A ver si han jugado 53 escenarios mal.Sinceramente lo dudo, me he leído las más de 100 páginas de faqs de la bgg y he jugado con dos grupos distintos que aprendieron a jugar por separado.
Sinceramente, os tengo que dar mi enhorabuena, ya que prácticamente se ha tardado un año en sacar algún punto débil o negativo del Gloomhaven. Ojo, que no lo tengo y está en el punto de mira por si sale en español, pero es que tampoco creo que eran normales todas las alabanzas al juego sin que se haya reseñado hasta ahora algún punto débil, asi como por ejemplo, el orquesta negra del que habia tanto hype desde un primer momento la gente empezó a señalar sus puntos negativos.
Un saludo
¿Un año? Jopen. Al par de partidas ya había puntos débiles. Escenarios repetitivos, mecánicas abstractas... Lo que pasa es que como costaba de conseguir había mucho hype.
En mi grupo llevaremos unas 20 partidas o asi y de momento no nos esta pareciendo facil.a mi me pasa lo mismo. En cuanto hago buenas sinergias se me jubilan los héroes....
¿Un año? Jopen. Al par de partidas ya había puntos débiles. Escenarios repetitivos, mecánicas abstractas... Lo que pasa es que como costaba de conseguir había mucho hype.
Lo que no entiendo muy bien es lo de mecánicas abstractas: me parece que hay poca diferencia desde un punto de vista de la abstracción entre la mecánica más azarosa de tirar dados o gestionar una mano de cartas. Siempre he pensado que las mecánicas son abstracciones que sirven para resolver los conflictos dentro de un juego. ¿Lo dices porque solo implementa mecánicas para el combate y no para la interacción? Supongo que, por simplicidad, en este juego la interacción se resuelve automáticamente al elegir una u otra opción.
Lo que no entiendo muy bien es lo de mecánicas abstractas: me parece que hay poca diferencia desde un punto de vista de la abstracción entre la mecánica más azarosa de tirar dados o gestionar una mano de cartas. Siempre he pensado que las mecánicas son abstracciones que sirven para resolver los conflictos dentro de un juego. ¿Lo dices porque solo implementa mecánicas para el combate y no para la interacción? Supongo que, por simplicidad, en este juego la interacción se resuelve automáticamente al elegir una u otra opción.
Lo digo porque yo siempre me siento que juego dos cartas y aplico valores. Ni sé qué se supone que está haciendo el personaje. En un juego más azaroso, no sé, un Descent, por ejemplo, al menos siento que corro hacia el enemigo y le arreo un hachazo. Aquí no: aquí calculo qué carta voy a jugar para no perderla, si juego el valor básico o lo que dice el texto porque corro el riesgo de perderla, si me toca recuperar cartas, etc. Estoy más pendiente de lo que tengo en la mano que lo que pasa en el tablero. Ni siquiera sé cómo se llaman las cartas que juego (que se supone que dan una idea de la acción que estás ejecutando), porque no importa. Por eso me parece más abstracto.
Y a mí tampoco me parece tan complicado ganar. De 16 partidas hemos perdido una. Al nivel que toca, eso sí.
Por eso este juego ha llegado al número uno en la bgg, es un euro encubierto, si no no estaría ahí.
Lo digo porque yo siempre me siento que juego dos cartas y aplico valores. Ni sé qué se supone que está haciendo el personaje. En un juego más azaroso, no sé, un Descent, por ejemplo, al menos siento que corro hacia el enemigo y le arreo un hachazo. Aquí no: aquí calculo qué carta voy a jugar para no perderla, si juego el valor básico o lo que dice el texto porque corro el riesgo de perderla, si me toca recuperar cartas, etc. Estoy más pendiente de lo que tengo en la mano que lo que pasa en el tablero. Ni siquiera sé cómo se llaman las cartas que juego (que se supone que dan una idea de la acción que estás ejecutando), porque no importa. Por eso me parece más abstracto.
Y a mí tampoco me parece tan complicado ganar. De 16 partidas hemos perdido una. Al nivel que toca, eso sí.
Ay... me temo que los escenarios repetitivos son algo casi inherente al género del dungeon crawler. Por naturaleza un dungeon crawler consiste en explorar un lugar, a ser posible subterráneo, liquidar a lo que te encuentres por el camino y agarrar el tesoro. No tiene mucho más, aunque suele ser bastante adictivo. Si conoces algún juego con este esquema y que no sea repetitivo desembucha porque llevo tiempo buscándolo.
Refloto este hilo para que alguien diga, después de el tiempo que ha pasado, si el juego en el nivel normal es fácil o no o habría que subir un nivel más.
Yo en breve empezaré a jugarlo en solitario y me interesa saber si el modo standar que ofrece para el juego en solitario es fácil o no.
Gracias de antemano
Gracias por la aportación.
En principio voy a jugar como dicen las reglas que debería hacerlo en solitario y si veo que mes muy difícil tomaré una decisión.
A mi me pasa igual.
Juego en solitario con bruto y manitas con el nivel que recomienda el manual para solitario y también me han dado estopa. El primer escenario me lo pasé a la tercera y el segundo llevo tres intentos sin éxito.
De todas formas aunque pierdas obtienes experiencia y dinero así que no es tan exasperante.
Me parece más bien difícil y vengo del mage knight
La experiencia de los diales se guarda pase lo que pase, la victoria del escenario lo que te proporciona son los puntos correspondientes acorde al nivel el mismo y si se dan algunos como parte de las recompensan del mismo.
Lo mismo sucede con el dinero y los tesoros, los tokens se convierten según la tasa de cambio que aplique al nivel del escenario.
Los tesoros sólo se lotean una vez.
La experiencia de los diales se guarda pase lo que pase, la victoria del escenario lo que te proporciona son los puntos correspondientes acorde al nivel el mismo y si se dan algunos como parte de las recompensan del mismo.
Lo mismo sucede con el dinero y los tesoros, los tokens se convierten según la tasa de cambio que aplique al nivel del escenario.
Los tesoros sólo se lotean una vez.
Valla tela esto no lo sabia, no llego a los 45 ni de coña pero al menos 10 o 15 tendre por ir usando las habilidades, tematicamente la experiencia tiene su logica que se guarde aunque mueras pero el dinero y tesoros no mucho jeje.
La experiencia de los diales se guarda pase lo que pase, la victoria del escenario lo que te proporciona son los puntos correspondientes acorde al nivel el mismo y si se dan algunos como parte de las recompensan del mismo.
Lo mismo sucede con el dinero y los tesoros, los tokens se convierten según la tasa de cambio que aplique al nivel del escenario.
Los tesoros sólo se lotean una vez.
Valla tela esto no lo sabia, no llego a los 45 ni de coña pero al menos 10 o 15 tendre por ir usando las habilidades, tematicamente la experiencia tiene su logica que se guarde aunque mueras pero el dinero y tesoros no mucho jeje.
La experiencia de los diales se guarda pase lo que pase, la victoria del escenario lo que te proporciona son los puntos correspondientes acorde al nivel el mismo y si se dan algunos como parte de las recompensan del mismo.
Lo mismo sucede con el dinero y los tesoros, los tokens se convierten según la tasa de cambio que aplique al nivel del escenario.
Los tesoros sólo se lotean una vez.
Valla tela esto no lo sabia, no llego a los 45 ni de coña pero al menos 10 o 15 tendre por ir usando las habilidades, tematicamente la experiencia tiene su logica que se guarde aunque mueras pero el dinero y tesoros no mucho jeje.
No te lo tomes a mal, pero creo que necesitas leerte muy bien el reglamento porque por lo que has comentado estos días hay unos cuantos detalles que se te habían pasado por alto (quemar cartas para evitar daños, experiencia acumulada,...) que seguramente hace que el primer escenario se te haga muy cuesta arriba.
Por poco que puedas te recomendaría pillarte la versión digital de Gloomhaven. Con ella puedes comprobar si aplicas bien el reglamento y luego es mucho más fácil jugar en el tablero.
Sí, esta versión es. Reproduce fielmente el reglamento del juego y, a pesar de estar aún en desarrollo, está muy logrado y viene con diferentes modos de juego. Te puede servir para ver cómo funciona un escenario y particularmente he resuelto más de una duda que tenía jugando a la versión de PC.
Lo único que te puede hacer un poco de spoiler si desbloqueas personajes que no has logrado en la versión de tablero.
Buenas, estoy flipando según os voy leyendo. ¿Que es sencillo?, yo estoy jugando en solitario con dos personajes y me dan palos por todos lados, si soy novato en este tipo de juegos pero telita.
Ya son 4 intentos de hacer la primera parte y ya soy capaz de "limpiar" la primera habitacion sin morir, la mejor partida por ahora es limpiar la primera habitacion antes de ir a la segunda pero con mi Picara con dos cartas perdidas y con mi Manitas 5 cartas perdidas ... esto es un despropósito por que veo que aunque los mate me quedare sin cartas y claro al quedarme sin cartas voy a morir si o si ...
¿Puede ser que la combinacion que tengo no sea compatible ( picara / manitas ) ? o es que soy muy malo y tengo que jugar mas por que veo muuuy jodido hacer la primera zona .. y es la primera y estoy jugando en solitario y con level 1.
A ver si me podeis orientar , entiendo que no debería ser un problema "empezar de nuevo" con otras clases si fuese necesario por que según decis es "sencillo" pero a mi se me esta complicando en exceso.
Yo lo acabo de empezar, 1 escenario que llevo, con dos pjs.
Tengo la duda de si empezarlo con tres pjs en vez de dos. ¿qué me aconsejáis?
Sobre el posible azar de las cartas de los enemigos, yo lo veo bien, primero porque me recuerda a la tirada de dados y segundo porque en un combate influye el azar, por mucho más fuerte, mejor estratega que sea el rival, siempre hay una opción de que la cague, se resbale, le de un brillo ne los ojos o un flato yo que sé .
Por cierto, uso una app que me dice lo que hay ne cada escenario sin tener que mirar el libro para no comerme espoiler de que hay ne todo el escanrio. La gente tb me habla muy bien de gloomhaven helper para controlar a los enemigos pero no sé si será necesario o no. Con un solo escenario no puedo decir si la gestión de los enemigos será engorrosa o no.
Yo lo acabo de empezar, 1 escenario que llevo, con dos pjs.Necesaria no es la app porque en el fondo es resolver un puzle. Tampoco es que haya narrativa. Es difícil que no se te vaya el ojo a la habitación que no estás explorando y que reserves cartas tochas porque has visto lo que se te avecina aunque eso también supone mayor esfuerzo en superar lo que tienes explorado y por ahorrar esas cartas puede que ni llegues a esa habitación.
Tengo la duda de si empezarlo con tres pjs en vez de dos. ¿qué me aconsejáis?
Sobre el posible azar de las cartas de los enemigos, yo lo veo bien, primero porque me recuerda a la tirada de dados y segundo porque en un combate influye el azar, por mucho más fuerte, mejor estratega que sea el rival, siempre hay una opción de que la cague, se resbale, le de un brillo ne los ojos o un flato yo que sé .
Por cierto, uso una app que me dice lo que hay ne cada escenario sin tener que mirar el libro para no comerme espoiler de que hay ne todo el escanrio. La gente tb me habla muy bien de gloomhaven helper para controlar a los enemigos pero no sé si será necesario o no. Con un solo escenario no puedo decir si la gestión de los enemigos será engorrosa o no.
Es difícil que no se te vaya el ojo a la habitación que no estás explorando y que reserves cartas tochas porque has visto lo que se te avecina aunque eso también supone mayor esfuerzo en superar lo que tienes explorado y por ahorrar esas cartas puede que ni llegues a esa habitación.
Ya puestos, a ver si alguien me hace el favor de hacerme el spoiler o explicarme el texto cifrado de la misión 15.Puedes poner una foto de lo original?
La he superado, y tras traducirlo con la hoja de equivalencias de símbolos me sale el siguiente texto:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Pero claro, sin saber exactamente a qué se refiere es difícil saber más. ¡Quiero un spoiler, por favor!
Exactamente. la primera vez que juegas el escenario huele a ameritrash, luego ya, euro. Es perfecto. ;D.
Es difícil que no se te vaya el ojo a la habitación que no estás explorando y que reserves cartas tochas porque has visto lo que se te avecina aunque eso también supone mayor esfuerzo en superar lo que tienes explorado y por ahorrar esas cartas puede que ni llegues a esa habitación.
Es que yo creo que la idea es precisamente esa, saber lo que tienes por delante y como buen euro desde el principio ya tienes que empezar en gestionar los recursos nada más empezar.
El ocultar parte del mapa viene de la parte más "ameritrash" de jugadores pero no creo qiue estuviera pensado así.
Dicho eso yo juego con el mapa oculto, puede mi lado "ameritrasher". :)