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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: El viernes toca... JUGAR!! en 16 de Mayo de 2026, 20:25:45

Título: CAZABOMBAS (Reseña)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 16 de Mayo de 2026, 20:25:45
Buenas de nuevo, aquí traigo esta reseña de este Bombazo de 2024 que me cayó por mi cumple en enero de 2026 y que ha resultado un rotundo éxito entre mis grupos. Nada menos que 32 partidas en 4 meses, pero bueno, tiene truco y es que, como explicaré más adelante, las partidas son cortas.

La opinión al final, como siempre


Resumen rápido:

Cazabombas es un juego cooperativo de deducción con información oculta/limitada entre los jugadores. Como su nombre sugiere, consiste en desactivar bombas y para ello deberemos cortar cables deduciendo un valor numérico con la información que hay a la vista.

Cada jugador dispone de un atril con unas fichas que simulan cables numerados. El objetivo es adivinar dónde están los cables en los atriles de los demás jugadores que hacen pareja con los que tiene. Por ejemplo, puede cortar un 2 suyo con un 2 de otro atril.

Pero esto así solo sería un ejercicio de adivinación, así que los jugadores pueden poner pistas sobre dónde se halla algún número y además hay unas cartas de ayuda que cambian cada partida.

El juego irá aumentando la dificultad cambiando algunas reglas, metiendo cables rojos y amarillos y muchas cosas más que se irán desvelando según avanza el juego a modo "legacy". Cada bomba es una misión y se incluyen 66 divididas en diferentes cajitas con componentes adicionales.

El juego es rejugable, de hecho yo lo estoy jugando con varios grupos a la vez y, si tienes cuidado, puedes resetearlo para volverlo a jugar o venderlo, aunque ya me han aparecido algunas pegatinas que no son totalmente necesarias pegar, pero que tienen su punto (hasta aquí puedo leer)

Se parece muchísimo a "La Tripulación" en cuanto a la manera de interpretar las misiones y hacer las variaciones entre ellas, pero no es ni de lejos el mismo juego.

Muy recomendable, si no lo tienes, cómpralo, no te vas a arrepentir.


Ficha técnica:

Edición: 2024
Jugadores: 2 – 5
Tiempo: 20 min
Edad: +10
Mecánica: Información oculta, misiones, deducción, cooperativo, memoria
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 35€ aprox
Editorial: Cocktail games / Devir
https://devir.es/caza-bombas (https://devir.es/caza-bombas) 
Autor: Hisashi Hayashi
Dibujos: Dominique Ferland
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/413246/bomb-busters (https://boardgamegeek.com/boardgame/413246/bomb-busters)
Reglas: No disponible


Caja y componentes:

La caja es cuadrada, desentonará un poco en la estantería, pero lo bueno es que apenas tiene aire. Viene cargado de componentes y de unas "cajas sorpresa" que se irán abriendo conforme avance el juego.

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Vamos a ver qué es lo que trae este juego

Tablero central con una flecha indicadora (detonador). La flecha tiene el típico clip que encaja bastante bien. Tampoco se usa demasiado

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Cartas de equipo y de personaje. Son bastante finitas, pero tampoco se usan demasiado. Se colocan delante de los jugadores (personaje) y en el tablero (equipo). No están nunca en las manos, así que no sufren

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Fichas de información y fichas "igual" y "distinto". Son mini losetas de cartón, ni gruesas ni finas, adecuadas al juego, nada que añadir.

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Fichas de validación. Típicas fichas transparentes de plástico.

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8 Cartas de Misión iniciales. Del mismo material que las de equipo y personaje. Tampoco se usan apenas, solo para leer el texto y ya. Son el doble de grandes que las otras, muy acertado porque así se lee todo perfectamente.

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Losetas de Cable, repartidas en cables azules numeradas del 1 al 12 (hay 4 de cada), rojos numerados del 1,5 al 11,5 y cables amarillos numerados del 1,1 al 11,1

Estas losetas sí que se tocan más. Hasta el momento aguantan perfectamente.

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Soportes de losetas. Son de un plástico un pelín endeble y fino, pero cumplen sorprendentemente bien su función.

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Piezas indicadoras de cables rojos y amarillos, en maderita con dos formas. Las amarillas tienen forma de prisma rectangular y las rojas circular para encajar en los agujeros del tablero central. Todo muy bien pensado y cuidadito

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Cajas Sorpresa. Contienen elementos adicionales para las diferentes misiones. En la parte superior indican qué misiones contienen y un dibujo con un "malote" a derrotar.

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Se incluye una figurita del Cazabombas que se usará para la última misión.

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Y un montón de bolsas de plástico, además del reglamento que está muy claro y con numerosos ejemplos.


Preparación:

La preparación depende de cada misión. No obstante, para todas ellas hay que colocar el tablero en el centro de la mesa y sobre él las fichas de información y las de validación.

En cada misión nos dirán cuántos cables azules, rojos y amarillos se necesitan para la misma.

Las 8 primeras misiones son un tutorial donde irás aprendiendo poco a poco las reglas del juego. Para una misión ya avanzada, el aspecto del tablero central podría ser este:

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Cada jugador cogerá un atril y colocará al azar el número de cables determinado por la misión, ordenándolos de menor a mayor numeración y de izquierda a derecha. Además coge al azar una carta de personaje. Uno de ellos será el Capitán, que será también el jugador incial.

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Lo importante de esto es que los cables se mezclan boca abajo y se cogen sin mirar los números ni el color. Todos son iguales por el dorso, por lo que los jugadores no saben qué cables tienen sus compañeros.

Es importante que los jugadores se sienten de forma que no vean los números de sus compañeros o las trampucias se producirán sin remedio

Por último, cada jugador coge una ficha de información y señala un cable para que los demás jugadores sepan cuál es.

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Colocamos la aguja del tablero en la posición del número de jugadores que juegan y ya podemos empezar.


Mecánica:

Como ya he comentado, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

En el turno de un jugador debe cortar cables y puede hacer lo siguiente:

Cortar en dúo

Para esta acción, señalará un cable del atril de otro jugador y dirá qué número cree que es. Si acierta se descubre el cable del atril del jugador señalado y del propio dejándolo delante del atril en la misma posición que estaba

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Si el número no es correcto se ha fallado por lo que pueden pasar dos cosas:

* Si el cable es rojo, la bomba explota y la misión fracasa

* Si el cable es amarillo o azul, la flecha (detonador) avanza una casilla. Si llega a la calavera, la bomba explota y la misión fracasa.

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Además, el jugador al que han señalado debe coger una ficha de información y colocarla delante del cable señalado indicando el valor que tiene.


Cortar en solitario

Un jugador puede cortar de su atril 2 cables del mismo número si ya se han cortado los otros 2 cables de ese número.

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También puede cortar los 4 cables del mismo número si los tiene en su atril

Cortar cables amarillos y rojos

Los cables amarillos se pueden cortar en dúo sin importar el número. Tan solo hay que señalar un cable del atril de otro jugador indicando que es un cable amarillo y cortarlo junto con uno tuyo.

También se pueden cortar todos los cables amarillos de un atril si ya no quedan más cables amarillos en otros atriles.

Los cables rojos solo se pueden cortar si un jugador solo tienen cables rojos en su atril

Cuando se cortan todos los cables de un mismo número, pondremos una ficha transparente tapando el número del cable correspondiente para recordarnos que ya no hay cables de ese valor

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Y en principio ya está. El turno pasa a otro jugador en el sentido de las agujas del reloj y se continúa hasta cortar todos los cables.

Cartas de equipo

Las cartas de equipo aparecen a partir de una determinada misión del tutorial y se colocarán un número de ellas al azar dependiendo del número de jugadores en el tablero central.

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Al principio de la partida no están disponibles (ver la X roja encima de la carta), pero si se cortan 2 cables con el valor indicado en la carta, moveremos esa carta hacia arriba apareciendo un símbolo de V verde que indica que ya está disponible.

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Se pueden usar en principio en cualquier momento y por cualquier jugador salvo que la carta indique lo contrario.

Cartas de personaje

Las cartas de personaje incluyen un detector doble.

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Cuando se hace la acción de Cortar en dúo, se puede utilizar el detector doble para señalar dos cables y preguntar si es de un determinado valor. "¿Alguno de estos cables es un 2?"

Se siguen las mismas normas de fallo o éxito de los cables.

Una vez usado, daremos la vuelta a la carta de personaje para indicar que hemos agotado el detector doble

(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPfmiW98OCXLjl5Gd5cmU0f2scotOl6mfa3zGBlbxA-yUVk8FyDtgW-cL5ZmEcYNlqvVvd7hYgqlArtChGiDDBWWoSCkGPxdTFy714ubcV2MMfc026e8ddiyFHZHpqRkdc-TNPUmbssOzHmkZVglHxFVlZtAYAXTA_EczWlFXju2WgwcdyvkY1CvgRKVw/w300-h400/Cazabombas%20(21).JPG)


Fin del juego y puntuación:

Ya lo hemos comentado antes, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

Si se ha realizado con éxito la misión, ¡enhorabuena!, coged la siguiente misión y prepararos para un nuevo desafío


Precio:

Pues por 35€ vas a tener partidas y entretenimiento para aburrir. La verdad es que me cuesta ver precios de ese orden incluso en segunda mano, así que se agradece el ajuste.

El juego tampoco es que tenga muchos componentes, pero los que trae son bastante decentes, por lo que a mí me parece que está perfecto.


Curva de aprendizaje:

El juego tiene una curva de aprendizaje muy suave. El propio juego trae las primeras misiones a modo de tutorial por si no quieres ni leerte las reglas y a cada misión se van añadiendo o modificando reglas. Quizá el salto más cualitativo en este sentido es al abrir una nueva caja ya que es cuando entran en juego nuevos elementos y cambios en las reglas


Variaciones y ampliaciones:

Este tipo de juegos lleva en sí mismo una variedad impresionante de juegos ya que cada misión es diferente (aunque muy parecida) a las anteriores. No obstante, la misma misión resultará muy diferente al cambiar los cables rojos y amarillos y las cartas de equipo, por lo que es difícil que juegues dos partidas iguales.

Que yo sepa no tiene ampliaciones y creo que no las necesite. Quizá cuando acabe el juego pueda echar en falta nuevas cajas, así que me aventuro a pensar que por ahí se pueda ampliar.


Opinión:

Si has leído la reseña te habrás dado cuenta que este juego me está gustando mucho. Tiene muchos puntos a favor y muy pocos en contra. Vamos a verlos poco a poco.

Sobre el arte y los materiales me parecen de lo más acertado, aunque ya estamos muy saturados de animalitos por todas partes, pero la estética es muy chula, tipo cómic, que le viene como un guante al juego.

En cuanto a los materiales, son bastante adecuados y yo diría que incluso superiores a lo normal. El tablero es robusto y las fichas de madera y de plástico sin ninguna queja por mi parte. Quizá las cartas son un tanto endebles, pero es que apenas se van a manipular

La parte más delicada son las losetas de cable, pero de momento no se me ha marcado ninguna y estas sí que tienen manipulación.

Hablemos de la mecánica. Es el mecanismo de un chupete. Como ya he comentado, el juego va introduciendo poco a poco las reglas básicas que son ABC y luego se meten variaciones con los materiales, por lo que podríamos decir que las mecánicas son muy simples y muy bien hiladas con el tema del juego.

Se explica en 5 minutos, no tiene vuelta de hoja y apenas tiene entreturno.

Por poner un pero, este tipo de juegos con información limitada adolecen del mismo problema. Es muy fácil hablar de más y dar información que no se puede dar, pero hasta resulta divertido, qué queréis que os diga. Al menos con los grupos que he jugado hemos hecho trampas por doquier, pero nos las perdonamos, jejeje

El juego provoca la cooperación y el trabajo en equipo. No hay demasiado efecto líder, aunque es inevitable que alguien intente explicar por qué se debería haber hecho una cosa u otra. Si no hay mal rollo en este sentido, el juego fluye y se siente realmente como un trabajo en equipo la desactivación de cada bomba.

Además, el detalle "legacy" de abrir cajas siempre es un punto a favor. El efecto sorpresa y el reto de acabar con una caja para ver qué espera en la siguiente te impulsa a seguir jugando. Todo un acierto.

Como conclusión, creo que, aún sin ser un party puro, siempre que lo he sacado a mesa ha sido un acierto y siempre hemos desactivado 3 ó 4 bombas en cada sesión. Es como las patatas, no puedes jugar solo una y eso habla muy bien del juego.

Buen precio, buen producto, entretenido y para todos los públicos. De verdad que no se le puede pedir más. Es un muy buen juego que os recomiendo fuertemente.

Pues nada, a cortar cables se ha dicho.

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/cazabombas-bombazo-directo-al-top3-de.html (https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/cazabombas-bombazo-directo-al-top3-de.html)