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Mensajes - Moondraco

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De jugón a jugón / Re:Responde al forero de arriba y haz una pregunta
« en: 10 de Julio de 2026, 11:27:58  »
¿Tienes juegos sin estrenar esperando ese momento perfecto, o has comprado algun juego pensando que le darias un uso intensivo y lleva muerto de asco semanas/meses en tu ludoteca?, ¿Cuales?
Uf, esta pregunta es para mí ;D

Entré en la primera campaña de Shadows of Brimstone sin saber muy bien en qué me metía, época del boom de los crowdfundings y no me pude resistir a tantos SGs con material gratis. No había jugado algo ni parecido jamás. Cuando aquello llegó me di cuenta de que a) era la rehostia, b) ni de coña podía yo jugar una campaña de aquello en casa de mis padres. Así que decidí que iba a ser mi juego para cuando me independizara. Muchos años después me he independizado, me he mudado a otra ciudad, he entrado en todas las campañas posteriores del juego (excepto en una, pero compré todo su material de segunda mano a muy buen precio)... y tengo la mayoría sin montar, todo sin pintar y por supuesto apenas lo he jugado. SoB es un juego que requiere una dedicación y una inversión de dinero, tiempo, espacio y paciencia para comprarlo, montarlo y jugarlo que no he encontrado el momento de dedicarle: siempre tengo más cosas que hacer y a las que jugar. A día de hoy sigo pillando todo lo que va saliendo, incluso compro directamente a la tienda web de FFP para pillar los packs de cartas y demás, pensando que va a ser mi juego... ¿de cuando me jubile? ;D

Tengo prácticamente todo el material de BattleCON (creo que me falta alguna promo) esperando que aparezca esa persona a la que el juego le haga click, se enganche conmigo y lo juguemos cada semana o par de semanas y tengamos mains y montemos demos para enseñárselo a otra gente intentando tener un pequeño grupito con el que jugar torneos de 4 de cuando en cuando y echar una mañana entera de luchas... desde hace años. Hace también un par de años de la última partida que eché. Me mira desde lo alto de la ludoteca con penica.

Compré un buen troncho de material de El Señor de los Anillos LCG para jugarlo en solitario, pensando además en grabarlo para el canal de YouTube que llevo dos años queriendo montar. No sabéis nada de él porque no lo he montado, y por supuesto tampoco he jugado nada del material que pillé fuera de cámara para hacerme con el juego de cara a grabarlo algún día cuando los astros se alineen y realmente monte el setup para grabar. Le tengo ganas al juego, creo que es un buen motor y que disfrutaría haciendo mazos y enfrentándome a las aventuras, pero no he conseguido ponerme con ello.

En un espíritu parecido, tengo el monorraíl de SATM muerto de risa cuando también pensaba al menos gozarlo en solitario gracias al formato ARDA. Me rayé un poco al imprimir las reglas más actualizadas porque me faltan las expansiones que se hicieron después y, aunque obviamente no las necesitaría para disfrutar el juego, ya fue suficiente para no montarlo del tirón y por tanto nunca ha vuelto a salir de la caja. Creo que sacar este llevaría a sacar el anterior o viceversa, así que es cuestión de que me ponga en modo anillos y con ganas de darle caña a algo en solitario y vivir aventuras, pero por ahora nada de nada. Y mira que me haría ilusión jugar esto porque recuerdo con mucho cariño el proceso de su creación y sería un buen homenaje a sus creadores (los que siguen con nosotros y los que desgraciadamente no).

Y hay algunas cosas más, lo más destacable siendo una colección de varios cientos de mazos de KeyForge que actualmente está muy paradilla porque en Graná no hay comunidad del juego, aunque intento moverme para jugarlo donde me dejan hacerlo. Una pregunta dura esta ;D

Cuando juegas, ¿prefieres sentir que estás usando a tope tus neuronas o poder visualizar una historia o incluso una película en tu cabeza con lo que está ocurriendo en la partida?

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De jugón a jugón / Re:Desintoxicación jugona express
« en: 10 de Julio de 2026, 11:09:19  »
De hecho, estar en contacto con gente activa y creativa me han contagiado y ahora me han vuelto ganas de hacer cosas, incluyendo diseño de juegos de mesa. No sé, a lo mejor conseguir más participación en el foro también está a una decisión drástica y dos meses de distancia.
Ojalá, pero yo creo que los foros son un formato desgraciadamente obsoleto. Yo, por ejemplo, nunca me he acostumbrado a usarlos en el móvil por mucho que Tapatalk exista, me parece incómodo leer textos largos en la pantalla pequeña y nunca me pondría a escribir algo como esto en ella. Ahora que estamos siempre pegados al móvil, todo lo que no está optimizado para él está jodido. Yo he pasado una temporada sin tocar el ordenador de forma diaria y dejé de leer y aparecer por los foros durante todo ese tiempo, porque realmente no me es cómodo usarlos sin un monitor.

Para grupos de personas que se juntan a hacer algo las RRSS no me parecen mal. En Graná hemos sacado adelante un grupito de diseñadores de juegos de mesa que se mueve en Telegram y como al final la idea es quedar no me importa que la info sea menos duradera que aquí. Para dejar constancia de mis diseños y hablar sobre teoría de diseño y demás al final he optado por Substack, que soluciona el viejo problema de los foros: nadie entrada ex-profeso para leerlos salvo que te convirtieras en una referencia absoluta. Aquí hay lista de suscriptores que reciben un e-mail cuando publicas, y aunque es mucho menos interactivo que un foro (especialmente porque es muy difícil que te dejen comentarios) al final gran parte de lo que hacíamos aquí era publicar sin esperar un feedback real más allá de la confirmación de ser leídos. Para eso me vale Substack perfectamente (el que tengo activo es kflegends.substack.com, sobre el formato fanmade de KeyForge en el que voy trabajando estos últimos meses).

Sobre "desintoxicarte" de foros y por tanto de juegos y novedades a base de reducir el contacto con el hobby, es lógico. Creo que en general es muy sano hacer más de una cosa, tan alejadas como sea posible. No hobbies adyacentes, sino algo sedentario y algo deportivo, o algo creativo y algo más centrado en el consumo (de obras literarias, por ejemplo). Cosas que tiren de ti en direcciones distintas, para que siempre exista una cierta tensión entre ambas que te mantenga centrado en la vida real. Yo últimamente me he pasado de dedicación a KeyForge, por ejemplo (estoy en el grupo que trata de mantener activo el juego organizado en España y también diseñando el formato Legends) y me he resentido bastante por falta de equilibrio, así que ahora estoy pendulando hacia el otro extremo e intentando salir en bici y en general al campo tanto como puedo. Y he empezado a estudiar italiano :D

Tanto entrar en contacto con energías positivas y creativas en otros hobbies como el mero hecho de alejarte un poco de algo que te gusta hace que te entren ganas de volver a ello, generalmente con fuerzas renovadas y un enfoque más proactivo. Me alegra que hayas recargado pilas y espero volver a leer alguna cosa sobre tus diseños, sea en uno de estos foros o suscribiéndome al Substack que abras, lo que sea. El contenido de interés sobre diseño de juegos no abunda y en castellano menos, así que siempre con ganas de leer más sobre ello.

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Habrá que probarlo. No quedan demasiados clásicos que no haya jugado, pero este es uno de ellos. Es curioso como de la lista de "incunables" (juegos antiguos y muy bien valorados) he jugado algunos que me parecen espléndidos (como Agrícola o Brass), algunos que me han parecido venerables y ampliamente superados sin ser malos en absoluto (como Concordia) y algunos que me han resultado tan obtusos que no me veo capaz de darles las partidas que necesitan para disfrutar de su más que probable grandeza (como Twilight Struggle).

¿Dónde caerá Puerto Rico en esta lista? :D

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Es una idea interesante, me pregunto cuánta necesidad real hay tras esto. En mi caso y aunque estaría encantada de daros feedback desde mi óptica de UX/UI, no voy a necesitar vuestro servicio porque por suerte tengo un club de juegos a mi alcance que me hace, entre otras, esta misma función. Hay suficientes socios como para que si el club no tiene un juego que quiero probar, alguien lo tenga y esté encantado de que se le pida traerlo y poder sacarlo a mesa con gente que le tiene ganas. Y claro, estar en una capital de provincia permite que con una cuota inferior a vuestro precio de partida disfrute de un local que utilizar también para montar mis quedadas y demás vainas.

Esta fue una idea que tuvimos hace quizá ya 10 años, y nuestra impresión terminó siendo que un buen porcentaje de quien tiene tanto interés como para pagar una suscripción probablemente busca un club que le sirva también para jugar, además de acceder a los juegos. Supongo que habéis hecho un estudio de mercado que nosotros nunca hicimos y vuestra conclusión es la contraria, así que os deseo suerte en la aventura. Tengo mucho interés en ver cómo evoluciona ;D

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Este finde se celebrará GalactiCon '26, la edición de este año de nuestro evento anual. Por desgracia vengo tarde a contarlo, porque ya hemos cerrado inscripciones: esto es simplemente para dejar constancia de que no solo seguimos existiendo sino que vamos a más y mejor cada año que pasa 8)



En esta edición seremos 35 personas reunidas en la sierra del Piélago, en Toledo (haciendo casi límite con Ávila). Mucha gente repite e incorporamos muchas personas nuevas. Destacar la gran asistencia desde Andalucía, con 7 personas acudiendo desde Granada y Jaén, a cambio de no tener con nosotros esta vez a los asistentes que llegaron desde Zaragoza y Valencia en la última (y primera) convocatoria. Los planes son similares a la edición anterior: muchos juegos de mesa, algo de rol, una mañana de ruta por la naturaleza, agüita y en general mucho tiempo bajo los árboles o sobre la hierba, se juegue a lo que se juegue.



Los cambios más relevantes frente a la última edición incluyen:
  • desayuno, comida y cena preparadas por el espacio (en lugar de tener que cocinar entre los asistentes),
  • la posibilidad de jugar durante la noche,
  • juegos de presentación y dinámicas sociales mucho más presentes a lo largo del evento, y
  • una ludoteca ordenada y físicamente centralizada.
Todos responden a puntos de mejora que identificamos en el formulario de feedback del año pasado, a pesar de conseguir una valoración estupenda por parte de los asistentes. A ver qué nos cuentan de este año cuando les pasemos el formulario la semana que viene ;D

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¿Qué os parece...? / Re:Hispania de Draco ideas ¿Que os parece?
« en: 17 de Junio de 2026, 14:24:49  »
Yo creo que te molará, aunque efectivamente solo es un wargame muy de refilón. Es más azaroso y por tanto más tenso (y para mí más divertido) que Tetrarchia, que sigue siendo un buen diseño pero mucho más controlado. Aquí hay más momentos de alto riesgo y alta recompensa y te la vas a tener que jugar en ciertos momentos: lo importante es identificarlos bien, porque varios turnos de arriesgar y perder probablemente echen al traste tu partida. Cortar suministros es clave, lo que es definitivamente un concepto muy wargamero aunque aquí esté muy abstraído.

En general a mí me parece un título muy divertido para solitario y para echarte un cooperativo chill a 3 personas también está guay. Es curioso que su hermano mayor es mejor a 2 (o a 4, aunque yo no lo jugaría con tanta gente) y este cubre el hueco en número de jugadores que aquel dejaba ;D pero vamos, en general me parece que ambos brillan casi más en solitario.

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Sin embargo, la competición por puntos estuvo eclipsada por la satisfacción "rolera" de mandar a tus chicos contra la mazmorra y conseguir que vuelva alguno. La "cooperación" emulada en el lore del juego, debida a que los gremios de aventureros estén "en el mismo bando" a veces se trasladaba hasta el nivel de los jugadores. Cuando salieron algunas habitaciones muy incómodas y resultaba difícil incursionarlas, los jugadores relajaron la competitividad y se apoyaron (prestándose Edificios o cambiándose héroes) para salir del bache de forma colectiva.

Así que es un juego que se puede disfrutar aunque vayas perdiendo. No sólo por intentar conseguir superar en puntos al siguiente jugador ascendiendo un puesto, sino porque a modo de "sandbox" puedes ponerte retos personales de intentar matar al jefe contra el que nadie ha podido, o superar una trampa ileso. Y eso resulta satisfactorio por sí mismo.
¿No se pueden integrar mecánicas que trasladen esta satisfacción al marco del juego, premiando a los jugadores por las cosas que se sienten bien fuera del mismo? Misiones personales que premien este tipo de vainas, los jefes dan más puntos cada vez que alguien tiene la posibilidad de derrotarlos y no llega a hacerlo, esas cosas. Si tienes identificados puntos dulces de la experiencia que motivan a tus jugadores, es un punto de partida genial para entender qué se siente bien en el juego y hacia dónde debería orientarse el sistema de puntuación para alinearse con la experiencia ideal de la gente.

No me acaban de gustar los argumentos del tipo "es MUY difícil ya que ganes, pero es que ahora lo divertido son tus retos personales". Vengo de Protos y Tipos y me recuerda demasiado a respuestas ante el feedback que se cubren el culo para no tener que modificar su diseño. Si juego a algo que no es rol es para intentar ganar o quedar lo mejor posible, y cierto tipo de jugador en cierto tipo de grupo se va a desconectar de la partida al verse descolgado. Ya que vas a cambiar cosas, y ya que tienes esta info valiosísima para guiarte, yo intentaría buscar la manera de convertir esas cosas que premian a nivel rolero en cosas que premien a nivel de jugabilidad. Si con ellas puedes introducir puntos de "alto riesgo, alta recompensa" que permitan un órdago a quienes están descolgados y "no tienen nada que perder" haciendo que puedan volver a la partida si lo ejecutan bien (y/o tienen suerte), pues dos ventajas en una: alineas el flujo de juego con la expectativa empujando con tus mecánicas hacia las cosas divertidas e introduces catch-up que evite que nadie se descuelgue.

Piensa que el lore es divertido al jugarlo por primera vez, pero en un juego de 90+ minutos si lo saco con cierta frecuencia va a ser por la jugabilidad. De otra forma el factor sorpresa se pasa y la gente no me lo va a pedir para probar otra configuración y demás cosas deseables.

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Reseñas escritas / Re:HOME - Reseña
« en: 17 de Febrero de 2026, 21:40:44  »
El diseñador de esto es el dueño del canal de YouTube The Game Knight, donde podéis ver decenas de partidas a este juego. A mí siempre me gusta ver que sube una nueva, son estupendas para tener de fondo mientras curras y los momentos tensos molan bastante. Parece un juego limitado en su alcance pero que hace bien lo que quiere hacer.

En alguna de las últimas estuvo hablando de que está desarrollando otro juego similar pero de caja más grande inspirado precisamente en haber estado muchas horas jugando a Phasmophobia últimamente. Y habló de diferenciar los fantasmas, como indicas, pero creo recordar que ya como parte de ese otro juego y no como expansión de este. Imagino que la cantidad de cartas necesarias para ello se le sale de una cajita de estas. Así que si os mola parece que en algún momento a medio plazo habrá un título basado en este, e imagino que con muchas mecánicas similares, pero de un alcance mayor y con enemigos diferenciados.

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Juegos Coleccionables / Re:Montando mazos proxy para Commander
« en: 11 de Febrero de 2026, 19:22:37  »
Bueno, procrastinando otras cosas que debería estar haciendo, he estado empezando a montar un formato de Magic que por ahora he llamado Havens.

La idea es que los jugadores drafteen varios Havens, o Refugios en castellano, con un draft distinto según el número de jugadores que haya en mesa. Estos Havens son localizaciones (y por tanto tierras) famosas de MtG como Emeria, Gaea's Cradle, Llanowar, Tolaria, Urborg, etc. Cada Haven va asociado a un paquete de 20 cartas, como los de Jumpstart. Los jugadores draftearán 4 o 5 de ellos y combinarán los 3 paquetes que más les molen para formar su mazo de juego, tras lo que se enfrentarán en partidas cruzadas (en un sistema suizo o como les dé la gana). Como veis, es básicamente una mezcla entre un cubo, que es totalmente excesivo para gente que no juega mucho, y Jumpstart que está guapo pero no tiene la gracia de draftear ni montar un macete.

Pero además tiene un matiz: cada jugador comienza con sus 3 Havens en mesa, en la zona de tierras pero separados de ellas. Sería algo similar a la zona de comandante en Commander, pero colocan un dado de 8 caras sobre cada carta para indicar su salud... porque estos Havens van a ser atacados por los rivales, que en este modo no pueden atacar al jugador rival sino que deben dirigirse a sus Havens. Así, cada jugador tiene "24 vidas" (8x3), pero:
  • Al declarar atacantes, los Havens se consideran un tipo de carta igual a los planeswalkers, con lo que el jugador debe indicar a qué Haven ataca.
  • Me planteo aplicar restricciones al bloqueo, ya veremos en los testeos si esto llega a algún lado.
  • Si un Haven se queda sin vida, el jugador le da la vuelta a la carta y no puede volver a utilizarla.

Porque sí, los jugadores pueden utilizar sus Havens durante toda la partida. Sin embargo, en el untap step, un jugador solo endereza UNO de sus Havens. Así, si tienes varios Havens que produzcan maná (lo normal, pero no lo único posible) la decisión de cuándo girarlos para ir por delante de la curva debería ser interesante.

Más allá de esto, la idea es que sea un formato chill y divertido, poco más. Cada paquete intenta ser temático e incluir cartas que responden a la ubicación, aunque sean mediocres, mezcladas con cartones bien tochos que deberían construir una sinergia. La tierra Hall of the Storm Giants no es mala, pero tenerla como Haven en lugar de Gaea's Cradle o Field of the Dead parece un mierdón. Sin embargo, el paquete de Gaea's Cradle lleva muchos payoffs por tener mucho bicho pero poco generador de bichos y en general su poder es algo mediocre... mientras que el Hall lleva un paquete de storm que probablemente vaya iterando para hacer más combero, para que sea una vía a la victoria clara si consigues draftear otros dos paquetes que acompañen (hay un paquete de Nivix, Aerie of the Firemind, carta chustera, basado en instants que lleva Isocron Scepter, Mana Drain, Cyclonic Rift...).

Algunos paquetes incluyen a propósito cartas que sinergizan MUY bien con otros, hay algunas silver bullets por ahí (y más que iré metiendo si encuentro espacio) para que exista una cierta capacidad de picks en respuesta a otros... aunque siendo singleton al fin será muy azaroso de todas formas. En fin, una idea que nace de tener tiempo libre y no querer afrontar lo que realmente hay que hacer y de haber encontrado un grupito de gente que de cuando en cuando juega. ¿Lo malo? Las páginas guapas para hacerse proxies sacan las cartas en inglés y eso quizá sea una barrera para el grupo. Si os mola ya iré poniendo alguna vaina más a medida que se vaya desarrollando.

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¿Qué os parece...? / Re:Dorfromantik, ¿Qué os parece?
« en: 04 de Febrero de 2026, 13:00:03  »
A mí me ha encantado, se lo regalé a mi madre en Navidad. Muy bien parido el diseño general y la idea de irle incorporando el contenido de forma progresiva, y muy cuidada la presentación y ritmo de todo.

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« en: 03 de Enero de 2026, 22:26:59  »
Me iba a apuntar y he recordado que esta mañana he pillado un Tholos por 10 € para autorregalarme, ya que mi familia nunca me regala juegos (imagino que asumen que no saben lo suficiente como para acertar... y probablemente tienen razón). Así que hasta aquí. Feliz año ;D

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Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.
« en: 03 de Enero de 2026, 22:21:00  »
Yo aquí tengo que responder Keyforge, lo que no es una buena señal para lo que he jugado durante el año. Nada ha conseguido impactarme ni superar las sensaciones que me ha dado este ya clásico, bien sea jugando con mi hermano de chill o compitiendo en el Vault Tour Spain. Ha salido una expansión que podría romper un poco el competitivo pero que es muy innovadora y divertida, he disfrutado como un crío haciendo top 8 de España con un mazo que me llevaba más que estudiado, me lo he pasado de muerte jugando sellados con barajas recién salidas del sobre y descubriendo todas sus sorpresas y combos...

Ningún otro título ha competido con esto. He empezado a jugar Vampiro (VTES) que es un juegazo como la copa de un pino, quizá el único que queda cerca de KF, pero algo más lento y complejo que el hijo menor de Garfield. He descubierto SETI que me ha gustado bastante pero el componente aleatorio de los aliens se me hace pelín excesivo para un juego de esa duración y peso. He jugado bastantes euros que se han fundido en mi memoria porque todos eran diseños nada temáticos que al final me dejaban sensaciones similares. He adquirido a final de año El Señor de los Anillos LCG que igual podría competir, pero no me ha dado tiempo a estrenarlo. No sé, no ha sido un año especialmente brillante a nivel lúdico, me temo.

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Madrid / Re:🃏 Lunes Lúdicos y Jueves de Juegos 🎲 con Galaxia Roja 🪐
« en: 12 de Diciembre de 2025, 15:54:08  »
Por mantener cierta presencia a final de año, ¡Galaxia Roja sigue fuerte! Hemos celebrado nuestra Asamblea General hace poquito y la impresión es que poco a poco nos vamos haciendo más fuertes.

A nivel sostenido, las quedadas de los jueves siguen adelante en el Cuatro Gatos de Madrid, al ladito de la Plaza Mayor. Un espacio estupendo y cómodo que nos encanta ocupar. Cada vez hay más caras conocidas y recurrentes en ellas, aunque seguimos incorporando gente nueva todos los días. Es un ambiente divertido el tener tanta gente que se conoce ya desde hace tiempo acogiendo a quienes llegan por primera vez sin saber muy bien a lo que se han apuntado para conocer gente. Un crecimiento muy orgánico que va quedando en las manos de las personas asociadas mucho más que en la junta directiva, lo que siempre es una buena noticia. También se celebran las quedadas en La Rosa, aunque han cambiado de día: los Lunes Lúdicos han dado paso a los Miércoles de Mesa, por cuestiones organizativas tanto nuestras como del espacio. Si sois gente comprometida con el cambio, antisistemas u os encanta ver cómo florecen iniciativas que dependen lo minimísimo de estructuras capitalistas... esta es vuestra quedada. No os cuento más de ellas porque no he tenido la suerte de poder asistir, así que será mucho mejor que vayáis y comprobéis qué os parecen.

A nivel de eventos puntuales, la GalactiCon 25 que anunciaba en el último mensaje fue un exitazo. Tuvimos una asistencia que superó las 20 personas, más de lo que yo esperaba para una primera vez, y la valoración media de los asistentes tras el evento en un formulario anónimo es de 9,11/10. Hubo MUCHOS juegos de mesa, dos sesiones de rol nocturnas (usamos Ten Candles que es un sistema brutal para jugar de noche), baños en el embalse del Burguillo, una ruta con avistamiento de buitres, geocaching, comidas compartidas... y más juegos, juegos por todas partes ;D Hubo quien se levantó pronto para jugar con las primeras luces y hasta quienes tenían 5 horas de viaje a casa el domingo se quedaron a comer con el grupo. Una experiencia muy divertida que unió mucho a los asistentes.

Para este 2026 que se nos echa encima corriendo, la idea es celebrar tres eventos de este tipo, que comenzarán con la GalactiCon Primavera 26. Aunque todo está en proceso, la idea es cambiar la zona y desplazarnos hacia el sur. Se celebrará en algún momento entre finales de febrero e inicios de marzo y esperamos que pueda hacerse por Despeñaperros: un entorno natural guapísimo que explorar que no pilla demasiado lejos a los madrileños pero permite que la gente de Andalucía y alrededores tenga más fácil venir. Lógicamente, en un ambiente más a cubierto que un camping, ya que hará fresquito en esas fechas. Ya vendré a contar todo lo relativo al evento cuando se acerque y lo tengamos más cerrado... y le seguirá una GalactiCon Verano 26 similar a la que traje, y una GalactiCon Otoño 26 en octubre - noviembre. Al menos, ¡esos son los planes! ;D

Sea como sea, nos vamos viendo por aquí :)

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¿Qué os parece...? / Re:Dead of Winter ¿qué os parece tras 11 años de vida?
« en: 17 de Noviembre de 2025, 15:03:48  »
A mí siempre me gustó, me parece que el juego recrea bien la atmósfera opresiva de la situación que evoca. No he ganado ni una partida jamás, incluso jugando sin traidor el puto dado de mordiscos nos ha jodido la partida. Componentes majos, buen diseño gráfico e ilustraciones, me ha dado algunas de las partidas más divertidas y recordadas que he jugado... si pensara que lo iba a jugar ahora lo compraría (nunca estuvo en mi colección, lo jugamos bastante con la copia de un amigo). Y efectivamente creo que si tienes una pareja o persona cercana a la que le molen los zombies, jugarlo en cooperativo a 2 jugadores puede ser una experiencia fantástica, porque el juego aprieta de sobra aunque no tengas a nadie trabajando desde dentro para fastidiar.

A día de hoy lo recomendaría, muy especialmente si lo pillas de saldo o de segunda mano que efectivamente solía ser facilísimo. Si tienes grupillo para jugarlo y os mola el tema, que creo que es más importante en este diseño que si os mola la mecánica de traidor, me parece un juego súper satisfactorio.

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Reseñas escritas / Re:Lords of Waterdeep. (Reseña )
« en: 17 de Noviembre de 2025, 14:59:05  »
Es sorprendente que esto nunca se haya llegado a editar en castellano, o que no sea candidato a una reedición deluxificada de estas de AR últimamente que como efecto colateral lo traiga en nuestro idioma. A mí me parece un euro ligero genial y sin embargo lo acabé vendiendo porque ese peso y el inglés se llevan mal: al tipo de personas que se lo puedo sacar y lo disfrutarían el idioma les resulta una barrera. A día de hoy lo compraría en castellano muy probablemente, y mira que he incorporado cajas a la ludoteca con el tiempo.

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