logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - e-1000

Tetrarchia
https://boardgamegeek.com/boardgame/183315/tetrarchia

Jugado con la primera edición de dracoideas. Otros juegos me han gustado pero este me ha volado la cabeza, como dicen ahora. Llevaba mucho tiempo detrás y por fin me hice con él (como siempre gracias a Alberto).

El manual no está mal, pero es claramente insuficiente, con multitud de situaciones no previstas. En mi opinión, le faltan ejemplos y ser algo más conciso y sistemático. Hay una moda de hacer manuales cortos y rápidos de leer que no entiendo. Es necesaria una visita a la bgg dónde el autor responde a todas las dudas y va quedando claro el juego. Creo que no vendría mal unas FAQ recopilatorias de todas las dudas resueltas. Me ha costado unas cinco partidas hasta aplicar bien las reglas. Creo que ya lo hago correctamente.

Por otro lado, los materiales son buenos, excepto por la gama de color. Hay 3 elementos diferentes con colores muy parecidos en el rango del naranja. Supongo que en la tercera edición lo solucionarán.
 
En las primeras partidas siempre aplicaba alguna regla de manera incorrecta. Cuando ya logré dominar todo y jugar en modo “normal” gané una partida, lo que me animó a subir la dificultad a “difícil”. Ciertamente lo es; con esa configuración sólo he ganado una vez y porque las tiradas estuvieron de mi lado constantemente.

Una cosa que me agrada mucho del juego son los “grados de libertad” para modular la dificultad. Hay al menos 6 parámetros que puedes cambiar y adaptarlo a tus necesidades. En mi caso, cómo ya he comentado, el nivel difícil hace que gane sólo debido a la suerte, pero si lo relajo un poco, por ejemplo con un par de flotas y cuatro guarniciones; ya hace que gane o pierda más por mi pericia que por la suerte. Nunca jugué (aún) al ghost stories, que creo es similar.

Ya se que en el fondo es una variación de pandemic, pero, para mí, es tan temático que ni me doy cuenta. Las partidas son muy intensas y absorbentes. Cada turno hay que pensar mucho qué hacer: someter alguna revuelta, preparar el ataque a algún ejército bárbaro que nos esté invadiendo, o intentar “cerrar un portal” que al final es el objetivo del juego. Es verdad que la suerte influye, pero la puedes mitigar mucho. Hay zonas y provincias que son mucho más sensibles que otras y la gracia es ir descubriendolo poco a poco.

Respecto a las partidas, he ganado sólo un par en modo “no fácil”. Normalmente me revientan los ejércitos bárbaros, sobre todo viniendo de Libia. Cuando quieres darte cuenta los tienes “ad portas” de Roma. A veces, para parar una invasión necesito dos o tres “emperadores” y cuando la derroto ya tengo otras dos haciendo estragos.

Es fácil de montar, ocupa poco, cuesta poco. Tengo ya muchos solitarios (muchos muchos) que me gustan y los juego, pero este está siendo una obsesión. Ahora mismo sólo me apetece jugar a tetrarchia. Además estoy jugando el básico, sin añadir los módulos opcionales, ni los escenarios, que le dan mucha más rejugabilidad. Sobre todo, estoy deseando usar la variante imperium, en el que cada “emperador” tiene poderes diferentes (no son emperadores de verdad, eran augustos y césares). Tengo también el Hispania, pero antes de probarlo, quiero exprimir este todo lo que pueda.

Como curiosidad decir que soy seguidor de la serie podcast “el ocaso de Roma”, que explica los últimos años del imperio (occidental) y tiene muchos capítulos relativos a la tetrarquía. De repente, en uno de ellos, el autor se pone a hablar del juego; que en ese momento lo iba a publicar dracoideas. Ahí vi la señal del destino que me decía que debía jugarlo.

En la imagen se puede ver la invasión de un ejército bárbaro procedente de Libia y alimentado por multitud de revueltas (discos negros). Frente a él se interpuso Maximiano (en azul) augusto de occidente. Diocleciano (verde)  estaba fuera del tablero debido a una derrota previa. Galerio y Constancio (padre de Constantino el grande) estaban por el norte tratando de asegurar esas fronteras.



PD:
Aún seguiré jugando a solitarios (ahora mismo sólo a turrarchia que dirían en solo en balda) pero me he encontrado con el mayor enemigo del jugador solitario. Peor que tener familia o prepararse unas oposiciones. Me refiero al temido club de juegos :S que resulta que está al lado de mi casa y encima es de gente con cargas familiares también, por lo que los horarios y el ambiente son family friendly  (a ver quién sino se levanta a las 8 un sábado para jugar)
Albricias a Le_peich!! se acabó el Piboletismo
Gracias a horak por montarlo.
Al sherman sólo le falta el disparar pintura :D

Enhorabuena a patrafisic. A ver si gana y al menos puedo decir que perdí con el campeón.

Ya conocéis el dicho de que el piedra papel o tijera es un juego en el que juegan uno contra uno y siempre gana pibolete

en: 01 de Enero de 2026, 14:21:36 5 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2026

Enhorabuena a las cuentas corrientes de los ganadores y gracias a Quimérico por la logística del premio.

Yo me apunto as usual, pero pondría el empiece después de reyes, ya que este año me autoregalaré algo. De todas formas, me temo que no tardaré en caer. Aunque el premio agarrao siempre ha sido una ayuda a la hora de resistir tentaciones.
El límite estará en el nuevo KS de dragons down en el que entraré a por el básico sí o sí. A ver si resisto hasta entonces.
Heat Pedal to the metal
https://boardgamegeek.com/boardgame/366013/heat-pedal-to-the-metal

Ya vale de tantas novedades. Parecemos del culto de lo nuevo, además de la secta del solitario :D Vuelvo a juegos ya consolidados. Aunque Heat es de hace 3 años (y para mi eso es novedad) en los tiempos que corren ya es pasado pretérito. Recuerdo el gran revuelo que se armó, con conjuntas de nuevos circuitos y competiciones de solitarios. En mi caso es compra reciente y primera partida.

Las reglas se leen bien y están bien ordenadas. No se si es necesario sacar dos librillos con reglas básicas y módulos, pero no está mal. Jugué con las normas básicas para un primer acercamiento y porque no me acordaba de los módulos, la verdad. Sólo añadí el de las “leyendas” que es el solitario, lógicamente. “Las calidades” son muy muy buenas, lo que es normal en un Days of Wonders.

El juego ya está muy comentado por todas partes, pero básicamente es de gestión de mazo. No es necesariamente un push your luck, pero si quieres ganar (y pasarlo bien de paso) tienes que jugartela en las curvas, no vale con ir a lo tranquilo.

Respecto a la partida. Usé el circuito USA; elegí el coche rojo para mí y otros tres “leyendas” por miedo a que se me hiciera largo con todos los coches, pero la verdad es que los bots se llevan muy fácilmente y se pueden meter todos sin problemas.

Empecé muy seguro subiendo una marchita y jugando un par de cartitas yo muy tranquilo. Pués ya en el primer turno “las leyendas” me metieron unas diez casillas de ventaja. Rápidamente te das cuenta que si no quieres hacer el ridículo hay que ir a por todas desde el primer momento. En las siguientes curvas ya empecé a quemar motor para ir arañando alguna casilla. Creo que el secreto es irse posicionando correctamente para tomar las curvas y no perder turnos extra. En este sentido me da la sensación de una carrera de verdad, arriesgando pero midiendo al milímetro porque, como pierdas un turno por no colocarte bien ya vas a remolque toda la partida.

Es muy curioso el movimiento de los bots que hace que alguno se vaya quedando rezagado y otros se escapen. En mi caso, el negro no tomó bien una curva y tardó un par de turnos en salir, lo que me dio la oportunidad de recuperarle e ir a su lado las dos vueltas. En la última me arriesgué y le adelanté a mitad de camino. Esto no es siempre adecuado, ya que el último tiene ciertas ventajas. Es preferible ir último a una casilla del penúltimo que adelantarle sólo una casilla. Por eso no usé nunca el rebufo para adelantar.

En la última curva de 2 el coche negro volvió a quedarse a una casilla de pasar la curva, por lo que tendría otro turno lento. En ese momento aproveché para quemar todo lo que me quedaba de motor y sacarle cierta ventaja final. El azul y el verde ya habían llegado a la meta hace tiempo, yo luchaba por no quedar último. Tenía ya la mano llena de heats y sólo con doses y treses. La cosa es que pasé la meta en mi último movimiento con 3 o 4 casillas extras. El coche negro necesitaba más de 13 para adelantarme, por lo que tenía oportunidades de ganarle. De repente, miro la carta de bots y le toca avanzar 15 casillas … lo que significa que pasó el primero :( Me sentí un poco Fernando Alonso …

El solitario está muy bien y se disfruta mucho. Aún así, mi opinión es que en este juego la gracia está en jugar con humanos; que metan la pata de vez en cuando y poder hacer un “in your face” durante un adelantamiento. Sólo para solitario creo que me cansaría en pocas partidas.

Aquí una foto de cuando iba por delante del coche negro. Fui así casi toda la segunda vuelta, menos en el sprint final. En fin seguramente es culpa de los ingenieros y de las decisiones de equipo, jeje.


No te vacies hombre. Yo te dejo mi descent y heroquest para que me lo pintes.

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

Valpiedra
https://boardgamegeek.com/boardgame/449957/valpiedra-descensus-ad-tenebras

El juego trending topic del momento, que ya está agotado en todas partes.

El manual se entiende relativamente bien. Lo mismo hay algún punto que puede ser interpretado de varias formas, pero no impide la jugabilidad y no necesité de más ayuda para empezar a jugar. Los componentes son muy buenos con una relación calidad precio casi insuperable. Además viene en cajita pequeña, así que qué más se puede pedir.

Del juego ya se ha hablado largo y tendido. Para mí está en la categoría de los mini rogue y mazomorra, aunque tiene sus diferencias. Éste es menos puzzle que el mazomorra  y menos lioso que el mini rogue (en mi opinión), por lo que para una “partida rápida” por ahora es mi favorito. Como bien ha comentado Hollyhock tienes las sensaciones de un dungeon crawler en el sentido de dar leches a diestro y siniestro. El tipo de enemigos y el orden en que salgan sí es determinante para la estratégia de ataque, así como los personajes que elijas llevar. Esto hace que, aunque la suerte sea determinante, tengas que tomar decisiones y pensarlas bien.

La partida, pues como todas, perdí. No he logrado ganar aún a dos personajes. En esta que comento fui con Beltrán Menéndez y Astón Fajardo y creo que no son una pareja ganadora. A Sor Agnes Ermilia hay que llevarla sí o sí, ya que permite usar los pergaminos una vez por encuentro, en vez de una vez por partida.

Como siempre, el descenso es fácil. Ese es el truco del juego; tienes que tochearte mucho en ese descenso, si no la ascensión es imposible. En este caso palmé en el segundo nivel por pérdida de vida, después de combates épicos. Gasté muchos enemigos en puntos de experiencia y pillé poco equipo

El problema con dos jugadores es que si te salen 3 o más cartas de enemigos, sólo vas a poder atacar a dos y te vas a “comer” varios puntos de maldad seguro, de aquellos que no hayas atacado.

Es un juego que me gusta porque en cada partida vas aprendiendo algo que no hacer en la siguiente. Lo mismo cuando ya lo tengas dominado del todo pierde la gracia, pero creo que ese momento va a tardar en llegar (seguramente no llegue nunca en mi caso).



PD: En estos momentos, en wallapop se están vendiendo por 40 y hasta 60 € los he visto. No entiendo muy bien el motivo, supongo que será por algún algoritmo o algo, porque no creo que nadie pague ese precio por un juego que se volverá a editar en breve seguro. De todas formas si alguien lo quiere por 80 € que se ponga en contacto conmigo :D

Bueno, por cambiar un poco el tercio y no tanto Sherman ...

Long range desert group
https://boardgamegeek.com/boardgame/200396/long-range-desert-group-special-operations-against

De la serie mini folio de decision games. Sigue las reglas de la serie “commando”.

Tanto hablar en otro post de los folio, me ha dado por jugar uno de ellos que tenía aún pendiente de estrenar. Ya he comentado varias veces que estos juegos son más para montarte una película que otra cosa, ya que las reglas y el juego en sí pues no son muy allá. He jugado con la versión de 2023 que cambia un poco el mapa, haciéndolo más sencillo.

Como siempre, las reglas parecen claras hasta que empiezas a jugar y te das cuenta que hay multitud de situaciones no aclaradas. En grandes juegos lo puedo entender, pero este tiene 4 páginas de reglas y muy simples. ¿Por qué no añaden alguna más explicando las cosas bien? No lo sé, supongo que ni ellos saben que hacer en esos casos. Mirando la bgg pasa lo mismo, cada uno tiene una opinión y no hay nunca respuestas oficiales. En fin …

El juego tiene varios escenarios con diferentes misiones, pero en este caso son siempre iguales. Hay que obtener uno o dos objetivos, llevarlos a una base y matar un número mínimo de enemigos. En el primer escenario es un objetivo, matar a 4 y tienes 6 turnos; en el segundo es lograr 2 objetivos, matar 6 con 8 turnos, etc etc . No hay más varianza. Casi todos los que usan el sistema “commando” son similares en cuanto a misiones.

La partida. Pues “meh” la verdad. Iba a hacer una review detallada de lo que me pasaba, pero he perdido la ilusión. El principal problema es el número de enemigos que tienes que eliminar para ganar (KIA, Kill in action). En la primera misión sólo tienes que encontrar un objetivo, lo que es relativamente sencillo y rápido. Luego, para lograr los 4 KIA, me quedé al lado de una de mis bases parado y sacando eventos que hicieran aparecer enemigos, sólo para poder matarlos o que me maten. Se convirtió en un tiradados sin ningún sentido. Encima, si te matan una unidad te resta KIA. Cuando pasa esto la partida se arruina. He estado así hasta que me han matado todas las unidades. Totalmente anticlimático. En misiones con más objetivos, tienes que moverte un poco más y puede que acabes con los KIA suficientes mientras juegas, pero sino es un bajonazo.

Compré un barco de la royal army (que cuenta un riñón) con la idea de sacar al grupo principal desde un puerto, una vez que encontrara el objetivo. Pero no lo he usado para nada, ya que tenía que seguir eliminando enemigos. Además, con el nuevo mapa hay más bases aliadas y más cerca del enemigo, por lo que le quita toda la gracia a lograr un puerto para escapar.

En conclusión un poco decepcionado. Si los dados hubieran sido más propicios pues hubiera ganado bien y estaría contento. Para mi ganar no es importante, pero la suerte no debería arruinar tanto las partidas, haciéndolas soporíferas.

En el video que tiene de este juego Wargames solitarios lo que hace es ignorar los KIA si tienes el objetivo. Así es más divertido. Yo creo que lo mejor es que sea una “victoria plus” si logras los KIA, pero no que sea condición sine qua non. Al final hay que houserulear estos juegos aunque no quieras …

A ver si juego algún otro y puedo poner una reseña más positiva y animada. Aquí una foto con el principio de partida; que prometía. Empecé en Kufra con el grupo principal y llegué a Jalo para encontrar que era un campo de minas en vez del objetivo. Suerte que llevaba ingenieros y así no me afectaron. Luego fui subiendo al norte porque allí habría un objetivo seguro. Reconocí el primero en Mechili y eran minas, por lo que lo evité y subí por Gazala para llegar a Derna y capturar el objetivo. Para ello me enfrenté con una unidad de tanques y unos 88m que me devastaron. Llamé a la aviación, gracias a mi unidad móvil de radio, pero los 88 hicieron de antiaéreos de verdad y me la liquidaron antes de que pudiera intervenir. Aún así, aguanté y logré el objetivo. Luego… pues lo dicho sacar eventos sin sentido para eliminar KIA sin sentido. Si quitamos esa parte, pues había sido relativamente entretenido.



PD: No se ve en la imagen, pero ¿sabéis con qué dados he jugado? Sí, con los del Sherman solitario jajaja.

en: 16 de Diciembre de 2025, 21:58:16 10 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Los de ciencia ficción ya son la caña de España, recuerdo que me volvía loco porque en las reglas hacían referencia a componentes y tablas que no existían. Será por ser de ciencia ficción literalmente.
Yo con el border wars estuve a punto del ataque de nervios. De hecho por algún lado de labsk andará el post de cómo funcionaban los ataques aéreos. Al final me di cuenta que son como las pelis: cada uno las interpreta de forma diferente y ahí reside la magia. Yo creo que las reglas son así para que cada uno las interprete como quiera y tenga su propia experiencia. ¿Qué hay en el maletín de pulp fiction? Pues nadie sabe y cada uno se lo imagina. Dónde están las tablas o las reglas de ataques aereos... pues eso; no creo que ni el autor Miranda sepa la respuesta :D
Asumiendo eso, ya no me enfado más por las reglas.

Por cierto el Iwo es la última edición y viene con el reglamento unificado (en vez del general y específico) y con las erratas corregidas. Viene incluso en rojo las cosas que estaban mal en el original. Es verdad que en el vikings ya hicieron un sólo reglamento y se entendía mejor.

Para el que tenga curiosidad de estos juegos recomiendo las partidas de Quimérico y también del canal de Wargames Solitarios. Creo que son los únicos youtubers en español que les gustan estos juegos. Se ve en sus partidas que lo viven.

en: 15 de Diciembre de 2025, 23:36:16 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Después de un par de años buscando el juego, ya por fin lo logré: Iwo el solitario grande de la serie folio de Decision games
https://boardgamegeek.com/boardgame/144958/iwo-bloodbath-in-the-bonins-19-feb-17-mar-1945



y aquí están todos sus amiguitos dando la bienvenida a casa a su hermano mayor. Desgraciadamente no entra en la caja de los minis y tendrá que estar solito en la balda. Aunque estará junto a sus primos d-day at omaha beach y warfighter.



Sólo me falta el Congo Merc , pero es que es igual al Border war:Angola y no tenía intención de pillarlo... pero que remedio, por puro completismo lo pillaré si lo veo por atlántica algún día. No incluyo los solitarios de ciencia ficción.
Gracias a Alberto
Sí se puede!

Por fin, me acabo de pasar la misión 1 del Sherman solitario.

En un rato libre, lo he sacado un momento en la tienda panda games, para que lo vieran; y mira por donde he ganado, sin trampas.Esta vez los dados se han aliado de mi parte.

La verdad es que mucha táctica tampoco tiene, pero cuando ganas es un subidón. Creo que es mejor el batallas napoleónicas, pero este es más fácil de sacar y de jugar.

Aquí se pueden ver a los dos panzer IV mordiendo el polvo mientras me alejo por el horizonte saliendo del mapa, cual peli del oeste.



PD: Con esto ya termina toda la chapa del sherman solitario ...
Aether Captains Clockwork Cabal ... vaya nombrecitos. Por ahora no me meto en el mundo de los print and play, pero parece chulo.

Yo he vuelto con el sherman solitario. Otra vez la primera misión. Esta vez la partida ha sido más comedida en el tiempo, más dinámica y muy emocionante. Empecé dañando a uno de los panzer 4, pero luego empezaron a darme para el pelo ambos: me hicieron fuego, inmovilizaron, dañaron la torreta ... Todo parecía en mi contra pero, de repente, no les salieron resultados de disparo y yo me pude reparar un poco y empezar a disparar. Al final destruí a los dos panzer, pero tenía un fuego de nivel 5; con lo que salió finalmente el fatídico 1 de tanque destruido (igual que al srsanchez). No pude salir del escenario, por lo que partida perdida.

El propio autor ha sugerido que la misión 1 lo mismo es muy hardcore para empezar. También hay gente que propone house rules para hacerlo algo más sencillo: por ejemplo, en caso de dobles poder extinguir fuego. Yo la verdad creo que está bien como es. Hay mucha parte de azar, pero este juego es de partidas épicas, si le quitas eso pierde parte de su esencia. Lo bueno es que el setup es de unos segundos, por lo que no da pereza sacarlo. Sigo pensando que son muchas tiradas de dados para las acciones de los enemigos, pero en general entretiene. Además, con las minis es una gozada jugar.

Aquí se ve el resultado final. Todos ardiendo, para quedar sólo un panzer III viendo el dantesco panorama.

en: 07 de Diciembre de 2025, 01:34:16 14 MERCADILLO / Tiendas físicas en el mundo / Re:DE TOUR POR MADRID (TIENDAS)

Aprovecho este post para comentar una nueva tienda física en Alcorcón (Madrid): Panda games.
Está en el centro comercial x-madrid. Este centro comercial es famoso por las frikadas que tiene: escuela de submarinismo, de surf, hachodromo, escalada, escape rooms, etc etc . Ya le hacía falta una tienda de juegos especializada.
La acaban de abrir y es bastante grande, con muchas mesas para jugar también. Tienen un poco de todo, aunque mayoritariamente familiar (normal por dónde está).

Está al lado de una de las primeras tiendas de Harry Potter que abrieron en España; y me temo que va a ser la primera también en cerrar, porque están liquidando. A sí que si os gusta Harry Potter podéis ir a rapiñar los productos oficiales y de paso os acercáis a Panda :D

Son muy amables y les deseo todo lo mejor.
Sherman solitario

https://boardgamegeek.com/boardgame/373621/lone-sherman-a-solitaire-wargame

Primeras impresiones del juego; recién jugado, aunque sin terminar la partida.

Antes de nada decir que soy un fan de los libros de Lambo y tengo 6 en mi poder, por lo que ya estoy acostumbrado a sus dinámicas.

El manual es bastante claro, casi diría que verboso; pero mejor que sobre que no que falte. Los componentes son de calidad. Las minis entran bastante bien en las casillas. Esta vez no creo que nadie se queje de que no entren. Para este juego las minis son más chulas que las fichas. De hecho, en las fichas se hace difícil de diferenciar bien los tanques alemanes (no vienen los nombres) porque son muy similares en el dibujo. En la mini se ve más clara la diferencia; al menos esa es mi apreciación. El juego es el típico de Lambo con el mapita en la derecha y los resúmenes de reglas y objetivos en la página izquierda. No he tenido que volver a mirar las reglas en ninguna ocasión.

Respecto a la partida. El juego se puede hacer largo; de hecho no he terminado la partida. Esto es debido a que no hay límite de turnos y, o te “matan” (de varias formas) o cumples el objetivo. Así te puedes tirar horas. Jugué el primer escenario de "el pueblo", en el que tenía que destruir a un par de Panzer IV. Después de una hora y pico sólo logré un único impacto en uno de ellos, que nada más le dañó. Tienes que estar maniobrando para intentar colocarte por detrás, dónde tienen menos blindaje. Después de una ensalada de dados y dos tablas, todo depende de sacar un 5 o un 6 (a no ser que ataques por detrás) en un dado.

Se me ha hecho un poco pesado el turno, mucho dado y mucho mirar la tabla de acciones. Esta es una característica común en los Lambos, pero aquí, en varios turnos no ha pasado nada y hace que tengas un poco la sensación de “tiradados”. Al final han aparecido un par de unidades de infantería, que no han intervenido, y un Panzer 3 que se unía a la fiesta pero que no llegó a pegar ni un tiro. Estamos todos pegados disparándonos a bocajarro, pero ni con esas :D Pinta mal para el sherman, porque estoy rodeado e inmovilizado. Me metieron un pepinazo que me hizo fuego también, pero menos mal que pude apagarlo a tiempo. 

De todas formas, en líneas generales, no me parece mal juego y tampoco está siendo un suplicio de partida; tiene momentos muy tensos y entretenidos. La he parado porque es tarde y quiero ir a dormir; ya la continuaré dónde estaba. Me puse a jugarlo pensando en una escaramuza rápida pero se puede alargar, según quieran los dados. Hay que estar mentalizado de eso antes de empezar.

Aquí dejo una fotico en dónde se ve cómo estamos:


Páginas: [1] 2 3 ... 12 >>