League of Dungeoneers es para mi el mejor dungeon crawler de mesa porque combina la libertad total de un juego de rol clásico con la estructura autónoma de un juego de mesa. Mundo abierto y exploración real Mapa de mundo, Viajas por hexágonos, gestionas raciones y enfrentas eventos en caminos o bosques y desiertos. Libertad total (Sandbox): No dependes de una campaña lineal. Puedes aceptar misiones secundarias, visitar asentamientos o hacer pequeñas campañas entre 3 y 8 escenarios, normalmente y dependiendo de la campaña puedes ir alternando las misiones con cualquier otra que quieras no relacionada con la campaña.
Mazmorras procedurales: Las salas y pasillos se generan al azar mediante mazos de cartas, haciendo que cada incursión sea única. Simulación profunda de rol Sin director de juego: Es un sistema totalmente cooperativo o en solitario donde la inteligencia artificial de los monstruos y las tablas de eventos controlan el peligro. Gestión realista: El juego incluye control de peso del equipo, moral del grupo, salud mental y paso de los días. Combate táctico detallado: Los ataques impactan en partes específicas del cuerpo con diferentes capas de armadura, y las acciones ruidosas aumentan la amenaza de monstruos errantes
Cada escenario tiene una rejugabilidad enorme, porque el sistema de creación de la mazmorra bebe de un mazo de cartas de pasillos y otro de salas, cada misión te dice el numero de cartas de pasillos y salas que debes robar al azar, con lo cual siempre vas a tener salas y pasillos diferentes aunque repitas la misma misión. Además de eso barajas las cartas en un único mazo, colocando la carta de la sala objetivo en la mitad inferior de ese mazo de exploración y barajándola, lo que hace que siempre explores un mínimo de salas y pasillos en cada mazmorra y que la distribución de esas salas y pasillos siempre sea diferente, aunque la juegues muchas veces. Por ejemplo una mazmorra con 4 salas y 4 pasillos tendría un total de 9 cartas sumandole la carta de la sala objetivo, eso haria que como minimo explorases 5 cartas y como máximo 9 si fuese la carta de la sala objetivo la ultima del mazo al barajar. Otro detalle importante es la generación de enemigos que tambien depende de ciertas tiradas. Cada vez que entras en una sala o pasillo, haces una tirada de encuentros, 50% en salas (que puede que aumente) y 30% en pasillos. Si la tirada sale, tienes un encuentro en la tabla de monstruo que la mazmorra haya asignado, por ejemplo podrían ser encuentros de No Muertos para toda la mazmorra. La tabla de Monstruos genera una tirada de 1D20 con diferentes resultados, y es el encuentro que puede salir.
Todo esto hace que tengas una sala o pasillo X y una posibilidad de encuentro X con una cantidad de enemigos X del tipo X .... por ejemplo un encuentro en la sala del tesoro y te sale en la tirada 1D4 tumularios con espadas malditas.
Las tablas de enemigos son muy concienzudas y te generan los enemigos diciéndote su numero y con sus armaduras, armas, hechizos... etc... y son muy variadas.
El sistema es porcentual con lo cual es muy sencillo y la creación de personajes tiene una variedad excelente de razas y profesiones a mezclar, pudiéndote hacer combinaciones como un Enano Barbaro, un Elfo Alquimista, un Humano Sacerdote Guerrero, una Ladrona Mediana, Semiogros, Patos, Gnomos, Caballeros, Druidas, y otras combinaciones.
Es cierto que no es un Crawler amable y requiere bastante implicación pero te va a recompensar muchisimo mas y te va a multiplicar en diversión esas horas que le dediques. No es adecuado para jugadores que quieran sacar una tarde el juego hechar un rato en una mazmorra y guardarlo, hay otros juegos para ese objetivo, es mas para aquellos enamorados del Crawleo clasico ya que bebe de juegos como Warhammer Quest o Heroquest con un recorrido de sabor clasico old Style.
Saludos.
La verdad es que está muy muy chulo. En mi corazón compite con Dungeon Universalis (al que le he dado muchas partidas)
Como de necesario ves el Bestiario Avanzado?