Creo que el sistema tiene demasiadas tiradas de dado para elementos que no deberían tenerlas.
Sobre todo el movimiento, teniendo en cuenta que el sistema recoge factores como la fatiga de las unidades la cual curiosamente no afecta al movimiento a menos que llegue al máximo con lo que no puede activarse ni mover (aunque por regla opcional sí).
La activación de unidades y generales por tiradas de dado independientemente de ningún factor tampoco me gusta mucho.
El combate para esta escala no está mal representado aunque de nuevo contar con otra tirada para ver cuántas unidades pueden combatir a la vez en un asalto me resulta molesto.
En resumen, para el precio tan alto que tiene creo que hay mejores opciones.
Tan sólo puntualizar un par de puntos...
Bueno, la fatiga afecta al movimiento y mucho. Porque a más fatiga más posibilidades de sufrir bajas simplemente por moverte, aparte de que te puedes desorganizar (perdiendo capacidad de combate) y exhaustar la unidad para el siguiente turno (con lo que la posibilidad de tener bajas aumenta).
¿Independientemente de ningún factor? Así a bote pronto influye claramente el bando (USA o CSA), el rango del general (cuerpo o división) y el arma a la que pertenece (infantería o caballería). Además hay múltiples reglas especiales de cada escenario que añaden factores adicionales a la mayor o menor movilidad de las unidades.
En cualquier caso parece claro que las opiniones sobre la serie GCACW no admiten medias tintas: Es un sistema que encandila por completo o produce un rechazo igualmente total. Desde luego no es para jugadores hipercompetitivos o que gustan de tener un control casi total de sus unidades.Yo la he descubierto tan sólo hace unos meses y me temo que me encuentro entre los primeros, así que mi opinión dista bastante de la de Tío Trasgo.Pero vamos, para gustos los colores y tal y pascual...
Citar Bueno, la fatiga afecta al movimiento y mucho. Porque a más fatiga más posibilidades de sufrir bajas simplemente por moverte, aparte de que te puedes desorganizar (perdiendo capacidad de combate) y exhaustar la unidad para el siguiente turno (con lo que la posibilidad de tener bajas aumenta).Personalmente lo encuentro muy raro. Puedes hacer tiradas de 1 durante tres activaciones y ya la unidad entra en marcha extendida y puede sufrir bajas. En cambio puedes con otra unidad hacer dos activaciones con dos tiradas de 6 y avanzar un montón y están en mejor estado que la primera. Edit, que me olvidaba: O bien estar fatigada de 2, y no te resta nada al movimiento. Vamos, que personalmente encuentro lógico que al menos la fatiga te afecte a la tirada de movimiento.
Citar¿Independientemente de ningún factor? Así a bote pronto influye claramente el bando (USA o CSA), el rango del general (cuerpo o división) y el arma a la que pertenece (infantería o caballería). Además hay múltiples reglas especiales de cada escenario que añaden factores adicionales a la mayor o menor movilidad de las unidades. Quiero decir las tiradas de iniciativa. Excepto en algún escenario que tiene activaciones fijas, es sólo una tirada de dado a ver quien saca más.
CitarEn cualquier caso parece claro que las opiniones sobre la serie GCACW no admiten medias tintas: Es un sistema que encandila por completo o produce un rechazo igualmente total. Desde luego no es para jugadores hipercompetitivos o que gustan de tener un control casi total de sus unidades.Yo la he descubierto tan sólo hace unos meses y me temo que me encuentro entre los primeros, así que mi opinión dista bastante de la de Tío Trasgo.Pero vamos, para gustos los colores y tal y pascual... Sip. Yo esperaba que me fuese a gustar más, pero lo empecé a probar y no me convenció nada. Aunque reconozco que es de los pocos juegos que te pone en el papel de un general al mando y consigue el efecto sin llenarte de microgestión.
En mi caso tras fallar tres veces seguidas la tirada de iniciativa ya estaba negro
Como yo lo entiendo, el juego te pone al mando de un ejercito en una época, en que ni los mapas eran tan buenos, ni las comunicaciones inmediatas.