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Temas - queroscia

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Buenas:

Dentro de 4 días arranca la campaña de Gamfound de Cyberpunk 2077: el juego de mesa. Pero no hace tanto que salió en español el Cyberpunk 2077: Bandas de Night City.

¿Sabéis qué diferencia hay entre ambos juegos?

Desconcertado me hallo...

2
Pues eso, ahora que sale la versión 20 aniversario del Dungeon Twister, que se trata de una reedición del primer DT, pero claro, añadiendo un poco más de todo, para el que quiera soltar panoja buena, me gustaría saber si el DT original es muy distinto del DT2: Prison. ¿Vale la pena meterse en el original 20 aniversario si se tiene un Prison? Es decir, ¿se pisan o pueden compartir estantería perfectamente?

Gracias.

3
Playtestings / En busca de ayuda
« en: 19 de Julio de 2024, 12:49:12  »
Hola, muy buenas:

Como muchos sabréis, soy uno de los diseñadores del juego 18España, de la familia de juegos 18xx. En estos momentos estamos trabajando en ultimar detalles de cara a mandar que comience la producción del juego, y necesito gente que no haya jugado nunca un 18xx o que tenga muy muy poca experiencia con estos juegos.

La idea es hacer un playtesting de las reglas. Me interesa saber si alguien ajeno al mundo 18xx, leyendo las reglas, entiende perfectamente el funcionamiento y se vería capaz de jugar este juego. Dentro de la propia familia 18xx tiene bastantes peculiaridades, así que es lógico que una primera lectura no permita retener todos los conceptos; no se trata de memorizar las reglas, sino de saber si el lector entiende cómo se juega.

Cosas a tener en cuenta:

– Se trata de un reglamento largo. Contiene 55 páginas en word (fuente tamaño 12). A pesar de que hay bastantes ejemplos y epígrafes con espacios y demás, no deja de ser un reglamento largo. Este es el primer punto que tienes que tener en cuenta: ¿te va a apetecer meterte en esto?

– Si se encuentra alguna errata tipográfica, perfecto, pero ese no es el objetivo de esta lectura; para eso ya hay otros revisando las reglas. Aquí se trata de poner a prueba el reglamento con gente que no ha jugado en su vida un 18xx.

– Obviamente, tendrá más facilidad alguien acostumbrado a wargames, ameritrashes o eurogames duros que quien juega juegos más ocasionales. No es algo necesariamente definitivo, pero sí a tener en cuenta que, cuanta más experiencia en juegos complejos, más fácil debería ser abordar este reglamento.

– No puedo ponerle a nadie una fecha tope, como es lógico, pero me corre prisa. Cuanto más rápido podáis terminar, tanto mejor.

– Aparte de lo ya dicho —probar la comprensión del texto—, cualquier comentario es bienvenido. Aporta tu punto de vista; di lo que crees que es mejorable, si crees que hay algo que mejorar; di qué es lo que se entiende perfectamente y qué es lo que genera más dudas; desarrolla tus argumentos tanto como quieras; en definitiva, siéntete libre de darlo todo.

– Tener dudas que no estén resueltas en las reglas es una de las ayudas más importantes que se pueden proporcionar, aunque a estas alturas las reglas ya han pasado varios filtros en este sentido. Pero siempre cabe espacio para un descuido o para dar por sabido algo. Y no quiero que una persona nueva que quiera jugar este juego pueda encontrarse ningún vacío en las reglas.

– También es importante saber cómo os habéis sentido con la organización de las reglas. ¿está todo bien ordenado?

– Esto no es una obligación para nadie. Si entras en el proyecto es porque deseas ayudar, nada más. Por tanto, ruego seriedad a aquellos que queráis/podáis colaborar, porque este es un proyecto serio y toda vuestra ayuda es inestimable para mí.

Cualquier interesado solo debe escribirme por privado mandándome una dirección de correo-e para enviarle las reglas. Por supuesto, podéis preguntar cualquier duda siguiendo el hilo.

Mil gracias de antemano,

Enrique.

4
¿Qué os parece...? / Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« en: 10 de Mayo de 2024, 13:55:32  »
Buenas a todos:

Este hilo está especialmente dirigido a todos aquellos jugadores que conozcan bien el juego Indonesia, pues yo no he tenido ocasión de jugarlo, aunque no me faltan ganas. Al parecer, después de la cagada de la 2.ª edición y de la mantenida dificultad de jugabilidad debido a algunos componentes, splotter ha decido realizar importantes cambios en el juego.

Lo que de verdad me gustaría es conocer las opiniones de los versados en el juego sobre si los cambios bien merecen la pena para embarcarse en esta tercera edición. Mil gracias.

Esto es lo que puede leerse en la web de splotter hoy:

About the 3rd Edition of Indonesia:

This third edition has quite a lot of changes compared to the second edition. Originally, we wanted to do a straight reprint. But... Joshua Starr from Grand Trunk Games volunteered his time to write a very thorough analysis of everything we could improve. After reading his report, we decided to make some big changes. Janek Lipinsky, the artist who made the Horseless Carriage design, worked with us to implement all these changes.

So what is different? The short answer is: close to everything, except for the gameplay. In detail:

· we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions
· the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-)
· the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies.
· the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding.
· the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city
· little wooden indicators have been added to show which player owns which company on the map
· we made a new player aid and a screen to hide money/bids
· we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji

5
Novedades / Actualidad / 18ESP ¡Próximo lanzamiento en Kickstarter!
« en: 08 de Enero de 2024, 09:14:41  »
Buenas a todos:

Sé que hay una buena cantidad de gente que ha estado siguiendo el proyecto y el desarrollo desde hace ya unos años y, por fin, podemos anunciar la fecha de lanzamiento de la campaña de mecenazgo en Kickestarter: será el próximo 5 de marzo de 2024.

Por lo tanto, quedan menos de dos meses para que podáis apoyar el proyecto del primer 18ESP que versa en puridad sobre los ferrocarriles españoles (1858, un juego de hace años, abarcaba España y Portugal, y además es un juego muy distinto de 18ESP).

¿Qué podéis encontrar en 18ESP que lo haga especial y que os haga plantearos apoyar el proyecto?

– Dos mapas: uno que ocupa básicamente la cornisa cantábrica, donde se desarrollará el ancho de vía estrecha; otro que ocupa el resto del país peninsular, donde se desarrollará la vía de ancho ibérico.

– Cuatro puertos de montaña que se deberán construir para poder acceder de una zona a otra de España.

– Dos tipos de trenes, uno para vía estrecha y otro para ancho ibérico, y los trenes combinados, que se componen de un tren de cada tipo y servirán para poder realizar rutas que vayan de un mapa a otro.

– Una disposición inicial estándar, que se recomienda para las primeras partidas, y una disposición inicial aleatoria, que se recomienda cuando los jugadores tengan cierta experiencia en 18ESP o en el mundo 18xx en general.

– Adquisiciones de compañías pequeñas.

– Gran importancia de la minería.

– Bonificaciones por rutas Este-Oeste y por rutas Norte-Sur, además de bonificaciones por rutas que pasen por minas y lleguen a puertos marítimos.

– Capitalización total sujeta a la consecución de objetivos.

– Disponibilidad de estaciones para su construcción sujetas también a la consecución de los mismos objetivos.

– Sistema de préstamos que impide la bancarrota en las partidas.

– El mayor acercamiento histórico posible, siempre supeditado a la jugabilidad. Sin embargo, se puede apreciar ese sabor histórico en casi todo su desarrollo.

¿Lo vais a dejar escapar?

Gracias a todos por vuestro seguimiento y apoyo.

Enrique.

6
Reglamentos / Traducción 1861/1867
« en: 12 de Diciembre de 2023, 09:28:19  »
Buenas a todos:

Os traigo la traducción al español de mi última entrega 18xx; en este caso, del 1861/1867.

Manual de inicio rápido: boardgamegeek.com/filepage/269572/18611867-manual-de-inicio-rapido-en-espanol

Libro de reglas: https://boardgamegeek.com/filepage/269571/18611867-libro-de-reglas-en-espanol

Espero que lo disfrutéis,

Enrique.

7
¿Qué os parece...? / Get on board, ¿qué os parece?
« en: 05 de Noviembre de 2023, 11:07:35  »
Buenas:

Estaba viendo el Get on board y quería saber la opinión de quien lo haya jugado. Y más en especial el de NY, aunque imagino que no cambiará mucho el juego según el mapa.

¿Es un filler o tiene algo más de chicha? Es obvio que es un juego ligero, pero, dentro de su categoría, ¿es un buen juego? ¿Cuánto dura la partida? Finalmente, ¿vale la pena en su rango?

Gracias.

8
Reglamentos / Reglas 18ESP disponibles
« en: 31 de Octubre de 2023, 13:19:02  »
Buenas a todos:

Sé que mucha gente está siguiendo el desarrollo de 18ESP. Hoy voy a compartir por fin las reglas del juego.

Es muy importante tener en cuenta que estas son unas reglas provisionales. Eso quiere decir que están sujetas a cambios, tanto en las reglas en sí (debido a nuevas pruebas de juego) como al formato, que no depende de mí, sino del editor. Las reglas que comparto aquí y en otras redes son las que he escrito yo, para bien o para mal.

Observaréis que hay dos archivos: uno es el libro de reglas completo, con todo detalle. La idea es que cualquier persona que no haya jugado jamás a un 18xx pueda sentarse y empezar una partida, sin dudas si es posible. Se ha realizado un enorme esfuerzo para poder escribir un libro de reglas que no deje ninguna eventualidad de una partida sin resolver. Es tarea ardua, pero espero haberlo conseguido.
El segundo archivo de reglas es para jugadores experimentados en 18xx o, en su caso, en 18ESP, como pueden ser nuestros probadores del juego. Hasta ahora todos ellos han estado trabajando con un borrador diferente. Ahora es el momento de poner a prueba estos dos reglamentos.

Aunque se han incorporado imágenes, ninguno de los dos reglamentos está maquetado. No sé hacerlo, así que en algunos momentos se han dejado notas sobre ejemplos que hay que ilustrar, así como no aparecen los componentes gráficamente, sino solo en una lista.

Por último, se adjunta también enlace de descarga del mapa.

Muchas gracias a todos por vuestro interés.

Libro de reglas provisional: https://www.dropbox.com/scl/fi/1sc2yvppredf2l7tib57v/18ESP_LIBRO-DE-REGLAS-PROVISIONALES_V01_31-10-2023.pdf?rlkey=jcwc2doxcnudjpoh9e9y9lh4j&dl=0

Libro de reglas para jugadores experimentados: https://www.dropbox.com/scl/fi/sdiaedtsmy8pi8iw64002/REGLAS-CORTAS-PROVISIONALES-DE-18ESP-PARA-JUGADORES-EXPERTOS.pdf?rlkey=psr4352pphf8ecc01a2k6nv15&dl=0

Mapa: https://www.dropbox.com/scl/fi/okq55zxjcfusrsyndfu5d/18ESP_map.pdf?rlkey=1b7jjo86188jb5xixeqin8src&dl=0


Si alguien tiene dudas, aprovechad este hilo para plantearlas. De igual manera, si alguien detecta erratas tipográficas se agradece enormemente que las comente (los manuales no han sido revisados aún en este aspecto).

9
¿Qué os parece...? / Free at last (edición 2022)
« en: 22 de Julio de 2023, 10:25:13  »
Buenas:

Me sorprende que este juego pase tan desapercibido, con un tema tan atractivo y con otros juegos del estilo que sí se ven mucho más (o, al menos, es mi percepción).

¿Hay alguien que lo haya jugado para dar su visión? En su defecto, ¿alguien que se haya leído las reglas para explicar un poco cómo va?

Lo de hasta 6 jugadores me choca especialmente, teniendo en cuenta que la primera edición era para 2. ¿Escalará bien para jugarlo solo a 2?

Muchas gracias.

10
Reseñas escritas / Reseña 18ESP partida de prueba en CLBSK23
« en: 06 de Julio de 2023, 12:24:08  »
Buenas a todos:

La presente reseña corresponde a la partida que jugamos a 18ESP en las pasadas CLBSK23, el viernes 30 de junio por la tarde. Es la primera partida que se juega fuera del estricto ámbito de play testers habituales, con jugadores que solo tenían un conocimiento superficial del juego por los comentarios que se han ido publicando en redes sociales.

Por lo tanto, era una buena prueba para valorar en qué estado se halla el juego.

Fuimos cinco jugadores en la partida: Satanuco, Zoroastro, Danielbonito, Xandre y servidor. La partida duró unas seis horas o seis horas y media, pero teniendo en cuenta que ninguno había jugado nunca a 18ESP y que yo, al mismo tiempo, estaba ayudando a resolver dudas en otra mesa donde se jugaba otra partida de prueba de 18ESP. Con gente avezada y conociendo el juego, creemos que se puede jugar perfectamente en 5 horas o poco más.

Con todo, tanto Lonny y yo como los jugadores que participaron en este play test estamos de acuerdo en que debemos acortar un poco el tiempo de juego. Ya estamos trabajando en eso.

Debe quedar muy claro que el juego es todavía un prototipo, así que nadie debería tomar ninguna afirmación de esta reseña como algo definitivo. Sin embargo, creo que ya se puede asegurar que tenemos un juego sólido, donde las mecánicas funcionan bien, y que solo hay que hacer algunos ajustes y seguir jugando hasta dar con la solución definitiva a esas pequeñas cosas que pueden mejorar.


Disposición inicial


Mapa

El grupo de jugadores coincidió en destacar que las mejores características del juego son los puertos de montaña, los dos mapas con diferentes anchos de vía, el funcionamiento de minas y puertos y el esfuerzo por realizar una aproximación histórica lo más certera posible, aunque en ocasiones se haya tenido que anteponer la jugabilidad, como es lógico.


Momento de la partida

El punto más débil del juego es el final de la partida, con la fundación de RENFE. En esta partida a sucedido lo que ocurre en muchos otros 18xx: en las últimas OR dejas de tomar decisiones, pues está ya todo hecho, así que juegas otros treinta o cuarenta minutos «sin hacer nada», lo que resulta aburrido. Esto debemos solucionarlo por dos motivos fundamentales: porque no queremos este tipo de final en el que los jugadores sienten que se pierde el tiempo, y porque eso ayudaría mucho a reducir otro poco el tiempo de juego, aspecto mencionado arriba.

Los dos tipos de trenes que finalmente han quedado en el juego (recuerdo que los primeros prototipos llegaron a tener hasta cuatro tipos distintos de trenes) funcionan muy bien. Hay que valorar si eliminar algún T3 o T4 puede acelerar el juego sin desequilibrar nada.


Detalle de los primeros compases de la partida

El dinero fluye con facilidad y no tuvimos que pedir préstamos en ningún momento, pero fue dado por las circunstancias. Creo que el sistema de préstamos está bien implementado, y evita la bancarrota. Hubo un momento de la partida que creía que tendría que pedir un préstamo, pero me escapé por poco de adquirir deuda. Sin embargo, sigo pensando que los préstamos van a ser útiles en el juego. Lo comprobaremos más adelante.


Muestra del estatuto de una compañía del norte y otra del sur

Un jugador, por otra parte, descubrió un resquicio en las reglas de adquisiciones, que «rompió» el sistema. Un leve ajuste subsana una situación que no habíamos previsto, pero para eso sirven estas partidas, así que estoy muy contento de que surgiera este fallo. Como digo, subsanable con añadir solo una frase a las reglas. Situación imprevista arreglada.

El mercado de valores se mostró solvente en su forma actual, también muy distinta de la propuesta en los inicios. Al jugador agresivo le permite trashear, y uno de los jugadores afirmó que esta bolsa de valores podría llegar a ser incluso más puteante que la del 1830. Además, me permití el lujo de ceder amablemente una compañía sin dinero ni trenes (solo un tren a punto de quedar obsoleto), algo que hace unos meses no tenía muy claro si era posible (no técnicamente, que es obvio que sí podía hacerse, sino porque no estaba seguro de hasta qué punto este juego podía suponer uno de esos títulos que llevan a los jugadores a no desprenderse nunca de las compañías que presiden).


Detalle del mercado de valores

Hubo un pequeño debate sobre si comenzar la partida en el sur o en el norte podía conducir a una estrategia ganadora, pero lo cierto es que el ganador empezó en el sur y el segundo jugador en el norte. Así que, en mi opinión, hay que jugarlo más para tener la certeza de si existe un desequilibrio o no. Mi opinión, en lo que conozco el juego, es que está equilibrado, pero lo observaremos en las próximas partidas, por si acaso.


Estado de la partida en fase verde


Final de la partida

Y termino ya: todos los implicados lo pasamos genial jugando a 18ESP. Yo no puedo ser objetivo, pero todos alabaron el juego, calificándolo de fresco y diferente. Así que no puedo estar más contento. Estamos en el camino correcto, y deseo que más pronto que tarde 18ESP sea una realidad y un sueño cumplido.

Muchas gracias a todos.

11
De jugón a jugón / Reflexión sobre los juegos de mesa
« en: 14 de Junio de 2023, 13:36:18  »
Pues eso, que tengo una reflexión sobre los juegos de mesa:
Siempre se han elevado las bondades de los juegos de mesa en cuanto elementos desarrolladores de un montón de capacidades: sociales, cognitivas, lingüísticas, etc.
Sin embargo, cuanto más me adentro, más conozco gente con escasa tolerancia a la frustración, con pocas o muy pocas habilidades sociales, con incapacidad para resolver conflictos y demás carencias que se sitúan justo en el otro extremo de las supuestas bondades de los juegos de mesa.
¿Que hay perfiles absolutamente opuestos a los descritos? Por supuesto. Pero ¿se debe a los juegos de mesa o a otros factores que habrían dado el mismo resultado si estas personas no hubiesen contado con los juegos de mesa como afición?
Tengo un niño de casi cuatro años. Él aprende casi todo en esencia por dos vías: la imitación y el juego. Pero el juego puede desarrollarse durante años y años sin tocar un juego de mesa. Yo me recuerdo jugando desde siempre. Mis primeras partidas, que yo recuerde, fueron a juegos familiares de naipes, como el remigio o la brisca. Enseguida llegaron los primeros juegos de tablero y muy pronto, en la adolescencia, el rol. No creo que sea una trayectoria muy distinta a la de casi cualquiera de mi generación. Y, sin embargo...

No sé. ¿Qué opináis vosotros? ¿Tenéis las mismas sensaciones? ¿Qué tipo de persona creéis que predomina más? ¿Lo asociáis a la afición?

Sigo pensando...

12
Consultas de compras en tiendas / Duda sobre P-500 de GMT
« en: 11 de Junio de 2023, 14:05:08  »
Buenas:

Desde hace un tiempo me consta que los P-500 de GMT se envían desde Europa, evitando con eso tasas y otros impuestos. Pero muchas veces os he leído que al final sale poco más o menos si te esperas a que esté disponible en tiendas españolas.
¿Cómo es eso? De 55 $ a 90 $ hay mucha diferencia, y he comprobado los 18xx que tienen publicados y es habitual que cuesten más euros que dólares, lo que añade un encarecimiento extra del juego.

GMT no se moja con el precio del envío, pero ¿de verdad sale a cuenta esperar?

No sé… Nunca he participado en un P-500 de esta gente. ¿Alguien puede aclarar mis dudas?

Gracias.

13
¿Qué os parece...? / New York City, de Stefan Feld, ¿qué os parece?
« en: 08 de Junio de 2023, 14:27:31  »
Bueno, pues al parecer Quenn Games está publicando una serie de juegos de Stefan Feld con las ciudades como temática. Sin ir más lejos, Devir publicará Marrakesh.

A mí me gustaría saber si alguien ha jugado a este y cuál es su opinión. En la bgg dice que está inspirado en Rialto, pero en el hilo correspondiente no me queda claro lo que opina la gente, además de ser opiniones muy antiguas y con pocas partidas, en su mayoría.

Dicho esto, ¿alguien ha jugado a este New York City?

Gracias.

14
Buenas a todos:

Si se hace una búsqueda de New York en la bgg salen un montón de juegos. Me apetecería mucho pillarme uno, pero no sé si existe lo que busco, así que apelo a vuestra ayuda. Algunos de mis requisitos:

–Nueva York debe "sentirse" en la partida y no ser solo un pegote. Sé que es algo muy subjetivo y relativo, pero espero que se me entienda. Como ejemplo, diré que en El padrino Nueva York es solo un escenario donde pasan cosas. Sin embargo, me gusta (aparte de que el juego me gusta también): veo ese tablero y me encanta. Repito, sé que esta condición es más difícil de comprender, porque tiene mucho de subjetivo.

–Me da igual la dureza del juego. Me vale desde un filler hasta un «culo duro». Lo que sí pido es que sea un juego bueno.

–Los que más me atraen sonNew York, New York, de Wolfgang Kramer, y New York City, de Stefan Feld. De este último me gusta mucho la estética, pero me preocupa que sea de Feld, que no es santo de mi devoción y que, como todo autor muy prolífico, está lleno de luces y sombras. Del de Kramer me atrae la forma de combinar las cartas para crear la silueta de la ciudad (por las fotos que he visto, que no me he leído las reglas).

–Ya conozco el New York que es una reimplementación del Alhambra y el Kings of New York.

Con todo esto dicho, ¿alguien me puede ayudar?

Muchas gracias de antemano.

15
Reglamentos / 18Mag expansión en español
« en: 02 de Febrero de 2023, 20:35:33  »
En algo más de un mes, si no hay problemas de última hora, estará disponible la expansión del juego 18Mag.

Aquí podéis encontrar la traducción al español: https://boardgamegeek.com/filepage/253348/18mag-expansion-reglas-en-espanol

Saludos.

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