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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Cancuino en 20 de Enero de 2008, 14:49:06

Título: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 20 de Enero de 2008, 14:49:06
Hola, en la página 16 del manual se habla de las bajas de los submarinos y los destructores y no me entero muy bien de lo que quiere decir.
Os pongo el párrafo:

Bajas de Submarinos y
Destructores

Si hay un destructor presente
en un combate que involucre
a submarinos enemigos, el
jugador de los destructores
se saltará este paso. Las bajas
provocadas por los submarinos
pueden disparar en el momento
normal de la secuencia de
combate. (Los destructores
advierten con suficiente
antelación como para permitir
devolver el fuego.)


Lo lógico es que si un jugador tiene un destructor, pueda devolver el fuego con el resto de su flota aunque un submarino enemigo le dispare en la fase de fuego inicial, ya que el destructor se supone que puede detectar al submarino y éste pierde su condición de "invisible", pero creo que el párrafo no dice nada de ésto. Según él, el jugador que tenga algún destructor, se salta este paso y las bajas causadas por los submarinos pueden disparar  ???, no lo veo lógico ya que si no hay destructor presente se supone que el resto de la flota no detecta al submarino y no puede devolver el fuego.

Qué lío, a ver si me echais una mano.

Saludos.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 20 de Enero de 2008, 14:55:59
Es múy fácil, los submarinos tienen 4 reglas especiales:

1.- Disparan primero, en la fase de fuego preliminar y si destruyen un objetivo en esa fase no les puede devolver el fuego. (Si hay un destructor en la flota enemiga, siguen disparando primero pero las bajas que causen pueden devolver el fuego igualmente).

2.- Pueden moverse a través de flotas enemigas. (Siempre que no tengan un destructor).

3.- Pueden retirarse de un combate sumergiendose, tanto si atacan como si defienden (Siempre que no haya un destructor enemigo).

4.- Los impactos de los submarinos no pueden asignarse a los aviones.


Es decir, que basicamente un destructor en la flota anula todas las habilidades especiales positivas de los submarinos. Se convierten en un barco 2/2 que no puede impactar a unidades aereas. Evidentemente si todos los destructores son destruídos (valga la rebuznancia), los submarinos vuelven a recuperar sus habilidades especiales.

De todos modos yo no juego con el reglamento original, juego con las reglas Axis and Allies Revised Enhanced de las que hablo en este hilo http://www.labsk.net/index.php?topic=15425.0 Te lo recomiendo mucho y cambia bastante el tema de los submarinos y los destructores.

Espero que ahora te haya quedado más claro  :)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 20 de Enero de 2008, 15:04:18
Gracias Gandalf,

la verdad es que eso es lo que yo suponía, pero lo que me liaba era que la regla dice que si un jugador tiene un destructor, se salta ese paso, y precisamente si se tiene un destructor es cuando se tiene que seguir ese paso.

Vi el link que has puesto hace un tiempo y seguramente me haré el mapa que colgaste, tiene muy buena pinta.

Saludos.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 22 de Enero de 2008, 08:57:31
Sigo con mis dudas, aquí van un par de ellas más:

1.- En un combate naval con submarinos, una vez que completamos todas las fases el atacante decide seguir atacando, ¿los submarinos siguen teniendo el privilegio del fuego inicial?.

2.- Supongamos que ataco un determinado territorio con fuerzas aereas y éste territorio tiene artilleria antiaerea, resuelvo todas las fases del combate y decido seguir atacando, según las instrucciones los antiaereos vuelven al tablero de juego y no pueden volver a hacer fuego inicial, ¿esto es así?.

Gracias.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 22 de Enero de 2008, 18:09:19
1.- En un combate naval con submarinos, una vez que completamos todas las fases el atacante decide seguir atacando, ¿los submarinos siguen teniendo el privilegio del fuego inicial?.

Los submarinos tienen fuego inicial o preliminar en todas las rondas que dure el combate.


2.- Supongamos que ataco un determinado territorio con fuerzas aereas y éste territorio tiene artilleria antiaerea, resuelvo todas las fases del combate y decido seguir atacando, según las instrucciones los antiaereos vuelven al tablero de juego y no pueden volver a hacer fuego inicial, ¿esto es así?.

Así es, los antiaereos actuan solo en la fase de fuego preliminar de la primera ronda del combate. Si hay más rondas no actuan.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 22 de Enero de 2008, 18:36:21
Gracias Gandalf, eso es lo que había entendido de las instrucciones, aunque no le veo mucha lógica que los antiaéreos no sigan haciendo fuego preliminar y los submarinos sí  ???.

Una cosa más, ¿el único movimiento de retirada de los submarinos es sumergiéndose o pueden hacerlo también como el resto de las tropas?.

Saludos.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 22 de Enero de 2008, 18:43:44
Los antiaereos no siguen haciendolo porque serían un abuso, por 5 puntos que cuestan tiran un dado por cada avión que entre en el territorio.

Los submarinos pueden retirarse con el resto de tropas claro, lo de sumergirse es una habilidad especial que no elimina la de retirarse.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 22 de Enero de 2008, 19:40:17
Ok.
¿Podrías decirme qué tengo que hacer para jugar por email o por foro al Axis?.

Gracias.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 22 de Enero de 2008, 19:46:26
Se que hay un par de programas que usa la gente pero nunca los he probado, te paso los enlaces y a lo mejor un día me puedes enseñar tu a usarlos  ;)

MapVew
http://www.motcreations.com/mv_overview.html

ABattleMap
http://www.flames-of-europe.de/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=2
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 22 de Enero de 2008, 23:44:41
Gracias otra vez.

Otra pregunta más, ¿qué ventajas puede tener el sumergir un submarino?
1.- En ataque lo único que consigo es que no me disparen más.
2.- En defensa incluso pueden atravesar el territorio que ocupo.

Esto de la capacidad de sumergirse no entiendo muy bien cómo la puedo aprovechar.

¿Al final de la fase de movimiento de no combate, todos los submarinos que estén en el tablero suben a superficie o exclusivamente los del atacante?, según las instrucciones parece que todos ellos, pero no estoy seguro.

Saludos.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 23 de Enero de 2008, 00:12:13
Sumergirlos en ataque no creo que sirva de mucho, nunca lo he hecho. En defensa pues sirve para salvarlos de un combate perdido. Al final del turno suben a la superficie todos (sin provocar un inicio de combate ni nada).
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cancuino en 05 de Febrero de 2008, 23:48:36
Hola a todos, a ver si me podeis resolver ésta duda que tengo.

Supongamos que tengo un submarino y me enfrento a un portaaviones enemigo, empiezo el combate y en la fase de fuego inicial fallo, ahora vendrían las tiradas de combate, pero como no tengo más unidades atacando, se supone que no puede haber fuego defensivo, entonces me podría retirar del combate ya, ¿estoy en lo cierto?.

Gracias.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 06 de Febrero de 2008, 00:32:53
Si juegas con las reglas estándar (las de la caja), no puedes retirarte hasta el final de una ronda completa. Es decir que todas las unidades del enemigo te dispararían una vez y luego podrías irte si sobrevives.

Si juegas con las reglas Axis & Allies Revised Enhanced (que son las que siempre recomiendo), si el submarino no ha sido detectado, puede disparar en la primera ronda y retirarse antes de que el enemigo responda. Pero solo en la primera ronda de un combate.

Un saludo.


Para descargar las reglas Axis & Allies Revised Enhanced: http://boards.avalonhill.com/showthread.php?t=15339
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 27 de Febrero de 2008, 00:26:25
Más dudas:

- El caza puede mover 4 espacios, asi que supongo que para completar el movimiento una vez ha combatido le tiene que quedar movimiento para aterrizar. Es decir, podría mover dos espacios, combatir y utilizar dos espacios para ir a otro territorio para aterrizar. O sea el aterrizar consume movimiento normal. ¿Esto es correcto?

- Una unidad que ya ha movido no puede ser embarcada. ¿cierto?

- Hay alguna excepción en la que una unidad que mueve en la fase de movimiento de combate no tenga la obligación de combatir?

- Sí el portaviones se mueve en la fase de movimiento de NO combate entonces ¿el caza de la misma potencia que va en él (carga) podría despegar y hacer un movimiento de NO combate?

-  Sí el portaviones se mueve en la fase de movimiento de combate entonces sí este sobrevive al combate, ¿el caza que va en él puede despegar y hacer un movimiento de NO combate?

- Un submarino que entra en combate entonces emerge. A partir de aqui, el submarino a la finalización del turno sigue sumergido o ha emergido?  ¿cuando puede volver a sumergirse?

- Un submarino para combatir debe estar en la superficie, verdad? Entiendo que cuando esta sumergido no puede combatir.

Gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 27 de Febrero de 2008, 09:40:02
Citar
- El caza puede mover 4 espacios, asi que supongo que para completar el movimiento una vez ha combatido le tiene que quedar movimiento para aterrizar. Es decir, podría mover dos espacios, combatir y utilizar dos espacios para ir a otro territorio para aterrizar. O sea el aterrizar consume movimiento normal. ¿Esto es correcto?

Es correcto.

Citar
- Una unidad que ya ha movido no puede ser embarcada. ¿cierto?

Cierto.

Citar
- Hay alguna excepción en la que una unidad que mueve en la fase de movimiento de combate no tenga la obligación de combatir?

Que yo sepa no, salvo los transportes que desembarquen tropas que van a combatir. Pero tampoco se me ocurre ninguna situación en que te pudiera interesar mover tropas que no van a combatir en la fase de combate. Si no vas a combatir... ¿no es mejor esperar a que se resuelvan los combates para decidir como mueves?

Citar
- Sí el portaviones se mueve en la fase de movimiento de NO combate entonces ¿el caza de la misma potencia que va en él (carga) podría despegar y hacer un movimiento de NO combate?

Podría. Pero vigila porque un caza montado en un portaaviones también gasta movimiento al moverse junto a él. Le quedarían 2 movimientos.

Citar
-  Sí el portaviones se mueve en la fase de movimiento de combate entonces sí este sobrevive al combate, ¿el caza que va en él puede despegar y hacer un movimiento de NO combate?

Puede, claro. Los aviones pueden hacer una parte de su movimiento en la fase de combate y otra en la de no-combate.

Citar
- Un submarino que entra en combate entonces emerge. A partir de aqui, el submarino a la finalización del turno sigue sumergido o ha emergido?  ¿cuando puede volver a sumergirse?

- Un submarino para combatir debe estar en la superficie, verdad? Entiendo que cuando esta sumergido no puede combatir.

Sumergirse solo lo hacen en mitad de un combate. Es sencillamente una forma de retirada. Sumergirse es una habilidad que solo suele usarse cuando defiendes, y te permite retirar a los submarinos del combate, y vuelven a emerger en la fase de movimiento de no-combate. Aunque emerjan en un territorio donde hay una flota enemiga, esto no provoca un combate. No puede combatir sumergido sencillamente porque ya ha combatido y luego ha emergido antes de que haya podido darse otro combate.

A ver si ha quedado todo más claro. Los transportes, los portaaviones y sobretodo los submarinos, provocan la mayoría de dudas en este juego.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: thunder_cc en 27 de Febrero de 2008, 10:39:26
Hablo de memoria y hace un año que no juego, pero a mi me suena que los aviones de portaaviones despegan desde la zona en la que inician el turno, de modo que mueven por su cuenta. Creo recordar tambien que especifica en las reglas que no se puede utilizar al portaaviones como "lanzadera".
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 27 de Febrero de 2008, 10:52:48
Mueven por su cuenta sí, lo que es equivalente a decir que si mueven junto al portaaviones, gastan su movimiento igual. Digamos que el portaaviones es sencillamente una plataforma que permite a 2 aviones acabar el turno ahí sin estrellarse.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: thunder_cc en 27 de Febrero de 2008, 10:56:30
Digamos que el portaaviones es sencillamente una plataforma que permite a 2 aviones acabar el turno ahí sin estrellarse.

Que no es poco, sobre todo en el pacífico.

Sí, si realmente habiamos dicho lo mismo.  :)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 27 de Febrero de 2008, 11:09:06
Los portaaviones son la forma más barata de proteger una flota, pues normalmente los cazas ya los tendremos. Además aumentan el alcance operativo de la flota y le dan capacidad de apoyar combates en tierra. En el Pacífico para mi son la piedra angular de toda fuerza naval. Aunque en cualquier teatro de guerra se me hace indispensable disponer de al menos uno en cada flota que tenga intención de sobrevivir. En más de una partida he construido en el primer turno de Alemania un portaaviones.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 27 de Febrero de 2008, 15:28:46
Pues si, parece que los portaviones se antojan básicos  por varios motivos.

Entonces para resumir, los aviones sólo despegan antes de que el portaviones se mueva. Tiene su lógica ya que tanto los movimientos de combate como los movimientos de NO combate en teoría trascurrirían a la vez en el tiempo. Asi que se me antoja complicado que un avión realice todo mueva y LUEGO el caza decida despegar (es no son accioenes concurrentes), sí lo serían cuando el caza va a un sitio y tienes que avisar previamente que portaviones va a recogerlo.

Después de que un submarino en defensa se ha sumergido y luego emerge, ¿cuanto tiempo sigue en la superficie? ¿hasta que le llega otra vez el turno?

Después de que un submarino gana un combate se mantiene emergido o puede sumergirse? Sí no puede sumergirse ¿hasta cuanto tiempo debe estar sumergido?

Gracias chicos
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 27 de Febrero de 2008, 16:03:19
Citar
Después de que un submarino en defensa se ha sumergido y luego emerge, ¿cuanto tiempo sigue en la superficie? ¿hasta que le llega otra vez el turno?
Después de que un submarino gana un combate se mantiene emergido o puede sumergirse? Sí no puede sumergirse ¿hasta cuanto tiempo debe estar sumergido?

Que lío te estás haciendo... sumergirse es una forma de retirada en mitad de un combate. Si has ganado el combate, ¿para que quieres retirarte de un combate que ya se ha producido y para colmo has ganado?   ???

Un submarino que se retira de un combate sumergiendose, vuelve a la superficie al final de la fase de movimiento. No tiene mucho más...
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 27 de Febrero de 2008, 19:16:51
Y sí atacan  una unidad solitaria que encima es un submarino, se podría sumergir después de recibir el primer disparo, verdad?

Un portaviones lleva dos cazas, en el movimiento de combate los cazas despegan y se mueven dos zonas martimas donde hay unidades enemigas, igualmente el portaviones se mueve dos zonas maritimas para acabar en la misma zona que sus dos cazas. En este momento ¿podría yo decir que los dos cazas van a aterrizar en ese mismo portaviones?

Si un avión esta en un combate terrestre (y el jugador tiene pensado aterrizar en una zona terrestre pero al final del los combates estos no van lo bien que se esperaba y prefiere aterrizar en un portaviones), en este caso puede acabar aterrizar en un portaviones sin haber avisado previamente al combate de su aterrizaje?
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 28 de Febrero de 2008, 07:26:11
Citar
Y sí atacan  una unidad solitaria que encima es un submarino, se podría sumergir después de recibir el primer disparo, verdad?

Exacto, y saldría a la superficie al final de la fase de movimiento de ese turno.

Citar
Un portaviones lleva dos cazas, en el movimiento de combate los cazas despegan y se mueven dos zonas martimas donde hay unidades enemigas, igualmente el portaviones se mueve dos zonas maritimas para acabar en la misma zona que sus dos cazas. En este momento ¿podría yo decir que los dos cazas van a aterrizar en ese mismo portaviones?

No haría falta que lo dijeras, lo importante es que al final de la fase de movimiento los cazas tengan un sitio donde aterrizar.

Citar
Si un avión esta en un combate terrestre (y el jugador tiene pensado aterrizar en una zona terrestre pero al final del los combates estos no van lo bien que se esperaba y prefiere aterrizar en un portaviones), en este caso puede acabar aterrizar en un portaviones sin haber avisado previamente al combate de su aterrizaje?

No haría falta no. Nunca hace falta avisar donde vas a aterrizar cada avión. Lo que es importante es que cada avión pueda aterrizar suponiendo que no cayera ninguno en combate. No se pueden usar por norma a lo "Kamikaze".
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 28 de Febrero de 2008, 13:27:02
Mercy Gandalf.

Sugongo que también será tenido en cuenta como kamikaze aquel avión que va a un combate terrestre sin tener posibilidad de aterrizar, y esto no esta permitido, verdad?

Un submarino en su fase de movimiento de NO combate, va sumergido o no?  ¿Acaba el turno sumergido o no?
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 28 de Febrero de 2008, 17:46:17
Citar
Sugongo que también será tenido en cuenta como kamikaze aquel avión que va a un combate terrestre sin tener posibilidad de aterrizar, y esto no esta permitido, verdad?

Sasto no se puede. Salvo que juegues con ventajas nacionales y hayas escogido para Japón la de "Kamikazes". Aunque las ventajas nacionales del juego original ni las recuerdo. Yo juego con las reglas A&A Revised Enhanced.

Citar
Un submarino en su fase de movimiento de NO combate, va sumergido o no?  ¿Acaba el turno sumergido o no?

Creo que sí, realmente tampoco importa tanto. Lo que importa es que se ha escabullido del combate y al final del turno vuelve a la superficie y esto no activaría un combate nuevo si hubiera barcos enemigos. No acaba el turno sumergido.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 29 de Febrero de 2008, 12:28:12
Más dudas:

- Cuando después de un combate no queda ninguna unidad entiendo que la potencia que lo tenía originalmente lo mantiene y cobra los IPC, verdad?

- Sí después de un combate ganado por el atacante, pueden ir unidades de tierra en el movimiento de NO combate a ese territorio recien conquistado?

- Cuando un caza o un bombadero  o un caza que no esta en un portaviones se defienden de un combate en la realidad estarían en el aire por lo que tendrían que despegar de la tierra, verdad?

- ¿Cómo es posible que un bombardero tenga mucho peor defensa que un caza? Alguién puede explicarmelo por encima?

- Los acorazados sólo pueden atacar a la costa cuando vayan acompañados de un transporte con unidades de tierra en un ataque anfibio,  verdad?  En la guerra verdadera podían atacar ellos sólos sin la ayuda a las costas? Supongo que las unidades de tierra o de aire que defienden un ataque anfibio pueden disparar al acorazado, cierto?

- En un ataque anfibio es posible que haya antes que dilucidar un combate naval, en este ataque entiendo que los barcos que atacan pueden retirarse.

- Las reglas dicen que los aviones van a un territorio costero tienen que pagar 2 de movimiento (uno por el agua y otro por el territorio), ¿pero se aplica esto sólo cuando van a un territorio costero o también se apilca cuando atraviesan un territorio costero?

- Los combates en teoría son a la vez pero ... ¿los movimientos de NO combate en el mundo real serían a la vez que los movimientos de no combate/combates? Mi teoría es que cuando un avión después de un combate va a aterrizar a un portaviones que hace su movimiento en NO combate entonces esto creo que se tiene que hacer a la vez. Corregidme por favor.

- Soleis jugar con las reglas opcionales? las recomendais para la primera partida? Y sí es asi con cuantas reglas soleis jugar cada potencia? con las cinco o bien tirais un dado?

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 29 de Febrero de 2008, 16:31:59
Citar
- Cuando después de un combate no queda ninguna unidad entiendo que la potencia que lo tenía originalmente lo mantiene y cobra los IPC, verdad?

Claro.

Citar
- Sí después de un combate ganado por el atacante, pueden ir unidades de tierra en el movimiento de NO combate a ese territorio recien conquistado?

Pueden, excepto los aviones, que deben aterrizar en un territorio que ya fuera tuyo desde el comienzo del turno.

Citar
- Cuando un caza o un bombadero  o un caza que no esta en un portaviones se defienden de un combate en la realidad estarían en el aire por lo que tendrían que despegar de la tierra, verdad?

¿¿¿??? Pues se supone que estarían en el aire sí. Pero no hace falta que digas que despegan y luchan en el aire, tampoco hace falta que hagas "ratatata" simulando las ametralladoras. Ya se da por hecho que defiende volando  ::)
Citar
- ¿Cómo es posible que un bombardero tenga mucho peor defensa que un caza? Alguién puede explicarmelo por encima?

Pues porque a nadie le parece una buena idea defender un territorio con bombarderos. A mi lo que me sorprende es que tengan tanto poder de ataque, cuando los bombarderos no son precisamente muy adecuados para destruir tropas.

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- Los acorazados sólo pueden atacar a la costa cuando vayan acompañados de un transporte con unidades de tierra en un ataque anfibio,  verdad?  En la guerra verdadera podían atacar ellos sólos sin la ayuda a las costas? Supongo que las unidades de tierra o de aire que defienden un ataque anfibio pueden disparar al acorazado, cierto?

Los acorazados solo disparan apoyando un ataque anfibio, sino serían un abuso. Los impactos de los defensores no se pueden asignar al acorazado. Son unos disparos gratis en el paso de fuego preliminar de la primera ronda de la batalla y ya está.

Citar
- En un ataque anfibio es posible que haya antes que dilucidar un combate naval, en este ataque entiendo que los barcos que atacan pueden retirarse.

Pueden sí, lo que no se pueden retirar son las tropas de tierra una vez desembarcadas en un ataque anfibio.

Citar
- Las reglas dicen que los aviones van a un territorio costero tienen que pagar 2 de movimiento (uno por el agua y otro por el territorio), ¿pero se aplica esto sólo cuando van a un territorio costero o también se apilca cuando atraviesan un territorio costero?

¿¿??  ??? Los cazas gastan 1 movimiento tanto para entrar a un territorio de mar como de tierra. No gastan 2 por entrar a un territorio costero, creo que no has entendido algo bien.

Citar
- Los combates en teoría son a la vez pero ... ¿los movimientos de NO combate en el mundo real serían a la vez que los movimientos de no combate/combates? Mi teoría es que cuando un avión después de un combate va a aterrizar a un portaviones que hace su movimiento en NO combate entonces esto creo que se tiene que hacer a la vez. Corregidme por favor.

Que lío, no he entendido la pregunta...

Citar
- Soleis jugar con las reglas opcionales? las recomendais para la primera partida? Y sí es asi con cuantas reglas soleis jugar cada potencia? con las cinco o bien tirais un dado?

Supongo que por reglas opcionales te refieres a ventajas nacionales. Las jugamos siempre pero no con el reglamento de la caja, con lo que cambia mucho ese aspecto. Obviamente en la primera partida mejor no jugarlas. Cuanto más sencillo mejor.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 29 de Febrero de 2008, 19:04:28
Gracias Gandalf,

1. Con lo del coste del movimiento de los aviones me refería a lo siguiente que pone en las reglas:

Cuando vuelan a un grupo de islas, cuenta la zona marítima y el grupo de islas como 1 espacio cada uno.

Esto es aplicable cuando se atraviesa un grupo de islas?
Esto es aplicable cuando se vuela para aterrizar a un territorio costera?


2. ¿Una arma antiaerea puede disparar a más de un avión en el mismo turno?

3. Un bombardero puede realizar un bombardeo estrategico sobre un complejo industrial, en este caso sólo entran en combate el bombardero en cuestión y las armas antiareas. ¿Esto es cierto verdad? Pero además, el bombardero en ese mismo turno puede atacar ese territorio con un combate convencional, ¿esto es asi?


4. Fuego inicial: armas antieareas y bombardeo de acorazados solo tiran una vez el dado, en cambio los submarinos tiran tantas veces como fases dure el combate o hasta que se retire o sumerga. ¿Estos es cierto?

5. Con lo de los tiempos, me refería a que los combates se hacen al mismo tiempo (hablo de tiempo simulado, es decir si estuvieramos en la vida real y no en un juego), y a continuaciónl irían los movimientos de no combate. ¿me explico ahora? Es decir la secuencia en tiempo simulado sería:

- movimientos de combate: se hacen a la vez
-  combates: se hacen a la vez
- movimientos de no combate: se hacen a la vez

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 01 de Marzo de 2008, 00:45:25
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1. Con lo del coste del movimiento de los aviones me refería a lo siguiente que pone en las reglas:

Cuando vuelan a un grupo de islas, cuenta la zona marítima y el grupo de islas como 1 espacio cada uno.

Esto es aplicable cuando se atraviesa un grupo de islas?
Esto es aplicable cuando se vuela para aterrizar a un territorio costera?

Ains, a ver... si sobrevuelas un territorio de mar que a su vez tiene una isla, no tienes porque sobrevolar la isla. Pasas por el territorio de mar y ya está. Otra cosa es que quieras atacar a la isla. Entonces gastarias un movimiento en entrar en el territorio de mar, otro en entrar en la isla y luego para volver otro en volver a entrar al territorio de mar que rodea la isla. Si es muy simple, cada vez que cruzas un territorio, sea de mar, de tierra, isla... lo que sea... gastas 1 movimiento.

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2. ¿Una arma antiaerea puede disparar a más de un avión en el mismo turno?

Las armas antiaereas tiran un dado por cada avión. Solo en la fase preliminar de la primera ronda del combate o cuando un avion enemigo sobrevuela el territorio.

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3. Un bombardero puede realizar un bombardeo estrategico sobre un complejo industrial, en este caso sólo entran en combate el bombardero en cuestión y las armas antiareas. ¿Esto es cierto verdad? Pero además, el bombardero en ese mismo turno puede atacar ese territorio con un combate convencional, ¿esto es asi?

Si realizas un bombardeo estrátegico a sus centro de producción, no interviene en la batalla también. O una cosa o la otra.

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4. Fuego inicial: armas antieareas y bombardeo de acorazados solo tiran una vez el dado, en cambio los submarinos tiran tantas veces como fases dure el combate o hasta que se retire o sumerga. ¿Estos es cierto?

Exacto, así es.

Citar
5. Con lo de los tiempos, me refería a que los combates se hacen al mismo tiempo (hablo de tiempo simulado, es decir si estuvieramos en la vida real y no en un juego), y a continuaciónl irían los movimientos de no combate. ¿me explico ahora? Es decir la secuencia en tiempo simulado sería:

- movimientos de combate: se hacen a la vez
-  combates: se hacen a la vez
- movimientos de no combate: se hacen a la vez

Pues supongo... pero es que el juego es una abstracción. En la realidad tanto el combate como el abastecimiento de nuevas tropas es un proceso continuado durante meses. Cada combate en este juego sería practicamente una campaña militar entera.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: elric001 en 20 de Marzo de 2008, 04:12:37
hola!
recien me a picado el bichito por los juegos de mesa y tengo un monton de dudas. Paseando por internet me di con este espectacular foro asi que aqui he resuelto muchas, pero quiero hacer algunas consultas puntuales

he comprado recien ayer el axis & allies y he quedado con ciertas dudas a ver si pueden hecharme una mano:

1.- en un combate en que una flota de aviones ataca a un grupo de acorazados y destructores, estos ultimos pueden defenderse de las unidades aereas?, es decir, los barcos tienen fuego defensivo contra unidades aereas???

2.- una artilleria solitaria en un territorio puede atacar y defender sin tener una unidad de infanteria por lo menos acompañandola??

3.- una unidad antiaera puede defender estando como  unica unidad en un territorio??

3.- los tanques o infanterias, pueden devolver el fuego a las unidades aereas? o las unidades aereas solo pueden ser enfrentadas por otras unidades aereas y cañones
antiaereos?

4.- los cazas pueden atacar unidades de tierra?

5.- los bombarderos pueden atacar unidades de tierra y aereas o solo realizar bombardeos a objetivos terrestres?

eso seria...

de antemano muchas gracias por la ayuda

son unos maestros!!!


Saludos!
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 20 de Marzo de 2008, 13:03:02
Pues bienvenido a este espectacular foro como bien dices. Si les das al botón de buscar y pones "Axis" "Allies" te encontrarás algunas cosas interesantes.


Citar
1.- en un combate en que una flota de aviones ataca a un grupo de acorazados y destructores, estos ultimos pueden defenderse de las unidades aereas?, es decir, los barcos tienen fuego defensivo contra unidades aereas???

Todas las unidades pueden impactar a los aviones salvo los submarinos.


Citar
2.- una artilleria solitaria en un territorio puede atacar y defender sin tener una unidad de infanteria por lo menos acompañandola??

Puede. Es una unidad normal y corriente.


Citar
3.- una unidad antiaera puede defender estando como  unica unidad en un territorio??

Contra unidades aereas sí. Si entran unidades enemigas terrestres toman el territorio y el antiaereo.


Citar
3.- los tanques o infanterias, pueden devolver el fuego a las unidades aereas? o las unidades aereas solo pueden ser enfrentadas por otras unidades aereas y cañones
antiaereos?

Todas las unidades pueden impactar a los aviones salvo los submarinos.


Citar
4.- los cazas pueden atacar unidades de tierra?

Pueden atacar a lo que quieran.


Citar
5.- los bombarderos pueden atacar unidades de tierra y aereas o solo realizar bombardeos a objetivos terrestres?

Pueden atacar a lo que quieran.


Recuerda que los impactos los reparte el que los recibe. No puedes atacar un territorio con un caza y decir que atacan al bombardero. Tu atacas al territorio, se inicia un combate y el que reciba los disparos en cada paso del combate decidirá que unidad retira.

Un saludo!
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: elric001 en 31 de Marzo de 2008, 16:28:04
Gandaaalf! a ver si me puedes responder estas cosillas.. (o quien pueda )

se agradece de antemano:

- si declaro que una artilleria esta bonificando en ataque a una infanteria, en el combate solo dispara la infanteria bonificada? o aparte de la infanteria tambien puede disparar la artilleria de todas formas?

- las tropas defensoras al finalizar una ronda de combate no pueden retirarse? o solo pueden retirarse los atacantes?

Muchas gracias denuevo! y felicitaciones por el foro!
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Argel en 31 de Marzo de 2008, 16:43:01
Citar
si declaro que una artilleria esta bonificando en ataque a una infanteria, en el combate solo dispara la infanteria bonificada? o aparte de la infanteria tambien puede disparar la artilleria de todas formas?
Todas las infanterias y artillerias disparan.

Citar
las tropas defensoras al finalizar una ronda de combate no pueden retirarse? o solo pueden retirarse los atacantes?

Solo el atacante puede retirarse nunca el defensor.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: elric001 en 10 de Abril de 2008, 21:06:46
Buenas! otra consultilla a los maestros de axis & allies del foro!

cuando se entra en la fase de movimiento de combate es necesario hacer por lo menos un movimiento de combate? o es posible saltarse este paso e ir directamente al movimiento de no combate? (osea evitar combatir en el turno)

saludos! y muchas gracias!

estupendo foro.!
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Abril de 2008, 08:45:26
Buenas. No es necesario atacar, puedes saltarte la fase. De hecho es muy normal que en el primer turno de EEUU no estés en situación de atacar (salvo quizá una "operación Torch" en el norte de África). Con mucha suerte un contraataque a Pearl Harbor si la flota japonesa quedó tocada.

Un saludo :)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Joraalxp en 11 de Abril de 2008, 12:42:20
Mi duda viene sobre los ataques de cazas a unidades navales , pueden los cazas atacar a unidades maritimas o necesitan de portaviones para poder participar en la batalla?

Hace tiempo que tenemos esta duda y con cada versión que jugamos vamos cambiando la regla.

Un saludo  :)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: elric001 en 11 de Abril de 2008, 15:39:46
Segun entiendo por lo que he leido en el manual y el foro si pueden atacar unidades marinas sin necesidad de portaavienes siempre y cuando les alcancen los puntos de movimiento para ir, atacar y volver a aterrizar en algun territorio amigo.

O pueden atacar sin necesidad de volver si estas jugando con japon y son kamikazes... lo que deriva en que al final despues del ataque los cazas se destruiran

creo que es asi. pero soy bastante novato en este juego... 3 partidas apenas.. :P veamos que dicen los expertos.

Saludos!

PD. Gracias otra vez Gandalf!

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Abril de 2008, 17:14:06
Todas las unidades pueden atacar a todas siempre que coincidan en el mismo territorio. La única excepción son los submarinos, cuyos impactos no se pueden asignar a aviones. Recordad que el que asigna los impactos es el que los recibe.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: prebosting en 01 de Enero de 2009, 21:41:10
Tras leer las consultas sobre este juego me ha surgido una duda...

Suponiendo que:

- Los submarinos se sumergen para 'retirarse' y reaparecen otra vez al final del turno.

En las reglas, apartado submarinos, se indica que los barcos enemigos se pueden mover libremente e incluso hacer carga y descarga de tropas en un hex donde haya un submarino sumergido.  Como es esto posible? si el movimiento es anterior al combate.

Dicho de otro modo.
- El eje ataca, alido se defiende
- Los aliados tienen un submarino en el conflicto y éste se sumerge, en la fase de combate / retirada
- Al acabar el turno el sumarino vueve a aparecer en la superficie.

En que momento el Eje podria moverse libremente por el hex donde está el submarino.

Otra preguntilla...

Alguien ha jugado este juego con 2 jugadores... Qué os parece?

Muchas gracias

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 01 de Enero de 2009, 23:58:05
Pues no entiendo muy bien tampoco en que momento un transporte puede desembarcar sobre un submarino sumergido, porque vuelven a la superficie al final del combate...

Para 2 jugadores es como mejor funciona el juego diría yo :P
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: jasorel en 05 de Enero de 2009, 12:52:49
Todas estas dudas tienen su respuesta en una tabla comparativa que ha hecho el autor del juego con las diferencias entre Axis and allies edición aniversario y la edición revisada(2004), que yo he traducido y se puede descargar en el siguiente enlace:
http://www.box.net/shared/pk25co8do9

(hay una errata en lo referente a incursiones de bombardeos estrátegicos,pag 2, en la columna de anniversary debe decir:daño...el doble del valor de ingreso del territorio)
Erratas corregidas en el siguiente enlace:
http://www.box.net/shared/mbxqxn1zul
Saludos
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Guansito en 03 de Febrero de 2009, 12:37:20
Tengo recien comprado el juego (es el único de la serie que tengo, y no habia jugado antes), y recien acabado de leer las reglas (en inglés y en español, gracias a Chucky) y me asaltan unas cuantas dudas;

Ahí van:

1 - Bombardeos Estratégicos: creo q los entiendo, pero solo por asegurarme: ¿si además de haber un cañon antiaereo hay una unidad (una o más y del tipo q sea: infanteria, artilleria etc) puede esta disparar sobre mis bombarderos?

2 - Transportes Maritimos: no entiendo muy bien los movimientos necesarios para cargar y descargar unidades. Según entiendo yo, el movimiento de carga y descarga cuenta como movimiento de la unidad que se carge (o descarge),entonces: ¿cuenta como movimiento completo? o como unidades de su movimiento? ¿puede la misma unidad cargarse y descargarse en el mismo turno?   Aqui la verdad es que estoy bastante liado y me vendría bien algunos ejemplos.

3 - Submarinos: El ataque sorpresa solo vale durante la primera ronda de un combate, no? en ese caso, si fallo el ataque ¿puedo sumergirme directamente? ¿o aun tengo q esperar a q el barco se defienda, para poder sumergirme? Esto va encaminado a hacer ataques sin arriesgar demasiado

Bueno, creo que eso es todo. Ya veremos si cuando lo juguemos nos surgen otras.

Saludos! y gracias por adelantado!

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scipio en 03 de Febrero de 2009, 17:38:14
Si es como en el Europe, y creo que si, sería así:

 1. Sobre los Bombarderos sólo disparan los antiaéreos. Nadie más.

 2. Lo de los transportes es un poco complejo, pero en el Europe se permite la carag y descarga en el mismo turmo en territorios diferentes.

 3. Si. Es así siempre y cuando en esa zona naval no haya destructor alguno. (enemigo, se entiende).
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 03 de Febrero de 2009, 19:32:33
Citar
3 - Submarinos: El ataque sorpresa solo vale durante la primera ronda de un combate, no? en ese caso, si fallo el ataque ¿puedo sumergirme directamente? ¿o aun tengo q esperar a q el barco se defienda, para poder sumergirme? Esto va encaminado a hacer ataques sin arriesgar demasiado

El ataque sorpresa se puede realizar en cada ronda de ataque, no solo en la primera. Eso si, los destructores anulan esa posibilidad.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Guansito en 04 de Febrero de 2009, 17:14:48
A ver, he estado mirandome las reglas y esta es la frase que no alcanzo a comprender :

"Loading onto and/or offloading from a transport counts as a land unit’s entire move; it cannot move before loading or after offloading"

Que en español se podría traducir como: " la carga de una unidad terrestre en un transporte y/o el desembarco del mismo cuenta como un movimiento completo de la unidad terrestre, ésta no puede moverse antes de cargar ni despues de desembarcar"

Pues bien, ¿que significa esto? si cargo una unidad de infanteria, con valor de movimiento = 1, entonces no le queda movimiento para desembarcar, no?? y el tanque, que tiene valor de movimiento=2? puedo desembarcarlo en el mismo turno que lo embarqué??

¿a q demonios se refiere con "movimiento completo"? ¿ a un solo punto de movimiento? ¿o al total del movimiento, tenga el valor q tenga la unidad?

En fin, igual le estoy dando demasiadas vueltas y es más sencillo que todo eso.

En fin , si alguno puede arrojarme un poco de luz o al menos darme su opinion, me haría un gran favor.

Gracias, un saludo.


Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: scipio en 04 de Febrero de 2009, 23:30:32
Yo creo que está claro. Habla del movimiento entero de la unidad, no de un punto del movimiento de la misma. Da iugual que sea tanque que infantería o artillería. El subir y/o bajar al transporte le ocupa TODO su movimiento.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: jasorel en 06 de Febrero de 2009, 12:01:52
Extraido de las instrucciones en castellano:
Cargando y Descargando:" Un transporte puede subir carga en una zona marítima antes, durante y después de que éste se mueva. Un transporte puede recoger carga, mover una zona marítima, recoger más carga, mover una zona marítima y desembarcar la carga al final de su movimiento. Puede además permanecer en el mar con la carga aún abordo (pero sólo si la carga que quede abordo fue cargada en un turno previo o fue cargada este turno en la fase de Movimiento sin Combate).
Cuando un transporte desembarque, no puede mover de nuevo en ese turno. Si un transporte se retira, no puede descargar ese turno. Un transporte no puede descargar en dos territorios durante un único turno, ni pueden descargar la carga en otro transporte. Un transporte no puede cargar o desembarcar mientras se encuentre en una zona marítima hostil. Recuerda que las zonas marítimas hostiles contienen unidades enemigas, pero para los propósitos de determinar el status de una zona marítima, los submarinos y transportes son ignorados.
Un transporte puede cargar y desembarcar unidades sin mover de la zona marítima amistosa en la que se encuentre (ello es conocido como “conectar”). Cada transporte está aún limitado a su capacidad de carga. Puede desembarcar en un único territorio y una vez desembarque no puede mover, cargar o desembarcar otra vez en ese turno".

Es decir, los transportes sin moverse en el mediterraneo occidental , por ejemplo, pueden servir de puente para pasar unidades entre europa y el norte de Africa o viceversa.Por tanto da igual el tipo de unidad terrestre que transporte en lo referente a los movimientos de la misma lo importante es que comiencen el turno en la costa donde embarcan y al desembarcar no se pueden mover.
Se pueden transportar una unidad de infantería mas otra terrestre de otro tipo o 2 infanterías.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Ritamortaja en 29 de Julio de 2009, 01:09:02
buenas noches, mi duda es respecto a los bombarderos, cuando tu bombardeas un territorio, por ejemplo berlin, y le haces 7 impactos,de los 10 que tiene,  la fabrica de berlin en el turno aleman solo puede producir 3 unidades, y despues pagando 7 ipc  recuperar el daño? me refiero que si primero se paga los ipc correpondientes al daño que te han hecho y despues puedes construir las unidades tope de tu fabrica, o por el contrario primero produces las unidades limitadas por el daño que te han hecho, y luego ya pagas los ipc para recuperar tu plena produccion?
gracias de antemano
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 29 de Julio de 2009, 09:31:50
buenas noches, mi duda es respecto a los bombarderos, cuando tu bombardeas un territorio, por ejemplo berlin, y le haces 7 impactos,de los 10 que tiene,  la fabrica de berlin en el turno aleman solo puede producir 3 unidades, y despues pagando 7 ipc  recuperar el daño? me refiero que si primero se paga los ipc correpondientes al daño que te han echo y despues puedes construir las unidades tope de tu fabrica, o por el contrario primero produces las unidades limitadas por el daño que te han echo, y lugo ya pagas los ipc para recuperar tu plena produccion?
gracias de antemano

Hmmm, ¿de que versión del A&A hablamos? Porque esta regla ha cambiado varias veces a lo largo de la saga :P

Si hablas de la 50 Aniversario, puedes reparar la fábrica primero y luego producir al tope de tu capacidad.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Ritamortaja en 29 de Julio de 2009, 10:11:34
vale, perdon :), es la version 50 aniversario, de todas formas, nosotros cuando jugamos lo haciamos al reves pq pensabamos que asi tiene mas sentido el bombardeo para afectar la capacidad de produccion de un territorio, aunque por otra parte tambien sale muy barato en comparacion al daño que haces.
bueno, gracias por la respuesta gand-alf
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 29 de Julio de 2009, 10:39:03
Hombre piensa que los bombarderos te cuestan 12. Con 3 le paralizarías la producción por completo a Alemania. De este modo le haces pagar recursos cada turno pero no es lo mismo que paralizarle.

De nada :)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bury3 en 08 de Noviembre de 2009, 21:15:24
Tengo una dudilla con el juego axis & allies aniversary edition y es que no aclara en ningun sitio el tema de la fuerza de ataque y defensa como se usa, me explico:

no se como se aplica el tema de la fuerza y la defensa de las unidades,
por ejemplo un tanque con fuerza 2 tiraria un dado o dos ( la fuerza es el numero de dados que se tiran o que es exactamente, es que no me queda claro)

y la verdad es que estoy deseando probarlo, pero por culpa de esa duda lo tengo a la espera.

 
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 08 de Noviembre de 2009, 22:08:23
Cada unidad tira un dado y solo uno. El ataque y la defensa es el valor máximo que debes sacar en el dado para causar un impacto.

Por ejemplo, una unidad de infantería necesita un 1 para impactar cuando ataca. Pero cuando defiende impacta con un resultado de 1 o 2.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: wickedsp en 15 de Junio de 2010, 17:51:35
Hola a todos, hace mucho que no posteo en este foro. Por diversos motivos dejé de jugar a wargames y juegos de mesa. Pero he retomado el vicio con un colega. Queremos jugar al Axis & Allies que nos compramos hace unos años.

Y ahora tengo una duda. Tengo el Axis & Allies 2ª Edición en español.

He visto que ha salido una versión aniversario.

Mi pregunta es : Se puede jugar perfectamente con el tablero, fichas, cartas, marcadores y tablas de la 2ª edición pero con las reglas de la versión Aniversario?

Muchas Gracias.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: jasorel en 19 de Junio de 2010, 14:25:34
¿A qué edición te refieres la revised(2004) ?

Pon un enlace con tu versión, buscala en la BGG.(boardgamegeek)

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: wickedsp en 20 de Junio de 2010, 07:52:55
La version que tengo es esta: Axis & Allies
Nick:
Milton Bradley second edition
Publisher: Milton Bradley
   
Artist:
Year: 1987

Y quiero jugarlas con el manual de la version aniversario 2008.

Cambia el mapa? tablas? o contadores? o las unidades?

Saludos y muchas gracias.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: jasorel en 20 de Junio de 2010, 19:29:02
Esa es la versión de MB, que tiene menos tipos de unidades. Creo que no tiene artillería,ni destructores,
ni cruceros.
No tengo esa versión, pero por lo que pone en la caja de la revised (2004) deduzco que carece de esos
tipos de unidades.
Más vale que te compres la versión axis and allies 1942 que es una versión reducida de la aniversario y vale
27 euros y la combines con el material de mejor calidad de tu versión.
Otra opción que te compres el axis and allies Pacific 1940 y el futuro axis and allies Europe 1940 que saldrá en Agosto de 2010. Al combinarlos te daría el axis and allies Global (GIGANTESCO).
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: wickedsp en 21 de Junio de 2010, 08:42:48
Muchas Gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: haefs en 20 de Julio de 2010, 18:15:10
¿Las unidades están limitadas a la cantidad de figuras que vienen en el juego? o por el contrario, si por ejemplo, llevo una potencia que dispone inicialmente de 4 acorazados no puede coseguir al mismo tiempo más de 4?
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: masama en 21 de Julio de 2010, 00:00:11
Te hablo de memoria, pero creo que el límite de minis no es absoluto ni mucho menos, de hecho de ahí el uso de los discos grises y rojos....
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 21 de Julio de 2010, 00:36:47
No hay límites. De hecho para eso están las fichas grises. Incluso si tuvieras 4 acorazados con fichas grises debajo (una pila de acorazados, ¡que locura!) coges un papelito y escribes encima "acorazado japonés" y ya está. El material que trae el juego no es limitante.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: haefs en 21 de Julio de 2010, 15:15:34
No hay límites. De hecho para eso están las fichas grises. Incluso si tuvieras 4 acorazados con fichas grises debajo (una pila de acorazados, ¡que locura!) coges un papelito y escribes encima "acorazado japonés" y ya está. El material que trae el juego no es limitante.
Gracias. Pensaba que las fichas grises y rojas eran sólo para no acumular cantidades ingentes de unidades en un espacio reducido.  Pero creía que no estaban habilitadas para ocupar un número superior al número de un tipo de unidad. Es decir que si hay 20 soldados por nación, podria poner como mucho 19 fichas y 1 soldado; pero ya veo que no es así.

PD. Gracias extensibles también al compañero masama, que también me aconsejó con acierto.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: breator en 24 de Agosto de 2010, 15:11:39
Con el bombardero estratégico en A&A 50 aniversario se supone que le quitas IPC del futuro que va a cobrar y aparte no puede poner tropas (según el daño). Máximo el doble de lo que tenga la industria. Aparte tira un dado (o dos si tiene desarrollo) y destruye lo que salga ¿no?

Cuenta un territorio del pacífico que tiene mar y tierra (una isla) como un movimiento cada uno ¿no?

Gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 25 de Agosto de 2010, 08:13:55
Con el bombardero estratégico en A&A 50 aniversario se supone que le quitas IPC del futuro que va a cobrar y aparte no puede poner tropas (según el daño). Máximo el doble de lo que tenga la industria. Aparte tira un dado (o dos si tiene desarrollo) y destruye lo que salga ¿no?

Correcto. (Lo del desarrollo no me acuerdo)

Cuenta un territorio del pacífico que tiene mar y tierra (una isla) como un movimiento cada uno ¿no?

Correcto, si es que vas a desembarcar en tierra, claro  :-)

Gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Adrián en 19 de Enero de 2011, 00:16:23
Hola a todos!

Aquí van algunas dudas que las he clasificado en tres ítems.  Espero alguien las pueda responder, teniendo en cuenta que este hilo lleva ya sin usarse mucho tiempo:
 
 
1) El orden de juego de China:

¿Influye o cambia dramáticamente el juego por el orden de cómo juega China, es decir, es lo mismo que juegue antes o después de USA?
 
Yo lo he estado jugando así: Primero China:  Fase de encargar unidades, movimiento de combate, combate, movimiento de no combate, y finalmente movilización de nuevas unidades.  Acto seguido juego con USA efectuando todos los pasos ya conocidos.  En resumen, primero China y luego USA totalmente separados.
 
Además, otra duda surge cuando el manual dice que "el jugador USA toma los dos turnos a la vez", y podría entender que tanto China como USA pueden efectuar el movimiento de no combate a la vez.
 
 
2) Hundimiento de Portaviones Defensor:

El manual dice que "siempre que un portaviones sea atacado, se entenderá que sus cazas (incluso aquellos que pertenezcan a potencias aliadas) están defendiéndose en el aire y que pueden ser elegidos como baja en lugar del portaviones".
 
¿Eso quiere decir que los cazas sobre un portaviones también defienden con dados?, ¿O simplemente no defienden, pero sí pueden ser elegidos como bajas?
 
Si en ese combate el portaviones es destruido, entiendo que el caza puede volar un espacio para salvarse.
 
 
3) Hundimiento de Portaviones Atacante:

¿Los cazas sobre un portaviones atacante se consideran activos o pasivos?, es decir, ¿Están combatiendo en el aire con dados, o simplemente están aparcados?
 
He leído que si el portaviones se hunde, dicho caza puede volar 4 espacios para salvarse.
 
_________________


Gracias de antemano, al que esté dispuesto a ayudar.

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 19 de Enero de 2011, 10:16:23
Citar

2) Hundimiento de Portaviones Defensor:

El manual dice que "siempre que un portaviones sea atacado, se entenderá que sus cazas (incluso aquellos que pertenezcan a potencias aliadas) están defendiéndose en el aire y que pueden ser elegidos como baja en lugar del portaviones".
 
¿Eso quiere decir que los cazas sobre un portaviones también defienden con dados?, ¿O simplemente no defienden, pero sí pueden ser elegidos como bajas?
 
Si en ese combate el portaviones es destruido, entiendo que el caza puede volar un espacio para salvarse.

Sí, los cazas en un portaaviones defensor que están en cubierta tiran dados. Lo que no estoy tan seguro es
sobre un portaviones (por ejemplo de UK) que lleve un avion de una potencia amiga (ej. USA). No recuerdo muy bien la regla (está en el manual) pero creo que se trata como si fuera cargamento.


Citar
3) Hundimiento de Portaviones Atacante:

¿Los cazas sobre un portaviones atacante se consideran activos o pasivos?, es decir, ¿Están combatiendo en el aire con dados, o simplemente están aparcados?


Los cazas, para atacar deben hacer movimiento de combate antes de que se mueva el portaaviones. Tendrán que volar hacia la zona marítima en la que se quiera hacer batalla antes que el portaaviones. SI el portaviones en si mismo quiere paraticipar en la batalla mueve después de los cazas. Esto quiere decir que si los aviones de un portaaviones atacante están en todavía en cubierta se tratan como cargamento.

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Adrián en 20 de Enero de 2011, 01:29:33

Hola nuevamente.  Sólo me faltó aclarar al comienzo de mi post anterior, que las dudas en cuestión son respecto la edición A&A Anniversary.

Sí, los cazas en un portaaviones defensor que están en cubierta tiran dados. Lo que no estoy tan seguro es
sobre un portaviones (por ejemplo de UK) que lleve un avion de una potencia amiga (ej. USA). No recuerdo muy bien la regla (está en el manual) pero creo que se trata como si fuera cargamento.

¿Estás seguro Warrafael?.  Hasta donde sé, ninguna parte del manual dice que los aviones aparcados se defienden tirando dados; simplemente dice que se asume que defienden.  Si tienen la virtud de ser elegidos como baja, entonces no creo que además tiren dados.

Yo lo he estado jugando así:  

Imaginemos que tenemos a un destructor japonés que impacta a un portaviones USA, el cual también tiene aparcado un caza USA en la cubierta.  Entonces sólo tengo dos opciones:

a) Decido salvar al portaviones, en consecuencia elijo al caza como baja pues ha estado defendiendo en el aire.  De esta manera el portaviones puede resistir otra ronda más de combate y con suerte ganar.

b) Decido salvar al caza, en consecuencia puede huir un espacio para salvarse, pero el portaviones es destruido.  El atacante no puede atacar más unidades porque ya no hay más y se termina la ronda de combate.

Respecto a lo que planteas, sobre qué hacer si existe un caza USA en un portaviones UK, pues para que haya coherencia con el resto del manual, la defensa debe ser multinacional (cosa que no sucede al atacar).  Y supongo que puedo elegir un caza aliado como baja, si es que mi aliado está de acuerdo con ello.  Si en caso no lo estuviera, pues no me queda otra que destruir mi portaviones, y el caza aliado puede huir un espacio.

¿Qué opinas?, ¿Mi razonamiento es correcto?  Si en caso estoy errado, te agradeceré me lo hagas saber.

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 20 de Enero de 2011, 09:00:23
Cita de: Manual del AA50
Fighter Defense: Whenever a carrier is attacked, its fighters (even those belonging to friendly powers) are considered to be defending in the air and can be chosen as casualties rather than the carrier. (However, a fighter cannot be chosen as a casualty from a submarine hit, because submarines can attack only sea units.)

La cuestión es si defender en el aire implica tirar dados o no. Yo entiendo que cuando una unidad se defiende, usa su factor de defensa (que es 4 en el caso de los aviones) y por tanto tira dados. Así hemos jugado siempre. Pero, para salir de dudas, lo acabo de preguntar en el foro de AA.org. Ya te diré lo que me contestan, puede que me lleve una sorpresa  ;D

En el caso de las unidades aereas de potencias amigas a bordo del portaviones, tienes razón, no hay distinción. Lo dice la regla que he incluido aquí. Y es consistente con otros casos como el de defensa de un grupo naval o terrestre multinacional.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 20 de Enero de 2011, 14:41:05
Me acaban de responder que sí, que los aviones se defienden tirando dados.

Citar
Note the sentence has an AND clause: so both apply: The fighter is defending {in the air} AND can be chosen as a casualty.  All units in a territory/sea zone always defend together, as one force, when attacked

Salu2
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Adrián en 20 de Enero de 2011, 18:15:53

Mil gracias Warrafael por la aclaración.  Si el foro oficial de A&A secunda tu aseveración, entonces lo que dices es cierto.  Tendré que cambiar la forma de jugar, pues para mí un portaviones defensor con dos cazas encima, era como un portaviones con tres vidas.  Pero debo decirte que también es interesante jugar de ese modo, y que pasará a ser una regla casera.

¿En cuánto al orden de juego de China, como lo juegas?, ¿Antes o después de USA?, ¿O es irrelevante?

Saludos!

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 25 de Enero de 2011, 14:09:51
Cita de: Adrián
1) El orden de juego de China:

¿Influye o cambia dramáticamente el juego por el orden de cómo juega China, es decir, es lo mismo que juegue antes o después de USA?
 
Yo lo he estado jugando así: Primero China:  Fase de encargar unidades, movimiento de combate, combate, movimiento de no combate, y finalmente movilización de nuevas unidades.  Acto seguido juego con USA efectuando todos los pasos ya conocidos.  En resumen, primero China y luego USA totalmente separados.
 
Además, otra duda surge cuando el manual dice que "el jugador USA toma los dos turnos a la vez", y podría entender que tanto China como USA pueden efectuar el movimiento de no combate a la vez.
 
2) Hundimiento de Portaviones Defensor:
El manual dice que "siempre que un portaviones sea atacado, se entenderá que sus cazas (incluso aquellos que pertenezcan a potencias aliadas) están defendiéndose en el aire y que pueden ser elegidos como baja en lugar del portaviones".
 
¿Eso quiere decir que los cazas sobre un portaviones también defienden con dados?, ¿O simplemente no defienden, pero sí pueden ser elegidos como bajas?
 
Si en ese combate el portaviones es destruido, entiendo que el caza puede volar un espacio para salvarse.
  
3) Hundimiento de Portaviones Atacante:

¿Los cazas sobre un portaviones atacante se consideran activos o pasivos?, es decir, ¿Están combatiendo en el aire con dados, o simplemente están aparcados?
 
He leído que si el portaviones se hunde, dicho caza puede volar 4 espacios para salvarse.

Saludos, he leido que tus preguntas son para la edicion 50 Aniversario de la que no estoy tan familiarizado, Warrafael lo tiene y juega mas, como la Global 1940, que si juego más, unas 4 partidas en un mes.

1. El orden de turnos es USA y luego China. El jugador que lleva USA hace todas las fases, acaba, y el mismo jugador hace de nuevo todas las fases de China. Imaginate un juego muy avanzado, turno 15 o asi con tropas americanas atacando a japoneses en territorios chinos, y que todavia hubiera chinos vivos. Hay que respetar el orden de juego (Order of Play).

2/3. Los portaviones en defensa tiran dado a 1,2 , por tanto totalmente activos, incluso si tuviera aviones de otra potencia amiga, todos defienden y se puede elegir la baja de la potencia que se quiera. En el caso que decidieras hundir el portaviones, los aviones podrian hacer un movimiento a un portaviones amigo en mar adyacente o a tierra. Con las bases navales tanto portaviones como acorazados pueden repararse al principio de su próximo turno. Puedes jugar con eso o con el vuelo de 1 de tus aviones. No he leido lo de 4 movimientos en ningun sitio.. El avion tiene 4 movimientos desde donde se encuentre al principio de turno (o 5 si sale de una base aérea)

Un portaviones puede participar en batalla, pero NO tira dados en ataque. Tambien si no participa en batalla, se puede mover en la fase de NC (no combate) a la zona maritima que eligieras, puede ser la SZ de combate u otra y luego los aviones que hayan participado en combate u otros aviones que no haan combatido, aterrizarian en el. Es decir el portaviones y sus aviones que carga (cargo) se mueven independientes. Mira las reglas de portaviones de Europa 1940 o Pacific 1940.

Si los aviones no tiene lugar para aterrizar (debes de contar lo que les queda de movimiento, esto es otra historia), porque el portaaviones es destruido voluntariamente, y no hay isla o terreno a 1 de distancia (1 de movimento)ni otro portaaviones con sitio libre, son destruidos.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 27 de Enero de 2011, 16:20:08
buenas:
-yo tengo una duda al pincipio del juego en europa 1940 . se supone q nada mas desplegar todas las tropas iniciales comienza el turno aleman y la primera fase es adquirir tropas y reparar,bien hasta ahi bien pero en el primer turno de lapartida  se supone que ya tienes los ipc(en mi caso los billetes impresos)o directamente empiezas sin un duro(para que me entendais) y esa fase  del primer turno se salta hasta que llegues a la fase 6 donde recaudas y ya tendrias tus primeros ingresos...

esto va referido tambien a todas las potencias ya que por ejemplo los americanos en el primer turno no harian nada entonces .

-luego no nos queda del todo claro el tema de lo que puede entrar en un transporte  me lo podias aclarar por favor

..gracias a este foro empezamos a jugar a juegos de mesa a menudo

gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 27 de Enero de 2011, 16:55:50
buenas:
-yo tengo una duda al pincipio del juego en europa 1940 . se supone q nada mas desplegar todas las tropas iniciales comienza el turno aleman y la primera fase es adquirir tropas y reparar,bien hasta ahi bien pero en el primer turno de lapartida  se supone que ya tienes los ipc(en mi caso los billetes impresos)o directamente empiezas sin un duro(para que me entendais) y esa fase  del primer turno se salta hasta que llegues a la fase 6 donde recaudas y ya tendrias tus primeros ingresos...

esto va referido tambien a todas las potencias ya que por ejemplo los americanos en el primer turno no harian nada entonces .

-luego no nos queda del todo claro el tema de lo que puede entrar en un transporte  me lo podias aclarar por favor

..gracias a este foro empezamos a jugar a juegos de mesa a menudo

gracias

Si empiezas sin un duro, mal vas a empezar la guerra  :D :D

En serio ahora, todos los Axis&Allies funcionan igual en este aspecto.

Siempre se empieza con los IPCs en mano, que es con el que te haces las compras en primer lugar (y no te lo tienes que gastar todo). No es distinto en el primer turno. Si no pudieras comprar en el primer turno, no tendrías tropas con qué consolidar lo  hecho en el tablero en el primer turno.

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 27 de Enero de 2011, 17:01:20
empiezas con un dinero inicial, cada pais el suyo.
1º.Comprar unidades, las pagas con tu dinero inicial
Luego cuando juegas, puedes incremetar el IPC si conquistas algun pais, por contra otra nación verá minimizado su IPC, el defensor que ha perdido el pais.
Durante tu turno si has conquistado una capital le robas a esa nación todos sus IPC que tenga en la mano
Al final de tu turno, cobras según el track de IPC. Ademas si juegas con bonus nacionales, cobras esos IPC extras.

El americano, ya en el turno 1, puede comprar unidades que las pone en la zona de movilización, mover las unidades que están en el tablero, lo que no puede es entrar en guerra si no cumplen el EJE las condiciones de ataque premeditado. Ahora en el Global Alpha+2, puede entrar en guerra si Alemania conquista Londres.
Luego tras la fase de NC, puede poner las unidades nuevas en los centros de producción y cobra los IPC correspondientes. Asi hasta el final del turno 3. USA declara la guerra al final del turno 3 suyo, es decir, no puede atacar pero si cobrar su bonus por estado de guerra. En el turno 4, USA puede atacar ya con sus unidades.

Sobre los transportes solo llevan 2 unidades (Infanteria, Artilleria, Mecanizadas o tanques), una de ellas debe ser infanteria. Tambien pueden llevar unidades multinacionales.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 27 de Enero de 2011, 17:25:00
Durante tu turno si has conquistado una capital le robas a esa nación todos sus IPC que tenga en la mano

Pero que gran y dolorosa verdad  ;D
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 30 de Enero de 2011, 14:35:28
ok gracias ahi van otras dudas

-cuando hacemos armas combinadas por ejemplo caza-tactico el avion tactico pasa a la tabla del 4 no es asi?? pero esto pasa tambein en defensa?? por que por ejemplo si en un portaviones llevas tactico y caza a la hora de defender defenderian lso dos con 4??

-no le veo una gran diferencia a los tacticos y a los estrategicos( simplemnte a la hora de defender ) por q a l hora de atacar el estrategico es bastante mejor evidentemente aunque el tactico combinado con tanque de 4 pero el estrategico ya lo tiene de mano y mas alcance...si es en tema de defensa estamso de acuerdo

-el tema de los transportes haciendo de puente por ejemplo en el estrechio de gibraltar,si pongo un transporte en ese cuadrante de agua las tropas podrian pasar en un movimiento de gibraltar a africa??? lo mismo en el estrecho de dinamarca....

bueno y luego podrias comentar un poco las tacticas q soleis hacer.. cn cada bando asi a groso modo la verdad es que mi hermano y yo andamso apasionados con el juego
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 30 de Enero de 2011, 23:19:41

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-cuando hacemos armas combinadas por ejemplo caza-tactico el avion tactico pasa a la tabla del 4 no es asi?? pero esto pasa tambein en defensa?? por que por ejemplo si en un portaviones llevas tactico y caza a la hora de defender defenderian lso dos con 4??
Las armas combinadas son para el atacante. Para la defensa, lo que digan sus factores de defensa.

Citar
-no le veo una gran diferencia a los tacticos y a los estrategicos( simplemnte a la hora de defender ) por q a l hora de atacar el estrategico es bastante mejor evidentemente aunque el tactico combinado con tanque de 4 pero el estrategico ya lo tiene de mano y mas alcance...si es en tema de defensa estamso de acuerdo.

El bombardero táctico es más barato, el estratégico más endeble en defensa, pero llega más lejos y tiene lo del bombardeo estratégico. A mi, en general, me gusta más el bombardero táctico.

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-el tema de los transportes haciendo de puente por ejemplo en el estrechio de gibraltar,si pongo un transporte en ese cuadrante de agua las tropas podrian pasar en un movimiento de gibraltar a africa??? lo mismo en el estrecho de dinamarca....

Efectivamente, pueden hacerlo así. Para hacer de "puente", la infantería+lo que sea deben empezar el movimiento en un area adyacente a la zona marítima donde está el transporte y terminan obligatoriamente en el area desembarcada.

Otra posibilidad que tienes es recoger una unidad terrestre, mover el transporte una zona marítima, recoger otra unidad terrestre adyacente, volver a mover el transporte y desembarcar las dos unidades en una tercera area. Las  dos unidades desembarcadas se quedan ahí.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: txalin en 31 de Enero de 2011, 12:33:52
Buenas,

Acabo de adquirir el a&a pacific 1940, y tengo bastantes dudas respecto al combate, tanto desembarco anfibio como en general. Notese que soy bastante novato en estos juegos, lo mas avanzado a lo que he jugado ha sido el risk en mesa y el panzer general en ordenador, asi que si suelto alguna burrada no os asusteis xD

Bueno, al lio:

1º) Varias cosas:

- ¿En un ataque anfibio las unidades de infanteria defensoras pueden atacar a las unidades navales atacantes? me resulta "poco creible" que una unidad de infanteria se pueda cargar un destructor, por ejemplo.

- Lo mismo para un ataque aereo. La infanteria defensora puede atacar a, por ejemplo, un bombardero tactico? No le veo logica por ningun sitio si tenemos en cuenta que un avion vuela y un soldado, hasta la fecha, no xD

2º) Flujo del combate:

- En un combate se colocan las unidades atacantes en la parte de ataque y las defensoras en la tabla de defensa, mi duda es, cuando una unidad ataca a otra, ¿la que esta siendo atacada tiene alguna forma de defenderse? A ver si consigo explicarme, he visto en el manual que simplemente el atacante tira los dados y si saca la puntuacion que pone en la table de combate logra impacto, y lo mismo con los defensores, pero ademas he visto que en el manual te pone, por ejemplo, que un destructor tiene dos puntos de ataque y dos de defensa, y no tengo claro en que influye dicha defensa y dicho ataque.

Un ejemplo, con un destructor contra un destructor yo haria lo siguiente:

- Ambos tiene exito con dos o menos, por lo que tiraria los dados, y el primero que sacara menos de dos seria el ganador de la batalla, salvo que lo sacara el atacante, en ese caso el defensor tendria una ultima oportunidad de defenderse pese a estar ya perdido.

3º) Reparacion de daños:

Tambien he leido en el manual que se pueden reparar los daños ocasionados en combate, pero no entiendo como se puede hacer esto si, por lo que he entendido, todas las unidades salvo el acorazado y el portaaviones con un impacto son eliminadas.

4º) Eleccion de objetivos en combate:

Imaginemos una flota multinacional uk/usa de 2 portaaviones, 2 destructores y 2 acorazados, puedo atacar, por ejemplo, a un solo barco a mi eleccion? Si fuera posible, luego me atacarian todos los barcos o solamente el que ha sido atacado?

Sobre el combate esto es todo, ya seguire despues con los convoys que tambien me traen de cabeza, muchas gracias!
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 31 de Enero de 2011, 14:16:14
Acabo de adquirir el a&a pacific 1940
1º) Varias cosas:
2º) Flujo del combate:
3º) Reparacion de daños:
4º) Eleccion de objetivos en combate:
1º) Ataque anfibio con varios supuestos.
Primero hay lucha en la SEA ZONE, si hay barcos de ambos lados enemigos.
Si no hay barcos enemigos, la flota llega y por cada unidad que desembarca (de tierra) los acorazados y cruceros pueden hacer un bombardeo (offshore bombardment), solamente uno, para "limpiar la playa".
Despues viene el combate normal, unidades terrestres que desembarcan y aviacion contra unidades defensoras. Asi varios turnos hasta que conquistas el territorio o te retiras. OJO, los aviones luego en Fase de No Combate deben regresar a territorio de tu bando (aliado puede ser) o a portaaviones.

2º) Combate
un destructor tiene capacidad para recibir un punto de ataque primero (y no ser destruido), es decir un hit o un golpe o una baja......... y luego otro punto de ataque con éxito, y ser destruido. (el 2ª hit, el 2º golpe).
Los dados con lo que aciertan las unidades en ataque parece que lo tienes claro, algunas aciertan con un 1, otras con un 1,2, otras con 1,2 y 3 y otras 1,2,3 y 4.
Un ejemplo de como se retiran o se dan las bajas. USA ataca primero, Japon despues tira los dados mirando los valores de defensa, segun el numero de hits o dados acertados, USA retira primero su unidades, y Japón retira viendo lo que se ha quitado USA, las suyas.
Si USA no decide reitrarse, otra ronda de combates, asi sucesivamente hasta que no quedan unidades o el atacante se retira.
dos puntos de ataque y dos de defensa, y no tengo claro en que influye dicha defensa y dicho ataque
3º) Reparacion de daños:
solo el acorazado y el portaaviones pueden reparar daños en un turno nuevo si empiezan en una base maritima. Tambien pueden trasladarse a esa nave maritima conservando el daño, pero ya seria en el turno siguiente cuando se recuperan

4º) Eleccion de objetivos en combate:
Es el dueño de las unidades el que decide las bajas en combate. El atacante solo puede acertar con sus dados (en ataque), el defensor puede acertar con sus tiradas de dados (en defensa son algo mejores). Se contabilizan los hits o aciertos y entonces el dueño de las tropas que atacan quita las unidades, luego el defensor. Y se sigue luchando si no hay retirada

5º) Convoys.
En la SEA ZONE debe haber un simbolo de CONVOY.
La zona de mar tendra alguna isla y/o territorio terrestre con IPC.
Por cada barco de guerra que tengas en esa zona de mar, restarás IPC al bando enemigo cuando cobre sus IPC al final de su turno, en la fase 6: Collect INCOME.
Cada submarino resta 2 y cada barco de guerra 1, acumulables, si tienes 2 submarinos pues 2x2=4, todo esto por cada Sea Zone con simbolo de CONVOY. Si atacas varios convoys pues vete sumando lo que le restas si no te los destruye en su turno. No se puede quitar mas IPC del total de IPC de esa isla+territorios costeros.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 31 de Enero de 2011, 15:09:52
vale me quedo claro..otra dudilla:

-en la secuencia de dados vamos a suponer que tengo 5 infanterias (valor 1) 5 tanques(valor 1,2,3) y 5 cazas atacando(1,2,3)
como tirais los dados ?? ,es decir yo por ejemplo lo que hago es tirar 5 dados por la infanteria,cuento los impactos,despues tiro 10  por los valores de ataque de los aviones y los tanques y cuento los impactos, asi la suma  total retiro las bajas del contricate a la zona de bajas.... es correcto asi o directamente tirais todos  los dados y  vais distribuyendo?? es decir tirais 15 dados  y vais asignado impactos.... (creo q me he explicao)

-en axis europa soleis jugar con la tabla de investigacion???

- y luego una cosa el tema del bombardeo estrategico merece la pena es decir supongamos q tienes 4 estrategicos y le causas a una industria  20 de daño,si en el siguiente turno del bando lo arregla y ya esta puede desplegar alli lo que quiera( lo unico q veo es por que tiene q gastar ipc en levantarla y se tendria q gasta 20 ipcs pero vamos no se hasta que punto compensa...en algun sitio lei q habian cambiado esa regla haciendo otra cosa mas interesante(no recuerdo como era)

-en algun sitio hay algun cambio de reglas  digamoslo caseras para ver cuales son interesantes  para poder aprovecharlas??algun post o foro( he buscado y no he visto nada)

-por ultimo en el foro oficial saque una tabla de produccion nacional muy chula y me gustaria saber si hay algun sitio donde se puedabuscar material parale juego( aparte de lo que hay en este foro traducido y demas que es muy bueno), y sobre todo si hay alguna forma de hacerse de las dichosas fichitas de apilacion por que a veces nos quedamos sin ellas y bueno era por no tener que estar poniendo monedas y demas...


gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 31 de Enero de 2011, 15:16:19
2º) Flujo del combate:

- En un combate se colocan las unidades atacantes en la parte de ataque y las defensoras en la tabla de defensa, mi duda es, cuando una unidad ataca a otra, ¿la que esta siendo atacada tiene alguna forma de defenderse? A ver si consigo explicarme, he visto en el manual que simplemente el atacante tira los dados y si saca la puntuacion que pone en la table de combate logra impacto, y lo mismo con los defensores, pero ademas he visto que en el manual te pone, por ejemplo, que un destructor tiene dos puntos de ataque y dos de defensa, y no tengo claro en que influye dicha defensa y dicho ataque.

El combate consta de una serie indeterminada de rondas y se considera que es simultáneo, pero en la práctica álguien tiene que tirar los dados primero y ese es el atacante. Por eso en el tablero de batalla hay una zona de bajas en el lado del defensor.

Todas las bajas causadas por el atacante en una ronda se van colocando en la zona de bajas del defensor. Cuando le toca al defensor tirar los dados, tira por todos los defensores, tanto por los que están "sanos" como los de la zona de bajas.

Una vez que el defensor ha terminado de tirar, ambos jugadores retiran sus unidades perdidas a la caja del juego. Si el atacante no se retira, se comienza una nueva ronda. Y así hasta que el atacante se retire o un bando - atacante o defensor - sea completamente eliminado del tablero de batalla.

Hay algunas excepciones curiosas, (ej. que queden solo aviones atacando submarinos sin que haya destructores por medio), pero a rasgos generales, esta es la mecánica.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 31 de Enero de 2011, 15:32:04
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-en la secuencia de dados vamos a suponer que tengo 5 infanterias (valor 1) 5 tanques(valor 1,2,3) y 5 cazas atacando(1,2,3)
como tirais los dados ?? ,es decir yo por ejemplo lo que hago es tirar 5 dados por la infanteria,cuento los impactos,despues tiro 10  por los valores de ataque de los aviones y los tanques y cuento los impactos, asi la suma  total retiro las bajas del contricate a la zona de bajas.... es correcto asi o directamente tirais todos  los dados y  vais distribuyendo?? es decir tirais 15 dados  y vais asignado impactos.... (creo q me he explicao)

Lo primero. Se tiran dados por clases, las unidades de 1, las de 2, las de 3 y las de 4. El orden es indiferente.


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- y luego una cosa el tema del bombardeo estrategico merece la pena es decir supongamos q tienes 4 estrategicos y le causas a una industria  20 de daño,si en el siguiente turno del bando lo arregla y ya esta puede desplegar alli lo que quiera( lo unico q veo es por que tiene q gastar ipc en levantarla y se tendria q gasta 20 ipcs pero vamos no se hasta que punto compensa...en algun sitio lei q habian cambiado esa regla haciendo otra cosa mas interesante(no recuerdo como era)

Bueno, la verdad es que es debatible. En mi propio entorno de juego, lo he visto poquísimo (creo que solo yo lo he hecho 1 o 2 veces) porque nunca tienes suficientes unidades para hacer todo lo que quieres. Si traduces tus batallas a valor económico, es otra baza más a jugar (junto a los convoyes). ¿ De qué manera haces perder pasta al enemigo sin arriesgar mucha de la propia ? 20 IPCs es una pasta. A países con pocos recursos (Italia), un bombardeo puede hacerles mucha pupa.

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-en algun sitio hay algun cambio de reglas  digamoslo caseras para ver cuales son interesantes  para poder aprovecharlas??algun post o foro( he buscado y no he visto nada)

No se si conoces Axis and Allies.org (http://www.axisandallies.org/). Ahí si suele haber material de ese tipo.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: txalin en 31 de Enero de 2011, 16:27:16
Gracias a ambos por las respuestas, pero todavia no tengo clara una cosilla, estos supuestos son correctos o no?

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a) ¿En un ataque anfibio las unidades de infanteria defensoras pueden atacar a las unidades navales atacantes? me resulta "poco creible" que una unidad de infanteria se pueda cargar un destructor, por ejemplo.

b) Lo mismo para un ataque aereo. La infanteria defensora puede atacar a, por ejemplo, un bombardero tactico? No le veo logica por ningun sitio si tenemos en cuenta que un avion vuela y un soldado, hasta la fecha, no xD

es que me sigue rechinando lo de que un soldado se cargue un, por ejemplo, crucero.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 31 de Enero de 2011, 16:44:46
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a) ¿En un ataque anfibio las unidades de infanteria defensoras pueden atacar a las unidades navales atacantes? me resulta "poco creible" que una unidad de infanteria se pueda cargar un destructor, por ejemplo.

Si el atacante ha limpiado de buques enemigos la zona marítima (excp. submarinos y transportes) , entonces el combate del desembarco comienza. En ese combate NO hay unidades navales, aunque si puede haber aviones, artillería y blindados, además de la infantería.

bartok ha señalado antes que si no realmente había ningún barco enemigo en la zona maritima, tus cruceros y acorazados  pueden hacer una tirada de bombardeo. Lógicamente, no hay contrataque del defensor en esta tirada de bombardeo. Miralo en las habiliudades de las unidades.

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b) Lo mismo para un ataque aereo. La infanteria defensora puede atacar a, por ejemplo, un bombardero tactico? No le veo logica por ningun sitio si tenemos en cuenta que un avion vuela y un soldado, hasta la fecha, no xD

Es perfectamente legal. De todas maneras hay que tener en cuenta que esto no es una simulación, hay muchas cosas que rayan lo ilógico.  Puedes pensar que las unidades de infantería son en realidad ejércitos de 50.000 hombres y digo yo que entre tanto macho algúna capacidad antiaérea habrá :D Las fichas de AA son grandes instalaciones antiaéreas colocadas en centros industriales o clave. No constituyen la dotación antiaérea de los ejércitos.

Ten en cuenta que las unidades no disparan a nadie en concreto, simplemente hacen bajas y tú eliges las bajas. Es raro que la infantería haga bajas a los aviones, sobre todo si la infantería ataca.

Es relativamente frecuente ver a 1-2 infanterías atacar junto a un avión a otras 1-2 infanterías. La infantería es necesaria para el atacante por dos razones: como carne de cañon para absorber pérdidas y para conquistar el territorio. Los aviones no conquistan territorios. No sería la primera vez que veo sacrificar un avión para que una infantería sobreviva y pueda capturar un territorio.





Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: txalin en 31 de Enero de 2011, 16:50:52
Acabaramos con lo de los anfibios, leñe, en el manual lo entendi yo al reves por lo visto. Bueno, pues con esto creo que ya puedo planificar mi primera partida al AA.

Gracias!

(en cuanto me vuelva a leer el manual fijo que aparezco otra vez por aqui  ;D)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 31 de Enero de 2011, 20:20:08
gracias por todas las respuestas.. una cosa en las dos partidas q he jugado siempre nos faltan fichas de apilamiento o algun token de nacionalidades.... con el tema de la apilacion utilizamos monedas de 1,2,5,10 centimos equivalentes al numero pero me gustaria intentar conseguir las fichas originales para tener mas.. con el tema de los tokens ya tengo algunos para imprimir  pero bueno estaria bien ver si se pueden comprar o algo asi.... vamos basicamente algun comercio de accesoriso y demas.. como por ejemplo las fabricas que he visto en otras ediciones de plastico y cosas asi... pero sobre todo las fichas de apilamiento

evidentemente se que me las puedo hacer pero  claro en pael de folio y no es lo mismo aunque este plastificado...

alguna idea al respecto o algo que se os ocurra??'

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 31 de Enero de 2011, 20:58:56
bueno he encontrado esta pagina lo malo es que es de estados unidos... no se si habra otra por aqui o en  europa

http://www.historicalboardgaming.com/
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: txalin en 02 de Febrero de 2011, 15:53:01
Sus lo dije, me he leido el manual y ya tengo mas dudas  ;D

Esta vez versa sobre el funcionamiento de los convoys, que no termino de pillarlo, aqui voy.

1º) Un convoy, ¿debe componerse de un numero minimo de naves? Es decir, tiene que ser X destructores, Y transportes y Z cruceros por ejemplo?

2º) ¿El convoy debe ser declarado por el jugador que lo fleta? En caso afirmativo, ¿hay que decir el destino final del mismo?

3º) ¿Que utilidad, a nivel de jugabilidad, tiene el crear un convoy? Es decir, se emplea para hacer desembarcos anfibios, transportes de tropas o algo asi? Esto lo pregunto porque cuando pierdes un convoy pierdes ipcs, con lo que no termino de pillar la ventaja, no seria mas facil no declarar el convoy y mover sencillamente tu transporte con una escolta?

Graaaaaaaaaacias :)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 02 de Febrero de 2011, 16:15:58

1º) Un convoy, ¿debe componerse de un numero minimo de naves? Es decir, tiene que ser X destructores, Y transportes y Z cruceros por ejemplo?
2º) ¿El convoy debe ser declarado por el jugador que lo fleta? En caso afirmativo, ¿hay que decir el destino final del mismo?
3º) ¿Que utilidad, a nivel de jugabilidad, tiene el crear un convoy? Es decir, se emplea para hacer desembarcos anfibios, transportes de tropas o algo asi? Esto lo pregunto porque cuando pierdes un convoy pierdes ipcs, con lo que no termino de pillar la ventaja, no seria mas facil no declarar el convoy y mover sencillamente tu transporte con una escolta?
Hay simbolos en el tablero señalando ATAQUES A CONVOY. Si mueves un barco de guerra (no valen transportes) alli, o incluso mejor un submarino haces ataque convoy. O mas de uno, todos los que quieras.
No debe ser declarado que haces convoy.
Ejemplo: si el aleman mueve en Fase de Combate al mar 109, adyacente a las zonas costeras de Inglaterra (6) y Escocia (2), puede robar hasta un maximo de 8 IPC.
1 submarino roba 2 IPC, 2 submarino 4 IPC (http://www.wizards.com/avalonhill/images/tf_gallery/TF_S-Boat.jpg), 1 submarino+1 destructor+1 acorazado = 4 IPC, son acumulativos........ (http://www.wizards.com/avalonhill/images/tf_gallery/TF_Karlsruhe.jpg)(http://www.wizards.com/avalonhill/images/tf_gallery/TF_Giulio-Cesare.jpg)(http://www.wizards.com/avalonhill/images/tf_gallery/TF_U66.jpg)
En su turno el jugador ingles  (http://www.wizards.com/avalonhill/images/aam_uk_sm2.jpg) puede/debe intentar destruir esta flota enemiga en SZ 109, y si hubiera otra en SZ 119 u otra en el Pacifico en SZ41, y/o SZ42. Cuando llegue su fase de cobrar IPC, los jugadores del Eje deben recordarle al ingles, con mucho gusto, que cobre sus IPC que marque el track menos los IPC que de una o varias Sea Zone con ataque a Convoy le estan robando los barocs de guerra, cada SZ el suyo.
Al ingles le pueden estar robando IPC tanto barcos de guerra alemanes rodeando UK, Canada, italianos en Africa, japoneses en la India y las islas de Borneo, Sumatra etc etc.....

Es una forma de que cobre menos IPC.

No te confundas, tu no creas convoy, es el enemigo que colocandose en una zona de mar con dibujo de convoy te está atacando, implica que tu te defiendas alli o a su vez le hagas tu convoy.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: txalin en 02 de Febrero de 2011, 16:20:35
carajo, pues si que lo habia entendido yo mal, gracias!!

(esto me pasa por gustarme tanto la ww2)  ;D
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 02 de Febrero de 2011, 20:04:35
otra preguntilla gibraltar se considera isla??? lo digo por el tema de reaccion rapida
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 02 de Febrero de 2011, 20:52:56
creo que no, aparece un mancha amarilla tipica de territorio, con la bandera de UK, como British Guiana y todos los territorios ingleses de Africa. Consideralo como terrestre.
Con la reglas Alpha+2, puedes hacer scramble a zonas costeras aunque la base aérea no esté localizada en una isla y si en tierra.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: warrafael en 02 de Febrero de 2011, 22:36:10
creo que no, aparece un mancha amarilla tipica de territorio, con la bandera de UK, como British Guiana y todos los territorios ingleses de Africa. Consideralo como terrestre.
Con la reglas Alpha+2, puedes hacer scramble a zonas costeras aunque la base aérea no esté localizada en una isla y si en tierra.

Eso iba a comentar, que con el Alpha-2 se puede hacer reacción rápida (scramble) no solo desde islas, sino desde territorio costero. Y una limitación importante: solo pueden hacer reacción rápida hasta 3 cazas.

Hay muchos cambios de reglas en el Alpha-2, alguno no me gusta mucho
http://www.harrisgamedesign.com/phpBB3/viewtopic.php?f=40&t=4167

De todas maneras, yo me tomaría el Alpha-2 con mucha cautela, como un trabajo en progreso. Para alguien que empeiza, me olvidaría.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 02 de Febrero de 2011, 23:04:57
si lo he leido lo de alpha-2 pero se supone que es para le global o lo utilizais ya solo con el europa???

esa duda tengo ya que tambien cambian los despliegues y el orden del turno... otra cosa en europa solo(yo solo tengo ese por ahora) utilizais el arbol de tecnologia???,y añadis alguna regla casera, para enriquecer el juego basicamente.. ya vamos por la tercera partida asi que vamos avanzando rapidamente

añado una cosilla aunque supongo q sea asi si yo por ejemplo ataco una provincia con 3 blindados y 3 tacticos, y en esa provincia hay un antiaereo se supone q antes de hacer el combate terrestre contras las tropas  enemigas el jugador defensor tiraria 3 dados  por el antiaerero quitandome aviones por los impactos y despues ya se resolveria el combate normal con los aviones  restantes y las tropas terrestres terrestres no es asi???

gracias a todos por las ayudas cada dia me gusta mas este juego
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 03 de Febrero de 2011, 15:41:18
Alpha+2 es ya una realidad para los individuales como el GLOBAL. Puedes usarlo para los 3 ya que es oficial por parte del diseñador. Pero ¡¡¡ojo¡¡¡ hay objetivos nacionales distintos para segun que juego estes.

Reglas caseras yo no utilizo.

Correcto tu planteamiento de antiaereo. Recuerda que si atacas tambien a centro de producción oy/o bases aéreas y navales, estas por si solas tambien hacen antiaereo, aunque no tengan la unidad. Ahora en alpha+2, el antiaereo se reduce a 5, cuando el enemigo conquista el territorio con antiaereo no se captura sino que se destruye...y por supuesto se puede mover y trasladar.

Warrafael...........que no te gusta especialmente?

Ahora voy a preguntar yo............... pues tengo una partida en stanby y esto estudiando por donde desembarcar.....y
si hay transportes UK en SZ 110, las tropas americanas pueden embarcar en Londres y desembarcar en Holanda y Normandia, siempre el mismo transporte desembarca en Holanda y otros transporte en Normandia, lo que no se puede hacer es con un trasnporte 1 tropa en cada sitio...............en el mismo turno USA. Aunque sea multinacional y esté usando barcos de trasnportes ingleses, como estos no deben moverse, creo que es totalmente legal..............
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 03 de Febrero de 2011, 18:00:17
gracias, pero en cuanto a alpha2 por esta claro el tema del setup inicial cambiado,en cuanto a los obejtivos nacionales se quedarian los originales de europa o basicamente cuales habria que poner que no me aclaro y otra cosa he visto las hojas de setup y me he dado cuenta que cambian los ipc de ee.uu y de rusia he visto  q ee.uu tiene ahora 52 y rusia 37 y ese lio tengo...

simplemtne si me podriais dejar claro que setup inicial se utilizaria,obejtivos nacionales cuales y los ipcs originales...gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: jasorel en 03 de Febrero de 2011, 19:17:56
Fuerzas Multinacionales
Las unidades del mismo bando pueden compartir un territorio o zona de mar, constituyendo una fuerza multinacional.
Tales fuerzas pueden defender juntas, pero no pueden atacar juntas. (Esto no significa que las potencias puedan compartir
sus ingresos; sólo la potencia que controle un territorio recauda ingresos por ese territorio).
Una fuerza multinacional no puede atacar en conjunto el mismo espacio. Cualquier unidad en una zona de mar en la cual
ocurre una batalla que pertenece a un aliado de atacante no puede participar de ninguna forma en la batalla. No se pueden
usar tales unidades como pérdidas en el combate mar naval y no tienen efecto sobre los submarinos defensores.
Un caza atacante puede ser lanzado desde el portaaviones de un aliado, pero el portaaviones aliado no puede mover
hasta el turno de su propietario. Igualmente, un portaaviones atacante puede llevar cazas de un aliado como carga,
pero el caza del aliado no puede participar en un ataque de ese portaaviones.
Una unidad terrestre atacante puede asaltar un territorio costero desde el transporte de un aliado, pero sólo en el turno del
Defensa Multinacional: Cuando un espacio que contiene una fuerza multinacional es atacado, todas sus unidades
defienden juntas. El atacante dispara primero como de costumbre. Si se anota un impacto, los defensores determinan
mutuamente la baja. Si no se ponen de acuerdo, el atacante elige. Cada defensor rueda por separado por sus unidades.
Transporte de Fuerzas Multinacionales: Los transportes pertenecientes a una potencia amiga pueden cargar y
descargar tus unidades terrestres. Esto es un proceso de tres pasos:
1. Cargas tus unidades terrestres a bordo del transporte amigo en tu turno.
2. El dueño del transporte lo mueve (o no) en el turno de ese jugador.
3. Descargas tus unidades terrestres en tu siguiente turno.


Extraido de las  reglas de la edición aniversario.

Transporte de Fuerzas Multinacionales: Los transportes que pertenezcan a una potencia amiga pueden
cargar y descargar tus unidades terrestres, si y sólo si ambas potencias están en guerra. Este es un
proceso de tres pasos:
1. Embarcas en tu turno tus unidades terrestres a bordo del transporte amigo.
2. El propietario del transporte lo mueve (o no) en su turno.
3. Desembarcas tus unidades terrestres en tu próximo turno.
Extraido de las reglas del A&A Europe 1940

Es decir, en el turno de EEUU embarcas en el transporte de RU y en el siguiente turno de EEUU desembarcas
en tierra.

Se confirma aqui:
http://boardgamegeek.com/article/4208329#4208329

Es decir, se puede embarcar y desembarcar en el mismo turno haciendo el transporte de puente (no se mueve) sólo si el transporte y las unidades transportadas pertenecen a la misma potencia.


- Las reglas Alpha en principio son sólo para el Global, salvo que el autor haya dicho algo distinto.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 03 de Febrero de 2011, 19:33:56
la reglas del Pacific 1940:
Transporting Multinational Forces: Transports belonging to a friendly power can load and offload your land units.This is a three-step process:
1. You load your land units aboard the friendly transport on your turn
2. The transport’s controller moves it (or not) on that player´s turn
3. You offload your land units on your next turn.


Deben permanecer un turno en el agua, pero se mueven las tropas en el turno del jugador de la nacionalidad de las tropas, no en el de los transportes.

Creo que hay un set up unificado para los 3 juegos............pero si hay, tanto diferentes como iguales bonus nacionales para los 3 juegos..............Europa 1940 que es el juego que juega "bladewar". Tambien cambian los IPC para los 3. Las variaciones de reglamento son unificadas para los 3.



Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: jasorel en 03 de Febrero de 2011, 19:44:40
Eso es lo que he querido decir o me he explicado mal.

Deben permanecer en el transporte hasta el siguiente turno de EEUU en el cual desembarcarán.(si las tropas son de EEUU y el transporte de RU)
Pero no pueden embarcar y desembarcar en el mismo turno a menos que tropas y transporte sean de la
misma potencia.

En la BGG: dudas respondidas por el editor:
Re: Transport Rules
Welcome to the game!

Transports may load load and unload in the same turn, as long as the units being carried belong to the same power as the transports do. Loading and/or unloading uses up all of the land units' movement points for the turn, not loading or unloading.


-En cuanto a la aplicación de Alpha 2 al Europe 1940 podría aplicarse con algunos cambios, pero no es oficial por el momento:

http://boardgamegeek.com/thread/614221/alpha2-in-europe-only-game
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 03 de Febrero de 2011, 20:26:02
ok gracias...la verdad me disteis la vida bueno basicamente ya me aclare con el tema de alpha 2 las reglas estan bien clara el tema del incremento del ipc solo es para el global para el pacifico tanto el ipc como los objetivos nacionales son los originales lo unico que cambia es el despliegue de tropas aunque no tengo muy claro si tambien el orden del turno que supongo que si...vosotros que habeis jugado alpha2 ya se nota bastante la diferencia--

siento ser tan pesado pero es que es un juego que me apasionas realmente

gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 10 de Febrero de 2011, 16:21:21
buenas:

-  tenemos una duda con el tema de los portaaviones os explico: EE.UU me manda sus dos portaaviones cargados en movimiento de combate con dos acorazados y 2 transportes hacia gibraltar (no hay combate naval ya que no tengo barcos) el problema viene  que a la vez el ahora quiere mover los cazas para atacarme gibraltar y yo considero que no puede moverles ya que los movimientos los ha hecho con el portaviones(ha hecho 3 desde la costa americana) en tal caso le quedaria 1 movimiento de los aviones que usaria para desplazarse a gibraltar sin luego poder usar el moviemiento de vuelta al  portaaviones.

la duda es si desplaza el portaaviones por ejemplo 3 espacio  en movimiento de combate apoyando un asalta anfibio(por salir de puerto) luego  puede lanzar los aviones del buque atacando el territorio realizando los movimientos normales que se supone que tiene el avion ( es decir 4) o por el contrario le quedaria 1 solo movimiento de los aviones imposibilitando el uso de ellos ya que necesitaria despues otro movimiento para poder aterrizarlo
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 10 de Febrero de 2011, 16:40:27
jugamos ayer mismo un Europa 1940, impresionante, Operacion sealion en turno 3, quedaron 3 aviones ingleses en Londres, se consigue en turno 4. A la vez los italianos toman El Cairo en turno 4. Próximo objetivo RUSIA.

Veamos, los aviones que parten de un portaviones tienen un movimiento máximo de 4. Hagan lo que hagan su movimiento es de 4. Ataquen y/o aterricen en isla, territorio o en portaviones del que han partido, u otro que se acerca, o uno nuevo que has comprado, y da igual si el portaaviones se ha movido, o estaba alli.
Su movimiento es de 4 (fighters, tactical, recuerda que los bombers no pueden ir en portaaviones)
Esto creo que te clarifica. A tu ejemplo, solo les quedaria 1 movimiento. Si desplaza 3 el portaaviones y luego tuvieran 4 movimientos los fighters, podrian mover 7, fuera de toda duda, rompes las reglas.

Lei que te contestaron Krieghound a la pregunta de los objetivos nacionales, que usaras todos los GLOBALES, que vinieran en la parte de Europa, por tanto America solo tiene los objetivos 1 y 5.

United States
When at War
1. Collect 10 IPCs per turn for complete control of the continental US (WUS, CUS, EUS). Theme: Basic national sovereignty.
2. Collect 5 IPC per turn if the Allies control 5 of the 7 following islands. Midway, Wake, Marianas, Iwo Jima, Caroline, Solomon Islands and Guam. Theme: Islands considered to be vital strategic forward bases.
3. Collect 5 IPCs per turn for controlling the Philippines. Theme: Center of American influence in Asia.
4. Collect 5 IPCs per turn for controlling Hawaii, Alaska, the Aleutian Islands, Line Islands, and Johnston Island. Theme National sovereignty issues.
5. Collect 5 IPCs per turn for controlling, Mexico, Southern Mexico, Central America (Panama) and the West indies. Theme: Defense treaty & trade obligations.
Como máximo 15.
Creo que tambien las 2 infanterias de ANZAC en el Cairo se pasan a 2 infanterias UK.
RUSIA cobra 9 IPC mas todos los turnos, por tanto avanzar el track de 28 hasta los 37 y ya no obtiene 2 infanterias cada turno en Novosibirsk.

(http://img193.imageshack.us/img193/4876/dsc00038vf.jpg)
Franco de invitado¡¡¡ a la Global del pasado viernes.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 10 de Febrero de 2011, 18:37:35

Creo que tambien las 2 infanterias de ANZAC en el Cairo se pasan a 2 infanterias UK.
RUSIA cobra 9 IPC mas todos los turnos, por tanto avanzar el track de 28 hasta los 37 y ya no obtiene 2 infanterias cada turno en Novosibirsk.

(http://img193.imageshack.us/img193/4876/dsc00038vf.jpg)
Franco de invitado¡¡¡ a la Global del pasado viernes.


gracias por responder pero creo ( corrigeme si no) que es una infanteria de uk por las dos de anzac y  lo de los 9 ipc de rusia es en cuanto entra en guerra no antes sustituyendio a las dos infanterias que recibia...

yo en esta mi primera partida con alpha2 he tenido un poco de mala suerte( soy el eje ) en el primer turno por arriesgar demasiado intentando hacer todo (cepillarme toda la marina u.k y conquistar francia) y si bienl o he conseguido las perdidas han sido demasiadas lo que llevo lastrando todo el juego ahora
(http://img69.imageshack.us/img69/6748/p1011449.jpg) (http://img69.imageshack.us/i/p1011449.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 12 de Febrero de 2011, 10:29:17
Segun han contestado el experto del Axis&Allies Krieghund, las 2 infanterias de ANZAC pasan a ser 1 de UK en el Cairo.
Y los 9 IPC de Rusia, en vez de las 2 infanterias cada turno extra, son desde el principio del juego, este o no en guerra Rusia, por tanto los IPC para el Europe 1940 Alpha+2 son:
Germany 30
Russia 28 +9 = 37
UK 29
Italy 10
USA 35
France 17

Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 12 de Febrero de 2011, 18:33:23
Segun han contestado el experto del Axis&Allies Krieghund, las 2 infanterias de ANZAC pasan a ser 1 de UK en el Cairo.
Y los 9 IPC de Rusia, en vez de las 2 infanterias cada turno extra, son desde el principio del juego, este o no en guerra Rusia, por tanto los IPC para el Europe 1940 Alpha+2 son:
Germany 30
Russia 28 +9 = 37
UK 29
Italy 10
USA 35
France 17



ok pero entonces si esos son los ipcs y los objetivos nacionales han cambiado por ejemplo EE.UU cobra los 30 aparte al entrar en guerra?? o simplemente cobra los objetivos 1 y 5 de alpha2... es que a mi no me queda claro eso...

veo que ya me los respondiste en el post  del foro oficial por lo tanto los ipc serian esos claramente..me queda entonces saber lo de EE.UU ..que ya no se que utilizar..ja..

vaya lio tengo....gracias
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 13 de Febrero de 2011, 11:12:18
una cosa son los IPC que cada nacionalidad cobra, que se van actualizando en el track a medida que se pierden y ganan territorios en el tablero, y otra cosa son los Objetivos Nacionales, que es dinero extra que se gana si cumples ciertos requisitos, que nunca se refleja en el track, no muevas la bandera, sino que se suma al dinero recibido del track. Por tanto Estados Unidos cobra en O.N. numero 1 y el 5, cuando cumpla sus condiciones:

United States
When at War
1. Collect 10 IPCs per turn for complete control of the continental US (WUS, CUS, EUS). Theme: Basic national sovereignty.
2. Collect 5 IPC per turn if the Allies control 5 of the 7 following islands. Midway, Wake, Marianas, Iwo Jima, Caroline, Solomon Islands and Guam. Theme: Islands considered to be vital strategic forward bases.
3. Collect 5 IPCs per turn for controlling the Philippines. Theme: Center of American influence in Asia.
4. Collect 5 IPCs per turn for controlling Hawaii, Alaska, the Aleutian Islands, Line Islands, and Johnston Island. Theme National sovereignty issues.
5. Collect 5 IPCs per turn for controlling, Mexico, Southern Mexico, Central America (Panama) and the West indies. Theme: Defense treaty & trade obligations.


Para un maximo de 15 IPC extras (10+5). No son 30 extras, los 30 extras (10+5+5+5+5) son para cuando juegues al Global y tu estas jugando al Europe solamente, por tanto aplica el numero 1 y 5, como máximo 15 IPC extras. Los Objetivos Nacionales son una regla opcional, desde luego es mejor aplicarla.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bladewar en 13 de Febrero de 2011, 18:48:06
ok gracias me quedo claro o sea q EE.UU como maximo puede recoger 50 IPC en total aparte de lo que conquiste

gracias me quedo claro
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: superDC en 19 de Febrero de 2011, 08:37:26
estoy por hacer una lista grande de dudas respecto al juego Axis allies Europe 1940 pero primero quise empaparme leyendo las dudas anteriores, pero no logro enterarme que es Alpha2, a que se refieren con eso?... soy completamente novato con esto de axis and allies.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 19 de Febrero de 2011, 10:18:54
Cuando compras el juego Europe 1940 tiene un libro de reglas, con Set up inicial, IPC ($) de inicio, orden de turnos de cada nacionalidad, Objetivos Nacionales opcionales, Tabla de Desarrollo y Tecnologia, Situación Politica y Reglas opcionales.
Pero el equipo de trabajo del diseñador Larry Harris ha ido modificando todas estas, además de FAQs mientras seguian testeando el juego.
Por tanto, en Noviembre 2010 publicaron un Alpha+1, con cambios en set up, cambios de reglas y situación politica.
En Enero de 2011 publicaron un Alpha+2, de nuevo con cambios en el Set up, variación de agunas reglas, situación politica - Objetivos Nacionales, y orden de turno de nacionalidad, que parecen la definitiva........pero todo se andará.


Tu puedes jugar con varias de estas opciones:
Reglas originales
Alpha+1
Alpha+2, pero el diseñador recomienda encarecidamente esta última.

Todos estos cambios tambien implican al Pacific 1940 y cuando juntas los 2 para jugar un Global 1940.
Para ver todo esto tienes el foro del Larry Harris
http://harrisgamedesign.com/

Yo te recomiendo. Leer reglas originales Europa 1940, Pacific 1940 y Global 1940 (estas vienen en Europa 1940). Leer reglas de la versión Alpha+2, donde hay cambios sustanciales en politica, orden de turnos, y Objetivos Nacionales ademas de actualizacion de reglas (scramble y kamikazes).
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: superDC en 20 de Febrero de 2011, 08:23:46
Ahora si ya me complicaron las cosas, me he tomado cerca de 15 dias estudiando las reglas del a a europe 1940 para que luego salgan con que no es la recomendable, de remate me lo compre x que vi que habian traducido las reglas pero la veo bien dificil que por ahi alguien se tome la molestia de traducir el alpha2.
pero es muy grande la diferencia entre uno y otro? a grandes razgos cuales son?
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 20 de Febrero de 2011, 10:44:22
No te preocupes, son modificaciones, el alpha+2 no es un reglamento completo, son cambios al reglamento. Por tanto es totalmente necesario aprender (y bien) el reglamento del Europe 1940 que viene en el juego.
Ya está traducido, aunque debes descartar lo que pertenece a la parte del Pacifico.
http://www.labsk.net/index.php?topic=63293.0
Set up distinto (tropas diferentes, Complejo minor en Rumania), Objetivos nacionales sensiblemente diferentes, turno de naciones cambiado (USA va antes que UK), cambios en IPC iniciales, Politica diferente, scramble diferente, bombardeo estrategico diferente, condiciones de victoria diferente (6 de 8 ciudades) para el EJE....
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: txalin en 14 de Marzo de 2011, 12:35:24
Bueno, pues tiempo despues por fin he jugado mi primera partida al a&a pacific, yo como japo y me han dado de tortas pero a base de bien. Principalmente fue por ser novato, debido a la prudencia deje que China y UK se hicieran fuertes en el sureste asiatico, ademas dos batallas en Hawai y Filipinas que me hubieran dado el control del pacifico se inclinaron por muy poco del lado de USA, lo que me dejo demasiado tocado como para poder reaccionar. Ademas movi poco los portaaviones y apenas avance hacia Australia. Con el Pacifico practicamente en manos americanas y UK y China presionando por Asia era solo cuestion de tiempo que acabaran con e imperio del sol naciente. Cinco horas de partida muy muy entretenida. Lo malo de esto es que ahora me apetece probar el global 1940  ;D

De cualquier manera son surgieron varias dudas durante la partida:

1º) ¿Si UK toma sumatra y Java cuando no hay unidades japonesas ahi, los ipcs de dichos territorios se cuentan o solamente tienen el +5 por objetivos?

2º) ¿Un bombardero estrategico (los grandes) puede atacar a unidades terrestres como tanques e infanteria?

3º) ¿Territorios como British Columbia se consideran neutrales? Es decir, si usa toma esos territorios, aparecen unidades para su defensa o son aliados?

4º) Transportes y portaaviones solo pueden llevar dos unidades, cierto?
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 14 de Marzo de 2011, 13:04:33
1º) ¿Si UK toma sumatra y Java cuando no hay unidades japonesas ahi, los ipcs de dichos territorios se cuentan o solamente tienen el +5 por objetivos?
1) Por supuesto que cuentan, UK puede ganar IPC extras muy jugosos llegando a dichas islas con los transportes y desembarcando alli. Modifica tu track subiendo estos IPC y al final de turno obtienes la cantidad indicada mas los IPC por objetivos nacionales que es:

When the United Kingdom is at War with Japan
(The following NO is awarded only to Calcutta)
Collect 5 IPCs per turn if the United Kingdom controls all of its original territories on the Pacific map. This also includes West India (actually located on the Europe map) and excludes the two Canadian territories (Yukon territory & British Columbia) located on the Pacific map, Which are owned and controlled by London not Calcutta. Theme: Maintenance of the empire considered vital national objective.

si lo consuigues mantener..........hasta que Japon no ataque mantienes tus territorios originales.


2º) ¿Un bombardero estrategico (los grandes) puede atacar a unidades terrestres como tanques e infanteria?
Si, ataque 4, defensa 1. Puede participar en un ataque normal. a unidades terrestres, navales y luego como parte del stategic bombing raid a complejos industriales y bases navales y aéreas.

3º) ¿Territorios como British Columbia se consideran neutrales? Es decir, si usa toma esos territorios, aparecen unidades para su defensa o son aliados?
Pertenecen a una nacion, Brithish Columbia, aun con bandera canadiense pertenece a UK, ya se han sumado los IPC para el Income de principio de juego (set up), no salen unidades alli, no son neutrales ni aliados sino parte de los territorios UK.

4º) Transportes y portaaviones solo pueden llevar dos unidades, cierto?
Si, correcto para ambas cuestiones, pero cuidado con los bombarderos estrategicos que no pueden ir en portaaviones y con las limitaciones en los transportes a una pieza de infanteria y otra pieza mas a elegir.




Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: WARGAME REVIEWER en 30 de Enero de 2013, 17:57:11
Hola a todos.Tengo una duda con los complejso industriales. ¿Se pueden comprar todos los que se quieran? ¿está limitado el número por los que vienen en el juego? ¿están limitadas el resto de unidades a las que trae el juego?.Mi opinión es que no hay límites, pero me gustaría saber vuestar opinión.Gracias de antemano.
Título: Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 30 de Enero de 2013, 18:02:58
No hay límites. Si necesitas más de los que vienen en el juego puedes coger un papelito y escribirlo si quieres. Aunque es rarísimo que se agoten.
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: gvigliero en 04 de Marzo de 2015, 22:27:58
Buen dia para todos. Antes que nada quiero felicitarlos por formar esta hermosa comunidad.
Tengo una duda con las reglas del 1942
Cuando uno ataca con infanteria y artilleria, tira un dado por cada unidad? Por ejemplo, tengo 1 infanteria y 1 artilleria. La infanteria al complementarse con la artilleria ataca con 2. Pero tambien tiro dado por la artilleria, o al complementarse no tira??
Disculpen si parece algo obvio.

Saludos
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 05 de Marzo de 2015, 11:20:50
Hola compañero,

Tiran los dos, sino no habría ventaja en tener artilleria apoyando infanteria.

Un saludo
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: gvigliero en 05 de Marzo de 2015, 13:53:33
Muchisimas gracias por la rapida respuesta.
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: gvigliero en 09 de Marzo de 2015, 13:14:36
Buenos dias. Todavia no me llego el juego (Axis and Allies 1941) pero me surgio una duda mirando el mapa en internet. La union sovietica tiene salida al mar desde alguno de sus complejos industriales? La verdad es que no lo llego a distinguir bien.
Desde ya muchas gracias
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: gvigliero en 09 de Marzo de 2015, 15:58:18
Por lo que veo, tiene acceso a la zona maritima 18. Pero esta zona tiene comunicacion con la zona maritima 17?
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: bartok en 08 de Septiembre de 2017, 10:58:15
No he jugado al juego, pero mira a ver si responde tus dudas la foto
(https://i11.servimg.com/u/f11/19/62/14/82/1710.jpg)
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Kaxte en 30 de Agosto de 2018, 23:44:39
Una pregunta sobre la última Edición Aniversario, creo que no hay un hilo específico de dudas para esta edición...

Sobre los aviones y los Asaltos Anfibios, en la página 18 dice:
"Air Units: Each attacking air unit may participate in the sea battle or the attack on the coastal territory; it cannot do both. The attacking player must declare which air units are involved in each part of the attack and cannot change their assignments later."
No entiendo este párrafo, ¿a qué assignments se refiere? Tal y como yo entiendo el procedimiento completo del Asalto Anfibio, los aviones lucharán en la zona marítima si se encuentran allí cuando llegue la fase de resolución de combate, y lucharán en el territorio de desembarco si se encuentran allí cuando llegue la fase de resolución de combate, no hay nada que decidir o "asignar". Y el propio reglamento parece reforzar esta interpretación mía cuando dice en la página 17 que: "If sea combat occurs, all attacking and defending sea and air units present must participate in the battle". Vamos, que si los aviones están presentes tienen que combatir y punto, no hay nada que decidir ni se pueden reservar para que luchen después en el territorio de desembarco. ¿Me estoy perdiendo algo?¿O el párrafo de la página 18 es una errata?
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Borja en 31 de Agosto de 2018, 07:44:15
Yo creo que más que una errata es texto redundante que lleva a confusión.

Las unidades aéreas deben moverse en la fase de movimiento de movimiento de combate. Además si son cazas a bordo de portaaviones deben realizar su movimiento antes del movimiento del portaaviones.
Una de dos, o las llevas hasta la zona marítima del desembarco o las llevas al territorio en el cual desembarcarás si el desembarco tiene éxito.

En la fase de combate no puedes mover unidades aéreas. Solo las puedes mover a posteriori, en la fase de movimiento táctico para que aterrizen en un lugar seguro (un territorio o un portaaviones).

Así lo entiendo yo, pero agradeceré que los más expertos en el juego nos saquen de dudas definitivamente.
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Kaxte en 31 de Agosto de 2018, 08:26:04
Yo lo veo igual que tú.
Lo de errata lo digo porque en el reglamento de la edición de 2008 el texto de la regla de la página 17 es: "If sea combat occurs, all attacking sea units must participate in the battle", es decir, no menciona a las unidades aéreas, pero para la edición de 2017 modificaron esta regla incluyendo las unidades aéreas (y las defensoras), haciendo que el párrafo de la página 18 sea innecesario y confuso, y me da la impresión de que se olvidaron de borrar dicho párrafo (o algo se me está escapando).
Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Borja en 31 de Agosto de 2018, 12:54:31
Definitivamente creo al 99% que es un problema de texto redundante mal explicado.

Mira, en la página 12 del A&A 1941 (Fase 2, Movimiento de combate) viene mejor explicado:

Citar
If an amphibious assault involves a sea combat and air units are involved, the attacker must assign each air unit to either the sea zone or the territory being attacked.
During the Conduct Combat phase, those air units participate in combat only in the space to which they were assigned.


Y en la página 12 del A&A 1942 2ed (Fase 2, Movimiento de combate), viene mucho mejor explicado todavía:


Citar
If an amphibious assault involves a sea combat, any air units participating in the assault must move to either the sea zone or the land territory. They will then participate only in the part of the assault to which they have moved

Es por lo que me hice el manual reescrito, porque me resultaba tremendamente confuso y denso el manual. Repite cosas, no las explica bien y las explica donde no debe.

Ten en cuenta que el manual de A&A 1942 2ed es el último publicado con el core de reglas antes de la reedición del Anniversary. Yo es el que tomo como referencia y sobre él añado lo que añade A&A Aniversary. Ya que salvo el orden de turno de las potencias, lo único que hace es añadir China, la fase de I+D y los objetivos nacionales. El resto es idéntico.





Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Borja en 31 de Agosto de 2018, 13:07:48
Voy a corregir el manual reescrito para que esto quede claro, porque acabo de ver que tengo incluido el mismo párrafo que induce a confusión.

Título: Re:AXIS & ALLIES (Dudas)
Publicado por: Borja en 02 de Septiembre de 2018, 14:04:04
Actualizado el manual reescrito de A&A 1941-1942 (enlace: http://labsk.net/index.php?topic=214018.0 (http://labsk.net/index.php?topic=214018.0))

Pág.12: Añadida aclaración referente al uso de unidades aéreas en los asaltos anfibios.


Y añadido el manual reescrito de Axis & Allies Anniversary:

http://labsk.net/index.php?topic=214324.0 (http://labsk.net/index.php?topic=214324.0)