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Mensajes - Ben



PIF GAMES

Captain’s Log

https://www.youtube.com/watch?v=CQyg63CLslY

La editorial presenta en el canal su próxima campaña de mecenazgo y las dos expansiones del juego:
China & Portugal
Mitos y Leyendas

Captain's Log Myths and Legends incorporará la fantasía al tablero de juego, ahora no sólo los vivos están presentes y no todos los actos son igual de honorables. Cada acto puede tener una consecuencia, y esto se irá desvelando con el paso del tiempo... la historia continúa.

Nos hemos separado de la trama principal, ahora podremos encontrar sirenas, arpías, barcos voladores y mucho más... poco a poco se irá desvelando todo el contenido que incorporará esta expansión.

Las relaciones entre China y Portugal durante el periodo colonial fueron complejas y a menudo conflictivas. Portugal fue una de las primeras potencias europeas en aventurarse en China, estableciendo una colonia en Macao en 1557. Esta colonia marcó el punto inicial de contacto entre China y Europa, y desempeñó un papel fundamental en el fomento del comercio y la cultura.

El contexto histórico de «Captain's Log China & Portugal» se enriquecerá con nuevas mejoras y roles potenciados, con el objetivo de ganar fama y reconocimiento. Permanece atento mientras el resto del contenido se desarrolla gradualmente, revelando una narrativa atractiva e intrigante.

Regroup! Chicken Army

https://www.youtube.com/watch?v=CQyg63CLslY

La editorial anuncia el juego. Un juego de Alejandro Pazarán (debutante) para 2-4 jugadores y 10-20 minutos.

En ¡Regroup! Chicken Army organizas tu ejército de pollos guerreros o pollos magos para luchar con los ejércitos de los otros jugadores. ¡Sólo un ejército de pollos saldrá victorioso de la batalla!

En cada turno eliges una carta y la colocas sobre otra carta de tu cuadrícula buscando una combinación entre ataque físico o mágico y defensa. Una vez que todos los jugadores han colocado y organizado su carta, termina la ronda y comienza el combate. Cada jugador inflige o absorbe daño (físico o mágico) en función de los pollos conectados del mismo tipo (espada, escudo, varitas, barreras). El último jugador en pie, ¡gana!

Party panda pirates

https://www.youtube.com/watch?v=CQyg63CLslY

La editorial anuncia el juego. Un juego de Adrian Alamo Borja, Gabriel González "Gabo", Pepe Macba y Victor Valdés para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

Únete a una tripulación de piratas enmascarados y surca los mares en busca de fiestas y tesoros. Enfréntate a diferentes desafíos mientras calientas las patas para este juego de fiesta familiar.


WIZKIDS

Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate

https://shop.wizkids.com/products/dungeons-dragons-builders-of-baldurs-gate
https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Ya abierto el preorder de este juego por 65$, se espera su llegada en la primera mitad de 2025.

Un juego de construcción de ciudades del aclamado diseñador Matthew Dunstan, eres el cabeza de una poderosa familia en la emblemática ciudad. Aumentarás tu prestigio construyendo nuevos negocios en los nueve distritos, tanto en una gran red como en todos los distritos. También debes ampliar tu influencia con las tres facciones principales de la ciudad: el Consejo de los Cuatro, el Puño Llameante y el Gremio de Ladrones.

A medida que coloques edificios, también colocarás tus cubos de influencia para indicar tu control.  Esto también incluye torreones especiales, puertas y atalayas, representados por miniaturas de edificios con ranuras para tus cubos de influencia, ¡lo que te permite ver crecer la ciudad en tres dimensiones!

Ah, pero Baldur's Gate no es sólo una ciudad industrial en los Reinos Olvidados, sino una ciudad de peligro mortal. Turbas de monstruos atacan regularmente las murallas exteriores o desde el puerto, forzando alianzas temporales para rechazar las incursiones. Cada familia intenta aprovecharse de las crisis, utilizándolas como trampolín para avanzar en sus propios planes.

Fantasy Realms: Greek Legends

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Se anuncia para junio 2025 este nuevo título. Un juego de Bruce Glassco(Fantasy REalms, Betrayal at House on the Hill) para 2-6 jugadores y 20 minutos.

Fantasy Realms: Greek Legends toma la fórmula clásica de Fantasy Realms y le añade nuevos giros para adaptarla a su temática. Además de combinar los palos y etiquetas de atributos adecuados, podrás:

- Enviar cartas al más allá, lo que cuesta valiosos puntos pero desbloquea poderosas habilidades.
- Completar misiones con combinaciones de cartas únicas.
- Vencer a monstruos legendarios con los héroes adecuados.

DC Forever

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

También para 2025 se anuncia este juego de Damon Stone(Free at Last, Android Netrunner) para 2-4 jugadores y 30 minutos.

Durante el juego, podrás reclutar nuevos personajes para tu equipo, cada uno con un mazo y un modo de juego únicos, y elegir cuáles de sus cartas añadir para apoyar tu estrategia a medida que avanza la partida. Héroes y pícaros se enfrentarán en lugares clásicos de DC Comics, desde los sombríos callejones de Gotham City hasta las profundidades subacuáticas de Atlantis.

Los pícaros quieren conseguir su plan maestro completando cinco planes, pero estarán igual de contentos si acaban con todos los héroes, ya que no quedará nadie que se les oponga. Por su parte, los héroes quieren capturar a todos los pícaros o poner a treinta ciudadanos en santuario; puede que no seas capaz de detener los planes, pero si la gente está a salvo, seguirás considerándolo una victoria.

Mage Knight: The Apocalypse Dragon

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Se espera su llegada a tiendas en febrero de 2025.

Rebuilding Chicago

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Se espera su llegada a tiendas para Marzo 2025.


ASMODEE

Pesadilla antes de Navidad

https://www.asmodee.es/novedades-13-de-septiembre/

Llega a tiendas este juego de Michael Adams, Alex Foster, Eric Foster y William Foster para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

¿Halloween o Navidad? ¡En este juego de cartas ágil y estratégico, la decisión es tuya!
Encarna a uno de tus personajes favoritos y consigue todas las fichas de Fiesta que puedas.
Cada personaje dispone de un mazo de cartas exclusivo y acorde con su carácter.
Juega tus cartas con cuidado para superar a tus rivales.
¡Ganará quien tenga más fichas de Fiesta al final de la partida!
Las fiestas nunca habían sido tan divertidas… ¡ni tan reñidas!

AH LCG: La conspiración de Innsmouth exp. inv.

https://www.asmodee.es/novedades-13-de-septiembre/

Llega a tiendas esta expansión.

Esta expansión de investigadores contiene cinco investigadores y todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo La conspiración de Innsmouth. La expansión de investigadores La conspiración de Innsmouth se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.


MINDCLASH GAMES

Revenant

https://www.kickstarter.com/projects/mindclash/revenant

Se anuncia el lanzamiento mediante campaña de mecenazgo el día 19 de noviembre de este nuevo título.

Un juego de Allan Kirkeby(Itchy Monkey) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos.

Revenant es un juego de colocación de trabajadores independiente y competitivo de lealtades cambiantes, ambientado en el universo Voidfall. Los jugadores asumen el papel de almirantes rivales que coordinan la defensa de una flota estelar que huye y compiten por ganar influencia con las facciones que pueden sobrevivir al viaje.

A lo largo de cuatro rondas, los jugadores asignan tripulación a las naves de la flota, desde las que lucharán contra los Voidborn, explorarán planetas en busca de recursos, mejorarán su nave y tripulación, desplegarán nuevas naves y mucho más. Cada nave está afiliada a una de las Grandes Casas, y cada vez que asignes tripulación a ella, ganarás influencia con esa Casa.

El viaje no será fácil. Las fuerzas corruptas del Voidborn atacarán continuamente a la flota, causando daños a varias naves al final de cada ronda. Puedes participar en la protección de la flota destruyendo naves enemigas, reparando naves amigas o maniobrándolas hasta zonas seguras o, en última instancia, activando el hipermotor del Revenant para saltar a un sector más seguro. Independientemente de tus esfuerzos, habrá bajas: tienes que asegurarte de que las Casas en las que tienes influencia están protegidas por encima de las demás.

Revenant adereza la gestión de recursos y la construcción de motores de un euro de peso medio con desafíos tácticos dinámicos, interacción constante entre jugadores y lealtades cambiantes.


LEDER GAMES

Root: The Homeland Expansion

https://x.com/LederGames/status/1836148520119607624?t=9X8afdOdGeZDnbzUkEwT6A&s=35
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/the-next-root-expansion

Se anuncia una nueva expansión para el juego. Se espera lanzarla en campaña de mecenazgo este próximo octubre.

¡Redescubre el bosque con dos nuevas facciones (murciélagos y ranas) y dos nuevos mapas para Root!




TRICK OR TREAT STUDIOS

Halloween II

https://icv2.com/articles/news/view/57835/michael-myers-returns-terrorize-tabletop

Truco o trato es la continuación del juego de mesa de Halloween del año pasado con un nuevo juego basado en la popular secuela de 1981. Como en la película, Laurie Strode está atrapada en el hospital del infierno y tiene que escapar. Se trata de otro juego de uno contra muchos en el que los jugadores tienen que cooperar para cumplir varios objetivos mientras otro jugador dirige a Michael, que sigue en secreto sus movimientos en un tablero aparte.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 17 años, y se venderá por 59,95 $.





NAC WARGAMES

El Otro Lado de la Colina

https://www.twitch.tv/masqueoca

Se informa en el bunker de NAC que el barco debería llegar a principios de Octubre

Townsfolk Tussle

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/08/25/lanzamiento-oficial-septiembre-2024/

Un comentario de Garrido en los diarios de desarrollo asegura que el barco llega el 5 de Octubre.

EAGLE GRYPHON GAMES

Speakeasy

https://x.com/EagleGryphon/status/1835725358445842444?t=v2Y7h0frawbrMgVIANjUIA&s=35

La campaña empieza el día 26 de Septiembre.




Pole Position de Doit Games

@PolePositionDoit en Telegram

Se está gestando conjunta para el juego, consiste en 5 módulos:

1- 12 cartas de pilotos históricos
2- 12 cartas de escuderías históricos
3- 30 cartas de  bots de campeones de la F1
4- 24 cartas de  bots de campeones de la F1 (otra versión)
5- 20 cartas de bots de pilotos F1 2024





Mejor Juguete 2024

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/14522-mejor-juguete-2024

Se han entregado los premios publicitarios Mejor Juguete organizados por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ).

Y el ganador Mejor Juguete 2024 categoría Juegos ha sido: Cities de Phil Walker-Harding & Steve Finn publicado por Devir.




Canal de comunicación con Leder Games para presentar ideas
https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/19/root-arcs-maker-leder-games-in-talks-for-video-game-of-one-of-its-ips-comics-also-potentially-in-the-works/

Cualquier persona interesada en presentar ideas a Leder Games para trabajar sus títulos en otros formatos de medios:
https://ledergames.com/pages/business-development


David Preti, director de operaciones de CMON, dimite tras ocho años en la empresa

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/19/cmons-coo-david-preti-is-resigning-after-eight-years-at-the-company/

Actualmente, Preti supervisa el desarrollo y la producción de juegos en CMON, el estudio de juegos de mesa centrado en miniaturas que ha tenido un gran éxito en la última década con Kickstarters multimillonarios para títulos como Marvel Zombies, Rising Sun, Bloodborne: The Board Game y varias ediciones de su franquicia Zombicide.

CMON dijo en una declaración a la Bolsa de Valores de Hong Kong que Preti pasaría inmediatamente a un rol de director no ejecutivo, alejándolo de la gestión diaria del negocio, y agregó que había notificado su renuncia como director de operaciones a partir del 9 de marzo del próximo año.

La empresa no respondió a los correos electrónicos de BoardGameWire preguntando sobre sus planes y plazos para incorporar un nuevo director de operaciones y director ejecutivo, y cómo los cambios podrían afectar la estrategia de CMON para 2025.

Una breve declaración de la junta directiva de CMON presentada a HKEX decía: “La junta quisiera expresar su gratitud al Sr. Preti por sus contribuciones durante su mandato como director ejecutivo y director de operaciones de la empresa y darle la bienvenida al Sr. Preti en su nuevo rol como director no ejecutivo”.

El equipo de dirección ejecutiva de CMON ahora está compuesto por los codirectores ejecutivos Ng Chern Ann y David Doust, y el director financiero Koh Zheng Kai.

La renuncia de Preti se produce dos meses después de que el gerente de marketing de CMON, Silvio Martins, dejara la empresa después de casi cinco años en el cargo.


WizKids vuelve a contratar a Vee Mus'e como gerente senior de marketing y comunicaciones

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/18/wizkids-rehires-vee-muse-as-senior-marketing-and-communications-manager/

Ella regresa a WizKids en medio de la preparación de la compañía para una serie de lanzamientos de juegos de mesa en 2025, incluido Mage Knight: The Apocalypse Dragon, la primera gran expansión del juego de mesa en una década, así como DC Forever , el constructor de mazos del ex diseñador principal de Android: Netrunner, Damon Stone, y el recientemente presentado constructor de ciudades diseñado por Matthew Dunstan, Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate .

Mus'e le dijo a BoardGameWire: “Estoy ansioso por volver a unirme a WizKids y ser parte de una industria que brinda entretenimiento, recuerdos y alegría a las personas. La respuesta a la noticia de mi reincorporación al equipo es maravillosa y alentadora. No puedo esperar para aprovechar mis conocimientos y habilidades para mostrar los próximos lanzamientos."
Vengo a preguntar por una tendencia que cada vez veo más: el refrito/revisión. ¿A qué me refiero con esto? A un juego que ha tenido éxito y del que de repente se saca un juego base alternativo, no expansión ni segunda edición, matiz muy importante, que es 80-90% igual que el hermano mayor pero tiene suficientes diferencias como para que uno tenga que preguntarse cuál se compra.

Ejemplos recientes se me ocurren bastantes, Gaia Project y Age of Innovation para Terra Mystica, Argentina y Nueva Zelanda para Great Western Trail, Uprising para Dune Imperium, In Space y Catacumbas para Clank, Marco Polo II para Marco Polo, Birmingham para Brass Lancashire (o Brass a secas originalmente), Venus para Concordia, que estén por salir Legendary para Cyclades, Beyond the Horizon para Beyond the Sun... bueno, creo que se entiende.

Con las segundas o terceras ediciones, se me ocurren Twilight Imperium, Guerra del Anillo, 7Wonders o el mismo Great Western Trail, la edición nueva sustituye en el mercado a la antigua por lo que se da por hecho que se han limado las asperezas, se han eliminado problemas conocidos del juego y estás comprando la mejor versión. Hasta aquí bien. Pero sacar varios juegos base ¿le viene bien a alguien aparte de la editorial?

Al que ya tenía el antiguo le mosqueas, porque ahora le queda la duda de si debería mantener el que ya tenía o sustituirlo por el nuevo. Al que no tiene ninguno le haces la picha un lío, porque ya que compra uno quiere comprar el mejor y no suele haber consenso entre crítica y público. Ambos, además, tienen un problema común: probar dos juegos concretos que no tienes no siempre es fácil, porque no sé vosotros pero las ludotecas de amigos y clubes que tengo cerca son limitadas y no puedo pedirles que se compren todos los GWT para que yo eche tres partidas a cada uno y decida por mí mismo cuál me gusta más.

¿Opiniones? ¿Alguien ha tenido buenas experiencias con esto y me lo estoy tomando muy a la tremenda? Os leo.


JUEGORAMA

Gijoe Mission Critical
https://x.com/juegorama/status/1833922202363744694

Comunicado oficial:
“La preventa estará abierta hasta el 30 de septiembre. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”

Middara
https://x.com/juegorama/status/1834299689862398394

Comunicado oficial:
“La preventa estará abierta hasta el 31 de diciembre de este año. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”


Microrama

https://www.youtube.com/watch?v=swjFY0bs1iI

Van a ser juegos pequeños (todos del mismo tamaño), normalmente temáticos y mayormente en solitario pero algunos hasta 2 jugadores.

Los primeros juegos anunciados son:

Deck 52 Accidente Espacial

https://boardgamegeek.com/boardgame/352923/deck-52-space-wrecked

Se anuncia al español para Noviembre este juego originalmente editado por Banana Games, un juego de Alex Aparin (debutante) para 1 jugador y 5-10 minutos.

Deck 52: Space Wrecked es un rápido juego de cartas de mazmorras en solitario, donde el jugador lucha a través de niveles generados aleatoriamente de una nave espacial abandonada, tratando de sobrevivir, y llegar a la lanzadera de escape.

-El juego puede jugarse como un único escenario (5-10 min, se gana encontrando la salida del nivel) o como una campaña (una secuencia de misiones).
-Modo campaña (10-20 misiones, dificultad creciente, mejoras de personaje).
-Cada nivel del juego se desarrolla aleatoriamente mientras lo exploras.
-Las combinaciones de 7 objetivos aleatorios (condiciones de victoria) y 7 amenazas (modificadores del juego) añaden más rejugabilidad.

Cursed!?

https://boardgamegeek.com/boardgame/382035/cursed

Se anuncia al español para finales de año este juego originalmente editado por Goblin Hour Games, un juego de Jacob Haydel (debutante) para 1 jugador y 3-10 minutos.

Cursed es un juego rápido, en solitario, de fantasía y de tentar a la suerte.

Has sido maldecido por una bruja y la única forma de que te la quite es enfrentarte a los monstruos cercanos en el bosque oscuro y reunir algunas almas para que la bruja pueda completar su ritual y quitarte la maldición.
La maldición hace que todo lo que toques se convierta en cenizas, así que tendrás que usar las armas y objetos que encuentres en aventureros muertos hace mucho tiempo. Esto significa que cada arma y objeto que consigues es aleatorio y tienes que sacar lo mejor de lo que saques. Debido a la naturaleza del juego, los objetos que puedes encontrar son extremadamente poderosos cuando se usan en el momento oportuno y ayudan a mitigar una mala extracción de arma o un monstruo con un rasgo desagradable.


DRACO IDEAS

Skull Tales: Full Sail! v2 & expansions

https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/2?redirect_reason=language_detection

Se anuncia una nueva expansión para el juego llamada “La maldición del Caribe”. 2 nuevas campañas entrelazadas, que se pueden jugar en cualquier orden, con un epílogo que las cierra


NAC WARGAMES

Burning Banners

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10396

Se confirma la edición en español del juego a un precio de 130€ con oferta especial de descuento del 27% solo hasta las 12:00 del viernes 13/09/2024, a partir de esa hora pasará a un descuento del 20% por tiempo limitado.

El juego sólo estará disponible en la Tienda MasQueOca.


ASMODEE

Dominio de los Elementos

https://www.asmodee.es/naturaleza-en-guerra/

Contenido promocional sobre el juego

En Dominio de los Elementos podrás canalizar la magia del bosque y enfrentarte a los Sabios rivales en este juego estratégico de creación de mazos de los creadores de Here to Slay y Criaturas de las Sombras. Invoca a los Guerreros elementales de las facciones del Guijarro, la Gota, la Rama y la Hoja y enzárzate en combate para demostrar tu destreza.

Generaciones X

https://www.asmodee.es/generaciones-x/

Nuevos packs de personaje para Marvel Crisis Protocol con algunos de tus mutantes favoritos

El Palacio del Mono

https://www.asmodee.es/el-palacio-del-mono/

Contenido promocional sobre el juego

Creado por los diseñadores David Gordon y TAM (Tin Aung Myaing) y ofrece diversión familiar para todas las edades, Monkey Palace es un juego de estrategia ligera para dos a cuatro jugadores que incorpora elementos tanto colaborativos como competitivos.

Exploding Kittens CatChables

https://www.asmodee.es/cuidado-que-explotan/

Contenido promocional sobre el juego

Ya os presentamos hace poco la última locura de la gente de Exploding Kittens: los adorables Catchables, gatetes de goma que protagonizan el juego que les da nombre. ¡Pero no están solos! Nada más lejos de la realidad.


PANDASAURUS GAMES

Boxtop Pinball Haunted House

https://x.com/Pandasaurusgame/status/1831781876077367359

Se anuncia la llegada a tiendas para el 11 de Octubre.





HeRock Quest

https://t.me/HeRockQuest

Disco con 12 canciones relacionadas con Heroquest.





Las ganancias de CMON bajan un 25% este primer semestre

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/04/cmons-h1-revenue-falls-almost-25-year-on-year-amid-heavy-slump-in-wholesale-earnings/

CMON registró ingresos de poco más de $ 15,9 millones en el primer semestre de 2024, un 24,9% menos en comparación con los aproximadamente $ 21,1 millones que registró en el mismo período en 2023.

A pesar de la caída, sigue siendo una cantidad significativa de ingresos dentro de la industria de los juegos de mesa. A principios de este año, Stonemaier Games, el editor de títulos populares como Wingspan y Scythe,  reveló que tuvo ingresos totales de $16,7 millones durante todo el año 2023  , aunque esa cifra fue casi un tercio menor que el récord de $24,7 millones que alcanzó la compañía en 2021.


Se funda Wharf Rat Games

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/10/new-board-game-publisher-wharf-rat-games-launches-aims-to-speed-up-publication-process-for-designers/

Wharf Rat Games ha sido creado por el ganador del premio Charles S. Roberts , Ryan Heilman, cuyos diseños han sido publicados por Hollandspiel y Blue Panther, y el diseñador y desarrollador Wes Crawford, su cocreador del próximo juego de caza de asesinos The Pursuit of John Wilkes Booth.

Heilman dijo a BoardGameWire que la compañía espera destacarse al enfocarse inicialmente en un solo juego a la vez, con la esperanza de acelerar la rapidez con la que puede llevar el juego de un diseñador al mercado.


Record de ventas para Games Workshop

https://icv2.com/articles/news/view/57760/games-workshop-had-record-sales-profits-last-fiscal-year

Games Workshop reportó ventas y ganancias récord en su último año fiscal, que finalizó el 2 de junio de 2024, mientras trabajaba para abordar los problemas de suministro que han afectado a la compañía desde Covid.

Las ventas mundiales aumentaron un 12% a $ 688,7 millones (convertidos de libras esterlinas al tipo de cambio actual) desde $ 616,8 millones en el año fiscal anterior. El CEO Kevin Rountree mencionó la décima edición de Warhammer 40,000 , que dijo impulsó el crecimiento de toda la gama de productos Warhammer 40,000 , el lanzamiento de Horus Heresy Legions Imperialis, Cities of Sigmar y Warhammer: The Old World como impulsores de ventas.


GameStop sufre una caída de ventas significativa

https://icv2.com/articles/news/view/57762/gamestop-sales-crater-most-recent-quarter

Las ventas bajaron un 31% desde los 1.164 millones de dólares del mismo trimestre del año anterior hasta los 798 millones de dólares de este año, incluso peor que la caída del 29% en el primer trimestre fiscal de la compañía.


Votación para los premios “Amiga date cuenta”
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXhL8Y3qhr5QhHZtCuTX1AQeg69lyqwXIiXxB9uDXwPEIJwg/viewform

El Premio Amiga date cuenta es un premio que otorga el Podcast Play Like a Pank a la peor machistada lúdica de la temporada.
Votaciones abiertas hasta el próximo lunes 16 a las 15h
El ganador se conocerá en el primer episodio de la temporada

Los nominados:
Finalista 1: Facebook prohíbe anuncios del votes for Women ("tema social delicado")
Finalista 2: Tienda ofrece un descuento el 8M
Finalista 3: Quejas que los personajes femeninos del nuevo Mortal Kombat "no dan para p4j4"
Finalista 4: Definen Baldur's Gate 3 como  "basura por su carga política"  (mujeres dominantes, hombres negros y lesbianas)
Finalista 5: Campaña de micromecenazgo "mi novia odia los juegos de mesa"


Splendor llega a 3 millones de unidades vendidas

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/12/board-game-arena-boost-has-helped-splendor-games-surge-to-three-million-sales/

Splendor , el constructor de motores de recolección de gemas que celebra su décimo aniversario este año, ha alcanzado los tres millones de ventas en sus distintas versiones gracias a un fuerte impulso de sus contrapartes digitales.

Splendor ya ha vendido tres millones de copias entre el juego base, las expansiones y variantes como Duel y sus ediciones rediseñadas de Marvel y Pokémon, y se espera que esas cifras sigan creciendo, y el próximo lanzamiento de las expansiones en BGA probablemente impulse más ventas de esos productos físicos.

Para ponerlo en contexto, el gran éxito de Wingspan había vendido alrededor de 1,9 millones de copias entre su juego base y expansiones a principios de este año , habiendo sido lanzado inicialmente en 2019.



MALDITO GAMES

Se anuncia la edición al español de una buena cantidad de títulos.


Beyond the Horizon

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842440905175312?t=DUbkpQc6KjE5FcaMUTCG_Q&s=35

Speakeasy

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842844879610148?t=OfSb6GEL2_CrFxE9OgTZEg&s=35

Galactic Cruise

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842675685634311?t=feGgLrHaFcSEe0pNJyGwdg&s=35

Middle Ages

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842546022818296?t=BgF9t--AvNUwfJ1vKTtOpQ&s=35

Faraway

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842261137318370?t=ihrP8HyiHLIlG4mfgquy5Q&s=35



ASMODEE

Sky Team

https://x.com/Asmodee_es/status/1829866737216410050?t=192AMlbTn6Rhqfkay8fgng&s=35

Se anuncia la llegada de la versión en español para hoy 6 de Septiembre.


Play Hit

https://www.asmodee.es/pedazo-temazo/

Contenido promocional sobre este juego. de 2-10 jugadores y 30 minutos.

El juego que pone a prueba tu cultura musical de los años 90, 2000. ¿Te crees el rey de la pista? ¡Pues embárcate en este viaje musical que abarca varias generaciones de melomanía y pon a prueba tus conocimientos musicales mientras retas a tus amigos en un juego con mecánicas de karaoke… ¡Y mucho más!

En Play’HIT tendrás que demostrar rapidez, memoria y capacidad de cooperación en un juego en el que tu pasión por la música va a jugar un papel fundamental a lo largo de cuatro rondas.


KOREA BOARDGAMES

Amazonia Park

https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asse

Se anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Euphrates, +748 juegos) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Habrá una demo en Essen 2024.

Es hora de ir al Amazonas a hacer fotos de animales. Consigue suficientes fotos y podrás publicar tu trabajo en una revista, pero si alguien llega antes, necesitarás más fotos para impresionar a un editor hastiado.


Gimbap

https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asse

Otro juego con demo en 2024 será este juego de Roberto Fraga (Captain Sonar) y Yohan Goh (Odin, Fold-it) para 2-4 jugadores y 15 minutos.

¿Se puede jugar a un juego y preparar comida al mismo tiempo? Sí, si juegas al Gimbap.


ABACUSSPIELE

Camargue

https://boardgamegeek.com/blogpost/164879/use-helpers-to-tile-camargue-and-go-upor-downwith

Se anuncia este juego de Timo Diegel (Bloqueo) para 2-6 jugadores y 45 minutos.

La Camarga es una región costera del sur de Francia, y en el juego Camargue tú y tus compañeros recrearéis este paisaje ficha a ficha.

En un turno, o bien juegas una ficha de ayuda de tu mano y consigues 10 puntos, o bien juegas una ficha de paisaje que amplíe al menos un camino ya existente en el tablero, sin cortar ningún camino. Después de hacer esto, consigues puntos iguales al número de losetas contiguas del tipo de paisaje que acabas de colocar multiplicado por el número de bordes que toca la loseta que acabas de colocar. Por ejemplo, si colocas una loseta de bosque junto a otras dos losetas, y ahora forma parte de un grupo de seis losetas de bosque, consigues 12 puntos. Para terminar tu turno, saca una ficha.


CMON

Chutlhu: Death May Die - Ithaqua

https://icv2.com/articles/news/view/57690/cmon-will-release-cthulhu-death-may-die-ithaqua

Se anuncia una nueva expansión para el 13 de Septiembre. Precio estimado de 35$.

Esta caja añade un nuevo primigenio a cualquier Episodio de cualquier temporada del juego base. Incluye una miniatura de Ithaqua, el escalofriante “Wind-Walker” de los mitos lovecraftianos, y sus seguidores Shantak. La caja también incluye una ficha de Ventisca que hace que los investigadores estén totalmente estresados y no puedan curarse mientras luchan contra este malévolo primigenio. La caja incluye tres miniaturas de plástico, un tablero de perforación y 13 cartas.


CAPSTONE GAMES

Black Forest

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 este juego.

Los jugadores viajan de aldea en aldea por el paisaje del Bosque Negro para reclutar trabajadores especializados con los que construir su dominio. Black Forest recupera las ruedas de recursos que se vieron por primera vez en Glass Road. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 69,95 $.

Ark Nova: Zoo Map Pack 2

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 esta expansión.

Incluye 5 nuevos mapas zoológicos con nuevas palabras clave y habilidades de los animales. Estos mapas son compatibles con Ark Nova: Marine Worlds y se venderán por 12,95 $.


Stephens

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 este juego.

Trata sobre los vidrieros de la fábrica de William Stephens en el siglo XVIII. Los jugadores compiten por convertirse en la figura más prestigiosa de Lisboa invirtiendo en nuevos negocios y creando puestos de trabajo antes de que lleguen las fuerzas napoleónicas. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 59,95 $.


JUEGORAMA

Microrama

https://x.com/juegorama/status/1830950621752762472

La editorial anuncia una nueva línea de juegos de mesa llamada Microrama. No han dado demasiada información sobre esta nueva línea aparte de “Grandes juegos en caja pequeña”.


TRANJIS GAMES

Ha habido presentación en twitch:
https://www.twitch.tv/videos/2242385561

https://x.com/Tranjisgames/status/1831369666524270652?t=lyx0AUYQEsqoCdhAKOy2ng&s=35

Birdie


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

La Ruina

https://x.com/laruinashow/status/1831281757531853204

Se anuncia la llegada a tiendas el 19 de Septiembre. Un juego del cual no he encontrado información aparte de que parece estar basado en un programa del mismo nombre.

Lo único que he encontrado en una breve descripción en un evento presentación en un FNAC:
La Ruina es un show en el que tanto asistentes como invitados especiales comparten en público su anécdota más embarazosa: aquella vez que su pareja les dejó por whatsapp, cuando se durmieron en una reunión importante, un malentendido con un taxista… La típica anécdota que los amigos siempre piden que cuentes en las cenas.

Ignasi Taltavull & Tomàs Fuentes estarán en la Fnac de Callao presentando su nuevo juego de mesa en el que podrás formar parte del show. Queremos tu anécdota más patético-divertida. No tengas vergüenza, porque en La Ruina la miseria tiene premio.


Nekojima


Anuncia para Septiembre la llegada a tiendas.

Valkyries


Se anuncia para después de Essen

Virus! Roll & Write


Se anuncia para después de Essen


Tras los pasos de Darwin


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.


Tras los pasos de Marie Curie


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Cubonejos


Se anuncia para finales de Octubre.

Pixies


Se anuncia para Noviembre.

Perfect Words


Se anuncia para Noviembre.

La Gran Migración


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Line-It


Se anuncia para Diciembre

Estimator


Se anuncia para Diciembre

French Quarter


No me ha quedado claro la fecha.

Back Stories


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

House of Cats


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Rainbow (o Rainbow Duel)


El título original es Rainbow pero lo traen como Rainbow Duel.
Se espera en español para principios de 2025.

Kronologic


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Evenfall


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Spectacular


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Pulitzer


Se anuncia este juego de edición propia para Essen 2025.


PERRO LOKO GAMES

Sunrise Sunset y Koinobori

https://x.com/PerrolokoGames/status/1831572469297377527

Llegan a tiendas el 12 de Septiembre ambos juegos.


SALT & PEPPER GAMES

Buffet Boss

https://x.com/MOBVanguard1/status/1831659020957909229

Se anuncia la traducción al español de este juego.


ZACATRUS

Diluvio

https://x.com/zacatrus/status/1831029902042120359

Se anuncia su llegada “muy pronto”.
Ganador del premio del público en el I Concurso de Protos de Zacatrus .


RESTORATION GAMES

Unmatched: Ali vs Lee

https://x.com/RestorationGame/status/1831724905865290234?t=3OD1nLZJ3iYxfAlOjz0x4w&s=35

Se anuncia para 2025 esta nueva ampliación para el juego Unmatched.

El más épico de los enfrentamientos deportivos de la historia se puede jugar en Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee. Este nuevo set estará disponible en 2025 y trae de vuelta al demandado héroe Bruce Lee e introduce al nuevo luchador Muhammad Ali con un tablero de doble cara que presenta dos nuevos campos de batalla.


NAC WARGAMES

Burning Banners


De una fuente no oficial como es un grupo de “wassup” nos enteramos de que van a editar este juego al español. No hay más información sobre fechas ni ningún comunicado oficial.





JUEGORAMA

G.I.J.O.E.

https://x.com/juegorama/status/1830889150993592700

Pronto empezarán los envíos (si no han empezado ya).





Freak Wars

https://labsk.net/index.php?topic=268401.0

El 7 y 8 de Septiembre se celebra este festival.


Polemica en redes

https://x.com/Tranjisgames/status/1821849812414636445

Ha habido cierto revuelo por esta foto publicada en redes sociales. Hay quien ve una ofensa viniendo de una editorial.


La Noche Insomne CANCELADA

https://x.com/Club_Tercios/status/1829525339024027689?t=Hk8UUecd48NyZQa2AO5fwA&s=35

Parece que por decisiones del ayuntamiento de Zaragoza la organización se ha visto obligada a cancelar el evento a 8 días de su realización.

Comunicado oficial:


A destacar el último párrafo:
Si queréis apoyarnos coged vuestro juego de mesa favorito y nos vemos el día 7 en la plaza del auditorio (Plaza Miguel Merino). Podrán suspender la noche insomne, pero no podrán impedirnos jugar.


Algunos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia:

Heraldo de Aragón:
https://www.NoCanonAEDE/noticias/aragon/zaragoza/2024/08/31/zaragoza-noche-insomne-juegos-cancelada-1759501.html

Radio Rne (A partir del 19:24):
https://www.rtve.es/play/audios/aragon-informativos/cronica-aragon/16232178/

El diario.es:
https://www.eldiario.es/aragon/cultura/denuncian-ayuntamiento-zaragoza-suspende-noche-insomne-huelga-trabajadores-zonas-jovenes-acto-politico_1_11620594.html

Influencer Lynx (en el 00:21:00):
https://www.twitch.tv/videos/2240883113

Cuenta oficial de un partido político:
https://x.com/zaragozaencomun/status/1830932585544868287

Entrevista a los organizadores:


change.org:
https://www.change.org/p/combatir-los-pliegos-de-la-verg%C3%BCenza-y-salvaguardar-las-zonas-j%C3%B3venes-de-zaragoza?recruited_by_id=fae59fe0-6bb5-11ef-a4e1-ab1fb42d36ca&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_term=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsapp


Diario de desarrollo de Cudillero

https://boardgamegeek.com/blogpost/164566/designer-diary-building-cudillero-or-a-trip-to-nor

Jorge Tabanera Redondo, autor español, nos deja un diario de desarrollo del juego.


Thomas Koegler nuevo CEO de Asmodee y se prepara la separación del grupo Embracer

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/03/asmodees-first-new-ceo-in-12-years-takes-reigns-ahead-of-spin-off-from-embracer-group/

Tras 12 años con Stéphane Carville como CEO, entra uno nuevo y se habla de separación de Embracer.


Simon Lavender, Polémica en bgg

https://boardgamegeek.com/thread/3352419/a-simon-lavender-review-what-to-do-with-dishonest

El diseñador del juego Gerardo Priore acusa de secuestro de su prototipo (valorado en 200$) al influencer Simon Lavender tras negociaciones fallidas.

Interesante el hilo.


El descubrimiento de un tablero de la Edad de Bronce en Azerbaiyán cuestiona el origen de uno de los juegos más antiguos del mundo

https://arkeonews.net/the-discovery-of-a-bronze-age-game-board-in-azerbaijan-challenges-the-origin-of-one-of-the-worlds-oldest-games/

Durante mucho tiempo, la mayoría ha creído que los juegos de mesa más antiguos se originaron en el antiguo Egipto. Sin embargo, un estudio reciente ha rebatido esa presunción. El análisis de los juegos de mesa hallados en la península de Absheron, en Azerbaiyán, indica que podrían haberse originado en Asia y no en Egipto.



en: 23 de Agosto de 2024, 19:00:15 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Otra buena sesión ayer. Y otra vez sin fotos. Algún día traeré alguna.

Primero un Puerto Rico, un clasicazo. Cuatro jugadores. Es la primera vez, y he jugado mucho a este juego, que experimento tan gravemente en mis carnes esa crítica clásica que había en este foro y en todas partes cuando aún se hablaba de este juego, ya que me senté a la derecha de un jugador que cogió siempre el capataz así que el siguiente se hartó a coger el capitán y combinarlo con el edificio grande que da puntos por las fichas de PV conseguidas durante la partida, dándonos una paliza. Lo intenté contrarrestar comprando el muelle con barco privado y el puerto para ganar más PV con menos envíos, pero el asiduo al capitán me vio las intenciones y compró la fábrica, forrándose a la vez que recolectaba recursos gracias al capataz del otro jugador, lo que le permitió centrarse también en edificios y sacarme 16 puntos a mí, que fui el segundo. Hay que reconocer que kingmaking aparte lo hizo muy bien. El juego mecánicamente me sigue pareciendo brillante y tiene ese sabor clásico de los euros alemanes de los dosmiles que con cuatro reglas te dan juego para años si quieres, pero flaquea como casi ningún euro si los jugadores no tienen niveles similares de habilidad.

Después un Ruinas de Arnak, también a cuatro jugadores. De los euros modernos centrados en combar acciones es de los que más me gustan. Es cierto que no tengo mucha estrategia, normalmente me dejo llevar y hago mis jugadas pensando dentro de lo que puedo hacer qué me va a garantizar pasar más tarde. Tuve algo de suerte con el mercado de cartas cuando mis rivales ya habían pasado, también hice buenas adquisiciones de ayudantes y les di la vuelta en el momento propicio así que llegué al final del track de investigación el primero y pude comprar incluso losetas de la parte superior. Al final gané sobrado 78-60-59-33. Me llamó la atención conseguir tanta ventaja matando solo dos bichos, los dos que necesitas en el track de la cara de la serpiente para ascender, básicamente. Optimicé bastante bien y no tuve que utilizar ni un ídolo para conseguir recursos en el tablero personal, pero bueno, otro punto positivo para un gran juego.

Con ganas de descansar los cerebros y aún cuatro jugadores otro clásico, Tobago. Un juego familiar muy divertido que se parece en el concepto al Cryptid, encontrar el hexágono correcto con pistas, pero este tiene un poco de gestión de mano y movimiento por el tablero aparte de la deducción pura, además de no ser tan fácil de entrenar como el Cryptid y no poderse romper la partida en un error de algún jugador ya que toda la información de la posible localización actual de los tesoros es pública y lo que hacen los jugadores es acotarla poco a poco. Se me dio bien desde el principio, evité las maldiciones y conseguí buenos tesoros, por lo que no sólo me lo pasé muy bien sino que conseguí la segunda victoria de la tarde. Tengo entendido que Devir lo va a reeditar así que lo recomiendo encarecidamente.

Y ya por último, con tres jugadores, Scout para cerrar la sesión. Es un juegazo, eso para empezar, pero tres no es un buen número, a dos no me lo quiero ni imaginar. Con tres las rondas son básicamente una carrera por conseguir la jugada insuperable, porque claro, si sacas una jugada de cinco cartas, por mucho que al tercer jugador le quede su Scout&Show sin girar es difícil que te la mejore, en cambio siendo cuatro las posibilidades de poder seguir jugando aumentan mucho. Y claro, si la jugada insuperable la ha conseguido alguien porque ha jugado bien genial, pero si te sale por el azar del barajeo puedes terminar la ronda en dos minutos y dejar a los demás sin opciones, que es lo que me pasó a mí. Tercera victoria pero esta vez un poco agridulce por cómo se consiguió.
Madre mía, he visto el precio de la "Edición X" y casi me caigo de la silla: 150€.

Te deben cobrar cada microexpansión que incluye por su precio original. Es una burrada pagar eso por un juego tan ligero. La reedición "normal" por 75€ ya me parece algo cara para un juego de este tipo, pero esto...
Para mí el problema de Alien Frontiers es el tamaño de la caja. Como juego de caja estándar, no puedes llevarlo encima de forma casual, tienes que planear las partidas de antemano y como es algo light siempre termina habiendo mejores opciones.

Cambiando el tablero por tableritos modulares o cartas, esto habría cabido en un tamaño Queen Games (Rat-Hot). Y entonces pasarías a verlo como un filler con mucha chicha, que no molesta en la estantería.
El primer Alien Frontier que salió me parece un buen juego ligero para jugar ocasionalmente. Funciona bien como juego introductorio, los no jugones pueden digerirlo mientras que sigue ofreciendo interés para los jugones.

Las expansiones, promos y re-versiones que ha tenido este juego me han parecido consecuencia directa del éxito del original, algo sacaperras e innecesarias. A un juego de dados le viene mejor mantenerse sencillo y estable.

Esto de la "edición X" no es más que la edición básica del juego con muchas microexpansiones ya integradas. Si no tienes el Alien Frontiers puedes considerarlo una reedición del básico. Si ya tienes el juego, no te aporta demasiado.
Está claro que hay muchas filosofías de diseño válidas, hay juegos que se benefician de la variedad de opciones y otros a los que le sienta bien que los jugadores vayan a caraperro desde el minuto uno. Es cierto que personalmente, aunque no comparto que lo lleve tanto al extremo, concuerdo con Ben en que mis juegos favoritos suelen enfrentar las estrategias de los jugadores y que a mí una libertad total rozando el multisolitario no me suele enganchar en un juego de colocación de trabajadores. Pero bueno, eso a gustos, como se ha dicho muchas veces en el hilo.

En Dune Imperium en particular creo que la bola de nieve de que está guiado se ha hecho demasiado grande. Es cierto que en el base es muy difícil ganar sin el tercer agente, pero no es menos cierto que no siempre gana el jugador inicial, ni siquiera el primero en conseguir el tercer agente, cualquiera que haya jugado se habrá dado cuenta. No creo siquiera que renunciar de primeras a la pelea por el tercer agente e ir avanzando en los tracks y mejorando el mazo para conseguirlo a tu ritmo cuando se haya pasado la polvareda sea una mala estrategia. Arriesgada, pero la he visto funcionar.

Tampoco soy ningún ultra del juego, pese a que el conjunto que aquí es más que la suma de sus partes me gusta mucho, pensé desde el principio que el deckbuilding era más bien regular y que el tablero admitía algún retoque que se lo dieron muy bien en Rise of Ix, solo que añade otras cosas que no me gustan así que prefiero sacrificar las que me gustan para no pasar por las que no. Opinión personal. La bola de nieve a la que me refería la veo reflejado en lo que menciona Lapu. Por un lado esta parte:

Prefiero variedad de estrategias y una profundidad que aflora con las partidas.
Un status quo cambiante que me obligue a repensar para salir del atolladero porque me han jodido o no vienen dadas como yo quería.
Que un juego me diga "vale, la has cagado, pero intenta esto otro, que aún queda una rendija por debajo de la puerta e igual no ganas pero aprendes una nueva estrategia potencial que dominar para la siguiente partida, en vez de volver a hacer lo obvio".

Yo la veo en Dune Imperium. No habría llegado hasta donde está sin ella. Probablemente en Uprising, al haberse diseñado de forma más abierta y tomando como referencia los puntos flacos de juego y expansiones, se vea más y por eso a él le cuadre más Uprising como ha dicho Cyberchin, no lo niego. Pero en esto otro:

Que todos sepan que en la ronda X hay que coger el jugador inicial para ir a la casilla Y el primero porque así te aseguras el recurso Z antes de la penúltima ronda, no me gusta tanto.

Estoy bastante en desacuerdo. Sí, en el 95% de las partidas de Dune Imperium base necesitarás el tercer agente para ganar, pero igual habría que darle una vuelta al concepto de juego guiado o juego roto. En muchos juegos tienes que pasar por etapas. En Alta Tensión tienes que cambiar las centrales, con las iniciales no vas a ninguna parte. En Agrícola necesitas más miembros de la familia, con dos tampoco vas a ningún lado. En Arnak necesitarás ayudantes. En Carnegie necesitarás nuevos departamentos. En Brass tendrás que poner minas de carbón. Son elementos del juego que en teoría no son imprescindibles pero estás básicamente obligado a gestionar en algún momento. No me parece que eso equivalga a si no has hecho X en la ronda tal ya has perdido, que sería un juego roto o guiado. Manejar los tiempos para saber cuando y cómo cogerlos es parte de la estrategia.
Si esa es tu visión de lo que hay fuera de la BSK, me temo que te falta muuuucha información.

Bueno, pues ilústranos. Sin ironía te lo digo, me interesa bastante. Hasta ahora solo habéis sacado la comunidad aruok y el canal de vis lúdica que los conoce todo el mundo y son exactamente lo que he dicho, chats con miles de mensajes donde no pueden seguirse conversaciones y restringidas a comunidades de influencers. Si queríais darme la razón era más rápido decir "tienes razón" o simplemente darle al botón de gracias. Ahí igual sí se me ha ido la ironía pero si hay alguna comunidad que sustituya de forma real a un foro estaré encantado de unirme y dejar este foro esta vez por siempre jamás.

Precisamente actitudes y respuestas como la tuya son las que en parte han hecho que muchos hayamos dejado de participar activamente en la BSK. Resulta muy cansino estar viendo continuamente tanta queja y tanta pontificación.

Si tienes algo que aportar a la comunidad, hazlo, en lugar de comportarte como el inquisidor de lo que los demás hacen.

Por cierto, que yo sepa los moderadores son miembros de la comunidad como cualquier otro. Pueden opinar y agradecer lo que les dé la gana. ¿O también sobre esto tienes una opinión superior e irrefutable?

Si actitudes como la mía son culpables del declive de Labsk, ¿cómo se explica que yo lleve cinco años sin comentar en este foro y no haya remontado lo más mínimo? De hecho está mucho más muerta que cuando me fui. Me suena incluso que Ben, del que os reís todos con muy mala baba, muy poca educación y ninguna consecuencia, lo abandonó un tiempo también, aunque no lo puedo asegurar. Como causa última me cuadra mucho más la impunidad de algunos y la gestión paupérrima de la moderación y, supongo, del administrador, que es el que los pone ahí:

Moviendo hilos activos a subforos perdidos por los que no pasa nadie porque se salen un mínimo del tema del hilo. Cuando se les reprocha, muchas veces he visto contestar con soberbia "ahí es donde tienen que ir" bueno, hijo mío, pues mata la discusión. Eso va a ayudar que flipas al tráfico de la web.

Si en vez de un mínimo se salen un poco más empiezan a amenazar con los baneos.

Manteniendo subforos totalmente muertos en lugar de hacer la navegación más amable, para encontrar el hilo de "Ayer jugué a" donde Lapu, JVidal, Kalala y alguno más ponen cosas interesantes me las veo y me las deseo y ahora mismo no sabría decirte de memoria donde está.

Burlándose de los mensajes de otros usuarios con la misma cita del Fary de siempre con más años que un bosque, viñetas de cuando Franco era corneta o coñas sin gracia. Esas actitudes, por supuesto, no conllevan baneo ni aviso, porque aquí algunos somos amigos y otros no.

Evidentemente el foro iba a perder actividad con los nuevos tiempos, les ha pasado a todos los foros del mundo, pero es innegable que nadie le ha puesto el más mínimo interés a modernizarse un poco. Por dios, si la interfaz del foro no te notifica cuando te citan un mensaje, no tiene multicita, revela tu dirección de correo personal a los moderadores si reportas a alguien... En agosto de 2024. Y oye, incluso si tuvieras razón, es lo que hay. Si alguien no quiere leer nada que no sea positividad absoluta, todos los juegos son el mejor juego de la historia y consume consume consume compra compra compra, pues no seré yo el que le eche de menos. Que se quede con sus twitches.
Para los que comentáis que ahora mismo hay un proceso horroroso de declive y perversión en el hobby, ya en 2007 se comentaba lo mismo. ;D

Pasan los tiempos pero no los prejuicios de algunos sobre qué es ser un buen aficionado a los juegos de mesa y qué no lo es.

Como dijo el gran Fary, dejad que cada uno camine como él camele. 8)
Discrepo. En 2012 se publicó el Virgin Queen de GMT. Tuvo un hipe importante. En este foro, recuerdo que muchos tenían curiosidad por probarlo debido a la notoriedad que consiguió.
En las pasadas navidades adquirí el Tanto Monta. Cualitativamente similar. Lo tengo sin estrenar...

No sé si achacarlo a la pandemia o porque somos pocos y hay muchos juegos. Pero el movimiento en este foro para convocar partidas es una fracción del que hubo entonces.

Completamente anecdótico.

Y que este foro está bastante muerto desde hace años no es indicativo de nada. Hay mucha vida jueguil más allá de la BSK.

Algún día habrá que dejar de fingir que un grupo de Telegram donde hay 1000 mensajes al día y no se pueden seguir las conversaciones, o la "comunidad" de un influencer, sustituyen a un foro en lo más mínimo.

Mejor quejarse del proceso de declive y perversión que vender que todo lo nuevo es mejor porque sí. Creo yo, vamos. Pero bueno, viendo que moderadores del foro agradecen el mensaje, supongo que nadie va a hacer nada por remediar lo muerto que está esto.


Masqueoca

Republic of Rome: Remastered (Edición 35 aniversario)

https://x.com/MasQueOca/status/1819097497790185582

La editorial anuncia que va a traer al español la futura edición aniversario. Se espera lanzar esta edición en una futura campaña de mecenazgo.


Principales novedades de República de Roma Remastered:

Se han depurado y corregido todas las erratas e incongruencias entre reglas en la edición previa y se han simplificado algunas reglas que ralentizaban en exceso la experiencia de juego o complicaban sobremanera su aplicación

El diseño gráfico y las ilustraciones del juego han sido totalmente renovados

Por primera vez, se incluyen miniaturas en forma de busto para representar los principales cargos políticos del juego, pero se mantiene también la opción de utilizar las fichas

El tablero será totalmente modificado para minimizar la necesidad de espacio en la mesa, integrando las tablas en una hoja de ayuda para El Heraldo.

Nuevas cartas de evento y modificación de algunas de las anteriores, e inclusión de un nuevo mazo de destino para equilibrar los resultados de evento durante las iniciativas de los jugadores

Mayor protagonismo de los juegos y los asuntos religiosos en la República

Nuevo reglamento reescrito con numerosos ejemplos para facilitar el aprendizaje de las reglas

Nuevo conjunto de reglas opcionales para minimizar el factor suerte durante la partida

También estamos trabajando en un nuevo modo solitario que simplifique el proceso de juego y la introducción de bots mejorados para partidas de 2 y 3 jugadores. ¡Todo esto y mucho más te espera en República de Roma Remastered!


Ares Games

Altay: Dawn of Civilization

https://www.aresgames.eu/35605

Llega a tiendas en Noviembre a un precio de 45$ PVP la versión básica (hay una deluxe por 75$).
Un juego de Paolo Mori (Ethnos, Fall of Rome) y Ole Steiness (Champions of Midgard, Deep Rock Galactic) para 2-4 jugadores y 30-90 minutos.

Combina la construcción estratégica de mazos, una rica temática cultural y una jugabilidad envolvente, ofreciendo una rejugabilidad infinita y una experiencia cautivadora para los aficionados a los juegos de civilización. Como líder de uno de los cuatro Pueblos Antiguos de Altay, cada jugador se enfrenta a la llegada de colonos humanos a las tierras ancestrales, y puede decidir si adoptar sus innovaciones o mantener las tradiciones ancestrales mientras expande su reino, cultiva el conocimiento, construye monumentos o derrota a sus enemigos.


SUPER MEEPLE

Doggerland

https://icv2.com/articles/news/view/57490/revisit-dawn-mankind-doggerland

Se espera la llegada a tiendas el 21 de Agosto a 75$ PVP.

Un juego de Laurent Guilbert (debutante) Jérôme Daniel Snowrchoff (debutante) para 1-4 jugadores y 30-120 minutos.

En Doggerland, encarnas a un clan en torno al año 15.000 AEC. Tu objetivo es expandir tu clan para dejar rastro de su existencia en los siglos venideros. Los jugadores aumentan su población, fabrican artesanía, pintan murales en las cuevas, levantan megalitos para los dioses y (sobre todo) sobreviven a los rigores de las estaciones. Para ello, exploran el territorio circundante y se adaptan a los recursos de que disponen. El territorio difiere en cada partida, gracias a las losetas modulares.

En cada ronda, los jugadores programan sus acciones y luego las llevan a cabo. Estas acciones varían en función de los recursos disponibles, la abundancia o escasez en torno a sus aldeas, y también en función de las acciones de los demás jugadores. A medida que pasa el tiempo, los recursos se agotan y los clanes deben emigrar para encontrar lo que necesitan para su desarrollo y supervivencia.

En cada clan, hay un líder que aporta bonificaciones, y un chamán que permite acciones poderosas y únicas gracias al conocimiento y la magia. Después de 6-8 temporadas, gana el clan con más puntos.





Awaken Realms

Puerto Rico Special Edition

https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/puerto-rico-special-edition?ref=recommendation_myProjects_3#/section/project-story

Uno de los mejores juegos de mesa clásicos vuelve en una Edición Especial única. Awaken Realms y Ravensburger vuelven a unirse para crear una experiencia exquisita que elevará a Puerto Rico a lo más alto.

Se espera lanzar el juego en una campaña de mecenazgo el 12 de Septiembre


Iconiq Studios

Tomb Raider: The Crypt of Chronos

https://www.kickstarter.com/projects/1708218446/tomb-raider-the-crypt-of-chronos

Lara Croft debe embarcarse en un viaje a la escurridiza isla de Kairos en busca de un artefacto que, según se dice, contiene las riendas del tiempo. Tendrá que sortear terrenos traicioneros, evadir astutas trampas y enfrentarse a un enemigo de su pasado.

Todo lo que esperas de un juego de Tomb Raider está aquí. Desde exploración hasta resolución de puzles y tensos combates. Tendrás que correr contrarreloj para encontrar los recursos que necesitas y detener la invasión enemiga.

Se espera lanzar la campaña en algún momento de 2024.





Luc Rémond, autor del juego Sky Team, rumores acerca de acoso, abuso o maltrato a mujeres

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14670-metoojds

A finales del verano de 2023 salieron a la luz las acusaciones y se comenzó a usar la etiqueta #MeTooJdS (Me too Jeux de societé = Me too de los juegos de mesa).

El tema de los presuntos abusos, aparentemente con consecuencias bajo investigación pero sin información pública (con los consiguientes indeseables rumores sin confirmar), tuvo repercusión en foros lúdicos de Francia, pero nada pareció trascender más allá de sus fronteras.

A falta de más información sobre los presuntos abusos cometidos, o las acciones que se estén llevando a cabo para apoyar a las posibles víctimas o contra quien sea culpable, un tema así no se puede abrir en falso y no cerrarse adecuadamente.


Diana Jones Award

https://www.dianajonesaward.org/
https://x.com/DianaJonesAward/status/1818883478617723112

“United Paizo Workers, a workers’ union.” es proclamado ganador del premio.

 Este grupo ganó el premio por sus esfuerzos para llamar la atención del público sobre los diversos retos a los que se enfrentan los trabajadores de la industria de los juegos para ganarse un salario digno. El sindicato también ha logrado importantes avances para que la sindicalización y la negociación colectiva de los trabajadores sean una realidad en la industria de los juegos.


LUDONOVA

Coming of Age

https://x.com/Ludonova/status/1815113612014268511?t=-mcjSrxNj3yGAqdr0uA0Hg&s=35

Anuncian en twitter este juego de Dani Garcia para 1-4 jugadores y 40-80 minutos. Apuntan a 2025 pero no hay fecha concreta, no tiene tampoco entrada aún en la bgg.


GAMES WORKSHOP LTD.

Space Marine Adventures: Tyranid Attack!

https://www.warhammer-community.com/2024/07/22/team-up-and-clear-out-a-space-hulk-in-space-marine-adventures-tyranid-attack/

Ya disponible en tiendas de USA este juego ambientado en Warhammer 40k. Se trata de otro juego de la serie Space Marine Adventures:
https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&q=space%20marine%20adventures&objecttype=boardgame

Estamos ante un trepidante juego para uno a cuatro jugadores que enfrenta a un escuadrón de Marines Espaciales contra una horda de feroces Tiránidos que han infestado un armatoste espacial abandonado.

Te enfrentarás a cada uno de los niveles del armatoste espacial por turnos, enfrentándote a adversarios cada vez mayores con tus amigos y formando equipo para afrontar una campaña épica. Para ello, deberás triunfar en los tres niveles en una partida maratoniana que pondrá a prueba tus habilidades hasta el límite mientras luchas contra oleadas de enemigos antes de enfrentarte al Tyranid Prime.


SQUARE ENIX CO., LTD.

Final Fantasy VII Remake Boardgame: Materia Hunter

https://na.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-remake--board-game--materia-hunter

Ya en tiendas (50$ PVP) este juego de Yoshihiko Uto (debutante) para 2-4 jugadores (1 vs 1 o 2 vs 2) de 20-30 minutos.

Se trata de un juego competitivo en el cual los jugadores luchan para recolectar más materia que el resto usando las icónicas habilidades de los personajes de la serie.


MALDITO GAMES

Thorgal

https://www.malditogames.com/juegos/thorgal-juego/

Se anuncia en el boletín de Agosto esta exclusiva del mes. Un juego de Joanna Kijanka (Robinson Crusoe), Jan Maurycy Święcicki (debutante) y Rafał Szyma (debutante) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos.

Se trata de un juego de aventuras cooperativo. Asumirás el papel de Thorgal, su esposa Aaricia, su hijo Jolan y la guerrera Kriss para emprender una serie de aventuras que se desarrollan a lo largo de 7 escenarios independientes. Es un juego con gran carga narrativa y con un mecanismo de selección de acciones novedoso y único: las acciones cambian según lo que hayas hecho anteriormente.

Cada escenario tiene un mapa independiente que tendrás que explorar mientras cumples los objetivos. Puedes viajar en grupo o dividiros para cubrir un área más amplia. Además, también tendrás misiones secundarias que te pueden ayudar a ganar un escenario. ¡Sobrevive a este peligroso mundo!

Llegadas Agosto


Farshore (01/08)
Pampero con expansiones (08/08)
Nucleum Australia (14/08)
Tichu (22/08)
Pueblo (29/08)


ALLEY CAT GAMES

Station to Station

https://boardgamegeek.com/blogpost/163234/use-train-and-railway-to-move-station-to-station-a

Se espera para Essen este juego de Steven Aramini (Expansiopolis, Fliptown) y Jonny Pac (Merchants Cove, Coloma) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.

Encontramos un juego de “pick-up and deliver” que incluye la construcción de locomotoras y “set collection”, tienes que planificar cuidadosamente tu ruta, contratar a la tripulación adecuada y gestionar tu carga si quieres tener la locomotora más legendaria de todos los tiempos.


GOOD GAME STUDIO

train & Railway

https://boardgamegeek.com/blogpost/163234/use-train-and-railway-to-move-station-to-station-a

Se espera para 2024 este juego de Zong-Ger (Round House, Vegetable Stock) para 2-4 jugadores y 60-80 minutos.

Los jugadores deben trazar vías férreas, transportar mercancías o producir artículos manufacturados y entregarlos a distintas naciones para ganar puntos. Para mejorar la eficacia comercial, ¿cómo puedes potenciar tus propias habilidades? ¡Acepta diversas misiones y conviértete en el mejor magnate del ferrocarril!


DAYS OF WONDER

Caja de trenes edición coleccionista por el 20 aniversario

https://boardgamegeek.com/blogpost/163234/use-train-and-railway-to-move-station-to-station-a

A finales de año se espera que salgan a la venta estas cajas con vagones de lujo para el juego, una caja para cada color del juego base.


DV GAMES

Until Proven Guilty: The Starry Sky Necklace

https://boardgamegeek.com/blogpost/163368/perform-in-court-search-for-the-minotaur-and-find

Se espera para 2024 este juego de Enrico Procacci (debutante) para 1-6 jugadores y 75-90 minutos.


Until Proven Guilty es un juego narrativo cooperativo inspirado en novelas visuales, series de televisión y videojuegos de temática judicial.
En el juego, asumes el papel de Peter, un brillante abogado que aún es un novato, pero que ahora se ve envuelto en complicados juicios criminales. ¿Puedes ayudar a Peter a defender a su cliente? En cada turno, lee la carta del juicio y elige una carta de prueba para refutarla. Introduce el número de la prueba en la aplicación web y lee el resultado: si es correcto, algunos miembros del jurado se pondrán de tu parte y podrás continuar en el juicio; si es incorrecto, algunos miembros del jurado se pondrán de parte de tu oponente y tendrás que volver a intentarlo. Dependiendo de las pruebas que elijas, ¡puedes incluso recibir respuestas personalizadas!

Lost in Adventure: The Labyrinth

https://boardgamegeek.com/blogpost/163368/perform-in-court-search-for-the-minotaur-and-find

Se espera para 2024 este juego de Marco Pranzo (Historia, Rise) para 1-6 jugadores y 90 minutos. Un juego inspirado en las conocidas aventuras gráficas de pc.

En el juego cooperativo Lost in Adventure, tú y tus compañeros exploraréis juntos un mundo desconocido en el que cada una de vuestras acciones influye en el desarrollo de la historia. Descubrirás el escenario del juego a medida que avanzas, colocando cartas una al lado de la otra, hablando con los personajes que te encuentres, recogiendo pistas y utilizando objetos sabiamente. Tus decisiones afectarán a la aventura y te llevarán a uno de los finales posibles. Tu objetivo es cumplir todas las profecías y completar la aventura con tantos favores como sea posible.


RESTORATION GAMES

Thunder Road: Vendetta Carnival of Chaos

https://icv2.com/articles/news/view/57448/join-destruction-derby-thunder-road-part-5

La editorial anuncia la llegada a tiendas en Octubre de la quinta expansión para el juego.

La expansión incluye un nuevo tablero de arena circular para el centro de la mesa, así como una nueva tripulación de coches para añadir un quinto jugador al juego.  También cuenta con nuevos y complicados accesorios o poderosas superarmas que los jugadores pueden utilizar para abrirse camino hacia la victoria.





RESTORATION GAMES

Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles

https://restorationgames.com/tmnt-sign-up/

Se espera lanzar una campaña en Septiembre para esta nueva versión de Unmatched.


SALT&PEPPER GAMES

Conservas

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/conservas/updates/14?utm_campaign=conservas

Ya han empezado los envíos, muchos mecenas ya tienen en sus manos su copia.


DRACOIDEAS EDITORIAL

Fleet Commander Nimitz

https://x.com/DracoIdeas/status/1815697741500104810?t=CwGq3ziSkJKdUph9eKD-og&s=35

Ya se está enviando, alguno incluso debe haberlo jugado ya.


EAGLE GAMES

Speakeasy

https://x.com/vitallacerda/status/1816118859557974454?t=We_PFV_PMWLa6myG1_y6Xg&s=35
https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/speakeasy-1

Se anuncia el inicio de la campaña el 26 de Septiembre, ya hay link a la precampaña.





Ganadores Spiel des Jahres 2024


Han sido entregado los premios más famosos en el mundillo, los ganadores son:

Spiel des Jahres: Sky Team
Kennerspiel des Jahres: Daybreak
Kinderspiel des Jahres: Magic Keys

¡Enhorabuena a los ganadores!


El Codiseñador de Daybreak Matteo Menapace expulsado de futuros eventos de Spiel des Jahres

https://boardgamegeek.com/thread/3338570/co-designer-matteo-menapace-banned-from-future-spi
https://boardgamewire.com/index.php/2024/07/25/spiel-des-jahres-bans-daybreak-co-designer-matteo-menapace-for-wearing-pro-palestine-watermelon-sticker-at-2024-awards/


La gala de entrega de premios no estuvo exenta de polémica, Matteo vestía una camiseta con una imagen de la “Sandía Palestina”

¿Cómo se convirtió esta fruta en un símbolo político? Su origen se remonta a 1967, cuando Israel prohibió la bandera palestina después de la Guerra de los Seis Días. Como muestra de su resistencia, los palestinos comenzaron a usar sandías en vez de banderas.

“ La asociación Spiel des Jahr apoya desde hace años la iniciativa “Jugando por la tolerancia” y, por lo tanto, se posiciona claramente contra todas las formas de racismo y antisemitismo. Nos parece intolerable que un diseñador de juegos al que invitamos llevara en su ropa un símbolo que los judíos percibirían como antisemita. Con su acción, el autor se comportó de forma extremadamente poco colegiada con los demás implicados en su juego (autor, equipo editorial, editor). “
Esta vez no entiendo muy bien el concepto a tratar.  Yo creo que los principios morales y éticos que rigen la vida de cada uno en su día a día son los mismos que rigen el modo de comportarse en una mesa.   A partir de ahí lo único que hay son reglas de juego.

Por poner un ejemplo si un jugador se dedica a putear a otro sin buscar un benefico estratégico en una partida simplemente es un mal jugador y no interesa tener malos jugadores.   Como digo los principios son los mismos en todos los aspectos de la vida.  Si juegas a fútbol y uno nunca pasa el balón; si sales a tomar algo y uno del grupo consume más todos los días y luego quiere pagar a medias siempre; si entablas una conversación y el otro no te deja hablar....   Pues es lo mismo. 

Así que no estoy de acuerdo que los juegos de mesa representen un mundo en el que te permitas comportante de una manera distinta la vida real.   Hay un principio filosófico que es muy aplicable en nuestros días en este mundo tan... ocultista de las redes sociales que dice más o menos así:  "Si aprovechas unas circunstancias como una máscara, para comportante de una manera que no harías de no llevarla, lo que realmente haces es mostrar tu verdadera cara".

Por eso, yo que estoy muy chapado a la antigua, intento comportarme en todos los ámbitos de la misma manera.  ¿Que te puedo traicionar en un juego de mesa?  Bueno, así es el juego.  Pero eso no dice nada de mí caracter personal.  Sin embargo si te traiciono por venganza de otra partida sí que diría algo (conozco jugadores así e intento no jugar con ellos).  Será por eso que no me gustan los juegos diplomáticos.

Ah:  Se me olvidaba.  Lo de las tarjetas X y los entornos seguros no lo comento porque pienso que no es posible desvincular ese tema de otros que no son bien vistos en este foro. 
Existe cierto consenso respecto a que el juego es una situación en la que entramos en el "círculo mágico", un espacio "aparte" del mundo real con sus propias reglas y códigos. De hecho un tipo de juego, el juego simbólico, es aquel en el que se "practican" o simulan aspectos de la vida real que pueden ser tabú o "prohibidos" en la vida real (un claro ejemplo lo contaba José Luis Linaza, catedrático emérito de psicología de la UAM y discípulo de uno de los psicólogos más citados en psicología del juego, Bruner, al observar cómo los niños mapuches en edad infantil "jugaban" a la guerra y ciertos juegos tenían un trasfondo relacionado con aspectos sórdidos del día a día de la comunidad).

En cierto modo el juego es el espacio en el que "se pueden hacer las cosas que no se hacen en la vida real".

Pero ¿cuáles son los límites "sociales" del juego, qué conductas son aceptables y cuáles no, cual es la "etiqueta" consensuada en el juego?

En muchas ocasiones aquello que aparentemente es de "sentido común" es quizá lo menos consensuado, y los límites de lo "aceptable" (en un sentido "conductual - protocolario") en el juego pueden ser difusos.

¿Es aceptable "vengarse" de un jugador que te ha atacado dos turnos antes? ¿Es aceptable insistir en esa "venganza"? ¿Es inaceptable utilizar argumentos contra un jugador basados en partidas anteriores? ¿Es aceptable "aliarse" contra un jugador? ¿Es aceptable "protestar" cuando te sientes atacado en un juego basado en la confrontación? ¿Qué tipo de "protestas" son aceptables y cuáles no?

En el sector de los juegos de rol y juegos de rol en vivo se han desarrollado herramientas para disminuir las situaciones incómodas o emociones negativas en los jugadores, por ejemplo las que se pueden generar por aparecer, en la "improvisación" (o en el "guion" del juego) temas sensibles para la persona (p.e. si aparecen tramas o argumentaciones relacionadas con el aborto y para una persona ese es un tema "traumático" por distintos motivos), como las llamadas "tarjetas x" que se utilizan (se señalan) por parte del jugador que quiere evitar ese tema, y existe el acuerdo tácito de cuando eso sucede dejar de hablar de ese asunto-trama sin realizar preguntas.

Esto no está tan pautado en el ámbito de los juegos de mesa y es algo que dejamos "al sentido común de los jugadores". Pero ¿podríamos decir que esas "normas de conducta" esa "etiqueta lúdica" es algo intuitivo y claramente universal para todas las personas jugadoras? ¿Todos coincidimos en cuáles son los límites aceptables en la interacción en el juego?

Un asunto asociado a este que merecería un hilo propio es el de qué tipo de juegos pueden favorecer qué tipos de emociones o situaciones. Por ejemplo, juegos con alta interacción social o "diplomacia" (p.e. Diplomacy, República de Roma o Twilight Imperium) pueden favorecer sensaciones de alianzas y traiciones y todo lo que emocionalmente se deriva de ello, juegos "argumentativos", como una mayoría de juegos de roles ocultos (Hombres lobo de Castronegro o Secret Hitler) pueden generar una sensación de "engaño", de "exclusión" o de "indefensión argumental" muy desagradable dependiendo de la situación, o juegos en un entorno competitivo (p.e. torneos de juego organizado como Magic, otros TCG´s o un torneo profesional o semi-profesional de ajedrez) pueden percibirse como entornos hostiles con interacciones frías y hostiles.

¿Qué tipo de conductas o emociones pueden resultar "controvertidas"? Sin pretender ser exhaustivo: condescendencia, arrogancia, enfado (real o fingido), elevar el tono, insultar, increpar, reprochar, insistir, actitud insidiosa, culpabilizar, victimizar o victimizarse, entristecerse o fingir entristecerse, llorar o fingir lloro, venganza, venganza iterada, trasladar situaciones-emociones de unas partidas a otras, exclusión - aislamiento, paternalismo...

Si bien todas (o la mayoría) estas conductas pueden parecer al menos reprochables en la vida real...¿son todas ellas necesariamente inaceptables en una situación de juego? ¿Pueden existir personas jugadoras que acepten, siempre de forma consensuada y aceptando unos límites, que en el juego existan dinámicas de "traición" y "venganza" sin que eso les suponga un problema?

Es muy importante remarcar aquí los conceptos "consensuado" y "aceptado".

Uno de los escasos manuales de reglas en los que se hace referencia a estos aspectos es el de Blood on the Clocktower, que enlazo aquí

https://s3.amazonaws.com/geekdo-files.com/bgg350710?response-content-disposition=inline%3B%20filename%3D%22BOTC_Main_Rulebook_-_V1.pdf%22&response-content-type=application%2Fpdf&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAJYFNCT7FKCE4O6TA%2F20240725%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240725T092858Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=120&X-Amz-Signature=6f8fab92819c9a0657eca4edb2d606690f69368002086c338f5b232e203a3bc1

y del que voy a extraer algunos fragmentos de las páginas 32, 33 y 34 en la que se abordan estos asuntos para aconsejar a los narradores-directores de juego cómo actuar o cómo favorecer el buen "fluir" del juego, y que se titula "HAZ QUE LAS COSAS SEAN DIVERTIDAS":

- Mantén un tono de "diversión" y "frivolidad".

- Recuerda que hay temas que pueden generan aprensión en algunas personas (p.e. sexuales o personales)

- Enfrentarse (como narrador) a los comportamientos negativos (de los jugadores): [...] como los gritos, la intimidación o el chantaje emocional. Cualquier comportamiento de los jugadores que sea desagradable o destructivo para el buen ambiente del juego debe cortarse de raíz.


- Si te encuentras con un comportamiento negativo, llévate al jugador aparte para una conversación privada. Insista en que el problema no es no es la persona, sino el comportamiento.

- Los jugadores que justifican verbalmente su propia intimidación o agresión y y culpan a los demás no deberían ser bienvenidos en futuras partidas hasta que superen esta tendencia.


- Los jugadores que fingen ofenderse y sentir heridos sus sentimientos podrían estar utilizando herramientas sociales negativas.  En un ambiente alegre, divertido y respetuoso es más importante que el hecho de que un equipo gane o perder.

Este punto me parece especialmente controvertido. Es perfectamente comprensible el "espíritu" de la recomendación: frenar comportamientos que puedan incomodar a cierto tipo de jugadores. Sin embargo, a la vez, traslada un mensaje que puede resultar muy tajante: "fingir ofenderse rompe el espíritu alegre y divertido del juego, es irrespetuoso". ¿Esto es necesariamente así? ¿No pueden darse contextos, remarco que consensuados, donde "fingir incomodidad, fingir que te sientes agraviado", "fingir estar molesto" o "fingir victimismo" sea algo aceptable en juegos de interacción?

- Decir palabrotas, insultar o temas vulgares o polémicos pueden estar bien dependiendo de tu grupo.

- Los ataques personales, los insultos o cualquier cosa que haga que un jugador se sienta inseguro, herido o no escuchado no está permitido.

- No silencies a un jugador hablador a menos que se silencie al resto del grupo.





El objetivo está muy bien definido: "Todos los jugadores merecen estar en un entorno en el que se sientan aceptados, respetados y capaces de tomar sus propias decisiones." E implica un debate complejo, ideológico y filosófico: ¿Dónde ponemos el límite de los "derechos positivos" y los "derechos negativos"? Es decir, ¿hasta dónde podemos limitar lo que un jugador puede hacer y lo que no puede hacer, y cómo eso interfiere el resto? Por ejemplo, una jugadora muy "expresiva" en el límite con lo "intimidante" puede coartar o inhibir a otros jugadores y eso resultar limitante. ¿Cómo podemos determinar de forma precisa cuando un "estilo argumentativo" es deja de ser "pasional" y pasa a ser "agresivo"? O, en un ejemplo llevado al absurdo ¿el sentimiento "incómodo" de un jugador que se sienta "violentado" porque una jugadora le ha nominado en tres ocasiones seguidas es criterio suficiente para reprochar esa conducta "insistente"?

Es muy tentador responder a estas cuestiones con un contundente "No es tan complicado, todos sabemos dónde está el límite de lo que vale y lo que no vale en el juego", y lo que pretendo debatir es que exactamente eso es lo que no está claro, y por eso resulta tan controvertido.





 

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