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Mensajes - LtGoose
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MALDITO GAMESTiletum: Prospección de plata https://www.malditogames.com/juegos/tiletum-prospeccion-de-plata-juego/Se anuncia su llegada a tiendas para el 17 de julio. Tiletum: Prospección de plata es una expansión para Tiletum que presenta un recurso único: Plata. Para obtenerla, tendrás que usar un nuevo tipo de acción que controla tus Prospectores, moviéndolos por Mapas Subterráneos en busca de las fuentes de este preciado metal. Además, la Plata te permitirá adquirir Tecnologías que mejorarán enormemente tus partidas. Los rugientes años 20 https://www.malditogames.com/juegos/los-rugientes-anos-20-juego/Se anuncia para agosto 2025 este juego de Leo Colovini y Annika Heller para 3-5 jugadores y 20-30 minutos. Bienvenidos a Los rugientes años 20! Competiréis para atraer a los dino-invitados más de moda a vuestras glamurosas fiestas. En cada ronda, pujaréis por una carta de Dino. Cada Dino tiene preferencias particulares. Ofréceles los aperitivos adecuados para convencerlos, o bien Gemas brillantes para sobornarlos. El jugador que realice la puja más alta obtendrá el Dino, mientras que el resto cogerán una nueva carta de Puja del despliegue. Cuanto antes pases, más opciones tendrás entre las que elegir. Piensa bien cuándo pujar y cuándo pasar. Tu objetivo es obtener el mayor número de puntos de victoria (PV) al final de la partida. Obtendrás PV por cada Dino que tengas. Además, por cada pareja y por cada trío obtendrás PV adicionales. Consigue secuencias de Dinos con números consecutivos para obtener aún más PV. Earthborne Rangers La editorial comunica un retraso en la llegada del juego y sus expansiones: Debido a causas ajenas a nuestro control, el lanzamiento ha tenido que ser pospuesto. Aún no podemos confirmar una nueva fecha exacta, pero confiamos en que estará listo para los meses de julio o agosto. En cuanto tengamos una fecha definitiva, os lo comunicaremos a través de nuestros canales habituales.MASQUEOCALittoral Commander: Indo-Pacific https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10693&tit=Littoral-Commander:-Indo-PacificAbierta la precompra de este juego. El juego se espera para el primer trimestre de 2026. Littoral Commander: Indo-Pacific (LC) es un juego de simulación bélica gran táctico para 2 a 6 jugadores que explora los conflictos del mañana. Diseñado para ser accesible a todo tipo de jugadores —civiles o militares—, no requiere experiencia previa en juegos para jugar, aunque tenerla siempre ayuda. Europa Universalis Disponibles ya todo el contenido de Europa Universalis y su expansión para precompras Disponibilidad del contenido: Juego base: Aún disponible. No está prevista su reimpresión. Expansión: Disponible en español. Organizador de cartas: Independiente del idioma. Pack de componentes de jugador: Prácticamente independiente del idioma. Bandejas de jugador: Independientes del idioma. Tapete gigante de neopreno: Disponible en español. Últimas unidades. Monedas metálicas: Ya disponibles. Últimas unidades. Dados: Ya disponibles. Últimas unidades. Mazos de bots: Ya disponibles. Últimas unidades. Libro de escenarios III: Ya disponible en español. Tableros a doble capa: No disponibles en español. Pack temático Britania: Disponible en español. Otras precompras abiertas: Malvinas 1982, Madera contra Acero, la conquista de CanariasSe anuncian otros títulos disponibles para precompra. Nuevos P500: Labyrinth Expansiones, PacificumSe añaden al P500 nuevos títulos. Informan además de que el pack de traducción del Fields of Fire se espera para 2026. 2F SPIELEFormidable Farm https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-frieseSe anuncia para octubre 2025 este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En el juego, eres un comerciante que intenta satisfacer los deseos de la población del pueblo; eres el intermediario que consigue lo que alguien quiere, recibe una recompensa y luego la utiliza para satisfacer la necesidad de otra persona. Para más detalles, cada jugador recibe un mazo aleatorio de cartas de comercio, cada una de las cuales muestra un coste en la parte superior y una recompensa en la parte inferior. Coge tres cartas en la mano, revela cinco cartas del mazo restante para crear un mercado y coloca el tablero de suministros al alcance de todos los jugadores. En un turno, obtienes suministros y cumples hasta tres cartas de comercio, ya sea de tu mano o del mercado. Para obtener suministros, mueve tu ficha desde su ubicación actual en el tablero de suministros a una ubicación vacía y, a continuación, coge lo que aparezca: tres trigos, dos pepinos, dos tomates, un cerdo, una oveja o una carta de tu mazo, la última de las cuales va a tu mano. Formidable Farm incluye reglas en solitario en las que tienes dieciocho turnos para cumplir treinta cartas, con un marcador en el tablero de suministros que sirve tanto de contador de turnos como de obstáculo para que cojas los suministros que quieras. Fearless https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-frieseSe anuncia este otro título de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 3-5 jugadores y 30-45 minutos. Fearless es un juego de bazas con la baraja formada por cartas de valor 6 a -6 en cuatro palos, siendo los 0s los cuatro palos. En cada turno, el jugador que lleva la iniciativa juega una carta y, a continuación, todos los demás jugadores deben seguir su ejemplo, si es posible. (Un cero siempre coincide con un palo, pero no estás obligado a jugar un 0 si es la única carta que tienes de ese palo). Con cada carta jugada, el jugador da un total de la suma de la baza. Quien gane la baza mueve su figura fantasma en un marcador lejos de las ruinas en el espacio 0, y luego lidera la siguiente baza. Su fantasma puede rebotar de números positivos a negativos dependiendo de las cartas que tome - o puede seguir moviéndose en la misma dirección, cada vez más lejos en la distancia. Cuando se han jugado todas las bazas, todo el mundo se anota puntos de "miedo" por su distancia a las ruinas. (Sí, un juego que utiliza el valor absoluto para puntuar, aunque no esté etiquetado como tal). Si no haces ninguna baza y, por lo tanto, no te alejas de las ruinas, bueno, sumas 15 puntos, ¡así que deberías haber hecho al menos una baza! SKELLIG GAMESFive Families https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-frieseSe anuncia para finales de 2025 este otro título de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 2-5 jugadores y 45-90 minutos. En el juego de control de áreas Five Families, quieres utilizar a tus mafiosos para asegurarte el control de tantos barrios como sea posible... pero nunca olvides que siempre necesitas tener suficiente dinero y seguidores a tu disposición. ¿Serás la última familia en pie? Legendary con temática One Piecehttps://t.me/OPLegendaryESPSe inicia conjunta sobre este juego totalmente fanmade. Legendary One Piece es un juego de 1 a 5 jugadores con campaña que recorre el arco principal de la serie y algunos elementos adicionales. Stolen Planet https://wargenwargames.com/es/inicio/8820--pedido-bajo-demanda-stolen-planet.htmlStolen Planet es un rediseño completo en castellano de Star Wars: Stolen Plans, un juego de cartas Fanmade que fusiona la rica atmósfera del universo de Dune con una mecánica lúdica de notable sencillez y dinamismo. La dinámica del juego, se fundamenta en la alternancia entre el robo estratégico y la acción directa de cada turno, combinando factores de estrategia y azar en cada encuentro. Este equilibrio ha permitido que este juego mantenga su atractivo y originalidad con el paso del tiempo. Nominados a los Diana Jones Award https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175204/nominees-for-the-2025-diana-jones-award-distributiDe entre una larga y ecléctica colección de nominados, el comité del Premio Diana Jones a la Excelencia en el Juego ha seleccionado a los cuatro finalistas que, en su opinión, mejor ejemplifican la "excelencia" en el ámbito del juego durante el pasado año. Ellos son: Charlie Hall, periodista y editor de juegos de mesa, anteriormente en Polygon. Daybreak, un juego de mesa diseñado por Matt Leacock y Matteo Menapace, publicado por CMYK. Rascal News, un sitio web dedicado a los juegos de mesa, fundado por Lin Codega, Rowan Zeoli y Chase Carter. Rose Estes, novelista y diseñadora de libros de juegos. El ganador del premio se dará a conocer el miércoles 30 de julio en la ceremonia anual de entrega del Premio Diana Jones en Indianápolis, el comienzo no oficial de la convención Gen Con Indy. Atomic Mass Games aumenta precios https://icv2.com/articles/news/view/59865/atomic-mass-games-announces-price-increasesAMG aumentará sus precios aproximadamente un 15% debido al aumento de los costos de importación. Este anuncio refleja lo que Fantasy Flight Games, otro estudio de Asmodee, anunció la semana pasada. Los nuevos precios estarán disponibles para las reservas de AMG a partir del 1 de julio de 2025, seguidos de un ajuste de precios para los artículos lanzados anteriormente que entrará en vigor el 15 de julio de 2025. Boardgamegeek cambia el control/acceso sobre su API i=zHiBIJppILXVTid5 Parece que la conocida plataforma de juegos de mesa viene cargando una cantidad de recursos de servidor (muchas peticiones) a su api (interfaz que permite comunicar aplicaciones externas con su base de datos). No estoy muy al tanto de qué cambios son exactamente, pero va a afectar a gran parte de aplicaciones ya que pasan a controlar quien accede a su api y como. A Catálogo BGG, conocida aplicación española, le han denegado el acceso. Charles S Roberts Awards https://armchairdragoons.com/o2025-8/Los Period Awards premian a los mejores juegos publicados durante el año 2024 dentro de diferentes períodos históricos. Aquí están los resultados: 🏺 Mejor Juego de la Antigüedad Ganador: The Fate of All Diseñado por Fabrizio Vianello, publicado por Thin Red Line GamesFinalistas: - Baetis Campaign, 211 BC – Dan Fournie (RBM Studios)
- Beware the Ides of March – John Theissen (Hollandspiele)
- History of the Ancient Seas I: HELLAS – Karl Hausser (Sound of Drums)
- Rome, IInc.: From Diocletian to Heraclius – Philip Jelley (Against the Odds #61)
⚔️ Mejor Juego Medieval Ganador: Tanto Monta: The Rise of Ferdinand & Isabella Diseñado por Carlos Diaz Navarez, publicado por GMT GamesFinalistas: - A Gest of Robin Hood – Fred Serval (GMT Games)
- Norman Conquests: Men of Iron Volume V – Ralph Shelton (GMT Games)
- Sword of Orthodoxy: The Rise and Fall of Byzantium – Ben Madison (White Dog Games)
- Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India – Saverio Spagnolie, Mathieu Johnson, Cory Graham y Aman Matthews (GMT Games)
💣 Mejor Juego de la Era de la Pólvora o Industrial Ganador: Cowpens 1781 Diseñado por Pascal Toupy, publicado en Vae Victis #176Finalistas: - Banish All Their Fears – David Fox y Ben Hull (GMT Games)
- Battle of Sekigahara – Stephen L. Kling, Jr. (The Historical Game Company)
- Europe in Turmoil II: The Interbellum Years – Kris van Beurden (Compass Games)
- Imperial Bayonets: For Liberty & Lombardy – Matthew Ward y Ray Weiss (CSL)
🎖️ Mejor Juego Napoleónico Ganador: I, Napoleon Diseñado por Ted Raicer, publicado por GMT GamesFinalistas: - 1812: Napoleon’s Fateful March – Brian Asklev (VUCA Simulations)
- Alliance – Tom Dalgliesh, Grant Dalgliesh y Bruce McFarlane (Columbia Games)
- Napoleon’s End – Kevin Zucker (Operational Studies Group)
- Winter’s Victory – Mark Hinkle (New England Simulations)
⚔️ Mejor Juego de la Guerra Civil Americana Ganador: Rebel Fury Diseñado por Mark Herman, publicado por GMT GamesFinalistas: - Gettysburg 1863 – Grant Wylie y Mike Wylie (Worthington Games)
- Shiloh: The First Day – Steve Carey (Revolution Games)
- Tattered Flags: Into the Whirlpool – Hermann Luttmann (Blue Panther)
- Thunder on the Mississippi – Joseph M. Balkoski y Chris Withers (Multi-Man Publishing)
🌍 Mejor Juego de la Primera Guerra Mundial Ganador: Schutztruppe: Heia Safari Diseñado por Dennis Bishop, publicado por Compass GamesFinalistas: - Caporetto 1917 – Andrea Brusati (Europa Simulazioni)
- Italia 1917-1918: A Farewell to Arms – Stéphane Sénéchal (NUTS! Publishing)
- Mud & Blood – Stefan Ekström y Magnus Nordlöf (Three Crowns Games)
🌐 Mejor Juego de la Segunda Guerra Mundial Ganador: Panzer North Africa Diseñado por James M. Day y Fernando Sola Ramos, publicado por GMT GamesFinalistas: - Old School Tactical: Volume 4: The Italian Theater – Shayne Logan (Flying Pig Games)
- One Hour World War II – Clint Warren-Davey (Worthington Games)
- Stalingrad Roads: Battle on the Edge of the Abyss – Nicolas Rident (NUTS! Publishing)
- The Greatest Day: Utah Beach – Tom Holliday (Multi-Man Publishing)
🔥 Mejor Juego Moderno Ganador: Purple Haze Diseñado por Bernard Grzybowski, publicado por PHALANXFinalistas: - ’85 Afghanistan: Graveyard of Empires – Mark H. Walker (Flying Pig Games)
- Operation Bøllebank – Nicola Saggini (SNAFU Design)
- Rifles in the ‘Nam – Gottardo Zancani (Tiny Battle Publishing)
Premios Origins Awards 2025 https://icv2.com/articles/news/view/59900/2025-origins-awards-winners-revealedhttps://boardgamewire.com/index.php/2025/06/23/flip-7-continues-awards-run-with-origin-award-victory-fromage-and-endeavor-deep-sea-also-among-winners/🏅 Ganadores de los Origins Awards 2025 en el Origins Game FairEl pasado 20 de junio de 2025, durante el Origins Game Fair, la Academy of Adventure Gaming Arts & Design (AAGAD) premió lo mejor del año 2024 en diversos formatos de juego de mesa. ¡Estos son los títulos que se han alzado con la victoria! 🎲 Mejor Juego Cooperativo / Solo Ganador: *Marvel United: Multiverse* (CMON / Asmodee) – diseñadores: Andrea Chiarvesio & Eric M. Lang 🌊 Mejor Juego Gateway Ganador: *Seaside* (Hachette) 🧠 Mejor Juego de Estrategia Ligera Ganador: *Leaf* (Weird City Games) 🎭 Mejor Juego Temático Ganador: *Freelancers: A Crossroads Game* (Plaid Hat Games) ⚔️ Mejor Juego de Estrategia Pesada Ganador: *Dune: Imperium – Uprising* (Dire Wolf) 🎉 Mejor Juego de Fiesta / Social Ganador: *Smug Owls* (Runaway Parade Games) 🃏 Mejor Juego Solitario Ganador: *Legacy of Yu* (Renegade Game Studios) 👨👩👧👦 Mejor Juego Familiar / Infantil Ganador: *Diced Veggies* (KTBG) 📦 Mejor Juego Constructible Fijo Ganador: *Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle‑Earth Commander Decks* (Wizards of the Coast) 📦 Mejor Juego Constructible Aleatorio Ganador: *Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle‑Earth Collector Booster* (Wizards of the Coast) 🧍♂️ Mejor Juego de Miniaturas Ganador: *Star Wars: Shatterpoint* (Atomic Mass Games) 🧩 Mejor Juego de Puzles Ganador: *Threads of Fate* (Post Curious) 📚 Mejor Aventura de Rol Ganador: *Heckna! Deluxe Box Set* (Hit Point Press) 📘 Mejor Juego de Rol (Core Product) Ganador: *DIE: The Roleplaying Game* (Rowan, Rook and Decard) 📦 Mejor Juego de Rol (Starter Product) Ganador: *Dreams and Machines: Starter Set* (Modiphius Entertainment) 📖 Mejor Suplemento de Rol Ganador: *Dune: Power and Pawns* (Modiphius Entertainment) 🎲 Mejor Producto de Dados Ganador: *Glyphic Blind Dice Bags Series 3.5* (Level Up Dice) 🧩 Mejor Accesorio de Juego Ganador: *Frameamajigs* (Hit Point Press) 📦 Mejor Accesorio Relacionado con Rol Ganador: *D&D Icons of the Realms: Adventure in a Box – Mind Flayer Voyage* (WizKids) 🎨 Mejor Arte 2D Ganador: Kwanchai Moriya, por *Empire's End* (Brotherwise Games) 🌐 Mejor Componente 3D Ganador: *Threads of Fate – Puzzle Box* (Post Curious) ✍️ Mejor Escritura Relacionada con Juegos Ganador: Grace Collins, *Shadow in the Night Part 2* (Cozy Companion Magazine) 🎥 Mejor Producción de Medios Ganador: Eleni Papadopoulou por *Making Board Games – The CGE Documentary* (serie de 8 episodios) 🏆 Favorito de los Fans Ganador: *Distilled* (Paverson Games) ¡Felicidades a todos los ganadores y finalistas!CMON Continua Vendiendo IPs https://icv2.com/articles/news/view/59887/majong-pros-acquires-three-board-game-ips-two-japon-brandMajong Pros ha anunciado que ha adquirido tres IP de juegos de mesa, dos de los cuales procedían de la marca Japon de CMON. Los tres juegos adquiridos eran diseños de Takahiro Shinozaki: Suzume-Jong, Kikkasai y Yaochu. Shinozaki diseñó cada uno de estos juegos para enseñar conceptos y estrategia del mahjong, ampliando la accesibilidad del juego clásico. Kikkasai y Yaochu fueron adquiridos a Japon Brands, que fue comprada por CMON en 2024. Con esta venta de IP, CMON continúa con su proceso de venta de IP. Suzume-Jong se compró a Sugorokuya, un minorista y distribuidor mayorista japonés con una división integrada de localización de juegos de mesa. Esta adquisición representa una nueva expansión de Mahjong Pros en el ámbito de los juegos de mesa. La empresa se había dedicado tradicionalmente al diseño de equipos de mahjong para torneos hasta 2025, año en que se expandió al manga de mahjong y a las IP de juegos. Maestro Media firma un acuerdo de distribución con Asmodee https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/26/binding-of-isaac-tabletop-publisher-maestro-media-hails-defining-moment-in-agreeing-asmodee-distribution-deal/Maestro Media, la editorial que adapta IPs como Hello Kitty y el videojuego The Binding of Isaac a los juegos de mesa, ha firmado un acuerdo de distribución exclusivo con Asmodee para sus productos en idioma inglés en Estados Unidos, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica. La noticia llega un mes después de que Maestro anunciara una asociación estratégica con Gamegenic, la unidad de accesorios y suministros de juegos de Asmodee, para llevar los productos de esta última a las marcas Maestro, comenzando con el diseño de Eric Lang y Ken Gruhl de Clash of Clans: The Epic Raid. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
No os pensariais que este hilo se va a abandonar, verdad?  En el test del ultimo viernes nos percatamos de una cosa. En este juego gana quien cruza la meta antes que nadie. Si se llega a la ultima curva antes de meta con 2 o mas pilotos en una situacion apretada, es muy probable que siempre gane el que va en cabeza. Y eso se debe a que se realizan 2 movimientos juntos por turno. La manera de solucionarlo que se le ocurrio a un tester (sí, se le ocuriio a Kartykeyan GLT) es que justo antes de negociar la ultima curva antes de meta, la planificacion de los turnos no varia, pero los movimientos se realizaran de uno en uno, en vez de los dos a la vez. Esto da posibilidad a una maniobra arriesgada y cambiar el signo de la carrera en el ultimo momento y aumenta mucho la emocion...
Bueno, que voy a decir, que no se haya dicho ya?... que el experimento y la experiencia salieron muy bien!  Queríamos mejorar el formato hecho anteriormente, que nos limitaba a 4 horas para hacerlo todo, y creo que todos coincidimos en que todo salió perfecto y lo pasamos francamente bien. Fué una jornada lúdica agradable y relajada. Corrimos las 8 horas de HEAT por relevos, que nos permitía en los descansos poder probar juegos de todo tipo, sobre todo de Devir y DMZ Games, que amablemente colaboraron con el evento. Dimos la salida a las 10'30 h de la mañana. Paramos 1 hora a mediodía para ir todos juntos a comer (parando cronómetros), pudiendo cerrar la sala a mediodía y disfrutar tranquilamente de la comida. Para los fans del motor, pudimos seguir en directo las 24 h de Le Mans, que daban la salida a las 16 h, añadiendo mas ambiente al evento. Hacia las 19'30 h, terminó la carrera que finalmente dió para 6 vueltas al trazado. Mas arriba podreis ver el gráfico fotografiado del vuelta a vuelta de la evolución de posiciones de cada equipo. Cada piloto pudo dar 3 vueltas de las 6, por relevos. Al acabar dimos los premios donados por Devir y DMZ, y sorteamos un par de juegos mas y las miniaturas que nos donó Formula-D-Game.blogspot.com. Eran la reproducción de 6 Hypercar participantes en la edición 2024 de las 24 h de Le Mans, pintados por mí. Y lo único que queda es rememorar los buenos momentos de esta edición pasada, y citarnos para la siguiente edición el año que viene del Festival Le Mans, que en principio será el 13 de junio de 2026, coincidiendo con las 24 h de Le Mans del próximo año. Hasta pronto!
2 TOMATOESPaddy https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia este juego de Alberto Camaño (debutante) para 2-4 jugadores y 35-45 minutos. En Paddy, transformas el paisaje creando terrazas de arrozales en las montañas del sudeste asiático. En cada turno, decides qué tipo de ficha añadir al arrozal y si colocarla en la mitad diurna o nocturna. Con cada nueva ficha, el arrozal crece y se adapta al flujo del agua, preparando el terreno para que tu especie prospere. Mientras colaboras con otros para esculpir un paisaje de terrazas y canales de agua, también compites para asegurar los mejores pastos para tu especie. Con cada decisión, influyes en el crecimiento del arrozal y el riego de sus campos. El ganador será quien tenga más puntos al final de cuatro ciclos. DELIRIUM GAMES https://x.com/games_delirium/status/1934905734044492055?t=FG9RqndhMW-4UXBJ0QKSAA&s=35La editorial anuncia en el directo en el canal AP estos nuevos juegos: WolvesPropolisCascadia JuniorExpansión Boss Battles para Keep the Heropes OutSeason 2 de Dice Throne CHILIFOX GAMESFortunes of Scoundrel Bay https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia para el tercer trimestre este juego de Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson y Åsmund Svensson para 1-4 jugadores y 75-120 minutos. En Fortunes of Scoundrel Bay, los jugadores son capitanes piratas que intentan acumular la mayor cantidad de oro posible conquistando puertos, buscando escondites, entregando cajas, desenterrando tesoros y ganando reputación luchando contra monstruos. Durante el juego, cada jugador forma su tripulación para desbloquear acciones más poderosas, como excavar en busca de tesoros, invadir escondites y recoger y entregar cajas. En tu turno, juega una carta de tu mano y elige una de las tres acciones siguientes: • Reclutar • Navegar y disparar a monstruos • Invadir No puedes elegir la misma acción que realizaste en tu turno anterior. El mazo contiene 84 cartas únicas y multiuso, y cada carta funciona con las tres acciones. Después de cada uno de los cinco arrecifes, resuelves un evento y alimentas a tu tripulación. El juego termina tan pronto como un capitán cruza el quinto arrecife. Navegar rápidamente acorta el juego, pero correr demasiado rápido puede dejar tu motor demasiado débil para reclamar la victoria. MIGHTY BOARDSRed North https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia para Essen 2025 este juego de James Dickinson (Profiteers) para 2-4 jugadores y 20-30 minutos. Se trata de una reimplementación de Saer, juego lanzado en Essen 2024. Red North es un juego competitivo de información oculta y “bluffing” en el que los jugadores compiten, a través de manos ocultas de diversas facciones de guerreros, para conquistar los puestos avanzados de las facciones correspondientes. ¡Saber cuándo comprometerse y cuándo retirarse es clave para ganar el juego! Los jugadores desplegarán grupos de asalto para intentar hacerse con el control de varios puestos avanzados. Al desplegar más asaltantes, jarls y héroes, un jugador revela por qué puestos avanzados está luchando, delatando así su posición estratégica. Los recursos son escasos, por lo que los jugadores deben equilibrar los guerreros que despliegan con la necesidad de reservar un grupo lo suficientemente grande como para competir en la ronda final «Ragnarok», en la que incluso los dioses nórdicos se involucran. Esta nueva edición del diseño presenta un conjunto renovado de habilidades de puestos avanzados, con algunos puestos que dan fichas que se pueden usar aunque no se posea el puesto, así como ocho dioses únicos. Agea https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-rSe anuncia para 2026 este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert y David Thompson (I) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos. Agea es un elegante y profundamente estratégico juego de control de áreas para 2-4 jugadores en el que cada piedra determina tu camino hacia la victoria. Las reglas son sencillas: navega por los mares para construir nuevas torres o reforzar las ya existentes. Por el camino, recoge piedras divinas y libera sus poderes en el momento adecuado. Con ocho poderes divinos únicos, cada partida ofrece nuevas estrategias y un juego dinámico, lo que garantiza una gran variabilidad. EMPERORS4Walking in Osaka https://x.com/babylon__games/status/1934262773430591579?t=cbRm7ugzMppQsfFhyZWitA&s=35Se anuncia para este 2025 este juego de Daniel Lee Yingjie (The Secret Flower) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos. Walking in Osaka es un juego de selección de cartas y construcción de tableros. Selecciona cartas de ciudad, construye edificios y explora oportunidades estratégicas para sumar puntos en distritos con una temática preciosa, mientras recreas la prosperidad interconectada de una ciudad japonesa histórica. PAPER FORT GAMESFathom https://x.com/babylon__games/status/1934502325319880844Se anuncia para agosto de 2025 este juego de Dan Helfer (debutante) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Fathom es un juego de exploración submarina en el que hay que colocar fichas y crear patrones. Asume el papel de equipos de biología marina que compiten por descubrir los secretos de un ecosistema submarino inexplorado alrededor de una isla ficticia. A lo largo de 6 rondas de juego simultáneo, guía el barco y el sumergible de tu equipo a través del océano. Explora las profundidades inexploradas y coloca fichas que representan signos de vida marina. Desciende a la oscuridad y revela estas fichas para descubrir criaturas extraordinarias. Las profundidades son vastas y el tiempo es limitado; tomar decisiones acertadas bajo presión es crucial para el éxito de la expedición. Elige sabiamente qué criaturas investigar, ya que las que no persigas pueden ser descubiertas por tus oponentes. Al final del juego, obtendrás puntos según los criterios de puntuación de las especies que hayas descubierto. Algunas prosperan en un entorno homogéneo; otras se desenvuelven mejor rodeadas de diversidad. La vida solitaria puede ser adecuada para ciertas criaturas, pero alejarse de la seguridad de un grupo supone un desastre para otras. CRANIO CREATIONSAnts https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/upcoming-gamesrealm-of-reckoning-by-iv-studio-iv-games-release-2026httpsboardgam/3920175538274355/Se anuncia para Essen 2025 este juego de Renato Ciervo y Andrea Robbiani (debutantes) para 1-4 jugadores y 90 minutos. En ANTS, los jugadores controlan colonias de hormigas enzarzadas en una lucha eterna por el dominio del jardín. Expande tu hormiguero, explora el terreno y marca tu camino con feromonas. Recoge comida y hojas, lucha contra insectos rivales y supera a tus oponentes. Pone huevos y cría larvas para aumentar tu mano de obra con hormigas especializadas. Haz evolucionar tu colonia para desbloquear habilidades únicas y asegurar la supremacía sobre los nidos enemigos. EXPLORE8Federation Piracy https://boardgamegeek.com/thread/3527676/big-news-for-federation-fanshttps://www.kickstarter.com/projects/explor8/1ers-contacts-boardgameSe anuncia una nueva expansión para el juego. Disponible su compra en la campaña del juego 1ers Contact. Esta expansión añade aún más dilemas a tus partidas de Federation con: -2 nuevos módulos para ampliar tus estrategias (módulos de piratería y cartas de asistente IA) -Un modo solitario específico -Nuevas fichas de madera, incluyendo 28 barcos de madera para sustituir a los barcos de cartón del juego básico RENEGADEThe Anarchy https://icv2.com/articles/news/view/59802/renegade-will-release-the-anarchy?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskyRenegade Game Studios lanzará The Anarchy, un nuevo juego de mesa de Garphill Games, a la venta el 19 de junio de 2025. En este juego, diseñado por Bobby Hill, los jugadores asumen el papel de nobles ingleses leales al rey Esteban durante la Guerra Civil Inglesa. A lo largo de cinco rondas, construirán su dominio, lucharán contra las fuerzas de la emperatriz Matilde y asaltarán sus fortalezas. El objetivo del juego es que los jugadores acumulen la mayor cantidad de valentía, lealtad, influencia y poder, evitando el descontento, para ganar. El juego también incluye una campaña para un solo jugador de 20 capítulos. The Anarchy es para uno a cuatro jugadores, a partir de 13 años, y dura 90 minutos. Su precio de venta al público será de 65,00 dólares. CATCH UP GAMESChâteau Combo: Au cachot ! https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/chateau-combo-au-cachot/creditsYa puede verse información sobre la próxima expansión para el juego Castle Combo. Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus cuestionables condenas en las mazmorras del reino! ¿Los liberarás a tiempo para la fiesta?". ¡Au cachot ! ("¡A las mazmorras!") añade 12 nuevas cartas y una nueva regla: los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, ¡creando combos aún mayores! GOLIATH GAMESThe Sims Board Game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173598/hit-the-tabletop-with-clash-of-clans-the-sims-bordSe espera la llegada a tiendas en algún momento de finales de 2025 con motivo del 25 aniversario del primer título de la franquicia. El nuevo juego de mesa llevará Los Sims a hogares de todo el mundo con una forma totalmente nueva de jugar. El juego de mesa Los Sims capturará el espíritu de creatividad, expresión personal y jugabilidad que ha convertido al videojuego en un fenómeno global de la cultura pop. VAN RYDER GAMESEnemies & Lovers: The Crown of Elfhame https://icv2.com/articles/news/view/59814/van-ryder-games-will-release-card-game-based-elfhameVan Ryder Games lanzará Enemies & Lovers: The Crown of Elfhame, un nuevo juego de cartas, que llegará a las tiendas en el invierno de 2025. Este juego de cartas se basa en la serie Elfhame de libros para jóvenes de Holly Black. Es un juego de “bluffing” ambientado en este mundo oscuro, con personajes de la serie como Jude y el Príncipe Cardan. El juego recaudó inicialmente 650.000 dólares de 8.700 patrocinadores en Kickstarter (unos 75 dólares por patrocinador). “Holly ha creado un mundo fascinante lleno de personajes moralmente complejos en sus exitosas novelas Folk of the Air”, declaró AJ Porfirio, presidente de Van Ryder Games, sobre el próximo lanzamiento. “Ha integrado a la perfección la magia de Elfhame en Enemies & Lovers, creando un juego de cartas intenso pero fácil de aprender”. El juego es para dos a cuatro jugadores y dura entre 20 y 40 minutos. CATION ARTSWomen of Wrestling: The Card Game https://icv2.com/articles/news/view/59805/women-wrestling-the-card-game-rumbles-retailCation Arts lanzará Women of Wrestling: The Card Game en tiendas físicas el 31 de octubre de 2025. Este juego de cartas se basa en el popular programa WOW: Women of Wrestling, que se emite por CBS y sus afiliadas. En Women of Wrestling: The Card Game, creado por los creadores de All Time Wrestling los jugadores eligen una luchadora y se colocan en el círculo. Allí juegan cartas de ataque para crear combos devastadores y así eliminar a sus oponentes. Los jugadores deberán intentar adivinar los movimientos de sus oponentes, así como bloquear y sanar para obtener la victoria. El juego es para dos a cuatro jugadores, mayores de 9 años, y tiene una duración de 10 a 30 minutos. Su precio es de $24.99. LOONEY LABSCat Fluxx https://icv2.com/articles/news/view/59806/looney-labs-announces-cat-fluxxLooney Labs anunció Cat Fluxx, una nueva versión familiar del clásico juego de cartas, que llegará a las tiendas el 9 de septiembre de 2025. Los amantes de los gatos ahora tienen su propia versión felina fantástica, Fluxx . En este juego los jugadores pueden jugar con 9 gatos diferentes y sus cuidadores humanos. Los objetivos del juego requieren principalmente "Cualquier gato", pero hay un objetivo del Club de Damas específico para colorear calicós y carey (tortoiseshell en inglés). El juego también incluye acciones divertidas como "Zoomies", donde todos los gatos mueven a un jugador diferente, y "Objetos en los estantes deben ser empujados". Este juego es para uno a seis jugadores, de 8 años en adelante, y se juega de 10 a 30 minutos. Se venderá por $20. BEZIER GAMESThe Game Makers https://boardgamegeek.com/boardgame/447776/the-game-makersVisto en el “Hotness” de la bgg. Un juego de mesa sobre hacer juegos de mesa. Diseñado por Ben Rosset (The Search for Planet X, Fromage, +26) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos. En The Game Makers, los jugadores son fabricantes de juegos de mesa que compiten por crear la mayor colección de juegos de mesa clásicos modernos. Construye más de 300 juegos del mundo real de más de 100 editores del mundo real. Puedes crear Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Cuarta Edición, ¡y muchos más! El rondel del almacén central que domina el centro de la mesa de juego hace que los jugadores elijan simultáneamente qué componentes del juego fabricar en un turno determinado y cómo utilizarlos. The Game Makers cuenta no sólo con cartas multiusos, sino también con otros componentes multiusos. ¿Usarás estos componentes para cumplir un codiciado contrato o mejorar tu fábrica? TRICK OR TREAT STUDIOSDark Pact https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175075/satisfy-tom-lehmanns-dark-pact-use-candy-to-rob-baSe anuncia para 2025 este juego de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, +62) para 1-4 jugadores y 50 minutos. El juego incluye trece cartas de acción de Pacto Oscuro, y si cumples la condición de tener una de estas cartas en tu área de juego en tu turno, ganas. Los Pactos Oscuros "Conservadores" pueden permanecer en tu área de juego en lugar de ser descartados al final de tu turno, y se activan en función de las cartas que haya en tu área de juego durante un turno. Los Pactos Oscuros "Instantáneos" se juegan como una acción, y necesitas cumplir su condición basándote en las cartas que tienes en la mano. Durante la primera o las dos primeras partidas, cada uno de vosotros empezará con un Pacto Oscuro en vuestra pila de descartes y el resto en el mazo, pero avanzaréis hasta tenerlos todos en el mazo - y una vez que tengáis uno o más Pactos Oscuros en vuestro mazo, tendréis una condición de victoria que sólo vosotros podréis conseguir. Ahora sólo tienes que conseguir las cartas para lograrlo. BITEWING GAMESMoytura https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancientSe anuncia este juego para lanzarlo en campaña de financiación durante 2025, un juego de Trevor Benjamin y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 45 minutos. En Moytura, tú y tu oponente comandáis facciones rivales de los Tuatha Dé Danann, pero no sois los únicos que lucháis por el control de la antigua Irlanda. Tres clanes enemigos actúan juntos como una tercera facción rival que compite con los jugadores y suma puntos. Los puntos se obtienen por tener la mayor influencia en toda la Antigua Irlanda al final de cada era. Dentro de cada una de las once regiones, la facción con más o la segunda con más unidades en todos los espacios de una región obtendrá los puntos indicados. Después de dos eras, la facción con más puntos gana. Azure https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancientSe anuncia este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert para 2 jugadores y 20 minutos. En Azure, los jugadores colocan sus piedras para reunir qi (cartas) y sabiduría (puntos) del reino. También compiten por atraer a las Bestias Auspiciosas en su ayuda. Gana el primer jugador que llegue al final del camino de la sabiduría. REPOS PRODUCTION7 Wonders Dice https://icv2.com/articles/news/view/59843/repos-production-will-release-7-wonders-diceRepos Production lanzará 7 Wonders Dice , un nuevo juego de dados de Antoine Bauza, el 25 de octubre de 2025. En este trepidante juego de dados, los jugadores intentarán construir una de las ciudades antiguas más grandiosas del mundo. Deberán tirar dados para avanzar en la ciencia, el comercio y la gestión de sus recursos. El objetivo es que los jugadores equilibren sus recursos para construir sus ciudades, a la vez que superan en astucia a sus oponentes. Este juego ofrece a los jugadores un juego de dados rápido pero complejo con una rejugabilidad infinita. El juego es para tres a siete jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de 29,99 $. IV STUDIORealm of Reckoning https://www.kickstarter.com/projects/ivstudios/realm-of-reckoningYa en precampaña este juego de Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison para 2-5 jugadores y 90-120 minutos. SALT&PEPPERThe Voynich Puzzle https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/the-voynich-puzzleEl Puzle Voynich ya tiene fecha de estreno en Gamefound: 5 de Agosto. Diseñado por Dani Garcia (Barcelona, Arborea), con arte de Jorge Tabanera (Gatotonto) y diseño gráfico de Joao Duarte, The Voynich Puzzle es un juego de 1 a 4 jugadores donde trataréis de descifrar el puzle que representa el manuscrito Voynich, cada uno usando su copia del libro como herramienta principal. DRACO IDEASCastelnuovo 1539 wargame https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargamehttps://labsk.net/index.php?topic=270757.0;topicseenYa en campaña este juego. Castelnuovo 1539 recrea esa defensa desesperada de una ciudad con una fortaleza anticuada, en la que un puñado de soldados indómitos intentan causar tantas bajas al enemigo que su segura muerte haya valido la pena. Un juego para 2 jugadores, con bandos asimétricos, tanto en unidades como en condiciones de victoria: Los españoles llevan a cabo una defensa desesperada. Su única esperanza es causar tantas bajas al ejército otomano que detenga su campaña y haga costosa la toma de la ciudad. Los otomanos tendrán que tomar la ciudad, causando bajas irreemplazables a los españoles, mientras sufren encamisadas y ataques repentinos de los sitiados. MAESTRO MEDIAClash of Clans: The Epic Raid https://www.kickstarter.com/projects/maestromedia/clash-of-clans-the-epic-raid?ref=bggforumsYa en campaña el juego basado en el videojuego para móviles. MANTIC GAMESAssassin's Creed: Animus https://www.kickstarter.com/projects/manticgames/assassins-creed-the-board-game?ref=bggforumsYa en precampaña este nuevo juego basado en la franquicia Assassin’s Creed. MONSTER FIGHT CLUBBorderlands: Mister Torgue's Arena of Badassery 2 https://gamefound.com/en/projects/monster-fight-club/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery-2Ya en precampaña esta segunda parte del juego. Incluirá nuevas expansiones independientes, nuevas campañas, nuevas reglas para el modo escaramuza y «aún más acción exagerada», tanta acción que nunca podrás seguirla. DO IT GAMESStatecraft https://gamefound.com/en/projects/doitgames/statecraftYa en campaña el juego. Statecraft ofrece una experiencia altamente interactiva, simulando momentos clave de la historia reciente dentro de un formato de juego de mesa político. Con cuatro rondas y una ronda final de puntos extra, los jugadores compiten por el poder, y la puntuación más alta determina el ganador final. OFF THE PAGE GAMESGrendel https://icv2.com/articles/news/view/59829/grendel-the-game-crime-mayhem-heads-kickstarterOff the Page Games lanzará una campaña de financiación colectiva para Grendel: The Game of Crime and Mayhem , un nuevo juego de mesa, en Kickstarter el 1 de julio de 2025. Grendel: El Juego del Crimen y el Caos se presentó por primera vez en la GAMA Expo 2025. El juego fue diseñado por Alara Cameron y Sen-Foong Lim y está basado en el personaje de cómic de Matt Wagner. En este nuevo juego de mesa, Grendel lucha por el control de la ciudad de Nueva York contra la mafia, la policía y su némesis, el hombre lobo Argent. Cada facción tiene sus propias mecánicas. Grendel juega como un Constructor de Bolsas, sacando fichas de su bolsa para sembrar el miedo en Nueva York. La mecánica de Argent es "tentar a la suerte", donde construye un mazo para emboscar a los enemigos. La Mafia tiene la mecánica de Asignación de Dados, y la Policía juega con un Rondel para arrestar a sus oponentes. También hay una mecánica de Torre que se activa al añadir fichas de Agresión. Matt Wagner también aportará nuevas ilustraciones para el juego. Es para dos a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 30 minutos.
FESTIVAL HEAT  Sorteo de este pack de coches Bienvenidos a una nueva edicion de las 8 horas de Heat, de la mano de Jordi Roca y Saraus Lúdics. En esta ocasion la cita es en el albergue de Cabrera de mar , una sala reservada para los participantes, donde aguarda el circuito ya preparado, una reproduccion fan made de Lemans de 1,5 metros de largo ,pensada y construida para acomodar a 10 jugadores alrededor. El albergue por fuera  El patio interior donde se podia descansar y jugar a juegos menos intensos  yo tuve ocasion de jugar entre relevo y relevo a dungeon twister El señor de los anillos; EL enfrentamiento Un set de " set& match" en el tapete gigante, una gozada 5 partidas de crockinole con un emocionante 3-2 final. El mapa del circuito La sala donde Jordi montó el chiringuito. la previa Dos meses antes de la carrera, todos los pasos previos se fueron superando via whatsapp, a saber: 1. formación de las 10 parejas participantes, 2. draft las tres cartas de mejora con la siguiente mecánica *ronda 1 se sacan 13 cartas de mejora, sorteo de orden de elección entre las 10 escuderías *ronda 2. Se sacan 13 nuevas cartas. Se elige en orden inverso a la ronda 2 *ronda 3 se sacan 13 nuevas cartas. Nuevo sorteo de orden de elección Asi, las parejas tienen mas de un mes para practicar con su " baraja" si así lo desean.Luego semana a semana: 3. Se informa de las dos curvas donde estarán presentes las tribunas de prensa con las cartas de patrocinio. 4. calificacion Q1, 5. posterior Q2 y Q3 donde las escuderías podian pagar/recibir motores o estrés para subir en la parrilla de salida 6. 24 horas antes sorteo de clima inicial. 7. En el momento de la carrera, colocación de fichas de estado de la pista en los diferentes tramos PARTE METEOROLOGICOSe procede al sorteo ..el comentario chistoso del grupo es " con la que está cayendo tendría coña que saliera un 8 ( nieve)  "... y claro...el que siembra chistes recoge tempestades ( en este caso de nieve...sale un 8 bien hermoso  ) ALERTA METEOROLOGICA para el departamento de La Sarthe. Un frente frio de aire Siberiano se ha instalado sobre el centro y norte de Francia y va a provocar un fuerte descenso de temperaturasLa carreraTodo está dispuesto, vean los coches en los boxes de salida Los 10 primeros pilotos se colocan alrededor de la mesa. Se procede al sorteo de fichas de estado de la pista. Y llega la hora de la verdad...3....2...1..... ARRANCA LA CARRERAAAAYo...que solo he jugado una vez a HEAT , casi de casualidad me veo reclutado para formar parte del el Escuderia san Francesco, al volante de un Bentley . espero que al menos el volante esté a la izquierda...  Para no aburrir con detalles innecesarios, hará una pasada general sobre las 5 primeras vueltas y narraré solo la sexta y última que fue muy emocionante. Para ello me apoyaré en esta gráfica donde se ve las posiciones relativas de cada coche en la salida, y al final de cada vuelta hasta la 5 para no hacer spoiler. Fijaros que a la izquierda está la foto de cada coche con su número de dorsal el nombre del equipo y de sus pilotos Sale desde la pole el equipo Haritos team (de Javi y Hari) montando un TOYOTA 90 CP rojo y blanco con dorsal nº10. Inexplicablemente acaban la vuelta 1 en 8a posición y la segunda en 9a , toda una debacle, pero luego acaban la vuelta 3 en cuarta posición y la vuelta 4 lideres, posición que mantienen al acabar la vuelta 5 . Una remontada espectacular. Hari es un piloto joven..muy joven...jovencísimo .. En segundo lugar el equipo Sant Vicenç Racing (Edu y Santi) montando un MAZDA 787-90 verde y naranja con dorsal nº5. El MAZDA empezó muy fuerte, acabando las vueltas 2 y 3 en primera posición pero luego sufrió una pájara que les dejó segundo al acabar la 3a y cuarto al acabar la 4a, si bien logró recuperar y acabar la vuelta 5 en tercera posición En tercera posición sale la escudería Carfeto ( Álex y Carlos) montando un ALPINE RENAULT amarillo y blanco con dorsal nº2 Otro coche que si bien empezó fuerte (acabando segundo la primera vuelta) pegó un bajon acabando sextos la vuelta 2 y novenos la vuelta 3, por causa de varios trompos, y aunque lograron maquillar el desastre acabando quintos la vuelta 5 , los 4 trompos les lastraron demasiado. Cuarta posición de la parrilla para la escudería BadMax ( Albert i David) montando un JAGUAR XJR 9 1988 verde chillón con el dorsal nº9. Un coche que demostró alta fiabilidad ya que exceptuando la vuelta 2 que acabó septimo, se situó en una cómoda tercera posición las vueltas 3 y 4 aunque finalmente acabó la vuelta 5 en cuarta posición, la misma del inicio. Quinta posición de la parrilla de salida para la escudería Beetle Team (Jesús i Enric) montando un AUDI R8 blanco plateado con toques rojos y el dorsal nº8. Un coche muy sólido que acabó la vuelta 1 en quinta posición pero luego remontó siendo tercero en la vuelta 2 y primero en la vuelta 3. Se mantuvo en el grupo de cabeza todo el rato siendo segundo las vueltas 4 y 5. Sexta posición para la escudería Vallés Racing Team (Sergi i Jordi) montando un NISSAN R90CP-1128 CV blanco y rojo con el dorsal número 4. Un coche que parecía fiable, pues logró acabar cuarto las vueltas 1 y 2 y quinto las vueltas 3 y 4 para luego caer al noveno puesto al acabar la vuelta 9. Séptima posición para la escudería Papaya Team (Gabriel y Rodrigo ) que monta un TOYOTA 90C-V azul y blanco , con el dorsal nº3. Rodrigo es el segundo participante que no tiene ni 18 años.. ni 15 ni 12. ::)Hay que decir que tanto el como Hari completaron una carrera espectacular, se notan las partidas de entreno. Saliendo séptimos, este coche protagonizó una serie de remontadas y hundimientos muy singulares...la vuelta 1 acabaron novenos pero la vuelta 2 la acabaron segundos. Para luego caer de nuevo a sexta posición en la vuelta 3 y novenos de nuevo en la cuatro, logrando acabar séptimos la quinta vuelta. Sale en octava posición el equipo SRA Racing Team (Christopher i Oriol) y un PORSCHE 956 blanco con franjas rojas y el dorsal nº1. Este coche empezó lento pero seguro, subiendo a sexta y quinta posición en las vueltas 1 y 2 pero luego cayendo a séptima las vueltas 3 y 4 debido a un inoportuno trompo , y volver a la octava posición inicial al acabar la vuelta 5. Novena posición para MI COCHE ..un BENTLEY SPEED 8 verde oscuro, de la escuderia San Francesco ( ramón y Horak) dorsal nº 7 , Viniendo desde atrás , acabamos las vueltas 1, 2 y 3 en séptima, y octava plaza, para al final remontar a sexta y quinta plaza al acabar las vueltas 4 y 5. No puedo hablar por el resto de participantes pero a mi personalmente hubo dos momentos que la estadística me fue muy esquiva. Mi único trompo fue cuando debido a que me vi forzado a jugar un estrés en curva, solo pringaba con un 4 , me servía el 1 el 2 y el 3 para aguantar. Y efectivamente..salió el 4. Y más adelante un impulso forzado me permitía engancharme al grupo de cabeza con un 2 un 3 o un 4...y salió ...el 1. Pero bueno..los demás pilotos seguro tienen historias parecidas. Teniendo en cuenta mi inexperiencia casi total, no me puedo quejar. Hicimos un trompo cada uno, el mío en la vuelta 2 cuando aun estabamos casi todos juntos y pude recuperarlo sin problema. Décima y última posición de la parrilla de salida para Miau Racing ( Carles y Pau)..con el dorsal 6 y un JAGUAR XJR-90 fueron los pupas de la jornada. El primer trompo de la jornada fue suyo y se juntó casi pegado con el segundo, de nuevo también suyo..eso los descolgó demasiado y no fueron capaces de contactar con el resto de coches en toda la partida, siendo décimos las 5 vueltas pese a todos sus esfuerzos. Demasiado castigo el no tener otros coches para usar rebufos, y acabaron forzando demasiado para lograr el milagro y solo consiguieron 2 trompos mas para un total de 11 cartas de estrés al acabar la carrera. Desde aqui mi sincero aplauso para su deportividad y fair play pues no es facil pasarte 7 horas dando vueltas todo el rato en solitario. Foto del primer turno de carrera..todos en formacion compacta:
Jugadores:  Comentar que la carrera se pausó a eso de las 13 , para ir a comer en el comedor del albergue, comida tipica de casa de colonias , nada de " alta cocina", pero que cumplió su funcion, regado con vino de Alella que Jordi puso a disposición... ¡¡Arranca la sexta y última vuelta!!Tras 7 horas de carrera y 5 vueltas completas, los 10 participantes se encuentran repartidos en varios grupos. El tiempo ha sido duro y constante.. la primera tirada de clima dejó el tiempo como estaba ( 8-nevado), la segunda lo cambió a 1 lluvioso y la tercera y última lo volvió a dejar en 8-nevado. En cabeza de carrera los coches TOYOTA (10), AUDI (  , MAZDA ( 5) y JAGUAR (9) que forman un grupo mas o menos compacto, donde el TOYOTA lleva dos vueltas seguidas en cabeza de carrera y los otros tres se alternan en los puestos de podio, Un segundo grupo a una curva de distancia , encabezados por el BENTLEY (7) y el ALPINE RENAULT (2), TOYOTA (3) , PORSCHE ( 1), NISSAN (4), y ya completamente descolgado el JAGUAR (6) que tras sus dos tropos seguidos iniciales ha corrido en solitario toda la carrera. Los coche inician la ultima vuelta y al paso por la primera curva, la Tertre rouge ya están claras las posiciones. Lidera la carrera el Jaguar (9 verde) de BadMax, que arrebata provisionalmente el liderato al Toyota ( 10 rojiblanco), el Audi (8- plateado de Betle team ) y cuarta posicion para el Mazda (5 verde naranja) de SVR A una curva de distancia se ha quedado el Bentley de San Francesco (7,verde) , seguido del Porsche (1 blanco) de SRA empatado con el Toyota (3 rojiblanco) de papaya team , y justo pasando bajo el arco DUNLOP el NISSAN 4 blanquiazul de VRC Los pilotos de cabeza dan gas a fondo en la contrarecta...les espera la curva 8, muy muy abierta (velocidad segura  pero que por el estado de la pista obliga a pagar 1 motor extra si fuerzas, y ha sido el causante de no pocos trompos a lo largo de la jornada. Gastan dos turnos en recorrer la contrarecta y colocarse para girar en la cerradísima curva de velocidad máxima 2 que cierra esta larga recta . EL segundo turno bajan marchas para no pasarse y quedar justo a la entrada... ¡¡Pero atención! Viniendo a toda velocidad desde el grupo perseguidor, el NISSAN 4 de VRT logra alcanzar al grupo de cabeza mientras que el MAZDA 5 de SVR sufre y se descuelga!! que gran remontada!! ¡¡PERO QUE VEN MIS OJOS!!! El TOYOTA nº10 logra cruzar la curva en este turno aprovechando cartas de mejora y rebufos !! recupera el liderato que ha ocupado casi toda la parte final de la prueba, y parece en situación de defenderlo con solvencia porque podrá dar gas a fondo y sus rivales aun no han cruzado la curva. Vean la situación en detalle  Luchando por la plata el AUDi (8 plateado) de Betle team y el Jaguar( 9 verde) de BadMax,seguido del Nisssan (4 de VRT) que afianza la posición recien alcanzada Vean en ese mismo momento en el grupo perseguidor" a una curva de distancia" el PORSCHE (1 blanco) alcanza al MAZDA (5 ) que se ha descolgado de cabeza, les sigue el BENTLEY (7 verde) y el TOYOTA (3 blanquiazul) Dos turnos después el líder sigue intratable, acaba de cruzar la curva ARNAGE de Velocidad Máxima 3, y sus perseguidores a duras penas acaban de alcanzarla Segunda plaza para el Jaguar 9 verde de Bad max, tercera para Audi ( 8 plateado) de Betle team , tercera para el y cuarta para el coche NISSAN nº4 que mantiene el tipo después de la remontada que ha dado y cierra cómodamente el terceto perseguidor. Por detrás la cosa se ha compactado, han cruzado la curva 2 por este orden el PORSCHE 1 blanco que sigue liderando el grupo perseguidor, pero ATENCION que el TOYOTA 3 blanquiazul ya es segundo de este grupo,, luego el BENTLEY 7 verde (quiero y no puedo) y el MAZDA 5 desinflándose ( no olvidemos que iba en el grupo de cabeza al inicio de esta vuelta) Aparece en la foto el noveno coche RENAULT ALPINE amarillo, ya mas descolgado, pero no tanto como el equipo MIAU RACING que no sale en ninguna foto..pobres..  La carrera avanza dos turnos mas y el líder mueve conservador, consciente que tiene la victoria al alcance de la mano..pasa la curva 5 sabiendo que conserva una cómoda ventaja de 1 curva sobre sus rivales. EL Audi 8 y el Jaguar 9 siguen alternándose y luchando codo con codo por la plata, quedan justo a la entrada de la curva y de repente, no sabría decirles como, el coche TOYOTA (3 blanquiazul) que empezó la vuelta 6 en SEPTIMA posición, logra alcanzar al grupo de cabeza y ponerse justo a rebufo de estos dos coches que llevan luchando en cabeza varias vueltas. Increible demostración de pilotaje!!!  Pero si pensaban que esto es lo mas emocionante que iban a ver en el final de carrera... prepárense ... porque el NISSAN 4 , que empezó NOVENO esta vuelta..juega una magistral combinación de cartas y rebufos para entrar con velocidad 9 en la curva, + pagar 4 motores y alcanza la segunda posición, poniéndose "en la misma curva" que el lider. ...el coche 10 de repente ve peligrar su casi segura victoria....  En el grupo perseguidor el MAZDA 5 logra recuperar posiciones, el BENTLEY 7siguen dandolo todo pero sin elementos para remontar y el PORSCHE 1 ha pasado de liderar comodamente este grupo, a cerrarlo ....  Arranca el turno y el líder no deja lugar a la sorpresa, juega todo lo que tiene , incluyendo 2 cartas de las que se jugan desde la mano y cruza la meta como un cohete PEDAL TO THE METAAAAAALLLLL El NISSAN 4 con el motor completamente al límite, se conforma con cruzar la meta sabedor que acaba de firmar una remontada de plata Queda la lucha por el bronce... fijamos la vista en el grupo perseguidor donde el Audi 8 y el J aguar 9 siguen alternandose y luchando codo con codo..ahora por el bronce...y el AUDI le saca 2 casillas al JAGUAR...pero.... El TOYOTA 3 blanquiazul que parece estar fresco como una rosa, los deja atrás a los dos y le saca 2 casillas al AUDI..es increble lo de este TOYOTA.  Más rezagado el MAZDA logra la machada de " recuperar" una curva conezca aunque sea por los pelos con el grupo que lucha por el bronce. El BENTLEY y el PORCHSE siguen su particular duelo justo a la entrada de la curva. Lucha por el bronce...hay teóricamente 4 coches en disposición de lograrlo si bien el MAZDA está muy retrasado . El coche 3 lo da todo y se queda a una casilla de la curva 3, pero le ha faltado una punta de velocidad ya que a continuación el AUDI 8 juega cartas especiales y de estrés que le permiten alcanzar y superar ampliamente al TOYOTA alzandose con el bronce!!! Tanto lo supera que ni siguiera sale en la foto ( en verdad ya se lo habia colocado en el pódium)  El Jaguar tambien lo da todo y logra empatar con el TOYOTA 3, si bien al quedar por el exterior se queda con la quinta plaza. Toda la vuelta luchando con el AUDI para que al final llegue este toyota y se le cuele en medio.... El Mazda como era de esperar queda sexto. Por detrás el Porsche intenta una última heroicidad y vuelca en el intento...séptima plaza para el Bentley , octava para el Alpine amarillo novena para el Porsche que ha tenido tiempo de recuperar y salir en primera, y aun asi no ha sido alcanzado por el farolillo rojo , el equipo Miau racing Vean la foto del podium con la clasificacion final Los pilotos rompen en aplausos para celebrar la finalizacion de la carrera y felicitar a los ganadores Tiene lugar la entrega de premios Ganadores:  Segundo lugar:  Medalla de bronce: Los amantes de la estadistica pueden comparar esta foto con la primera que puse donde solo aparecian las 5 primeras vueltas Solo queda felicitar a la escuderia campeona, y a todos los participantes por el buen ambiente general de toda la carrera y naturalemente dar las gracias a Jordi Roca por montar este "sarao" ha sido mi primera y espero que no la ultima. ( hay rumores de una partida en francia para 2026?..Saraus Ludics World Tour... )  Para los que no sepan quien es Jordi, deben saber que el mundo sería un lugar mucho más aburrido sin él. Jugón de la vieja escuela, siempre curioseando, innovando y buscando aumentar las experiencias lúdicas. Son míticas todas sus partidas gigantes a Circus Maximus, Space Hulk, Formula D, Wings of War , Memoir 44 (desembarco normandia) y ahora las 8 Horas de Le Mans (heat). De muchas de estas podeis encontrar mis crónicas aqui en la bsk, y esta vez me he estrenado con el Heat. No tenia intencion de hacer ninguna cronica y fui simplemente a disfutar ..pero ..la cabra tira al monte..asi que espero que hayais disfrutado leyendola y disculpeis las pequeñas erratas o imprecisiones que puedan haber..ya sabeis " no dejes que la verdad estropee una bonita historia" (PD... no contento con todo esto, Jordi ha montado un parque temático de tanques de radio control. (@TankAventura en Instagram) ... si os va ese rollo ya sabeis ..buscadle) En la segunda parte de este post haré un pequeño analisis de las cartas de mejora que creo han sido claves en el desarrollo de la partida, a titulo meramente ludico investigador
Lo prometido, deuda es... Comienzo de la carrera: SEMAFORO VERDE...!  coche gris   coche blanco   coche rojo   coche amarillo   coche azul   Todos los dias un movimiento (todo de golpe causaria overdose...  )
 OFFICE DOGThe Hobbit: There and Back Again https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174546/knizia-game-round-up-walk-like-a-hobbit-remain-undSe anuncia para septiembre 2025 este juego de Knizia (Samurai, Zero, +infinito) para 1-4 jugadores y 30 minutos. Un juego de aventuras competitivo en el que los jugadores tiran dados para hacer caminos, recoger recursos y realizar acciones que les ayuden a alcanzar el objetivo de su capítulo. Más en detalle, cada uno de los 1-4 jugadores tiene su propio libro de tablero de aventuras abierto en el mismo capítulo del juego, y juegan por orden de turno empezando por el jugador más bajo. Ese jugador tira todos los dados, luego elige uno, luego el siguiente jugador elige uno, y así sucesivamente hasta que se hayan elegido todos los dados, momento en el que el siguiente jugador vuelve a tirar todos los dados. AMIGOMeister Makatsu https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174546/knizia-game-round-up-walk-like-a-hobbit-remain-undSe espera para 2025 este nuevo juego de Knizia (Modern Art, Medici, +infinito) para 2-6 jugadores y 20-30 minutos. En Meister Makatsu, los jugadores compiten con sus ninjas por el favor del renombrado maestro demostrando su dominio de la sincronización perfecta y los movimientos estratégicos. Cada uno tiene su propio mazo de 24 cartas, con cartas numeradas del 1 al 8 en tres colores. Hay que jugar estas cartas sabiamente a lo largo de tres rondas, ya que en cada turno quien juegue la carta más alta de un palo recibe puntos iguales al número de la ronda. Las cartas jugadas se retiran del juego, mientras que las cartas de mano no jugadas vuelven a tu mazo para ser utilizadas en rondas posteriores. Al final, gana quien tenga menos puntos. PEGASUS SPIELEPaws Up https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174546/knizia-game-round-up-walk-like-a-hobbit-remain-undOtro juego para 2025 de Knizia (Lost Cities, Winner’s Circle, +infinito) para 2-5 jugadores y 15-30 minutos. Cada jugador empieza con cinco cartas de foto en la mano, y cada carta tiene un pequeño número de patas, que son los puntos en este juego. En cada turno, se revelan tres cartas del mazo, luego los jugadores eligen y revelan simultáneamente una carta de su mano. Quien revele la carta más valiosa la cambia por una de las cartas expuestas, luego el jugador con la siguiente carta más valiosa la cambia por una de las tres cartas, etc. Siempre que tengas la combinación correcta de cartas en la mano, es decir, tres animales del mismo tipo, que valgan la misma cantidad de patas o que se encuentren en el mismo entorno, podrás reclamar uno de los trofeos expuestos. Cuanto antes reclames un trofeo concreto, más valioso será, y mientras los trofeos disminuyen de valor con el tiempo, los animales se vuelven más valiosos a medida que las cartas se dividen en tres mazos. CHILIFOX GAMESMovie Tricks https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174513/create-movies-from-cards-play-alebrijes-quickly-anSe espera para Essen 2025 este juego de Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson y Åsmund Svensson para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Movie Tricks se presenta como un juego de bazas, pero su jugabilidad es más parecida a la del juego de cartas Honshū del autor Kalle Malmioja publicado en 2016. Cada jugador juega una carta en la mesa en cada ronda -siguiendo el palo, si es posible, o posiblemente superando a la carta principal- y luego los jugadores eligen una carta del mercado en función de la fuerza de la carta que han jugado, colocando esa carta del mercado en su tablero. Al principio, el mercado tiene tantas cartas como jugadores, y las cartas jugadas en una baza se convierten en el mercado de la siguiente ronda. HAPPY CAMPERThe Four Doors https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174785/break-on-through-the-four-doors-and-welcome-to-theSe presenta para GEN CON este juego de Matt Leacock, Ben Pinchback y Matt Riddle para 1-5 jugadores y 30 minutos. En un turno, un jugador realiza hasta tres acciones: robar una carta, moverse a una puerta adyacente, dar una carta (o reliquia) a alguien que esté en su puerta, iluminar una carta de sombra de su puerta descartando una carta que lleve un farol del mismo color, o encontrar una reliquia descartando cuatro cartas del color que coincida con su puerta. Cada aventurero tiene un poder especial que modifica una acción u ofrece una nueva acción. Cada puerta tiene una reliquia detrás, y una vez que encuentras una reliquia, el poseedor puede usar su poder descartando una carta con el símbolo de la reliquia, a veces como una acción por sí sola, a veces no. Para terminar el turno de un jugador, éste roba dos cartas y coloca «sombras» del mazo iguales al nivel de sombra. Si se colocara una cuarta carta a cada lado de una puerta, se voltea la carta a su lado parcialmente cerrado; si la puerta se volteara por segunda vez, se retira del juego. Si los jugadores no tienen ya esta reliquia, pierden. MATTELSpirits of the Wild: Awakening https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174787/explore-new-spirits-of-the-wild-and-travel-to-maniSe anuncia para GEN CON este nuevo título de Nick Hayes (Spirits of the Wild) para 2 jugadores y 30 minutos. Se trata de una nueva iteración del Spirits of the Wild. La novedad de esta edición es que, en lugar de que ambos jugadores tengan los mismos cinco animales en su tablero de juego, la caja incluye una variedad de tableros de animales individuales, lo que permite a los jugadores elegir cinco cualesquiera de una partida a otra, aunque cada jugador utilizará los mismos cinco animales. Además, el número de cartas de poder espiritual es el triple que en el juego original. QUEEN GAMESManila https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174787/explore-new-spirits-of-the-wild-and-travel-to-maniLa editorial anuncia esta reedición del juego Amerigo de Stefan Feld (Notre Dame, Bora Bora, +100), un juego para 2-4 jugadores y 90-120 minutos. En el juego de estrategia Manila, exploras el archipiélago filipino, cultivas campos, estableces puestos comerciales y fábricas y buscas influencia en Manila, todo ello mientras te preparas para los tifones. El juego combina los populares mecanismos de Amerigo con un novedoso sistema de selección de acciones y una torre de dados sin precedentes que crea emoción, estrategia y momentos de sorpresa. El juego se desarrolla a lo largo de tres rondas, cada una de las cuales consta de siete turnos por jugador, y finaliza con una ronda adicional de bonificación. Beijing https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174787/explore-new-spirits-of-the-wild-and-travel-to-maniLa editorial anuncia esta reedición del juego In the Year of the Dragon de Stefan Feld (Notre Dame, Bora Bora, +100), un juego para 2-5 jugadores y 75-120 minutos. Pekín es un juego de estrategia en el que los jugadores tienen como objetivo maximizar la prosperidad y el prestigio de su provincia. Deben recurrir a diversos cortesanos, como eruditos, monjes, guerreros y artesanos, para que les ayuden a gestionar su provincia y resistir diversos acontecimientos desafortunados. Tras doce rondas, que representan los doce meses de un año, el jugador que mejor gestione su provincia y resista estos tiempos difíciles ganará más honor y puntos de victoria. Pekín revitaliza En el año del dragón, manteniéndose fiel a su esencia e introduciendo al mismo tiempo nuevas mejoras y una mayor variabilidad. Con mecanismos refinados y nuevas opciones estratégicas, Pekín mejora la tensión y la profundidad del original, ofreciendo tanto a los veteranos como a los recién llegados una experiencia más dinámica y gratificante. STONEMAIER GAMESExpansiones para la línea …Span https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174788/visit-the-underworld-in-clank-catacombs-welcome-neEn un boletín de principios de junio de 2025, Stonemaier Games afirma que las expansiones Wingspan y Finspan saldrán a principios de 2026, y que la expansión Wyrmspan llegará antes de finales de 2025. DIRE WOLFClank! Catacombs: Underworld https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174788/visit-the-underworld-in-clank-catacombs-welcome-neSe anuncia nueva expansión. En esta segunda expansión, los ladrones se adentrarán más que nunca con nuevas fichas especiales que les permitirán acceder a un nuevo y misterioso reino. ¡Underworld amplía la experiencia de empujar y tener suerte de Clank! Catacumbas, con tesoros aún mejores aguardando en las zonas más profundas... ¡si consigues escapar! CITY OF GAMESEmberleaf https://icv2.com/articles/news/view/59720/rebuild-forest-home-emberleafCity of Games lanzará Emberleaf , un nuevo juego de mesa de colocación de fichas, que llegará a las tiendas en el tercer trimestre de 2025. En este juego, diseñado por James Tomblin y Frank West, los jugadores asumen los roles de Emberlings que intentan reconstruir su hogar en el corazón del bosque. Necesitarán explorar la naturaleza, reunir recursos, despejar áreas peligrosas y construir nuevos hogares para repoblar el bosque. Los Emberlings también reclutarán a algunos héroes en el camino para agregar nuevas habilidades a su equipo de construcción. Las mecánicas principales del juego incluyen la colocación de fichas, la construcción de motores, la gestión de recursos y el baile de cartas (deslizar cartas en el tablero para crear combos poderosos). Emberleaf es para uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y se juega en 90 a 120 minutos. Este juego es una exclusiva de GTS Distribution. SALT&PEPPERThe battle of the Divas https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/the-battle-of-the-divasYa en campaña el juego base junto a una expansión llamada “Palco Reale”. GEN CON 2025 Preview https://boardgamegeek.com/geekpreview/77/gen-con-2025-previewYa abierta la preview para la futura feria. Nueva imagen para ASMODEE  https://icv2.com/articles/news/view/59702/asmodee-refreshes-brand-identityhttps://jugamostodos.org/index.php/ultimas-noticias/15464-asmodee-2025Asmodee ha renovado su marca corporativa, pasando de un enfoque de empresa a empresa a un enfoque centrado en el consumidor, anunció la compañía. Asmodee ha sido más reconocida como una marca B2B en la industria, pero a partir del 3 de junio de 2025, todo cambió. La iniciativa de renovación de marca, desarrollada por la agencia de diseño Carre' Noir de Publicis Groupe, busca dar a conocer la identidad de Asmodee a los consumidores con su nuevo eslogan "Inspirado por los Jugadores" y su logotipo "asmodee" en minúsculas. El cambio de marca llega unos meses después de que Asmodee se separara de su empresa matriz, Embracer Group Isra y Shei (Llama Dice) en el periodico El País https://NoCanonAEDE/cultura/2025-06-03/de-un-rayo-para-encoger-dados-hasta-las-intrigas-del-japon-feudal-como-isra-y-sheila-se-volvieron-estrellas-de-juegos-de-mesa.htmlhttps://x.com/llama_dice/status/1929832769707733320La pareja conocida como Llama Dice y autores del ya top 100 en bgg White Castle, ha aparecido en el periodico nacional El País. UK Expo 2025 https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/03/uk-games-expo-now-fully-on-the-world-stage-of-mega-cons-as-record-breaking-event-surpasses-gen-con-for-trade-hall-size/Otro año de crecimiento vertiginoso ha visto a la convención británica de juegos de aficionados UK Games Expo superar al gigante estadounidense Gen Con en tamaño de sala comercial, colocándose en segundo lugar después de Spiel Essen en espacio de sala comercial, dijo el coorganizador Richard Denning a BoardGameWire. Más de 42.000 personas asistieron a la UKGE de este año en el Birmingham NEC entre el 30 de mayo y el 1 de junio, casi un 7% más que el año pasado , mientras que la asistencia total en los tres días superó las 72.000, un aumento del 10% en comparación con 2024. Esa asistencia única aún está lejos de las 71.000 personas únicas registradas por Gen Con el año pasado, pero el evento del Reino Unido ha logrado superar a su histórica contraparte estadounidense en el tamaño de sus pabellones comerciales después de expandirse a un espacio más grande para el evento de este año, dijo el cofundador y director de UKGE, Richard Denning. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica Rumores, noticias sin fuentes oficiales. Rumores de estafa en conjuntas de telegram Han circulado rumores sobre posibles problemas con ciertas conjuntas y un determinado organizador. No tengo claro que hay de cierto en esto y cuál puede ser el alcance.
la posibilidad de usar a 3 líderes por bando un lider por bando, con 3 cartas de Mando que se mezclan. No hay ni simbolo diferente en dado, ni miniatura especial. Es una Habilidad diferente en la carta: Tiras un dado extra, los fallos cuentan tambien como explosiones. Darth Vader, Maximilian Veers, y Firmus Piett. Leia Organa, Luke Skywalker, y Han Solo.
SALT&PEPPEROnoda La editorial informa de que espera su llegada en junio para distribuirlo a tiendas en julio. DRACO IDEASEscape from Stalingrad Z – Reloaded https://dracoideas.com/editorial/escape-from-stalingrad-z-reloaded-en-castellano/Se fija la fecha de llegada para diciembre 2025. Escape from Stalingrad Z: Reloaded es un juego táctico de miniaturas que utiliza el galardonado sistema Paths Unknown. Juega solo, en modo cooperativo o versus mientras luchas por sobrevivir en el páramo infestado de zombis. Explora más de 45 escenarios interconectados en el Libro de Escenarios, con giros y sorpresas en la historia que presentan reglas y pistas. Sigue tu progreso con los tableros de héroes, figuras y fichas, mientras cada escenario se desarrolla en un estilo ramificado de «elige tu propia aventura». DEVIRDevir NewsHa salido el Devir News de este mes, pero lamentablemente no he podido verlo y desconozco qué noticias nos traen. Si alguien puede comentar lo que se ha dicho se lo agradezco. Intentaré traerlo el siguiente viernes. KOSMOSStaying Alive https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174240/in-late-2025-kosmos-challenges-you-to-fight-zombieSe anuncia para Essen este juego de Kalle Krenzer (Blood Bound) para 3-5 jugadores y 20 minutos. Toda la ciudad está plagada de zombis y tu grupo tiene poco tiempo para ponerse a salvo. Cada misión de Staying Alive requiere equipo, suministros, objetos y armas, con cartas adicionales que proporcionan nuevos desafíos. El juego se desarrolla de forma cooperativa y en tiempo real: ¡el reloj de arena corre y hay que mantenerlo controlado! Cada jugador intenta combinar y descartar sus cartas, pero sólo el jugador al que le toca hablar puede hacerlo. ¿Qué información y reacciones son importantes? ¿A quién puedes ayudar y qué debes recordar? Tag Team https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174240/in-late-2025-kosmos-challenges-you-to-fight-zombieSe presenta para Essen este juego de Gricha German (Biomos) y Corentin Lebrat (Faraway, Draftosaurus) para 2 jugadores y 10 minutos. Inspirado en los clásicos juegos de lucha arcade, Tag Team es un batallador automático combinado con un juego de construcción de mazos. Forma tu equipo de dos luchadores de entre los doce disponibles -cada uno con sus propias técnicas y movimientos especiales- y construye una sinergia imbatible combinando sus dos mazos únicos. Four Planets https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174240/in-late-2025-kosmos-challenges-you-to-fight-zombieSe anuncia para Essen este juego de Piotr Dachtera (West Story: A Town Building Game) para 2 jugadores y 20 minutos. Dos capitanes parten al espacio con sus naves espaciales para reclutar a las mentes más capaces de la galaxia con el fin de hacer avanzar su propio planeta natal. Ronda tras ronda, se visitan cuatro planetas alienígenas, pero sólo el primero en llegar puede elegir. ¿Quién se especializa en tecnología, economía o conocimiento? ¿Quién prefiere el equipamiento especial o la botánica? BURNT ISLAND GAMESEndeavor: Deep Sea – Uncharted Waters https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174295/enter-uncharted-waters-for-endeavor-deep-sea-and-dSe anuncia una nueva expansión la cual amplía el número de jugadores de 1-4 a 1-5, además de incluir nuevos escenarios, mini expansiones, etc. La expansión lleva a los jugadores al límite con nuevas y desafiantes misiones, profundidades por explorar y un nuevo equipo de especialistas que quieren unirse a tu tripulación y dejar huella en el mundo. Los jugadores también podrán incorporar nuevas mini expansiones que les encomendarán la tarea de salvar la fauna acuática en peligro de extinción, explorar profundidades nunca vistas y restaurar el frágil equilibrio del ecosistema marino. Esta expansión incluye cuatro nuevos escenarios con interesantes fenómenos como «La escisión tectónica», que divide el mar en dos, y «La niebla», que cubre la superficie de una misteriosa bruma. Cada uno de los cuatro escenarios incluye componentes únicos que sólo se utilizan en ese escenario, lo que supone una novedad que no se encuentra en el juego original. FLATOUT GAMESCascadia: Alpine Lakes https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174295/enter-uncharted-waters-for-endeavor-deep-sea-and-dSe anuncia un nuevo título de la línea Cascadia. Se espera lanzarlo en campaña de mecenazgo a finales de año y llegue a tiendas durante el 2026. Cada partida de Cascadia: Alpine Lakes presenta combinaciones únicas de objetivos de puntuación relacionados con la disposición de las cinco especies silvestres en tres hábitats alpinos diferentes. Los jugadores también puntúan por lo bien rodeados y elevados que estén sus lagos y su fauna. Las cartas de puntuación de hábitat y entorno añaden condiciones de puntuación únicas, de modo que cada partida ofrece un nuevo desafío espacial con miles de combinaciones posibles. Los turnos son sencillos: Elige un par de fichas de hábitat y vida salvaje y colócalas en tu entorno en expansión. Esta vez, cada ficha de hábitat es un hexágono doble y las fichas se pueden apilar. Muchos de los mecanismos básicos del juego son similares a los de Cascadia, pero el giro es que cada hábitat puntúa de formas diferentes y tu entorno es ahora un puzle espacial tridimensional con nuevos retos de apilamiento y adyacencia. AVALON HILLCosmolancer https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174318/collect-seashells-in-sanibel-defeat-your-nemsis-inSe anuncia su llegada a tiendas para junio 2025. Sanibel https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174318/collect-seashells-in-sanibel-defeat-your-nemsis-inSe anuncia para la Gen Con 2025 este nuevo título de Elizabeth Hargrave (Wingspan, The Fox Experiment, +17) para 2-4 jugadores y 45 minutos. En Sanibel, los jugadores recorren las playas de esta ciudad isleña de Florida, recogiendo una gran variedad de conchas marinas y añadiéndolas cuidadosamente a sus bolsas, siendo tu «bolsa» un tablero personal de jugador. A medida que recoges conchas, las «sueltas» en la bolsa, dejando que caigan al fondo al estilo Tetris. Fíjate en los tipos de conchas y en dónde caen, ya que puntúan de varias maneras. Asegúrate también de recoger los dientes de tiburón, ya que son pequeños y caben en espacios diminutos. Betrayal at the Neibolt House: The Evil of Pennywise https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174318/collect-seashells-in-sanibel-defeat-your-nemsis-inSe anuncia para agosto 2025 esta expansión para Betrayal of the House Hill (3 edición). Inspirada en la película It, capítulo 2, basada en la novela It de Stephen King, esta expansión presenta cinco terroríficas guaridas e incluye tres figuras de personajes muy detalladas, nuevas habitaciones para explorar, nuevas cartas, fichas y mucho más. Talisman: Nemesis – Call of the Hunt https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174318/collect-seashells-in-sanibel-defeat-your-nemsis-inSe anuncia una nueva expansión para Talisman 5 edición. Prepárate para el juego uno contra muchos en Talisman: Némesis - La llamada de lo salvaje. Los jugadores héroes deben trabajar juntos para superar tres peligrosas pruebas, cada una con su propio adversario y personajes villanos únicos. Para ganar, tienen que derrotar a cada adversario antes de que el jugador Némesis acabe con ellos. ¿El objetivo de Némesis? Cada prueba trae uno nuevo. A medida que los jugadores completen las pruebas, abrirán cajas y descubrirán nuevas cartas y figuras para añadir a su juego. ALLEY CAT GAMESCalimala https://icv2.com/articles/news/view/59622/new-edition-calimalaAlley Cat Games lanzará este verano una segunda edición remasterizada de Calimala , diseñada por Fabio Lopiana y con nuevo arte de Ian O'Toole. Ambientada en Florencia, los comerciantes de telas del gremio Calimala compiten por el poder y el control. Los jugadores pueden tomar el control de los Medici u otras familias históricas de comerciantes, beneficiarse de poderes únicos y aliarse con grandes potencias políticas, el Sacro Imperio Romano Germánico o la Iglesia Católica. Las nuevas acciones de expansión permiten a los jugadores invertir en bancos para fortalecer las ciudades o encargar obras de arte para mejorar su reputación ante la iglesia. Calimala es para 2-5 jugadores, mayores de 14 años, y la duración del juego es de 45 a 90 minutos. El precio de venta recomendado es de $49.99. ARCANE WONDERAquatica https://icv2.com/articles/news/view/59624/arcane-wonder-release-dual-version-aquaticaArcane Wonders lanzará Aquatica Duellum , una nueva versión dual de Aquatica , en julio. El formato dual es más profundo, más intenso y agresivo que el juego base. Los jugadores eligen un Rey Tortuga o un Rey Calamar e intentan unificar el mundo submarino jugando cartas de acción y reuniendo ubicaciones en tableros de tres capas. La partida termina no solo cuando todos los jugadores alcanzan sus objetivos, sino también según el jugador que consiga las coronas más rápido. La mecánica de tira y afloja añade tensión. Aquatica Duellum fue diseñado por Ivan Tuzovsky. Saldrá a la venta el 9 de julio a un precio de venta recomendado de $44.99. ALION – by Dr ØRecall https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174328/prepare-to-recall-a-norsewind-at-spiel-essen-25Se anuncia para finales de 2025 este nuevo juego de Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen y Anna Wermlund para 1-4 jugadores y 90 minutos. Recall es un profundo juego de estrategia de los diseñadores de Revive que se centra en la construcción de motores y la exploración. Cada jugador comienza el juego con una de las catorce tribus únicas y uno de los dieciocho artilugios únicos, que influirán en gran medida en tu estrategia y oportunidades. A lo largo del juego, liderarás a tu tribu, explorarás las tierras y descubrirás rastros de antiguas civilizaciones para aprender de ellos. APORTA GAMESNorsewind https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174328/prepare-to-recall-a-norsewind-at-spiel-essen-25Se anuncia para Essen 2025 este juego de Marco Canetta (Zhanguo, Railroad Revolution, +14) y Stefania Niccolini (Zhanguo, Railroad Revolution, +14) para 1-4 jugadores y 30-60 minutos. Norsewind es un juego de construcción de tablero. En cada turno, eliges una carta y la añades a tu creciente reino, es decir, a tu tablero. Colócalo inteligentemente para ganar recompensas. Reúne seguidores útiles y mejora tus castillos porque los vikingos se acercan, ¡y no están aquí para hacer amigos! Al final del juego, puntúa cada fila de tu tablero, pero sólo si tu defensa es más fuerte que el poder del ataque vikingo. DRACO IDEASSherman Solitario https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitarioYa en campaña este libro-juego para jugar en solitario, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y en el que gestionas a la tripulación de un tanque Sherman por las diferentes misiones. Mike Lambo es un afamado autor de wargames en formato libro-juego, con más de 20 títulos publicados. Sherman Solitario te pone al mando de tu tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia en la Segunda Guerra Mundial, con el que debes enfrentar variadas y desafiantes misiones. Sherman solitario te ofrece 11 misiones para jugar en solitario. Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos, pero puedes querer un desafío mayor. En muchos casos la dificultad proviene de la posición aleatoria de los tanques enemigos, y también de los eventos que ocurrirán durante el juego. Siéntete libre de avanzar por las Misiones en orden o seleccionarlas al azar. Tu objetivo como jugador consiste en gestionar a tu Sherman ante los desafíos que surjan. A veces las Misiones pueden ser bastante sencillas, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones novedosas que hagan que se complique, y es la forma en que te enfrentas a estas situaciones lo que determinará tu éxito o fracaso. En algunos casos, la partida terminará repentinamente en derrota, pero eso refleja los peligros que afronta un tanque en la guerra. Incendios, bajas de miembros de la tripulación, averías, fallos memorables, disparos imposibles, francotiradores, Stuka amenazadores, inmovilizaciones en el barro, desenfiladas, enemigos imprevistos… son algunas de las cosas que pueden ocurrir en tus misiones. RESTORATION GAMESBattle Monsters https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/battle-monsters-godzilla-x-kongYa activa la campaña, una reimplementación del Battle Masters. RATHSKELLERSFauna https://gamefound.com/en/projects/rathskellers/fauna-the-animal-trivia-gameYa en campaña esta reedición del juego. Por lo que he podido leer, no hay cambios en las reglas, solo el aspecto gráfico. Nominados del Spiel des Jahres https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174264/spiel-des-jahres-nominations-for-2025-bomb-bustershttps://www.2d6mag.es/noticias/21_5_25_spieldesjahres25https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15434-spiel-des-jahres-2025-nominacionesEste premio Spiel des Jahres (SdJ) se otorga desde 1979 y está organizado por un jurado de expertos, críticos y periodistas especializados en juegos de mesa de Alemania, principal país productor histórico de juegos de mesa del mundo -El premio tiene relevancia global pero está centrado en el mercado alemán. Se pueden conocer las personas que forman el jurado general y el jurado del premio infantil en la web del SdJ. La lista de nominaciones es en la actualidad de 3 juegos en 3 categorías: premio infantil (KdJ), avanzado (KedJ) y el premio principal al juego del año (SdJ). A estos juegos nominados se les une un grupo, en número variable, de juegos recomendados. En ocasiones también hay premios especiales. Spiel des Jahres 2025:Bomb Busters Krakel Orakel Flip 7 Kinderspiel des Jahres 2025:Cascadia Junior Die Mäusebande Topp die Torte Kennerspiel des Jahres 2025:Endeavor: Deep Sea Faraway Neuland Los ganadores de los tres premios se anunciarán en Berlín, Alemania, el 13 de julio de 2025. Renegade se asocia con HEO y Saga Alliance https://boardgamewire.com/index.php/2025/05/21/renegade-boosts-european-distribution-amid-us-tariffs-uncertainty-with-new-saga-alliance-heo-tie-ups/Renegade Game Studios impulsa la distribución europea ante la incertidumbre arancelaria estadounidense con nuevas alianzas con Saga Alliance y HEO. Renegade, que publica las líneas Heroscape y Axis & Allies y juegos de mesa como Search for Planet X, dijo que el acuerdo garantizaría "una mayor accesibilidad y disponibilidad de los títulos de Renegade en todo el mercado europeo". 2025 Cardboard Edison Award https://cardboardedison.com/awardhttps://boardgamewire.com/index.php/2025/05/22/app-assisted-real-time-board-game-dot-com-wins-this-years-cardboard-edison-award-which-celebrates-the-best-in-unpublished-designs/https://www.2d6mag.es/noticias/23_5_25_cardboardedisonawardEl prototipo Dot Com, diseñado por Sammy Salkind, ha sido galardonado con el Cardboard Edison Award 2025, un reconocimiento internacional que premia los mejores juegos de mesa aún no publicados. En esta edición, el certamen celebró su décimo aniversario con una participación récord de 348 propuestas procedentes de 27 países. Dot Com es un juego de estrategia económica asistido por aplicación, en el que el dinero de cada participante se va consumiendo en tiempo real. Esta mecánica introduce una presión constante que obliga a tomar decisiones rápidas y precisas. La combinación de elementos digitales y físicos, junto con su enfoque en la gestión de recursos bajo presión, ha sido determinante para que el jurado lo seleccionara como el mejor diseño inédito del año.  El segundo lugar en el premio Cardboard Edison de este año fue para Babble, un juego de construcción de palabras estratégico diseñado por Jonah Kagan, mientras que el tercer lugar lo ocupó el juego cooperativo de cultivo de bonsáis Branching Out de Jeff Grisenthwaite y Eliot Michaels. Time to Line, un juego de diseño de máquinas tragamonedas de Adam Zwain, ocupó el cuarto lugar, mientras que Pip It, el juego de estrategia ligera de lanzamiento de dados de Jay Bell, quedó en quinto lugar. Actualidad aranceles https://icv2.com/articles/news/view/59612/cephalofair-moving-producthttps://icv2.com/articles/news/view/59611/catalyst-game-labs-announces-tariff-price-increasesCephalofair Games ha notificado a los patrocinadores del proyecto de crowdfunding Gloomhaven 2E que está trasladando el producto que había quedado bloqueado en China debido a los aranceles del 145% vigentes durante abril. El transporte marítimo ya está reservado (a precios más altos debido a la afluencia de productos que se dirigen a los puertos estadounidenses), y se espera que los juegos lleguen a Estados Unidos a finales de junio. Una vez que se haya superado la congestión en los puertos, comenzará la gestión de los pedidos a los patrocinadores, presumiblemente seguida de la liberación comercial. Para los patrocinadores del crowdfunding, Cephalofair añadirá un recargo arancelario equivalente al arancel sobre el coste de fabricación; este será mucho menor que el 30% del precio de venta al público. Cephalofair absorberá el aumento de los costes de transporte, los costes de congestión portuaria, las tarifas de almacenamiento extendidas y otros costes asociados a la crisis arancelaria. Cephalofair no ha especificado cuál será el impacto en las copias distribuidas al comercio, pero presumiblemente también trasladarán los costos arancelarios a ese canal. Por otro lado, Catalyst Game Labs ha anunciado aumentos de precios en sus productos no relacionados con libros, tras pagar 240.000 dólares en impuestos de importación inesperados sobre productos que estaban en proceso de producción cuando se anunciaron los aranceles. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Dungeon Delver es un juego gratuito para imprimir y jugar, de cartas y dados, para niños, para un solo jugador. No es ninguna novedad (es un juego de 2011), pero hace poco el autor subió los archivos originales en inglés a BGG y he aprovechado para hacer mi propia versión en español. Archivos para fabricar el juego en inglésArchivos para fabricar el juego en españolAdemás del reglamento y las cartas hace falta también un juego completo de dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12, d20) y seis fichas de daño (monedas, cubos de madera, etc.)
 Rumores, noticias sin fuentes oficiales. Nuevo Dawn of the Zeds https://boardgamegeek.com/thread/3468614/news-about-the-new-expansionsSe habla de una nueva edición del juego, se trataría de una edición más ligera/accesible incompatible con las ediciones ya publicadas. “Acabo de ver una actualización por Hermann en una sección de comentarios de YouTube de @MeetMeAtTheTables playthrough de la 3 ª edición. Se prepara una Designers Edition, publicada por Blue Panther LLC. Afirmó que devolvería el juego a un formato más accesible. Un libro de reglas. Y algunas mecánicas simplificadas y modernizadas. Cosas nuevas: nuevos héroes, unidades civiles, Alpha Zeds. Afirma que su objetivo principal es hacer el juego más jugable, como la 1ª y 2ª edición.”
“No es un sustituto de la tercera edición, sino más bien una reelaboración del núcleo del juego (Zeds Redux, por así decirlo) que será menos compleja y, en general, ocupará menos espacio para hacerla más accesible al público en general.”
“Tendrá todos los Héroes de las versiones originales del juego - 1ª y 2ª ediciones - y el mismo mapa (menos la Vía del Túnel), además de algunas cosas nuevas. Las mecánicas se han reelaborado y modernizado para que el juego sea más fácil de jugar. Así que, de nuevo, no es una expansión ni un sustituto de la tercera edición, sino una nueva versión del juego.”
JUEGORAMAMassive Darkness 2 https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/Se espera la llegada a tiendas para agosto. G.I. JOE – El juego de construcción de mazoshttps://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/Ya en producción, se espera su llegada para septiembre. Héroes de Tenefyr Se ha mandado reimpresión, con estimación de llegada para septiembre. Microrama Se ha ordenado reimpresión de los dos primeros y ya están en producción Ragemore y The Last Lighthouse. Se esperan todos para septiembre. SORRY WE ARE FRENCHIn the Footsteps of Darwin: Correspondence https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173023/spin-more-pandas-pepper-more-paper-walk-in-more-foSe anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. En la expansión, conseguirás el apoyo de personajes históricos y realizarás nuevos y fascinantes descubrimientos gracias a varias novedades para el juego base: fichas de publicación, fichas de clasificación, fichas de sobre y nuevos personajes como Emma Darwin y la reina Victoria. SAASHI & SAASHIThe Great Evening Banquet https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173558/collect-ukiyo-e-decipher-letters-and-seat-people-pSe anuncia el lanzamiento para este junio. Un juego de Saashi (Coffee Roaster) para 1-4 jugadores y 30 minutos. Los jugadores representa un encargado de sentar a los invitados en las mesas de la Casa de Estado con las personalidades más importantes, a ser posible sin que nadie se cruce con las personalidades a las que preferirían no ver, y creando al mismo tiempo mesas armoniosas, tanto para la comida en sí como para las fotos conmemorativas posteriores. DIRE WOLFLightning Train https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173858/deliver-goods-like-lightning-grab-gnomes-from-a-maSe anuncia para la Gen Con 2025 (Agosto) este nuevo juego de Paul Dennen (Dune: Imperium, Clank: Legacy, +43) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Dirige tu compañía ferroviaria a través de una tierra de oportunidades estratégicas en el juego de trenes de construcción de bolsas Lightning Train. Construye tu bolsa para mejorar los recursos de tu compañía y luego coloca tus fichas para abrir estaciones y líneas de tren a lo largo de ocho regiones de Norteamérica. Se puede hacer una fortuna entregando mercancías a las ciudades que las necesitan... pero, ¿trabajarás en equipo o buscarás eliminar a la competencia? ¿Qué estaciones necesitas para asegurarte la ruta hacia la victoria? ¿Cómo pueden los poderosos trenes relámpago acelerarte para superar a tus rivales? La compra de nuevas fichas abre nuevas oportunidades estratégicas, ¡pero siempre a un precio! - y obtener el máximo valor de las entregas disponibles requiere equilibrio y una planificación cuidadosa. REPOS PRODUCTION7 Wonders Dice https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173880/roll-your-way-to-7-wonders-and-slam-a-path-to-theSe anuncia para el 19 de septiembre 2025 este juego de Antoine Bauza (7 wonders, Takenoko, +145) para 2-7 jugadores y 25-30 minutos. Guía a una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad hacia la prosperidad en 7 Wonders Dice. Durante el juego, construirás una maravilla que desafía al tiempo, harás avances científicos, desarrollarás el comercio, gestionarás tus recursos y manejarás tu reserva de oro con prudencia, todo ello sin perder de vista a las ciudades vecinas, ¡ya que ignorarlas tiene un alto precio! La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos durante los cuales utilizarás dados para construir tu ciudad. Al final de la partida, cuenta todos tus puntos para ver quién tiene la puntuación más alta. CMYKHot Streak https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174045/scream-at-a-fallen-bun-banger-in-hot-streakSe anuncia para este mayo un juego de Jon Perry (Spots, Air, Land, & Sea, +7) para 2-9 jugadores y 20 minutos. Hot Streak es un juego de carreras de apuestas para gente a la que le encanta apostar y gritar a los corredores, que en este caso resultan ser mascotas que pueden (o no) seguir corriendo en la dirección correcta. Baraja el mazo, quema tres cartas y, a continuación, revela una a una las cartas del mazo, moviendo las mascotas a lo largo de la pista, a veces desviándose hacia otro carril y derribando a otro corredor, a veces dando la vuelta, a veces moviéndose todos a la vez, ¡y a veces simplemente yendo hacia atrás! Si un corredor se sale de la pista o es derribado estando ya caído, queda descalificado. Si es necesario, baraja todas las cartas del mazo, vuelve a quemar tres cartas y sigue corriendo hasta que los cuatro puestos del podio del cajón estén ocupados. Paga las apuestas en función de estos resultados. Me ha resultado llamativa la comparativa con Challengers! Mientras que Challengers era un juego de batallas automáticas, en el que cada jugador construía un mazo, lo barajaba y lo jugaba automáticamente, Hot Streak es un juego de carreras automáticas. Todos conocen la mayor parte del mazo, hacen apuestas basadas en lo que podría resultar si el mazo se revelara en un orden aleatorio, y cada uno introduce una carta en el mazo para poner el azar un poco a su favor... o no, dependiendo de lo que hagan los demás. INDIE BOARDS & CARDSAeon's End: Beyond the Breach https://gamefound.com/en/projects/indie-boards-and-cards/aeons-end-beyond-the-breachYa en campaña esta nueva expansión para la saga. Dentro del contenido encontramos nuevos magos, némesis, cartas de suministros, amigos y enemigos, un nuevo nivel de dificultad némesis, y un «nuevo tipo de cartas de tesoro que los jugadores pueden ganar por sobrevivir a este desafío». EAGLE GRYPHON GAMESAge of Steam Deluxe: Expansion Volume V y Volume VI https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/age-of-steam-deluxe-expansion-2025?ref=bggforumsYa en precampaña la expansión para el clásico juego, supuestamente se lanza día 15, así que al día de esta publicación ya debería estar activa la campaña. JUEGORAMAAVGhost Paranormal Investigation: Second edition https://gamefound.com/es/projects/juegorama/avghost-paranormal-investigation-second-edition?mc_cid=fc92cadb50&mc_eid=710dc04948#/section/project-storyYa en campaña esta nueva edición del juego. Expansión Seti Conjunta para una expansión fanmade del Seti: https://t.me/SETIexpanse Golden Geek 2024 https://boardgamegeek.com/thread/3508413/19th-annual-golden-geek-winners-for-2024Ya se conocen los ganadores de los Golden Geek Awards 2024, uno de los galardones más prestigiosos del mundo de los juegos de mesa. Elegidos por la comunidad de BoardGameGeek, estos premios celebran lo mejor del año en múltiples categorías. ¡Aquí tienes un resumen de los títulos más destacados! Ganadores por Categoría🎲 Juego para 2 Jugadores Ganador: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth Finalistas: Kelp: Shark vs Octopus, A Gest of Robin Hood 🎨 Presentación Artística Ganador: Unconscious Mind Finalistas: Harmonies, Arcs 🤝 Juego Cooperativo Ganador: The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game Finalistas: Slay the Spire: The Board Game, Bomb Busters ➕ Expansión Ganador: Arcs: The Blighted Reach Expansion Finalistas: Heat: Heavy Rain, Forest Shuffle: Alpine 💡 Innovación Ganador: Arcs Finalistas: Fromage, SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 🌟 Juego del Año - Ligero Ganador: Castle Combo Finalistas: Flip 7, Captain Flip ⚖️ Juego del Año - Medio Ganador: Harmonies Finalistas: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, Endeavor: Deep Sea 🧠 Juego del Año - Pesado Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence Finalistas: Arcs, Civolution 🎉 Party Game Ganador: Flip 7 Finalistas: The Gang, Things in Rings 🖨️ Print & Play Ganador: 52 Realms: Adventures Finalistas: Rome: Fate of an Empire, Forage: A 9 card solitaire game 🧍 Juego en Solitario Ganador: Slay the Spire: The Board Game Finalistas: Gloomhaven: Buttons & Bugs, Imperium: Horizons 🧬 Juego Temático Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence Finalistas: Let's Go! To Japan, The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth ⚔️ Wargame Ganador: Arcs Finalistas: A Gest of Robin Hood, Dune: War for Arrakis 📱 Mejor App de Juego de Mesa Ganador: Dune: Imperium Finalistas: Codenames (2024), Clank!
Este año, títulos como Arcs, SETI y The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth brillaron en múltiples categorías, consolidándose como favoritos tanto por su innovación como por su atractivo temático. Además, Slay the Spire: The Board Game demostró el poder de la adaptación digital al formato físico, llevándose el galardón a mejor juego en solitario. Actualidad aranceles https://boardgamewire.com/index.php/2025/05/13/board-game-publishers-brace-for-shipping-price-hike-delays-as-us-drops-tariffs-on-china-to-30-in-90-day-truce/Estados Unidos baja al 30% los aranceles durante una tregua de 90 días, pero se espera un aumento del coste de transporte. A pesar de que Trump describió la pausa como un “reinicio total” en las relaciones con China, la tasa arancelaria aún elevada del 30%, y la probable lucha por el espacio para contenedores de envío, significa que el Presidente ha “cambiado un problema autoinfligido por otro”, dijo a BoardGameWire el fundador de Renegade Game Studios, Scott Gaeta. Judah Levine, jefe de investigación de Freightos Group , una importante empresa internacional de reservas de carga , advirtió ayer que los transportistas se enfrentan a un aumento en los precios de los contenedores y posibles retrasos a medida que las empresas se mueven para llevar al agua los productos almacenados que han estado en China durante la tasa arancelaria del 145%. La situación actual con el transporte recuerda a la vivida en tiempos post COVID, los transportistas podrían enfrentar mayores tarifas de contenedores y cierta congestión y demoras en las próximas semanas, tanto en los orígenes como en los destinos estadounidenses. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Después de 12 partidas, creo que es el mejor del año pasado, superando al Men Nefer para mí (aunque la verdad es que por poco), y puedo dar un buena opinión.
El gran numero de cartas le da una variedad brutal. Además creo que están muy bien balanceadas, se nota el testeo y las horas de desarrollo que hay detrás. Las cartas caras son muy fuertes, pero tienen un coste altísimo. Pagar 4 monedas por una carta seguramente no te deje hacer muchas más acciones, pero te puede dar un empujón o beneficios que te ayuda a "rascar" esos recursos para hacer otras cosas y/o potenciarte para las siguientes rondas.
Es un juego TREMENDAMENTE oportunista. Una buena carta jugada en un mal momento, seguramente será una pésima jugada. Espera un turno para escanear y pierdes la oportunidad de cerrar ese sector. Pero eso pasa a 2, a 3 y a 4 jugadores. Por eso no compro que a 2 no funciona bien. Jugando a 2 he llegado a cerrar más sectores escaneando que jugando a 4. Depende de las cartas y de la rotación del sistema. A mi personalmente me gusta más a 2 que a 4...
Ya han publicado que saldrá la expansión para el Essen, que además tiene buena pinta con la asimetría entre jugadores y nuevos aliens, siempre que no desbalancee el juego, que me parece genial tal y como está.
Sólo quiero comentar mis primeras impresiones con unas pocas partidas. Es un juego muy asimétrico, 2 facciones enfrentadas. Es algo abstracto pero se puede clasificar como juego táctico-estratégico de enfrentamiento. Cada bando tiene su propio mazo y hay un tercer mazo para localizar tótems. Los objetivos de cada bando son muy distintos, lograr levantar 3 fraguas para los ferrojados o recuperar 3 tótems para los bosquerrantes. Los objetos a construir-recuperar son unas fichas octogonales de metal-madera respectivamente con 2 caras distintas. Las fichas de fragua primero deben colocarse en forma de cimientos, para luego poder construir la fragua pagando un coste. Para lograrlo primero deben alcanzar las montañas en las que puedan construirse y mantener unas tropas en ellas. Las fichas de tótem deben ser descubiertas y para ello la montaña adyacente al bosque donde se descubra debe estar libre de tropas, se usa un mazo aparte para las ubicaciones. Las fichas de unidades representan tropas de ambos bandos en metal y madera respectivamente y gólems en metal del bando Ferrojado, son unas unidades más potentes que cuesta desplegar, solo se puede hacer con ciertas cartas. Partimos de 2 situaciones contrapuestas: Ferrojados: parten de una posición concentrada alrededor del centro del tablero. Bosquerrantes: parten de una posición dispersa en los límites del tablero. Es un juego de cartas de gestión de mano, las cartas nos proveen de acciones, pero también sirven para las luchas-enfrentamientos (ataque, defensa, dominio) o como pago de otras acciones. Algunas cartas están repetidas, otras tienen acciones prolongadas que se aplican en varios turnos consecutivos. Una vez descartadas no vuelven al juego salvo las básicas que están siempre disponibles y vuelven a la mano tras cada ronda. Las rondas constan de 3 turnos en los que los jugadores van alternando sus acciones. La mano o iniciativa siempre la tiene el bando de la madera, los Bosquerrantes. Los Ferrojados pueden tener mucha fuerza si logran levantar fraguas o reclutar gólems. Tienen una economía muy fuerte pero unos altos costes. Tienen poca movilidad, se mueven por escuadrones o grupos de unidades, pero tienen bastante apoyo para reclutar fuerzas gratuitas o de bajo coste mediante las cartas, así como una mecánica de generación de recursos adicionales (la perforadora) Los Bosquerrantes tienen mucha movilidad y pueden ocasionar daños rápidamente en lugares con poca defensa. A diferencia de los Ferrojados se mueven por unidades. Necesitan atacar la máquina (perforadora) de los ferrojados o su capital para obtener recursos, su posibilidad de reclutar efectivos para sus filas. Es muy importante lograr capturar recursos para poder engordar las tropas, luego deben desplazarlas. Algunas cartas les permiten desplazar incluso 9 tropas concatenando sus efectos. Los Bosquerrantes tienen una clara ventaja inicial si actúan con rapidez, descubriendo tótems y llevándoselos a su tablilla. También tienen la ventaja de poder concentrar muchas unidades rápidamente para poder atacar la perforadora o la capital. Serían una facción de tipo "rush", en la que interesa atacar pronto y desgastar al enemigo. Los Ferrojados son lentos pero constantes si superan los primeros reveses de los Bosquerrantes y logran controlar y mantener las montañas los logran desgastar y vencer. Serían una facción de tipo "Boom" y/o "turtle", en la que interesa invertir en defensa y producción. Habiendo jugado varias veces con ambos bandos no sabría decir cuál prefiero, cada uno tiene sus pros y sus contras. Creo que resulta más fácil llevar a los ferrojados, pero puede ser más fácil ganar con los bosquerrantes, sobre todo si el jugador ferrojado no actúa de forma expansiva-defensiva-productiva. Respecto a los objetivos, una vez que los ferrojados logran poner los cimientos de una fragua ya no se podrán quitar, aunque sí que se podrán limpiar de tropas. En cuanto los bosquerrantes descubran un tótem cuentan con 2 rondas para salvarlo ya que si no lo han logrado en ese tiempo desaparecen, lo que les impulsa a salir corriendo del tablero con el tótem. Si los ferrojados controlan todas las montañas exteriores los bosquerrantes tendrán que atacar una de ellas para poder descubrir un tótem o acudir a una montaña interior sin tropas, lo que puede servir como cebo para atraer a los bosquerrantes. Los ataques se producen por 2 causas, para obtener recursos en el caso de los bosquerrantes (casi es su único medio de reclutar tropas) o para evitar que alcancen objetivos (retrasar que se levante una fragua o que se salve un tótem) La mecánica del movimiento es muy simple, los bosquerrantes se mueven por áreas delimitadas por puntos, mientras que los ferrojados se mueven por puntos interconectados. Esto hace que nunca compartan un mismo espacio, pero en cuanto haya adyacencia se podrán establecer ataques. Las áreas representan bosques, mientras que los puntos están representados por montañas. Hay una zona del tablero que solo se usa para el despliegue de los bosquerrantes, alias "maderas". En esa zona no puede haber conflictos o ataques y es la zona exterior del tablero. Respecto a los modos en solitario, aunque es un juego para 2 jugadores tiene 2 bots distintos, uno para cada bando. No son fáciles de entender al principio, sobre todo el de madera. Una vez que lo interiorizas fluye muy bien y funciona bastante bien. El problema radica en que no disponen de un mazo especifico de bot sino que se usan las mismas cartas del juego normal y las acciones vienen indicadas por medio de símbolos o iconos que nos llevan a una hoja de control del bot. Para agilizar el juego convendría crear un mazo o enfundar cada carta con su correspondiente texto de acciones del bot. Además los bots tienen unos cambios de comportamiento, de gestión muy simple que lleva a optar por unas u otras acciones. Estos cambios de comportamiento dependen de las condiciones del juego y de los jugadores. Así las maderas tienen prioridad en encontrar tótems, luego en saquear recursos y en tercer lugar las acciones comunes, pero si tienen un tótem la cosa cambia y deben centrarse en salvarlo o, si no pueden, resolver las acciones comunes. Los hierros (ferrojados) tienen 3 comportamientos dependiendo de si el rival cuenta con un tótem, está a punto para levantar una fragua o ninguna de las anteriores. Cada comportamiento nos lleva a unas acciones distintas de las acciones comunes que aparecen en los iconos. El mayor lio es andar mirando los iconos, pero se lleva muy bien, para los que tenemos bastante edad el tamaño de los iconos y textos puede resultar un poco problemático ya que tiene un tamaño de unos 3 mm con 9 puntos Didot, si la hoja se amplía a un tamaño DIN-A3 funciona muy bien, creo que deberían haberlo sacado en mayor tamaño, como luego se usa plegado se hubiese quedado en un DIN-A4 de facto. Buenas sensaciones, los bandos están muy equilibrados si se saben aprovechar las ventajas estratégicas de cada uno de ellos. En solitario se juega bien y el bot funciona como un reloj, no es un come-puntos. Lo difícil es aprender y controlar las tácticas y estrategias de cada bando, a medida que vas conociendo las cartas y sus acciones vas comprendiendo mejor cómo usar cada bando y qué debes hacer-gastar en cada momento. Para mi gusto todo un descubrimiento. El acabado de las fichas es precioso, lástima que la madera solo esté impresa por uno de los lados. El mapa se ve perfectamente, aunque a veces cuesta distinguir los pasos entre bosques, los bosques y montes están claramente diferenciados tanto en color como iconografía. Me recuerda mucho al acabado de las fichas de WarChess a pesar de la diferencia de diseños. Algunos detalles De momento no puedo subir fotos, luego lo intento de nuevo. Contra ferrobot el bot del equipo de acero  Contra bosquebot el bot del equipo de madera.  Detalle de las fichas  Tablero del equipo de acero Ferrojados  Tablero del equipo de la madera por el lado del bot Bosquebot  Dorso de las cartas de búsqueda  ...del mazo de bosquerrantes  ... del mazo de ferrojados  Carta básica en la que se pueden apreciar los valores de combate, las acciones normales y los iconos para las acciones del bot  Detalle de un área de bosque  Detalle de la máquina perforadora de los ferrojados que sirve para obtener recursos, cartas y anticiparse al descubrimiento del tótem.  Detalle de un punto de montaña interior en el que no se pueden construir fraguas  Imagen del tablero, se puede ver que ya tan solo por el color se distinguen claramente las 2 zonas de ocupación montañas y bosques. Las montañas forman unos puntos enlazados con las vías que los unen punto a punto y que delimitan las áreas de bosque. En el centro se puede apreciar la fragua inicial central que constituye la capital del equipo de acero, los ferrojados.  Detalle del arte del tablero 
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