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Mensajes - PapaX3

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1
Hola.

Yo tengo este juego, lo he probado y me gustaría comentar cosas con alguien que también lo tenga y lo haya probado. Gracias.

Saludos

2
Jugar en Línea / Re:Stellar Horizons, una descripción del juego
« en: 22 de Mayo de 2022, 23:02:45  »
Buenas noches.

Sospechaba que una partida con las facciones a tortazos no sería una cosa desdeñable. Por alguna razón, las naves tripuladas (CV), que van desde las pequeñas CV2 a las gigantescas CV9, de CV5 para arriba todas tienen capacidad de combate. Dicho de otra manera, que las grandes naves, dotadas de drones defensivos y armamento pesado, no están en el juego simplemente para explorar. Y los módulos defensivos de las estaciones, y todo el apartado de combate, no han sido diseñados por mero adorno. Y gran parte de los desarrollos tecnológicos en ingeniería van enfocados a armas y sistemas de combate. En fin, si quieres darle un enfoque militar al juego, hay campo, ya lo creo.

Pero yo soy un hombre tranquilo, prefiero una buena charla, una birras y un buen acuerdo, a una buena bronca. Ya estamos viendo para qué ha servido la violencia en Ucrania. Pues creo que lo mismo para todo. Aunque reconozco que hay gente para la que una nave como la CV9 "Yamato" (japonesa), si no tira unas andanadas, es perder el tiempo.

Y esto es lo genial de este juego, que hay cancha para todo y para todos. Incluso sin andarse a tiros se puede fastidiar al vecino, como por ejemplo anulándole una misión agotando el mundo que pretendía agotar él, o adelantándose para explotar un asteroide, o anticipándose en establecer una base en un mundo que él tenía como objetivo. El juego da cancha a rivalidades militares, económicas y tecnológicas, aunque no sea esta la vía que yo prefiera en mis partidas. Además, cuando juegan varios, las rivalidades entre dos facciones siempre consiguen un objetivo: beneficiar al resto. Cuando juegan 4 o 5 jugadores no te puedes permitir el lujo de molerte a palos con otro, si es que pretendes ganar el juego.

Carlos

3
Jugar en Línea / Stellar Horizons, una descripción del juego
« en: 22 de Mayo de 2022, 16:43:16  »
Hola.

He visto que había un hilo sobre “Stellar Horizons”, en el que al final Malovig preguntaba si alguien quería dar su opinión sobre él. Como lo preguntaba en julio de 2020, y ya ha llovido desde entonces, siguiendo la recomendación de la BSK, abro uno nuevo. Lo he jugado en varias ocasiones, y esta es mi opinión.

"Stellar Horizons" es un juego de exploración del Sistema Solar. Es relativamente sencillo, con una gran base técnica (su diseñador trabajó para la NASA), y relativamente poco competitivo. Como a mí me gusta todo lo relacionado con el espacio, este tipo de producto me atrae mucho, sobre todo porque tiene una base científica seria. Pueden participar hasta 7 jugadores (facciones), pero creo que con 4-5 es suficiente para divertirse. Es muy interactivo, así que NO hay que esperar a que los colegas terminen una pila de actividades para "hacer cosas". La verdad es que me relaja jugarlo, cosa que no puedo decir de muchos otros wargames. Esto es tan así, que un amigo y yo hemos diseñado un escenario sin objetivos, sin puntos de victoria, que se juega por el simple placer de explorar y conseguir avances tecnológicos.

Los jugadores podrían competir entre sí todo lo que quieran, incluso militarmente, aunque el reglamento está diseñado para que sea difícil mantener una situación bélica. Pueden aparecer "piratas", si bien el mismo diseñador ha incluido una regla opcional para eliminarlos si no te gustan estas fantasías. Nosotros nunca hemos jugado con actitudes agresivas entre nosotros, pero hemos dejado lo de los piratas, porque le pone un toque picante ¿Cómo os diría yo? Es como unas gambas al ajillo sin una cayena. Por el contrario, si los jugadores cooperan entre ellos, el juego es mucho más llevadero y avanza más rápido que si cada uno va a su bola. Por ejemplo, un espacio-puerto de una facción puede prestar apoyo técnico a las naves de otras facciones si los jugadores acuerdan el pago del servicio, o construir naves de otras facciones si llegan a un acuerdo de cómo abonar el coste.

Tiene varios escenarios, algunos muy cortos, porque son introductorios, para aprender. La campaña es larga (no se juega en cuatro tardes), aunque los turnos son relativamente cortos y entretenidos. Esta es la ventaja de jugarlo por Tabletop Simulator (donde tienen una estupenda versión), pues se puede guardar y seguirlo más adelante. Incluso si alguien quiere dejarlo a media partida, no afectaría a los demás. Lo mismo si se quiere incorporar una vez comenzado, al inicio de una década. Se puede acordar que tenga un promedio de las tecnologías desarrolladas hasta ese momento, y entra a jugar como uno más.

Aprender sus reglas es bastante sencillo. Agustí Barrio tiene un estupendo tutorial en YouTube con el que comencé mi aprendizaje. El reglamento es algo enmarañado y tiene bastantes "recovecos" (detalles a tener en cuenta en cada acción). Parece mentira que un diseñador que ha hecho un juego tan estupendo, no haya sabido organizarlo mejor. Para solucionarlo edité una Check-List en español (siguiendo el mismo esquema de otras que he hecho para "La Misión", "D Day at Tarawa" y "D Day at Peleliu"), que está colgada y actualizada en la BGG. La check-list es un listado de las posibles acciones que pueden componer un turno de juego. Va paso a paso, para que no saltarse nada; los pasos que no tienen aplicación en un momento dado (la gran mayoría), se saltan y se pasa al siguiente. Por ejemplo, el apartado "Combates" se usa tan raramente, que normalmente lo ignorarás (Por cierto, los combates son lo más complejo del reglamento, y he confeccionado un impreso para ayudar a resolverlos -está en la Check-List-, ya que entran en juego muchos parámetros).

En fin, un juego muy recomendable. Está muy bien editado, con excelentes gráficos, en un cartón duro, grueso y satinado, de muy buena calidad. Una partida a mitad de campaña, con las naves, estaciones, recursos, etc., situadas entre los distintos mundos de nuestro Sistema Solar, es espectacular, ¡y se aprende bastante cosmografía! Pero se necesita una buena mesa para jugarlo en vivo, ya que totalmente desplegado ocupa lo suyo.

Si queréis saber algún detalle concreto, o si tenéis interés en jugarlo, poneos en contacto conmigo por aquí, o en Discord: Carlos Cáceres#8577

Carlos

4
Hola de nuevo.

Este es el mapa.

Saludos



5
Hola.
Estoy desarrollando un juego sobre los primeros meses del desembarco en Normandía en 1944. Está prácticamente terminado, pero me gustaría hacerle más pruebas. Lo tengo como módulo Vassal, y busco jugadores que quieran probarlo en línea. A la vez nos comunicamos por Skype o Hangout. Lógicamente, tendremos que buscar una franja de tiempo para estar conectados simultáneamente. A los que estén interesados, les dejaré un enlace para que se bajen el módulo y el reglamento. Los que hayáis jugado "The Battle of the Bulge" y "Drive on Moscow", ambos de Shenandoah Studio (están en Steam), veréis que se basa fundamentalmente en su sistema de juego y las reglas os resultarán muy familiares. Es muy interactivo, así que los jugadores no tendrán que esperar que el oponente mueva más de 3 unidades.
Gracias y saludos.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego serie D-Day
« en: 11 de Junio de 2020, 10:30:19  »
Hola.

Lo último que supe del Iwo Jima es que estaba en proceso de elaboración ¿Ya lo han publicado? No tenía ni idea. Pero creo que con los dos que tengo ya voy más que sobrado.

Saludos

7
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego serie D-Day
« en: 11 de Junio de 2020, 07:00:11  »
Hola.

Yo tengo dos de estos juegos: "D Day at Tarawa" y "D Day at Peleliu". En ambos he traducido un resumen de reglas al español, sobre textos en inglés de Edgar Gallego. Están muy apañados, sobre todo para aprender a jugar, ya que concentran todos los detalles que se necesita saber en cada paso. En este enlace los tenéis:

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1cQpv6bHDzSWGhoJaVUmVLlSfFi--bGXG

Con todo, hay que tener a mano el reglamento, porque son muchos detalles los que hay que tener en cuenta y a veces surgen dudas. Existen adendas a ambos juegos, corrigiendo errores y, en el caso de Peleliu, facilitando las condiciones de victoria. Existe una versión oficial del reglamento en español en Tarawa, y creo que otra de Peleliu, si bien el archivo que yo tengo del segundo está corrompido y no se abre.

He jugado Tarawa varias veces; ganar es relativamente sencillo. Claro que todo depende de las cartas y de aprender su mecánica. Es un buen juego, pero hay que ser muy minucioso con los detalles y riguroso en la aplicación de las reglas, ya que el "otro bando" no tiene quien defienda sus intereses. Es un juego para dejarlo montado y echar un rato de vez en cuando, porque no se finaliza en una tarde.

Ahora estoy comenzando con Peleliu, donde dicen que vencer es mucho más difícil. Ya os contaré mi experiencia. De momento os planteo una duda técnica, a ver la opinión de alguien que lo haya jugado.

En la adenda dice:

12.0 Procedure: A given Japanese unit is checked for an action just once per Japanese Fire Phase.

Que yo sepa, una unidad japonesa puede disparar varias veces cada turno, ya sea en la fase anfibia del desembarco, o en la fase de fuego japonés. Una unidad japonesa que dispare en la Fase Anfibia (5.0) ¿puede volver a disparar en la Fase de Fuego Japonés (6.0)? Yo entiendo que sí, pese a lo que dice la adenda, porque en la Fase Anfibia no habla de Fase de Fuego Japonés, aunque disparen y hagan bajas.

La misma pregunta hecha de otro modo. La posición japonesa de color rojo B6 tiene alcance de tiro intenso en las playas White 2 y Orange 1. Si esa posición estuviera ocupada por una unidad japonesa no desorganizada y sin profundidad ¿Podría disparar dos veces si las cartas mostraran el color rojo en ambas playas durante una fase anfibia?

Fijaros que si todo esto es correcto, una unidad japonesa, el mismo turno, podría causar hasta 3 bajas a distintas unidades USA: dos en la fase de desembarco y otra en la fase de fuego japonés. Incluso más si participa en un combate cuerpo a cuerpo. En fin, esta es mi duda.

Saludos

8
Dudas de Reglas / U-Boat Leader
« en: 05 de Octubre de 2018, 07:52:48  »
Hola.

Una duda respecto al ataque de varios escoltas a un submarino en inmersión, pero no en deep dive.

Cuando durante la misma fase de acción dos o más escoltas mueven a la casilla donde está el submarino en ese momento y lo atacan, las cartas de los escoltas indican el número de fichas de impacto light y heavy que hay que sacar del tazón opaco. El submarino tiene la capacidad de evadir algunos de estos impactos. La pregunta es esta: ¿El submarino tratará de evadir cada ataque individualmente, restando impactos a cada escolta según su capacidad evasiva? ¿O se suman TODOS los impactos de los dos escoltas y al TOTAL se resta lo que proceda por la capacidad evasiva del submarino? La diferencia es muy notable, y las reglas no especifican qué hacer en este caso.

Gracias anticipadas y saludos

9
Hola.

Un amigo me ha dejado "Battle Above The Clouds" (BAC) para que lo estudie. Ya tengo años en estas lides y en su día compré a Avalon Hill los 2 primeros: "Here Come The Rebels!" (HCR) y "Stonewal Jackson Way" (SJW). Tras un par de días leyendo reglas y mirando escenarios, estas son mis conclusiones:

1) La serie de juegos es muy buena. Los mapas son estupendos, hay mucha incertidumbre y es muy interactivo, con lo que los jugadores no se aburren esperando que el contrario finalice de mover tropecientas mil fichas. Además, cada juego trae una buena cantidad de escenarios para todos los gustos, pequeños y grandes, complejos y sencillos.

2) La mala noticia es que no han respetado el magnífico y muy sencillo reglamento original. Con el afán de "más realismo" lo complican todo. En un mismo folleto de reglas pretenden meter todas las necesarias para jugar los 8 juegos de la serie, por lo que el reglamento básico se convierte en un tocho de casi 50 páginas, que en el original eran 14. Como además del juego básico, del juego avanzado y de las normas opcionales, cada escenario tiene sus propias peculiaridades (que a veces superan una o dos páginas más), al final hay que hacer un doctorado. Esto es lo que pasa cuando se pone uno a enredar en algo que funcionaba muy, pero que muy bien.

3) El problema de las pilas de fichas en el tablero se soluciona usando hojas auxiliares como estas que he confeccionado para uno de los escenarios de BAC y HCR:

https://drive.google.com/drive/folders/1bBXIz9MWWnzmQHFuTaIFCkpjdYNWDIdq?usp=sharing

En ellas pones los marcadores de fuerza y todos los auxiliares de fatiga, organización, etc. Y en el tablero sólo quedan las unidades y los líderes.

4) ¿Soluciones? Pues volver a los orígenes, es decir, jugar todos los juegos con el reglamento original y las peculiaridades inevitables del juego que se trate y del escenario que se represente.

Saludos

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