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Mensajes - kesulin

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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (15-05-2026)
« en: 15 de Mayo de 2026, 10:02:19  »




Diario de diseño de President

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/185222/designer-diary-president

Diario de diseño escrito por Nico Cardona.


Disputa formal por Copyright a la campaña de KO

https://boardgamegeek.com/thread/3699452/formal-copyright-dispute-filed-gamefound-project-u

Ludovaric presentó un prototipo sobre el boxeo titulado «KO» durante el FEPH en la Gen Con 2023.

Por otra parte, AlienSgames ha anunciado un juego sobre el boxeo también titulado «KO», presentado en INTEROCIO 2024,
en el que utilizaban ilustraciones de personajes de la franquicia de Rocky Balboa generadas por IA, muy probablemente sin contar con los derechos legítimos para utilizarlas.

Al parecer, AlienSgames copió el título, la mecánica principal (cómo interactúan los jugadores entre sí) y el diseño de los personajes.
Una diferencia notable es que Ludovaric trabajó con artistas contratados para los elementos visuales del juego, mientras que AlienSgames ha declarado en su sección de preguntas frecuentes de Gamefound que utilizaron arte generado por IA debido a la falta de fondos.

El uso ilegítimo de arte generado por IA y de personajes protegidos por derechos de autor ya sugiere que algo no va bien con AlienSgames.

Esto se está investigando actualmente a través de los canales oficiales, incluido Gamefound. Compartimos esto aquí en aras de la transparencia mientras se aclara el asunto.

Andrés Saldeño (autor de KO ahora en campaña) ha compartido un dossier de 2019 de protos y tipos en el que su prototipo participó, esperando así demostrar que la acusación es infundada:
https://www.dropbox.com/scl/fi/g32okk1qf5qk4g5q7supj/Dossier-PYT19.pdf?rlkey=g0eucx1mi0ecuq9cd2ohjexi0&e=1&dl=0


Asmodee compra Time’s Up

https://www.wericmartin.com/asmodee-purchases-times-up/
https://boardgamewire.com/index.php/2026/05/07/asmodee-continues-social-game-expansion-push-buys-rights-to-times-up-from-rr-games/

Asmodee ha acordado comprar los derechos del juego de mesa Time's Up! a R&R Games , continuando así su estrategia de expansión basada en el hecho de que los juegos sociales son la categoría de mayor crecimiento en el mercado de los juegos de mesa.

La adquisición de Time's Up! por parte de la compañía se produce poco más de un mes después de que acordara pagar hasta 250 millones de euros por la editorial francesa de juegos sociales y de fiesta ATM Gaming , editora de títulos como  Speed ​​Bac/Quickstop ,  Mouton Mouton  y  Pili Pili .


Premios IG Award 2025

https://www.iogioco.it/primo-piano/64809/iogioco-award-2025-i-vincitori/
https://boardgamewire.com/index.php/2026/05/04/arcs-named-game-of-the-year-by-italian-tabletop-magazine-iogioco-paolo-mori-named-best-designer/

La revista italiana ha anunciado los ganadores de los ioGioco Award 2025, unos premios que reconocen a los mejores juegos de mesa y juegos de rol publicados en Italia durante el último año. La entrega tuvo lugar en Roma, en el marco del ioGioco Award Day.

Entre los principales galardones, *Arcs* fue elegido Juego de Mesa del Año, mientras que *Daggerheart* se llevó el premio a Juego de Rol del Año. También hubo reconocimientos para títulos como *Memoir ’44 – Nuova Edizione*, *Toy Battle* o *Gloomhaven: Button & Bugs*.

Lista de premiados:

* Juego de Mesa del Año: *Arcs*
* Juego de Rol del Año: *Daggerheart*
* Mejor Wargame: *Memoir ’44 – Nuova Edizione*
* Mejor Juego para Dos: *Toy Battle*
* Mejor Juego en Solitario: *Gloomhaven: Button & Bugs*
* Game Designer del Año: Paolo Mori


CMON invierte 2,1 millones en NFT video game maker, mientras anuncia perdidas de 19,9 millones de dólares en 2025

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/24/cmon-invests-2-1m-in-nft-video-game-maker-says-digital-shift-needed-to-expand-revenue-remain-relevant/

El consejo de administración de CMON ha anunciado que tiene previsto convertir títulos como «Massive Darkness» y «Super Fantasy Brawl Reborn» en «activos digitales de alta calidad», y ha añadido que considera que la integración de sus juegos de mesa con tecnologías digitales y Web3 «potenciará el valor comercial a largo plazo de la cartera del grupo».

La empresa ha dado el pistoletazo de salida a ese cambio al acordar la adquisición de una participación del 2,2 % en Blissful Link, que opera Capverse, un videojuego «play-to-earn» basado en la tecnología blockchain en el que los jugadores compran personajes NFT «Sumer» para luchar en línea.

La noticia es recibida a la vez de la pérdida anual de 19,9 millones de dólares que la empresa anunció en sus resultados financieros de 2025.

Las pérdidas de 23 millones de dólares de CMON entre 2024 y 2025 son ahora casi 5,5 veces mayores que sus beneficios de los nueve años anteriores combinados, y han obligado a la empresa a realizar una serie de ventas de activos en su intento por cumplir con más de 14,3 millones de dólares en campañas de financiación colectiva aún sin entregar.


Premios Tabula y la polémica

https://mishigeek.com/el-error-de-los-premios-tabula/
https://tabulapremios.es/index.php/nominaciones-2025/
https://x.com/chemapamundirl/status/2053644524308611081

Se han anunciado las nominaciones a los premios, con polémica en ellas.

El detonante de la polémica ha sido la nominación masiva de Upples, un juego de losetas creado y autopublicado por Serafín E.F. A pesar de ser un título prácticamente desconocido para el gran público y la crítica especializada, ha logrado algo histórico: 10 nominaciones.

Upples aparece como finalista en: Juego Infantil, Temático, Cartas, Solitario, A dos, Abstracto, Filler, Party, Autoría Española y Juego del Año.

La organización ha emitido un comunicado como respuesta a la polémica surgida.


Golden Geek Awards 2025

https://boardgamegeek.com/thread/3706974/20th-annual-golden-geek-winners-for-2025
https://boardgamewire.com/index.php/2026/05/12/co-op-titles-fate-of-the-fellowship-vantage-dominate-20th-golden-geek-awards-hot-streak-scores-pair-of-wins/

BoardGameGeek ha anunciado los ganadores de los 20th Annual Golden Geek Awards 2025, los premios votados por los propios usuarios de la plataforma y que reconocen a algunos de los juegos más destacados del año.
Entre los grandes triunfadores de esta edición destacan The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, ganador en las categorías de mejor juego cooperativo, mejor juego medio y mejor juego temático; Vantage, premiado como juego más innovador y mejor juego en solitario; y Hot Streak, que se llevó los galardones a mejor juego ligero y mejor party game.
Lista de ganadores:
Mejor juego para 2 jugadores: Toy Battle
Mejor arte y presentación: The Old King's Crown
Mejor juego cooperativo: The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship
Mejor expansión: SETI: Space Agencies
Juego más innovador: Vantage
Mejor juego ligero del año: Hot Streak
Mejor juego medio del año: The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship
Mejor juego pesado del año: Galactic Cruise
Mejor party game: Hot Streak
Mejor Print & Play: Dungeons of the Oak Dell
Mejor juego en solitario: Vantage
Mejor juego temático: The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship
Mejor wargame: Star Wars: Battle of Hoth
Mejor podcast: Board Game Hot Takes
Mejor aplicación de juego de mesa: Ark Nova
Además de los ganadores, BoardGameGeek también ha publicado los finalistas de cada categoría, con títulos como Moon Colony Bloodbath, Magical Athlete, Speakeasy o Star Trek: Captain's Chair repitiendo presencia entre los nominados.

Osprey Games abandona los juegos de mesa y de cartas

https://x.com/OspreyGames/status/2054517430563537306?s=20


Un comunicado en la red social X anuncia el abandono de las líneas de juegos de mesa y cartas, quedando con la línea de rol y wargames en activo.


Tras 11 fantásticos años, Bloomsbury Publishing, propietaria de Osprey Games, ha tomado la difícil decisión de vender la línea de juegos de mesa y de cartas. No ha sido una decisión tomada a la ligera y refleja una reorientación estratégica hacia la edición de libros.


Controversia en la campaña de “The Legacy Of Mars”

https://boardgamegeek.com/thread/3707445/a-reminder-this-is-another-controversial-purchase

Un hilo en bgg recuerda las acusaciones de transfobia a los hermanos Fryxelius y al uso de IA para el diseño gráfico.
Se apela a la moral de cada uno para no entrar en la campaña.

Jacob Fryxelius responde.





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

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Al Filler de la noticia / Al Filler de la Noticia (15-05-2026)
« en: 15 de Mayo de 2026, 10:02:00  »


MASQUEOCA

Dawn of the Zeds: Designer Edition

https://boardgamegeek.com/thread/3707975/the-zeds-are-coming-release-info-and-updates-on-de

Un hilo en la bgg anuncia que la editorial va a localizar el juego al español. de momento no hay fechas y Masqueoca no se ha pronunciado aún sobre el juego.


ASMODEE

Corre y Apuesta

https://b2b.asmodee.es/corre-y-apuesta-cmyhsk0101es

Anunciada la versión en español del juego, prevista su llegada a tiendas a final de mes.

1. Hagan sus apuestas.
Elige al corredor que crees que ganará y juégatela con apuestas paralelas, como que algún corredor se saldrá de la pista.

2. A correr
En cuanto empiece la carrera, ya no hay que tomar más decisiones. ¡Disfruta viendo estallar el caos!

3. Hazte de oro
Si las apuestas te salen bien, nadarás en dinero de mentirijillas. ¡Súmalo todo y descubre tu destino!



DIRE WOLF

War of the Dragon: The Wheel of Time

https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/

Se anuncia este juego, con una demo prevista en Gen Con 2026. Un juego para 2 jugadores.

Hay dos formas de librar la Guerra del Dragón: el modo Héroe, recomendado para los jugadores noveles, y el modo Épico, en el que te pones al mando de enormes ejércitos. Ambos modos de juego abarcan desde la Batalla de los Dos Ríos, descrita en *La sombra creciente*, hasta los acontecimientos cataclísmicos de «La última batalla», que decidirán el destino del mundo.


PHANTOM HORIZON

Solarion: Foundation of Empires

https://www.wericmartin.com/from-underground-to-out-of-this-world/

Financiado mediante mecenazgo, se presenta este juego Tahsin Shamma para 1-4 jugadores y 60-150 minutos. Se espera poder presentarlo en Essen 2026.

«Tahsin ha creado una gran cantidad de contenido de fans para *Tyrants of the Underdark*, incluido un mapa modular», me cuenta West. «*Solarion* tiene algunas similitudes conceptuales con *Tyrants*». A continuación, un resumen de la mecánica del juego:

Estamos en un futuro lejano. Las facciones espaciales emergentes han superado los límites de sus sistemas estelares. Ahora, estas potencias galácticas tienen la mirada puesta en nuevos mundos y en la adquisición de sistemas estelares para expandir sus civilizaciones. Entre estos sistemas se encuentran los codiciados planetas de Solarion, que proporcionan una fuente de energía mil veces más potente que cualquier otra conocida hasta ahora. Estos imperios estelares en ascenso entrarán en conflicto mientras compiten por asegurar su conquista interestelar.

Para lograrlo, los jugadores utilizarán la tecnología y las estrategias de sus imperios para producir recursos, posicionar sus flotas, atacar y establecer su presencia. Los jugadores ganan comprando cartas, archivándolas, ocupando planetas, controlando sectores y aprovechando las oportunidades de puntuación a lo largo de tres fases galácticas, con el objetivo de sumar puntos con todas sus acciones.


PLAY TÉ

https://www.wericmartin.com/an-overflowing-playte-at-game-market-spring-2026/

La editorial presenta nuevos juegos en Game Market Spring 2026.

North American Railways
Una pequeña edición del juego de Peer Sylvester para 3-5 jugadores, publicado en 2016. NAR es similar a un juego de la serie 18xx, pero sin el componente geográfico. Cinco empresas tienen acciones que se pueden comprar —aunque solo se subastan las acciones de la fila inferior de cada columna— y cualquiera que tenga acciones de una empresa puede añadir ciudades a su red, pagando con los fondos de la empresa, que provienen de los jugadores que compran acciones. Una particularidad es que el director de una empresa puede igualar tu oferta por una acción y comprarla él mismo, pero en ese caso te quedas con la mitad de lo que ha pagado.

Nebular Colors
Una nueva edición del juego autoeditado de Marceline Leiman, *Heavenly Bodies*, que recuerda al gin rummy, en el que los dos jugadores intentan reunir series lo suficientemente grandes como para sumar puntos y poder dar por terminada una ronda.

Finger Pirates
Un juego para 4-5 jugadores creado por Mashiu en el que los jugadores muestran los dedos en cada ronda para determinar quién puede elegir nuevos barcos y en qué orden. Cuantos más dedos, mejor, a menos que se supere colectivamente el límite de esa ronda, en cuyo caso quien tenga más dedos juega en último lugar... y se queda sin nada. Al final de la partida, quien tenga más fantasmas queda eliminado; a continuación, los que no hayan sido eliminados por los espíritus de los barcos asaltados cuentan sus puntos.

Leaning Tower of Pizza
De Andrew Greenrain (seudónimo de Junghee Choi, presidente de Playte) es un juego de apilar creado con separadores de plástico para pizza —esos artilugios triangulares que evitan que la tapa de la caja aplaste la pizza— y cartas con porciones de pizza. En tu turno, puedes colocar una porción en la pila y luego añadir un separador de pizza. Quien derribe la torre pierde. Las reglas sugieren que en cada pizza que pidas puedes encontrar una expansión del juego, ¡así que recicla y juega!

Fenceology
Un juego que el diseñador Deratoriko autoeditó en 2025, consiste en un juego para dos jugadores en el que se utilizan cartas largas y estrechas para crear zonas cerradas. Cada vez que se coloca una carta, al menos uno de los puntos de color de esa carta debe estar junto a un punto del mismo color. El primero en crear siete zonas cerradas gana.

Gouda! Gouda!
 Es un diseño de Fréderic Moyersoen que apareció por primera vez en 2002. Cada jugador tiene cinco ratones situados en la parte inferior del tablero, y en cada turno se elige una casilla con ratones y se lanzan tantos dados como ratones haya en esa casilla (con un máximo de cinco). Por cada resultado verde, se avanza un espacio a un ratón diferente; por cada resultado rojo, se retrocede un ratón. Si al final de tu turno te encuentras en una casilla con queso, te lo quedas, y cada ficha de queso tiene un valor oculto. El que consiga más queso gana.

Call My Trash
el juego de Byeongjung Kim es, como se puede adivinar, un juego de farol. El juego cuenta con cartas numeradas del 1 al 30 por duplicado y cartas de residuos industriales sin número. En tu turno, juegas una o más cartas del mismo valor o en una secuencia que sea igual o superior a la última jugada; si no puedes jugar o crees que no puedes mentir sobre lo que estás jugando, roba una carta, pero debes mentir para deshacerte de los residuos. Puedes denunciar a los posibles mentirosos a riesgo de ser penalizado mientras compites por deshacerte de tu mano.

Gachapon Trick
Un juego de bazas para 2-4 jugadores que Daniel Newman autoeditó en 2024. Debes seguir el palo, si es posible, pero puedes jugar cualquier palo que se haya jugado en una baza. El palo más representado con la carta de mayor valor se lleva la baza, y el ganador debe comprar una carta de la baza, o más si lo desea. También puede comprar la carta superior del mazo. El objetivo es reunir conjuntos de cartas, que otorgan n² puntos por cada conjunto de n cartas, además de sumar el dinero sobrante. Se juegan tres rondas y luego se suman las puntuaciones.

Club Unlock
 Es un juego para 3-6 jugadores creado por Jürgen P. Grunau y Wolfgang Kramer que se publicó por primera vez en 1990 con el nombre de Cash. Sí, Playte a veces rescata títulos que ya habían caído en el olvido. En un turno, puedes añadir una carta de llave de uno de los cuatro colores a tu mano, o entregar cuatro llaves del color o colores adecuados para abrir una caja fuerte que se encuentra en el tablero. Las cajas fuertes varían en valor, y si consigues abrir cajas fuertes adicionales en el mismo turno, ganas 10 puntos extra por ellas. Hay siete cajas fuertes disponibles en cada una de las cinco rondas.


RENEGADE GAME STUDIOS

Clank! Master Thief Edition

https://www.wericmartin.com/celebrate-anniversaries-of-clank-star-trek-and-swords-against/

Se anuncia una edición 10 aniversario la cual se presentará en GEN CON 2026.

Incluirá mejoras visuales, ajustes en las cartas, mecanismos actualizados para el final de la partida, fantasmas (?), un tablero renovado que ahora se divide en varios tableros y una miniexpansión titulada «Monstruos Errantes». Según el editor: «Este módulo opcional incluye nuevas cartas y mecánicas relacionadas con los monstruos de los túneles del tablero, que ahora están marcados con diferentes colores e iconos».


2F-SPIELE

Fishing 2

https://www.wericmartin.com/take-tricks-without-cards-in-rascally-rabbits/

Se anuncia para Essen 2026 este juego de Friedemann Friese para 3-5 jugadores y 40-60 minutos.

El juego dura ocho rondas y, en general, sigue las reglas estándar de los juegos de bazas. Al final de una ronda, se obtiene 1 punto por cada carta ganada; a continuación, se barajan esas cartas, se colocan debajo del mazo personal que ya se tenga (si lo hay) y se roban cartas para la siguiente ronda. En la práctica, los peces de esta ronda se convierten en el cebo de la siguiente, por lo que a menudo se disfruta de una racha ganadora y, de repente, te quedas con cartas perdedoras que otros te han endosado. Si no puedes completar tu mano con tu mazo, robas nuevas cartas de la pila del océano, que introduce cartas «mejores», por lo que las quieres, ¡pero para conseguirlas no puedes sumar muchas cartas!

Fishing 2 funciona de la misma manera, pero «el pez globo, los dos colores de triunfo y las nuevas boyas crean una experiencia de juego renovada» a medida que salen de la pila del océano.


PEARL GAMES

Tempestia

https://www.wericmartin.com/return-to-andor-in-late-2026/

Un post en facebook muestra esta foto sobre el juego de Sébastien Dujardin. No hay más información de momento.


AVALON HILL

Guillotine

https://icv2.com/articles/news/view/62320/heads-roll-once-again-new-edition-guillotine

Avalon Hill lanzará al mercado una nueva edición de «Guillotine», un clásico juego de cartas basado en la gestión de la mano, el 1 de agosto de 2026.
Guillotine formaba parte de un dúo de juegos de cartas (el otro era The Great Dalmuti) lanzados originalmente a finales de los 90 por Wizards of the Coast, que gozaron de una popularidad increíble tanto entre los jugadores de juegos de cartas coleccionables como entre los aficionados a los juegos de cartas tradicionales de aquella época. En Guillotine, los jugadores se sumergen en el frenesí decapitador de la Revolución Francesa con el objetivo de sumar puntos decapitando a los nobles más notorios de la época. Tendrán que manipular la cola que se dirige a la guillotina jugando cartas de acción para asegurarse de recoger las cabezas que más valen. Tras tres días de ejecuciones, gana el jugador con la puntuación total más alta.

La caja del juego incluye 51 cartas de nobles, 60 cartas de acción, una guillotina de cartón y las reglas. Es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 12 años, y dura 30 minutos.


PANDASAURUS GAMES

Shackleton Base: Below. Within. Above

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

 Acaba de salir a la venta una nueva expansión, la cual amplía el popular juego «Shackleton Base: A Journey to the Moon», lanzado el año pasado. En la caja encontrarás tres nuevas corporaciones para combinar con el juego básico, nuevas fichas de hitos de puntuación y más contenido para los jugadores en solitario.

Castle Combo: Out of the Oubliette!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus dudosas condenas en las mazmorras del reino! ¿Conseguirás liberarlos a tiempo para la fiesta?

¡Fuera de la mazmorra! añade 12 cartas nuevas y una regla nueva: ¡los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, creando combinaciones aún más potentes!

Faraway: Under Starry Skies

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

Las 15 nuevas cartas de Meteoro simplemente se barajan junto con las cartas de Región del juego básico (y, posiblemente, de la primera expansión). No tienen ningún efecto durante la partida, pero pueden cambiar radicalmente la fase de puntuación: todas las cartas de Meteoro que tengas delante permanecen boca arriba durante la puntuación (al igual que los Santuarios), así como todas tus cartas de Región que compartan el último dígito con ellas. Todas ellas se tendrán en cuenta a la hora de puntuar cada una de tus cartas de Región.

Las cartas de Meteoro también incluyen nuevos requisitos de puntuación, como adquirir 4 cartas del mismo bioma o descartar una de tus cartas de Santuario.

Kingdom Crossing

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

De los diseñadores Marco Canetta y Stefania Niccolini, el equipo responsable de «Zhanguo: The First Empire» y «Railroad Revolution». Este juego es para 1-4 jugadores y dura entre 45 y 90 minutos.

¡Bienvenidos a Brightspring!
En una tierra lejana, en medio de un frondoso bosque atravesado por el río Crystal, se encuentra el pequeño reino de Brightspring, gobernado por la sabia reina Beavery, quien se enfrenta a un problema: sus cuatro regiones están separadas por siete puentes y, para repartir su tiempo de manera equitativa entre los súbditos de estas regiones, el reino necesitaría un octavo puente...

¡Ayuda a la reina a construir un nuevo puente! Recorre el reino, recluta a los mejores artesanos, reúne recursos de construcción y crea magníficas decoraciones. Ten en cuenta, sin embargo, que nunca puedes usar el mismo puente más de una vez en el mismo día.


RIO GRANDE GAMES

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/185324/race-for-the-galaxy-xeno-counterstrike-designer-pr

Pronto llegará esta nueva expansión del juego de Tom Lehmann.

«Xeno Counterstrike» es la segunda y última expansión del arco argumental «Xeno» de Race for the Galaxy. Los Xenos, que aparecieron por primera vez en la expansión «Xeno Invasion», son una raza alienígena violenta y xenófoba con la que no es posible negociar.


KOSMOS

Batman: Gotham City Crimes

https://www.wericmartin.com/michael-menzel-heads-from-andor-to-gotham-city/

Se anuncia para finales de año este juego cooperativo de Michael Menzel para 2-4 jugadores.

En este juego de aventuras cooperativo y centrado en la historia, los jugadores asumen los papeles heroicos de Batman, Batgirl, Batwoman y Nightwing. Juntos, investigáis edificios, recopiláis pistas y localizáis a supervillanos a medida que la historia se va desvelando poco a poco.
El tablero de juego está abierto a la exploración, lo que te permite moverte libremente por toda Gotham City. La coordinación es fundamental para actuar simultáneamente en múltiples ubicaciones y poner fin a la amenaza que se cierne sobre la ciudad. Gracias a una aventura introductoria específica, la cautivadora narrativa comienza de inmediato.





STONE BLADE

KO

https://gamefound.com/es/projects/aliens-games/ko

Ya en campaña este juego de Andrés Saldeño (creo que ya ha terminado la campaña  ::)).

Sangre, sudor y lágrimas para llegar a este momento. El momento para el que has estado entrenando y recibiendo golpes toda tu vida. Tienes grabadas a fuego todas esas frases que tu entrenador te ha repetido tantas veces y ahora te las vuelve a gritar desde tu esquina... Un campeón del mundo es un boxeador que nunca se rinde. ¡Que se supera a sí mismo levantándose cuando ya no puede más y sigue golpeando hasta ganar! Es ahora o nunca. Es tu momento. Es... Tu Combate del Siglo.


POP ART GAMES

Dragon Ball Z: The Board Game Saga

https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/
https://www.launchoracle.com/noted-adventurers/dragon-ball-z-the-board-game-saga/2P98S

Se anuncia para 9 de junio esta nueva campaña.

Es un juego cooperativo para 1-4 jugadores que se estructura en doce episodios independientes que se pueden jugar por separado o como una campaña. Según el editor:

Los jugadores se ponen en la piel de Goku, Vegeta, Gohan y otros luchadores Z mientras se enfrentan a villanos emblemáticos a lo largo de los inolvidables arcos argumentales de la serie.

Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos intensos que combinan movimientos estratégicos, potenciadores y combates que capturan el espíritu de la querida serie de televisión. Los jugadores deben controlar sus niveles de poder para determinar cuántas acciones tienen en cada turno, prepararse para el combate y desplegar sus técnicas individuales en batallas con dados contra enemigos clásicos. Al aumentar sus niveles de poder y gestionar el estrés, los jugadores pueden desbloquear nuevas formas para sus luchadores, dominar técnicas más poderosas y superar los límites para defender la Tierra.


HOMESTEAD GAMES NEW ZEALAND

Survivalist

https://www.wericmartin.com/your-call-assemble-furniture-or-face-death-in-the-woods/

Se anuncia este juego de Robert Hewitt para 2-6 jugadores y 40-80 minutos. Previsto financiar mediante campaña de mecenazgo.

Survivalist sumerge a los jugadores, que comienzan sin nada, en la brutal naturaleza salvaje durante diez noches. Cada día obliga a tomar una decisión: mantenerse caliente junto al fuego, recuperarse en el claro cercano o adentrarse en el campo para reunir lo necesario para prepararse ante siete amenazas —sed, tormentas, hambre, enfermedades, fauna salvaje, fatiga y aislamiento— mientras se enfrentan a un tiempo limitado, a la capacidad limitada de la mochila y a la amenaza constante de sufrir lesiones.

En su turno, los jugadores realizan una acción. Pueden recolectar recursos a lo largo de la cresta, buscar provisiones en el valle o fabricar objetos utilizando recetas de recursos. Elegir una acción también significa elegir cuánto riesgo aceptar, ya que cada opción requiere sacar discos letales de una bolsa, así que, ¿deberías adentrarte más en la naturaleza para conseguir lo que necesitas o ir a lo seguro y arriesgarte a no estar preparado más adelante? Los lanzamientos aéreos regulares añaden más presión para adentrarse en el interior en busca de una variedad de bonificaciones y potenciadores.

Tras ocho rondas de preparación, una novena ronda revela el talento oculto de cada jugador, lo que les permite gastar un recurso único que hayan reunido para ajustar el nivel de peligro de las amenazas del juego. Luego llega el final: una tensa fase final en la que los jugadores se enfrentan a las siete amenazas una por una. Los objetos fabricados y la salud restante determinan quién resiste la prueba y quién roba más discos de herida de los que caben en su tablero de jugador. El último jugador que quede en pie gana.


KINSON KEY GAMES

Excursions

https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/
https://www.kickstarter.com/projects/kinsonkeygames/excursions-a-galactic-cruise-game

Se anuncia para la segunda mitad de 2026 este nuevo juego dentro del universo de Galactic Cruise.

Cuando eres el jugador activo, eliges una de las siete acciones que se encuentran alrededor de la estación espacial. Estas acciones incluyen construir instalaciones, promocionar ofertas a los huéspedes, descubrir nuevas excursiones e incluirlas en tus itinerarios, mejorar tus naves y tu tablero de jugador, y enviar a los huéspedes a las vacaciones de sus sueños. Todos los jugadores realizan esta acción al mismo tiempo, pero, como jugador activo, obtienes una bonificación cuya potencia varía a medida que gira la estación espacial.


STONE BLADE ENTERTAINMENT

The Lord of the Rings: Ascension

https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/

Anunciada la campaña para el tercer trimestre de 2026 una versión del juego de construcción de mazos «Ascension», creado por Justin Gary en 2010, que (en palabras de la editorial) «te lleva a una aventura por la Tierra Media a través de tres expansiones de Ascension interconectadas».


SALT&PEPPER

Pasteles & Conservas: Exotic Tides

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/pasteles--conservas-exotic-tides?syclid=d824sf5d4q1s73f6njq0

Ya en campaña este nuevo juego junto a la expansión para el Conservas.

Pasteles es un juego independiente para un solo jugador (20-30 minutos) en el que debes reabrir la pastelería familiar de tu barrio. Tendrás que hacer malabarismos con las exigencias de los clientes, el dinero limitado, el equipo obsoleto y un recetario en constante evolución, adaptando tu estrategia con cada pastel que hornees para mantener el negocio a flote día a día. Conservas: Exotic Tides, por su parte, es una expansión de Conservas. Añade un año completamente nuevo a la experiencia original para un jugador, introduciendo nuevos sabores del mar, expectativas cambiantes de los clientes y nuevas ubicaciones que plantean nuevos retos, lo que empuja a los jugadores a adaptar su estrategia de pesca y hacer crecer su negocio de conservas más allá de aguas conocidas.






Losetas hexagonales para Heat

https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/10912-bonus-tiles-el-desafio-del-bosque-pedido-bajo-demanda-.html

Se pone a la venta a modo de conjunta una colección de losetas para poder crear circuitos personalizados para el juego Heat. (cierra hoy día 15)


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Mecánicas / Re: Me recomendais algun DECK BUILDING ?
« en: 14 de Mayo de 2026, 10:02:52  »
Aeon's end es totalmente colaborativo.
Y su versión "woke" que le llaman, el earthborne rangers puede encajarte incluso mejor, no lo he jugado pero creo que es un aeon's simplificado.

Creo que te has confundido.
Earthborne rangers sería una versión "woke" de los LCG's famosos (Arkham Horror LCG, El señor de los anillos LCG...), y no se ajusta a lo que pide damosan.

El juego que viene a ser un Aeon's end simplificado es el Astro Knights.
Muy posiblemente tengas razón, entonces cambio la recomendación a Astro Knights  ;D

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Mecánicas / Re: Me recomendais algun DECK BUILDING ?
« en: 14 de Mayo de 2026, 08:56:28  »
Aeon's end es totalmente colaborativo.
Y su versión "woke" que le llaman, el earthborne rangers puede encajarte incluso mejor, no lo he jugado pero creo que es un aeon's simplificado.



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Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« en: 13 de Mayo de 2026, 16:04:44  »
Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

El problema es que cuando algo rota en sentido horario, su parte de arriba se mueve hacia la derecha y su parte de abajo se mueve hacia la izquierda.

Así que "izquierda y derecha" ya no valen, hace falta "izquierda y derecha" más "un punto de referencia". Así que termina creando confusión.

Cuando era crío me liaba con eso: si me pedían que girase una llave hacia la derecha yo visualizaba un punto de la circunferencia de la llave y lo movía a la derecha, pero si me daba por tomar el punto de la parte de abajo, terminaba girando en antihorario, al revés de lo que me pedían. Y mi deducción era completamente racional, yo había hecho lo que me pedían: girar hacia la derecha. Porque tanto horario como antihorario pueden considerarse "girar hacia la derecha".
No creo que el ejemplo aplique a los juegos de mesa, tú eres uno de los puntos en la perifieria y no debería dar lugar a dudas, tu derecha es tu derecha, al igual que tu izquierda es tu izquierda.

Quizás soy yo que al haber jugado mucho a juegos de cartas no soy capaz de ver el problema. En este caso me cuesta ponerme en el lugar de los dudosos.

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Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« en: 13 de Mayo de 2026, 15:38:14  »
Cuando tú te sientas en un círculo y todo ocurre en una dirección circular, tú en realidad ves dos direcciones lineales. Tú entregas tu turno hacia tu izquierda, pero la persona que tienes enfrente ves que entrega su turno hacia tu derecha. Y cada persona lo interpreta de una forma y es un lío porque para alguien "horario" puede ser "hacia la izquierda" y para otro "hacia la derecha".

Por eso en movimiento circular hay que evitar "izquierda y derecha" y decir "horario y antihorario".
Yo no veo problema en decir izquierda, derecha. Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

Si ves al jugador sentado enfrente, hay que ser capaz de visualizar cual es su derecha y su izquierda.

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« en: 05 de Mayo de 2026, 10:18:52  »
A ver, hay que ser justos y decirlo todo. La versión de Monolith trae la expansión incluida.

Aquí hay una comparativa:


Fuente:
https://boardgamegeek.com/thread/3693708/wip-content-compared-claustrophobia-original-vs-16

Al final, con los SG, la versión de Devir lleva bastantes más escenarios (la tabla está desactualizada, han salido SG con más escenarios en la campaña).

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Muy buena noticia!

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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« en: 30 de Abril de 2026, 13:00:38  »
Datos incorrectos.

Pittsburgh básico 79 + 26 + IVA = 127$ = 108.49€
Pittsburgh deluxe 125 + 26 + IVA = 182.71$ = 156,09€
bundle (3 copias de cualquier versión) 350 + 39 + IVA = 470.69$ = 402,10€ = 134.03€ por copia

aparte, añadir si se quiere:
Iron Clays 60$
Monedas metalicas 100$
Con el aumento del envío y VAT que supone.

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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« en: 30 de Abril de 2026, 10:06:46  »
El nuevo solo creo que eran 125 $ o así.
155€ la coleccionista más o menos (con monedas de madera).

11
¿Qué os parece...? / Re:Aeon's End, ¿qué os parece?
« en: 30 de Abril de 2026, 09:04:42  »
Imagino que será Aeons end assistand, tiene varios setup de mercado, variados pero equilibrados, está muy bien.
¿Sigue funcionando esta app?
No la encuentro en la tienda de google...

12
No hay nada perdido, hay posibilidades de recuperación siempre que no escribas nada en el pendrive. Cuanto más escribas, menos se podrá recuperar.

Para estos casos, la IA te puede aconsejar muy bien.

Opciones de recuperación
Software gratuito (Windows):

Recuva (Piriform) — el más fácil, muy bueno para uso casual
TestDisk / PhotoRec — más potente, open source, recupera aunque el sistema de archivos esté dañado
Disk Drill (versión gratuita limitada)



Descarga e instala Recuva en el PC (no en el pendrive)
Selecciona el pendrive como unidad a escanear
Usa el "Deep Scan" para mejor resultado
Marca los archivos a recuperar y guárdalos en otra ubicación (no en el pendrive)

Factores que afectan la recuperación

Tiempo transcurrido — cuanto antes, mejor
Si se siguió usando el pendrive — reduce las chances
Tipo de borrado — borrado simple es recuperable; formateo completo es más difícil
Si los archivos son muy importantes y el software no funciona, existen servicios profesionales de recuperación de datos, pero son costosos.

Ya nos contarás si has podido recuperar algo.

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Al Filler de la noticia / Al Filler de la Noticia (24-04-2026)
« en: 24 de Abril de 2026, 13:17:10  »





SATO FAMILIE

Slopes of Bordeaux

https://www.wericmartin.com/fight-bosses-compress-numbers-and-make-wine-from-tiles/

Se anuncia este juego de Toshiki Sato para 1-5 jugadores y 30 minutos.

Un juego de rompecabezas de colocación de losetas basado en el problema de los cuatro colores en los mapas, en el que se utilizan fichas pentagonales distintivas.
Se pueden sumar puntos de diversas formas —creando formaciones complejas de fichas para conseguir puntuaciones altas, jugando turnos consecutivos o intentando conseguir la mayor bonificación de viñedo—, lo que lo convierte en una experiencia muy estratégica y similar a un rompecabezas.


CAPSTONE GAMES

All Mine!

https://www.wericmartin.com/flip-through-dead-channels-and-bring-back-the-guillotine/

Se anuncia para agosto de este año este rediseño de Scharfe Schoten. Un juego de Arve D. Fühler para 3-4 jugadores y 30 minutos.

En el juego, cada carta muestra su palo en el reverso, y los cuatro palos están ordenados por valor, con una carta de cada palo designada como «supertrump», que supera a todas las demás.

Una vez que miras tu mano, decides de qué color crees que te llevarás más cartas y qué color será el menos presente en lo que has recogido. Ganas puntos según lo acertadas que sean estas predicciones, y si aciertas ambas, recibes una bonificación igual a la diferencia entre el número de cartas de esos dos colores.


AVALON HILL

Guillotine

https://www.wericmartin.com/flip-through-dead-channels-and-bring-back-the-guillotine/

Se anuncia para agosto de este año una reedición del juego de Paul Peterson, para 2-5 jugadores y 30 minutos.

El juego se desarrolla a lo largo de tres rondas, y al comienzo de cada una de ellas se colocan los nobles en fila delante de la guillotina. Cada jugador tiene una mano de cartas de acción y, en su turno, puede jugar una carta de acción si lo desea y, a continuación, recoger la cabeza del noble que se encuentre al frente de la fila. Los nobles valen diferentes cantidades de puntos y varios de ellos tienen efectos especiales que alteran el orden de la fila de ejecución.


SQUARE ENIX

Ascend the Shinra Tower

https://icv2.com/articles/news/view/62210/square-enix-unveils-new-final-fantasy-vii-board-game

Square Enix presentó Ascend the Shinra Tower , un nuevo juego de mesa de Final Fantasy VII , que llegará a las tiendas en enero de 2027.

Ascend the Shinra Tower , desarrollado en colaboración con Arclight, Inc., es un juego de mesa cooperativo de equilibrio con personajes de Final Fantasy VII . Los jugadores deberán trabajar juntos para ascender la Torre Shinra apilando estratégicamente las losetas del suelo y las paredes, y luego equilibrando los peones de los personajes en la torre. En el camino, los enemigos intentarán obstaculizar a Cloud y sus aliados, y el desafío final enfrenta a Cloud contra su némesis Sephiroth.

Este juego es para uno a cinco jugadores, a partir de 13 años, y tiene una duración de 15 a 30 minutos. Su precio de venta será de $34.99.






STONE BLADE

The Lord of the Rings: Ascension

https://gamefound.com/es/projects/stoneblade/the-lord-of-the-rings-ascension

Ya en precampaña este nuevo juego.

El Señor de los Anillos™: Ascension™ es un juego de construcción de mazos para 1-4 jugadores que te lleva a una aventura por la Tierra Media a través de tres expansiones de Ascension interconectadas. Incluye las queridas mecánicas del juego de construcción de mazos Ascension, reinventadas para plasmar la magia de El Señor de los Anillos, desde sus legendarios héroes y villanos hasta la corrupción del Anillo Único. El destino del mundo pende de un hilo. ¿Reunirás a los Pueblos Libres —elfos, humanos, enanos y hobbits— o te inclinarás hacia la Sombra de Mordor? Recluta héroes, adquiere cartas poderosas y da forma a tu estrategia mientras aumentas tu fuerza, todo ello mientras te enfrentas a la silenciosa y siempre presente atracción del Anillo Único. El juego es fácil de aprender y difícil de dominar; cada elección tiene su peso, y el camino hacia la victoria nunca está exento de un precio.


SALT & PEPPER

Diables

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/diables

Ya en precampaña este nuevo juego.

Diables es un eurojuego de dificultad media-alta diseñado por Dani García para 1-4 jugadores en el que lideras una colla siguiendo la espectacular tradición mediterránea del Ball de Diables. Gestiona a tus artistas, los fuegos artificiales y los eventos para crear los espectáculos más emocionantes, impresionar al público y ganar la mayor fama posible.






Tapete DuoTono

https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/10857-duotono-un-tapete-dos-atmosferas-pedido-bajo-demanda-.html

Se ha abierto conjunta para un tapete de 80x120cm.

⭐️ DuoTono: Un tapete, dos atmósferas. ⭐️

¿Cansado de los tapetes de baja calidad que se deshilachan o que no encajan con la estética de tu mesa? Presentamos DuoTono, el tapete de neopreno definitivo diseñado para quienes buscan elegancia, durabilidad y versatilidad en una sola pieza.





Premios MENSA 2026

https://www.wericmartin.com/the-2026-mensa-select-winners-and-games-in-italy/

Se han anunciado los premiados:
-A Place for All My Books, by Alex Cutler and Michael Mihealsick (Smirk & Dagger Games)
-Critter Kitchen, by Alex Cutler and Peter C. Hayward (Cardboard Alchemy)
-Fromage, by Matthew O'Malley and Ben Rosset (Road to Infamy Games)
-Galileo Galilei, by Tomáš Holek (Pink Troubadour)
-Got Five!, by Yoann Levet (Blue Orange Games)
-Things in Rings, by Peter C. Hayward (Allplay)
-Twinkle Twinkle, by Ammon Anderson (Allplay)


Chaz Marler presenta una demanda por difamación contra Rodney Smith.

https://www.wericmartin.com/chaz-marler-files-legal-complaint-against-rodney-smith/

Tras lo ocurrido el 9 de febrero de 2026, cuando Smith publicó un documento y un vídeo en los que acusaba al propietario de "Game Night Picks", también conocido como Marler, de utilizar la función " Publicidad de YouTube " para aumentar el número de visualizaciones de los vídeos publicados en noviembre y diciembre de 2025. Chaz Marler ha presentado una demanda en el Tribunal de Circuito del Condado de Lane en Oregón contra Rodney Smith, propietario del canal de YouTube " Watch It Played ".



Cyberpunk TCG rompe el record de financiación de un juego de mesa

https://icv2.com/articles/news/view/62169/cyberpunk-tcg-smashes-tabletop-kickstarter-funding-record-over-10-million

La campaña de financiación colectiva de Cyberpunk TCG de Weird Co. ha batido el récord de financiación de juegos de mesa en Kickstarter y se ha convertido en el tercer proyecto más financiado de todos los tiempos en cualquier categoría de la plataforma.

La campaña de Kickstarter de Cyberpunk TCG llevó a fans, seguidores y amantes de los juegos de rol de mesa a una épica aventura de recaudación de fondos. El 1 de abril de 2026, superó a Cosmere RPG para convertirse en la campaña de juegos de mesa más financiada de todos los tiempos. Hoy, Cyberpunk TCG alcanzó el tercer puesto en la lista de Kickstarters más financiados de todos los tiempos, en cualquier categoría, recaudando 26.934.598 dólares de 47.636 patrocinadores (unos 565 dólares por patrocinador). Esto supera el total final de Cosmere RPG en más de 10 millones de dólares. Las únicas dos campañas, en cualquier categoría, que recaudaron más dinero en Kickstarter que Cyberpunk TCG fueron la campaña de la impresora UV eufyMake, que recaudó 46.762.258 dólares de 17.822 patrocinadores (unos 2.624 dólares por patrocinador), y ¡ Sorpresa! Cuatro novelas secretas de Brandon Sanderson, que recaudó 41.754.153 dólares de 185.341 patrocinadores (unos 225 dólares por patrocinador).


Hasbro augura unos beneficios de $985m

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/23/hasbro-delays-q1-results-after-cyber-attack-expects-revenue-rise-from-ongoing-magic-strength/

A pesar de retrasar los resultados del primer trimestre debido a un ciberataque, la empresa prevé unos beneficios de hasta 985 millones de dólares gracias al buen rendimiento continuado de Magic: The Gathering.

Se espera que esos resultados preliminares se consoliden cuando Hasbro publique finalmente su informe financiero completo del primer trimestre, cuya publicación está prevista para el 20 de mayo.


Ganadores premios MENSA

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/22/high-iq-society-mensa-reveals-its-top-board-games-after-annual-four-day-judging-marathon/

La rama estadounidense de Mensa, la sociedad de alto coeficiente intelectual, ha presentado la última selección de juegos de mesa que han recibido su sello Mensa Select, elegidos mediante votación por cientos de miembros de la organización durante un maratón de juegos anual de cuatro días.

Los ganadores son:
-Un lugar para todos mis libros – diseñado por Alex Cutler y Michael Mihealsick (publicado por Smirk & Dagger Games)
-Critter Kitchen – Alex Cutler y Peter C Hayward (Alquimia de cartón)
-Fromage – Matthew O'Malley y Ben Rosset (R2i Games)
-Galileo Galilei – Tomáš Holek (Juegos Capstone)
-Got Five – Yoann Levet (Blue Orange Games)
-Cosas en anillos – Peter C Hayward (Allplay)
-Estrellita, ¿dónde estás? – Ammon Anderson (Allplay)


Lucky Duck Games se centra en producto propio

https://boardgamewire.com/index.php/2026/04/21/lucky-duck-cuts-back-on-resource-intensive-localisation-strategy-shifts-focus-to-developing-own-titles/

Lucky Duck Games , la editorial de juegos de mesa responsable de las localizaciones europeas de grandes éxitos como Dune Imperium y Cascadia , está reduciendo esa parte de sus operaciones para priorizar el desarrollo de sus propios diseños.

Scott Morris, director global de marca de la compañía, declaró a BoardGameWire que, si bien la localización había sido una parte importante del negocio a lo largo de los años, era un proceso que requería muchos recursos y dependía de factores externos. Añadió que el desarrollo de títulos internos ofrecía "más oportunidades para obtener valor a largo plazo".





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 24 de Abril de 2026, 08:49:13  »
Pongo 5 que veo factible estrenar:
Fayún
Guerra del anillo: Cartas
Lords of Xidit
Tapestry
Troles y Princesas

Todos de adquisición reciente.
Tengo juegos de hace más tiempo que no veo el momento (Starcraft, Anibal&Amilcar, Pax Renaissance, Star Saga)
Febrero, 0 estrenos.
El más probable que vea mesa antes es la guerra del anillo de cartas, pero hay que ser 4 para eso.
Fayún es el único que he podido estrenar. 2 partidas además. Me ha gustado bastante, muy interesante y por el precio de saldo creo que merece la pena.

A ver si los demás caen pronto.
Estrenado la Guerra del anillo de Cartas.
El mismo día estrené el Starcraft junto a su expansión, después de muchos años cogiendo polvo en la balda.
Troles y Princesas estrenado. Por el precio del saldo esta bien el juego.

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Reseñas escritas / Re:Deckers (reseña tras once partidas)
« en: 23 de Abril de 2026, 09:30:57  »
Excelente reseña.
Teniendo Mage Knight, entiendo que este pasando, me parece que las sensaciones son similares. ¿Correcto?

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