Coin Tower es minimalista porque necesita 1 tablerito y 10 fichas, de cualquier clase mientras puedan apilarse. Mi Coingaroo ya necesita 12 fichas, y diferentes entre sí. Todo lo que pase de eso puede ser un microjuego si es pequeñito, pero su diseño ya no es minimalista. Es complejo.
La clave suele ser hacerse la pregunta: ¿esto mejoraría si no se jugara con monedas? ¿El juego quedaría más claro? Si la respuesta es sí, estás constriñendo un juego dentro de tu marco de componentes, pero no es minimalista porque realmente requeriría de algo más para alcanzar su máximo potencial. Si la respuesta es no, ahí tienes tu minimalismo.
Sigo con la duda En el anterior mensaje hablabas de componentes minimalistas y ahora de diseño minimalista. Entonces para considerarse un juego minimalista que es necesario, ¿un diseño, reglas y componentes mínimos? Pero, ¿donde está el límite?Todo esto lo pregunto por curiosidad y a modo de información.