En la web de Devir han colgado varios pdfs para descargar corrigiendo cartas de ayuda y tableros de jugador
https://devir.es/senda-de-luz-y-sombra
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. En la web de Devir han colgado varios pdfs para descargar corrigiendo cartas de ayuda y tableros de jugador
https://devir.es/senda-de-luz-y-sombra Hola.Ahí no produces cabras. Por cada cabra produces uno de leche. Y si tienes la acción mejorada puedes matar a la cabra para coger huesos y carne. Si pones el cilindro, tienes 3 cabras y no tienes la acción mejorada terminas con 6 de leche Hola, os dejo una versión Tradumaquetada completa de Horrified. Incluye todos los héroes, monstruos, cartas, tokens, etc. HORRIFIED TRADUMAQUETADO https://www.mediafire.com/file/7hzpd74kjx7uipd/HTMFMV_ESP-2022.pdf/file VERSION PESO REDUCIDO (3,51Mb): https://www.mediafire.com/file/4ttqjj61i1j83en/HTMFMV_ES_REDU.pdf/file Y COMO EXTRA, ¡¡¡UNA NUEVA VERSIÓN COMPLETA FANMADE!!! HORRIFIED FANMADE THE 20TH CENTURY – EXPANSIÓN COMPLETA – ESPAÑOL https://www.mediafire.com/file/gj9do4tbri7mq42/HE20THCFM_ESP-2022.pdf/file VERSIÓN PESO REDUCIDO (5,71 MB) :https://www.mediafire.com/file/0xi3gzwm0dkds3m/HE20THCFM_ESP-2022.pdf/file Os lo dejo también por partes: HORRIFIED FANMADE THE 20TH CENTURY – EXPANSIÓN HÉROES – ESPAÑOL https://www.mediafire.com/file/i3plyntmg05ulj8/HEHEFM_ESP-2022.pdf/file HORRIFIED FANMADE THE 20TH CENTURY – EXPANSIÓN MONSTRUOS – ESPAÑOL https://www.mediafire.com/file/aoer78vyri5ibw3/HEMEFM_ESP-2022.pdf/file HORRIFIED FANMADE THE 20TH CENTURY – EXPANSIÓN CARTAS – ESPAÑOL https://www.mediafire.com/file/okh6c9fobr7u6ex/HECEFM_ESP-2022.pdf/file HORRIFIED FANMADE THE 20TH CENTURY – EXPANSIÓN INSTRUCCIONES – ESPAÑOL https://www.mediafire.com/file/kbqazqzeaci7iw9/HINSE20THCFM_ESP-2022.pdf/file Esperamos que os guste, se ha realizado con mucho cariño, dedicación y admiración por el juego original. Saludos. Cartas traducidas completas
Basicamente lo q hice fue agregar la traducción subida aca a las cartas en ingles para que quede la carta completa y no haya q pegar stickers https://mega.nz/folder/XE8jmKoD#z84kopKUh3cI1mq3m7r_CQ Si alguien necesita algo mas del juego (fichas, tableros, manuales etc) me manda mensaje slds ¿Alguien que lo haya catado con las reglas 2.0? Hola, sé que han pasado casi 2 años desde esta pregunta, pero me gustaría expresar mi opinión acerca del juego con estas reglas 2.0, ya que no hay demasiadas opiniones del juego tras la publicación de estas nuevas reglas, y creo que para amantes del mundo Alien, está bien que conozcan impresiones del mismo. En primer lugar, indicar que compré el juego recientemente de segunda mano a alguien de este foro, y por tanto sabía de antemano las críticas al mismo y la mala acogida que tuvo dadas sus reglas mal publicadas por la editorial, que no seguían todas las directrices de las reglas originales del prototipo del juego, tal como el autor del juego ha indicado en muchas publicaciones. Siendo así, según compré el juego, me imprimí las reglas 2.0 y las pegatinas necesarias para "actualizarlo" a esta versión. Dicho esto, he de agradecer a las personas que han hecho esta actualización posible, principalmente al autor, Jorge Daniel Jiménez, y a José Fernando Ceballos Castillo, quien ha hecho una labor encomiable de maquetación, soporte, testeo, inclusión de historias temáticas en las reglas... de verdad, me he estado informando a través de varios canales, principalmente labsk (cantidad de posts explicativos, ver: https://labsk.net/index.php?topic=218881.0, y https://labsk.net/index.php?topic=212918.0), el blog de JFCC (https://eltablerodefer.blogspot.com/2018/09/aliens-hadleys-hope.html?m=1) videos de youtube, otro blog (https://www.elcornetin.es/blog/juegos-de-mesa/resena-aliens-hadleys-hope/) y la bgg (https://boardgamegeek.com/boardgame/257313/aliens-hadleys-hope). No quiero imaginar la de horas que le habrán echado estas dos personas, es increíble, me quito el sombrero. Desde aquí, agradeceros este empuje que ha permitido esta revisión de las reglas en un formato bonito y lógico, y que ha hecho posible que yo me comprara el juego y lo haya jugado y disfrutado. Además, hay que tener en cuenta mi aproximación al juego, que es: 1) Comprado de segunda mano (bastante más barato que nuevo); 2) Conocedor de que las reglas 1.0 no había por dónde cogerlas; 3) Leídas sólo las reglas 2.0; 4) Que soy fan de Alien/s y; 5) Que he incluido proxys, cambiado los dados y jugado con la BSO de fondo (tontunas que me meten más en la historia). Por estos motivos considero que mi opinión del juego no está tan "contaminada" por cabreos o por vicios adquiridos por haber comprado el juego a su precio original ni por haber jugado previamente con las reglas antiguas. Dicho todo lo anterior, mi opinión sobre las reglas 2.0 es que, siendo mejorables (algunas cosas se repiten, y otras no quedan del todo claras, o pudiendo decirse para cuadrarlas, no se dicen por -supongo- considerarse lógicas y deducibles), están fenomenalmente hechas, con mucho cariño. Esto supone que el juego es perfectamente jugable, si bien requiere un cierto "estudio" y empaparse bien de las reglas porque siendo fácil de estructura, tiene muchísimas minireglas y minivariantes, que aunque normalmente están contestadas en el manual, siendo este de bastante extensión, lo cierto es que cuesta cogerle el truco. Especialmente recomendable es el video de Resintonízame que está un poco más arriba, es un video muy claro, y que tiene un par de aclaraciones en los comentarios que hay en youtube, y que a mí se me habían pasado por alto: 1) Los puentes G e Y son los únicos con esa forma, y siempre se usan, y 2) Las amenazas mueven por separado antes del inicio de ronda de cada jugador (no juntas una detrás de otra como se hace erróneamente en el video), y después le toca al correspondiente jugador (esto viene en el manual pero conviene recalcarlo) porque son tantas las cosas que tiene el juego que es fácil saltarse alguna. He jugado 5 partidas en solitario con 2 personajes, las primeras hacía cosas mal que he ido corrigiendo, y he cambiado una regla porque me gusta más (que es que las amenazas no desaparecen al encontrarse con la Reina). Asimismo, al ser en solitario no he jugado con Roles ocultos ni nada, pero es un modo que dudo que vaya a jugar alguna vez con gente, ya que, o se empapan tantísimo de las reglas como yo, o lo normal es que jueguen al modo cooperativo, que es más sencillo y sacable a mesa. En mi manual impreso he incluido anotaciones y subrayados, como cuando estudiaba, porque además tengo mala memoria para recordar reglas, así que si cojo el juego dentro de 2 años, quiero tenerlo más "a tiro hecho". Por otro lado hay alguna cosa extraña del juego que no acabo de entender, y no sé si era intención del autor, pero temáticamente queda raro, y es que la mayor parte de objetos de los que hay varios, tienen valores distintos, de manera que por ejemplo hay 3 lanzallamas, con el mismo dibujo y función, pero que dependiendo de la ficha de objeto concreta que se coja, tiene valores de aprendizaje diferentes según el rango...y así ocurre tambíen con los kits médicos y otros. Supongo que está hecho para dar mayor variabilidad y opciones estratégicas, pero ciertamente es confuso (me di cuenta de casualidad), y temáticamente es difícil de explicar. Se podría haber hecho lo mismo de otra forma (p. ej. Hacer armas distintas o algo así). En todo caso, me he divertido, y me parece un juego muy interesante, con sensación de agobio por las amenazas. Me hubiera gustado que el Powerloader y la Reina se aprovecharan más (son muy de piñón fijo ambos elementos), pero lo cierto es que habiendo un número limitado de turnos, tampoco sé cómo se podría haber hecho, la verdad. Con estas reglas 2.0, en mi baremo le daría un 7. Os adjunto algunas fotos. En definitiva, un juego molón para fans de Alien. Con el juego base ya hay juego para aburrir, sobre todo teniendo en cuenta que es un juego que brilla saliendo habitualmente a mesa, cuando todos los jugadores se conocen bien todas las facciones, por lo que de entrada yo empezaría sin añadir expansiones. Una vez controlado el juego por el grupo y si hay ganas de más (que es lo probable), y siempre según mi opinión y experiencia:
- Los Ribereños: Están bien, añade dos facciones pero sinceramente me parecen las menos divertidas de jugar. - Los Cachivaches: No opino, está enfocada al juego en solitario así que no me la compré. - Los Subterráneos: Empezaría por aquí una vez controlado el juego base, dos facciones muy divertidas y un tablero nuevo (Dos, que tiene dos caras). - Exiliados y Partisanos: Cambia el mazo del juego. Para lo que cuesta está bien y le da variedad, pero sinceramente poco la hemos usado. - Pack Vagabundo: Creo que no he jugado nunca una partida sin un vagabundo, le encanta a la gente. Son tres vagabundos más, no es muy cara y trae meeples muy chulos. Así que en definitiva, mi orden a la hora de ampliar el juego sería el siguiente: 1º Los Subterráneos. 2º Pack Vagabundo. 3º Exiliados y Partisanos. 4º Los Ribereños. De todas formas el orden se cambiaría según las prioridades que tenga cada uno, lo mejor es quemar el juego y luego pensar por donde te apetece ampliar. No me arrepiento de haber comprado ninguna la verdad. Os entiendo, pero el TTA estando digital, dudo que vuelva a ver mesa. Cuánto hace que no lo veis en una, por curiosidad? Yo eones. Una lástima. Hola Bakoneth, no existen ni mecánicas de alianza ni de pactos propiamente dichos. Todos los acuerdos dependen de los jugadores y por tanto pueden romperse o incumplirse. Las mecánicas de "comerciar" son automáticas, es decir, desarrollas la tecnología en cuestion y luego cada settler o barco que esté a la distancia adecuada produce "comerciando" sin que el otro jugador diga o haga nada...salvo que vaya a matarte a tu unidad. Os entiendo, pero el TTA estando digital, dudo que vuelva a ver mesa. Cuánto hace que no lo veis en una, por curiosidad? Yo eones. Una lástima.En mi opinión el CoC es un juegaco y funciona perfecto a 2. De hecho, creo que 2 y 4 es su mejor cifra porque a tres cuando hay pelea entre dos el tercero normalmente sale beneficiado, así que limita mucho y cuesta decidirse a ir a por alguien. Por cierto, el TTA también me parece un gran juego y sigue saliendo a mesa (personalmente lo prefiero a jugar en la APP) Hola, os traigo los tres reglamentos de la versión definitiva de Mage Knight en español.
No son los reglamentos que trae la caja del juego, ni los que tienen en su Web SD Games. Estos reglamentos están basados en los que tienen SD Games en su Web, pero han sido revisados por mi y he cambiado y corregido erratas, aclarado ciertas cosas que estaban escritas de una forma ambigua. He añadido información que faltaba y que he añadido tras investigar y encontrarla por foros o en el compendio de preguntas y respuestas, también hay alguna información que se da en el tutorial del juego, y que en el libro de reglas no vuelven a mencionar, quedando por tanto incompleto, por lo que he tenido que añadirla también. Versiones 2.3 de reglas El link de descarga de los reglamentos es el siguiente: https://mega.nz/file/xRgWwRyR#ZSygLO1i8qVtqiwIAXUM-xFCLKdU79-yhjcphXUiMjY El link de descarga del Compendio es el siguiente: https://mega.nz/file/wBBVlZgA#a2v46yKxXcK9RoFaDtZRAc1u7rvDhehLq8yKjMSpzl4 Edición 27/04/2022: He actualizado el link a la versión 2.3. Esta es la que se a enviado a la conjunta de manuales. Y he añadido el enlace al compendio traducido. Como os agarrais jajaja. La verdad es que debería venir mejor explicado en el reglamento, pero hay un ejemplo clarísimo y específico de que puedes jugar gemas aunque no gastes el ether.
Descartar por la cara NO se puede ninguna carta, lo que SÍ se puede es jugar cualquier gema o reliquia (aplicando todo su efecto posible) independientemente de que aproveches bien o no esos efectos. Puedes dejar ether sin gastar o por poner otros ejemplos jugar reliquias que te den cargas aunque estes al tope de cargas... da igual: juegas, aplicas el máximo del texto de la carta que puedas y palante. Imagina tener que quedarte en mano para siempre una reliquia que hace focus a una brecha cuado ya tienes todas abiertas porque si la juegas no aprovechas bien el efecto En las FAQs que puse en el mensaje anterior viene explicado y con un enlace directo a un comentario de la bgg de Kevin Riley. https://www.querki.net/u/aefaq/aeons-end-faq/#!How-can-I-cycle-cards-out-of-my-hand https://boardgamegeek.com/thread/1685869/article/24428194#24428194 Citar You can always play gems or relics on your turn, even if it's just to cycle them. Spells must remain in your hand if you're unable to prep them. Totalmente de acuerdo.... una cosa es jugar una gema que te da 3 eter y gastas solo 2 para comprar una carta (por tanto te sobra uno que pierdes) y otra cosa es jugar una gema de 1 para que te sobre 1 eter... eso es descartar la carta y es hacer trampas (a mi entender)
Ya tenemos los equipos de CABAL listos para imprimir.
Si detectáis cualquier error no dudéis en comentarlo. Impresión profesional Impresión casera Seguimos trabajando en los siguientes tres equipos de la 1ª temporada (WOA). Un saludo. Buenas!
Pues sí, la temporada 1 con los tres primeros equipos ya está lista. Puesto que en el equipo de diseño andaban muy liados, me propuse maquetar yo mismo la edición española. Micheloncio se ha subido al carro y entre los dos estamos a punto de terminar con la maquetación. En breve pondré los enlaces por aquí. Un saludo. Sí, tienes toda la razón del mundo.
En la época en la que lo hice no preparaba los archivos para imprimir a doble cara... por eso tiene la forma que tiene. Está preparado para imprimir a una cara y poner las impresiones con una carta de magic entre ellas para darle cuerpo a la carta. Y por eso también hay un listado con las localizaciones, para que sepas que delantera va con que trasera. En ese sentido, no fue mi mejor rediseño, no...
|