-
Escenario IBERIA
Con una dificultad de 5 (9 es el máximo para jugar la II Guerra Púnica, que convalida la carrera de Derecho, el Máster y te proporciona un puestiño de asesor político vitalicio), creía que evitar las reglas del complejo sistema político de la República Romana (más de 10 páginas, doble columna) agilizaría algo el RAM mental a usar.
No caí en los celtas. En los putos celtas, y sus chorocientas reglinchis sobre cómo reclutarlos (complicated), cómo te desertan (easy), cómo saquean todo lo que toman (really easy), cómo interceptan el paso de ejércitos regulares (depending on "siesta time") y demás.
(https://i.postimg.cc/bwLvYTnk/1.jpg) (https://postimg.cc/hXznpVpt)
Pero bueno, allá vamos. "El Rayo" ha desembarcado en Gades, y tras unos inocentes juramentos con su retoño en el templo de Melqart, se dispone a reestablecer el orgullo púnico en el Mediterráneo Occidental -y, lo que es más importante, las finanzas-. Por delante, 18 turnos anuales, el ejército de Istolacio -algo más de 20.000 turdetanos y celtíberos- y... Bueno, eso... Nosotros. 17 tribus íberas, celtas, celtíberas o como se quiera llamar, todas con dialecto oficial: deliciosas taifas cuya lealtad, efectividad y cohesión es igual de predecible que un mono esquizofrénico con pistolas metido de LSD. No me digáis que no es bonita alegoría: 17 tribus hispanas. 17...
(https://i.postimg.cc/Gmzp3QDj/3.jpg) (https://postimg.cc/fVtsBYB3)
Cuando solo quieres conquistar Iberia, pero te sale un casting más diverso que la Odisea de Nolan.
La victoria púnica se basa en el control del Valle del Guadalquivir, muy histórico, así como en desarrollar la primera Burbuja Inmobiliaria de la Costa Blanca, esto es, construir Akra Leuké y Cartago Nova, la última en el solar de la actual Mastia. Para ello hay que conseguir algo de plata, claro, por lo que las minas de bastetanos, contestanos y oretanos serán bendecidas con explotaciones mineras púnicas.
Finalmente, los bárcidas deben estar atentos a las acciones que requieren chequeos de mortandad, y evitarlas. Batallas, asaltos en sitios y demás deben minimizarse, pues la jerarquía es exigua: Amílcar, Asdrúbal el Guapazo y Aníbal. No hay más. Si se quedan sin líderes, kapput. Similar pasa entre los íberos, empero: Istolacio, Indortes y, avanzada la partida, la revuelta del mítico Orisón.
Estamos en el 237 a.e.c., Amílcar sale por el Puente de la Constitución de la Tacita de Plata y todo está por decidir...
(https://i.postimg.cc/4xw345cb/2.jpg) (https://postimg.cc/qNhrj2jz)
-
THUNDERBOLT: Escenario "Iberia"
237 A.C.
Estreno inquietante para los intereses bárcidas. A pesar de una contundente victoria sobre los "tartesos", el carisma de El Rayo no ha seducido a las poblaciones cercanas. Istolacio aprovecha la ocasión para disfrutar de la Ruta del Bacalao, saqueando Malaca y Murgi. Pero lo peor han sido las noticias de los espías: los oretanos han levantado un inmenso ejército que marcha hacia el sur...
(https://i.postimg.cc/TP8twVXV/1.jpg) (https://postimg.cc/v4zr26TT)
Primera activación de Amílcar. Una marcha en la que pierde 500 celtas (rezagados, desertores o enfermos por la tierra seca que transitan) termina en el poblado de Hasta, donde negocia con el caudillo local. La desastrosa tirada no le hace controlar la localidad, así que continúa hacia Onoba cruzando el Betis: otros 500 galos extraviados. Los "tartesos" intentan interceptar al ejército, sin éxito. El cacique de Onoba parece más razonable, y se pasa al bando púnico. Amílcar falla su tirada de continuación.
(https://i.postimg.cc/jjzZJDsW/2.jpg) (https://postimg.cc/f3RxGTSZ)
Imposible de creer: el primer augurio es la Rebelión en Numidia, que como no puede suceder en el primer turno, pasa a un sub-evento. La aciaga tirada pone un ejército de más de 20.000 oretanos en pie de guerra, algo que no debería haber ocurrido hasta dentro de 10 años. Todo se tuerce.
(https://i.postimg.cc/MGydjnWf/3.jpg) (https://postimg.cc/HJkQqs8T)
En su segunda activación, Amílcar intentará ganar el control de Hispalis -spoiler, el alcalde también lo rechazará-, pero esta vez sí, los "tartesos" le interceptan. El ejército levantado es parejo al púnico en hombres y jinetes, pero el adiestramiento superior y, sobre todo, el mejor liderazgo del Rayo inclinan la balanza: no hay pérdidas para los cartagineses, mientras que la escabechina entre los íberos es tal que terminan pacificados: no darán más problemas durante un tiempo.
(https://i.postimg.cc/43zBhYJY/4.jpg) (https://postimg.cc/McpyCKfw)
El escenario no ha hecho más que comenzar, y los cartagineses ya lo tienen cuesta arriba.
(https://i.postimg.cc/DzqBbS2b/5.jpg) (https://postimg.cc/t14hKCnX)
Por fin Istolacio se activa: pierde 1.000 hombres para salir del Sistema Bético, pero toma Malaca y Murgi. Sus tropas saquean ambas localidades, en previsión de contratar mercenarios lusitanos en el futuro.
(https://i.postimg.cc/g0vN6xYR/6.jpg) (https://postimg.cc/QBdp2xKx)
Fin de turno: augurio catastrófico e iniciativa íbera.
(https://i.postimg.cc/xdKtbX0L/7.jpg) (https://postimg.cc/DWwq9y4z)
En el siguiente año, un gran ejército oretano pondrá las cosas muy difíciles al Barca. La única buena noticia es que el ejército púnico, al haber estado todo el año bajo el mismo general sin haber sufrido resultados adversos ni un aporte grande de reemplazos, mejorará su efectividad global a +2.
-
THUNDERBOLT: Escenario "Iberia"
236 A.C.
Turno largo, con las activaciones del nuevo ejército íbero y de los lugartenientes de ambos bandos. El año ha sido más sangriento, y con más giros de guion, que una temporada de Juego de Tronos. Atentos a las dos épicas batallas.
(https://i.postimg.cc/vmJTCm9S/1.jpg) (https://postimg.cc/p9BPFRsD)
Turno largo, en el que los líderes íberos han actuado primero, dejando a Amílcar las manos libres. La estrategia de Istolacio era quedarse en la provincia de Bastuli para intentar devastarla al final de año, dificultando la recuperación púnica de cara a la construcción de Akra Leuké. Para no incurrir en bajas de desgaste, se han quedado varios meses en las afueras de una Murgui saqueada el año pasado (y que no pasó la tirada de recuperación).
(https://i.postimg.cc/k50GL58L/2.jpg) (https://postimg.cc/NyxQHBdx)
Por otro lado, Orisón debía establecer una alianza con los arévacos, tribu con buen valor de reclutamiento. El viaje cruzando media meseta se cobró 1.500 bajas...
(https://i.postimg.cc/25syg5vt/3.jpg) (https://postimg.cc/zLkqg8xw)
¡Pero la tirada diplomática fue FAN-TÁS-TI-CA: 15.000 celtíberos y 600 jinetes se unieron al ejército de Orisón, prácticamente doblándolo! El turno comenzaba feo para Amílcar, pero lo peor estaba por venir...
(https://i.postimg.cc/9f60sfTv/4.jpg) (https://postimg.cc/kVy7bqTc)
La primera activación de Asdrúbal -lugarteniente y yerno del Barca- consiguió atraerse a Hispalis al lado púnico, una victoria pírrica. Ante situaciones críticas, decisiones desesperadas. El Rayo se propuso acabar con el ejército peor liderado y más pequeño de Istolacio. Pero antes, para no malgastar "Puntos de Odiseo" (Guile Points en inglés), Amílcar decidió probar suerte para atraerse a los "tartesos", con tan buena suerte que cambiaron de bando, quizás recordando el hostión del año pasado. Siguiendo su activación, el ejército marchó a Hasta donde, DE NUEVO, su alcalde escupió en la mano de Amílcar. Por lo menos la tirada de continuación fue favorable, por lo que ahora sí, el ejército cartaginés fue al encuentro de los "violadores de Malaca".
(https://i.postimg.cc/KY6jCYL6/5.jpg) (https://postimg.cc/Y4xtWMdR)
Marcha larga a través de terreno complicado. Las carreteras facilitan algo el desgaste, así como que el ejército púnico no es demasiado grande (no llega a los 20.000 efectivos).
(https://i.postimg.cc/3wsNzwm5/6.jpg) (https://postimg.cc/Z9LJd4wV)
Cierto es que Istolacio pordría haber interceptado, pero era mucho riesgo para poca ganancia: fallar la tirada le daría modificadores negativos en la batalla por venir -Amílcar no iba a dejar saquear la provincia de Bastuli sin lucha-. Prosiguiendo su activación, el bárcida atacó. ¿Rehuir el combate? Mismo peligro, agravado con un río en la retaguardia. Istalacio desplegó sus tropas esperando que los dioses fueran propicios...
(https://i.postimg.cc/xdw8BdM2/7.jpg) (https://postimg.cc/v1vGVb0q)
40 elefantes comenzaron el encuentro, con nulo resultado. 20 tuvieron que ser eliminados por sus conductores "indios", sin apenas hacer pupa. Las tiradas de "inspiración" de los líderes fueron mediocres, los números sonreían a los íberos y la caballería no consiguió superioridad a pesar de luchar en terreno despejado: Asdrúbal lideró una carga que contrarrestó su equivalente Indortes. La tirada final fue pobre: 15% de bajas para los púnicos, 10% para los íberos, quedando ambos ejércitos desorganizados. Pero lo peor estaba por venir: Asdrúbal, tras dos nefastas tiradas de mortandad, ¡cayó en su inútil carga! Eshmún lo tenga en su gloria. La primera activación de Amílcar ha sido un fracaso absoluto: pintan bastos para los cartagineses.
(https://i.postimg.cc/yNMx2Ncz/8.jpg) (https://postimg.cc/wtk9mgwW)
LA CÓLERA DE BAAL
En su segunda activación, Amílcar intenta escapar a Gades a lamerse las heridas. Istolacio, ebrio de victoria, comete entonces una temeridad: le intercepta cuando levanta el campamento. Las crónicas hablarán de la doble batalla de Murgi. O del "Milagro de Murgi".
Los números siguen sonriendo a los íberos, pero esta vez la tirada de líderes es la mejor posible para los púnicos: un pedazo de modificador de +8. Los 20 elefantes restantes, comandados por el propio Amílcar, se llevan por delante la falange enemiga. La caballería, agotada del día anterior y dispersa, no tiene incidencia, pero ahora sí, el entrenamiento superior de los púnicos les otorgan otro +2. Asdrúbal ya no está para contrarrestar a Indortes, pero éste no sabe qué hacer: El Viejo Rayo destroza las formaciones íberas, mientras sus libios y númidas a pie ensanchan la grieta. Peor aún son los modificadores de estado: aunque ambos ejércitos están desorganizados, la penalización es mayor para el atacante. Istolacio ha cometido un grave error. La tirada final no es buena, pero nada puede arrancar a Amílcar su victoria: las fauces de Baal gotean sangre. 30% de bajas para los íberos, 20% para los púnicos que se quedan en nada debido al -10 que han conseguido como modificador defensivo. ¡Victoria Mayor!
(https://i.postimg.cc/d0b3g0rF/9.jpg) (https://postimg.cc/cKcdn0Fk)
Los vapuleados restos del ejército íbero se refugian en la aldea bastetana de Acci. Saben que al Barca le quedan activaciones, y desea más sangre. La retirada les causa otras 2.000 bajas, amén de otras 1.000 por la persecución de unos jinetes númidas agotados, pero victoriosos. Lo peor está por llegar: el zorro púnico sabe que los íberos, tras las grandes derrotas, suelen cambiar de bando. Habla con los prisioneros, ofrece perdones y, lo más importante, perspectivas de gloria. 4.000 guerreros abandonan al desfavorecido por los dioses Istolacio, y se unen a los púnicos. Quizás Cartago esté lejos y las tribus de este país odien a los púnicos, pero mientras Niké siga sonriendo a los barcas, jamás faltarán hombres en sus filas.
(https://i.postimg.cc/0NTjhNDk/A.jpg) (https://postimg.cc/WD7skT5C)
El ejército púnico, a inicios de año exiguo, vuelve a estar en forma. Además, la aportación de nuevos soldados no ha superado el 30% del tamaño del ejército, por lo que esos bisoños no restarán eficiencia global a la hueste.
(https://i.postimg.cc/zfsv4fKG/B.jpg) (https://postimg.cc/JyQRkMpf)
Baal sonríe terrible y satisfecho: los augurios son propicios, y la influencia púnica se extiende por el valle del Betis. Incluso el irreductible alcalde de Hasta-Fuenteovejuna decide cambiar de pieles: por fin un conato de control estable al sur de Ispania.
(https://i.postimg.cc/zfsv4fKD/C.jpg) (https://postimg.cc/WD7skT5x)
Antes de encerrarse bajo asedio, Indortes, lugarteniente de Istolacio, acude al oppidum de los bastetanos en busca de refuerzos para aguantar el inminente asedio al que van a ser sometidos -deben resistir hasta que el inmenso ejército de Orisón acuda a ayudarles-. Apenas 1.500 bastetanos le seguirán. El único chit que queda de asedio es sanguinario con los íberos, debido a su estatus de "useless" tras la batalla (+3 al desgaste): 4.000 hombres mueren antes del invierno. El ejército de Istolacio prácticamente ha desaparecido.
Pero no todo está claro: el joven Aníbal tan solo puede entrar en juego dentro de 7 años. Si su padre muere antes, el sueño bárcida colapsará...
-
Asedios en la serie "The Ancient World"
El año 235 a.C. comienza con un ejército púnico asediando el oppidum fortificado de Acci, en tierras bastetanas. El maltrecho ejército de Istolacio e Indortes, apenas ya 6.000 guerreros, se refugia en la localidad, pero su estado es lamentable (disorganized).
A más de 500 km, el inmenso ejército íbero y celtíbero de Orisón se prepara para acudir en auxilio: si Istolacio e Indortes caen, la resistencia a la conquista cartaginesa estará descabezada.
(https://i.postimg.cc/xdw8BdM2/7.jpg) (https://postimg.cc/v1vGVb0q)
Es un buen momento para analizar qué opciones tiene Amílcar para finiquitar el asunto antes de que Orisón caiga sobre él. Afortunadamente el sistema ofrece varios caminos para expugnar localidades, veámoslos:
Rendición voluntaria: Ésta es una opción que me encanta, pues ambos jugadores pueden negociar las condiciones de la rendición; cuántos soldados se salvan, qué pasa con los líderes... Por un momento, considero una oferta íbera: Indortes traiciona a Istolacio y, a cambio, pide paso libre para sus hombres y para él, con la idea de reintegrarse como lugarteniente en el ejército de Orisón. Para Amílcar, es una buena opción de eliminar un Comandante General y luego tener que lidiar solo con otro ejército íbero, pero El Rayo está en "modo berserker" desde que le mataran al yerno: quiere a los dos líderes íberos crucificados y medirse sin minions a Orisón, pues aún falta mucho para que su hijo, Aníbal, pueda comandar un ejército completo más allá de la caballería que ya gestiona. El bárcida despide a los emisarios.
Rendición involuntaria: un show de fuerza e intimidación, pero que desgraciadamente no podemos intentar. Primero, hemos puesto la localidad bajo asedio -se supone que esto lo intentas al principio, una sacada de cipote, con el ejército desfilando ante las puertas de la localidad-. Además, no tenemos más de 10 veces el SADS de la localidad, que es su factor de defensa (3, para un castro en las montañas) por su guarnición. Opción descartada.
(https://i.postimg.cc/Z5fV8G30/2.jpg) (https://postimg.cc/WdkGjf5P)
Asalto: la solución bruta, sangrienta y sencilla. Como el factor de defensa de 3 no ha sido reducido, multiplica a la guarnición de 13 puntos, para un total de 39. Muy pocas opciones de conseguirlo, con una infantería púnica de 30, por mucho que Amílcar echase una mano. Además, podríamos incurrir en demasiadas bajas, incluso tomando la ciudad, y algo peor: la improbable, pero posible muerte del strategos. Huele mal.
(https://i.postimg.cc/Qd60Q25M/3.jpg) (https://postimg.cc/TKDVGHt8)
Reducción de las defensas: zapa, minas, torres de asalto... Desgraciadamente, y a pesar de que Cartago se parece más a cualquier reino helénico que la República Romana, las enseñanzas poliorcéticas no han cruzado al Mediterráneo Occidental. La capacidad de asedio de Amílcar es de -2 (-3 para los íberos, que a penas saben construir escalas). Sin posibilidad de construir ingenios de asedio, es muy poco probable conseguir alguna reducción, y lo que es peor, podría posibilitar una salida gratis de los defensores. Por tanto, el asalto, con o sin reducción de defensas previa, descartado.
(https://i.postimg.cc/HkSBwq5n/4.jpg) (https://postimg.cc/sMhYy0TC)
Triquiñuela (sí, es una mala traducción de Treachery, pero suena gracioso). Opción preferida de líderes competentes: el golpe de mano, la traición, el soborno, el ingenio odisíaco... Sin embargo, y aunque Amílcar podría modificar la tirada con sus "3 Puntos de Odiseo", Istolacio e Indortes suman 4. Tan solo 20% de éxito, y tan solo un intento anual. Opción pobre.
(https://i.postimg.cc/cLDXRpYH/5.jpg) (https://postimg.cc/tsx3ymBQ)
Eliminadas las cuatro opciones, tan solo queda una: hambre. Con tres chits de desgaste por asedio en la taza, y el ejército íbero desorganizado (+1 al desgaste), se trata de un procedimiento lento, pero seguro. Sin embargo, también el ejército asediante pierde tropas, aunque paliadas por los suministros de la cercana ciudad de Murgi. El problema es ese, el tiempo: ¿Llegará Orisón antes?
Amílcar opta por esperar y arriesgar una batalla contra Orisón. Si ésta no llega a ocurrir, o Istolacio se desgasta lo suficiente, quizás intente un asalto más adelante.
El primer chit es para Indortes, lugarteniente asediado. Su cometido es evidente: una salida, pues todo lo que pueda desgastar al ejército púnico beneficiará a Orisón en el futuro.
(https://i.postimg.cc/rwhQ1BWK/6.jpg) (https://postimg.cc/CRqGY6cg)
-
THUNDERBOLT: Escenario "Iberia"
235-234 A.C.
El primer año ha estado marcado por el asedio a Istolacio e Indertes en el castro bastetano de Acci. Amílcar exigió crucificar sus cuerpos para vengar la muerte de su yerno Asdrúbal -el cual dejó un precioso cadáver-, por lo que no hubo lugar a la negociación a pesar de que la amenaza de la enorme hueste de Orisón, en la lejana tierra de los arévacos, pesaba sobre su ejército.
(https://i.postimg.cc/L6Pp0VvK/1.jpg) (https://postimg.cc/VdzpJn3D)
A pesar de haber quedado desorganizados tras la inmensa derrota del año pasado, los líderes íberos no han dejado de efectuar osadas salidas durante la primera mitad del año: hasta 2.000 bajas por bando, se han contabilizado. Istolacio arengó a sus hombres de una curiosa forma: "¡Estamos muertos ya, así que presentémonos al jucio de Netón con una cabeza púnica como ofrenda!" Unido a que las bajas por desgaste de primavera han sido mucho mayores en el campo cartaginés, Amílcar ha comenzado a impacientarse. Sin noticias de Orisón, de momento.
Desesperado por el desgaste del asedio, Amílcar contactó con los líderes bastetanos y los atrajo a su bando. Además, pudo reclutar entre ellos, pero debido a su escaso ardor guerrero, tan solo consiguió reponer unos cientos de hombres. El tiempo pasaba y su ejército se diluía sin resultado...
El verano terminó sin grandes novedades, así que El Rayo, de naturaleza inquieta, se arriesgó comandando personalmente un golpe de mano que no tuvo éxito.
Estancados y con la moral baja, de la desembocadura del Betis llegaron mensajeros: alentados por el alcalde de Hasta -¡cómo no!-, tres castros se habían rebelado en el sur. Baal debía estar ofendido...
A la semana siguiente las noticias empeoraron: tras recolectar el trigo vaceo, Orisón por fin se había puesto en marcha con un ejército que superaba en más del doble a los púnicos estancados en Acci. Istolacio suspiró: la ayuda se acercaba.
(https://i.postimg.cc/15FQYKMz/2.jpg) (https://postimg.cc/7fqd50Fv)
Pero El Rayo, terror de romanos y mercenarios, había previsto la jugada. En una arriesgada maniobra que podría haberle salido mal, intentó emboscar a los más de 35.000 íberos y celtíberos de Orisón. Y lo consiguió.
(https://i.postimg.cc/MKBSrYtz/3.jpg) (https://postimg.cc/rKq3DxvH)
La batalla subsiguiente se desarrolló así: Istolacio prefirió intentar no coordinarse con el ejército de socorro efectuando una salida, pues al estar desorganizado aún, sus exiguas tropas molestarían más que ayudar. La carga de los 20 elefantes púnicos restantes fue un desastre, eliminando un escuadrón de caballería númida. El choque de caballería fue incierto, y los números dieron notable ventaja a los íberos, puesto que la tirada de inspiración de Amílcar no fue buena. Sin embargo, el entrenamiento de élite del ejército púnico y la propia emboscada decidieron el encuentro: Victoria Mayor cartaginesa.
(https://i.postimg.cc/65ZX1hz5/4.jpg) (https://postimg.cc/sv3qM7tt)
El ejército de Orisón se retiró diezmado y roto hacia territorio lobetano en busca de reclutas.
234 a.C.
Turno rápido: el ejército celtíbero de Orisón está desorganizado y no será útil en actividades ofensivas, por lo que pilla el Peugeot con tres amiguetes y marcha en un tour para consultar a la militancia ibérica. No le sale nada mal: entre arévacos y lobetanos -que están superando todas las tiradas para reponerse a estos reclutamientos a inicio de año, ¡menuda tasa de natalidad!- recluta más de 15.000 hombres.
(https://i.postimg.cc/yYRHrTn1/5.jpg) (https://postimg.cc/sv3qM7tq)
Amílcar se empantana por segundo año en Acii: la leyenda de la primera "Numancia" ibérica ha nacido. A punto está de lanzar un asalto en otoño que le daría matemáticamente la victoria, ¿pero el precio? Sufrir un 10 o un 25% de bajas se le antoja inaceptable, ahora que Orisón vuelve a tener una hueste el doble de grande. Y luego está su propia tirada de mortandad, claro. Sin que "El Cachorro", como ya llaman a Aníbal, pueda hacerse con el control del ejército aún, no puede arriesgarse. Tras sufrir duro desgaste invernal, justo en las Saturnalias, Istolacio se rinde con apenas 100 supervivientes. Su final, y el de el lugarteniente Indortes, no es agradable.
En eventos, el alcalde de Hasta, meta-tránsfuga, vuelve a cambiar de bando junto con otras tres aldeas: la plata vuelve a fluir hacia Gades.
Comienza el 233 a.C. y Amílcar saborea ya su sueño: edificar "El Cerro Blanco", Akra Leuké, como cuna para su proyecto en Ispanya...
-
THUNDERBOLT: Escenario "Iberia"
233-232 A.C.
El asedio de Acii tiene consecuencias inesperadas: las mismas tres aldeas en la desembocadura del Betis se vuelven a rebelar. Sin ellas, o mejor dicho, sin la plata que controlan, Amílcar no puede edificar Akra Leuké. Debe, por tanto, volver al sur. Jura crucificar al alcalde de Hasta, que ha cambiado ya tres veces de bando...
¿Pero cómo hacerlo? La carretera costera es larga, lo que significa gran desgaste de tropas o mucho tiempo si no fuerza la marcha. Hay otra opción. Tortuosa, peligrosa pero, también, inesperada: cruzar por el Sistema Bético de nuevo, evitando la detección de oretanos y turdetanos. El estrecho pasillo le dejaría justo en el curso bajo del Betis, listo para recuperar las explotaciones mineras y con la posibilidad de reclutar guerreros entre los "tartesios" aliados.
(https://i.postimg.cc/vH20fR5y/1.jpg) (https://postimg.cc/nC7KfPdS)
La empresa se lleva unos rezagados, pero merece la pena. Sin embargo, tras pacificar una de las aldeas y de camino a la otra, los turdetanos espabilan y caen sobre los púnicos: 25.000 hombres mal comandados que son rápidamente derrotados y su tribu pacificada. Sin embargo, las bajas se acumulan en el ejército bárcida: apenas son ya 10.000 hombres y 1.500 jinetes, eso sí, con una disciplina de hierro y fieles a El Rayo. En estas circunstancias, los íberos tan solo pueden confiar en los inmensos ejércitos que lanzan contra él, en ocasiones incluso superándolo 3 a 1.
(https://i.postimg.cc/sDHT7F5v/2.jpg) (https://postimg.cc/gnRybTSW)
Orisón decide estorbar la pacificación de las poblaciones del Guadalquivir y baja por territorio vetón, fallando en reclutar contingentes de tan belicoso pueblo. Estratégicamente se emplaza en la romana Corduba, la Kart Iura púnica: si Amílcar quiere volver a controlar el sur de la península, tendrá que desalojarle de ahí. De rebote, manda una embajada a los "tartesios", que confiados por la presencia del enorme ejército íbero, cambian de bando (el juego diferencia asentamientos-castros indígenas con las tribus, que pueden proporcionar hombres o interceptar enemigos).
(https://i.postimg.cc/X71sdM9q/3.jpg) (https://postimg.cc/9rTPHn8H)
De nuevo, la diplomacia de El Rayo flojea, por lo que finalmente se decide por lo que mejor se le da: ir a combatir en inferioridad de condiciones contra Orisón. A estas alturas, el número ya compensa la calidad intrínseca del ejército púnico, por lo que es prácticamente un duelo de habilidad táctica, con ligera ventaja para Amílcar. De nuevo, Victoria Mayor para él: Orisón se repliega tras dejarse un 25% del ejército, pero su mayor caballería protege la retirada y, sorpresivamente, ningún contingente se pasa a los púnicos.
No obstante, una banda de 3.000 mercenarios ligures aparecen extraviados y son inmediatamente contratados por los cartagineses.
(https://i.postimg.cc/qMD1yf2t/4.jpg) (https://postimg.cc/WhrmcHWj)
Con Orisón fuera de combate, Amílcar no se lo piensa y vuelve tranquilo, por la costa, haciendo paradas para no perder hombres, hasta donde fundará su primera ciudad: Akra Leuké, la actual Alicante.
(https://i.postimg.cc/157vwxD8/5.jpg) (https://postimg.cc/PPZbnR3H)