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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)
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MALDITO GAMESTainted Grail: Reyes de la perdición La editorial comunica mediante mail la decisión de posponer la llegada a tiendas que estaba prevista para esta semana. Se pospone hasta el 22 de enero. Historia de Origen https://x.com/MalditoGamesES/status/2003541903279640758Se anuncia en un directo este juego por parte de la editorial. Un juego de Jamey Stegmaier y Pete Wissinger para 1-5 jugadores y 45 minutos. Forja a tu superhéroe en este juego de bazas y motor por capítulos: aliados, artefactos, venganza y habilidades definitivas. Polvo y Tierra https://x.com/MalditoGamesES/status/2003874208699269142Se anuncia este juego para 2026. Un juego de Petr Čáslava para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Adrenalina pura en forma de rally: construcción de mazos + colocación de dados, ajustes técnicos al límite y decisiones clave en cada curva. El Valle de los Molinos: Velas Florecientes https://x.com/MalditoGamesES/status/2009231351547912331Se anuncia una nueva expansión. El valle de los molinos: Velas florecientes modifica de modo sustancial el funcionamiento de la acción de comercio exterior. Ahora, navegarás con tu barco entre los puertos y podrás canjear tus bulbos de tulipán por diversas recompensas. Además, la posición de tu barco determina los beneficios que puedes obtener al avanzar en el calendario. SAMARUC GAMESCriaturas Maravillosas/pic8389014.jpg) La editorial comunica que el juego está producido a la espera de embarcar. Cuando tengan barco darán fechas más específicas. PIF GAMESDeckers https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/deckers-por-pif-games-retail-q3/Se anuncia la localización al español por parte de la editorial. Se espera la llegada a tiendas para el tercer trimestre de 2026. ASMODEEHeat: Terreno Inestable https://xcancel.com/Asmodee_es/status/2010789035308908656#mLa editorial anuncia la llegada a tiendas en febrero de la expansión. Enfréntate a nuevas limitaciones con 2 nuevos circuitos, grava, chicanes, nuevas cartas de mejoras avanzadas y mucho más. Por último, pero no menos importante, ¡un nuevo set de jugador con un nuevo coche de carreras para jugar con aún más gente! SALT&PEPPER GAMESLeviatan Wilds Deepvale https://x.com/SaltPeppergames/status/2009535822064963682https://saltandpeppergames.es/products/leviathan-wilds-expansionesLa editorial abre la preventa de la expansión y la mini expansión para el juego. Prevista la entrega para verano. Deepvale amplía Leviathan Wilds con 7 nuevos y emocionantes leviatanes, entre los que se incluyen el siempre cambiante Flux, el brutal Ravager, el inquietante Infestation y muchos más. El nuevo escalador Edge y la nueva clase Harvester aumentan las combinaciones de personajes y clases de las 64 actuales a unas impresionantes 81. El Mutation Pack añade 27 cartas para alterar el comportamiento de cualquier leviatán, creando nuevos retos para tus escaladores. DELIRIUM GAMESCitizens of the Spark/pic8058973.jpg) La editorial anunció en un directo en el canal de Analisis Paralisis este juego. Un juego de Philip duBarry para 1-5 jugadores y 45-60 minutos. Citizens of the Spark es un juego de cartas con configuraciones variables en el que los jugadores se turnan para atraer ciudadanos, realizar acciones y reclamar chispas. Cuantas más cartas de ciudadanos de un tipo específico tenga un jugador, más poderosa será la acción de ese ciudadano. ¡El jugador que tenga más chispas en su ciudad cuando se agote el mazo gana! A Place for all my Books/pic85195) 66.png La editorial anunció en un directo en el canal de Analisis Paralisis este juego. Un juego de Alex Cutler y Michael Mihealsick para 1-4 jugadores y 40-60 minutos. A Place for All My Books es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben recoger, clasificar y organizar libros, colocando pilas de libros en diferentes habitaciones de su apartamento como proyectos personales. Cuando terminan, pueden admirar sus logros y obtener sus recompensas, entre las que destaca una energía renovada, que pueden utilizar para salir al pueblo y recoger más libros. SD GAMES¡Quita Esa Mano! https://playsdgames.com/producto/quitaesamano/Se anuncia para el 29 de enero este juego. Gracias a sus 2 sistemas exclusivos de ajuste de dificultad, ¡QUITA ESA MANO! Es el único juego de velocidad en el que todo el mundo puede participar, independientemente de su habilidad. Familias, amigos o rivales: descubrid quién puede acercar dulces y números antes que el resto. Pero tened cuidado: las restricciones se acumulan y vuestros oponentes harán lo imposible por pararte los pies. Tensión, reflejos y risas aseguradas. Vudú: Comics vs Manga https://playsdgames.com/producto/vuducomicsvsmanga/Ya está disponible esta expansión para el juego. ¡Poderosos superhéroes llegados de los rincones más remotos del multiverso y extraños personajes con exóticos poderes están listos para la batalla! ¿Estás preparado para hacerles la vida imposible a tus amigos con dos nuevas escuelas de magia?
DEVIRLords of Waterdeep https://x.com/DevirIberia/status/1998787191443488987Lords of Waterdeep y su expansión serán editados en español por Devir. Uno de los clásicos modernos llega con su edición en castellano: un juego de estrategia ambientado en Waterdeep, la Ciudad de los Esplendores, donde la intriga política y el control secreto del poder mueven todos los hilos. En Lords of Waterdeep cada jugador asume el papel de un Señor enmascarado que, desde las sombras, envía agentes, completa misiones, construye edificios y despliega planes para ganar influencia sobre la ciudad. FLATOUT GAMESForage https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walkerSe anuncia para 2026 este nuevo juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-6 jugadores y 15-20 minutos. Forage es un juego de mesa tipo «roll-and-write» en el que escribes en cartas en un tablero que cambia constantemente. En cada ronda, tira los dados de forraje y revela una ficha de viaje única. Elige una combinación de dados y luego explora, almacena o entrega regalos. A medida que realizas acciones, ganas bonificaciones para potenciar acciones futuras o realizar movimientos adicionales para completar objetivos. Al final del turno, roba uno de los tres tipos de cartas y añádelo a tu tablero, lo que te dará más formas de combinar y completar objetivos. Honeypot https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walkerLa editorial anuncia otro juego para 2026, este de Joseph Z. Chen para 1-6 jugadores y 15-30 minutos. Este juego de colecciónar cuenta con una enorme baraja de cartas que te enfrentará a una nueva colección de objetos en cada ronda. ¿Cómo puedes organizar estas cartas para que los demás se vean tentados a coger lo que al final les perjudicará? A medida que avanza el juego y tu mesa de cartas crece, tendrás que estar atento para evitar que te piquen. JOEY GAMESWombat Poo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walkerSe anuncia este juego para principios de 2026 (en el mercado americano). Un juego de Phil Walker-Harding para 2-4 jugadores y 20-30 minutos. ¿Sabías que las heces de los wombats tienen forma de cubos? ¡Es cierto! En este juego, los jugadores se turnan para apilar cubos de diferentes tamaños en una torre tambaleante. Elige el momento adecuado para sumar un punto por cada cubo de la torre y salir de la ronda, porque si esperas demasiado, la torre se caerá y no conseguirás ningún punto. ASMODEEPatchwork Revised Edition https://icv2.com/articles/news/view/61178/lookout-revises-patchworkEl estudio Lookout Games, de Asmodee, lanzará Patchwork Revised Edition, una versión renovada del éxito de ventas de Uwe Rosenberg, a un precio más bajo, 29,99 $, el 9 de enero. Lookout lanzó una edición del décimo aniversario a 34,99 $ a principios de este año. La Patchwork Revised Edition incluye componentes actualizados, una nueva combinación de colores y nuevas ilustraciones. La caja contiene 3 tableros de juego, 3 fichas de madera, 89 fichas de cartón y un libro de reglas. Apex Legends: The Board Game https://icv2.com/articles/news/view/61176/apex-legends-the-board-game-range-tradeAsmodee lanzará en enero la gama de productos Apex Legends: The Board Game de Glass Cannon Unplugged, que incluye el juego básico, expansiones y modos alternativos. El juego de mesa está basado en el videojuego Apex Legends, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts, que alcanzó los 50 millones de jugadores en el primer mes tras su lanzamiento en 2019. Glass Cannon Unplugged ofreció por primera vez el juego de mesa en Kickstarter en 2023 y recaudó 996 275 dólares (convertidos de euros al tipo de cambio actual) de 4731 patrocinadores. Apex Legends: The Board Game es un juego competitivo de miniaturas en el que de 2 a 6 jugadores compiten utilizando una variedad de modos de juego. Incluye 6 personajes del videojuego: Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder y Wraith, que se lanzan en paracaídas a un campo de batalla cada vez más reducido para competir en una serie de partidas utilizando una amplia variedad de armas y acciones. Es para jugadores a partir de 14 años y dura unos 60 minutos. Borealis: Arctic Expeditions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/181092/asmodees-january-2026-releases-dune-war-for-arrakiSe anuncia para el 9 de enero, el juego fue presentado el pasado Essen pero llega al mercado americano en enero. Un juego de Dariusz Mindur para 2-4 jugadores y 45 minutos. Este juego entra dentro de la categoría de rompecabezas tipo solitario. Los jugadores tienen una mano de cartas y, en la mayoría de los turnos, jugarán una carta de animal en una de las tres columnas del tablero, pero para jugar una carta de animal, debes tener los científicos del color adecuado en esa columna y luego mover a cada uno de ellos en la dirección (izquierda o derecha) indicada en la carta. Si el vehículo de la carta se encuentra en el siguiente espacio de exploración de esa columna, se mueve la bandera hacia ese espacio, y cuanto más lejos se deje caer la bandera, más puntos se obtendrán al final del juego. Heat: Shimmering heat https://boardgamegeek.com/thread/3622990/new-expansion-officially-announced-in-germanyhttps://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/4082017668756807/Se anuncia nueva expansión para febrero 2026. Se agregan dos nuevas pistas de carreras. En el Gran Premio de Sudáfrica, tendrás que estar preparado para la grava en la pista: tendrás que conocer tu auto por dentro y por fuera, y tener nervios de acero. Lo más destacado ✨: Dos nuevas pistas: Sudáfrica con una pista de grava, Alemania con una chicana de alta velocidad. ✨Nuevas mejoras, tarjetas de patrocinador y tarjetas de evento para una mayor variedad. ✨Se puede jugar con hasta 7 personas; incluye un coche de carreras adicional. ✨Vive la temporada de carreras de 1966 y descubre nuevas posibilidades tácticas! Oh My Socks! https://icv2.com/articles/news/view/61190/collect-stylish-footwear-oh-my-socksAsmodee lanzará Oh My Socks!, un nuevo juego de cartas de Helvetiq, a la venta el 2 de enero de 2026. En este juego, diseñado por Antoine Bauza y Theo Riviere, los jugadores coleccionan las mejores cartas de calcetines para reunir una elegante colección. El juego cuenta con un sencillo mecanismo de robar y pasar cartas, en el que los jugadores roban dos cartas en su turno y pasan una de ellas a su vecino en la mesa. Los juegos de calcetines también dan puntos, y los jugadores deben estar atentos a las cartas especiales que cambian la dinámica del juego. El objetivo del juego es acabar con la mejor colección de calcetines. El juego es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 6 años, y dura 15 minutos o menos. Su precio de venta al público será de 13,99 $. CAPSTONE GAMESRowdy Partners https://icv2.com/articles/news/view/61164/trick-taking-wrestling-game-capstoneYa fue noticia en julio: https://labsk.net/index.php?topic=271090.0Capstone Games lanzará Rowdy Partners, un juego de lucha libre diseñado por Jason Hager y Darren Reckner. El escenario es Dusty Gulch, donde las disputas se resuelven con combates por equipos en el Rowdy Ring. Rowdy Partners se juega en rondas de ocho bazas, en las que los jugadores colaboran con sus compañeros para derrotar al otro equipo agotando su salud, intercambiando luchadores, utilizando movimientos característicos y acumulando Pop. El primer equipo en inmovilizar a un oponente gana la partida. Una partida dura entre 30 y 60 minutos. Para 2-4 jugadores, a partir de 14 años, Rowdy Partners tendrá un precio de venta recomendado de 34,95 $. LEDER GAMESExpansiones para Root https://icv2.com/articles/news/view/61154/two-new-root-expansionsLeder Games lanzará dos expansiones para su exitoso juego de mesa Root en 2026. El mazo Squires and Disciples Deck puede intercambiarse para sustituir al mazo del juego básico. Incluye cartas inspiradas en las facciones Marauder y Homeland, con habilidades que dependen de la composición de la mano. El precio de venta recomendado es de 10 $. El Homeland Hireling Pack trae tres nuevos mercenarios (los River Roamers, los Sunny Advocates y los Prosperous Farmer), cada uno con una carta de tarot de doble cara y nuevas fichas. El precio de venta recomendado es de 20 $. La fecha de lanzamiento de ambas expansiones es agosto de 2026. Para jugar a cualquiera de ellas es necesario el juego básico. THUNDERGRYPH GAMESEtherstone https://icv2.com/articles/news/view/61195/thundergryph-release-etherstone-tradeThundergryph Games lanzará Etherstone, un dinámico juego de cartas estratégico que incluye el draft de dados y la invocación de cartas, que se comercializará en enero a través de Asmodee. Etherstone recaudó 281 309 dólares (convertidos desde euros al tipo de cambio actual) de 3949 patrocinadores en Kickstarter en marzo de 2024. En Etherstone, los jugadores trabajan para evitar un evento de extinción en el místico planeta Nobura como líderes de facciones que deben unir fuerzas para lograr su objetivo. Los líderes de facciones tienen poderes asimétricos, con diferentes habilidades, puntos de vida y fortalezas. Los jugadores pueden ganar puntos de victoria invocando cartas, derrotando amenazas o aprovechando los efectos de los dados y las cartas. Etherstone es para 2-4 jugadores a partir de 14 años y dura unos 45 minutos. Saldrá a la venta el 2 de enero con un precio de venta recomendado de 44,99 $. GARPHILL GAMESSpirited https://www.kickstarter.com/projects/shem/spiritedYa en precampaña este juego de S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith para 1-6 jugadores y 40-80 minutos. En Spirited, el objetivo es tener el mayor espíritu posible tras la batalla final. Los jugadores ganan espíritu marchando con clanes para forjar alianzas, luchando en batallas y construyendo maravillas. El mazo de robo del clan contiene tres cartas «Passing of Time» (Pasar del tiempo) que, cuando se revelan, hacen que el juego avance un paso más hacia la batalla final… Skute https://www.kickstarter.com/projects/shem/spiritedOtro juego se anuncia para una futura campaña de financiación. Un juego de S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith para 2-6 jugadores y 30-40 minutos. Una partida de Skute dura cuatro rondas, denominadas «temporadas», que comienzan en primavera y terminan en invierno. En cada temporada, los jugadores comienzan pujando para conseguir diversas criaturas para su mano y su gruta. A continuación, intentan jugar todas las cartas de su mano antes que sus oponentes para hundir el mejor skute. Tras cuatro temporadas, gana quien tenga la colección más valiosa de skutes hundidos. Se hace oficial la quiebra de Mythic Games https://boardgamewire.com/index.php/2025/12/10/darkest-dungeon-board-game-maker-mythic-games-officially-liquidated-fails-to-deliver-on-millions-of-dollars-worth-of-crowdfunding-projects/La empresa, que operaba desde Luxemburgo, fue condenada a liquidación obligatoria a finales de octubre por no publicar sus cuentas anuales, confirmó un portavoz de Mythic a BoardGameWire. Agregaron que también se cerró una investigación criminal contra la empresa al no encontrarse conducta fraudulenta, malversación de fondos o movimientos financieros sospechosos por parte de la dirección de la empresa. La dramática desaparición del editor de una década de antigüedad se produce después de que recaudara más de 19 millones de dólares en campañas de financiación colectiva de juegos de mesa en solo cinco años, incluidos más de 5,6 millones de dólares de más de 28.000 patrocinadores para su Kickstarter más exitoso, Darkest Dungeon: The Board Game, en 2020. Algunas de las críticas más duras dirigidas a Mythic en los últimos años han sido por su gestión de la campaña Kickstarter de Darkest Dungeon, una de las mayores recaudaciones de fondos colectivos para juegos de mesa de la historia en el momento de su campaña de 5,6 millones de dólares. A los patrocinadores se les pidió entre 18 y 69 dólares cada uno para la 'Ola 1', que comprende la versión en inglés del conjunto básico, una expansión y varios complementos, además de los 100 a 330 dólares más el envío que ya habían gastado en la campaña de financiación colectiva original. La editorial deja sin entregar: -Darkest Dungeon: The Board Game, con 5,6 millones de dólares. -Hel: The Last Saga, que recaudó más de 2,2 millones de dólares -Anastyr, con 1.079.826 $ -Monsterpocalypse, con 1,3 millones de dólares. -Rise of the Necromancers, que recaudaron alrededor de $317,000 Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Me han preguntado que por qué me gusta tanto Valpiedra como para, con lo rata que soy, ponerle un 8 en BGG y andar contestando preguntas y escribiendo reseñas como si fuese nuevo en el hobby y cualquier novedad me deslumbrase. Si total su gameplay es un poco lo mismo de siempre por ser un tiradados y lo de poner el monstruo muerto bajo el personaje para "subirlo de nivel" ya lo hacen otros juegos.
Creo que la respuesta merece una explicación que da para post.
Es el mismo motivo por el que para mí Dorn es un 10 pese a reconocer que sólo puedes jugar 5 partidas tal como viene, hasta que los jugadores le cojan el truco y siempre ganen, y entonces tienes que andar metiéndole modificaciones y negociándolas con el resto de jugadores para intentar equilibrarlo.
También el motivo por el que para mí Catacombs es un 9 siendo un juego de chapas. La nota se la he puesto juzgándolo como mazmorrero, no como chorrijuego o entretenimiento. Lo considero mejor que Descent.
Y ese motivo es que en las mecánicas de un mazmorrero, la parte temática pesa mucho más que la calidad, equilibrio, elegancia u originalidad.
El secreto está en las mecánicas "La parte temática de las mecánicas" confunde a mucha gente. Gran parte de la inmersión y el tema que puede tener un juego de mesa, corresponde a su parte mecánica. Las mecánicas evocan en nuestra mente procesos que subconscientemente consideramos similares a la realidad. Cambiar recursos por objetos a un banco sugiere "fabricación". Cambiar recursos entre jugadores sugiere "comercio". Subastar algo sugiere una "pugna". Descubrir información oculta determinada de antemano sugiere "exploración".
Existe la falsa creencia de que los juegos tipo "euro" se centran en la jugabilidad mientras que los "trashies" se centran en el tema. En realidad los trashies tienen un doble requisito: deben cuidar tanto jugabilidad como tema, y para hacerlo deben crear unas mecánicas que persigan ambos objetivos. Necesitan generar un sistema que resulte jugable y gamificable, y al mismo tiempo, transmita un tema.
Aunque tu sistema sea equilibrado, funcione bien, te haga pensar, y ofrezca estrategias diferentes... si luego no te transmite la visceralidad de cuando te emboscan cuatro orcos tener que matarlos o huir de ellos antes de que te maten a ti... la cosa va mal.
¿Cuál es el problema aquí? Que para intentar ser cuqui y original y hipster y para agradar los gustos eurocéntricos de BGG, estamos viendo muchos mazmorreros que están siendo diseñados como si fuesen euros hiperabstraídos. Y precisamente, la parte temática que originan las mecánicas, se ha descuidado por completo. Y esto no puede ser.
Por ejemplo, One Deck Dungeon es un mazmorrero que utiliza unas reglas muy similares a Símbolo Arcano. En una serie de cartas que vas descubriendo, hay unos símbolos que debes cubrir con los dados adecuados para completar esas tareas. Algo falla cuando un juego de explorar mazmorras peligrosas llenas de enemigos termina con mecánicas parecidas a un juego de investigación y misterio paranormal. Cuando toca combatir un monstruo, no parece que lo combatas, sino que lo analizas. Haces una tirada de dados y luego vas colocando analíticamente tu morterada en cuadraditos adecuados. Es un puzzle que entretiene y hace pensar... pero eso no se siente mazmorrero. Está sobreabstraído.
Kinfire Delve también abstrae la mazmorra en una serie de cartas donde colocas fichas para superar obstáculos, y lo haces intentando combar unas cartas de tu mano. Claro, esto crea una gestión de recursos muy interesante, un min-maxing, un hallar la jugada perfecta, sentirte inteligente... pero seguimos con el mismo problema.
Esas mecánicas no evocan "mazmorreo". Nos están disfrazando de mazmorrero juegos de resolver puzzles y completar tareas.
El gustillo rolero es la solución En un mazmorrero los enemigos no son entes abstractos que se quedan quietitos donde colocas fichitas para "superarlos" o "vencerlos". Son monstruos que intentan matarte turno a turno, y como no los venzas rápido, acaban contigo. Tienes que acabar con ellos de forma violenta, y no se suelen dejar. Y las trampas son artilugios de muerte escondidos, auténticas cerdadas salidas de la nada que sólo puedes mitigar teniendo mucho cuidado o teniendo un personaje especialmente perceptivo o competente que sea capaz de evitarlas o desmontarlas.
Los mazmorreos también deberían ofrecer decisiones, pero deberían ser cosas como hacer preparativos, gestionar tu tiempo, elegir rutas, utilizar objetos o hechizos perecederos, huir o descansar cuando sea necesario. Cosas que correspondan con las decisiones que se toman en los juegos de rol de este género.
Porque los mazmorreros son juegos de mesa que intentan embotellar la esencia originaria "rolera". Aquellas generaciones de juegos de rol que se limitaban a explorar un laberinto lleno de monstruos y tesoros ("mazmorra"). Nos resultaron tremendamente emocionantes como para preferirlos a los videojuegos contemporáneos, consiguieron popularizar al género de los juegos de rol, e incluso sentaron las bases mecánicas de muchos videojuegos. Ese debería ser el objetivo.
Y sin embargo ahora, esa misma base, esa chispa originaria, está siendo abandonada, en nombre de la meticulosidad, originalidad y eficacia de la escuela euro. Por eso últimamente veo tantos mazmorreros que no se sienten temáticos.
Y por eso me gustan tanto estos juegos
Valpiedra, a pesar de ser sencillo y de utilizar ingredientes que ya existen, hace esto muy bien. Consigue hacerte visualizar el dar y recibir golpes, emula batallas brutales y aleatorias que sólo te dejan unas pocas decisiones tácticas. Sigues decidiendo cómo equiparte, si acampar o continuar, a quién atacar o cuándo utilizar tus habilidades que se agotan o consumen. La prioridad del diseño no ha sido crear un sistema elegante, inteligente u original, pero ha conseguido que termines tomando el mismo tipo de decisiones que en una partida de rol mazmorrera.
Y es algo que se puede conseguir en cualquier nivel de complejidad y con mecánicas muy variadas, no hace falta que sean dados. Dorn también es muy sencillo en su turno-a-turno, el combate es determinista (no tiras dados), pero cuando todas las piezas interactúan en la mesa, te obliga a decidir si ir a saco contra los monstruos a costa de recibir algún golpe más, ayudar a un compañero o no, quedarte quieto curándote, separar al grupo o no. Decisiones que tienen correspondencia directa con las partidas de rol. Los combates comienzan como un ejercicio táctico que puedes aprovechar a tu favor... pero cuando empiezas a estar rodeado de monstruos, dejas de tener elección y sólo te queda golpear a piñón fijo y esperar no llevarte demasiado daño hasta que el pasillo se despeje y puedas avanzar o retirarte. Así que el combate termina sintiéndose caótico, brutal e impredecible.
También consigue esto Catacombs, un juego de lanzar maderitas circulares como si fuesen chapas. Puedes sacar provecho de una buena planificación, así que genera muchas discusiones sobre tácticas. Pero los planes no siempre salen bien y las batallas terminan siendo una melé a corto alcance donde los últimios golpes son casi automáticos. Por tanto, el combate se siente caótico, brutal e impredecible.
¿Qué pensáis? ¿Os pasa lo mismo?
DEVIRLords of Waterdeep https://x.com/apjuegos/status/1989814880736875001?s=52&t=6bUhhi3cyxIOJJupxCaXbwUn post en X anuncia la edición por parte de la editorial. De la noticia por parte de Renegade no se extrae tampoco mucha información, parece una reimpresión del base con la expansión sin cambios: https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180278/renegade-revives-lords-of-waterdeep-invites-new-diRenegade espera sacarlo en abril de 2026, veremos cuando lo trae Devir. MASQUEOCAhttps://www.twitch.tv/videos/2623504988Módulo 5 para High Frontier 4 All El Módulo 5: Economía permite a los jugadores comprar y vender acciones de empresas aeroespaciales cuyo valor se sigue en una matriz llamada mercado de valores. Los propios jugadores son los clientes de estas empresas, y cuantos más clientes tenga una empresa, más capital podrá adquirir la empresa y mayor será el valor de sus acciones. Tools 1 para High Frontier 4 All Mejora tus partidas de High Frontier 4 All con este completo paquete de cartas, diseñado para que la configuración, el seguimiento y el juego sean más fluidos y organizados que nunca. El paquete de cartas Jump Start Futures Tracking Cards incluye 72 cartas para realizar un seguimiento de los futuros y otros elementos clave de los módulos 1, 2, 3 y 4, lo que ayuda a los jugadores a gestionar fácilmente el progreso y los objetivos del juego. También incluye un libro de reglas completo de Jump Start, lo que facilita más que nunca el salto directo al juego avanzado. Además, el juego cuenta con 48 cartas de tecnología (duplicadas del juego básico), cuidadosamente divididas en 8 pilas de cohetes para una configuración rápida y una fácil consulta. Para agilizar aún más el juego, el paquete incluye guías rápidas detalladas de cartas y mapas, perfectas tanto para jugadores nuevos como experimentados. Interstellar En Interstellar tienes la oportunidad de hacer precisamente eso: controlas un grupo de humanos, cíborgs y robots a bordo de la nave espacial Exodus. Tu misión: ¡un billete de ida a las estrellas! Equilibra la colocación de trabajadores, la construcción de tableros, el envejecimiento y las baterías mientras te enfrentas a amenazas como la radiación, los motines y la erosión de la nave. Sigue la visión a largo plazo de tu tripulación y difúndela a nuevos mundos. Con desafíos en constante evolución y decisiones de múltiples capas, este es un profundo viaje narrativo a través del tiempo y el espacio donde los robots pueden cobrar conciencia, la naturaleza de la cuántica puede revelarse y el juego puede terminar en lucha o cooperación. Parte del gran arco narrativo de 7 juegos de las series Bios y High Frontier. Bios Origins Bios Origins es la tercera parte de la trilogía Bios, pero es un juego independiente. La acción comienza mucho antes que en la mayoría de los juegos de Civilization: hace 200 000 años o incluso antes. De uno a cuatro jugadores representan a las subespecies humanas existentes en aquella época: sapiens, neandertales, denisovanos y hobbits. Llévalos a una aventura para ampliar tu cerebro, adquirir lenguaje, descubrir nuevos mundos, domesticar bestias extrañas (como montar canguros o mamuts de guerra), descubrir las maravillas y los terrores de la religión, bucear en busca de perlas, desafiar a los dioses, esclavizar a homínidos rivales y tal vez entrar en la Ilustración. Aunque son posibles las guerras de conquista y religión, la mayor parte de los combates serán internos. Solo tienes un control limitado sobre tu clase dominante, y si tus sacerdotes están al mando y hacen un mal trabajo, serán asesinados y usurpados por comerciantes o señores de la guerra. JUEGORAMA(directo en Analisis Paralisis) Massive Darkness: Dungeon of Shadowreach/pic8638092.jpg) La editorial anuncia esta expansión autojugable. Esta aventura cooperativa independiente para 1-6 jugadores te permite explorar reinos fantásticos, enfrentándote a una gran variedad de enemigos, jefes formidables y desafíos insuperables. No se necesita ningún maestro de juego para esta aventura de mesa: reúne a tu grupo y usa tus habilidades para sobrevivir en las cavernas retorcidas, luchando contra monstruos viles y jefes poderosos en tu misión para proteger Shadowreach de las fuerzas de la oscuridad. Heroes Shire/pic5997498.png) Heroes of the Shire es un juego de combate por turnos en el que los jugadores lanzan hechizos, usan habilidades y aprenden combos para derrotar a sus enemigos. Con 20 personajes, 12 jefes y más de 800 hechizos y habilidades, no hay dos partidas iguales. Hay dos modos de juego principales: Arena y Escenario. Modo Arena: los jugadores luchan en la arena para alzarse con la victoria. Hay muchos modos de arena diferentes, siendo los más comunes el modo todos contra todos y el modo por equipos. Modo Escenario: un modo cooperativo en el que los jugadores viajan a través de un escenario temático, derrotando a jefes y monstruos mediante un sistema de fichas de aventura. Un jugador preseleccionado (el villano) defenderá a los enemigos, realizando acciones por cada unidad enemiga. Cada escenario contiene tres épicas batallas contra jefes que pueden durar entre una hora y media y cuatro horas. Los jugadores pueden ajustar la dificultad de un jefe en cualquier momento del juego, y pueden unirse o abandonar una partida cuando lo consideren oportuno. Las estadísticas de los jefes se pueden modificar incluso en medio de la batalla. Hay disponible una hoja de juego guardada para aquellas aventuras largas que no se pueden completar en una sola tarde. Tanglewood Rose Una expansión para 20 Strong. En resumen, después de algunas idas y venidas, decidimos cambiar modestamente la temática de Noir por Tanglewoods Rose, una nueva baraja ambientada en el mundo de La Bella y la Bestia. BOARD & DICEArt of Rivalry https://boardanddice.com/art-of-rivalry/?utm_source=drip&utm_medium=email&utm_campaign=Highlights+of+OctoberNuevo juego anunciado de Andrea Robbiani para 1-4 jugadores y 90-140 minutos. En Art of Rivalry, dos talleres legendarios —uno dirigido por el visionario Leonardo da Vinci y el otro por el maestro escultor Miguel Ángel— compiten por la gloria, la influencia y la fama inmortal. Desde las calles llenas de arte de Florencia hasta las opulentas cortes de Milán y Roma, tu taller creará obras maestras, dará forma a las tendencias culturales y se ganará el favor de poderosos aristócratas. ¿Perfeccionarás tus técnicas en soledad, exhibirás tus obras por toda Italia o influirás en las cortes para inclinar los gustos del público a tu favor? LOOKOUT GAMESGhosts Galore https://www.facebook.com/Lookoutgames/posts/this-ones-gonna-be-spoooky-and-cute-deep-underground-monsters-roam-an-abandoned-/1294932402437938/Diseñado por Michael Luu e ilustrado por Nele Diel, Ghosts Galore llegará a las tiendas en febrero de 2026. En las profundidades subterráneas, los monstruos deambulan por una mina abandonada... pero, sinceramente, allí abajo se muere de aburrimiento. ¿Qué puede hacer un fantasma? ¡Construir el tren fantasma definitivo, por supuesto! Porque nada grita «propósito» como los gritos, las emociones fuertes y un poco de caos monstruoso. Únete a su plan y demuestra tus habilidades para coordinar monstruos y construir vías en Ghosts Galore, donde tendrás que encontrar el equilibrio entre crear las mejores vías y mantener contentos a los monstruos (¡y acumular puntos!). Por qué te encantará: Mecanismo de draft único: ¡más diversión, más estrategia! Monstruos adorables y llamativos: tan monos que te olvidarás de que dan miedo. Juego rápido y divertido para toda la familia, de 2 a 5 jugadores (a partir de 10 años). Empieza a planear tu obra maestra de tren fantasma: ¡nos vemos en unos meses para pasar un rato espeluznantemente divertido! ASMODEELost in Adventure Lost in Adventure nos invita a adentrarnos en una emocionante experiencia cooperativa repleta de misterio. Cada partida de Lost in Adventure es única, ya que a medida que vayamos avanzando iremos revelando el escenario progresivamente al colocar cartas unas al lado de otras en función de las decisiones que tomemos. Tendremos que hablar con los personajes que encontremos, recopilar pistas y usar de forma estratégica los objetos en nuestro poder. Todo esto mientras intentamos cumplir todas las profecías y conseguir la mayor cantidad de favores posibles, que representan el verdadero desafío que nos permitirá ganar la partida. Como buen juego cooperativo, Lost in Adventure es una experiencia perfecta para disfrutar en grupo, pero por supuesto también es posible disfrutarlo en solitario, explorando a nuestro ritmo mientras nos sumergimos en la leyenda del laberinto y su monstruoso ocupante. RENEGADEDungeon Crawler Carl: Unstoppable https://www.backerkit.com/call_to_action/94a0a781-8802-4257-ba1b-0c60a47c3cd6/landing?_kx=Vd5FWvAIsOOxcaP0Ve_I85Y0Pow2NPGFvP_gpaqxt9s.WUk6qchttps://icv2.com/articles/news/view/61054/renegade-announces-dungeon-crawler-carl-deckbuilderSe anuncia un juego basado en Unstoppable, la precampaña se espera para el 2 de febrero y el lanzamiento para el 14 de abril. El juego de rol Dungeon Crawler Carl será para dos o más jugadores, que jugarán como uno o más exploradores y un maestro del juego. Los exploradores pueden ser Carl, Donut, Florin, Prepotente o un nuevo explorador que el jugador cree con clase y raza personalizables; mientras que el maestro del juego es tanto aliado (guías del juego, gestores, NPC y patrocinadores) como enemigo (multitudes, jefes y la cruel IA de la mazmorra). Los jugadores se esfuerzan por entretener a los espectadores, ganar seguidores y sobrevivir a los desafíos. Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, el juego de construcción de mazos basado en la conocida marca, será un juego de cartas cooperativo para un jugador o dos jugadores ambientado en World Dungeon. La mecánica del juego se basará en el sistema Unstoppable de John D. Clair, que permite a los jugadores mejorar sus habilidades y equipamiento durante el juego utilizando la mecánica de creación de cartas. Los jugadores lucharán contra jefes, mientras equipan y suben de nivel a su héroe. Características principales: -Una aventura de construcción de mazos para 1 o 2 jugadores en modo cooperativo basada en el exitoso sistema de John D. Clair. -Las mecánicas de creación de cartas te permiten mejorar habilidades y equipo a medida que juegas. -Construye combos y gestiona el riesgo mientras cada combate se intensifica mediante una jugabilidad basada en el impulso. -Juega en solitario o trae a tu propia “Princess Donut” para una partida cooperativa. Diplomacy: The Golden Blade https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180278/renegade-revives-lords-of-waterdeep-invites-new-diSe anuncia para mayo 2026 este juego de Rosco Schock para 2-7 jugadores y 30-105 minutos. En los prolegómenos de la Primera Guerra Mundial, las siete grandes potencias europeas compiten por la supremacía, tanto con su poderío militar como con sus maniobras políticas. En este juego, los jugadores deben elegir y negociar cuidadosamente sus alianzas, sabiendo cuándo expandirse... y cuándo apuñalar por la espalda. Solo el líder más astuto saldrá victorioso como «La Espada Dorada». Diplomacy: The Golden Blade es un juego de cartas independiente para jugadores nuevos o experimentados de Diplomacy en el que no se elimina a ningún jugador. MOON CRAB GAMESLeviathan Wilds: Shattered Peak https://gamefound.com/es/projects/moon-crab-games/leviathan-wilds-second-printing/updates/28Se anuncia una campaña para primavera de 2026, con una reimpresión del juego base (supongo que también de la expansión) añadiendo esta nueva expansión. Hace años, una enorme explosión destrozó la imponente cordillera de Wilds. En Shattered Peak, una variopinta brigada de escaladores ascenderá a estas alturas para descubrir la causa. Esta expansión incluye 11 nuevos leviatanes, entre los que se encuentran serpientes aladas, nubes de tormenta furiosas y criaturas que acechan en las propias montañas. Un nuevo dado de cristal d8 se teletransporta al golpearlo, lo que añade un nuevo nivel de dificultad. Tres nuevos escaladores se unen a las filas, entre ellos Recoil, el tirador de élite, y Dare, el amante de las emociones fuertes, junto con tres nuevas clases, entre ellas el alquimista, que elabora brebajes, y el geomante, que manipula cristales cercanos y lejanos. WONDERFUL WORLD BOARD GAMESDragonarium https://icv2.com/articles/news/view/61059/become-imperial-hatchery-minister-dragonariumWonderful World Board Games lanzará Dragonarium, un nuevo juego de mesa, al mercado en el segundo trimestre de 2026. Este juego de mesa también se pondrá a la venta en Kickstarter para su financiación colectiva próximamente. En Dragonarium, diseñado por Wei Chang y Kuan Chen, los jugadores compiten por el título de Ministro Imperial de Incubación de Dragones en un juego de colocación de fichas que también incluye elementos de selección y gestión de recursos. El juego se desarrolla a lo largo de 12 rondas en las que los jugadores seleccionan fichas con uno o dos tipos de terreno y las utilizan para construir su dragonarium. Los terrenos activan fichas de elementos (fuego, agua, viento y luz) que pueden utilizarse como energía para incubar los dragones que se encuentran en las fichas. Los jugadores pueden conectar aún más sus dominios para compartir elementos en los dragones colocados y optimizar su dragónario mientras intentan ganar el juego y convertirse en el nuevo ministro de la incubadora. Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 10 años, y dura entre 30 y 45 minutos. Su precio de venta al público será de 39,99 dólares. AVALON HILLMarket Fresh https://icv2.com/articles/news/view/61048/avalon-hill-unveils-market-freshAvalon Hill ha presentado Market Fresh, un nuevo juego de mesa creado por Michael Kiesling y Wolfgang Kramer, que saldrá a la venta el 23 de enero de 2026. En este juego de colocación de fichas, los jugadores tienen la misión de optimizar el puesto de un mercado agrícola. Colocarán estratégicamente cajas de productos en el escaparate de su tienda y seguirán añadiendo productos frescos mientras vigilan la competencia del mercado. El objetivo del juego es que los jugadores maximicen sus existencias, neutralicen a sus competidores y obtengan el máximo de puntos para ganar la partida. Market Fresh es para uno a cuatro jugadores, a partir de 8 años, y dura 45 minutos. Su precio de venta al público será de 44,99 dólares. PEGASUS SPIELEDorfromantik – Light Luggage https://icv2.com/articles/news/view/61044/compact-version-dorfromantik-tradePegasus Spiele lanzará Dorfromantik – Light Luggage, una nueva versión compacta del juego ganador del Spiel des Jahres Dorfromantik (véase «Ganadores del Spiel des Jahres 2023»), en Estados Unidos en noviembre. Con unas dimensiones reducidas de 13 x 5,5 x 18,5 cm y un peso de 480 g, esta nueva versión en una caja magnética está pensada para jugar sobre la marcha, como introducción o para desafiar a jugadores experimentados de nuevas formas. Dorfromantik – Light Luggage incluye una nueva campaña independiente basada en el juego de mesa. Dorfromantik – Light Luggage es un juego cooperativo en el que los jugadores trabajan juntos para crear un paisaje colocando fichas hexagonales para construir largos ríos y satisfacer las peticiones de los habitantes del pueblo. Para mejorar la rejugabilidad, la campaña incluye fichas adicionales y cartas de objetivos que se pueden añadir en función de la puntuación más alta conseguida, además de un sobre secreto con contenido oculto. Dorfromantik – Light Luggage es para 1 a 4 jugadores a partir de 14 años y se juega en 20-40 minutos. El precio de venta recomendado es de 24,99 $. INVEDARSChants for the Old Ones y Expansiones https://gamefound.com/es/projects/cthulhu-project/chants-for-the-old-ones-the-eye-of-dagonhttps://www.2d6mag.es/noticias/18_11_25_chantsYa en campaña (y ya financiado) la reedición del juego junto a dos nuevas expansiones. The Eye of Dagon es una expansión de gran calado que transforma la experiencia de juego gracias a un nuevo tablero central, tableros individuales con un nuevo marcador de «ojo», recursos adicionales, nuevas miniaturas y una gran figura de Dagon que actúa como elemento activo durante toda la partida. También se incluyen nuevos mazos de cartas con criaturas como los Profundos y un nuevo conjunto de cartas dedicadas a los Híbridos. Con esta expansión, el juego introduce mecánicas inéditas, nuevas estrategias y diferentes objetivos, lo que le da una dimensión completamente renovada. New Orders Reckoning, por su parte, es la cuarta expansión del juego y puede combinarse con cualquiera de las anteriores. Introduce un sistema asimétrico mediante el cual cada participante dirige una secta diferente, con su propio tablero, cartas personalizadas y miniaturas exclusivas. En esta expansión se puede asumir el control de facciones como la secta de Hastur, los Policías Corruptos de Arkham, los adoradores de Leng o un grupo de Profesores infiltrados, cada uno con estilos de juego únicos. Denuncia por Disney Lorcana https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/08/ravensburger-pushes-for-upper-deck-to-pay-3-8m-legal-fees-it-racked-up-defeating-groundless-but-unrelenting-disney-lorcana-lawsuit/Ravensburger reclama más de 3,8 millones de dólares en costas judiciales a Upper Deck tras ganar una batalla legal de dos años por el supuesto robo de los derechos de diseño del exitoso juego de cartas coleccionables Disney Lorcana . Upper Deck presentó la demanda en el verano de 2023, acusando al diseñador principal, Ryan Miller, de haber sustraído diseños de un juego de Rush of Ikorr aún no anunciado para Ravensburger. Sin embargo, un juez federal estadounidense falló a favor de Ravensburger en todos los cargos. Premios de la revista Fairplay https://jemmagazin.hu/jem-hirek-46-het/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179877/seti-botanicus-and-bomb-busters-awarded-as-the-beshttps://www.fairplay-online.de/a-la-carte-kartenspielpreisMuchos premios de juegos de mesa se entregan en el último trimestre del año, y el premio À la Carte de la revista Fairplay al mejor juego de cartas no es una excepción. El ganador de 2025 fue Castle Combo , diseñado por Grégory Grard y Mathieu Roussel y publicado por Catch Up Games. Otros finalistas fueron Faraway, The Gang y Fishing. La revista pidió a los participantes que clasificaran los juegos en una votación en caliente en SPIEL Essen 25. En la categoría familiar e infantil, Map Masters y Boss Fighters QR empataron en primer lugar. En la categoría experta, Compile: Main 1 quedó muy cerca de Les Derniers Droïdes . Finaliza la huelga de los trabajadores de Kickstarter https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/13/kickstarter-workers-celebrate-end-to-42-day-strike-after-securing-four-day-workweek-minimum-salary-ai-protections/https://jemmagazin.hu/jem-hirek-46-het/La huelga de 42 días en Kickstarter ha finalizado tras alcanzar la empresa un convenio colectivo con el sindicato Kickstarter United. El convenio garantiza la protección de la jornada laboral de cuatro días , vigente desde hace tiempo, incluyendo su formalización por escrito y la exigencia de que cualquier retorno temporal a una jornada de cinco días esté justificado. El convenio también incluye un aumento del salario mínimo y la prohibición de la sustitución de puestos de trabajo por inteligencia artificial. Aumento de ventas en Alemania, pero online https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/19/german-board-game-sales-grow-again-despite-wider-economic-slowdown-but-brick-and-mortar-retail-is-falling/Las ventas de juegos de mesa en Alemania aumentaron un 22% entre enero y mediados de septiembre de este año en comparación con el mismo período de 2024 , muy por encima del 4% registrado para la industria del juguete en general. Según la encuesta, seis de cada diez editores afirmaron estar viendo un aumento en las compras online, pero casi la mitad informó de un descenso en las ventas a través de tiendas físicas, y muchos han optado por imponer límites de precios claros "para seguir siendo competitivos". Esto supone un cambio notable en comparación con el año pasado, cuando Spieleverlage afirmó que las tiendas especializadas físicas seguían siendo el canal de ventas más importante para los juegos de mesa, y añadió que el precio de los juegos no solía ser el factor decisivo en las compras, ya que los jugadores se centraban más en si el juego se ajustaba a sus necesidades. En el informe de 2024 se indicaba que la cuota de ventas online de juegos de mesa era “alta”, superior al 40%, pero significativamente inferior a la del sector juguetero en general. Entrevista a Kevin Wilsom https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/19/im-a-lot-less-apologetic-about-the-types-of-games-i-design-descent-arkham-horror-design-veteran-kevin-wilson-on-heading-back-to-freelance-after-incredible-dream-downsizing/Entrevista al diseñador de juegos con títulos a su espalda como Descent: Journeys in the Dark , Arkham Horror y Cosmic Encounter. Asmodee informa de un aumento de ventas https://icv2.com/articles/news/view/61067/asmodee-reports-u-s-world-sales-increasesAsmodee informó de un aumento de las ventas en Estados Unidos y en el resto del mundo, pero registró pérdidas en el trimestre y el semestre que finalizaron el 30 de septiembre. El aumento de las ventas en EE. UU. del 3,4 % (de 61,4 millones de dólares en el mismo trimestre del año anterior a 63,5 millones, todas las cifras convertidas a dólares desde euros al tipo de cambio actual) palideció en comparación con la tasa de crecimiento global de Asmodee del 20,7 % (de 384,8 millones de dólares hace un año a 464,7 millones). La gran diferencia radicó en los juegos de cartas coleccionables (TCG). Además de su propio Star Wars Unlimited y del TCG Altered, del que es propietario parcial y que distribuye en EE. UU., Asmodee distribuye numerosas marcas potentes en otros territorios, como Pokemon TCG, Magic: The Gathering y las líneas Bandai. Las tendencias de ventas de Asmodee en Estados Unidos fueron más débiles en el trimestre de abril a junio (su primer trimestre fiscal), lo que provocó una tendencia negativa en las ventas generales para el semestre que finalizó el 30 de septiembre, con un descenso del 2,9 % en ese periodo. El director ejecutivo Thomas Koegler comentó sobre el mercado estadounidense en su carta a los accionistas, señalando un descenso generalizado en la confianza de los consumidores y un tipo de cambio desfavorable. Asmodee ha aplicado aumentos selectivos de precios para compensar parcialmente el impacto de los aranceles y está tomando medidas para optimizar su cadena de suministro, escribió Koegler. Asmodee perdió 7,1 millones de dólares en el trimestre, lo que supone un gran cambio con respecto a los 9,4 millones de dólares de beneficio obtenidos en el mismo trimestre del año pasado. El beneficio operativo fue de un sólido 13 %, similar al del mismo periodo del año anterior, pero en el trimestre de 2025 se registraron mayores gastos financieros, menores ingresos financieros y una mayor provisión para impuestos sobre la renta. Las pérdidas ascendieron a 9 millones de dólares en el primer semestre fiscal de Asmodee, que finalizó el 30 de septiembre, lo que supone un cambio con respecto a los 1,5 millones de dólares de beneficios obtenidos en el mismo semestre de 2024. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
MALDITO GAMESWorld Wonders: Europa Wonders Pack https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego. Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio. La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal. La Isla de los Gatos Duel https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos. Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia. Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias. SCORPION MASQUÉTag Team: Arthurian legend https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spLa editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo. El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original: • Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta. • Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar. • El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios. • Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate. • El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original. • Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc. El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026. Oddball https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spLa editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate. El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas. Panorama https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spSe anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas. Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro. 25th CENTURY GAMESTigris & Euphrates https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-gameSe anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole. Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026. Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal». CATCH UP GAMESRed Notice https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbiSe anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores. Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente. FANTASY FLIGHT GAMESArkham Horror LCG https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-setLa editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos. No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada. El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros. TYCOON GAMESTiny Epic Invincible https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincibleTycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes. El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter. ASMODEEExpansión para Take Time https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aPoco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente. REPOS PRODUCTIONCarnuta https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aSe anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos. El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos. NEXT MOVE GAMESAll In: Predictions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aTambién para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos. En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote. ¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo? 25th CENTURY GAMESRa: Dice Game y Rheinlander https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classicsYa abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre. Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole. SYNERGIC GAMESBoss Hunters https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-huntersYa en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos. Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor. Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino. Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda? JUEGORAMANuevos juegos de Microrama (Newsletter) El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama: -Deck 52: Final bus -Gamma Guild -Space Dungeon -City of Fury GARPHILL GAMESSprited https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/https://www.kickstarter.com/projects/shem/spiritedNuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips). Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores. HEADQUARTER GAMES1793 Patriotas y Traidores https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidoresEl pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos. ¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero... SYNERGIC GAMESBicocca (1522) – Pavia (1525) https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla. Ranking top 200 de juegos en solitario https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa). En las próximas semanas se irán desvelando más juegos. La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva. La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha. Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso». Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva. “Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.” Essen 2025 con cifras record https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos. El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023. Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña. En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes. Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/El juego de construcción de jardines botánicos Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año. La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado . Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos". Hasbro aumenta ganancias este último trimestre https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results“Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords. Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos. Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair. El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo. Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares. Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral. Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre. Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-landLa empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk. El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno. Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump. El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymonoRey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante. Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
DEVIRCities: USA https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anuncia para el primer trimestre de 2026 esta expansión para el juego. Ya se mencionan otras ambientadas en otros países como España Ace of Spades https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoYa hay fecha para el relanzamiento (recordemos anulado anteriormente por la polémica surgida), se espera para el primer trimestre de 2026. Gaudí https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe presentó también el nuevo título de Dani García, previsto para 2026. El juego se centrará en los tres elementos que guiaron la carrera del arquitecto Antoni Gaudí: la naturaleza, Cataluña y Dios. Las cartas de estos tres palos proporcionan puntuación inmediata, puntuación al final de la ronda y puntuación al final del juego. Para pagar el coste de las cartas, tendrás que colocar fichas de colores en tu tablero de jugador, y los grupos de fichas influirán en tu puntuación. Berlin 1960 https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anunció este juego, previsto para la UK Expo 2026. Estamos ante un juego de roles ocultos para 4-8 jugadores creado por Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ambientado durante la Guerra Fría, en el que los jugadores deben identificar a los espías soviéticos y estadounidenses del grupo para completar misiones. 7th Seal https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anunció este juego, el cual se espera para Gen Con 2026. Un juego solitario basado en la gestión de dados, diseñado por Julio Falagan, en el que debes superar los siete niveles del infierno antes de tener la oportunidad de enfrentarte a lo que te espera al final de tu descenso. Shugendo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoYa para Essen 2026, se presenta este nuevo título de Alessandro Cuneo y Simone Luciani. Un juego de cartas de tentar a la suerte. Juegas a las cartas para construir una comunidad con granjas, pozos y otros elementos, mientras intentas evitar ver demasiados yōkai. Niraya https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoOtro título para Essen 2026, esta vez del conocido Dani Garcia. Los jugadores son tanto arqueólogos que desentierran elementos de una civilización pasada en un bosque como miembros de esa civilización desenterrada, con oportunidades para que vuestros yoes pasados y presentes colaboren entre sí. Otros títulos de Devir https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoLos otros títulos que aparecen arriba son Cities: Downtown, un diseño de Steve Finn más abstracto que el Cities original, pero que sigue encajando con la estética de ese juego; tres nuevos títulos de la línea «pocket» de Devir: Let's Dance, de Abel Molero; Waffle Hassle, de Shei S. e Isra C.; y NASCARD, de Guillem Coll y Ferran Renalias; y En el Abismo, también conocido como In the Abyss, un librojuego solitario de estilo RPG de Pablo Aguilera que será un poco más complejo que In the Ashes, de 2022. En el abismo https://x.com/enlascenizas/status/1981425475940733458?t=vs2_8kfvl5alKSGZbntanw&s=35Justo este post concreta un poco la fecha de publicación del libro para medianos de 2026. "En el Abismo", la nueva aventura autojugable en el mundo de "En las Cenizas".. ROCKET LEMON GAMESStrange World https://www.2d6mag.es/noticias/31_10_25_strangeworldEl nuevo título de Florian Grenier propone construir un mundo entre nubes, terrenos hostiles y criaturas llamadas Tzimimes. Se trata de un juego de cartas de partidas rápido en el que nos adentramos en un universo de sueños extraños, terrenos cambiantes y criaturas desconcertantes. Con ilustraciones de Valériane Holley y diseñado por Florian Grenier, este título combina sencillez mecánica con decisiones estratégicas que marcan cada ronda. Strange World funciona como un juego multi solitario, lo que permite que la experiencia sea fluida e independiente del número de personas que participen, desde 1 hasta 4. Está pensado para ofrecer partidas cortas pero intensas, en las que cada decisión cuenta. MALDITO GAMES¡Hormigas! https://x.com/MalditoGamesES/status/1983973197608325304?t=EuIpjk8DigXzuwNy_gJtPA&s=35La editorial anuncia la licencia al castellano de este juego presentado en el reciente Essen. Se espera para 2026. VUCA SIMULATIONSImperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920 https://vucasims.com/collections/available-games/products/imperial-elegy-the-imperial-world-at-war-1850-1920La editorial alemana VUCA simulations ha colocado en preordeer en su web este wargame con motor de cartas, ambientado en el periodo anterior a la Primera Guerra Mundial, hasta su finalización. Para 6 jugadores, pero indican que puede jugarse con un número menor de jugadores (e incluso en solitario) Traces of Victory https://vucasims.com/collections/available-games/products/traces-of-victoryNuevo wargame de la editorial VUCA simulations, en este caso se trata del Traces of Victory, de la serie "A Victory Lost", impulsado por chits y en el que el clima y los efectos del terreno tienen una gran importancia durante la partida. Modern Tactics #1 - Afghanistan https://vucasims.com/collections/available-games/products/modern-tactics-1-afghanistanTercer juego en preorder de la editorial VUCA simulations. Wargame táctico ambientado en la época moderna, con veinte escenarios en el que los jugadores realizan impulsos alternos, en los que cada activación es una elección difícil: moverse, disparar, abrirse paso, reagruparse, solicitar apoyos, mientras que los civiles y las reglas de combate mantienen en tensión al jugador en el campo de batalla. IELLOLittle Soldiers https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para noviembre (en USA) este nuevo juego de Florent Baudry y Adrien Fenouillet para 2-4 jugadores y 30 minutos. Un juego que mezcla wargame y party, IELLO presentó una versión ampliada del juego en su stand de SPIEL Essen 25, invitando a los posibles jugadores a dejar su huella en el marcador. Está previsto que en 2026 se lancen dos pequeñas expansiones para Little Soldiers, cada una de las cuales incluirá nuevos especialistas que los jugadores podrán añadir a su bando del campo de batalla. King of Tokyo: Luchador https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raTambién para noviembre, se espera una nueva expansión para el popular King of Tokyo. En primer lugar, el monstruo Luchador entra en el ring, con o sin cartas de poder, dependiendo de cómo juegues a los juegos King of... En segundo lugar, la expansión introduce el «modo desafío», en el que cada monstruo se pone una máscara al comienzo de la partida. Si dañas a un monstruo en Tokio (o Nueva York) y ese monstruo no se retira, puedes desafiarlo a un combate uno contra uno. Cada uno de vosotros jugará una carta de desafío boca abajo, y los demás jugadores pueden aportar cartas de desafío a uno u otro lado del combate. King of Tokyo: Mindbug https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raY otra expansión para King of Tokyo, también para noviembre. MasterMindbug y otros monstruos han viajado desde otra dimensión para reclamar la ciudad como suya. Sin embargo, no están solos: unas pequeñas criaturas con tentáculos capaces de controlar la mente, los Mindbugs, acuden en tu ayuda. Popcorn https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para noviembre (en USA) este juego de Victor Saumont para 2-4 jugadores y 60 minutos. En Popcorn, cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer al público a sus butacas. Bunny Kingdom Town https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raYa para 2027, tenemos este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos. Conviértete en el líder de una de las dos familias más poderosas de la corte real mientras compites por construir una nueva ciudad y llevarla a la grandeza. Al hacerlo, serás recompensado con las prestigiosas «zanahorias doradas», una forma segura de superar a tu rival. Veggie Match https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raPresentado este pasado Essen, tenemos esta reimplementación del juego Harvest de Yukihito Morikawa, un juego para 3-6 jugadores de 15 minutos. En el juego, los jugadores se turnan para jugar una carta de cultivo en un espacio vacío del campo, y cada jugador tiene su propio campo que linda con los demás. Cuando hay tres cultivos idénticos en fila, los jugadores propietarios de los campos que contienen estas cartas los reclaman. Veggie Match incorpora tanto Harvest como la expansión Harvest: Festival, con reglas simplificadas que permiten a los jugadores plantar una carta en cualquier lugar en lugar de limitarse a su campo. Al colocar la tercera carta en una fila, se gana una ficha por completar ese cultivo, y quien tenga la mayoría de fichas gana puntos de bonificación. River Rats https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para 2026 este nuevo juego de Mathijs Jansen y Robin Stokkel para 1-4 jugadores y 10-30 minutos. Un juego de póquer cooperativo para 1-4 jugadores que Roger Anthony-Gerroldt, de IELLO, describió como una mezcla entre Regicide y The Gang. Los jugadores construyen colectivamente una mano de póquer en cada ronda, utilizando sus poderes individuales y el poder de cada palo para mejorar sus probabilidades mientras intentan enfrentarse a las ratas del río, dejándoles con suficientes deudas como para enviarlos a hacer las maletas antes de que todos vosotros seáis obligados a abandonar el barco y caer al río. Emergency Exit Only https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe trata de una reimplementación de dungeon in memory, un juego de Toru Ii para 2-5 jugadores y 15 minutos. Los jugadores se turnan para colocar una ficha en una pila compartida, y las flechas de esas fichas determinan hacia dónde se dirige todo el grupo. Intentas seguir mentalmente ese camino y, si crees que el grupo se ha perdido, tal vez porque has dado vueltas sobre ti mismo, puedes jugar una ficha de «perdido» para salir de esa ronda. Si has escapado en el momento adecuado, genial, pero si has abandonado el barco cuando deberías haber seguido corriendo, serás castigado. POCK! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para el segundo trimestre de 2026 este juego de Rémi Mathieu y Max-Tobias Walter. El juego se describe como una mezcla de Kubb y Tumblin' Dice. IELLO: Imagen para 2026 TANGERINE GAMESGenesis https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/Tangerine Games planea lanzar una nueva edición de Genesis, el juego de colocación de fichas de Reiner Knizia . La editorial promete una "nueva temática", así como "mejoras" y "adiciones" al juego original lanzado en 2006. PANDASAURUS GAMESDinosaur Island: Fully Charged https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/Pandasaurus Games lanzará Dinosaur Island: Fully Charged, la versión 2.0 de Dinosaur Island (diseñado por Jonathan Gilmour-Long y Brian Lewis ). La campaña de Kickstarter del juego fue un éxito y se espera su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026. ARCANE WONDERSLeylines https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-bossArcane Wonders lanzará Leylines el próximo mes, y Buffet Boss saldrá a la venta a principios del año que viene. Creado por Daryl Andrews (Sagrada, Mistwind) y Wolfgang Kramer (El Grande, The Princes of Florence), y adaptado del juego Auf Achse de Kramer, ganador del Spiel des Jahres en 1987, Leylines invita a los jugadores a viajar a lo largo de líneas místicas para explorar un bosque encantado mientras recogen y entregan sus productos a varias tiendas. El movimiento se controla mediante tiradas de dados, pero los jugadores pueden usar las cartas de objetos y ayudantes que recogen durante sus viajes para modificar sus tiradas y movimientos u obtener puntos de bonificación por las entregas. Leylines está pensado para entre dos y seis jugadores, a partir de 10 años. Las partidas duran poco menos de una hora. Incluye figuras de acrílico y componentes de madera. El precio de venta recomendado es de 49,99 $. Buffet Boss https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-bossEn Buffet Boss, los jugadores deben poner a prueba su destreza y equilibrio mientras intentan apilar la mayor y más sabrosa variedad de comida del bufé en su plato curvo. Se otorgan puntos por la pila más alta y por recoger alimentos difíciles de apilar, pero también por completar sus objetivos individuales. Durante el juego, los jugadores eligen los alimentos que desean y luego intentan añadirlos a su plato. Si no pueden, deben tirarlos. Los componentes de Buffet Boss están impresos en piezas de madera gruesa. Creado por Daryl Chow (Come Sail Away!, The Artemis Project). Para uno a cinco jugadores, a partir de seis años. Duración aproximada: 20 minutos. PVP recomendado: 29,99 $. STONEMAIER GAMESWingspan Fan-Designed Bird Cards https://icv2.com/articles/news/view/60911/fan-designed-bird-cards-take-flight-wingspanStonemaier Games ha anunciado sus planes para lanzar una serie de paquetes promocionales de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan, de los que ya se han revelado seis. Los paquetes saldrán a la venta en el primer trimestre. Las cartas de aves diseñadas por fans se han desarrollado bajo la dirección del coordinador de creaciones de fans Travis Willse y la diseñadora de Wingspan Elizabeth Hargrave, basándose en las propuestas enviadas por los fans del juego. Cada paquete incluye aves de regiones que ya se han explorado en la serie Wingspan, pero que no aparecían en los sets originales. Los paquetes incluyen 25 cartas de aves, además de aclaraciones sobre las reglas y créditos de diseño impresos en cartas adicionales incluidas en el paquete. Las regiones incluidas son: Canadá Europa continental Gran Bretaña Nueva Zelanda Asia EE. UU. Los paquetes de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan se venderán individualmente con un precio de venta recomendado de 10,00 $ cada uno.
2 TOMATOESEl Pantano de Feya https://www.facebook.com/2TomatoesGames/posts/-bienvenidos-al-pantano-de-feyael-nuevo-juego-de-anselm-y-helge-ostertag-ilustra/1411938867560069/Se anuncia para el segundo trimestre de 2026 este juego por parte de 2 Tomatoes. El nuevo juego de Anselm y Helge Ostertag, ilustrado por The Mico. Descubre un juego de colocación de trabajadores donde cada jugador construye su asentamiento en el pantano. Elige tu guía, sal a pescar, visita los templos y mejora tu clan para alcanzar la victoria. LUDONOVADemeter https://x.com/almillan/status/1981437648154640878?t=rLnzJFZtaPEBg3hRZ-tlOw&s=35Se deja ver la portada en el stand de la editorial en Essen. NERDLAB GAMESAgent Avenue: Division M https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176271/head-to-germany-for-the-downfall-of-pirate-mice-alSe anuncia para Essen 2025 esta expansión para el juego. La expansión Agent Avenue: Division M introduce un nuevo tipo de agente, con estos agentes especiales que crean una zona de peligro alrededor de tu espacio base. También se incluyen quince cartas únicas del mercado negro, cada una de las cuales añade nuevos giros y oportunidades impredecibles a cada partida. ABACUSSPIELEDie wandelnden Türme: Der Zauberturm https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179186/discover-whats-next-here-for-wandering-towersSe anuncia para este octubre una expansión para el juego “The Magic Tower”, una expansión con cinco módulos que se pueden añadir al juego individualmente o en cualquier combinación. Son los siguientes: —Dos fuentes de elixir que te permiten llenar cualquier frasco vacío o coger uno lleno de la caja. —Dos telarañas sobre las que no se puede aterrizar, lo que obliga a los magos y torres a «rebotar» hacia delante la misma distancia que acaban de recorrer. —Una bruja que se mueve un espacio cada vez que se juega una carta de movimiento con texto, y que vacía un frasco lleno de cada mago en el espacio donde aterriza. ¿No tienes ningún frasco? Entonces la bruja te da un frasco vacío especial que solo puedes llenar capturándola en una torre. Ah, y si necesitas moverla y no recuerdas dónde está en una torre, tu turno termina inmediatamente. —Un cuervo que se mueve una distancia igual a la tirada de un dado utilizada para el movimiento, y cualquiera que se encuentre en la misma casilla que el cuervo recibe una pluma de cuervo. Gasta de 1 a 3 plumas para realizar acciones especiales, como avanzar un mago entre 1 y 6 casillas. —Una torre mágica que se puede mover como cualquier otra torre, aunque no se pueden colocar torres encima de ella. Con esta torre en juego, se colocan cinco hechizos mágicos al comienzo de la partida, pudiendo elegir entre los ocho nuevos hechizos incluidos, algunos de los cuales son específicos del módulo, y si se cae en la torre mágica, se puede lanzar un hechizo inmediatamente sin pagar su coste. ASMODEEZombicide: Squid Game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179366/spiel-essen-25-day-1-a-bakers-dozen-pics-from-setUna imagen del stand de Asmodee en Essen nos desvela uno de sus próximos títulos. No se sabe nada más de momento. RENEGADE GAME STUDIOSLords of Waterdeep https://renegadegamestudios.com/lords-of-waterdeep/Ya disponible el preorder de esta reedición del juego. Me ha pillado por sorpresa ya que no había oído nada de una posible reedición. Se espera la llegada en abril de 2026. En la ficha de su web no vienen posibles cambios hechos, así que no sé si hay cambios o no. AKUMA SHIELDINGCampaña de fundas Season 2 https://gamefound.com/en/projects/akuma-shielding/akuma-shieldin-season-2#/section/project-storySe anuncia la campaña que empieza el 30 de octubre. Akuma Shielding está de vuelta con una nueva campaña de fundas en la que continúan apostando por mantener la mejor relación calidad-precio del mercado. Después del éxito de nuestra primera campaña a nivel nacional en "Kickstarter", se preparan para dar el salto al mercado internacional con una nueva campaña en la que traen el principal tamaño de fundas, en calidad premium de 100 micras y también en tamaño standard de 60 micras. GENERACIÓN HORTALEZACalendario Lúdico 2026 https://www.verkami.com/projects/41869-calendario-ludico-de-juegos-de-mesa-2026Pronto (jueves 23 de octubre de 2025 a las 10:00 (Hora peninsular española)) empieza la campaña para el calendario del 2026. Un calendario con fotografías y arte variado de juegos de mesa. Un accesorio que merece estar en todas las salas lúdicas. FUNTAILS GMBHFeed the Kraken: Sea of Shadows https://gamefound.com/es/projects/funtails-gmbh/feed-the-kraken-sea-of-shadows?ref=homepage-rankings-audience-last-24-hours-all-categories_4Se anuncia una expansión para el juego, prevista para otoño 2026. La expansión enriquece el aclamado juego básico con aún más suspense, misterio y deducción, desafiándote a enfrentarte a nuevas amenazas y descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde. CMON vende la licencia de CDMD y saca acciones a la venta https://gamefound.com/en/projects/cmon/dmd-forbidden-reaches/updates/72tipranks.com/news/company-announcements/cmon-limited-announces-new-share-placement-to-raise-hk6-3-million https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/20/asmodee-continues-push-into-crowdfunding-by-buying-cthulhu-death-may-die-series-from-struggling-cmon/?utm_source=boardgamewire&utm_medium=email&utm_campaign=asmodee-continues-push-into-crowdfunding-byhttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179318/asmodee-acquires-cthulhu-death-may-die-from-cmonhttps://www.gamespress.com/A-Legend-Returns-Free-League-Announces-Dragonbane-TrudvangLa editorial la compra de la licencia de Cthulhu: Death May Die por parte de Asmodee, esta nueva venta se suma a anteriores licencias vendidas, como la de Zombicide, Hel, etc. ”Hoy anunciamos que asmodee ha adquirido la propiedad intelectual "Cthulhu: Death May Die", lo que significa que este proyecto y los datos asociados se transferirán a asmodee. Este emocionante cambio contribuirá a garantizar el mejor soporte posible y el desarrollo continuo del proyecto "Forbidden Reaches".”Venta de acciones:Por otra parte, en su esfuerzo para conseguir capital, la compañía saca acciones a la venta para intentar recaudar 6,3 millones de dolares. CMON Limited ha firmado un Acuerdo de Colocación con Grand China Securities Limited para emitir hasta 361.200.000 nuevas acciones a un precio de 0,018 dólares de Hong Kong por acción, lo que representa un descuento respecto a los precios de cotización recientes. Esta colocación, que no requiere la aprobación adicional de los accionistas, tiene como objetivo recaudar aproximadamente 6,3 millones de dólares de Hong Kong en ingresos netos para capital circulante general. La transacción podría afectar el capital social de la compañía, incrementándolo en un 16,67 % una vez completada, sujeto al cumplimiento de ciertas condiciones. Dragonbane: Trudvanghttps://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/565622369_1450520793504061_6245415969670846261_n.jpg?_nc_cat=101&ccb=1-7&_nc_sid=86c6b0&_nc_ohc=M1A_yBF2WDMQ7kNvwFV8Yoy&_nc_oc=AdlYstzS65XQ81564Ksj570qxot-rb98Gxz0FL-TwEd4u2HrCZzOtKX7bDOGFfigKzM&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-mad1-1.xx&_nc_gid=LVM0AXC-12GhZGOqFDsLmw&oh=00_Afcd-jxRyl9j0WxU1xOrZazG6dnotJf1Dfp1qPlNfiS5MQ&oe=68FCEEEAYa en el rol, CMON ha vendido también la licencia de Trudvang a Free League, la cual saca en campaña el juego en 2026: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/dragonbane-trudvang-the-legend-returns?mc_cid=b7b22cab7f&mc_eid=2c6c1fb572La amenaza de guerra arancelaria vuelve https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/17/production-will-stop-shipments-will-be-frozen-and-some-companies-may-not-make-it-board-game-industry-braces-for-further-pain-after-trump-threatens-130-tariffs-on-china/Trump amenaza con unos aranceles a China del 130% después de que China. El presidente dijo que planea imponer la colosal tasa arancelaria antes del 1 de noviembre, en represalia por el anuncio de China de que reducirá sus exportaciones de materiales de tierras raras, componentes vitales en todo tipo de productos, desde semiconductores y vehículos eléctricos hasta aviones de combate y misiles de crucero. Las alarmas entre editores en la industria on han tardado en llegar: “La producción se detendrá, los envíos se congelarán y algunas empresas podrían no sobrevivir”¿Catan como serie de Netflix?¿Porque no? https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179376/netflix-licenses-catan-for-live-action-and-animatihttps://variety.com/2025/tv/news/catan-movies-tv-series-netflix-1236557703/El querido juego de mesa llegará a la pantalla por primera vez con ambiciosas adaptaciones de acción real y animación, en formato de película, serie y reality. Netflix ha hecho un intercambio para allanar el camino: se ha asegurado los derechos exclusivos a nivel mundial y ha conseguido la rara carta de desarrollo «CATAN» para proyectos con guion y sin guion. Basados en CATAN, de Klaus Teuber, publicado originalmente en 1995 como Los colonos de Catán, los próximos proyectos serán la primera adaptación que dará vida a la isla ficticia de CATAN —un lugar donde los colonos deben lidiar con paisajes abundantes y variados, alianzas cambiantes y recursos limitados, mientras los ladrones merodean por la tierra— a través de una narrativa ricamente imaginada. Diario de diseño de Covenant https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178901/designer-diary-covenantGerman publica el diario de diseño en la bgg. Maldito Games renueva su imagen https://x.com/MalditoGamesES/status/1979124885268963524La editorial cambia el logotipo y renueva su imagen en motivo a su 10º aniversario. Premios Miskatonico 2025 Nacen los Premios Miskatónico 2025, una celebración de la divulgación lúdica El Miskatónico, el periódico digital dedicado al análisis y la reflexión sobre el mundo de los juegos de mesa, presenta los Premios Miskatónico 2025, una iniciativa que busca reconocer el trabajo de quienes, a través de distintos formatos, contribuyen a enriquecer la comunicación y la cultura lúdica. Estos premios nacen con la intención de poner en valor la calidad, la creatividad y el compromiso de los creadores de contenido que dedican su tiempo a compartir experiencias, ideas y conocimiento sobre los juegos de mesa. El objetivo no es premiar la popularidad ni las cifras, sino destacar aquellas propuestas que realmente aportan algo a la comunidad: análisis bien construidos, formatos originales, voces con criterio y proyectos que invitan a reflexionar o disfrutar del hobby desde nuevas perspectivas. La estructura de los premios combinará el voto del público con el de un jurado especializado, conformado por divulgadores y profesionales vinculados al sector. Esta doble valoración permitirá equilibrar la mirada del aficionado con la del especialista, garantizando un resultado diverso y representativo. Durante las próximas semanas se pondrá en marcha una campaña abierta de propuestas, en la que cualquier persona podrá sugerir candidatos y descubrir nuevos proyectos. Será una oportunidad para visibilizar el talento existente y para reconocer el esfuerzo de quienes sostienen la comunicación lúdica día a día. La primera edición culminará en diciembre de 2025 con una gala pública, donde se anunciarán los ganadores y se entregarán los reconocimientos. Más que una competencia, los Premios Miskatónico quieren ser una celebración del trabajo bien hecho, de la pluralidad de voces y del entusiasmo que mantiene viva la afición. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
- Autor: ANDREW S. FISCHER
- Editorial: PUNGO GAMES (2024)
- N° Jugadores: 2
- Adaptación al Solitario (fanmade): 4/5
- Complejidad: Baja
- Partidas Jugadas: 13
- Duración de Partida: 40+ min
- Preparación: 1 min
- Idioma: Inglés
- Dependencia del Idioma: Baja
- Tamaño de la Caja: 23x15x4
- Precio aprox: 35€
¿BOXEO EN SOLITARIO?Pues no y sí. Como habéis visto en la ficha inicial es un juego a 2, pero gracias al usuario de la bgg pharmabrew tenemos la posibilidad de jugarlo en solitario. Y en contra de lo que pueda parecer...¡funciona bastante bien!. Al menos lo suficiente como para jugarlo y disfrutarlo. El juego va alternando turnos, y en cada turno un jugador intentará encajar un golpe, mientras que el otro podrá defenderse. Es sencillo pero con varios detalles que lo hacen interesante y bastante bien tematizado. Os cuento cómo funciona... Tablero del jugador, con la Salud (dado verde), Energía (dados amarillos) y Daño recibido (dado rojo que se pondrá a la izquierda)COMBATE POR TURNOSAunque puedes pasar, lo normal es que en tu turno lances un golpe usando una de las cartas que tienes en mano. Hay 2 posiciones desde las que puedes lanzar el golpe: Exterior (O/S: Outside), con una posición para cada boxeador, e Interior (I/S: Inside), con una única ubicación para ambos en el centro del ring. Y desde cada posición podrás lanzar unos golpes concretos: - Exterior: Directo (J: Jab), Cruzado (C: Cross)
- Interior: Gancho (H: Hook), Gancho al mentón (U: Uppercut), Golpe al cuerpo (B: Body Blow)
En boxeo hay algún golpe más, como el Crochet, pero son más bien variantes de los ya mencionados. Una vez juegas tu carta, gastas la energía que requiera y te posicionas en el interior o exterior según indique: Si juego el Uppercut me iría al interior; si juego el Cruzado al exterior Me decido por el Uppercut, gastando 2 de Energía que se quedaría en 10. Y ademas recibo un punto de los juecesAhora el contrincante puede jugar una carta para defenderse, si es que la tiene claro... Hay cartas que defienden de los golpes desde el exterior, y otras de los del interior. El Cross de la izquierda lo defiende la carta de su derecha, ya que defiende contra los golpes exteriores: Jab y CrossSi se defiende no pasa nada más, el rival ha leído tu movimiento y lo ha esquivado. Pero si no es así se ven las consecuencias del golpe, es decir, cuánto daño hace, que puede ser entre 0 y 3, siendo lo más habitual 1 o 2. Soy el boxeador azul y lanzo un Jam, así que me posiciono en el exterior. El rival está en el interior, luego miro la casilla de Exterior/Interior (O/I) del Jam y le hago 2 de dañoEn general los golpes tienden a hacer más daño cuanto más al interior estén los púgiles. Así, un Directo con los dos en la posición exterior muchas veces no hará daño, mientras que un Gancho con ambos contendientes en la posición interior puede ser demoledor. Cuando recibes Daño se indica en el dado rojo. Y cada vez que ese dado llegue a un valor múltiplo de 3, te baja en 1 la Salud... Acumulo 3 de daño, bajando la salud de 12 a 11La salud sólo importa si llega a 0, pudiendo perder entonces por KO Técnico. Lo relevante en cada asalto es el daño que has hecho y los puntos que has recibido de los jueces. Daño + Puntos es lo que se compara para ver quién ha ganado el asalto. El combate puede ser de 4 a 12 asaltos, y más o menos te va a llevar 8-10 minutos por asalto. El sistema es bastante ágil y no se hace repetitivo, porque estás expectante a ver si te defiende el golpe o a cuánto daño le haces. BOXEO EN ACCIÓNYa hemos visto que la dinámica va a ser entonces: pocionar para dar el golpe, golpe, posible esquiva, resultado. Pero dentro de esta secuencia hay cosas que pueden suceder y que van escribiendo la historia del combate: - COMBINACIONES
Es lo más frecuente que puede suceder, concretamente una combinación de 2 golpes. Tú (o el bot) lanzas un golpe. Si no te lo defienden puedes entonces añadir un segundo golpe. La condición es que ambas cartas coincidan en un símbolo...
 Después del Jab lanzo un Gancho, coincidiendo los simbolos de guante. Ah, ha sido casualidad que el Gancho también tenga la palabra Combo, no es un requisito
La gracia de las combinaciones no es que hagas más daño sino que el segundo golpe es indefendible. Me imagino que 1vs1 debe ser una situación muy tensa cuando ves que el rival te juega una carta con posible combo..."¿tendrá carta para combinar o irá de farol?". Y es que no conviene malgastar las cartas de defensa, así que es súper importante cuándo las juegas o cuándo las reservas para un momento quizás más peligroso. En solitario esas decisiones se mantienen, pero evidentemente sin el posible engaño del bot. Tú en cambio intentarás tantear a ver si tiene cartas de defensa en el mazo que le ha tocado y quitárselas, quizás lanzando primero algún Jab que cuesta poca energía, o esperando a que el bot se mueva al interior y entonces intentar un Gancho y luego Golpe al Cuerpo. ¡Ah!...hay combinaciones no permitidas. Seguro que los que sepan de ésto podrían explicarlo, pero por ejemplo no se puede hacer un Cruzado-Cruzado. No te preocupes que no hay que memorizar nada, está indicado en las propias cartas - ABRAZARSE
Los golpes gastan la Energía disponible para el asalto. Si llega a 1 o 2, y tambien cuando llega a 0, baja la Energía general que tenemos para todo el combate. Y si ésta llega a 0 se produce un KO Técnico. Cuando tenemos muy baja la Energía del asalto lo más probable es que no podamos lanzar ningún golpe. Es entonces cuando podemos Abrazarnos al rival, algo típico cuando un boxeador quiere coger un poco de aliento. Robamos entonces carta de resultado y vemos qué sucede. Lo habitual es que nos den 1 o 2 de Energía. Pero pueden suceder varias otras cosas: que los jueces nos penalicen con 1 punto (lo han considerado inapropiado), que nosotros o el oponente recibamos daño (golpe sin querer con la cabeza, o golpe de pillo aprovechando la situación), que alguien reciba un aviso por golpe ilegal (debajo de la cintura, con la cabeza, golpe en la nuca), o que no haya recuperación de Energía. Después los contendientes se separan y se continúa el combate - DISTANCIA ADECUADA
Dentro de que sólo hay dos posibles posiciones: interior y exterior, mola primero que cada golpe sólo pueda lanzarse desde una de ellas, y segundo que dependiendo de dónde esté el rival tenderemos a hacer más o menos daño. Por ejemplo, el Directo es más probable que falle si ambos están en el exterior, es el golpe más común y con diferencia el que gasta menos energía, es débil pero más combinable; el Gancho es el más letal; el Uppercut es mejor si ambos están en el interior, y es el más valorado por los jueces...y así diferentes detalles que van a hacer que el combate se sienta más real y variado - GRAN GOLPE
Ésto me encanta. Los golpes normalmente hacen entre 0 y 2 de daño. Pero a veces algunos, sobre todo el Gancho y el Uppercut, pueden dar un gran golpe con 3 de daño. Y no sólo es ese punto extra sino que tiene un daño añadido que se ve robando otra carta: nariz sangrando, corte bajo o sobre el ojo, herida, ¡hacerte un knockout! y, los que más me gustan, llevarte a la esquina y ponerte contra las cuerdas. En estos dos últimos casos colocas físicamente el standee del que recibe el ataque en esa posición, y el otro al lado, y lanzas entonces ¡3 golpes seguidos!. Se pueden defender, pero lo habitual es que entren varios...
 Al poner contra la cuerdas lanzas un Directo, Cruzado y Gancho, y se ve el mejor resultado de cada uno. En este caso haría 6 de daño, que es muchísimo ¿Y si encadenas 2 Gran Golpe?, pues se ve si hay KO. No es lo habitual dar un Gran Golpe, pero precisamente por eso el publico ruge cuando ocurre.
- ATRIBUTOS. Son cartas que te brindarán cierta ventaja, ya sea una vez por asalto o por combate. En un combate 1vs1 cada jugador tiene 1 atributo, pero si juegas el Modo Carrera del solitario, el bot tendrá más según su nivel, y tú seguramente también al adquirirlas con puntos de XP.
 La primera, Habilidades Defensivas, te permite defenderte de un ataque una vez por asalto; muy útil
Hay algún atributo, pocos, que no se adapta bien al bot. Por ejemplo, Cross (en la foto aparece) te permite lanzar un Cruzado. No veo cómo eso le puede ayudar al bot, ¿cuándo la usas?. Yo lo que hago con esa en concreto es que cuando él lance un Cruzado, le sale por 1 menos de energía, pero seguro que hay opciones mejores. Estos atributos le dan a cada boxeador un punto de personalidad, sobre todo si tiene más de uno.
Todos estas pequeñas variaciones hacen que cada combate tenga vida propia, aportándole un realismo que no pensarías que pudiese tener. Y todo ello sin sobrecomplicar el juego, ya veis que únicamente es robar alguna carta y ver qué pasa. VARIANTE fanmade EN SOLITARIOAquí está lo importante, ¿funciona o no en solitario?. Pues resumiendo...sí, funciona bastante bien. No obstante no quiere decir que no haya margen de mejora. La variante está pensada no tanto para partidas sueltas (que también) sino para un Modo Carrera en el que vas mejorando a tu boxeador, con una primera fase clasificatoria y unos combates finales por el título. Hay un listado de boxeadores a los que te puedes enfrentar, y difieren bastante en su dificultad. Para simplificar diré que se diferencian sobre todo en el n° de cartas que robas de su mazo para ver si se defiende y para ver si hace una combinación. Puedes perfectamente echar un combate suelto con quien quieras, pero la idea es que los más complicados los uses cuando tu boxeador haya mejorado un poco en este modo carrera. Pero no veo difícil simplemente subirte tú algo y así combatir contra quien quieras. Vamos, que la campaña no es obligatoria...pero mola, ¡¿a quién no le gusta la progresión de personaje?!. Es más, hay unos boxeadores fanmade que evocan grandes boxeadores históricos, y que puedes usar también para solitario, ya sea para ti como para el bot. Yo combatí contra un par y funcionaron bastante bien. Y si no te montas tu contrincante a la carta y listo. Al final es lo que creo que voy a tender a hacer, porque la campaña se me hace larga. De todo ésto pondré enlaces al final para que os descarguéis los archivos. Listado de los boxeadores de los combates clasificatoriosY ¿cómo funciona el bot? Simple...Lo primero, no requiere componentes extra, usa las mismas cartas que usaría un jugador. - En su turno saca carta y tú defiendes o no el golpe. Y como sucede en el juego normal, si no defiendes un golpe combo podrá realizar una combinación, sacando para ello más o menos cartas según el boxeador
- En tu turno juegas normalmente, y el intentará defenderse. Sencillamente roba cierta cantidad de cartas y se ve si alguna defiende del golpe que le has lanzado
Las cartas que usa, ya sea para golpear, defenderse o combinar, se descartan, mientras que el resto de las que roba vuelven a su mazo. De esta forma puedes ir sabiendo qué cartas le van quedando por salir. No es que tengas que estar contando cartas ni siquiera estar pendiente de eso, es un extra de información que puedes usar o no. A mí me resulta hasta temático ya que lo interpreto como ir 'conociendo a tu rival' XD A medida que vences a rivales obtienes reputación, y cuando llegas a cierta cantidad pasas a los combates por el título contra boxeadores de mayor nivel. Este modo carrera está chulo, te da muchas partidas, aunque quizás hasta demasiadas. Yo prefiero poner un n° limitado de partidas. Siempre puedes bajar la reputación que necesitas alcanzar y así acortarlo, o modificar algún otro aspecto. Ya va en gustos. Irás ganando puntos de experiencia que gastas en más vida o energía por combate o habilidades. El funcionamiento en sí del bot cumple muy bien. Tú jugarás igual que contra una persona, mientras que él irá más guiado por el azar. Pero las sensaciones y, sobre todo, las situaciones que se den en los combates, serán muy similares. En una de las partidas ocurrió que yo le estaba dando una paliza tremenda, llegando a quitarle la mitad de la vida en el primer asalto, algo completamente inusual. Las apuestas se pusieron 10:1 a mí favor, y mi entrenador ya pensaba en el asalto al título. Pero en un golpe afortunado o desesperado de mi rival, me encajó un gancho que me llevó a la lona y ahí me quedé. No digo que ésto suela suceder, habrá combates que ganes con soltura, otros te costarán más...a ver, está hecho para que más o menos vayas ganando, siendo el verdadero reto los combates últimos por el título. Pero divertidos van a ser. No es un solitario perfecto. De hecho yo le he cambiado algún detalle, como facilitar que haga combinaciones, y al modo carrera habría que darle una vuelta, pero de primeras te va a funcionar. Parece mentira que el diseñador del juego no haya pensado en algo similar. VALORACIÓN FINALA mí el boxeo me da bastante igual así que no me predispone a que me guste un juego con esa temática...y éste me está gustando bastante. Creo que transmite bastante bien la esencia de los combates, con varios detalles que seguro gustarán a los aficionados al boxeo o que, como yo, simplemente conozcan algún término y hayan visto Rocky. Te montas la partida en nada, decides si le añades al bot vida, energía o atributos extra y cuántas cartas va a robar al defenderse y combinar...y a darse de mamporros. Son turnos extremadamente rápidos, lo que ayuda a dar la sensación de continuidad y movimiento propia de un combate real. Tiene lo suficiente como para recrear el boxeo pero no tanto como para que las mecánicas se coman el combate. Una cosa muy buena que tiene el juego es que el mazo de cartas de golpes es un mazo común, y de ahí se sacan los dos mazos de cada boxeador para el combate. Entre que sólo se usan la mitad para formar los mazos y que se han seleccionado aleatoriamente, la variabilidad y las sorpresas están aseguradas. Puedes dividir las cartas en dos mazos idénticos, ya que vienen diferenciadas con un simbolito por si prefieres jugarlo así, pero creo que esa aleatorización le sienta muy bien. Así no sabes lo que va a suceder. Puede que el bot tenga muchas cartas de defensa y te bloquee más, o que sea un kamikaze y no defienda nada, puede que ataque más desde el interior, o que haga más combos, o que tengas más o menos de cierto golpe...Te da la sensación de "a ver qué sucede esta vez". Al acaba el asalto, las cartas que quedaron fuera pasan a usarse para formar los mazos de siguiente asalto. Y cada dos asaltos se vuelven a mezclar todas. Variabilidad continua. ¿Lo recomiendo para jugarlo exclusivamente en solitario?, pues sí. Contra una persona tiene que estar muy bien, pero en solitario es prácticamente igual, y tienes además el modo carrera y bastante flexibilidad a la hora de definir a tu contrincante. Lo que no convenza de las reglas lo cambias y listo, pero no es imprescindible. Una última cosa. Los componentes están bien en general, pero la producción de algunas cartas no ha pasado un control de calidad. Algunas tienen una línea horizontal como a la mitad; al enfundarlas no se nota, pero si no sí que se percibe al tacto. Y una de las cartas me llegó con una esquina marcada, y eso sí que se nota visualmente y jode. No sé si será habitual o es un caso aislado. Enlaces
Siguiendo con el formato de 10 juegos (no hace falta justificar la elección), que me parece un tipo de hilo rápido de leer y fácil para participar con el que poner en el radar de los demás a juegos que quizá se nos hayan pasado por alto, ahí van los 10 mejores juegos en Solitario que he jugados en orden de preferencia:
Nota: entiéndase mejores por: los juegos qué más disfruto jugando y que si tuviera el tiempo necesario jugaría más. No hace falta tener el juego en la colección
1.- Dawn of the Zeds 2.- Mage Knight 3.- Spirit Island 4.- Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game 5.- Nemo's War 6.- Navajo Wars 7.- The Lord of the Rings: The Card Game 8.- Frostpunk: The Board Game 9.- Arkham Horror (3ª) 10.- Ottoman Sunset: The Great War in the Near East
DEVIRhttps://www.twitch.tv/videos/2580442414Hubo directo en AP. Os dejo las exclusivas anunciadas. Regicide Legacy/pic8007487.jpg) Regicide Legacy es la secuela de Regicide. La desafiante tendencia cooperativa continúa en este juego de campaña que se desarrolla a lo largo de 12 peligrosas misiones. Los jugadores tendrán que trabajar juntos para superar cada misión y resolver el misterio de la corrupción por el camino. Seas of Strife/pic7257547.png) En el juego de bazas Seas of Strife, anteriormente conocido como Texas Showdown y publicado originalmente como Strife, debes evitar ganar bazas con la mayor habilidad posible, pero jugar cartas que no sean del mismo palo puede no ser una estrategia segura, ya que el palo puede cambiar durante la baza y acabar perjudicándote al final. Nature/pic8115796.jpg) Nature es una versión rediseñada del exitoso Evolution para que sea más ágil, más indulgente y perfectamente ampliable. El secreto está en un sistema modular que permite a los jugadores crear y explorar un ecosistema único cada vez que juegan. Los Inseparables/pic3719610.png) The Grizzled es un juego cooperativo sobre la supervivencia en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial, en el que los jugadores ganan o pierden juntos. Celestia/pic8723226.jpg) En Celestia, una versión renovada de Cloud 9, te subes a un avión con un equipo de aventureros para realizar numerosos viajes por las ciudades de Celestia y recuperar sus maravillosos tesoros. Tu viaje no será seguro, ¡pero intentarás convertirte en el aventurero más rico recogiendo los tesoros más preciados! MALDITO GAMESKingdom Legacy expansiones https://x.com/MalditoGamesES/status/1973086332814504445Se anuncia “Fundamentos” y “Ambiciones”, dos expansiones para el juego. INDEPENDIENTESpacegom: La Liga Solar Presentación el nuevo librojuego sobre Spacegom. Spacegom es una original combinación de juego de mesa, juegolibro, soloRPG y librojuego, todo contenido en formato libro. ASMODEEThe Lord of the Rings: Duel for Middle-earth Allies https://icv2.com/articles/news/view/60675/asmodee-will-release-new-lotr-duel-middle-earth-expansionAsmodee lanzará Allies , una nueva expansión para El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media , en tiendas el 24 de octubre de 2025. La nueva expansión se presenta en forma de sobres de refuerzo. Cada sobre añade cartas al juego base para una mayor variedad en la construcción de mazos. Esta expansión incluye personajes icónicos del universo de Tolkien que aportan habilidades únicas y opciones tácticas a los mazos. Esta expansión, más el juego base, admite dos jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 60 minutos. Las cajas se venderán por $59.94. Hibachi https://icv2.com/articles/news/view/60654/asmodee-unveils-new-hibachi-standalone-gameAsmodee presentó Fired Up!, un nuevo juego Hibachi de Matagot, que se lanzará en tiendas el 17 de octubre de 2025. En esta expansión independiente del exitoso juego de destreza, los jugadores asumen el papel de chefs hibachi, encargados de lanzar patatas fritas al área de cocción para obtener los ingredientes necesarios para preparar diferentes recetas. Apuntarán a diferentes ingredientes y les lanzarán patatas con peso para capturarlos o impedir que los oponentes los consigan. Este juego independiente de hibachi incluye nuevas reglas simplificadas, lo que facilita el aprendizaje y la práctica. Este juego es para dos a cuatro personas, mayores de 10 años, y dura 25 minutos. Su precio es de $32.99. STONEMAIER GAMESOrigin Story https://icv2.com/articles/news/view/60673/stonemaier-games-announces-origin-storyStonemaier Games anunció Origin Story, un nuevo juego de creación de tableros que se lanzará en 2026. En este juego, diseñado por Jamey Stegmaier y Pete Wissinger, los jugadores comienzan como un superhéroe novato y construyen su historia de origen a lo largo de cinco rondas. El juego comienza con una batalla de bazas, donde los jugadores asumen el papel de héroes o villanos. Cada ronda posterior inicia un nuevo capítulo en el desarrollo de su héroe, añadiendo cartas de historia a su tablero de cómics, cargando cartas y usando habilidades contra oponentes para sumar puntos. En la quinta ronda, cada jugador revela un héroe oculto de su elección para que irrumpa en escena como un superhéroe con poderosas habilidades. Este juego es para uno a cinco jugadores y tiene una duración de 45 minutos. Tokaido: Crossroads & Matsuri https://icv2.com/articles/news/view/60686/stonemaier-will-release-tokaido-dual-expansionStonemaier Games lanzará Tokaido: Crossroads & Matsuri , una expansión doble, en tiendas. Esta expansión doble incluye reimpresiones de las expansiones Crossroads y Masuri para Tokaido en una sola caja. La expansión Crossroads añadió cerezos, baños, amuletos de la suerte y más al juego; Matsuri ofreció a los jugadores posadas intermedias y eventos únicos para usar en el juego. Las expansiones reimpresas incluirán más eventos, un nuevo tablero y un modo individual para los jugadores; además, la caja incluye viajeros de expansión. La expansión, junto con el set básico, admite de uno a cinco jugadores y tiene una duración de 45 minutos. PORTAL GAMESBohemians https://icv2.com/articles/news/view/60664/seek-muses-bohemiansPortal Games lanzará Bohemians, un nuevo juego de mesa, en tiendas el 29 de octubre de 2025. En este juego, los jugadores asumen el papel de artistas en el París de principios del siglo XX. Su misión es coleccionar cartas para crear nuevas obras maestras, a la vez que afrontan los desafíos diarios en las calles. Coleccionarán cartas para inspirarse, buscar musas y gestionar tareas mientras deciden crear nuevas obras o simplemente trabajar para ganarse la vida. Este juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 45 a 60 minutos. Su precio es de $39.95. PAPER FORT GAMESFathom https://icv2.com/articles/news/view/60687/dive-deep-ocean-fathomPaper Fort Games lanzará Fathom, un nuevo juego de mesa de exploración en aguas profundas, en las tiendas minoristas de Estados Unidos el 13 de enero de 2026. En este juego, diseñado por Dan Helfer, los jugadores asumen el papel de biólogos marinos que exploran un ecosistema submarino cerca de una isla ficticia. A lo largo de seis rondas, usarán su sumergible para explorar las profundidades inexploradas (mediante fichas) en busca de vida marina para estudiar. Los jugadores ganarán puntos según los criterios de puntuación de las especies que descubran durante la exploración; el jugador con más puntos al final de la partida gana. Fathom es un juego para dos a cuatro jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 45 a 60 minutos. GLASS CANNON UNPLUGGEDDon't Starve: The Board Game https://www.kickstarter.com/projects/glasscannonunplugged/dont-starve-the-board-gameYa en campaña (con un fuerte inicio). Basado en la serie de videojuegos, Don't Starve: The Board Game transporta a los jugadores al implacable y aleatorio mundo de pesadilla de Constant, un reino lejano y siniestro en el que la magia y la ciencia se entrelazan de formas que es mejor no mencionar. Enfrentados a los elementos y a un sombrío bestiario de monstruos, los jugadores asumen los papeles de personajes icónicos de la serie y deben colaborar estrechamente y usar su ingenio para burlar al destino, luchar por la supervivencia y, sencillamente, mantenerse con vida. Con sus mecanismos que destacan la elección del jugador, el combate dinámico, la creación y la exploración de un mundo abierto en condiciones diurnas y nocturnas, Don't Starve: The Board Game ofrece niveles de inmersión sin explorar, con un diseño visual que abraza por completo el estilo artístico único y caprichoso que tanto aprecian los fans de la serie. CRANIO CREATIONSCranio’s Expansion Pack https://www.kickstarter.com/projects/craniocreations/cranios-expansion-pack?utm_source=BoardGameGeek&utm_campaign=199ccebe24-EMAIL_CAMPAIGN_2018_01_25_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_23873ccd5d-199ccebe24-101329216&mc_cid=199ccebe24&mc_eid=b2957a96ccYa en campaña estas nuevas expansiones para 3 de sus juegos: -Barrage: The China Challenge -Rats of Wistar: Clans & Portals -Golem: Seals & Deals Diario de diseño de Red Carpet https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176416/designer-diary-red-carpetEloi Pujadas escribe el diario de diseño del juego. Votaciones abiertas para el ranking de juegos en solitariohttps://boardgamegeek.com/thread/3585026/people-choice-top-solo-games-2025-starting-nowAbiertas las votaciones para la clasificación 2025 de juegos en solitario. Se trata de un listado de un aficionado que ha ido cogiendo fama y ha pasado a ser un referente entre los jugones de solitarios. La clasificación de otros años puede encontrarse aquí: https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guildCMON sufre la mayor oleada de reembolsos de su historia https://gamefound.com/en/projects/cmon/adventurers/updates/13En una actualización del proyecto “The Adventurers” aseguran haber sufrido gran cantidad de peticiones de reembolso. La editorial se enfrenta a momentos complicados, con una estabilidad financiera en entredicho. ”Tras la reestructuración de la empresa, estamos trabajando y operando a una escala que ha llevado a nuestro equipo actual al límite. Con solo una parte de los empleados, cada día ha sido un ejercicio de equilibrio entre la gestión de la producción, la logística, el servicio al cliente y las obligaciones financieras. Nos hemos visto abrumados por el gran volumen de tareas diarias. Además, se han extendido los rumores y el pánico, lo cual es comprensible dada la falta de comunicación, lo que ha dado lugar al mayor número de solicitudes de reembolso en la historia de CMON. Esto ha creado un círculo vicioso: cuanto más lento es el cumplimiento, más solicitudes de reembolso recibimos. Cuantos más reembolsos procesamos, menos recursos tenemos para acelerar el cumplimiento. Al destinar más recursos a los reembolsos que al cumplimiento, este se ralentiza aún más.
Este ciclo se ha convertido en una bola de nieve y se ha transformado en uno de los retos más difíciles a los que nos hemos enfrentado nunca. Sabemos que el silencio es frustrante. Pero con el movimiento ralentizado en todos los frentes, la comunicación regular sobre los proyectos estancados parece contraproducente, y hemos decidido limitarla a solo actualizaciones cuando tengamos noticias reales que compartir. Lo que podemos hacer hoy es ofrecer mucha más transparencia sobre dónde se encuentran los proyectos y qué estamos haciendo en este momento. Dicho esto, aquí están las actualizaciones generales. ”Concurso francés premia los mejores juegos inéditos del 2025 https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/29/french-competition-which-has-celebrated-unpublished-board-game-designs-for-almost-50-years-unveils-2025-winners/Un venerable concurso francés que tiene como objetivo destacar los diseños de juegos de mesa más originales e inéditos ha revelado su última cohorte de ganadores. El concurso tiene como objetivo premiar a los diseñadores de cuatro juegos que muestren mecanismos originales (o una combinación efectiva de mecanismos bien probados) además de ser divertidos de jugar, siendo la originalidad el principal criterio de selección. Ganadores: -“1001 Vidas” de Guillaume Achaz (Francia) -“Archéo III” de Aymeric Duperray y Xavier Violeau (Francia) -“Bandera Negra” de Thomas Paradis (Francia) -“Trashing Bird” de David Exertier (Francia) Gama ahora es GAMA: The Tabletop Game Association https://icv2.com/articles/news/view/60662/gama-board-renames-gamaLa Junta Directiva de la Asociación de Fabricantes de Juegos votó para cambiar el nombre de GAMA, anunció la organización. GAMA ahora se llamará GAMA: Asociación de Juegos de Mesa. El nuevo nombre refleja que la mayoría de sus miembros son personas y empresas relacionadas con la industria de los juegos de mesa, y no necesariamente con otras industrias de fabricación de juegos (como tragamonedas, pinball y juegos arcade). El cambio de nombre limita el alcance de las actividades de la organización a la defensa de las personas y empresas relacionadas con los juegos de mesa. Sin embargo, el nombre de la organización, como entidad legal, seguirá siendo Asociación de Fabricantes de Juegos. GAMA también ha revelado un nuevo logotipo con el cambio de nombre. Devir anuncia una nueva línea editorial: Manga https://x.com/DevirIberia/status/1973328665598476375?t=hyewnRMvhQfTrsNUmWB8Jw&s=35En el último Devir News se hizo oficial esta nueva línea editorial: ”Manga, cómics y mucho más que os iremos anunciando a lo largo de los próximos meses, porqué sabemos que sois muchas las personas que disfrutáis de todas y cada una de estas aficiones.” Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Allá por 2015 salió en Kicstarter Kingdom Death: Monster, un juego que a todo el mundo le llamó cuanto menos la atención por la calidad de las miniaturas, por ser un juego de campaña en el que tenías que hacer crecer, desarrollar tu asentamiento y prosperar a base de darte de toñas con monstruos horribles, y además por el precio, que si mal no recuerdo, era caro para la época.
He de decir que desde el principio me llamó la atención, ya que leías a gente que lo había jugado hablando muy bien de el, pero el tema del idioma era un obstáculo muy grande para mi.
Hace un par de veranos tuve la suerte de poder hacerme con el gracias a una conjunta en castellano que salió mucho tiempo antes y me dije que esta era la oportunidad para jugar a este juego ya mítico.
Al empezar a leer las reglas descubrí que el peso que tenía en la bgg era totalmente desorbitado, fuera de la realidad, así que la fiera no era para tanto. Luego descubrí que realmente el peso se lo debía dar la gente por toda la gestión que supone llevar a 4 pesonajes con un montón de características, objetos, trastornos, habilidades y que estar pendiente de todo eso puede suponer un quebradero de cabeza si quieres jugarlo bien y que no se pase algún efecto durante el juego.
Para los que no lo hayan jugado, el juego consiste en que se despiertan 4 personas en la oscuridad y tienen que enfrentarse a un monstruo. Si sobreviven tienen que avanzar en sus vidas (creando un asentamiento y apareándose para hacerlo crecer) pero a la vez desarrollarlo a nivel cultural, armamentístico, etc, para seguir afrontando lo que venga después, que como te habrás imaginado son más monstruos. Todo esto se resume en 30 años de juego y cada año tiene 3 fases: la fase de asentamiento en la que desarrollas todo lo que te he contado antes, la fase de caza en la que buscas al siguiente monstruo que te va a dar de comer y materiales para tu fase de asentamiento, y la fase de combate en la que la búsqueda tiene su fruto y te enfrentas al monstruo en cuestión. Luego además hay monstruos que te vienen a buscar a ti, así que hay un poco de todo. Y ese es el resumen a grandes rasgos.
La curva de entrada no es muy alta, de hecho empiezas con un combate muy simple y con reglas muy básicas. A medida que vas avanzando en el juego se va volviendo más complejo, tanto el combate como la gestión de tus personajes, asentamiento, pero nada que no se pueda llevar uno sólo.
Puntos fuertes.
Manual y tutorial: la lectura del manual es muy sencilla, bien explicada y el tutorial está muy bien implementado. Te mete en la atmósfera opresiva a la vez que aprendes las mécanicas. Al final del manual hay un glosario muy útil y en la web están las faqs que son muy completas.
Temático: como juego de supervivencia es buenísimo porque transmite esa ansiedad que te genera el saber que eres un mindundi y que te vas a enfrentar a algo desconocido que, si no te mata, al menos alguna secuela te dejará 😊. Produce el efecto miedo a lo desconocido.
Ameritrash/Eurogamer: es un juego ameritrash? Si, pero tiene un fuerte componente de gestión de recursos (la fase de asentamiento) que a cualquier eurogamer le gustará, ya que nunca tienes los recursos suficientes para conseguir todo lo que quieres y tienes que priorizar que es lo que te conviene mejor en ese momento (¿quiero hacerme ese hacha que es mejor que mi piedra afilada para poder atacar y hacer más daño con el siguiente monstruo, o prefiero cocinar para que nuestra gente este mejor alimentada y evolucione más rápidamente? ¿me hago una armadura con esas pieles que he conseguido para que los monstruos me hagan menos daño o me hago un látigo que además de hacer daño me pueda salvar de caerme en algún sitio? En la fase de asentamiento es donde más decisiones se toman y se siente como un juego dentro del juego.
Profundidad: la primera vez que jugué el combate inicial me llevé una decepción porque me pareció simple, mover, atacar, tirar dados y a rezar. Pero a medida que tanto los personajes como los monstruos suben de nivel la complejidad aumenta. En los combates, el cómo posicionarte al inicio del combate, donde colocas los terrenos que te pueden salvar de un ataque, ocultarte, etc, con quien atacas y con quien no, el orden de ataque, con que armas, que objetos llevas al combate, que supervivientes de los que tienes vas a llevar, a quien vas a sacrificar, etc. Son muchas cosas que tienes que tener en la cabeza y durante el combate hay mucho que optimizar (sobre todo con las acciones de supervivencia). A medida que juegas campañas, te vas dando cuenta de qué es más óptimo en que circunstancias. A medida que juegas, vas aprendiendo de tus errores y a como optimizar, aunque obviamente el efecto azar siempre está presente y puede destrozarte en cualquier momento, pero la experiencia ayuda a miniminar ese azar y a llevarlo a tu terreno.
Reto: seguramente no haya nadie que el juego se lo haya pasado a la primera, lo que viene siendo llegar al último monstruo y sobrevivir al encuentro. Si ya de por si el azar penaliza mucho, penaliza más el desconocimiento. Cada vez que te enfrentas a un monstruo por vez primera no sabes por donde te va a salir y hasta que aprendes sus ataques, movimientos, reacciones, etc, a tus personajes se los pasa por la piedra. Además, el juego tiene una serie de eventos fijos que ocurren en determinados momentos y que si no los conoces no estás preparado para ellos y pueden penalizarte en exceso. Lo mismo ocurre con los eventos no fijos, ocasionales, que pueden caerte cada año y que también pueden hacer estragos en tu asentamiento. Así que el reto que supone el juego es que aprendas a sobrevivir y eso sólo se hace jugando y jugando y fracasando. Es un bonito reto, la verdad. ¿Quién no se siente mejor cuando algo que te hizo caer en el pasado pero que gracias a haber aprendido de ello ahora lo afrontaste con mejores herramientas y te permitió superarlo?
Diseño: y el punto más fuerte de todo es como el creador del juego, Adam Poots, ha logrado que tanto la temática junto con las mecánicas funcionen a la perfección. Hay que reconocerle el gran trabajo que hay detrás de este diseño. Dentro de la dificultad extrema que tiene el juego de ganar, se nota que hay un testeo brutal. El juego esta muy balanceado y no se nota roto en ningún lado. Premia al que juega y aprende. A medida que vas avanzando el KDM tiene mecanismos para chafarte si vas muy chetado y viceversa. Los mecanismos para que no te chetes demasiado son los monstruos némesis que vienen a buscarte a ti y los eventos fijos y fortuitos.
Puntos negativos.
Miniaturas: aquí voy a generar bastante controversia, pero es una realidad para mucha gente. A pesar de que las miniaturas son fantásticas (si bien es cierto que ya ha habido otros juegos que se han subido al carro de hacer minis con detalle y calidad), para mi el gran hándicap de este juego es el montaje de las minis como requisito para jugarlo. Habrá mucha gente a la que el proceso de montaje y pintado les encante y lo enmarque dentro del hobbie, pero para mi es un ladrón de tiempo dentro del hobbie y de lo que me gusta, que es jugar. Tiempo que montas y pintas, tiempo que no juegas. Y el tiempo amigo es oro y el mayor tesoro que tenemos. Entiendo perfectamente a aquellos que no lo compran por este tema precisamente.
Rejugabilidad y combate: aquí voy a generar más controversia. La primera campaña que juegas es maravillosa, pero tal como está concebido el juego, que es que juegues varias campañas para aprender de tus errores y ganar, el tener que enfrentarte a la misma cabra, al mismo The Hand, al mismo Kingsman, etc, a pesar de que haya mucha profundidad en el combate, se me hace repetitivo. Son muchos combates durante una campaña y con una duración elevada (ponle una media de hora por combate y ya tienes casi 30 horas combatiendo). Demasiadas horas para enfrentarte al mismo monstruo cada vez más hipervitaminado. Para no caer en el tedio deberías meterle expansiones (que las hay y muchas) para darle variedad y no tener la sensación de repetición constante. Pero es otro peaje que hay que pagar y bien caro.
Conclusión
Nadie puede negar que Kingdom Death Monster sea un juegazo. Es un juego de culto que te ofrece una experiencia de juego diferente, opresiva y que supone un reto difícilmente alcanzable. Quizá ese sea su mayor mito, la dificultad para ganarlo. La combinación de la gestión de recursos con el combate es su mayor virtud. El mayor hándicap es el peaje que hay que pagar para jugarlo y manternerlo, a la vez que la sensación de repetición campaña tras campaña. Por todo ello le doy un 9 en la BGG.
En este video os hablo de las 5 cagadas más grandes que he hecho a lo largo de estos más de 20 años de afición.
- Autor: DREW CORKILL
- Editorial: BEST WITH 1 GAMES
- N° Jugadores: 1
- Complejidad: Baja
- Partidas Jugadas: 23
- Duración de Partida: 40-50min
- Preparación: 3min
- Idioma: Inglés
- Tamaño de la Caja: 20,5×12,5×7,5
- Precio aprox: 53€
Con ese nombre la editorial ya predispone positivamente a los que jugamos mayormente en solitario: ' Best with 1 Games'; ¡así sí!. Y es que el juego pertenece a la serie ' Solo Game of the Month': Hunted, Dieson Crusoe, Okinawa, Rome: Fate of an Empire...y unos cuantos más. Juegos de caja pequeña ideados para solitario, bastante bien diseñados y con un nivel de calidad bastante alto. Y éste no defrauda. Para que os hagáis una idea es una especie de Slay the Spire en pequeño, salvando mucho las distancias claro. Comparten que te enfrentas a un Jefe con sus esbirros, y sobre todo que su mecánica principal es Construcción de Mazo. PERSONAJESTenemos al Guerrero y a la Pícara. El Guerrero es más sencillo de manejar, basándose en ataque y bloqueo, y con posibilidad de aumentar el daño. También se equipa con piezas de armadura con efectos tanto propios como condicionantes para otras cartas.  Es con diferencia con el que más he jugado; lo veo más accesible y con efectos más inmediatos. La Pícara tiene algo súper curioso, que es la posibilidad de estar oculta. Si lo está recibirá la mitad de daño de todos los ataques, súper útil. Sales de la ocultación cuando atacas, necesitando cartas específicas para volver a ella. Y más importante, hay efectos en las cartas que dependen de estar o no oculto, permitiéndote cosas como robar cartas o hacer más daño. Además tiene muchas cartas que dependen de cuándo las pones en juego, reduciéndose el coste, doblando su efecto, o activándose si son descartadas. Así que has de estar mucho más pendiente al orden en el que pones en juego tus cartas, e incluso se hace más relevante la elección de las que coges del mercado.  CONSTRUCCIÓN DE MAZOMuy sencillita. Cada personaje empieza con sus cartas iniciales más una avanzada, con lo cual siempre comienzas la partida un poco diferente. Irás añadiendo más cartas avanzadas al vencer cada una de las 3 oleadas previas al Jefe. Las eliges de un Mercado visible de 4 cartas, aunque tendrás la opción a veces de renovarlo antes de adquirir una. Es dificil que ninguna te interese. No se compran, se adquieren directamente. Buscarás que comben o se equilibren con las que ya tienes en tu mazo. Todas las cartas, tanto iniciales como avanzadas, son propias del personaje, asegurando una experiencia completamente distinta. Además tienen una buena cantidad, luego siempre habrá pequeñas diferencias en lo que te va saliendo. En cuanto a eliminar cartas del mazo, algo bastante habitual en los Construcción de Mazo, tienes la opción de vez en cuando como recompensa. Yo prácticamente nunca lo hago, prefiriendo coger una nueva carta o una poción, que es otra de las posibles recompensas y suelen ser muy potentes aunque sean de un uso. Y no me quito cartas porque las iniciales no son tan malas como suele ocurrir en estos juegos. Son más sencillas y menos potentes pero siguen siendo útiles. El Guerrero tiene por ejemplo una inicial de coste 0 que le da +1 de fuerza todo el turno. Perfectamente podría ser una carta del mercado. TURNOJuegas tú y despues juega el enemigo. (Casi) siempre dispones sólo de 3 de Energía para jugar cartas, lo que te permite jugar unas 3 ya que hay de coste 0,1 y 2 como lo más habitual. La Pícara rompe un poco esta media ya que los efectos de sus cartas permitirán jugar un número mayor. Por 1 de energía me pongo el Escudo (1), que me da 2 de bloqueo ahora y 5 cuando me lo desequipe. Con otro de energía juego 'Block' (2), que me da otros 3 de bloqueo. Y con el último punto de energía juego 'Ataque Contundente' (3) que hace 3 de dañoLas cartas que te queden en mano se descartan (también la energía), así que dependes cada ronda de lo que robes. Un elemento de azar que unas veces te dará turnos estupendos y otras..., pero cuando las cosas salen bien es súper satisfactorio. De todos modos siempre vas a poder hacer cosas, no va a haber ningún turno vacío. Ahora le toca al enemigo. Siempre vas a tener (hasta que los derrotes) 3 Esbirros enfrente, de los que se activará uno. ¿Cuál se va a activar?. Pues eso lo indica la carta de Intención. A veces te dice directamente cuál ataca, y otras da dos opciones, añadiendo un factor de sorpresa bastante puñetero. Y una vez activado el Esbirro se activará la tarjeta de horda (que es la del Jefe por su cara posterior). Por ejemplo: Podía haberse activado el esbirro 'círculo' o el 'triángulo' (1). Al final ha salido 'círculo' (2), activándose el Cocinero que ataca con 3 (3). Después se activa la Horda, cuya habilidad de círculo (4) hace activar al esbirro con menos vida, el Goblin Explosivo, haciendo otros 2 puntos de daño (5)Así que me habrían hecho 5 de daño, que si recordáis del ejemplo anterior habría parado con mis 5 de bloqueo. La cosa se pone más interesante con las Habilidades de los esbirros, escritas en la parte inferior de su carta. Las hay que se ejecutan al desplegarse el esbirro, otras cuando se activa el mismo, y otras cuando reciben daño. Por ejemplo, el esbirro 'cuadrado' del ejemplo gana 1 de fuerza cada vez que recibe daño, una habilidad muy peligrosa porque ¡daño le tenemos que hacer para derrotarlo!, así que hay que elegir los momentos adecuados para hacerlo (cuando no se vaya a activar, cuando estemos seguros de derrotarlo o cuando podamos capear esa subida de fuerza). Otras habilidades ponen escudo, hacen daño extra, te debilitan el siguiente ataque o te exponen a recibir más daño, te obligan a pegarle a él... Incluso pueden dañar a sus propios compañeros para quizás así desencadenar una respuesta que nos perjudica. Cuando derrotemos a los 3 Esbirros hemos superado la oleada, recibiendo la recompensa. Nos quedarán 2 oleadas más con enemigos más difíciles, y por último el Jefe con habilidades más potentes (acompañado de 3 Esbirros que te estorbarán mientras intentas cargarte al Jefe) Podeis ver la diferencia entre los Esbirros de las 3 oleadasAsí que la partida irá aumentando en dificultad, pero tú también iras mejorando. Algo interesante es que si bien la primera oleada tiene enemigos más débiles, no es fácil superarla sin recibir daño. Y no sólo no te curas entre oleadas sino que no es habitual poder curarte. Sólo algunas recompensas y alguna pócima lo hace, pero no cuentes mucho con ello. Ésto mantiene la tensión desde el comienzo, y por tanto la diversión. ¡No hay que darles ni un respiro a estos mamones!. JEFESHay 4, de diferente dificultad. Y se nota...  Mientras que El Maestro de Sabuesos es relativamente asequible, El Nigromante es una locura, con sus malditos zombis que aparecen aparte de los Esbirros y atacan todos juntos. Es el único que no he conseguido derrotar. Lo bueno es que todos se sienten bastante diferentes. No sólo el Jefe en sí sino los Esbirros, ya que tienen su propio mazo. Y si te cansas de jugar una partida suelta hay un reto mayor: una mini campaña que enlaza 3 Jefes, con unas recompensas añadidas y un endurecimiento de los enemigos a partir del segundo Jefe. Muy chula metiendo un par de cosillas, y bastante difícil hasta pasar del segundo Jefe. Las cartas que potencian a los enemigos te lo van a poner muy difícil: La cartita les da a los esbirros +1 de vida, 2 de escudo para el primer turno y, lo peor, 1 de fuerza para todo el combate VALORACIÓN PERSONALA día de hoy Septiembre de 2025 el juego no está disponible, pero este mismo año (sin fecha definida) está prevista una nueva campaña en Gamefound con, supongo que el base, y una expansión: 2 nuevos Héroes y 4 Jefes. Y mi recomendación es que entréis con todo... Es de esos juegos que no podrías decir que tiene nada innovador pero que funciona a las mil maravillas. Posee varios ingredientes del éxito: sencillez de reglas, fluidez de juego, tensión, variabilidad entre partidas, marcada diferencia en personajes y enemigos, dificultad adecuada, equilibrio entre azar y participación del jugador, y por encima de todo muy muy divertido. Un juego que engancha y llama a jugar más partidas. Lo único negativo que puedo decir es que quiero más personajes y jefes. Pero como digo eso ya está en proceso. Creo que es inevitable en estos juegos con efectos que surjan dudas. No es que el reglamento sea malo o incompleto, salvo algún pequeño detalle. Pero va a ser casi inevitable que tengas que resolver ciertas cuestiones en la bgg a medida que eches partidas, más que nada por estar seguro de jugar bien. Por suerte el autor contesta a todo. Así que ya sabéis...¡a gastar cuando salga! Os dejo el enlace a 2 partidas en español, ambas con el Guerrero contra el Maestro de Sabuesos:
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