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SALÓN DE TE => ¿Qué os parece...? => Mensaje iniciado por: Yamakasi30 en 05 de Agosto de 2015, 15:29:53

Título: Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 05 de Agosto de 2015, 15:29:53
Buenas,
ahora que ha salido en castellano y más gente se habrá animado a comprarlo, y que ya ha pasado algo de tiempo.
Me gustaría conocer vuestra opinión, sobre todo en cuanto al equilibrio. El jugador imperial destroza y aniquila en todas las misiones? O los rebeldes tienen su chance?

Creéis que el juego a 3, con dos héroes con dos activaciones cada uno está igual de equilibrado que el juego a 5?

Espero vuestras opiniones.
Título: Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 05 de Agosto de 2015, 16:37:15
Me gustaría conocer vuestra opinión, sobre todo en cuanto al equilibrio. El jugador imperial destroza y aniquila en todas las misiones? O los rebeldes tienen su chance?

Depende de la misión, pero la mayoría parecen estar bastante equilibradas.

Citar
Creéis que el juego a 3, con dos héroes con dos activaciones cada uno está igual de equilibrado que el juego a 5?

No. Se descompensa bastante en algunas misiones a favor de uno u otro bando. No en muchas, pero sí en las suficientes como para que a 3 lo mejor sea que cada jugador rebelde controle dos héroes.

El juego se diseñó y testeó para jugar con cuatro héroes, así que lo mejor es jugar así siempre que sea posible.
Título: Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 05 de Agosto de 2015, 19:32:20
Exacto, lo ideal es siempre con 4 heroes repartidos entre los jugadores q sean, eso de activar 2 veces al mismo puede dar situaciones descompensadas.
Título: Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 07 de Agosto de 2015, 20:25:53
He adquirido (y pintado) recientemente este juego y sí, tal y como se dice, hay que jugarlo 4 vs Imperio. en mi grupo de juego hay dos fijos que llevan a sus dos personajes y otros dos "secundarios" que son los que llevan otros jugadores cuando pueden venir. Es complicado reunir regularmente a 5 personas para jugar al mismo juego je.

Lo dicho, por ahora así nos va bien (sobre todo a mi que soy el Imperial y llevo 2/2 victorias MUAHAHAHA)
Título: Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Byte en 09 de Agosto de 2015, 11:01:52
Buenas:

Pues yo acabo de empezar la campaña junto con 4 amigos (1 Imperial y 4 rebeldes) y te cuento mi experiencia.

El juego está muy equilibrado. Con decirte que jugamos dos veces al primer escenario, uno para aprender y otro para empezar la campaña, y en el primero ganamos los rebeldes en el último momento, y en el segundo gano el imperio, también en el ultimo momento por los pelos. Y en la segundo misión, ganamos los rebeldes, pero a falta de medio turno para palmarla. Así que sí, de momento está muy equilibrado.

En cuanto a lo que planteas de activar dos veces al mismo personaje, Yo no lo he probado pero tampoco debería desnivelar mucho la cosa. Al fin y al cabo, los héroes van adaptando sus acciones al juego en cada turno. Y lo mismo hace el imperial. Sería como tener dos personajes muy parecidos, no creo que descompense demasiado. Lo mejor, probarlo y ver que tal.   
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 09 de Agosto de 2015, 19:27:08
En cuanto a lo que planteas de activar dos veces al mismo personaje, Yo no lo he probado pero tampoco debería desnivelar mucho la cosa. Al fin y al cabo, los héroes van adaptando sus acciones al juego en cada turno. Y lo mismo hace el imperial. Sería como tener dos personajes muy parecidos, no creo que descompense demasiado. Lo mejor, probarlo y ver que tal.

Descompensa bastante por dos razones que se hacen bastante evidentes en cuanto juegas unas pocas partidas:

1. Con sólo dos héroes vas a poder mover el doble de distancia cada personaje por turno, con lo que los escenarios en los que se trata de correr lo máximo posible los rebeldes tienen bastante ventaja.

2. Por contra en los escenarios en los que estos tienen que defenderse o proteger a un personaje aliado, con sólo dos héroes los rebeldes se ven desbordados con bastante facilidad por la superioridad numérica de los imperiales.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Byte en 09 de Agosto de 2015, 21:55:05
Pues creo que el juego, cuando juegas con menos de 4 héroes, te permite que tus héroes puedan tener más de una activación.

Entiendo que habrán testeado esto.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 09 de Agosto de 2015, 22:11:25
Sí, claro que tienen más de una activación.

Por eso precisamente se produce el primer efecto que comentaba cuando juegas con menos de 4 héroes: Que uno o dos de los héroes van a poder mover el doble de lo que moverían en un turno normal.

El segundo efecto es independiente del número de activaciones. Sencillamente al haber menos héroes es más complicado defender contra el mismo número de imperiales cuando te toca estar a la defensiva.

En cuanto al testeo, los escenarios se probaron para jugarlos con 4 héroes. Lo de jugar con 3 o 2 héroes es un apaño a posteriori. Y se nota.

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 09 de Agosto de 2015, 22:15:36
Creeis que merece la pena si uno tiene le Earth Reborn? como juego (mecnaicas y demas), independientemente de que sea Star wars.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: tenorio111 en 09 de Agosto de 2015, 22:59:58
Es un pepinazo de juego, merece lo que vale, tanto como componentes como mecánica y sus dos modos de juego. Un juego brillante.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 09 de Agosto de 2015, 23:42:17
Creeis que merece la pena si uno tiene le Earth Reborn? como juego (mecnaicas y demas), independientemente de que sea Star wars.
Por el tema, quizá. Es buen juego, pero como táctico de escaramuzas es mucho mejor (de momento) ER.
IA, por otra parte, es sencillo de reglas y tiene un trasfondo tan mainstream que es más fácil que un advenedizo se apunte. El mismo juego con un trasfondo de fantasía probablemente pasaría desapercibido.

Y, en referencia a jugar una campaña con dos héroes, sí se nota una cierta ventaja a favor de éstos. Por lo general, la segunda activación de un héroe se produce en una posición del tablero mejorada con respecto a la primera, y quizá también a la que tendría otro héroe distinto.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 10 de Agosto de 2015, 00:24:52
El gran plus que le veo al modo de escaramuzas del IA es la enorme variedad de escenarios y posibles equipos, que además no van a parar de aumentar vía expansiones.

En cuanto a la supuesta ventaja de llevar 2 héroes en la campaña, depende mucho del escenario. Como ya he comentado, en algunos escenarios es claramente beneficioso para los rebeldes pero en otros es claramente perjudicial.

A mí después de 12 misiones de campaña no me parece que el jugar con 2 héroes favorezca en general más a un bando. Lo que sí provoca es que algunos escenarios resulten más sosos que otros porque uno de los dos bandos no es suficientemente competitivo.

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 10 de Agosto de 2015, 08:56:19
Creeis que merece la pena si uno tiene le Earth Reborn? como juego (mecnaicas y demas), independientemente de que sea Star wars.
Por el tema, quizá. Es buen juego, pero como táctico de escaramuzas es mucho mejor (de momento) ER.
IA, por otra parte, es sencillo de reglas y tiene un trasfondo tan mainstream que es más fácil que un advenedizo se apunte. El mismo juego con un trasfondo de fantasía probablemente pasaría desapercibido.


Bueno entonces creo que me quedo con mi ER.
Asias!!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 11 de Agosto de 2015, 11:40:13
Las aventuras están diseñadas para que las "sufran" 4 aventureros. Cualquier otra cosa son parches más o menos efectivos pero poco entretenidos.

A ver, seamos sinceros, aquí quien más quien menos le ha dado alguna vez a algún wargame y ha gestionado entre 20 y 200 miniaturas... ¿no va a poder llevar 4 un sólo jugador? :D
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 11 de Agosto de 2015, 14:02:38

Coincido, cualquier táctico de escaramuzas tonto, se llevan entre 4-6 minis y que no sean más. Blood Bowl mismo son 11 jugadores inciales, HeroClix lo normal entre 4-6 minis, Dice Masters 8 personajes y 20 Dados a repartir.

No creo que nadie se esté 'quejando' por que tiene que llevar más de una mini, con lo que mola.  :P
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 11 de Agosto de 2015, 14:49:43
A ver, seamos sinceros, aquí quien más quien menos le ha dado alguna vez a algún wargame y ha gestionado entre 20 y 200 miniaturas... ¿no va a poder llevar 4 un sólo jugador? :D

El problema no es el número de miniaturas sino todos los avances, armas y habilidades que los héroes van ganando durante la campaña. Te aseguro que a partir de la misión 6 o 7 es bastante difícil acordarse de lo que hace cada cartita. Más áun cuando algunas de ellas permiten interacciones entre distintos héroes.

De hecho es uno de los aspectos del juego que más ralentiza las partidas. Así que a mí personalmente no me gustaría nada tener que jugar manejando 4 héroes a la vez.

Es más, estoy a punto de terminar mi primera campaña y en la siguiente me gustaría jugar con un límite de tiempo por jugador. Creo que meter algo de presión extra a ambos bandos encaja perfectamente con la temática del juego, y también ayuda a limitar el AP que genera tanta cartita.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Carquinyoli en 12 de Agosto de 2015, 10:47:48
No lo he jugado.
Salvando las distancias, ¿esta pesadez en llevar varios héroes es equiparable a los de la saga D&D (Ravenloft, Ashardalon, etc.) ?
Para estos D&D entre todas las cartas de poderes con las que se parte, y todos los tesoros que se van ganando, a mi me resulta un poco desbordante llevar varios héroes. Los monstruos que se ponen delante de cada jugador y las trampas.... uff. Hasta 2 lo haría, más no.


El juego me atrae mucho y no tengo nada de SW. Pero el precio y el tema de la escalabilidad me preocupan.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 12 de Agosto de 2015, 11:34:42
Pues en las mismas ando yo, se que a dos lo juego seguro (1 rebelde, 1 imperial), pero a más no estoy seguro. Y he leído que la campaña lo suyo es jugarla con 4 héroes.

A ver si alguien se anima a una reseña del modo escaramuza, o algún video con alguna partida medianamente avanzada (el tutorial supongo que será fácil de jugar con 1 o con 8 héroes).
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 12 de Agosto de 2015, 11:52:05
El tema escalabilidad es justo lo mejor q tiene, el juego no pasa de ser un 1 vs 1, rebeldes vs imperio, donde si se quiere, los 4 heroes del bando rebelde se pueden repartir entre varios jugadores y cooperar...pero vamos el bando rebelde pueden ser 1, 2, 3 o 4 jugadores sin problema y el juego es 200% igual.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Carquinyoli en 12 de Agosto de 2015, 11:59:20
El tema escalabilidad es justo lo mejor q tiene, el juego no pasa de ser un 1 vs 1, rebeldes vs imperio, donde si se quiere, los 4 heroes del bando rebelde se pueden repartir entre varios jugadores y cooperar...pero vamos el bando rebelde pueden ser 1, 2, 3 o 4 jugadores sin problema y el juego es 200% igual.


Es que justamente algunas de las opiniones dicen lo contrario. Que no escala bien.
Que "debe" jugarse con 4 rebeldes, independientemente del número de jugadores (o sea que si se juega a 2, uno deberá hacerse cargo de los 4 rebeldes, y yo me pregunto hasta qué punto esto es farragoso).
Edito, veo en la ficha de BGG que lo mejor es jugar 2 o bien 5. Siendo así, me figuro que a 2 o bien no hay problema en llevar 1 sólo héroe o bien no es farragoso llevar los 4.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 12 de Agosto de 2015, 12:29:18
Creo que eykhon se refiere a que pueden ser de 1 a 4 jugadores, siempre que se manejen a los 4 héroes. Lo de la BGG me imagino que será porque:

Modo escaramuza: 2 jugadores
Modo campaña: 5 jugadores

Está claro que todos los dungeon crawlers no dejan de ser 1vs1, sólo que un bando lo controlan entre varios. La duda está en si controlar ese bando entero por un jugador es muy pesado/complicado o no. Aunque supongo que irá en función de cada jugador. Tampoco mola jugar cuatro, y que uno sea el que tome todas las decisiones.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 12 de Agosto de 2015, 13:48:36
Igual no me explique bien, es como dice Alberto, yo tb opino que deben ser siempre 4 rebeldes...pero los puede manejar una sola persona, 2 , 3 o 4 sin problemas, una vez q te haces a los heroes y sus caracteristicas ya solo debes ir añadiendo luego alguna carta q compres y poco mas, poco a poco, no manejas directamente a 4 heroes con 6 cartas cada uno, sino 4 heroes con 1 arma y listo, luego igual les compras una carta de su mazo de clase en la otra mision y asi....Yo estoy manejando a los 4 en una campaña y tan agusto.

Aun asi mi numero optimo para tener tb ese rollo cooperativo con algun amigo y no tener q manejar tantas cosas para el que se ofusque son 3 jugadores, cada uno maneja 2 heros y listo. Pero repito a cualquier numero la campaña se juega igual de bien.

En la bgg es un best 2 , 5 pero no llega ni al 10% el "no recomendado" para cualquier numero de jugadores(a 4 si q llega a un 13% por el tema de que un jugador debe llevar 2 heroes y los otros 2 pues solo 1 y queda raro)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: tenorio111 en 13 de Agosto de 2015, 00:37:07
A dos personajes funciona muy bien también, esta muy equilibrado igualmente no veo tanta diferencia como dicen.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Quas4R en 13 de Agosto de 2015, 10:44:55
A dos personajes funciona muy bien también, esta muy equilibrado igualmente no veo tanta diferencia como dicen.

No estoy de acuerdo, se pierde mucha carga táctica, te lo dice alguien que ha jugado con 2, y nunca mais.

El número ideal es 3 personas, con 2 héroes cada uno. Y después 2 personas y que uno juegue con los 4 héroes, eso si, tiene que ser alguien que tenga cierta soltura en manejarlos.

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 13 de Agosto de 2015, 12:43:40
No estoy de acuerdo, se pierde mucha carga táctica, te lo dice alguien que ha jugado con 2, y nunca mais.

El número ideal es 3 personas, con 2 héroes cada uno. Y después 2 personas y que uno juegue con los 4 héroes, eso si, tiene que ser alguien que tenga cierta soltura en manejarlos.

+1 en todo.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: senmarsa en 13 de Agosto de 2015, 13:35:15
Que tal la experiencia de juego en solitario
Estoy pensando en comprarlo pero previendo que no pueda encontrar jugadores con facilidad necesitaria que fuera jugable en solitario
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: tenorio111 en 13 de Agosto de 2015, 13:45:01
No tiene modo solitario amigo. No tiene sentido jugarlo en solitario el juego.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: hardhead en 13 de Agosto de 2015, 16:59:42
Oficial no, pero en la bgg hay unas reglas para jugar en solitario, creada por el usuario redjack. Nosotros las usamos para jugar de modo cooperativo y van de vicio, aquí os las paso:

http://boardgamegeek.com/filepage/111869/redjaks-automated-emperor-variant
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 13 de Agosto de 2015, 17:33:43
Oficial no, pero en la bgg hay unas reglas para jugar en solitario, creada por el usuario redjack. Nosotros las usamos para jugar de modo cooperativo y van de vicio, aquí os las paso:

http://boardgamegeek.com/filepage/111869/redjaks-automated-emperor-variant
Ale, 90€ menos en la cartera xD
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: castrol en 09 de Septiembre de 2015, 19:19:57
Ayuda  :)

¿Al juego base, que figuras le falta para jugar sobre todo a escaramuzas?
Otra cosa, ¿qué expansión es la que trae el modo cooperativo y en su defecto, "solitario"?

Muchas gracias.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 09 de Septiembre de 2015, 20:23:11
Ayuda  :)
¿Al juego base, que figuras le falta para jugar sobre todo a escaramuzas?

Figuras en sí faltan todas las que vienen representadas por tokens, que son todas las de la wave 1.

Pero vamos, las figuras son lo de menos porque las puedes sustituir por los tokens o por figuras similares. Lo que te va a faltar son las cartas de deployment de las unidades de élite como los Rebel Saboteurs o los Rebel Troopers, y las cartas de mando únicas de cada personaje.

Citar
Otra cosa, ¿qué expansión es la que trae el modo cooperativo y en su defecto, "solitario"?

No hay modo cooperativo, ni se le espera.

Lo que sí que hay es alguna variante cooperativa casera en BGG que parece estar bastante currada.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: castrol en 09 de Septiembre de 2015, 22:57:31
No me hagáis caso, me pareció leer por ahí de una expansión para cooperativo... Lo más seguro es que malinterpreté mal la noticia :-[

No tengo ni idea que son las cartas de deployment de las unidades de élite como los Rebel Saboteurs o los Rebel Troopers, y las cartas de mando únicas de cada personaje.  :-[ :-[
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 10 de Septiembre de 2015, 11:01:23
Las cartas de deployment son las cartas donde se especifican todas las características de cada figura única o grupo de figuras.

Las cartas de mando únicas de cada personaje individual son cartas de mando especiales que sólo puede jugar cada uno de ellos y que suelen ser bastante potentes.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: castrol en 10 de Septiembre de 2015, 20:21:52
Y esas cartas vienen con cada pack suelto, ok.

Muchas gracias borat
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 18 de Octubre de 2015, 15:25:53
Ya le he jugado 3 partidas. Me parece muy bueno. Y también muy duro para el Bando Rebelde.

El "pero" más grande que de momento le encuentro; puede ser un 1 vs 1 tranquilamente. Suele haber una mente pensante que influye en el grupo.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 19 de Octubre de 2015, 09:05:47
Pues viendo lo que comentáis, me interesa mucho saber si es estrictamente necesario que el jugador con más experiencia en juegos sea el que maneje al Imperio como pone en las instrucciones.
La cosa es que si quieres jugar una campaña a 2 jugadores hay que manejar 4 héroes a la vez, con todas sus cartas, tarea por lo que decís arduo complicada.
Entiendo que esa situación la podrá llevar mejor el jugador más jugón y dejar el Imperio a la persona menos experimentada (aunque también con experiencia en muchos juegos)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 19 de Octubre de 2015, 09:27:12
Pues viendo lo que comentáis, me interesa mucho saber si es estrictamente necesario que el jugador con más experiencia en juegos sea el que maneje al Imperio como pone en las instrucciones.
La cosa es que si quieres jugar una campaña a 2 jugadores hay que manejar 4 héroes a la vez, con todas sus cartas, tarea por lo que decís arduo complicada.
Entiendo que esa situación la podrá llevar mejor el jugador más jugón y dejar el Imperio a la persona menos experimentada (aunque también con experiencia en muchos juegos)

Yo lo hago asi, yo llevo los rebeldes con 4 y el imperio mi novia con 1, y yo soy el q me empapelo las reglas y todo eso, no hay mucho problema, lo unico q requiere es "ganas" por parte del q lo maneje, pq tendra q hacer el preparativo del escenario, leerle primero algunos textos y entonces jugar.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 19 de Octubre de 2015, 11:21:10
Pues viendo lo que comentáis, me interesa mucho saber si es estrictamente necesario que el jugador con más experiencia en juegos sea el que maneje al Imperio como pone en las instrucciones.
La cosa es que si quieres jugar una campaña a 2 jugadores hay que manejar 4 héroes a la vez, con todas sus cartas, tarea por lo que decís arduo complicada.
Entiendo que esa situación la podrá llevar mejor el jugador más jugón y dejar el Imperio a la persona menos experimentada (aunque también con experiencia en muchos juegos)

Yo lo hago asi, yo llevo los rebeldes con 4 y el imperio mi novia con 1, y yo soy el q me empapelo las reglas y todo eso, no hay mucho problema, lo unico q requiere es "ganas" por parte del q lo maneje, pq tendra q hacer el preparativo del escenario, leerle primero algunos textos y entonces jugar.
Con la suerte que tengo ahora seguro que me dice que no quiere ser "los malos" :-\
Gracias eykhon
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 19 de Octubre de 2015, 13:35:25
Cita de: musicinthemiddle link=topic=158780.msg1522660#msg1522660
Con la suerte que tengo ahora seguro que me dice que no quiere ser "los malos" :-\
Gracias eykhon
[/quote

Jajaja en mi caso es justo lo contrario, lo importante para ella era manejar al imperio, el resto le daba igual todo xDDD
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Octubre de 2015, 22:39:35
Acabamos de jugar "La Guarida de la Vivora"... T2 victoria Imperial sin opción de réplica posible. A casa con cara de tonto.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 23 de Octubre de 2015, 11:13:48
Nosotros jugamos una misión el otro día insoportable. No recuerdo ahora el título, pero estuvimos tres horas de partida en un pasillo. Imposible avanzar.  :o
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Sr. Cabeza en 23 de Octubre de 2015, 11:34:25
Ya le he jugado 3 partidas. Me parece muy bueno. Y también muy duro para el Bando Rebelde.

Acabamos de jugar "La Guarida de la Vivora"... T2 victoria Imperial sin opción de réplica posible. A casa con cara de tonto.

Nosotros jugamos una misión el otro día insoportable. No recuerdo ahora el título, pero estuvimos tres horas de partida en un pasillo. Imposible avanzar.  :o

Sólo para que quede claro, estamos hablando del modo campaña o escaramuza?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 23 de Octubre de 2015, 11:42:01
Ya le he jugado 3 partidas. Me parece muy bueno. Y también muy duro para el Bando Rebelde.

Acabamos de jugar "La Guarida de la Vivora"... T2 victoria Imperial sin opción de réplica posible. A casa con cara de tonto.

Nosotros jugamos una misión el otro día insoportable. No recuerdo ahora el título, pero estuvimos tres horas de partida en un pasillo. Imposible avanzar.  :o

Sólo para que quede claro, estamos hablando del modo campaña o escaramuza?

En mi caso, campaña.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: tenorio111 en 23 de Octubre de 2015, 13:54:17
Es que la campaña tiene la esencia de las pelis que es infiltración rápida, táctica, llegar objetivo y salir de nuevo corriendo. No es un mata imperiales.

Si son los típicos qse qdan tras los muros todo el rato no sea qme hieran es destino fracaso misión una tras otra. :p
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 23 de Octubre de 2015, 14:00:12
Es que la campaña tiene la esencia de las pelis que es infiltración rápida, táctica, llegar objetivo y salir de nuevo corriendo. No es un mata imperiales.

Si son los típicos qse qdan tras los muros todo el rato no sea qme hieran es destino fracaso misión una tras otra. :p

No era el caso.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Avanzar por el pasillo que digo fue imposible. Cualquier Nexus ya nos jodía el plan, y había dos. Más los guardaespaldas imperiales, más los cazarecompensas, más dos tropas de asalto, más un oficial, más...

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 23 de Octubre de 2015, 15:16:51
Esa en nuestra campaña la ganó el imperio de chiripa en la última tirada de la última activación... Y eso que había desplegado a Vader y todo... La velocidad de Jyn Odan y de los aliados saboteadores fue crucial porque activaron el terminal y se llevaron todos los contenedores del mapa y aún así, no lograron el objetivo por descuidar un droide que podían haber liquidado de sobra en esa misma ronda.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 23 de Octubre de 2015, 21:05:36
Cita de: tenorio111
Es que la campaña tiene la esencia de las pelis que es infiltración rápida, táctica, llegar objetivo y salir de nuevo corriendo. No es un mata imperiales.

Si son los típicos que se quedan tras los muros todo el rato no sea que me hieran es destino fracaso misión una tras otra. :p

Campaña. Tampoco fue nuestro caso.
"GUARIDA DE LA VIVORA"
Había que ir a un Desguace a por 1 pieza, y salir pitando por donde habíamos venido.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Yo moví 2 veces a Diala Passil en el T1 e hice un ataque en el T2. Mis compañeros, ni eso en el T2.
De verdad que algunas misiones, o no están testadas o se nos escapa algo. Pero en fin. Es lo que hay.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: tenorio111 en 24 de Octubre de 2015, 02:02:58
No si jodidas son, yo lo sufro también, te tiene q acompañar también un poco los dados y q el Imperio no entre en buena racha con ellos. Y ser bien tácticos, y cubrirse los unos con los otros para repartir heridas
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 24 de Octubre de 2015, 10:32:16
En sesiones de juego teneis el desarrollo de la campaña completa que hice. No hay demasiado spoiler.
A mi me parece un juegazo en el modo campaña, eso si, el jugador/es rebeldes ha de estar concienciado de que se trata de un juego difícil para ellos.
En cuanto al modo escaramuza, jugué un par de partidas para probarlo y también me pareció muy bueno.
El 8 de noviembre voy a un torneo, a ver qué tal se da.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: luispe en 24 de Octubre de 2015, 11:38:01
A mi me parece un gran juego, estamos en un plena campaña y a falta de tres misiones, vamos como 7 a 2 a favor del imperio, pero aun así hay cosas que veo muy reguleras y perjudican mucho a los rebeldes:
-Que los droides sondas se puedan meter en los cuadrados de terreno impasable y no se les pueda atacar.
-La habilidad de Jyn, la de interrumpir, que simplemente haces un ataque y pierdes tu activación. Además que no te da dos acciones, solo una acción.
-Que las cartas que hacen hemorragia a los imperiales, no sirvan para nada, puesto que no tienen tensión

Creo que se unen varias cosas, al menos en nuestra campaña, que nos lo ponen un poco en contra
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 24 de Octubre de 2015, 12:44:47
Según jugamos nosotros, "desenfunda rápido" no gasta activación... Igual lo hacemos mal.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 24 de Octubre de 2015, 12:45:05
A mi me parece un gran juego, estamos en un plena campaña y a falta de tres misiones, vamos como 7 a 2 a favor del imperio, pero aun así hay cosas que veo muy reguleras y perjudican mucho a los rebeldes:
-Que los droides sondas se puedan meter en los cuadrados de terreno impasable y no se les pueda atacar.
-La habilidad de Jyn, la de interrumpir, que simplemente haces un ataque y pierdes tu activación. Además que no te da dos acciones, solo una acción.
-Que las cartas que hacen hemorragia a los imperiales, no sirvan para nada, puesto que no tienen tensión

Creo que se unen varias cosas, al menos en nuestra campaña, que nos lo ponen un poco en contra

Creo q las 3 cosas son erroneos de ahi q te parezcan raras...

-A los droides sonda se les puede atacar estando ellos sobre un cuadrado rojo por ejemplo sin problema, no se les puede atacar "a traves" como ellos tampoco pueden, pero si estan encima si.
-La habilidad de Jyn no cuenta como su activacion...su turno lo tiene entero igualmente, lo q quiere decir es q solo puedes hacer esa habilidad una vez por turno por cada ficha de activacion q tengas(para q cuando juegas con menos de 3-4 heroes lo puedas hacer 2 veces el turno.
-Cualquier cosa q cause tension al imperio, al no tener tension, les causa daño directamente.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 24 de Octubre de 2015, 12:46:17
Cuando le metes tensión a un imperial como no tiene, en su lugar le haces daños.
La habilidad de jyn odan de interrumpir es buenísima, y no agota tu activación.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 24 de Octubre de 2015, 12:53:16
A mi me parece un gran juego, estamos en un plena campaña y a falta de tres misiones, vamos como 7 a 2 a favor del imperio, pero aun así hay cosas que veo muy reguleras y perjudican mucho a los rebeldes:
-Que los droides sondas se puedan meter en los cuadrados de terreno impasable y no se les pueda atacar.
-La habilidad de Jyn, la de interrumpir, que simplemente haces un ataque y pierdes tu activación. Además que no te da dos acciones, solo una acción.
-Que las cartas que hacen hemorragia a los imperiales, no sirvan para nada, puesto que no tienen tensión

Creo que se unen varias cosas, al menos en nuestra campaña, que nos lo ponen un poco en contra

Pero Luispe es que creoq que en los 3 ejemplos que pones aplicais mal las reglas:
-Que los droides sondas se puedan meter en los cuadrados de terreno impasable y no se les pueda atacar.
Pag. 20 de la guia de referencia. Movil. Si una figura con movil ocupa una casilla que contiene terreno bloqueado, se pueden trazar lineas de vicsion y contar casillas hacia esa figura, y puede ser atacada por figuras adyacentes.

-La habilidad de Jyn, la de interrumpir, que simplemente haces un ataque y pierdes tu activación. Además que no te da dos acciones, solo una acción.
Jyn no se activa, simplemente se come 2 fichas de tensión y hace un ataque. Pero no pierde su activación e incluso puede interrumpir después de haberse activado. Es una habilidad buenísima.

-Que las cartas que hacen hemorragia a los imperiales, no sirvan para nada, puesto que no tienen tensión.
pag. 7 de Aprende a jugar. Tensión y resistencia: Si cualquier efecto de juego obliga a una figura a sufrir una cantidad de tensión por encima de su resistencia, sufrirá daño igual a la resistencia sobrante.
Pag 24 guia de referencia. Tensión. Cuando cualquier figura que no sea un heroe sufre tensión, en su lugar sufre la cantidad equivalente en daño.

Es decir que si el juego ya es jodido para los rebeldes, al aplicar mal estos detalles de las reglas se complica más aun  ;D

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: luispe en 24 de Octubre de 2015, 12:56:05
Pues me acabas de dejar ojiplático. Es que como digo, los droides sondas se nos metían en terreno impasable y no les podíamos hacer nada, solo nos molestaban. Jyn nunca hacía su habilidad porque no convenía, salvo momentos cruciales. Y no servía de nada coger armas con hemorragia
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 24 de Octubre de 2015, 12:58:26
Pues los rebeldes tenían que sufrir de lo lindo en esa campaña O_O!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: kikaytete en 24 de Octubre de 2015, 14:15:53
Es que jugando mal lo de interrumpir como lo hemos estado haciendo, los oficiales imperiales son una pena de tíos, porque no sirve para nada su habilidad de hacer que otra figura interrumpa.
Estamos haciendo una campaña a nuestra manera si. A ver las últimas misiones que nos quedan si la cosa cambia, aunque ya hayamos desvirtuado el resultado de algunas misiones.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: luispe en 24 de Octubre de 2015, 14:16:29
De lo lindo es decir poco. Solo ganamos las dos primeras, alguna, como la última nos quedamos a punto, pero en otras hemos perdido miserablemente
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elessar3019 en 24 de Octubre de 2015, 14:30:03
Es que jugando mal lo de interrumpir como lo hemos estado haciendo, los oficiales imperiales son una pena de tíos, porque no sirve para nada su habilidad de hacer que otra figura interrumpa.
Estamos haciendo una campaña a nuestra manera si. A ver las últimas misiones que nos quedan si la cosa cambia, aunque ya hayamos desvirtuado el resultado de algunas misiones.

Creo que los oficiales imperiales son la clave en algunas misiones, ya que con ellos la unidad objetivo puede ganar una acción de movimiento (o de ataque incluso si son oficiales de élite) adicional fuera de su turno, por lo que combando con unidades como el ingeniero E-Web pueden éstas mover y, posteriormente en su activación, seguir usando sus dos acciones para atacar igualmente.

Eso no quita que nuestro jugador Imperial sea un ruin y sucio rastrero al que odiamos por ganar la mayoría de partidas :P (llevamos ganadas 3 de 8, siendo 2 de ellas secundarias XD)

Como pregunta que lanzo yo, ¿soléis usar a los aliados si los habéis "desbloqueado" en las misiones? en la única misión que usamos a Chewbacca (y el Imperial por tanto ganó 15 puntos de despliegue) nos crujió bien.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 24 de Octubre de 2015, 15:10:13
Depende de la misión. Los saboteadores rebeldes molan por lo rápidos que son que al ser dos abarcan mucho mapa. Chubi es que mete unas fostias como panes, lo malo es que el imperio tenga el plan secreto "como desees" y te saque un Vader x'DDD
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 03 de Noviembre de 2015, 19:25:38
Una pregunta: ¿Merece la pena comprarlo (teniendo en cuenta sobre todo el precio que tiene) si solo lo voy a utilizar en el modo 2 jugadores? ¿Es, además, suficientemente rejugable para dos jugadores como para amortizar los cerca de 100€?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 03 de Noviembre de 2015, 19:46:44
Especifica lo de modo dos jugadores... si te refieres al modo escaramuza, tendrás 6 escenarios para jugar, lo que se te va a quedar corto en un breve lapso de tiempo. Además, los de FFG son muy listos, y lo ideal sería que cada jugador tuviera su copia del juego, para poder llevar las figuritas y cartas que quiera.
Se pueden ampliar los escenarios comprando más expansiones, pero vamos, que sale tirando a caro.
También puedes jugar en modo campaña a dos jugadores, uno haciendo de imperial, y el otro llevando de 2 a 4 héroes.
Si vas a jugar las dos modalidades, merece la pena.
Si solo lo vas a utilizar para escaramuza, y ya hablas de amortizar los 100€ (si no quieres gastarte más dinero)  yo no me lo compraría.
Espero que te haya servido de ayuda.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 03 de Noviembre de 2015, 19:56:16
Es perfectamente disfrutable en modo campaña a dos. Yo, si el precio no es mucho inconveniente, te diría que adelante.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 03 de Noviembre de 2015, 20:17:30
Especifica lo de modo dos jugadores... si te refieres al modo escaramuza, tendrás 6 escenarios para jugar, lo que se te va a quedar corto en un breve lapso de tiempo. Además, los de FFG son muy listos, y lo ideal sería que cada jugador tuviera su copia del juego, para poder llevar las figuritas y cartas que quiera.
Se pueden ampliar los escenarios comprando más expansiones, pero vamos, que sale tirando a caro.
También puedes jugar en modo campaña a dos jugadores, uno haciendo de imperial, y el otro llevando de 2 a 4 héroes.
Si vas a jugar las dos modalidades, merece la pena.
Si solo lo vas a utilizar para escaramuza, y ya hablas de amortizar los 100€ (si no quieres gastarte más dinero)  yo no me lo compraría.
Espero que te haya servido de ayuda.

Pues no conozco tan a fondo el juego y en principio pensaba que sólo se podía jugar a dos en modo escaramuza. Lo de los seis escenarios quiere decir que se agotan y no los puedes rejugar?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 03 de Noviembre de 2015, 20:18:06
Esos 6 escenarios de escaramuza son contando los que (supongo que) vienen en los 'packs' de Darth Vader y Luke? Pensaba que vendrían más.

Yo estoy en tu misma situación,  lo voy a pillar para jugar a dos, pero ya lo tengo decidido. Lo único que dudo aún es si jugar la campaña con dos o cuatro rebeldes (yo seré el imperial, pero bueno).

Por cierto, a raiz de esto, alguien ha jugado de imperial y después ha hecho de jugador rebelde? Hay suficiente variedad como para no repetir demasiadas misiones? (para no desvelarte demasiadas sorpresas, habrá cosas inevitables como el primer o el último escenario pero si por medio hay suficiente variedad me vale).
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 03 de Noviembre de 2015, 20:25:47

Escenarios creo que hay como unos treinta y pico Principipales y Secundarios ni los he contado, teniendo en cuenta que una Campaña se van alternando entre Principales y Secundarios hasta llegar a 10 misiones y la Final, pues creo que sí que hay bastante variedad, contando con la misión inicial que sea la mis siempre y todo con el Base sólo.

Y para quien pregunta sobre el Modo 2 Jugadores, si es sólo para Pvp (Modo Escaramuza) pues algo caro, aunque tengo unos compis, que una vez han hecho una Campaña ya sólo juegan al Modo Escaramuza y encantados que están. Si lo vas a usar en modo Campaña, para 2 Jugadores, como te han comentado, fenomenal también, un Imperial y un Renegado Rebelde :P llevando 4 (o tres) Personajes es lo que yo veo así con más variedad, con 2 personajes pues bueno, tampoco está mal, pero mejor con más.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Caron, the Fiend en 03 de Noviembre de 2015, 20:29:34
Está tardando mucho en salir un editor de escenarios de este juego.

Ferran.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 03 de Noviembre de 2015, 20:52:20
Está tardando mucho en salir un editor de escenarios de este juego.

Ferran.

Pienso lo mismo. Y que se curren Misiones así más larguitas, que no sean Campañas tochas, sino algo más ligeras para finiquitarlas en un tarde/noche tranquilamente con historia y un poco de roleo, el juego se presta a ello y mucho, vamos, desde mi punto de vista de novato. ::)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 03 de Noviembre de 2015, 21:17:43
Los escenarios del modo escaramuza son totalmente rejugables.
El problema surge que 2 jugadores con una sola copia del juego no ofrece mucha variedad a la hora de diseñar el ejército. Vamos, que hay que ponerse de acuerdo en quién coge qué personajes y cartas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 04 de Noviembre de 2015, 00:06:19
El modo escaramuza, de hecho, es mejor que el de campaña. En mi opinión, es donde el juego brilla.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 04 de Noviembre de 2015, 09:54:48
Hombre igual eso es pasarse, la escaramuza mola mil pero la epicidad de vivir la campaña misión tras misión, mejorando tropas, ganar la misión en el ultimo turno con la ultima tirada...eso no lo puede conseguir la escaramuza.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 04 de Noviembre de 2015, 10:21:07
Hombre igual eso es pasarse, la escaramuza mola mil pero la epicidad de vivir la campaña misión tras misión, mejorando tropas, ganar la misión en el ultimo turno con la ultima tirada...eso no lo puede conseguir la escaramuza.

No. La escaramuza te ofrece probablemente un mejor juego. La campaña es, en mi opinión, un añadido que aporta interés.

Creo que las campañas más cortas, como las de la expansión de las sombras gemelas, serán mejores que la del básico. En mi opinión es muy larga y termina haciéndose monótona. Y yo no he sentido demasiada progresión en ella. Vas haciendo escenarios, y las mejoras que obtienes no son tantas. A no ser que compres cartas baratas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 05 de Noviembre de 2015, 14:47:19
  De hecho yo lo compre solo para jugarlo en escaramuzas y la verdad es que funciona muy bien y es divertido... Ya si sacaran un modo 3 jugadores, seria perfecto.Para eso esta el bando mercenario, digo yo que con sacar las cartas de mando correspondientes ya estaria hecho. A ver si en FFG lo estan pensando. :)


 La pena es la cantidad de expansiones que salen, acabo de comprar la ola 1 entera y aun me duele la cartera...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 05 de Noviembre de 2015, 15:21:19
  De hecho yo lo compre solo para jugarlo en escaramuzas y la verdad es que funciona muy bien y es divertido... Ya si sacaran un modo 3 jugadores, seria perfecto.Para eso esta el bando mercenario, digo yo que con sacar las cartas de mando correspondientes ya estaria hecho. A ver si en FFG lo estan pensando. :)

Ya hay confirmado un modo hasta 4 jugadores para Escaramuzas que vendra con la expansion de Hoth.

La escaramuza Mola fleje, solo he defendido que para mi la campaña mola fleje tambien, no que sea menor o un añadido. Es otro juego casi aunk compartan mucha mecanica.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 05 de Noviembre de 2015, 15:50:23
Lo peor de la campaña original es que las condiciones de victoria no están muy bien diseñadas.

Me explico: Todo a final se basa en ganar la misión final, con lo que la sensación que uno tiene es que todo lo anterior ha servido de bastante poco. El jugador Imperial se limita a guardar todas las cartas de mejora para ese último escenario y (por la mayoría de comentarios que he leído en BGG) arrasa sin contemplaciones al bando Rebelde.

Creo que deberían haber creado un sistema de campaña distinto en el que se pudiera ganar por "muerte súbita" al llegar a determinado número de victorias o a una cierta diferencia de victorias entre un bando y otro. Esto aportaría muchas más tensión a cada escenario y haría que el jugador Imperial tuviera que echar siempre toda la carne en el asador. Además, haría que la duración de muchas campañas fuera más corta.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2015, 16:01:00
Aquí uno que ni lo ha olido:

¿en qué consisten exactamente las escaramuzas? ¿y cuanto dura una partida en modo escaramuza?

Veo que diferenciáis mucho entre los dos modos (campaña vs escaramuza). ¿Tan distintos son?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 05 de Noviembre de 2015, 16:18:28
Todo a final se basa en ganar la misión final, con lo que la sensación que uno tiene es que todo lo anterior ha servido de bastante poco. El jugador Imperial se limita a guardar todas las cartas de mejora para ese último escenario y (por la mayoría de comentarios que he leído en BGG) arrasa sin contemplaciones al bando Rebelde.

Hay q vivir el camino, si lo ves como un yo gano tu pierdes, cual partida de ajedrez supongo q pierde. Yo vivo la campaña como si viera una serie, capi a capi, con partidas tensas q se ganan en el ultimo momento, a veces el imperio a veces el rebelde y llegaremos al culmen final a ver q pasa. No voy reservando cartas o puntos para la mision final solo mientras me aburro en el resto.

Lo bueno es que esa gente q solo vea ganar o perder pues mejor q se quede en el modo Escaramuza si.

EDITO:Q conste q juego cada partida a muerte para ganar, solo me refiero q no solo lo hago pensando en la fase final, sino fase a fase disfrutando del camino.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Caron, the Fiend en 05 de Noviembre de 2015, 16:23:06
Aquí uno que ni lo ha olido:

¿en qué consisten exactamente las escaramuzas? ¿y cuanto dura una partida en modo escaramuza?

Veo que diferenciáis mucho entre los dos modos (campaña vs escaramuza). ¿Tan distintos son?

Mucho, pero en más en la forma que en el fondo. Pocas reglas cambian de un formato a otro.

En el modo escaramuza antes de empezar eliges en secreto varios grupos de personajes y/o unidades de combate. Lo único que vas a pactar con tu contrincante es el bando con el que cada uno va a jugar. Además de las unidades también vas a hacer un mazo de cartas de mando. Estas cartas proporcionan habilidades diversas a tus personajes/unidades. El escenario a jugar se elige después al azar. Cada escenario tiene unas condiciones de victoria particulares.

En el modo campaña varios jugadores llevarán héroes de la resistencia y otro jugador llevará al imperio. Se jugarán una serie de escenarios que incluyen tanto la historia principal como historias secundarias. Cada escenario de la historia principal indica cual va a ser el siguiente escenario a jugar según ganen los héroes o el imperio. Las historias secundarias solo tienen un único escenario y no indican nada al respecto. En el modo campaña lo distintivo es que juegas una historia y que además tanto los héroes como el imperio evolucionan de una partida a otra obteniendo puntos de experiencia y mejor equipamiento.

Ferran.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 05 de Noviembre de 2015, 16:55:45
  De hecho yo lo compre solo para jugarlo en escaramuzas y la verdad es que funciona muy bien y es divertido... Ya si sacaran un modo 3 jugadores, seria perfecto.Para eso esta el bando mercenario, digo yo que con sacar las cartas de mando correspondientes ya estaria hecho. A ver si en FFG lo estan pensando. :)

Ya hay confirmado un modo hasta 4 jugadores para Escaramuzas que vendra con la expansion de Hoth.

La escaramuza Mola fleje, solo he defendido que para mi la campaña mola fleje tambien, no que sea menor o un añadido. Es otro juego casi aunk compartan mucha mecanica.

  Ostias que bien!!!   
Pero... cual seria el cuarto bando??
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2015, 17:04:51
Gracias Ferran, ¿y en cuanto a duración? ¿cuanto suele durar cada escaramuza o cada escenario de campaña?
Entiendo entonces que en el modo escaramuza los "ejércitos" de cada bando si bien pueden ser distintos tienen, por decirlo de alguna manera, un mismo coste/valor. Jueguen en el escenario que jueguen.
¿No se puede escoger primero el escenario, y entonces que cada jugador prepare su bando para ese escenario? Me parecería quizás más lógico.

No hay escenarios "desequilibrados", en dónde un bando esté en severa inferioridad numérica? (supongo que si los hay estarán en el modo campaña, no?)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: vicoro en 05 de Noviembre de 2015, 17:06:30
  De hecho yo lo compre solo para jugarlo en escaramuzas y la verdad es que funciona muy bien y es divertido... Ya si sacaran un modo 3 jugadores, seria perfecto.Para eso esta el bando mercenario, digo yo que con sacar las cartas de mando correspondientes ya estaria hecho. A ver si en FFG lo estan pensando. :)

Ya hay confirmado un modo hasta 4 jugadores para Escaramuzas que vendra con la expansion de Hoth.

La escaramuza Mola fleje, solo he defendido que para mi la campaña mola fleje tambien, no que sea menor o un añadido. Es otro juego casi aunk compartan mucha mecanica.

  Ostias que bien!!!   
Pero... cual seria el cuarto bando??

Estoy mirando en la web de FFG: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-imperial-assault/products/return-hoth/ (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-imperial-assault/products/return-hoth/)

A new full-length campaign allows the Rebel heroes to take up a new story in the aftermath of the Battle of Hoth, while new rules for four-player skirmish games invite you to play a massive, multi-fronted battle.

No dice que vaya a haber un nuevo bando, sólo que podrán jugar hasta cuatro jugadores, imagino que 2 vs 2, 3 vs 1 o algo así, quizás hasta haya escaramuzas con los 3 bandos simultáneamente.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Caron, the Fiend en 05 de Noviembre de 2015, 17:13:48
Gracias Ferran, ¿y en cuanto a duración? ¿cuanto suele durar cada escaramuza o cada escenario de campaña?
Entiendo entonces que en el modo escaramuza los "ejércitos" de cada bando si bien pueden ser distintos tienen, por decirlo de alguna manera, un mismo coste/valor. Jueguen en el escenario que jueguen.
¿No se puede escoger primero el escenario, y entonces que cada jugador prepare su bando para ese escenario? Me parecería quizás más lógico.

No hay escenarios "desequilibrados", en dónde un bando esté en severa inferioridad numérica? (supongo que si los hay estarán en el modo campaña, no?)

Solo he jugado la campaña (parte de ella, llevo 10 partidas). Duración de cada escenario de la campaña: 1-1,5 h. En la campaña sí que hay algunos escenarios algo más desequilibrados que otros.

En el modo escaramuza te dan 40 puntos de reclutamiento para elegir las carta de personaje/unidad que vas a meter en el mazo. No puedes gastar más, pero sí menos. También te dan 15 puntos para gastar en cartas de mando. Además no puedes llevar más de 15 cartas de mando. Algunas valen 0 puntos, por lo que podrías llegar a hacer mazos enormes con solo 15 puntos. Con esas condiciones se supone que los escenarios no están descompensados. El escenario se elige después al azar (no recuerdo exactamente la forma de hacerlo) para evitar que te montes un grupo de unidades y cartas de mando expresamente para ese escenario, pero si ambos jugadores saben de antemano el escenario que van a jugar no veo problema en elegirlo antes. La duración parece similar a la de un escenario de campaña: más o menos una hora, hora y media.

Ferran.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 05 de Noviembre de 2015, 17:34:50
La escaramuza es un Earth Reborn simplificado, para entendernos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 05 de Noviembre de 2015, 17:39:44
Yo tampoco me haria ilusiones con esa escaramuza a 4, ojala y metan algun modo deatchmatch todos contra todos y varios modos asi curiosos, no solo un simple 2 vs 2 repartiendo equipo...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 05 de Noviembre de 2015, 18:03:16
Yo tampoco me haria ilusiones con esa escaramuza a 4, ojala y metan algun modo deatchmatch todos contra todos y varios modos asi curiosos, no solo un simple 2 vs 2 repartiendo equipo...

  Pues si. Pero bueno, para empezar no esta mal, es un comienzo, a FFG le quedan muchas expansiones por sacar de este juego... ;)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 05 de Noviembre de 2015, 19:45:16
Hay q vivir el camino, si lo ves como un yo gano tu pierdes, cual partida de ajedrez supongo q pierde. Yo vivo la campaña como si viera una serie, capi a capi, con partidas tensas q se ganan en el ultimo momento, a veces el imperio a veces el rebelde y llegaremos al culmen final a ver q pasa. No voy reservando cartas o puntos para la mision final solo mientras me aburro en el resto.

Lo bueno es que esa gente q solo vea ganar o perder pues mejor q se quede en el modo Escaramuza si.

No estoy para nada de acuerdo.

No creo que tenga que ver con que te importe más o menos ganar o perder. Desde luego a mí me importa bastante poco.

De lo que estoy hablando es de que la diferencia entre ganar y perder cada misión a efectos de la campaña es nimia. Y eso le resta tensión al juego. No es lo mismo ganar o perder sabiendo que eso puede ser un pequeño paso hacia la victoria/derrota que saber que te lo vas a tener que jugar todo en un solo escenario final. Escenario, que por cierto, está claramente descompensado a favor del Imperio en ambas versiones, lo cual tampoco ayuda demasiado a que la campaña funcione bien.

Por otro lado, otro punto en contra de la campaña es que raramente vas a ver a los personajes clásicos de la saga (Luke, Han, Chewie, Vader). Mientras que en las escaramuzas suelen aparecer con bastante más frecuencia.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 05 de Noviembre de 2015, 20:07:20
Hay q vivir el camino, si lo ves como un yo gano tu pierdes, cual partida de ajedrez supongo q pierde. Yo vivo la campaña como si viera una serie, capi a capi, con partidas tensas q se ganan en el ultimo momento, a veces el imperio a veces el rebelde y llegaremos al culmen final a ver q pasa. No voy reservando cartas o puntos para la mision final solo mientras me aburro en el resto.

Lo bueno es que esa gente q solo vea ganar o perder pues mejor q se quede en el modo Escaramuza si.

No estoy para nada de acuerdo.

No creo que tenga que ver con que te importe más o menos ganar o perder. Desde luego a mí me importa bastante poco.

De lo que estoy hablando es de que la diferencia entre ganar y perder cada misión a efectos de la campaña es nimia. Y eso le resta tensión al juego. No es lo mismo ganar o perder sabiendo que eso puede ser un pequeño paso hacia la victoria/derrota que saber que te lo vas a tener que jugar todo en un solo escenario final. Escenario, que por cierto, está claramente descompensado a favor del Imperio en ambas versiones, lo cual tampoco ayuda demasiado a que la campaña funcione bien.

Por otro lado, otro punto en contra de la campaña es que raramente vas a ver a los personajes clásicos de la saga (Luke, Han, Chewie, Vader). Mientras que en las escaramuzas suelen aparecer con bastante más frecuencia.

  Desde luego Vader en escaramuzas es una bestia parda...  Si te coge cerca te desloma... ;D  No se si prefiero verlo raramente, mi rival siempre lo coge y me cuesta , me cuesta... :(
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 05 de Noviembre de 2015, 20:50:00
No estoy para nada de acuerdo.

No creo que tenga que ver con que te importe más o menos ganar o perder. Desde luego a mí me importa bastante poco.

De lo que estoy hablando es de que la diferencia entre ganar y perder cada misión a efectos de la campaña es nimia. Y eso le resta tensión al juego. No es lo mismo ganar o perder sabiendo que eso puede ser un pequeño paso hacia la victoria/derrota que saber que te lo vas a tener que jugar todo en un solo escenario final. Escenario, que por cierto, está claramente descompensado a favor del Imperio en ambas versiones, lo cual tampoco ayuda demasiado a que la campaña funcione bien.

Por otro lado, otro punto en contra de la campaña es que raramente vas a ver a los personajes clásicos de la saga (Luke, Han, Chewie, Vader). Mientras que en las escaramuzas suelen aparecer con bastante más frecuencia.

Hombre, yo no he terminado la campaña, llevo 7 misiones, pero entiendo que si llego a la ultima habiendo ganado 8 en lugar de 3 pues llegare mejor preparado puesto q habre ganado por el camino mas puntos de Exp y Dinero para comprar equipo mejor.

Yo creo q esta hecho asi para que todo tenga un hilo fijo, con inicio y fin, si en la mision 6 ya esta la cosa ganada por uno se quedaria rollo muy seco en plan "venga pues gano pq he ganado mas misiones ya q tu de media y esta ya descompensado" o "bueno he ganado 6, es imposible q tu me iguales ya, lo dejamos, gané...." es muy poco epico eso.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Caron, the Fiend en 05 de Noviembre de 2015, 21:00:15
No estoy para nada de acuerdo.

No creo que tenga que ver con que te importe más o menos ganar o perder. Desde luego a mí me importa bastante poco.

De lo que estoy hablando es de que la diferencia entre ganar y perder cada misión a efectos de la campaña es nimia. Y eso le resta tensión al juego. No es lo mismo ganar o perder sabiendo que eso puede ser un pequeño paso hacia la victoria/derrota que saber que te lo vas a tener que jugar todo en un solo escenario final. Escenario, que por cierto, está claramente descompensado a favor del Imperio en ambas versiones, lo cual tampoco ayuda demasiado a que la campaña funcione bien.

Por otro lado, otro punto en contra de la campaña es que raramente vas a ver a los personajes clásicos de la saga (Luke, Han, Chewie, Vader). Mientras que en las escaramuzas suelen aparecer con bastante más frecuencia.

Hombre, yo no he terminado la campaña, llevo 7 misiones, pero entiendo que si llego a la ultima habiendo ganado 8 en lugar de 3 pues llegare mejor preparado puesto q habre ganado por el camino mas puntos de Exp y Dinero para comprar equipo mejor.

Yo creo q esta hecho asi para que todo tenga un hilo fijo, con inicio y fin, si en la mision 6 ya esta la cosa ganada por uno se quedaria rollo muy seco en plan "venga pues gano pq he ganado mas misiones ya q tu de media y esta ya descompensado" o "bueno he ganado 6, es imposible q tu me iguales ya, lo dejamos, gané...." es muy poco epico eso.

Yo estoy jugando la campaña con el Imperio y no tengo ni idea de cuál será el escenario a jugar más allá del próximo. No he leído el final de la campaña ni pienso hacerlo hasta que se llegue a ese punto. Procuro ganar cada escenario por separado y sin pensar en el siguiente y si tengo en mano una carta de plan secreto que me puede dar la partida la juego ahora y no me la guardo para un hipotético escenario final. Se supone que leer el futuro es un poder que no tengo.

Por otra parte si el escenario final permite ganar al Imperio de esa forma, pues la campaña sí que tiene un problema de diseño. Y mira que es fácil añadir una regla que diga algo como: "El Imperio descarta todas sus cartas de plan secreto de la mano salvo dos (a elección del jugador imperial)."

Ferran.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 05 de Noviembre de 2015, 22:00:37
Yo, teniendo varios juegos de escaramuzas como el Tannhauser, Earth reborn,etc....
Es de momento el que más me gusta por duracion, tematicay sistema de juego. Ideal para jugar con cualquera sea o no jugón.
La campaña solo he jugado la de tutorial pero creo que me va a gustar mucho.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Noviembre de 2015, 16:31:08

"GUARIDA DE LA VIVORA".

Había que ir a un Desguace a por 1 pieza, y salir pitando por donde habíamos venido.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Yo moví 2 veces a Diala Passil en el T1 e hice un ataque en el T2. Mis compañeros, ni eso en el T2.

De verdad que algunas misiones, o no están testadas o se nos escapa algo. Pero en fin. Es lo que hay.

En esta ocasión, sucedió lo contrario.

No dimos ninguna opción al Jugador Imperial.
Era una misión de 6 Turnos, y vencimos en el T3 (!)

Hay que decir, que nuestros Héroes ya están bastante dopaditos de habilidades, además de tener buen equipo. Mi Diala Passil ya es una máquina de picar carne, y además tiene una defensa de la leche. Para más inri, saqué 2 "Total Power" que es como llamamos al dado de Defensa Blanco en su cara (X)

Pues eso, que lo mismo veo que no tenemos opción que vamos sobrados.
No obstante me gusta. Nos quedan 2 Pantallas para llegar a la Escena Final.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: jamesjones en 24 de Noviembre de 2015, 21:24:43
Este fin de semana al fin lo probé en modo escaramuza. Y aunque esperaba lo contrario, me ha gustado más el modo escaramuza que el modo campaña. La pega, si quieres jugar al modo escaramuza toca comprar figuras para tener variedad de cartas de mando.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 24 de Noviembre de 2015, 21:30:04
Y no es más facil conseguir las cartas sueltas?

http://www.rojocinco.es/p/blog-page_35.html
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 24 de Noviembre de 2015, 23:04:00
En wallapop hay un tipo que lo vende despiezado.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: maul en 26 de Noviembre de 2015, 15:18:55
JUE-GAZO  8)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Riuku en 30 de Noviembre de 2015, 13:23:45
Hola besekeros!!
Nada más que leo opiniones buenas de este juego y quería preguntaros como lo veis para 2 personas?? No sé si es demasiado juego, mi grupo al juego más complicado que ha jugado ha sido agrícola, zombicide, huida de silver city.. y no sé si este sería demasiado espeso y no tendría mucha ocasión de sacarlo a mesa, como lo veis??

Gracias!!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 30 de Noviembre de 2015, 13:31:25
Para dos es fantástico, tienes el modo escaramuza (una gozada) y la campaña, llevando el jugador rebelde un par de héroes (o más, con riesgo de embolia) es muy disfrutable también. Acierto seguro.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: ringokidd en 01 de Diciembre de 2015, 08:42:01
El modo campaña de este juego es un peñazo. Alguien tenia que decirlo. El modo escaramuzas esta interesante, aunque los setups son un coñazo.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 01 de Diciembre de 2015, 10:17:13
El modo Campaña a mi si me gusta bastante. Ver como evoluciona tanto la historia (en función del bando que gane) como los personajes esta muy bien hilado.

El tema Escaramuza me encanta. Hacer listas, las cartas de comando, etc. muy muy recomendable.

Incluso el juego se da para poder organizar tus propias campañas combinando juegos SW. Ahora mismo estoy preparando una gran Campaña conjunta de Imperial Assault - X-Wing - Armada... la batalla por un sector controlado por el Imperio. Las partidas de campaña en Imperial Assault será haciendo las misiones establecidas con reglas de escaramuzas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Sacauncinco en 01 de Diciembre de 2015, 10:27:08
como hacéis para jugar escaramuzas con un solo básico?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 01 de Diciembre de 2015, 10:47:49
como hacéis para jugar escaramuzas con un solo básico?
Tienes seis escenarios posibles. Se juega la mar de bien.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Betote en 01 de Diciembre de 2015, 10:49:38
como hacéis para jugar escaramuzas con un solo básico?

El rebelde que juegue con cartoncitos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 01 de Diciembre de 2015, 11:05:46
A mi como jugador imperial me chirría mucho cuando los héroes rodean al último heroe que no está herido para protegerlo de los ataques... Cuando tienen un aliado normalmente les suele salir rentable porque se puede quedar descolgado haciendo la misión pero yo tengo que superar el muro de carne que ponen los heroes antes de poder dañar al que está al fondo.

La pena es que la única figura que ignora eso es el AT-ST, pero no en todas las misiones puedes sacarlo, deberían sacar un francotirador imperial o algo así para evitar esas jugadas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: keoga en 01 de Diciembre de 2015, 11:32:28


La pena es que la única figura que ignora eso es el AT-ST, pero no en todas las misiones puedes sacarlo, deberían sacar un francotirador imperial o algo así para evitar esas jugadas.

Hombre! Eso es parte de la estrategia! Que quieres que te lo den todo hecho@



Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 01 de Diciembre de 2015, 11:37:26
El imperio hace lo mismo llenando los pasillos de gente y haciendo que sea imposible avanzar.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 01 de Diciembre de 2015, 11:47:38
El imperio hace lo mismo llenando los pasillos de gente y haciendo que sea imposible avanzar.

A los heroes les resulta mucho más sencillo liberar los pasillos con las explosiones y demás, los troopers caen como moscas jajaja

aunque ahora yo pensándolo, realmente con una figura imperial que tenga explosión se soluciona ese embrollo
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 01 de Diciembre de 2015, 11:52:25
A los heroes les resulta mucho más sencillo liberar los pasillos con las explosiones y demás, los troopers caen como moscas jajaja

Nosotros estuvimos una vez tres horas de partida en un pasillo. No era nada fácil cuando tienes guardias imperiales, cazarrecompensas, los lagartos de la puñeta, soldados imperiales mejorados... No hubo manera de salir de ahí.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 01 de Diciembre de 2015, 11:56:18
A los heroes les resulta mucho más sencillo liberar los pasillos con las explosiones y demás, los troopers caen como moscas jajaja

Nosotros estuvimos una vez tres horas de partida en un pasillo. No era nada fácil cuando tienes guardias imperiales, cazarrecompensas, los lagartos de la puñeta, soldados imperiales mejorados... No hubo manera de salir de ahí.

Supongo que dependerá también del mazo de mejoras imperiales... yo acabé una campaña con el mazo de potenciar accesorios con una frustrante derrota para mi, aunque la misión final estuvo ahí ahí.

Sin embargo empecé otra con el mazo de provocar y aprovechar las tensiones de los heroes y me va bastante mejor, al menos al principio.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: alorde84 en 01 de Diciembre de 2015, 12:03:43
Yo lo probé este fin de semana y pille un cabreo... más que nada porque echamos dos misiones y ya se hizo tarde y nos teníamos que ir pero prometo que habría estado hasta acabar la campaña del tirón., y claro, ahora viene la cosa de que me ha encantado y tal y mi cartera ya me mira con pena y estupor... lo dicho, ¡odio que me haya encantado! jajajajaja.

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 01 de Diciembre de 2015, 13:08:25
Nosotros estuvimos una vez tres horas de partida en un pasillo. No era nada fácil cuando tienes guardias imperiales, cazarrecompensas, los lagartos de la puñeta, soldados imperiales mejorados... No hubo manera de salir de ahí.

Si tardan tanto es imposible, a cada minuto q pasa es mejor para el imperio, los rebeldes han de ser rapidos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Riuku en 01 de Diciembre de 2015, 17:05:37
Para dos es fantástico, tienes el modo escaramuza (una gozada) y la campaña, llevando el jugador rebelde un par de héroes (o más, con riesgo de embolia) es muy disfrutable también. Acierto seguro.

Muchas gracias por tu opinión!!  ;D
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 01 de Diciembre de 2015, 18:11:28
En wallapop hay un tipo que lo vende despiezado.
Cartas de mando, no hay.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 01 de Diciembre de 2015, 22:15:18
Mañana, escenario-semifinal de la Campaña.

Algo tiene que tener este Dungeon, porque vamos a estar todos;
- los 4 jugadores con su personaje (qué dopadita tengo a Diala Passil)
- los 2 malvados Imperiales
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 03 de Diciembre de 2015, 18:07:21
Jugada. Dobleposteo, sorry  :o

Cita de: Mika_F1
"EL GENERAL WEISS".

Nuestros Héroes andan infiltrados en un Destructor Imperial, cuando oyen por megafonía que en él se hospedaba el General Weiss. Era el momento de dar un golpe de efecto secuestrando a tan insigne oficial imperial.

3 Jugadores Rebeldes (uno de ellos maneja a Fenn Signis y Jyn Odan - su propietario se cayó a ultimisima hora).
2 Jugadores Imperiales decidirán la mejor táctica. 

Disponíamos de Infinitos Turnos.

Condiciones de Victoria del Imperio:
- Herir a los 4 Héroes Rebeldes.

Condiciones de Victoria Rebelde:
- Herir al General Weiss. (a pie, o montado en su AT-ST)

Resúmen
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Estuvo fenomenal. Fin de la penúltima pantalla con gritos de júbilo / desesperación, en una jornada muy larga. La mejor partida de las 6 que llevo jugadas hasta la fecha. Emoción hasta el final, y hubo 2-3 tiradas ganadoras por ambos bandos, que fueron neutralizadas por mala / buena fortuna con los dados.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elessar3019 en 03 de Diciembre de 2015, 18:52:20
¿Al final del turno 8 no ocurría algo? No lo recuerdo bien. En nuestra campaña (yo como uno de los 4 rebeldes, concretamente con Argus) en esta misión nos dieron para el pelo. Lo que tienen los juegos cooperativos es que si uno expone una buena idea pero no es secundada por la mayoría... XD
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 03 de Diciembre de 2015, 20:09:54
Pues no quisiera spoilear, pero si es el mismo Escenario, lo que sucede es que...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Ganamos de pura chiripa. Y eso con nuestro Héroes ya bien dopaditos y equipados casi a full.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 03 de Diciembre de 2015, 20:49:45
Elessar, Mika se refiere a otra misión en la que sale Weiss, no a la misión de la que tú hablas. Supéralo tio, ya tendrás tu revancha  :P
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elessar3019 en 03 de Diciembre de 2015, 21:20:33
Mi psicóloga y tú me decís lo mismo. Supongo que tendré que haceros caso...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: jocava en 03 de Diciembre de 2015, 22:57:53
Hola compañeros.

Este fin de semana vamos a echar una buena sesión de juegos, y como hay muchos que probar, vamos a jugar una partida suelta al Imperial Assault, al margen de la campaña que estoy haciendo con otros amigos.
Al ser una partida suelta, pensaba jugar una misión secundaria. Por lo tanto quería preguntaros:

1. ¿habéis jugado alguna misión secundaria que haya estado especialmente bien, y que haya estado reñida?
2. ¿como lo harías vosotros, reparto 2 PE para cada jugador (incluido el Imperial) y algo de pasta para que se compren algo antes de empezar?

Ya me decís.
Gracias y un saludo.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 04 de Diciembre de 2015, 00:59:28
Pues supongo que con dar 400 créditos y 1 PE por jugador irá bien. Al fin y al cabo puedes jugar cualquier misión secundaria después de Secuelas (con Amenaza a 2) y más o menos es lo que te llevas (obviamos el punto de influencia del imperial y algo de créditos de los Rebeldes por haber cogido suministros).

Misiones ahora mismo no te sé decir, pero en principio la mayoría están chulas (la que consigues a Luke mola (sale también Vader), aunque como se centren en matar igual se les "va de tiempo")
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: jocava en 04 de Diciembre de 2015, 12:37:46
Pues supongo que con dar 400 créditos y 1 PE por jugador irá bien. Al fin y al cabo puedes jugar cualquier misión secundaria después de Secuelas (con Amenaza a 2) y más o menos es lo que te llevas (obviamos el punto de influencia del imperial y algo de créditos de los Rebeldes por haber cogido suministros).

Misiones ahora mismo no te sé decir, pero en principio la mayoría están chulas (la que consigues a Luke mola (sale también Vader), aunque como se centren en matar igual se les "va de tiempo")

Muchas Gracias!
¿No sabras por casualidad el nombre de la misión donde salen luke y vader? ¿es del básico o es de los packs de luke o vader?

Un saludo
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 04 de Diciembre de 2015, 13:30:03
Pues supongo que con dar 400 créditos y 1 PE por jugador irá bien. Al fin y al cabo puedes jugar cualquier misión secundaria después de Secuelas (con Amenaza a 2) y más o menos es lo que te llevas (obviamos el punto de influencia del imperial y algo de créditos de los Rebeldes por haber cogido suministros).

Misiones ahora mismo no te sé decir, pero en principio la mayoría están chulas (la que consigues a Luke mola (sale también Vader), aunque como se centren en matar igual se les "va de tiempo")

Muchas Gracias!
¿No sabras por casualidad el nombre de la misión donde salen luke y vader? ¿es del básico o es de los packs de luke o vader?

Un saludo

Vuelta a casa se llama (página 13 del manual de campaña). Si quieres que se más divertido/fácil para los Rebeldes siempre les puedes dar un puntito más de experiencia o 400 créditos más (o si quieres que sea más fácil para ti, subir la amenaza xD).
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Diciembre de 2015, 22:28:47
"ESCENARIO FINAL".

Nuestros Héroes andan infiltrados cerca de una Base Imperial, donde saben que se ha ocultado General Weiss una vez que se les escapó. Ahora ya no prentedemos secuestrarlo, sino que trataremos de eliminar al oficial imperial para dar un buen golpe de efecto.

5 Jugadores Rebeldes (uno de ellos maneja a nuestra pareja de Saboteadore - éxito de asistencia...es la Final!)
2 Jugadores Imperiales decidirán la mejor táctica. 

Disponíamos de 12 Turnos.

Condiciones de Victoria del Imperio:
- Herir a los 4 Héroes Rebeldes.

Condiciones de Victoria Rebelde:
- Herir al General Weiss.

Resúmen
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Nuevamente decepción, y gorda. Vale que era el Escenario Final, pero es que nuestros Héroes Rebeldes estaban en general muy bien equipados y con muchas habilidades, merced a una Campaña con 14 misiones, 7 de las cuales las ganamos. En este caso, me dio la impresión de que, aún entrando todos sin estar heridos a por el Objetivo, con lo O.P. que estaba el colega y sus opción de reaccionar tras cada actuación nuestra, NO HABIA NADA QUE HACER.

Total, que eran las 2h00 a.m. del jueves 17 Diciembre, y yo bien cabreado, y con sueño todo el día siguiente.
Al día siguiente eché buena siesta para no flaquear durante el visionado del "Despertar de la Fuerza". Y ya se me pasó.
 :)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 22 de Diciembre de 2015, 22:50:51
En nuestra última campaña ganaron los héroes. Muy duro pero gratificante. ¿Qué mazo llevaba el Imperio? ¿Se había reservado "cositas"?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Diciembre de 2015, 23:26:16
Se habían reservado "Todo" (!)

Debió leer uno de ellos que lo ideal era guardar fuerzas para el desenlace final... y mira tú por dónde.
Pero vamos, que yo creo que ni aún sin ellas ayudas teníamos opción alguna. Es que el malo estaba muy Cheto!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 22 de Diciembre de 2015, 23:30:29
Es que lo de reservar es un meh! a partir de la segunda campaña. Lo odio.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 22 de Diciembre de 2015, 23:43:23
A mi los rebeldes en ese escenario montaron un "Muro de carne" alrededor del wookie, que era el único que me faltaba por herir cuando abrieron la puerta. Perdi prácticamente un turno entero en bajar del todo al viejo mientras ellos seguían y seguían pegandole a Vader (y eso que tuve la suerte de poder curarle 6 heridas con una carta).

Yo creo que si los rebeldes hacen esa técnica del muro de carne en una esquina hacen perder mucho tiempo al imperial y tienen las de ganar. El escenario no es injusto, tu deberías haber corrido para evitar a Vader, ya que eso fue lo que me hicieron ellos y yo prácticamente no lo podía pillar mientras seguían dandome leches los otros heridos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 23 de Diciembre de 2015, 11:49:14
Se habían reservado "Todo" (!)

Debió leer uno de ellos que lo ideal era guardar fuerzas para el desenlace final... y mira tú por dónde.
Pero vamos, que yo creo que ni aún sin ellas ayudas teníamos opción alguna. Es que el malo estaba muy Cheto!

No sé si fue en este hilo o en otro pero ya comenté que para mí los dos defectos más graves del juego están en el sistema de campaña.

El primero es que el juego no escala nada bien. Con 2 o incluso 3 héroes hay muchas misiones que se desequilibran un montón.

El segundo es que el sistema de victoria tampoco funciona nada bien. Entiendo que se ha hecho así por una cuestión temática (ambos bandos se van poniendo palotes hasta llegar a la gran confrontación final), pero en la práctica funciona bastante mal porque ambas misiones finales están bastante descompensadas a favor del Imperio. Algo que se agrava aún más con el hecho de que el jugador imperial se va a guardar absolutamente todas sus cartas de agenda para esa última misión. Para colmo todas las misiones de campaña resultan menos importantes, ya que en cualquier caso todo se va a decidir en la última misión.

Afortunadamente ambos problemas creo que tienen soluciones bastante fáciles. El primero, jugando siempre con cuatro héroes. El segundo, introduciendo un sistema de victoria automática (3 misiones seguidas ganadas por un bando le daría la victoria en la campaña) que haga que ambos jugadores se vean obligados a echar toda la carne en el asador en todo momento.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 23 de Diciembre de 2015, 11:52:02
Yo creo que la campaña es, además, muy larga. Tengo interés en probar la de cinco o seis escenarios que trae la expansión de las Sombras gemelas, a ver si al quedar todo más concentrado termina siendo más sólida.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2015, 18:29:09
Bueno, me alegra leer que mis sensaciones coinciden con un sentir general.

Y sí, alguna "home rule" obligando a usar al menos 1 carta de ayuda o eso que habéis comentado de 3-0 = victoria auto, y al Imperial no le importaría tanto palmar Escenarios "de relleno".

Y por favor, no os quedéis con mi pseudo-flame. Star Wars: Imperial Assault es un muy buen juego. Tiene todo lo que puede buscar un jugador de Dungeon Crawler, con azar, tensión, buena gestión de la táctica... y lo que le gusta a un fan de Star Wars!

Sólo si pulieran esos Escenarios donde las opciones de Victoria son taaan limitadas para uno u otro bando, el Juego sería de 10. :)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 23 de Diciembre de 2015, 18:46:36
Es que es muy juegazo. También estamos planteando la posibilidad de ampliar el número de aliados hasta el límite de 20 puntos de amenaza a ver qué pasa. Igual es muy burro, ¿cómo lo véis?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 23 de Diciembre de 2015, 20:30:24
Sólo si pulieran esos Escenarios donde las opciones de Victoria son taaan limitadas para uno u otro bando, el Juego sería de 10. :)

Hay que reconocer que las misiones desequilibrados son muy pocas. ¡El problema es que son las que deciden el resultado final de la campaña!

De todas formas, con el pedazo de cambio que acaban de meterle los de FFG a los Royal Guards puede que incluso sea suficiente para balancear esos dos escenarios. Habrá que probarlo. ;)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 23 de Diciembre de 2015, 20:35:15
Qué cambio es ese?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 23 de Diciembre de 2015, 23:48:31
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/12/21/great-change-in-the-galaxy/
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 23 de Diciembre de 2015, 23:58:27
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/12/21/great-change-in-the-galaxy/

Por lo que entiendo todos los cambios son para 'Skirmish' no? Aunque claro, siempre se pueden usar para la campaña (y así evitar QQ por parte de los rebeldes :P )
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 24 de Diciembre de 2015, 00:25:38
No, todos los cambios (con la excepción del del Imperial Officer) son tanto para escaramuzas como para la campaña.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Quas4R en 24 de Diciembre de 2015, 13:42:12
Los han nerfeao pero bien
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 24 de Diciembre de 2015, 14:48:13
Demasiado han tardado.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Weaker en 24 de Diciembre de 2015, 20:39:51
Volviendo a la pregunta inicial. Yo, personalmente, cada vez entiendo menos este tipo de juegos. Teniendo el rol, para qué? Por las minis? Son un poco como enlatar el rol.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 24 de Diciembre de 2015, 20:55:03
Yo los siento distintos al rol. Bastante, dd hecho.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Weaker en 24 de Diciembre de 2015, 21:35:33
Yo los siento distintos al rol. Bastante, dd hecho.

Ahí te doy la razón, pero sólo comparado con el rol actual. Lo que quise decir es que en general me recuerdan al MERP.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 25 de Diciembre de 2015, 01:55:53
Volviendo a la pregunta inicial. Yo, personalmente, cada vez entiendo menos este tipo de juegos. Teniendo el rol, para qué? Por las minis? Son un poco como enlatar el rol.

Creo que son juegos muy distintos al rol, no tienen nada que ver. Imperial Assault no requiere master ni narrador (salvo en la campaña) y es mucho más dinámico que una partida de rol
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 25 de Diciembre de 2015, 03:33:41
Cojonudo. Como conseguimos las cartas con las modificaciones? Hay que volver a pagar? Me lo imprimo en plan cutre?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 25 de Diciembre de 2015, 10:06:43
Precisamente yo hecho de menos media docena de páginas  de trasfondo de cada personaje y un poco más currada la parte narrativa de cada misión...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: manulao en 25 de Diciembre de 2015, 10:37:02
Cojonudo. Como conseguimos las cartas con las modificaciones? Hay que volver a pagar? Me lo imprimo en plan cutre?

Como mínimo Edge debería publicar las cartas en español en buena calidad para poder imprimirlas y poner cada carta junto a la original dentro de la funda.

Y puestos a pedir, lo ideal sería que manden las cartas impresas en un sobre a aquellos que las soliciten  ::)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 25 de Diciembre de 2015, 11:54:06
Os estais flipando...!
Feliz navidad!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 25 de Diciembre de 2015, 12:12:57
He estado mirando los foros de FFG, hay un pdf con las cartas para imprimir, no sé qué resolución tendrá.
La respuesta generalizada que están dando es que entregarán las cartas de errata físicas dentro de los kits de torneo de juego organizado en 2016.
No tienen previsto sacar un pack a la venta.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Raxar en 25 de Diciembre de 2015, 12:24:38
He estado mirando los foros de FFG, hay un pdf con las cartas para imprimir, no sé qué resolución tendrá.
La respuesta generalizada que están dando es que entregarán las cartas de errata físicas dentro de los kits de torneo de juego organizado en 2016.
No tienen previsto sacar un pack a la venta.
Pues ya es más de lo que hacen con las cartas errateadas de los LCGs
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 25 de Diciembre de 2015, 14:24:00
El problema es que esos kits saldrán en usa y no sé si los veremos por aquí. Supongo que las cartas se pongan a la venta en ebay, pero con gastos de envío será prohibitivo para unas tristes cartas.
Trataré de mirar cómo hacerlas en artscow...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Raxar en 25 de Diciembre de 2015, 14:37:59
El problema es que esos kits saldrán en usa y no sé si los veremos por aquí. Supongo que las cartas se pongan a la venta en ebay, pero con gastos de envío será prohibitivo para unas tristes cartas.
Trataré de mirar cómo hacerlas en artscow...
En algunas tiendas traen kits en inglés y, aparte de eso, supongo que Edge sacará el mismo kit en español (de momento todos los kits son iguales en ambos idiomas aunque en España salen con bastante retraso) y traerán las mismas reimpresiones
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 25 de Diciembre de 2015, 14:49:58
Yo es que tampoco creo que sean erratas. Los han retocado de cara a las competiciones oficiales, y eso lo harán año tras año (si el juego sigue como está a tope) cuando la gente use combos y tal.

Obviamente molaría que sacaran al menos un pdf para imprimir pero yo personalmente no las veo erratas como tal.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: WoodElf en 25 de Diciembre de 2015, 19:42:19
Yo es que tampoco creo que sean erratas. Los han retocado de cara a las competiciones oficiales, y eso lo harán año tras año (si el juego sigue como está a tope) cuando la gente use combos y tal.

Obviamente molaría que sacaran al menos un pdf para imprimir pero yo personalmente no las veo erratas como tal.

Bueno, antiguamente en el primer Descent, tanto en ingles como en la edición española de Edge, todas las cartas corregidas o modificadas venían gratis dentro de la siguiente expansion que salia a la venta, para sustituir a la viejas. Era todo un detalle.

Respecto al nerfeo de los guardias, como ya comente en el foro de edge, de cara a Escaramuzas, me parecen unos cambios muy acertados todos, a ver si ahora se ven mas configuraciones diferentes en torneos.

Pero de cara a la campaña, sinceramente me parece un cambio horrible, solo con lo publicado actualmente en castellano, los guardias reales no-elites era la única unidad durante la campaña que daban algo de guerra a los héroes y tenían algo de supervivencia hasta que empiezas a ganar 4-5 de amenaza por turno, para lo que tenían eran baratos, no lo voy a negar 8 puntos un chollo. Pero aun así tampoco era exagerado. Que unidad queda ahora que le de algo de guerra durante la campaña y que puedas exponerla un poco sabiendo que puede sobrevivir hasta el siguiente turno?

Si van a tener problemas para que las tropas esten equilibradas tanto en campaña y torneos (cosa que veo realmente muy complicada de hacer, ya que siempre desfavorecerá algún modo de juego), pues no sé, igual que tienen un mazo exclusivo de cartas para escaramuza, porque no sacar otro mazo de tropas exclusivo para escaramuza.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 25 de Diciembre de 2015, 19:42:30
Efectivamente no son erratas. La gente ha explotado los puntos fuertes de esos personajes y se han visto obligados a retocarlos para equilibrar las listas.
El pdf para imprimir ya está disponible.
En cuanto a que los kits lleguen a España, pues viendo que las tiendas sacan los kits en función de los inscritos, y hasta la propia edge hace chanchullos con ese tema... Pues lo veo complicado, y si eres de una ciudad pequeña como yo, más complicado aún.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 25 de Diciembre de 2015, 22:28:18
Respecto al nerfeo de los guardias, como ya comente en el foro de edge, de cara a Escaramuzas, me parecen unos cambios muy acertados todos, a ver si ahora se ven mas configuraciones diferentes en torneos.

Pero de cara a la campaña, sinceramente me parece un cambio horrible, solo con lo publicado actualmente en castellano, los guardias reales no-elites era la única unidad durante la campaña que daban algo de guerra a los héroes y tenían algo de supervivencia hasta que empiezas a ganar 4-5 de amenaza por turno, para lo que tenían eran baratos, no lo voy a negar 8 puntos un chollo. Pero aun así tampoco era exagerado. Que unidad queda ahora que le de algo de guerra durante la campaña y que puedas exponerla un poco sabiendo que puede sobrevivir hasta el siguiente turno?

Si van a tener problemas para que las tropas esten equilibradas tanto en campaña y torneos (cosa que veo realmente muy complicada de hacer, ya que siempre desfavorecerá algún modo de juego), pues no sé, igual que tienen un mazo exclusivo de cartas para escaramuza, porque no sacar otro mazo de tropas exclusivo para escaramuza.

Bueno, yo creo que los guardias reales regulares siguen siendo bastante potentes. No creo que ahora sean mucho más fáciles de tumbar que antes. Lo que pasa que su poder de ataque ya no es tan bestial y se vuelven más una buena opción defensiva. Lo cual temáticamente hablando tiene más sentido.

Incluso con este cambio quizás el bando imperial se vea más obligado a jugar en campaña cartas de agenda y no reservarlas todas para el final. O intentar sacar más partido a otras unidades (como los Elite Stormtroopers, los E-web Engineers o los Probe Droids) que no se usan tanto en la campaña básica como los Royal Guards.

En cualquier caso, siempre queda la opción de dejarlos tal cual para la campaña del juego básico y sólo aplicar los cambios en el modo escaramuza.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 25 de Diciembre de 2015, 22:46:37
Por cierto, en las expansiones de caja sí que vienen unidades imperiales o mercenarias bastante potentes en ataque que pueden ser muy útiles al bando imperial. Estoy pensando en los Heavy Stormtroopers o los HK Assasin Droids.

Eso sí, no tienen la resistencia de los guardias reales. Y encima hay que comprarse las expansiones para poder introducirlos en la campaña del básico.

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 25 de Diciembre de 2015, 23:07:05
El Dueño de la copia del Star Wars: Imperial Assault y a la postre, flamante vencedor Imperial de la presente Campaña de 2015, manifiesta que esos Nerfeos para los Oficiales Imperiales y los Guardias Reales, sólo le constan para la vertiente Escaramuza. (Ya se ha picado). Algún alma caritativa que me pase el Link donde especifique que esos Nerfeos también son aplicables a las Reglas de Campaña?

Gracias de Vds.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 25 de Diciembre de 2015, 23:42:23
Lo indica en las FAQ que he linkado más arriba.

Las cartas se cambian a todos los efectos, con la excepción del Imperial Officer que sólo se nerfea para el modo escaramuza.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 26 de Diciembre de 2015, 00:11:41
Imperial Officer (Regular Only)
Order:
In Campaign: Gives a move action
In Skirmish: 2 movement points

Royal Guard
In Campaign & Skirmish:

- Sentinel replaces Protector.

The unrestricted Protector encouraged Royal Guards to clump together for maximum effect. This is both thematically and mechanically unhealthy in the Skirmish and Campaign games. The non-Guardian restriction on Sentinel requires Royal Guards to behave as Guardians, rather than as an elite strike force unto themselves.

- Vengeance & Forward Vengeance now only trigger on non-Guardian friendly figures.

Like Protector, Vengeance and Forward Vengeance encouraged the linear Royal Guard swarm. This change discourages that strategy, but does not overly penalize armies that use Royal Guards as defensive support figures.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: WoodElf en 26 de Diciembre de 2015, 04:17:19
Bueno, yo creo que los guardias reales regulares siguen siendo bastante potentes. No creo que ahora sean mucho más fáciles de tumbar que antes. Lo que pasa que su poder de ataque ya no es tan bestial y se vuelven más una buena opción defensiva. Lo cual temáticamente hablando tiene más sentido.

Por cierto, en las expansiones de caja sí que vienen unidades imperiales o mercenarias bastante potentes en ataque que pueden ser muy útiles al bando imperial. Estoy pensando en los Heavy Stormtroopers o los HK Assasin Droids.

Eso sí, no tienen la resistencia de los guardias reales. Y encima hay que comprarse las expansiones para poder introducirlos en la campaña del básico.

Ahora son exageradamente más fáciles de tumbar, me explico, si iban juntos, antes sumaban siempre un escudo a la defensa, por lo tanto con 8 de vida, si necesitaban 3 ataques para matar al primer guardia, es como si tuviesen 11 de vida, si necesitaban 4 ataques, 12 de vida y asi... ya que por cada ataque que recibían tenían un escudo gratis, cosa que ahora no pasa.
El +2 de daño por +1 de penetración, hace que ya no puedan dar sustos, ya que si no sacan escudos al defender los rebeldes esa penetración no sirve de nada. Ten en cuenta que cuando llegan a pegar es porque están a 2 casillas del enemigo, cosa que se traduce que hasta tu próximo turno posiblemente se van a comer varios dobles ataques, antes tenias la posibilidad de que sobrevivieran o por lo menos si morían los rebeldes gastasen alguna acción más, o se lo pensasen dos veces a la hora de lanzar a una posición defendida por los guardias reales.

En escaramuza, los guardias estaban muy desproporcionados, pero porque te enfrentas a otras unidades, no se enfrentan a 4 heroes como ocurre en una campaña.

Cosas que pueden llegar a hacer mucho daño que le queda al imperio después de este nerfeo solo queda una "potable" y con coste asequible son las Sondas (sobre todo la élite, con su gran alcance, movilidad y daño) o los Thrandosanos, pero estos si les quieres aprovechar bien deben estar cerca lo que conlleva que si les juegas cerca de ellos, posiblemente no lleguen al siguiente turno. Todas las demás unidades imperiales son carne de cañon y relleno, que tardan menos en limpiarlas que tu en reponer o demasiado caras hasta que empiezas a ganar 4 o más de amenaza por turno.

Aun así tampoco es un cambio tan exagerado, solamente uno de los dos guardia pierde esos 3-4 puntos de vida extra que podría llegar a tener y 1 o 2 daño extra que podría llegar ha hacer pues no siempre sacas incremento, pero bueno que tampoco me parecía nada exagerado como para quitárselo en campaña ( y reafirmo que en escaramuza si estoy a favor de este nerfeo). Normalmente ganar o perder, se basa mas en la forma de jugar cada bando y su experiencia, y algun dia de ven cuando en la suerte o ausencia de esta con los "dados" ^^

Y estoy completamente de acuerdo contigo, he estado echando un vistazo a la expansión, y los Heavy Stormtroopers tiene buena pinta y menos mal, ya que los Stormtrooper actuales son bastante malos, ademas ni bulto, ya que solo son 3 por unidad ¿alquilen les usa o les saca como refuerzo una vez muertos a menos que este desesperado? los HK parece que van a poder pegar desde muy lejos, abra que verles en accion, y el Wampa parece que va a molar 9 de vida, puede mover hasta 5, dos dados rojos (mas un daño gratis) y posivilidad de Stun y Cleave 2, aunque eso de habitat: nieve creo que sera para jugarlo solo en ciertos mapas ^^
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 26 de Diciembre de 2015, 09:52:56
Y estoy completamente de acuerdo contigo, he estado echando un vistazo a la expansión, y los Heavy Stormtroopers tiene buena pinta y menos mal, ya que los Stormtrooper actuales son bastante malos, ademas ni bulto, ya que solo son 3 por unidad ¿alquilen les usa o les saca como refuerzo una vez muertos a menos que este desesperado? los HK parece que van a poder pegar desde muy lejos, abra que verles en accion, y el Wampa parece que va a molar 9 de vida, puede mover hasta 5, dos dados rojos (mas un daño gratis) y posivilidad de Stun y Cleave 2, aunque eso de habitat: nieve creo que sera para jugarlo solo en ciertos mapas ^^
Si no fuera porque a saber cuando podremos tenerlo, yo le calculo un año para que çEDGE lo publique; si estaría bien.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alberto en 26 de Diciembre de 2015, 11:17:12
Y estoy completamente de acuerdo contigo, he estado echando un vistazo a la expansión, y los Heavy Stormtroopers tiene buena pinta y menos mal, ya que los Stormtrooper actuales son bastante malos, ademas ni bulto, ya que solo son 3 por unidad ¿alquilen les usa o les saca como refuerzo una vez muertos a menos que este desesperado? los HK parece que van a poder pegar desde muy lejos, abra que verles en accion, y el Wampa parece que va a molar 9 de vida, puede mover hasta 5, dos dados rojos (mas un daño gratis) y posivilidad de Stun y Cleave 2, aunque eso de habitat: nieve creo que sera para jugarlo solo en ciertos mapas ^^
Si no fuera porque a saber cuando podremos tenerlo, yo le calculo un año para que çEDGE lo publique; si estaría bien.

Yo espero que no se centren totalmente en el modo Escaramuza y veamos expansiones con campañas al menos una vez al año. La expansión de Sombras Gemelas está bien pero "sólo" 6 misiones secundarias (que pueden salir, o no) pues no sé si pillármela la verdad.

Aún no he probado el modo Escaramuza (con el que juego dice que no le llama, prefiere campañas), igual probamos y nos encanta, pero de momento casi que preferiría que sacaran la expansión de Hoth antes que ninguna ::)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 26 de Diciembre de 2015, 12:10:36
Ahora son exageradamente más fáciles de tumbar, me explico, si iban juntos, antes sumaban siempre un escudo a la defensa, por lo tanto con 8 de vida, si necesitaban 3 ataques para matar al primer guardia, es como si tuviesen 11 de vida, si necesitaban 4 ataques, 12 de vida y asi... ya que por cada ataque que recibían tenían un escudo gratis, cosa que ahora no pasa.
El +2 de daño por +1 de penetración, hace que ya no puedan dar sustos, ya que si no sacan escudos al defender los rebeldes esa penetración no sirve de nada. Ten en cuenta que cuando llegan a pegar es porque están a 2 casillas del enemigo, cosa que se traduce que hasta tu próximo turno posiblemente se van a comer varios dobles ataques, antes tenias la posibilidad de que sobrevivieran o por lo menos si morían los rebeldes gastasen alguna acción más, o se lo pensasen dos veces a la hora de lanzar a una posición defendida por los guardias reales.

Pero es que precisamente la intención del cambio es que los guardias reales ya no sean unidades de ataque, sino defensivas.

Lanzarlos al ataque contra uno o varios héroes ya no va a tener tanto sentido, aunque con un dado rojo y otro amarillo siguen siendo una unidad bastante potente.

Citar
Cosas que pueden llegar a hacer mucho daño que le queda al imperio después de este nerfeo solo queda una "potable" y con coste asequible son las Sondas (sobre todo la élite, con su gran alcance, movilidad y daño) o los Thrandosanos, pero estos si les quieres aprovechar bien deben estar cerca lo que conlleva que si les juegas cerca de ellos, posiblemente no lleguen al siguiente turno. Todas las demás unidades imperiales son carne de cañon y relleno, que tardan menos en limpiarlas que tu en reponer o demasiado caras hasta que empiezas a ganar 4 o más de amenaza por turno.

Bueno, el E-web Engineer sigue siendo una unidad muy potente. Y los Elite Stormtroopers también si juegas con Military Might o Technological Superiority. Por contra los guardias reales van a funcionar muy bien ahora con Subersive Tactics.

Yo creo que con el cambio el bando imperial va a tener que currarse más los grupos de reserva que mete en cada misión, así como las cartas de agenda. Porque hasta ahora la decisión obvia y automática era meter a los guardias reales sí o sí.

Citar
Aun así tampoco es un cambio tan exagerado, solamente uno de los dos guardia pierde esos 3-4 puntos de vida extra que podría llegar a tener y 1 o 2 daño extra que podría llegar ha hacer pues no siempre sacas incremento, pero bueno que tampoco me parecía nada exagerado como para quitárselo en campaña ( y reafirmo que en escaramuza si estoy a favor de este nerfeo). Normalmente ganar o perder, se basa mas en la forma de jugar cada bando y su experiencia, y algun dia de ven cuando en la suerte o ausencia de esta con los "dados" ^^

Pues eso. Que el imperial va a tener que currárselo más en cada misión, porque hasta ahora todo era bastante obvio. ;)

Citar
Y estoy completamente de acuerdo contigo, he estado echando un vistazo a la expansión, y los Heavy Stormtroopers tiene buena pinta y menos mal, ya que los Stormtrooper actuales son bastante malos, ademas ni bulto, ya que solo son 3 por unidad ¿alquilen les usa o les saca como refuerzo una vez muertos a menos que este desesperado? los HK parece que van a poder pegar desde muy lejos, abra que verles en accion, y el Wampa parece que va a molar 9 de vida, puede mover hasta 5, dos dados rojos (mas un daño gratis) y posivilidad de Stun y Cleave 2, aunque eso de habitat: nieve creo que sera para jugarlo solo en ciertos mapas ^^

No olvidemos que hay mucha gente que tarde o temprano va a comprarse las expansiones. Incluso al mismo tiempo que el juego base. Con lo que las posibilidades de meter unidades imperiales potentes en las distintas campañas van a aumentar mucho.

Aparte de todo, creo que hay una clara intención por parte de los diseñadores de que las diferentes unidades tengan roles más temáticos. Los distintos tipos de troopers, droides y mercenarios más en ataque, mientras que los guardias reales y los oficiales van a tener un papel más de apoyo.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: raik en 31 de Diciembre de 2015, 12:21:59
Buenas, he creado un hilo para compartir y comentar las listas que vamos haciendo para escaramuzas. Ahora que va habiendo más variedad la verdad es que hay varias estrategias y mola ver como lo plantean los demás. Lo tenéis aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=166856.0 (http://labsk.net/index.php?topic=166856.0)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Nekka en 04 de Enero de 2016, 00:08:25
Buenas

¿Se pueden jugar 2 campañas distintas a la vez con la misma caja básica? Es que tengo 2 grupos de juego.

Es que por ejemplo las cartas grises de campaña secundaria se escogen al azar... y hay que mezclarlas con el resto... no sé si valdrá con apuntarlas en una hoja sólo para mí por ejemplo o qué.

¿Vale con ser legal (busco que lo pasemos bien) o se pierde algo por el camino?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elessar3019 en 04 de Enero de 2016, 00:12:52
Yo estaba llevando hasta la semana pasada 3 campañas a la vez (y digo llevando porque una la hemos terminado) con 3 grupos diferentes. Además de apuntar las cartas que salen, se descartan y todo, estoy utilizando también la app "Organizador de Asalto Imperial": https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gau.ia.campaign.log&hl=es

¡Gloria al Imperio!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 06 de Enero de 2016, 18:46:58
Lo peor de la campaña original es que las condiciones de victoria no están muy bien diseñadas.

Me explico: Todo a final se basa en ganar la misión final, con lo que la sensación que uno tiene es que todo lo anterior ha servido de bastante poco. El jugador Imperial se limita a guardar todas las cartas de mejora para ese último Escenario y (por la mayoría de comentarios que he leído en BGG) arrasa sin contemplaciones al bando Rebelde.

Creo que deberían haber creado un sistema de campaña distinto en el que se pudiera ganar por "muerte súbita" al llegar a determinado número de victorias o a una cierta diferencia de victorias entre un bando y otro. Esto aportaría muchas más tensión a cada escenario y haría que el jugador Imperial tuviera que echar siempre toda la carne en el asador. Además, haría que la duración de muchas campañas fuera más corta.

+1. (dicho y hecho).

Lo avisaste hacía mucho. Pero es la cruda realidad. O modifican el "Modo Campaña", o dudo que me vuelva a implicar en otra.
Y eliminación (testeo mediante) de esos Escenarios donde un bando u otro literalmente no-tenía-nada-que-hacer.

Por lo demás, buen juego. Muchos buenos momentos, con tiradas épicas y buenas risas... pero para una FFG sé que se puede mejorar.

De momento el "nerfeo imperial" ya es una declaración de intenciones, pero no debiera parar ahí.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 06 de Enero de 2016, 19:38:48
Yo cada vez veo más claro que es un juego de escaramuzas para 2 con versión multiplayer mediante campaña. Es decir, que está más cerca de un Earth Reborn que de un Descent, por mucho que se parezcan.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Enero de 2016, 21:31:59

Perdonar la ignorancia, pero qué es o a qué hace referencia el término que usais de: nerfeo o nerfear?  ???

Gracias.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Caron, the Fiend en 06 de Enero de 2016, 21:40:52

Perdonar la ignorancia, pero qué es o a qué hace referencia el término que usais de: nerfeo o nerfear?  ???

Gracias.

nerfear = reducir la eficacia de una clase o de unos personajes en concreto

Empeorarlos, vamos.

Ferran.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 06 de Enero de 2016, 23:26:59
Es el dichoso spanenglish típico de juegos mazmorreros (online y de mesa). Te pongo los clásicos:

Bufear = Mejorar la eficacia de una clase o personajes de manera indefinida. (no confundir con "Levelear" que es Subir de Nivel a tu personaje).

Nerfear = (Explicado por Caron, the Fiend). Empeorar la eficacia de una clase o personajes de manera indefinida.

Ownear = Vencer a un enemigo por una holgada diferencia. (lo que nos hizo el Imperio en el Final Stage).

Rushear = Realizar algo mucho más rápido de lo que se supone que debería hacerse. Generalmente se emplea para referirse a mazmorras de nivel bajo en las que ayuda un personaje de nivel alto, o para ir a por el Objetivo, sin pararse a disfrutar del contenido. (en muchos Escenarios, no te queda otra que "rush" a toda leche a la puerta X pasando de los enemigos... o no cumples la misión).

Farmear = Matar repetidamente enemigos o hacer algo repetidamente para obtener cantidades grandes de determinado dinero, experiencia, etc. (en Star Wars: Imperial Assault no se hace, no te sube experiencia matar más o menos Stormtroopers).



 ;)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: cesarmagala en 06 de Enero de 2016, 23:34:36
Y donde se describen esos nerfeos que hay que hacer?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 06 de Enero de 2016, 23:39:36
En las modificaciones que han hecho en las habilidades de ciertas cartas de algunas unidades.
Mira el foro oficial de FFG, que han publicado las cartas con las modificaciones para que las imprimas (todo esto en ingles, claro)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 07 de Enero de 2016, 00:02:32
Los Royal Guards... a partir de ahora asustarán un poco menos.

(http://www.staractionfigures.co.uk/user/products/large/Emperors%20%20Royal%20Guard%20Two%20Pack%20%20Star%20Wars.jpg)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Quas4R en 07 de Enero de 2016, 00:12:58
Los Royal Guards... a partir de ahora asustarán un poco menos.

(http://www.staractionfigures.co.uk/user/products/large/Emperors%20%20Royal%20Guard%20Two%20Pack%20%20Star%20Wars.jpg)

Más imagenes de los Imperial Guards

(https://farm1.staticflickr.com/119/308170527_a423e0ea66_b.jpg)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 07 de Enero de 2016, 11:54:54
De momento el "nerfeo imperial" ya es una declaración de intenciones, pero no debiera parar ahí.

A mí, la habilidad de los saboteadores rebeldes me parecía una pepinada. ¿Dónde iban aplicando dos veces el explosión 2?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Weaker en 15 de Enero de 2016, 09:33:14
Los Royal Guards... a partir de ahora asustarán un poco menos.

(http://www.staractionfigures.co.uk/user/products/large/Emperors%20%20Royal%20Guard%20Two%20Pack%20%20Star%20Wars.jpg)

Más imagenes de los Imperial Guards

(https://farm1.staticflickr.com/119/308170527_a423e0ea66_b.jpg)
Jarl!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Eric Draven en 16 de Enero de 2016, 22:02:59
Estoy pensando en pillarme este juego,  pero antes tengo varias dudas.

La frecuencia con la que podré seguir la campaña es de mínimo 1 partida cada 3 semanas, ¿se disfruta igual? El juego está prácticamente agotado, supongo que de espera otra tirada, pero ¿incluirá las 2 expansiones?
¿en una sesión de juego, se pueden hacer varias misiones?

Gracias
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: cROTALO en 16 de Enero de 2016, 23:25:32
Pillar el juego?
En muchas tiendas la version ESPAÑOLA  esta agotada.
Creo que los de EDGE se quedaron cortos en esta primera tirada.
Yo me lo pillare ahora cuando saquen la nueva remesa.
Si tiene buenas criticas me pillare tambien sombras gemelas. (el lado oscuro me empuja a comprarlo).
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Fley en 16 de Enero de 2016, 23:30:04
En la Fnac lo tienen a porrillo, eso si, a pvp
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: 7moscas en 16 de Enero de 2016, 23:47:23
En ECI también tienen.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: alorde84 en 19 de Enero de 2016, 11:20:11
Nadie mira la web de EDGE?

El básico (y la expansión "Sombras gemelas") aparecen en "transporte" con una previsión de llegada a las tiendas en febrero de este año. Que no cunda el pánico que ya mismo estan de vuelta!

De hecho llevo jugando meses con la copia de un amigo y ahora cuando vuelva a estar disponible por doquier... me haré con el básico y la expansión (la fuerza es intensa en mi interior)

 ;D ;D
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 19 de Enero de 2016, 18:21:19

Para finales de febrero, que si ocurre lo mismo con la expansión Wave1 la fecha que dijeron, la clavaron, bueno, día arriba o abajo, pero llegó todo, así que nada, poco más de un mesecito y en teoría tendríamos Sombras Gemelas, con Bobba Fett y demás minis... hmmm
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 19 de Enero de 2016, 18:32:03
Pues que HDP, un año y medio de retraso respecto a la amr¡ericana...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 19 de Enero de 2016, 18:59:39
Si, bastante retraso, pero parece que van a ir recortando dicha diferencia. De hecho los wookies, troopers y mercenarios siguientes tb lo tienen marcados para marzo
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Madgogi en 23 de Enero de 2016, 03:31:26
¡Hola! Soy nuevo en el foro (de hecho este es mi primer mensaje) y quería saber, aunque igual tenía que haberlo preguntado antes de comprarme el juego, si el modo campaña os parece equilibrado. Es que he jugado solo a Descent y la verdad es que en 5 misiones el señor oscuro jamás pudo vencernos, es más, ni siquiera ha estado cerca.
Muchas gracias.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: HunoH en 23 de Enero de 2016, 13:18:47
No te preocupes, en el Imperial Assault, es bastante frecuente que el Imperio le zurre la badana a los héroes rebeldes. En nuestra campaña van 2 victorias rebeldes, 6 victorias imperiales y un empate.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: vicoro en 25 de Enero de 2016, 09:21:49
No te preocupes, en el Imperial Assault, es bastante frecuente que el Imperio le zurre la badana a los héroes rebeldes. En nuestra campaña van 2 victorias rebeldes, 6 victorias imperiales y un empate.
¿Pueden incorporarse ya a la campaña los cambios que ha hecho ya FFG a las cartas de despliegue? Tengo entendido que ha debilitado a algunos tipos de tropas para igualar el juego.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 25 de Enero de 2016, 14:17:20
No te preocupes, en el Imperial Assault, es bastante frecuente que el Imperio le zurre la badana a los héroes rebeldes. En nuestra campaña van 2 victorias rebeldes, 6 victorias imperiales y un empate.
¿Pueden incorporarse ya a la campaña los cambios que ha hecho ya FFG a las cartas de despliegue? Tengo entendido que ha debilitado a algunos tipos de tropas para igualar el juego.

  Y yo pregunto

Esas cartas de dedpliegue estan disponibles en castellano para imprimirlas o algo??
  Porque si nivelan el juego para las escaramuzas son imprescindibles...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: eykhon en 25 de Enero de 2016, 15:32:28
En castellano aun no, es de esperar q Edge las cuelgue de forma oficial en PDF o q se puedan conseguir de alguna manera, incorporandolas a cajas de expansiones futuras o algo.

Sino supongo q alguien las tradumaquetara en breve pq son pocas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 25 de Enero de 2016, 21:19:06

De los Foros de EDGE (Están trabajando en ellooou)

Del 21 de Enero:
Cita de: R.Johnson
Hola,

Gracias por reportar, no habíamos visto el mensaje.

El FAQ se ha enviado a traducción, en cuanto esté maquetado lo subiremos a la web.

Saludos

Así que igual en breve sacan algo, lo que ya no sé, si FAQ sólo en plan texto cutre y ya, o se marcarán un PDF para quien quiera pueda imprir las cartitas y superponerlas a las que ya tiene del juego, que sería lo suyo vamos, como mínimo, por que que hagan un reimpresión y se dejen los cuartos me parece a mí que crudo lo tenemos.  >:(
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 18 de Febrero de 2016, 19:49:34
Sé que me vais a matar; nunca he jugado porque quiero asegurarme antes de gastarme lo que piden por él, pero , viendo las partidas a este juego que se han colgado por YouTube, me da la impresión de que este juego, así como el Descent, es lo mismo que mi D&D de Parker de hace 20 años. No veo en dónde está la evolución del juego. Hasta tiene cuadrados en el tablero para moverse (podrían al menos poner hexágonos , que dan más opciones de movimiento). La ficha del personaje.... más de lo mismo. Las armas que te encuentras o que consigues... igual. ¿es un mata mata sin más? ¿en dónde está ese "algo más" que le veis- aparte de ser Star Wars-?
Ya me podéis linchar... :-\
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: abduljabar en 18 de Febrero de 2016, 20:28:18
Yo ni al descent ni al D&D he jugado con lo cual no te puedo decir comparándolo, pero mi exp en este juego es q tiene su estrategia pq si te dedicas a matar la mayoría de las misiones vas a fracasar tanto como rebelde como imperial, tienes q saber priorizar los objetivos y como tienes q organizarte bien en los turnos pq sino tienes un fracaso seguro.
Lo q no te voy a negar es el azar de los dados y q algunas veces es un tira dados, bueno eso si pero tiene su encanto y a mi me gusta, pero una buena estrategia minimiza todo. Bueno es solo mi impresión Subjetiva, ya q el juego me mola pero bueno si te vale  ya sabes.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: freebai en 18 de Febrero de 2016, 20:50:10
Sé que me vais a matar; nunca he jugado porque quiero asegurarme antes de gastarme lo que piden por él, pero , viendo las partidas a este juego que se han colgado por YouTube, me da la impresión de que este juego, así como el Descent, es lo mismo que mi D&D de Parker de hace 20 años. No veo en dónde está la evolución del juego. Hasta tiene cuadrados en el tablero para moverse (podrían al menos poner hexágonos , que dan más opciones de movimiento). La ficha del personaje.... más de lo mismo. Las armas que te encuentras o que consigues... igual. ¿es un mata mata sin más? ¿en dónde está ese "algo más" que le veis- aparte de ser Star Wars-?
Ya me podéis linchar... :-\

+1000
solo diré EARTH REBORN
 :P
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 19 de Febrero de 2016, 00:05:18
Sé que me vais a matar; nunca he jugado porque quiero asegurarme antes de gastarme lo que piden por él, pero , viendo las partidas a este juego que se han colgado por YouTube, me da la impresión de que este juego, así como el Descent, es lo mismo que mi D&D de Parker de hace 20 años. No veo en dónde está la evolución del juego. Hasta tiene cuadrados en el tablero para moverse (podrían al menos poner hexágonos , que dan más opciones de movimiento). La ficha del personaje.... más de lo mismo. Las armas que te encuentras o que consigues... igual. ¿es un mata mata sin más? ¿en dónde está ese "algo más" que le veis- aparte de ser Star Wars-?
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Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 05 de Octubre de 2016, 08:15:19
Hola:

Bueno pues yo he terminado la campaña principal jugando como jugador imperial, y que ha terminado con victoria imperial, mis impresiones han sido las siguientes.
La campaña aunque esta muy bien y es muy temática puede hacer las delicias de cualquier fan de la saga, pero es muy larga, más aun teniendo en cuenta que todo se decide en la última partida, y sin tener en cuenta que pueden salir misiones obligatorias. 
Da la sensación de que todo es prepararse para esta última batalla. De todas formas y con respecto a la duración, me queda pendiente jugar la de sombras gemelas y como esta es de corta duración entiendo soluciona este problema. Quizás lo suyo hubiera sido dividir la campaña principal en sub-campañas a modo de capítulos, jugables de forma independiente de cara a afrontar la misión final.

La misión final. Realmente me ha sorprendido lo desbalanceada que estaba para el jugador rebelde, si no es la primera vez que juegas la campaña y el rebelde conoce la misión puede tener posibilidades al prever como moverse por el tablero, si no me parece que está vendido, más aún con la cantidad de amenaza que ya hay en juego y que permite al imperial llenar el tablero de unidades, taponando muchas zonas del tablero.
Me ha dado la sensación de que el juego esta desbalanceado a favor del imperio, he ganado muchas partidas, claro que sin haber jugado como rebelde no puedo afirmarlo, quizás que los jugadores del bando rebelde perdieran misiones al principio fue determinante para que no pudieran evolucionar a tope sus personajes. También habría que ver con los cambios que se comentan en las cartas del imperio si la cosa se ha equilibrado, aunque yo nunca llevaba en los grupos abiertos a los guardias imperiales.

La mecánica del juego en sí me parece buena y me ha gustado, hay que pensar las cosas bien y si eres el rebelde ir a por todas desde el principio. Esto de andar faltos de turnos o de tiempo por parte de los rebeldes, no me parece un error, creo que es lógico, no puedes estar dando vueltas por una base todo el tiempo que quieras, me parece más realista tener que ir a tope desde el principio.

Por otro lado creo que es importante controlar las cartas que tienes tanto por parte del imperio como de los jugadores rebeldes y ver que “combos” puedes hacer con las mismas.
Personalmente creo que el rebelde puede tener más posibilidades al principio de la campaña, cuando el nivel de amenaza es menor y el imperial saca menos unidades pero quizás estoy equivocado.

Saludos
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 07 de Octubre de 2016, 12:13:43
Pues sí, la campaña original se hace larga y para colmo está muy descompensada al final. Ya se ha comentado en varias ocasiones tanto aquí como en BGG y en otros foros.

Hace unas semanas acabé la campaña de la expansión Twin Shadows y, aunque obviamente es mucho más corta, por desgracia adolece del mismo problema que la campaña original: Si el Imperial se reserva todo lo que pilla a lo largo de la campaña para la última misión, es prácticamente imbatible.

En la siguiente campaña que juegue (creo que será la de la expansión de Hoth) voy a probar la home rule de victoria automática que comenté hace ya tiempo: 3 misiones seguidas ganadas por uno de los bandos le darían la victoria en la campaña. A ver si así consigo que el Imperial no pueda reservarse todo para el final. Ya os comentaré qué tal funciona.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alarkian en 07 de Octubre de 2016, 15:44:41
Estoy de acuerdo con la mayoría de las opiniones aquí vertidas.

Como más de uno ya sabrá, en BGG se ha desarrollado un modo para que sea posible jugar con el emperador automático; en este modo su protocolo de actuación emplea las cartas, de influencia y de habilidad, en el primer momento durante la misión en el que es posible hacerlo.

Siguiendo tú lógica, borat, de que lo único necesario para equilibrar el juego es que el jugador imperial no se reserve cartas para el escenario final, esta sería, en apariencia, mucho mejor solución que la de ganar tres escenarios seguidos, que eso los rebeldes, en ciertas combinaciones de mapas, lo hacen sin despeinarse.

No lo he probado, ni jugado aún campaña con el emperador automático, aunque ganas tengo de probarlo, en cualquier caso tampoco esta solución me parece concluyente, el último mapa que jugué en la única campaña que he conseguido terminar y en la que jugaba como imperial, tardé un turno en darme cuenta de que si era un poco cuco los rebeldes no iban a ganar en la vida, no fui nada previsor y no llevaba cartas de influencia y aún así los barrí.

En mi modesta opinión habría que hacer algo más que nerfear unas cuantas figuras, en campaña es preciso revisar los diseños de algunas misiones, sobre todo las finales.

Eso en lo que refiere al modo campaña, en escaramuza ¿alguno de vosotros conoce alguna figura única que vea tablero aparte de Gideon y C3PO con esperanzas de ganar? Mucho he leído al respecto de que las figuras únicas cuestan demasiados puntos para formar con ellas un ejército de escaramuza y solo se juegan en campaña.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 07 de Octubre de 2016, 16:06:06
Siguiendo tú lógica, borat, de que lo único necesario para equilibrar el juego es que el jugador imperial no se reserve cartas para el escenario final,

Esto yo no lo he dicho ni por asomo. Simplemente he comentado que es una home rule que se me ocurre para intentar mitigarlo y que voy a probar.

Citar
esta sería, en apariencia, mucho mejor solución que la de ganar tres escenarios seguidos, que eso los rebeldes, en ciertas combinaciones de mapas, lo hacen sin despeinarse.

Puede ser. Pero me parece que todo lo que sea imponer "obligaciones" sobre la estrategia de los jugadores no es buena solución.

En cuanto a lo de que los rebeldes ganen tres escenarios seguidos sin despeinarse, yo no lo he vivido en ninguna de las dos campañas que he jugado. Es más, lo que sí que me parece bastante claro tanto en el básico como en la primera expansión es que el juego está diseñado para que la misión siguiente siempre favorezca al bando perdedor de la anterior.

Citar
En mi modesta opinión habría que hacer algo más que nerfear unas cuantas figuras, en campaña es preciso revisar los diseños de algunas misiones, sobre todo las finales.

Completamente de acuerdo en esto.

Citar
Eso en lo que refiere al modo campaña, en escaramuza ¿alguno de vosotros conoce alguna figura única que vea tablero aparte de Gideon y C3PO con esperanzas de ganar? Mucho he leído al respecto de que las figuras únicas cuestan demasiados puntos para formar con ellas un ejército de escaramuza y solo se juegan en campaña.

El modo escaramuza en competitivo no me interesa lo más mínimo, así que ahí poco puedo opinar.

Pero vamos, si es para jugar en plan amiguetil se me ocurre que es tan sencillo como obligar de antemano a que ambos jugadores lleven un número mínimo de figuras únicas en sus ejércitos. ;)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Fley en 09 de Octubre de 2016, 02:09:51
Llevaré la mitad de la campaña y si no dejo de pisar el acelerador los rebeldes no han ganado casi ninguna. Retuerce la experiencia de juego para ambos bandos. Probaré la opción de Imperio Automático. Nadie la ha probado?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: mhorin11 en 09 de Octubre de 2016, 14:50:38
Aquí uno que mira mucho el foro y no participa nada :P

En nuestro caso llevo dos campañas a mitad de recorrido cada una, y solo una de ellas registra victorias del 50% para cada bando. La diferencia más inmediata con la otra campaña que llevo es que ésta se juega con cuatro héroes y la otra con tres (el wookie y la jedi, dos potenciados a melee, junto con el francotirador, quizá la combinación del escuadrón no sea la mejor).

Intuyo que en partidas de defensa/control de area debería ser mejor que haya más héroes, en cambio en partidas de llegar a objetivos podría ser mejor menos personajes con doble activación, pero de momento mi estadística ( :P )está en que con cuatro heroes el juego funciona mejor, y es que en la campaña con tres heroes, ha habido dos escenarios en los que como Imperial les he pasado por encima, siendo una experiencia de juego frustrante para todos.

La mejor experiencia que este juego nos ha dado han sido dos partidas en la que una tirada de dados en la última de las acciones de un héroe decidía la partida, todos de pie frente al tablero, impagable!

Coincido en que la campaña es demasiado larga, en nuestro caso no es tan fácil reunir a la misma gente tantas veces para partidas de dos horas+set up, y es una lástima que si como heroe quieres cambiar de personaje, o cambiar el número de ellos ya te comes con patatas tu elección hasta acabar.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: jamesjones en 15 de Octubre de 2016, 15:42:01
Hoy he acabado una de las 2 campañas en las que estoy participando. La que he acabado hoy la he jugado siendo imperial, la otra estoy jugando como rebelde. La partida final de la campaña cómo Imperial ha sido demoledora, la superioridad de los imperiales era exagerada. He ganado, pero no me ha parecido una buena partida, totalmente descompensado entre imperio y rebelión, los rebeldes no han tenido ninguna posibilidad. En la otra campaña que juego cómo rebelde más de lo mismo. Las pocas que se ganan, se ganan por los pelos, pero la mayoría se pierden de manera aplastante.

En resumen, coincido con lo que se dice de que el imperio tiene todas las de ganar. Jugar cómo rebelde acaba desesperando, y te quita las ganas de jugar. Lo probaré un par de veces con escaramuzas, y si veo que la cosa no mejora, directo a la venta. Una lástima.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 15 de Octubre de 2016, 16:40:38
Cita de: jamesjones
En resumen (...) jugar cómo Rebelde acaba desesperando, y te quita las ganas de jugar.
Lo probaré un par de veces con escaramuzas, y si veo que la cosa no mejora, directo a la venta.
Una lástima.

Aún se puede hacer aquello de que el Imperio se guardara las Cartas (de Oportunidad se llamaban)?
Lo digo porque a nosotros nos pasó igual, y a mí se me quitaron las ganas de realizar una 2ª Campaña.
Si es imposible, pues que le den. Una cosa es la épica (que nos pasó en la Semifinal) y otra este abuso.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 15 de Octubre de 2016, 18:00:15
Yo, por ahora, partida que llevo jugada con Imperio, partida ganada por los pelos (llevo 3 de 3 en campaña). Partidas que jugué con Rebeldes hace tiempo, ganadas (pensando mucho y exprimiendo al máximo las habilidades de los héroes).

No soy infalible ni una eminencia, pero creo que parte del secreto está en:

1- Crear un grupo de Rebeldes con sinergias buenas.
2- Estudiar PERFECTAMENTE lo que hace tu héroe y usarlo cuando es necesario.
3- Misión, misión, misión... matar Imperiales es SECUNDARIO
4- Matar Imperiales: si se matan 2 Stormtroopers de un grupo, mejor que uno, pero siempre intentar limpiar los grupos para evitar que refuerce pagando sólo 2 para meter uno más. Que se gaste 6 en meter el grupo entero. Pero vamos, si se puede ir a por misión, mejor que mejor.
5- No centrarse en los objetivos a corto plazo. Es decir, si una misión te dice que tienes que evitar que el Imperio capture X puntos, no te centres en protegerlos todos desde el principio. Concédele X-y donde y<X y concentrad los esfuerzos en defender los máximos posibles al final
6- Descansar: los héroes se fatigan poco y descansan menos. Guardad acciones puntuales para recuperar fatiga y ,de paso, puntos de vida.
7- Objetivos: el Imperio tiene sus objetivos y siempre son muy jodidos: es muy importante fijar de dónde salen los refuerzos e intentar alejar el meollo lo más posible de ellos. También se puede hacer el "sacrificio" de 1 - 2 héroes para que el Imperio separe fuerzas mientras los otros 2 cumplen misión.

8- Dados: ahí nada se le puede hacer, pero la suerte es (o debería ser) igual para todos. Si el Imperio lo acierta todo y los rebeldes lo fallan (o al revés)... no es cosa del juego.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 15 de Octubre de 2016, 18:28:56
Que conste en acta que mis comentarios son desde el punto de vista imperial, ya que es el bando que he llevado en las dos campañas que he jugado.

No soy infalible ni una eminencia, pero creo que parte del secreto está en:

1- Crear un grupo de Rebeldes con sinergias buenas.

Esto es fundamental. Y si no conoces mínimamente el juego, es bastante fácil meter la pata al respecto.

Citar
2- Estudiar PERFECTAMENTE lo que hace tu héroe y usarlo cuando es necesario.

Exacto. Suena a perogrullada pero es bastante habitual que los héroes no le saquen todo el partido a todos sus bonus y acciones especiales.

Citar
3- Misión, misión, misión... matar Imperiales es SECUNDARIO
4- Matar Imperiales: si se matan 2 Stormtroopers de un grupo, mejor que uno, pero siempre intentar limpiar los grupos para evitar que refuerce pagando sólo 2 para meter uno más. Que se gaste 6 en meter el grupo entero. Pero vamos, si se puede ir a por misión, mejor que mejor.
5- No centrarse en los objetivos a corto plazo. Es decir, si una misión te dice que tienes que evitar que el Imperio capture X puntos, no te centres en protegerlos todos desde el principio. Concédele X-y donde y<X y concentrad los esfuerzos en defender los máximos posibles al final

Completamente de acuerdo.

Citar
6- Descansar: los héroes se fatigan poco y descansan menos. Guardad acciones puntuales para recuperar fatiga y, de paso, puntos de vida.

Otro fallo bastante habitual en el bando rebelde es no aprovechar los resultados de rayo sobrantes en las tiradas de dado para recuperar fatiga.

Citar
7- Objetivos: el Imperio tiene sus objetivos y siempre son muy jodidos: es muy importante fijar de dónde salen los refuerzos e intentar alejar el meollo lo más posible de ellos. También se puede hacer el "sacrificio" de 1 - 2 héroes para que el Imperio separe fuerzas mientras los otros 2 cumplen misión.

Esto ya no lo veo tan claro. Depende mucho de la misión, pero en general separar héroes es ponérselo más fácil al bando imperial, que puede dedicarse a machacar primero a un grupo de héroes más reducido y luego al otro.

Citar
8- Dados: ahí nada se le puede hacer, pero la suerte es (o debería ser) igual para todos. Si el Imperio lo acierta todo y los rebeldes lo fallan (o al revés)... no es cosa del juego.

En mi experiencia de casi 20 partidas de campaña, no creo que el azar haya jugado un papel relevante en ninguna.


En líneas generales mi sensación es que el bando rebelde es algo más exigente de jugar que el imperial. Si se trata de un solo jugador, la cantidad de información y posibles opciones a tener en cuenta puede llegar a ser un pelín abrumadora. Y si los héroes se reparten entre varios jugadores, el esfuerzo de coordinación que tienen que hacer entre ellos supone un reto adicional con respecto al bando imperial.

De todas formas y como ya he comentado en varias ocasiones, el problema de la falta de equilibrio en las misiones finales de las dos campañas que he jugado (caja básica y Twin Shadows) me parece que tiene difícil solución. Ni obligando al Imperial a gastarse cartas de Agenda antes de las misiones finales creo que los rebeldes tengan demasiadas opciones.

Aunque, como en todo, la experiencia es un grado. Contra un grupo de héroes bien diseñado y coordinado, quizás el Imperio no lo tenga tan fácil.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 15 de Octubre de 2016, 19:45:02
A lo que me refiero con el punto 7 es a que, normalmente, al Imperio le llega con herir a todos los rebeldes. Si ya hay dos heridos (por ejemplo) se va a centrar en herir a los otros dos. Ahí es donde, a lo mejor, esos 2 heridos pueden intentar por todos los medios hacer de escudos humanos (o wookies, o twilek...) de los intactos. Que se encarguen de recuperar fatiga para recuperar heridas, intentar curarse, hacer dobles ataques para acabar con las amenazas más cercanas mientras sus compañeros huyen.

Lo digo porque en mi campaña me encuentro con que cuando un rebelde está herido suele retirarse para no caer derrotado. Eso para mi es una ventaja porque es una preocupación menos. Sin embargo si me lo pusiera cerca, amenazando mis despliegues... seguramente tendría que dividir fuerzas para acabar con él o no conseguiría meter ningún refuerzo (o muy pocos) mientras sus compañeros cumplen la misión.

Lo dicho: mejor caer en el frente llevándose a cuantos más imperiales mejor que desangrado en una esquina escondido y poseído por el miedo...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 15 de Octubre de 2016, 20:14:44
Es que esto que comentas es de cajón. Una vez herido, un héroe rebelde lo único que sirve es para estorbar. Dedicarse a protegerlo me parece un sinsentido.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 15 de Octubre de 2016, 20:26:41
¡Ay! si os contara las cosas que vi...

Misión 1: actúan todos los héroes menos 1. Le toca a éste... se mueve y... ABRE LA PUERTA y entra... total, cierro la puerta y lo acribillo... turnos perdidos en intentar reventar la puerta para llegar a los terminales del interior y so sólo a estorbar.

Misión 2: fuerza bruta (la de los wookies). Seis turnos para entrar en una base y reventar 6 terminales (bastante blanditos). Además cuentan con el apoyo de 2 wookies. Bien. Empieza el turno 5 y aún no habían salido del sector de inicio porque se dedicaron "a matar a todo imperial que se acercara".

Misión 3: Bajo Asedio. Hala. 2 Rebeldes a defender una puerta, otros 2 a defender otra. Estrategia clásica: ir sólo a por una... imperiales cayendo a puñados, rebeldes entusiasmados. Reviento una puerta y dejo herido a Mak, se esconde en la mesa norte para no morir. Meto Troopers por el norte para reventar esa puerta y desplieo en el interior 2 troopers pesados (risas). Mak muere, el resto, descabezado, intenta huir (ya a tomar por culo la misión) y se ponen cada uno en un sector donde hay marcadores (la misión imperial es capturar 4 marcadores de esos). Mak muerto, todos los héroes heridos... turno 6 (es a 8 turnos) entra Vader, le hago el trenecito con dos oficiales y whom! whom!. Jaque mate. En vez de ceder 2-3 puntos de control, mantener a Mak alejado y dedicarse a proteger un pasillo para evitar que capturara los otros puntos, se dedicaron a correr/escapar...

Básicamente: no tienen mucha visión táctica, y el grupo no es malo:
-Gideon: el jugador se olvida de usar su acción para activar a compañeros en su turno
-Mak: en fin... un tipo invisible a distancia que se dedica a acercarse para acertar mejor ¡anda nomejo...!
-Jyn: la que mejor juega, es el más jodido, pero en vez de dedicarse a hacer misiones, baila alrededor de tropas imperiales (es el que abrió la puerta en turno 1 en la misión 1)
-Verena Talos (de regreso a Hoth): una mala bestia casi invencible si está trabada con alguna miniatura imperial... pues a hacer el papel de Mak: lejos

Casi me dan pena... pero conociéndolos me ganarán en la última partida. Nosotros tenemos una regla de la casa: el jugador imperial (yo) no puede estar más de 2 sesiones sin gastar recursos/experiencia. para evitar lo de llenarse la mano para la última.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 16 de Octubre de 2016, 01:21:15
Citar
Básicamente, no tienen mucha visión táctica

Yo más bien diría que ninguna. Menudo desastre... :o
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Lerdoman en 16 de Octubre de 2016, 13:10:52
¿Alguien ha probado de mantener el nivel de amenaza a dos durante toda la campaña o que el ascenso de la misma sea mucho menor? Me parece que es la manera más sencilla de equilibrar el juego...

Sin aplicar esto ya tenía en mente que en cuanto saliera un aliado rebelde y se ganara su posible despliegue, el coste del mismo debería ser de la mitad o incluso 1/3, pero todavía no se me ha dado el caso.

Incluso aplicando todo esto, estoy al tanto de que en alguna de las misiones finales el Campeón Imperial o Vader realiza un movimiento extra en cada ronda y se convierte en una máquina de picar carne, y tengo pensado no aplicarlo. ¿Que pensais?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 16 de Octubre de 2016, 13:16:47
Es que si tocas el nivel de amenaza o permites que los aliados rebeldes entren a un coste mucho menor, entonces es muy posible que muchas misiones se desequilibren completamente del lado rebelde.

En mi limitada experiencia, durante las dos campañas que he jugado el número de victorias rebeldes e imperiales ha estado más o menos equilibrado. El problema fundamental está única y exclusivamente en las misiones finales.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: ainvar0 en 16 de Octubre de 2016, 18:38:16
Yo he jugado una campaña con el Imperio y he perdido más misiones de las que he ganado pero muchas de han decidido en el último turno. Lo que si he visto muy descompendado ha sido la misión final que ha sido un paseo. Habría que hacer algo con sólo con esas por lo que parece

Enviado desde mi LG-D855 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: perilla en 16 de Octubre de 2016, 20:45:52
Si el imperial es tan potente, entonces creo que la variante solitaria le viene  al pelo, manejando asi nosotros a los rebeldes, compensando asi que el imperio es una IA.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 16 de Octubre de 2016, 20:59:36
De momento, la impresión más o menos generalizada es que el Imperial tiene ventaja SÓLO en las misiones finales de SÓLO las dos primeras campañas (caja básica+Twin Shadows). Lo que he leído sobre las campañas de las expansiones de Hoth y Bespin es que las misiones finales parecen estar bastante más equilibradas.

Como ya he comentado antes, el problema de limitar al Imperio durante toda la campaña es que fácilmente puedes desequilibrar demasiado las misiones previas a la final a favor del bando rebelde.



Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: mhorin11 en 17 de Octubre de 2016, 19:46:26
Pues tomo nota para los escenarios finales, pero como comenté unas páginas más atrás, una de mis dos campañas (ambas a la mitad) necesita medidas urgentes porque sinó la motivación del personal se va a la m*****, así que rebajaré amenaza :D
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 20 de Octubre de 2016, 08:21:50
Hola a todos:

Yo ahora estoy probando la variante de emperador automático y de momento me está gustando, llevo 5 misiones de la campaña 2 ganadas por el imperio y 3 por los rebeldes y la última podía habérsela llevado el imperio si no hubiera sido por un error que cometí yo al interpretar mal una cosa de la misión. Pero creo que es una modalidad de juego que hasta donde he visto funciona bien.

Con el tema de las misiones finales, no se me ocurre como limarlas para compensarlas (solo conozco una de las dos, la otra no la he jugado aún) Pero lo más sencillo es que la propia compañía sacara una corrección de las mismas (no creo que les costara tanto) y la publicara en su página web en un pdf descargable por ejemplo, para que los usuarios del juego la puedan descargar y listo. Vamos a mí no me parece tan difícil, otra cosa es que tengan ganas de hacerlo.

Lo que no entiendo es como se les fue tanto la mano con las mismas,  dado que otras misiones están muy ajustadas para los dos bandos y por lo tanto me da la sensación de que se testearon en su día cuando realizaron el juego.

Saludos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: mhorin11 en 20 de Octubre de 2016, 11:26:55
Yo ahora estoy probando la variante de emperador automático y de momento me está gustando

Había oído que iban a sacar una aplicación Oficial como han hecho con Descent. ¿Hablas de esa o algo fanmade? En cualquiera de los dos casos, y si el programa/aplicación es recomendable, ¿donde se consigue?

Gracias :)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: rixseu en 20 de Octubre de 2016, 11:32:03
en el mismo foro de edge tienes un hilo con la variante traducida y su correspondiente apk

saludos
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 20 de Octubre de 2016, 13:35:48
Yo ahora estoy probando la variante de emperador automático y de momento me está gustando

Había oído que iban a sacar una aplicación Oficial como han hecho con Descent. ¿Hablas de esa o algo fanmade? En cualquiera de los dos casos, y si el programa/aplicación es recomendable, ¿donde se consigue?

Gracias :)

Son unas cartas que te tienes que imprimir y simulan la IA del emperador y los objetivos y acciones de cada misión, y unas reglas, que tienes traducidas al castellano. como te explican, tienes en este mismo foro un hilo sobre el tema.

 Luego tienes por ahí variantes de personas (puedes encontrar videos en internet) donde han hecho reglas de la casa para mejorar el tema. A mí me gusta bastante una que consiste en asignar un número a cada unidad, meterlos en una bolsa he ir sacándolos para moverlas en ese orden, en vez de la forma que dicen las reglas que hace que siempre se muevan en un orden similar. 

De esa forma, no sabes que miniatura va a mover el emperador y no puedes prever sus movimientos.

Saludos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: kikaytete en 20 de Octubre de 2016, 19:37:19
Para mi, la solución más sencilla a la misión final de campaña es considerar cada misión como una partida, y que al final todas las misiones valgan lo mismo. Algo así como un marcador de victorias derrotas a lo largo de la campaña, y el bando con más victorias gana. Lo veo sencillo y hace que el emperador ya no se guarde todo para el final.

Ahí lo dejo. Maduradlo.  ;)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: mhorin11 en 27 de Octubre de 2016, 23:01:45
en el mismo foro de edge tienes un hilo con la variante traducida y su correspondiente apk

saludos

Gracias Gabliz y Rixseu. De momento le he pegado un vistazo muy por encima, veo no es cosa de dos minutos.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 15 de Noviembre de 2016, 19:47:44
¿no os chirría el enorme tamaño de las figuras en relación al tamaño del escenario?
Sé que soy muy maniático con las proporciones pero es que poner 4 figuras en una habitación da el efecto de que están en un ascensor encerrados...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 15 de Noviembre de 2016, 21:35:56

De momento es la única 'pega' que le saco al juego, las mini casillas de los mini tableritos. Hubiera agradecido algo más grande dichos tableros, sólo un poco, no mucho más, para que no de esa sensación de autoagobio y que no caben en la mesa, que casi las fichas son más grandes!!

Pero bueno, entiendo que es un mal menor, aunque sí, desde el primer día que jugué una partida es lo que me pareció, y más comparando con otros como Heroclix, Space Hulk incluso Blood Bowl
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: spainer en 18 de Diciembre de 2016, 10:54:02
Buenas

Estoy interesado en este juego, tanto por la campaña como el modo escaramuzas. ¿Viene perfectamente equipado para empezar para dos personas? Lo digo porque quizás vengan pocas miniaturas para empezar a jugar escaramuzas, aunque ya leí que para competivo hay que tirar de billetera jaja.

Gracias!
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 22 de Diciembre de 2016, 22:04:55
Hola:

Buenas

Estoy interesado en este juego, tanto por la campaña como el modo escaramuzas. ¿Viene perfectamente equipado para empezar para dos personas? Lo digo porque quizás vengan pocas miniaturas para empezar a jugar escaramuzas, aunque ya leí que para competivo hay que tirar de billetera jaja.

Gracias!

Yo creo que el juego tiene material de sobra para la campaña y para que dos personas podais jugar al modo escaramuza ya que cada uno puede jugar con un bando.

Un saludo.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 12 de Marzo de 2017, 11:34:54
De momento, la impresión más o menos generalizada es que el Imperial tiene ventaja SÓLO en las misiones finales de SÓLO las dos primeras campañas (caja básica+Twin Shadows). Lo que he leído sobre las campañas de las expansiones de Hoth y Bespin es que las misiones finales parecen estar bastante más equilibradas.

Como ya he comentado antes, el problema de limitar al Imperio durante toda la campaña es que fácilmente puedes desequilibrar demasiado las misiones previas a la final a favor del bando rebelde.
¿Probaste tu regla casera de 3 victorias seguidas?
Yo voy a empezar una campaña a Sombras Gemelas y probarlo, pero ¿ No sería mejor limitarlo sólo a las victorias seguidas de los rebeldes, no sea que los imperiales se la pasen de carril? Para Sombras Gemelas lo limitaríamos a 2-seguidas ¿Verdad? Lo digo por las pocas campañas que son.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 13 de Marzo de 2017, 13:07:21
De momento, la impresión más o menos generalizada es que el Imperial tiene ventaja SÓLO en las misiones finales de SÓLO las dos primeras campañas (caja básica+Twin Shadows). Lo que he leído sobre las campañas de las expansiones de Hoth y Bespin es que las misiones finales parecen estar bastante más equilibradas.

Como ya he comentado antes, el problema de limitar al Imperio durante toda la campaña es que fácilmente puedes desequilibrar demasiado las misiones previas a la final a favor del bando rebelde.
¿Probaste tu regla casera de 3 victorias seguidas?
Yo voy a empezar una campaña a Sombras Gemelas y probarlo, pero ¿ No sería mejor limitarlo sólo a las victorias seguidas de los rebeldes, no sea que los imperiales se la pasen de carril? Para Sombras Gemelas lo limitaríamos a 2-seguidas ¿Verdad? Lo digo por las pocas campañas que son.

Pues me temo que lo que te puedo contar no es demasiado halagüeño... :(

Lo cierto es que la campaña de Hoth que estoy jugando ahora mismo está siendo la más desequilibrada de todas en favor del Imperio. Hemos jugado ya 8 misiones y el marcador actual es de 7-1 a favor del Lado Oscuro. :o

Sé que se ha introducido algún cambio menor en la expansión de Jabba (el más importante, que el Imperio nunca puede tener entre la mano y el tablero más de 3 cartas de Agenda a la vez) y también he leído comentarios de uno de los diseñadores de la caja base aconsejando que si un bando pierde dos story missions seguidas, se le permita obtener también las recompensas de esa segunda story mission.

Mi sensación es que nada de eso va a variar gran cosa el desequilibrio actual en favor del Imperio, porque en mi más que subjetiva opinión la base del problema está en el diseño mismo del juego. Me explico...

Por un lado la cantidad y variedad de unidades que tiene el Imperio a su disposición a estas alturas (con cuatro expansiones de caja y algunas otras de personajes sueltos) es sencillamente bestial. Estamos hablando de unos 25 tipos de unidades distintas que prácticamente puedes llevar a cualquier misión, y adaptar perfectamente tu estrategia y tu gasto de amenaza a dichas unidades. A cambio los rebeldes sólo tienen la posibilidad de intentar conseguir algún aliado, lo cual no siempre es posible (dependes del azar en las side missions que se activen y además de ganar esa misión en particular) y encima suele ser muy caro en coste de amenaza.

Por otro lado, la variedad en cartas de agenda y clase del Imperio es también enorme comparada con las de los héroes.

Por último, la información oculta en poder del Imperio es una ventaja bestial. Suponen obstáculos adicionales para los rebeldes y unidades imperiales extra completamente gratis, que en muchos casos aparecen sin ningún tipo de conexión con el briefing de la misión y desnivelan completamente el desarrollo de la misma.

Por desgracia ninguna de las tres cosas parece tener fácil solución, porque como ya he comentado todas estos aspectos forman parte intrínseca del diseño del juego. Mi sensación (una vez más, completamente subjetiva) es que simplemente el sistema y el diseño de las misiones se les ha ido de las manos. Son demasiados elementos a probar y equilibrar, y con cada expansión nueva la cosa aún se complica más. La consecuencia es que un jugador imperial medianamente competente va a tener una cantidad de recursos e información a su disposición con los que el bando rebelde no puede ni soñar.

En BGG ya he leído alguna que otra propuesta bastante radical por parte de algunos jugadores: Desde jugar siempre con 5 héroes o con un aliado por misión a elección de los rebeldes, hasta descubrir toda la información oculta antes de comenzar cada misión. Pero claro, ambas suponen un cambio radical del juego que quizás desequilibren algunas misiones demasiado a favor de los rebeldes.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 13 de Marzo de 2017, 13:13:57
Borat. ¿Y volver a las activaciones tipo Descent? Esto es, primero se activan todos los Héroes y después todos los Imperiales.

No sé, a lo mejor he dicho una tontá pero de esta manera, al tener una activación completa todos los rebeldes pueden hacer mucha más pupa aunque claro, luego lloverán las tortas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 13 de Marzo de 2017, 14:39:10
Pues ni idea. Supongo que beneficiaría a los rebeldes.

Pero una vez más sería cargarse de cuajo una de las mecánicas básicas del juego. Con consecuencias imprevisibles.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 13 de Marzo de 2017, 15:44:01
Bueno, a lo mejor la gracia de la campaña es que los héroes son realmente eso, héroes, porque su misión es casi imposible.
Bueno, yo voy a probar jugando a que si los rebeldes, y no los imperiales, ganan dos seguidas en la campaña Sombras Gemelas, obtienen la victoria automática. A ver como acaba la cosa...
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Alarkian en 13 de Marzo de 2017, 20:33:20
Bueno, a lo mejor la gracia de la campaña es que los héroes son realmente eso, héroes, porque su misión es casi imposible.
Bueno, yo voy a probar jugando a que si los rebeldes, y no los imperiales, ganan dos seguidas en la campaña Sombras Gemelas, obtienen la victoria automática. A ver como acaba la cosa...

Yo también querría empezar a verlo así. Después de jugar al Arkham, el de tablero y el de cartas, y al Eldritch, se acostumbra uno a ser vapuleado y cada vez intenta hacerlo mejor para ganar. La suerte tiene un elemento importante, pero la experiencia también cuenta. Eso te induce a pensar que, escogiendo los cuatro héroes con mucho tino para aprovechar combos entre ellos y generar un tropel de inteligentes sinergias sin duda el emperador morderá el polvo, al menos en los mapas que ya conoces por haberlos jugado y en los que puedes llevar a cabo alguna estrategia sólida, mas la experiencia prueba que no tiene porque ser así. Como bien apunta borat la campaña de Hoth es una carnicería, al imperial hay mapas que le da vergüenza ganarlos de lo sobrado que va, y me temo que eso no se arregla ni con curtida experiencia, ni con habilidosas sinergias a poco que el emperador sepa jugar un poco y se meta en su papel de aplastar rebeliones mostrando poca o ninguna piedad.
Y es una verdadera lástima porque las campañas son una maravilla.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Lerdoman en 13 de Marzo de 2017, 21:01:29
Cuando salga la app este año espero rescatar este juego, y la intención que tengo es disminuir el aumento de la amenaza a medida que avanza la campaña (todavía no sé en que grado, pero bastante), y en el caso de los aliados, su coste debe ser de la mitad o un tercio de su valor actual.

Creo que tomando estas medidas, aplicadas en una proporción determinada, el juego se puede "arreglar". Al final solo es una cuestión de fuerzas rebeldes vs imperio que puede ser medida numericamente y por tanto facilmente ajustable. Eso si, cada uno tiene que aplicar su fórmula propia en función de diferentes variables, vease, lo cafre que sea cada bando o lo bien combados que estén los heroes...

Espero que la app me deje realizar estas "modificaciones"... a ver si alguien que haya probado la app de Descent me puede iluminar sobre hasta que punto estos aspectos son customizables :D
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: anxiouseye en 25 de Marzo de 2017, 22:43:55
Buenas gente,

Ayer eché mi primera partida, que fue una escaramuza y me gustó bastante mas de lo que esperaba.

No sé si esta puesto por ahi, pero querria saber si es viable echar una misión en plan echar una partida y ya está, tipo como tenia el Descent.

Por tener algo tipo campaña pero en plan para una sesión y listo. Es algo que echo en falta en este, con respecto a Descent
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: suguru or JokerLAn en 26 de Marzo de 2017, 00:49:33

Creo que no eres el único. Yo es algo que llevo pidiendo desde sus inicios, pero Escenario como tal de una tarde/noche largos no existen, como mucho pues las campañas 'cortas' en plan Sombras Gemelas o Bespin, pero claro, no es lo mismo que tener una misión grande que en un sola sesión finiquites sin mayor historia ni manía.

A ver si se deciden a sacar algo así, pegarían un buen pelotazo también, que nos cobrarían por supuesto.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Maximoff en 27 de Marzo de 2017, 15:23:17
No creeis que la app va a tener que tener una inteligencia artificial del copón o ser extremadamente difícil para que al jugador rebelde tenga una experiencia desafiante? En mi grupo cada partida de imperial assault es extremadamente estratégica y posicional, y por mucho que la gente diga que es un "ameritrash", el juego puede llegar a ser un quemacerebros si te tomas la campaña de manera competitiva.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 27 de Marzo de 2017, 16:45:34
http://labsk.net/index.php?topic=137242.msg1661172#msg1661172

;)
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: vaderestupadre en 23 de Noviembre de 2019, 13:44:32
Permitidme que reflote el tema, en lugar de abrir un tema nuevo. Veo que todo lo hablado anteriormente trata sobre el juego base sin la app...

A día de hoy, con la app, y con la intención de ser jugado por 2 no jugones... Merece la pena???

Cabe añadir que nos gusta SW (hemos visto las películas varias veces) pero no sabemos un carajo de la historia, trasfondo, no logramos trazar una línea temporal ni recordamos grandes eventos o ubicaciones (conocemos o recordamos ciertas cosas pero sin entrar en detalle y por más que vemos las películas no se nos graba a fuego!!!)


Tenemos en casa Mansiones (pensando si pillar expansiones o dejarlo tal cual aunque nos ha gustado) y ESDLA Viajes por la Tierra Media (aún por probar)


Gracias, un saludo!

Pd. La duda surge porque empieza a haber falta de espacio y queremos comprar con pies de plomo. También he pensado en adquirir X-Wing o Legión para pegarnos tortas, pero creo que mi mujer prefiere pegarme de verdad
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: NETes en 23 de Noviembre de 2019, 13:53:33
No tienen nada que ver con los juegos que comentas que son más de vivir una aventura y poco más. Imperial Assault es un juego más táctico donde además hay una historia de fondo, con muy poco peso, y un desarrollo de personaje.

¿Merece la pena? Totalmente, a dos jugadores tienes el modo campaña y como añadido la minicampaña de la app teniendo en cuenta que es mucho más interesante jugar contra un humano.

Luego tienes el modo escaramuza, que es lo que vendría a ser darse tortas, que también está muy bien pero con el Core este modo se queda corto. Aquí ya necesitas comprar minis sueltas y más expansiones.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: vaderestupadre en 23 de Noviembre de 2019, 20:30:15
Gracias!

La verdad es que jugaría con la App... Cuanto dura la campaña de la app?

Es difícil ser señor oscuro? Me da miedo no saber hacerlo jajaja

El modo escaramuza viene en algún lado? Viene un librito con los escenarios y misiones o hay que inventarse las cosas?


Respecto a las compras... Cuáles son las expansiones obligatorias?

La verdad es que a ratos pienso en Legión a ratos en IA

 
No tienen nada que ver con los juegos que comentas que son más de vivir una aventura y poco más. Imperial Assault es un juego más táctico donde además hay una historia de fondo, con muy poco peso, y un desarrollo de personaje.

¿Merece la pena? Totalmente, a dos jugadores tienes el modo campaña y como añadido la minicampaña de la app teniendo en cuenta que es mucho más interesante jugar contra un humano.

Luego tienes el modo escaramuza, que es lo que vendría a ser darse tortas, que también está muy bien pero con el Core este modo se queda corto. Aquí ya necesitas comprar minis sueltas y más expansiones.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: NETes en 24 de Noviembre de 2019, 02:18:39
La campaña de la app creo que son 5 escenarios. Y unos 8 las otras dos campañas que hay pero necesitas las expansiones de Jabba y Hoth respectivamente (la de Hoth solo está en inglés en la app)

Son las mismas reglas para el malo que el bueno, de hecho tiene un par de cosas menos que el bueno como que no puede curarse o utilizar tensión para moverse de más.

El tema de escaramuza, vienen las reglas en el básico y creo que 1 mapa. En cada miniatura y expansión viene otro mapa.

En cuanto a expansiones supongo que irá por gustos, yo prefiero: caja grande>caja pequeña>miniatura. Tienes más por menos dinero.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: vaderestupadre en 24 de Noviembre de 2019, 08:57:57
Mil gracias

Voy a mirar videos en YT sobre partidas siendo señor oscuro para ver el funcionamiento y dificultad.


Un saludo!


La campaña de la app creo que son 5 escenarios. Y unos 8 las otras dos campañas que hay pero necesitas las expansiones de Jabba y Hoth respectivamente (la de Hoth solo está en inglés en la app)

Son las mismas reglas para el malo que el bueno, de hecho tiene un par de cosas menos que el bueno como que no puede curarse o utilizar tensión para moverse de más.

El tema de escaramuza, vienen las reglas en el básico y creo que 1 mapa. En cada miniatura y expansión viene otro mapa.

En cuanto a expansiones supongo que irá por gustos, yo prefiero: caja grande>caja pequeña>miniatura. Tienes más por menos dinero.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 28 de Abril de 2021, 21:44:16
Buenas, hace tiempo que buscaba este juego, merece la pena comprar el base y las expansiones pequeñas de los clásicos personajes o me recomendais el base y alguna expansión grande como sombras gemelas? Gracias
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: NETes en 28 de Abril de 2021, 21:52:03
Mejor las expansiones de caja. Las minis si no vas a jugar el modo skirmish aportan poco, más allá de tener la mini en vez de un toquen. Y justamente las minis de los personajes de la serie para skirmish son bastante malas.
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 28 de Abril de 2021, 22:22:43
Y en caso de una sola expansión? Cuál elegiriais? Y por qué? Entiendo que el juego no es demasiado temático más allá de la aventura que creas en cada misión no?
Título: Re:Star Wars Imperial Assault, ¿qué os parece?
Publicado por: NETes en 28 de Abril de 2021, 22:30:08
Las de caja grande son las que tienen más contenido por dinero invertido y sobre todo la de Jabba o Hoth porque además tienen otra campaña en la app que puedes jugar en solitario o sin master (que prefiero el juego con un jugador haciendo de Imperial pero se agradece ese modo gratuito que añadieron y está chulo)