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Mensajes - Ben

¿No os da qué pensar?

Queremos probar todo eso y no se puede, ¿es hora de especializarse? ¿se crearán aficionados a euros, a ameris, abstractos, narrativos... y sus correspondientes mercados, tiendas y foros?

La respuesta está en el tiempo dedicado a cada juego.

En los 90, casi todos los juegos que salían eran juegos a los que poder dedicar todo tu tiempo en el hobby. Eran complejos, largos, y estaban diseñados para ser muy configurables y por tanto que pudieses cacharrear con ellos y expandirlos tú mismo por si te aburrías. De hecho, los reglamentos te animaban a ello, y algunos hasta traían cartas en blanco o secciones de sugerencias para cómo crear nuevos escenarios por tu cuenta.

El género de "monstergames" surgió en esa época. Los 4X con componente diplomático (Twilight Imperium, Machiavelli, República de Roma, Juego de Tronos) también. No era raro poder juntarte con 6 amigos para jugar algo de 6-8 horas. De hecho, si no jugabas estos juegos "a lo grande", los estabas desaprovechando porque el equilibrio entre jugadores no era óptimo.

Muchos juegos estaban pensados para poder dedicarles todo tu tiempo. Si jugabas a Battletech, Magic the Gathering o a Warhammer, no te hacía falta jugar a nada más. Las primeras ediciones de Warhammer te invitaban a crear tus propias unidades, Battletech o Car Wars traían su propio sistema de creación de vehículos y escenarios para darte rejugabilidad ilimitada.

Los primeros juegos "filler" que conocí fueron cosas como Gran Dalmitti, Munchkin o Ciudadelas, que tenían ambientaciones chorras o desenfadadas o reglas de "partygame" porque un juego corto no podías tomártelo en serio, no eran "juegos de verdad". Los juegos de verdad tenían que ser grandes, complejos e inabarcables.

Antes jugábamos tanto o más que ahora. La diferencia era que nos salía más barato y que nuestras estanterías estaban menos petadas. Porque queríamos sumergirnos dentro de uno o dos juegos, no probar tantos juegos como fuese posible.

Cuando este hobby empezó a industrializarse, para volverlo rentable fueron poco a poco haciendo cada juego más bonito pero también más vacío e insulso. Necesitaban que los juegos se te acabasen para que quisieses comprar el siguiente.

Primero nos vendieron refritos, luego reboots. En cuanto abrieron el hobby a no-jugones, la accesibilidad e inmediatez empezaron a ser muy importantes. Juntas eso con la cultura de red social moderna y los juegos se volvieron más fáciles y más rápidos de jugar. Por eso hay tantos títulos.

Pero ya estamos tocando suelo. Hace falta un mínimo de componentes y de complejidad para sostener un sistema de juego. El formato de "60 cartas y un manual por 25€" que tan rentable parece últimamente, ya no puede reducirse mucho más. No importa cuánto enfoques tus concursos de diseño a intentar hacer "juegos" con 9 cartas o con 18 cartas, llega el momento en el que con tan pocos componentes no puedes emular una idea de juego satisfactoria. Muchos minijuegos ya se sienten una actividad mecánica abstracta más que un juego. Me reconozco incapaz de intentar crear un juego temático apuntando a que tenga menos de 110 cartas, porque hay que abstraer tantas cosas y lonchafinear tanto en componentes que hay alto riesgo de que te salgo abstracto, insulso, o que se queme enseguida.

Llevo años prediciendo que el público se va a hartar de esta situación y que va a llegar un "revival" de juegos largos y complejos, que por supuesto empezarán por editoriales pequeñas y autores independientes, y empezarán a ser adoptados por gente de la vieja guardia. Dragons Down me llamó la atención precisamente por eso.

en: 30 de Diciembre de 2025, 10:16:28 2 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.

Yo voy a decir Fayum , lo compré saldado y juegazo

en: 16 de Diciembre de 2025, 16:51:10 3 SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P

Músicos de metales, ¿debería comprar Brass Birmingham o esperar a Pittsburgh el año que viene?



Deberías jugar al Lancashire, que es el bueno.

en: 16 de Diciembre de 2025, 16:46:29 4 SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P

Coincido. Mejor el original

Enviado desde Apokolips

en: 16 de Diciembre de 2025, 09:43:38 5 SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P

Siempre el original. Brass Lancashire

en: 16 de Diciembre de 2025, 09:24:17 6 SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P

Otro voto para el Lancashire. Sobre el Pittsburgh, nadie va a poder decirte nada sobre un juego que aún no está hecho y que nadie ha jugado.

en: 16 de Diciembre de 2025, 08:32:52 7 SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P

Entre Birmingham i Lancashire (el clásico) hay más cambios aparte del mapa (cerveza, por ejemplo).

Yo también me sigo quedando con el original.

Nadie te va a contestar porque no se sabe como será Pittsburgh todavía. De los 2 editados (que son el mismo juego con distinto mapa) yo me quedo con el original, ahora llamado Lancashire


MALDITO GAMES

Movers & Shakers

https://x.com/MalditoGamesES/status/1991220660975059206

La editorial anuncia la edición en español del juego para 2026. Un juego de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade para 1-4 jugadores y 60-120 minutos.

En Movers & Shakers, juegas como un magnate ferroviario en la Bengala del siglo XIX, compitiendo para transportar mercancías, cumplir contratos e invertir tus ganancias de forma inteligente. A lo largo de dos rondas estratégicas, utilizarás tus propios trenes y los de tus rivales para transportar cajas entre Benarés y Calcuta, con el objetivo de acumular riqueza mediante una planificación inteligente y decisiones audaces. Solo el magnate más ambicioso y eficiente se alzará para dar forma al futuro de los ferrocarriles de Bengala.

El juego se desarrolla a lo largo de dos rondas estratégicas. Cada ronda tiene dos fases. Durante la fase de acción, los jugadores eligen una carta de su mano y realizan la acción que se muestra en la carta, así como la acción vinculada a la ranura donde se colocó la carta. Estos efectos de ranura varían, por lo que es esencial una planificación cuidadosa. Durante la fase de administración, los jugadores evalúan la zona de envío del tablero, lo que afecta a los acuerdos y modifica el orden de los turnos. Después de dos rondas, el jugador que haya acumulado mayor riqueza (puntos de victoria) se proclama ganador.

The Great Library

https://x.com/MalditoGamesES/status/1991220660975059206

El mismo post anuncia la versión en español de este otro juego, esta vez de Vital Lacerda, para 1-4 jugadores y 100-180 minutos.

Como jugadores nos ponemos en la piel de los bibliotecarios de la Gran Biblioteca, asumimos la importante responsabilidad de dirigir la institución dentro del Mouseion, afrontando los retos y oportunidades que presenta este legendario centro de conocimiento. Entre las reliquias, las mentes diversas y la bulliciosa actividad portuaria, los bibliotecarios se convirtieron en los principales custodios del conocimiento, dando forma al legado de la Gran Biblioteca y contribuyendo al rico tapiz de la historia antigua.

El jugador con mayor renombre gana la partida.

Wyrmspan: Academia de Dragones

https://x.com/MalditoGamesES/status/1993032575430856737

Otro hilo en la red social anuncia una expansión para Wyrmspan.

La expansión Wyrmspan añade una gran variedad de nuevos dragones y cuevas, fichas de objetivos, gremios de dragones y un nuevo marcador de rondas que te ofrece una opción de ingresos cuando pasas la ronda. ¡Bienvenido a Wyrmspan: Dragon Academy, diseñado por Connie Vogelmann e ilustrado por Clémentine Campardou!

Radlands: La Secta Cromada
https://www.malditogames.com/wp-content/uploads/2025/11/FT_radlands-la-secta-cromada-400x551.jpg
https://www.malditogames.com/juegos/radlands-la-secta-cromada-juego/

La editorial anuncia para 2026 esta nueva expansión para el juego.

Esta expansión de alto octanaje introduce 32 nuevos campamentos, añadiendo devastadores combos, derrapes y rejugabilidad infinita para los locos amantes del diésel en Radlands.

También incluye 10 cartas de campamento compensadas para que tu copia de Radlands vaya a todo gas.


UNDIGITAL

Growing Season



Se anuncia reedición del juego.






FANTASY FLIGHT GAMES

Zombicide: Dead Man Tales

https://www.zombicide.com/dead-men-tales-signup/
https://www.facebook.com/groups/904972132917770/posts/25012293075092339/


La editorial anuncia este juego basado en la licencia Zombicide.

Nos complace anunciar que Zombicide y Death May Die ahora forman parte de Fantasy Flight Games. El firme compromiso de FFG con el soporte a largo plazo de los juegos y las experiencias temáticas enriquecedoras lo convierte en el complemento perfecto para ambos universos. Esta medida abrirá nuevas oportunidades para cada propiedad intelectual, y estamos entusiasmados con lo que nos depara el futuro. Pero podéis estar tranquilos: los equipos principales detrás de ambos juegos seguirán en sus puestos, garantizando el mismo desarrollo, visión y calidad que esperáis.

Este anuncio se acaba de revelar en el In-Flight Report... junto con algo siniestro en el horizonte, lo que nos lleva a nuestro segundo anuncio.

Una señal maldita agita los mares... y más vale que mantengáis los ojos bien abiertos.
¡Zombicide: Dead Men Tales llega al crowdfunding!


Vault Series

https://boardgamegeek.com/thread/3616839/ffg-vault-series-announcement-expectations
https://www.reddit.com/r/arkhamhorrorlcg/comments/1p444qt/ffg_vault_series_crowdfunding_for_out_of_print/


En el mismo video, se anuncia esta nueva serie que pretende reeditar juegos actualmente descatalogados de la editorial. La idea principal es traer de vuelta productos viejos y agotados de FFG con arte y componentes actualizados, pero manteniendo la misma mecánica de juego. La imaginación de los jugadores ya ha empezado a hacer apuestas.

Novedades Marvel Champions para 2026

https://icv2.com/articles/news/view/61107/fantasy-flight-games-lays-2026-marvel-champions-releases

Fantasy Flight Games presentó el calendario de lanzamientos de Marvel Champions para 2026 en el primer informe Pax Unplugged FFG In-Flight Report (en el pasado, los informes Flight Reports se presentaban en Gen Con).

Tras el lanzamiento en febrero del paquete de héroes Hércules y del paquete de héroes Wonder Man, hay previstos otros seis lanzamientos, entre los que se incluyen una expansión, un paquete de escenarios y cuatro paquetes de héroes.

Una nueva serie de lanzamientos comenzará con la expansión Fear No Evil en el verano de 2026, que incorporará al juego dos nuevos héroes jugables (Daredevil y Echo). Poco después del lanzamiento de la expansión, está previsto el lanzamiento de dos paquetes de héroes con miembros de los Defenders, el paquete de héroes Jessica Jones y el paquete de héroes Luke Cage.

En otoño de 2026, Fantasy Flight lanzará el paquete de escenarios Shadowland, en el que Daredevil se enfrenta a La Mano.

Y el próximo invierno, Fantasy Flight lanzará el paquete de héroes Elektra y el paquete de héroes Iron Fist.

Cthulhu Death May Die



En el video aseguran que volverán a editar toda la línea del juego.


AMIGO

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180606/celebrate-thirty-years-of-amigo-wizards-and-discov

Wizard: 30 Aniversario

Se anuncia una edición aniversario. Esta edición incluirá dos nuevas cartas especiales: el Vampiro, que copia la carta ganadora, y la Bruja, que permite intercambiar una carta en la baza. También se incluirán cartas especiales de otras ediciones: Dragón, Hada, Hombre lobo, Malabarista, Bomba, Nube y Cambiaformas. Además, «las nuevas fichas de puntuación permiten ver rápidamente el progreso del juego y simplifican la puntuación final».

Franz Vohwinkel se encargará de las ilustraciones, como ya ha hecho en anteriores ediciones de AMIGO.

Matter Matters

Otro título anunciado es este un juego de cartas para 2-4 jugadores creado por Tsutomu Dejima que se juega en 20 minutos.

Koffer, Katze & Sombrero

Y también este, un juego de cartas para 2-4 jugadores de Christian Kudahl que se juega en 20 minutos.

Greedy Goose

Y por último, este juego de cartas para 2-6 jugadores de George Feledichuk, Duvey Rudow y Leo Taylor que se juega en 20 minutos.


KOSMOS

Catan: Dice Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

Se anuncia para 2026 una reedición del juego, con gráficos actualizados.

Catan: Card Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

De la misma manera, se anuncia la reedición del juego de cartas.

4 nuevos Exit

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

La línea de juegos EXIT: Das Spiel, de Inka y Markus Brand, cumple diez años en 2026 y contará con cuatro nuevas entregas en la primera mitad de ese año, empezando por EXIT: Das Spiel – Der perfekte Einbruch («El robo perfecto»). Esta edición limitada de aniversario incluirá gadgets adicionales y «un rompecabezas extra» dentro de su caja metálica.

Los otros tres títulos de EXIT se clasifican en las diversas categorías que Brands y KOSMOS han introducido en los últimos diez años. Por orden decreciente de peligrosidad/dificultad, son los siguientes:

• EXIT: Das Puzzle – Die drei ???: Toteninsel («La isla de los muertos»)
• EXIT: Das Spiel – Family: Der verlorene Piratenschatz («El tesoro pirata perdido»)
• EXIT: Das Spiel – Kids: Rätselspass im Meer («Diversión con acertijos en el mar»)

Ubongo Flex

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

Se anuncia una versión del clásico Ubongo. Un juego para 1-4 jugadores en el que hay que «montar la plantilla lo más rápido posible y luego rellenarla con las formas correctas». La caja muestra este modo de juego, en el que aparentemente hay que construir dos niveles de piezas en cada turno.

Adventure Games: Mission Mars

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

La línea de Adventure Games añade un nuevo título.

El Gobierno Unido de la Tierra envía una misión de rescate al primer asentamiento en Marte. Ponte en la piel de astronautas con habilidades especiales y asume emocionantes roles: vive la historia, toma decisiones y combina objetos como en un juego de apuntar y hacer clic.

Die Jury: Die Welle des Schweigens ("The Wave of Silence")

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

El segundo título de Jacob Berg tras Die Jury: Zwei Gesichter – Ein Schuss, de 2025. Al igual que en el título anterior, tendrás que deducir lo que ha sucedido en una situación únicamente escuchando y razonando.

Perfect Murder

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

Un juego para dos jugadores creado por Tobias Tesar que deja de lado la naturaleza cooperativa del título anterior.

Se ha cometido un asesinato en la villa, pero ¿quién está detrás?

En este apasionante juego cara a cara, un equipo asume el papel del asesino y el otro, el del detective. ¿Podrá el detective descubrir la verdad o conseguirá el asesino salir impune dejando pistas falsas?

Con nueve sospechosos, doce armas y ocho habitaciones, cada partida es un caso nuevo. Las fanfarronadas, las deducciones y las combinaciones ingeniosas convierten cada partida en una aventura emocionante.

Temple Twist

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180604/for-2026-kosmos-prepares-more-catan-exit-ubongo-ad

Se anuncia este juego cooperativo de Bernhard Weber para 1-4 jugadores.

En lo profundo de la selva, te espera una aventura única. Se rumorea que hay un antiguo templo donde se esconden valiosos tesoros. ¡Pero es un laberinto!

Intentad encontrar el camino juntos. Con las cartas de acción, podréis recorrer el templo en 3D, mover paredes o girar todo el edificio, ¡pero sin revelar el contenido de vuestra mano!

Pensad con antelación, planificad y vivid la emoción: ¿podréis superar juntos este ingenioso desafío?


UNDIGITAL

Worldless - Reminiscence

https://x.com/Undigitalatelie/status/1993725184524861509?t=dA-krhTJUF8K5Jg797_uUg&s=35
https://www.kickstarter.com/projects/undigital/worldless-reminiscence?ref=9m4bui

Se anuncia el juego en el directo de AP, ya abierta la precampaña.

Inspirado en el videojuego, ¡ya está aquí Worldless - Reminiscence! Un juego de construcción de mazos con un toque de «tienta a la suerte», que se juega en formato Boss Rush. Reclama el poder de tus oponentes caídos en solitario o en modo cooperativo. 

En colaboración con Noname Studio, coeditado con  Toy Games y diseñado por Damkalloh (la mesa de Dam).

Growing Season



Se anuncia reedición del juego.





Diario de diseño del Paddy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178529/designer-diary-paddy

Diario de diseño del juego escrito por Alberto Camaño Pascual.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Coincido totalmente con lo señalado en este hilo. Erratas que se podrían evitar si hubiera un mayor control editorial, oferta de nuevos juegos y precios altos que luego por el exceso deben ser saldados, o expansiones añadidas o retrasos por mala planificación editorial.  Siento decirlo pero el sector editorial de juegos de mesa en España no es todo lo profesional que los aficionados merecemos. Y aquí  quiero añadir también a las tiendas de juegos de mesa, en donde recientemente tuve un problema y el servicio al cliente fue manifiestamente mejorable. Por no hablar de las condiciones de venta que me dejan con muchas dudas. Pero a editoriales y tiendas de juegos de mesa se les puede aplicar como en la naturaleza, la selección natural. Hace un par de meses que he reducido drásticamente mi gasto en juegos de mesa. A partir de ahora, alguna expansión para un juego que ya tenga, y poco más.  Ojalá el menor gasto de los aficionados haga replantearse su estrategia a editoriales y tiendas. Todos saldremos ganando.
Yo nunca he comprado menos juegos al año que ahora, y nunca he tenido mayor sensación de no estar perdiéndome nada realmente relevante.

Al final te buscas alternativas a las novedades para matar el gusanillo.

Entre jugones veteranos está en auge la ludoarqueología: comprar juegos antiguos, normalmente tirados de precio, que sean rarezas o traigan algo original o diferente a la mesa. Puedes buscarlos en geeklists de BGG o en el subforo de pequeñas joyas de aquí en la bsk.

También fabricarte juegos indies publicados mediante PnP. Yo me dedico a diseñar de estos, pero es que además voy encontrado juegos bastante chulos diseñados por otras personas.

Puede ser, pero mi intención era más bien dejar una reflexión sobre por qué estas cosas suceden (y siguen sucediendo) cuando existen formas sencillas de evitarlas. Por eso destaqué que, en este caso, no se generaron erratas nuevas (que yo sepa), sino que simplemente se “heredaron” las que ya existían, a pesar de que habían sido detectadas por la editorial original hace años. Aun así, la edición en español se publicó con los mismos errores.

La única conclusión a la que llego es que resulta más fácil traducir un reglamento, las cartas, sacar el juego al mercado e intentar venderlo rápidamente, que dedicar tiempo a investigar a fondo para que el producto final sea realmente de calidad (de allí el título del hilo).

Tal vez. habría que sustituir la palabra “editor de juegos” por “traductora de juegos”, sin más. Porque, al menos para mí, editar un juego (aunque sea bajo licencia) implica mucho más que simplemente traducirlo,....  Si solo te dedicas a traducir lo que está en inglés al español y sacas el juego, sois una traductora de juegos, no una editorial. Esa es solo mi opinión.
Recientemente he comprado el juego Wreckland Run en español por Gen X Games...esta versión en español llegó 3 años después del lanzamiento del juego por la editorial madre, pero para mi sorpresa, el juego en español fue impreso con cada una de las erratas de la versión anglosajona.

Investigando no mas de 30 minutos verifique que: en la pagina oficial de Renegade del juego, aparece unas FAQ donde mencionada las erratas detectadas en la versión inglesa. En la BGG y Redit tambien hay hilos hablando de las erratas. Incluso hay un video de hace 3 años de Edko del su canal ¨A que se juega?¨ que también las menciona.

Pues nada, con información abundante por todos las de las erratas, la editorial española saca el juego y repite cada una de las erratas. Sigo sin entender como no hacen una labor tan sencilla como investigar un par de días (por no decir horas) en la pagina oficial del juego, en la bgg, en la bsk, en algún vídeo de youtube comentarios para buscar situaciones como estas que se puedan solucionar al imprimir el juego varios años después de la versión original.

En fin...solo me queda pensar que editores como Servando de Gen X Games se preguntan ¨¿para que vamos a hacer las cosas bien de primera si es mas fácil hacerlas mal?¨

Y si, el juego es jugable con esas erratas y si, son ¨menores¨ pero se podría haber aprovechado la ocasión para corregir lo que la propia editorial madre determino que estaba mal. Hay erratas en cartas, reglamento y libro de campaña (completito completito)

Video de Edko, minuto 7:00 hablando de unas de las erratas:
https://boardgamegeek.com/video/421265/wreckland-run/partidaca-a-wreckland-run-un-juego-exclusivo-para

FAQ's y erratas:
https://renegadegamestudios.com/wreckland-run/?srsltid=AfmBOor_P6ZFgI-MLJsu3IpaXIEbeMF8KoDKcoRUP2c9ad47_p77mhrB





UPPER DECK ENTERTAINMENT

Legendary: Game of Thrones Deck Building Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177247/gen-con-2025-river-market-star-wars-super-teams-en

Se espera la llegada del juego para 2025. Un juego de Rob Heinsoo para 2-4 jugadores (tiempo desconocido).

Se acerca el invierno y las casas de Poniente se enzarzan en una amarga batalla. Experimenta un emocionante mundo de guerras épicas con Legendario: Juego de Tronos, un juego de construcción de mazos en el que encarnarás a una de las Grandes Casas, con tus propios héroes que reclutar y mentes maestras que proteger. Elijas a quien elijas, ¡prepárate! Necesitarás habilidad, astucia y mano firme si quieres sentarte en el Trono de Hierro.

Enemies of Gotham City

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177247/gen-con-2025-river-market-star-wars-super-teams-en

Se espera este juego para 2026. Un uego de Daryl Andrews, Maximillian Dennis y Morgan Dontanville para 2-5 jugadores y 45-180 minutos.

Juega como uno de los doce villanos asimétricos únicos como The Joker, Harley Quinn, Mr. Freeze y más en un esfuerzo por tomar el control de los distritos de Gotham City. Gana dinero, desbarata a Batman y conviértete en el villano más infame de todos.

Para ello, tendrás que planear tus movimientos y elaborar estrategias, pero también deberás ser adaptable: Gotham es un caos, ¡y puede que tus planes no siempre salgan según lo previsto! Lucha por el control de los distritos de Gotham con villanos rivales y supera a tus oponentes usando tu poder y tus armas. Ten cuidado con Batman y sus aliados, que quieren traer la paz a Gotham, y envía a tus matones a la torre cúbica del Asilo Arkham.


ZYGOMATIC

Star Wars: Super Teams

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177247/gen-con-2025-river-market-star-wars-super-teams-en

Se anuncia este juego para este 2025. Un juego de Max Gerchambeau para 2-4 jugadores y 30 minutos.

El juego parece sencillo. Cada jugador tiene un equipo de dos naves e intenta jugar cartas para llegar el primero al final de la pista, evitando los obstáculos que ponen en juego los adversarios, por no hablar de los propios adversarios. Hay que atravesar completamente las "zonas rojas", o te deslizas hacia atrás. Si empiezas desde un espacio warp, tus cartas cuentan el doble.


EDITION SPIELWIESE

Snake Charmers

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/169711/welcome-kids-to-micromacro-charm-snakes-and-crash

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Emely Brand, Inka Brand, Markus Brand y Lukas Brand para 2-6 jugadores y 15-20 minutos.

Comienzas el juego con 5-9 cartas nocturnas en juego según el recuento de jugadores, con cada carta numerada individualmente del 1 al 5/6/8/9. Durante el juego, una carta nocturna puede convertirse en diurna. Durante el juego, una carta de noche puede convertirse en día; si se convierte en día, se retira del juego. Si tienes una serpiente en la mano, necesitas tener una sola carta nocturna en juego para ganar; si no, quieres tener cero cartas nocturnas en juego. Eso es todo - una condición binaria que terminará el juego con la victoria de uno u otro bando.


VAN RYDER GAMES

Final Girl: Rotten Harvest

https://icv2.com/articles/news/view/60380/new-final-girl-flees-grimlash-creepy-corn-kids

Van Ryder Games lanzará Final Girl: Rotten Harvest , una nueva expansión del juego de mesa, en las tiendas en el tercer trimestre de 2025.
En la temporada 4 de Final Girl, los jugadores visitarán Shady Acres. Es un pueblo tranquilo, pero una locura maligna se alza bajo los campos de maíz. Una antigua deidad llamada Grimlash está emergiendo, despertada por sacrificios en su nombre, y posee a los niños del pueblo. Los jugadores deberán hacer todo lo posible para sobrevivir en los campos de maíz, mientras evaden la locura de la cosecha del dios con cabeza de calabaza.

Esta temporada incluye dos Chicas Finales y un jefe, y viene en dos cajas: Shady Acres y Grimlash . La expansión requiere el juego principal y tiene un precio de $24.99.


# HASHTAG 64

ARDEVUR: The Game of Resources

https://www.ardevurgames.com/

Se presenta en Essen 2025 este juego de Gabriele Areolite para 2-4 jugadores y 90-150 minutos.

Nos encontramos ante una simulación económica de peso medio y temática minera moderna en la que cada movimiento cuenta.

Con una jugabilidad asimétrica, una estrategia ajustada y una gran interacción, ARDEVUR promete una experiencia de juego siempre cambiante en la que la mejor estrategia domina a todas.


RENEGADE

The Vale of Eternity: Curse

https://icv2.com/articles/news/view/60391/renegade-announces-the-vale-eternity-expansion

Renegade Game Studios anunció Curse, una nueva expansión de The Vale of Eternity que llegará a las tiendas en febrero de 2026.
La nueva expansión introduce fichas de Invocador y fichas de Maldición. Estas fichas hacen que el jugador pierda puntos de victoria y deben ser purificadas al final de la partida para que surtan efecto. Esta expansión también incluye un nuevo mazo de cartas para refrescar el juego original. Esta expansión no es independiente, sino que debe añadirse al juego principal de The Vale of Eternity. También puede usarse con la expansión Artefactos .

Se venderá a un precio de 25,00 dólares.


LUDUS MAGNUS STUDIO

Black Rose Wars: Duel – Kami

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-33-het/


Ludus Magnus Studio prácticamente creó un mundo con su juego de 2019 , Black Rose Wars , en el que han estado trabajando desde entonces. Un spin-off de este es la serie Duel, cuyo último miembro, Black Rose Wars: Duel – Kami , acaba de ser anunciado. Es un juego que se puede jugar tanto de forma independiente como con Black Rose Wars, en el que dos poderosos magos están destinados a enfrentarse en un duelo mortal donde se pondrán a prueba su ingenio, voluntad y poderes secretos desatados.


SOLO WARGAME

Crusade: Road To Jerusalem

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-33-het/

Solo Wargame es una pequeña editorial dirigida por Martin Melbardis , especializada en juegos de guerra en solitario. Acaban de anunciar su último juego, Crusade: Road To Jerusalem , en el que podrás gestionar una de las Cruzadas.
En el año de Nuestro Señor 1096, el grito de "¡Deus Vult!" resonó por toda Europa. El llamado del Papa Urbano II para liberar Jerusalén atrajo a miles de caballeros acorazados, nobles ambiciosos, veteranos canosos y peregrinos descalzos. Aunque unidos por su causa religiosa, los cruzados estaban divididos por rivalidades culturales, intereses contrapuestos y las dificultades de la guerra medieval.


STUDIO H

Bella Vista

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-33-het/

Se ha anunciado el último juego de Bruno Cathala, Andrea Mainini para 2-4 jugadores y 30-45 minutos.

Somos arquitectos que nos esforzamos por ofrecer a nuestros residentes la mejor vista posible de los parques de la ciudad. Para ello, debemos construir ocho edificios de diferentes alturas, buscando siempre ser los más altos de la zona.
Debemos encontrar la ubicación perfecta que cumpla con los requisitos del ayuntamiento, pero ojo: ¡no seremos los únicos en encontrarla! Elijamos nuestra ubicación con cuidado según el orden de la ronda y preparémonos para pagar un alto precio si queremos ser los primeros en construir.


ASMADI GAMES

Chess Joker

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177529/gen-con-2025-gi-joe-heroscape-chess-joker-mystic-c

Se presenta este nuevo jeugo de Carl Chudyk para 2 jugadores y 30-60 minutos.

Juega una partida normal de ajedrez, pero con un giro adicional: después de cada turno, coloca boca arriba la carta superior del mazo junto a ti. Cada carta representa un movimiento comodín, como «Mueve tu rey como un caballo» o «Teleporta tu reina para dar jaque». En tu siguiente turno, puedes realizar un movimiento normal de ajedrez o usar tu carta. Si no usas la carta, se pierde y robas una nueva. Si la usas, obtienes puntos. Acumula 800 puntos Elo con las cartas completadas y ganarás inmediatamente, o aprovecha los poderes de tus cartas para hacer jaque mate y ganar de forma tradicional.

Cada una de las 256 cartas del juego es única y se dividen en dos mazos de 128 cartas: básico y avanzado. Los jugadores principiantes pueden empezar con las cartas básicas e introducir el resto cuando estén preparados.






EVERLAND STUDIO

Robo Rescue

https://www.kickstarter.com/projects/everlandstudio/robo-rescue?lang=es

¡Una conmovedora aventura robótica! Robots nostálgicos corren hacia casa en este juego de movimiento programado de recolección de recursos para 1-4 jugadores.


TERRA ROSSA GAMES

Ruinborn: Dungeons of Cabora

https://www.kickstarter.com/projects/terrarossagames/ruinborn-dungeons-of-cabora

Ruinborn es un juego de mazmorras para 1-4 jugadores con modos en solitario, cooperativo y competitivo. Enfréntate a enemigos, encuentra tesoros y completa misiones.


ASMADI GAMES

Mystic Curling Club

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177529/gen-con-2025-gi-joe-heroscape-chess-joker-mystic-c
https://www.kickstarter.com/projects/asmadigames/mystic-curling-club

Se anuncia el lanzamiento de la campaña para el 14 de octubre. Un juego de Chris Cieslik para 2-4 jugadores y 10-30 minutos.

¡Lleva el deporte sobre hielo del curling a tu mesa con unos dados! En el juego de destreza Mystic Curling Club, en lugar de lanzar piedras de granito de 20 kg por una pista de hielo de 45 metros, deslizarás brillantes dados de 12 caras por una tabla de un metro de largo intentando alcanzar el centro de los aros. Al igual que en el deporte del curling, puedes golpear las piedras del adversario, lanzar piedras de protección para defender las tuyas y combinar estrategia y habilidad para ganar.

¡Por fin un juego de Curling!






Diario de diseño de 1975 White Christmas

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176425/designer-diary-1975-white-christmas

Diario de diseño de este juego editado por Looping Games del autor Albert Reyes.


Diario de diseño de Pulitzer

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175704/designer-diary-pulitzer

Diario de diseño de este juego editado por Tranjis Games del autor David Vaquero.


Trump elimina los “Minimis”

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177527/trump-to-world-please-dont-ship-games-to-the-unite

Trump elimina los “minimis” para cualquier paquete que entre a EEUU, exceptuando unas pocas excepciones. Dicho de otra manera, ha quitado el valor mínimo (que estaba en 800$) por el cual meten aranceles a cualquier paquete que entre al país. A cualquier paquete le meten entre 80 y 200 dólares de impuestos.

En consecuencia, muchos países y compañías han cancelado los envíos a EEUU.


Mobeus respalda a Big Potato Games

https://giantbrain.co.uk/2025/08/25/brainwaves-episode-167-shrinking-minis/

Mobeus ha invertido 16,2 millones de libras para apoyar el rápido y continuo crecimiento de Big Potato Games, el innovador creador de juegos de mesa fáciles de aprender y rápidos de jugar.

Fundada en 2014 por Dean Tempest, Ben Drummond y Tris Williams, los creadores del juego de preguntas viral Linkee, Big Potato se ha mantenido centrada en su misión de conectar a la gente creando juegos de mesa para quienes creen que no les gustan. Hasta la fecha, la empresa ha lanzado y desarrollado éxitos como The Chameleon, Herd Mentality y Chicken vs Hotdog.


Traducción polémica de Earthborne Rangers
https://x.com/kortatukuo/status/1960339742450393293?s=46&t=fa4IDu_Z7rVCEHBXHHM6CQ

La traducción por parte de la editorial ha levantado polémica en redes, al parecer se han traducido términos de manera desacertada afectando en mayor o menor medida a la jugabilidad (muchas opiniones de los que han jugado apuntan más a que no afecta).

La editorial ha enviado un mail (que yo he leído como archivo en un grupo) aclarando las razones de la traducción realizada y la elección de los términos usados. A la espera de ver qué solución ofrecen.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 28 de Agosto de 2025, 14:15:04 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Daitoshi ¿Qué os parece?

Jugué una partida que gané con una ventaja importante. Me pareció... un juego más de entre los euros de combos. El tema me resultó totalmente aleatorio, de esos que ni siquiera intento entender porque no voy a estudiarme un mundo entero para cada euro que juegue y la resonancia era nula, no me recordó a nada que pudiera ubicar. Las mecánicas pues bien, no sé, como todos: intentas hacer esa acción que va a combar con aquella otra y que entonces te permitirá avanzar en el rondel para conseguirte el recurso que te permitirá combar el próximo turno. No es un juego exigente en el sentido de que te coarte como Agricola o castigue tanto tus errores como Brass, o al menos yo no lo sentí así en absoluto. Tampoco me pareció un euro más interactivo que otros. Me pareció... pues eso, uno más de la enorme masa de juegos existentes.

No me pareció mal, pero creo que habiendo propuestas como SETI donde el tema es coherente y me ayuda a entrar en el juego y al final las sensaciones son similares (intento optimizar acciones que comben para conseguir una ventaja), pues no sé por qué sacaría esta caja nunca. Si me la sacas me siento y la juego porque no sufrí en absoluto más allá de retener la iconografía, pero no me deja un sabor de boca tan bueno ni tan claro como otras opciones que siento que me aportan básicamente la misma experiencia en mesa. Creo que a estas alturas hay TANTAS opciones que, o las mecánicas me proponen algo que no haya visto antes y que me resulte muy estimulante, o necesito sentir que cuento una historia de algún tipo con lo que estoy haciendo y las mecánicas están engranadas en torno a hacerme vivir esa experiencia. Sé que en Terraforming Mars intentamos hacer habitable el planeta rojo, en GWT veo claramente cada viaje estacional por los terrenos que correspondan según la copia, Caverna incluso me permite sentir que expando mi cueva y mis sembrados mientras crío guerreros... me llega algo de ellos. A día de hoy y tras aquella partida tengo cero idea de cuál es el tema en Daitoshi y tampoco hizo nada nuevo que no hubiera vivido antes.

Para mí es un 6.5, entre "lo jugaría si estoy de humor" y "sólido, me sentaría a jugarlo". Lejos del 8 y su "lo disfruto y te lo sacaría" que, a día de hoy y con la ludoteca que tengo, es el mínimo para meter juegos en ella.

en: 23 de Agosto de 2025, 11:38:03 15 KIOSKO / Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO

Tengo que reconocer que me tocó en un sorteo, y tras jugar una partida no me pareció gran cosa, y salió de casa.
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