A mi me parece un señor juegazo. Eso si, no es para todos los gustos. Por lo que escribes, creo que te va a cuadrar.
Espero que lo disfrutes
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Espero que lo disfrutes Mientras tanto, juegos antiguos como Jyhad o SATM mecánicamente te generan una serie de eventos y ocurrencias muy específicas con una perfecta correlación con el lore de cada uno. Y lo conseguían escribiéndote una biblia en el texto de cada carta. Me hace gracia que nombres SATM, es mi juego favorito y al que llevo jugando casi 30 años. Si que serían juegos del mismo "nicho", pero, a priori, creo que SATM está unos pasos más adelante a nivel de integración temática. Dragons Down si que se siente como un juego más "moderno", pero manteniendo bastante el espíritu de esa época. El peligro que veo es que al haber tenido éxito, el diseñador de Dragons Down tendrá intención de sacar una expansión al año, haga falta o no. Ninguna visión artística se puede estirar eternamente, así que por mucho que te guste el sistema, no te va a merecer la pena completar todo lo que saquen de él. Así que habrá que estar atentos a cuál puede ser un buen momento para "cerrar" el juego. Si, si no para de sacar cosas supongo que llegará un momento en que o complique excesivamente el juego (como pasó con SATM por ejemplo) o empezará a sentirse repetitivo. Lo bueno de este autor es que es muy receptivo a los comentarios de los jugadores, de hecho, algunas de las mecánicas de las nuevas expansiones han sido propuestas por estos, por lo que ideas no le faltarán. Tiene un canal de Discord (https://discord.gg/aURgrfZ8) muy activo donde participa tanto para hacer aclaraciones de reglas como para hablar de cualquier cosa relacionada con el juego. No tengo nada aún. El juego me llama porque siempre quise jugar a Magic Realm y no pude, y éste sin ser lo mismo parece un sucesor espiritual que le copia el estilo y algunas mecánicas siendo más liviano. Además creo que han conseguido muy bien el estilo "retro".Te explico un poco mi experiencia, a ver si te sirve para decantar la balanza hacía un lado u otro. Mi caso justamente fue ese: nunca fui capaz de meterle mano al Magic Realm: lo intenté pero el reglamento y lo austero de los componentes me echaron para atrás. Dragons Down llamó mi atención en KS, pero al ser indie y de un autor con tan poco recorrido no acabó de convencerme y solo entre con 1$, posponiendo la decisión… Al final las buenas críticas de gente que ya lo habla podido jugar acabaron de decantar la balanza y acabé pillandolo en el late pledge (casi en el último minuto). Cuando lo recibí la primera impresión fue decepcionante, reglamento malo malo malo, inserto poco útil, mecánicas rarunas y una primera partida que no acabo de gustarme… De echo, lo quería poner en wallapop pero decidí darle una segunda oportunidad, y allí me hizo click. Es un juego que no me debería gustar, pero que consigue que me meta en las partidas, pese a que tiene cosillas que en otros juegos detesto. Por compararlo con otro juego que se inspira (aunque mucho menos) en Magic Realm, Mage Knight nunca me ha acabado de convencer del todo, y eso que mecánicamente hablando está mucho más pulido. Me parece mucho más frio y demasiado eurogame. Dragons Down da esa sensación de juego ochentero, con esas ilustraciones de alta fantasía tan estereotipadas y mil mini-reglas para todo para que emerja la temática, como si estuvieras jugando a un juego que nace de Advanced Dungeons & Dragons. Si quieres un consejo, pilla solamente el básico, pruébalo y luego decides si pillarte alguna expansión. De momento puede ser que sean complicadas de conseguir (Tavern Games es la “distribuidora” oficial en EU) pero ya hay previsto el KS de la siguiente expansión (Eastern Reaches) para principios de 2026 y allí se podrá conseguir de nuevo lo publicado anteriormente. De hecho, el autor ya ha confirmado otra expansión para 2027, por lo que seguro que habrá varias oportunidades para hacerse con el juego y las expansiones más adelante. Una pregunta para los que habéis jugado a Dragon's Down y sus expansiones... El link no funciona, gracias! Código: [Seleccionar] <Error>Está otra parece que sí Rules Una pregunta para los que habéis jugado a Dragon's Down y sus expansiones... Si tienes ya el juego base y te preguntas por las expansiones, leete el manual de la segunda expansión y verás lo que trae https://s3.amazonaws.com/geekdo-files.com/bgg435834?response-content-disposition=inline%3B%20filename%3D%22Dragons_Down_Natives_and_Legends_Rules_1.2.pdf%22&response-content-type=application%2Fpdf&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAJYFNCT7FKCE4O6TA%2F20251220%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20251220T184452Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=120&X-Amz-Signature=e2443fe1ee15b80055b2feea1755e51fba32a2fd6a383b685b11af6749943083 Una pregunta para los que habéis jugado a Dragon's Down y sus expansiones... De las dos expansiones, la segunda (Natives & Legends) es la más necesaria, en mi opinión. El mapa del juego está formado por losetas hexagonales, y estás losetas vienen en “grupos” de 6, siendo cada grupo un tipo de terreno. De estas 6 losetas, 1 de ellas es la de “civilización”, donde van a estar los nativos del juego y donde vas a poder comerciar, conseguir misiones, etc… Para montar el mapa se escogen 2-3 tipos de terreno y se colocan las losetas de forma aleatoria, de manera que tan solo tienes 2-3 asentamientos en todo el tablero. Esto hace que el mundo se sienta un poco “vacio”. Esta segunda expansión lo que añade es más asentamientos, que aparecen de forma aleatoria, y más tipos de nativos que los habitan. Además, incluye mecánicas para reclutar a estos nativos y un montón de misiones nuevas, que hacían falta. Por su parte, la primera expansión amplia contenido, lo que añade especialmente más tipos de terreno, pero no incorpora nuevas mecánicas. Esta solamente la veo imprescindible si le das muchas partidas al core y estás ya cansado de ver siempre las mismas losetas de terreno. Hola a todos,
Es mi primer tema subiendo yo un juego y lo primero que espero es no saltarme ninguna norma.... Hace unos dias, se anuncio pokemon Goita, pero por todo lo que he visto, su salida no esta prevista para fuera de Japon, por lo que me anime a montar algo con el Magic Set Editor para poder hacer versiones o cartas diferentes a mi gusto. Este es el resultado de la tradumaquetacion que hice (creo que se llama asi por tener traduccion y hacer algun cambio) Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Me faltaria un reglamento oficial que estoy preparando con la ayuda del gran chatgpt... Como dije antes, espero no incumplir ninguna norma, por eso mismo, no subo enlace de los ficheros del MSE o del resto de cartas hasta que me comunique alguien que no incumplo nada... PD: Todo esto es por lo que comente antes, segun lei no saldra de Japon, en caso de que si saliera y llegara a España incumpliria una politica de la pagina por lo que borraria el post. ¡Muchas gracias por hacer una review tan detallada!
El juego partió con la idea de hacer lo máximo posible con solo 52 cartas (que luego se ampliaron a 63 cuando lo firmé con la editorial) y tratar de conseguir recrear la experiencia de un dungeon crawler de dados con los mínimos recursos. Mi intención era hacer un juego claustrofóbico y transmitir la sensación de que cualquier movimiento en falso te podría costar bien caro. Inevitablemente el azar en los dados es parte del juego, pero a su vez también me permitió crear diferentes equipos para jugar en torno a ella y también conseguir momentos épicos en la partida. Si solo lo has jugado en solitario, te animaría a que lo probaras con más gente. Aunque muchos piensan que por su mecánica es un solitario puro, la dinámica cambia notablemente cuando hay más jugadores. Ya verás que las decisiones que uno piensa que son óptimas no suelen serlo para los demás y se crean debates interesantes. Me alegro mucho de que te haya gustado y espero que le des muchas partidas ![]() ![]() ¡Hype Meter ya esta disponible para descarga! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.app Hype Meter: ¿Tu Juego Mola o Solo Tiene Postureo? 🤔 ¡Atención, jugones y detectives del hype! ¿Cansado de que todo el mundo hable del mismo juego sin parar? ¿Quieres saber si ese "bombazo" recién salido de Kickstarter es realmente la bomba o solo mucho ruido y pocas nueces? ¡Pues para eso está Hype Meter! 🔎 Lo que Hacemos 📊 Esta app es tu detector de postureo definitivo para el universo de los juegos de mesa. Nos metemos hasta la cocina de la BoardGameGeek (BGG) y usamos sus estadísticas (valoraciones, popularidad, peso, etc.) para darle un buen repaso a la realidad. * 📈 Índice de Postureo (Hype Score): Sacamos un número (¡y bien chulo!) que te dirá si el juego está en boca de todos por su calidad real o solo por el marketing y la burbuja del momento. * 🎲 Análisis a Fondo: Mira cómo ha evolucionado el juego en la BGG, compara los "me gusta" vs. las valoraciones y decide por ti mismo si te subes al carro o esperas a que baje el hype. * 🆕 Siempre Actualizado: Usamos los datos más frescos de la BGG para que siempre estés al tanto de qué se cuece en el mundillo. Ideal para... 👇 * El Escéptico: "Yo no me creo nada hasta que lo veo en números." ¡Perfecto, aquí tienes los datos! * El Cazador de Joyas: Filtra el ruido y encuentra esos juegazos que realmente valen la pena más allá de la moda. * El Curioso: ¿Quieres ver cómo el hype de un juego se dispara... o se desinfla con el tiempo? ¡Es adictivo! ¡No te dejes engañar por el ruido! Descarga Hype Meter, saca tu gorro de detective de juegos y empieza a medir la realidad. Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() No te recomendamos comprar la versión 15 aniversario, es mejor coger una de las normales, sobre todo si no estas seguro de si el juego te va a gustar.
Ágricola es ya un clásico. No fue el primero pero fue uno de los juegos que mejor incorporó mecánicas e ideas de otros juegos par crear un colocación de trabajadores clásico. Yo no diría que es duro de reglas (eso también depende de cada persona y que hayas jugado) pero si que es cierto, que sobre todo comparado con los juegos que hay hoy, es un juego que perdona menos los errores y te mete un poco mas de presión. Buenas,
Creo que son del Mythic Battles Pantheon de Monolith Hubo un poco de lio con eso. (Aunque ya no me acuerdo mucho, espero no equivocarme)
En el ks los gastos eran carisimos y en principio dijeron que algunos distribuidores europeos lo traerian. De hecho salía en pàginas como Fantasywelt.de De pronto en el ks dijeron que había partner para enviar, pero ya no sé si entonces recibirian copia los distribuidores europeos. En breve va a salir otra expansión y ahi imagino que volverá a haber.copias disponibles [7] Miscelanea
Acabo con una pequeña miscelanea de fotos, que a todos nos gusta ver figuritas ![]() Detalle del escenario paracaidistas con un bombardero en primer plano: ![]() Omaha beach: ![]() El alemán defensor de Utah dando ordenes directas a sus tropas de primer línea ![]() Mas o menos la misma posición pero ahora desde el lado alemán, esta vez son los contrincantes del escenario paracaidista los protas ![]() y por ultimo uva visión general del final de partida desde el lado izquierdo ( playa sword) ![]()
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