Estos días he reestrenado del Dawn of the Zeds en su tercera edición. Visto que la segunda tenía la fama de ser un gran solitario y que el Kickstarter que sacó VPG era bastante caro, entre el juego y gastos de envío, esperé a que estuviera en tiendas y, cuando casi no quedaban, lo adquirí en Max-game, una tienda on-line de la que desconocía su existencia pero de la que solo tengo que buenas palabras.
http://www.max-game.es/epages/max-game_es.sf/es_ES/?ObjectID=23286564 (http://www.max-game.es/epages/max-game_es.sf/es_ES/?ObjectID=23286564)
Pagué 73'39 por el juego (71'95 por él más un 2% (1'44 €) de gastos extra por haber pagado con Paypal y, en un día o dos, lo tenía puesto en casa y superbien embalado. Caro ? Por lo que trae seguramente ... pero soy de los que opinan que si le echo muchas partidas no me importa.
Como muchos sabréis este es un juego solitario (aunque esta tercera edición tiene modo multijugador, tanto cooperativo como versus) en el que llevamos a los habitantes (heroes y civiles) de Farmingdale , una ciudad de EEUU asediada por hordas de muertos vivientes, de las que debemos resistir hasta la llegada del ejército.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6Y0JLU1Q4aG5kTGc)
La caja del juego no puede mirarnos más amenazadoramente
El juego vienen con 6 manuales, cosa que asusta mucho al abrir la caja pero que realmente es todo un acierto. Os cuento: para empezar a jugar te lees el de reglas básicas (12 páginas) y 3 páginas más del de setup (aunque tenga muchas más) y ya puedes jugar ! A parte estan los dos muy bien explicados.
Los otros manuales son escenarios, reglas avanzadas, guia de referencia, modo multijugador, etc.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6QWFta2pVMG15elk)
Los 6 manuales, que primero asustan pero luego se agradecen.
En modo solitario el juego viene con 12 maneras diferentes de jugar, me explico: hay el modo básico (sencillo para aprender las mecanicas base) y después 5 modos más en el que en cada uno se van añadiendo reglas nuevas, tokens, cartas, personajes, etc. Así pues tenemos 6 niveles de reglas. Para cada uno de ellos tenemos 2 modos de juego según queramos una partida corta o de duración normal (“solo” varia la cantidad de cartas que ponemos en el mazo de juego). Como habréis deducido los de ciencias: 6 x 2 = 12.
Mi intención és jugar al básico en solitario en su versión corta hasta que consiga ganar una partida. Cuando consiga la victoria jugaré al básico completo (ya con todas las cartas de ese nivel), posteriormente al nivell I corto, nivel I completo, etc hasta llegar a (espero!) vencer al nivel V completo !
Contaré aquí mis partidas sin profundizar mucho en las reglas (igual pero diferente a lo que hice con el megapost del Earth Reborn en su dia) para que sea ameno y, hasta cierto punto, emocionante y más narrativo que mecánico.
(off-topic: Megapost de Earth Reborn: http://labsk.net/index.php?topic=159195.0 (http://labsk.net/index.php?topic=159195.0) )
Lo único que hace falta saber a quien quiera seguirlo y desconozca el reglamento son un par de cosas:
a) en cada turno se coge una carta del mazo (van más o menos ordenadas de fácil a chungo) y sucede lo que allí ponga (aparecen zombies, explota una localización, etc) y después el jugador realiza sus acciones (siempre muy limitadas en lo que a puntos de acción se refiere). Lo comento porque por eso como más cartas hay más cuesta llegar a la última, de ahí que la versión corta sea más fácil puesto que al haber menos cartas no hay que resistir contra los zombies durante tantos turnos.
b) el tablero tiene dos caras, la principal diferencia es que en uno (con el que se juega inicialmente) los zeds tienen cuatro vías de acceso a la ciudad (las montañas, la autopista, el bosque y los suburbios) y en el otro se añade una quinta, unos túneles subterraneos que llegan hasta el centro de la ciudad.
Al juego se le gana si después de la última carta del mazo los zombies no han conseguido llegar al centro de Farmingdale, momento en que llega el ejercito y acaba con ellos, y perdemos en caso contrario.
He jugado previamente dos partidas de prueba (he perdido las dos) y releído el manual para evitar cualquier tipo de error en el juego así que … vamos pa'lla !
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6LWhvOTZ6Mm1RMGs)
Foto del juego desplegado en una de las partidas de prueba
06/06/2017 – Basic Rules – Short game – Partida
La radio solo emite estática, las carreteras están cortadas y la única esperanza de Farmingdale recae en el Sheriff Hunt, su ayudante Schmidt, el alcalde Hernandez y Mr. Johnson. Grupos de civiles bloquean las entradas al pueblo de las hordas de zeds que se acercan, a pesar de saber que su reducido número solo servirá para retrasar lo inevitable.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6ZFpnLUtXSVVBTDA)
Situación inicial en Farmingdale
Todavía desconcertados por la situación, llegan noticias de que en los suburbios una horda de zombis ha acabado con un grupo de civiles así que Schmidt se dirige hacia allí mientras Mr. Johnson se encamina montaña arriba hacia la mina a buscar munición y el sheriff envía a los VFW locales, un grupo de veteranos bien armados, en la misma dirección puesto que llegan noticias de que esa zona está infectada de varios grupos de zeds.
Mientas Mr. Johnson no descubre nada en las minas, Schmidt acaba con la horda de zombis de los suburbios dejando esta vía despejada de momento. Ha gastado bastante munición pero los VFW encuentran más en una choza en las montañas. Los civiles de la ciudad se despliegan por los barrios periféricos para proteger el centro de la misma.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6VTBJQ2YtUDRqT3M)
La patrulla de la VFW defiende el acceso desde las montañas
Sin saber porqué ni de donde aparecen zombis por todas partes acercándose un par de hordas peligrosamente a la mina donde Mr. Johnson se encuentra escondido. El sheriff se dirige hacía allí mientras su ayudante vuelve a la ciudad para encaminar sus pasos (y su pistola) hacia otro acceso a la ciudad donde pueda ser más útil.
Las horas pasan y la noche cae sobre el lugar. De repente, todas las luces de la autopista de apagan y el sonido de pies arrastrándose es el preludio de lo larga que será la espera hasta la salida del sol. Luz que no verán los civiles muertos por las hordas y hordas de zeds que se encaminan hacia la ciudad por el asfalto. Avisado, el ayudante del sheriff, encamina sus pasos hacia allí ... aunque en los suburbios la situación parece haber empeorado un grupo de civiles encuentra unos suministros de adrenalina y incrementan la moral de héroes y ciudadanos.
Sin apenas dormir, Mr. Johnson defiende su posición en el interior de la mina mientras civiles heridos llegan desde el bosque avisando de un ataque inminente a la ciudad desde esa posición.
El alcalde, adoptando el papel de líder, dirige un discurso a toda la población, que se distribuye por los barrios acompañados del sheriff para hacer frente al asedio que, con las primeras luces del alba, se cierne sobre la ciudad.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6VlNGRjV0NXM0M0E)
No todo es atacar y la motivación de las tropas es básica en este momento
Malherido Mr. Johnson llega al centro de la población para informar de que la mina ha sido tomada y difícilmente podrán conseguir más munición y todavía falta bastante para que llegue el ejercito a rescatarlos. Tras una mañana de disparos la munición se agota mientras héroes y civiles se atrincheran por las calles y pocos son ya los que defienden bosques, montañas y carreteras.
Como avanzadilla del ejército llega a la ciudad la capitana Piazza armada con un rifle de francotirador y se sitúa en el edificio más elevado para, desde allí, ganar tiempo hasta que lleguen sus compañeros.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6N2VvS3dBdGR6NUE)
Cualquier refuerzo es bienvenido y necesario para sobrevivir
En este momento quedan 5 cartas de turno de juego. Algún acceso al centro de la ciudad está relativamente despejado pero otros serán complicados de defender y esto es como las cadenas, que son tan débiles como lo sea solo uno de sus eslabones.
Mr. Johnson a pesar de sus heridas se dirige de nuevo a la mina para observar desde lo lejos como explota en mil pedazos, un ensordecedor ruido que se oye por todas partes y aumenta el desconcierto entre héroes y civiles.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6aUhWZExJenpoZWM)
La mina ha estallado y habrá que esperar para acceder a ella
La capitana Piazza elimina una horda a base de disparos. Quedan 4 cartas.
De repente llega una nueva horda desde la carretera y aparece casi en la entrada del pueblo. Mr. Johnson ve imposible acceder a la mina y regresa al pueblo para ver como esta nueva horda cae en gracias, de nuevo, a la acertada puntería de la capitana. Quedan 3 cartas. Hay que resistir a pesar de casi no tener munición casi que solo para el rifle de francotirador, un arma demasiado lenta ante la gran cantidad de enemigos que sitian la ciudad.
Un grupo de civiles desesperados se abalanzan contra una horda que llegaba desde los suburbios y consiguen hacerla retroceder. El precio pagado es muy alto. Sus vidas.
Quedan 2 cartas.
La penúltima es de las malas: Brains! Todas las hordas se activan, aparecen de nuevas y se encaminan hacia su objetivo. Afortunadamente, la más cercana a él, es detenida por los veteranos de la VFW Local 12 ! Queda una carta, la que marcará si se gana o no. Tiene buena pinta pero nunca he llegado a este punto en mis dos anteriores partidas así que ...
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6ZFpnLUtXSVVBTDA)
Situación final. Todos atrincherados esperando lo mejor pero preparados para lo peor.
Se activan un montón de hordas y desde sus casas la gente oye el arrastrar de pies, los gemidos guturales y casi huele el olor a podredumbre ... a pesar de estar alejados del centro, un gran grupo hace retroceder a la VFW (en su gran parte heridos de muerte) mientras escuchan el retumbar de unas aspas de helicóptero. La Guardia Nacional está aquí !!! Más aparatos llegan desde el cielo, y tanques y camiones, la gente sale de sus casas a gastar sus últimas balas, el alcalde acompaña a mujeres y niños a los camiones y a las tiendas que la Cruz Roja empieza a montar en una explanada cercana al centro de la ciudad. El sheriff y su ayudante agradecen a la capitana Piazza su ayuda pues saben que sin ella no habrían podido resistir y Mr. Johnson se pregunta si esto ha sido el final o solo el principio.
(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B-1qWBiM1Xo6QllKekFXYWd2eFU)
Imagen de la última carta (sin texto ni simbolos para evitar spoilers)