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SALÓN DE TE => De jugón a jugón => Mensaje iniciado por: ExcaliburLeader en 11 de Octubre de 2016, 05:04:21

Título: Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: ExcaliburLeader en 11 de Octubre de 2016, 05:04:21
Que define un ameritrash y un eurogame?, cuál es su definición y diferencias?

Soy nuevo en el mundo de los juegos de mesa. 😵
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Ksuco en 11 de Octubre de 2016, 09:15:55
A poco que busques hay varios hilos que te responden

http://labsk.net/index.php?topic=150477.0
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 11 de Octubre de 2016, 10:35:28
El que integren o no el tema en el núcleo de su gameplay...

no estoy muy de acuerdo, quizás no sea la tendencia actual de los eurogames, pero si que hay eurogames que tienen integrado el tema en sus mecánicas...yo diferenciaría más por el "output" que intentan provocar en el jugador...
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Auron41 en 11 de Octubre de 2016, 10:47:33
Si te aburren soberanamente y piensas que los dados y otros elementos están decidiendo por ti, es un Ameritrash :P
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Octubre de 2016, 10:56:15
Y si te aburren soberanamente y tu decisión cada turno es ver la forma de ganar 6 puntos en lugar de 5, es un Feld.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Delan en 11 de Octubre de 2016, 11:07:31
Los ameritrash te hacen vivir historias emocionantes. Te hacen participes de una experiencia narrativa. Juegan con tus emociones. Son los juegos que te hacen levantarte de la silla a gritarle al dado (para bien o para mal) son aquellos cuyas partidas se quedan en el recuerdo con los años. Ideales si quieres emociones.

Los euros son mas frios, mas cerebrales. Se centran mas en gestionar al milimetro tus acciones mejor que los demas en lugar de crear una historia para recordar. Idealea si quieres un reto intelectual.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: lostrikis en 11 de Octubre de 2016, 11:10:36
Si te aburres soberanamente con el transcurrir de partidas en las que el único poso que te queda de ellas es que ganaste a tal juego es un eurogame, no habrá ningún hecho reseñable que te haga acordarte de las partidas y ninguna historia de la que hablar tras acabar.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: MikeDSastre en 11 de Octubre de 2016, 11:26:48
Preveo una lucha "ideológica" entre defensores del plástico y de la madera XD.

Yo creo que un juego "europeo" se define por sus mecánicas, su sistema de puntuación, etc. Mientras que un "americano" se define por el tema, la historia, etc.

Reniego de la etiqueta de que los americanos son puro azar y los europeos no y por tanto prima más la estrategia y la pericia del jugador por elegir la jugada que le otorgue más PVs. De los euros que he jugado no conozco ninguno que tenga 0% azar, o tienen dados como en Marco Polo y Troyes, o tienen un "mazo" de cartas o losetas que salen al aleatoriamente como en Agricola o Carcassone.

Lo que sí creo que lo diferencia es el orden en el diseño, un euro puede funcionar sin tema alguno, moviendo fichas de un lado a otro y consiguiendo los iconos que te piden. Al pegarle un tema le das un sentido a lo que estás haciendo. En cambio, un temático tiene todo el trasfondo que quieras solo tienes que buscarle unas mecánicas que casen con lo que esa historia dice que hacen los personajes o "mecanizar" eventos.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Hollyhock en 11 de Octubre de 2016, 11:35:54
¿Qué tal ha ido la partida de este eurogame?
"Muy bien. He ganado a Javi por 1 punto. Nadie pensaba que yo fuese a ganar hasta que contamos los puntos."

¿Qué tal ido la partida de este ameritrash?
"TODA-LA-JODIDA-PARTIDA-CON 7 MARCAS, Y ¡¡¡HE GANADO!!!! Yujuuu. No me lo creo ni yo.

Empezamos y lo único que me instala un servidor remoto con un hielo. Normalmente mi mazo se pasa desplegando 4 ó 5 turnos, pero se me ocurre hacerle un run a ver qué tal y me detiene con una Envolvente. Total que pienso: "esto apesta a plan, y si es un Astro, me rompe. ¿Puedo entrar al servidor?". Miro mi mano y tengo un D4vid. Puedo entrar y él no se lo espera. Pero ese turno yo ya había hecho un run infructuoso en I+D, así que sólo me queda un click para instalar y otro para acceder, no me da tiempo a ganar dinero. ¿Me arriesgo? Es NBN, lo mismo me rastrea y me mata, así que le digo: "he venido a jugar, y no creo que tengas unas Sustituciones en mano", me bajo el D4vid, entro en en servidor, ¡y era un Astroscrip! Estaba supercontento, mi intuición había funcionado... hasta que ví que él también sonreía... el siguiente turno el cabrón me juega las Sustituciones, QUE SÍ TENÍA, y me casca 7 putas marcas. Siete. En el segundo jodido turno.

¡¡¡Me quedo roto!!! Juego con Ruido, no tengo economía para quitarme rápido las marcas y toda mi baraja está basada en Recursos que ahora quedan expuestos, con lo que la mitad de mi baraja no me sirve para nada. Encima su baraja claramente juega a matar y me tiene marcado, ni siquiera tengo ninguna Plascrete en el mazo.. Decido jugar a lo kamikaze e intentar ganar antes de que me mate, hago un run en I+D y veo... ¡¡¡una jodida Tierra Quemada!!!

¡Pero tengo un Diablillo en la mano! Así que me bajo el diablillo y le rompo la Tierra Quemada. Y él empieza a robar cartas como un poseso para conseguir daño con el que matarme, y yo empiezo a robar y hacer runs en I+D, a Reaprovechar mi diablillo, y con la tontería se suceden los turnos. Él no tiene dinero porque se lo ha gastado todo en las Sustituciones y usa la mayoría de sus clicks en robar. Deja I+D desprotegido porque total está jugando con NBN Harpsichord así que no voy a poder birlarle más de un plan por turno. Así van pasando los turnos y entre accesos y milleos de virus (juego con Ruido) le voy robando mierdiplanes de 1 punto. Tengo suerte y le peto dos Jackson antes de que los robe, uno de ellos pagando dinero, así como un Accidente de Tráfico de su mano cuando se me ocurre ir a la SC por no tener nada más que hacer.

Cuando llevo ya 5 puntos, me juega un Accidente de Tráfico y una Tierra Quemada y me cago en todo... le doy mi mano para resolver el daño... "¡Y me pilla el Me He Visto en Peores!" Sigo vivo por los pelos, me toca, me cargo la mierda de hielo que ha puesto en I+D con un Parásito, run a I+D, run a archivos para ver la carta que le he milleado, y ahí estaba el Proyecto Beale con el que llego a 7. ¡Partidazaaaaa!"

Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: tigrevasco en 11 de Octubre de 2016, 11:38:06
Dejando a un lado el cansino efecto 'ping-pong' que, muchos sabíamos, se iba a generar ante la pregunta inicial de este hilo:

Cada vez es más difícil establecer fronteras entre un género y el otro. Son tendencia los juegos que conjugan elementos de ambos. Cada vez salen más euros con minis de plástico, más ameritrash sin dados, más euros con el tema decentemente integrado, más ameritrash con gestión de recursos, más euros de diseñadores norte-americanos y más ameritrash de europeos.

Cada vez veo menos válido establecer la 'clásica' clasificación entre un género y otro.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Ben en 11 de Octubre de 2016, 11:41:37
Coincido más o menos con la opinión de MikiDSastre. Partiendo de la base de que ninguno de ambos tipos de juego tiene 0 azar, un eurogame se basa absolutamente en su mecánica de juego, con el tema habitualmente pegado, salvo algunas excepciones ( Archipelago, Bootleggers, Carson city...) acabando la mayoría de partidas con una sensación de "frialdad absoluta" independientemente de que las mecánicas del eurogame en cuestión estén adecuadamente pulidas...
En los ameritrasesh o los juegos temáticos la experiencia es totalmente diferente. La sensación de la partida al terminarla poco o nada tiene que ver con la de un eurogame; por muchos ameritrasersh o juegos temáticos que hallas jugado, siempre es una sensación única y habitualmente satisfactória. Un juego temático parte del su tema para incrustar las mecánicas del mismo, es decir, la temática prevalece sobre la mecánica, de tal forma que,si la temática del juego está perfectamente implantada, sus mecánicas asimismo estarán debidamente logradas y por lo tanto el juego es imposible que sea malo y decepcione; otra cosa es que el tema de un juego determinado le resulte muy aburrido a un grupo concreto de aficionados y, en ese caso, por mucho que el juego esté correctamente diseñado, aburrirá y mucho a todos estos jugadores que no les guste un tema en particular pero este es un problema de los jugadores, no del juego...
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Elgoindy en 11 de Octubre de 2016, 11:45:57
Sin debatir ni quitar razón a nadie puesto que todos la tienen dentro de su subjetividad, yo haría una división más sencillota:

Meeples/cartón: euro.

Kilos de plástico: ameritrash.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: vilvoh en 11 de Octubre de 2016, 12:08:15
Sin debatir ni quitar razón a nadie puesto que todos la tienen dentro de su subjetividad, yo haría una división más sencillota:

Meeples/cartón: euro.

Kilos de plástico: ameritrash.

Yo iría más lejos. Si todo menos el tablero y las cartas es de plástico, probablemente sea ameritrash.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Sr. Pifias en 11 de Octubre de 2016, 12:13:49
Aprovechando... resulta que la gente habla de eurogame y ameritrash, y de vez en cuando sale algún eurotrash, pero ¿no hay amerigames?
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Auron41 en 11 de Octubre de 2016, 12:14:34
Aprovechando... resulta que la gente habla de eurogame y ameritrash, y de vez en cuando sale algún eurotrash, pero ¿no hay amerigames?
No pasarían un control de calidad :P
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kanino en 11 de Octubre de 2016, 12:25:53
Es difícil definir con precisión ambos géneros y mas hacerlo sin pisar algún callo, por lo que pido disculpas por adelantado. Son dos categorías que tienden a llamar a públicos diferentes y por lo tanto es difícil hablar de ambos sin que surja algún roce.

Para mi los euros son juegos con mecánicas muy precisas, basadas generalmente en la gestión y optimización de jugadas, con las que se obtienen puntos, que son los que te dan la victoria. Dicho de otra manera, es una formula matemática, mas o menos compleja, a la que se le ha pegado un tema para hacerla jugable, su problema (para mi) es que una descubierta la solución optima se termina el juego. Un ejemplo: el Colonos de Catan.

El ameritrash es un subgenero dentro de los temáticos, para mi representan la otra cara de la moneda, suelen ser juegos en los que el tema y los componentes priman sobre la mecánica, quizá demasiado y ese es su defecto, al menos para mi, el diseño de sus mecánicas tiende a ser menos elegante que en los euros. Un ejemplo: Zombicide.

Evidentemente a lo largo de los años el tema ha evolucionado y ahora se encuentran dignos sucesores que palían las carencias de sus padres o hibridos francamente interesantes (los eurotrash), ha llovido mucho en 15 años.

A mi personalmente me gustan mas los temáticos de toda la vida que no son ameritrash, juegos con mecánicas mas depuradas y que no se centran tanto en los componentes, aunque tienen el problema de ser menos accesibles, ya sea por duración o complejidad. Ejemplo: República de Roma o 1830. Ademas he de añadir que los euros ha llegado un momento que me resultan repetitivos, siempre que juego uno nuevo, me recuerda la mecánica de otro, algo que no me pasa con los temáticos de familias diferentes, que creo que tienen mecánicas menos pulidas pero mas originales.

De todas maneras, mi recomendación es que no te comas la cabeza, hazte con un grupo de colegas frikis, probad y descubridlo todo, ya tendréis tiempo de venir a los foros a discutir un rato.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Zanbar Bone en 11 de Octubre de 2016, 12:40:39
La sensación que yo tengo es que los eurogames son más fácilmente definibles e identificables (es que hasta suelen utilizar todos las mismas piezas de mupples!), de modo que muy probablemente a quien le guste uno, le gusten la mayoría de todos los demás. Sin embargo, yo creo que ameritrash es un cajón de sastre en que se tiende a englobar casi todo lo que no es EURO. Por ejemplo, no creo que tengan absolutamente nada que ver un Runewars con un Galáctica, ni un runewars ni un Galáctica con un Zombicide, por ejemplo. Y por lo que parece a los tres se les considera ameristrash.
Por tanto, yo sí que utilizaría la etiqueta Euro (luego puede haber subgéneros: gestión de recursos, mayorías, etc.), pero no la de ameritrash, porque no consideraría subgéneros los juegos de estrategia, los de roles ocultos, los narrativos, los de  conquista... sino géneros por sí mismos. Es absurdo decir que pertenecen a un mismo género Galáctica y Juego de Tronos, por ejemplo.

Puestos a delimitar un poco, me parecería mejor definir como ameritrash solo a aquellos juegos en los que es MUY evidente que se prima el plástico, las minis, el tema y la narración frente a las mecánicas, tipo Zombicide, Mansiones de la Locura, Arkham, etc. Creo que sería más efectivo. A mí estos juegos no me van nada, sin embargo, por mis gustos, pareciera que sí que soy ameristrash y no tiene ningún sentido. ¿Porque quién se atreve a decir que en un Juego de Tronos, La Era de Conan, Runewars, Forbbiden Stars, Fief prima más el tema que las mecánicas teniendo en cuenta lo curradísimo de sus mecánicas...?
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kanino en 11 de Octubre de 2016, 12:55:46
La sensación que yo tengo es que los eurogames son más fácilmente definibles e identificables (es que hasta suelen utilizar todos las mismas piezas de mupples!), de modo que muy probablemente a quien le guste uno, le gusten la mayoría de todos los demás. Sin embargo, yo creo que ameritrash es un cajón de sastre en que se tiende a englobar casi todo lo que no es EURO. Por ejemplo, no creo que tengan absolutamente nada que ver un Runewars con un Galáctica, ni un runewars ni un Galáctica con un Zombicide, por ejemplo. Y por lo que parece a los tres se les considera ameristrash.
Por tanto, yo sí que utilizaría la etiqueta Euro (luego puede haber subgéneros: gestión de recursos, mayorías, etc.), pero no la de ameritrash, porque no consideraría subgéneros los juegos de estrategia, los de roles ocultos, los narrativos, los de  conquista... sino géneros por sí mismos. Es absurdo decir que pertenecen a un mismo género Galáctica y Juego de Tronos, por ejemplo.

Puestos a delimitar un poco, me parecería mejor definir como ameritrash solo a aquellos juegos en los que es MUY evidente que se prima el plástico, las minis, el tema y la narración frente a las mecánicas, tipo Zombicide, Mansiones de la Locura, Arkham, etc. Creo que sería más efectivo. A mí estos juegos no me van nada, sin embargo, por mis gustos, pareciera que sí que soy ameristrash y no tiene ningún sentido. ¿Porque quién se atreve a decir que en un Juego de Tronos, La Era de Conan, Runewars, Forbbiden Stars, Fief prima más el tema que las mecánicas teniendo en cuenta lo curradísimo de sus mecánicas...?

Esto ocurre porque desde hace algún tiempo se le llama ameritrash a todo, cuando en realidad es un subgenero dentro de los temáticos, es decir todos los ameritrash son temáticos, pero no todos los temáticos son ameritrash.

Con las etiquetas ocurre algo curioso, para referirse a los euros la gente tiende a usar sus mecánicas para categorizarlos: de mayorías, subastas, colocación de trabajadores, etc. Sin embargo, on los temáticos se suele usar su tema: económicos, de zombis, diplomacia, 4x, etc.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: daemonium en 11 de Octubre de 2016, 13:51:03
Yo siempre he pensado que los eurogames son juegos en los que se intenta que el azar este reducido a su mínima expresión y en los que prima la mecánica sobre la tematica. A diferencia de los ameritrash que son justo lo contrario.
Hoy dia esto esta cambiando y las tematicas estan cogiendo importancia en los eurogames, algunas mejor implementadas que otras (pegadas) y en los ameritrash pasa a la inversa, creo que la busqueda del punto intermedio es lo que estamos viendo en los ahora llamados eurotrash (o euros con tematica y figuritas).
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 11 de Octubre de 2016, 14:18:04
...creo que la busqueda del punto intermedio es lo que estamos viendo en los ahora llamados eurotrash (o euros con tematica y figuritas).

Yo cuando utilizo la palabra eurotrash no es para describir a los hibridos entre ameritrash y eurogames, para mi un eurotrash es la tendencia de los eurogames, que más o menos instauro uwe rosemberg, de meter kilos de componentes en la caja del juego, por ejemplo el caverna:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1822346_lg.jpg)
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 11 de Octubre de 2016, 14:27:10
¿Qué tal ha ido la partida de este eurogame?
"Muy bien. He ganado a Javi por 1 punto. Nadie pensaba que yo fuese a ganar hasta que contamos los puntos."

¿Qué tal ido la partida de este ameritrash?
"TODA-LA-JODIDA-PARTIDA-CON 7 MARCAS, Y ¡¡¡HE GANADO!!!! Yujuuu. No me lo creo ni yo.

Empezamos y lo único que me instala un servidor remoto con un hielo. Normalmente mi mazo se pasa desplegando 4 ó 5 turnos, pero se me ocurre hacerle un run a ver qué tal y me detiene con una Envolvente. Total que pienso: "esto apesta a plan, y si es un Astro, me rompe. ¿Puedo entrar al servidor?". Miro mi mano y tengo un D4vid. Puedo entrar y él no se lo espera. Pero ese turno yo ya había hecho un run infructuoso en I+D, así que sólo me queda un click para instalar y otro para acceder, no me da tiempo a ganar dinero. ¿Me arriesgo? Es NBN, lo mismo me rastrea y me mata, así que le digo: "he venido a jugar, y no creo que tengas unas Sustituciones en mano", me bajo el D4vid, entro en en servidor, ¡y era un Astroscrip! Estaba supercontento, mi intuición había funcionado... hasta que ví que él también sonreía... el siguiente turno el cabrón me juega las Sustituciones, QUE SÍ TENÍA, y me casca 7 putas marcas. Siete. En el segundo jodido turno.

¡¡¡Me quedo roto!!! Juego con Ruido, no tengo economía para quitarme rápido las marcas y toda mi baraja está basada en Recursos que ahora quedan expuestos, con lo que la mitad de mi baraja no me sirve para nada. Encima su baraja claramente juega a matar y me tiene marcado, ni siquiera tengo ninguna Plascrete en el mazo.. Decido jugar a lo kamikaze e intentar ganar antes de que me mate, hago un run en I+D y veo... ¡¡¡una jodida Tierra Quemada!!!

¡Pero tengo un Diablillo en la mano! Así que me bajo el diablillo y le rompo la Tierra Quemada. Y él empieza a robar cartas como un poseso para conseguir daño con el que matarme, y yo empiezo a robar y hacer runs en I+D, a Reaprovechar mi diablillo, y con la tontería se suceden los turnos. Él no tiene dinero porque se lo ha gastado todo en las Sustituciones y usa la mayoría de sus clicks en robar. Deja I+D desprotegido porque total está jugando con NBN Harpsichord así que no voy a poder birlarle más de un plan por turno. Así van pasando los turnos y entre accesos y milleos de virus (juego con Ruido) le voy robando mierdiplanes de 1 punto. Tengo suerte y le peto dos Jackson antes de que los robe, uno de ellos pagando dinero, así como un Accidente de Tráfico de su mano cuando se me ocurre ir a la SC por no tener nada más que hacer.

Cuando llevo ya 5 puntos, me juega un Accidente de Tráfico y una Tierra Quemada y me cago en todo... le doy mi mano para resolver el daño... "¡Y me pilla el Me He Visto en Peores!" Sigo vivo por los pelos, me toca, me cargo la mierda de hielo que ha puesto en I+D con un Parásito, run a I+D, run a archivos para ver la carta que le he milleado, y ahí estaba el Proyecto Beale con el que llego a 7. ¡Partidazaaaaa!"

Si tuviera tu misma habilidad te podría narrar de igual manera una partida de Steam... ;D


y el android Netrunner le puede flipar más aun eurogamer que a un ameritrasher  ;)
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: lostrikis en 11 de Octubre de 2016, 14:29:36
Es que lo de ameritrasher no es lo que nos consideramos muchos, sino jugadores de juegos temáticos y Netrunner lo es.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 11 de Octubre de 2016, 14:38:39
Es que lo de ameritrasher no es lo que nos consideramos muchos, sino jugadores de juegos temáticos y Netrunner lo es.

bueno, es lo que tienen las categorias, son difusas y cada uno las entiende como quiere, yo el primero..., neanderthal o revolution: the ducht revolt también son juegos temáticos y no veo a la mayoría de ese tipo de jugador jugando a esos juegos,..pero sigo manteniendo que a los eurogamers les puede flipar más el A:N que el típico ameritrash de plástico y figuritas... ;)
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: lostrikis en 11 de Octubre de 2016, 14:42:25
Para mí por ejemplo Zombicide es un ameritrash que a la vez es temático lo justo y TS es muy temático sin nada de plástico.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 11 de Octubre de 2016, 14:46:58
Para mí por ejemplo Zombicide es un ameritrash que a la vez es temático lo justo y TS es muy temático sin nada de plástico.

Y brass es un euro y al mismo tiempo temático... y age of conan es 50% ameritrash y eurogame ...es lo que tienen las categorías cuando nos las tomamos como algo rigido... hacen aguas por todas partes
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: AmberKnight en 11 de Octubre de 2016, 15:00:51
Si te aburres soberanamente mientras mueves un cubito de madera por una escala para conseguir un punto de victoria más o menos, es un eurogame.

Enviado desde mi Aquaris E5 HD mediante Tapatalk

Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Auron41 en 11 de Octubre de 2016, 15:01:34
Gol de Señor
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: ExcaliburLeader en 11 de Octubre de 2016, 22:43:27
Los juegos de HASBRO se consideran ameritrash?
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: MikeDSastre en 12 de Octubre de 2016, 10:15:06
Con comentarios del tipo si juegas y te aburres moviendo cubos es un euro o si te aburres tirando dados es un ameritrash, no creo que ayude a definir objetivamente lo que es una cosa u otra, aunque están graciosos porque a veces son verdad. XD

Estoy de acuerdo con comentarios anteriores que dicen que la linea entre unos y otros es muy delgada y que cada vez se disipa más, tenemos ejemplos recientes como el Scythe o el Blood Rage. Yo pensándolo, creo que en los que tradicionalmente se han llamado ameritrash hay un componente más allá de la temática, que es la narrativa en el juego. Esa narrativa, no tiene que venir explicita en el juego porque la creas tu mientras juegas y la rememoras en sucesos, por ejemplo X-Wing. En cambio, en la mayoría de estos juegos si que viene explicitamente una narración, antes o durante el juego.

Ese componente narrativo se sitúa en el trasfondo del juego, te lo presentan bien con texto en las reglas, con texto ambiente en las cartas o con novelas de apoyo, esto se ve muy bien en los juegos de cartas como Android Netrunner, Magic o Juego de Tronos. Antes o después de jugar te empapas del tema para situarlo, mientras juegas no es tan importante porque el juego te hace centrarte en los retos y en las mecánicas. Después de jugar comentas la partida pero tampoco está tan inmersa en la historia que rodea al juego. Por otro lado, tenemos juegos que tienen lo comentado anteriormente, pero es que además el componente narrativo es un eje del durante de la partida. Juegas porque quieres no solo pasarte la partida sino vivir una historia y vivirla en directo. Ejemplos de esto serían ESDLA LCG, Imperial Assault, Dead of Winter, etc.

En los euros la cosa es diferente, hay tema si, y en muchos casos le da un sentido a lo que haces pero está en segundo plano. Pero, ¿Acaso hay narración en un euro? Difícil respuesta, yo creo que en algunos si, el ejemplo más claro es Pandemic Legacy, un juego derivado de un euro con un buen tema que ha conseguido introducir una narrativa coherente mientras lo juegas y que te quede esa sensación de haber vivido eso que has jugado.

La sociedad tiende al reducir todo a un binomio para poder clasificar las cosas y descartar rápidamente lo que no es de una cosa para que sea de la otra. En el mundo de los juegos hay muchas formas de etiquetar a un juego: Mecánica, Dinámica, Temática, Dificultad, Componentes, Duración, etc. Y cada juego es un compendio de una escala de cada uno de estos valores. No porque un juego sea de Star Wars es un ameritrash y no porque uno tenga madera es un eurogame.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Robert Blake en 12 de Octubre de 2016, 10:25:58
Deja vu del copón.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: periprocto en 12 de Octubre de 2016, 12:05:14
En efecto, con el tiempo se ha pasado a generalizar el termino "ameritrash" a todo lo que no sea un "eurogame", cuando en origen solo se designaba así a los juegos tematicos con ingente cantidad de plástico (sobreproducidos) y con mucha carga de azar.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Hollyhock en 13 de Octubre de 2016, 17:33:16
En efecto, con el tiempo se ha pasado a generalizar el termino "ameritrash" a todo lo que no sea un "eurogame", cuando en origen solo se designaba así a los juegos tematicos con ingente cantidad de plástico (sobreproducidos) y con mucha carga de azar.

Teniendo en cuenta que fue un eurosnob el que acuñó el término ameritrash para calificar aquellos juegos que no eran dignos de tener la elegancia y precisión de los eurogames, y después el término fue enarbolado con orgullo por Michael Barnes y sus seguidores, es bastante exacto denominar ameritrash a todo lo que no sea un eurogame. De hecho la mayoría de juegos de mesa puedes clasificarla como ameritrash, eurogame o abstracto.

Diferenciar ameritrash de híbridos, temáticos, tabletops, etc... en buena medida son piruetas mentales que llevan a cabo los eurogamers para justificarse cuando se dan cuenta que les gusta un ameritrash... sólo que ese ameritrash concreto que les gusta, mira qué coincidencia, resulta que es otra cosa que suena mejor.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: ulises7 en 13 de Octubre de 2016, 18:00:16
Hollyhock ya que has sacado el tema y seguro que estás puesto, ¿Michael Bernes dejó de participar en la BGG justo por este motivo, no? (la clasificación despectiva de los eurogamers a lo que catalogaron como ameritrash, "basura americana" traducido literalmente), lo único que el término lo hemos adoptado los aficionados a este género con orgullo en lugar de tormarlo de forma ofensiva (así como sucede con los términos frikis y otaku en la sociedad española por ejemplo).

Justo este crítico para mi gusto es mi favorito y el que tiene el mayor criterio, lo podéis encontrar siendo el jefe de fortressat (https://fortressat.com/), mi página de referencia de juegos, por encima de la BGG (que para mí es una base de datos).
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Hollyhock en 13 de Octubre de 2016, 19:02:58
Hollyhock ya que has sacado el tema y seguro que estás puesto, ¿Michael Bernes dejó de participar en la BGG justo por este motivo, no? (la clasificación despectiva de los eurogamers a lo que catalogaron como ameritrash, "basura americana" traducido literalmente), lo único que el término lo hemos adoptado los aficionados a este género con orgullo en lugar de tormarlo de forma ofensiva (así como sucede con los términos frikis y otaku en la sociedad española por ejemplo).

Justo este crítico para mi gusto es mi favorito y el que tiene el mayor criterio, lo podéis encontrar siendo el jefe de fortressat (https://fortressat.com/), mi página de referencia de juegos, por encima de la BGG (que para mí es una base de datos).

No hombre, no... un ameritrasher no se retira hasta que le sacan del tablero. Barnes era un usuario muy valioso, pero a la hora de discutir, en vez de meterse con los demás de forma pasivo-agresiva, no tenía problemas en ir a degüello y llamar las cosas por su nombre o hacer frente a la moderación.

Así que mientras algunos de sus amigos eran baneados temporalmente, Barnes terminó PERMA-BANEADO de BGG por todo lo grande. Mucha gente se marchó con él y decidieron hacerse su propia BGG, con casinos y furcias, es más, pasaron del casino. Y lamentablemente, también de las furcias. Y así surgió  Fortress Ameritrash (https://fortressat.com/)

El hilo donde Aldie anuncia el ban de Barnes.
https://boardgamegeek.com/thread/156320/banning-michael-barnes (https://boardgamegeek.com/thread/156320/banning-michael-barnes)
NEVAH FORGET!
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: RodolfoReal en 13 de Octubre de 2016, 21:15:54
Como yo lo veo:

Un juego ameritrash normalmente es bien temático, tiene un factor de azar alto, suele tener hartas figuras (aunque puede que no, como Arkham Horror), normalmente son asimétricos y cada jugador tiene habilidades especiales, se juega hasta que ocurra un cierto evento o algún jugador gane al destruir al resto. Es probable que haya eliminación en el juego.
Normalmente tienen MUCHAS reglas, y MUCHAS excepciones a las reglas, y excepciones a las excepciones. Son quizás más inmersivos, tratando de contar historias, pero suelen estar determinados por el azar. Es normal tirar bastantes dados durante la partida. También son más largos, pasando fácilmente de las 2 horas (sin contar explicaciones o preparación, que tampoco es trivial).

Un eurogame normalemente está más enfocado en perfeccionar mecánicas y son menos temáticos (pero eso no significa que sean abstractos. Juegos como Alta Tensión son muy temáticos). Normalmente el azar está más limitado, o al menos no suele ser el determinante de la victoria de los jugadores. Las victorias suelen determinarse por puntos y no por cumplir objetivos, por lo que también muchas veces es más difícil durante el juego saber quién va a ganar. Normalmente tienen una duración menor que los ameritrash, siendo muy pocos los que pasan sobre las 2 horas.

Lo que aclararía es que no pasa como dijeron arriba que el juego euro es una fórmula que una vez descubierta pierde su gracia. Hay maneras de ganar mejores que otras, pero un juego con fórmula infalible es un juego mal hecho. Es importante también que hacen los otros jugadores. Ahí quizás entra ya la sutileza del tipo de Euro, pero creo que la interacción es importante. Si no, se vuelve un solitario multijugador, que los hay, y quizás esos sí son más de ajustar el engranaje y seguir siempre la misma estrategia.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kanino en 13 de Octubre de 2016, 23:32:49
En efecto, con el tiempo se ha pasado a generalizar el termino "ameritrash" a todo lo que no sea un "eurogame", cuando en origen solo se designaba así a los juegos tematicos con ingente cantidad de plástico (sobreproducidos) y con mucha carga de azar.
Diferenciar ameritrash de híbridos, temáticos, tabletops, etc... en buena medida son piruetas mentales que llevan a cabo los eurogamers para justificarse cuando se dan cuenta que les gusta un ameritrash... sólo que ese ameritrash concreto que les gusta, mira qué coincidencia, resulta que es otra cosa que suena mejor.

1 En el principio creó Dios los cielos y la tierra.
2 Y la tierra estaba desordenada y vacía, y las tinieblas estaban sobre la faz del abismo, y el Espíritu de Dios se movía sobre la faz de las aguas.
3 Y dijo Dios: Haya juegos, y hubo juegos.
4 Y vio Dios que los juegos eran buenos, y separó Dios los wargames de los temáticos.

Si lo dijo Dios, algo de razón tendrá. O quizá es que sea eurogamer.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Carquinyoli en 14 de Octubre de 2016, 09:13:00
Rodolfo, siguiendo tus explicaciones, tu debes ser ameritrasher porqué todo lo que dices es muy bonito pero está lleno de excepciones, una tras otra  ;D

Un juego ameritrash normalmente es bien temático, tiene un factor de azar alto, suele tener hartas figuras (aunque puede que no, como Arkham Horror), normalmente son asimétricos y cada jugador tiene habilidades especiales, se juega hasta que ocurra un cierto evento o algún jugador gane al destruir al resto. Es probable que haya eliminación en el juego.
Normalmente tienen MUCHAS reglas, y MUCHAS excepciones a las reglas, y excepciones a las excepciones. Son quizás más inmersivos, tratando de contar historias, pero suelen estar determinados por el azar. Es normal tirar bastantes dados durante la partida. También son más largos, pasando fácilmente de las 2 horas (sin contar explicaciones o preparación, que tampoco es trivial).

Coincido en lo de inmersivos y lo de contar historias. Y que sea posible, no siempre probable, que hay eliminación.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

También coincido en que muchos presentan asimetría (aunque algunos euros ya empiecen a incorporar esto).
Pero es que lo de estar determinados por el azar, es algo tan trillado y que ya cansa ......... Catan y Carcassone, dos de los eurogames por excelencia, no tienen nada de azar... ¿no? El piko-piko, un filler de uno de los diseñadores de euros por excelencia (ya algo pasado, vale), el Sr Knizia; ahí sí hay azar a cascoporro. Los ameris tienen azar, más que los euros, en general verdad como un puño, pero de aquí a decir que estén determinados por el mismo... pues bueno, puede que algunos sí (como algunos euros), otros ni de coña. Ver último párrafo.
Lo de la duración, pues qué quieres que te diga... te podríamos recitar una buena ristra de ameris de menos de dos hora (Claustrophobia, Nexus Ops, Quarriors...) y otra de euros de más de 2 horas (Dominant Species, Belfort, Dungeon Lords), si bien es cierto que los "monstruos" de 4+ horas no suelen ser euros. Quizás lo más apropiado sería decir que los ameris son de duración extremadamente variable, desde muy cortos a muy largos, mientras que los euros suelen tener una duración más contenida.

Y en cambio, un factor tan importante y distintivo entre los dos géneros, la interacción, algo tan determinante (ahora sí) en los ameris y temáticos y habitualmente tan poco relevante en los euros, casi lo pasas por alto. Para mi justamente la interacción es el factor más distintivo entre los dos géneros.
En los euros ciertamente lo determinante es sacar el máximo provecho de la mecánica, optimizarla. En los ameris creo que lo determinante, más que el azar, es la interacción, el metajuego, el saber "moverte" dentro de la partida, comer las orejas adecuadas, saber amenazar cuando toca, arriesgar en algunos momentos y ser más prudente en otros.

Al menos yo lo veo así.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Calvo en 14 de Octubre de 2016, 09:41:01
Soy de los que piensa que una mayoría de juegos se podrían clasificar dentro del concepto "eurogame" cuando destacan mecánicas en las que la gestión de las acciones y la optimización de la compra/venta/intercambio de recursos para obtener puntos de victoria es lo principal, junto con una baja interacción "social" entre jugadores y un bajo uso del azar, y temático cuando la ambientación, la experiencia narrativa, la inmersión y la interacción entre jugadores está más presente, y como han dicho, el concepto ameritrash lo utilizo poco y lo reservo para aquellos juegos temáticos en los que el azar es mucho mayor y puedes tener una sensación de que "el juego juega por ti" y su sigues una trama más o menos inmersiva. El ejemplo prototípico de un ameritrash, en mi opinión, sería Talisman, el de un temático no-ameritrash Cuba Libre, y el de un Eurogame Keyflower.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Carquinyoli en 14 de Octubre de 2016, 09:56:10
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Yo coincido 100% con lo que explicas en el spoiler. Es justamente la división en dos clases que yo hago de los juegos CON/SIN interacción (lleven la etiqueta que lleven).
No obstante, hay "carreras de optimización individual" rollo Dominion que, jugados de forma extremadamente rápida, con un dispositivo electrónico sin tener que contar ni barajar, esto es, partidas de 5 minutos, me pueden divertir.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kanino en 14 de Octubre de 2016, 10:02:00
Soy de los que piensa que una mayoría de juegos se podrían clasificar dentro del concepto "eurogame" cuando destacan mecánicas en las que la gestión de las acciones y la optimización de la compra/venta/intercambio de recursos para obtener puntos de victoria es lo principal, junto con una baja interacción "social" entre jugadores y un bajo uso del azar, y temático cuando la ambientación, la experiencia narrativa, la inmersión y la interacción entre jugadores está más presente, y como han dicho, el concepto ameritrash lo utilizo poco y lo reservo para aquellos juegos temáticos en los que el azar es mucho mayor y puedes tener una sensación de que "el juego juega por ti" y su sigues una trama más o menos inmersiva. El ejemplo prototípico de un ameritrash, en mi opinión, sería Talisman, el de un temático no-ameritrash Cuba Libre, y el de un Eurogame Keyflower.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Exacto, un inmenso lio.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: AmberKnight en 14 de Octubre de 2016, 15:13:39
Hablando ahora un poco más en serio que en mi post anterior, me parece muy interesante esta tendencia reciente de juegos híbridos (eurotrash?) que están apareciendo. La etiqueta de euro para un Scythe, Blood Rage o Cry Havoc no parece muy adecuada, pero tampoco son ameritrash como los entendemos por muchas miniaturas que lleven.

Por otro lado tampoco son las únicas categorías posibles. Estoy pensando en los juegos de carreras y en los wargames clásicos, que no veo que encajen en ninguno de los dos tipos.

Enviado desde mi Aquaris E5 HD mediante Tapatalk

Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kanino en 15 de Octubre de 2016, 00:24:08
Hablando ahora un poco más en serio que en mi post anterior, me parece muy interesante esta tendencia reciente de juegos híbridos (eurotrash?) que están apareciendo. La etiqueta de euro para un Scythe, Blood Rage o Cry Havoc no parece muy adecuada, pero tampoco son ameritrash como los entendemos por muchas miniaturas que lleven.

Por otro lado tampoco son las únicas categorías posibles. Estoy pensando en los juegos de carreras y en los wargames clásicos, que no veo que encajen en ninguno de los dos tipos.

Enviado desde mi Aquaris E5 HD mediante Tapatalk

Si te mola lo de las etiquetas a mi hay una que me gusta bastante, weurogame la mezcla de wargame con euro, propia de títulos como: Twilight Struggle, Hannibal: Rome vs Carthago, 1989, la serie COIN, etc.

Un lio del carajo, es genial.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: cherey en 17 de Octubre de 2016, 13:54:41
De hecho la mayoría de juegos de mesa puedes clasificarla como ameritrash, eurogame o abstracto.

Hay que añadir en la clasificación los juegos de tipo party, que a su vez pueden tener temática o no, pero dejan claro que su simplicidad los aleja mucho de cualquiera de las demás categorías.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Robert Blake en 17 de Octubre de 2016, 13:56:40
Normalmente tienen MUCHAS reglas, y MUCHAS excepciones a las reglas, y excepciones a las excepciones.

¿No te confundes con los wargames?
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Robert Blake en 17 de Octubre de 2016, 13:59:15
Soy de los que piensa que una mayoría de juegos se podrían clasificar dentro del concepto "eurogame" cuando destacan mecánicas en las que la gestión de las acciones y la optimización de la compra/venta/intercambio de recursos para obtener puntos de victoria es lo principal, junto con una baja interacción "social" entre jugadores y un bajo uso del azar, y temático cuando la ambientación, la experiencia narrativa, la inmersión y la interacción entre jugadores está más presente, y como han dicho, el concepto ameritrash lo utilizo poco y lo reservo para aquellos juegos temáticos en los que el azar es mucho mayor y puedes tener una sensación de que "el juego juega por ti" y su sigues una trama más o menos inmersiva. El ejemplo prototípico de un ameritrash, en mi opinión, sería Talisman, el de un temático no-ameritrash Cuba Libre, y el de un Eurogame Keyflower.

Bastante acertado, creo. Aunque luego llega Robinson Crusoe, que también juega por ti, y de ameritrash no tiene nada.
Hay tantas excepciones que meterse en este berenjenal de géneros acaba siendo hasta cansado.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: gixmo en 18 de Octubre de 2016, 09:07:03
yo estoy con Robert Blake... hay tantas excepciones que es complicado

Mi principal criterio de diferenciacion es si el juego busca sumergirte en el tema o simplemente el tema (por muy bien integrado que este) no es lo principal del juego
Un ejemplo de lo primero: Middle Earth Quest
Un ejemplo de lo segundo: Mage Knight
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Pedrote en 18 de Octubre de 2016, 09:15:50
Los géneros no son puntos fijos. Todos están en una gama gradual desde el ideal de juego euro, al ideal de juego abstracto, o al ideal de juego temático, que no existen más allá de la definición de cada uno, que al no ser matemática tampoco es unívoca ni exacta.

Así que hay juegos más temáticos, más euro, más abstractos, de acuerdo a los gustos de cada uno. Clasificar y crear patrones es humano, para simplificarnos la vida, y sirve para poco más.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: cherey en 19 de Octubre de 2016, 09:09:05
No me extraña que la gente que ve por primera vez las palabras eurogame y ameritrash no sepa muy bien de qué van. Y es que esta forma de clasificar juegos es un poco ambigua en el sentido de que ha dado la casualidad de que los juegos procedentes de Europa han coincidido mucho en fomentar la estrategia frente al azar, uso abundante de recursos y trabajadores y un tema para que mole la caja, mientras que los juegos procedentes de América han coincidido en mecánicas a partir de un tema fantasioso de cierta relevancia, han metido muchos dados y han usado figuritas de plástico. Y yo me pregunto qué pasaría si la mitad de los eurogames hubiesen procedido de América y la mitad de los ameritrash hubiesen procedido de Europa. En tal caso, quizá no existirían tales términos y se hubiera hecho una clasificación más seria, quizá basada en el equilibrio de azar y de estrategia más que en los temas. Me imagino lo bien que quedarían los trabajadores, el preboste y el alguacil del Caylus con figuritas de plástico y no los dichosos cilindros.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Scherzo en 19 de Octubre de 2016, 10:51:38
La verdad es que yo hasta ahora que veo que sí que hay como dos facciones, nunca me había planteado si un juego era "euro" o "ameri", simplemente veía juegos con buena pinta para pillar y juegos que no, y en mi colección hay de todo. Un día me compraba el Space Hulk o el Advanced Heroquest y al siguiente el Carcassonne o el Puerto Rico.

Lo de clasificar juegos está bien por tener referencias, pero al final creo que lo que hay que ver es si el juego gusta o no, sea del tipo que sea, y habrá juegos de figuritas que molen, y juegos de cubitos que también molen, y cerrarse a un tipo sólo creo que es perderse cosas muy buenas del otro tipo de juego.
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kanino en 19 de Octubre de 2016, 10:57:13
... ha dado la casualidad de que los juegos procedentes de Europa han coincidido mucho en fomentar la estrategia frente al azar, uso abundante de recursos y trabajadores y un tema para que mole la caja, mientras que los juegos procedentes de América han coincidido en mecánicas a partir de un tema fantasioso de cierta relevancia, han metido muchos dados y han usado figuritas de plástico...

Me encanta esa parte, déjame se un poco malo, eres eurogamer y llevas poco tiempo jugando ¿verdad?.  ;)
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: gixmo en 19 de Octubre de 2016, 11:50:14
La verdad es que yo hasta ahora que veo que sí que hay como dos facciones, nunca me había planteado si un juego era "euro" o "ameri", simplemente veía juegos con buena pinta para pillar y juegos que no, y en mi colección hay de todo.

es que esa es la clasificacion buena... si el juego te gusta, que mas da de que palo sea?
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 19 de Octubre de 2016, 11:56:32
La verdad es que yo hasta ahora que veo que sí que hay como dos facciones, nunca me había planteado si un juego era "euro" o "ameri", simplemente veía juegos con buena pinta para pillar y juegos que no, y en mi colección hay de todo.

es que esa es la clasificacion buena... si el juego te gusta, que mas da de que palo sea?

Creo que la gran mayoría de jugones somos de ese palo y no le hacemos asco a nada mientras nos llame la atención, yo en mi colección tampoco distingo entre euros y ameris, incluso de algún juego tengo la versión euro y la versión ameritrash  ::) ::)
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Kveld en 19 de Octubre de 2016, 12:08:01
Hablando ahora un poco más en serio que en mi post anterior, me parece muy interesante esta tendencia reciente de juegos híbridos (eurotrash?)

llamales hibridos ...eurotrash es la tendencia en los euros a meter cada vez más componentes y hacer juegos más barrocos...

(https://pbs.twimg.com/media/Cu0YRpcW8AEw2_D.jpg:large)
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: Hollyhock en 19 de Octubre de 2016, 12:25:04
me pregunro qué pasaría si la mitad de los eurogames hubiesen procedido de América y la mitad de los ameritrash hubiesen procedido de Europa. En tal caso, quizá no existirían tales términos y se hubiera hecho una clasificación más seria,

El nombre "ameritrash" y "eurogame" hace referencia al origen pre-hobby de estas escuelas de diseño. Desde que este hobby empezó a rodar y se internacionalizó, tanto en América como en Europa se diseñan ambos tipos de juego. Por ejemplo, Earth Reborn es ameritrash francés; Scythe es un euro norteamericano.

El término "ameritrash" se popularizó gracias a las desventuras de Michal Barnes hace no demasiado tiempo. El tipo de juego que ahora conocemos como "ameritrash" existió mucho antes que su nombre. Juegos como Titan, Risk, Nuclear War o Fortress America son ejemplos ochenteros o incluso anteriores.

Los primeros "eurogames" se llamaron "german games" porque principalmente provenían de alemania. Cuando el hobby empezó a rodar los german games terminaron llamándose eurogames.

A día de hoy, la denominación "german games" sigue siendo relevante, ya que estos primeros eurogames (german games) resultan bastante distintos a los eurogames modernos. Los german games se apoyan mucho más en el azar y la interacción de jugadores que los eurogames modernos, que a grandes rasgos se han convertido en ejercicios analíticos de gestión pura. Como consecuencia, los german games suelen ser los eurogames mejor valorados por los ameritrashers. Ejemplos de german games son Colonos de Catán, Tigris&Eufrates o El Grande. Ejemplos de eurogame moderno, Terra Mystica, Tzolkin o Vasco de Gama.

Lo que muchos llaman híbridos son, en su mayoría:

-Euros que se han atrevido a incorporar alguna mecánica propia de ameritrash, o algo de conflicto directo, pero que no dejan de ser euros. Para quienes sólo han jugado eurogames esto es una revolución de la hostia porque todo lo que han jugado hasta ahora es prácticamente lo mismo. Para quienes jugamos ameritrash eso es el euro de toda la vida vestido de seda, que euro se queda. Ejemplo: Eclipse, euro de gestión espacial en el que puede haber combates tirando dados. Otro ejemplo: Scythe, un euro que incluye combate como herramienta disuasoria para que no te molesten mientras construyes tu motor económico. Fijaos que cuando un ameritrash adopta alguna mecánica típica de euros, todos estamos de acuerdo en que sigue siendo ameritrash (ejemplo: Twilight Imperium III y su elección de roles).

-Ameritrash que un eurogamer quiere hacer pasar por otra cosa para justificar que le gusta. He presenciado intentos de justificar que Game of Thrones: the Boardgame, es un euro (¿porque tiene meeples y subastas?) por quien no podía soportar que le gustase porque él "no juega ameritrash". Cuando le indicaron que GoT es un juego con conflicto directo, negociación abierta, y "tipos sobre un mapa", lo más que llegó a adimitir es que "era un híbrido".
Título: Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
Publicado por: gixmo en 19 de Octubre de 2016, 13:00:45
si hombre, si estoy de acuerdo... tampoco me cojas la frase tan literal... que aunque todos hagamos clasificaciones, a final de cuentas lo importante es si nos gusta o no...
podemos entrar en el ejemplo que ponias de juego de tronos... como no me gusta esa clasificacion ya no me gusta...

La diferencia es en las clasificaciones personales y cuando se intenta generalizar la misma

P.S. totalmente de acuerdo, por cierto, con la exposicion del anterior mensaje