La BSK

KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Pavlo en 14 de Junio de 2026, 18:36:25

Título: Battalion Combat Series. Una clasificación personal.
Publicado por: Pavlo en 14 de Junio de 2026, 18:36:25
Muchos conocéis este sistema de juegos de MMP, lleva años creciendo y tiene pinta de seguir así. Ha desarrollado una afición fiel y de cuando en vez se anuncian nuevas aportaciones (como la campaña del Mosa en Francia en el 40, entre otras). Ya hay algunos hilos en la BSK también.
 
A partir de un post de X, un amigo me preguntó cual era mi BCS preferido y por que. Para esa red, una respuesta corta fue la adecuada. Pero después pensé un rato y me pareció que, a lo mejor, podía ser interesante un comentario algo más amplio. Que igual resulta útil para alguien. Así que allá va, teniendo en cuenta, claro está, que se trata de una visión muy personal y subjetiva, donde trataré de esbozar sus -para mí- "luces" y "sombras".

El sistema surgió a partir del prolífico Dean Essig (S.T.T.L.), alma mater de la venerable The Gamers y padre de otros sistemas también de cierto éxito. Comentó en su momento que este era su "favorito" y que era lo que llevaba tiempo buscando. De ahí que tenga mecánicas que cuando salió pudieron parecer muy originales (incluso extrañas para algunos), con conceptos que podríamos traducir como "Burbuja de formación" o "Cruzando los haces", entre otros. Aunque no todas eran en realidad tan nuevas, supo difundirlas y "estandarizarlas". 

Actualmente hay ocho títulos, que llevo años jugando desde el primero (el Last Blitzkrieg). Un porrón de partidas que me han hecho apreciar mucho unas partes y menos otras. Podría decir que el sistema me gusta pero no es "mi preferido". Así que sin tratar de aburrir demasiado daré unas pocas claves de cada volumen que justifiquen la configuración del ranking. Es una visión general pero para nada exhaustiva y en algún caso puede pesar más el período, en otros la duración, la propia operación, etc.
Un poco porque os hagáis una idea, sin pretender como digo nada más que expresar una opinión o gusto.

Empiezo pues, que me lio (fotos BGG).

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1. PANZERS LAST STAND: Los tres intentos de liberar el cerco de Budapest, más otras operaciones coetáneas o algo posteriores (op. Viento del Sur, op. Despertar de la Primavera). Sin ninguna duda el Top de la clasificación. Creo que es el título donde más luce el sistema. Final de la guerra, frente del este, operación "desesperada" , ambos bandos atacan y defienden, espacio para maniobrar, escenarios grandes y pequeños bastante interesantes. Cacharreo del bueno (Kingtigers, J. Stalin, toda la familia de los Su...) que puede disparar desde varios hexes de distancia y que, antes de tirar los dos dados, ya sabes que te van a volar por los aires. Una gozada.
Pero por eso mismo es complejo. Acentuado además por una mecánica que no es parte de ningún otro de los demás juegos, la Asignación "predeterminada" de Activaciones. Que simula de forma magnífica las consideraciones logísticas de poner en marcha una operación de tal envergadura. No podrás activarlo todo y lo que puedas será con restricciones, ya que no hay recursos ilimitados y tienes que elegir, cuidadosamente, tus puntas de lanza. Además de que tu enemigo, igualmente exigido, puede impactar tu formación de forma preventiva y, ante esa "fricción", allá van tus prioridades! De lanzarse a una cabalgada panzer a simplemente defenderte de los tipos que se te echan encima. En general, se ha visto como una gran aportación y se comentó si se podría añadir a los demás juegos pero la respuesta fue que no está previsto, ya que son las peculiaridades de esta campaña las que justifican esa "busqueda" del desgate y la aniquilación y que no sería tan pertinente en otros combates.
En todo caso, yo no puedo ponerle pegas. Bueno, solo una... qué bonitas hubieran quedado unas siluetas de tanques en vez (o a mayores de) los espartanos iconos OTAN!

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2. LAST BLITZKRIEG: La campaña de las Ardenas (otra vez, si). Tampoco tengo dudas en este. Comparte muchas de las bondades del anterior. Unas campañas interesantes (pena el espacio que requiere la más completa) y buenos escenarios, grandes y pequeños. Sobre todo desde que ampliaron su duración con una expansión que viene en el PLS. Ahora los aliados pueden atacar también, incluso los ingleses del cauteloso Monty!
Unidades míticas que todo wargamero conoce: Peiper, la 82... Desgaste y pelea por lugares emblemáticos, puentes que vuelan, alemanes disfrazados de yankys. Toda la parafernalia que tanto gusta a nuestros colegas del otro lado del charco.
Y título complejo también, lastrado además en su momento por las primeras versiones de las reglas, que eran infames (confieso que desistí de jugarlo). Por suerte esa fiel comunidad y las preguntas de la BGG mejoraron mucho la situación y años después surgió una versión muy pulida, que ha ido resistiendo el paso del tiempo.
No ocupa el primer puesto por la capa de complejidad que añade el "horroroso" terreno. Quién puede querer meter sus Panteras por medio de un bosque ardenés si puede hacerlo a través de la amplia llanura húngara?

Estos dos volúmenes creo que están un peldaño por encima de todos los demás y, gracias a la expansión, un poco relacionados, aunque tristemente son difíciles de encontrar. Pero si eso no os desanima y no os echa para atrás la dificultad, ya sabéis...

Título: Re:Battalion Combat Series. Una clasificación personal.
Publicado por: Pavlo en 14 de Junio de 2026, 19:15:33
(https://cf.geekdo-images.com/AmNx42zpAX4TUO9EXTDriw__imagepage/img/ktBGdZKqwYkeNpysj0G3M_xFfrk=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8608189.jpg)


3. INFLECTION POINT: El siguiente escalón pero solo un poco por debajo. Lucha entre rusos y alemanes por las estratégicas posiciones que llevan a Stalingrado. Un juego reciente, todavía disponible. Buena opción para empezar si eres veterano wargamero, pues tiene más enjundia que los considerados "de iniciación" pero a la vez carece casi por completo de reglas específicas. Un buen punto a valorar. Además, al recrear dos operaciones sobre los mismos mapas permite tanto atacar como defender a ambos bandos, que diría son los más equilibrados desde el principio.
Y también gozarás, dependiendo del escenario escogido, de cargas blindadas épicas y/o de luchas a cuchillo en una cabina telefónica. El que más estoy jugando actualmente (además del PLS). Disfrute "garantizado" para el grognard sin asustar demasiado al novato.

(https://cf.geekdo-images.com/LZgFdpiJ49vx70v1UBI16g__imagepage/img/ymjQlsRi3oUKLXIZV5kknI5z8KQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7516977.jpg)


4. VALLEY OF TEARS: Podría casi perfectamente intercambiarse con el anterior. La guerra del Yom Kippur. Tiene ventajas, pues al ser posterior a la Segunda hay unidades más "puras" y tácticas interarmas más desarrolladas lo que, aunque pueda resultar paradójico, simplifica la cuestión del "support", sus tipos, etc. También un subsistema aéreo menos abstracto por la importancia de los SAM o las diferentes misiones posibles. Ya no tienen porque ser simples "puntos de bombardeo" como en todos los anteriores.
Pero también inconvenientes; hay quien aprecia menos la temática (por ej alguno de mis compas) o la gran cantidad de espacio que requiere jugar la campaña. También la abundancia de reglas específicas (necesarias para el cruce del Canal, despliegue y roles de diferentes unidades...) o excepciones en unidades israelíes.
Dicho esto, alguno de los mejores escenarios "pequeños" que he visto son de este título.


Continuará.