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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Estos días me ha dado por jugar al Midway Solitaire de Luxe, de Decision Games. Lo tenía olvidado porque en su día no me acabó de llenar. Quería venderlo pero ahora, después de varios días con él, me lo quedo. Me gusta mucho y no es fácil. Lo recomiendo? Sí, aunque el título engaña. Es Midway pero engloba más que la simple batalla....He empezado también con su hermano, el Coral Sea Solitaire. Es distinto en cuanto a mecánica. Tiene muy buenas referencias por ahí, pero se me han atragantado las reglas y ando encallado.
![]() MASQUEOCA Dawn of the Zeds: Designer Edition ![]() https://boardgamegeek.com/thread/3707975/the-zeds-are-coming-release-info-and-updates-on-de Un hilo en la bgg anuncia que la editorial va a localizar el juego al español. de momento no hay fechas y Masqueoca no se ha pronunciado aún sobre el juego. ASMODEE Corre y Apuesta ![]() https://b2b.asmodee.es/corre-y-apuesta-cmyhsk0101es Anunciada la versión en español del juego, prevista su llegada a tiendas a final de mes. 1. Hagan sus apuestas. Elige al corredor que crees que ganará y juégatela con apuestas paralelas, como que algún corredor se saldrá de la pista. 2. A correr En cuanto empiece la carrera, ya no hay que tomar más decisiones. ¡Disfruta viendo estallar el caos! 3. Hazte de oro Si las apuestas te salen bien, nadarás en dinero de mentirijillas. ¡Súmalo todo y descubre tu destino! ![]() DIRE WOLF War of the Dragon: The Wheel of Time ![]() https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/ Se anuncia este juego, con una demo prevista en Gen Con 2026. Un juego para 2 jugadores. Hay dos formas de librar la Guerra del Dragón: el modo Héroe, recomendado para los jugadores noveles, y el modo Épico, en el que te pones al mando de enormes ejércitos. Ambos modos de juego abarcan desde la Batalla de los Dos Ríos, descrita en *La sombra creciente*, hasta los acontecimientos cataclísmicos de «La última batalla», que decidirán el destino del mundo. PHANTOM HORIZON Solarion: Foundation of Empires ![]() https://www.wericmartin.com/from-underground-to-out-of-this-world/ Financiado mediante mecenazgo, se presenta este juego Tahsin Shamma para 1-4 jugadores y 60-150 minutos. Se espera poder presentarlo en Essen 2026. «Tahsin ha creado una gran cantidad de contenido de fans para *Tyrants of the Underdark*, incluido un mapa modular», me cuenta West. «*Solarion* tiene algunas similitudes conceptuales con *Tyrants*». A continuación, un resumen de la mecánica del juego: Estamos en un futuro lejano. Las facciones espaciales emergentes han superado los límites de sus sistemas estelares. Ahora, estas potencias galácticas tienen la mirada puesta en nuevos mundos y en la adquisición de sistemas estelares para expandir sus civilizaciones. Entre estos sistemas se encuentran los codiciados planetas de Solarion, que proporcionan una fuente de energía mil veces más potente que cualquier otra conocida hasta ahora. Estos imperios estelares en ascenso entrarán en conflicto mientras compiten por asegurar su conquista interestelar. Para lograrlo, los jugadores utilizarán la tecnología y las estrategias de sus imperios para producir recursos, posicionar sus flotas, atacar y establecer su presencia. Los jugadores ganan comprando cartas, archivándolas, ocupando planetas, controlando sectores y aprovechando las oportunidades de puntuación a lo largo de tres fases galácticas, con el objetivo de sumar puntos con todas sus acciones. PLAY TÉ ![]() https://www.wericmartin.com/an-overflowing-playte-at-game-market-spring-2026/ La editorial presenta nuevos juegos en Game Market Spring 2026. North American Railways Una pequeña edición del juego de Peer Sylvester para 3-5 jugadores, publicado en 2016. NAR es similar a un juego de la serie 18xx, pero sin el componente geográfico. Cinco empresas tienen acciones que se pueden comprar —aunque solo se subastan las acciones de la fila inferior de cada columna— y cualquiera que tenga acciones de una empresa puede añadir ciudades a su red, pagando con los fondos de la empresa, que provienen de los jugadores que compran acciones. Una particularidad es que el director de una empresa puede igualar tu oferta por una acción y comprarla él mismo, pero en ese caso te quedas con la mitad de lo que ha pagado. Nebular Colors Una nueva edición del juego autoeditado de Marceline Leiman, *Heavenly Bodies*, que recuerda al gin rummy, en el que los dos jugadores intentan reunir series lo suficientemente grandes como para sumar puntos y poder dar por terminada una ronda. Finger Pirates Un juego para 4-5 jugadores creado por Mashiu en el que los jugadores muestran los dedos en cada ronda para determinar quién puede elegir nuevos barcos y en qué orden. Cuantos más dedos, mejor, a menos que se supere colectivamente el límite de esa ronda, en cuyo caso quien tenga más dedos juega en último lugar... y se queda sin nada. Al final de la partida, quien tenga más fantasmas queda eliminado; a continuación, los que no hayan sido eliminados por los espíritus de los barcos asaltados cuentan sus puntos. Leaning Tower of Pizza De Andrew Greenrain (seudónimo de Junghee Choi, presidente de Playte) es un juego de apilar creado con separadores de plástico para pizza —esos artilugios triangulares que evitan que la tapa de la caja aplaste la pizza— y cartas con porciones de pizza. En tu turno, puedes colocar una porción en la pila y luego añadir un separador de pizza. Quien derribe la torre pierde. Las reglas sugieren que en cada pizza que pidas puedes encontrar una expansión del juego, ¡así que recicla y juega! Fenceology Un juego que el diseñador Deratoriko autoeditó en 2025, consiste en un juego para dos jugadores en el que se utilizan cartas largas y estrechas para crear zonas cerradas. Cada vez que se coloca una carta, al menos uno de los puntos de color de esa carta debe estar junto a un punto del mismo color. El primero en crear siete zonas cerradas gana. Gouda! Gouda! Es un diseño de Fréderic Moyersoen que apareció por primera vez en 2002. Cada jugador tiene cinco ratones situados en la parte inferior del tablero, y en cada turno se elige una casilla con ratones y se lanzan tantos dados como ratones haya en esa casilla (con un máximo de cinco). Por cada resultado verde, se avanza un espacio a un ratón diferente; por cada resultado rojo, se retrocede un ratón. Si al final de tu turno te encuentras en una casilla con queso, te lo quedas, y cada ficha de queso tiene un valor oculto. El que consiga más queso gana. Call My Trash el juego de Byeongjung Kim es, como se puede adivinar, un juego de farol. El juego cuenta con cartas numeradas del 1 al 30 por duplicado y cartas de residuos industriales sin número. En tu turno, juegas una o más cartas del mismo valor o en una secuencia que sea igual o superior a la última jugada; si no puedes jugar o crees que no puedes mentir sobre lo que estás jugando, roba una carta, pero debes mentir para deshacerte de los residuos. Puedes denunciar a los posibles mentirosos a riesgo de ser penalizado mientras compites por deshacerte de tu mano. Gachapon Trick Un juego de bazas para 2-4 jugadores que Daniel Newman autoeditó en 2024. Debes seguir el palo, si es posible, pero puedes jugar cualquier palo que se haya jugado en una baza. El palo más representado con la carta de mayor valor se lleva la baza, y el ganador debe comprar una carta de la baza, o más si lo desea. También puede comprar la carta superior del mazo. El objetivo es reunir conjuntos de cartas, que otorgan n² puntos por cada conjunto de n cartas, además de sumar el dinero sobrante. Se juegan tres rondas y luego se suman las puntuaciones. Club Unlock Es un juego para 3-6 jugadores creado por Jürgen P. Grunau y Wolfgang Kramer que se publicó por primera vez en 1990 con el nombre de Cash. Sí, Playte a veces rescata títulos que ya habían caído en el olvido. En un turno, puedes añadir una carta de llave de uno de los cuatro colores a tu mano, o entregar cuatro llaves del color o colores adecuados para abrir una caja fuerte que se encuentra en el tablero. Las cajas fuertes varían en valor, y si consigues abrir cajas fuertes adicionales en el mismo turno, ganas 10 puntos extra por ellas. Hay siete cajas fuertes disponibles en cada una de las cinco rondas. RENEGADE GAME STUDIOS Clank! Master Thief Edition ![]() https://www.wericmartin.com/celebrate-anniversaries-of-clank-star-trek-and-swords-against/ Se anuncia una edición 10 aniversario la cual se presentará en GEN CON 2026. Incluirá mejoras visuales, ajustes en las cartas, mecanismos actualizados para el final de la partida, fantasmas (?), un tablero renovado que ahora se divide en varios tableros y una miniexpansión titulada «Monstruos Errantes». Según el editor: «Este módulo opcional incluye nuevas cartas y mecánicas relacionadas con los monstruos de los túneles del tablero, que ahora están marcados con diferentes colores e iconos». 2F-SPIELE Fishing 2 ![]() https://www.wericmartin.com/take-tricks-without-cards-in-rascally-rabbits/ Se anuncia para Essen 2026 este juego de Friedemann Friese para 3-5 jugadores y 40-60 minutos. El juego dura ocho rondas y, en general, sigue las reglas estándar de los juegos de bazas. Al final de una ronda, se obtiene 1 punto por cada carta ganada; a continuación, se barajan esas cartas, se colocan debajo del mazo personal que ya se tenga (si lo hay) y se roban cartas para la siguiente ronda. En la práctica, los peces de esta ronda se convierten en el cebo de la siguiente, por lo que a menudo se disfruta de una racha ganadora y, de repente, te quedas con cartas perdedoras que otros te han endosado. Si no puedes completar tu mano con tu mazo, robas nuevas cartas de la pila del océano, que introduce cartas «mejores», por lo que las quieres, ¡pero para conseguirlas no puedes sumar muchas cartas! Fishing 2 funciona de la misma manera, pero «el pez globo, los dos colores de triunfo y las nuevas boyas crean una experiencia de juego renovada» a medida que salen de la pila del océano. PEARL GAMES Tempestia ![]() https://www.wericmartin.com/return-to-andor-in-late-2026/ Un post en facebook muestra esta foto sobre el juego de Sébastien Dujardin. No hay más información de momento. AVALON HILL Guillotine https://icv2.com/articles/news/view/62320/heads-roll-once-again-new-edition-guillotine Avalon Hill lanzará al mercado una nueva edición de «Guillotine», un clásico juego de cartas basado en la gestión de la mano, el 1 de agosto de 2026. Guillotine formaba parte de un dúo de juegos de cartas (el otro era The Great Dalmuti) lanzados originalmente a finales de los 90 por Wizards of the Coast, que gozaron de una popularidad increíble tanto entre los jugadores de juegos de cartas coleccionables como entre los aficionados a los juegos de cartas tradicionales de aquella época. En Guillotine, los jugadores se sumergen en el frenesí decapitador de la Revolución Francesa con el objetivo de sumar puntos decapitando a los nobles más notorios de la época. Tendrán que manipular la cola que se dirige a la guillotina jugando cartas de acción para asegurarse de recoger las cabezas que más valen. Tras tres días de ejecuciones, gana el jugador con la puntuación total más alta. La caja del juego incluye 51 cartas de nobles, 60 cartas de acción, una guillotina de cartón y las reglas. Es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 12 años, y dura 30 minutos. PANDASAURUS GAMES Shackleton Base: Below. Within. Above ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom Acaba de salir a la venta una nueva expansión, la cual amplía el popular juego «Shackleton Base: A Journey to the Moon», lanzado el año pasado. En la caja encontrarás tres nuevas corporaciones para combinar con el juego básico, nuevas fichas de hitos de puntuación y más contenido para los jugadores en solitario. Castle Combo: Out of the Oubliette! ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus dudosas condenas en las mazmorras del reino! ¿Conseguirás liberarlos a tiempo para la fiesta? ¡Fuera de la mazmorra! añade 12 cartas nuevas y una regla nueva: ¡los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, creando combinaciones aún más potentes! Faraway: Under Starry Skies ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom Las 15 nuevas cartas de Meteoro simplemente se barajan junto con las cartas de Región del juego básico (y, posiblemente, de la primera expansión). No tienen ningún efecto durante la partida, pero pueden cambiar radicalmente la fase de puntuación: todas las cartas de Meteoro que tengas delante permanecen boca arriba durante la puntuación (al igual que los Santuarios), así como todas tus cartas de Región que compartan el último dígito con ellas. Todas ellas se tendrán en cuenta a la hora de puntuar cada una de tus cartas de Región. Las cartas de Meteoro también incluyen nuevos requisitos de puntuación, como adquirir 4 cartas del mismo bioma o descartar una de tus cartas de Santuario. Kingdom Crossing ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom De los diseñadores Marco Canetta y Stefania Niccolini, el equipo responsable de «Zhanguo: The First Empire» y «Railroad Revolution». Este juego es para 1-4 jugadores y dura entre 45 y 90 minutos. ¡Bienvenidos a Brightspring! En una tierra lejana, en medio de un frondoso bosque atravesado por el río Crystal, se encuentra el pequeño reino de Brightspring, gobernado por la sabia reina Beavery, quien se enfrenta a un problema: sus cuatro regiones están separadas por siete puentes y, para repartir su tiempo de manera equitativa entre los súbditos de estas regiones, el reino necesitaría un octavo puente... ¡Ayuda a la reina a construir un nuevo puente! Recorre el reino, recluta a los mejores artesanos, reúne recursos de construcción y crea magníficas decoraciones. Ten en cuenta, sin embargo, que nunca puedes usar el mismo puente más de una vez en el mismo día. RIO GRANDE GAMES Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/185324/race-for-the-galaxy-xeno-counterstrike-designer-pr Pronto llegará esta nueva expansión del juego de Tom Lehmann. «Xeno Counterstrike» es la segunda y última expansión del arco argumental «Xeno» de Race for the Galaxy. Los Xenos, que aparecieron por primera vez en la expansión «Xeno Invasion», son una raza alienígena violenta y xenófoba con la que no es posible negociar. KOSMOS Batman: Gotham City Crimes ![]() https://www.wericmartin.com/michael-menzel-heads-from-andor-to-gotham-city/ Se anuncia para finales de año este juego cooperativo de Michael Menzel para 2-4 jugadores. En este juego de aventuras cooperativo y centrado en la historia, los jugadores asumen los papeles heroicos de Batman, Batgirl, Batwoman y Nightwing. Juntos, investigáis edificios, recopiláis pistas y localizáis a supervillanos a medida que la historia se va desvelando poco a poco. El tablero de juego está abierto a la exploración, lo que te permite moverte libremente por toda Gotham City. La coordinación es fundamental para actuar simultáneamente en múltiples ubicaciones y poner fin a la amenaza que se cierne sobre la ciudad. Gracias a una aventura introductoria específica, la cautivadora narrativa comienza de inmediato. ![]() STONE BLADE KO ![]() https://gamefound.com/es/projects/aliens-games/ko Ya en campaña este juego de Andrés Saldeño (creo que ya ha terminado la campaña ).Sangre, sudor y lágrimas para llegar a este momento. El momento para el que has estado entrenando y recibiendo golpes toda tu vida. Tienes grabadas a fuego todas esas frases que tu entrenador te ha repetido tantas veces y ahora te las vuelve a gritar desde tu esquina... Un campeón del mundo es un boxeador que nunca se rinde. ¡Que se supera a sí mismo levantándose cuando ya no puede más y sigue golpeando hasta ganar! Es ahora o nunca. Es tu momento. Es... Tu Combate del Siglo. POP ART GAMES Dragon Ball Z: The Board Game Saga ![]() https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/ https://www.launchoracle.com/noted-adventurers/dragon-ball-z-the-board-game-saga/2P98S Se anuncia para 9 de junio esta nueva campaña. Es un juego cooperativo para 1-4 jugadores que se estructura en doce episodios independientes que se pueden jugar por separado o como una campaña. Según el editor: Los jugadores se ponen en la piel de Goku, Vegeta, Gohan y otros luchadores Z mientras se enfrentan a villanos emblemáticos a lo largo de los inolvidables arcos argumentales de la serie. Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos intensos que combinan movimientos estratégicos, potenciadores y combates que capturan el espíritu de la querida serie de televisión. Los jugadores deben controlar sus niveles de poder para determinar cuántas acciones tienen en cada turno, prepararse para el combate y desplegar sus técnicas individuales en batallas con dados contra enemigos clásicos. Al aumentar sus niveles de poder y gestionar el estrés, los jugadores pueden desbloquear nuevas formas para sus luchadores, dominar técnicas más poderosas y superar los límites para defender la Tierra. HOMESTEAD GAMES NEW ZEALAND Survivalist ![]() https://www.wericmartin.com/your-call-assemble-furniture-or-face-death-in-the-woods/ Se anuncia este juego de Robert Hewitt para 2-6 jugadores y 40-80 minutos. Previsto financiar mediante campaña de mecenazgo. Survivalist sumerge a los jugadores, que comienzan sin nada, en la brutal naturaleza salvaje durante diez noches. Cada día obliga a tomar una decisión: mantenerse caliente junto al fuego, recuperarse en el claro cercano o adentrarse en el campo para reunir lo necesario para prepararse ante siete amenazas —sed, tormentas, hambre, enfermedades, fauna salvaje, fatiga y aislamiento— mientras se enfrentan a un tiempo limitado, a la capacidad limitada de la mochila y a la amenaza constante de sufrir lesiones. En su turno, los jugadores realizan una acción. Pueden recolectar recursos a lo largo de la cresta, buscar provisiones en el valle o fabricar objetos utilizando recetas de recursos. Elegir una acción también significa elegir cuánto riesgo aceptar, ya que cada opción requiere sacar discos letales de una bolsa, así que, ¿deberías adentrarte más en la naturaleza para conseguir lo que necesitas o ir a lo seguro y arriesgarte a no estar preparado más adelante? Los lanzamientos aéreos regulares añaden más presión para adentrarse en el interior en busca de una variedad de bonificaciones y potenciadores. Tras ocho rondas de preparación, una novena ronda revela el talento oculto de cada jugador, lo que les permite gastar un recurso único que hayan reunido para ajustar el nivel de peligro de las amenazas del juego. Luego llega el final: una tensa fase final en la que los jugadores se enfrentan a las siete amenazas una por una. Los objetos fabricados y la salud restante determinan quién resiste la prueba y quién roba más discos de herida de los que caben en su tablero de jugador. El último jugador que quede en pie gana. KINSON KEY GAMES Excursions ![]() https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/ https://www.kickstarter.com/projects/kinsonkeygames/excursions-a-galactic-cruise-game Se anuncia para la segunda mitad de 2026 este nuevo juego dentro del universo de Galactic Cruise. Cuando eres el jugador activo, eliges una de las siete acciones que se encuentran alrededor de la estación espacial. Estas acciones incluyen construir instalaciones, promocionar ofertas a los huéspedes, descubrir nuevas excursiones e incluirlas en tus itinerarios, mejorar tus naves y tu tablero de jugador, y enviar a los huéspedes a las vacaciones de sus sueños. Todos los jugadores realizan esta acción al mismo tiempo, pero, como jugador activo, obtienes una bonificación cuya potencia varía a medida que gira la estación espacial. STONE BLADE ENTERTAINMENT The Lord of the Rings: Ascension ![]() https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/ Anunciada la campaña para el tercer trimestre de 2026 una versión del juego de construcción de mazos «Ascension», creado por Justin Gary en 2010, que (en palabras de la editorial) «te lleva a una aventura por la Tierra Media a través de tres expansiones de Ascension interconectadas». SALT&PEPPER Pasteles & Conservas: Exotic Tides ![]() https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/pasteles--conservas-exotic-tides?syclid=d824sf5d4q1s73f6njq0 Ya en campaña este nuevo juego junto a la expansión para el Conservas. Pasteles es un juego independiente para un solo jugador (20-30 minutos) en el que debes reabrir la pastelería familiar de tu barrio. Tendrás que hacer malabarismos con las exigencias de los clientes, el dinero limitado, el equipo obsoleto y un recetario en constante evolución, adaptando tu estrategia con cada pastel que hornees para mantener el negocio a flote día a día. Conservas: Exotic Tides, por su parte, es una expansión de Conservas. Añade un año completamente nuevo a la experiencia original para un jugador, introduciendo nuevos sabores del mar, expectativas cambiantes de los clientes y nuevas ubicaciones que plantean nuevos retos, lo que empuja a los jugadores a adaptar su estrategia de pesca y hacer crecer su negocio de conservas más allá de aguas conocidas. ![]() Losetas hexagonales para Heat https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/10912-bonus-tiles-el-desafio-del-bosque-pedido-bajo-demanda-.html Se pone a la venta a modo de conjunta una colección de losetas para poder crear circuitos personalizados para el juego Heat. (cierra hoy día 15) Venganza. Moho edition este llevaba en la antiludoteca desde aquella oferta de juegos tirados de precio pero con moho. Después de lavarlo con mil guarradas lo dejé en aislamiento del resto de la colección y prácticamente me olvidé de él. Jajajaja, es la versión lúdica del Hantavirus Buenas!
Después de superar movidas laborales, por fin he podido retomar este proyecto. He mejorado significativamente las imágenes tanto de los reglamentos, tarjetas y cartas ya terminadas. Lo nuevo que ya puedes encontrar para descargar es: - Juego Base edición 10 aniversario completo. - Expansion Growing Hunger completa. - Pack de cartas de Habilidades Avanzadas. - Material promocional diverso... Saludos! AM Muy buena reseña. Es lo que he leído por Boardgamegeek. El manual mejorado y el arte totalmente renovado. No he jugado nunca a Renegade, así que ahí no puedo ayudarte. Parece ser que el antiguo manual abusaba de terminología "techie" para darle más rollete al juego, pero lo único que hacía era confundir aún más. Por cierto, me compré el juego en inglés primero porque no estaba en español y leí que quizá no habría edición traducida hasta dentro de un año o así. Pero sobre todo por el "cariño" que veo que las editoriales de aquí ponen últimamente en las traducciones... Tenía sobre todo Spirit Island en mente, aunque Spirit Island creo que tiene mucho más textos. DECKERS
Deckers es un juego cooperativo para entre 1 y 4 jugadores del diseñador Richard Wilkins, publicado a finales de 2025 entre otras editoriales por Pegasus Spiele, que es de la que tengo mi copia en inglés. Creo que el juego será publicado en español a finales de este año. Un amigo que sabe de qué pie cojeo en el hobby me puso sobre la pista de Deckers. El tema medio cyberpunk, que fuese cooperativo, que su modo solitario tuviese buena reputación entre muchos usuarios de Boardgamegeek y enterarme de que Richard Wilkins es el nombre real del divulgador conocido en Youtube como Ricky Royal me lanzaron de cabeza a por él. En mi caso conocí a Ricky Royal a través de un par de sus mejores videotutoriales de Mage Knight y Space Alert, que publicó en Youtube hace más de diez años. De acuerdo con su web Box Of Delights, Wilkins tiene créditos en un montón de juegos más, sobre todo diseñando reglas en solitario. Pero en Boardgamegeek apenas tiene doce referencias, y sólo dos de ellas (Deckers y Renegade) parecen ser de juegos que han llegado a publicarse. Deckers es una reimplementación de Renegade, publicado en 2018. Por lo que sé las diferencias entre ambos juegos a nivel mecánico no existen. El arte y un manual que, dicen, mejora en mucho al antiguo de Renegade son los principales cambios entre ambos juegos. Yo desconocía Renegade, así que me enfrenté a Deckers partiendo de cero, con información escasa más allá de comentarios de usuarios en Boardgamegeek, en su mayoría positivos. Aunque también muchos advertían de una importante curva de aprendizaje. ![]() Tema y objetivo En Deckers los jugadores representan hackers que deben colaborar para derrotar a una Inteligencia Artificial que maneja la red informática que controla a los seres humanos en un futuro cercano. El juego no profundiza en absoluto en el tema y no es nada narrativo. Estamos ante un abstracto de tomo y lomo con una ambientación cyberpunk que se desarrolla sobre un tablero modular de cinco piezas que representan los cinco servidores que conforman la red informática controlada por una SMC (Super-massive Computer) a la que debemos derrotar mediante el uso de programas e instalaciones capaces de eliminar las llamadas contramedidas de la red. ![]() Existen siete SMCs de diferentes grados de dificultad. Cada una con un setup concreto y unas habilidades especiales que modifican el reglamento standard y condicionan la partida. Una partida dura una serie de rondas (hasta ahora he luchado contra Alpha-Moby y Spider, dos supercomputadoras básicas de niveles 1 y 2 de dificultad que ofrecen 3 rondas para acabar con ellas). En cada ronda existe un objetivo de dificultad creciente (de mayor a menor dificultad se identifican como cobre, plata y oro). Al final de cada ronda se comprueba si se ha completado el objetivo de esa ronda. Los objetivos cobre y plata no son de cumplimiento obligado. Si se ha logrado uno de ellos, se obtiene algún tipo de recompensa (aunque a veces no parece gran cosa). Si no se ha logrado, el juego te penaliza, o por lo menos te pone las cosas algo más difíciles. En cambio el objetivo oro es fundamental: si al final de la última ronda se ha alcanzado el objetivo oro, el hacker o hackers ganan la partida. En caso contrario, son derrotados. Las reglas permiten leer en cualquier momento cuáles son los objetivos a cumplir, lo que permite a los jugadores plantearse estrategias a corto o largo plazo, pasando de objetivos intermedios y centrándose en cumplir el objetivo final. ![]() Mecánicas Las mecánicas principales de Deckers son el control de áreas y la construcción de mazo con su consiguiente gestión de mano. Destacaría esta última porque no había jugado antes un deck builder como éste. Cada jugador cuenta en cada momento con una baraja personal de quince cartas, ni una más ni una menos. En su turno el jugador puede incorporar directamente a su mano cartas nuevas de un mercado rotatorio de cuatro cartas. Para adquirirlas debe "pagarlas" jugando cartas de su mano que sumen la cantidad y el tipo de iconos que tiene como precio la carta deseada. La gran novedad para mí es que los jugadores siempre deben mantener quince cartas en su mazo. Así que de las cartas jugadas para adquirir una nueva, el jugador debe eliminar una del juego y descartar el resto si ha jugado más de una. Normalmente las cartas del mercado mejoran aquellas que se juegan/eliminan para comprarlas. Por eso a esta acción se la conoce como "Actualización" (upgrade). Duración De las once partidas que ya he jugado en solitario, la mayoría se han ido a los 70-100 minutos. Jugadores más avispados o veteranos o con más capacidad de concentración seguro que pueden recortar ese tiempo. Pero también es fácil que una partida se alargue en manos de jugador/es con tendencia al análisis-parálisis. La gestión de mano y las posibilidades estratégicas dan para pensar las jugadas detenidamente. ![]() Impresiones (tras once partidas en solitario) Deckers es un juego cuyo aspecto, de producción artística excelente, puede confundir a quien busque una experiencia temática y narrativa. Estamos ante un abstracto donde mediante gestión de mano deberemos resolver los diferentes desafíos que presenta cada "final boss". Unos desafíos que mezclan en cada partida las características de la SMC elegida con los objetivos de ronda añadidos de forma aleatoria, lo que dota al juego de una variabilidad casi infinita. En 2018, bajo el aspecto de Renegade, muchos jugadores citaron Mage Knight y Pandemic como principales inspiraciones de Wilkins para su diseño. Ahora con Deckers se referencia más Spirit Island, que es posterior a Renegade pero que ha tomado el relevo de Mage Knight como solitario quemacerebros de cabecera entre jugadores más jóvenes o que no vivieron el pelotazo de Mage Knight en su momento. Personalmente la inspiración de Pandemic, del que soy muy fan, me parece muy vaga. Se limita al proceso de aparición de "sparks" (piezas enemigas) en el tablero, y a su posible "explosión" (el equivalente a un brote de Pandemic). En cambio sí que me parece muy evidente la influencia de Mage Knight, tanto en la construcción del mazo como en la gestión de mano, que da para volverse loco buscando la combinación óptima de las cartas que te tocan en un turno. ![]() Lo que más y menos me ha gustado: + Producción. Una caja de tamaño medio-pequeño en la que no cabe un alfiler. Los componentes, en su mayoría cartas, están separados individualmente en cajas que facilitan su almacenamiento y la preparación de las partidas. La calidad de los mismos me parece excelente. Cartón grueso, cartas con tacto de lienzo, ilustraciones muy atractivas... He leído críticas al minimalismo gráfico de los tableros, pero a mí me parece más que suficiente e incluso elegante. + Gestión de mano. Es, tal como digo arriba, como Mage Knight pero aún más cabrón por la aleatoriedad de algunos procesos del juego. La optimización de cada jugada debe ser muy meditada teniendo en cuenta la cantidad de variantes en cada escenario y las posibilidades que ofrece la construcción de mazo, mucho más frenética que un deckbuilder común. Me parece que en este juego hay que planificar mucho más a largo plazo que en Mage Knight. + Construcción de mazo. Se trata de una mecánica que no me gusta especialmente (con escasas excepciones). Sin embargo su implementación aquí me ha gustado mucho, tanto como que el mazo sea siempre del mismo tamaño pese a su constante actualización. Y la forma de interactuar con el mercado de cartas de órdenes avanzadas. En otros deck builders las cartas que compras van a parar a tu pila de descartes y no las ves hasta futuros turnos, sin saber si cuando aparezcan será el momento adecuado de usarlas. En Mage Knight hacerse con una carta de acción avanzada, un artefacto o un hechizo cuesta un huevo, pero al menos te va a la mano. En Deckers todo lo que adquieres va a tu mano y te ofrece distintas opciones de cómo usar las cartas. + Manual de reglamento. Muy bien explicado y detallado. No recuerdo quedarme con dudas de ningún aspecto de juego pese a que personalmente me parece un reglamento poco intuitivo, lleno de reglas y excepciones, lo que lo hace difícil de memorizar. Las fichas de ayuda son muy útiles. Aprender este juego podría ser un infierno de no ser por su manual. - Reglamento. Puede parece contradictorio si acabo de alabar su manual, y de hecho el juego no es especialmente complicado justamente porque el manual es ejemplar. Pero Deckers no es un juego ni elegante ni intuitivo. Hay que recordar muchísimas reglas, configuraciones especiales, excepciones, habilidades individuales, etc. Es muy fácil olvidar información que afecta al desarrollo de la partida y que termina frustrando un poco cuando te das cuentas de que te has olvidado de aplicar alguna regla correctamente. - Aleatoriedad. Los elementos más aleatorios del juego (la entrada totalmente impredecible de sparks en juego, los movimientos arbitrarios de las mismas en la fase de movimientos, las combinaciones muchas veces absolutamente inconexas de los objetivos de ronda elegidos al azar, etc) le dan a las partidas, por un lado, buena parte de la variabilidad que comento más arriba. Pero por otro Deckers da la sensación de que no es "un reloj" como tantas veces se dice de clásicos que desprenden una mayor sensación de equilibrio en sus escenarios, sus acciones, su diseño en definitiva. Ese azar se vuelve en contra de los jugadores. - Curva de aprendizaje pronunciada. Sólo hay otro juego en mi colección al que en su momento le diese tantas oportunidades como a Deckers: Mage Knight. En Deckers he empezado a disfrutar del juego de verdad a partir de la novena partida, ganando incluso una y quedándome a las puertas de una segunda victoria. Repito que no se trata de una cuestión del reglamento sino de la opacidad estratégica que me transmitía Deckers en mis primeras partidas. Saber cómo utilizar cada tipo de programa, calcular con mucha anticipación los resultados de tus movimientos por la red... Este juego requiere partidas. Conclusiones finales y recomendaciones. Con Deckers he vivido hasta ahora, tras las primeras once partidas, una auténtica montaña rusa de sensaciones. Las primeras partidas me parecieron frustrantes y disiparon un poco el subidón que me había provocado descubrir el juego. Pero algo tenía el juego que me animaba a sacarlo a mesa con asiduidad para darle una nueva oportunidad. Aún tras la séptima u octava partida me faltó muy poco para ponerlo a la venta de segunda mano. Los objetivos me parecían imposibles, la red demasiado grande para partidas de dos personajes. Siempre había alguna regla que no aplicaba correctamente o que olvidaba ejecutar. Hasta que de forma inesperada se dio ese "click" que hace que algo que no entraba en tu cabeza (un juego, un disco, una película, un libro) comience a cobrar sentido y empieces a verle las posibilidades. Ahora mismo estoy muy enganchado, con aún más ganas de sacarlo a mesa y buscar nuevas sinergias y combinaciones entre los hackers y sus habilidades. Recientemente descubrí que Ricky Royal tiene un video en Youtube donde explica trucos y recomendaciones para Deckers. Si bien había unas cuantas cosas que había descubierto por mi cuenta, Ricky desvela dos o tres trucos muy potentes que pueden aplicarse en el juego y no aparecen en el reglamento, lo que me parece una cagada. Estratégicamente desafiante, absorbente y muy exigente. No lo recomiendo para jugarlo a la ligera ni con una concentración que no sea del 100%. Gracias, no estaba en el grupo de Telegram porque me agobia demasiado tener que estar leyendo mil mensajes. Veo que desde ahí siguen buscando erratas. De vez en cuando actualizaré este hilo por si hay besekeros que les pueda ser útil.
Unas partidas de estos días:
Estrenando Rex Britannorum, unas cuantas partidas y muy rápido y fácil de llevar en solitario. Salvo uno, los bot son de puro azar pero funcionan. Uno de ellos funciona apostando por el área con mayores puntos, otro funciona por el azar de sus cartas de área y el tercero saca uno al azar y el otro en función de si es mayor o menor. Al final te van comiendo tus intereses y debes planificar antes de las jugadas del bot. ![]() Seguimos con algunas partidas a Castelnuevo, el pero que le encuentro es la falta de variabilidad en el despliegue, lo que lo hace apto para juego esporádico. ![]() Reestrenando Conflict of Heroes, en este caso la 3ª edición, hasta hace poco había jugado con la 2ª o con un mix de la 2ª y Tormentas de Acero 3ª. Me sigue pareciendo un juegazo, no muy complicado de mecánicas y reglas y muy entretenido, te hace vivir la simulación. ![]() Otra más a esta defensa de la aldea, conseguí acabar con todos los bichos por poco, algunos se comieron parte de la aldea. En esta partida todos los bichos salieron de fuego y casi todos de los gordos. ![]() Seguimos dándole a este perfecto juego para ratos. Actualmente juego a apoderarme de las capitales sin dejar fichas negras sobre el mapa, te lleva varios turnos más y algunos arreglos en el despliegue de guarniciones pero me parece más histórico. ![]() En este tuve una suerte bestial, tan solo había un 16% de posibilidades de acabar con el Tiger frente a un 60% que tenía el Tiger de destrozarme, ya me tenía acorralado, inmovilizado y con fuego y le metí un pepino tal que lo destrocé, justo después pude extinguir el fuego y arreglar las cadenas para terminar la misión. ![]() ![]() Después de unos cuantos de años, he vuelto a retomar el SoB y además por partida doble, una campaña con mi grupo habitual cada semana o dos a Mine Blast (la campaña tipo mundo abierto) y en solitario con otro modo de campaña para matar el gusanillo entre sesiones. La foto corresponde a mi campaña Historia Corta de Hexcrawl dónde estoy probando personajes nuevos adquiridos recientemente.El juego con Hexcrawl es buenísimo y para mí gusto ofrece bastante que la mayoría de otros juegos pero es que si además tienes un poco de material extra oficial, la cosa gana bastante enteros. Gracias por las respuestas, da gusto ver que uno no habla solo xD
Dejo por aquí el enlace de invitación al canal de Telegram https://t.me/+qYSZq9XECbs2OTdk Con la calentada estuve mirando las expansiones (las reedita ahora en una caja única), y me dio por pensar que quizás sea de esos casos donde el juego se fastidia al añadir más cartas, porque varias "quest" consisten en buscar una carta concreta en un mazo, y al hacerlo más grande, esas misiones se vuelven más difíciles o lentas. Pues no te digo que no. Yo tengo la expansión This Cobbled Isle y al final son añadidos que rompen un poco esa sencillez que hace que apetezca sacarlo. Pauper's Ladder es bastante entretenido. Y con las otras misiones tienes juego para rato, aunque casi la mejor es la primera, al menos la más sencilla de reglas.
Un amiguete ha vendido varios juegos y por buen precio me he hecho con una copia de Doom Pilgrim , que a priori tiene buena pinta, Eila y el brillo misterioso, al que le tenía muchas ganas, b]Phantom Fury[/b], que me llama mucho la atención y Kreel Manor, que he pillado un poco a ciegas.Doom Pilgrim me pareció una propuesta curiosa pero el juego no me gustó, todo muy rándom y bastante mal explicado. Todo eran dudas. Eila sí que me pareció muy interesante. Mecánicas sencillas pero originales y una historia también interesante a pesar de todo. Kreel Manor lleva un mes en la balda y no soy capaz de terminarme las reglas. Me estoy hasta planteando venderlo sin estrenarlo. Por mi parte tengo de camino Metal Gear solid, Dark Pact (Thomas Lehmann) y a ver si puedo estrenar hoy el Sorcerer con Endbringer para solitario. A parte de haber conseguido las expansiones del Unstoppable y las 3 cajitas pequeñas del Keep The Heroes Out. hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus Tentado estuve. ¿Va bien en solitario? Sin probarlo, me da la impresión de que es un poco como el mazomorra pero a lo bestia. Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk Otra semana dándole a El lago en llamas, me va gustando aunque no es nada fácil lograr un buen equilibrio. De momento, llevando todas las facciones ya veré cuando comienzo con los bots.
![]() En esta partida, aunque ninguna llegó a la puntuación de victoria, los norvietnamitas ganaron por poco a los estadounidenses, los peor parados fueron los Vietcong
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