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Mensajes - Valdemaras
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Por cierto aprovechando que lo pude jugarlo este verano voy a comentar mis impresiones por encima para responder a la pregunta, bueno en realidad nadie lo pregunta y los mensajes del hilo son mas de me lo compro sin mirar, pero como está en el foro en el que está El juego me pareció muy divertido, lo pude jugar a 4 jugadores por equipos que siempre tiene el plus de colaborar con otro, aunque tiene el hándicap de que puede tardar en volverte a tocar jugar. En los turnos de otros jugadores si puedes hacer una cosa que es robar cartas de conjuro y jugarlas en batallas de los rivales/aliados si tienes un héroe con magia posicionado cerca. Lo primero es que nadie se lleve a error, aunque este juego lo edite compass games y tenga estética de wargame, esto es mas bien para mi un Ameritrash, el juego es algo mas parecido en sensaciones a un Nexus ops o un Axies and allies que un wargame complejo. Alguien ha comentado que el juego en su edición española debería sacarlo Masqueoca en vez de NAC, para atraer mas público potencial y yo estoy bastante de acuerdo. Es un juego muy táctico, en el que no puedes hacer una estrategia a largo plazo en el escenario y mas bien cuando te llega el turno tienes que ver la situación en la que te llega el tablero e intentar sacar el máximo partido. La situación cambia mucho por que es difícil hacer frentes, no hay ZOCS, las fichas apilan de una en una, y atacan separadas siempre, y puedes reclutar todas tus unidades en cualquier ciudad, incluso en una que acabes de conquistar siempre que no esté bajo asedio, además esas unidades que acabas de reclutar pueden incluso moverse y atacar en el mismo turno Con todo esto que acabo de contar os podéis imaginar que la situación es como decía es muy fluida. En tu turno no solo mueves todas tus tropas sino que ademas reclutas las nuevas que tengas y atacas con ellas. Y como los combates son individuales y las fichas no combinan a veces tienes la sensación de que hay mucho de "push your luck" en el juego: Ataco esta unidad, no muere, recluto una nueva y vuelvo a intentarlo, fallo, ¿lo intento una tercera vez o dejo la tropa para defender otro punto clave? Otra cosa que ayuda a esa fluidez es que estas recuperando las cartas de conjuro todo el rato, incluso en los turnos de los demás, así que una parte importante del juego es dejar bien posicionados a tus héroes magos para poder estar jugando cartas que afecten a los combates, y lo vas a hacer todo el tiempo muchas veces los combates se convierten en un toma y daca constante de conjuros que cambian la situación. Puede parecer con esto que comento que el juego es muy ligero y no tiene profundidad, pero para mi no es así, si que hay cierta que profundidad viene de que cada unidad tiene habilidades distintas y se comporta de modo diferente (además de cada facción es diferente), ahí está el quid del juego para mi y lo que hace que tengas algo de estrategias diferentes en cada escenario: puedes por ejemplo optar por reclutar muchas unidades pequeñas que estorben, o grandes que sea difícil tumbar o incluso unidades gigantes que son devastadoras pero que destruyen las ciudades en vez de conquistarlas, por otro lado también es muy importante saber posicionar bien a tus héroes para poder responder con cartas al rival. Eso si lo que si recomiendo es jugar de primeras ya con las reglas avanzadas, que incluyen los héroes y hechizos, sino el juego si que puede quedar demasiado básico y decepcionar una primera partida. Eso si sobre la producción no hay nada que pueda decir, para ser de una editorial de wargames es una chulada, muy bonita y ademas muy útil y clara a nivel de jugabilidad, ahi hay que darles un 10. Y nada mas espero que os hayan valido estas impresiones, que nadie se lleve a error es un juego ligero pero a mi me ha parecido muy divertido, es el típico juego de darse de leches pero modernizado que va a toda ostia y sobre todo en que no es tan fácil hacer tortugeo que es lo que me fastidia de estos juegos normalmente.
Saludos:
Escribo únicamente para confirmar que la edición sigue adelante. Entendemos que esta lentitud extrema puede resultar desalentadora, pero somos nosotros los primeros decepcionados con el retraso en terminar la producción del juego. En las últimas semanas, gracias a la incorporación de un nuevo profesional de las artes gráficas, hemos salido del estancamiento y confiamos en que el juego vaya a imprenta lo antes posible. Gracias por la paciencia de todos los interesados.
David
Esta Crisanto con ello, esta semana esperamos tenerlo Saludos !!!
Hola, acabo de ver este hilo, por eso no he contestado antes. Aunque en general no hay muchos cambios entre la versión 2.0 y esta, afectan a todos los componentes, por lo que un posible kit para el upgrade vendría a ser toda la versión 3.0. Nosotros hemos hecho todos los playtesting con una de nuestras copias de la versión 2.0. Las cartas, eso sí, tenéis que hacerlas "a mano" (y sería muy interesante que imprimieseis también el mapa).
Todavía no hemos hecho nada, pero seguramente buscaremos una editorial para que se encargue de imprimir esta última versión.
Saludos
MALDITO GAMESSe anuncia la edición al español de una buena cantidad de títulos. Beyond the Horizonhttps://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842440905175312?t=DUbkpQc6KjE5FcaMUTCG_Q&s=35Speakeasyhttps://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842844879610148?t=OfSb6GEL2_CrFxE9OgTZEg&s=35Galactic Cruisehttps://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842675685634311?t=feGgLrHaFcSEe0pNJyGwdg&s=35Middle Ageshttps://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842546022818296?t=BgF9t--AvNUwfJ1vKTtOpQ&s=35Farawayhttps://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842261137318370?t=ihrP8HyiHLIlG4mfgquy5Q&s=35ASMODEESky Teamhttps://x.com/Asmodee_es/status/1829866737216410050?t=192AMlbTn6Rhqfkay8fgng&s=35Se anuncia la llegada de la versión en español para hoy 6 de Septiembre. Play Hithttps://www.asmodee.es/pedazo-temazo/Contenido promocional sobre este juego. de 2-10 jugadores y 30 minutos. El juego que pone a prueba tu cultura musical de los años 90, 2000. ¿Te crees el rey de la pista? ¡Pues embárcate en este viaje musical que abarca varias generaciones de melomanía y pon a prueba tus conocimientos musicales mientras retas a tus amigos en un juego con mecánicas de karaoke… ¡Y mucho más! En Play’HIT tendrás que demostrar rapidez, memoria y capacidad de cooperación en un juego en el que tu pasión por la música va a jugar un papel fundamental a lo largo de cuatro rondas. KOREA BOARDGAMESAmazonia Parkhttps://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asseSe anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Euphrates, +748 juegos) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Habrá una demo en Essen 2024. Es hora de ir al Amazonas a hacer fotos de animales. Consigue suficientes fotos y podrás publicar tu trabajo en una revista, pero si alguien llega antes, necesitarás más fotos para impresionar a un editor hastiado. Gimbaphttps://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asseOtro juego con demo en 2024 será este juego de Roberto Fraga (Captain Sonar) y Yohan Goh (Odin, Fold-it) para 2-4 jugadores y 15 minutos. ¿Se puede jugar a un juego y preparar comida al mismo tiempo? Sí, si juegas al Gimbap. ABACUSSPIELECamarguehttps://boardgamegeek.com/blogpost/164879/use-helpers-to-tile-camargue-and-go-upor-downwithSe anuncia este juego de Timo Diegel (Bloqueo) para 2-6 jugadores y 45 minutos. La Camarga es una región costera del sur de Francia, y en el juego Camargue tú y tus compañeros recrearéis este paisaje ficha a ficha. En un turno, o bien juegas una ficha de ayuda de tu mano y consigues 10 puntos, o bien juegas una ficha de paisaje que amplíe al menos un camino ya existente en el tablero, sin cortar ningún camino. Después de hacer esto, consigues puntos iguales al número de losetas contiguas del tipo de paisaje que acabas de colocar multiplicado por el número de bordes que toca la loseta que acabas de colocar. Por ejemplo, si colocas una loseta de bosque junto a otras dos losetas, y ahora forma parte de un grupo de seis losetas de bosque, consigues 12 puntos. Para terminar tu turno, saca una ficha. CMONChutlhu: Death May Die - Ithaquahttps://icv2.com/articles/news/view/57690/cmon-will-release-cthulhu-death-may-die-ithaquaSe anuncia una nueva expansión para el 13 de Septiembre. Precio estimado de 35$. Esta caja añade un nuevo primigenio a cualquier Episodio de cualquier temporada del juego base. Incluye una miniatura de Ithaqua, el escalofriante “Wind-Walker” de los mitos lovecraftianos, y sus seguidores Shantak. La caja también incluye una ficha de Ventisca que hace que los investigadores estén totalmente estresados y no puedan curarse mientras luchan contra este malévolo primigenio. La caja incluye tres miniaturas de plástico, un tablero de perforación y 13 cartas. CAPSTONE GAMESBlack Foresthttps://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 este juego. Los jugadores viajan de aldea en aldea por el paisaje del Bosque Negro para reclutar trabajadores especializados con los que construir su dominio. Black Forest recupera las ruedas de recursos que se vieron por primera vez en Glass Road. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 69,95 $. Ark Nova: Zoo Map Pack 2https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 esta expansión. Incluye 5 nuevos mapas zoológicos con nuevas palabras clave y habilidades de los animales. Estos mapas son compatibles con Ark Nova: Marine Worlds y se venderán por 12,95 $. Stephenshttps://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 este juego. Trata sobre los vidrieros de la fábrica de William Stephens en el siglo XVIII. Los jugadores compiten por convertirse en la figura más prestigiosa de Lisboa invirtiendo en nuevos negocios y creando puestos de trabajo antes de que lleguen las fuerzas napoleónicas. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 59,95 $. JUEGORAMAMicroramahttps://x.com/juegorama/status/1830950621752762472La editorial anuncia una nueva línea de juegos de mesa llamada Microrama. No han dado demasiada información sobre esta nueva línea aparte de “Grandes juegos en caja pequeña”. TRANJIS GAMESHa habido presentación en twitch: https://www.twitch.tv/videos/2242385561https://x.com/Tranjisgames/status/1831369666524270652?t=lyx0AUYQEsqoCdhAKOy2ng&s=35BirdieSe anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. La Ruinahttps://x.com/laruinashow/status/1831281757531853204Se anuncia la llegada a tiendas el 19 de Septiembre. Un juego del cual no he encontrado información aparte de que parece estar basado en un programa del mismo nombre. Lo único que he encontrado en una breve descripción en un evento presentación en un FNAC: La Ruina es un show en el que tanto asistentes como invitados especiales comparten en público su anécdota más embarazosa: aquella vez que su pareja les dejó por whatsapp, cuando se durmieron en una reunión importante, un malentendido con un taxista… La típica anécdota que los amigos siempre piden que cuentes en las cenas. Ignasi Taltavull & Tomàs Fuentes estarán en la Fnac de Callao presentando su nuevo juego de mesa en el que podrás formar parte del show. Queremos tu anécdota más patético-divertida. No tengas vergüenza, porque en La Ruina la miseria tiene premio. NekojimaAnuncia para Septiembre la llegada a tiendas. ValkyriesSe anuncia para después de Essen Virus! Roll & WriteSe anuncia para después de Essen Tras los pasos de DarwinSe anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Tras los pasos de Marie CurieSe anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. CubonejosSe anuncia para finales de Octubre. PixiesSe anuncia para Noviembre. Perfect WordsSe anuncia para Noviembre. La Gran MigraciónSe anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Line-ItSe anuncia para Diciembre EstimatorSe anuncia para Diciembre French QuarterNo me ha quedado claro la fecha. Back StoriesSe anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. House of CatsSe anuncia la edición en español para principios de 2025. Rainbow (o Rainbow Duel)El título original es Rainbow pero lo traen como Rainbow Duel. Se espera en español para principios de 2025. KronologicSe anuncia la edición en español para principios de 2025. EvenfallSe anuncia la edición en español para principios de 2025. SpectacularSe anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. PulitzerSe anuncia este juego de edición propia para Essen 2025. PERRO LOKO GAMESSunrise Sunset y Koinoborihttps://x.com/PerrolokoGames/status/1831572469297377527Llegan a tiendas el 12 de Septiembre ambos juegos. SALT & PEPPER GAMESBuffet Bosshttps://x.com/MOBVanguard1/status/1831659020957909229Se anuncia la traducción al español de este juego. ZACATRUSDiluviohttps://x.com/zacatrus/status/1831029902042120359Se anuncia su llegada “muy pronto”. Ganador del premio del público en el I Concurso de Protos de Zacatrus . RESTORATION GAMESUnmatched: Ali vs Leehttps://x.com/RestorationGame/status/1831724905865290234?t=3OD1nLZJ3iYxfAlOjz0x4w&s=35Se anuncia para 2025 esta nueva ampliación para el juego Unmatched. El más épico de los enfrentamientos deportivos de la historia se puede jugar en Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee. Este nuevo set estará disponible en 2025 y trae de vuelta al demandado héroe Bruce Lee e introduce al nuevo luchador Muhammad Ali con un tablero de doble cara que presenta dos nuevos campos de batalla. NAC WARGAMESBurning BannersDe una fuente no oficial como es un grupo de “wassup” nos enteramos de que van a editar este juego al español. No hay más información sobre fechas ni ningún comunicado oficial. JUEGORAMAG.I.J.O.E.https://x.com/juegorama/status/1830889150993592700Pronto empezarán los envíos (si no han empezado ya). Freak Warshttps://labsk.net/index.php?topic=268401.0El 7 y 8 de Septiembre se celebra este festival. Polemica en redeshttps://x.com/Tranjisgames/status/1821849812414636445Ha habido cierto revuelo por esta foto publicada en redes sociales. Hay quien ve una ofensa viniendo de una editorial. La Noche Insomne CANCELADAhttps://x.com/Club_Tercios/status/1829525339024027689?t=Hk8UUecd48NyZQa2AO5fwA&s=35Parece que por decisiones del ayuntamiento de Zaragoza la organización se ha visto obligada a cancelar el evento a 8 días de su realización. Comunicado oficial: A destacar el último párrafo: Si queréis apoyarnos coged vuestro juego de mesa favorito y nos vemos el día 7 en la plaza del auditorio (Plaza Miguel Merino). Podrán suspender la noche insomne, pero no podrán impedirnos jugar.Algunos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia: Heraldo de Aragón: https://www.NoCanonAEDE/noticias/aragon/zaragoza/2024/08/31/zaragoza-noche-insomne-juegos-cancelada-1759501.htmlRadio Rne (A partir del 19:24): https://www.rtve.es/play/audios/aragon-informativos/cronica-aragon/16232178/El diario.es: https://www.eldiario.es/aragon/cultura/denuncian-ayuntamiento-zaragoza-suspende-noche-insomne-huelga-trabajadores-zonas-jovenes-acto-politico_1_11620594.htmlInfluencer Lynx (en el 00:21:00): https://www.twitch.tv/videos/2240883113Cuenta oficial de un partido político: https://x.com/zaragozaencomun/status/1830932585544868287Entrevista a los organizadores: change.org: https://www.change.org/p/combatir-los-pliegos-de-la-verg%C3%BCenza-y-salvaguardar-las-zonas-j%C3%B3venes-de-zaragoza?recruited_by_id=fae59fe0-6bb5-11ef-a4e1-ab1fb42d36ca&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_term=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsappDiario de desarrollo de Cudillerohttps://boardgamegeek.com/blogpost/164566/designer-diary-building-cudillero-or-a-trip-to-norJorge Tabanera Redondo, autor español, nos deja un diario de desarrollo del juego. Thomas Koegler nuevo CEO de Asmodee y se prepara la separación del grupo Embracerhttps://boardgamewire.com/index.php/2024/09/03/asmodees-first-new-ceo-in-12-years-takes-reigns-ahead-of-spin-off-from-embracer-group/Tras 12 años con Stéphane Carville como CEO, entra uno nuevo y se habla de separación de Embracer. Simon Lavender, Polémica en bgghttps://boardgamegeek.com/thread/3352419/a-simon-lavender-review-what-to-do-with-dishonestEl diseñador del juego Gerardo Priore acusa de secuestro de su prototipo (valorado en 200$) al influencer Simon Lavender tras negociaciones fallidas. Interesante el hilo. El descubrimiento de un tablero de la Edad de Bronce en Azerbaiyán cuestiona el origen de uno de los juegos más antiguos del mundohttps://arkeonews.net/the-discovery-of-a-bronze-age-game-board-in-azerbaijan-challenges-the-origin-of-one-of-the-worlds-oldest-games/Durante mucho tiempo, la mayoría ha creído que los juegos de mesa más antiguos se originaron en el antiguo Egipto. Sin embargo, un estudio reciente ha rebatido esa presunción. El análisis de los juegos de mesa hallados en la península de Absheron, en Azerbaiyán, indica que podrían haberse originado en Asia y no en Egipto.
ARRAKIS GAMESJekyll & Hyde vs Scotland Yard y Zhanguohttps://x.com/ArrakisGames/status/1828009492757495879?t=FrOWrlldXRRGXidaGAJWdg&s=35Llega a tiendas el 12 de Septiembre Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y el 19 Zhanguo. Jekyll vs Hyde es un juego exclusivo para 2 jugadores que usaba la mecánica de bazas para representar el enfrentamiento entre las dos personalidades que intentaban imponerse en la mente del buen doctor. La otra novedad es Zhanguo, el Primer Imperio, la nueva edición del clásico eurogame de What´s Your Game, totalmente actualizado con nuevo arte, lujosos componentes y nuevos añadidos, como el modo solitario, con 4 niveles de dificultad para elegir. Zhanguo se distribuirá de forma exclusiva a través de su tienda on-line, donde ya puedes reservar el juego. CHIP THEORY GAMESDragons of Etchinstonehttps://x.com/ChipTheoryGames/status/1828128237719036024https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/dragons-of-etchinstoneSe anuncia para primavera 2025 el lanzamiento de la campaña de mecenazgo de este nuevo título. Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons and Bugs) para solitario. LUDONOVAFlatironhttps://ludonova.com/juego/flatiron/Llega pronto a tiendas este juego de Isra C., Shei S. (The White Castle, The Red Cathedral) para 1-2 jugadores y 45 minutos. En Flatiron te trasladarás a la Gran Manzana para participar en la construcción de este icónico edificio. Tanto tú como tu oponente tendréis que ir desarrollando vuestras empresas añadiendo nuevas cartas a vuestro tablero personal, de manera que podáis realizar más y mejores acciones en cada una de las calles aledañas. El objetivo final será obtener más puntos de victoria que tu rival, estos puntos los conseguireis principalmente realizando tareas de construcción, pero también manteniendo una imagen pública impecable y atendiendo a los decretos del ayuntamiento de Nueva York. SALT&PEPPER GAMESThingsteadhttps://x.com/SaltPeppergames/status/1828022546312159706Llega a tiendas la semana que viene este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, Tiny Epic Galaxies) para 2 jugadores y 30-45 minutos. Corre el año 1130. Está a punto de convocarse una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Sólo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días deberás equilibrar tu tiempo entre los clanes y la Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos van a ti y no a tu rival. Al final de la partida, los ancianos de la Thingstead convocan una votación y deciden un ganador. RIO GRANDE GAMESPower Grid: Outpost https://boardgamegeek.com/boardgame/424395/power-grid-outpostSe anuncia para Essen 2024 esta ¿reimplementación? del Alta Tensión. Un juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes, Faiyum) para 2-6 jugadores y 90-120 minutos. ¿Puede adquirir las mejores centrales eléctricas, los mayores refugios y las mejores tecnologías? ¿Puede extender su red más rápidamente de ciudad en ciudad que su competencia? ¿Expande su empresa económicamente para alojar a trabajadores de forma permanente y evitar así emplear a caros temporeros que debe despedir al mercado laboral después de cada misión? Sólo entonces podrás ganar Power Grid: ¡Outpost! Outpost fue una de las principales inspiraciones de Power Grid, ya que ese juego estaba muy adelantado a su tiempo. Más de veinte años después del primer lanzamiento de Power Grid, Friedemann quiere homenajear a Outpost con este juego. Tomó muchos elementos temáticos de ese juego y los trasladó al mundo de Power Grid. PANDASAURUS GAMESFincahttps://x.com/Pandasaurusgame/status/1826703467651453322?t=OLzNLuQzzHN6gfHvPoq2zA&s=35https://pandasaurusgames.com/products/fincaYa disponible el preorder de la reedición de este juego el cual se espera para el 6 de Septiembre. Un juego de Wolfgang Sentker (Animals on Board) Ralf zur Linde (Animals on Board, Pergamon) para 2-5 jugadores y 45 minutos. Los jugadores toman el papel de agricultores mallorquines que se esfuerzan por cosechar el mayor número posible de frutas tropicales de la isla: higos, almendras, aceitunas, naranjas, uvas y limones. Los jugadores entregan sus frutas cosechadas a las comunidades de la isla, que tienen necesidades que cambian constantemente durante el transcurso del juego. Por estas entregas, los jugadores reciben puntos de victoria. Al final, el jugador con más puntos de victoria es el ganador. 2 TOMATOES GAMESBottle Imphttps://x.com/2TomatoesGms/status/1829036510772858975?t=8u3wPJkJwilGfw47vuYYLQ&s=35Se anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego. ¡Vuelve un clásico de los juegos de bazas! El diablillo de la botella vuelve en una nueva edición, añadiendo modos de equipo y una variante de 5 a 6 jugadores a la configuración habitual de 2 a 4 jugadores del título. En este juego inspirado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson, todos los jugadores de la mesa quieren hacerse con la botella maldita que puede conceder todos los deseos... Sin embargo, ¡deben deshacerse de ella antes del final! Consigue puntos intentando llevarte tantas bazas como puedas, pero asegúrate de no acabar la partida con la botella, ¡o el diablillo de la botella te quitará los puntos! Esta nueva edición incluye 54 cartas de efecto de lámina y dos botellas, con arte de Maxime Morin (Faraway, Codex Naturalis, Next station Tokyo, Next station London...) INPATIENCELínea de juegos “Min'inP”https://boardgamegeek.com/blogpost/160307/become-mayor-of-urbion-chicago-in-2025-while-defusLa editorial anuncia una nueva línea de productos para 2025. Como sugiere el título de la colección, tienen en común su tamaño de caja algo menor y un número de componentes relativamente reducido, normalmente unas sesenta cartas y algunos extras, troquel y/o algunas cartas sobredimensionadas y/o algunas fichas o dados. En cuanto a los temas y mecanismos, quieren la mayor variedad posible, y como cada juego es de un diseñador (o equipo de diseñadores) distinto, todos tendrán artistas diferentes. Freigard un «juego engañosamente sencillo de asunción de riesgos y gestión de manos» de 15 minutos para un jugador de Reiner Knizia. En cada turno, o bien puntúas (si es posible) tu mano de tres cartas, o bien robas una carta (y luego descartas otra) para mejorar tu mano. Si eres demasiado avaricioso, corres el riesgo de agotar tu mazo demasiado rápido, pero si te conformas demasiado a menudo puede que no consigas el poderoso ejército que necesitas para derrotar a los «Castillos andantes» que están invadiendo la pacífica tierra de Freigard. Last MinuteUn juego cooperativo en tiempo real para 1-5 jugadores de Romaric Galonnier y Luc Rémond en el que tomas el papel de un artificiero y debes jugar las cartas de desactivación correctas en las cartas de bomba apropiadas mientras «respetas una condición de doble temporizador». Mayor of ChicagoUn juego en solitario de 30 minutos de Xavier Georges en el que intentas hacerte con el título. En cada turno, robas una carta de ciudad y decides si vas a ampliar tus conocimientos sobre la Ciudad del Viento colocando esta carta como parte del mapa, o si vas a contratar al ayudante representado en el reverso de la carta para beneficiarte de su poder especial o de sus habilidades para puntuar. Sólo gestionando con astucia tus recursos y los poderes de los ayudantes podrás reunir los votos suficientes para ser elegido. (¡Sí, otro diseño de Chicago!) R.A.V.E.L.Un solitario de diez minutos «puzle reiniciable sin fin» de Daniel McKinley en el que debes manipular ocho dados colocados en una cuadrícula para resolver cartas de engranaje colocadas a su alrededor. Cada engranaje resuelto te da la oportunidad de desbloquear las cartas restantes, «pero sólo el uso inteligente de tus limitados recursos te permitirá traspasar los secretos de este extraño artilugio». KOREAN BOARDGAMESLorepetshttps://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-rSe anuncia para Essen 2024 este juego de Wolfgang Kramer (El Grande, Tikal) para 2-6 jugadores y 15 minutos. ¿Estás preparado para ser el guardián de la colección real? Lo averiguaremos en Lorepets cuando compitas contra otros aspirantes para averiguar quién puede atrapar más bichos. Label Legendshttps://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-rSe anuncia para 2024 esta reimplementación de Klunker, un juego de Uwe Rosenberg (Agricola, Le havre) para 3-6 jugadores y 45 minutos. Cambia con su predecesor el número de jugadores (hasta 6), la composición del mazo según número de jugadores y el joker Uwe. Juegorama se asocia con Asmodeehttps://www.asmodee.es/un-nuevo-miembro-de-la-familia/“Estamos encantados de anunciar por fin la asociación de Asmodee España con Juegorama, un estudio zaragozano que lleva desde 2014 demostrando su pasión por los juegos de mesa. Estamos deseando que empecéis a disfrutar de su catálogo, en el que encontraréis experiencias de juego originales y miniaturas asombrosas. “ Pax Ludicahttps://x.com/mesadeguerra/status/1828024501688258808?t=RwdZojNS0nFOwK9kss6AVw&s=35Pocos días para cerrar inscripciones, los interesados tienen hasta el 15 de Septiembre mientras queden entradas. Infrefesthttps://x.com/Mercurio_Juegos/status/1828726718909337858El 7 y 8 de Septiembre tendrá lugar este festival en La Farga de Hospitalet de Llobregat. ¡Pasadlo bien! Calendario adviento de Maldito Gameshttps://tienda.malditogames.com/pre-venta/1073-calendario-de-adviento-maldito.htmlLa editorial reinventa las cajas malditas, este año en forma de calendario de adviento. En total, recibirás 3 cajas (A, B y C) con 8 paquetes cada una: 24 paquetes en total, numerados y envueltos en papel de regalo, cada uno con una pegatina y un número distinto. Si los abres de uno en uno, desde el día 1 hasta el 24 de diciembre, contarás los días para esperar la llegada de la Navidad entre juegos de mesa. Al final, tendrás 18 juegos, 3 camisetas y 3 productos de merchandising de Maldito. El valor estimado total en PVP es de al menos 450 €, más del triple del valor del calendario.
Pues esta semana pasada termine con el tercer libro de Mike Lambo que he jugado, Batallas de Normandia. Se podría comparar con Campos de Normandia, pero aqui llevas mas unidades, y no hay heridos o suprimido. Si una unidad recibe un impacto, adios a la unidad. Asi que no hay mucho margen para hacerse el Rambo. Tocará despejar el camino antes de ir avanzando. Esto se nota muchisimo en los escenarios donde tengas que cruzar un puente para llegar a los objetivos. Para representar el caos del combate, los despliegues y unidades disponibles, tanto amigas como enemigas es aleatorio. Eso da aun mas "diversión". Puede ser que delante tengas un semioruga y resulte que no tienes ningun PIAT. Lo cual hace que te replantees mucho el asunto. A diferencia de Fantasmas de la Jungla, donde podias tomarte todo el tiempo del mundo a que esa patrulla de vietcong pasará de largo del arbusto en el que estabas escondido, aqui si hay turnos y siempre tendras la sensación de que pasan rapido. Además hay eventos y vienen refuerzos enemigos, con lo que tienes tambien que ir adaptandote a la situación cambiante. Al tener esa aleatoriedad en el despliegue y unidades, a veces se dispone delante tuya un escenario mas o menos complejo... Y tocará repetirlo muy seguramente... Esta aleatoriedad mola, pero deberían haberla dejado como algo opcional, y si bien el despliegue podia dejarse asi, aleatorio, las unidades disponibles si que deberian tenerlas tambien predefinidas de forma por defecto para cada escenario. Las acciones son simples, como el Campos de Normandia. Moverse, cubrirse, disparar. Cada unidad tiene particularidades y tal (dados de ataque). Al final te tocará contar a veces con que el enemigo no puede disparar a todos y alguna unidad quede viva para devolver el fuego o tomar el objetivo. La mayoría de las veces lo mejor es despejar desde una relativa seguridad el camino. Hay posibilidad de recibir apoyo de morteros. Pero resulta muy aleatorio y a veces puede caer sobre tus propias tropas... Que si, es realista xD pero es una jodienda. El enemigo por suerte, muchas veces le pasará lo mismo con su apoyo de morteros. Pese a que me ha dado unas 20 partidas para completar sus 8 misiones y me ha entretenido mucho, lo colocaria en tercer lugar por detras del genial Campos de Normandia y Fantasmas de la Jungla. Esperando recibir el siguiente la semana que viene
Por pura casualidad cósmica (¿quien se pone a buscar información sobre un juego de hace 20 años?), esta mañana he encontrado en la BGG una app que te permite jugar al Doom de FFG (pero la versión de 2004!) en solitario. Y llevo todo el día jugando Este fue de los primeros juegos que compré. Y pasó lo de siempre: lo saqué con amiguetes Y después de jugar un par de partidas, que si es muy difícil, que si esto que lo otro...20 años en la balda. Siempre había tenido el rún-rún, porque Doom es un videojuego que me moló muchísimo de zagaluco (y me sigue gustando, de hecho han sacado una versión "actualizada" del clásico este verano) y el juego de tablero tenía pinta de molarlo todo con darle cariño. De hecho es un Descent 1 edición (pena gordísima que este no tenga solo), y ciertamente, está muy guapo si te gusta lo que propone. Por no enrrollarme: la app tiene una campaña de 4 escenarios en True solo (que no sé de donde ha salido pero está muy guay), las 5 misiones del juego básico y una más adicional. Pero la coña es que la app es de mayo de este mismo año (me congrstula ver que hay más locos) Y el tipo la ha actualizado varias veces, con lo que no pierdo la esperanza de que saque los escenarios de la expansión y quitarme la espinita del alma. Si algún otro dinosaurio tiene el juego por casa, te recomiendo que lo desempolves, te instales la app, te abras una cerveza fresca y, con una buena banda sonora (la original está fetén, pero es muy frenética, échale un ojo a listas de reproducción de Moterhsip RPG), lo disfrutes como un buen gorrino.
No estoy seguro de lo bueno que sería que salieran más juegos en castellano, sobretodo para mí cartera. Los que se me ocurren de primeras:
Commands and colors: Medieval Me gustan los wargames ligeros y la serie. Si saliera en castellano caería fijo. Además, la caja de inicio puede ser un buen acicate para conocer más los primeros años del Imperio Bizantino.
Leyenda Curiosamente este es un juego de rol en castellano. Pero es argentino y no hay mucha facilidad para conseguirlo en España. He escrito hace unos meses (o quizá años…) un par de veces a la editorial para ver si podía comprar una versión digital, pero no he tenido respuesta. Si me lo ponen fácil caería fijo. https://www.abracadabrajuguetes.com.ar/productos/leyenda-juego-de-rol-dado-legendario/?srsltid=AfmBOorIlaxA_8T1QQ9cpqZUaMuZI470btc1c4sEsl65d4pmZ8cixvE8
Saint Seiya: Deckbuilding Esto es frikismo puro. Casí lo compro en francés hace un mes o así, pensando en traducirlo todo… Pero resistí.
Battles of Medieval Britain: A Solitaire Wargame Casí cualquier libro-juego-wargame de Mike Lambo es llamativo. Ahora mismo hay uno que va a salir en castellano mediante crowdfunding. Pero es uno napoleónico, y no es un periodo que me llame mucho la atención. Ojalá funcione la campaña y se metan con otros como este.
Burning banners Más un voto.
Las Batallas Medievales de Mike Lambo ya está en español
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https://www.wargamevault.com/browse/pub/25309/Mike-Lambo?filters=0_40201_0_44510_1000078_0_0_0_0_0Enviado desde mi SM-G781B mediante Tapatalk
Los alemanes siguen reorganizándose y construyendo posiciones defensivas. En el sector de Bayeux vemos como intentan construir posiciones mejoradas para ralentizar el asalto a la ciudad todo lo posible; también se dejan algunos grupos que entorpezcan el avance aliado mientras las unidades se dirigen al núcleo de población, donde se pretende que el combate sea mucho más complicado para las tropas británicas. A su vez desde el sur hace su aparición la Panzer Lehr, que será destacada en la zona que ha quedado descubierta entre Bayeux y las posiciones exteriores del perímetro defensivo de Caen. Esta zona es el punto de contacto entre los dos Cuerpos británicos, lo que puede suponer una peor coordinación entre unidades y la posibilidad para la formación panzer de realizar algunos ataques y distraer medios que de otro modo se dirigirían a la toma de Caen. Precisamente en Caen vemos que la 346 División ha tomado posiciones en el perímetro. Se siguen construyendo posiciones defensivas y hay alguna rotación de unidades en la zona de la 12 SS Panzer. El IISS Panzer Korps se ha posicionado en Carpiquet para asumir el mando de la zona occidental del perímetro y el HQ del 7º Ejército se ha estacionado en los suburbios de Caen. La zona oriental quedará bajo mando del LXXXVI Korps. Aquí tenemos el log de vassal https://drive.google.com/file/d/1SqtAlEag68_uOtdaBo7m5oI0SNpAJpm9/view?usp=sharingTerminamos el día 8 de Junio y para el día 9 hay que decidir cual es el turno de descanso para los alemanes. Teniendo en cuenta que la Panzer Lehr tendrá mejores posibilidades en un ataque nocturno sobre las posiciones aliadas (no hay aviación ni artillería naval), yo propondría de nuevo la mañana o la tarde. En cuanto a la distribución de suministros, la situación todavía no es crítica respecto al combustible; de munición se va algo más flojo y como es obligado asignar 1 punto de transporte a munición por cada Ejército en el mapa, quedan 2 para distribuir a munición o combustible).
Mi opinión con una sola partida ¿eh? Eso sí, nos ocupó todo el día. Aunque básicamente es un juego de campaña, te permite jugar aventuras sueltas siempre que tus personajes se "cheten" un poco, creo recordar que en el nivel 3, lo cual está muy bien porque en caso contrario comienzas con lo puesto y habría pocas posibilidades de probar combos y sinergias entre los personajes. El juego no me parece diseñado para jugar la fase de aventura y la propia de exploración seguidas sin al menos un descanso. La fase de aventura (rollo The Witcher) me gustó más que la de crawler propiamente dicha. Tiene algo más de personalidad propia frente a un crawler meramente rutinario, saltas de una localización (loseta) a otra y te enfrentas a los enemigos que te salgan, chin-pún... Para mi gusto abusa además de la literatura: grandes parrafadas de texto antes de un escenario o cuando se desata un evento importante. Nosotros estábamos por la labor pero muchos jugadores van a desconectar para aprovechar y ver el móvil o directamente se lo saltarán. Me parece un juego que todo lo que hace lo hace bien, sin demasiadas pegas, pero que no tiene realmente nada que lo distinga o destaque de otros con menos "pompa y circunstancia". Aun así me ha sorprendido que una editorial española sin apenas bagaje haya sido capaz de sacar un producto de esta envergadura y sin demasiadas taras o inconvenientes. No es poco. Todo esto, insisto, tras una sola y laaaaarga partida.
También tengo el Set a Watch: swords of the coin, me pasa un poco lo mismo, sin abrir y leyendo que hay pocas decisiones, que se hace largo y repetitivo. Este aun con lo de los dados... no se si tendrá cierta gracia y algo más de rejugabilidad.
Lo de que se hace largo y repetitivo son sensaciones siempre muy subjetivas que hasta que lo pruebes no vas a saber, te diré mi experiencia. Escuché justo lo que comentas y para subsanarlo hice solo 5 rondas (una de campamento por cada personaje y la ronda final) a ver qué tal. Fue divertido y en 45 minutos me lo ventilaba. Pero cuando las cuatro primeras partidas las gané (no sobrado, pero las gané) vi que el juego no está compensado para jugarlo a mitad. Entonces me hice una partida completa en hora y media aproximadamente y lo disfruté mucho, es cuando el juego aprieta y tiene todo su sentido. No se me hizo largo en absoluto. ¿Que con el paso de las partidas se me haga repetitivo? Es posible, pero nunca doy lugar a quemar un juego: doy 3-4 partidas y paso a otro y vuelvo al primero al cabo de un par de semanas, así que no sabría decirte. Todo depende de tu rutina como jugón. Lo de las decisiones no lo termino de entender: hay decisiones constantes y difíciles aunque es cierto que se basan siempre en la gestión de tus dados. . En totá, después de este rollo: a mi el Set A Wacht: Swords of the coin me está gustando mucho.
Hola a todos:
Ahora que hemos terminado la partida me gustaría comentaros algunas cosas que he visto sobre el juego. Que pueden resultar de interes.
OBJETIVOS:
Lo primero es darse cuenta de que este juego va de conseguir PV (Puntos de victoria) a través de la Ilustración, el prestigio y la felicidad del rey. Para ello hay que saber cuales son las acciones que nos facilitan los “puntos fáciles de obtener”
“Construir fortificación” Es una acción SIMPLE (las menos valiosas) y nos proporciona +1 Prestigio, además de proteger la localización de incursiones.
“Exploración” Otra acción SIMPLE que abre paso a obtener hasta 3 PV
“Descendencia” Acción REAL pero que obtiene varios resultados: +1 PV por tener heredero varón vivo al final de turno +1 Felicidad por cada hijo varón bastardo (Evitar -1 Prestigio si no hay descendencia)
COMPOSICIÓN DE LA CORTE:
En la corte es importante tener nobles con un valor alto en Prestigio. Ese factor fuera de la corte no sirve para nada, luego con dos nobles similares deja en la corte el que tenga mejor prestigio.
También es importante tener en la corte un noble factor político 2 ó 3. Esto facilita repetir el test en caso de que falle la convocatoria de "Cortes" y sobre todo para “Enviar embajada” También el embajador en Viena tiene que tener un valor de Político alto por si sale la carta “Alianza con Austria” o para pedir una tregua en el Palatinado.
ESTADÍSTICAS:
El mazo va variando de un turno a otro y generalmente a medida que avanza la partida va empeorando al entrar cartas de evento que perjudican al jugador además de tener un cuervo que da resultado NEGATIVO en los test de fortuna.
En el turno 5 que es cuando empieza esta partida he calculado un mazo de 60 cartas de las que 26 son positivas, 10 neutras y 24 negativas. El mazo va perdiendo cartas cada vez que se usan por lo que la probabilidad va variando pero en líneas generales la estadística es la siguiente:
43% POSITIVO 17% NEUTRO 40% NEGATIVO
GUERRA Y PAZ
Al contrario de lo que pensaban en esa época tienes que ser consciente de que no puedes batir a todos tus enemigos al mismo tiempo. Hay que elegir la guerra en la que vamos a llevar la ofensiva (la querra que hay que ganar) y el resto de guerras donde nos mantendremos a la defensiva (las guerras que no hay que perder)
GUERRA OFENSIVA:
Tropas: Las tropas tienen que igualar como mínimo la fuerza del rival para que cada POSITIVO haga avanzar la guerra. Daros cuenta de que nosotro podermos avanzar uno, dos o incluso tres pasos (con Spínola) pero el enemigo solo avanza de uno en uno. Eso juega en nuestro favor.
Mandos: Una ofensiva implica gastar una acción de gobierno, un ducado y puede costar una baja. Por tanto es importante que sea favorable. En líneas generales nunca ataques con un Mando 1 si puedes evitarlo. El rasgo TACTICO incrementa sustancialmente la efectividad del ejército. Y el rasgo VALIENTE a efectos estadísticos es como sumar uno a su factor de MANDO.
MANDO 1: 43% Avance / 57% NEGATIVO/ 37% sufrir una baja MANDO 1 (Táctico) 60% Avance – 40% NEGATIVO - 37% bajas MANDO 2: 19% 2 avances / 49% 1 avance / 32% NEGATIVO / 60% bajas MANDO 2 (Táctico) 36% 2 avances/ 48% 1 avance/ 16% NEGATIVO / 60% bajas MANDO 3: 8% 3 avances /25% dos avances/ 45% 1 avance / 22% NEGATIVO/ 75% bajas
El recurso más valioso en una ofensiva es la acción de gobierno. Esto es debido a que esa acción no solo marca las ofensivas sino también los refuerzos tanto de Tercios españoles como de Naciones. El ritmo de desgaste es tremendo y si no refuerzas te verás con tus ejércitos se evaporan rápidamente.
Estrategia: Como no podemos repetir la misma acción de gobierno que hicimos en la anterior carta de acciones y normalmente tenemos 3 acciones de gobierno de Olivares (2 si es Luis de Haro) más una de comodín. El esquema sería el siguiente:
Fase organización: Reforzar (No puede haber campañas militares) Primera acción: Campaña Militar Segunda acción: Reforzar Tercera acción: Campaña Militar Acción comodín: Reforzar
Esto nos da dos acciones militares por turno, que no es mucho para ganar las guerras largas (4 pasos, Francia, Holanda, Palatinado) pero sí para liquidar un conflicto menor (Berberíscos, Otomanos o Inglaterra) en un solo turno. Por supuesto podemos elegir no reforzar y alternar dos campañas militares pero eso incrementa el ritmo de desgaste de un modo inasumible.
En líneas generales las guerras largas son guerras para no perderlas y los conflictos menores una muy buena oportunidad para ir arañando puntos de victoria poco a poco.
GUERRA DEFENSIVA:
Tropas: Como mínimo tienes que tener un punto de fuerza menos que el rival para maximizar la defensa. De este modo solo los resultados NEGATIVOS harán retroceder UN PASO la guerra.
Mandos: En una guerra defensiva no hacen falta los mandos para nada. Solo se tiene en cuenta el factor de mando del enemigo. Los enemigos nos atacaran y siempre que estemos al menos un punto por debajo esto es lo que podremos esperar:
MANDO 1: 40% Retroceder/ 37% causarnos baja MANDO 2: 64% Retroceder/ 60% bajas MANDO 3: 92% Retroceder/ 75% bajas
En caso de necesidad es poco económico defenderse contra un Mando 3 y solo una ofensiva podría igualar las cosas. A lo mejor podemos dejar desguarnecido el frente y solo desplazar tropas cuando vayamos a atacar.
Una vez entran en guerra Francia tiene tres cartas, Flandes, Inglaterra y Portugal dos cartas y los Otomanos una carta. Aparte por supuesto de la guerra total donde todos nos atacan. Es por saber lo que se puede esperar de los enemigos.
El rasgo ALMIRANTE es defensivo. Si bien permite atacar con menos fuerzas ya hemos indicado que el factor determinante son las órdenes de gobierno y no hay ningún almirnate con MIL 2. El rasgo lo que si nos permite es defendernos con muchas menos tropas. Contra un enemigo PF 4 una flota y un tercio (2PF) con el mando de un almirante permite llegar a PF 3 y sostener el frente.
DIPLOMACIA
Como no vamos a ganar todas las guerras el mismo turno siempre hay que ver que frente nos interesa pactar una tregua cada turno. Solo cuesta un ducado y los beneficios son muy altos. Para ello siempre deberíamos tener un diplomático 2 ó 3 en la Corte. Un diplomático POL 2 tiene 43% de tener éxito en su embajada y un POL 3 un 68%.
Si en el mismo turno sale el evento “Embajada” te puedes plantearte pedir la paz pero medítalo bien porque tiene su coste. Un punto de victoria y otro de prestigio menos. Solo si la guerra va muy pero que muy mal puede ser interesante llegar a una paz.
Y de momento esto es lo que he ido averiguando de este juego tan interesante. Toda una experiencia inmersiva en una época apasionante.
Un saludo.
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