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DEVIRInfiltraidores https://x.com/MalditoGamesES/status/1918010450492506375?t=Ajy5yU5G0kgoLJIRIPRUXw&s=35Se anuncia la localización al español de este juego bajo el sello de Maldito Games. Un juego de John Kean (Black Sonata) y Liam Kean (debutantes) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Infiltraidores es un desafiante juego de cartas de deducción con veinte misiones. Las cartas de sospechoso se apartan al principio; son los traidores que deben ser identificados por palo y número. Los jugadores deben gestionar sus manos para dar pistas sobre las cartas de sospechoso. Las pistas pueden coincidir con un traidor por tener el mismo palo o cuando el número es múltiplo o factor del del traidor. A medida que se acumulan las pistas, los jugadores pueden deducir la identidad de una carta de traidor, pero ¿podrás atraparlos a todos antes de que se agote el tiempo? Nocturne/pic8305484.png) Se anuncia bajo el sello de Maldito Games. Un juego de David Iezzi (Disney Lorcana) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En Nocturne, juegas como un místico zorro que lanza hechizos mágicos para recoger un surtido de objetos encantados. Compites contra místicos rivales, cada uno de vosotros decide cuándo lanzar los hechizos más poderosos para moverse por el bosque con la mayor astucia y conseguir la mejor colección. En cada turno decides qué objetos son más valiosos para ti y cuándo frenar a los otros místicos. Nuevos Wargames de DevirSe anuncian varios títulos de GMT: - Labyrinth - Fields of Fire - Cuba Libre - Twilight Struggle la nueva edición - Time of Crisis - 1960 carrera a la casa Blanca - Congress of Vienna No hay fechas de ninguno. Sorprende la coincidencia en algunos títulos con MQO y sus paquetes de traducción. DELIRIUM GAMES Expansiones para Let's Go to Japan!/pic6996891.jpg) La editorial anuncia en un directo que trae las expansiones para el juego. Por la imagen parecen ser “Day Trip” y “Grab Your Passport” Joraku/pic7049926.jpg) Se anuncia la edición en español de este juego de Iori Tsukinami (debutante) para 3-4 jugadores y 30-60 minutos. Joraku es un juego de bazas y control de áreas. Burla a tus oponentes con un juego táctico de cartas, utiliza a tus leales samuráis para hacerte con el control de zonas y ganar prestigio. Sólo el Daimyo con la mejor reputación y el bastón más grande podrá gobernar Japón. 2 TOMATOESNovedades 2025 Una publicación de la editorial presenta los títulos para este 2025. Entre los juegos presentados encontramos: -A New Dawn -Arcs -Panda Spin -Gangs ok Kyoto -La Cuenta -Everest Go! -Teto CZECH GAMES EDITIONSeti: Space Agency https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-througSe anuncia una expansión para el juego. Esta expansión introduce poderosas organizaciones asimétricas, cada una con habilidades únicas, ventajas estratégicas y condiciones de partida que redefinen la forma de abordar la búsqueda de vida alienígena. Como líder de una de estas instituciones -que van desde empresas tecnológicas privadas a redes de investigación globales- aportarás una perspectiva distinta y herramientas especializadas a la misión, desbloqueando nuevas y audaces estrategias y recompensando la planificación a largo plazo. Además de estas organizaciones, la expansión añade tres nuevas especies alienígenas, cada una con sus propias peculiaridades, y más de cuarenta nuevas cartas de proyecto inspiradas en iniciativas del mundo real. Éstas se integran a la perfección en el mazo principal, proporcionando aún más variedad y opciones estratégicas. Las cartas de "Inicio rápido", diseñadas para su uso con las organizaciones, te permiten saltarte la lenta ronda inicial y sumergirte directamente en la acción. Introducen una capa extra de asimetría durante la preparación y pueden usarse para acelerar aún más las partidas con menos jugadores. Por último, la expansión introduce fichas de señal, un nuevo mecanismo sutil pero significativo que mejora la eficacia de la exploración. Galaxy Trucker: Do What? https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-througSe anuncia la segunda expansión para la segunda edición del juego. En Galaxy Trucker: Do What?!, tendrás la oportunidad de emprender misiones que podrían -literalmente- dejarte boquiabierto. Escolta a alienígenas con poderes especiales, construye naves locas más allá de la imaginación humana, haz apuestas y ríete ante el peligro. Gana la Travesía Transgaláctica anual, el logro camionero más prestigioso del universo conocido, y únete al Club Gold. O al menos cruza la línea de meta en el asiento de un váter, pero vivo. Si transportar cargamentos extravagantes o sospechosamente brillantes no es lo suficientemente salvaje, ¡sube un nivel con algunas supertarjetas! Después de todo, ¿qué es una misión galáctica sin una buena lluvia de meteoritos? Todos sabemos lo importantes que son las conexiones en la vida. En tus aventuras, conocerás a muchas personalidades de alto nivel e incluso tendrás la oportunidad de ganar mucho dinero convirtiéndote en su taxista espacial. Algunos de los pasajeros prominentes sólo quieren divertirse, ¡incluso si eso significa contrabandear mercancías por las tuberías, aumentar las armas o volar con una parte de tu nave! Wispwood https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-througSe anuncia este juego de Reed Ambrose para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. Bienvenido a Wispwood, un lugar mágico poblado por volutas resplandecientes. En tu turno, elige una ficha de wisp y una forma para colocarla en tu cuadrícula personal: tu propio bosque en crecimiento. Cada mecha tiene deseos sobre dónde quiere brillar, ¡e incluso los árboles mágicos tienen preferencias! Tu objetivo será cumplir sus expectativas a lo largo de tres rondas de puntuación. Entre una ronda y otra, el bosque cambia, se desvanece y se expande, pero las mechas que has colocado permanecen, dando forma a las posibilidades que tienes por delante. En cada partida, nuevas cartas de objetivo redefinen los caprichos de los duendes, asegurando que tu bosque crezca de una forma única cada vez. ¡Adéntrate en el bosque y explora la magia de Wispwood! MAESTRO MEDIAClash of Clans: The Epic Raid https://x.com/babylon__games/status/1918019658294210620?t=luSMVMxULjJy0Am_8Vu_yw&s=35Se anuncia este juego de Ken Gruhl (Cahoots, Happy Salmon, +46) y Eric M. Lang (Blood Rage, Cthulhu: Death May Die) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Inspirado en el exitoso juego para móviles Clash of Clans, el juego de mesa Clash of Clans: The Epic Raid permite a los jugadores construir defensas, desplegar unidades y asaltar las bases de sus amigos en una batalla trepidante y altamente estratégica que traslada la emoción del juego de móvil al tablero de mesa. CAPSTONE GAMESPiratas de Maracaibo: Commanders https://icv2.com/articles/news/view/59453/pirates-maracaibo-expands-commandersCapstone Games lanzará Piratas de Maracaibo: Commanders a finales de este mes, en colaboración con Game's Up. Diseñada por los creadores de Piratas de Maracaibo (2023) , Ralph Bienert, Ryan Hendrickson y Alexander Pfister, la expansión Commanders introduce comandantes de barco con habilidades especiales, lo que ofrece a los jugadores más opciones tácticas. Además, los jugadores pueden equipar cañones en sus barcos para asaltar las fortificaciones de algunas islas en busca de tesoros. La expansión se completa con nuevos tableros de explorador con nuevas combinaciones y cartas, así como oportunidades para intercambiar ron por dinero. Piratas de Maracaibo: Commanders incluye dos tableros de exploración de doble cara, 12 tableros de comandante, 40 cartas, 25 fichas, 15 fichas de ron, 25 fichas de cañón y un peón de explorador neutral. Como expansión, se necesita una copia del juego base para jugar. Admite partidas de uno a cuatro jugadores, con una duración de poco menos de dos horas. El precio de venta recomendado es de $34.95. SAMARUC GAMESChartres y Card Game Traders https://www.kickstarter.com/projects/samarucgames/samaruc-games-2025-board-games-collectionYa en precampaña estos dos títulos de la editorial española. Chartres es un juego de Johannes Schmidauer-König (Portal of Heroes, Duos) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. A lo largo de 3 décadas (rondas)los jugadores elegirán de sus manos dos cartas para jugar, una de ellas deberá activar las habilidades de una carta jugada anteriormente que podría ayudar a decorar con increíbles vidrieras la Catedral, recoger uvas para hacer vino o ayudar a crecer la población de la ciudad, entre otros efectos. Al conseguir un mejor estatus, podrías ganar reputación, aumentar el límite de tu mano y hacer que tus acciones a lo largo del juego sean más gratificantes en la puntuación final. Al final de la partida, la Casa que haya conseguido más influencia gana la partida. Card Game Traders es un juego de Damjan Miladinović (CGT: Card Game Traders) para 2-4 jugadores y 20-40 minutos. Card Game Traders es un juego divertido y rápido en el que en cada turno juegas una carta, cambiando su valor, tal vez activando sus habilidades y comprando otras cartas para hacer crecer tu colección (mano). Al final de la partida, que se juega en menos de 40 minutos, el jugador con el conjunto de cartas más valioso de su colección gana la partida. Card Game Traders reimplanta CGT, renovando el arte del juego con fabulosos homenajes a las cartas coleccionables más reconocidas del mundo, añadiendo nuevos elementos y agilizando el juego. Netrunner NSG Hay impresión conjunta del material de NSG, interesados unirse al grupo de telegram: https://t.me/+eJ43ItCOEG4wNGU0 Actualidad Aranceleshttps://edition.cnn.com/2025/04/28/business/video/the-lead-jamey-stegmaier-president-trump-tariffs-boardgames-games-company-jake-tapperhttps://icv2.com/articles/sponsored/view/59449/sponsored-dv-games-now-offering-direct-sales-retailershttps://icv2.com/articles/news/view/59448/the-op-may-send-15-containers-games-back-chinahttps://icv2.com/articles/news/view/59440/more-stonemaier-tariffs-lawsuitJamey Stegmaier aparece en la CNN hablando sobre el impacto de los aranceles en la industria. Recordemos que Stonemaier Games inició un proceso penal contra Trump. La demanda solicita el reembolso de los aranceles pagados por los demandantes, entre los que se encuentra Stonemaier Games, y reafirmar el límite a la autoridad presidencial. DV Games anuncia venta directa a sus minoristas estadounidenses. “DV Games se complace en presentar un nuevo programa de venta directa para minoristas en Estados Unidos. Los minoristas podrán realizar pedidos directamente a la editorial.”OP por su parte podría devolver 15 contenedores que debían entrar en EEUU de vuelta a China debido a los aranceles y ha detenido toda la producción en ese país, según declaró el director ejecutivo Dane Chapin al columnista del New York Times Bret Stephens en una entrevista reciente. Los juegos se enviaron desde China cuando los aranceles eran del 20%, pero el aumento al 145% significa que la empresa tendría que pagar 920.000 dólares adicionales para importarlos a Estados Unidos. Game Market 2025 Preview https://boardgamegeek.com/geekpreview/75/game-market-2025-spring-previewYa disponible en bgg la lista de juegos que irán al Game Market este año. Game Market es una convención de juegos japonesa que presenta "juegos analógicos" que no requieren electricidad, como juegos de mesa y juegos de cartas. El evento se celebró por primera vez en Tokio el 2 de abril de 2000. UK Games Expo 2025 Preview https://boardgamegeek.com/geekpreview/74/uk-games-expo-2025-previewYa disponible en bgg la lista de juegos que irán al UK Games Expo este año. UK Games Expo (UKGE) es la mayor convención de juegos de aficionados del Reino Unido. Este avance destaca los nuevos juegos disponibles para demostración o compra. CMON publica finalmente el informe, con pérdidas de 3 millones https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/30/cmons-2024-losses-even-worse-than-it-predicted-at-over-3m-almost-double-its-profits-from-the-last-three-years-combined/Cmon publica finalmente el balance del 2024 que tenía atrasado y había provocado la suspensión en bolsa. Se puede descargar el informe aquí: https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2025/0430/2025043003917.pdfLa importante editorial de juegos de mesa CMON registró una pérdida de más de 3 millones de dólares en 2024 (casi el doble de sus ganancias totales de los tres años anteriores combinados), ya que la caída de las ventas de sus campañas de financiación colectiva llevó a la empresa a sus ingresos anuales más bajos desde 2020, afectado por la pandemia. CMON tiene actualmente 11 proyectos de financiación colectiva aún sin entregar, que recaudaron más de 26 millones de dólares, en varias etapas de producción , y Zombicide: White Death, de 3,8 millones de dólares, actualmente está en proceso de entregarse a los patrocinadores. Las acciones de CMON fueron suspendidas de cotizar en la Bolsa de Valores de Hong Kong debido a que no se cumplió el plazo, aunque la compañía dice que ahora ha solicitado que se levante la suspensión tras la publicación del informe anual. Tabletop Tycoon adquiere Canvas https://icv2.com/articles/news/view/59450/tabletop-tycoon-acquires-canvasTabletop Tycoon ha anunciado la adquisición de la familia de juegos Canvas de R2i Games (también conocida como Road to Infamy). La familia consta del juego base, que R2i trajo a EE. UU. a través de Asmodee en 2022 (véase " Canvas llega a las tiendas estadounidenses "), y dos expansiones ( Canvas: Reflections y Canvas: Finishing Touches ). El juego y las expansiones fueron creados por los directores de R2i, Jeff Chin y Andrew Nerger. En el juego base, los jugadores compiten en un concurso de arte con cartas semitransparentes. En Canvas: Finishing Touches, compiten por marcos únicos, y la mejor obra gana un lugar en la galería. Tabletop Tycoon adquirió la línea Trailblazer de Mariposa Games el mes pasado. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
DEVIRhttps://www.twitch.tv/videos/2434505035Rebirth Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador. Moon Colony Bloodbath Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€. Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir. Stephens (Newsletter) La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio. Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo. De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas. DAYS OF WONDERBattle of Hoth https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hothSe anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44. Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca. Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja. Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas. Memoir 44 También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte. ¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes. Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino! AWAKEN REALMSThis War of Mine (Second Edition) https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-editionYa en marcha la campaña para la segunda edición del juego. La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego. Actualidad Aranceleshttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stophttps://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-morehttps://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-gameshttps://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnnhttps://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burninghttps://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cchttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-greahttps://restorationgames.com/tackling-tariffs/https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-closehttps://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/ Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo. "Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa. IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos. "Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad." Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras: 1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar. 2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%. 3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento. 4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos. 5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés. 6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso. Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios. Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas: Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten. Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores. Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl. Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo. Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles. HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento". Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects). En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre. Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra. Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable. GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían: -Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo. -Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses. Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas que le puedan afectar. Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva). “Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”. CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.  Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump. Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido. ”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo. CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos. Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares. Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.
Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.Hachette Livre compra 999 Games https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-maEl 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette. «Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas. Hasbro anuncia ganancias https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-maha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas. En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones. Diario de diseño de Kilauea https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilaueaSe publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido. El juego se encuentra actualmente en campaña: https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Escuchando el programa 91 de Qué rico el mambo sobre juegos de deducción estoy pensando que una cuestión que puede hacer que nos gusten más unos juegos/mecánicas que otras es que los jugadores podemos tener distintas preferencias por la deducción o por la inducción y que nos guste más un tipo de proceso que otro.
Por ejemplo, existen juegos en los que siguiendo un proceso deductivo llegas la la solución , y ese proceso deductivo, de lo general a lo particular, en el que llegas a la solución descartando las opciones que no son posibles teniendo en cuenta las "reglas generales-premisas" (por ejemplo, en Sherlock Detective Asesor, Cluedo o Cryptic tienes unos datos que forman parte de un conocimiento-reglas generales y debes deducir a partir de ellos una solución-dato particular) y otros en los que a partir de datos particulares, parciales y experiencias aisladas debes llegar a "lo general" e inducir el resultado-patrón. Por ejemplo, en Dixit o Misterium a partir de un dato particular (imágenes) induces cómo piensa el "narrador", hipotetizando-induciendo respecto al pensamiento del "narrador". O "The mind" en los que a partir del comportamiento del grupo debes inducir cuál es el ritmo o el número que "buscas".
Es posible que en algunos juegos se entremezclen ambos procesos (p.e. Detective).
¿Puede ser que el proceso deductivo tenga más certezas y guste preferentemente a un tipo de estilo de procesamiento de la información y viceversa, que el proceso inductivo sea más "hipotético-incierto" y guste preferentemente a otro estilo de procesamiento de la información?
Estaba pensando que en Blood on the clocktower existe un proceso deductivo a partir de los elementos principalmente lógicos que se derivan de las mecánicas (p.e. "Si la lavandera ha visto a un monje, la lavandera está confimada como lavandera porque ha muerto nominando a "la virgen", entonces es probable que el monje sea realmente el monje salvo que exista envenenador... pero como se ha confirmado que existe una "dama escarlata" porque murió un jugador por el disparo del "exterminador" y sólo hay un esbirro en partida porque somos 9 jugadores no puede existir envenenador... por tanto es muy probable que el monje sea realmente el monje") y a la vez un proceso inductivo más centrado en comportamientos "sociales" (p.e. el jugador "A" no ha nominado ni votado nunca contra el jugador "B", es probable que "A" tenga información sobre "B" y que sean del mismo bando, por ejemplo que sean del bando "malo" y se conozcan).
El pasado 6 de marzo salto la noticia en boardgamewire sobre los aranceles: https://boardgamewire.com/index.php/2025/03/06/fewer-releases-spending-freezes-and-rising-prices-board-game-publishers-face-volatile-financial-future-as-us-hikes-china-tariff-to-20-brings-in-25-canada-mexico-tariffs/de la cual extraemos: Menos lanzamientos, congelamiento de gastos y aumento de precios: los editores de juegos de mesa enfrentan un futuro financiero volátil a medida que Estados Unidos aumenta los aranceles a China al 20% e introduce aranceles al 25% para Canadá y México.Poco después parece que se suspendieron la aplicación de estos, o eso llegó a mis oidos. En el canal "La Rueda Lúdica" hicieron un analisis de la noticia: Algunas de las consecuencias llegaron, se anunció por parte de Splotter que el "Indonesia" no llegaría tiendas de EEUU debido a que estas habian cancelado sus reservas: https://boardgamegeek.com/thread/3462759/indonesia-will-not-come-to-retail-in-the-us”Nuestro distribuidor en los EE.UU., GTS Distribution, nos ha informado de que, debido a la confusa situación comercial en relación con los aranceles, no importará Indonesia a los EE.UU.. Han cancelado su (gran) pedido con nosotros con bastante poca antelación.”
Pero hace poco ICv2 publicó una nueva noticia: https://icv2.com/articles/news/view/59232/worst-case-tariffs-announced-wednesdayLos aranceles más graves, anunciados el miércoles por la tarde, impondrán importantes aumentos de costos a las importaciones de productos de diversas categorías de la cultura geek, como juegos de mesa y miniaturas, merchandising y libros a color.
La gran cantidad de países afectados implica un aumento en el costo de casi todos los bienes importados, con impuestos de importación especialmente altos para los productos de países asiáticos, como China (34% en nuevos aranceles, lo que eleva el total al 54%), Japón (24% en nuevos aranceles), Corea del Sur (25% en nuevos aranceles) y Vietnam (de donde las empresas de juguetes y merchandising han estado huyendo para evitar los nuevos aranceles sobre China, 46% en nuevos aranceles). Se aplicará un impuesto de importación del 20% a las importaciones procedentes de la UE.Creo que se avecina un aumento de precios y un cambio en la industria. Habrá que estar pendiente de lo que suponen todos estos cambios.
SALT&PEPPER GAMESExpansión Conservas https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/conservas/updates/18?gfmct=7WeRGV0YFYcYVL1ZZxvCdUBjvNRCaONcj3DthJdS72LVZC3XARxBAPs7eoPze7F7wYkc0lD0ehpXJ6KTMEjgGZYu9p-930ae8Eqsi6DAT0cLEemP2180hqcUr9R_54zLhg4LNL-TxmxWtC54XKqWTJV0KwA2Qs9k8g_BtPu0xqMT7nFVhA-3xI0oizdFMhicPNaIxbxnObbPJOnjR5KpiFB44v27AkYFPxP6mjIWIqszN9Fb7HRoR6NM-5SVItU7_1A6zmHlCoCRLSr2PpNRteM_IditrhhO7dXhAXSHTO6zOuS6_D6YN-5p3vWijfjgKeDqXDPBIr_10YgEhEhP8yRbzG1iDNaO1g0WIYCOmgDE7Ne7LuIbWZYPIE2lXwJJ&utm_campaign=conservas&utm_content=action&utm_medium=email&utm_source=project_updateSe anuncia una nueva expansión para el juego, no hay más información. “Exciting News: A New Expansion for Conservas is in the Works! Dear backers, We have two amazing announcements for you! First, we’re thrilled to share that we’re working on an expansion for Conservas! Your support made the original game possible, and we can’t wait to bring you new mechanics, fresh strategies, and even more ways to enjoy the game. More details coming soon!”DEVIRLost Ruins of Arnak: Adventure Chest https://x.com/LudusLab/status/1897386870205768081?t=JZ9C0OFMCFXd0gNS1jEXkg&s=35Se anuncia la edición en español por parte de la editorial. Warchest Nightfall https://x.com/LudusLab/status/1897387242756432182Se anuncia la edición en español por parte de la editorial. El Valle de la Eternidad: Maldición https://x.com/LudusLab/status/1897387350730399921Se anuncia la edición en español por parte de la editorial. ARRAKIS GAMEShttps://www.twitch.tv/videos/2403807420Shackleton Base: A Journey to the Moon/pic7897060.jpg) Se anuncia en directo la localización al español, se espera para abril-mayo. Se está construyendo una base permanente en el cráter Shackleton, en el Polo Sur de la Luna. Diriges una de las agencias espaciales que colaboran para ampliar su presencia en la base, mientras que, al mismo tiempo, las tres grandes corporaciones que patrocinan la misión persiguen cada una sus propios objetivos. En Base Shackleton: Un Viaje a la Luna, construirás estructuras en la base, al tiempo que financias proyectos de las corporaciones que proporcionan habilidades especiales y oportunidades de puntuar. Atlantis Exodus/pic8308649.png) Se anuncia en directo la localización al español. La legendaria Atlántida está envuelta en tantas historias y mitos, un reino insular que tenía fama de haberse ahogado por completo en una sola noche. Atlantis Exodus plantea a los reyes jugadores el reto de rescatar al mayor número posible de ciudadanos antes de la inminente caída y, de paso, salvar los conocimientos adquiridos para un mundo y una época diferentes. Gracias a un innovador mecanismo de rotación, de 1 a 4 reyes tienen que enfrentarse a condiciones que cambian constantemente y seguir ajustando su propia estrategia a las distintas posibilidades de acción para, en última instancia, convertirse en los salvadores de los logros de su tiempo. Orleans Se anuncia en directo la localización al español. Expansión Underwater Cities:strip_icc()/pic8756799.png) Habrá nueva expansión para el juego que la editorial anuncia que va a traer. Underwater Cities: Data Era es una 2ª Expansión del juego base de Underwater Cities. Sería posible combinar este juego con el juego base y la 1ª expansión. En esta expansión, los jugadores manejan el nuevo recurso - disco de datos, proporcionan con su ayuda acciones adicionales a construir nuevos edificios - centros de datos. Este nuevo recurso también permite a los jugadores construir nuevas ciudades de información. Estos nuevos edificios y ciudades otorgan a los jugadores nuevas formas de puntuar. Además Delicious Games añade a esta nueva expansión UC nuevos componentes mejorados, que pueden ser utilizados tanto en el juego base como en la 1ª expansión. Suburbia Expansions Se anuncia en directo la localización al español. Suburbia Expansions contiene tres grandes expansiones para Suburbia que se publicaron originalmente de forma independiente -Suburbia Inc, Suburbia 5★ y Suburbia Nightlife-, así como dos expansiones más pequeñas: Essen y Cons. Estas expansiones pueden utilizarse con Suburbia de una en una, mezcladas o todas a la vez. Esta colección incluye docenas de nuevas fichas de edificios, objetivos y nuevos mecanismos, como la pista estelar que altera el orden de los turnos, las fronteras que mejoran los distritos, las bonificaciones, los desafíos, la opción de un quinto jugador, ¡y mucho más! Los nuevos edificios también ofrecen nuevas categorías, como las losetas de vida nocturna de alto riesgo y alta recompensa, que proporcionan un gran beneficio a la vez que se cobran un peaje en tu creciente ciudad. Aquaria(No hay foto) Un nuevo juego de Tomáš Holek (Seti). La editorial va a traerlo en español. No he encontrado más información, ni siquiera una foto, aunque en el directo se puede ver la portada. CAPSTOM GAMESRaising Chicago https://icv2.com/articles/news/view/59010/capstone-games-will-release-raising-chicago?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskyCapstone Games lanzará Raising Chicago, un nuevo juego económico de construcción de ciudades de Spielworxx, que llegará a las tiendas en abril de 2025. En Raising Chicago, diseñado por Matt Wolfe, los jugadores se ven obligados a resolver los problemas de drenaje de la ciudad de Chicago a mediados del siglo XIX, creados por el lago Michigan. Para solucionar el problema, se les encomienda hacerse cargo de empresas que buscan conseguir contratos para elevar los edificios de la ciudad. Los jugadores deben completar cada proyecto de construcción en cada turno y colocar estratégicamente sus edificios para cumplir los deseos del ayuntamiento. El jugador que complete más proyectos se convertirá en el constructor más renombrado de la ciudad. Este juego es para dos a cuatro jugadores, a partir de 12 años, y se juega en 75-120 minutos. Su precio de venta al público es de 64,95 $. BAD CAT MEDIAFor All Mankind https://www.forallmankindgame.com/No será novedad, pero he descubierto este juego y lo traigo como si lo fuera. Un juego de Douglas Beyers y Julia Drachman (debutantes) para 1-4 jugadores y 60-90 minutos. For All Mankind es un trepidante juego de exploración estratégica, comercio inteligente y travesuras diplomáticas. Construye tu imperio a través del siempre cambiante sistema solar (¡cuidado, los planetas se mueven!). Reúne, comercia e invierte tus recursos. Y haz lo que sea necesario para mantenerte por delante de la competencia. Expándete: Haz crecer tu imperio con colonias (¡más botín!), investigación (¡más poder!) y espionaje (¡más armas nucleares!). Trama: Todo vale en la dominación interplanetaria, pero nunca traicionarías a un amigo... ¿verdad? Beneficios: Sé el primero en alcanzar los 10 puntos, ¡y verás tu nombre grabado en las estrellas para siempre! Aprende a jugar en unos 15 minutos. Termina una partida en unos 60 minutos. La mayor diversión que jamás hayas tenido haciendo explotar a tus amigos en el espacio, ¡garantizado! EAGLE GRYPHON GAMESThe Great Library Aparecen nuevas imágenes de los futuros juegos de Vital Lacerda. Los jugadores se meten en la piel de los Bibliotecarios en el juego «La Gran Biblioteca», asumen las responsabilidades cruciales de dirigir la institución dentro del Moseum, sorteando los retos y las oportunidades que presenta este legendario centro del conocimiento. En medio de las reliquias, las mentes diversas y la bulliciosa actividad portuaria, los Bibliotecarios se convirtieron en los principales custodios del conocimiento, dando forma al legado de la Gran Biblioteca y contribuyendo al rico tapiz de la historia antigua. El jugador con más renombre gana la partida. The Resort Aparecen nuevas imágenes de los futuros juegos de Vital Lacerda. Eras un vagabundo solitario, navegando por el infinito azul del Pacífico, persiguiendo susurros de belleza desconocida. Una noche de tormenta, su maltrecho barco desembarcó en una playa tan virgen que brillaba bajo la luz de la luna. Al amanecer, jadeó: un paraíso oculto se desplegaba ante usted: lagunas turquesas, cascadas que caían en selvas esmeralda y playas intactas por el paso del tiempo. Este fue su descubrimiento, un santuario que juró transformar en el complejo turístico más legendario del mundo. Pero el paraíso nunca es secreto por mucho tiempo. La noticia de la isla corrió como la pólvora. En pocas semanas, los empresarios rivales -ambiciosos, despiadados y hambrientos de fortuna- descendieron como halcones. Trajeron grúas, arquitectos y sus propios grandes planes. Ahora, las otrora silenciosas costas zumban con el estruendo de la construcción. Las torres de lujo surcan el cielo, las motos acuáticas zigzaguean por las lagunas y los helicópteros transportan a los invitados VIP a los helipuertos de las azoteas. Estas pequeñas islas se han convertido en un campo de batalla de la opulencia, donde cada palmera esconde un cartel publicitario de la competencia y cada cala es un premio que reclamar. Usted es el soñador original, el que encontró este lugar. ¿Pero los demás? Están aquí para robarte tu visión, tu gloria y tus beneficios. ¿Los superarás con lujosas suites que desafían la imaginación? ¿Los superarás atrayendo a clientes de élite con experiencias a medida? ¿O durará más que ellos equilibrando su ambición con el frágil ecosistema de la isla? En The Resort, no te limitarás a construir un complejo turístico, sino que lucharás por un legado. Las tornas cambiarán, el mercado cambiará y la propia isla pondrá a prueba tu determinación. Sólo el magnate más astuto se elevará por encima de la competencia... y dejará a sus rivales enterrados en la arena. PANDASAURUS GAMESHacienda https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171716/gama-expo-2025-yokohama-duel-hacienda-kinfire-counSe anuncia una nueva edición de este juego de 2005 de Wolfgang Kramer. EXPLODING KITTENSExploding Kittens: The Board Game https://icv2.com/articles/news/view/59036/nyc-toy-fair-news-2025-exploding-kittens-the-board-game-revealedExploding Kittens reveló Exploding Kittens: The Board Game , que se lanzará el 1 de agosto de 2025. El primer juego de mesa Exploding Kittens marca el décimo aniversario del lanzamiento del juego de cartas (ver " Exploding Kittens" ). El juego de mesa se juega con una baraja estándar de Exploding Kittens , pero agrega algunas cartas especiales a la mezcla. El objetivo del juego es que un jugador avance desde el primer espacio del tablero hasta el final del mismo. Una característica única del juego es que el tablero tiene dos caras y para conseguir ciertas cartas, los jugadores tendrán que dar vuelta el tablero en medio del juego. Los números y las fichas cambian a medida que se da vuelta el tablero y el juego continúa de una manera diferente. Este juego es para mayores de 7 años y se vende a $24,99. ION GAMES DESIGNArrival https://boardgamegeek.com/boardgame/440571/arrival/forums/0Ya tiene portada y entrada en bgg el nuevo título de Phil Eklund. El viaje interestelar no es tarea fácil. Cada viaje entre las estrellas dura un siglo y requiere inmensas cantidades de combustible de fusión de helio, sólo para enviar una minúscula carga útil. Esa carga apenas basta para mantener a dos tripulantes despiertos y a unos cuantos embriones de bioingeniería. En Arrival, asumes el papel de una de las mentes de la IA de la nave, cada una con su propia filosofía programada sobre lo que define el éxito de una colonia. La nave transporta dos especies humanas distintas, modificadas genéticamente: Goomans: pioneros resistentes a la radiación mejorados por organismos simbióticos «Goo». Hikikomori - Humanos atrofiados que controlan exploradores robóticos a distancia. Su expedición ha llegado a un nuevo sistema estelar, situado en el punto de Lagrange L1 entre dos mundos habitables: el más grande Stor y el más pequeño Liten. Estos planetas están divididos en cinco Niveles distintos, cada uno con sus propias zonas de temperatura codificadas por colores, que van desde el vacío negro de arriba hasta las profundidades infernales púrpuras de abajo.
Muy recomendable; un excelente juego que recrea fielmente el Salvaje Oeste de los spaghetti western en lugar del enfoque más tradicional de los westerns clásicos.
Me cuesta reconocer el Western Legends en esta reseña. No es un juego repetitivo en absoluto (otra cosa es que un jugador siempre haga lo mismo, es su problema, no del juego). Naturalmente puedes hacer muchas más cosas que picar oro y pelear. Puedes jugar al póker, por ejemplo. Puedes robar el banco. Puedes llevar vacas al tren (o al otro granjero). Puedes cumplir tu propio objetivo y los de las cartas... Y si quieres frenar al jugador forajido, es fácil: le ganas en duelo y lo metes en la cárcel, ya lo has frenado. El juego tiene sus reglas, pero no me parece especialmente complicado (quizá porque soy ameritrasher y estoy acostumbrado a los reglamentos complejos). Sí estoy de acuerdo con el comentario del compañero de que es muy dependiente del grupo. Una partida de eurogamers rascapuntos puede ser una tortura. Pero si vives la aventura y creas tu propia leyenda, es cuando el juego florece.
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Casi se nombra más el Arnak (las ruinas perdidas de Arnak) que el SETI en este hilo. Y a mi Arnak no me gusta tanto. Los que ya lleváis partidas a SETI y habéis jugado el otro, ¿os parece que las sensaciones son parecidas o distintas?.
Me respondo a mi mismo después de jugar una partida a tres jugadores: Pues si se parece a Arnak en las sensaciones si. Por desgracia para mí, que como ya he dicho no me gusta mucho el Arnak. Parece que estas jugando a lo mismo hasta que descubres a una raza alien, y eso en lugar de mejorar creo que empeora la sensación. De pronto aparecen nuevas reglas que tienes que aprender y aplicar, rompiendo la inercia de la partida. Un bajón la verdad. El juego está bien de mecánicas y componentes pero le falta bastante para ser medianamente temático. Quizas le de alguna oportunidad más pero seguramente lo pondré en venta aprovechando que parece que Devir se quedo corto en la tirada inicial.
Vengo a apoyar al colega Lapu, solo con 1 partida jugada + 2 videos de partidas vistas, pero creo tener bastante experiencia en euros para tener una opinión viendo poco de los juegos
Creo que vuestros razonamientos están ofuscados por los gustos personales de cada uno, hay quien prefiere el tipo de euro Arnak y quien prefiere el tipo de euro SETI, enfocados para diferentes nichos de eurogamers
A mi Arnak me parece un buen euro para ser de ese peso y duración, pero no deja de ser obtener recursos para pagar requisitos de contrato (sea el track o el monstruo), deja poco lugar a la fantasía, simplemente es buscar la manera de obtener lo que te piden gastando lo mínimo, quien solo busca eso estará encantado y cosas más grandes como SETI le parecerán demasiado "rebuscadas", es respetable pero también lo es quien eso le parezca demasiado simple
Yo también tengo un rato de experiencia en euros y mi problema con SETI no es que sea difícil, que de hecho ni me lo parece, o que no me gusten los juegos difíciles. Y bueno, sobre lo que comenta Asfaloth, que apriete de recursos y no se vaya de tiempo es de las cosas que me gustan de él, como dije en mi primer comentario. Lo voy a largar porque no me convence cómo está concebido el juego. Yo pensaba que para ser tan supuestamente abierto en realidad tenías que hacer lo que hacen los demás si querías tener opciones. Ahora me decís que lo habitual es que en todas las partidas todo el mundo llegue a absolutamente todo... y yo me pregunto si esto tiene que hacerme sentir mejor con respecto a mi temor de que mi eurogame sandbox está guionizado. A lo mejor diréis que eso de que es abierto y sandbox es una cosa que me estoy inventando yo y que por no seguir mis deseos no es peor juego, pero es lo que me atrajo de él. Respeto y celebro que a vosotros os guste, no digo que el juego sea una mierda ni nada por el estilo, pero no me despertó nada. Admito la posibilidad de estarme equivocando gravemente, pero como he dicho no creo que recoja el guante de jugar cinco partidas más. Hace un tiempo que asumo el riesgo de perderme juegos buenos por jugar más a los muchísimos que disfruto sin barreras.
A ver, no está mal parido, tiene buena interacción, aprieta de recursos, no se alarga. Pero he leído muchísimo hype para luego acabar jugando una especie de Arnak, en el sentido de que tenemos que buscar hasta debajo de las piedras formas de seguir haciendo acciones, conseguir las mismas acciones pero un pelín más provechosas y más baratas con nuestras cartas y conseguir ese ansiado recurso que te va a permitir encadenar un combo que haga que pases dos turnos más tarde... y aunque las sensaciones se me repiten ligeramente, no lo mejora.
No voy a ser yo el defensor más ferviente de este juego. Me parece un muy buen euro, pero nada que ver con los mejores. Ahora bien, jugarlo "un par de veces" no te va a permitir asegurar jamás, si tal o cual acción merece más la pena que otra. Y menos en un juego tan testeado (hay mucha literatura en BGG) donde estamos debatiendo si acciones básicas merecen la pena o no, no efectos chiripitifláuticos de una carta entre doscientas. No hay debate posible. Lo que puede haber o no son ganas de invertir tiempo y partidas en descubrirlo.
Esto también te valdría para el Arnak...
O sea que así sueno... A ver, no está mal parido, tiene buena interacción, aprieta de recursos, no se alarga. Pero he leído muchísimo hype para luego acabar jugando una especie de Arnak, en el sentido de que tenemos que buscar hasta debajo de las piedras formas de seguir haciendo acciones, conseguir las mismas acciones pero un pelín más provechosas y más baratas con nuestras cartas y conseguir ese ansiado recurso que te va a permitir encadenar un combo que haga que pases dos turnos más tarde... y aunque las sensaciones se me repiten ligeramente, no lo mejora.
Es esto básicamente, sí. Pero...
...no veo para nada la comparación Arnak. A mi me deja más bien sensaciones de Terraforming Mars. Arnak me parece bastante insulso y SETI, si bien ya digo que no me parece top, me invita de momento a querer seguir explorándolo. Arnak no lo consiguió tras el mismo número de partidas. Creo que tendrá un techo y en algún momento lo "gastaré", pero de momento me gusta más.
Hombre, es que eso es lo que haces en Arnak. En cualquier caso agree to disagree, porque por un lado yo la comparación que no veo ni con gafas es la de Terraforming, que es un juego totalmente distinto basado en hacerte el motor de recursos, y por otro a mí Arnak me costó un par de partidas que me entrara pero ahora mismo de los euros comberos modernos de los últimos años me parece de lo más top y a este SETI estoy bastante seguro de que no me apetece volver a jugar. Puede que mis partidas fueran raras o que no jugásemos bien (bien en el sentido de con destreza, de reglas estoy bastante seguro de no haber cometido ningún error) pero aseguro que lo que cuento pasó y no me parece que invalide mi crítica. Si el juego permite partidas aburridas será por algo. Yo no confío en juegos en los que los jugadores se tienen que poner de acuerdo para hacerlos divertidos, como Western Legends, por ejemplo.
Coincido en esta última opinión. Poco más que aportar entonces.
El tema del juego es lo que más me gustaba y justo el descubrimiento de los extraterrestres es la parte del juego que menos me atrae. Una carrera a ver quien llega antes. Nosotros no rastreamos tampoco (solo una vez creo).
Aunque lo de que no aparezcan las razas de Alien no lo entiendo. En mis partidas siempre aparecen, otra cosa es que no participes en ir allí.
Aún así el juego esta bien, pero tampoco creo que sea para tanto. De duración me parece correcto, aunque no lo he jugado a 4.
Jugado un par de veces con la copia que me hizo perder el premio Agarrao y disiento con la opinión general.
A ver, no está mal parido, tiene buena interacción, aprieta de recursos, no se alarga. Pero he leído muchísimo hype para luego acabar jugando una especie de Arnak, en el sentido de que tenemos que buscar hasta debajo de las piedras formas de seguir haciendo acciones, conseguir las mismas acciones pero un pelín más provechosas y más baratas con nuestras cartas y conseguir ese ansiado recurso que te va a permitir encadenar un combo que haga que pases dos turnos más tarde... y aunque las sensaciones se me repiten ligeramente, no lo mejora.
Creo que la idea del diseñador era hacer un euro "sandbox" más abierto de lo normal, en el que se pueda estar toda la partida sin descubrir uno de los dos aliens pese a que el juego vaya de descubrir aliens, o incluso pasando olímpicamente de alguna de las acciones posibles del turno y aún así ganar. Y no lo consigue porque te restringe lo que quieran hacer los demás, al final todos los jugadores nos pusimos de acuerdo involuntariamente para ir a las mismas tres cosas.
Y si no vas estás jodido... casi nadie rastrea, y ganar las mayorías yendo tú solo o casi no tiene sentido. En una partida el segundo alien no salió, y como el primero era una fuente bastante tocha de puntos (era ese que añade fichas de fósil y si reúnes cuatro puedes poner piezas, no recuerdo el nombre exacto ingame, que te valen 25 puntazos) nadie se molestó en ir a por el segundo, y una vez más ir tú solo o casi a por la incógnita del otro alien mientras los demás se forran tampoco tiene sentido.
Y ya digo que malo no es, es un 6,5-7 muy claro, pero por mi parte se va a ir a vintedpop porque no me aporta nada. Lo podría jugar con otra copia, pero no pasa el corte para tenerlo en la estantería.
Los moderadores podemos leer todos los mensajes, incluso los borrados. Y pensamos que mientras que vosotros mismos os deis cuenta de que utilizais un tono inadecuado os autoreguleis y guardéis las formas, es mejor que intevinamos lo menos posible.
Hombre, esa sobrada se la dicen a otro que no sea Ben (contra el que todo vale, al parecer) y como mínimo ponéis el típico mensajito en rojo de "estamos vigilando el hilo, cuidadín". No vendáis ahora que no creéis en el intervencionismo porque no cuela ni una pizca.
Yo creo que es un verdadero problema hacer un top 10 cuando ya tienes una cierta experiencia de años y juegos probados, porque ¿qué juego es mejor? ¿Ese wargame que solo puedo sacar una vez al año, con suerte, o ese euro que no me canso de jugar? Habrá gente que prácticamente solo juegue euros, y otros que solo lo hagan con wargames, o con ameritrash. Pero los que jugamos absolutamente a todo...
En mi caso, creo que desistí de hacer un top 10 real a cambio de una «representación» de lo que más me gusta en cada tema. Por eso mis primeras listas eran casi todo euros, pero ahora no podría poner una lista sin 18xx, euros, wargames, ameritrash, según mecánicas, etc.
Los que sí puedo decir que no han salido nunca de mi lista son Agrícola y Cruzada y Revolución. Y que no puede bajarse por la maravilla de diseño que es el 1817.
Y cuanto más tiempo pase y más juegos conozca (aunque actualmente juego poco, por desgracia), más difícil me parecerá completar la lista solo con siete títulos más, porque necesitaría varios huecos para varios wargames, varios para 18xx, otros tantos para euros y ameritrash, etc.
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