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SALÓN DE TÉ => ¿Qué os parece...? => Mensaje iniciado por: Cyberchin en 26 de Febrero de 2026, 00:49:11

Título: Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Cyberchin en 26 de Febrero de 2026, 00:49:11
Hola, vengo a llorar.

Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como “el mejor juego survival zombi”. Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio.
Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día.
Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano.

El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser.
Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos.

A continuación un pequeño análisis por si te interesa.

Spoiler

Se trata de un crawler con 3 fases: ciudad (la parte de aventura), viaje (algunos eventos tras la aventura en el camino de vuelta al refugio, muy sencilla) y refugio (una fase con algo de gestión, evolución de los personajes y más eventos)

En la fase de ciudad, mueves unas fichas de personaje por el mapa de una ciudad con sus calles, callejones y edificios, y te van saliendo eventos. Puedes entrar en los edificios y explorarlos. Y tanto con los eventos de combate como al entrar en los edificios, se ponen las losetas y las minis a lo crawler. Digamos que es como si se hiciera zoom.

El juego está muy lejos de ser un mata-mata. Pesa mucho el estudiar la situación y decidir sabiamente cuándo es necesaria la retirada y cómo llevarla a cabo. Muchas veces lo más importante es abrirte camino hacia la salida. Pero también habrá combates que puedas ganar, generalmente aprovechando las mecánicas de sigilo y ruido y la visibilidad en el escenario. Aunque tampoco puedes tomártelo con mucha calma, porque el ruido atrae a más zombies y si llega la noche tus posibilidades de sobrevivir se reducen mucho.

Es muy destacable que, aparte de la campaña, el juego te proporcione un modo supervivencia para que te montes tu película. Digamos que tienes un modo prácticamente sandbox, semi narrativo (narrativa en cartas de evento y narrativa emergente) y rolero para jugar hasta que te aburras, incluso en solitario. Vale, no se puede llamar sandbox porque no hay mecánicas pvp implementadas, pero prácticamente te deja hacer lo que quieras dentro de ese mundo. Y no sería tan complejo implementar el pvp con las reglas que ya tienes.

Como puntos no tan buenos de este modo supervivencia (que tampoco malos):
- Le quita aliciente que las escenas de combate no estén tan curradas como en la campaña, en la que muchas están personalizadas para la situación y pasan cosas únicas. Las escenas del modo supervivencia son autogeneradas, lo que las hace más monótonas. Esto no es realmente negativo, ya que tiene más chicha que cualquier zombicide, es solo que habiendo probado los escenarios de la campaña que son crema, esto sabe un poco más soso.
-  Este modo es como una campaña en la que vas a las ciudades a hacer misiones aleatorias y vuelves al campamento, siendo el objetivo final el ver cuánto aguantas. Esto tiene los días contados. Me faltaría un campamento y un modo de viaje más complejos para que esto tuviera rejugabilidad más allá de la primera vez que lo juegas. Quizá hacer algo similar a un Kingdom Death Monster.
- Vienen muchas cartas de evento (más de 50, si no me equivoco), pero también usas muchos eventos en cada partida, con lo que no es descartable que tarde o temprano empiecen a repetirse y empieces a conocer qué decisiones tomar con cada uno. Esto pasa en otros juegos como el Eldritch Horror, pero luego pasa el tiempo y la mayoría se te acaban olvidando. No obstante, no le vendría mal una expansión de contenido.

En cualquier caso, es de agradecer tener este modo de juego disponible para poder jugarlo tras acabar la campaña. Incluso sirve como motor para poder crearte tu propia historia, si quieres, con relativa facilidad. Me parece una herramienta fantástica si eres rolemaster y quieres preparar una aventura para tu grupo.

Por otro lado,  cuando acabe la campaña quiero probar a echar un one-shot en la ciudad, retocando las reglas y el mazo de saqueo para acelerar la progresión de los personajes y hacerlo un poco más “arcade”, ya que está todo pensado para una progresión más lenta.

Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade.

Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar.

Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va.

Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Quimérico en 26 de Febrero de 2026, 01:39:06
Gracias por ese análisis de un juego que tiene ya sus años. Yo estuve a punto de adquirirlo en su día, pero no me atreví, no tenía claro cómo iba esto en solitario y por otro lado, mi Dawn of the zeds no se marcha de casa ni en un apocalipsis zombi.
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Cyberchin en 26 de Febrero de 2026, 09:17:26
Lo entiendo. Y es un juego que tengo en muy alta estima, pero ya no lo juego. Le di muchas partidas en su día, pero a mí particularmente me deja más sabor a wargame sobre el sitio de un pueblo que a historia de zombis. Y yo no soy wargamero, pero a pesar de ello me parece un juegazo. Sin embargo, aunque la ambientación, inmersión y tematización que tiene son muy buenas, no me "rasca ese picor".  Tampoco me lo rascan los zombicides, que se sienten más como las recreativas beat 'em up. DNZ, sin embargo, es un juego en tercera persona con la sensación de desamparo de un Eldritch horror, que es lo que más se me asemeja a una peli de zombis.
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 26 de Febrero de 2026, 09:34:09
Es un juego bastante guapo el DNZ
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: hiruma en 26 de Febrero de 2026, 14:12:50
Si a alguien le interesa aún, yo tengo el mío criando polvo en la estantería. Por privado.

Perdón si este mensaje está fuera de lugar.
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: condemor en 28 de Febrero de 2026, 21:42:42
Cita de: Cyberchin en 26 de Febrero de 2026, 00:49:11
Hola, vengo a llorar.

Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como “el mejor juego survival zombi”. Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio.
Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día.
Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano.

El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser.
Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos.

A continuación un pequeño análisis por si te interesa.

Spoiler

Se trata de un crawler con 3 fases: ciudad (la parte de aventura), viaje (algunos eventos tras la aventura en el camino de vuelta al refugio, muy sencilla) y refugio (una fase con algo de gestión, evolución de los personajes y más eventos)

En la fase de ciudad, mueves unas fichas de personaje por el mapa de una ciudad con sus calles, callejones y edificios, y te van saliendo eventos. Puedes entrar en los edificios y explorarlos. Y tanto con los eventos de combate como al entrar en los edificios, se ponen las losetas y las minis a lo crawler. Digamos que es como si se hiciera zoom.

El juego está muy lejos de ser un mata-mata. Pesa mucho el estudiar la situación y decidir sabiamente cuándo es necesaria la retirada y cómo llevarla a cabo. Muchas veces lo más importante es abrirte camino hacia la salida. Pero también habrá combates que puedas ganar, generalmente aprovechando las mecánicas de sigilo y ruido y la visibilidad en el escenario. Aunque tampoco puedes tomártelo con mucha calma, porque el ruido atrae a más zombies y si llega la noche tus posibilidades de sobrevivir se reducen mucho.

Es muy destacable que, aparte de la campaña, el juego te proporcione un modo supervivencia para que te montes tu película. Digamos que tienes un modo prácticamente sandbox, semi narrativo (narrativa en cartas de evento y narrativa emergente) y rolero para jugar hasta que te aburras, incluso en solitario. Vale, no se puede llamar sandbox porque no hay mecánicas pvp implementadas, pero prácticamente te deja hacer lo que quieras dentro de ese mundo. Y no sería tan complejo implementar el pvp con las reglas que ya tienes.

Como puntos no tan buenos de este modo supervivencia (que tampoco malos):
- Le quita aliciente que las escenas de combate no estén tan curradas como en la campaña, en la que muchas están personalizadas para la situación y pasan cosas únicas. Las escenas del modo supervivencia son autogeneradas, lo que las hace más monótonas. Esto no es realmente negativo, ya que tiene más chicha que cualquier zombicide, es solo que habiendo probado los escenarios de la campaña que son crema, esto sabe un poco más soso.
-  Este modo es como una campaña en la que vas a las ciudades a hacer misiones aleatorias y vuelves al campamento, siendo el objetivo final el ver cuánto aguantas. Esto tiene los días contados. Me faltaría un campamento y un modo de viaje más complejos para que esto tuviera rejugabilidad más allá de la primera vez que lo juegas. Quizá hacer algo similar a un Kingdom Death Monster.
- Vienen muchas cartas de evento (más de 50, si no me equivoco), pero también usas muchos eventos en cada partida, con lo que no es descartable que tarde o temprano empiecen a repetirse y empieces a conocer qué decisiones tomar con cada uno. Esto pasa en otros juegos como el Eldritch Horror, pero luego pasa el tiempo y la mayoría se te acaban olvidando. No obstante, no le vendría mal una expansión de contenido.

En cualquier caso, es de agradecer tener este modo de juego disponible para poder jugarlo tras acabar la campaña. Incluso sirve como motor para poder crearte tu propia historia, si quieres, con relativa facilidad. Me parece una herramienta fantástica si eres rolemaster y quieres preparar una aventura para tu grupo.

Por otro lado,  cuando acabe la campaña quiero probar a echar un one-shot en la ciudad, retocando las reglas y el mazo de saqueo para acelerar la progresión de los personajes y hacerlo un poco más “arcade”, ya que está todo pensado para una progresión más lenta.

Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade.

Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar.

Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va.

Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.

Yo lo pillé de segunda mano. También fui ajeno a la que se montó cuando lo sacaron. A mi me parece un juego muy muy bueno. Creo que se parece poco a los juegos que tengo.
Dicho esto. NO me parece que el  Dawn of the zeds tenga nada que ver excepto que es temática zombie. No me parece que se repitan o que redunden en una colección. Los dos juegos son la hostia. Entre mis favoritos están los dos y no creo que salgan niguno de mi colección
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Cyberchin en 02 de Marzo de 2026, 14:16:54
Totalmente de acuerdo. No se pisan. Y hasta ahora, para mi Dawn of the Zeds era EL JUEGO de zombies.
En mi caso, ya me lo he pasado en varios niveles (menos en el del mapa del alcantarillado), y ya no me apetece sacarlo. Se va porque tengo un nuevo "EL JUEGO de zombies" que para mí toca todas las teclas que debe tocar y que estoy sacando mucho a mesa. Y porque con el espacio que tengo, me veo obligado a sacar juegos cada vez que entra uno nuevo. Ya no tengo espacio para guardar juegos por nostalgia.
También te digo que no descarto pillarme el designer edition cuando salga.
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Kririon en 03 de Marzo de 2026, 08:58:27
Yo fui uno de los que sufri el kickstarter de este juego, años de espera, comunicación 0, del estilo heroquest25, calidades pesimas del juego contra lo prometido, ningun reemplazo.

Luego prove el juego y aunque tenia cosas buenas necesitaba muchas house rules para funcionar bien, recuerdo cosas muy malas como la obtención de recursos en los sitios, estaba mucho mejor conseguido en por ejemplo dead of winter que en este juego, creo recordar que en este juego te salia un objeto random de un mazo tanto si estabas en una gasolinera como en un hospital y en cada localización entrabas tenias que luchar contra dios y la madre, matar todos lso zombies alli al poner la loseta, para luego de matarlos poder saquear 1 objeto aleatorio o si tenias suerte 2. Quiza no conseguias nada util, te movias un espacio y otro combate, montarlo para luego decir yo me voy de aqui y desmotnarlo todo otra vez.

Mi grupo no me dejo repetir mas de una partida al juego. Y yo con el hate que llevaba al juego y sus creadores con razon, no le di mas oportunidades tampoco.
Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 03 de Marzo de 2026, 11:17:57
Cita de: Kririon en 03 de Marzo de 2026, 08:58:27

Luego prove el juego y aunque tenia cosas buenas necesitaba muchas house rules para funcionar bien,

Con diferencia lo peor del juego y mira que tenía otros aspectos como la calidad bastante deficiente.
Es verdad que con algunas modificaciones el juego ganaba, no recuerdo exactamente si se podía mover en diagonal o que cambio había que hacer para que en las losetas de los sitios tuvieran "personalidad". El movimiento era bastante libre y propiciaba que a efectos de movimiento daba igual estar en un supermercado que en una calle abierta limitando mucho la táctica.

Título: Re:Day Night Z: muerto y apaleao
Publicado por: Cyberchin en 03 de Marzo de 2026, 17:31:55
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 03 de Marzo de 2026, 11:17:57
Es verdad que con algunas modificaciones el juego ganaba, no recuerdo exactamente si se podía mover en diagonal o que cambio había que hacer para que en las losetas de los sitios tuvieran "personalidad". El movimiento era bastante libre y propiciaba que a efectos de movimiento daba igual estar en un supermercado que en una calle abierta limitando mucho la táctica.

No sé, nosotros lo estamos jugando sin house rules y va bien, o eso nos parece. Nos ha hecho falta tomar alguna decisión sobre alguna situación puntual que no venía del todo bien explicada pero, en términos generales, hemos resuelto casi todas las dudas con el manual y no le hemos visto grandes trabas. Sí, el movimiento es muy libre y las esquinas no bloquean la linea de visión, lo que es chocante en ocasiones, pero tampoco veo necesidad de detallarlo más ni me ha parecido que haya nada roto. Aunque supongo que siempre hay cosas que se pueden mejorar. Lo que está claro es que el manual está para rehacerlo entero.

Cita de: Kririon en 03 de Marzo de 2026, 08:58:27
recuerdo cosas muy malas como la obtención de recursos en los sitios, estaba mucho mejor conseguido en por ejemplo dead of winter que en este juego, creo recordar que en este juego te salia un objeto random de un mazo tanto si estabas en una gasolinera como en un hospital y en cada localización entrabas tenias que luchar contra dios y la madre, matar todos lso zombies alli al poner la loseta, para luego de matarlos poder saquear 1 objeto aleatorio o si tenias suerte 2.

Es cierto que equiparse es difícil. Rebuscar cadáveres en busca de consumibles tiene una probabilidad de que acabes infectado, lo que es una jodienda. Pero el ir infectado le añade también un toque de agonía muy temático y un plus de dificultad.
Por otro lado, nosotros llevamos un buscador en el grupo con lo que cada vez que exploramos una zona, saca 4 cartas, y vamos decentemente equipados. Aunque el mazo de objetos tiene también mucha basura.

Cita de: Kririon en 03 de Marzo de 2026, 08:58:27

Quiza no conseguias nada util, te movias un espacio y otro combate, montarlo para luego decir yo me voy de aqui y desmotnarlo todo otra vez.


Sí, agobia cuando acabas de salir de un combate y se concatena con otro. Pero estás en una ciudad llena de zombis, así es temáticamente como debe ser.
Por otro lado, es posible que estuviérais haciendo algo mal. No se puede desmontar un escenario nada mas montarlo cuando se trata de un evento, porque no puedes salir por la entrada. Tienes que al menos atravesar el mapa y matar todo lo que te impida llegar a la salida (o camuflarte con restos). En una localización en la que entras por tu propio pie sí que puedes salir por la entrada, con lo que sí puedes decidir largarte nada más entrar. Pero en estas localizaciones es donde está el loot, así que al menos lo evalúas.
Si aún así no te gusta la concatenación de eventos de combate, se soluciona fácil con una regla casera: si tras un evento de combate sale otro consecutivo, se saca otra carta. También puedes modificar el mazo de eventos y reducir la cantidad de eventos de combate. Pero tal y como está, en mi opinión,  representa bastante bien la sensación de ratonera que debería tenerse en una ciudad llena de zombis.

Cita de: Kririon en 03 de Marzo de 2026, 08:58:27
Mi grupo no me dejo repetir mas de una partida al juego. Y yo con el hate que llevaba al juego y sus creadores con razon, no le di mas oportunidades tampoco.

Yo creo que el problema es la perspectiva con la que miramos los crawlers. Estamos acostumbrados a jugar a crawlers en los que vamos a intentar matar a todos los monstruos posibles, hincharnos a botín, subidas de nivel que hacen a nuestros personajes superpoderosos, etc. Este juego es todo lo contrario: La mayoría de las veces se lucha para huir y sobrevivir un turno más. Hay más zombis de los que puedes matar, y el tiempo pasa y la noche no perdona. El personaje gana poder muy lentamente y nunca se sentirá poderoso. Y al buscar vas a encontrar mucho trasto que se va a usar para trampas o fabricación de objetos, y pocas armas realmente potentes.
La perspectiva para disfrutar este juego es mirarlo con las gafas de un Arkham files. Es normal que haya gente a la que no le guste. A mí me recuerda mucho al agobio del Eldritch Horror cuando a mitad de partida empiezan a acumularse portales, monstruos, efectos negativos y retribuciones y vas renqueando y a la desesperada intentando completar el objetivo.

En cualquier caso, al juego es evidente que le hace falta un buen pulido. Una nueva edición por una editorial con experiencia le vendría de perlas.

Además, tampoco le vendrían mal tableros adicionales quizá con mecánicas nuevas, como pueblos en los que saquear sea más fácil y hayan menos cartas de encuentro que te fuercen a combatir, un modo viaje más complejo con un mapa de rejilla quizá, vehículos, zonas de interés en el mapa como una base militar o un laboratorio, pastoreo de zombis, poder mudarte a nuevos campamentos con distintas stats, guerras de bandas, un campamento con gestión de recursos y trabajadores... fuma y sigue  ;D