El sistema base es el mismo. Tres mazos y un dado.
Lo que ocurre que para cada juego añade alguna regla específica. Por ejemplo como jugar las cartas obligatorias, o las cartas de respuesta ....
Yo por ejemplo he jugado TS y EotS.
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Lo que ocurre que para cada juego añade alguna regla específica. Por ejemplo como jugar las cartas obligatorias, o las cartas de respuesta .... Yo por ejemplo he jugado TS y EotS. En una ronda de acción, el jugador republicano juega legalmente el evento "Últimas movilizaciones": Hola, hay que aplicar literalmente y de forma estricta el texto del evento. Por tanto, al gastar los 4 PR que da la carta, no hay limitación: se pueden poner cuerpos a plena potencia, reconstruir cuerpos a potencia reducida o a plena potencia. Y lo mismo para cualquier unidad de tamaño división. Después, es decir, después de la ronda de acción en la que se ha jugado el evento "Últimas Movilizaciones", ya no se podrán poner unidades de tamaño cuerpo a plena potencia. El jugador REP podrá jugar cartas como PR y gastar esos PR, pero en ningún caso podrá poner cuerpos a plena potencia. Sí podrá reconstruirlos a potencia reducida y nada de eso afecta a las unidades de tamaño división. De manera permanente hasta el final de la partida. David Nueva situación: No, porque tiene que haber una posición para poder hacer la trinchera, y el marcador se quita en cuanto pone la posición (automático en caso del cuerpo). Hola:
Correctas las respuestas, lo confirmo. Citar 8.5.3.2 Si un jugador juega una o varias CC y vence en el Combate, coloca cualquier CC usada en ese Combate boca arriba frente a él como “CC retenidas”. Esas CC retenidas podrán usarse en otros Combates en posteriores Rondas de Acción de ese mismo Turno.David Nueva duda. Sí puede. Tal y como comenta Rafgar son rondas distintas, porque cambiar de jugador activo no es la misma ronda de acción: 6.0 SECUENCIA DE JUEGO. B. Fase de Acción. Cada Fase de Acción está dividida en doce Rondas de Acción idénticas: seis para el Jugador Nacional y seis para el Jugador Republicano Por lo tanto, cuando le toca al republicano, es otra Ronda de acción, no es "el turno republicano de la primera ronda". Aunque lo mismo viene el jefe y nos corrige a todos yo diria que sí, es una ronda de acción distinta.
Hay que diferenciar entre ronda de acción del jugador nacional y ronda de acción del jugador republicano. yo lo veo así saludos Nueva situación: No, deben estar controlados al inicio de la ronda. Citar 10.1.12 Una unidad sólo puede entrar o pasar por un máximo de dos espacios controlados por el enemigo al inicio de esa Ronda de Acción. Son combates distintos. Eso está en el punto:
11.1.7 Únicamente las unidades atacantes que participan en un Combate pueden sufrir pérdidas o avanzar (ver 11.5). Si hay unidades que no participan en el espacio Activado para Atacar, no pueden sufrir pérdidas ni avanzar (es decir, son ignoradas a todos los efectos cuando se resuelve el Combate). Es decir, primero hay un combate de un cuerpo vs una división. La división muere, y causa una pérdida. Como el cuerpo puede asumir dos pérdidas sin perder un paso (Sería la 3ª pérdida la que causaría que se voltease), y solamente le han hecho una, queda intacto. Ahora el atacante elige si quiere avanzar o no tras el combate con ese cuerpo. Luego dos combates más en los que ocurre lo mismo, pero el combate anterior no importa para nada. En resumen, es correcto como lo has jugado. Hay que entenderlo como si cada cuerpo se fuese por una línea conexión distinta para atacar, por lo que ya son ataques completamente. Si tuvieses uno o dos cuerpos, sería lo mismo. Pondrías el counter de Atacar, y luego elegirías si los dos cuerpos atacan a una misma ciudad, o son dos ataques distintos. Y cada uno se miraría con sus tiradas de dados, sus posibles pérdidas, retiradas y avances... Muy buenas.Sí. El ejemplo de las reglas originales en español en la página 8 deja claro que es cada mar con el que sea adyacente la región. Respuesta oficial respecto a las revueltas númidas (o similares que permiten eliminar "hasta", considerando el 0 valido)
I'd say yes there is no condition saying they need to be any PCs in order for the card to work remove all if all=0 you remove 0 but you break the Truce at a cost of activation and a 3OP, that's a fair price Es decir, que una carta con OPs 3 perfectamente puede justificar jugarla como evento, eliminar 0 CPs (no hay, pero puedes jugarla porque no es condición limitante) y te cargas la tregua. Nueva duda; Obtienes 4 recursos extra tratando los dos trabajadores en el método científico como si fueran minas (hierros en este caso), poniendo cubos azules en ellos que valdrán como 2 recursos. En este caso, da igual las tecnologías que tengas bajadas, sólo los trabajadores que tengas en ellas. www.edicionesmasqueoca.com www.masqueoca.com/ Buenas noches. Rectifico, que es de sabios y por ... despistado Dukarrio Roma vs Wallter Cartago Está bien el cuadro, pero mil disculpas, confundí a Weaker con Wallter a la hora de anunciar las partidas. Mañana si tengo tiempo me flajelo un poco, si no tengo un hueco, no ehhh Actualizado cuadro de eliminatorias http://challonge.com/es/IIITorneoPdlMasQueOcaHannibalRomevsCarthageMultiforos2017 darioall (Cartago) vs Bargerald (Roma)
Turno 5 Roma penetra en Hispania controlando un amplio espacio que Cartago había abandonado, debido a las derrotas de Aníbal y la rebelión en Celtiberia. También progresa en África, donde un segundo ejército con 7 legiones enciende las alarmas en Cartago. Contra él se moviliza Hanno que cuenta entre sus filas con dos unidades de elefantes y que logra derrotar a los romanos. A pesar de la derrota, estos insisten en su estrategia africana y logran controlar ambas Numidias. Una segunda derrota tampoco les expulsa de África, pero sí les obliga a abandonar Numidia, dirigiéndose hacia el sur de Cartago, donde alcanzan la costa en el extremo sureste de los dominios púnicos. Cartago por su parte desembarca a Mago en Lucania y a pesar de no ser capaz de expulsar de África ni de Hispania a los romanos consigue a su vez el control del sur de Italia. Una mano bastante buena para el cartaginés, incluyendo dos cartas de Diplomacia le otorgan temporalmente un falso dominio del tablero poniendo el marcador 11 a 7. Sin embargo los ejércitos romanos campan a sus anchas por los dominios tradicionales púnicos y Aníbal finaliza un nuevo turno sin ser capaz de salir del norte de Italia. Turno 6 La llegada de Escipión da alas a los romanos, ya de por sí bastante inquietos toda la partida. Inmediatamente Escipión busca una batalla contra Aníbal: 16 cartas contra 14. Aníbal no tiene ni una sola reserva ni un solo flanco izquierdo y en cuanto ve que la primera carta que lanza Roma es un precisamente un flanco izquierdo, decide poner pies en polvorosa, abandonando la batalla y cruzando los Alpes a la primera oportunidad. La situación se complica para Cartago, ya que además el ejército del sur de Italia que comanda Mago es aniquilado, pero la ventaja en provincias le da tiempo para centrarse en los otros escenarios. Expulsados de Italia, Aníbal regresa a Hispania donde aniquila el ejército romano que se encontraba en el norte de la misma. Posteriormente Hanno logra aniquilar el ejército romano de África, restableciendo el equilibrio inicial previo a la guerra, con Roma controlando Italia y Cartago controlando casi toda África e Hispania. Gracias a que Cartago invierte sus esfuerzos en derrotar a los ejércitos romanos desplegados fuera de Italia, Roma recupera posiciones en el marcador de provincias, dejándolo 8 a 7. Dos turnos duros para Roma, gracias a que Cartago tuvo cartas buenas en el 5 y a las bajas sufridas en el sexto al perder dos ejércitos completos. Aun así, Roma ha logrado mantener el tipo y expulsar de Italia a los cartagineses, manteniendo en activo 27 legiones, una más que los púnicos. Por su parte Cartago ha limpiado mínimamente el deshonor de sufrir 3 derrotas consecutivas con Anibal y mantiene buenas posibilidades en lo que a provincias se refiere. darioall (Cartago) vs Bargerald (Roma)
Turno 4 De nuevo Aníbal se lanza en dirección sur desde la Galia Cisalpina, y de nuevo se entabla batalla contra las tropas romanas. En un calco de la anterior batalla, Aníbal lanza 3 Dobles envolvimientos y los romanos los detienen uno tras otro. La victoria de Flaminio ¿o de Fabio no me acuerdo? relega de nuevo a general cartaginés a un ostracismo forzado en el norte de la península ibérica. En Sicilia Mago amenaza con hacerse con una provincia, pero sus planes son desbaratados por la rápida actuación romana, que tras anular la amenaza en la isla envía un ejército consular al norte de África. Cartago recluta dos unidades de elefantes para hacer frente a esta nueva amenaza, que consigue imponer su dominio en la Numidia occidental, conservada precariamente por el bando cartaginés. El turno finaliza con sendas revueltas, en Celtiberia y en Cerdeña y con un 9-8 a favor de Roma que empieza a complicar la partida para Cartago, que ha perdido el oeste de África sin lograr tomar Sicilia ni lo que es peor, desatascar a Aníbal, que ha acumula ya dos derrotas vergonzosas. De latigazos le daba. O me daba más bien Sin noticias de Esgariano desde el viernes tarde. Xuan, te escribí el viernes en ACTS esto: "Estaré de vacaciones hasta este martes." Ya he vuelto del curro y respondido a tu movimiento, allí no lo hago porque no tengo vassal disponible (necesito ver mapa y fichas para pensar lo que hago) y de tenerlo sería mi ruina.
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