La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Micheloncio en 25 de Noviembre de 2015, 11:14:50

Título: 7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Micheloncio en 25 de Noviembre de 2015, 11:14:50
Yo, habiendo jugado una sola partida, lo veo un buen juego. Sí es verdad que creo que la rejugabilidad se puede resentir por las pocas cartas que quedan fuera de la partida, aunque el hecho de que el orden varíe y que haya distintas opciones para ganar la partida puede hacer que trates de cambiar la estrategia cada vez que juegues.
De todos modos, me parece que una expansión le vendría que ni pintado.

Por otra parte, aprovecho para preguntaros una duda que me surgió. Con las cartas de comercio, el bien que adquieres es por una sola moneda ¿no?. No es por "una moneda + una carta con cada símbolo blablabla" ¿verdad?.
A ver si me colé ayer...
El bien cuesta una moneda, se ignoran las cartas que pueda tener el otro del material en cuestion.
Título: 7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ardacho en 29 de Noviembre de 2015, 21:33:23


Por otra parte, aprovecho para preguntaros una duda que me surgió. Con las cartas de comercio, el bien que adquieres es por una sola moneda ¿no?. No es por "una moneda + una carta con cada símbolo blablabla" ¿verdad?.
A ver si me colé ayer...
El bien cuesta una moneda, se ignoran las cartas que pueda tener el otro del material en cuestion.

Yo creo que no es así.

De normal, comprar un recurso a la banca te cuesta 2 monedas. Si el oponente tiene algún símbolo del recurso que quieres comprar, entonces pagas 1 moneda más por cada símbolo.

Ahora bien, si tienes la carta amarilla de "1" moneda los recursos que le compres al banco te costarán solamente 1 moneda en vez de 2, peros sigues pagando tantas monedas como símbolos del recurso tenga el rival
Título: 7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 29 de Noviembre de 2015, 21:34:41


Por otra parte, aprovecho para preguntaros una duda que me surgió. Con las cartas de comercio, el bien que adquieres es por una sola moneda ¿no?. No es por "una moneda + una carta con cada símbolo blablabla" ¿verdad?.
A ver si me colé ayer...
El bien cuesta una moneda, se ignoran las cartas que pueda tener el otro del material en cuestion.

Yo creo que no es así.

De normal, comprar un recurso a la banca te cuesta 2 monedas. Si el oponente tiene algún símbolo del recurso que quieres comprar, entonces pagas 1 moneda más por cada símbolo.

Ahora bien, si tienes la carta amarilla de "1" moneda los recursos que le compres al banco te costarán solamente 1 moneda en vez de 2, peros sigues pagando tantas monedas como símbolos del recurso tenga el rival
Totalmente de acuerdo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ardacho en 29 de Noviembre de 2015, 22:09:24
Pues ya no sé que pensar, porque he mirado por los foros de la bgg y dicen que es como ha dicho el compañero al principio: https://www.boardgamegeek.com/thread/1481137/questions-about-yellow-stockpile-cards

Creo que el problema está en aclarar si el comercio es "comprar al banco (que puede ser 2 ó 1 moneda) + moneda por simbolo" o si el comercio es "comprar por 1 únicamente en caso de que tengas las carta amarilla".

buufff

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ardacho en 29 de Noviembre de 2015, 22:13:16
Vale, confirmado: se paga solamente 1 moneda

Respuesta oficial de Repos: https://www.boardgamegeek.com/thread/1440806/resources-discount
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 27 de Diciembre de 2015, 12:09:59
Yo tuve la misma duda pero me pareció tochísimo que solo costase uno el material ... si se confirma que es así esas cartas son un pelotazo tochísimo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Spooky en 27 de Diciembre de 2015, 13:04:25
No tengo las reglas delante pero si es así cambia el juego totalmente
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: cartesius en 27 de Diciembre de 2015, 16:36:45
Yo he jugado que pagas 1 moneda en total, y aún así, las cartas amarillas son las que menos me gustan, así que lo de "pelotazo" lo veo subjetivo ;) Si encima tuviese que pagar por los recursos del contrario me parecerían una broma.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Spooky en 02 de Enero de 2016, 22:16:15
Volviendo a las cartas amarillas que cambian el precio del mercado, un ejemplo: tengo la que me da una madera por 1 moneda y necesito tres maderas ¿solo tengo que pagar tres monedas? Es decir, puedo usar la carta amarilla todas las veces que quiera en el mismo turno?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Willynch en 02 de Enero de 2016, 23:20:56
Correcto. Pagas 1 moneda por madera que necesites.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dayan en 04 de Febrero de 2016, 17:45:09
Para crear una maravilla si te falta un material se puede comprar al banco?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: danielbonito en 04 de Febrero de 2016, 18:25:45
Si.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jmmoraj en 04 de Febrero de 2016, 19:48:47
En el otro hilo de 7 Wonders DUEL digo lo mismo que aquí, esas reglas hacen que el juego sea demasiado fácil a mi entender.
Nosotros no paganos al banco por recursos para construir las maravillas usamos sólo lo que tenemos en la ciudad. Tampoco hacemos que el recurso cueste una moneda únicamente, pagamos una al banco y una por cada recurso de ese tipo que tenga el contrario. No es que quiera llevar la contraria ni a vosotros ni al creador del juego, es que lo interpretamos así desde el inicio y oye el juego funciona bien...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Febrero de 2016, 12:21:34
La ficha verde de Derecho, creo que se llama (la de una balanza como de justicia) da 1 símbolo verde, es como un comodín.

Lo da solo una única vez cuando la consigues? Con lo que te sirve para poder coger otra ficha seguramente? O servirà para, con sólo una carta verde que cojas, cada vez puedes robar una ficha verde al tener el comodín?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jogarmon en 26 de Febrero de 2016, 12:35:50
Lo que da es el equivalente a un símbolo científico (cartas verdes) de cara a conseguir la Victoria por la vía científica (uno de uno de los 6 tipos de símbolos de ciencia).

Al menos, así creo yo que se utiliza esa ficha.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Febrero de 2016, 12:39:53
Buff, claro...

Cagada nuestra ayer, creíamos que ganar por la vía científica era conseguir 6 fichas verdes! Y solo con una maravilla consigues la sexta ficha, parecía raro.

Gracias!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 26 de Febrero de 2016, 12:48:53
La ficha verde de Derecho, creo que se llama (la de una balanza como de justicia) da 1 símbolo verde, es como un comodín.

Lo da solo una única vez cuando la consigues? Con lo que te sirve para poder coger otra ficha seguramente? O servirà para, con sólo una carta verde que cojas, cada vez puedes robar una ficha verde al tener el comodín?

Es un comodín para las 6 necesarias para ganar. Vamos, a efectos prácticos que la victoria automática científica es por 5 fichas símbolos verdes + esta ficha.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Febrero de 2016, 12:59:43
No me cuadra ahora, se gana por vía científica:
- obteniendo 6 fichas
- consiguiendo 6 símbolos diferentes con cartas verdes?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 26 de Febrero de 2016, 14:45:02
Símbolos o fichas da igual. 6 diferentes.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Febrero de 2016, 14:56:21
Símbolos o fichas da igual. 6 diferentes.f

Hombre, igual no da.

Para conseguir 6 fichas necesitas 10 cartas verdes + maravilla.

Para conseguir 6 símbolos diferentes necesitas 6 cartas verdes diferentes o 5+ficha comodín.

Me estoy liando mucho o es así?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Spooky en 26 de Febrero de 2016, 15:05:01
Es como dices. Son símbolos, no fichas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 26 de Febrero de 2016, 15:12:36
Vale, que no te entendía. Son símbolos diferentes, como dice Spooky.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2016, 13:24:39
Para crear una maravilla si te falta un material se puede comprar al banco?

Yo entiendo que no.
Una Maravilla no es una Estructura (las Estructuras según el reglamento son las cartas pequeñas).
Pero vamos, en ningún sitio del reglamento (al menos no he sido capaz de encontrarlo) lo aclara.
Pero si somos estrictos, no debería poderse.
Yo entiendo que la Maravilla hay que pagarla pagando TODOS los recursos con tus cartas de Estructura.
Si alguien puede confirmarlo, estaría bien.
Porque nosotros creemos que jugábamos mal (al permitir pagar las Maravillas con dinero) y restringiéndolo solo a tus Estructuras, gana mil. Lo encontramos más redondo, algunas cartas pasan a tener algo de utilidad y no se puede comprar una Maravilla el primer turno (que nos chirriaba bastante).
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Juan en 25 de Marzo de 2016, 13:54:19
Pues yo he jugado siempre desde el principio pudiendo comerciar con el banco para conseguir recursos que te faltan para construir una maravilla. En las instrucciones no dice en ningún momento que no se pueda, así que aplicamos la regla general:

(http://i64.tinypic.com/10zybnl.png)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2016, 14:15:02
Precisamente a eso me refiero. En esa imagen que adjuntas no pone explícitamente que se pueda pagar para construir las Maravillas. Pone textualmente "A menudo querrás construir una Estructura, pero no tendrás los recursos necesarios...", y según la definición de Estructura:
(http://i65.tinypic.com/ao6ozt.jpg)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 25 de Marzo de 2016, 15:28:47
Creo recordar que en la bgg, el autor confirmaba que sí se podía. En otro hilo de labsk creo que se comentó.
Un saludo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 25 de Marzo de 2016, 15:34:12
Creo recordar que en la bgg, el autor confirmaba que sí se podía. En otro hilo de labsk creo que se comentó.
Un saludo.

Vale he encontrado el hilo en cuestión.
https://boardgamegeek.com/thread/1472554/can-you-trade-build-wonders
Y sí, Bruno Cathalá confirma que se puede pagar dinero para comprar Maravillas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: roanoke en 17 de Abril de 2016, 15:41:25
Pregunta tonta.
estoy abriendo el juego que me acaba de llegar y veo una carta amarilla que proporciona 4 monedas. Si coges dicha carta, ¿ tienes 4 monedas al instante? ¿son monedas "ficticias"  como el que tiene 1 madera ficticia , para usar cuando lo necesite? ¿o es un premio al final del juego? ¿otra posibilidad?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Musambay en 17 de Abril de 2016, 17:02:10
Son 4 monedas al instante. Cuando coges la carta para tu civilización, tomas 4 monedas del banco.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: erguti en 27 de Abril de 2016, 19:25:08
Seguramente me haya leído las reglas en diagonal y por eso no lo encuentro pero... ¿las monedas de cada jugador son públicas y se mantienen a la vista de todos? De momento nosotros jugamos con ellas sobre la mesa por el bien de la pareja pero si se pueden ocultar puede comenzar una guerra que ríete de la de los Roses.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: lanjackie en 28 de Abril de 2016, 17:06:50
Es que creo que no lo pone en ningún lado sin son públicas o se deben ocultar. Por eso yo entiendo que no se pueden tapar, debe ser visible igual que todas cartas que has construido, maravillas, etc.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: roanoke en 01 de Mayo de 2016, 19:58:35
Hemos jugado la 1ª partida y no se si hemos hecho 2 cagadas.
1-Si coges una carta para venderla, ¿has de pagar previamente los recursos que pueda exigir esa carta? ¿o se obvian esos recursos y la vendes tal cual?
2-Cuando finalizas una maravilla, ¿los recursos que se necesiten se eliminan de nuestra zona de juego o se mantienen ahí y puedo usarlos para construir las otras maravillas?. Las reglas dicen que "pagas el coste de la maravilla" pero no se si se refiere a que sólamente tengas los recursos en las estructuras de tu ciudad o que además de tenerlos, los elimines como forma de pago.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 01 de Mayo de 2016, 20:01:45
1. La vendes tal cual. No tiene ningún coste.
2. Para cualquier pago los recursos son virtuales, por tanto se mantienen. Los recursos nunca desaparecen  por eso no hay "cubitos" (basta con ir contando cada turno lo que generan tus cartas). Solo tienes que mirar que puedas pagarlo en el momento que crees la maravilla (incluso comerciando si te hace falta alguno). Yo de todas formas juego sin que se pueda comerciar para crear las maravillas (me gusta bastante más).
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: roanoke en 01 de Mayo de 2016, 20:44:31
En el tema de la construcción de las maravillas, nos ha chocado que teníamos las 4 hechas al comienzo de la tercera era. Por eso nos hemos preguntado ¿y ahora qué? No nos parecía normal por eso hemos pensado que igual debiamos eliminar las cartas de recursos con los que íbamos construyendo las maravillas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 01 de Mayo de 2016, 21:38:52
Yo he tenido partidas que en la primera Era teníamos 5-7 (aunque tampoco es recomendable, sobre todo por las que dan turno extra). De hecho hay varias que se pueden hacer en el primer turno ya. Es lo que más me chirría de este juego. Si no os gusta, probad a que no se pueda comerciar para pagar las Maravillas. Al menos hay un handicap.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: roanoke en 01 de Mayo de 2016, 22:29:48
Yo he tenido partidas que en la primera Era teníamos 5-7 (aunque tampoco es recomendable, sobre todo por las que dan turno extra). De hecho hay varias que se pueden hacer en el primer turno ya. Es lo que más me chirría de este juego. Si no os gusta, probad a que no se pueda comerciar para pagar las Maravillas. Al menos hay un handicap.

Es que nosotros interpretamos que no se puede comerciar para pagar las maravillas; de ahí que me chocara, precisamente en un post tuyo, que el autor dijo que sí se podía.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 01 de Mayo de 2016, 22:31:20
Yo he tenido partidas que en la primera Era teníamos 5-7 (aunque tampoco es recomendable, sobre todo por las que dan turno extra). De hecho hay varias que se pueden hacer en el primer turno ya. Es lo que más me chirría de este juego. Si no os gusta, probad a que no se pueda comerciar para pagar las Maravillas. Al menos hay un handicap.

Es que nosotros interpretamos que no se puede comerciar para pagar las maravillas; de ahí que me chocara, precisamente en un post tuyo, que el autor dijo que sí se podía.

El autor lo ha confirmado, sí. En mi opinión, absurdo, pero bueno. El juego es suyo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Dragonmilenario en 01 de Mayo de 2016, 22:50:05
Yo he tenido partidas que en la primera Era teníamos 5-7 (aunque tampoco es recomendable, sobre todo por las que dan turno extra). De hecho hay varias que se pueden hacer en el primer turno ya. Es lo que más me chirría de este juego. Si no os gusta, probad a que no se pueda comerciar para pagar las Maravillas. Al menos hay un handicap.

Es que nosotros interpretamos que no se puede comerciar para pagar las maravillas; de ahí que me chocara, precisamente en un post tuyo, que el autor dijo que sí se podía.

Ya, pero sin comerciar y con un poco de mala suerte puede que algún jugador no pueda hacer ninguna maravilla.

El autor lo ha confirmado, sí. En mi opinión, absurdo, pero bueno. El juego es suyo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Cugel en 02 de Mayo de 2016, 18:38:26
Yo he tenido partidas que en la primera Era teníamos 5-7 (aunque tampoco es recomendable, sobre todo por las que dan turno extra). De hecho hay varias que se pueden hacer en el primer turno ya. Es lo que más me chirría de este juego. Si no os gusta, probad a que no se pueda comerciar para pagar las Maravillas. Al menos hay un handicap.

Es que nosotros interpretamos que no se puede comerciar para pagar las maravillas; de ahí que me chocara, precisamente en un post tuyo, que el autor dijo que sí se podía.

Compré el juego anteayer y en el reglamento, en la sección comercio, ahora ya pone "A menudo querrás construir una estructura o una maravilla, pero no tendrás los recursos necesarios. En ese caso, siempre puedes comprar los recursos que te faltan al banco."
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Cugel en 02 de Mayo de 2016, 18:47:21
Mi duda está referida a jugar un segundo turno. En la página 10 del reglamento, se indica en una nota: "algunas maravillas te permiten volver a jugar. Tu nuevo turno comienza después de haber dado la vuelta a cualquier carta que haya quedado accesible." Claro, la pregunta es obligada: si no ha quedado accesible ninguna carta después de jugar mi primer turno, ¿juego el segundo?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: uvestrom en 02 de Mayo de 2016, 19:47:17
Mi duda está referida a jugar un segundo turno. En la página 10 del reglamento, se indica en una nota: "algunas maravillas te permiten volver a jugar. Tu nuevo turno comienza después de haber dado la vuelta a cualquier carta que haya quedado accesible." Claro, la pregunta es obligada: si no ha quedado accesible ninguna carta después de jugar mi primer turno, ¿juego el segundo?

Se refiere a que una vez has utilizado una carta para construir la maravilla, si alguna carta ha quedado accesible boca abajo, le das la vuelta; una vez dada la vuelta puedes aplicar tu segundo turno a cualquier carta que esté disponible cara arriba.

Que no quede ninguna carta accesible sólo se podrá dar al final de una era, y en ese caso el reglamento indica claramente que pierdes el segundo turno.
"Si un jugador tiene algún efecto que le permita jugar otro turno al final de una
Era (cuando no quedan cartas en la figura), el efecto se pierde."
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Cugel en 03 de Mayo de 2016, 10:57:38
Mi duda está referida a jugar un segundo turno. En la página 10 del reglamento, se indica en una nota: "algunas maravillas te permiten volver a jugar. Tu nuevo turno comienza después de haber dado la vuelta a cualquier carta que haya quedado accesible." Claro, la pregunta es obligada: si no ha quedado accesible ninguna carta después de jugar mi primer turno, ¿juego el segundo?

Se refiere a que una vez has utilizado una carta para construir la maravilla, si alguna carta ha quedado accesible boca abajo, le das la vuelta; una vez dada la vuelta puedes aplicar tu segundo turno a cualquier carta que esté disponible cara arriba.

Que no quede ninguna carta accesible sólo se podrá dar al final de una era, y en ese caso el reglamento indica claramente que pierdes el segundo turno.
"Si un jugador tiene algún efecto que le permita jugar otro turno al final de una
Era (cuando no quedan cartas en la figura), el efecto se pierde."


Sí que puede acabar mi turno en medio de una era y no tener que dar la vuelta a ninguna carta. Ocurre en muchas ocasiones a lo largo de la partida. No me refiero a que no quede ninguna carta accesible al finalizar mi turno, sino al hecho de dar la vuelta a una carta por quedar accesible tras mi turno. En las instrucciones pone lo que ya indiqué, que tu nuevo turno comienza después de haber dado la vuelta a cualquier carta que haya quedado accesible. Estoy convencido de que juegas tu segundo turno tras haber jugado tu primer turno siempre que queden cartas, pero si tomamos literalmente la regla (que es como debe interpretarse un reglamento) parece que sólo puedas jugar tu segundo turno si le has dado la vuelta a una carta, si no, no lo juegas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: uvestrom en 03 de Mayo de 2016, 11:19:38
Sí que puede acabar mi turno en medio de una era y no tener que dar la vuelta a ninguna carta. Ocurre en muchas ocasiones a lo largo de la partida. No me refiero a que no quede ninguna carta accesible al finalizar mi turno, sino al hecho de dar la vuelta a una carta por quedar accesible tras mi turno. En las instrucciones pone lo que ya indiqué, que tu nuevo turno comienza después de haber dado la vuelta a cualquier carta que haya quedado accesible. Estoy convencido de que juegas tu segundo turno tras haber jugado tu primer turno siempre que queden cartas, pero si tomamos literalmente la regla (que es como debe interpretarse un reglamento) parece que sólo puedas jugar tu segundo turno si le has dado la vuelta a una carta, si no, no lo juegas.

Yo más bien entiendo que el reglamento te indica que la segunda carta que puedas tomar en tu segundo turno incluye las posibles cartas que hayan quedado disponibles tras haber tomado la carta para construir la maravilla en tu primer turno. Es decir, tu segundo turno te da acceso (si se da el caso) a cartas que no podías tomar en tu primer turno.

Si al tomar la carta para construir la maravilla no das acceso a alguna carta oculta, en tu segundo turno podrás tomar una carta a la que ya tenías acceso previamente, pero sí dispones de un segundo turno.

Edito:

Fíjate que la nota que tú comentas viene justo después de comentar el tema de dar la vuelta a las cartas que queden accesibles:

Dice el reglamento:
...Después de jugar tu carta, debes dar la vuelta a cualquier carta que estuviera
escondida y que ahora sea accesible.
Nota:
• Algunas Maravillas te permiten volver a jugar. Tu nuevo turno comienza después
de haber dado la vuelta a cualquier carta que haya quedado accesible...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 03 de Mayo de 2016, 11:43:06
Yo también lo juego así , es como tener un turno adicional lo que te permite acceder a cartas que hayas dado la vuelta en el primer turno

Enviado desde mi MotoG3 mediante Tapatalk

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 03 de Mayo de 2016, 12:05:14
Yo también entiendo que es como dice uvestrom.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Cugel en 04 de Mayo de 2016, 09:39:44
Sí, lo que indica la nota puede ser una aclaración de lo anterior.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Mayo de 2016, 19:36:27
Hola a Tod@s:

Estoy leyendo las Reglas del 7 Wonders Duel y me han surgido dos Dudas:

A) ¿Quién empieza la siguiente Era? 

A.1. Según la página 11 de las Reglas, si hay empate en Poder Militar, el último jugador activo (el último en jugar carta en la anterior Era) será el Jugador Inicial de esta Era.

A.2. Según la Hoja de Ayuda, en caso de empate (en Poder Militar), decide el Jugador que jugó la última carta de la Era Anterior.

Claramente se contradicen ambos textos,¿cuál tiene razón?

B) Las Cartas Amarillas (de Comercio) que fijan el Precio de los Recursos en 1 Moneda, ¿lo hacen siempre con independencia de cuantos Recursos de ese tipo produzcan las Cartas Marrones y Grises de la Ciudad Enemiga?

Gracias  ;)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 20 de Mayo de 2016, 22:36:00


Hola a Tod@s:

Estoy leyendo las Reglas del 7 Wonders Duel y me han surgido dos Dudas:

A) ¿Quién empieza la siguiente Era? 

A.1. Según la página 11 de las Reglas, si hay empate en Poder Militar, el último jugador activo (el último en jugar carta en la anterior Era) será el Jugador Inicial de esta Era.

A.2. Según la Hoja de Ayuda, en caso de empate (en Poder Militar), decide el Jugador que jugó la última carta de la Era Anterior.

Claramente se contradicen ambos textos,¿cuál tiene razón?

B) Las Cartas Amarillas (de Comercio) que fijan el Precio de los Recursos en 1 Moneda, ¿lo hacen siempre con independencia de cuantos Recursos de ese tipo produzcan las Cartas Marrones y Grises de la Ciudad Enemiga?

Gracias  ;)

A) En caso de empate militar nosotros hacemos que empiece la siguiente era el q empezó la anterior.
B) Nosotros le damos valor 1 al recurso, sin mirar q recursos tenga el otro.

Pero tienes razon; hay lagunas en las reglas y hay q recurrir a la intuicion.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: uvestrom en 24 de Mayo de 2016, 20:42:33
Hola a Tod@s:

Estoy leyendo las Reglas del 7 Wonders Duel y me han surgido dos Dudas:

A) ¿Quién empieza la siguiente Era? 

A.1. Según la página 11 de las Reglas, si hay empate en Poder Militar, el último jugador activo (el último en jugar carta en la anterior Era) será el Jugador Inicial de esta Era.

A.2. Según la Hoja de Ayuda, en caso de empate (en Poder Militar), decide el Jugador que jugó la última carta de la Era Anterior.

Claramente se contradicen ambos textos,¿cuál tiene razón?

B) Las Cartas Amarillas (de Comercio) que fijan el Precio de los Recursos en 1 Moneda, ¿lo hacen siempre con independencia de cuantos Recursos de ese tipo produzcan las Cartas Marrones y Grises de la Ciudad Enemiga?

Gracias  ;)

A) En mi hoja de ayuda no recuerdo que haga referencia a quién empieza la siguiente Era  ???
por lo que siempre lo hemos hecho como pone en las Reglas.
Si hay empate en Poder Militar, el último jugador activo (el último en jugar carta en la anterior Era) será el Jugador Inicial de la nueva Era.

Respecto a la B) te remito al mensaje de ardacho
Vale, confirmado: se paga solamente 1 moneda

Respuesta oficial de Repos: https://www.boardgamegeek.com/thread/1440806/resources-discount

Salu2
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Romanov en 26 de Julio de 2016, 00:56:26
Buenas noches señores, vengo a pedir socorro. El fin de semana jugamos por primera vez 7WD, pero luego de una partida horrible llena de horrores, le cazamos la vuelta y le tomamos el gusto. Pero han surgido dudas a medida que las partidas se sucedían

1) poder comprar recursos para la maravillosa...ya leí la respuesta, así que me respondo yo, podría ser una variante.
2.1) un jugador esta obligado a, al levantar una estructura, construir la mencionada carta o puede elegir no hacerlo? (Y reservarla); 2.2) de ser posible, al tener varias estructuras se puede construir cualquier sin importar cual fue la última en levantarse?
3) las reglas rezan que en un turno puedes "construir un estructura; descartar una carta; construir una maravilla", estas opciones son excluyentes? Ósea es "esto y aquello" o "esto o aquello"? (Nosotros entendimos y)
4) al volver a jugar habiendo concordado lo del punto anterior, se da el problema y la siguiente duda, por ejemplo, construyó una carta marrón que me da una madera y con eso puedo construir una maravilla (suponiendo que esta bien el punto 3),), el efecto del recurso es inmediato o queda para la próxima ronda?
5) la construcción condicionada, al ser en cadena, se permite la posibilidad de llegado el caso, construyó la primera estructura e inmediatamente (teniendo en la mano las correspondientes de las eras 2 y 3) bajo a la mesa las "mejoras" 2 y 3 de esa carta?
6) última, aquí no logramos ponernos de acuerdo, árbitro la hna de mi novia a favor de ella. La carta de los gremios, el efecto, según que otorgue, supongamos monedas por cartas rojas, las monedas se las lleva el que construye el gremio, o aquel cuya ciudad tenga más cartas rojas para este ejemplo? Porque de ser así ss vuelven un arma de doble filo al final de la partida, y creo que es lo que más sabor le da a una victoria civil.

Espero sepan disculpar si alguna pregunta peca de estúpida, y desde ya muchas gracias. Seguiremos probando, y disfrutando del juego
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 26 de Julio de 2016, 09:35:54
Te respondo en general.
Los recursos se acumulan,  valen para toda la partida.
Las acciones por turno son solo 1, de las 3 que tienes.
Las cartas de gremio están explicadas en las reglas,  y suelen afectar a la ciudad con más cartas de ese tipo.
Espero haberte ayudado
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Julio de 2016, 10:49:07
Exacto, por turno solo puedes hacer una única acción: o construir una estructura, o desarrollar una maravilla o vender la carta.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: lokokoko en 26 de Julio de 2016, 11:05:41
Yo tengo una duda sobre construir maravillas.

He entendido que hay que coger unas cartas de las disponibles y colocarla boca abajo sin pagarla de la maravilla que quieres construir. Entonces también es una forma de descartar cartas disponibles para tu rival no?? Es decir, puedes descartar cartas que no te convengan vendiéndolas o construyendo una maravilla.

Pd: Disculpad mi escritura que estoy con un móvil
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Julio de 2016, 11:08:08
Exacto, has de colocar una carta cualquiera debajo de la maravilla y pagar el coste de construcción de la maravilla. Puedes utilizar perfectamente una carta que interese mucho a tu rival, es una de las mejores maneras de fastidiar.

Saludos
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: lokokoko en 26 de Julio de 2016, 11:15:58
Y puedes colocar una carta de una de tus estructuras ya construidas para pagar la maravilla?? O solo las disponibles en el draft?

Sería una forma de presionar el turno de juego de robo.

Un saludo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 26 de Julio de 2016, 11:18:22
De las del draft. Con las tuyas ya no se puede hacer nada más
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Romanov en 26 de Julio de 2016, 14:55:55
Muchas gracias.
Una consulta, de nuevo, entoces a modo de ejemplo:
Mi ciudad: 4cartas marrones
Ciudad rival: 1carta marrón

Mi oponente juega una carta de gremio, que otorga una moneda por carta marrón.

Por más que la juegue el, yo recibo el beneficio de las monedas? O el recibe el beneficio contando mis cartas?

Se que está en las reglas, pero es justamente la redacción la que nos presta a diferentes interpretaciones
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 26 de Julio de 2016, 15:02:31
Muchas gracias.
Una consulta, de nuevo, entoces a modo de ejemplo:
Mi ciudad: 4cartas marrones
Ciudad rival: 1carta marrón

Mi oponente juega una carta de gremio, que otorga una moneda por carta marrón.

Por más que la juegue el, yo recibo el beneficio de las monedas? O el recibe el beneficio contando mis cartas?

Se que está en las reglas, pero es justamente la redacción la que nos presta a diferentes interpretaciones
La recibe el que la juega
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Montty en 28 de Agosto de 2016, 19:06:46
Buenas tardes, tras un jugar un par de partidas hemos llegado a la conclusión de que había alguna laguna, con las dudas expuestas anteriormente hemos aclarado bastantes de nuestras dudas. Pero todavía tenemos una.

Cuando empezamos nuestro turno y decidimos construir una estructura, ¿sólo podemos construir una estructura de cualquier color salvo del color marrón que podemos construir las que podamos durante  nuestro turno? ¿O por ejemplo se podrían construir 2 marrones más una azul?

No sé si me he explicado bien.

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160828/5a3c7468b682be3aa258b8695ae4dace.jpg)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 28 de Agosto de 2016, 19:08:48
Solo se puede construir una estructura por turno.

O comerciar con una única carta.

O desarrollar una maravilla.

La única excepción son las maravillas que te dejan un turno extra. Pero en cada turno solo puedes hacer cosas con UNA carta.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Montty en 28 de Agosto de 2016, 20:39:25
Mi duda viene por el segundo punto en el apartado de aclaraciones a pie de página, donde dice: Puedes comprar al banco todos los recursos que quieras en tu turno, sin límites.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: luistechno en 28 de Agosto de 2016, 22:10:52
Asi es, pero solo para realizar una acción.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Montty en 28 de Agosto de 2016, 23:44:27
Muchas gracias, ya me ha quedado claro.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: lokokoko en 29 de Agosto de 2016, 00:53:34
Muchas gracias.
Una consulta, de nuevo, entoces a modo de ejemplo:
Mi ciudad: 4cartas marrones
Ciudad rival: 1carta marrón

Mi oponente juega una carta de gremio, que otorga una moneda por carta marrón.

Por más que la juegue el, yo recibo el beneficio de las monedas? O el recibe el beneficio contando mis cartas?

Se que está en las reglas, pero es justamente la redacción la que nos presta a diferentes interpretaciones

Pero recibe monedas por sus cartas o por las cartas de los dos?? Yo juego que solo recibe monedas por sus cartas marrones pero ahora dudo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 29 de Agosto de 2016, 01:31:59
Yo creo que las cartas de gremio están siempre referidas a la ciudad que más cartas de ese tipo posea. Recibe las monedas  el que la juega.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Dragonmilenario en 29 de Agosto de 2016, 02:23:21
Yo creo que las cartas de gremio están siempre referidas a la ciudad que más cartas de ese tipo posea. Recibe las monedas  el que la juega.

Eso es. El jugador que baja esa carta recibe los beneficios, que suelen ser monedas de forma inmediata y puntos de victoria al final. Tantas monedas y puntos como cartas del color indicado DEL JUGADOR CON MAYOR CANTIDAD DE LAS MISMAS, aunque sea el jugador contrario.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: luistechno en 29 de Agosto de 2016, 02:26:07
Yo creo que las cartas de gremio están siempre referidas a la ciudad que más cartas de ese tipo posea. Recibe las monedas  el que la juega.

Asi es, siempre se cuenta lo de la ciudad que mas tenga. Y lo recibe quien la juega.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: lokokoko en 29 de Agosto de 2016, 02:47:00
Muchas gracias, aclarado.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Serwi en 13 de Septiembre de 2016, 15:55:36
Tengo tres dudas:

1) cuando colocas una carta amarilla que te da dinero por cada carta amarilla que tengas. La carta que te está dando ese beneficio al construirla cuenta?

2) hay una ficha de ciencia que te permite jugar un turno extra al construir las maravillas.
Ese efecto también se aplica a las maravillas que ya te otorgan un turno extra?. Porque si es así jugarías un total de 3 turnos: el que utilizas en construir la maravilla, el extra de tu maravilla y el extra otorgado por tu ficha de progreso.

3) la ficha de ciencia de Derecho te permite terminar la partida con solo 5 cartas de iconos diferentes puesto que utilizarías la ficha como 6° icono.

¿puedes utilizar la ficha para lograr un símbolo doble y Así  poder coger una nueva ficha de progreso? Y si se puede hacer, el efecto ya es permanente y no puedes volver a cambiar el icono de la ficha de Derecho?

Enviado desde mi NEM-L51 mediante Tapatalk

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 13 de Septiembre de 2016, 15:58:28
1) Sí.
2) No, por algún sitio dice que solo se pueden jugar un turno extra por turno. Vamos, que no se pueden encadenar.
3) La ficha de derecho es un icono diferente y cuenta como tal. Vamos, que siempre es un icono distinto.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: xaosichigo en 14 de Septiembre de 2016, 13:03:26
¿alguien sabe como funciona la carta promo que dan de messe? No encuentro la habilidad
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: queroscia en 14 de Septiembre de 2016, 13:13:46
De memoria, juraría que te permitía coger una carta de la última fila.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jamesjones en 14 de Septiembre de 2016, 13:56:46

2) No, por algún sitio dice que solo se pueden jugar un turno extra por turno. Vamos, que no se pueden encadenar.


Esto no tengo claro que sea así. Recientemente en una partida me encontré con la oportunidad de encadenar 3 turnos extra al construir maravillas que daban turno extra. Dudamos un rato sobre si se podía hacer o no, pero en el reglamento era ambiguo. Al final lo hicimos. Luego buscando en los foros de boardgamegeek encontré que si era posible, que parece ser que es problema de la traducción del manual al inglés y al español. Revisé el manual en francés y creo recordar que quedaba más claro. Aún así, sigue pareciéndome que no debería poder hacerse, y eso que gané!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: lanjackie en 15 de Septiembre de 2016, 11:08:26
Yo creo que jugasteis bien jamesjones.
Según yo entiendo, una cosa es construir una maravilla que da turno extra, luego otra maravilla con turno extra y asi...y otra es la habilidad de la ficha de ciencia que se menciona. La habilidad de la ficha del turno extra no se suma a la de la propia maravilla cuando esta ya tiene turno extra. Digamos que si se pueden encadenar turnos extra construyendo maravillas, pero no se puede duplicar el efecto.

También hay que recordar que si se construye una maravilla con turno extra utilizando la ultima carta de la era, pierdes el efecto, no se guarda para la era siguiente.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Grupo Hal en 15 de Septiembre de 2016, 12:15:27
Buenas.

Respecto a encadenar turnos:

- Los turnos adicionales de diferentes maravillas se pueden encadenar, siempre y cuando no se acabe la era. Si hay turno extra después de acabar la era, el turno se pierde.

- La ficha Teología solo otorga "turno extra" a aquellas maravillas que no lo tengan ya. Por lo tanto, cada maravilla dará un único "turno extra" al ser construida (teniendo en cuenta el punto anterior).

Espero haber sido de ayuda, un saludo.

Un saludo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jamesjones en 15 de Septiembre de 2016, 12:33:07
Ok. Lo del cambio de era si lo tenía claro, y lo de que la ficha no añade turno extra si la maravilla ya lo tiene también. Ahora que sé que gané justamente la victoria sabe mejor!  :)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sergyct en 15 de Octubre de 2016, 14:26:00
Hola, el otro día jugando nos surgió un "problema". Que ocurre si se agota el dinero en la reserva general y tienes que cobrar dinero y no hay dinero? Se agotó quedando aún bastantes cartas y lo solucionamos sin poder cogerlo pero no se si es correcto.Gracias
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 15 de Octubre de 2016, 15:46:52
Llegasteis a agotar el dinero? Buff, lo veo muy difícil...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sergyct en 15 de Octubre de 2016, 19:28:50
Si . Agotado . Se hizo varias veces la opción descartar y eran 7 monedas cada vez
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 16 de Octubre de 2016, 10:39:10
Siempre puedes tirar de las monedas del 7 Wonders original,  si lo tienes claro
😂😂😂😂😂
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sergyct en 16 de Octubre de 2016, 14:39:45
No, no lo tengo solo quería saber si se dejan de coger monedas o se usa cualquier cosa para hacer de moneda puesto que no me había pasado en ninguna partida que se agotaran hasta ese dia.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 16 de Octubre de 2016, 19:54:43
En la bgg,  en el foro del juego surge la misma situación y lo arreglan usando una ficha de cultura sin usar como una moneda de 10.
Es un apaño por si te sirve de algo.
No hay nada en las reglas,  hay que improvisar
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Dragonmilenario en 16 de Octubre de 2016, 20:09:41
En la bgg,  en el foro del juego surge la misma situación y lo arreglan usando una ficha de cultura sin usar como una moneda de 10.
Es un apaño por si te sirve de algo.
No hay nada en las reglas,  hay que improvisar

Mira que habré jugado partidas y nunca ha pasado lo de quedarse sin dinero... Además ni cerca.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 16 de Octubre de 2016, 20:11:13
A mi nunca,  y jugué muchas
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Wkr en 16 de Octubre de 2016, 20:27:26
Si vas a acabar el dinero, es fácil hacerlo.
Otra cosa que sea óptimo y sirva para la victoria.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sergyct en 17 de Octubre de 2016, 13:52:58
Pues yo tb había jugado muchas y no había pasado pero se dio la tipica situacion que no te aparecen recursos y te sale más rentable coger dinero teniendo muchas cartas amarillas que hacer otra cosa
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: shooter en 01 de Diciembre de 2016, 12:08:55
De memoria, juraría que te permitía coger una carta de la última fila.
¿alguien sabe como funciona la carta promo que dan de messe? No encuentro la habilidad

yo tengo la misma duda, la jugare como dices hasta que se aclare. una duda ese simbolo sale en el 7 wonders normal o algun ampliación??

un saludo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Dragonmilenario en 01 de Diciembre de 2016, 14:10:32
Yo también creo que la carta de Messe es coger una carta de la última fila. En algunos casos puede ser determinante, sobre todo en victorias militares y de ciencia.

Por cierto, echadle un ojo a la expansión Panteón que se sale. Es cara pero merece la pena.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 01 de Diciembre de 2016, 14:31:05
Yo también creo que la carta de Messe es coger una carta de la última fila. En algunos casos puede ser determinante, sobre todo en victorias militares y de ciencia.

Por cierto, echadle un ojo a la expansión Panteón que se sale. Es cara pero merece la pena.
Caera para navidades!!!
Ganas locas de tenerla!!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 04 de Diciembre de 2016, 10:18:50
Tengo una duda de la expansión Pantheon.
La carta de Portal se retira del tablero o permanece tras ser usada, para que otro jugador utilice la habilidad? En las reglas no veo nada por ningún lado
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: estheon en 04 de Diciembre de 2016, 11:25:48
Tengo una duda de la expansión Pantheon.
La carta de Portal se retira del tablero o permanece tras ser usada, para que otro jugador utilice la habilidad? En las reglas no veo nada por ningún lado

Yo entiendo que la carta del Portal se compra como la de cualquier dios con lo que solamente la puede usar una vez el que la haya comprado.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 04 de Diciembre de 2016, 11:53:12
Tengo una duda de la expansión Pantheon.
La carta de Portal se retira del tablero o permanece tras ser usada, para que otro jugador utilice la habilidad? En las reglas no veo nada por ningún lado

Yo entiendo que la carta del Portal se compra como la de cualquier dios con lo que solamente la puede usar una vez el que la haya comprado.
Gracias por la aclaración. Así la jugaba yo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: shooter en 07 de Diciembre de 2016, 10:56:28
Lo que da es el equivalente a un símbolo científico (cartas verdes) de cara a conseguir la Victoria por la vía científica (uno de uno de los 6 tipos de símbolos de ciencia).

Al menos, así creo yo que se utiliza esa ficha.

Yo lo entiendo igual, la usas para la victoria cientifica.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: arcaran en 07 de Diciembre de 2016, 22:00:27
Buenas,

Acabo de jugar la primera partida al juego y leyendo el foro he aclarado casi todas mis dudas.. salvo los gremios. Si mi ciudad tiene 4 cartas azules y la del contrario 2 y juega el contrario la carta de gremio ...¿el lleva el oro y los puntos de victoria de MIS 4 cartas azules?

Gracias!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Dragonmilenario en 07 de Diciembre de 2016, 22:44:04
Buenas,

Acabo de jugar la primera partida al juego y leyendo el foro he aclarado casi todas mis dudas.. salvo los gremios. Si mi ciudad tiene 4 cartas azules y la del contrario 2 y juega el contrario la carta de gremio ...¿el lleva el oro y los puntos de victoria de MIS 4 cartas azules?

Gracias!

Exacto, los gremios otorgan las monedas y puntos de victoria del jugador que mayor número de cartas tenga, aunque sea el contrario.

Esto fue muy criticado en su día en los foros, pues es el único tipo de carta que afecta al juego de esa manera. En la expansión se han eliminado y sustituido por otras cartas, quizá porque a los creadores tampoco les terminó de convencer.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: pejegiro en 09 de Diciembre de 2016, 20:55:14
Hola a todos tengo 2 dudas con este juego: la primera es con la maravilla Messe que me venía con el juego pero nose cual es su habilidad o poder, puesto que no lo específica en ningún sitio. Y la segunda es con la ficha científica de Economía, que pone que cada vez que se comercia: es decir se compra un material para construir una carta se pagan las monedas al contricante. Es así o lo hago mal? Gracias
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: felino84 en 11 de Diciembre de 2016, 23:02:18
Hola a todos tengo 2 dudas con este juego: la primera es con la maravilla Messe que me venía con el juego pero nose cual es su habilidad o poder, puesto que no lo específica en ningún sitio. Y la segunda es con la ficha científica de Economía, que pone que cada vez que se comercia: es decir se compra un material para construir una carta se pagan las monedas al contricante. Es así o lo hago mal? Gracias

La habilidad de esta maravilla es que puedes coger una carta de la parte superior del draft de la era que estes jugando y construirla gratuitamente en tu ciudad. Ademas esta maravilla da dos puntos de victoria al final de la partida.
La segunda duda. Ejemplo: Si tu tienes la ficha economía y tu rival quierd construir una estructura que vale una de madera y una de arcilla. El rival tiene un recurso de arcilla, por lo que tendria q pagar al banco dos monedas por la madera, pero en este caso esas dos monedas son para ti y no para el banco.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: pejegiro en 12 de Diciembre de 2016, 12:32:39
Muchas Gracias felino84! cuando te refieres a coger una carta de la fila superior, tiene que ser obligatoriamente de dicha fila? no pudiendo cogerla por ejemplo de la fila intermedia. Y dicha carta tiene que ser de las descubiertas o de las que estan boca abajo. Gracias
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: felino84 en 13 de Diciembre de 2016, 15:45:24
Muchas Gracias felino84! cuando te refieres a coger una carta de la fila superior, tiene que ser obligatoriamente de dicha fila? no pudiendo cogerla por ejemplo de la fila intermedia. Y dicha carta tiene que ser de las descubiertas o de las que estan boca abajo. Gracias
It also allows the player, in the moment when it's built, to take one card from the topmost row of the drafting structure (the line laying directly on the table), even if the card is still covered, and build it in her own city for free - only paying the price of the wonder.
Esta es la regla de la carta. Mi inglés es regulero, pero entiendo que es la superior. A ver si alguien arroja luz al asunto :)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Grupo Hal en 13 de Diciembre de 2016, 23:39:16
La traducción sería:

En el momento en que se construye, permite al jugador coger una carta de la hilera superior de la figura (la que está directamente sobre la mesa), incluso si esta carta todavía no es accesible, y construirla en su propia ciudad sin pagar su coste. Solo paga el coste de la Maravilla.

Espero haber sido de ayuda.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: javosex en 28 de Enero de 2017, 17:41:26
Buenas:

Hoy he jugado mi primera partida y me ha surgido la siguiente duda ¿Es posible que un jugador coloque una carta de gremio y el efecto inmediato de dinero o el final de puntos de victoria sea para el rival, por ser el que más tiene del elemento requerido (Ej: más cartas verdes) ?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 28 de Enero de 2017, 18:10:55
No, la carta de gremio da tantas monedas como el jugador con más cartas de ese tipo tenga. La tiras tú y si tú tienes 2 cartas del tipo X y tu rival 5, consigues 5 monedas tú.

Y al final de la partida lo mismo con los puntos, el que más tenga.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: javosex en 20 de Febrero de 2017, 22:41:40
Muchas gracias por aclararme la duda, has evitado que me cargue el juego
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: allg en 01 de Marzo de 2017, 23:10:58
No, la carta de gremio da tantas monedas como el jugador con más cartas de ese tipo tenga. La tiras tú y si tú tienes 2 cartas del tipo X y tu rival 5, consigues 5 monedas tú.

Y al final de la partida lo mismo con los puntos, el que más tenga.
Pues en las reglas en inglés no pone eso: https://boardgamegeek.com/thread/1556864/errata-hoja-de-ayuda

Una duda que tengo yo. ¿Cuando descartas una carta para comerciar, si esta es militar, pierdes los escudos correspondientes en el track militar?. Es que de no ser así, estas son las más proclives a descartar pues ya no te servirian para nada.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: allg en 01 de Marzo de 2017, 23:22:54
No, la carta de gremio da tantas monedas como el jugador con más cartas de ese tipo tenga. La tiras tú y si tú tienes 2 cartas del tipo X y tu rival 5, consigues 5 monedas tú.

Y al final de la partida lo mismo con los puntos, el que más tenga.
Pues en las reglas en inglés no pone eso: https://boardgamegeek.com/thread/1556864/errata-hoja-de-ayuda

Una duda que tengo yo. ¿Cuando descartas una carta para comerciar, si esta es militar, pierdes los escudos correspondientes en el track militar?. Es que de no ser así, estas son las más proclives a descartar pues ya no te servirian para nada.

Vale, me contesto yo que al parecer lo estaba haciendo mal en mi primera partida. No se descartan cartas de tu ciudad sino de la era (esquema) para obtener monedas, luego mi pregunta no vale.

Para el que le sirva de ayuda:
Cada turno un jugador debe elegir una de estas tres opciones y todas ellas requieren coger una carta no bloqueada del esquema:
A) Puedes coger la carta que quieres construir en tu ciudad, para hacerlo debes tener los recursos/monedas que marca en su coste, o construirla por encadenamiento (los simbolos blanco).
B) Puedes coger una carta del esquema y simplemente descartarla para obtener monedas (2 + número de cartas amarillas que poseas en tu ciudad)
C) Puedes coger una carta del esquema y ponerla boca abajo bajo una de las maravillas que no has construido aún; en este caso debes pagar el coste de la maravilla para poder construirla (no el coste de la carta que has cogido).
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: A7VM en 13 de Marzo de 2017, 14:49:33
Hola, cada vez que juego me surge una duda y no se si lo resuelvo bien, si en una partida consigo los tokens de progreso científico Filosofía (7VP), y al final de la partida también he conseguido Matemáticas (todos los tokens de ciencia 3VP), como puntuo Filosofía? 7 o 3 VP?
He mirado por el foro y no he encontrado la respuesta, si estaba y no la he visto, mis disculpas por adelantado.
Gracias de antemano por la ayuda
Un saludo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 13 de Marzo de 2017, 15:26:24
Yo creo que 7+3...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: A7VM en 13 de Marzo de 2017, 16:27:00
Yo creo que 7+3...
En ese caso, los demás tokens verdes que puntúan (ej Agricultura +4VP), tambien serian 4+3?
No se, no lo termino de ver, para mi es más lógico que lo que ganes con las que no puntúan o puntúan menos, lo pierdas con las que puntúan más. Pero vamos, eso es lo que me parece, no lo he leido en ningun sitio... Según mi planteamiento, coges Matemáticas si vas a ir a por tokens verdes que no den puntos, y viceversa. Que opinais?
Saludos y gracias por la respuesta
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 13 de Marzo de 2017, 16:31:14
Yo juego de la forma 7+3. Es decir, cada token da lo que da, y aparte pues sumas 3 mas por cada token verde
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 13 de Marzo de 2017, 16:34:15
Para mí matemáticas da el bonus que cada token suma 3 puntos extra...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: cartesius en 13 de Marzo de 2017, 16:35:42
Yo juego de la forma 7+3. Es decir, cada token da lo que da, y aparte pues sumas 3 mas por cada token verde
Yo igual.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Iceblock en 17 de Marzo de 2017, 14:06:45
Seguro que es asi. En ningún lado pone que se tiene que puntuar solo una parte
Yo juego de la forma 7+3. Es decir, cada token da lo que da, y aparte pues sumas 3 mas por cada token verde
Yo igual.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: seminarista18 en 21 de Marzo de 2017, 14:06:54
Nunca se nos había dado el caso pero interpretaría según se ha propuesto, 7+3
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: uvestrom en 21 de Marzo de 2017, 14:46:42
En la descripción de los símbolos (pág. 14)
Matemáticas
Al final de la partida, consigues 3 puntos por cada ficha de Progreso
que tengas (incluida esta)
.

Total de fichas de progreso x 3.
Es el beneficio que te aporta esta ficha, y es independiente de los beneficios de las otras fichas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: De Lera en 11 de Abril de 2017, 18:29:32
La ficha verde de Derecho, que es una balanza como la de la justicia, da 1 símbolo verde, el cual es como un comodín que te permite terminar la partida con solo 5 cartas de iconos diferentes puesto que utilizarías la ficha como 6° icono.

1)¿Debes escoger en el momento que la obtienes a que simbolo científico equivale?

2)¿Puedes utilizar la ficha TAMBIEN para lograr un símbolo doble y así  poder coger una nueva ficha de progreso?

He visto esta pregunta en el hilo, pero nadie responde si se podria obtener una segunda ficha con solo una carta verde.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Dragonmilenario en 11 de Abril de 2017, 19:50:01
La ficha verde de Derecho, que es una balanza como la de la justicia, da 1 símbolo verde, el cual es como un comodín que te permite terminar la partida con solo 5 cartas de iconos diferentes puesto que utilizarías la ficha como 6° icono.

1)¿Debes escoger en el momento que la obtienes a que simbolo científico equivale?

2)¿Puedes utilizar la ficha TAMBIEN para lograr un símbolo doble y así  poder coger una nueva ficha de progreso?

He visto esta pregunta en el hilo, pero nadie responde si se podria obtener una segunda ficha con solo una carta verde.

A la primera pregunta, no importa, si tienes cinco y la ficha ganas la partida.

A la segunda, no, no puedes, sólo se usa para ganar.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Grupo Hal en 11 de Abril de 2017, 19:51:47
La ficha verde de Derecho, que es una balanza como la de la justicia, da 1 símbolo verde, el cual es como un comodín que te permite terminar la partida con solo 5 cartas de iconos diferentes puesto que utilizarías la ficha como 6° icono.

Aquí hay un error de concepto. No es que derecho sea un comodín que equivalga a otro símbolo si no que es un símbolo por si mismo. Es uno de los 7 símbolos que hay en juego. Por lo tanto, eso resuelve tus preguntas.

Citar
1)¿Debes escoger en el momento que la obtienes a que simbolo científico equivale?

No hay que escoger ningún símbolo científico, ya que es un símbolo en sí mismo.

Citar
2)¿Puedes utilizar la ficha TAMBIEN para lograr un símbolo doble y así  poder coger una nueva ficha de progreso?

No. Es un símbolo en si mismo y no aparece repetido en ninguna carta. Si hubiese, en futuras expansiones, una carta con el mismo símbolo, entonces sí sería posible.

Espero haber sido de ayuda.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sigebert en 17 de Abril de 2017, 20:25:02
Tras varias partidas a este juego, que por cierto me gusta mucho, tengo una duda que una vez leído el resto de preguntas/respuestas no me ha parecido ver:

¿Como funciona exactamente la ficha de economía? en las reglas dice que si la tienes, consigues las monedas que tu oponente gaste durante el comercio, es decir, ¿consigo todas las "2 + X" monedas que mi oponente gaste cada vez que le falte un recurso para construir una estructura nada más? ¿o también debería darme a mi, y no al banco, las monedas que gaste produciendo recursos con cartas amarillas cuyo efecto es producir materias primas pero con coste de 1 moneda?
Sin embargo cuando construir una estructura cueste monedas directamente porque así se indica en el coste de la carta, eso si que va al banco ¿estoy en lo cierto?

Gracias por adelantado!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 17 de Abril de 2017, 20:51:14
Tras varias partidas a este juego, que por cierto me gusta mucho, tengo una duda que una vez leído el resto de preguntas/respuestas no me ha parecido ver:

¿Como funciona exactamente la ficha de economía? en las reglas dice que si la tienes, consigues las monedas que tu oponente gaste durante el comercio, es decir, ¿consigo todas las "2 + X" monedas que mi oponente gaste cada vez que le falte un recurso para construir una estructura nada más? ¿o también debería darme a mi, y no al banco, las monedas que gaste produciendo recursos con cartas amarillas cuyo efecto es producir materias primas pero con coste de 1 moneda?
Sin embargo cuando construir una estructura cueste monedas directamente porque así se indica en el coste de la carta, eso si que va al banco ¿estoy en lo cierto?

Gracias por adelantado!
Yo cuando juego lo que ganas es exclusivamente al comprar recursos a la banca, y siempre lo que exceda el valor de 2, es decir, si tengo que pagar 2 + 1 (por que el otro jugador tenga un recurso), si el otro jugador tiene la ficha de economia lo que se lleva es 1 moneda, y la verdad que asi interesa mucho cogerla. De la otra manera está demasiado desbalanceado creo yo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ryoga121 en 17 de Abril de 2017, 20:52:06
Tras varias partidas a este juego, que por cierto me gusta mucho, tengo una duda que una vez leído el resto de preguntas/respuestas no me ha parecido ver:

¿Como funciona exactamente la ficha de economía? en las reglas dice que si la tienes, consigues las monedas que tu oponente gaste durante el comercio, es decir, ¿consigo todas las "2 + X" monedas que mi oponente gaste cada vez que le falte un recurso para construir una estructura nada más? ¿o también debería darme a mi, y no al banco, las monedas que gaste produciendo recursos con cartas amarillas cuyo efecto es producir materias primas pero con coste de 1 moneda?
Sin embargo cuando construir una estructura cueste monedas directamente porque así se indica en el coste de la carta, eso si que va al banco ¿estoy en lo cierto?

Gracias por adelantado!

Si mla no recuerdo viene en los ejemplos, las monedas que gaste comprándote a ti son las que tu ganas, es decir, si tiene que pagar 2 + X, el X es lo que te da directamente a ti y no al banco.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Iceblock en 18 de Abril de 2017, 11:50:56
Tiene expansión.
7 wonders duels pantheon.
Y respeto al comercio segun he leido solo es una moneda si tienes la carta de comercio específica.

Yo, habiendo jugado una sola partida, lo veo un buen juego. Sí es verdad que creo que la rejugabilidad se puede resentir por las pocas cartas que quedan fuera de la partida, aunque el hecho de que el orden varíe y que haya distintas opciones para ganar la partida puede hacer que trates de cambiar la estrategia cada vez que juegues.
De todos modos, me parece que una expansión le vendría que ni pintado.

Por otra parte, aprovecho para preguntaros una duda que me surgió. Con las cartas de comercio, el bien que adquieres es por una sola moneda ¿no?. No es por "una moneda + una carta con cada símbolo blablabla" ¿verdad?.
A ver si me colé ayer...
El bien cuesta una moneda, se ignoran las cartas que pueda tener el otro del material en cuestion.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sigebert en 18 de Abril de 2017, 12:06:53
Vale gracias Fhiros y Ryoga121, veo más normal lo que decís de que el que la tenga se lleve solo X monedas y no 2 + X como me pensaba porque entonces esa ficha otorgaría demasiada ventaja.
Pero en las reglas yo por más que miro los ejemplos y demás no veo donde viene explicado...

Iceblock yo estoy buscando la expansión, pero me han comentado que está agotada y pendiente de reeditarse ¿alguien sabe si es cierto?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ryoga121 en 18 de Abril de 2017, 12:36:57
Yo la expansión la he visto por algunas tiendas, al menos fisicamente. Mira en GenX
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Grupo Hal en 18 de Abril de 2017, 13:07:51
Vale gracias Fhiros y Ryoga121, veo más normal lo que decís de que el que la tenga se lleve solo X monedas y no 2 + X como me pensaba porque entonces esa ficha otorgaría demasiada ventaja.
Pero en las reglas yo por más que miro los ejemplos y demás no veo donde viene explicado...

No es correcto. Con la ficha de economía te llevas TODAS las monedas del comercio, ya sea 2, 2+X, 1 (por tener la carta amarilla correspondiente), tal y como dicen las reglas (pág. 14). El único dinero que no te llevas es el asociado al coste de la estructura (impreso en la carta).

El propio autor y la editorial Repos lo clarifican en la BGG (https://boardgamegeek.com/thread/1480061/how-exactly-does-economy-token-work).

Espero haber sido de ayuda.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 18 de Abril de 2017, 13:09:46
Vale gracias Fhiros y Ryoga121, veo más normal lo que decís de que el que la tenga se lleve solo X monedas y no 2 + X como me pensaba porque entonces esa ficha otorgaría demasiada ventaja.
Pero en las reglas yo por más que miro los ejemplos y demás no veo donde viene explicado...

No es correcto. Con la ficha de economía te llevas TODAS las monedas del comercio, ya sea 2, 2+X, 1 (por tener la carta amarilla correspondiente), tal y como dicen las reglas (pág. 14). El único dinero que no te llevas es el asociado al coste de la estructura (impreso en la carta).

El propio autor y la editorial Repos lo clarifican en la BGG (https://boardgamegeek.com/thread/1480061/how-exactly-does-economy-token-work).

Espero haber sido de ayuda.
Si, yo entiendo que es así también, pero personalmente veo que da una excesiva ventaja al jugador que la tenga, así que para equilibrar, solo te otorga en monedas el sobrecoste por recursos, aunque esto ya cada cual como lo quiera jugar
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: sigebert en 18 de Abril de 2017, 14:16:57
Ah vale, entonces no lo entendí mal en las reglas, aunque creo que jugaré de la forma "no oficial" para evitar esa excesiva ventaja.
Gracias.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: german24fps en 07 de Mayo de 2017, 05:51:10
En la carta Port (http://imgur.com/a/SSQT2) ¿sobre qué cartas se suman las monedas?  ¿las mías o las de ambos?
En el juego no están las flechas indicativas que están en el 7 W "grande" ¿son siempre sobre mis propias cartas?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: amselem en 07 de Mayo de 2017, 09:25:16
Si, solo sobre tus propias cartas
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: punishman en 09 de Mayo de 2017, 01:35:23
Hola, despues de hacer multiples partidas al DUEL con la expansion, nos hemos dado cuenta que si vas a cartas cientificas (verdes) es mas facil ganar (todo lo contrario de lo que podria parecer al principio de cuando empezamos a jugar). Los motivos:
-Al principio nosotros priorizaremos el coger cartas verdes y el contrincante priorizará coger recursos para ahogarnos y desarrollarse.
-Nosotros guardaremos maravillas que permitan volver a jugar para en caso de tener una a verde a tiro de un salto, en la segunda era o en la tercera, cogerla.
-Las cartas azules y rojas las venderemos para tener dinero, con lo que comprar las verdes no nos costara.

De esta manera el contrincante cuando se quiere dar cuenta que hay un problema, ya tenemos como minimo 3 verdes. (en la expansion, ademas, conseguir el simbolo de la balanza es mas facil. (porque esta en ficha y en carta))

Y si encima el contrincante ha decido comprar una carta verde, tambien es posible que se la dupliquemos con la carta de Panteon de NISABA. Y si la ha descartado, tambien la podriamos recuperar con maravilla (algo dificil) o con una de carta del panteon (algo mas sencillo).

En definitiva, os habeis encontrado con este problema?. Nosotros nos estamos planteando en subir de 6 simbolos verdes a 7 para ganar por avances cientificos. Aunque con 7 nos parece que debe ser muy dificil.

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: amselem en 09 de Mayo de 2017, 08:11:15
Hola, despues de hacer multiples partidas al DUEL con la expansion, nos hemos dado cuenta que si vas a cartas cientificas (verdes) es mas facil ganar (todo lo contrario de lo que podria parecer al principio de cuando empezamos a jugar). Los motivos:
-Al principio nosotros priorizaremos el coger cartas verdes y el contrincante priorizará coger recursos para ahogarnos y desarrollarse.
-Nosotros guardaremos maravillas que permitan volver a jugar para en caso de tener una a verde a tiro de un salto, en la segunda era o en la tercera, cogerla.
-Las cartas azules y rojas las venderemos para tener dinero, con lo que comprar las verdes no nos costara.

De esta manera el contrincante cuando se quiere dar cuenta que hay un problema, ya tenemos como minimo 3 verdes. (en la expansion, ademas, conseguir el simbolo de la balanza es mas facil. (porque esta en ficha y en carta))

Y si encima el contrincante ha decido comprar una carta verde, tambien es posible que se la dupliquemos con la carta de Panteon de NISABA. Y si la ha descartado, tambien la podriamos recuperar con maravilla (algo dificil) o con una de carta del panteon (algo mas sencillo).

En definitiva, os habeis encontrado con este problema?. Nosotros nos estamos planteando en subir de 6 simbolos verdes a 7 para ganar por avances cientificos. Aunque con 7 nos parece que debe ser muy dificil.

La verdad es que nosotros , de dos partidas con la expansion, las dos terminaron con victoria  científica ( Una de ellas al menos estuvo muy reñido hasta el final, a punto de terminarse por victoria militar o por puntos).
Así que no hemos jugado tanto como para decir que esté desequilibrado, pero puede que tengas algo de razón...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Milford en 10 de Mayo de 2017, 15:26:26
Hola, despues de hacer multiples partidas al DUEL con la expansion, nos hemos dado cuenta que si vas a cartas cientificas (verdes) es mas facil ganar (todo lo contrario de lo que podria parecer al principio de cuando empezamos a jugar). Los motivos:
-Al principio nosotros priorizaremos el coger cartas verdes y el contrincante priorizará coger recursos para ahogarnos y desarrollarse.
-Nosotros guardaremos maravillas que permitan volver a jugar para en caso de tener una a verde a tiro de un salto, en la segunda era o en la tercera, cogerla.
-Las cartas azules y rojas las venderemos para tener dinero, con lo que comprar las verdes no nos costara.

De esta manera el contrincante cuando se quiere dar cuenta que hay un problema, ya tenemos como minimo 3 verdes. (en la expansion, ademas, conseguir el simbolo de la balanza es mas facil. (porque esta en ficha y en carta))

Y si encima el contrincante ha decido comprar una carta verde, tambien es posible que se la dupliquemos con la carta de Panteon de NISABA. Y si la ha descartado, tambien la podriamos recuperar con maravilla (algo dificil) o con una de carta del panteon (algo mas sencillo).

En definitiva, os habeis encontrado con este problema?. Nosotros nos estamos planteando en subir de 6 simbolos verdes a 7 para ganar por avances cientificos. Aunque con 7 nos parece que debe ser muy dificil.

Si sabeis los dos que existe esta estrategia para ganar... pues ponerle palos a las ruedas a quien la esta usando. Es lo bueno de Duel. Contraprogramar tu estrategia segun la del contrario o de como van saliendo las carta.

Nosotros habremos jugado varias veces al Duel con Pantheon y creo que ninguna se ha ganado por científica, porque nos marcamos mucho los dos con las verdes. Por militar sí.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 20 de Agosto de 2017, 19:29:29
Novato a punto de estrenarlo, no me queda claro aún después de leer las 9 páginas del hilo cómo va lo de "poner una carta debajo de la Maravilla" porque os he leído 2 cosas distintas: una que se coge de las "descartadas/vendidas" y otro mensaje que decía que se pilla de las de Era aún disponibles y se paga el coste para ponerla bajo la Maravilla a construir...

Me podéis iluminar? GRACIAS!! :)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 20 de Agosto de 2017, 19:43:05
Novato a punto de estrenarlo, no me queda claro aún después de leer las 9 páginas del hilo cómo va lo de "poner una carta debajo de la Maravilla" porque os he leído 2 cosas distintas: una que se coge de las "descartadas/vendidas" y otro mensaje que decía que se pilla de las de Era aún disponibles y se paga el coste para ponerla bajo la Maravilla a construir...

Me podéis iluminar? GRACIAS!! :)
Debes coger la carta de la estructura de era disponible, una que sea accesible, obviamente. No se paga su coste, se pone debajo de la maravilla para que conste que se ha contruido, y se certifica  el pago del coste de dicha maravilla.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 21 de Agosto de 2017, 10:51:54
Novato a punto de estrenarlo, no me queda claro aún después de leer las 9 páginas del hilo cómo va lo de "poner una carta debajo de la Maravilla" porque os he leído 2 cosas distintas: una que se coge de las "descartadas/vendidas" y otro mensaje que decía que se pilla de las de Era aún disponibles y se paga el coste para ponerla bajo la Maravilla a construir...

Me podéis iluminar? GRACIAS!! :)
Debes coger la carta de la estructura de era disponible, una que sea accesible, obviamente. No se paga su coste, se pone debajo de la maravilla para que conste que se ha contruido, y se certifica  el pago del coste de dicha maravilla.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Una cualquiera disponible? O de estructura necesaria para la Maravilla en cuestión?
Copio pego del manual "Construir una Maravilla Pagas el coste de la Maravilla (no el de la carta de Era) y colocas tu carta de Era boca abajo de forma que quede parcialmente cubierta por la Maravilla que has construido. La carta que has usado no tiene efecto, simplemente se usa para indicar que has construido la Maravilla. Ejemplo: Antoine escoge una carta accesible para construir The Colossus, que cuesta 3 Arcillas y 1 Cristal. Después de pagar el coste de The Colossus (no el de la carta), coloca, boca abajo, la carta debajo de The Colossus y mueve el medidor de Conflicto 2 casillas."

Leyendo más con la calma parece ser que cualquiera disponible...
Me confirmáis por favor? Gracias 😊

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: mcphisto en 21 de Agosto de 2017, 10:55:50
Así es, cualquiera disponible, solo necesitas pagar el coste de construcción de la maravilla
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 15 de Diciembre de 2017, 23:40:36
Tengo una duda sobre la Ficha de Progreso "Urbanismo". No tengo claro como funciona.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: felino84 en 15 de Diciembre de 2017, 23:55:23
Tengo una duda sobre la Ficha de Progreso "Urbanismo". No tengo claro como funciona.
En cuanto la adquieras coge 6 monedas del banco.
Ademas cada vez que hagas una construcción en cadena coge 4 monedas.
Un ejemplo de construcción en cadena:
Imagina que construiste el teatro que te da el icono de mascara.
Mas adelante decides construir la estatua. Que necesitas dos arcillas, o el icono de mascara (q en tu caso lo tienes, y no te costaria nada)
Ademas si tuvieses ya "urbanismo" por haber hecho una construcción en cadena cogerias 4 monedas.
Espero haberte sido de ayuda
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Sembei_Norimaki en 07 de Enero de 2018, 21:44:52
A ver si alguien me puede responder dos dudas que me han surgido hoy al probar la expansión Pantheon del juego:

- Las fichas azules de la segunda era que ofrecen descuentos en la adquisición de Dioses, son acumulables? Es decir, si tengo una de -2 y otra de -3, puedo usarlas juntas como un -5 para adquirir un dios del panteón?

- De las nuevas fichas de progreso, hay una que se llama "ingeniería", que te permite adquirir cualquier carta que tenga un símbolo de construcción en cadena. Concretamente las reglas dicen "Puedes construir, pagando solo 1 moneda, cualquier carta que tenga, bajo su coste, un símbolo de cadena (símbolo blanco)". Bien, de por sí esto ya me parece bastante roto, pero mi duda viene cuando las cartas de "Gran templo" de la tercera era, se pueden adquirir también mediante una especie de construcción en cadena si se posee el símbolo de su panteón. Estarían incluidas también estas cartas dentro del efecto de "Ingeniería"? Porque de ser así, estaríamos hablando que te llevas esas cartas que rompen el juego por 1 moneda...

Gracias de antemano!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Educa_87 en 14 de Enero de 2018, 23:40:42
Una pregunta, las instrucciones dicen que hay algunas cartas amarillas que otorgan recursos, y las instrucciones tambien dicen que los recursos no se consumen cuando se usan y siguen disponibles.
Las cartas amarillas de 4 y 6 monedas otorgan al que la posee una reserva constante de monedas ya que se consideran de recurso? Es decir tienen todos los turnos para gastar esa cantidad de monedas? Me parece muy rota está carta
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Educa_87 en 14 de Enero de 2018, 23:44:42
Si tengo el símbolo del cuenco en investigación y consigo la Ficha Derecho, ¿puedo hacer que sea equivalente al cuenco y volver a coger otra ficha verde?
Otra pregunta al respecto, si tengo la Ficha Derecho y dije que era el símbolo cuenco, y ahora poseo 5 símbolos distintos de investigación, puedo cambiar el símbolo de Derecho para elegir el que me falta y ganar por investigación?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: felino84 en 13 de Abril de 2018, 22:45:45
La ficha de derecho es un simbolo diferente al resto de los que salen en las cartas, no es un comodin que puedas darle un valor.
Es decir en las cartas creo q hay cinco simbolos diferentes. Y otro diferente en la comentada ficha verde (derecho)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: edugon en 16 de Abril de 2018, 16:06:59
Una pregunta, las instrucciones dicen que hay algunas cartas amarillas que otorgan recursos, y las instrucciones tambien dicen que los recursos no se consumen cuando se usan y siguen disponibles.
Las cartas amarillas de 4 y 6 monedas otorgan al que la posee una reserva constante de monedas ya que se consideran de recurso? Es decir tienen todos los turnos para gastar esa cantidad de monedas? Me parece muy rota está carta
Las monedas no son recursos. Esas cartas amarillas solo te dan monedas cuando las obtienes y nada mas. Si no, como dices serían muy potentes

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Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ananda en 31 de Agosto de 2018, 10:20:53
  Hay una cosa que me extraña del juego. ¿Qué diferencia hay entre el símbolo que te permite construir gratis una estructura (explicado en la pag5 del manual en español con el ejemplo del Criadero de Caballos) y el símbolo de de construcción gratuita condicionada?. Ambos te permiten construir gratis una estructura si ya tienes otra estructura concreta construida. Lo que me hace pensar, ¿no sería más lógico que, en el ejemplo del Criadero de Caballos, fuese un requisito tener los Establos construidos en vez de que te lo diese gratis?.
  No sé, parece lógico que para que tengas un Criadero de Caballos necesites unos Establos. Y, por el contrario, parece también lógico que, en la construcción gratuita condicionada de la página 9, tener unos Baños no sea un requisito para un Aqueducto, sino que te lo facilite.

  Lo cual me lleva a la duda...¿no será una errata???

 
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Grupo Hal en 31 de Agosto de 2018, 11:05:17
  Hay una cosa que me extraña del juego. ¿Qué diferencia hay entre el símbolo que te permite construir gratis una estructura (explicado en la pag5 del manual en español con el ejemplo del Criadero de Caballos) y el símbolo de de construcción gratuita condicionada?. Ambos te permiten construir gratis una estructura si ya tienes otra estructura concreta construida.

No hay ninguna diferencia. Te están explicando lo mismo desde los dos puntos de vista (la carta que tiene el símbolo como coste y la carta que tiene el símbolo como "producción").

Citar
Lo que me hace pensar, ¿no sería más lógico que, en el ejemplo del Criadero de Caballos, fuese un requisito tener los Establos construidos en vez de que te lo diese gratis?.

En el juego no hay ningún requisito para construir estructuras que yo recuerde.

 
Citar
  Lo cual me lleva a la duda...¿no será una errata???


No es una errata. Espero haber sido de ayuda.

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: NorlanBBoss en 22 de Septiembre de 2018, 02:47:18
Cuatro preguntas
1. Si tienes una carta amarilla o maravilla con / por ejemplo madera / cristal te da los dos recursos o solo 1 de los dos.
Nosotros hemos jugado a qué solo puedes 1 de los dos
2. Si la carta es amarilla y tiene dos recursos a 1 moneda se pueden comprar los dos. Nosotros jugábamos a qué si.
3. En la expansión pantheon si construyes/ invocas al dios que tiene símbolo justicia y tienes la ficha de progreso justicia. ¿Coges otra ficha de progreso?
4.No entiendo muy bien que hace la serpiente.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: kai_hansen en 22 de Septiembre de 2018, 10:06:24
Cuatro preguntas
1. Si tienes una carta amarilla o maravilla con / por ejemplo madera / cristal te da los dos recursos o solo 1 de los dos.
Nosotros hemos jugado a qué solo puedes 1 de los dos
2. Si la carta es amarilla y tiene dos recursos a 1 moneda se pueden comprar los dos. Nosotros jugábamos a qué si.
3. En la expansión pantheon si construyes/ invocas al dios que tiene símbolo justicia y tienes la ficha de progreso justicia. ¿Coges otra ficha de progreso?
4.No entiendo muy bien que hace la serpiente.

1. Si tiene el símbolo "/" eliges un recurso u otro.
2. El coste de ambos es 1, y se pueden comprar los dos. No te da un recurso como las cartas marrones, sino que te modifica el valor de mercado.
3. Yo entiendo que sí, por tener dos símbolos iguales.
4. La serpiente la pones sobre una carta verde del rival y es como si también la tuvieses tú.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: doom18 en 22 de Septiembre de 2018, 10:13:07
Cuatro preguntas
1. Si tienes una carta amarilla o maravilla con / por ejemplo madera / cristal te da los dos recursos o solo 1 de los dos.
Nosotros hemos jugado a qué solo puedes 1 de los dos
2. Si la carta es amarilla y tiene dos recursos a 1 moneda se pueden comprar los dos. Nosotros jugábamos a qué si.
3. En la expansión pantheon si construyes/ invocas al dios que tiene símbolo justicia y tienes la ficha de progreso justicia. ¿Coges otra ficha de progreso?
4.No entiendo muy bien que hace la serpiente.
1.- la barra inclinada “/“ equivale siempre (y en todos los eurogames) a “o”. Es decir, sólo te da un recurso.
2.- Si entre los dos recursos hay una “/“ entonces solo puedes elegir uno. Si no hay nada puedes comprar ambos pagando una moneda por cada uno.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: NorlanBBoss en 25 de Septiembre de 2018, 11:45:59
Muchas sois unos crack
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: supergraci en 12 de Noviembre de 2018, 07:34:17
Aunque me imagino que ya la conoceréis muchos, os dejo la app para Android que te facilita mucho la vida para el cómputo de PV:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digitalicagroup.a7wd

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Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ader en 09 de Enero de 2019, 16:50:03
Hola. Me han regalado el juego en Reyes y me quedan 3 dudas en el tintero:
- Con la ficha verde de Economía, ¿cobras el sobreprecio que pague el contrario por las cartas marrones y grises de recursos o cobras todo lo que pague al Banco por recursos?
- Si alguien se queda sin dinero y tiene que pagar algo al Banco obligado por el contrario, ¿tiene que coger alguna ficha de puntos negativos como en el 7 Wonders tradicional o simplemente no paga lo que puede pagar?
- El triunfo por simbolos científicos es de 6 fichas verdes, pero ¿para que sirven los 5 círculos del tablero?. Si es para colocar allí las fichas verdes, como parece, en qué orden se colocan y de que manera?
Gracias por vuestra ayuda
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Asur en 10 de Enero de 2019, 10:03:44
Hola. Trato de contestar a las cuestiones.

1.- La ficha de economía te permite obtener todo el dinero del comercio del contrario, así que sí, se incluye el sobreprecio.
2.- Paga lo que pueda pagar, si no puede no paga.
3.- El triunfo por símbolos científicos es por las cartas, no por las fichas. Las fichas son bonificaciones que se pueden obtener al conseguir un par de cartas científicas con símbolos iguales. La victoria por científico se obtiene si tienes 6 símbolos distintos en las cartas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ader en 10 de Enero de 2019, 11:49:13
Hola. Trato de contestar a las cuestiones.

1.- La ficha de economía te permite obtener todo el dinero del comercio del contrario, así que sí, se incluye el sobreprecio.
2.- Paga lo que pueda pagar, si no puede no paga.
3.- El triunfo por símbolos científicos es por las cartas, no por las fichas. Las fichas son bonificaciones que se pueden obtener al conseguir un par de cartas científicas con símbolos iguales. La victoria por científico se obtiene si tienes 6 símbolos distintos en las cartas.
Muchas gracias Asur.  :)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Skarsnich en 10 de Enero de 2019, 14:09:19
Aclaro sobre el punto 3 por si acaso. Los símbolos científicos se encuentran en las cartas y en la ficha de Derecho, que es un símbolo adicional. Por tanto, para ganar por símbolos científicos hace falta 6 cartas con símbolos diferentes o bien 5 cartas con símbolos diferentes y la ficha de Derecho.

Un saludo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Weaker en 19 de Agosto de 2019, 12:49:13
Me surge una duda:

¿El efecto de la cartas militares y de las maravillas se aplica cada turno o sólo en el que se construyen?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Lapu en 19 de Agosto de 2019, 15:18:00
Me surge una duda:

¿El efecto de la cartas militares y de las maravillas se aplica cada turno o sólo en el que se construyen?

Sólo una única vez, en el momento en el que se construyen. Hay una maravilla que te da la opción de tener un icono de recurso extra cada turno. En ese caso dispones de ello todos los turnos.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Weaker en 19 de Agosto de 2019, 17:41:23
Es que no lo he visto en las reglas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Serhese en 09 de Junio de 2020, 08:34:28
Hola, una duda, las cartas amarillas que modifican el precio de mercado, generan el recurso impreso o solo son modificadores de precio?, gracias
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 09 de Junio de 2020, 08:38:53
las dos cosas, generan lo que digan que generan, y ademas cobras 1 oro mas por carta amarilla cuando vendas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: felino84 en 09 de Junio de 2020, 09:15:42
las dos cosas, generan lo que digan que generan, y ademas cobras 1 oro mas por carta amarilla cuando vendas.
Tendría q revisar las reglas. Pero me parece que solo modifican el precio.
Es decir, cuando necesites madera. No te va a dar madera. Pero hace que cada madera valga 1 oro en vez de 2
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ewok en 09 de Junio de 2020, 09:52:11
las dos cosas, generan lo que digan que generan, y ademas cobras 1 oro mas por carta amarilla cuando vendas.
Tendría q revisar las reglas. Pero me parece que solo modifican el precio.
Es decir, cuando necesites madera. No te va a dar madera. Pero hace que cada madera valga 1 oro en vez de 2

Es como dices.

Yo entiendo que Serhese está preguntando por las cartas amarillas que sobre el icono de recurso tienen una moneda con un 1. Estas cartas no producen el recurso, solo lo abaratan.

Además de eso, como carta amarilla que es, suma una moneda adicional a las 2 de base que se cobran al descartar una carta que hayas robado de la mesa.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Serhese en 09 de Junio de 2020, 09:57:05
Hola, si me refiero a las cartillas amarillas con modificador de precio de un recurso, por ejemplo arcilla y simbolo de moneda de 1.
* Por las respuestas entiendo que generan recurso y ademas te reduce el coste, gracias a todos.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ewok en 09 de Junio de 2020, 10:04:31
Hola, si me refiero a las cartillas amarillas con modificador de precio de un recurso, por ejemplo arcilla y simbolo de moneda de 1.
* Por las respuestas entiendo que generan recurso y ademas te reduce el coste, gracias a todos.

No generan el recurso, solo te reducen el coste.
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Sólo hay 2 cartas amarillas en la Era II que producen recursos, tienen estos iconos:
(https://i.postimg.cc/fb3J37zW/7w2.png) (https://postimages.org/)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Serhese en 09 de Junio de 2020, 10:23:53
Esa era mi duda,  ahora me queda todo claro, un saludo y gracias a todos por la ayuda. 8)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Mdediego81 en 27 de Junio de 2020, 13:00:12
Buenas a todos!!

Hemos empezado a jugar, y en principio todo marchaba bien, hasta que en una de las partidas me he atascado. No tenía recursos para construir estructuras, ni para Maravillas,...

Se puede pasar turno y no hacer nada? Ni construir ni comerciar

Gracias de antemano!!
Un saludo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: cesar_vk en 27 de Junio de 2020, 13:09:21
Siempre tienes que coger una carta en tu turno. Con ella puedes:
- Construirla en tu ciudad pagando su coste.
- Usarla para construir una maravilla
- Descartarla para ganar monedas. 2 monedas más una por cada carta amarilla que tengas en la mesa.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Mdediego81 en 27 de Junio de 2020, 13:42:44
Siempre tienes que coger una carta en tu turno. Con ella puedes:
- Construirla en tu ciudad pagando su coste.
- Usarla para construir una maravilla
- Descartarla para ganar monedas. 2 monedas más una por cada carta amarilla que tengas en la mesa.

Aclarado!! Gracias. Estabamos haciéndolo mal. Nosotros vendemos cartas que ya teníamos construidas en nuestra ciudad, y veo que se venden directamente del draft, sin construir previamente.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: meldron en 27 de Junio de 2020, 15:15:15
De hecho, las cartas construidas ya no se pueden vender
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 21 de Diciembre de 2020, 13:34:28
Tengo una duda con uno de los dioses de la expansión Pantheon. La diosa en cuestion es Minerva. os adjunto una foto del texto de su habilidad, para que me podais responderme.

(http://thumbs.subefotos.com/79b36a046df0ad302dbf49a88eccb0eco.jpg) (https://subefotos.com/ver/?79b36a046df0ad302dbf49a88eccb0eco.jpg)

¿Que ocurriría si, en el ejemplo, debes mover el peón de conflicto tres espacios, pero el Peón de minerva esta en la casilla adyacente al del medidor de conflicto?

Opción A: Se descarta minerva y evita que el medidor de conflicto se mueva esos tres espacios.

Opción B: Como el medidor de conflicto se mueve espacio a espacio, al moverse el primero, no se mueve por que minerva lo impide, entonces se descarta minerva y el medidor de conflicto avanza entonces los dos espacios que le faltaban por avanzar.


Por un lado dice que si el medidor de conflicto fuese a entrar donde esta minerva, en lugar de eso se detiene y termina su movimiento, lo que hace decantarme por la opción A. Pero después dice que el peón de conflicto se mueve casilla a casilla, por lo que se mueve una casilla,  minerva se lo impide, y después casilla a casilla mueve las otras dos. En este caso seria lo que me hace pensar que es la opción B.

¿Alguien sabe la respuesta?

EDITO: Pienso que debe ser la opción A, ya que si solo evitaría que se mueva 1 espacio, seria absurdo que alguien la coja, pudiendo coger a marte, que te daba directamente dos símbolos militares.
 EDITO DE NUEVO. Es la opción A. Me dado cuenta de que lo de que se mueve casilla a casilla lo que significa es que el peón no se coloca 3 casillas a un lado directamente sin pasar por las intermedias, y saltándose el peón de Minerva. Si no que tiene que pasar por todas las intermedias y cuando ve a Minerva se detiene.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 21 de Diciembre de 2020, 17:52:12
Tengo una duda con uno de los dioses de la expansión Pantheon. La diosa en cuestion es Minerva. os adjunto una foto del texto de su habilidad, para que me podais responderme.

(http://thumbs.subefotos.com/79b36a046df0ad302dbf49a88eccb0eco.jpg) (https://subefotos.com/ver/?79b36a046df0ad302dbf49a88eccb0eco.jpg)

¿Que ocurriría si, en el ejemplo, debes mover el peón de conflicto tres espacios, pero el Peón de minerva esta en la casilla adyacente al del medidor de conflicto?

Opción A: Se descarta minerva y evita que el medidor de conflicto se mueva esos tres espacios.

Opción B: Como el medidor de conflicto se mueve espacio a espacio, al moverse el primero, no se mueve por que minerva lo impide, entonces se descarta minerva y el medidor de conflicto avanza entonces los dos espacios que le faltaban por avanzar.


Por un lado dice que si el medidor de conflicto fuese a entrar donde esta minerva, en lugar de eso se detiene y termina su movimiento, lo que hace decantarme por la opción A. Pero después dice que el peón de conflicto se mueve casilla a casilla, por lo que se mueve una casilla,  minerva se lo impide, y después casilla a casilla mueve las otras dos. En este caso seria lo que me hace pensar que es la opción B.

¿Alguien sabe la respuesta?

EDITO: Pienso que debe ser la opción A, ya que si solo evitaría que se mueva 1 espacio, seria absurdo que alguien la coja, pudiendo coger a marte, que te daba directamente dos símbolos militares.
 EDITO DE NUEVO. Es la opción A. Me dado cuenta de que lo de que se mueve casilla a casilla lo que significa es que el peón no se coloca 3 casillas a un lado directamente sin pasar por las intermedias, y saltándose el peón de Minerva. Si no que tiene que pasar por todas las intermedias y cuando ve a Minerva se detiene.

Opción A
A mí me parece bastante claro...  ???
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Enero de 2021, 02:19:23
las dos cosas, generan lo que digan que generan, y ademas cobras 1 oro mas por carta amarilla cuando vendas.
Tendría q revisar las reglas. Pero me parece que solo modifican el precio.
Es decir, cuando necesites madera. No te va a dar madera. Pero hace que cada madera valga 1 oro en vez de 2

Esto ya es de hace tiempo, pero no se por que no lo habia visto. Me dado cuenta que mi respuesta se malinterpreto. Quise decir que las amarillas generan lo que diga que generan, (por ejemplo un descuento en el precio) y ademas ganas 1 oro adicional por cada venta. No quise decir al hablar de generar, que generen el recurso, a no ser que digan que lo generen. Hay algunas creo recordar que si lo hacen.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 12 de Enero de 2021, 01:44:42
Tengo una duda con el modo solitario oficial. Me a tocado jugar contra Cleopatra. En la preparación, dicen las reglas que tome mis 7 monedas, pero que no le de ninguna al líder.
Después tengo que darle a Cleopatra las dos fichas verdes con las que empieza. Son filosofía que le da 7 puntos de victoria, y Agricultura, que le daría 6 oros y 4 puntos de victoria.
Aquí es donde esta mi duda.
Las reglas dicen que no le de oro al líder. Pero agricultura le da 6 monedas. Creo entender que lo de no darle monedas al líder se refiere a las 7 iniciales. Imagino que las que consigan a base de adquirir fichas verdes si que las ganan. Pero en este caso, estas fichas no las han ganado, si no que empiezan ya con ellas y no se si la ficha también le otorga las monedas al haber empezado con ella, ya que el oro se lo da al adquirir la ficha, y no la ha adquirido, si no que la tiene desde siempre.

En el diagrama de preparación que tiene el modo solitario, casualmente viene el ejemplo de preparación con Cleopatra, y no se ve que en la ciudad de Cleopatra halla ninguna moneda, aunque si se ven las dos fichas verdes con las que empieza, pero no las monedas que estas dan. En la ciudad del jugador si están las monedas, por lo que no creo que se hallan olvidado de ponerlas.

El caso es que acabo de ganar una partida contra cleopatra, en la que gane por solo dos puntos. Si ella empezase con 6 monedas mas, serian 2 puntos de victorias adicionales para ella, con lo que me empata, y me gana en el desempate, pues saco mas puntos que yo en las cartas azules.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Janalone en 12 de Enero de 2021, 09:55:15
En las reglas primero dice que la preparación es como en el juego normal, luego que hay coger 7 monedas para el jugador  y ninguna el líder y después darle la ficha de progreso y ahí no especifica nada de no recibir monedas, yo se las doy, el Líder no recibe las 7 monedas de inicio pero si las de las fichas de progreso o maravillas.
En la descripción de los líderes no dice nada de no darle las monedas.
También hay un par de cosillas: la colocación inicial de cartas de la  Era I está mal (al revés) y en la descripción de Aristóteles dice que empieza con Derecho y Matemáticas pero según la carta es Matemáticas y Filosofía.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Danitecus en 29 de Enero de 2021, 12:35:53
Buenos días, acabo de adquirir el juego y tengo una duda de novato:

Si por ejemplo mi rival tiene 2 producciones de madera y yo tengo 1 producción de madera y quiero adquirir una carta que cuesta 3 de madera, cuanto pagaría por ella?

a) 0, 2+1, 2+1= 6
b) 0+2, 2+2, 2+2= 10

O hay alguna tercera posibilidad que se me escapa, la verdad es que no entiendo muy bien el coste de las cartas en caso de que tanto mi rival como yo produzcamos un mismo recurso.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: juano en 29 de Enero de 2021, 12:46:15
Cada recurso q no tengas te cuesta dos mas uno extra por cada recurso que tenga el rivam es decir las dos maderas que te faltan te cuestan 4 monedas cads una.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Danitecus en 02 de Febrero de 2021, 10:55:04
Muchas gracias Juano!
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 02 de Febrero de 2021, 12:22:56
Muchas gracias Juano!
Salvo que te hagas con cartas de descuento de -1 moneda. Son muy importantes.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: juano en 02 de Febrero de 2021, 23:10:19
Querras decir las cartas que te hacen las compras a 1 moneda, que yo recuerde no hay de descuentos.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 03 de Febrero de 2021, 07:44:30
Querras decir las cartas que te hacen las compras a 1 moneda, que yo recuerde no hay de descuentos.
Pues eso, cartas de recurso a una moneda; DESCUENTO de una moneda por cada recuerso que necesites del tipo indicado en la carta  ;)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Teseracto en 03 de Febrero de 2021, 08:49:06
Querras decir las cartas que te hacen las compras a 1 moneda, que yo recuerde no hay de descuentos.
Pues eso, cartas de recurso a una moneda; DESCUENTO de una moneda por cada recuerso que necesites del tipo indicado en la carta  ;)

No es descuento de una moneda. Es precio fijo de una moneda, independientemente de lo que tenga el rival.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ewok en 03 de Febrero de 2021, 10:53:25
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 03 de Febrero de 2021, 14:08:41
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: edugon en 03 de Febrero de 2021, 14:41:05
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 19 de Febrero de 2021, 02:26:26
Se me ha dado una situación cuanto menos curiosa ¿como debemos de proceder?

Tengo construida la maravilla de la estatua de la libertas. Por si alguno no la conocéis, ya que es promocional y no la tendrá todo el mundo, lo que haces es que cuando la construyo, cojo las tres cartas eliminadas relativas a la era en la que nos encontremos. Una de ellas, a mi elección, la construyo gratis, otra la elimino como estaba previamente. La tercera se la doy a mi oponente que la construye. Ademas me da 5 PV.

Mi oponente usa uno de los dioses de Pantheon que dice que elimina la carta que se uso para construir una maravilla, quedando esa maravilla nuevamente por construir y perdiendo los efectos permanentes que diese (como los 5PV).

La duda esta en que si decido volverla a construir, ¿que ocurre?

Solo queda una carta de la era en la que estamos, por que las otras dos ya fueron asignadas. Si sigo el orden de lectura de la carta me quedaría yo con esa carta, y no le daría al oponente ninguna ni eliminaría nada. Otra cosa es que como no puedo hacer la condición no se realice. Nosotros optamos por eso, no realice la acción de las tres cartas, pero si la construí para que me diese los 5 PV que perdí cuando me la rompió.

¿Eso seria correcto?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 19 de Febrero de 2021, 04:55:47
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Un descuento como UNA CASA. Si antes tenías que pagar 2 monedas por comprar un recurso cualquiera que no produjeses más los del oponente en su ciudad, ahora, al obtener esa carta con ese recurso determinado, pagas una moneda MENOS, de lo contrario, a pagar las monedas estipuladas.
Un descuento de los de todas la vida, que para eso sirven esas cartas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Pablov en 19 de Febrero de 2021, 06:44:00
Se me ha dado una situación cuanto menos curiosa ¿como debemos de proceder?

Tengo construida la maravilla de la estatua de la libertas. Por si alguno no la conocéis, ya que es promocional y no la tendrá todo el mundo, lo que haces es que cuando la construyo, cojo las tres cartas eliminadas relativas a la era en la que nos encontremos. Una de ellas, a mi elección, la construyo gratis, otra la elimino como estaba previamente. La tercera se la doy a mi oponente que la construye. Ademas me da 5 PV.

Mi oponente usa uno de los dioses de Pantheon que dice que elimina la carta que se uso para construir una maravilla, quedando esa maravilla nuevamente por construir y perdiendo los efectos permanentes que diese (como los 5PV).

La duda esta en que si decido volverla a construir, ¿que ocurre?

Solo queda una carta de la era en la que estamos, por que las otras dos ya fueron asignadas. Si sigo el orden de lectura de la carta me quedaría yo con esa carta, y no le daría al oponente ninguna ni eliminaría nada. Otra cosa es que como no puedo hacer la condición no se realice. Nosotros optamos por eso, no realice la acción de las tres cartas, pero si la construí para que me diese los 5 PV que perdí cuando me la rompió.

¿Eso seria correcto?

La estatua de la libertad dice que cojas las 3 cartas que estaban en la caja, separadas antes de empezar a jugar. Anubis manda la carta de la maravilla al descarte. La segunda vez que construyas la estatua de la libertad en la misma fase no habrá cartas en la caja, así que no podrás hacer esa acción.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Pablov en 19 de Febrero de 2021, 06:52:42
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Un descuento como UNA CASA. Si antes tenías que pagar 2 monedas por comprar un recurso cualquiera que no produjeses más los del oponente en su ciudad, ahora, al obtener esa carta con ese recurso determinado, pagas una moneda MENOS, de lo contrario, a pagar las monedas estipuladas.
Un descuento de los de todas la vida, que para eso sirven esas cartas.

Ben, entiendo que tú lo hayas visto siempre como un descuento y no quieras bajarte del burro, y tampoco pasa nada por llamarle descuento si entendemos cómo funciona la carta... Pero en tu ejemplo aplicas mal la carta.

Si antes tenías que pagar 4 monedas por comprar madera (2 de base + 2 porque el oponente genera 2 de madera), con esa carta amarilla no pagas 3 monedas (que sería un descuento de 1 moneda), lo que pagas es 1 moneda en total solamente. La carta amarilla es un precio fijo de 1, no 1 oro menos cada vez que compres ese material. Y aunque tengas más de una carta amarilla igual, el precio sigue siendo fijo de 1.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 19 de Febrero de 2021, 09:36:14
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Un descuento como UNA CASA. Si antes tenías que pagar 2 monedas por comprar un recurso cualquiera que no produjeses más los del oponente en su ciudad, ahora, al obtener esa carta con ese recurso determinado, pagas una moneda MENOS, de lo contrario, a pagar las monedas estipuladas.
Un descuento de los de todas la vida, que para eso sirven esas cartas.

Ben, entiendo que tú lo hayas visto siempre como un descuento y no quieras bajarte del burro, y tampoco pasa nada por llamarle descuento si entendemos cómo funciona la carta... Pero en tu ejemplo aplicas mal la carta.

Si antes tenías que pagar 4 monedas por comprar madera (2 de base + 2 porque el oponente genera 2 de madera), con esa carta amarilla no pagas 3 monedas (que sería un descuento de 1 moneda), lo que pagas es 1 moneda en total solamente. La carta amarilla es un precio fijo de 1, no 1 oro menos cada vez que compres ese material. Y aunque tengas más de una carta amarilla igual, el precio sigue siendo fijo de 1.
Tú mismo te has respondido: ese recurso(y todos los recursos), valen 2. Consiguiendo esas cartas, pasan a valer 1 para el resto de la partida. De no ser así, seguirías pagando las 2 susodichas monedas de la regla básica.
Un DESCUENTO en toda regla, del cual no dispondrías durante la partida, para cada recurso, si no dispusieras de la carta respectiva.
Y por eso se empieza con un precio/unidad producto y se puede acabar con otro INFERIOR.
De tal guisa, dejémonos de diálogo de besugos y aparca ese burro al cual aludes.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Janalone en 19 de Febrero de 2021, 11:10:56
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Un descuento como UNA CASA. Si antes tenías que pagar 2 monedas por comprar un recurso cualquiera que no produjeses más los del oponente en su ciudad, ahora, al obtener esa carta con ese recurso determinado, pagas una moneda MENOS, de lo contrario, a pagar las monedas estipuladas.
Un descuento de los de todas la vida, que para eso sirven esas cartas.

Ben, entiendo que tú lo hayas visto siempre como un descuento y no quieras bajarte del burro, y tampoco pasa nada por llamarle descuento si entendemos cómo funciona la carta... Pero en tu ejemplo aplicas mal la carta.

Si antes tenías que pagar 4 monedas por comprar madera (2 de base + 2 porque el oponente genera 2 de madera), con esa carta amarilla no pagas 3 monedas (que sería un descuento de 1 moneda), lo que pagas es 1 moneda en total solamente. La carta amarilla es un precio fijo de 1, no 1 oro menos cada vez que compres ese material. Y aunque tengas más de una carta amarilla igual, el precio sigue siendo fijo de 1.
Tú mismo te has respondido: ese recurso(y todos los recursos), valen 2. Consiguiendo esas cartas, pasan a valer 1 para el resto de la partida. De no ser así, seguirías pagando las 2 susodichas monedas de la regla básica.
Un DESCUENTO en toda regla, del cual no dispondrías durante la partida, para cada recurso, si no dispusieras de la carta respectiva.
Y por eso se empieza con un precio/unidad producto y se puede acabar con otro INFERIOR.
De tal guisa, dejémonos de diálogo de besugos y aparca ese burro al cual aludes.

Yo pago 1 moneda  por la madera (Precio reducido por la carta de comercio) más 2 monedas  porque el rival tiene 2 maderas (Ahí no aplico reducción), en la BGG no hay aclaración  oficial, voy a seguir buscando, creo que hay una versión digital, si alguien la ha jugado podría comentarlo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 19 de Febrero de 2021, 11:14:08
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Un descuento como UNA CASA. Si antes tenías que pagar 2 monedas por comprar un recurso cualquiera que no produjeses más los del oponente en su ciudad, ahora, al obtener esa carta con ese recurso determinado, pagas una moneda MENOS, de lo contrario, a pagar las monedas estipuladas.
Un descuento de los de todas la vida, que para eso sirven esas cartas.

Ben, entiendo que tú lo hayas visto siempre como un descuento y no quieras bajarte del burro, y tampoco pasa nada por llamarle descuento si entendemos cómo funciona la carta... Pero en tu ejemplo aplicas mal la carta.

Si antes tenías que pagar 4 monedas por comprar madera (2 de base + 2 porque el oponente genera 2 de madera), con esa carta amarilla no pagas 3 monedas (que sería un descuento de 1 moneda), lo que pagas es 1 moneda en total solamente. La carta amarilla es un precio fijo de 1, no 1 oro menos cada vez que compres ese material. Y aunque tengas más de una carta amarilla igual, el precio sigue siendo fijo de 1.
Tú mismo te has respondido: ese recurso(y todos los recursos), valen 2. Consiguiendo esas cartas, pasan a valer 1 para el resto de la partida. De no ser así, seguirías pagando las 2 susodichas monedas de la regla básica.
Un DESCUENTO en toda regla, del cual no dispondrías durante la partida, para cada recurso, si no dispusieras de la carta respectiva.
Y por eso se empieza con un precio/unidad producto y se puede acabar con otro INFERIOR.
De tal guisa, dejémonos de diálogo de besugos y aparca ese burro al cual aludes.

Yo pago 1 moneda  por la madera (Precio reducido por la carta de comercio) más 2 monedas  porque el rival tiene 2 maderas (Ahí no aplico reducción), en la BGG no hay aclaración  oficial, voy a seguir buscando, creo que hay una versión digital, si alguien la ha jugado podría comentarlo.

La carta está muy clara. Cambia las reglas de comercio para ese recurso y se paga solo una moneda.
No le deis más vueltas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 19 de Febrero de 2021, 11:39:40
En las reglas dice, lo acabo de mirar, que ese es el precio final que pagas por el recurso. Al decir precio final indica que es con los modificadores por los recursos del oponente incluidos.

En la web de la BGA esta el juego, puedes probarlo alli y comprobar como se aplica esa carta.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Teseracto en 19 de Febrero de 2021, 11:42:50
(https://i.postimg.cc/13vqV5DB/7w.png) (https://postimages.org/)

Lo tenéis en la página anterior, precio fijo de 1 moneda.
Si lo queréis ver como un descuento, descuenta cuanto sea necesario para que el precio acabe siendo 1  ;D ;D
Pues eso, un descuento: una moneda menos por cada carta amarilla con el símbolo del recurso que necesitas, y que  no tienes en tu ciudad y quieres comprar.  ;D ;D
No es una moneda menos, no es un descuento, es un precio fijo. Si tengo la carta amarilla de moneda con madera cualquier madera que quiera comprar me cuesta 1 moneda. Y me da igual que mi rival tenga o no cartas marrones.

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Un descuento como UNA CASA. Si antes tenías que pagar 2 monedas por comprar un recurso cualquiera que no produjeses más los del oponente en su ciudad, ahora, al obtener esa carta con ese recurso determinado, pagas una moneda MENOS, de lo contrario, a pagar las monedas estipuladas.
Un descuento de los de todas la vida, que para eso sirven esas cartas.

Ben, entiendo que tú lo hayas visto siempre como un descuento y no quieras bajarte del burro, y tampoco pasa nada por llamarle descuento si entendemos cómo funciona la carta... Pero en tu ejemplo aplicas mal la carta.

Si antes tenías que pagar 4 monedas por comprar madera (2 de base + 2 porque el oponente genera 2 de madera), con esa carta amarilla no pagas 3 monedas (que sería un descuento de 1 moneda), lo que pagas es 1 moneda en total solamente. La carta amarilla es un precio fijo de 1, no 1 oro menos cada vez que compres ese material. Y aunque tengas más de una carta amarilla igual, el precio sigue siendo fijo de 1.
Tú mismo te has respondido: ese recurso(y todos los recursos), valen 2. Consiguiendo esas cartas, pasan a valer 1 para el resto de la partida. De no ser así, seguirías pagando las 2 susodichas monedas de la regla básica.
Un DESCUENTO en toda regla, del cual no dispondrías durante la partida, para cada recurso, si no dispusieras de la carta respectiva.
Y por eso se empieza con un precio/unidad producto y se puede acabar con otro INFERIOR.
De tal guisa, dejémonos de diálogo de besugos y aparca ese burro al cual aludes.

Yo pago 1 moneda  por la madera (Precio reducido por la carta de comercio) más 2 monedas  porque el rival tiene 2 maderas (Ahí no aplico reducción), en la BGG no hay aclaración  oficial, voy a seguir buscando, creo que hay una versión digital, si alguien la ha jugado podría comentarlo.

La carta es muy clara. Precio fijo de 1, encarezca el rival el recurso o no. Y la versión digital de Board Game Arena se aplica así igualmente.

Y no, no es un descuento, es un precio fijo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Skarsnich en 20 de Febrero de 2021, 17:44:39
Duda que nos ha surgido con el poder del senado que te permite tener doble turno cuando coges carta negra. ¿Este poder puede hacerse varias veces? Es decir, si coges negra, tienes otro turno y vuelves a coger negra... ¿Vuelves a tener otro turno?

Consulté el reglamento y la verdad es que no me quedó nada claro.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 20 de Febrero de 2021, 19:15:13
Duda que nos ha surgido con el poder del senado que te permite tener doble turno cuando coges carta negra. ¿Este poder puede hacerse varias veces? Es decir, si coges negra, tienes otro turno y vuelves a coger negra... ¿Vuelves a tener otro turno?

Consulté el reglamento y la verdad es que no me quedó nada claro.

Yo entiendo que se puede hacer
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Jusefin en 28 de Febrero de 2021, 17:07:34
En la expansión Agora. A q cartas y como se suman las señaladas en la foto? Gracias!!
(https://i.postimg.cc/8kHRsdzW/IMG-20210228-160539.jpg) (https://postimg.cc/Sjn2vM8N)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 28 de Febrero de 2021, 21:56:08
La hoja de puntuación de agora, tiene los iconos de puntuación tanto de agora como de panteón, por si combinas las dos expansiones. El icono que indicas da puntos por las divinidades obtenidas durante la partida, pero solo si juegas con panteón, si no es así, ignora esa casilla de puntuación.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ader en 23 de Noviembre de 2021, 21:25:55
He estado jugando con la expansion de Pantheon y no entendemos lo que hace la carta de Zeus. Textualmente descarta la carta de figura que se quiera, etc etc.
No entendemos que figuras y que implica esa accion.
Gracias anticipadas
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Noviembre de 2021, 23:07:55
La figura es la estructura de cartas que esta en juego. Con esa carta puedes eliminar de esa estructura una carta que puedas prever que puede comprar tu oponente y beneficiarlo mucho, y por tanto, antes de que eso ocurra puedes eliminarla con ese dios.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ader en 24 de Noviembre de 2021, 06:43:44
Gracias. Creia que era una carta de dios
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: t0n3 en 02 de Julio de 2022, 22:35:37
Una duda.

Con las cartas amarillas que modifican el precio a 1 moneda de los recursos a comprar al mercado, se pueden comprar, por ejemplo si la carta es de madera, 3 maderas a razón de 3 monedas?

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Silvermain en 03 de Julio de 2022, 08:55:14
Una duda.

Con las cartas amarillas que modifican el precio a 1 moneda de los recursos a comprar al mercado, se pueden comprar, por ejemplo si la carta es de madera, 3 maderas a razón de 3 monedas?
Esas cartas modifican la regla de mercado para la adquisición de ese recurso, por lo que se aplica para el precio de todos los materiales que compres de ese tipo a 1 moneda.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: t0n3 en 03 de Julio de 2022, 09:47:40
Una duda.

Con las cartas amarillas que modifican el precio a 1 moneda de los recursos a comprar al mercado, se pueden comprar, por ejemplo si la carta es de madera, 3 maderas a razón de 3 monedas?
Esas cartas modifican la regla de mercado para la adquisición de ese recurso, por lo que se aplica para el precio de todos los materiales que compres de ese tipo a 1 moneda.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Gracias. Y también hay que sumar 1 moneda por recurso que necesites y que tenga el rival en cartas marrones o grises?
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 03 de Julio de 2022, 10:03:01
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Orcrist en 03 de Julio de 2022, 14:38:16
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Hace bastante que no lo juego... pero estoy bastante seguro de que, con la carta amarilla correspondiente, el recurso cuesta siempre 1 moneda, independientemente de las cartas que tenga el rival. Al menos yo siempre las he jugado así  :o
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 03 de Julio de 2022, 15:23:05
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Hace bastante que no lo juego... pero estoy bastante seguro de que, con la carta amarilla correspondiente, el recurso cuesta siempre 1 moneda, independientemente de las cartas que tenga el rival. Al menos yo siempre las he jugado así  :o
En la página 8 del reglamento del juego, lo tienes  ;)
Las cartas amarillas te dan un descuento pero siempre se paga por la cantidad de símbolos de ese recurso, en la ciudad del rival.
Es la razón por la cual, haciéndote con un tipo determinado de recurso, encareces(y mucho), la construcción de algunas cartas a tu rival.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dessmond en 03 de Julio de 2022, 20:31:27
Si con una carta amarilla, puedes comprar por ejemplo piedra por una moneda, siempre te cuestan una moneda, da igual  los recursos de piedra que tenga el rival. Es la ventaja de las cartas amarillas de comercio.

Si juegas una partida en la bga, verás que es así.

En el reglamento viene en la pagina 15, "esta carta cambia las reglas de comercio", y en la propia pagina 8 tambien "algunas cartas amarillas cambian las reglas de comercio y fijan el precio de algunos recursos en una moneda"
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 03 de Julio de 2022, 21:05:30
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 03 de Julio de 2022, 21:53:37
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.
El reglamento no dice eso. Literalmente pone "Algunas Estructuras comerciales (cartas amarillas) cambian las reglas del comercio y fijan el precio de algunos recursos en 1 moneda". Coste fijo significa coste fijo, independientemente de lo que tenga el otro jugador. Si no fuese así sería algo muy loco porque no habría ninguna manera de counterear a un rival que por suerte se ha logrado hacer con todos los generadores de recursos.

Además, como ya ha dicho un compi, esas reglas se aplican además de esta manera en la BGA.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Lapu en 03 de Julio de 2022, 22:23:34
Si con una carta amarilla, puedes comprar por ejemplo piedra por una moneda, siempre te cuestan una moneda, da igual  los recursos de piedra que tenga el rival. Es la ventaja de las cartas amarillas de comercio.

Si juegas una partida en la bga, verás que es así.

En el reglamento viene en la pagina 15, "esta carta cambia las reglas de comercio", y en la propia pagina 8 tambien "algunas cartas amarillas cambian las reglas de comercio y fijan el precio de algunos recursos en una moneda"

El reglamento en alemán de mi copia confirma esto. Por si la traducción fuera ambigua.
No he jugado en BGA pero eso es confirmación cien por cien. No lo van a implementar mal, y si lo hicieran, la comunidad les habría dicho algo en medio segundo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dessmond en 04 de Julio de 2022, 12:11:36
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.

Como ya te han comentado, eso no es así, podemos entrar en si está bien redactado o no, pero nunca he jugado ni en la bga (100 partidas mínimo) ni en persona, que lo haya aplicado así.

Míralo por este lado, ahora tienes juego nuevo ;D ;D
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: t0n3 en 04 de Julio de 2022, 15:09:11
Genial. Pues todo aclarado por mi parte. Gracias

 :)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: bartok en 05 de Julio de 2022, 12:17:14
Pagina 8 Reglamento
(https://i18.servimg.com/u/f18/19/62/14/82/yellow10.png) (https://servimg.com/view/19621482/3075)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 05 de Julio de 2022, 19:30:15
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.

Como ya te han comentado, eso no es así, podemos entrar en si está bien redactado o no, pero nunca he jugado ni en la bga (100 partidas mínimo) ni en persona, que lo haya aplicado así.

Míralo por este lado, ahora tienes juego nuevo ;D ;D
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 06 de Julio de 2022, 09:23:33
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.

Como ya te han comentado, eso no es así, podemos entrar en si está bien redactado o no, pero nunca he jugado ni en la bga (100 partidas mínimo) ni en persona, que lo haya aplicado así.

Míralo por este lado, ahora tienes juego nuevo ;D ;D
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...
Es que tampoco es así como lo estás entendiendo. Con las cartas amarillas pasas a pagar 1 moneda por recurso, no una moneda por todos los que necesitas.

Y lo pone en las reglas: cambia las reglas del comercio a coste fijo de 1 moneda. Si tú contratas en la vida real algo que te dice "coste fijo 15€ todos los meses" entiendes que a eso se le suma algo o que es precio inamovible?

Si fuese como tú dices, la regla sería "reduce el coste base de mercado de 2 a 1 moneda por recurso".
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 06 de Julio de 2022, 10:14:57
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...

Sí que contradice la normal, por eso en el reglamento pone varias veces “Esta carta cambia las reglas de comercio para los recursos de la imagen”

Dice bastante claro que CAMBIA LA NORMA.

En ningún lado pone que pagues 1 moneda por todos los recursos. Lo que pone es “A partir del turno si-guiente, comprar el recurso indicado al banco te costará 1 moneda por unidad.”

Si necesitas 3 ladrillos y solo tienes 1, como faltan 2 pues vas a pagar 1 por cada que falta, o sea 2 mone-das. Da igual que los demás tengan ladrillos, si tienes una carta amarilla de estas

Acá hay varios hilos de la BGG donde se discute lo mismo y la conclusión es la misma:

https://boardgamegeek.com/thread/2800622/confuse-about-yellow-card

https://boardgamegeek.com/thread/2722179/do-yellow-cards-wresource-modifier-produce-resourc

Como esos hay varios más
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ardacho en 06 de Julio de 2022, 11:46:00
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.

Como ya te han comentado, eso no es así, podemos entrar en si está bien redactado o no, pero nunca he jugado ni en la bga (100 partidas mínimo) ni en persona, que lo haya aplicado así.

Míralo por este lado, ahora tienes juego nuevo ;D ;D
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...


Sigues estando equivocado, son los colegas de la BGA y no de la BGG

Y ya te lo han explicado de varios modos, con esa carta no pagas 1 única moneda por tropecientos recursos, pagas 1 moneda y solamente una por cada uno de esos tropecientos recursos (3 recursos = 3 monedas, tropecientos recursos = tropecientas monedas).
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: ardacho en 06 de Julio de 2022, 11:50:32
Aquí hasta la misma editorial lo confirma: https://boardgamegeek.com/thread/1440806/resources-discount

Y me suena que había otro hilo en el que el mismo autor decía lo mismo
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 06 de Julio de 2022, 12:05:51
"1 moneda y para.  Los edificios del oponente ya no cambiarán los costos de este recurso.
 De lo contrario, sería simplemente un descuento de 1 moneda para el recurso indicado, lo que haría que esta tarjeta fuera muy costosa para la bonificación potencial (costo de esta tarjeta: 3 monedas)"

Esto ponea editorial. Bastante claro. Es como dicen al final, es que si solo tuvieras un descuento de 1, casi que mejor ni hacer esas cartas amarillas
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dessmond en 06 de Julio de 2022, 13:40:02
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.

Como ya te han comentado, eso no es así, podemos entrar en si está bien redactado o no, pero nunca he jugado ni en la bga (100 partidas mínimo) ni en persona, que lo haya aplicado así.

Míralo por este lado, ahora tienes juego nuevo ;D ;D
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...

Confundes sorna con humor y buen rollo. Siento mucho que te hayas enfadado por no llevar razón.

Y sí, si toooodo el mundo te está diciendo que estás equivocado y no te dejas ayudar...es que estamos jugando a otro juego ;D ;D
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Orcrist en 06 de Julio de 2022, 15:33:47
En defensa de Ben hay que decir que, tal y como está redactado en las reglas, podría entenderse tal y como dice él. De hecho, como ya habéis demostrado, siempre ha habido mucha gente con esa misma duda. Tampoco tiene sentido darle muchas más vueltas... aunque yo lo estoy haciendo  :o

Un saludo.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: edugon en 06 de Julio de 2022, 15:44:32
Creo que si la BGA lo tiene así automatizado en su versión digital será un indicador. Yo siempre he jugado con costo fijo de 1 moneda por recurso. Esto permite la estrategia de pasar de los recursos e ir full amarillo

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dessmond en 06 de Julio de 2022, 16:19:26
En defensa de Ben hay que decir que, tal y como está redactado en las reglas, podría entenderse tal y como dice él. De hecho, como ya habéis demostrado, siempre ha habido mucha gente con esa misma duda. Tampoco tiene sentido darle muchas más vueltas... aunque yo lo estoy haciendo  :o

Un saludo.

Lo primero que hice fue decirle que podíamos entrar a valorar si estaba bien redactado, pero como ha habido un enroque intenso en su posición, pues no ha dado lugar a debatir eso.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 06 de Julio de 2022, 18:19:41
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...

Sí que contradice la normal, por eso en el reglamento pone varias veces “Esta carta cambia las reglas de comercio para los recursos de la imagen”

Dice bastante claro que CAMBIA LA NORMA.

En ningún lado pone que pagues 1 moneda por todos los recursos. Lo que pone es “A partir del turno si-guiente, comprar el recurso indicado al banco te costará 1 moneda por unidad.”

Si necesitas 3 ladrillos y solo tienes 1, como faltan 2 pues vas a pagar 1 por cada que falta, o sea 2 mone-das. Da igual que los demás tengan ladrillos, si tienes una carta amarilla de estas

Acá hay varios hilos de la BGG donde se discute lo mismo y la conclusión es la misma:

https://boardgamegeek.com/thread/2800622/confuse-about-yellow-card

https://boardgamegeek.com/thread/2722179/do-yellow-cards-wresource-modifier-produce-resourc

Como esos hay varios más
Pues eso mismo es lo que estoy diciendo desde que entré a responder la duda del usuario: pagas 1 moneda POR cada recurso que no tengas y debas comprar. Escrito esta y bien claro.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 06 de Julio de 2022, 18:23:32
El reglamento lo que dice  es que pasas a pagar 1 moneda por cada unidad de ese recurso PERO contabilizando también el número de símbolos de ese recurso que tiene el rival en su ciudad.
Por eso, para fastidiar al rival, hay quien emplea la táctica de apropiarse del maximo posible de algún tipo de recurso. Para encarecerse lo a su rival. Y por eso se llama una regla de comercio.

Como ya te han comentado, eso no es así, podemos entrar en si está bien redactado o no, pero nunca he jugado ni en la bga (100 partidas mínimo) ni en persona, que lo haya aplicado así.

Míralo por este lado, ahora tienes juego nuevo ;D ;D
Tengo el mismo juego que tu. La sorna te puedes ahorrar.
Con las cartas amarillas, pasas a pagar 1 moneda por recurso que necesites..
Es lo que dice bien claro el recuadro de la página 8. La carta amarilla, cambia el precio del recurso pero no contradice la norma general.
Se no es así, me puedes mostrar la parte del reglamento  que, literalmente en las reglas, dice aplicar lo que tú y tus colegas de BGG lleváis años jugando? Es decir, me puedes indicar que parte de las reglas dicen que con las cartas amarillas, puedes comprar 3 o 4 maderas o piedras que necesites, pagando sólo una moneda por todos los recursos?
Dado que el reglamento es muy claro a este respecto y no admite ambigüedades su lectura e interpretación, te será muy fácil, a no ser que estes jugando a otro juego...


Sigues estando equivocado, son los colegas de la BGA y no de la BGG

Y ya te lo han explicado de varios modos, con esa carta no pagas 1 única moneda por tropecientos recursos, pagas 1 moneda y solamente una por cada uno de esos tropecientos recursos (3 recursos = 3 monedas, tropecientos recursos = tropecientas monedas).
Pues a ver si hacéis tú y tus colegas, un curso de comprensión de lectura YA que esto es lo que estoy diciendo desde el primer post que hice respondiendo al usuario con la duda: pagas 1 moneda por recurso que necesites, si tienes la carta amarilla. Escrito esta y hace ya días.
Leer bien los post que es lo que debéis de hacer.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 06 de Julio de 2022, 18:28:41
En defensa de Ben hay que decir que, tal y como está redactado en las reglas, podría entenderse tal y como dice él. De hecho, como ya habéis demostrado, siempre ha habido mucha gente con esa misma duda. Tampoco tiene sentido darle muchas más vueltas... aunque yo lo estoy haciendo  :o

Un saludo.

Lo primero que hice fue decirle que podíamos entrar a valorar si estaba bien redactado, pero como ha habido un enroque intenso en su posición, pues no ha dado lugar a debatir eso.
Enroque ninguno. Léete bien mi post respondiéndo al compañero(escrito esta), en varios idiomas casi: pasas a pagar 1 moneda por cada recurso que necesites, si tienes la carta amarilla.
O no leéis bien los post o tenéis algunos, problemas de comprensión de lectura...
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 06 de Julio de 2022, 18:44:17
En defensa de Ben hay que decir que, tal y como está redactado en las reglas, podría entenderse tal y como dice él. De hecho, como ya habéis demostrado, siempre ha habido mucha gente con esa misma duda. Tampoco tiene sentido darle muchas más vueltas... aunque yo lo estoy haciendo  :o

Un saludo.
Gracias Orcrist  :)
Yo no me he liado y entendí perfectamente la norma, a pesar de que deja pie a dudar, desde el primer día. Y es una duda recurrente por parte  de bastante gente con la que he jugado y cuando se lo he explicado, lo han entendido sin problema.
Es que algunos leen lo que les da la gana y contestan igualmente así.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 06 de Julio de 2022, 18:55:05
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Hace bastante que no lo juego... pero estoy bastante seguro de que, con la carta amarilla correspondiente, el recurso cuesta siempre 1 moneda, independientemente de las cartas que tenga el rival. Al menos yo siempre las he jugado así  :o
En la página 8 del reglamento del juego, lo tienes  ;)
Las cartas amarillas te dan un descuento pero siempre se paga por la cantidad de símbolos de ese recurso, en la ciudad del rival.
Es la razón por la cual, haciéndote con un tipo determinado de recurso, encareces(y mucho), la construcción de algunas cartas a tu rival.
Me autocito.
Aquí queda y escrito esta. Seguid a lo vuestro.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dessmond en 06 de Julio de 2022, 19:09:48
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Hace bastante que no lo juego... pero estoy bastante seguro de que, con la carta amarilla correspondiente, el recurso cuesta siempre 1 moneda, independientemente de las cartas que tenga el rival. Al menos yo siempre las he jugado así  :o
En la página 8 del reglamento del juego, lo tienes  ;)
Las cartas amarillas te dan un descuento pero siempre se paga por la cantidad de símbolos de ese recurso, en la ciudad del rival.
Es la razón por la cual, haciéndote con un tipo determinado de recurso, encareces(y mucho), la construcción de algunas cartas a tu rival.
Me autocito.
Aquí queda y escrito esta. Seguid a lo vuestro.

Vale, pues juegas mal, los recursos del otro jugador no afectan. Si quieres seguimos hasta el inginito
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ben en 06 de Julio de 2022, 20:10:19
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Hace bastante que no lo juego... pero estoy bastante seguro de que, con la carta amarilla correspondiente, el recurso cuesta siempre 1 moneda, independientemente de las cartas que tenga el rival. Al menos yo siempre las he jugado así  :o
En la página 8 del reglamento del juego, lo tienes  ;)
Las cartas amarillas te dan un descuento pero siempre se paga por la cantidad de símbolos de ese recurso, en la ciudad del rival.
Es la razón por la cual, haciéndote con un tipo determinado de recurso, encareces(y mucho), la construcción de algunas cartas a tu rival.
Me autocito.
Aquí queda y escrito esta. Seguid a lo vuestro.

Vale, pues juegas mal, los recursos del otro jugador no afectan. Si quieres seguimos hasta el inginito
Vale. Me indicas la parte del reglamento donde pone que se juega como tú dices y yo lo estoy jugando mal?
Yo si te puedo poner la página donde pone que los edificios del rival cuentan.
Si quieres podemos continuar hasta el ignito  ;)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: pazuzu en 06 de Julio de 2022, 21:14:03
A ver, el juego es tuyo y puedes jugarlo como te dé la gana, pero las normas son las que son y si te presentas a un campeonato de 7 Wonders Duel te llevarías una sorpresa.

El propio reglamento te lo indica en varios puntos como ya te han citado.
Varios threads de la BBG lo resuelven, Repos mediante y respondiendo.
En la BGA es así.

Pero mira, sumamos la hoja de ayuda incorporada en la caja.

(https://i.postimg.cc/jSYJZh1b/photo1657134605.jpg) (https://postimg.cc/F7GRK0mW)

Como verás, indica "coste final". Literalmente.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 07 de Julio de 2022, 13:06:36
En la página 8 del reglamento del juego, lo tienes  ;)
Las cartas amarillas te dan un descuento pero siempre se paga por la cantidad de símbolos de ese recurso, en la ciudad del rival.
Es la razón por la cual, haciéndote con un tipo determinado de recurso, encareces(y mucho), la construcción de algunas cartas a tu rival.

Es increíble que siga existiendo la confusión. Creo que el que no lee bien eres tú, y no lo digo de mala manera, lo digo porque nos pasa a todos pero es que estás aplicando la regla mal. Yo tengo la APP de Android y eso que dices, como bien te te hemos dicho de varias formas en distintos post ESTÁ MAL!!!!

Las cartas amarillas NO TE DAN UN DESCUENTO, quita eso de tu mente. No es un descuento, fijan el precio de una materia en 1 moneda. Da igual que el rival tenga ya ese recurso, porque eso te deja de afectar, para ti dicho recurso va a costar 1 moneda siempre.

Voy a poner un ejemplo.

Vas a construir una carta que pide 2 piedras. Tu rival tiene 2 en su ciudad y tú ninguna.

El pago por cada piedra son 2 + 1 por cada piedra en la ciudad rival. Al tener tu rival 2, cada piedra te va a costar 4. O sea, 8 monedas si quieres comprar ambas.

PERO, si tienes una carta amarilla que fija el precio en 1, cada piedra te va a costar 1 moneda, sin importar si el rival tiene o no tiene, da igual. Tú vas a pagar 1 moneda por cada piedra.

En el ejemplo de arriba, si tu rival tiene 2 piedras y tú ninguna, pero tienes la carta amarilla que fija el precio, tiene que pagar 1 por cada piedra más 0 por cada piedra del rival. O sea, si quieres comprar las 2 piedras, cada una te va a costar 1, en total 2 monedas.

Tú, tal como lo estás jugando, pagarías 1 moneda + 2 monedas porque tu rival tiene 2 piedras y eso... NO ES ASÍ.

Es que de tanto leerlo de tu parte por un momento pensé que estaba equivocado y me puse varias partidas en al APP para forzar la situación y efectivamente es como digo que es, que las cartas amarillas fijan el precio en 1 moneda.

Yo construí una maravilla que costaba 3 piedras y algo más (no recuerdo que otro material) pagando solo 3 monedas porque yo no tenía piedras pero tenía la carta amarilla que fija el precio de la piedra en 1. Todo esto a pesar de que la máquina (hablo de la APP de android) tenía como 2 o 3 piedras.

EDIT:

Este comentario es de la editorial

"1 moneda y para.  Los edificios del oponente ya no cambiarán los costos de este recurso.
 De lo contrario, sería simplemente un descuento de 1 moneda para el recurso indicado, lo que haría que esta tarjeta fuera muy costosa para la bonificación potencial (costo de esta tarjeta: 3 monedas)"


(http://imgfz.com/i/2G87QZV.jpeg)





Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: dessmond en 08 de Julio de 2022, 00:10:16
Si, efectivamente. Los recursos de ese tipo que tenga el rival, cuentan.
Hace bastante que no lo juego... pero estoy bastante seguro de que, con la carta amarilla correspondiente, el recurso cuesta siempre 1 moneda, independientemente de las cartas que tenga el rival. Al menos yo siempre las he jugado así  :o
En la página 8 del reglamento del juego, lo tienes  ;)
Las cartas amarillas te dan un descuento pero siempre se paga por la cantidad de símbolos de ese recurso, en la ciudad del rival.
Es la razón por la cual, haciéndote con un tipo determinado de recurso, encareces(y mucho), la construcción de algunas cartas a tu rival.
Me autocito.
Aquí queda y escrito esta. Seguid a lo vuestro.

Vale, pues juegas mal, los recursos del otro jugador no afectan. Si quieres seguimos hasta el inginito
Vale. Me indicas la parte del reglamento donde pone que se juega como tú dices y yo lo estoy jugando mal?
Yo si te puedo poner la página donde pone que los edificios del rival cuentan.
Si quieres podemos continuar hasta el ignito  ;)

¿Ves cómo se pueden hacer bromas y no tomárselo mal? Si es para quitar hierro al asunto, buen rollo hasta el ignito y más allá.

Oye, que estoy en Barcelona de viaje, quedamos un día y nos echamos una. Pero con las reglas oficiales, no con las tuyas 8)
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ktar6 en 16 de Julio de 2023, 16:31:40
¡Buenas!
Una duda rápida.

Yo tengo producción de 1 piedra y el otro jugador también tiene producción de 1 piedra

A la hora de construir, la 1° piedra me saldría gratis y a partir de ahí las siguientes a 2+1 oros, ¿Verdad?

Gracias
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Janalone en 16 de Julio de 2023, 17:44:47
Si, cada vez que necesites  2  piedras (Por ejemplo),  usarías 1 que tienes y  por la otra que necesitas  pagarías 2 monedas más 1 por la que tiene el rival.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Ktar6 en 17 de Julio de 2023, 12:12:34
¡Gracias!
Ya decía yo que teníamos demasiado oro.

Una duda más, ¿cuántos puntos soléis hacer de normal? Por ver qué tal se nos da
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Coleman3050 en 15 de Enero de 2024, 12:21:41
Buenas.
 Mi duda estaba en si con las cartas amarillas podrías comprar solo un material por turno o varios de una sola tacada y ya  ha sido resuelta, se pueden comprar tantos como necesites al coste de 1 moneda por material.
Me surge otra duda y es la de cuando se coge una de las cartas de gremios en la tercera era y es la que dice que te dan tantas monedas por cartas de un tipo que haya en la ciudad que más tenga ¿qué ocurre cuando hay empate? ¿se cobran de igual manera o no se cobran?

Salu2
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 15 de Enero de 2024, 17:13:08
Cobrarías por una de las dos ciudades, como hay un empate da igual cual de las dos elijas.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: afrikaner en 15 de Enero de 2024, 17:14:47
Lo que da es el equivalente a un símbolo científico (cartas verdes) de cara a conseguir la Victoria por la vía científica (uno de uno de los 6 tipos de símbolos de ciencia).

Al menos, así creo yo que se utiliza esa ficha.

Así es.
Título: Re:7 Wonders Duel (Dudas)
Publicado por: Coleman3050 en 17 de Enero de 2024, 11:19:07
Me lo imaginaba pero siempre te asaltan esas pequeñas dudas. Muchas gracias por responder.