Como se ha discutido al respecto, edito el primer mensaje para indicar que de hecho coexisten dos maneras de entender/representar las Curvas de Aprendizaje, una forma más académica o estándar y otra más coloquial. Una y otra manera se "leen" de forma opuesta, y ambas parecen correctas para expresar la misma idea...
(https://lh3.googleusercontent.com/-8uyuUcZi1Ok/T-mr2Ne29lI/AAAAAAAAHmA/rFTyA1fwloM/s728/Curva+aprendizaje_2variants.JPG)
Como se aprecia, en el primer caso (estándar) se mide cuanto se aprende/domina un juego a lo largo del tiempo. Cuanto más difícil sea, menos pendiente tiene la curva (curva de aprendizaje más baja).
En el segundo caso (coloquial) se mide el número de partidas necesarias para tener cierto control. Cuanto más difícil sea el juego, más pendiente tiene la curva (curva de aprendizaje más alta).
A continuación dejo mi mensaje original con el que abrí el hilo, defendiendo la primera de las posturas.
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Últimamente he ido observando que algunos confunden los matices "alta/elevada" o "baja" en referencia a la curva de aprendizaje de un juego... y seguramente sea porqué intuitivamente (y erróneamente) asimilamos "elevada o alta" a "difícil". Pero es todo lo contrario.
Creé un gráfico ilustrativo (ver más abajo) y lo colgué en un hilo que quizás no venía a cuento. De modo que abro un tema para explicarlo aquí.
Una curva 'elevada' (correctamente, se diría una 'curva con pendiente elevada') es aquella correspondiente a un juego que se domina en pocas partidas. Se aprende rápido, esto es, en muy poco tiempo/pocas partidas (breve lapso del eje X) se adquiere un dominio sustancial (se gana mucha altura en el eje Y).
Por contra, una curva (de pendiente) baja es aquella relacionada con un juego duro de dominar, de aquellos que necesitas bastantes partidas para pillarle todas las subtilezas. Esto es, para alcanzar el máximo dominio (el tope de altura del eje Y), necesitas invertir mucho tiempo (requiere más 'tramo' del eje X), y por lo tanto la curva tiene menos pendiente, es más baja).
En la gráfica de abajo se muestra como un juego sencillo puede dominarse al 100% en 3 o 4 partidas, mientras que otros más duros y exigentes pueden requerir 20 partidas.
(https://lh6.googleusercontent.com/-Q7Jpm5kikDk/T-h17QIy1fI/AAAAAAAAHls/Ai9RmgC_mF0/s617/Curva+aprendizaje.JPG)
Espero que nadie se ofenda :), es sólo que en lo que se refiere a curvas de aprendizaje a veces (y por ignorancia) estamos dando a entender cosas que no son.
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Editado para incluir los resultados de la discusión.