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1
Suscribo Carson City, con la nueva Big Box que saldrá en julio tendrías todo, con las expansiones y metido en una caja con insertos, lo único que no entra es el cuaderno de un nuevo inicio.

Échales un vistazo a Stroganov del mismo autor que Hansa Teutónica (para 4) y a Pax Viking (para 6), personalmente este último me parece que va muy bien, especialmente a 3 ya que a más jugadores mayor duración. La duración estaría entre 90-120 minutos para 3-4 jugadores, a 5 y 6 se alarga y hay mayor interacción y dificultades en mantener las propiedades y por tanto en alcanzar los objetivos. Se juegan 12 cartas por jugador, más las iniciales que se agreguen según variantes/nº de jugadores, esas cartas saldrán al mercado y marcarán la duración de la partida si no se alcanzan los objetivos.
2
Dudas de Reglas / Re:Warfighter WWII (dudas)
« Último mensaje por Sandevid en Hoy a las 19:29:39 »
Buenas.
Refloto el hilo para una duda que tengo ya que hoy he podido probar éste juego.
No me queda claro en el reglamento el tema de las acciones, se pueden combinar entre soldados jugandor, SNJ y escuadra?.
Es decir podría usar una acción de un soldado de escuadra para descartar y robar cartas de acción y por otra parte usar una acción del soldado jugador para quitar un "stun" de otro SNJ o escuadra?.

Nota: Me refiero al juego de guerra moderna pero imagino que será igual en el de la ww2.

Gracias y un saludo.
3
Traducciones en proceso / Re:City of the great machine. Busco traducción
« Último mensaje por dreamsmash en Hoy a las 19:27:21 »
Buenas, ya he puesto nuestros nombres y he comprimido los archivos y subidos a la BGG, cuando estén aprobados pondré aquí los links, un saludo.
4
Otras Reseñas / II Campamento Barton: Impresiones
« Último mensaje por Calvo en Hoy a las 18:34:03 »
Segunda edición de estas jornadas cuya "filosofía" y origen podéis conocer en esta entrada de la primera edición https://labsk.net/index.php?topic=263755.0



El formato, en esencia, ha sido el mismo: Unas jornadas que se celebran en un hotel y donde se utiliza una sala principal para jugar (en este caso con capacidad suficiente para los 220 asistentes) y donde se facilita el alojamiento con unos costes negociados ventajosos para los asistente, pudiendo pernoctar por tu cuenta.

Los dos cambios principales respecto a logística que haya notado respecto al año pasado son: se han habilitado las dos salas anexas a la principal para organizar actividades específicas (una de ellas a tiempo completo para el juego "Blood on the clocktower" y en la otra se han rotado actividades como la partida especial de Space Hulk de Chema Pamundi, el "Torneo Rancio" o los tutoriales de "Grandes Campañas", se ha anulado la "cena-cocktail comunitaria" del sábado por la tarde en el hotel y se ha regalado a los asistentes una bufanda con los motivos del Campamento y una botellas reutilizables muy funcionales.

Al igual que el año pasado, ha sido un éxito. La gente (que siempre es lo mejor de estos eventos) ha terminado encantada, había muchos "repetidores" del año pasado y algún novato y me sigue llamando la atención la cantidad de gente que no es habitual de este tipo de actividades ("nunca había ido a ninguna jornada") pero que sí que asiste a estas por ser seguidor de Vis Lúdica o de Vis Bélica.

Respecto al tipo de juegos que he podido ver, hay una importante presencia de wargames (algo esperable debido al público de Vis Bélica), también de juegos temáticos y quizá menos eurogame (en proporción) de lo que se ve en otras jornadas. Ojo, porque siguen siendo juegos muy muy jugados, pero quizá menos que en otras jornadas de este tipo.

Mientras que el año pasado hubo juegos especialmente rejugados, como HIS, StationFall, Secret Hitler o La Cosa, este año el juego más jugado con mucha diferencia ha sido Blood on the Clocktower.



Algo que desde la organización se hizo muy acertadamente es habilitar una sala específica para que todos los interesados en el juego pudieran tenerlo localizado ante la evidente demanda de partidas por parte de veteranos y novatos. Es un juego que se anticipaba que iba a generar mucha expectación dado el fenómeno que está suponiendo y por eso se organizaron partidas casi 24 horas al día (el viernes creo que terminaron sobre las 5:00 am y el sábado a las 06:30 am y comenzaron sobre las 10:00 aproximadamente, jugándose ininterrumpidamente y en paralelo gran parte del tiempo).

Se realizaron partida que podríamos diferenciar en dos tipos: de iniciación y de continuación.

Para las primeras varios directores de juego se estuvieron alternando (especial mención "Silver", Alfonso, un excelente "narrador" y mejor persona, Alicia, Alspik y a "Roberto-contigoempezótodo") para explicar, dirigir y asesorar todos los que querían aprender a jugar. En algunos casos también se incorporaban "veteranos" a esas partidas para ayudarles a dinamizar el juego.



Y en las segundas se organizaron partidas tan peculiares como la de los "Dos pueblos", una partida para 26 personas (más 2 narradores) en la que dos partidas simultaneas interactuaban entre sí con unas reglas muy interesantes. Una experiencia muy especial que sólo puedes encontrar en momentos así y que hay que agradecer a Mishi y a Xesquis. O el privilegio de poder jugar un nuevo escenario con roles que aún no se han publicado y que solo grandes narradores, como Roberto, son capaces de dirigir (la imagen con todos los efectos en juego a la vez creo que resulta muy clarificadora de la complejidad del escenario)



Por todos los comentarios que estoy leyendo "postevento" de los asistente y "novatos" que probaron el juego, ha sido un acierto organizarlo de esta manera ya que ha posibilitado probar ("la primera es gratis") el juego a varias decenas de asistentes, a la vez que permite jugarlo a los "veteranos" enganchados a este fentanilo lúdico.

Está por ver cuál es el recorrido del juego en la esfera lúdica los próximos años, pero en lo que llevo asistiendo desde el año pasado (CLBSK, TDN, Asturlúdicas, Naked Asturlúdicas, Empatadas, Finde Naranja...) en todas las jornadas este juego está teniendo su espacio, sin interferir con el desarrollo normal de las jornadas, siendo el juego más jugado con muchísima diferencia. No parece que sea "un juego pasajero ni transitorio".

Por mi parte, además de BOTC, también jugué algunos "clásicos" como Galáctica, Cthulhu Wars y Mythic Battles.







Resumiendo, unas jornadas que "se consolidan" y que espero que se mantengan durante mucho tiempo.



FOTOS CORTESÍA DE ÁLVARO "FANTASO"













5
Archipiélago, en mi opinión, es un señor juego. Y de planteamiento original. Pero si, es bastante largo(se disfruta a partir de 3 jugadores) y con muchas cosas, aunque los turnos no sean largos.
Yo también te recomiendo encarecidamente el Archipelago.... que no tiene por qué ser excesivamente largo puesto que tú puedes elegir la duración según los objetivos en la preparación del juego: corta, media y larga.
(...) Añadiría otros como Archipelago, (...)

Archipelago ya me llamaba la atención hace tiempo y vuestros comentarios me ayudan a tenerlo firme entre los candidatos, muchas gracias  :D

Tigris & Euphrates puede que os satisfaga. De los juegos más creativos que he tenido la suerte de probar. Sólo funciona hasta cuatro, eso sí. Pocas reglas que van sedimentándose con las partidas hasta emerger un eficaz aroma temático, pese a tratarse de un juego abstracto. Uno de esos diseños únicos, elegantes y que parece que alguien tenía que descubrir algún día, más que inventar.
Así a bote pronto, en cuanto a dificultad de reglas, interacción, ,etc... se me vienen a la cabeza Tigris & Euphrates (...)
Los típicos (...) Tigris & Eufrates, etc que te están recomendando o te van a recomendar me parecen juegos muy buenos, que tengo o he tenido, pero rara vez propongo. (...)
(...) recomiendo encarecidamente Tigris & Eufrates (...)

Tigris & Eufrates es otro de los clásicos que siempre he querido probar y que, con vuestras recomendaciones, tengo como candidato. El único pero, aunque mínimo, es que solo admite 4 jugadores y, por ahora, los que permiten 5 estarán un escalón por encima.

Endeavor es otro excelente juego.(...)

Leyendo comentarios en la BGG, leí que generaba ciertas sensaciones parecidas al Hansa Teutonica y, viendo que a 5 funciona bien, se coló entre los candidatos


A continuación, comento un poco sobre algunos de los otros juegos que me habéis recomendado. Los que no menciono es porque, por algún motivo u otro, no me interesan. Tampoco pongo los que sean para máximo 4 jugadores porque, aunque seguro que hay grandes juegos entre ellos, tengo que acotar de algún modo.

El Grande: Candidato. Un clásico que nunca he jugado.
Puerto Rico: Candidato. Otro clásico que tampoco he jugado nunca.
Dogs of war: He escuchado muy buenas cosas de este y creo que se aleja de un puro euro, cosa que podría estar bien.
Tammany Hall: Veo que su mejor número es a 5, despierta mi interés y se convierte en candidato.
Bus: Ni idea, toca investigar.
Lancaster: Otro que tenía en el radar. Candidato.

A vuestras propuestas, le sumo un par de candidatos más: Carson City y Goa: a new expedition.

Bueno, van 11 candidatos. Si alguien cree que me estoy dejando una joya que funciona increíble a 5 jugadores, estaré contento de leer las propuestas.

Ahora me toca hacer los deberes: leer en la BGG, leer ¿Qué os parece? y reseñas por aquí, ver videos en Youtube... para ir eliminando candidatos y afianzando otros. Pero bueno, hacer estos "deberes" es parte de como me gusta pasar mi tiempo libre (a que no soy el único por aquí? ;) ;D) así que sarna con gusto, no pica ;).
Ya os contaré como avanza la selección, a ver en qué acaba...

Muchas gracias a todos los que habéis escrito, os agradezco mucho vuestro tiempo :D.
Carson city es una obra maestra. Interacción absoluta aunque, si se elige un set de personajes más de ir a por dinero o caminos y parcelas, es menos belicoso. Para ello debes tener las expansiones o la edición Big Box.
Tigris & Eufrates está muy bien pero, así de colocar losetas y ágil; Glen More II chronicles.
6
Con la de clásicos que han sido nombrados, es extraño que no haya salido ni Alta Tensión ni En el Año del Dragón como euros para 5 de menos de 2 horas. Además de estos 2 también añado el Belfort, no es infinitamente rejugable, pero con la expansión (incluida en la Big Box en castellano) se soluciona bastante.
7
Archipiélago, en mi opinión, es un señor juego. Y de planteamiento original. Pero si, es bastante largo(se disfruta a partir de 3 jugadores) y con muchas cosas, aunque los turnos no sean largos.
Yo también te recomiendo encarecidamente el Archipelago.... que no tiene por qué ser excesivamente largo puesto que tú puedes elegir la duración según los objetivos en la preparación del juego: corta, media y larga.
(...) Añadiría otros como Archipelago, (...)

Archipelago ya me llamaba la atención hace tiempo y vuestros comentarios me ayudan a tenerlo firme entre los candidatos, muchas gracias  :D

Tigris & Euphrates puede que os satisfaga. De los juegos más creativos que he tenido la suerte de probar. Sólo funciona hasta cuatro, eso sí. Pocas reglas que van sedimentándose con las partidas hasta emerger un eficaz aroma temático, pese a tratarse de un juego abstracto. Uno de esos diseños únicos, elegantes y que parece que alguien tenía que descubrir algún día, más que inventar.
Así a bote pronto, en cuanto a dificultad de reglas, interacción, ,etc... se me vienen a la cabeza Tigris & Euphrates (...)
Los típicos (...) Tigris & Eufrates, etc que te están recomendando o te van a recomendar me parecen juegos muy buenos, que tengo o he tenido, pero rara vez propongo. (...)
(...) recomiendo encarecidamente Tigris & Eufrates (...)

Tigris & Eufrates es otro de los clásicos que siempre he querido probar y que, con vuestras recomendaciones, tengo como candidato. El único pero, aunque mínimo, es que solo admite 4 jugadores y, por ahora, los que permiten 5 estarán un escalón por encima.

Endeavor es otro excelente juego.(...)

Leyendo comentarios en la BGG, leí que generaba ciertas sensaciones parecidas al Hansa Teutonica y, viendo que a 5 funciona bien, se coló entre los candidatos


A continuación, comento un poco sobre algunos de los otros juegos que me habéis recomendado. Los que no menciono es porque, por algún motivo u otro, no me interesan. Tampoco pongo los que sean para máximo 4 jugadores porque, aunque seguro que hay grandes juegos entre ellos, tengo que acotar de algún modo.

El Grande: Candidato. Un clásico que nunca he jugado.
Puerto Rico: Candidato. Otro clásico que tampoco he jugado nunca.
Dogs of war: He escuchado muy buenas cosas de este y creo que se aleja de un puro euro, cosa que podría estar bien.
Tammany Hall: Veo que su mejor número es a 5, despierta mi interés y se convierte en candidato.
Bus: Ni idea, toca investigar.
Lancaster: Otro que tenía en el radar. Candidato.

A vuestras propuestas, le sumo un par de candidatos más: Carson City y Goa: a new expedition.

Bueno, van 11 candidatos. Si alguien cree que me estoy dejando una joya que funciona increíble a 5 jugadores, estaré contento de leer las propuestas.

Ahora me toca hacer los deberes: leer en la BGG, leer ¿Qué os parece? y reseñas por aquí, ver videos en Youtube... para ir eliminando candidatos y afianzando otros. Pero bueno, hacer estos "deberes" es parte de como me gusta pasar mi tiempo libre (a que no soy el único por aquí? ;) ;D) así que sarna con gusto, no pica ;).
Ya os contaré como avanza la selección, a ver en qué acaba...

Muchas gracias a todos los que habéis escrito, os agradezco mucho vuestro tiempo :D.
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Kedadas / Re:Isla Cristina / Huelva, gente o grupos para quedar
« Último mensaje por pazuzu en Hoy a las 15:35:59 »
¡Hola! Qué guay, ya me estaba haciendo a la idea de que no iba a pillar a nadie por aquí.

Bueno, es verdad que Huelva no está exactamente al lado pero tampoco me parece lejísimos, estoy acostumbrado a distancias de Madrid en que para ir de una punta a la otra al final te echas la misma distancia. También es verdad que el Rompido me queda una migaja más cerca. ¡Te escribo privi a ver si coincidimos!
9
Madrid / Re:Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
« Último mensaje por bartok en Hoy a las 12:32:52 »
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