cuando se hace referencia a "chaos spaces" ¿a qué se refiere exactamente?
Gracias, un saludo.
cuando se hace referencia a "chaos spaces" ¿a qué se refiere exactamente?
Gracias, un saludo.
Se refiere a las áreas que contienen marcadores de caos (los amarillos triangulares).
Salu2
[/quote
Gracias, amigo!
Es importante que entiendas el concepto de "chaos spaces". En el juego son fundamentales para casi todo.Y el concepto, amigo ¿es...?
Una pregunta muy básica, pero que no encuentro en el manual. Si elimino una unidad de zeds esta se devuelve a la copa con los demás, pero si en ese track aun quedaba un movimiento de zeds de esa carta o en la siguiente carta vuelve a haber movimiento de zeds ¿qué ocurre? ¿cojo un zed aleatorio de la copa y lo sitúo al principio del track?
Se puede mover de una zona 0 a otra zona 0 si pasar por el centro de la ciudad?
La habilidad del Mayor Hernández necesita el uso de una acción.Efectivamente, creo que no me he explicado bien. Teniendo al Mayor Hernandez en el centro de la ciudad, durante una acción de movimiento, el pasar de la casilla cero al centro de la cuidad no cuesta un punto de movimiento. Salu2.
Un par de dudas.
- Puedes mover y atacar/disparar con la unidad de Rangers a los zeds o a los Raiders?
Sí, puedes mover y atacar cuerpo a cuerpo si acabas en una casilla con zeds o raiders o bien disparar gastando una acción. Ten en cuenta que los Rangers se tratan en el juego como si fueran una unidad de Civiles a todos los efectos excepto para el recuento de la fase de consumo de suministros y un par de excepciones más que vienen en el reglamento.
- Si sólo se mueven en la fase RRR hacia el Town Center puedo elegir que muevan 1 o 2 espacios siempre?
Los rangers siempre se pueden mover 0, 1 ó 2 espacios. Los que tú quieras
- Cuando tienes la Super Weapon desarrollada afecta su modificador >1 a cualquiera de tus unidades amigas en cualquier acción de disparo/combate cuerpo a cuerpo?
Correcto
- En la acción de Healing, eliges qué unidad de civiles o héroe vuelve al town center desde el Hospital? Se puede revivir a Pickles de esta manera?
No puedes revivir héroes, sólo puedes curarlos, es decir, un héroe que esté en el hospital con su lado débil puedes devolverlo al Tonw center por su lado fuerte. La otra opción de la acción healing es devolver, por su lado débil, una unidad de civiles muertos que esté en el hospital al Town center
Juegazo.
Un par de dudas que tengo.
A la conclusión de cada acción de movimiento no puede haber mas de una unidad del jugador en cada espacio (civiles o héroes) con la excepción del town center. ¿Pero que pasa si con motivo de un combate cuerpo a cuerpo una unidad se ve obligada a retroceder a un espacio donde por ejemplo tengo un héroe? ¿Como no es el final de una acción de movimiento podrían permanecer las dos allí?.
Y en caso afirmativo,¿si vuelven a sufrir un ataque la fuerza seria la suma de las dos?¿el dañolo reparto yo como quiera?. Supongo que la respuesta es si a estas dos ultimas preguntas.
Un saludo y gracias.
Cuando curas a un civil, ¿se le quita el token de casualties?
Tras mis primeras partidas al escenario basico y tutorial, me surgen algunas dudas. Las expongo aqui para que los expertos me ayuden. Gracias por adelantado
1- Puede un Heroe/Civil hacer la misma accion varias veces en un mismo turno?
2- Los espacios de pueblo (marcados con una cruz en rojo) son espacios con nombre a efectos defensivos y de colocar Caos? Y los de ciudad (los adyacentes al Town center) ?
3- Gunfire puede hacerse hacia espacio de catacumbas, pero no desde catacumbas. Es asi o he entendido mal?
4- Los espacios que los Zeds van dejando atras (vacios) en su avance, se consideran controlados por los Zeds?
5- Los Ravagers no mueven nunca? Siempre estan "protegiendo" a Marteuse?
6- Se puede curar un heroe muerto? (he visto en algun video que lo hacian, pero me parece entender en las regla que cuando un Heroe muere, sale definitivamente del juego).
Saludos
Gracias por la respuesta.
La 5 no la entiendo muy bien. Entonces, los ravagers mueven normal, como cualquier otra unidad Zed?
Un héroe que no es científico puede hacer tirada para avanzar el track de investigacion ?
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?
Pero habría que llevarle al hospital ??? O simplemente poniendo al científico en el hospital se podría dar la vuelta al héroe ?Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?
Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte
Pero habría que llevarle al hospital ??? O simplemente poniendo al científico en el hospital se podría dar la vuelta al héroe ?Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?
Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte
Pues me estoy liando más leyendo el hilo.No viene en ningún lado. Si te dicen que muevas los zombis de la autopista, lo haces. Si no hay, entonces bien por ti porque tendrás algo de respiro (no añades ninguno). Las cartas te dicen si añadir zombis o no.
A ver, según tengo entendido solo se ponen zeds nuevos cuando lo diga el texto del evento y con las cartas de destino.
¿Donde viene en el manual que si hay que mover zeds en un track y no hay, hay que poner nuevos?
Hombre pero las cartas que sacan zeds empiezan a aparecer casi a la mitad de la partida , y ahí empieza el infierno. Al principio es controlar las zonas y pillar recursos, avanzar la investigación y prepararse. Luego empieza el infierno de verdad, donde no te da para hacer ni la mitad de lo que necesitas y los planes se van al garete. Mas que las cartas lo que te jode vivo son un par de malas tiradas de dados, las cartas se van poniendo feas segun avanza la partida. Pero que muy muy feas, eso es algo que se sabe y que, o cuentas con ello, o petas.Sí, es cierto, los dados son fundamentales para ganar, pero influye la selección aleatoria de cartas que haces previamente si no juegas con todas las cartas. En una de mis partidas no me aparecieron súper zombis, ya que los descarté en el setup. Solo tuve a los que salen con el doctor loco, y eso me ayudó muchísimo.
Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.
Sí, así es.Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.
Gracias luisjaenero. Entiendo entonces que no se pueden rearmar utilizando a los refugiados, pero si que se pueden curar porque van al hospital, ¿es así?.
Sí, así es.Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.
Gracias luisjaenero. Entiendo entonces que no se pueden rearmar utilizando a los refugiados, pero si que se pueden curar porque van al hospital, ¿es así?.
Hola, tengo una duda con las cartas de destino, es la siguiente: Si se juega cuando hay un brote no hay problema pero algunas cartas de evento piden que se saque una carta de destino para saber en que ubicación se produce el evento. Mi pregunta es si esa carta de destino sirve solo para saber donde ocurre el evento o también debe completarse su texto.
Muchas gracias !!!
Un par de cosilas:
- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..
- Utilizando la habilidad de poner una trampa de la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo? :DUn par de cosilas:
- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..
- Utilizando la habilidad de poner una trampa de la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.
En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando
En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo? :DUn par de cosilas:
- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..
- Utilizando la habilidad de poner una trampa de la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.
En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando
En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo? :DUn par de cosilas:
- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..
- Utilizando la habilidad de poner una trampa de la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.
En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando
En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Y también si se eliminan unos refugiados ya no avanza.
hola!
aqui mis dudas:
1. No se puede compartir espacio entr evarios héroes, heroes + civiles o 2 civiles.
1a. Pero que pasa cuando una unidad nuestra es vencida y debe retroceder y detras de una de estas unidades? Se sigue retrasando hasta la primera casilla válida
1b. Que pasa cuando un héroe/civil entra en una casilla con otro heroe/civil? Puede entrar pero no puede quedarse en la casilla
Puede ser que al final del turno elijas una para retrasarla???? NO
2. ¿que ocurre si aparece el marcador de noelle y no hay ninguna ficha de caos para eliminarla? Búscate la vida para que aparezcan
3. Se puede construir barricada en cualquier lugar menos centro ciudad y en una ciudad (entiendo), pero si en cualquier otro lugar con nombre y serian 3< (1+2 a favor del defensor) verdad? las bonificaciones defensivas nunca se suman, te quedas con la mejor
gracias
hola!
aqui mis dudas:
1. No se puede compartir espacio entr evarios héroes, heroes + civiles o 2 civiles.
1a. Pero que pasa cuando una unidad nuestra es vencida y debe retroceder y detras de una de estas unidades?
Empieza a retroceder hasta una casilla libre, pero si no hay espacios suficientes y se llega a la casilla de inicio, entonces se elimina. Una excepción es el camionero. Cuando tiene la carga retrocede hacia el centro y cuando no, lo hace como el resto.
1b. Que pasa cuando un héroe/civil entra en una casilla con otro heroe/civil?
Puede ser que al final del turno elijas una para retrasarla????
Hay una carta evento que permite a dos héroes permanecer juntos en un mismo espacio, pero en otras circunstancias no se puede. Mueves los espacios que se te permitan o quieras (pasando a otros civiles y personajes), pero la casilla de destino debe estar vacía. Sí puedes coincidir con los refugiados porque no cuentan para el límite.
2. ¿que ocurre si aparece el marcador de noelle y no hay ninguna ficha de caos para eliminarla?
En ese caso debes esperar a que aparezcan. Tranquilo, no tardarán en hacerlo.
3. Se puede construir barricada en cualquier lugar menos centro ciudad y en una ciudad (entiendo), pero si en cualquier otro lugar con nombre y serian 3< (1+2 a favor del defensor) verdad?
La verdad es que sí se pueden construir en los espacios 0 de ciudad (el reglamento no lo prohíbe), pero como los modificadores de terreno no se suman (eliges uno), no tiene sentido. Así, un espacio de centro de ciudad te da 2 y una barricada también, pero no es 4> sino 2>. Por eso no tiene sentido ponerlas en esos sitios.
Las barricadas pueden construirse en cualquier espacio. También en los que no tienen nombre.
Otra cosa que se suele olvidar: si construyes una barricada, no puedes moverte en ese turno con esa ficha.
gracias
Hola compis,
Una pregunta tonta..
Que diferencia hay para un héroe o ciudadano a la hora de retroceder? Entiendo que siempre retroceden hacia el pueblo, estén defendiendo o atacando no?
Es que no se porque en las reglas diferencian eso..
Gracias!
Hola compis, tengo una duda terrible.
Me ha salido una carta en la que pone que coja una "fate card".
Resuelvo el evento en el track de fate, después juego el play card De esa misma carta, después vuelvo a la carta de evento en la que continuó con las instrucciones y ahora tengo que mover todos los zeds en los tracks que me indica?
Me parece mortal kombat y eso que es el juego modo mariquita.
En concreto me ha salido el evento: right beneath our feet con la fate card the living dead.
Me parece imposible este juego lol!
Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.Perdon, no lo dije sería en la 2 edición
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Si quieres llevar un héroe al hospital tiene que ir andando gastando acciones.Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.Perdon, no lo dije sería en la 2 edición
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Ahh, ok. Muchas gracias.Si quieres llevar un héroe al hospital tiene que ir andando gastando acciones.Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.Perdon, no lo dije sería en la 2 edición
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Y recuerda que para curar debes tener en el hospital un héroe científico. Ejemplo: Agee, Seaver, Wright y Elwood.Ahh, ok. Muchas gracias.Si quieres llevar un héroe al hospital tiene que ir andando gastando acciones.Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.Perdon, no lo dije sería en la 2 edición
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
En la carta "¿De dónde salen todos estos?" En el consumo de suministro aparece un 7 sin el +, se consumen 7 suministros? Es que me parece una pasada 7Eso es errata fijo. Te lo puedo comprobar en el original.
En la carta "¿De dónde salen todos estos?" En el consumo de suministro aparece un 7 sin el +, se consumen 7 suministros? Es que me parece una pasada 7Debe faltar el +. Ese 7 debe de ser el nivel de suministros minimo para perder 1 suministro.
¿Se puede ganar sin haber arrestado al Dr, marteuse? Lo digo porque si no se arresta, la carta no se pierde y me la he quedado hasta tener esta y la de guardia nacional. Como no es la última no he podido terminar entrando en bucle si no se arresta al doctor, ¿Es así no? Hablo de la segunda ediciónCreo recordar que se puede ganar, claro. Mediante la tirada de dado. Si no, en bucle hasta que lo arrestes, o hasta que la tirada te salga 4 o menos.
Hola chavales!
Una nueva duda, la carta brains que dice activar todos los tracks moviendo 1 espacio los zombies que existan en ellos.. también emplazaría un nuevo zombies en aquellos espacios de entrada de track en los que no haya zombies? Así lo he hecho, pero en la carta no lo indica..
(https://i.postimg.cc/QMNmGydw/image.jpg) (https://postimg.cc/75c0SX7n)
Gracias!
Otra pregunta tras leer las reglas del nivel 1.
Cuando salvas a una unidad regular y se pone en su lado más débil, también se pone con tantas heridas como para que con un golpe muera?
Porque al leer la acción curar, en el ejemplo, cura de esa manera, primero el marcador de hospital, cura, entonces le pone heridas, cura entonces quita 1 herida y así hasta que le da la vuelta y no tiene ninguna..
En la partida básica, cuando hacíamos tiradas de salvación, poníamos a las unidades por el lado débil pero sin heridas, es decir aguantaban más de un golpe.. no se si me explico.
Gracias!
Casi te envidio, descubriendo el juego jeje
Hola, una duda que tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?
La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella
Hola, gracias por la respuesta. Yo tengo la segunda edición y sino entiendo mal debe ser dentro pero no le veo el sentido. Me parece mucho mejor las reglas que has pasado.Hola, una duda que tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?
Sí, se dan de manera automática y además con algunos añadidos
(https://i.postimg.cc/zfJQgtrW/Anotaci-n-2020-05-22-131337.png) (https://postimg.cc/ZWMjkL0K)La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella
No será justo al revés?
(https://i.postimg.cc/523VTF9B/Anotaci-n-2020-05-22-131337.jpg) (https://postimages.org/)
No obstante, te respondo leyendo e manual, yo no llegué al nivel 4 de dificultad, me quedé cómodo (perdiendo cómodo) en el 3.
Un saludo
Se me olvidaba la foto(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200522/df653afe9785da4829e88c44cef83ad7.jpg)Hola, gracias por la respuesta. Yo tengo la segunda edición y sino entiendo mal debe ser dentro pero no le veo el sentido. Me parece mucho mejor las reglas que has pasado.Hola, una duda que tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?
Sí, se dan de manera automática y además con algunos añadidos
(https://i.postimg.cc/zfJQgtrW/Anotaci-n-2020-05-22-131337.png) (https://postimg.cc/ZWMjkL0K)La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella
No será justo al revés?
(https://i.postimg.cc/523VTF9B/Anotaci-n-2020-05-22-131337.jpg) (https://postimages.org/)
No obstante, te respondo leyendo e manual, yo no llegué al nivel 4 de dificultad, me quedé cómodo (perdiendo cómodo) en el 3.
Un saludo
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
Es que lo que pone es lo mismo, puedes disparar hacia o desde las catacumbas pero NO a través de ellas. Es decir, puedes disparar desde los espacios adyacentes hacia las catacumbas, y desde ellas al espacio posterior o anterior. Pero lo que no puedes es atravesar las catacumbas con un disparo.Muchas gracias! Lo había interpretado mal y me estaba volviendo loco.
En la versión de la tercera edición lo han sintetizado diciendo que puedes disparar a espacios adyacentes pero no disparos de largo alcance (atravesando otros espacios).
Temáticamente tiene sentido que en un espacio estrecho en el que se va en fila (los túneles) no puedas disparar a través de la gente o de los Zeds.
Si las catacumbas fueran como una especie de espacio abovedado en el que se acumularan los Zeds y los personajes sí vería factible atravesarlas con un disparo, pero el juego mas bien quiere plasmar que son como una especie de laberinto ramificado, de ahí que quepa mucha gente y Zeds pero que tengas que hacer una tirada para ver si te pierdes al salir (esto no deja de ser una interpretación mía).
En mí opinión, como mucho el 1 (Outbreak), yo empecé por el 0 (Juego básico) y para nada noté que fuera un juego a medias o incompleto. Una partidita al básico para afianzar conceptos, y luego lo ideal sería mínimo un par de partidas a cada nivel antes de subir. Para mí es más satisfactorio centrarme en jugar que estar cada dos por tres visitando el reglamento porque tengo dudas, o peor aún, acabar la partida y darme cuenta que me he dejado cosas importantes por aplicar.Te costaba porque tiene una dificultad muy alta debido al azar o porque es muy exigente en la gestión y cada mínimo error cuenta?
Es un juego muy satisfactorio que recompensa el ir metiendo reglas y dificultad extra poco a poco.
Como he dicho antes, yo me planté en el nivel 3 (Brains), ahí ya me costaba sangre sudor y lágrimas hacer partidas largas y no caer rápido, además, no sentía la necesidad de meter más cosas.
Alguien que haya avanzado más niveles, podrá aportar sobre ellos.
Te costaba porque tiene una dificultad muy alta debido al azar o porque es muy exigente en la gestión y cada mínimo error cuenta?
Hola, otra duda. Cuando defiendes un lugar con nombre tienes una ventaja de <1 pero cuando atacas a los zeds en un lugar con nombre esa ventaja de pierde, ¿No?. Es decir creo que sólo existe defendiendo.Correcto, solo tienes la ventaja si defiendes.
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
Las casillas de inicio no se consideran rutas.No entiendo lo que planteas.
Eso significa que:
-al empezar tienes un zed en la casilla de inicio bosque.
-sale una carta pongamos con símbolo Bosque.
-Si no hay zed en la ruta, se pone uno un el inicio. Como no el inicio no se considera b bosque, saco una nueva en el bosque
-ahora muevo ambas
Es correcto?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Es que es eso. El manual deja muy claro que los espacios iniciales No son espacios de ruta(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200524/134caa77a94a79937852e61b6aec21bc.jpg)Las casillas de inicio no se consideran rutas.No entiendo lo que planteas.
Eso significa que:
-al empezar tienes un zed en la casilla de inicio bosque.
-sale una carta pongamos con símbolo Bosque.
-Si no hay zed en la ruta, se pone uno un el inicio. Como no el inicio no se considera b bosque, saco una nueva en el bosque
-ahora muevo ambas
Es correcto?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Las casillas de inicio de ruta sí que son de la ruta, lo que pasa es que no se les puede atacar ni mover a ellas.
Y depende del nivel de juego en el que estés los zeds aparecen en un sitio u otro. En Azul, como no se juega con fichas de caos, aparecen al inicio de la ruta, si hay caos en la localización con caos más cercana a Farmingdale.
GraciasHola, otra duda. Cuando defiendes un lugar con nombre tienes una ventaja de <1 pero cuando atacas a los zeds en un lugar con nombre esa ventaja de pierde, ¿No?. Es decir creo que sólo existe defendiendo.Correcto, solo tienes la ventaja si defiendes.
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
Buenas, no consigo encontrar en las reglas donde indica los recursos iniciales para los niveles 1-5. ¿Alguien me ilumina por favor?
Por otro lado, si se debe generar un zed en una ruta con el espacio inicial lleno, que ocurre?
Y si una carta de destino genera zeds en una localización que ya tiene 2 zeds?
Gracias
Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )
Donde dice eso?Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )
Yo entiendo que con un doble de "3-3" no obtendrías el doble de recursos ya que dice dobles "naturales" sin modificar. Al utilizar el modificador del alcalde (+1) ya estás modificando la tirada, por lo tanto obtendrías un recurso desde mi punto de vista.
Un saludo
Donde dice eso?Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )
Yo entiendo que con un doble de "3-3" no obtendrías el doble de recursos ya que dice dobles "naturales" sin modificar. Al utilizar el modificador del alcalde (+1) ya estás modificando la tirada, por lo tanto obtendrías un recurso desde mi punto de vista.
Un saludo
Gracias!!!
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Me ha parecido leer que mr johnson elige 1 de los dos dados. Solo he encontrado eso en la segunda edición.
En ésta no lo veo en ningún lado. Es decir, lo estoy jugando que tiras 2 dados independientes. Si no es así, donde lo explica?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Buenas, hoy he jugado mi primera mitad de partida a la edición de maldito. Me ha surgido una duda tonta con la carta "¿Me tomas el pelo?La segunda opción es la correcta.
En la sección dedicada al movimiento de los zeeds pone TODAS.
Entiendo que lo que quiere decir es que se mueve la horda o unidad de zeeds más cercana a la ciudad que se encuentra EN CADA UNA DE LAS RUTAS.
Otra lectura posible (pero creo que errónea) es que se mueven todas las unidades y hordas que hay en el tablero.
¿Me lo podéis aclarar?
Gracias.
Bendita bsk. Estoy cegatoooo!!
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Al primer impacto, vuelta.
Al segundo, mal asunto: tirada de salvación. Puede morir o puede volver al centro (sólo en nivel básico).
Si es cualquier otro nivel: muere o va al hospital, en coma.
La vida no es fácil, en Fargmindale.
(No obstante, varios héroes, con sus habilidades propias, pueden evitar el impacto. En cada carta de personaje está explicado)
Si por efectos del juego debo generar un zed en un espacio donde hay un heroe (o los marines, civil armado, etc), que ocurre?
Y si ocurre en la zona inicial, donde se retiran los zeds si pierden?Si por efectos del juego debo generar un zed en un espacio donde hay un heroe (o los marines, civil armado, etc), que ocurre?
Un combate cuerpo a cuerpo
Duda respecto a movimiento de presión Zed (en juego epidemia (el que sigue al nivel básico):
Jugamos cuatro jugadores (en realidad dos jugadores llevando dos fichas de acción de jugador cada uno), y nos encontramos con un movimiento de presión Zed en el que tenemos que mover las tres unidades u hordas más fuertes.
Imaginad que en ese momento las tres unidades más fuertes tienen de fuerza 9, 8 y 7, pero que al mover la primera unidad, lo hace a un espacio con otra unidad Zed, con lo que formarían una horda (más fuerte). El siguiente movimiento de presión Zed ¿debería hacerlo esa horda recién creada al ser ahora más fuerte que las otras unidades, o este hecho se ignora porque prevalece el orden establecido al principio?
Gracias. Me estáis resultando de mucha ayuda.
Tan complejo es este juego como para que todos los dias se escriba en el hilo de dudas? :o
Lo digo porque estoy meditando comprármelo pero en vista de esto, me surjen las dudas... ::)
Partiendo de que el juego me está encantando. Creo, o más bien afirmo, que el ir modificando reglas según subes de nivel, incluso la misma regla, hace que te líes tela.
Deberían haber puesto todas las reglas de golpe, con solo 1 bariante por el tablero. Y simplificarlo a través del propio mazo de eventos. Suficiente con la incursión de nuevas unidades como pra que te líen con mini reglas.
De lo peor que he visto en planteamiento de progresión de un juego, y en reglamento... me parece hasta el punto ridiculo. Bueno me voy a echar una partidita ;D
P.D Aprovecho para algo que no he encontrado entre los 5 manuales... en los propagadores de enfermedad. El número de su ficha entiendo que es si fuerza... 2 para las ratas y 3 para la otra. Peor por que sale al lado de un símbolo de infección? Y el multiplicador de la rata ese es que su fuerza es el nivel actual de infección x 2?
Partiendo de que el juego me está encantando. Creo, o más bien afirmo, que el ir modificando reglas según subes de nivel, incluso la misma regla, hace que te líes tela.Pero que reglas se van modificando? Lo que veo de momento es que añaden reglas. Pero las pasadas, se mantienen como estaban.
Deberían haber puesto todas las reglas de golpe, con solo 1 bariante por el tablero. Y simplificarlo a través del propio mazo de eventos. Suficiente con la incursión de nuevas unidades como pra que te líen con mini reglas.
De lo peor que he visto en planteamiento de progresión de un juego, y en reglamento... me parece hasta el punto ridiculo. Bueno me voy a echar una partidita ;D
P.D Aprovecho para algo que no he encontrado entre los 5 manuales... en los propagadores de enfermedad. El número de su ficha entiendo que es si fuerza... 2 para las ratas y 3 para la otra. Peor por que sale al lado de un símbolo de infección? Y el multiplicador de la rata ese es que su fuerza es el nivel actual de infección x 2?
Vamos, el típico juego que tienes que tener el libro de reglas a mano para hacer continuas consultas y repasar las reglas cuando te vas a poner a jugarlo :PTan complejo es este juego como para que todos los dias se escriba en el hilo de dudas? :o
Lo digo porque estoy meditando comprármelo pero en vista de esto, me surjen las dudas... ::)
Jugar al juego completo y ejecutar bien todas las mini reglas es bastante complejo sí
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.Según he entendido al inicio del manual de preparación:
Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.Según he entendido al inicio del manual de preparación:
Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.
Esto se aplica para todo
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Las dudas de la 2ª edición son las mismas que las de la 3ª, ¿o no necesariamente?
Porque si son distintas, igual habría que crear 2 hilos...
Es lo que dije, verdad? O lo malentendí?Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.Según he entendido al inicio del manual de preparación:
Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.
Esto se aplica para todo
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
Es lo que dije, verdad? O lo malentendí?Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.Según he entendido al inicio del manual de preparación:
Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.
Esto se aplica para todo
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.
Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?
Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).
Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".
Gracias.
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.
Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?
Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).
Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".
Gracias.
En los espacios iniciales no se combate. Se considera como campo abierto dónde las unidades van a su bola, por lo que pueden compartir ese espacio humanos y zeds.
Con respecto a la segunda pregunta, solo avanza la unidad del sombrerito más rápido, con lo cual se deshace la horda.
Yo tengo otra duda con respecto al personaje de betty. La regla dice que si gana el combate tiene que avanzar de nuevo para combatir. Pero si el combate se produce desde la dirección inversa al centro de la ciudad, qué se considera avanzar? Ir en dirección al centro de la ciudad o ir hacia un espacio inicial. No sé si me explico. A veces me ha pasado de ganar un combate, y tener un zed en la casilla adyacente a ambos lados de la ruta y no saber qué hacer. También me ha pasado que solo hubiese un zed en la casilla más cercana al centro de la ciudad.
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.
Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?
Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).
Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".
Gracias.
En los espacios iniciales no se combate. Se considera como campo abierto dónde las unidades van a su bola, por lo que pueden compartir ese espacio humanos y zeds.
Con respecto a la segunda pregunta, solo avanza la unidad del sombrerito más rápido, con lo cual se deshace la horda.
Yo tengo otra duda con respecto al personaje de betty. La regla dice que si gana el combate tiene que avanzar de nuevo para combatir. Pero si el combate se produce desde la dirección inversa al centro de la ciudad, qué se considera avanzar? Ir en dirección al centro de la ciudad o ir hacia un espacio inicial. No sé si me explico. A veces me ha pasado de ganar un combate, y tener un zed en la casilla adyacente a ambos lados de la ruta y no saber qué hacer. También me ha pasado que solo hubiese un zed en la casilla más cercana al centro de la ciudad.
Depende de si estás defendiendo o atacando:
- Si defiendes siempre te retiras hacia el centro de la ciudad
- Si atacas, si ganas el combate avanzas en la misma dirección que has atacado y si pierdes vuelves a la casilla desde donde atacaste
Hola, soy nuevo en este juego, tengo algunas dudas que no pude responder ni con tutoriales, ni leyendo este hilo, ni con el libro de reglas de juego básico, que es el que he jugado hasta ahora.
1º Horacio el simio. En la ultima pagina del expediente farmangdale, en la ultima frase, dice que este personaje puede ser jugado en cualquier nivel, ¿entonces se trata como si fuese azul? ¿podría cogerlo para jugar en el juego básico? si fuese así ¿por que no es azul?. algo falla. Tienes razón, no sé el motivo de esa frase y que sea naranja el personaje
2º ¿Como consideráis que el juego es mas fácil a un solo jugador? ¿Jugando la versión solitaria? ¿o quizás la variante solitaria cooperativa?
En caso de cooperativa, ¿simulando ser 2, 3 o 4 jugadores? A mas jugadores mas acciones, pero mas eventos Z se resolverán, lo cual perjudica, y no se si a nivel de dificultad, que halla mas jugadores beneficia mas que perjudica. Yo he echado 4 partidas con modo coop a 4 personajes y la verdad es que el juego es muy complicado (nivel 4 de dificultad). No he ganado ni una y eso que tengo bastante experiencia con el juego segunda edición. He leído cosillas en la bgg que dice que jugarlo a 4 es lo más difícil
3º En la preparación, se habla de héroes personales, elegidos por el propio jugador, y héroes adicionales robados al azar para completar el cupo de héroes. Bien, a la hora de gastar una acción, ¿puedo utilizar cualquier unidad sobre el tablero, incluso aunque sea un héroe personal de otro jugador? En principio por reglas parece que si, pero claro, en la pagina 15 del manual del juego básico hay un recuadro que se llama la muerte no te libra. Y dice que si se muere tu héroe personal puedes coger otro héroe o civil heroico disponible (imagino de los que están en juego) y tomar su control, colocando la carta junto a ti. No se si con esto le puedes quitar el héroe personal a otro jugador, pues no te dice que tenga que ser un héroe adicional, pero en cualquier caso, si efectivamente, puedes usar tu acción en cualquier héroe o civil en juego, ¿para que quieres tomar el control de un héroe o civil cuando tu héroe personal muere? Vas a poder usar todos los que están en juego, así como el resto de jugadores, sin importar quien controle a quien. Pensaba que lo de elegir un héroe cada uno al inicio, era para que así el juego este equilibrado y halla héroes con diferentes habilidades mas que para asignar el héroe a cada uno, ya que pensaba que todos usan todos, pero al ver ese recuadro de la pagina 15 ya me entran dudas. En caso de que cada uno use el suyo, y los que no sean de nadie, sean usados por todos, ¿que ocurre con el 4º héroe en una partida de tres jugadores? ¿Seria como un civil mas, que todo el mundo puede usarlo?
Lo que yo pienso es que se pueden usar héroes o civiles de cualquier jugador gastando acciones de jugador o del evento. Y las acciones de habilidades de personajes, solo pueden ser usados por el jugador que lo controla. Quizás este es el único motivo del cuadro de la pagina 15, poder ser el único en usar las habilidades personales de la unidad. ¿Que pensáis? Esto es lo correcto
Dudas con los Zeds especiales Condenados:
1. Si ganas te retiras igualmente pero ellos ¿también se retiran?
2. Si Betty Saltarina se enfrenta a un Condenado, ¿le persigue y continúa atacando?
Enviado desde mi JSN-L21 mediante Tapatalk
Y otra duda, ¿cómo funcionaría Betty Saltarina montada sobre el General Lee?
Lo del héroe personal, a parte de para elegirlo en vez de que sea aleatorio, es para que la gente se sienta identificada con el personaje. Y solo sirve porque si no estáis de acuerdo al usar una acción sobre un héroe el dueño de dicho héroe tenga la última palabra. Vamos, que si los demás quieren usar una acción de buscar con tu héroe y a ti no te da la gana no se busca.
Lo de que te den otro héroe de los disponibles, o en su defecto el héroe civil, al morir es de nuevo para lo mismo. Sentirse identificado con un personaje.
Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.Solo una vez por partida
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
Vale, así lo he estado jugando, pero tenía dudas.Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.Solo una vez por partida
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
Nueva duda: llega la guardia Nacional, saco la carta de Destino y pongo a la Guardia donde me indica.Te la han dejado sin contestar, creo.
Ahora bien, al final dice que tras colocar a la guardia Nacional se acaba el turno y se robe otro evento.
Supongo que es tras resolver el Giro de Guión que indica la carta de Destino.
Es correcto?
No tiene sentido poner barricadas en el centro. Si un Zed ha llegado allí, no hay lucha ya. Has perdido.
Y en los espacios de ciudad, no es que no se
pueda. Es inútil, porque ya tienes >2 y no se acumula.
Si solo hay 3 camas de hospital ¿Por qué hay 5 fichas para marcar las unidades en coma? ¿Se pueden utilizar los 2 espacios reservados para unidades médicas para meter unidades heridas?
Otra que se me quedaba en el tintero... Si está en juego la unidad de civiles heroicos que te deja luchar en el centro en la ciudad ¿Se podrían crear barricadas en el centro de la ciudad? En el dossier dice que no se pueden poner barricadas en los espacios de Ciudad con el modificador de +2 en las tablas... Pero no dice nada del centro de la ciudad
Otra que se me quedaba en el tintero... Si está en juego la unidad de civiles heroicos que te deja luchar en el centro en la ciudad ¿Se podrían crear barricadas en el centro de la ciudad? En el dossier dice que no se pueden poner barricadas en los espacios de Ciudad con el modificador de +2 en las tablas... Pero no dice nada del centro de la ciudad
Me auto respondo por si a alguien le sale la misma duda, no se pueden hacer barricadas en el centro de la ciudad ya que ahí se aplicada el modificador de +2 aunque no esté impreso en el tablero. Viene en las reglas de la A a la Z.
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Hago que ataquen y si la de atrás está ocupada, se quedan los dos más fuertesse hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.
Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
hola, cuando se ataca con arma de fuego se pueden repartir los impactos si hubieran 2 unidades zeds, o hay que elegir una de ellas y aplicar todos los impactos aunque sobren?Creo recordar que tu eliges como repartir los impactos, por ejemplo 3 impactos, 1 para una unidas y los otros 2 para otro, o los 3 impactos para una unidad, o como tu elijas.
gracias
Perfecto. Justo como lo hago. Es que alguien comentó lo opuesto en otro hilo y quería asegurarme.Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Pero esto es totalmente homerule tuya, no? Es para no liarme con las reglas oficiales.Hago que ataquen y si la de atrás está ocupada, se quedan los dos más fuertesse hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.
Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
hola, cuando se ataca con arma de fuego se pueden repartir los impactos si hubieran 2 unidades zeds, o hay que elegir una de ellas y aplicar todos los impactos aunque sobren?Yo diría que no se puede repartir. Tú atacas a una única.
gracias
Ostras, yo he jugado que solo se lo podía asignar a una unidad zed.Acabo de llegar a casa y he cogido el reglamento para confirmar lo que dije antes.
Sí sí, por eso decía en el comentario que se hace como decía el compi en el comentario.Pero esto es totalmente homerule tuya, no? Es para no liarme con las reglas oficiales.Hago que ataquen y si la de atrás está ocupada, se quedan los dos más fuertesse hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.
Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Si se consideran espacios con nombre, ya que es el espacio 0 de cada ruta, y sabiendo que las rutas empiezan en la casilla inicial y acaba en el centro de la ciudad. Los espacios con nombre son todos los espacios de una ruta que tengan nombre, no incluye los espacios iniciales ni los espacios que solo tengan numero.
Solo el señor Jhonson
Y si el señor Johnson está con otra unidad humana, ¿Retrocede también?Deben retroceder ambas unidades, excepto si son refugiados que se quedan y pepinillos que puede usar sigilo y quedarse. Leeos la entrada del expediente de Mr Jhonson porque habla de alguna excepcion a la habilidad.
No estoy tan seguro, dice que causa caos cuando entre en un espacio con nombre sin defender u ocupe un espacio con nombre aunque sea brevemente, no dice nada de tras ganar una batalla. Por tanto si ocupa genera caos. Pero vaya es una interpretacion.
Si pierde la batalla y se retira, pero muere el humano. Se pone caos?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Si, pero no hace falta ganar una batalla. Lo dice justo antes.
Buenas, gracias por las respuestas.
Una pregunta:
Cuando una carta dice que retires las fichas de impacto de las unidades zeeds, ¿se refiere literalmente a eso? Es decir, ¿retiro solo las fichas de impacto y no doy la vuelta por el lado de salud completa a aquellas unidades zeeds heridas y que muestran el lado con su fuerza mermada?
En el giro de guión de la carta de Destino llamada "Lluvia torrencial" del nivel verde dice:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
¿Esta restricción también aplica a los Zeds? Yo he supuesto que sí...
Además dice:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Puesto que hay que hacer ataques Zed y retiradas normalmente, ¿se deben lanzar los dados por orden de más cerca de la ciudad a más lejos? También he supuesto que sí...
Y por último, entiendo que en el caso de una horda Zed se considera una unidad con lo que se lanza un único dado, ¿no?
La segunda: se empieza tirando por la más cercana al centro del pueblo y se tira para cada zeds por separado aunque estén formando una horda
Bueno, solo se aplicaría la regla con el héroe personal elegido, no con todos.En la pagina 17 del manual de la A a la Z, hay un recuadro que dice la muerte no te libera, en el dice para partidas en solitario que en caso de perdida del heroe personal tomes control de otra unidad heroe o de civiles heroicos si esta o tan pronto como este disponible, esto queda reforzado con un recuadro del regalmento basico en la pagina 10 donde el sargento Hausser te dice que continues con los que te queden. Pero en multijugador se te permite si tu heroe esta en el hospital y si el resto de jugadores esta de acuerdo, a que cambies tu heroe por una unidad nueva de heroe o civiles heroicos. Un poco lioso. Yo aplico que la accion de jugador pasa a otro heroe y ese es el heroe personal, pero solo he jugado en solitario.
Pero vamos cómo regla no le veo sentido, aunque tampoco le veo sentido a lo del héroe personal...
Gracias a todos.
No es asi, cuando curas el ECG estas curando el ultimo impacto y se entiende muy bien en el recuadro de la pagina 19, por tanto curas tantas heridas como impactos puede sufrir la unidad. En el caso de toro loco es una cuestion de interpretacion, yo lo asimilo a los civiles en cuanto a la curacion porque e su decripcion, en el expediente, lo compara con ellos en cuanto a vida, igualmente la guardia nacional necesita curar 6 espacios para estar a tope, pero vaya si cojes lo literal es quitar la ficha de ECG del heroe, con lo cual toro loco gana una curacion de mas. Cuestion de criterios.
Lo de las curaciones, yo lo que no veo bien es tener que gastar acciones. Cada persona que este en el hospital (o mono o perro) deberían de curarse un impacto por turno, sin tener que gastar acciones para ello, ya que se supone están descansando. Descansar es no hacer nada, por lo que no tendría que hacer nada para que descansen, gastando la acción se supone que estoy forzándolos a hacer algo....
Bueno eso es algo que no me gusta, pero que entiendo perfectamente el funcionamiento, en cambio ahora quiero preguntar algo mas complejo. Lo pregunte en otro grupo y cada uno lo interpretaba de manera distinta. En las reglas no viene recogido tal hecho, o al menos, en las que he leído no vienen.
Si yo tengo a Pepinillos (el perro) en una casilla en la que se encuentra un saqueador, ya que pepinillos saco su tirada de sigilo, lo que le permite convivir con un enemigo en su casilla sin ser visto. Si en un turno posterior, al sacar carta de evento, se activa la ruta en la que esta pepinillos, y entra un nuevo zombie en la zona ¿que ocurre?
Primero tiro por sigilo con pepinillos, si acierto, el saqueador y el zombi luchan. Pero ¿Y si fallo? el zombie debería de pelear contra el perro y contra el saqueador, ¿contras cual lucha primero? si pepinillos lucha contra el zombie, pierde su sigilo, ¿tendría que luchar entonces contra el saqueador? ¿se harían tres combates, perro vs saqueador, perro vs zombie y saqueador vs zombie?
También podría ser que al haber ya dos unidades, no cabe una tercera, ya que los dos enemigos no se consideran orda.
Como se ve es un tema confuso.
Una duda aunque no es del juego en si. ¿Alguien que haya enfundado las cartas grandes sabe que tamaño de funda es? He probado las tarot de Zacatrus pero entran excesivamente justas y se dobla la carta un poco.
Ya he puesto en alguna ocasión. Las zacatrus Volcano 70x110 le van muy bien.
Ya he puesto en alguna ocasión. Las zacatrus Volcano 70x110 le van muy bien.
Esas creo que se le quedan cortas, sera poco, pero creo que es mejor que sobre a que falte.
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.Pero el líquido no emerge por obra divina . Está ahí porque lo has puesto tú. Yo como no me caigo bien, no me dejo tener líquidos en primera instancia.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)
De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.....Yo diría que no.
Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.Pero el líquido no emerge por obra divina . Está ahí porque lo has puesto tú. Yo como no me caigo bien, no me dejo tener líquidos en primera instancia.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)
De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.Pero el líquido no emerge por obra divina . Está ahí porque lo has puesto tú. Yo como no me caigo bien, no me dejo tener líquidos en primera instancia.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)
De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Por supuesto.
En mesa, ni líquidos ni comida, manos limpias y tapete de fieltro.
Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.....Yo diría que no.
Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
Ejemplo: tienes un zed que mueve doble. Mueve la primera vez y hay el combate que provoca el brote. Termina el combate, se retira quien toque y se resuelve el brote. Luego de resolver el brote y la carta de destino se sigue. En este caso se sigue con el mismo zed de antes porque le quedaba mover otra vez el cual puede generar otro combate cuerpo a cuerpo e incluso otro brote descontrolado (si habías sacado 2 y por alguna razón en ese momento se suba en 3 la infección).
Entiendo que habla de "acción" y no de "activación".
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No sé yo si esos refugiados son devorados.
Cuando llegaron los zeds no estaban indefensos. Creo que se retiran un espacio hacia la ciudad.
Temáticamente, aparecen los zeds, se lían con los civiles, y durante la bronca, los refugiados tienen tiempo de salir por patas.
-Acabas la acción que hacías (el combate). La tirada de salvación forma parte de ese combate.Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.....Yo diría que no.
Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
Ejemplo: tienes un zed que mueve doble. Mueve la primera vez y hay el combate que provoca el brote. Termina el combate, se retira quien toque y se resuelve el brote. Luego de resolver el brote y la carta de destino se sigue. En este caso se sigue con el mismo zed de antes porque le quedaba mover otra vez el cual puede generar otro combate cuerpo a cuerpo e incluso otro brote descontrolado (si habías sacado 2 y por alguna razón en ese momento se suba en 3 la infección).
Entiendo que habla de "acción" y no de "activación".
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Te explico lo que me pasó a mí.
Los zeds entran en una casilla con un civil y refugiados. El combate provoca el brote descontrolado. Lo resuelvo y pierdo el combate. Mi civil muere y los zeds devoran a los refugiados. Llegados a este punto, ¿resolverías el brote antes de la tirada de salvación y de subir la infección +2 por los civiles devorados?
Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.
Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.
Yo si las barajo, tienes que elegir héroes al azar, tanto al inicio de la partida como durante esta si ciertos eventos te lo indican.
Por cierto, lo de la pata de la silla sobre la carta, le paso a uno con un juego mio que estebamos prácticamente estrenando, digo ya se a cargado el juego al ver la funda toda reventada, y al sacar la carta, estaba nueva, se llevo la funda todo el daño. Y eso que eran fundas malas.
Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.
Yo si las barajo, tienes que elegir héroes al azar, tanto al inicio de la partida como durante esta si ciertos eventos te lo indican.
Por cierto, lo de la pata de la silla sobre la carta, le paso a uno con un juego mio que estebamos prácticamente estrenando, digo ya se a cargado el juego al ver la funda toda reventada, y al sacar la carta, estaba nueva, se llevo la funda todo el daño. Y eso que eran fundas malas.
En vez de barajar puedes poner las fichas de héroe en un cuenco y sacarlas al azar. Es lo que hago yo.
Por reconducir el hilo al tema de las dudas, aprovecho para preguntar por el héroe del camión (no recuerdo su nombre). Cuando en su movimiento saca 4+ puede pasar por encima de un zed y proseguir su movimiento. Pero qué pasa con las fichas de caos? Detienen su movimiento o no? Y qué pasa si coincide una ficha de caos con un zed en una misma casilla?
Hola, hoy hemos jugado en nivel Apocalipsis, en el que se meten las fichas de caos y no me ha quedado muy claro cuántas fichas de caos puede haber en una localización con nombre.
Según las reglas, se pone caos sí solo no había antes, así que entiendo que solo es una, a excepción de la carta que pone 2 (nos salió)
Si ya hay caos, sale ese zed y entra otro por la misma ruta, no hay que poner otra ficha extra, no?
Es que antes os he leído sobre ello y estaba dudando.
La tirada de salvación es para ver si la unidad, tras acabar con toda su vida, va al hospital o al cementerio.Sí, eso lo sé. Lo que pregunto es si la tirada de salvación se hace cada vez que el personaje pierda toda su vida, para evitar que vaya al cementerio, o únicamente la primera vez que vaya a perder toda su vida. Porque en el modo básico no hay hospital (el personaje vuelve al centro de la ciudad por su cara de fuerza completa) y me pareció una ventaja demasiado importante.
No hay que confundirla con otra habilidad de los héroes de evitar impactos.
Cada vez que pierde toda su vida, si la vuelven a causar impactos para derrotarla toca nueva tirada.Gracias! Entonces gané bien ayer!!
Buenas a todosSi, quiere decir eso.
Oye, me ha tocado un evento que dice que coloque una nueva unidad de civiles o civiles heroicos de las disponibles en el centro de la ciudad. Se refiere a que coja una de las unidades disponibles de la caja, sin mas? Ese evento es potentisimo!
Así es, esa carta da un movimiento gratis desde el centro de la ciudad, a mí también me salió y dejó al alcalde solo sin poder dar su discurso motivacional.Jjajajjaj. eso mismo me pasó a mi.
MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ACLARACIÓN!!! :DSi es estrictamente solitario, solo coges una ficha de accion. Eliges un personage y otros 3 aleatorios.
Estoy jugando en solitario y me surge otra duda respecto de las ACCIONES DE JUGADOR:
- En el manual pone: Reparte a cada jugador una ficha de Acción de Jugador... Para jugar una partida <<cooperativa>> en solitario, coge hasta 3 fichas de Acción de Jugador adicionales
No entiendo... :o ¿Cómo que partida cooperativa en solitario??? Supongo que una partida cooperativa en solitario es lo mismo que una partida en solitario, ¿no?...
Por lo tanto ¿CUANTAS FICHAS DE ACCIÓN DE JUGADOR DEBO COGER PARA PARTIDA EN SOLITARIO? ¿1?, ¿3?, ¿4? --> (Si lo leo literalmente entiendo que debo coger 4)
Gracias de nuevo :)
Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.Solo una vez por partida
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
No es en cada ronda, sino cuando entre en el juego, en el tablero.
Puede ser al elegirlo como inicial en la partida o por acción de evento de destino como "aparece un heroe".
Tienes que tirar el dado 6 veces.
En este juego debes considerar los términos “daño” e “impacto” como sinónimos. De hecho, creo que la palabra daño no aparece en el manual.
Un saludo!!
Duda con una carta de destino.
“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”
Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.
Duda con una carta de destino.
“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”
Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.
Yo a posteriori quise entender eso mismo, una sola vez por fase zed, porque dio la casualidad que lo utilice como 9 veces en cada camino que activaba y es que la carta era indestructible y me parecio que desajustaba demasiado el juego.Duda con una carta de destino.
“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”
Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.
Según entiendo yo por lo que pone en el texto, una única vez por fase zed, aplicándola a una única unidad u horda (de la totalidad, no una unidad u horda por ruta)...
Duda con una carta de destino.
“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”
Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.
Yo recupero un impacto si hay herida. Si hay dos con impactos recupero la unidad zeds más fuerte. Por coherencia con el resto de las reglas.
Tengo una ligera duda con el caos y no encuentro nada en el manual completo.Vuelve a la reserva. Esas fichas es para contabilizar que no se haya llegado al limite de esa partida.
¿Cuando quitas una ficha de caos vuelve al montoncito de fichas de caos para ser usadas de nuevo más tarde o se descartan de la partida?
Es mi primera partida ( y en nivel apocalipsis)
Gracias
La carta dice que cancelas la activacion de una unidad o una horda, no que bloqueas completamente la ruta. Asi que la unidad u horda que recupera la herida es la unica que se bloquea. Las otras deberian de activarse y moverse de forma normal.Duda con una carta de destino.
“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”
Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.
Una duda con esta carta .. ¿Quién se recupera de un impacto si.estaba herida? ¿La unidad u horda zed de la que se cancela la activación???.
La carta dice que cancelas la activacion de una unidad o una horda, no que bloqueas completamente la ruta. Asi que la unidad u horda que recupera la herida es la unica que se bloquea. Las otras deberian de activarse y moverse de forma normal.
Otra cosa es, que por culpa del limite de zeds, las otras unidades u hordas no se puedan mover, ya eso es por el apilamiento, no porque esten distraidas con los fuegos artificiales.
Con este juego se me pasan las horas volando, ayer en apocalipsis largo perdí a falta de 3 eventos y llevaba casi 3 horas.Los zeds crean caos por controlar una zona. Entiendo que al retirarse controlan la nueva zona y crean el caos.
Una duda, si al atacar a una unidad zed esta se tiene que retirar por perder la batalla y entra en una casilla con nombre, ¿también crea caos?. Entiendo que si, pero al perder la batalla... me gustaría confirmar que es correcto.
Ayer se me dio el caso con la guardia Nacional que empieza desde los espacios iniciales, al ir ganando batallas me iba creando caos en la casilla anterior si los zeds se retiraban.
Buenas.
En el manual básico, se añade un nuevo zed cuando en la ruta no hay zeds.
Sin embargo, en el manual completo (de la A a los zeds) dice que también se coloca cuando no hay zeds en la casilla inicial.
¿Me podéis decir en que fase es donde se cambia esta regla? Es que no soy capaz de encontrar donde cambia esta regla...
Saludos
CAMALEON
El Libro de la A a los Zeds.Lo vi en una partida que esta haciendo Agusti Barrio y pense que era un error de el, o que la version en ingles no estaba corregida, pero posiblemente sea asi. Me parecio un poco hardcore. ya de por si es dificil, mas con esa modificacion.
Pag. 8, Sección 4.1 Procedimiento de la fase de los Zeds.
Punto 1.a.
Si no hay unidades Zed en esa ruta o en su espacio Inicial, coloca una nueva unidad Zed normal, si es posible, en su espacio Inicial; esta unidad no se moverá esta vez.
Esto contradice lo visto en el manual "Reglamento del juego Básico", de ahí mi consulta.
Saludos
CAMALEON
Hay que tener en cuenta que el espacio inicial de una ruta no pertenece a la ruta en sí. Hay que considerar que es una extensión amplia de terreno donde pueden convivir gente, zeds y lo que haya. Es raro que ocurra pero podría ser.
De ahí que haga esa, llamémosla redundancia de "en esa ruta o en su espacio Inicial". Porque el espacio inicial no pertenece realmente a la ruta.
Manual básico, página 7, recuadro con la ilustración, segundo párrafo. Dice que el espacio inicial NO pertenece a la ruta.
Otro ejemplo: no se puede disparar hacia un espacio inicial. Libro de la A a la Z, pag 14, punto 5.4, "restricción".
También pág 34 de A a la Z. No se lucha en espacios iniciales. Las unidades coexisten alli.
De todo ello cabe concluir que si hay un zed en cualquier espacio de una ruta, NO SE COLOCA uno nuevo en el espacio inicial de esa ruta cuando se active.
"También pág 34 de A a la Z. No se lucha en espacios iniciales."
Yo creo que se está complicando la cosa porque realmente, el texto ofrezca alguna ambigüedad.
Ejemplo.
Estoy jugando. Se me activa la ruta de montaña.
1. ¿Hay zeds en la ruta o en su espacio inicial? Los activo y ya está.
2. ¿No hay zeds en la ruta o / ni en su espacio inicial? Pongo uno en la ruta inicial y ya está.
Yo desde luego juego así; así juega Agustí Barrio en sus vídeos, y creo que es como debe ser.
y a la franco tiradora en el suburbio, combate con la franco, tengo una carta de >2 y la uso con ella, me sale bien, tirada alta!!.
y a la franco tiradora en el suburbio, combate con la franco, tengo una carta de >2 y la uso con ella, me sale bien, tirada alta!!.
¿Carta >2?
¿No será la carta que te da 2> modificadores de columna EN ATAQUE? A ver si al final tu victoria queda en entredicho... ;D ;D ;D
Saludos
CAMALEON
Se supone que, al ir al hospital, alguno ha sobrevivido, y al curarse, en homenaje a los muertos, otros vecinos se suman a esa patrulla civil, que vuelve con toda su fuerza, al tener gente nueva reclutada por los que han sobrevivido a la derrota.
Se supone que, al ir al hospital, alguno ha sobrevivido, y al curarse, en homenaje a los muertos, otros vecinos se suman a esa patrulla civil, que vuelve con toda su fuerza, al tener gente nueva reclutada por los que han sobrevivido a la derrota.
Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.
Es correcto?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Si un paso los refugiados, me equivoque al poner 2.Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.
Es correcto?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Correcto. Lo único que con los refugiados los mueves un paso, no dos.
Buenas,
Me está entrando una duda en las retiradas de los zeds cuando no hay espacio o se supera el límite de apilamiento.
Hasta ahora lo estaba haciendo de la siguiente forma. Veamos un ejemplo.
2 unidades de fuerza 8 y 4 se han de retirar al espacio (4) donde ya hay 1 unidad de fuerza 2.
Lo que hacía era retirar las 2 unidades y como superaban el límite de espacio, dejaba en el espacio (4) a las unidades de fuerza 8 y 4 y retiraba al espacio (5) la unidad de fuerza 2, aunque está en ningún momento fue forzada a retirar.
Esto es lo que yo había visto que se hacía en algunos videos que hay por youtube.
Sin embargo, releyendo las instrucciones (ptos 4.6 y 6.4), parece que lo que dice es que debes ir retirando hacia el espacio inicial, e ir rellenando los huecos, dejando la unidad más fuerte en el hueco más cercano posible al centro de la ciudad.
Es decir, de la misma forma como añades unidades nuevas en espacios ya completos, echando hacia atrás hasta el primer hueco disponible, teniendo en cuenta de realizarlo empezando por la más fuerte.
Volviendo al ejemplo, esto quiere decir que, como en el espacio (4) solo hay un espacio libre, allí dejaríamos la unidad de fuerza 8, y la siguiente unidad, la de fuerza 4, la deberíamos de mover al espacio (5).
Es decir, que en el espacio (4) quedan las unidades de fuerza 8 y 2, y en el espacio (5) la de fuerza 4.
Vamos, que yo estaba "empujando" hacia atrás a las unidades más débiles, cuando en realidad no es así, sino que vas buscando huecos disponibles hacia atrás teniendo en cuenta de dejar las más poderosas lo más cerca del centro de la ciudad.
¿Estáis de acuerdo en que esta segunda forma sería la correcta?
Saludos
CAMALEON
Yo también creo que es así.
La otra opción está en el apartado de hacer más fácil o más difícil la partida. En este caso más difícil, claro.
1 solo cuando defiendes... Imagina que cuando atacas sales de tu refugio para exponerte.
2 Es el castigo por desproteger a los refugiados. 2 por ser devorados (temáticamente un humano muerto se convierte en zed) y si llegan al hospital +1 (alguno podría estar mordido)
Hola,
Agustí ya comentó en uno de los videos (bueno, más bien creo que fue en un comentario, en concreto en el del video 5, que le hizo alguien en relación a esto que comentas) que lo del tema del caos lo gestionaba a su manera. Creo que el juega a que se le acaben todas las fichas de caos, no las limita a las que indica el escenario.
Es como el tema de añadir zombies cuando se activan rutas y no hay en los espacios de inicio, o las retiradas que yo comenté antes. Son particularidades que él está aplicando en su partida que no entran dentro de las normas básicas del juego.
Lo cierto es que el tema del caos es un poco frustrante en algunas ocasiones, y a no ser que mantengas una ruta bien protegida, es de lo más fácil para perder. Sobre todo contando que las zonas de ciudad pueden sufrir caos, con lo que es fácil que en cuanto entren en alguna de estas 4 estés perdido. En este sentido, hay que aguantar lo que se pueda hasta la llegada de los marines o la Guardia Nacional, para que sean estos los que recuperen zonas de caos en sentido contrario. Eso sin contar eventos que generan 2 de caos en determinadas zonas.
Saludos
CAMALEON
Otra par de dudas que me acaban de surgir ahora mismo;1. Los refugiados en ese caso son devorados, lo pone en las reglas, se han quedado solos y los zeds ocupan su espacio... Matarile
1.Estoy en una casilla con una unidad de civiles y de refugiados "huyendo". Tengo un ataque zed que ganan por lo cual los zeds ocupan mi casilla. Los civiles retroceden un espacio... ¿los refugiados son devorados o retroceden conmigo? Tengo claro que cuando están "resistiendo" y ocupan su casilla, ahí se les da la vuelta a la ficha, retroceden y se convierten en refugiados que huyen. Pero en en el caso que ponía arriba tengo dudas...aunque sospecho que los civiles o héroes los dejarán tirados y serán devorados sin remedio.
2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.
Es que meter a Betty la Saltarina en una ruta infestada hace que empecemos a montar una riada de desplazamientos brutales...ahora la infección tampoco perdona.
Gracias!!
(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)
(https://i.postimg.cc/C5r6QJpj/zeds01.jpg) (https://postimg.cc/kR8cVQ44)
Lo que entendi de las reglas es que los refugiados son devorados cuando estan solos en un espacio y entra una unidad Zed, pero cuando están acompañados por otra unidad de combate del jugador no, ya que si la unidad es obligada a retirarse los refugiados se retiran con la unidad, y si la unidad muere los refugiados se retiran igualmente. No es así?Otra par de dudas que me acaban de surgir ahora mismo;1. Los refugiados en ese caso son devorados, lo pone en las reglas, se han quedado solos y los zeds ocupan su espacio... Matarile
1.Estoy en una casilla con una unidad de civiles y de refugiados "huyendo". Tengo un ataque zed que ganan por lo cual los zeds ocupan mi casilla. Los civiles retroceden un espacio... ¿los refugiados son devorados o retroceden conmigo? Tengo claro que cuando están "resistiendo" y ocupan su casilla, ahí se les da la vuelta a la ficha, retroceden y se convierten en refugiados que huyen. Pero en en el caso que ponía arriba tengo dudas...aunque sospecho que los civiles o héroes los dejarán tirados y serán devorados sin remedio.
2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.
Es que meter a Betty la Saltarina en una ruta infestada hace que empecemos a montar una riada de desplazamientos brutales...ahora la infección tampoco perdona.
Gracias!!
(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)
(https://i.postimg.cc/C5r6QJpj/zeds01.jpg) (https://postimg.cc/kR8cVQ44)
2. No recuerdo haber leído este caso concreto, pero solo puedes agrupar dos unidades zed en el mismo espacio. Al no existir más espacios donde mandarlas entiendo que las de poder más bajo quedarían eliminadas. Ten en cuenta que Betty no puede entrar en espacios iniciales. A mi no me gusta nada, nunca me ha durado más allá del turno en que comenzó a combatir por primera vez...
Lo que entendi de las reglas es que los refugiados son devorados cuando estan solos en un espacio y entra una unidad Zed, pero cuando están acompañados por otra unidad de combate del jugador no, ya que si la unidad es obligada a retirarse los refugiados se retiran con la unidad, y si la unidad muere los refugiados se retiran igualmente. No es así?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Y por último, Horacio el primate.
En su carta pone que tiene 4 de combate y 3 cuando ha recibido dos impactos. Pero en su ficha de juego por un lado pone 4...pero por la otra 2.
Y ya siendo muy exquisito....tematicamente no es raro que pueda utilizar un primate armas de fuego...y que tenga el mismo valor que el ayudante de policía! Vamos, nunca mejor dicho lo de "más peligroso que un mono con pistolas" :)
2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.
(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)
La carta cerebros dice que actives todas las rutas y despues los muevas todos.
Eso significa que si en una ruta vacía lo colocas en el espacio inicial y también lo mueves? O solo lo colocas como en una activación normal?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Es que dice que actives todas las rutas, y activar también es poner zeds en el espacio inicial si no hay zeds en la ruta.
Miraré el nivel 5
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Oook gracias.... Pues la he cagado : S
Aprovecho para otras dos :
1. Que pasa si en el espacio inicial hay un Zeds y los saqueadores porque los saqueadores se retiran, conviven ahí pacíficamente?
2. Cuando metes una unidad voluntariamente en el hospital, no por tirada de salvación, no sube infeccion no? Pero cuando la curas baja?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
buenas otras dos si alguien recuerda:
1. La carta de destino Coordinador de la Comunidad. Pudes coger una unidad de civiles normales o heoricos disponibles y ponerlos en el centro de la ciudad. Disponibles son que esten en el cementerio o disponibles para el set up segun el nivel a que juegas? porque si es esto segundo entiendo que para que coger los normales pudiendo coger los heróicos.
2. Los eventos que te indican que pongas un a mejora Zed a la unidad mas fuerte, (por ejm Zeds Resistentes) previamente te indican que coloques una nueva unida Zed en una ruta determinada. La mejora que va en segundo lugar se refiere a las mas fuerte de todas las rutas o de la ruta donde has puesto la unidad anterior? y una unidad Zed puede tener dos mejoras?Nuevamente es un poco interpretación, pero te cuento como lo juego.
gracias
Hola,
Las únicas unidades de jugador que pueden salir de un espacio con caos son precisamente las únicas que no pueden restaurar el caos, es decir, Refugiados, Pepinillos, y Horacio.
El resto de unidades restauran caos al final del turno y no pueden salir ni realizar ninguna acción mientras están en dichos espacios con caos.
De todas formas, es difícil que pase lo que dices, ya que todas las unidades 4R (buenas o "malas") restauran el caos, y durante los 4R solo mueven 1 casilla. Solo se me ocurre que haya 2 fichas de caos en una casilla y por tanto tengan que mantenerse otro turno más en ella hasta restaurarla del todo.
Y recuerda, restaurar caos añade infección y no es una acción "voluntaria".
saludos
CAMALEON
No, te ahorra el punto de movimiento en el centro de la ciudad.Ok gracias por la aclaración
Por ejemplo, pasar de la casilla 1 del bosque a los suburbios te costaría 3 puntos.
1 para llegar al distrito comercial
1 otro para llegar al centro
Y 1 final para llegar a los suburbios.
Con el alcalde, el punto por el centro de la ciudad es gratuito, solo gastas 2.
Dos dudas :Me contestó a mi mismo en la primera duda, lo he leido en el cuadro de la página 9 del manual : efectivamente sólo se mueven las unidades que aparecen en la ruta activa si la unidad aparece más lejos de la ciudad que las que ya se han movido, o si la unidad aparece en una ruta pendiente de activación ese turno
1. Durante la fase Zed, si una ruta ya se ha activado y por la activación de otra ruta se produce un brote que hace aparecer una nueva unidad Zed en la ruta que se activo primero? Esta unidad nueva se mueve? O ya nó porque la activación de la ruta ha pasado? No se si las rutas se activan por orden y cuando pasa a la siguiente ruta dejan de estar activas o se mantienen activas toda la fase Zed.
Entiendo que una vez que pasa a la siguiente ruta la primera deja de estar activa y por tanto no se mueve, o incluso si el Zed apareciese en la misma ruta pero en un espacio más cercano a la ciudad de las unidades Zeds que ya se movieron en esa ruta, puesto que el orden de activación es de la ciudad hacia el espacio inicial tampoco se movería, pero sí se movería si apareciesen en la misma ruta pero más lejos de las unidades que ya se han activado.
Y para cerebros supongo que el criterio es el mismo.
Es correcto? Me he explicado?
2. Refugiados en el hospital que se curan. Al curarse baja la infeccion en 1 y van al centro de la ciudad y entiendo que de ahí al campo de refugiados, con lo que vuelve a subir en 1 no?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Dos dudas :2.en la pagina 15 de el expediente nos dice que al llegar al centro, ya sea por una ruta o al curarlos desde el hospital sube en uno la infeccion con lo cual, cuando los curas resta uno por cura pero al entrar al centro lo vuelven a sumar
1. Durante la fase Zed, si una ruta ya se ha activado y por la activación de otra ruta se produce un brote que hace aparecer una nueva unidad Zed en la ruta que se activo primero? Esta unidad nueva se mueve? O ya nó porque la activación de la ruta ha pasado? No se si las rutas se activan por orden y cuando pasa a la siguiente ruta dejan de estar activas o se mantienen activas toda la fase Zed.
Entiendo que una vez que pasa a la siguiente ruta la primera deja de estar activa y por tanto no se mueve, o incluso si el Zed apareciese en la misma ruta pero en un espacio más cercano a la ciudad de las unidades Zeds que ya se movieron en esa ruta, puesto que el orden de activación es de la ciudad hacia el espacio inicial tampoco se movería, pero sí se movería si apareciesen en la misma ruta pero más lejos de las unidades que ya se han activado.
Y para cerebros supongo que el criterio es el mismo.
Es correcto? Me he explicado?
2. Refugiados en el hospital que se curan. Al curarse baja la infeccion en 1 y van al centro de la ciudad y entiendo que de ahí al campo de refugiados, con lo que vuelve a subir en 1 no?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Para mi el nivel máximo de dificultad se llega en el nivel II verde.
En el nivel III amarillo, se añade la investigación que te proporciona la super arma, lo que facilita mucho el juego.
En el IV naranja, aparece la ruta del subsuelo, que no se activa demasiado y no sueñe ser crítica, pero gracias a ella recibes 2 fichas más de caos que vienen muy bien. Al final la dificultad queda parecida al nivel amarillo.
El nivel V no te puedo decir, añade poco, imagino que aquí si aumenta la dificultad. No hay nuevas reglas ni héroes solo cartas que entiendo dificultan la partida.
Yo a la versión que más juego es a la III y a la IV SIN expansiones. La III lo tiene todo y simplifica la mesa y la partida, ya que no necesitas tener el tablerito adicional y como digo, la ruta del subsuelo es una ruta más pero que lleva más gestión de tiradas. A veces me apetece y otras me quedo en el III.
¿Dificultad?
Yo diría que está más en los héroes que te toquen. Y en los dados. Para mi que los de Maldito Games vienen malditos, para pasar el nivel 2 usé un dado virtual, porque madre mía, yo creo que tienen 3 caras con un 1... :-)
También creo que la dificultad bajará usando la expansión 2 y 3. La 2 añade cartas azules (más probabilidad de que salgan en el juego) y la 3ª los trenes, que no me gustan nada como funcionan, son totalmente desbalanceantes, facilitan muchísimo las cosas, dan comida, munición, acciones gratis, se mueven en fase 4R, dan barricadas... Y no aportan nada en dificultad al juego, todo son ventajas. Poco temático además, nunca he visto una peli de zombis con trenes de aquí para allá, llevando comestibles y demás. Más bien lo contrario, gente rebuscando en la basura y almacenes asaltados.
Aún así y con todo, no suelo ganar más de 1 de cada 3 o 4 partidas. El juego no es fácil, los civiles normales suelen valer para poco y si con los héroes no tienes suerte, estás jodido de inicio. A rezar por la llegada de refuerzos.
Saludos
CAMALEON
Se ve que estoy espeso esta mañana,...a la hora de hacer el mazo de eventos, ¿donde va el de la Guardia Nacional?
En lugar de una estrella para indicar a que "fase" pertenece, solo sale un tanque y la exclamación :/
Gracias!
Hola, acabo de empezar a jugar en el modo básico y me ha surgido una duda respecto a la retirada de las unidades después de un combate cuerpo a cuerpo, en el reglamento dice:Cuando suceden los brotes, normalmente te piden que coloques la nueva unidad Zed en la casilla de pueblo más cercana al centro de la ciudad, eso puede hacer que aparezcan zeds detrás de tus líneas defensivas
-las unidades del jugador se retiran hacia el centro de la ciudad cuando defienden.
-las unidades de jugador se retiran de vuelta al espacio desde el que atacaron cuando son atacantes.
No es lo mismo? O es que se puede atacar “por detrás” a los zeds?
No lo entiendo.
Gracias
Hola,En el libro de preparación de escenarios, depende de la longitud de la partida varía la cantidad de cartas básicas y/o avanzadas
una cosa que no encuentro en las reglas.
como se coloca el mazo de las cartas de investigacion.La primera siempre es la misma pero no se cuantas avanzadas,en que orden ,se mezclan todas,el mazo entero(esto no creo)....
gracias y saludos
Hola, acabo de empezar a jugar en el modo básico y me ha surgido una duda respecto a la retirada de las unidades después de un combate cuerpo a cuerpo, en el reglamento dice:Cuando suceden los brotes, normalmente te piden que coloques la nueva unidad Zed en la casilla de pueblo más cercana al centro de la ciudad, eso puede hacer que aparezcan zeds detrás de tus líneas defensivas
-las unidades del jugador se retiran hacia el centro de la ciudad cuando defienden.
-las unidades de jugador se retiran de vuelta al espacio desde el que atacaron cuando son atacantes.
No es lo mismo? O es que se puede atacar “por detrás” a los zeds?
No lo entiendo.
Gracias
No tengo ahora delante esa carta, pero diría que es un combate ficticio, sin poner una ficha, a menos que la propia carta te lo diga.
Solo has de hacer un combate como si hubiese un combate Zed, aumenta el contagio y sufres heridas. Al no haber ficha física, no le puedes hacer heridas a ella ni se retira.
El "alta", llevando una unidad, ya sea totalmente restablecida o todavía con alguna herida, al centro ciudad, siempre es gratis.Bueno, si se necesita una cama hay alguien no comatoso, se puede dar de alta para incorporar al nuevo, no?
(Si tiene el marcador de comatoso, no puede)
Si se necesita una cama, también se puede "dar de alta" a alguien llevándolo al cementerio, gratis. Se supone que muere ya en el hospital y su cama queda libre.
Si una unidad herida va voluntariamente a una cama para curarse, lo hace utilizando una acción de mover.
El "alta", llevando una unidad, ya sea totalmente restablecida o todavía con alguna herida, al centro ciudad, siempre es gratis.Bueno, si se necesita una cama hay alguien no comatoso, se puede dar de alta para incorporar al nuevo, no?
(Si tiene el marcador de comatoso, no puede)
Si se necesita una cama, también se puede "dar de alta" a alguien llevándolo al cementerio, gratis. Se supone que muere ya en el hospital y su cama queda libre.
Si una unidad herida va voluntariamente a una cama para curarse, lo hace utilizando una acción de mover.
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Hay una carta que dice algo del tipo "elige una casilla con un zed o un horda zed. Aplica un impacto".
Si hay orda zed es un impacto a cada ud. Zed o solo 1 a unos que yo elija?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Hay una carta que dice algo del tipo "elige una casilla con un zed o un horda zed. Aplica un impacto".
Si hay orda zed es un impacto a cada ud. Zed o solo 1 a unos que yo elija?
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Yo en ese caso, siempre he aplicado una sola herida a una de las unidades Z a mi elección.
Buenas, ahi van algunas...
Si los saqueadores entran en un espacio con unidades de jugador, atacan una por una o el jugador elige la que defiende y si pierden se retiran todas como con los Zeds?
Y otro par de preguntas por si alguien ha jugado con la expansión de los trenes :
- No cuentan para el límite de apilamiento pero pueden transportar dos unidades, entonces si llegan a un espacio donde hay otra unidad del jugador, significa que las dos unidades dentro del tren pueden estar en el mismo espacio que la que está fuera?
Y si se bajan del tren entiendo que si cuentan, y entonces tienen que irse a otro espacio en el movimiento de bajada no?
- En el combate, las unidades en el mismo espacio que el tren se benefician del modificador estando montadas o sin montar en el mismo no?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Una duda que me ha surgido en la última partida : hay una carta de destino que en el giro de guión te permite retirar dos fichas de caos gratis, y alguna una carta de evento también...... Puedes retirar en ese caso fichas de caos es espacios donde haya unidades zeds?Las fichas de caos, solo se retiran si no ay ninguna unidad zed en esa localizacion( ignoro si algún evento lo permite pero vamos, ni es lógico ni me ha pasado en las 7-8 partidas que he jugado).
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Buenas familia, tengo una duda, en el manual pone un ejemplo que los civiles los retira el jugador ya que los Zeds entran en su espacio y por ende también pierde. Resistendiendo. Lo de perder resistiendo lo entiendo ya que al entrar un zed se pierde automáticamente. La cuestión es, en que parte del manual pone las acciones que pueden realizar los civiles, por ejemplo esta de retirarse y encima es gratuita, o eso entendí yo? Tengo la tercera edición.
Cuando entran (y se quedan!) Por primera vez se retiran inmediatamente. Cuando vuelva a suceder serán devorados!
Los puedes ir moviendo (una vez quitado el resistiendo y dado las vuelta) en la fase 4R
Muchas gracias, podrías decirme en qué parte del manual se encuentra está referencia? 😊
Es para los civiles resistiendo, ya que estoy empezando con el juego, se hacen referencias a cosas que no se dónde están , estoy muy perdido jajaja,
Hola! Acabo de empezar con el juego y estoy un poco "pez" en algunas cosas...por ejemplo: el "discurso motivador" del Alcalde Hernandez ("cada otra unidad de jugador en un espacio de ciudad recibe 1 acción gratis inmediatamente") --> si estoy jugando en modo SOLO y tengo 4 héroes y 3 unidades civiles dentro de la ciudad...¿Cuáles de ellas reciben la "acción gratis"? ¿Las 7? ¿Solo los héroes? ¿solo 1 de ellas (juego en modo "solo")?Lo acabo de encontrar en las reglas...son TODAS (las 7 en este caso)
Gracias!
El discurso lo da el alcalde y se beneficia todas las unidades que estén en el centro de la ciudad. En tu caso, 3 héroes y 3 civiles.
Perfecto, gracias por la corrección. No tenía la carta delante.El discurso lo da el alcalde y se beneficia todas las unidades que estén en el centro de la ciudad. En tu caso, 3 héroes y 3 civiles.
todas las unidades en el centro de la ciudad y en espacios de ciudad
Venía a poner justo esa duda, ya que he visto los videos de Agustí, y me ha surgido la duda.
Yo juego que si NO hay en el Track NI en la de inicio se pone zed. Vamos como dice NETes
He jugado 4 partidas y solo he ganado 1 en nivel II.
Salen ya bastantes Zed en las cartas como para complicarlo más, pero como regla casera se puede usar.
EDIT: he editado alguna cosa para no confundir al personal, que a la infección le había llamado caos por ejemplo :-[
Chicos, duda sobre Betty (la saltarina). Cuando gana, se mueve al siguiente espacio, si hay unidades en él... Mi pregunta es: CUANDO PIERDE?.Cuando sufra daño ya no es humanos x3, sino humanos x2. Ahí si puedes perder. Además, aunque ganes puedes ir perdiendo vida y palmar.
Según las reglas pierde el que se retira. Ella se supone que usa siempre la columna Humanosx3 y ahí, saques lo que saques, siempre ganas!!!. Algo me falla :o
Yo no encuentro rota a Betty. Si no me falla la memoria en las partidas que ha salido; o bien se la han cargado o no hay influido por encima del resto de personajes del juego.Chicos, duda sobre Betty (la saltarina). Cuando gana, se mueve al siguiente espacio, si hay unidades en él... Mi pregunta es: CUANDO PIERDE?.Cuando sufra daño ya no es humanos x3, sino humanos x2. Ahí si puedes perder. Además, aunque ganes puedes ir perdiendo vida y palmar.
Según las reglas pierde el que se retira. Ella se supone que usa siempre la columna Humanosx3 y ahí, saques lo que saques, siempre ganas!!!. Algo me falla :o
En cualquier caso, a mi me parece que está rotísima. Me salió una vez y limpió el tablero. La aparté y ya nunca juego con ella.
Puede que muera en el turno en el que salga. Pero muy mala suerte tienes que tener para que no te limpie una vía.A mi me duró, creo recordar, que dos turnos. y dejó el tablero pelaico. Sólo hacía acciones con ella. Puede que tuviera suerte, puede ser.
Betty es un arma de doble filo, como la envíes a una ruta muy poblada de zeds se te dispara el track de infección y te puede causar un brote en un momento.Muy deacuerdo. Tienes que tenerlo bien presente. Tirando de memoria, 2 partidas recuerdo bien con Betty entrando en escena: 2 derrotas(en 7-8 partidas que he jugado a este juego)
Una duda que no recuerdo si está en el hilo, de hecho no sé si llegue a preguntarla yo mismo XD, pero releyendo no la he visto:Si no me equivoco la unidad aliada se retira, pero no se coloca la ficha de caos ya que no hay zeds en la ubicación con nombre sin presencia aliada.
Cuando un Zed entra en un espacio con nombre, gana el combate pero al aplicar los impacto muere, las unidades defensoras aunque sobrevivan tienen que retirarse puesto que han perdido, pero se pone ficha de caos en ese caso?
Gracias y perdón si está repetida
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Una duda que no recuerdo si está en el hilo, de hecho no sé si llegue a preguntarla yo mismo XD, pero releyendo no la he visto:
Cuando un Zed entra en un espacio con nombre, gana el combate pero al aplicar los impacto muere, las unidades defensoras aunque sobrevivan tienen que retirarse puesto que han perdido, pero se pone ficha de caos en ese caso?
Gracias y perdón si está repetida
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Releyendo hilos de la BGG y manuales en inglés y español, creo que es como indicas, solo se pone unidad Zed nueva si no hay ni en el track ni en la ruta.Venía a poner justo esa duda, ya que he visto los videos de Agustí, y me ha surgido la duda.
Yo juego que si NO hay en el Track NI en la de inicio se pone zed. Vamos como dice NETes
He jugado 4 partidas y solo he ganado 1 en nivel II.
Salen ya bastantes Zed en las cartas como para complicarlo más, pero como regla casera se puede usar.
EDIT: he editado alguna cosa para no confundir al personal, que a la infección le había llamado caos por ejemplo :-[
Ya se que ha pasado mucho tiempo, pero acabo de pillar el juego y al ver los videos de Agustí Barrios me surgía esta duda ¿Se pone nueva unidad zed cuando no hay zed en la ruta? ¿en la salida de la ruta? ¿en alguna de las dos?
Solo aclarar que el fundador de Victory Point Games posteó en enero en la BGG aclarando que se pone una nueva unidad zed cuando no hay zeds Ni en la ruta NI en la salida, es decir, cuando ambas ruta y salida están libres de zeds.
En mi opinión hacerlo de otro modo desbalancearía absurdamente el juego, ya las cartas y las infecciones se ocupan de meter unidades zeds extra cada poco tiempo, asi que no hay que complicarse gratuitamente el juego.
Gracias a ambosBuena pregunta. Diría que no está en el reglamento. Creo que lo lógico es que palmen. A mi no me ha pasado nunca esa situación.
Otra duda: en los eventos en que se pone ficha de no pasar, tipo explosion en la central nuclear y esos, si hay unidades en esa localización reciben impactos y se retiran, y si hay refugiados? se retiran como el resto de unidades? O simplemente mueren porque no pueden sufrir daño?
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Hola, lo primero agradecer a todos este hilo que me lleva ayudando a aprender a jugar desde que compré el juego. En unos meses ya he conseguido llegar al nivel Apocalipsis y espero conseguir poder jugarlo entero sin suicidarme ni nada.Página 5 del reglamento de preparción y epílogos. Sobre las últimas 9 cartas del mazo pones la guardia nacional. Da igual el tipo de partida que sea.
Dudas que me surgen:
Donde se coloca la carta de Guardia Nacional en cada tipo de partida y en que lugar de los libros de reglamento viene especificado, como la carta tiene un tanque y no estrellas ni idea donde va. En una respuesta de este hilo dijeron que para 27 cartas la 10 por la cola pero no se de donde sale eso ni como adaptalo a mis 20 cartas.
La actualización en la que sale Betty desnivela demasiado el juego ¿o no? Betty es potente, pero lo que mas influye es que entran muchas cartas de nivel básico muy favorables. Antes de meterla habíamos conseguido la victoria en una de 8 partidas. Con esta actualización llevamos 6 partidas ganando seguido y empezamos a arrepentirnos de haberla puesto. Os pasa lo mismo?
¿Cómo que resucitó?En el primer nivel no hay hospital, así que se hace una tirada de salvación que si la pasas "resucita".
Supongo que fue al hospital. Y una vez ahí, tarda unos turnos en curarse y salir de nuevo.
Betty tira dos dados en la tirada de salvación. La habilidad creo que se llama inmortal, por eso la suicidas alegremente.(https://i.imgur.com/ktVb5C6.jpg)
En la columna humanos x2 arrasa bastante tambien. Sobre todo cuando lo que viene es una horda de fuerza +10 interesa mucho ya que los destroza como si fuesen unos zeds pequeños.
Pues no se, quizas no se pueda curar en el turno en que la hieren, sería bueno encontrar eso en el manual. De todos modos aunque haya que esperar un turno mas en dos turnos estaría volviendo a arrollar.
Así juego si, se llama salvación si. Va al hospital, en coma la duda es si en la misma tirada puedo hacerle la primera cura o si debo esperar al segundo. En cualquier caso es igual de superbicho la betty.
A ver que aqui igual esta el meollo, yo cuando me la zumban hago la tirada de salvación. Dos dados, si uno sale mas de 3 va al hospital en coma.
En ese turno si me quedan turnos y suministros le hago una cura asi que pasa de coma a cara debil. En el siguiente turno vuelvo a curarla y pasa a fuerte y automáticamente alta y vuelve a atacar si quedan acciones.
Si sube la infección, pero los brotes tampoco es que sean tan malos. Sale una unidad zed pero sacas una carta de destino que tampoco es que suelan ser muy malas.
Buenas
Una duda con Betty Saltarina. Entro en espacio con zeds sin ningún daño, ganó el combate y le mete 3 de daño. El zed retrocede a un espacio con caos.Betty avanza automáticamente detrás de esta unidad en retirada...pero entra en un espacio con caos. ¿Se detiene y no hace nada ese turno? ¿Ataca al zed y si lo derrota no puede avanzar aunque en el siguiente espacio haya otra unidad Zed? Siempre que me toca este personaje me genera muchas dudas....
Yo interpretó que al entrar al espacio con caos efectúa ataque a los zeds que se han retirado, pero se detiene , aunque hay otra unidad Zed a continuación,ya que está en un espacio con caos y hasta que no retire la ficha de caos no podrá hacer nada.....pero no lo tengo nada claro
¿Alguien me disipa la duda?
Hola, estoy leyendo el manual y tengo esta misma duda.Buenas familia, tengo una duda, en el manual pone un ejemplo que los civiles los retira el jugador ya que los Zeds entran en su espacio y por ende también pierde. Resistendiendo. Lo de perder resistiendo lo entiendo ya que al entrar un zed se pierde automáticamente. La cuestión es, en que parte del manual pone las acciones que pueden realizar los civiles, por ejemplo esta de retirarse y encima es gratuita, o eso entendí yo? Tengo la tercera edición.
Los civiles mientras están resistiendo pueden realizar cualquier acción que no sea moverse: pueden buscar, disparar con arma de fuego y construir barricadas.
En el momento que les ataca un Zed cuerpo a cuerpo pierden el estado de resistiendo y ya pueden, además de las acciones anteriores, moverse, o retirarse (que es un movimiento gratuito, ya que no es una acción en sí) un espacio hacia el centro de la ciudad si pierden el combate y sobreviven
aprovecho y formulo yo otra duda XD:
cuando hay que elegir la unidad mas fuerte de los Zeds, por el motivo que sea, si empatan en fuerza pero uno tiene más daños que el otro tienes que elegir el que menos daño tiene? o puedes seguir eligiendo cualquiera?
aprovecho y formulo yo otra duda XD:
cuando hay que elegir la unidad mas fuerte de los Zeds, por el motivo que sea, si empatan en fuerza pero uno tiene más daños que el otro tienes que elegir el que menos daño tiene? o puedes seguir eligiendo cualquiera?
Creo que sigues eligiendo. De hecho puede ser el momento idóneo para eliminar del todo a una unidad zed.
los civiles resistiendo no pueden retirarse tras el primer ataque, solo pierden su condición de resistiendo pero tienen que luchar. La retirada solo es si pierden la batalla y aun le quedan puntos de vidaGracias, no vi que esa opción existía por el evento "Cardio".
Solo hay una carta de Evento "Cardio" que permite a los civiles retirarse en el primer ataque, pero es una excepción a la regla
La carta de destino ¡Si¡ Han picado...Esta vez la puedes jugar durante la fase de los Zeds para cancelar la activación de una unidad u horda zed.Es la de los cohetes, ¿no?
La pregunta es: ¿se puede jugar durante el evento Cerebros? Se supone que este evento no tiene fases como tal, o sea que entiendo que no, en cuyo caso he palmado otra vez XD
Es una doble activación, si atacan 2 veces mala suerte.Efectivamente. Y pasa muchas veces durante una partida. Por eso es tan difícil ganar en este juego(aparte de otras), y aprieta tanto.
Hola, tengo una duda de novato. La busqué en el hilo, pero no me quedó claro.Los rapiñadores tiran 2 dados para buscar pero solo se resuelve 1, tu escoges qué dado te quedas.
Supongamos que están la Mina Lucky Strike, y quieres hacer una búsqueda para obtener municiones. Entiendo que en la acción BUSCAR debes tiras 1 dado y si el resultado es 4 o 5 ganas 1 munición, mientras que si sacas 6 ganas 2 municiones.
Pero si estás con un Héroe con la habilidad de Rapiñador (por ejemplo, Sr. Johnson), él tira 2 dados. Entonces, si los resultados son:
- 3 y 4: obtienes 1 munición
- 3 y 3: no obtienes munición
- 4 y 4: obtienes 2 municiones
- 4 y 5: obtienes 1 munición
- 5 y 5: obtienes 2 municiones
- 5 y 6: obtienes 2 municiones
- 6 y 6: obtienes 4 municiones
¿Son correctos los resultados anteriores?
En cualquier caso, no entiendo para qué dice la ficha del jugador que si la tirada es "6 o +" obtenes 2 municiones...¿cómo puedes tener una tirada mayor a 6? ¿Hace referencia a sacar un 6 en los dados y sumarle, por ejemplo +1 con la habilidad del alcalde en una búsqueda en el centro de la ciudad?
Gracias de antemano. Saludos
Una cosilla, pongamos que tengo unos refugiados en el campamento y con una acción los cambio por unos civiles del cementerio por el lado herido. Esa unidad se puede curar? Temáticamente entiendo que que son unos novatos y no tendría sentido mandarlos al hospital, pero no he leído nada que diga que no se pueda.Imagina que en vez de curar los estas entrenando/armando.
esa es una situación particular, porque ha salido el evento Cardio, que permite a las unidades retirarse antes de luchar, pero en condiciones normales no puedenAclarada mi duda! Ni había leído el texto del evento cardio...
Ese evento es un guiño a la peli "Bienvenidos a Zombieland".
Lo que no sé es qué significa el evento de "la negación no es un río de Egipto".
¿Alguien lo sabe?
Lo que no sé es qué significa el evento de "la negación no es un río de Egipto".
¿Alguien lo sabe?