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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: Gand-Alf en 08 de Julio de 2010, 18:12:17

Título: Magestorm
Publicado por: Gand-Alf en 08 de Julio de 2010, 18:12:17
Tiena buena pinta este juego del que aún nadie ha comentado nada. Parece una especie de Magic con tablero hexagonal. Al parecer hay varios ejércitos y varios magos que son combinables entre sí. Cada jugador escoge un ejército y un mago. El aspecto es parecido al Battlelore pero sus creadores afirman que a nivel de juego no se parece en nada al sistema de C & C.


(http://cf.geekdo-images.com/images/pic721578_md.jpg)


Sacado de la BGG:

"MageStorm is a new fantasy board game series where the armies are not completely under the player’s control and the magic has a very important role in the battles. Here you find some further information about the game.

The setting

MageStorm is based upon a fictional high-fantasy universe created by the game designer Piero Cioni many years ago. In the world there are two continents, one of them populated by humans (there are multiple breeds of them) and the other is a territory inhabited by creatures like elves, dwarfs and others. In the human continent occurs a big cataclysm and then the humans start to migrate to the other continent to colonize it. The original peoples living there reacts to the invaders, starting a big clash.

Game mechanics

MageStorm was created from the idea of a tactical game where the player, commanding his army, would, in the words of the author Piero Cioni, “suffer as a soccer coach on the bench”. The player has a “limited control” of an army from his command post, when the troops are facing a battle.

Beside this “limited army control” concept, the key feature of the game is the power of the magic involved in the battles. The wizards have really great powers, and the game play combines one Mage with one Army. Both are equally important, even if it’s the army who in the end must win the battle. The first boxed set will include two complete armies and four mages. Each combination plays very differently from any other one, and the future expansions will add other armies and mages, increasing the combination possibilities. The game must be also expanded in many other directions, with new game elements like sieges, underground warfare and more.

The game is played in scenarios featuring a short story about each battle – its causes and the context where it happens, the armies and the mages involved. It defines the battle field, how to move the troops and explains how the mages work.
MageStorm is a two player game, easy to learn and the duration of a game is about one hour.

MageStorm core box

MageStorm will be a board game series. The first boxed set will be available on November, and it will feature two armies (Human and Elves) and four mages (the Fire Mage, the Air Mage, the Druid and the Fate Guardian).

The humans (Kragis) presented in this set will be great warriors, a former mercenary army, with late-medieval armors and weaponry. The elves (Láusjan) are a wild and very warlike people, quite unlike the more traditional Tolkienian folk.

The Fire Mage is an elemental mage with the power of throwing magic spells of light and flame, able to cause great damage both directly and indirectly, by improving the combat strength of his army.

The Air Mage is a very different kind of elemental wizard, able to control the winds, with a stronger strategic role in the battle, as he can make the troops move faster or even make them fly.

The Druid is a ‘jack of all trades’, with the power of enchantments of plants and animals, able to strengthen all the game characteristics of his troops and also able to make forests walk, create new woodland and to invoke the forest creatures.

The Fate Guardian is a very exotic wizard, the warden of the book where the World’s destiny is written – past, present and future, so she knows everything. In game terms, this is represented by the peculiar ability of controlling the random elements of the game, through the manipulation of the throwing of the dice.

The basic MageStorm set will feature 10 scenarios, with growing difficult levels. The components include a map with hexagonal tiles with additional terrain elements to build the battle field, the cards with the abilities of the troops and the spells, and plastic miniatures to represent the troops."



(http://cf.geekdo-images.com/images/pic717720_md.jpg)


El juego básico vendrá con humanos, elfos y los magos de fuego, tierra, destino y druida. Y al parecer saldrá en castellano de la mano de Devir. Tengo ganas de probarlo. Que le vamos a hacer: batallas, un mundo de fantasía y miniaturas... ¿quien necesita más? :D
Título: Re: Magestorm
Publicado por: ziggystardust en 08 de Julio de 2010, 18:23:19
¿Cómo se puede fusilar otro juego de una forma tan vil como ésta?  :o :o :o :o :o :o
No tienen excusa, hasta el diseño del libreto de escenarios es clónico.
Y eso de que "Se parezca a magic" no lo salva, pues Battlelore es dependiente de cartas igualmente.

Y ahora otra pregunta criticona:
¿Lo traducirá Devir realmente? Porque Arcane Legions no lo tradujo, sólo tradujo el reglamento.

Ay la madre, cómo me he levantado hoy de la siesta, y eso que el juego tiene buena pinta  ;D
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Gand-Alf en 08 de Julio de 2010, 18:27:36
En la BGG alguien comentó lo mismo:

- I'm concerned that Magestorm is just a rehashing of BattleLore.

- I know it might be hard to believe when judging by appearances, but Magestorm plays nothing like Battlelore. Without giving too much away, in MS your perspective is that of a powerful mage using soldiers as puppets - it's a bit like playing a managerial soccer computer game, instead of one where you directly move the player with the ball. Some very interesting mechanics let mages channel their power in very different ways, opening the system to a wide variety of playing styles. I especially like the fact that a unit composition is handled by unit cards that you arrange in decks, one deck per unit on the battlefield. But I have to stop now, or Nexus' PR rep will kill me...

Francesco


Yo hasta que no lo juegue o lea las reglas prefiero no opinar de lo que no se. Que por aspecto se parecen es indiscutible. Pero también se parecen en aspecto el Doom y el Space Hulk.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: moriarty en 08 de Julio de 2010, 19:32:16
ummh me llama, me llama
Título: Re: Magestorm
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 09 de Julio de 2010, 00:26:37
Pues aunque parezca a simple vista ( y lectura), una copia del battlelore, me ha llamado bastante la atencion, los juegos de Nexus normalmente me gustan, le seguire la pista a vercomo son las reglas y cual sera el precio.

Saludos.

Título: Re: Magestorm
Publicado por: Stephane (5mpj) en 09 de Julio de 2010, 08:52:03
Si os puede servir en mi página tenia una noticia de este juego en Abril :

http://www.5mpj.es/index.php/el-mundo-del-juego/30-magestorm-en-nexus-games.html

y otra en Mayo :

http://www.5mpj.es/index.php/el-mundo-del-juego/73-magestorm-mas-informacion.html

Desde entonces no he tenido mas informaciones...pero en las noticias me parece que hay un link a la página del juego...
Título: Re: Magestorm
Publicado por: hawckmoon en 09 de Julio de 2010, 11:36:53
Mmmm parece interesante, que lo traiga DEVIR ya no tanto, más que nada por su politica respecto a ampliaciones. Si no se convierte en un superventas, cosa que por tematica no hara,... las más que posibles ampliaciones en idioma de shakespeare.

Título: Re: Magestorm
Publicado por: drazen__ en 23 de Julio de 2010, 17:31:47
Bueno cuando menos habrá que seguirle la pista tiene buena pinta. :)
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Fran F G en 19 de Octubre de 2010, 21:50:45
Las reglas en español ya se pueden descargar:

ftp://ftp.nexusgames.com/download/MAG001-Rulebook_ES_web.pdf

Y en el resto de idiomas también:

http://www.nexusgames.com/read.asp?id=3746
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Valdemaras en 19 de Octubre de 2010, 23:46:44
Gracias... este tiene muy buena pinta.  :)
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Fran F G en 20 de Octubre de 2010, 00:04:25
Gracias... este tiene muy buena pinta.  :)

El sistema de movimiento es muy original.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Pepius en 21 de Octubre de 2010, 00:34:07
El sistema de movimiento es muy original.

Y el de magia no se si sera original o no, pero a mi me ha parecido muy interesante tambien.

Aunque la creacion de unidades me ha parecido un pelin engorrosa, y tal y como esta planteado el juego se podria prescindir de las miniaturas. (De hecho, metiendo cuatro cambios desde el punto de vista del diseño de componentes, me recuerda a una idea que tuve en su momento (Una de esas ideas que tienes que parece cojonuda, pero que cuando te das cuenta del curro que habria que echarle, asumes que no vas a llevar a cabo en tu puta vida  ::)))

Eso si, si el juego al final tiene tiron, mas vale que esten al quite con el tema expansiones porque es la tipica idea y formato que dan lugar a expansiones caseras a porrillo. De aqui a nada fijo que hay un tablero de mago del Jace, Garruk y compañia, o cosas por el estilo
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Akumu en 21 de Marzo de 2011, 11:21:43
¿Alguien ha jugado y quiere dar su opinión? ;)
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Speedro en 25 de Marzo de 2011, 08:52:57
Creo que aun no ha salido... ¿no? Aunque no creo que falte demasiado.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Akumu en 25 de Marzo de 2011, 09:41:34
Ups!..creía que había salido.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: tximoton en 25 de Marzo de 2011, 11:50:17
En ingles ha salido, pero la version española de devir saldra?  ???
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Bowesley en 11 de Abril de 2011, 19:47:56
Ya esta en tiendas (al menos eso dice Generación X) por 50 euros....
Título: Re: Magestorm
Publicado por: tximoton en 11 de Abril de 2011, 22:28:44
Y tambien lo comentan los devir en el facebook. :D
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Rueco en 14 de Abril de 2011, 19:09:47
Hablo desde la ignorancia del juego... ¿pero la idea no viene a ser una especie de "magic" en tablero? pero en lugar de invocar criaturas ya tenemos nuestros ejercitos en el campo de batalla... pero la magia la hacemos desde nuestro papel de magos (y creo que hay hechizos de elementales, lobos...etc) Y que conste que me mola mucho, jeje.

Habrá que seguirle la pista ahora que está en tiendas y en español  :)
Título: Re: Magestorm
Publicado por: El_empalador en 30 de Abril de 2011, 13:20:02
Me preguntaba si algun usuario que haya adquirido el juego y lo haya probado podria hacer una reseñita para que quienes no lo tenemos podamos hacernos una idea del juego.

Gracias
Título: Re: Magestorm
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Abril de 2011, 16:14:33
Me preguntaba si algun usuario que haya adquirido el juego y lo haya probado podria hacer una reseñita para que quienes no lo tenemos podamos hacernos una idea del juego.

Gracias

+1, es un juego que lo tengo en el punto de mira pero me gustaría saber más de  él.

Saludos.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: tximoton en 03 de Mayo de 2011, 01:36:03
Pues yo lo unico que puedo deciros hasta ahora, es que el juego tiene un aspecto, excelente, los componentes tienen muy buena calidad, tableros modulables,  calidad del reglamento, no lo e leido, pero da la sensacion de estar muy bien explicado, con continuos ejemplos, para cada accion realizable, magnifico trabajo grafico, dan ganas de probarlo sin duda. Tiene un libreto de reglas y otro de escenarios, muchisimos tokens, el destroquelado no me gusta pero tampoco me ha dado ningun problema aun no siendo del tipo small world que es solo empujar y punto...
Título: Re: Magestorm
Publicado por: lostsoul en 24 de Mayo de 2011, 15:58:47
Ya he colgado una especie de reseña del juego en www.fritoxjugar.co.cc
Título: Re: Magestorm
Publicado por: SaLaS en 24 de Mayo de 2011, 19:40:26
Pues yo lo unico que puedo deciros hasta ahora, es que el juego tiene un aspecto, excelente, los componentes tienen muy buena calidad, tableros modulables,  calidad del reglamento, no lo e leido, pero da la sensacion de estar muy bien explicado, con continuos ejemplos, para cada accion realizable, magnifico trabajo grafico, dan ganas de probarlo sin duda. Tiene un libreto de reglas y otro de escenarios, muchisimos tokens, el destroquelado no me gusta pero tampoco me ha dado ningun problema aun no siendo del tipo small world que es solo empujar y punto...


A ver tximoton, no comparto varias cosas. Entiendo por tablero modular, el Runewars, Doom...pero este juego tiene siempre el mismo, sólo cambia el terreno, con las losetas que se indican en cada escennario, como memoir, vamos. A ver si he estado equivocado todo este tiempo.... ::)

Componentes de buena calidad :o??? Has tenido en tus manos el memoir o battlelore? No hay color, las cartas, la consistencia de las losetas de terreno y counters, y esas minis, en magestorm son diminuuutasss, y hace que montarlas en sus bases sea tedioso.

El destroquelado más peligroso que he realizado, con diferencia.

Eso sí, a pesar de todo, lo he jugado y me gusta mucho, la personalización de ejercitos, la magia, el sistema de mov, el alto componente de faroleo, la redacción de las reglas con muy buenos ejemplos.... incluso la historieta que han inventado para justificar las luchas entre las 2 razas del básico(rollo Avatar :D).....

Me ha decepcionado enterarme que devir no sacará las expansiones, me ponía la idea de tener más magos para enfrentarlos...habrá que esperar que guste lo suficiente como para que la gente se anime con las traducciones.

Un saludo.

Título: Re: Magestorm
Publicado por: tximoton en 25 de Mayo de 2011, 01:38:46
A ver tximoton, no comparto varias cosas. Entiendo por tablero modular, el Runewars, Doom...pero este juego tiene siempre el mismo, sólo cambia el terreno, con las losetas que se indican en cada escennario, como memoir, vamos. A ver si he estado equivocado todo este tiempo.... ::)

Componentes de buena calidad :o??? Has tenido en tus manos el memoir o battlelore? No hay color, las cartas, la consistencia de las losetas de terreno y counters, y esas minis, en magestorm son diminuuutasss, y hace que montarlas en sus bases sea tedioso.

El destroquelado más peligroso que he realizado, con diferencia.

Eso sí, a pesar de todo, lo he jugado y me gusta mucho, la personalización de ejercitos, la magia, el sistema de mov, el alto componente de faroleo, la redacción de las reglas con muy buenos ejemplos.... incluso la historieta que han inventado para justificar las luchas entre las 2 razas del básico(rollo Avatar :D).....

Me ha decepcionado enterarme que devir no sacará las expansiones, me ponía la idea de tener más magos para enfrentarlos...habrá que esperar que guste lo suficiente como para que la gente se anime con las traducciones.

Un saludo.


Bueno me parecen de buena calidad, no tengo ni memoir, ni batlelore... no puedo comparar. Respecto a lo de modular hay muchas formas de hacer un tablero modular, partes de una matriz y luego tienes todos los tableros que quieras variando, en el Runewars cambias la posicion de las piezas, a mi me parecen diferentes formas de juegos modulares.
En la experiencia destroqueladora coincidimos en que es negativa, yo he tenido peores...
Respecto al juego no puedo hablar no lo he probado... aun!
Título: Re: Magestorm
Publicado por: quietman en 25 de Mayo de 2011, 09:23:13

Me ha decepcionado enterarme que devir no sacará las expansiones, me ponía la idea de tener más magos para enfrentarlos...habrá que esperar que guste lo suficiente como para que la gente se anime con las traducciones.

Un saludo.



Hola,

No hemos dicho nunca que no vayamos a publicar las ampliaciones. De hecho, sí las vamos a sacar.

Xavi Garriga
Título: Re: Magestorm
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 25 de Mayo de 2011, 13:31:18
A los que lo habéis probado, una reseñita no estaría mal ::) que después de leerme el blog de fritoxjugar no me queda muy claro el sistema del juego.

Saludos.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Valdemaras en 25 de Mayo de 2011, 16:07:27
Pues eso mismo.... +1  :)
Título: Re: Magestorm
Publicado por: SaLaS en 25 de Mayo de 2011, 16:18:58
Hola,

No hemos dicho nunca que no vayamos a publicar las ampliaciones. De hecho, sí las vamos a sacar.

Xavi Garriga

Ay¡¡ las malas lenguas....¡¡¡ Creo haberlo leído en fritoxjugar, y pensé que era cierto.

Me alegro un montón....

Un saludo.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: forofo27 en 25 de Mayo de 2011, 16:34:28
el precio del juego es muy bueno para lo que trae, los de ffg/edge seguro que le hubiesen cascado 80 pavos por lo menos.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: SaLaS en 25 de Mayo de 2011, 20:49:46
el precio del juego es muy bueno para lo que trae, los de ffg/edge seguro que le hubiesen cascado 80 pavos por lo menos.

Es verdad que el precio es bueno para lo que trae, pero en cantidad, no en calidad. Y si lo comparas con ffg, queda muy por debajo, tanto como el precio.

Un saludo.

Título: Re: Magestorm
Publicado por: forofo27 en 25 de Mayo de 2011, 21:28:38
pues el batallas de poniente no me parece muy alla, y las minis si que son igual de castaña. ya si me lo comparas con los memoir o battlelore ya no.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Onizuka en 26 de Mayo de 2011, 14:18:52
Las minis del batallas del poniente son una mierda para los 80€ que cuesta el juego, el Memoir me costó la mitad y la calidad general es mejor.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Mayo de 2011, 14:24:48
Las minis del batallas del poniente son una mierda para los 80€ que cuesta el juego, el Memoir me costó la mitad y la calidad general es mejor.

Totalmente de acuerdo, el otro dia vi las minis del BdP y son una basura, chicas y lo peor de todo que necesitan montaje.
Aunque  hay que decir que seguramente el Battlelore no costaría ahora 60€ como cuando yo lo compré.

Saludos.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: vicyr en 31 de Mayo de 2011, 13:10:03
La edicion de Devir trae todo traducido??

Gracias
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Fran F G en 31 de Mayo de 2011, 13:16:44
La edicion de Devir trae todo traducido??

Gracias

Todo, todo traducido de pe a pa.  :D
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Chisco en 06 de Junio de 2011, 23:02:12

A ver si quienes ya lo han catado nos pueden abundar en datos. Si es tan parecido a Battlelore como se dice, si lo mejora o empeora, si es entretenido, si las batallas duran mucho, etc. Es que tengo a peña a la que no puedo sacar Batallas de Poniente o Battlelore porque no les gusta que las batallas duren tanto, que no lo veo yo así sobre todo en el segundo pero bueno el caso es que buscan algo más "rápido". Les he planteado el Memoir 44 pero salvo uno al que sí que le va la Segunda guerra Mundial, los otros prefieren la ambientación medieval. Por eso me ha llamado mucho la atención este Magestorm. Lo que no sé es si merece o no la pena y si es lo que busco o no.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: quietman en 07 de Junio de 2011, 09:53:58
A ver si quienes ya lo han catado nos pueden abundar en datos. Si es tan parecido a Battlelore como se dice, si lo mejora o empeora, si es entretenido, si las batallas duran mucho, etc. Es que tengo a peña a la que no puedo sacar Batallas de Poniente o Battlelore porque no les gusta que las batallas duren tanto, que no lo veo yo así sobre todo en el segundo pero bueno el caso es que buscan algo más "rápido". Les he planteado el Memoir 44 pero salvo uno al que sí que le va la Segunda guerra Mundial, los otros prefieren la ambientación medieval. Por eso me ha llamado mucho la atención este Magestorm. Lo que no sé es si merece o no la pena y si es lo que busco o no.

Está en inglés, pero me ha hecho gracia el título de la reseña "¿Quién dijo que Magestorm era como Battlelore?"

http://boardgamegeek.com/thread/660955/magestorm-who-said-it-was-like-battlelore

Xavi
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Gentilhombre en 04 de Enero de 2013, 10:44:08
Saludos:

Vengo del hilo de la superoferta Napoleon's Battles+Magestorm en alemán.

Me he hecho con sendos ejemplares, así que ahora ando loco por conseguir los textos en español, o al menos en inglés.

Del Magestorm ya tenía las reglas, gracias Francisco F. G. ahora tengo el libreto de escenarios. Me faltarían las tarjetas de ayuda al jugador y de magia.

¿Algún alma caritativa que las tenga podría escanearlas y enviármelas por favor? Mil gracias por anticipado. 

Mi e-mail: cruzadayrevolucion@gmail.com

David
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Fran F G en 04 de Enero de 2013, 10:54:26
Ahora no lo tengo a mano, pero en cuanto pueda lo hago y te las paso.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Shandoreen en 19 de Enero de 2013, 15:04:59
Estimados y sabios jugones,

Llevo bastante poco tiempo en esta afición de los juegos de mesa y quizá casi el mismo tiempo siguiendo vuestro foro, aunque nunca me había aventurado a registrarme y postear. Muchas de vuestras reseñas me han ayudado a la hora de comprar los juegos que tengo ahora, y han sido todos un acierto tan grande que debo daros las gracias.

Pero no escribo en este hilo para eso, hace bien poco me he comprado un Magestorm por 20 eurillos en una tienda de Madrid, y me he leído y releído las reglas bastantes veces. Me faltaba algún juego de tipo Wargame en mi armario y me pareció una buena elección. Desgraciadamente, por falta de tiempo y gente (malditos exámenes) aún no he tenido tiempo de probarlo sobre una mesa.

Sin embargo, hay ciertas dudas que me han surgido. Al parecer el juego está en un punto muerto porque la empresa que lo llevaba quebró ¿no?, ¿se tiene alguna noticia de alguien que vaya a reflotar el juego?

Por otro lado, he visto que en cuestión de escenarios, solamente vienen 10, a los que ya lo han jugado repetidamente, ¿en serio da tanta rejugabilidad el meter un mago u otro en el ejército? se me hace un poco limitada la idea de hacer siempre una de las diez misiones que te aporta el básico...aquí viene quizá la pregunta más importante:
¿sabéis de la creación de escenarios/magos nuevos/ejércitos o razas nuevas de tipo oficial o extraoficial? La verdad es que le voy a dar mucho uso al juego contra una misma persona el 80-90% de las veces, y no me gustaría que las partidas se hiciesen repetitivas.

Y nada más, de veras muchas gracias por todo y si alguien de Madrid se aviene a probarlo también, tenemos una asociación lúdica donde invierto GRAN PARTE del tiempo de mi vida, xD.

Un saludo.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Shandoreen en 20 de Enero de 2013, 17:55:24
Muchísimas gracias Hollyhock, supongo que cuando agote al máximo los escenarios propuestos, siempre podré crear escenarios caseros, puesto que la estructura de ejército y puntos de magia y movimiento no es demasiado complicada, y algo me dice que tendré muuucho tiempo libre en unos meses...si quedan bien ya los subiré por aquí para que otra gente los juegue si quiere =)

En cuanto a los que me has recomendado, les echaré un ojo a ver cuál me parece interesante para pillar (aaah la precaria vida del estudiante). El Vera Discordia es Print&Play gratuito, o solo me lo ha parecido?
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Gentilhombre en 22 de Enero de 2013, 13:50:44
MAGESTORM
Sigo a la espera...

Como ya comenté, me faltan:
- Hojas de referencia de ejército (x2), de hechizos (x4) y tableros de magos (x4) (español).

Por favor, si alguien que tenga el juego escanea esas hojas y me las envía, le estaría muy agradecido. E imagino que los demás que tienen el juego en alemán, también.  ;)

Mi e-mail: cruzadayrevolucion@gmail.com

David
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Shandoreen en 26 de Enero de 2013, 21:37:46
Ahora mismo estoy de exámenes y con poco acceso a un escáner, pero en cuanto termine no tendría problema en escaneartelo y enviarlo. Me apunto tu correo.
Título: Re: Magestorm
Publicado por: Gentilhombre en 27 de Enero de 2013, 14:17:59
Saludos:

Fran F G ya me ha hecho llegar los archivos que me faltaban. Mil gracias.
El enlace para descargarlos está en el hilo de reglamentos (Magestorm).

David