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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)
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Llevo casi un par de meses desconectado de foros jugones: ni éste, ni darkstone ni bgg. Justo miro a ver si hay nuevos mensajes pero sin preocuparme de escribir o mirar nada en ellos.
Todo empezó porque me rayé al no encontrar más contenido ni sobre diseño de juegos ni discusión sobre juegos en foros españoles. En bgg la hay pero escasa y de menos nivel que el que yo recordaba. Así que me ha dado a meterme en otras comunidades sin relación con juegos de mesa, de aprender idiomas y tecnología y cosas así.
Y con sólo dos meses me ha desaparecido cualquier interés en leer sobre novedades u hojear tiendas de juegos de mesa. Lo único que sigue en mi punto de mira es la siguiente expansión de Dragons Down, pero porque ando cacharreando con el básico de ese juego. El cambio ha sido gradual y ha pasado desapercibido pero al darme cuenta ha resultado sorprendente, tanto que quería comentároslo.
Quizá sea que cuando la actividad de discusión o creativa de un foro decae, las novedades se lo comen porque éstas nunca reducen su ritmo, así que el aspecto consumista del hobby pega más fuerte. Pero al mismo tiempo, la desintoxicación ha resultado ser muy rápida. No lo estoy contando como puya o para fastidiaros, sólo quería plantear que la solución al recurrente problema consumista de este hobby puede estar a una decisión drástica y dos meses de espera de distancia.
De hecho, estar en contacto con gente activa y creativa me han contagiado y ahora me han vuelto ganas de hacer cosas, incluyendo diseño de juegos de mesa. No sé, a lo mejor conseguir más participación en el foro también está a una decisión drástica y dos meses de distancia.
Scoundrel es un juego de cartas en solitario rogue-like, para el que sólo hace falta una baraja inglesa o francesa y algo para llevar el control de los puntos de vida del personaje (lápiz y papel, un dado de 20 caras, etc.).
Hay una novedad que se ha anunciado hace unas pocas horas. Vlada Chvátil (Autor de: Mahe Knight, Throught the Ages, Dugenon Pets, Dungeon Lords, Tash-Kalar, Galaxy Trucker, Código Secreto, Space Alert y algunos más) y Tomáš Holek ( Autor de: SETI, Galileo Galilei, como principales) han creado: Kingdom Come: DeliveranceEs un juego basado en un videojuego, pero no es necesario haber jugado a él ni conocerlo para disfrutarlo. Me llama mucho la atención porque Vlada es mi autor favorito, y hace mucho que no sacaba nada. Al colaborar con otro autor de renombre, las expectativas son altas. CGE ya a confirmado que aunque la primera tirada será en ingles, se prevé en el futuro impresión en múltiples idiomas, incluido español. Mi miedo es que la traducción la haga Devir, cosa que aun no he confirmado, pero teniendo en cuenta que traducen muchos juegos de esa editorial es muy probable. Por lo que he leído es un juego de aventuras, donde vas mejorando un héroe y sin conocer las mecánicas, lo que he leído me ha recordado a Mage Knight. Se que tendrá mas de 700 cartas y 200 fichas, muchisimo material. Os paso el enlace de BGG para evitar errores, ya que hay otro juego que se llama exactamente igual, pero ya han confirmado que es otro juego basado en el mismo videojuego pero que no tiene nada que ver con este, diferentes mecánicas, diseñadores, artistas gráficos... https://boardgamegeek.com/boardgame/473897/kingdom-come-deliverance-the-board-gameSi queréis ver el videoclip que han hecho lo tenéis aquí: Y aquí tenéis la web de CGE con toda la información disponible hasta el momento: https://www.czechgames.com/campaign/kcd-boardgame
¡Buenas, gente! Abro este hilo para iniciar una discusión a la que le he estado dando vueltas últimamente sobre uno de los juegos históricos de la afición: Puerto Rico. Hubo una época en la que cuentan que este diseño de Andreas Seyfarth era el rey indiscutible, manteniendo el número 1 de la BGG durante años y siendo el espejo en el que se inspiraron muchísimos juegos de selección de roles posteriores.
Sin embargo, el mercado ha cambiado mucho desde entonces. Hoy día sufrimos una sobreproducción de novedades constante y las tendencias de diseño han evolucionado hacia las ensaladas de puntos, mecánicas más fluidas o menos penalizadoras y, por supuesto, la asimetría total. Esto último daría para otro debate, ya que casi cualquier juego nuevo actual que introduce facciones asimétricas utiliza todo el marketing disponible para vendernos que esta mecánica es el súmmum de la diversión y la rejugabilidad.
Esto me lleva a plantearos el tema desde una perspectiva muy concreta: ¿Cómo ha envejecido realmente Puerto Rico tras 24 años desde su lanzamiento? Muchas opiniones leo de que hay juegos que lo han superado, pero ¿qué juegos?, ¿qué ha envejecido mal?, ¿Existe algún juego perfecto?
Por un lado, se podría argumentar que el juego ha quedado superado, sí. Su rigidez a la hora de sentarse a la mesa (el temido factor de que un jugador novato le regale la partida al de su izquierda y se la arrebate a un veterano), la rigidez de sus edificios o el peso de sus años podrían hacerlo sentir "anticuado" frente a los estándares actuales. ¿Realmente juegos que están tan arriba en las listas de hoy en día como Ark Nova, Terraforming Mars o Las Ruinas Perdidas de Arnak están por encima en diseño, o es solo el peso de la novedad o las pocas partidas? Porque también se entiende que cuando has jugado muchas partidas, digamos 20, 40, ¿80? a un juego de este tipo, termine causando cansancio, pereza o un poquito de indiferencia al tener muy claro que ya poco más te puede ofrecer. Pero, por otra parte, a ver que juego actual y de ese peso puede aguantar esa cantidad de sesiones o que invite a tenerlas. Si, ha podido envejecer para alguien que lo juega desde hace 15-20 años pero para alguien que lo descubra hoy día me costaría mucho pensar o recomendar otros juegos que funcionen mejor en su posición.
Cuando analizamos la relación entre complejidad y tiempo de juego, me pregunto: ¿qué juego moderno le llega realmente a la altura? Puerto Rico te ofrece una gran profundidad, una interacción indirecta constante y una tensión enorme en apenas 90 minutos de partida, algo que muchos euros duros actuales no logran ni en tres horas de despliegue, reglas adicionales y sobreproducción de componentes.
Para ser justos en la comparativa, creo que no deberíamos medirlo contra títulos como Barrage, Lisboa (o cualquier Lacerda), Gaia Project... que juegan en otra liga. Juegan en otra categoría de complejidad, duración y diseño de mecánicas. Tampoco me parece del todo justo compararlo con éxitos como Brass o Agrícola, que aunque son grandiosos y además, poco modernos (2007), apenas comparten mecánicas con él. Si buscamos algo de su época con una relación tiempo/complejidad similar que aguante el tipo, se me ocurre Grand Austria Hotel, y ya nos tenemos que ir a un juego de 2015. ¿quizás este si lo supera?
Si buscamos en su propio terreno mecánico, el rival más directo quesuele aparecer es Race for the Galaxy. Tomó su selección de roles y la destiló en un formato frenético que escala mejor, pero creo que no llega a superarlo tampoco. La dependencia del azar en el robo de cartas, su propensión al "solitario multijugador" y su infernal iconografía se resienten ante la simplicidad visual, la interacción tensa en los barcos y el control de información casi perfecta que tiene Puerto Rico. Por otra parte, si miramos a los euros modernos que intentan condensar esa gestión económica en unos 90 minutos, se suele hablar mucho de Clanes de Caledonia (juego que no he tenido el gusto de probar). Sin embargo, y aquí abro otro melón, he leído ya bastantes opiniones que coinciden en que, a diferencia de la "solidez" de Puerto Rico, el juego se vuelve repetitivo e insulso cuando le has echado unas cuantas partidas y también se le ven las costuras al diseño. ¿No será que cuando un juego es bueno y nos invita a jugar una y otra vez termina causándonos hastío? A mi me gustan las zamburiñas pero si tuviera que comerlas todos los días pues me cansaría y querría probar otra cosa, pero no diría que he terminado por verle las costuras a estos moluscos.
Así que os lanzo las preguntas:
¿Creéis que Puerto Rico ha envejecido mal o sigue siendo una obra maestra de la que el diseño actual debería aprender?
¿Ha sido superado en su propio terreno por algún juego moderno que consiga lo mismo en el mismo tiempo y con la misma complejidad?
- Autor: AC Atienza, Connor Reid
- Editorial: WIGGLES 3D, FROSTED GAMES (2025)
- N° Jugadores: 1-4
- Adaptación al Solitario: 4/5
- Complejidad: Baja
- Partidas Jugadas: 14
- Duración de Partida: 20 min
- Tiempo de Preparación: 1 min
- Idioma: Inglés, Alemán
- Dimensiones de la Caja:
- Tamaño en Mesa: Normal
- Precio aprox: de 60 a +100€
Tenemos aquí un llamado Boss Battle: manejas a, en principio, un mínimo de 2 personajes y te enfrentas a un enemigo, que los llama Jefes pero realmente, salvo alguna excepción, son los únicos enemigos que hay. Están agrupados tematicamente en 3 pequeñas cajas, y una cuarta con la conclusion de la historia:  Dentro de cada caja hay 4 Jefes, que se juegan de forma correlativa. Cuando vences a uno, cada personaje obtiene 2 cartas extra que añade a su mazo inicial, diferente para cada personaje:  Estas cartas añadidas se retiran una vez has superado al último Jefe de una caja, así que se pueden jugar de forma independiente, aunque hay cierta progresión en dificultad desde la 1 hasta la 3, y esta tercera tiene el Jefe final del juego. Pero poder puedes perfectamente elegir la caja a la que quieres enfrentarte. Entonces una partida se podría decir que consta de 4 mini partidas/enfrentamientos, uno por cada Jefe de la cajita. Y cada enfrentamiento te llevará unos 20 minutos. Si pierdes alguno simplemente repites ese enfrentamiento, no hay que reiniciar desde el primero; a no ser que quieras probar con otros personajes o que no te convenzan las cartas extra que has escogido. COMBATEEl juego se llama One Hit Heroes por una sencilla razón: los héroes no tienen vida, sólo aguantan un impacto. Si te dan, pierdes. ¡Pero! no (siempre) es tan dramático como puede parecer, ya que dispones de inicio de un par de cartas que sirven de escudo, además de alguna que hayas podido obtener y que sirva para reemplazar un escudo perdido. Si recibes un impacto y tienes una carta de escudo equipada, la pierdes y aquí no ha pasado nada. El Jefe irá jugando cada ronda una carta, que indica cuál será su acción:  Lo normal es que o ataque o ponga aggro a los personajes... AGGRO¿Qué es ésto de 'Aggro'? ( Agresividad). Pues será lo que determine si te atacan o no. Al atacar al enemigo, retiras fichas de vida de su vida y te las pones en tu tablero, en una línea de Agresividad, de forma que cuanto más daño le haces más larga es esa línea. Pero lo importante es que esta línea tiene unos colores. ATAQUE ENEMIGOCuando el enemigo ataca lanza un dado con los colores que hay en la linea de Agresividad, y te impacta si el color que sale está cubierto por tu nivel de Agresividad. Así que cuanto más daño haces más Agresividad tienes y más fácil es a su vez que recibas daño. Incluso la Agresividad puede marcar si te ataca o no. Afortunadamente hay cartas que te permiten rebajar tu Agresividad. Con Edric ya le he quitado a Punch-Bot unas cuantas fichas de vida, aumentando así mi agresividad. Su acción es atacar, pero sólo si mi agresividad ha llegado al nivel rojo (si ampliais la foto se ve más claramente el color de debajo). Como sí he llegado a ese nivel ataca, obteniendo con el dado un resultado verde. Como mi agresividad está incluso más allá de ese nivel me impacta, debiendo quitarme uno de los dos escudos que tengo equipados para bloquear el dañoTURNO DEL JUGADORPor tu parte, realizarás tus acciones mediante el uso de cartas. No sólo son ataques simples, también hay cartas que quitan Agresividad, o que la mueven entre personajes, cartas con un efecto más potente si te descartas de otras, cartas que usan energía, o que recuperan energía, o que re permiten robar, o cartas que dependen de que hayas quemado alguna. Y es que las cartas que vas jugando pueden ir a dos sitios al acabar tu turno: al descarte, volviendo eventualmente al mazo; o a la zona de quemado, perdiéndose en principio para el resto de la partida. Estas últimas suelen tener un efecto más potente. Las dos cartas verdes (símbolo debajo del de tipo de carta) van a la izquierda, al descarte, y la carta roja se quema DIFICULTADAl derrotar a un Jefe eliges un par de cartas de un sobre específico de ese Jefe y las añades a tu mazo, potenciándolo de esa forma y adaptándolo a tus preferencias. Estas cartas se retiran al acabar con el cuarto y último Jefe de una caja, de forma que siempre empiezas una caja con las cartas propias del personaje. Así que como podéis suponer, los Jefes de una caja siguen una dificultad progresiva. Creo que todos son ganables, algunos con cierta dosis de suerte. Aunque los cuartos Jefes me han resultado especialmente dependientes de la suerte para poder vencerlos. El dado de ataque enemigo tiene una cara de impacto seguro y otra de fallo. Si no le sale alguna vez un fallo no veo cómo ganarles, ya que atacan bastantes veces y tú tienes un número bastante reducido de bloqueos aunque hayas obtenido alguno extra. Tienes decisiones que tomar, tanto durante la partida eligiendo qué 3 cartas de las 5 que tienes en mano usas, como después del combate con qué cartas nuevas adquieres. Pero el peso del dado en la victoria o derrota es innegable. Para mí ésto afea un poco la experiencia, pues me daba la sensación de impotencia en ciertos momentos. Aunque puede ser que no jugase bien mis bazas o que eligiese mal las cartas, no digo que no, sólo cuento mi experiencia. MODO SOLITARIOHay una modalidad para un solo jugador, aunque con matices. Llevas a un único personaje pero además has de añadirle al compañero perro robot DO66-0...  Él no tiene un turno como tal ya que no tiene mano de cartas. Pero sí tiene un par habilidades que podrás ir usando. Lo que no me gusta es que esas habilidades son sus escudos; sí, también recibe daño, y por lo que he visto es más fácil que muera. Y si muere uno pierdes. Lo positivo es que después de actuar él no hay turno enemigo; sería como un turno de jugador extra. Es indudablemente más cómodo jugar con el robot, pero en cuanto a jugabilidad veo más satisfactorio manejar a 2 personajes. Por cierto, este compañero no viene en la caja base, es un sobrecito aparte. VALORACIÓN FINALAl ser ligero de reglas invita a sacarlo. Cada turno tendrás decisiones que tomar, y como las acciones del Jefe enemigo siguen una misma secuencia hay un factor aprendizaje en cada enfrentamiento, donde quizás la primera partida sea un poco de prueba. Pero aunque sepas qué va a hacer no siempre puedes prepararte adecuadamente. Muchas veces sabes que has recibir ese golpe o ese aumento de Agresividad, y te centras en seguir haciéndole daño esperando eliminarlo antes que lo haga él a ti. Y aquí ese factor suerte que comentaba entra en juego, algo que puede resultar emocionante para unos y molesto para otros. A mí el azar no me importa de por sí, pero cuando la moneda ha de caer de tu lado para poder ganar la cosa cambia. Esa es la sensación que he tenido sobre todo contra el último Jefe de cada caja (alguno lo he pasado 'porque lo digo yo'), pero con los otros han sido partidas bastante divertidas y en las que recuperan queda el poso de haber sido tú el artífice de la victoria. La mayor rejugabilidad que le veo es para probar combinaciones diferentes de personajes, de los que hay 6. Una vez iniciada la campaña no puedes cambiar de personaje por las cartas que has ido adquiriendo. A ver, poder puedes, pero se supone que esas cartas las has elegido pensando en ese personaje; si eso no te importa se las das al nuevo y listo. Se diferencian lo suficiente como para que apetezca probarlos, aunque me han resultado más potentes un par de ellos, al menos llevando a 2. Seguro que a más jugadores podrán lucir más ciertos personajes de apoyo o con capacidades menos centradas en machacar.  Quizás se queme rápido por la corta duración de las partidas y la posible preferencia que tengas por ciertos personajes. Yo una vez acabada, probados todos los personajes, y habiéndomelo pasado bien, no me apetece darle más. Al ser Temporada 1 es de esperar que saquen al menos otra Temporada, pero desconozco más detalles, el tiempo dirá.
Hola, vengo a comentar una posible errata (o al menos una mala / error de traducción, siendo indulgentes) en la forma de puntuar los portales, que puede cambiar sustancialmente el juego. Según el reglamento en castellano, cuando habla de cómo se hace la puntuación final, en lo que respecta a los portales dice: Investigadores- PV iguales al valor de Portal en cada Portal que tenga un [símbolo de portal cerrado]Sectarios- PV iguales al valor de Portal en cada Portal que tenga un [símbolo de portal abierto]Disidentes- PV iguales al valor de Portal en cada Portal que tenga un [símbolo de portal cerrado y abierto]Esta redacción puede dar a entender que CADA jugador de la facción correspondiente puntúa por TODOS los portales cerrados, abiertos, o cerrados y abiertos, respectivamente (he visto algún vídeo en castellano que hace esta interpretación), lo que no es correcto, y puntuar así cambiaria sustancialmente el juego, como he dicho. La redacción del reglamento en inglés, tal como se puede ver en bgg y corroborar quien tenga el juego en ese idioma, dice: Investigators- VP equal to the Gate Value on each Gate they have [símbolo de portal cerrado], lo que se traduciría por “cada portal que el jugador haya cerrado” Cultists- VP equal to the Gate Value on each Gate they have [símbolo de portal abierto], lo que se traduciría por “cada portal que el jugador haya abierto” Dissidents- VP equal to the Gate Value on each Gate they have [símbolo de portal cerrado y abierto], lo que se traduciría por “cada portal que el jugador haya cerrado y abierto” Esta traducción que propongo, además, es consistente con el ejemplo de puntuación de la página 16 tanto del reglamento en castellano como en inglés, donde solo los jugadores que han cerrado/abierto portales puntúan por ellos. NO toda su facción. Un saludo y a disfrutar del juego
MASQUEOCADawn of the Zeds: Designer Edition https://boardgamegeek.com/thread/3707975/the-zeds-are-coming-release-info-and-updates-on-deUn hilo en la bgg anuncia que la editorial va a localizar el juego al español. de momento no hay fechas y Masqueoca no se ha pronunciado aún sobre el juego. ASMODEECorre y Apuesta https://b2b.asmodee.es/corre-y-apuesta-cmyhsk0101esAnunciada la versión en español del juego, prevista su llegada a tiendas a final de mes. 1. Hagan sus apuestas. Elige al corredor que crees que ganará y juégatela con apuestas paralelas, como que algún corredor se saldrá de la pista. 2. A correr En cuanto empiece la carrera, ya no hay que tomar más decisiones. ¡Disfruta viendo estallar el caos! 3. Hazte de oro Si las apuestas te salen bien, nadarás en dinero de mentirijillas. ¡Súmalo todo y descubre tu destino! DIRE WOLFWar of the Dragon: The Wheel of Time https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/Se anuncia este juego, con una demo prevista en Gen Con 2026. Un juego para 2 jugadores. Hay dos formas de librar la Guerra del Dragón: el modo Héroe, recomendado para los jugadores noveles, y el modo Épico, en el que te pones al mando de enormes ejércitos. Ambos modos de juego abarcan desde la Batalla de los Dos Ríos, descrita en *La sombra creciente*, hasta los acontecimientos cataclísmicos de «La última batalla», que decidirán el destino del mundo. PHANTOM HORIZONSolarion: Foundation of Empires https://www.wericmartin.com/from-underground-to-out-of-this-world/Financiado mediante mecenazgo, se presenta este juego Tahsin Shamma para 1-4 jugadores y 60-150 minutos. Se espera poder presentarlo en Essen 2026. «Tahsin ha creado una gran cantidad de contenido de fans para *Tyrants of the Underdark*, incluido un mapa modular», me cuenta West. «*Solarion* tiene algunas similitudes conceptuales con *Tyrants*». A continuación, un resumen de la mecánica del juego: Estamos en un futuro lejano. Las facciones espaciales emergentes han superado los límites de sus sistemas estelares. Ahora, estas potencias galácticas tienen la mirada puesta en nuevos mundos y en la adquisición de sistemas estelares para expandir sus civilizaciones. Entre estos sistemas se encuentran los codiciados planetas de Solarion, que proporcionan una fuente de energía mil veces más potente que cualquier otra conocida hasta ahora. Estos imperios estelares en ascenso entrarán en conflicto mientras compiten por asegurar su conquista interestelar. Para lograrlo, los jugadores utilizarán la tecnología y las estrategias de sus imperios para producir recursos, posicionar sus flotas, atacar y establecer su presencia. Los jugadores ganan comprando cartas, archivándolas, ocupando planetas, controlando sectores y aprovechando las oportunidades de puntuación a lo largo de tres fases galácticas, con el objetivo de sumar puntos con todas sus acciones. PLAY TÉ https://www.wericmartin.com/an-overflowing-playte-at-game-market-spring-2026/La editorial presenta nuevos juegos en Game Market Spring 2026. North American RailwaysUna pequeña edición del juego de Peer Sylvester para 3-5 jugadores, publicado en 2016. NAR es similar a un juego de la serie 18xx, pero sin el componente geográfico. Cinco empresas tienen acciones que se pueden comprar —aunque solo se subastan las acciones de la fila inferior de cada columna— y cualquiera que tenga acciones de una empresa puede añadir ciudades a su red, pagando con los fondos de la empresa, que provienen de los jugadores que compran acciones. Una particularidad es que el director de una empresa puede igualar tu oferta por una acción y comprarla él mismo, pero en ese caso te quedas con la mitad de lo que ha pagado. Nebular ColorsUna nueva edición del juego autoeditado de Marceline Leiman, *Heavenly Bodies*, que recuerda al gin rummy, en el que los dos jugadores intentan reunir series lo suficientemente grandes como para sumar puntos y poder dar por terminada una ronda. Finger PiratesUn juego para 4-5 jugadores creado por Mashiu en el que los jugadores muestran los dedos en cada ronda para determinar quién puede elegir nuevos barcos y en qué orden. Cuantos más dedos, mejor, a menos que se supere colectivamente el límite de esa ronda, en cuyo caso quien tenga más dedos juega en último lugar... y se queda sin nada. Al final de la partida, quien tenga más fantasmas queda eliminado; a continuación, los que no hayan sido eliminados por los espíritus de los barcos asaltados cuentan sus puntos. Leaning Tower of PizzaDe Andrew Greenrain (seudónimo de Junghee Choi, presidente de Playte) es un juego de apilar creado con separadores de plástico para pizza —esos artilugios triangulares que evitan que la tapa de la caja aplaste la pizza— y cartas con porciones de pizza. En tu turno, puedes colocar una porción en la pila y luego añadir un separador de pizza. Quien derribe la torre pierde. Las reglas sugieren que en cada pizza que pidas puedes encontrar una expansión del juego, ¡así que recicla y juega! FenceologyUn juego que el diseñador Deratoriko autoeditó en 2025, consiste en un juego para dos jugadores en el que se utilizan cartas largas y estrechas para crear zonas cerradas. Cada vez que se coloca una carta, al menos uno de los puntos de color de esa carta debe estar junto a un punto del mismo color. El primero en crear siete zonas cerradas gana. Gouda! Gouda! Es un diseño de Fréderic Moyersoen que apareció por primera vez en 2002. Cada jugador tiene cinco ratones situados en la parte inferior del tablero, y en cada turno se elige una casilla con ratones y se lanzan tantos dados como ratones haya en esa casilla (con un máximo de cinco). Por cada resultado verde, se avanza un espacio a un ratón diferente; por cada resultado rojo, se retrocede un ratón. Si al final de tu turno te encuentras en una casilla con queso, te lo quedas, y cada ficha de queso tiene un valor oculto. El que consiga más queso gana. Call My Trashel juego de Byeongjung Kim es, como se puede adivinar, un juego de farol. El juego cuenta con cartas numeradas del 1 al 30 por duplicado y cartas de residuos industriales sin número. En tu turno, juegas una o más cartas del mismo valor o en una secuencia que sea igual o superior a la última jugada; si no puedes jugar o crees que no puedes mentir sobre lo que estás jugando, roba una carta, pero debes mentir para deshacerte de los residuos. Puedes denunciar a los posibles mentirosos a riesgo de ser penalizado mientras compites por deshacerte de tu mano. Gachapon TrickUn juego de bazas para 2-4 jugadores que Daniel Newman autoeditó en 2024. Debes seguir el palo, si es posible, pero puedes jugar cualquier palo que se haya jugado en una baza. El palo más representado con la carta de mayor valor se lleva la baza, y el ganador debe comprar una carta de la baza, o más si lo desea. También puede comprar la carta superior del mazo. El objetivo es reunir conjuntos de cartas, que otorgan n² puntos por cada conjunto de n cartas, además de sumar el dinero sobrante. Se juegan tres rondas y luego se suman las puntuaciones. Club Unlock Es un juego para 3-6 jugadores creado por Jürgen P. Grunau y Wolfgang Kramer que se publicó por primera vez en 1990 con el nombre de Cash. Sí, Playte a veces rescata títulos que ya habían caído en el olvido. En un turno, puedes añadir una carta de llave de uno de los cuatro colores a tu mano, o entregar cuatro llaves del color o colores adecuados para abrir una caja fuerte que se encuentra en el tablero. Las cajas fuertes varían en valor, y si consigues abrir cajas fuertes adicionales en el mismo turno, ganas 10 puntos extra por ellas. Hay siete cajas fuertes disponibles en cada una de las cinco rondas. RENEGADE GAME STUDIOSClank! Master Thief Edition https://www.wericmartin.com/celebrate-anniversaries-of-clank-star-trek-and-swords-against/Se anuncia una edición 10 aniversario la cual se presentará en GEN CON 2026. Incluirá mejoras visuales, ajustes en las cartas, mecanismos actualizados para el final de la partida, fantasmas (?), un tablero renovado que ahora se divide en varios tableros y una miniexpansión titulada «Monstruos Errantes». Según el editor: «Este módulo opcional incluye nuevas cartas y mecánicas relacionadas con los monstruos de los túneles del tablero, que ahora están marcados con diferentes colores e iconos». 2F-SPIELEFishing 2 https://www.wericmartin.com/take-tricks-without-cards-in-rascally-rabbits/Se anuncia para Essen 2026 este juego de Friedemann Friese para 3-5 jugadores y 40-60 minutos. El juego dura ocho rondas y, en general, sigue las reglas estándar de los juegos de bazas. Al final de una ronda, se obtiene 1 punto por cada carta ganada; a continuación, se barajan esas cartas, se colocan debajo del mazo personal que ya se tenga (si lo hay) y se roban cartas para la siguiente ronda. En la práctica, los peces de esta ronda se convierten en el cebo de la siguiente, por lo que a menudo se disfruta de una racha ganadora y, de repente, te quedas con cartas perdedoras que otros te han endosado. Si no puedes completar tu mano con tu mazo, robas nuevas cartas de la pila del océano, que introduce cartas «mejores», por lo que las quieres, ¡pero para conseguirlas no puedes sumar muchas cartas! Fishing 2 funciona de la misma manera, pero «el pez globo, los dos colores de triunfo y las nuevas boyas crean una experiencia de juego renovada» a medida que salen de la pila del océano. PEARL GAMESTempestia https://www.wericmartin.com/return-to-andor-in-late-2026/Un post en facebook muestra esta foto sobre el juego de Sébastien Dujardin. No hay más información de momento. AVALON HILLGuillotine https://icv2.com/articles/news/view/62320/heads-roll-once-again-new-edition-guillotineAvalon Hill lanzará al mercado una nueva edición de «Guillotine», un clásico juego de cartas basado en la gestión de la mano, el 1 de agosto de 2026. Guillotine formaba parte de un dúo de juegos de cartas (el otro era The Great Dalmuti) lanzados originalmente a finales de los 90 por Wizards of the Coast, que gozaron de una popularidad increíble tanto entre los jugadores de juegos de cartas coleccionables como entre los aficionados a los juegos de cartas tradicionales de aquella época. En Guillotine, los jugadores se sumergen en el frenesí decapitador de la Revolución Francesa con el objetivo de sumar puntos decapitando a los nobles más notorios de la época. Tendrán que manipular la cola que se dirige a la guillotina jugando cartas de acción para asegurarse de recoger las cabezas que más valen. Tras tres días de ejecuciones, gana el jugador con la puntuación total más alta. La caja del juego incluye 51 cartas de nobles, 60 cartas de acción, una guillotina de cartón y las reglas. Es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 12 años, y dura 30 minutos. PANDASAURUS GAMESShackleton Base: Below. Within. Above https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom Acaba de salir a la venta una nueva expansión, la cual amplía el popular juego «Shackleton Base: A Journey to the Moon», lanzado el año pasado. En la caja encontrarás tres nuevas corporaciones para combinar con el juego básico, nuevas fichas de hitos de puntuación y más contenido para los jugadores en solitario. Castle Combo: Out of the Oubliette! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdomLas puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus dudosas condenas en las mazmorras del reino! ¿Conseguirás liberarlos a tiempo para la fiesta? ¡Fuera de la mazmorra! añade 12 cartas nuevas y una regla nueva: ¡los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, creando combinaciones aún más potentes! Faraway: Under Starry Skies https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdomLas 15 nuevas cartas de Meteoro simplemente se barajan junto con las cartas de Región del juego básico (y, posiblemente, de la primera expansión). No tienen ningún efecto durante la partida, pero pueden cambiar radicalmente la fase de puntuación: todas las cartas de Meteoro que tengas delante permanecen boca arriba durante la puntuación (al igual que los Santuarios), así como todas tus cartas de Región que compartan el último dígito con ellas. Todas ellas se tendrán en cuenta a la hora de puntuar cada una de tus cartas de Región. Las cartas de Meteoro también incluyen nuevos requisitos de puntuación, como adquirir 4 cartas del mismo bioma o descartar una de tus cartas de Santuario. Kingdom Crossing https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdomDe los diseñadores Marco Canetta y Stefania Niccolini, el equipo responsable de «Zhanguo: The First Empire» y «Railroad Revolution». Este juego es para 1-4 jugadores y dura entre 45 y 90 minutos. ¡Bienvenidos a Brightspring! En una tierra lejana, en medio de un frondoso bosque atravesado por el río Crystal, se encuentra el pequeño reino de Brightspring, gobernado por la sabia reina Beavery, quien se enfrenta a un problema: sus cuatro regiones están separadas por siete puentes y, para repartir su tiempo de manera equitativa entre los súbditos de estas regiones, el reino necesitaría un octavo puente... ¡Ayuda a la reina a construir un nuevo puente! Recorre el reino, recluta a los mejores artesanos, reúne recursos de construcción y crea magníficas decoraciones. Ten en cuenta, sin embargo, que nunca puedes usar el mismo puente más de una vez en el mismo día. RIO GRANDE GAMESRace for the Galaxy: Xeno Counterstrike https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/185324/race-for-the-galaxy-xeno-counterstrike-designer-prPronto llegará esta nueva expansión del juego de Tom Lehmann. «Xeno Counterstrike» es la segunda y última expansión del arco argumental «Xeno» de Race for the Galaxy. Los Xenos, que aparecieron por primera vez en la expansión «Xeno Invasion», son una raza alienígena violenta y xenófoba con la que no es posible negociar. KOSMOSBatman: Gotham City Crimes https://www.wericmartin.com/michael-menzel-heads-from-andor-to-gotham-city/Se anuncia para finales de año este juego cooperativo de Michael Menzel para 2-4 jugadores. En este juego de aventuras cooperativo y centrado en la historia, los jugadores asumen los papeles heroicos de Batman, Batgirl, Batwoman y Nightwing. Juntos, investigáis edificios, recopiláis pistas y localizáis a supervillanos a medida que la historia se va desvelando poco a poco. El tablero de juego está abierto a la exploración, lo que te permite moverte libremente por toda Gotham City. La coordinación es fundamental para actuar simultáneamente en múltiples ubicaciones y poner fin a la amenaza que se cierne sobre la ciudad. Gracias a una aventura introductoria específica, la cautivadora narrativa comienza de inmediato. STONE BLADEKO https://gamefound.com/es/projects/aliens-games/koYa en campaña este juego de Andrés Saldeño (creo que ya ha terminado la campaña  ). Sangre, sudor y lágrimas para llegar a este momento. El momento para el que has estado entrenando y recibiendo golpes toda tu vida. Tienes grabadas a fuego todas esas frases que tu entrenador te ha repetido tantas veces y ahora te las vuelve a gritar desde tu esquina... Un campeón del mundo es un boxeador que nunca se rinde. ¡Que se supera a sí mismo levantándose cuando ya no puede más y sigue golpeando hasta ganar! Es ahora o nunca. Es tu momento. Es... Tu Combate del Siglo. POP ART GAMESDragon Ball Z: The Board Game Saga https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/https://www.launchoracle.com/noted-adventurers/dragon-ball-z-the-board-game-saga/2P98SSe anuncia para 9 de junio esta nueva campaña. Es un juego cooperativo para 1-4 jugadores que se estructura en doce episodios independientes que se pueden jugar por separado o como una campaña. Según el editor: Los jugadores se ponen en la piel de Goku, Vegeta, Gohan y otros luchadores Z mientras se enfrentan a villanos emblemáticos a lo largo de los inolvidables arcos argumentales de la serie. Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos intensos que combinan movimientos estratégicos, potenciadores y combates que capturan el espíritu de la querida serie de televisión. Los jugadores deben controlar sus niveles de poder para determinar cuántas acciones tienen en cada turno, prepararse para el combate y desplegar sus técnicas individuales en batallas con dados contra enemigos clásicos. Al aumentar sus niveles de poder y gestionar el estrés, los jugadores pueden desbloquear nuevas formas para sus luchadores, dominar técnicas más poderosas y superar los límites para defender la Tierra. HOMESTEAD GAMES NEW ZEALANDSurvivalist https://www.wericmartin.com/your-call-assemble-furniture-or-face-death-in-the-woods/Se anuncia este juego de Robert Hewitt para 2-6 jugadores y 40-80 minutos. Previsto financiar mediante campaña de mecenazgo. Survivalist sumerge a los jugadores, que comienzan sin nada, en la brutal naturaleza salvaje durante diez noches. Cada día obliga a tomar una decisión: mantenerse caliente junto al fuego, recuperarse en el claro cercano o adentrarse en el campo para reunir lo necesario para prepararse ante siete amenazas —sed, tormentas, hambre, enfermedades, fauna salvaje, fatiga y aislamiento— mientras se enfrentan a un tiempo limitado, a la capacidad limitada de la mochila y a la amenaza constante de sufrir lesiones. En su turno, los jugadores realizan una acción. Pueden recolectar recursos a lo largo de la cresta, buscar provisiones en el valle o fabricar objetos utilizando recetas de recursos. Elegir una acción también significa elegir cuánto riesgo aceptar, ya que cada opción requiere sacar discos letales de una bolsa, así que, ¿deberías adentrarte más en la naturaleza para conseguir lo que necesitas o ir a lo seguro y arriesgarte a no estar preparado más adelante? Los lanzamientos aéreos regulares añaden más presión para adentrarse en el interior en busca de una variedad de bonificaciones y potenciadores. Tras ocho rondas de preparación, una novena ronda revela el talento oculto de cada jugador, lo que les permite gastar un recurso único que hayan reunido para ajustar el nivel de peligro de las amenazas del juego. Luego llega el final: una tensa fase final en la que los jugadores se enfrentan a las siete amenazas una por una. Los objetos fabricados y la salud restante determinan quién resiste la prueba y quién roba más discos de herida de los que caben en su tablero de jugador. El último jugador que quede en pie gana. KINSON KEY GAMESExcursions https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/https://www.kickstarter.com/projects/kinsonkeygames/excursions-a-galactic-cruise-gameSe anuncia para la segunda mitad de 2026 este nuevo juego dentro del universo de Galactic Cruise. Cuando eres el jugador activo, eliges una de las siete acciones que se encuentran alrededor de la estación espacial. Estas acciones incluyen construir instalaciones, promocionar ofertas a los huéspedes, descubrir nuevas excursiones e incluirlas en tus itinerarios, mejorar tus naves y tu tablero de jugador, y enviar a los huéspedes a las vacaciones de sus sueños. Todos los jugadores realizan esta acción al mismo tiempo, pero, como jugador activo, obtienes una bonificación cuya potencia varía a medida que gira la estación espacial. STONE BLADE ENTERTAINMENTThe Lord of the Rings: Ascension https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/Anunciada la campaña para el tercer trimestre de 2026 una versión del juego de construcción de mazos «Ascension», creado por Justin Gary en 2010, que (en palabras de la editorial) «te lleva a una aventura por la Tierra Media a través de tres expansiones de Ascension interconectadas». SALT&PEPPERPasteles & Conservas: Exotic Tides https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/pasteles--conservas-exotic-tides?syclid=d824sf5d4q1s73f6njq0Ya en campaña este nuevo juego junto a la expansión para el Conservas. Pasteles es un juego independiente para un solo jugador (20-30 minutos) en el que debes reabrir la pastelería familiar de tu barrio. Tendrás que hacer malabarismos con las exigencias de los clientes, el dinero limitado, el equipo obsoleto y un recetario en constante evolución, adaptando tu estrategia con cada pastel que hornees para mantener el negocio a flote día a día. Conservas: Exotic Tides, por su parte, es una expansión de Conservas. Añade un año completamente nuevo a la experiencia original para un jugador, introduciendo nuevos sabores del mar, expectativas cambiantes de los clientes y nuevas ubicaciones que plantean nuevos retos, lo que empuja a los jugadores a adaptar su estrategia de pesca y hacer crecer su negocio de conservas más allá de aguas conocidas. Losetas hexagonales para Heat https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/10912-bonus-tiles-el-desafio-del-bosque-pedido-bajo-demanda-.htmlSe pone a la venta a modo de conjunta una colección de losetas para poder crear circuitos personalizados para el juego Heat. (cierra hoy día 15)
- Autor: AMIR SALAMATI
- Editorial: LUCKY DUCK GAMES, ROOMIZ GAMES, BOARD ZEPPELIN
- N° Jugadores: 1-4
- Adaptación al Solitario: 4/5
- Complejidad: Media-Baja
- Partidas Jugadas: 15
- Duración de Partida: 15-40min
- Tiempo de Preparación: 5min
- Idioma: Inglés, Ruso
- Tamaño de la Caja:
- Espacio en Mesa: 80X55
- Precio aprox: 46€
Estamos ante otra adaptación de un videojuego, que por las imágenes tiene pinta de rpg con combates: .jpg) Y por supuesto en el juego de mesa también habrá combates. De hecho son el núcleo principal y único del juego. Es un juego cooperativo, donde cada jugador maneja a un miembro de una familia que debe aventurarse por diferentes sitios para averiguar qué es lo que está provocando el surgir de una corrupción que envilece a todo ser vivo. En solitario puedes llevar a un único personaje o a varios. Se juega en modo Campaña de 7 capítulos o Partidas Sueltas. La Campaña va por "run's", es decir, juegas hasta que te matan y repites el Capítulo en el que perdiste, con todas las mejoras que hubieses conseguido. Y para las partidas sueltas tienes un mapa 'fácil' y dos difíciles. .jpg) COMBATEEs la joya de la corona. Básicamente lo que haces en el juego es combatir, así que ya puede gustarte porque es el 95% del juego (el 5% restante sería la evolución del personaje). Es como colocación de dados en acciones pero con fichas, sustituyendo el azar de los dados por la extracción de fichas de una bolsa. En tu turno sacarás 5 fichas, y con ellas harás tus acciones. Estas acciones están impresas en el tablero de personaje, siendo un poco diferentes para cada uno dentro de su semejanza.  Tienes defensa, ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, ataque múltiple, ganar concentración necesaria para ciertas acciones y potenciación. Al poner la ficha morada en su lugar subo en 1 el medidor de ConcentraciónAlgunas acciones simplemente pones la ficha y realizas la acción. Pero otras, un poco más potentes, requieren del gasto de concentración, un recurso que deberás ir midiendo y valorando cuándo gastar: Shield Dash tiene una acción sin coste extra, sólo la ficha roja, y da 1 de escudo. Pero también tiene la acción de ficha verde que requiere 1 de concentración (reloj), y que aparte del escudo desplaza al enemigo¿Para qué desplazar a un enemigo?. Porque hay 2 zonas de combate, cuerpo a cuerpo y a distancia. Cada una con 3 espacios, así que habrá un máximo de 6 enemigos. Cada enemigo tiene una preferencia de colocación al aparecer. Uno con ataque cuerpo a cuerpo lo habitual (no siempre) es que aparezca en dicha zona para así poder atacarte. Y si lo desplazamos a la zona a distancia no atacará esa ronda. Las fichas son la mecánica principal, ¡pero también hay dados!, y son fundamentales en la resolución de las acciones. Cuando colocas la ficha, por ejemplo en un ataque, te puede dar un valor fijo de 1 o también un valor variable determinado por un dado: Lanzo dos dados azules, los más débiles. Tengo suerte y saco 3 éxitos (marcas curvilíneas), justo para derrotar al esqueletoEstos dados tienen siempre una cara de fallo, ya sea el dado más débil o el más potente (hay 3 tipos). Personalmente prefiero menos éxitos en un dado pero que no tenga caras vacías, así siempre consigues algo aunque sea poco. Eso de gastar acción y no obtener nada, sobre todo en dados potentes...pero así lo han decidido, y tienes que contar con esos fallos. Resumiendo así son las acciones: colocar fichas, puede que lanzar algún dado y obtener el resultado. Después de realizar todas tus acciones les toca a los enemigos, que atacarán si evidentemente no has conseguido matarlos a todos, lo cual es lo habitual. Y hay que tener mucho cuidado porque se tiene poca vida. Una mecánica que me gusta mucho, y que es súper útil, es la potenciación. Todos los personajes pueden obtener, con una de las acciones de su tablero, fichas de potenciación. Y luego gastas esas fichas para obtener dados extra cuando quieras. Si consigues generar varias fichas puedes convertir un ataque normalito en un ataque potencialmente letal. Y lo interesante es decidir cuándo gastarlas y sobre todo cuántas. Por ejemplo, si tienes 5 fichas puedes usar 3 para obtener uno de los dados más potentes, o gastar 4 para obtener 2 dados pero de potencia media...tienes que valorar cuántos crees que vas a necesitar para el ataque que estás realizando, jugando con las probabilidades de éxito y con el n° de éxitos que cada dado tiene. PROGRESIÓN DEL PERSONAJEEn partidas sueltas también hay, pero donde más se nota esta progresión es en la Campaña. Cuando derrotas a algunos enemigos vas a recibir Experiencia y Monedas. Con las Monedas compras fichas mejores para la bolsa, que añaden algún efecto, mientras que con la Experiencia subes de nivel tus habilidades. Suelen mejorar en el dado que se lanza o en añadir algún éxito fijo: 'Descanso 2' cuesta 3 de experiencia y mejora una de las 2 acciones añadiendo un dado azulLas mejoras se me hacen poco imaginativas, simplemente aumentas el poder de las acciones, aunque como mejoras siempre te dan ese pequeño subidón y esa ilusión de querer probarlas en el siguiente capítulo. Realmente lo que da más personalidad a cada personaje es su habilidad principal, una especie de poder que se añade a cierto mayor énfasis en cuerpo a cuerpo, o a distancia, o en atontar a los enemigos...Por ejemplo, uno de los personajes permite gastar fichas para reutilizar otras ya usadas; de esta forma le das un mejor uso a fichas que en ese turno no te son muy útiles. Dan casi mayor capacidad de personalización, más que las cartas de habilidad, las fichas mejoradas que puedes ir adquiriendo, ya que aquí tienes para elegir el color de ficha y el efecto. Quizás quieras una ficha que te dé concentración al usarla, pero dentro de eso puedes elegir una amarilla que te sirve para atacar, o una roja que te puede dar también concentración...tú eliges. Así que la progresión de personaje, sin ser especialmente profunda, es lo suficientemente satisfactoria como para servir de pequeño estímulo para querer seguir la campaña. CAMPAÑA/PARTIDAS SUELTAS y DIFICULTADLo más interesante es la Campaña de 7 capítulos, aunque tienes la opción de partidas sueltas donde también habrá cierta progresión al ir cumpliendo unos requisitos repetidas veces (cambiar de personaje, derrotar a un jefe...) y recibiendo una recompensa por ello. Y como te está demandando está repetición, la dificultad es bastante elevada aún en modo fácil, para que así tengas que volver una y otra vez hasta que consigues alguna mejora y con ella rebajas un poquito esa dificultad. En cuanto a la campaña, los dos primeros capítulos se pasan bien (lo que no quiere decir que no puedas palmar). El tercero ya cuesta más. Pero es que en el cuarto hay una subida de dificultad importante, o se me da muy mal. Hay enemigos fuertes que te irán entrando mientras has de atender al objetivo del capítulo. El desarrollo de un Capítulo es muy similar al de una partida suelta, sólo que en aquel hay un hilo conductor: la familia que investiga de dónde proviene la corrupción. Te irás moviendo por los nodos del mapa, no en un tablero sino en la página de un libro de anillas. Y en cada nodo revelas una ficha de enemigos; puede salirte uno, dos, tres, más o menos fuertes...depende de la ficha en cuestión. Incluso te pueden dar además algún beneficio, lo cual se agradece: Además de los 2 enemigos recibo 1 de vidaY al final de algunos de los 7 Capítulos te enfrentarás a un Jefe, con un pequeño mazo de acciones que se irán sucediendo. Hay dos detalles importantes: - estás obligado a cambiar de nodo cada ronda
- los enemigos anteriores no se quitan
Es decir, tú por ejemplo llegas a un sitio, te salen dos enemigos y consigues derrotar a uno en esa ronda. Pues en la siguiente ronda te tienes que mover a otro nodo, con lo que te saldrán más enemigos que se añadirán a ese que no pudiste derrotar. Ésto hace que se tienda a acumular enemigos, hasta que llegas a un nodo narrativo que te los elimina, dándote un respiro (por poco tiempo). Ésto puede resultar un poco asfixiante, y hacer que pierdas la partida en dos rondas. Los comienzos son bastante importantes porque es complicado recuperar terreno. Pero si se ha dado mal y pierdes reinicias y listo. Es lo bueno de los juegos rogue like, que se basan precisamente en perder e ir mejorando. Y no reinicias toda la campaña sino desde el último capítulo. Varios han comentado en bgg que la campaña se les ha hecho fácil jugando con 4, 3 o incluso 2 personajes. No puedo hablar de ese número pero en solitario creo que la cosa cambia un poco. No tienes la ayuda entre personajes, y todas las fichas complicadas te las comes tú, mientras que en multijugador quien no es el primer jugador de la ronda tiene algo de cuartelillo; no mucho, pero tenderá a tener enfrente menos enemigos. Un aspecto que influye bastante es el azar, tanto en los lanzamientos de dados, que te pueden salvar o condenar en momentos críticos, como en las fichas que saques de la bolsa. No creo que ninguna de ambas cosas sea determinante a la larga, ya que hay forma de paliar ese azar: puedes gastar una ficha comodín para relanzar un dado, y gastar 2 fichas cualesquiera para que sirvan de comodín. Pero vas a maldecir tanto dados como fichas más de una vez. Mark lo tiene complicado; demasiados enemigos de nivel...Sí hay algo que creo que influye demasiado en el juego, o al menos es algo que me molesta. Una cosa es que no salgan las fichas que querías, pero que aún así puedes usar, y otra que te salga una ficha de corrupción que se añade al principio de la campaña y que sólo sirve para dar por saco, no tiene ninguna utilidad. Cuando te sale te quedas con 4 fichas útiles en vez de 5, y después vuelve a la bolsa, con lo que te puede volver a salir en cualquier momento. Además, avanzada la campaña, añadirás un par más. Creo que habría sido mejor descartarla para ese capítulo una vez te ha salido o, como hago yo, directamente no usar esas fichas. Me parece que ensucian la experiencia, joder por joder. Las habrán incorporado para aumentar la dificultad, qué sé yo, pero a mí no me gustan nada. Y ya sabéis, tu casa tus reglas. Quizás en multijugador sean más llevaderas. ¿Me han quedado ganas de repetir la campaña?. Realmente no. Habiéndomelo pasado bien, he quedado un poco saturado de tanto combate y sacar fichas. Es que, para bien y para mal, no tiene más: combates y mejora del personaje. Hay una historia de trasfondo pero bueno...normalita. Podríais decir que otros juegos también tienen sólo combates, por ejemplo Slay the Spire. Pero en Slay la gestión que tienes que ir haciendo pide más de tu parte; la construcción de mazo y la selección de qué cartas vas jugando y en qué orden es más exigente y profunda que, en Children of Morta, la selección de qué fichas compras y dónde las colocas cuando las sacas de la bolsa. Además la parte fuera del combate es más satisfactoria. Children of Morta está bien, pero juegan en ligas distintas. Y la repetición que en uno se convierte en vicio, en otro puede cansar. VALORACIÓN FINALUn juego cuyo elemento más interesante, el combate, es también su punto débil. No porque esté mal o no sea divertido, sino porque es el juego en sí y puede hacerse por ello repetitivo. Sí que algún capítulo mete algún detalle diferente, y los enfrentamientos contra los Jefes tienen sus propias cartas, pero sigue siendo la misma mecánica de sacar 5 fichas y ponerlas en los espacios de acción. Creo que es un juego de echar la campaña (repitiendo algunos escenarios) y ya. No sé si las diferencias entre los personajes, que las hay, justifican rejugarla. Y una partida suelta francamente no me apetece, al menos recién acabada la campaña. Pero sí que es cierto que es una mecánica de combate bastante agradable de jugar, así que no descartaría retomarlo dentro de un tiempo. He hablado de su punto débil...pero tiene otro: el reglamento. No es que las cosas estén mal explicadas sino que deja puntos muertos. Me ha tocado visitar la bgg unas cuantas veces para aclarar dudas. De hecho dejo después un recopilatorio de los puntos más conflictivos. Otro aspecto mejorable, aunque menor, es el nivel de contraste en las fichas. Las azules y verdes no se distinguen bien si juegas con una luz tenue. Y las fichas avanzadas creo que podrían haber tenido un mejor diseño ya que resultan confusas. Pero es cuestión de acostumbrarse. ¿Lo recomiendo?. Para echarle unas partidas sí, para conservarlo ya dudo. Es bastante agradable de jugar pero ofrece poca variedad. Depende mucho de que te guste el combate y de cuánta caña le des. ACLARACIONES•Poisonous Plant (Hazard). Hay una carta para el lado izquierdo (melee) y otra para el derecho (ranged). A la del derecho le falta el cuadradito que indica su posición •Al moverte por el mapa puedes retroceder y volver a pasar por un mismo sitio, pero cada sitio sólo se resuelve una vez. Así que no puedes ir 2 veces a la tienda (se evita así el abuso de la retirada de los enemigos cuando entras en ella) •Los jefes se considera que ocupan un espacio aparte en el tablero de jugador, ya sea melee o ranged. Es decir, con un ataque múltiple no puedes atacar al jefe y a los enemigos de tu tablero; eliges a uno o a los otros •Pag 20, 2.Run. Al entrar en la tienda debería decir 'descarta los enemigos en juego' en vez de 'retira todos los enemigos de la partida' (se podría entender como que quitas también los mazos) •En un combate contra un jefe, si es en una campaña se reinician los valores iniciales del personaje, pero si es en el family trial se quedan como estén •El límite de experiencia es 20, cualquier exceso se pierde •Bushra. Un ataque múltiple no hace daño extra contra él, así que no puedes dañar a varios orbes con un ataque múltiple. Los orbes funcionan así: al robar la carta colocas 3 marcadores (fichas o dados), que son los orbes. Puedes atacar los orbes durante tu turno (tienen 1 de vida por jugador). Por cada uno que quede, en el turno del jefe se lanza un dado amarillo, y se roban enemigos por cada + que salga •Gyn y todas sus formas (Proyectil / Generador) no pueden ser aturdidos. Cuando se roba Proyectil o Generador, se coloca junto a la carta de estadísticas de Gyn y permanece en juego. Luego robas otra carta de Acción de Jefe para determinar el comportamiento de Gyn. Ambos efectos coexisten •Mark. Las fichas que pones boca arriba con su habilidad se activan de nuevo donde estén, no puedes cambiarlas a otro espacio. Si reactivas una ficha avanzada, el símbolo especial que tiene no se activa de nuevo, sólo el color normal de la ficha •El daño que dan algunos enemigos como recompensa es daño imbloqueable (penetra el escudo) •Las cartas de talento, la de House y las fichas de cofre y enemigos que se hayan usado, se vuelven a mezclar tras acabar un capítulo (ya sea con victoria o derrota) •Un jefe cuenta como parte del capítulo. Así que si pierdes contra él tienes que reiniciar el capítulo, no sólo el combate contra el jefe •Neighbour quiere decir adyacente, ya sea un enemigo en su misma zona o en la otra •En el capítulo 4, como están todas las fichas de tesoro sobre el mapa, no se obtienen tesoros como recompensa de enemigos •Capítulo 4. Dice que los enemigos enfrente del jugador atacan si es posible. Se refiere a que no tengan 'stun' o sean de ataque cuerpo a cuerpo y estén en zona a distancia
Quiero presentaros la aplicación que he diseñado con mucho cariño ¿Cansado de usar papel y boli para llevar la puntuación en tus juegos de mesa? Quiero presentaros iameeple, una app pensada para agilizar partidas, gestionar puntuaciones y guardar estadísticas de juego. 📱 Descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ingeniatic.iameeple&hl=es&pli=1https://apps.apple.com/es/app/iameeple/id6761847577¿Qué ofrece? Contadores automáticos de puntuación Herramientas específicas para juegos concretos Historial de partidas y estadísticas Gestión de jugadores Sorteador de turno y contador genérico La app no sustituye a los juegos, sino que elimina tareas repetitivas para que os centréis en jugar. Ejemplos Skull King: solo indicáis si cada jugador acierta o falla (por cuánto), y la app calcula automáticamente puntuaciones, posiciones y bonus. Flamme Rouge: gestiona mazos de bots automáticamente para evitar trabajo manual. Estoy ampliando continuamente el catálogo de herramientas. Notas Las herramientas están diseñadas sin usar material original de los juegos, por lo que es necesario conocerlos y tenerlos. Me encantaría recibir feedback: ideas, mejoras o juegos que os gustaría ver incluidos.         Foto de una de las maneras de sortear jugador inicial: 
DECKERSDeckers es un juego cooperativo para entre 1 y 4 jugadores del diseñador Richard Wilkins, publicado a finales de 2025 entre otras editoriales por Pegasus Spiele, que es de la que tengo mi copia en inglés. Creo que el juego será publicado en español a finales de este año.  Un amigo que sabe de qué pie cojeo en el hobby me puso sobre la pista de Deckers. El tema medio cyberpunk, que fuese cooperativo, que su modo solitario tuviese buena reputación entre muchos usuarios de Boardgamegeek y enterarme de que Richard Wilkins es el nombre real del divulgador conocido en Youtube como Ricky Royal me lanzaron de cabeza a por él. En mi caso conocí a Ricky Royal a través de un par de sus mejores videotutoriales de Mage Knight y Space Alert, que publicó en Youtube hace más de diez años. De acuerdo con su web Box Of Delights, Wilkins tiene créditos en un montón de juegos más, sobre todo diseñando reglas en solitario. Pero en Boardgamegeek apenas tiene doce referencias, y sólo dos de ellas (Deckers y Renegade) parecen ser de juegos que han llegado a publicarse. Deckers es una reimplementación de Renegade, publicado en 2018. Por lo que sé las diferencias entre ambos juegos a nivel mecánico no existen. El arte y un manual que, dicen, mejora en mucho al antiguo de Renegade son los principales cambios entre ambos juegos. Yo desconocía Renegade, así que me enfrenté a Deckers partiendo de cero, con información escasa más allá de comentarios de usuarios en Boardgamegeek, en su mayoría positivos. Aunque también muchos advertían de una importante curva de aprendizaje. Tema y objetivoEn Deckers los jugadores representan hackers que deben colaborar para derrotar a una Inteligencia Artificial que maneja la red informática que controla a los seres humanos en un futuro cercano. El juego no profundiza en absoluto en el tema y no es nada narrativo. Estamos ante un abstracto de tomo y lomo con una ambientación cyberpunk que se desarrolla sobre un tablero modular de cinco piezas que representan los cinco servidores que conforman la red informática controlada por una SMC (Super-massive Computer) a la que debemos derrotar mediante el uso de programas e instalaciones capaces de eliminar las llamadas contramedidas de la red.  Existen siete SMCs de diferentes grados de dificultad. Cada una con un setup concreto y unas habilidades especiales que modifican el reglamento standard y condicionan la partida. Una partida dura una serie de rondas (hasta ahora he luchado contra Alpha-Moby y Spider, dos supercomputadoras básicas de niveles 1 y 2 de dificultad que ofrecen 3 rondas para acabar con ellas). En cada ronda existe un objetivo de dificultad creciente (de mayor a menor dificultad se identifican como cobre, plata y oro). Al final de cada ronda se comprueba si se ha completado el objetivo de esa ronda. Los objetivos cobre y plata no son de cumplimiento obligado. Si se ha logrado uno de ellos, se obtiene algún tipo de recompensa (aunque a veces no parece gran cosa). Si no se ha logrado, el juego te penaliza, o por lo menos te pone las cosas algo más difíciles. En cambio el objetivo oro es fundamental: si al final de la última ronda se ha alcanzado el objetivo oro, el hacker o hackers ganan la partida. En caso contrario, son derrotados. Las reglas permiten leer en cualquier momento cuáles son los objetivos a cumplir, lo que permite a los jugadores plantearse estrategias a corto o largo plazo, pasando de objetivos intermedios y centrándose en cumplir el objetivo final. MecánicasLas mecánicas principales de Deckers son el control de áreas y la construcción de mazo con su consiguiente gestión de mano. Destacaría esta última porque no había jugado antes un deck builder como éste. Cada jugador cuenta en cada momento con una baraja personal de quince cartas, ni una más ni una menos. En su turno el jugador puede incorporar directamente a su mano cartas nuevas de un mercado rotatorio de cuatro cartas. Para adquirirlas debe "pagarlas" jugando cartas de su mano que sumen la cantidad y el tipo de iconos que tiene como precio la carta deseada. La gran novedad para mí es que los jugadores siempre deben mantener quince cartas en su mazo. Así que de las cartas jugadas para adquirir una nueva, el jugador debe eliminar una del juego y descartar el resto si ha jugado más de una. Normalmente las cartas del mercado mejoran aquellas que se juegan/eliminan para comprarlas. Por eso a esta acción se la conoce como "Actualización" (upgrade). DuraciónDe las once partidas que ya he jugado en solitario, la mayoría se han ido a los 70-100 minutos. Jugadores más avispados o veteranos o con más capacidad de concentración seguro que pueden recortar ese tiempo. Pero también es fácil que una partida se alargue en manos de jugador/es con tendencia al análisis-parálisis. La gestión de mano y las posibilidades estratégicas dan para pensar las jugadas detenidamente. Impresiones (tras once partidas en solitario)Deckers es un juego cuyo aspecto, de producción artística excelente, puede confundir a quien busque una experiencia temática y narrativa. Estamos ante un abstracto donde mediante gestión de mano deberemos resolver los diferentes desafíos que presenta cada "final boss". Unos desafíos que mezclan en cada partida las características de la SMC elegida con los objetivos de ronda añadidos de forma aleatoria, lo que dota al juego de una variabilidad casi infinita. En 2018, bajo el aspecto de Renegade, muchos jugadores citaron Mage Knight y Pandemic como principales inspiraciones de Wilkins para su diseño. Ahora con Deckers se referencia más Spirit Island, que es posterior a Renegade pero que ha tomado el relevo de Mage Knight como solitario quemacerebros de cabecera entre jugadores más jóvenes o que no vivieron el pelotazo de Mage Knight en su momento. Personalmente la inspiración de Pandemic, del que soy muy fan, me parece muy vaga. Se limita al proceso de aparición de "sparks" (piezas enemigas) en el tablero, y a su posible "explosión" (el equivalente a un brote de Pandemic). En cambio sí que me parece muy evidente la influencia de Mage Knight, tanto en la construcción del mazo como en la gestión de mano, que da para volverse loco buscando la combinación óptima de las cartas que te tocan en un turno. Lo que más y menos me ha gustado: + Producción. Una caja de tamaño medio-pequeño en la que no cabe un alfiler. Los componentes, en su mayoría cartas, están separados individualmente en cajas que facilitan su almacenamiento y la preparación de las partidas. La calidad de los mismos me parece excelente. Cartón grueso, cartas con tacto de lienzo, ilustraciones muy atractivas... He leído críticas al minimalismo gráfico de los tableros, pero a mí me parece más que suficiente e incluso elegante. + Gestión de mano. Es, tal como digo arriba, como Mage Knight pero aún más cabrón por la aleatoriedad de algunos procesos del juego. La optimización de cada jugada debe ser muy meditada teniendo en cuenta la cantidad de variantes en cada escenario y las posibilidades que ofrece la construcción de mazo, mucho más frenética que un deckbuilder común. Me parece que en este juego hay que planificar mucho más a largo plazo que en Mage Knight. + Construcción de mazo. Se trata de una mecánica que no me gusta especialmente (con escasas excepciones). Sin embargo su implementación aquí me ha gustado mucho, tanto como que el mazo sea siempre del mismo tamaño pese a su constante actualización. Y la forma de interactuar con el mercado de cartas de órdenes avanzadas. En otros deck builders las cartas que compras van a parar a tu pila de descartes y no las ves hasta futuros turnos, sin saber si cuando aparezcan será el momento adecuado de usarlas. En Mage Knight hacerse con una carta de acción avanzada, un artefacto o un hechizo cuesta un huevo, pero al menos te va a la mano. En Deckers todo lo que adquieres va a tu mano y te ofrece distintas opciones de cómo usar las cartas. + Manual de reglamento. Muy bien explicado y detallado. No recuerdo quedarme con dudas de ningún aspecto de juego pese a que personalmente me parece un reglamento poco intuitivo, lleno de reglas y excepciones, lo que lo hace difícil de memorizar. Las fichas de ayuda son muy útiles. Aprender este juego podría ser un infierno de no ser por su manual. - Reglamento. Puede parece contradictorio si acabo de alabar su manual, y de hecho el juego no es especialmente complicado justamente porque el manual es ejemplar. Pero Deckers no es un juego ni elegante ni intuitivo. Hay que recordar muchísimas reglas, configuraciones especiales, excepciones, habilidades individuales, etc. Es muy fácil olvidar información que afecta al desarrollo de la partida y que termina frustrando un poco cuando te das cuentas de que te has olvidado de aplicar alguna regla correctamente. - Aleatoriedad. Los elementos más aleatorios del juego (la entrada totalmente impredecible de sparks en juego, los movimientos arbitrarios de las mismas en la fase de movimientos, las combinaciones muchas veces absolutamente inconexas de los objetivos de ronda elegidos al azar, etc) le dan a las partidas, por un lado, buena parte de la variabilidad que comento más arriba. Pero por otro Deckers da la sensación de que no es "un reloj" como tantas veces se dice de clásicos que desprenden una mayor sensación de equilibrio en sus escenarios, sus acciones, su diseño en definitiva. Ese azar se vuelve en contra de los jugadores. - Curva de aprendizaje pronunciada. Sólo hay otro juego en mi colección al que en su momento le diese tantas oportunidades como a Deckers: Mage Knight. En Deckers he empezado a disfrutar del juego de verdad a partir de la novena partida, ganando incluso una y quedándome a las puertas de una segunda victoria. Repito que no se trata de una cuestión del reglamento sino de la opacidad estratégica que me transmitía Deckers en mis primeras partidas. Saber cómo utilizar cada tipo de programa, calcular con mucha anticipación los resultados de tus movimientos por la red... Este juego requiere partidas. Conclusiones finales y recomendaciones.Con Deckers he vivido hasta ahora, tras las primeras once partidas, una auténtica montaña rusa de sensaciones. Las primeras partidas me parecieron frustrantes y disiparon un poco el subidón que me había provocado descubrir el juego. Pero algo tenía el juego que me animaba a sacarlo a mesa con asiduidad para darle una nueva oportunidad. Aún tras la séptima u octava partida me faltó muy poco para ponerlo a la venta de segunda mano. Los objetivos me parecían imposibles, la red demasiado grande para partidas de dos personajes. Siempre había alguna regla que no aplicaba correctamente o que olvidaba ejecutar. Hasta que de forma inesperada se dio ese "click" que hace que algo que no entraba en tu cabeza (un juego, un disco, una película, un libro) comience a cobrar sentido y empieces a verle las posibilidades. Ahora mismo estoy muy enganchado, con aún más ganas de sacarlo a mesa y buscar nuevas sinergias y combinaciones entre los hackers y sus habilidades. Recientemente descubrí que Ricky Royal tiene un video en Youtube donde explica trucos y recomendaciones para Deckers. Si bien había unas cuantas cosas que había descubierto por mi cuenta, Ricky desvela dos o tres trucos muy potentes que pueden aplicarse en el juego y no aparecen en el reglamento, lo que me parece una cagada. Estratégicamente desafiante, absorbente y muy exigente. No lo recomiendo para jugarlo a la ligera ni con una concentración que no sea del 100%.
Bueno pues el año pasado me reclutaron como substituto de emergencia para este sarao... https://labsk.net/index.php?topic=270829.0 Pero este año ya me he metido a tumba abierta con todo. Sean bienvenidos al II Festival Heat Las 8 horas de Le Mans organizado por Jordi Roca y "Saraus ludics"8 horas de carrera con relevos cada hora, con otros juegos disponibles en esas pausas. Parada para comer todos juntos , incluida en el precio de inscripción que se destina al alquiler del espacio + la comida. Premios para los 3 primeros clasificados y algún sorteo también. La carrera en si se disputará el sabado 13 de junio pero todo el proceso que hay detrás ya está en marcha. Mi idea es dar una crónica global asi como algo de salseo sobre qué equipo será el ganador. Paso 1El primer paso fue el reclutar a 20 inconscientes...digooo pilotos y formar el grupo whatsapp reglamentario. Paso 2Ya todos en el grupo, nos organziamos para hacer las parejas y escoger vehículo. Tras el sorteo , uno por uno cada equipo fue escogiendo de entre los disponibles hasta completar los 10. Esto se hizo entre el 26 y 27 de marzo. La cosa quedó asi.  por si no se lee bien los 10 equipos participantes son: Porsche 956, equipo INCONTINENTIA SUMA, dorsal 1 Alpine renault , equipo CARFETO , dorsal 2 Toyota 90 C-V, equipo R4 MOTORSPORT, dorsal 3 Nissan R90CP- 1128CV, equipo TRUMP POSOS, dorsal 4 Mazda 787 - 90 . equipo SOCARRIMAT TEAM, dorsal 5 Jaguar XJR-90, equipo Beetle-Team, dorsal 6 Bentley Speed 8, equipo ANOIA RACING, dorsal 7 Audi R8, equipo SOPA DE PISTONS, dorsal 8 Jaguar XJR 9 1988, equipo BADMAX, dorsal 9 Toyota 90 CP, equipo TEAM SIO, dorsal 10 Paso 3A continuación pasamos al momento más importante, el draft de cartas de mejora. Pero antes hay información para los equipos: Se nos presenta el circuito , que 13 de los participantes ya conocemos del año pasado Y se nos presentan las reglas generales de la carrera Se usan las cartas de la caja básica de HEAT sin expansiones. Habrá fichas de estado de la pista Habrá tirada de clima 24 horas antes. Habrá dos tribunas con prensa para cartas de patrocinio. Al ser carrera con 10 coches, la "adrenalina" beneficiará a los 3 últimos en vez de a los 2 últimos. En el primer turno se permitirá pagar una carta de motor para robar una nueva mano de 7 cartas si no te gusta la primera. Tras el draft se dará unas semanas para que las parejas " prueben a jugar con su configuracion" en carreras reales. Se nos emplazará el viernes 24 de abril para continuar el proceso . En este punto se preguntará a cada equipo ¿Quereis cambiar alguna o algunas de las 3 cartas de mejora, por otras de entre 4 nuevas que sacaremos al azar solo para vuestro equipo? El coste es añadir 1 carta de stress al mazo inicial. Se reciben 4 nuevas cartas y se podrán quedar libremente 3 cualquiera de entre las 7 disponibles ( las 3 del draft y las 4 nuevas) Aqui habrá que tomar decisiones...  Antes de pasar a la narracion del draft os dejo tambien las reglas para las Rondas de clasificación Q1,Q2, Q3 y funcionamiento del pit stop ( opcional). Hay que tenerlo todo en cuenta a la hora de escoger cartas de mejora durante el draft 
- Autores: JAMEY STEGMAIER, PETE WISSINGER
- Editorial: STONEMAIER GAMES (2025)
- N° Jugadores: 1-5
- Complejidad: Baja
- Partidas Jugadas: 4
- Duración de Partida: 30-40 min
- Preparación: 1 min
- Idioma: Español (MALDITO GAMES, 2026)
- Dimensiones de la Caja: 20x15x6
- Tamaño en Mesa: 70x60
- Precio aprox: 21€
En esta ocasión tenemos un juego de bazas, mecánica poco habitual en los solitarios y cuyo artífice es la clásica e infalible Automa Factory. Te enfrentarás a 2 rivales, que jugarán su carta más alta o más baja dependiendo de las circunstancias. La partida dura 5 Rondas, y en cada una deberemos decidir si jugamos como: - Héroe. Sumamos 1 punto por baza ganada
- Villano. Sumamos 4 puntos si no ganamos ninguna baza
Los rivales siempre juegan como Héroes, es decir, siempre irán a ganar bazas, aunque según el momento podrán hacerlo con una u otra carta. Temáticamente somos unos héroes en ciernes que van a ir descubriendo sus poderes para finalmente revelarse como un superhéroe: Tablero de personaje al inicio de la partida, con huecos para 4 poderes y 1 habilidad final de superhéroe en la ronda 5Hay 5 personajes y cada uno tiene su propia habilidad de base:  RESPECTO A LOS JUEGOS DE BAZAS...En común- Hay 4 palos
- Tienes que seguir el palo jugado, pero no estás obligado a subir
- Hay un palo dominante que gana al resto (siempre es el mismo, el amor...oooohhhh; es en serio, no es coña XD)
Diferencias- Si no tienes para seguir no estás obligado a echar del palo dominante
- El palo dominante no cambia
- Aparte de enmarcarlo en un tema atractivo como es el de héroes/villanos y los superpoderes, lo hace con una interesante mecánica de Añadido progresivo de Superpoderes, que van 'creando la historia' de tu personaje (coged ésto con pinzas, son habilidades y ya). En cada ronda tu personaje va a incorporar a su tablero una carta de Superpoder, que podrás activar con unas fichas.
 Primera ronda. Añado el primer superpoder y tengo disponibles 2 fichas de activación - Personajes Asimétricos. Poseen de inicio un superpoder propio.
Éste, y los superpoderes que vas adquiriendo, dan cierta sensación de progresión y diferenciación de tu personaje, habiendo suficientes y variadas cartas como para dar partidas muy distintas
 Ejemplos de cartas de poderes
MODO SOLITARIOCompites contra 2 Automas, pero ambos juegan igual. Y en esta ocasión Automa Factory ha modificado varias cosas cruciales del sistema de juego, algo que no suele gustarme. Veamos en esta ocasión... Cambios respecto al multijugador- Las cartas de los Automas están visibles. ¿Cómo te has quedado?. Pues sí, han optado por esta solución antes que la del azar de no saber qué van a jugar al estar las cartas ocultas. Ésto te da quizás un puntito más de estrategia dentro de la sencillez del juego y del margen de maniobra que te dan los juegos de bazas. De todos modos no todo es visible; o más bien no todo lo visible es lo que finalmente van a jugar. Digamos que han optado por una solución intermedia, lo que nos lleva al siguiente punto
- En multijugador, las cartas que cada uno tiene al principio de la ronda son las que va a jugar. Pero en solitario, cuando uno de los Automas tiene que seguir una carta jugada por otro jugador (tú o el otro Automa), antes de ver qué carta juega roba 2 cartas extra y puede que sustituyan alguna de las que tiene en mano. Ésto da pie a sorpresas, pudiendo suceder que le aparezca una carta del palo que tú has jugado y de mayor valor, ganándote la baza inesperadamente, o lo contrario
- Al estar visibles todas las cartas, el espacio en mesa aumenta una barbaridad. Ten en cuenta que son 24 cartas (las tuyas también se ponen) ya que se juegan 8 bazas cada ronda
 - Los Automas siempre juegan como Héroes; es decir, nunca (en principio, luego matizo) van a ir a perder
- En el juego hay un mazo de Eventos y se juega uno cada ronda. Junto a las habilidades son lo que le da vidilla al juego ya que modifican su funcionamiento básico de bazas. Por ejemplo, cambiar cartas con los otros jugadores o modificar el palo dominante:
 Algunas cartas de Evento para multijugador Estas cartas no se usan en solitario, sustituyéndose por un mazo propio. Tendrás también evento pero sólo en la tercera ronda y, por lo que he visto, es menos molón.
OPINIÓN PERSONALMe gustan los juegos de bazas, y en solitario se tienen contadas ocasiones para disfrutar de este tipo de juegos, al contrario que en multijugador que hay tropecientos. Estas dos cosas me predisponen positivamente a la hora de valorarlo. Dicho ésto, creo que sólo recomendaría el juego para solitario si te gustan mucho mucho las bazas y quieres probar esa mecánica en solitario (aunque te recomendaría mejor Por Northwood que está diseñado para solitario). Aunque siendo sinceros a mí no me ha gustado el solitario y no lo recomiendo. ¿Y porqué?. Pues porque pierdes demasiadas cosas y porque se añaden otras poco atractivas digamos. Un juego de bazas se caracteriza por ser dinámico: uno juega carta y los demás le siguen o echan de otro palo si no tienen, algo rápido. Pero en solitario, cada vez que uno de los bots sigue a una carta echada tiene que hacer un paso previo: sacar otras 2 cartas, de esas se queda con las que sean de un palo que ya tiene, y las que se ha quedado sustituyen a las que tenga más a la derecha en su mano. Saca 8 azul y 8 verde. Ya tiene alguna carta de ambos palos así que mantiene las dos cartas, que sustituyen al 10 rojo y el 3 azul, siendo éstas descartadas  He intentado normalizar este constante sacar 2 cartas, y realmente se tarda poco en hacerlo, pero es algo tan continuo que me corta el rollo y se me acaba haciendo pesado. Le quita la agilidad que me gusta de los juegos de bazas. Otra cosa que no me gusta es que no sólo los bots nunca juegan como Villanos, que ya es una pérdida, sino que no he visto como opción factible que tú elijas ser Villano. Recuerdo que eso significa que no has de llevarte ninguna baza de las 8 en juego. Los bots cambian su comportamiento según hayas elegido ser Héroe o Villano esa ronda. Si eres Héroe tienden a tirar su carta más baja, y si eres Villano a tirar su carta más alta. Y aquí está el problema...priorizan que tú pierdas antes que llevarse ellos la baza. Si tú echas un 3 (carta muy baja), si uno de los bots tiene un 10 y un 2 de ese palo, como no hay obligación de subir y lo que quiere es que tú pierdas, va a tirar el 2, de forma que se me ha hecho extremadamente difícil no llevarme alguna baza siendo Villano. Así que siempre jugaba como Héroe. No creo que ésto pase en multijugador, ya que una persona normalmente va a priorizar llevarse puntos que ir a joder creo yo. Y por último, se me ha hecho demasiado azaroso en ocasiones y no me convence que no haya que subir a la carta echada, llamadme clásico. Y lo de que ocupe tantísimo también me echa para atrás. Por acabar con algo positivo, creo que el juego en multi ganará bastante. Los Poderes dan bastante variación a tu forma de jugar, y los Eventos a la mecánica en sí del juego. Lástima que en esta ocasión Automa Factory no haya estado, para mí, a la altura que nos tiene acostumbrados. Ronda 5, con cuatro poderes en juego y un efecto final de superhéroe
DEVIRAce of Spaces https://boardgamegeek.com/thread/3674761/ace-of-spades-release-update-late-april-plus-moreLas nuevas noticias retrasan la llegada del juego a abril. “El juego llegará a las tiendas con la carta promocional foil Ace of Spades, además de una sorpresa especial promocional de la reedición incluida dentro de la caja. Algunas tiendas también tendrán las cartas promocionales Ace of Base + Ace of Space. El juego estará disponible junto con la expansión Call of the Zombie y las fundas oficiales, y tenemos algunas sorpresas adicionales previstas para los eventos de lanzamiento.”MERCURIOBlind Jack Ya en tiendas. Blind Jack es un juego de Méra, Turrière y Leclercq, para 2-12 jugadores, a partir de 10 años y con partidas de 15 minutos. Ideal para jugar en familia o entre amigos, con 200 cartas con datos curiosos de conocimiento general y cultura popular. ARRAKIS GAMESArdillas Glotonas Un juego de Jorge Tabanera Redondo para 2-6 jugadores y 20-30 minutos. Ardillas Glotonas es un juego de cartas rápido y muy dinámico en el que los jugadores compiten por preparar los snacks perfectos para los excursionistas que visitan el bosque. Durante tres rondas, los jugadores eligen en secreto cartas de snack y las revelan simultáneamente, intentando completar antes que nadie los pedidos de los clientes. Con faroleo, decisiones simultáneas y partidas muy ágiles, cada turno es una carrera por dar el último bocado. MASQUEOCAHansa Teutonica Big Box Segunda Edición https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10919&tit=Hansa-Teutonica-Big-Box-Segunda-Edici%F3nYa en precompra esta segunda edición del juego. Un juego de Andreas Steding para 2-5 jugadores y 45-90 minutos. Los jugadores actúan como comerciantes que intentan obtener puntos de victoria por construir una red de oficinas, controlar ciudades, recoger marcadores de bonificación o cuando otros comerciantes utilizan las ciudades que ellos controlan. Después de controlar una línea entre dos ciudades con tus peones, puedes decidir construir una oficina (y tal vez también establecer el control y/u obtener un marcador de bonificación) o conseguir una mejora de habilidades de algunas de las ciudades. Los jugadores deben mejorar las «habilidades» de sus comerciantes para obtener los siguientes efectos: conseguir más puntos de victoria de las oficinas de su red, obtener más puntos de acción disponibles, aumentar el número de peones disponibles y obtener el derecho a colocar peones y conseguir más peones especiales. OFFICE DOGThe Lord of the Rings: Circle of Conflict https://www.wericmartin.com/rolling-three-sisters-into-middle-earth/https://icv2.com/articles/news/view/61814/gama-expo-2026-news-office-dog-reveals-new-lotr-board-gameSe anuncia para noviembre este juego de Stephen Buonocore y Geoff Engelstein para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Se trata de un “Roll&Write” en el cual a medida que se lancen los dados, decidirás cómo aplicar los resultados. ¿Reclutarás a personajes emblemáticos para los Pueblos Libres o tal vez reunirás a las tropas de Mordor para luchar por la Sombra en una de las dos batallas decisivas? ¿Cazarás a la Comunidad de tu oponente con tus Nazgûl o moverás secretamente a tu Comunidad para evadir el ojo vigilante de Sauron? Para ganar como los Pueblos Libres, haz que la Comunidad llegue al Monte del Destino o derrota a la Sombra en la batalla. Como la Sombra, debes corromper por completo a la Comunidad o derrotarla en la batalla. Cuando se hayan contabilizado todos los puntos de victoria, ¡el jugador con más puntos gana! 25TH CENTURY GAMESThree Sisters: Harvest Edition https://www.wericmartin.com/rolling-three-sisters-into-middle-earth/Se anuncia para mayo esta reimplementación de Three Sisters, diseñado conjuntamente por Adam Hill. Incluye el juego original, así como un nuevo «modo campaña de doce capítulos», cuyos componentes y elementos de juego pueden utilizarse como expansiones del juego original. SPIELWORXXLa Cosecha https://www.wericmartin.com/rolling-three-sisters-into-middle-earth/Se anuncia para octubre este nuevo juego de Isra y Shei junto con Michael Keller (II) y Andreas Odendahl. Un juego para 1-4 jugadores y 25-75 minutos. Estamos ante un “Roll&Write” basado en el juego La Granja. Es época de cosecha en Mallorca. En La Cosecha, gestionas tu granja en la idílica aldea de Alpich, cerca de la localidad de Esporles. En cada ronda, cosechas productos como aceitunas, uvas y cereales para marcar casillas en diferentes áreas de tu hoja de granja. Hay que cuidar los campos, cubrir el techo del granero y cargar los carros del mercado: ¡tu granja está llena de oportunidades! A menudo, necesitarás productos mejorados, como comida y vino, que primero debes producir a partir de los productos cosechados. Tendrás que equilibrar los ingresos a corto plazo con la planificación a largo plazo. Además, puedes adquirir herramientas y ampliaciones para la granja con habilidades especiales que pueden darte una ventaja decisiva. El jugador que consiga utilizar sus ingresos de la forma más eficaz, combinar las bonificaciones más potentes y estar atento a la competencia obtendrá el mayor renombre y ganará la partida. CAPSTONEWandering Towers: The Magic Tower https://icv2.com/articles/news/view/61788/capstone-expands-wandering-towersEsta primavera, Capstone Games lanzará The Magic Tower, la primera expansión del galardonado Wandering Towers. Creado por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, Wandering Towers es un juego de carreras y memoria sobre magos que usan hechizos para reorganizar las torres homónimas del juego. The Magic Tower mejora la jugabilidad con nuevos hechizos, lugares encantados y personajes extraños a través de cinco módulos de expansión que los jugadores pueden mezclar y combinar a su gusto. La Torre Mágica incluye dos fichas de fuente de elixir, dos telarañas, un peón de bruja, seis frascos de poción de bruja, un peón de cuervo, 18 plumas de cuervo y una torre mágica. Admite partidas de hasta seis jugadores y requiere una copia del juego base para jugar. Su precio de venta recomendado es de 24,99 $. UP GAMESScurry Up! https://www.wericmartin.com/scurry-up-to-pack-canal-houses-with-cats-cucumbers-and-pressure/Se anuncia para la primera mitad de 2026 este nuevo juego de David Gordon y TAM para 3-6 jugadores y 20 minutos. En cada ronda de Scurry Up!, colocas en secreto tu dado en el espacio que deseas visitar en las cartas de esa ronda. El juego dura siete rondas y las cartas contienen tantos espacios como jugadores haya. Si vas a un espacio por tu cuenta, obtienes todos los recursos que se muestran; si compartes el espacio con otro jugador (y no todos los espacios caben dos jugadores), dividís esos bienes; y si van más jugadores a un espacio que el número de plazas disponibles, todos caéis del árbol y avanzáis en la pista «Oops». Los espacios con corazones deben estar ocupados por el número de jugadores que se muestra, en cuyo caso cada jugador recibe los recursos indicados; en cualquier otra situación, nadie obtiene nada. Los recursos se puntúan de diferentes maneras, como se muestra en la parte inferior derecha de la imagen: la pista «Oops» y la pista de flores recompensan a los dos o tres jugadores que más han avanzado, las bayas se puntúan por conjuntos y las mariquitas puntúan 1 o 3 puntos dependiendo de cómo caigan cuando las voltees al final del juego. Pressure https://www.wericmartin.com/scurry-up-to-pack-canal-houses-with-cats-cucumbers-and-pressure/Se anuncia para 2027 este juego de Ammon Anderson, David Gordon, Greg May y TAM para 2-6 jugadores y 20 minutos. En cada ronda, cada jugador comienza con tres cartas en la mano, mientras que una carta está boca arriba sobre la mesa y dos boca abajo. Cada jugador añade dos de sus cartas a la pila boca abajo y luego coloca la última carta boca abajo delante de sí mismo. A continuación, los jugadores apuestan por el número de cartas que creen que pueden dar la vuelta antes de revelar tres fugas y quedarse sin cartas. A medida que los jugadores se retiran, apilan sus fichas de casco de buceo. Una vez que se ha establecido el «maestro de buceo», todos los demás apuestan sobre si lo conseguirán o no, tras lo cual el maestro de buceo comienza a revelar las cartas una por una. Tres fugas ponen fin a la inmersión, pero la cinta adhesiva cubrirá una fuga para ayudar a prolongar la inmersión. Algunas cartas cuentan como dos o tres cartas, lo que te empuja más profundamente sin riesgo, mientras que otras te obligan a revelar una carta adicional. Si el maestro de buceo tiene éxito, los jugadores eligen una carta de entre las cartas reveladas o las que están boca abajo, y los que se han retirado antes pueden elegir primero; si el maestro de buceo fracasa, se invierte el orden de elección. Quien haya apostado correctamente por el éxito o el fracaso elige una carta de bonificación. Se juegan varias rondas. 1HUNDRED GAMESStick 'Em Up https://www.wericmartin.com/scurry-up-to-pack-canal-houses-with-cats-cucumbers-and-pressure/Se anuncia para 2026 este juego de Topher Hernandez para 3-6 jugadores y 30-45 minutos. A lo largo de nueve rondas, los jugadores intentan conseguir el mayor botín posible, y cada jugador asume el papel de un personaje con una habilidad única de un solo uso (a menos que decidas ignorarlas en tus primeras partidas). En cada ronda, se revela una carta que muestra qué personaje se encarga de negociar cómo repartir el botín —con un número de fichas de botín especificado al azar, cada una con un valor de entre 1 y 3 dólares— y qué personajes deben aceptar formar parte de este acuerdo. Los jugadores pueden jugar cartas para hacerse cargo del acuerdo, representar a otros personajes y hacer otras cosas. Si esto te suena familiar, es porque el juego I'm the Boss! de Sid Sackson, de 1994, se juega de manera similar. Hernández dice que es fan de ese diseño, pero que ha añadido elementos como poderes únicos, cartas de poder al estilo Cosmic Encounter, un límite en el número de cartas que se pueden jugar y otras modificaciones para que el diseño se adapte más a sus gustos. LEVITY GAMES STUDIOSCats vs Cucumbers https://www.wericmartin.com/scurry-up-to-pack-canal-houses-with-cats-cucumbers-and-pressure/Se anuncia para 2026 este juego de Ammon Anderson y Melanie Anderson para 2-5 jugadores y 15-30 minutos. Es un juego de forzar la suerte en el que hay que colocar gatos en cajas o moverlos a cajas más valiosas sin sacar tres pepinos y perder el turno. Las golosinas dan puntos en conjuntos, las bolas de lana tienen acciones misteriosas en su reverso y las patas te permiten empujar a otros gatos a cajas menos valiosas. Cada vez que te quedas sin turnos, obtienes una ficha de pepino que te salva de quedarte sin turnos en el futuro y reduces el contador de «vidas» en uno. Una vez que los jugadores han perdido colectivamente nueve vidas, el juego termina y se cuentan los puntos. LOONEY LABSSeven Islands https://www.wericmartin.com/omens-show-rising-cultures-on-seven-islands-in-2026/Se anuncia para junio este juego de Andy Looney. El juego comienza con la carta «START» en juego y con los jugadores con un par de cartas en la mano. En cada turno, robas una carta y juegas una carta. Quizás juegues un equipo para poder acceder a su poder especial más adelante, o añadas a una isla pirámides, moáis, torres, portales, pozos y puentes. Quieres mover tus fichas por las islas, con un portal que te teletransporta a otro, una pirámide que te da una carta extra, un pozo que te da una jugada extra, etc. Tu objetivo es ocupar la torre marcada que coincida con el barco del muelle, pero los barcos van y vienen, siguiendo la tradición de los títulos de Looney con objetivos cambiantes. El juego también incluye cartas de acción, lo que hace que este diseño se parezca a una mezcla de Fluxx y Aquarius en cuanto a cómo crece la cadena de islas a lo largo del juego. ALL PLAYContainer https://www.wericmartin.com/dont-chicken-out-on-growing-enchanted-ivy-over-goat-filled-containers/Nuevas imágenes desde GAMA Expo 2026 (tapete y organizadores no vendrán con el juego). Se espera para el tercer trimestre de este año. Este diseño para 3-5 jugadores de Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert y Kevin Nesbitt es conceptualmente sencillo, pero difícil de jugar, ya que no es fácil prever las consecuencias de tus acciones. La esencia del juego es que cada jugador tiene una tabla secreta que muestra qué contenedores valen qué cantidades al final del juego, y durante el juego vas a producir contenedores que deben ser comprados por otros, almacenar contenedores que deben ser enviados por otros y enviar contenedores que otros comprarán. Al final, quieres tener más dinero que nadie, pero cómo conseguirlo dependerá de las decisiones que tú y los demás toméis a lo largo del juego. Enchanted Ivy https://www.wericmartin.com/dont-chicken-out-on-growing-enchanted-ivy-over-goat-filled-containers/Se espera para GEN CON 2026 este juego de Sarah Joshua para 1 jugador y 10-20 minutos. Es un juego de solitario que se puede jugar de forma puntual con invitados aleatorios, que se ven a la izquierda en la imagen superior, o en modo historia con un grupo concreto de invitados. Los invitados son importantes porque tienen condiciones de puntuación que debes maximizar mientras construyes tu posada mágica a lo largo del juego. En cada turno, robas dos cartas del mazo, luego das la vuelta a una de ellas boca abajo y, a continuación, añades ambas a tu tablero. La historia especificará la forma de tu posada, por lo que tendrás limitaciones en cuanto a lo que puedes añadir y dónde. Mountain Goats: Legacy https://www.wericmartin.com/dont-chicken-out-on-growing-enchanted-ivy-over-goat-filled-containers/También para Gen Con 2026, se espera este juego de Alex Cutler, Michael Mihealsick y Stefan Risthaus para 2-5 jugadores y 20-45 minutos. Se trata de una reimplementación legacy de Mountain Goats. Al igual que en el juego original, debes usar los resultados de los dados para escalar montañas con tu cabra y situarte por encima de todos los demás, pero la versión «legacy» del juego añade un modo historia que introducirá nuevos elementos en cada partida. UNEXPECTED GAMESThe Mandalorian Adventures: Sworn to the Creed https://icv2.com/articles/news/view/61847/gama-expo-2026-news-unexpected-games-will-release-new-the-mandalorian-adventures-expansionUnexpected Games lanzará Sworn to the Creed, una expansión para The Mandalorian Adventures, que llegará a las tiendas el 31 de julio de 2026. Las misiones cooperativas de esta expansión para The Mandalorian Adventures están inspiradas en la tercera temporada de la serie en streaming. Los jugadores trabajarán juntos para ayudar a Din Djarin a buscar la redención llevando a su pueblo de vuelta a su mundo natal ancestral. La expansión contiene nuevos escenarios, giros narrativos y desafíos de la saga Star Wars. Esta expansión, junto con el juego básico, es para uno a cuatro jugadores, a partir de 12 años, y se juega en 45 minutos. Su precio de venta al público será de 39,99 dólares. ARES GAMESMega Empires: The Far East – North y Mega Empires: The Far East – South https://icv2.com/articles/news/view/61842/ares-continues-mega-empires-updates-city-chaosAres Games ha anunciado planes para nuevos proyectos en 2026, incluyendo dos nuevos títulos en la línea ampliable Mega Empires, así como una versión actualizada de City of Chaos. Mega Empires es una versión modular revisada del clásico juego de construcción de imperios Civilization, basada en la versión Mega Civilization publicada por Colossus Games en 2015. En el juego, los jugadores ganan puntos de victoria mientras guían a su civilización a través de épocas históricas mediante el comercio, la expansión y el desarrollo cultural. En 2024, Ares lanzó los dos primeros títulos de la serie, Mega Empires: The West y Mega Empires: The East. Ahora, la empresa amplía la línea a Asia con Mega Empires: The Far East – North y Mega Empires: The Far East – South. CATAN STUDIOSCATAN Zip! https://icv2.com/articles/news/view/61822/catan-studios-announces-catan-zipCATAN Studios ha anunciado CATAN Zip!, una nueva versión de viaje de CATAN, que ya se puede reservar. Esta última versión de CATAN permite a los jugadores construir su isla sobre la marcha. Se trata de un juego de lápiz y papel que permite 50 diseños distintos del tablero de CATAN mediante un bloc de mapas de papel. El juego incluye fichas resistentes, un lanzador de dados autónomo y una bolsa de viaje, todo ello con el fin de que sea fácil jugar a este juego durante los desplazamientos. El juego es para tres o cuatro jugadores, a partir de 10 años, y dura 60 minutos. Su precio de venta al público será de 24,99 dólares. SALT&PEPPERThe Glasgow Train Robbery https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/the-glasgow-train-robberyYa en marcha la campaña de financiación. The Glasgow Train Robber es un juego cooperativo para dos jugadores, inspirado en uno de los crímenes más infames de la historia británica. Ambientado en la Escocia de los años 60, tú y tu compañero asumís los papeles de dos miembros clave de una banda criminal decidida a interceptar y robar un tren de gran valor, sin que os atrapen. KTBGPack & Paddle https://www.wericmartin.com/scurry-up-to-pack-canal-houses-with-cats-cucumbers-and-pressure/Ya en precampaña este juego de Matthew O'Malley y Ben Rosset para 2-5 jugadores y 30-45 minutos. Se espera su lanzamiento en mayo. Tu objetivo es pasar tres días fabulosos en el bosque haciendo todo tipo de actividades de acampada, idealmente siendo el primero en elegir todo lo que quieras para aprovechar al máximo el tiempo disponible. En términos del juego, cada día elegirás cuatro objetos de entre los disponibles y, por cada elección, seleccionarás una de las cinco cartas de puja que tengas en la mano; cuanto mayor sea el número, antes podrás elegir, pero elegir con números más bajos te da una ficha de bonificación u otra acción que puede hacer que la espera merezca la pena. Todas las cartas gastadas son visibles, por lo que, a medida que avanza el día, sabes qué cartas le quedan a cada jugador en la mano. VITRAL GAMESLa Arena del Albor https://www.verkami.com/projects/41771-la-arena-del-albor-juego-de-mesahttps://www.2d6mag.es/noticias/11_3_26_arena_alborYa en campaña este juego. En La Arena del Albor formamos un equipo de cuatro aventureros a partir de una selección de veinte y tratamos de derrotar al grupo rival en la arena. La propuesta nos lleva a construir la estrategia desde el draft inicial y a desarrollarla después en el tablero a través del posicionamiento, las habilidades de cada integrante del equipo y el orden en que resolvemos las acciones. Como no hay azar una vez cerrada la selección, el desarrollo de la partida depende de cómo interpretemos las opciones de la otra parte y de nuestra capacidad para anticiparnos turno a turno. La portada del nuevo Concordia ¿Provocativa? https://boardgamegeek.com/thread/3671486/please-tone-down-the-provocative-cover/page/3Un hilo en la Boardgamegeek abre el debate sobre la nueva portada del juego. ”Amigos, realmente creo que el escote aquí es demasiado pronunciado, y la túnica bajo los hombros está a punto de caer demasiado atrevida.
La portada original de la caja no tenía escote ni era provocativa. Era bastante elegante y respetuosa.
Se trata de un euro bastante árido sobre el comercio en el Mediterráneo, y creo que la portada transmite un mensaje que no debería.
Si lo que te mueve es el dinero, sí, tal vez esta portada te granjee algunos seguidores, pero yo diría que el riesgo de alienar a más gente de la que ganas es bastante alto. No creo que valga la pena correr ese riesgo.”Essen 2026, más grande que nunca https://boardgamewire.com/index.php/2026/03/05/spiel-essen-expands-again-to-max-out-venue-space-now-bigger-than-15-american-football-pitches/La feria de juegos de mesa más grande del mundo, Spiel Essen , dice que ha llegado al límite de su expansión en su antigua sede después de aumentar el espacio nuevamente este año debido al "interés abrumador" de los expositores. La empresa organizadora Merz Verlag afirmó que este año ha ampliado el espacio de exposición para llenar los ocho pabellones principales de Messe Essen, cubriendo un área de 81.200 metros cuadrados, más grande que 15 campos de fútbol americano. El creciente interés en el salón ha llevado a Spiel Essen a multiplicar por cuatro su superficie en dos años; el evento de este año, que tendrá lugar en octubre, será aproximadamente un 30 % más grande que el ya enorme salón de 62 500 m² que tuvo lugar en 2023. Actualidad aranceles https://icv2.com/articles/news/view/61805/court-orders-tariff-refunds-customs-responds-states-sue-over-new-tariffsEl juez Richard K. Eaton del Tribunal de Comercio Internacional de los EE. UU. ordenó a la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de los EE. UU. que emitiera reembolsos a los importadores que pagaron aranceles bajo los aranceles de la Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional promulgada por el presidente Trump en abril pasado. La declaración de la CBP identificó el volumen de reembolsos involucrados, que totalizan unos $166 mil millones que involucran a 330,000 importadores. Afirmó que sus procesos actuales eran insuficientes para gestionar dichos reembolsos de forma oportuna, pero describió un proceso alternativo que permitiría reembolsos más rápidos, junto con un plazo de implementación de 45 días para el nuevo proceso. Tras el fallo de la Corte Suprema de Estados Unidos en contra de los aranceles de la IEEPA en febrero, el presidente Trump anunció que implementaría de inmediato aranceles mundiales del 10 % en virtud de otra facultad legal, que expirarían en cinco meses. Ahora, un grupo de 24 fiscales generales estatales ha presentado una demanda para bloquear esos nuevos aranceles, argumentando que no se han cumplido las condiciones para los aranceles establecidas en la ley, según el New York Times . Overbooking con Speakeasy (Mail) La editorial comunica que por un error por su parte se han vendido más copias de las disponibles, no pudiendo servir todas las reservas. ”Lamentablemente, debido a una incidencia en nuestros sistemas de gestión que ha afectado al control de inventario, se ha producido una rotura de stock que ha dejado a varias de nuestras tiendas sin unidades disponibles del juego. Como consecuencia, algunos pedidos no podrán servirse de forma inmediata tal y como estaba previsto.
El juego entrará ahora en proceso de producción en China, y la previsión actual es que las nuevas unidades puedan empezar a servirse entre los meses de septiembre y octubre de este año. Queremos transmitir un mensaje claro: nadie se quedará sin su copia de Speakeasy.”En el mismo mail añaden también que la corrección de erratas para el Earthborne Rangers se retrasa por remodelación de la fábrica a junio. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
SYNERGIC GAMESGateway https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu/updates/32?gfmct=lwTq-oQEuSFKKuARlvZ3FxnlwVS0yO5MMqA_7EOPSAwpX3r43gt-dfVi524BrsKpJJZhdbiJXE3pcz_fzKp9p1Rvoe74cgVrLFUu9pdzs7aNYYRNv7koEUZ7rbX-r3kb9eZFm5v8Xhyd9U43cVfz-72DKJkEz6CTDBPVYMsSGGrucSc_78rYpJGiji1K_GqW_gasy1RptgEdNhWvVOtOriyRMsYebTArNnOCPsdcOdmz1HnYtisJm8cfCqgXRh7IEHrfjYsfqZ7n3O2MQHExulGYixTnYlOO0oostcLTyVhBrmTpf__jlO_eSRVceOXnGg_IqP-r6S-gGbWxpE1b_XX7TfOjBTgvG_3j1r3UuBiO1_lJYHrKvkziQpr4l8PhiHQTnKQtRZwzLLsXM_Pl4A&utm_campaign=rise-of-myths-cthulhu&utm_content=action&utm_medium=email&utm_source=project_updatehttps://gamefound.com/en/projects/tentacula/gatewayLa editorial anuncia que va a localizar el juego al castellano. Adéntrate en las encantadoras callejuelas de Gateway, una ciudad donde las sombras susurran secretos y el poder se conquista a la luz parpadeante de las lámparas de gas. En este emocionante juego de construcción de mazos para 2-4 jugadores, reclutarás a un variopinto grupo de personajes infames y te valerás del poder de las runas para conquistar los distritos vigilados de la ciudad. Sumérgete en un mundo donde la elegancia victoriana se mezcla con la fantasía y cada decisión puede inclinar la balanza del poder. ¿Dominarás los callejones oscuros y los salones opulentos, extendiendo tu influencia a través de astutos planes? ¿O tus rivales te superarán en este juego de estrategia y creciente infamia? Atrévete a jugar en la ciudad de Gateway. TRANJIS GAMESCaliente Caliente! https://x.com/eloipujadas/status/2026736220617715960Se anuncia para junio de este año este juego de Eloi Pujades y Alex. No he visto el directo de AP, no tengo más información aparte del tweet. COSMOLUDOKumata https://www.wericmartin.com/domino-game-kumata/Se anuncia para marzo este nuevo juego de Claude Leroy par 2-4 jugadores y 15-20 minutos. En cada turno, colocas la ficha superior de una de tus pilas en la cuadrícula de 6x6, y cada número solo se puede jugar sobre el mismo número, mientras que una ficha en blanco puede cubrir (y ser cubierta por) cualquier otra. Al igual que en muchos juegos de dominó, puedes apilar fichas a medida que avanza el juego, siempre y cuando la ficha apilada se apoye sobre otras dos fichas de la misma altura. ¿Qué intentas hacer? Conseguir la mayor cantidad de puntos al final del juego, siendo tu puntuación la suma de los números visibles tanto en la cuadrícula como en las fichas sin jugar que se encuentran encima de tus pilas. Cada jugador tiene 1-2 tótems de su color, dependiendo del número de jugadores, y después de un turno, puedes colocar un tótem en la ficha que acabas de colocar, tanto para que esa ficha quede fuera de juego en futuras jugadas como para sumar puntos equivalentes a la altura de esa ficha en la cuadrícula. NO LOADING GAMESCyberpunk Edgerunners: Hunted https://www.wericmartin.com/no-loading-games-cyberpunk-edgerunners-hunted-pac-man/Se anuncia para septiembre este juego de APEX Ideenschmiede para 1-4 jugadores y 20-30 minutos. Un juego cooperativo. Independientemente del número de jugadores, utilizarás los cuatro personajes en cada partida, jugando en tiempo real para explorar y ampliar el tablero mientras trabajas para completar una misión u otra. RESTORATION GAMESUnmatched: Stars and Stripes https://icv2.com/articles/news/view/61700/restoration-games-reveals-new-unmatched-gameRestoration Games reveló Stars and Stripes , un nuevo juego Unmatched , que llegará a las tiendas en junio de 2026. Stars and Stripes añade cuatro luchadores de los libros de historia estadounidense al juego. Este set incluye a Wyatt Earp, John Henry, George Washington y Rosie la Remachadora. Estos nuevos personajes formaron parte de un concurso de diseño para el juego. Este juego es para dos a cuatro jugadores, de 9 años en adelante, y se juega en 20 a 40 minutos. Se venderá por 45 dólares. CRYPTOZOICAttack on Titan: Deck-Building Game Season 1 https://icv2.com/articles/news/view/61709/cryptozoic-announces-new-edition-attack-titan-deck-building-game-s1Cryptozoic Entertainment anunció la temporada 1 de Attack on Titan: Juego de construcción de mazos para reservar. Este juego de construcción de mazos es una nueva edición del juego original que se lanzó en 2016. En este juego, los jugadores se enfrentan a los titanes con Eren, Mikasa, Armin y otros miembros del Regimiento de Exploradores. Reclutarán aliados, recolectarán equipo y usarán diferentes maniobras para defender las murallas de la ciudad. El juego funciona con el motor Cerebus para juegos de construcción de mazos, que utiliza el movimiento del héroe como parte de la jugabilidad. El juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 15 años, y tiene una duración de 60 minutos. Se venderá por 54,99 $ AWAKEN REALMSAR NEXT 2026.com%2F https://gamefound.com/es/blog/post/special-ar-next-2026-the-next-era-of-epic-board-gamesComo cada año, el evento de la editorial genera expectativas y ganas de gastar dinero. Ayer, 26 de febrero, se celebró el evento y se anunciaron varios títulos: -Labyrinth Chronicles Que no es novedad, ya que este juego está en campaña actualmente. -Tamashii: The Final Amendment La IA rebelde nunca fue derrotada del todo. Ahora, el destino de la humanidad vuelve a estar en tus manos. En esta secuela de aventuras cyberpunk, programa acciones poderosas organizando patrones de datos, salta entre cuerpos y da forma a escenarios ramificados llenos de profundidad narrativa y rejugabilidad. Únete ahora y haz que la Enmienda Final cuente. -Concordia Special Edition Disfruta de Concordia como nunca antes con un nuevo diseño visual inmersivo inspirado en la historia y una mayor legibilidad del mapa. Esta edición especial del aclamado juego de estrategia pacífica añade componentes premium, un nuevo mapa y dos nuevos módulos de juego para profundizar en tu viaje económico. ¡Síguelo ahora y amplía la icónica experiencia de Concordia! -Scoundrels ¡Héroes, apartáos! Es hora de que ladrones, asesinos y inadaptados lleven a cabo el atraco del milenio. En este juego de mazmorras totalmente cooperativo y basado en el sigilo, ambientado en Evershade, combina movimientos tácticos, una gestión inteligente del inventario y emociones que ponen a prueba tu suerte con personajes asimétricos y atracos fantásticos que se pueden volver a jugar. Seguí ahora y reuní a tu equipo para el próximo gran golpe. -Nemesis Legacy La humanidad ha caído, los Intrusos han ganado y tú eres uno de los últimos supervivientes que se esconden al borde de la extinción. En esta campaña independiente para 1-5 jugadores, te enfrentarás a decisiones irreversibles, agendas personales y escenarios ramificados basados en el aclamado sistema de juego Nemesis, con giros que determinarán el destino de la humanidad. Únete ahora y decide cómo termina la historia de la humanidad. -Nemesis: The Roleplaying Game by Studio Agate Whalers of the Deep Black es la adaptación oficial para juegos de rol de mesa del exitoso juego de mesa, diseñado para que puedas empezar a jugar inmediatamente con un tutorial integrado y contenido listo para jugar. Explora un mundo de megacorporaciones, naves gigantescas y terror espacial. ¡Síguelo ahora! -20 Strong: Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields by Chip Theory Games La próxima trilogía de mazos 20 Strong. Disfruta de nuevo de los universos de Nemesis, Tainted Grail y Etherfields mientras el universo 20 Strong desafía a una nueva era de héroes. ¡Síguenos ahora! ASMODEECitadels Duel https://x.com/babylon__games/status/2027102315094655427https://www.zmangames.com/announcements/announcing-citadels-duel/Se anuncia para Essen de 2026 este juego de Bruno Faidutti, Waleed Ma'arouf, Guillaume Montiage y Manuel Rozoy para 2 jugadores y 30 minutos. ¡Atención a todos los hogares con dos jugadores, rivales amistosos, competidores feroces y estrategas de las citas nocturnas! Este otoño llega Citadels Duel, una nueva versión de nuestro galardonado juego de intriga y deducción, diseñado exclusivamente para jugar cara a cara. Citadels Duel ofrece una experiencia competitiva y centrada que agudiza cada decisión, sin dejar de ser fiel al espíritu del juego original que los fans conocen y adoran. No se trata simplemente de una versión más pequeña, sino de un rediseño creado desde cero para dos jugadores que disfrutan con la tensión, la estrategia y la rivalidad. UNEXPECTED GAMESThe Mandalorian: Adventures Sworn to the CreedUnexpected Games anuncia oficialmente The Mandalorian: Adventures Sworn to the Creed. En este juego cooperativo, entre 1 y 4 jugadores trabajan juntos para completar emocionantes misiones inspiradas en la tercera temporada de The Mandalorian. Este juego es una expansión de The Mandalorian: Adventures y requiere el juego básico para poder jugar. El lanzamiento de la expansión está previsto para el otoño de 2026. GMT GAMESLevy & Campaign Ost Bot Solitaire System https://www.gmtgames.com/p-1221-levy-campaign-ost-bot-solitaire-system.aspxPongo como mecenazgo pero es un P500. El sistema alivia el tedio del mantenimiento del bot y simplifica la implementación del turno del bot para que puedas concentrarte en tu movimiento. Tu oponente completará las fases Levy y Campaign características del juego en cada turno, incluyendo Arts of War, Muster y Call To Arms. En su turno, un diagrama de flujo de acciones activas de no jugadores dictará la acción principal del bot: marcha, asedio, asalto, salida, impuestos, etc. A continuación, un cuadro específico para cada acción guiará rápidamente al jugador a través de una serie de sencillas preguntas de sí/no hasta la resolución completa de la acción. De este modo, el sistema evita la necesidad de evaluar prioridades complejas y comprobar las condiciones en cada turno. El bot no utiliza ningún recurso, como provisiones y monedas, ni capacidades de recaudación, lo que alivia aún más la carga del mantenimiento del bot. Sin embargo, las capacidades clave se incorporan como parte de las acciones del bot, batalla y asalto. El sistema cuenta con reglas especiales para automatizar los turnos de servicio de los señores no jugadores en el calendario, así como para preparar el plan de campaña del bot. PIF GAMESCloud War Tales: Nuvitrum https://gamefound.com/es/projects/pif-games/nuvitrumYa en campaña este nuevo juego de la editorial. Un juego táctico y asimétrico de construcción de mazos para 1 a 4 jugadores, que se puede jugar de forma competitiva, cooperativa o incluso en solitario a través de una campaña narrativa que revela la historia olvidada del mundo. HOT BANANA GAMESLion Dancers https://www.wericmartin.com/almighty-lion-dancers-loom-aiye-dragon-scrolls-sugarworks/https://www.kickstarter.com/projects/hotbananagames/lion-dancersYa en campaña este juego de Pauline Kong y Marie Wong para 1-4 jugadores y 30-60 minutos. En cada una de las tres rondas de este juego para 1-4 jugadores que combina la danza del león con las tradiciones del Año Nuevo Lunar, los leones de los jugadores bailan por el escenario para mostrar su rutina mientras recogen objetos que les dan puntos. Según el editor: «Cuando creas que tienes suficientes objetos, coge la lechuga de la suerte y vuelve a casa, obligando a los demás leones a hacer lo mismo. El momento oportuno lo es todo: terminar pronto significa menos puntos... ¡pero terminar demasiado tarde puede significar no conseguir ningún punto! Planifica cuidadosamente para maximizar tu puntuación». AWAKEN REALMSLabyrinth Chronicles https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/labyrinthYa en campaña la nueva edición 40 aniversario del Labyrinth. Labyrinth: Chronicles trae un nuevo modo de campaña cooperativa a uno de los juegos de mesa más vendidos de la historia. Adéntrate en el misterioso Laberinto, ahora con un impresionante tablero en 3D y un diseño gráfico de Awaken Realms, para reunir los recursos necesarios para ayudar a una aldea de hadas cercana. ¡Pero ten cuidado! En su interior habitan goblins codiciosos que quieren arrebatarte tus objetos de valor. A medida que avances, reconstruirás la aldea dañada, conocerás nuevos amigos, desbloquearás nuevas habilidades y mucho más. MINDCLASH GAMESVoidfall: Resurgence Expansion and Galactic Box reprint https://www.kickstarter.com/projects/mindclash/voidfall-resurgence-expansion-and-galactic-box-reprintYa en precampaña esta expansión para el juego. Nuestra próxima campaña en Kickstarter está a punto de comenzar: ¡Voidfall: Resurgence se lanzará el 17 de marzo! La página de prelanzamiento acaba de actualizarse con mucha información nueva, incluyendo un primer vistazo detallado a los nuevos módulos de la expansión y lo que se puede esperar de los próximos niveles de compromiso. RED MOHO GAMESInferno 1348 Deluxe & Inferno Deluxe Reprint https://gamefound.com/es/projects/red-mojo-games/inferno-1348-deluxe-edition?ref=homepage-spotlight-crowdfunding-campaign-started_8#/section/project-storyYa en campaña la reedición del juego junto con una expansión. Inferno 1348 es la primera expansión completa de Inferno. Incluye dos módulos principales y un conjunto de módulos más pequeños, listos para mezclar y combinar a tu gusto. Algunos de estos módulos aumentan la interacción dentro de la ciudad, otros mejoran la rejugabilidad y otros cambian el equilibrio de cómo se ganan los puntos de infamia. Módulos principales: La gran pestilencia: Las ratas que Dante ahuyenta durante su descenso se cuelan en la ciudad, portadoras de una enfermedad mortal que se propaga de un lugar a otro. Una vez infectado, cada lugar adquiere efectos más fuertes y acelera tu progreso en la pista del Pecado. Pero ten cuidado: visitar lugares infectados hace que la enfermedad vuelva a tu hogar. Las ratas trepan por tu torre, obligándote a tomar decisiones difíciles y a hacer sacrificios amargos. Mercaderes de Rávena: para ampliar tu influencia y riqueza, debes asegurar una alianza con una poderosa familia de Rávena. Uno de los miembros de tu familia recorre el camino entre las dos ciudades, estableciendo puestos comerciales hasta que el pacto se sella a su llegada. Esta alianza otorga una habilidad exclusiva (un objeto, un personaje o nuevas mecánicas) y exige una forma única de moverse por el mapa entre ambas ciudades mientras se ganan puntos. Acuse de fraude a Arte 9 (tienda patrocinadora de Magic) https://x.com/_mRichi_/status/2024120462280622582La polémica ha estallado en la comunidad madrileña de Magic: The Gathering tras la difusión en redes sociales de capturas que apuntan a supuestas inscripciones irregulares en torneos de la tienda Arte 9. Varios jugadores han compartido en X, la antigua Twitter, imágenes de la aplicación oficial Magic Companion en las que aparecen registrados en eventos celebrados en la tienda pese a no haber asistido físicamente. El sistema de Wizards of the Coast contabiliza estas participaciones para las métricas de actividad de las tiendas, un factor clave para mantener el estatus WPN Premium y el acceso a productos exclusivos y eventos especiales. Las acusaciones han dividido a la comunidad. Mientras algunos jugadores consideran que estas prácticas inflarían artificialmente el número de participantes y perjudicarían a otras tiendas, clientes habituales y defensores de la tienda apuntan a posibles errores de sincronización de la aplicación o a fallos en el proceso de registro previo. Por el momento, Arte 9 no ha emitido un comunicado oficial sobre la controversia y no consta una investigación pública por parte de Wizards of the Coast. La discusión continúa principalmente en redes sociales y canales comunitarios, en lo que muchos ya califican como uno de los mayores debates recientes dentro de la escena local del juego en Madrid. La Corte Suprema anula los aranceles de Trump https://www.npr.org/2026/02/20/nx-s1-5672383/supreme-court-tariffsLa Corte Suprema de Estados Unidos dijo que las políticas arancelarias del presidente Trump impuestas bajo la Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional (IEPPA) son inconstitucionales, lo que supone un duro golpe a la política económica característica del presidente. CMON vende Sheriff of Nottingham a Z-Man Games (Asmodee) https://boardgamewire.com/index.php/2026/02/20/asmodee-continues-acquisition-of-cmon-titles-with-sheriff-of-nottingham-purchase/https://icv2.com/articles/news/view/61701/z-man-games-gets-sheriff-nottinghamCMON, la importante empresa de financiación colectiva de juegos de mesa, ha continuado su lucha por recuperarse de las grandes pérdidas con la venta de Sheriff of Nottingham a Asmodee, su tercera venta de propiedad intelectual a la compañía en los últimos ocho meses. Más detalles sobre la efectividad de la lucha de CMON para frenar sus pérdidas deberían quedar claros a fines del próximo mes, ya que las reglas de la bolsa de valores de Hong Kong exigen que el editor presente sus resultados anuales para esa fecha. Asmodee, record de ventas https://boardgamewire.com/index.php/2026/02/23/asmodee-seals-record-quarterly-net-sales-despite-23-us-slump/Asmodee registró unas ventas récord de 524 millones de euros durante el último trimestre de 2025, a pesar de una caída en su rendimiento en EE. UU., con las ganancias de los juegos de cartas coleccionables en Europa actuando como una fuerza impulsora para el negocio Las ventas netas generales del gigante de los juegos de mesa aumentaron un 22,2% entre octubre y diciembre de 2025 en comparación con el mismo período del año anterior, y el rendimiento de los productos que distribuye para otras empresas aumentó más del 50%. El director ejecutivo de Asmodee, Thomas Koegler, dijo en el último informe trimestral de la compañía que los exitosos lanzamientos de TCG en Europa de Pokémon, Magic: The Gathering y One Piece habían impulsado los resultados récord del tercer trimestre. Gamefound obliga a informar sobre el uso de IA https://www.wericmartin.com/gamefound-to-require-disclosure-of-generative-ai-use-in-crowdfunding-projects/El 23 de febrero de 2026, la plataforma de financiación colectiva Gamefound publicó Términos de servicio actualizados tanto para creadores como para patrocinadores. ”Hemos agregado reglas específicas para los creadores con respecto al uso de IA generativa al crear, presentar o promocionar proyectos en Gamefound.”En resumen, la nueva cláusula obliga a los editores a informar sobre el uso de esta herramienta. Carta pokemon se vende por $16.5M https://coinmarketcap.com/academy/article/logan-pauls-pokemon-card-sells-for-dollar165m-breaks-recordEl famoso youtuber Logan Paul vendió el lunes una rara carta Pokémon de Pikachu Illustrator por casi 16,5 millones de dólares, lo que supone un nuevo récord mundial Guinness por la venta de la carta más cara de la historia. La carta fue comprada por AJ Scaramucci, hijo del financiero Anthony Scaramucci, que superó varias ofertas de siete y ocho cifras. Paul compró originalmente la carta en julio de 2021 por 5,3 millones de dólares, obteniendo un beneficio estimado de 8 millones de dólares tras las comisiones de la subasta. Mini Factory compra Thingiverse https://www.myminifactory.com/blog/myminifactory-has-acquired-thingiverseLa plataforma de impresión 3D MyMiniFactory ha anunciado la adquisición total de Thingiverse, el mayor repositorio histórico de archivos imprimibles en 3D, con más de ocho millones de usuarios y millones de diseños compartidos por la comunidad. La operación integra ambos servicios en un mismo ecosistema centrado en creadores y en la valorización del contenido humano, manteniendo al mismo tiempo el carácter abierto de Thingiverse como biblioteca de modelos gratuitos. Para el mundo de los juegos de mesa, Thingiverse ha sido durante años una pieza clave: desde miniaturas alternativas y escenografía hasta insertos y mejoras para cajas, la web ha permitido a jugadores y diseñadores personalizar y ampliar sus títulos con facilidad. Este repositorio se convirtió en una puerta de entrada a la impresión 3D para muchos aficionados, fomentando la creatividad, el “print and play” y la cultura maker dentro del hobby. El impacto de la compra podría ser significativo para la comunidad. MyMiniFactory planea aportar mejoras técnicas, nuevas vías de monetización y un enfoque de curación que priorice diseños verificados y creados por personas frente al contenido generado por IA. Esto podría traducirse en mayor calidad y oportunidades económicas para escultores y diseñadores de accesorios para juegos de mesa, aunque también abre el debate sobre la evolución de un espacio históricamente gratuito y comunitario. En cualquier caso, la operación marca un nuevo capítulo para uno de los pilares del ecosistema de impresión 3D y su relación con el hobby lúdico. Finalistas Card Board Edison 2026 https://boardgamewire.com/index.php/2026/02/25/its-crazy-how-it-has-grown-globally-unpublished-designs-award-cardboard-edison-unveils-new-finalists-as-entries-more-than-double-since-2020/El premio Cardboard Edison Award ha anunciado los finalistas de su edición 2026, consolidando el crecimiento internacional de este galardón dedicado a juegos inéditos. Tras un proceso de selección entre cientos de prototipos, el jurado ha destacado 20 diseños que abarcan desde experiencias familiares y títulos de corta duración hasta propuestas estratégicas de mayor complejidad, con temáticas que van del folclore persa y la independencia de Goa a la construcción espacial, la cocina científica o la planificación de bodas. Los finalistas de 2026 son: 1) Astrolabio, de Yasaman Farazán; 2) Black Ruth of Dogtown, de Keith DeViere Donaldson; 3) Braggin' Wranglers, de Luke Wolyncewicz; 4) Catacombes de Paris, de Nicholas Henning; 5) Deductive Seasoning, de Eric Ledger; 6) Goa Kranti, de Andy Desa; 7) Hatchlings, de Alan Leduc;  Hybrid Hijinks, de Jena Keesee; 9) Ladybugs, de Michael Posada; 10) Limelight, de Cameron Fleming; 11) Match Patch, de Jack Rosen; 12) Midnight Spawn, de Jayson Farrell; 13) Moonforge, de Pawel Owsianka; 14) PiramiDuel, de Guillermo Viciano; 15) Possessions, de Dan Nichols; 16) StrongHolds, de Nelson de Castro; 17) The Leftovers, de Larry Ted McBride; 18) The Roots of All Evil, de Dean Burry; 19) The Wedding Planner, de Jose Lema; 20) Wunderkammer, de Rosco Schock. Flamecraft ha vendido más de 400.000 copias https://boardgamewire.com/index.php/2026/02/24/cardboard-alchemy-spreads-its-wings-as-game-changer-flamecraft-sells-over-400000-copies/Cardboard Alchemy ha dado el siguiente paso en su rápida expansión al pasar a distribuir sus propios juegos en tiendas minoristas, impulsado por el éxito imperecedero de su diseño con temática de dragón Flamecraft . Vaughan dijo que Flamecraft "y los jugadores que lo aman" habían sido un "punto de inflexión" para la empresa, permitiéndole expandirse rápidamente desde su equipo original de dos personas compuesto por Vaughan y su compañero cofundador Brad Brooks, y allanando el camino para lanzamientos exitosos posteriores como Andromeda's Edge y Critter Kitchen . Premios As d’Or https://www.wericmartin.com/toy-battle-wins-2026-as-dor/https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15926-as-d-or-2026La víspera de la inauguración del Festival International des Jeux , una convención anual de juegos en Cannes, el jurado del As d'Or, el premio al juego del año en Francia, celebra una ceremonia en el Palacio de Festivales, donde se celebra el Festival de Cine de Cannes, para anunciar los ganadores del año. Para 2026, el ganador del premio principal —el Jeu de l'Année— es Toy Battle , un juego para dos jugadores de Paolo Mori, Alessandro Zucchini y Repos Production. Los ganadores de los otros tres premios son: Categoría infantil: Isla Mooki , de Florian Sirieix y Scorpion Masqué Categoría intermedia: Zenith , de Grégory Grard, Mathieu Roussel y PlayPunk Categoría de expertos: Civolution , de Stefan Feld y Deep Print Games Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
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