La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: almagrorihuela en 09 de Febrero de 2011, 13:39:17

Título: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: almagrorihuela en 09 de Febrero de 2011, 13:39:17
Abro este hilo porque al traducir las cartas al castellano me surgen algunas dudas.

1º. Con la carta de mision "The Connoisseur" (El Experto).
Beneficio: 9+ Oros..
Requiere: Sin Recompensa francesa.
Localizacion: Basse-Terre.
El Conde de Chateaurenault no esta convencido de los sabores de su ciudad natal en Basse-Terre. El Conde pagara (1 vez solamente) 9 Oros por cada Carga de Especias compradas en Curaçao (vendidas a él durante una acción de puerto). Muestra a un jugador amigo cada carga de Especias que compres en Curaçao para confirmar su origen. Despues de que la venta sea realizada la mision es completada.
La demanda en Basse-Terre no tiene impacto en la venta.


¿Quiere decir que si vas a Curaçao y compras 3 unidades de Especias inmediatamente el Conde te paga su recompensa y completas la mision? ¿o debes volver a Basse Terre para que te pague su recompensa?

2ºCon la carta de Mision "Prisoner Transport" (Transporte de Prisionero)
Beneficio: 10 Oros o un Especialista.
Requiere: Prueba de Influencia y sin recompensas inglesas.
Localizacion: Port Royal.
1) Transporta a Irwin Edwars, un prisionero notorio, de Port Royal a Nassau. Gana 10 Oros.
2) Alternativamente: liberla despues de abandonar puerto y reclutalo como "Especialista".
Te permite descartar un impacto a Tripulacion durante el Combate de Tripulacion y Asalto Mercantil.
Reclutarle otorga al jugador una recompensa inglesa. Ambas opciones cuentan como mision completada
.

¿Quiere decir que en CADA ronda de combate de Tripulacion ignoras un impacto? Si lo usas durante un Asalto Mercantil, ¿ignoras el impacto o descartas la carta (con su correspondiente recompensa) directamente?

Gracias.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Trampington en 09 de Febrero de 2011, 14:22:07
Abro este hilo porque al traducir las cartas al castellano me surgen algunas dudas.

1º. Con la carta de mision "The Connoisseur" (El Experto).
Beneficio: 9+ Oros..
Requiere: Sin Recompensa francesa.
Localizacion: Basse-Terre.
El Conde de Chateaurenault no esta convencido de los sabores de su ciudad natal en Basse-Terre. El Conde pagara (1 vez solamente) 9 Oros por cada Carga de Especias compradas en Curaçao (vendidas a él durante una acción de puerto). Muestra a un jugador amigo cada carga de Especias que compres en Curaçao para confirmar su origen. Despues de que la venta sea realizada la mision es completada.
La demanda en Basse-Terre no tiene impacto en la venta.


¿Quiere decir que si vas a Curaçao y compras 3 unidades de Especias inmediatamente el Conde te paga su recompensa y completas la mision? ¿o debes volver a Basse Terre para que te pague su recompensa?

2ºCon la carta de Mision "Prisoner Transport" (Transporte de Prisionero)
Beneficio: 10 Oros o un Especialista.
Requiere: Prueba de Influencia y sin recompensas inglesas.
Localizacion: Port Royal.
1) Transporta a Irwin Edwars, un prisionero notorio, de Port Royal a Nassau. Gana 10 Oros.
2) Alternativamente: liberla despues de abandonar puerto y reclutalo como "Especialista".
Te permite descartar un impacto a Tripulacion durante el Combate de Tripulacion y Asalto Mercantil.
Reclutarle otorga al jugador una recompensa inglesa. Ambas opciones cuentan como mision completada
.

¿Quiere decir que en CADA ronda de combate de Tripulacion ignoras un impacto? Si lo usas durante un Asalto Mercantil, ¿ignoras el impacto o descartas la carta (con su correspondiente recompensa) directamente?

Gracias.

1º Debes volver a Basse Terre y realizar la venta para completar la misión. Tienes que vender las especias y ya que te habla del no efecto de la posible demanda en  Basse-Terre indica implícitamente que es porque las tienes que vender en Basse-Terre. Además que venderlas donde las compras no tiene sentido.

2º Creo que sólo lo puedes utilizar una vez por combate aunque conservas la carta mientras no te hundan el barco, pero no tengo las reglas delante. Creo que en el capítulo 12 (o así) cubría el uso de los especialistas.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: almagrorihuela en 09 de Febrero de 2011, 15:12:23
Okey, es como me imaginaba pero preferia preguntarlo.
Otro tema, ¿Alguno ha probado a poder escoger el Capitan con el que se juega?
Podria hacerse de forma que el primero en escoger sea el ultimo en empezar el turno o algo asi...
Nosotros hemos probado a robar 2 capitanes y escoger uno de ellos.... asi al menos no estas obligado a ser Mercader o Pirata en funcion del que te toque... porque ya me direis que pirata seras si tienes Navegacion 1.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Heiko en 06 de Marzo de 2011, 23:17:06
El viernes estrenamos el juego y, al finalizar, me asaltó una duda sobre las reglas que, en principio, creía tener claro: Vender mercancías.

Supongamos que tengo en mi barco 3 de Ron, 2 de Especias y 1 de Cacao.
Llego a un puerto donde existe demanda de Ron.
¿Cuanto saco si vendo las 3 cartas de ron?
¿Puedo vender todas las mercancías que llevo en la bodega o sólo las de un tipo?

Nosotros jugamos de manera que la respuesta a la primera pregunta sería 18 Doblones y Si la de la segunda.
El problema es que así se conseguía dinero a lo bestia y en unas 4 rondas podías tener ya los 50 doblones que puedes almacenar como máximo en el cofre. Por eso, pensé que igual estabamos haciendo algo mal y que sólo podías vender mercancías de un tipo  y que si vendías algo bajo demanda sólo obtendrías 6 Doblones con independencia de la cantidad de cartas. Esto último podría parecer una desventaja frente a la vente de productos no demandados (donde obtienes 3 Doblones por carta)pero obtienes un valioso GP que no sacas en el otro caso.



Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Liaven en 07 de Marzo de 2011, 11:53:10
Yo también lo estrene hace poco, pero creo recordar que si vendes mercancías que estén demandadas no puedes vender de las otras, y si son 6 por cada mercancia que en total son 18.
Una regla que nos olvidamos nostros fue la de que solo se puede hacer una acción de puerto y que al comprar las mercancias que actualmente estén demandadas en ese puerto se descartan y se sacan otras.
Eso hace que ser mercante no sea tan rentable
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Heiko en 07 de Marzo de 2011, 12:02:03
Con lo de hacer una sola acción de puerto te refieres a una sola de cada tipo ¿no?
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Heiko en 07 de Marzo de 2011, 13:59:29
Ya tengo claro lo del precio de venta (mirado en BGG): Es 6 por carta vendida.

Me queda sin tener claro si puedo solo vender de un tipo o puedo vender varios en una misma acción.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Donegal en 07 de Marzo de 2011, 14:15:12
Se puede vender todo lo que quiereas,por 3 si no está en demanda y 6 si lo está
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: fjordi1 en 07 de Marzo de 2011, 18:28:24
Se puede vender todo lo que quiereas,por 3 si no está en demanda y 6 si lo está

Exacto.

Siendo rigurosos, el orden sería vender primero las no demandadas y por último las demandadas. En el caso que plantea Heiko debería vender las 2 de especias y la de cacao, y por último las de ron. Cobraría 3 por cada carta de especias y cacao y 6 por cada carta de ron. Según las reglas "cuando vendes el producto demandado reemplazas esa ficha de demanda por una de la reserva al azar y tras cambiar la ficha de demanda no puedes vender más mercancías ese turno".
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Heiko en 07 de Marzo de 2011, 22:38:56
Ok. Gracias por las aclaraciones.
Pero sigo pensando que de esta forma se consigue dinero muy rápido y la via del mercader parece muy favorable.
Sin embargo, es una opinión formada por una partida y me imagino que lo habrán testeado lo suficiente como para que no sea así. Pero la sensación que me quedó fue que martarse por abordar un mercante y sacar cuatro duros frente a vender tres o cuatro mercancías en un puerto próximo a dónde las adquiriste, no tiene color.

Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 08 de Marzo de 2011, 00:01:28
Ok. Gracias por las aclaraciones.
Pero sigo pensando que de esta forma se consigue dinero muy rápido y la via del mercader parece muy favorable.
Sin embargo, es una opinión formada por una partida y me imagino que lo habrán testeado lo suficiente como para que no sea así. Pero la sensación que me quedó fue que martarse por abordar un mercante y sacar cuatro duros frente a vender tres o cuatro mercancías en un puerto próximo a dónde las adquiriste, no tiene color.


No olvides los puntos de victoria. Para conseguir tener PV consiguiendo mercancias tienes que tener 3 cartas iguales bajo demanda.
Haciendo Raid, necesitas 12 MO para tener un pv y otra carta de gloria. Esto se puede hacer bastante rapidamente usando las armas especiales.
Yo ya he jugado 3 partidas y la verdad es que no parece tan desequilibrado. Ahora estamos jugando con la opción de dejar al galeon con 1 mneos de maniobrabilidad para darle un poco mas de ventaja al pirata. Ta veremos que sale.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vicyr en 06 de Mayo de 2011, 13:33:35
En combates de barcos, ¿se puede hundir al enemigo?, porque para destrozar el HULL, solo puedes impactar saliendote calaveras en los dados y descartandote de las armas especiales, que son solo 2. Por eso si tiene mas de 2 en HULL no se puede hundir, no?

Lo digo despues de una primera aproximacion al juego ayer  :D

Gracias
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: balthashor en 29 de Agosto de 2011, 20:33:54
Hola,

si por ejemplo has hecho con éxito 3 impactos; vuelves a tirar los dados y según el resultado:

- si es 1, a la carga.
- si es 2, a los mástiles.
- si es 3, a la tripulación.
- si es 4, a los cañones.

Si sale calavera, el destinatario elige donde los recibe salvo que uses armas especiales que entonces se redirigen a los mástiles o a la tripulación.

Los impactos que se reciben en localizaciones ya destruidas se redirigen al casco. Si se destruye el casco, el barco se hunde.

Saludos.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Zuberi en 30 de Agosto de 2011, 19:38:17
el otro dia jugue, y la verdad es que hay un par de cosas que no me cuadran.

1ª Usas una accion para entrar a puerto, pero te cuesta otra accion solo salir? Si eso es así... creo que retrasa demasiado el juego.

2ª En los combates navales lo unico que tiras es la habilidad de navegacion del capitan? Porque la verdad de ser así... la capacidad de maniobra del barco que uses en cuestion queda a ser algo casi que no tiene efecto en el juego casi nunca. Deja a las fragatas a la altura del betun comparandola con el galeon
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Trampington en 31 de Agosto de 2011, 11:51:40
Te respondo de memoria, que no tengo las reglas aqui.

- Sí, y de hecho es necesario porque sino el que lleva mercante se escapa siempre de los piratas y no habría quien los cogiese.

- Si no recuerdo mal el que tiene un barco al menos dos puntos más maniobrable que el del otro tiene un bonus de +1.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Zuberi en 31 de Agosto de 2011, 19:40:20
si eso lo tengo claro, pero de los barcos pesados que puedes comprar el galeon tiene 2 de maniobrabilidad y la fragata 3 , en lo demas el galeon tiene mas tripulacion, cañones, resistencia y bodega. Por el mismo precio sale mucho mas rentable el galeon, ya que la fragata de serie no te da ningun bonus contra nada, ya que el que menos tiene son 2. Creo sin duda que la fragata no tiene mucha utilidad, yo al menos me quedaria con el galeon
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Trampington en 31 de Agosto de 2011, 20:36:14
Yo era partidario de bajar la maniobra del Galeón a 1, y aún estamos en discusiones en el grupo para aceptarlo o no.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Zuberi en 31 de Agosto de 2011, 23:42:10
Es que tal y como estan los barcos... son mucho mejores los buques comerciantes para ser pirata que los barcos de guerra propiamente dichos. Hay alguna seccion de faqs, donde pueda mirar si han cambiado algo?
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Norrin Radd en 03 de Septiembre de 2011, 15:00:35
Había una variante, creada por un forero y no sé si en la BGG también comentaban algo, que consistía en subir el coste del Galeón en 10 monedas y, como te han dicho, reducir la maniobra, aparte de que los comerciantes roban 1 carta menos de las que ponga en cada sitio.

Sin embargo, hay un hilo en BGG, donde postea el propio autor del juego, donde varios abogan por dejar el juego como está, que se puede ganar perfectamente con la Fragata siendo pirata, aprovechándose de la lentitud de los mercaderes en hacer puntos para saquear y así conseguirlos (los puntos) antes.

En mi grupo tampoco lo vemos muy claro aún, hemos jugado de las dos maneras y han ganado tanto unos como otros  ::).
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: javosex en 22 de Febrero de 2012, 19:13:00
Buenas:

Ayer me leí el reglamento y me surgieron unas dudas. Espero que jugadoes más avezados puedan ilustrarme:

1) En los abordajes a mercantes ¿ En qué consiste la opción de cambiar una carta ? ¿ En cambiar las cartas de carga que han salido con las que tu tengas en la mano ?

2) ¿ Que pasa cuando ganas una batalla a un CNJ y ese barco muere ? ¿ Desaparece del juego y no se remplaza en el siguiente turno ?

3) Las cartas de gloria ¿ Son de un sólo o de varios usos ?
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 22 de Febrero de 2012, 20:26:45
Vamos si no me falla la memoria


Ayer me leí el reglamento y me surgieron unas dudas. Espero que jugadoes más avezados puedan ilustrarme:

1) En los abordajes a mercantes ¿ En qué consiste la opción de cambiar una carta ? ¿ En cambiar las cartas de carga que han salido con las que tu tengas en la mano ? Te descartas de la carta y cojes otra nueva del mazo. Te puede salir bien o mal.

2) ¿ Que pasa cuando ganas una batalla a un CNJ y ese barco muere ? ¿ Desaparece del juego y no se remplaza en el siguiente turno ? Los barnos no jugadores entran con cartas. Si mueren se retiran y entran cuando salga otra carta o, en el caso de haber varias en juego, con la carta que queda en juega al retirar la del barco eliminado.

3) Las cartas de gloria ¿ Son de un sólo o de varios usos ? En general, se descartan después de jugarlas a menos que sean personajes o la carta lo diga expresamente.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: javosex en 23 de Febrero de 2012, 15:28:43
Muchas gracias por aclararme estas dudas del juego. Ahora ya sólo me queda estrenarlo con mi grupo de juegos y que triunfe.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 23 de Febrero de 2012, 17:50:18
Es un juego muy divertido, seguro que os lo pasais bien.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: javosex en 01 de Marzo de 2012, 20:55:12
Siento la tardanza en contestarte. Muchas gracias por la aclaración, me ha sido de vital ayuda para interpretar algunos aspectos vidriosos.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: subitamente en 17 de Marzo de 2012, 22:47:59
Una duda tonta que me ha surgido, para confirmar si lo estamos haciendo bien o no.

Al determinar las localizaciones de los impactos durante el combate, entiendo que el 5-6 que no viene en el tablero, afecta al Casco. ¿O no es así?
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Rododendro en 23 de Marzo de 2012, 18:42:57
Hola, he estado buscando esta duda pero no la he encontrado, si ya está resuleta por favor perdonad las molestias. Seguro que algún jugador sabe la respuesta a la siguiente cuestion  (no tengo el reglamento delante por lo tanto algunas de los nombres que indique en las armas seguro que no corresponden con su nombre original):

En un combate naval entre dos jugadores el jugador "A"  sin tripulación pero con los "Cañones de abordaje"(los que lanzas 2 dados y pueden hacer un impacto a la tripulación enemiga cuando se declara el abordaje), sufre un abordaje del jugador  "B" (al que solo le queda un punto de tripulación).
Por supuesto el cañon de abordaje de A cumple su función y se encarga del último punto de tripulación de B  y empieza el abordaje ¡¡¡¡¡¡¡pero sin tripulación en ninguno de los 2 barcos!!!!!........

¿Como se resolvería el caso?

¿Se realizaría un combate cuerpo a cuerpo normal (tirada enfrentada) y el ganador sería el que gana el abordaje?

Gracias por las respuesta y espero haber sido lo suficientemente claro.
DEW.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: fjordi1 en 01 de Abril de 2012, 22:34:41
No viene 5 y 6 porque en los dados del juego no hay 5 ni 6... :) En vez de esos resultados hay calaveras, y cuando al determinar los impactos se saca una calavera, el que recibe el impacto elige la localización de su barco que sufre el golpe (si la memoria no me falla, hace tiempo que no juego).
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: fjordi1 en 01 de Abril de 2012, 22:43:30
Según las reglas, nada más empezar el abordaje iniciado por B, el jugador A pierde el combate de forma automática por haberse quedado sin tripulación.

Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: subitamente en 13 de Abril de 2012, 18:41:33
No viene 5 y 6 porque en los dados del juego no hay 5 ni 6... :) En vez de esos resultados hay calaveras, y cuando al determinar los impactos se saca una calavera, el que recibe el impacto elige la localización de su barco que sufre el golpe (si la memoria no me falla, hace tiempo que no juego).

Tienes toda la razón. Al releer detenidamente las reglas, me di cuenta de mi fallo. Gracias.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Ben en 29 de Octubre de 2012, 17:47:42
Buenas.
Tenemos una duda en el grupo respecto a este buén juego.
¿ De que sirve la tirada de NAVEGACIÓN en las tiradas de acción de combate?

Ejemplo:

Barco 1 otea con éxito a barco 2 en su zona marítima.
La primera ronda de disparos es si o si( pero vale también para las siguientes si el combate prosigue). Los 2 tienen que hacer su tirada de navegación, y sacan un éxito cada uno pero gana el barco 1 por la suma de puntos en el resto de dados.Tiene 3 cañones y logra pués 3 impactos, lanzando de nuevo los dados para determinar que zonas del barco los reciben.
El barco 2 aunque ha perdido la tirada, como tiene un impacto lanza igualmente los dados que le tocan por sus cañones para ver donde impacta, por lo cual ¿de que sirve ganar la tirada de NAVEGACIÓN?
Igualmente, 2 rondas más adelante el barco 2 anuncia que quiere huir. ambos lanzan los dados y obtienen un éxito(calavera9 cada uno pero gana el barco 2.Sin embargo no puede huir tampoco pués el barco 1 ha sacado un éxito y lanzará sus dados para determinar los impactos a pesar de haber perdido la tirada de NAVEGACIÓN.
Lo dicho, ¿Que utilidad tiene la tirada de NAVEGACIÓN?

saludos y gracias.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: fjordi1 en 30 de Octubre de 2012, 12:37:08
Buenas.
Tenemos una duda en el grupo respecto a este buén juego.
¿ De que sirve la tirada de NAVEGACIÓN en las tiradas de acción de combate?

Ejemplo:

Barco 1 otea con éxito a barco 2 en su zona marítima.
La primera ronda de disparos es si o si( pero vale también para las siguientes si el combate prosigue). Los 2 tienen que hacer su tirada de navegación, y sacan un éxito cada uno pero gana el barco 1 por la suma de puntos en el resto de dados.Tiene 3 cañones y logra pués 3 impactos, lanzando de nuevo los dados para determinar que zonas del barco los reciben.
El barco 2 aunque ha perdido la tirada, como tiene un impacto lanza igualmente los dados que le tocan por sus cañones para ver donde impacta, por lo cual ¿de que sirve ganar la tirada de NAVEGACIÓN?
Igualmente, 2 rondas más adelante el barco 2 anuncia que quiere huir. ambos lanzan los dados y obtienen un éxito(calavera9 cada uno pero gana el barco 2.Sin embargo no puede huir tampoco pués el barco 1 ha sacado un éxito y lanzará sus dados para determinar los impactos a pesar de haber perdido la tirada de NAVEGACIÓN.
Lo dicho, ¿Que utilidad tiene la tirada de NAVEGACIÓN?

saludos y gracias.

La tirada de navegación es la que decide qué jugador lleva a cabo su acción. Y no es lo mismo ganar que perder. Es más, en caso de perder esa tirada, el perdedor no podrá efectuar el abordaje ni escapar, en caso de que pretendiera llevar a cabo alguna de esas dos acciones.

En tu primer ejemplo, y suponiendo que ambos barcos tengan 3 cañones, el ganador de la tirada disparará con los 3 cañones, sin importar las calaveras que sacara en la tirada. El perdedor en cambio, siempre y cuando hubiera efectuado la acción "disparar", sólo impactará con tantos cañones como calaveras sacase, en el ejemplo que pones sería sólo 1 disparo. Así que ya puedes ver que la diferencia entre ganar o perder la tirada de navegación sería disparar con todos los cañones o sólo con tantos cañones como calaveras se saque.

El segundo caso refleja la dificultad de escapar del oponente ya que es necesario que el rival no saque calaveras, en este caso el que quiere pirarse recibiría un solo cañonazo. Es difícil escapar de capitanes que son hábiles maniobrando ya que no permiten escapar fácilmente al oponente.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Ben en 31 de Octubre de 2012, 11:17:14
Duda aclarada fjordt1, muchas gracias.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 05 de Diciembre de 2012, 10:26:38
Las armas especiales se descartan al añadir un acierto en asaltos a mercantes, eso está claro pero también se descartan al usarlas en combates con otros barcos?
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 05 de Diciembre de 2012, 10:53:19
Las armas especiales se descartan al añadir un acierto en asaltos a mercantes, eso está claro pero también se descartan al usarlas en combates con otros barcos?

No estoy muy seguro pero creo que se descartan siempre que las uses.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 05 de Diciembre de 2012, 11:03:13
No estoy muy seguro pero creo que se descartan siempre que las uses.

Eso pienso yo pero no encuentro la confirmación en las reglas.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 05 de Diciembre de 2012, 11:34:32
Si, lo pone en las reglas:

"Despues de lanzar tu Navegacion Seamanship podrás gastar un marcador de arma especial para convertir un fallo en uno de los dados en un exito. Puedes gastar varios marcadores en la misma tirada. Da igual el tipo de marcador que uses - aqui tienen el mismo efecto"
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 05 de Diciembre de 2012, 11:36:55
Si, lo pone en las reglas:

"Despues de lanzar tu Navegacion Seamanship podrás gastar un marcador de arma especial para convertir un fallo en uno de los dados en un exito. Puedes gastar varios marcadores en la misma tirada. Da igual el tipo de marcador que uses - aqui tienen el mismo efecto"

Si, ahí si que lo pone pero mi duda es si gastas el marcardor de arma especial al convertir tus exitos a la hora de asignar impactos
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 05 de Diciembre de 2012, 11:40:24
En el combate:

Garfios “Grappling Hooks”: Despues de la Contienda de Navegacion “Seamanship” en la que elegiste como accion Abordar, puedes usar (y descartar) tus Garfios para volver a lanzar el numero que quieras de dados.

Chain-shots & Grapeshots: Cuando sacas un exito - elige la localizacion del impacto descartándote de una de estas dos armas especiales.

Espero que sea esto lo que buscas ;)
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 05 de Diciembre de 2012, 13:17:16
En el combate:

Garfios “Grappling Hooks”: Despues de la Contienda de Navegacion “Seamanship” en la que elegiste como accion Abordar, puedes usar (y descartar) tus Garfios para volver a lanzar el numero que quieras de dados.

Chain-shots & Grapeshots: Cuando sacas un exito - elige la localizacion del impacto descartándote de una de estas dos armas especiales.

Espero que sea esto lo que buscas ;)

Es verdad, gracias!
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 24 de Mayo de 2013, 23:15:20
Buenas......

1.- Cada jugador puede realizar 3 acciones por turno, pero.... las acciones de puerto cuentan
como una unica acción aunque haga dentro de estas el numero que quiera?. Es decir, podria hacer
mover, mover Puerto (Vender mercancias, comprar mercancias, reparar mastiles)?. Yo entiendo que si.

2.- Tengo dudas con respecto al combate naval.....el que pierde no realiza su acción?. Yo creo
que depende de la accion elegida, si es disparar...si realiza su accion, solo que con un resultado
de perdedor. Respecto a Abordar o Huir si no se gana la contienda de Navegación entiendo que se
pierde la acción. No es asi?

PD.- Una cosa que siempre se olvida segun dicen por ahi en las partidas es que los CNJ cuando buscan
a enemigos tiran su habilidad de Buscar o el numero de recompensas que tengas con respecto a su pais.
Lo que sea más alto.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 25 de Mayo de 2013, 13:56:25
Buenas......

1.- Cada jugador puede realizar 3 acciones por turno, pero.... las acciones de puerto cuentan
como una unica acción aunque haga dentro de estas el numero que quiera?. Es decir, podria hacer
mover, mover Puerto (Vender mercancias, comprar mercancias, reparar mastiles)?. Yo entiendo que si.

2.- Tengo dudas con respecto al combate naval.....el que pierde no realiza su acción?. Yo creo
que depende de la accion elegida, si es disparar...si realiza su accion, solo que con un resultado
de perdedor. Respecto a Abordar o Huir si no se gana la contienda de Navegación entiendo que se
pierde la acción. No es asi?

PD.- Una cosa que siempre se olvida segun dicen por ahi en las partidas es que los CNJ cuando buscan
a enemigos tiran su habilidad de Buscar o el numero de recompensas que tengas con respecto a su pais.
Lo que sea más alto.

1. Mover de un mar adjacente al puerto es una acción. Para hacer las acciones de puerto ya hay que estar en el y cuentan como única accion.
2. Depende de la acción que sea. Si es disparo, el que pierde tira tantos dados como acciertos, si es huida o abordaje, entonces no realizaría la acción.
Título: Re: Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: merino11 en 14 de Abril de 2014, 22:36:19
Después de leer las reglas y empezar una partida de prueba me he venido a este hilo. ¿Este supuesto está bien?


Supongamos que tengo en mi barco 3 de Ron, 2 de Especias y 1 de Cacao.
Llego a un puerto donde existe demanda de Ron.
¿Cuanto saco si vendo las 3 cartas de ron?
¿Puedo vender todas las mercancías que llevo en la bodega o sólo las de

¿Como es posible llevar 6 cartas en un barco si el número máximo de cualquier cualidad de un barco es 5?
¿Se me ha escapado algo?

Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: kesulin en 15 de Abril de 2014, 10:49:47
Pues como no sea con la mejora de la bodega en el barco...aunque no estoy seguro, creo que nunca se puede mejorar por encima de 5 ninguna característica aunque compres mejoras, así que no se podría. Quiero pensar que es un ejemplo que ha puesto sin pensarlo mucho.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 15 de Abril de 2014, 23:42:59
Creo que ese ejemplo es erróneo. El máximo es 5 a menos que haya alguna carta que te permita tener mercancías extra (Puede ser)
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 05 de Septiembre de 2014, 19:54:54
Una duda tonta, el dinero de tu cofre sólo se puede gastar si estás en tu puerto natal no?

Y, si estás en tu puerto natal puedes coger oro de tu cofre y meterlo en tu barco?
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 07 de Septiembre de 2014, 08:15:56
Una duda tonta, el dinero de tu cofre sólo se puede gastar si estás en tu puerto natal no?

Y, si estás en tu puerto natal puedes coger oro de tu cofre y meterlo en tu barco?

- Exacto.
- Puedes
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Diciembre de 2014, 09:50:54
He mirado la dudas y leído el manual por todos lados y no veo la respuesta a mi duda. ¿Cuento cuesta la modificación de un barco que revelas en el puerto?. Pone que la puedes comprar, pero no veo por ningún lado el precio.

Cuando tengas lleno el marcador de buscado (las 5 casillas llenas) ¿ya no puedes realizar más abordajes a mercantes?

Gracias
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: joangm en 29 de Diciembre de 2014, 10:06:09
He mirado la dudas y leído el manual por todos lados y no veo la respuesta a mi duda. ¿Cuento cuesta la modificación de un barco que revelas en el puerto?. Pone que la puedes comprar, pero no veo por ningún lado el precio.

Cuando tengas llevo el marcador de buscado (las 5 casillas llenas) ¿ya no puedes realizar más abordajes a mercantes?

Gracias

En la ayuda de juego esta el precio en la parte de compras y ventas de barco (es una tabla). Diria que valian 3

Diria que si tienes nivel 5 no puedes subir mas, pero puedes seguir haciendo abordajes.


Tu frase "cuando tengas lleno el marcador de buscado" no la entiendo... si no recuerdo mal, cuando atacas un barco holandes por ejemplo, pones el bounty holandes en el nivel 1, pero luego puedes atacar a un ingles y te pondras el bounty ingles en el nivel 1, los 5 marcadores no se llenan, simplemente es un indicador de como de buscado eres por cada nacionalidad...

Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Diciembre de 2014, 10:23:12
He mirado la dudas y leído el manual por todos lados y no veo la respuesta a mi duda. ¿Cuento cuesta la modificación de un barco que revelas en el puerto?. Pone que la puedes comprar, pero no veo por ningún lado el precio.

Cuando tengas llevo el marcador de buscado (las 5 casillas llenas) ¿ya no puedes realizar más abordajes a mercantes?

Gracias

En la ayuda de juego esta el precio en la parte de compras y ventas de barco (es una tabla). Diria que valian 3

Diria que si tienes nivel 5 no puedes subir mas, pero puedes seguir haciendo abordajes.


Tu frase "cuando tengas lleno el marcador de buscado" no la entiendo... si no recuerdo mal, cuando atacas un barco holandes por ejemplo, pones el bounty holandes en el nivel 1, pero luego puedes atacar a un ingles y te pondras el bounty ingles en el nivel 1, los 5 marcadores no se llenan, simplemente es un indicador de como de buscado eres por cada nacionalidad...
Nada, que lo hacía entendido mal y creía que por cada ataque a una nación se movían de abajo a arriba los que estaban. Entonces al hacer 5 ataques llenaba el nivel de búsqueda. Ahora he visto que colocas el de una nación (y las siguientes encima) y vas moviendo uno de ellos hasta el nivel 5.
Gracias ;)
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 31 de Mayo de 2015, 17:36:30
Hola, refloto el hilo porque acabo de comprar el juego, y tras leerme el manual (y el de la expansión  ;D) me ha surgido una duda:

¿Puede un jugador permanecer en el mismo puerto los turnos que quiera comprando y vendiendo mercancias?. En el manual pone que sólo puedes comprar/vender una vez por turno, pero en el turno siguiente asumo que puedes repetir la secuencia.
Se me hace un poco raro que algo que hayas comprado por 2 monedas (por salir cartas repetidas), puedas venderlo al turno siguiente por 3 sin moverte del sitio, en el mismo mercado en el que lo has comprado  ???
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 31 de Mayo de 2015, 17:38:43
Hola, refloto el hilo porque acabo de comprar el juego, y tras leerme el manual (y el de la expansión  ;D) me ha surgido una duda:

¿Puede un jugador permanecer en el mismo puerto los turnos que quiera comprando y vendiendo mercancias?. En el manual pone que sólo puedes comprar/vender una vez por turno, pero en el turno siguiente asumo que puedes repetir la secuencia.
Se me hace un poco raro que algo que hayas comprado por 2 monedas (por salir cartas repetidas), puedas venderlo al turno siguiente por 3 sin moverte del sitio, en el mismo mercado en el que lo has comprado  ???

Puedes, pero solo robas 3 cartas en lugar de las 6. Inténtalo pero no te saldrá rentable. Vender mercancías normales solo es una ayuda económica para ir progresando, nadie gana por dedicarse a vender bienes no demandados.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: ThoR en 31 de Mayo de 2015, 17:39:38
Por poder puedes, pero en vez de coger 6 mercancías coges solo 3 en tu siguiente turno hasta que salgas de él.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 31 de Mayo de 2015, 17:54:07
Gracias a ambos por la rápida respuesta. Aún no he jugado, y no sabía si esto te daba ventaja o no para avanzar. Veo por lo que decís que no sale muy rentable permanecer demasiado en el mismo puerto.

Muchas gracias, ¡estoy deseando estrenarlo!
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 26 de Junio de 2015, 21:14:48
Buenas!

He jugado mi primera partida de prueba a dos (con un montón de fallos), pero como mañana tengo una partida más seria a 4 jugadores me he releido el manual y me quedan un par de dudas:
- El jugador inicial se designa por sorteo al inicio de la partida. ¿He entendido mal el manual o dice que ya no cambia durante toda la partida?. Me parece raro que siempre sea el mismo el jugador que empiece el turno.

- Esto más que una duda de manual, es una duda de juego... En vista de que en el combate si huyes te quedas en la misma zona de mar, no parece muy recomendable terminar tu tercera acción atacando a un CNJ ¿no?. Porque si tu tercera acción es moverte a su zona de mar y atacarle, si la cosa va mal y tienes que huir (que ya es difícil huir...), al comienzo de tu próximo turno lo primero que harás será una tirada por el CNJ por si te ve y empieza otro combate. Asi que parece muy arriesgado no dejarte una acción disponible por si, tras huir, te tienes que mover a otra zona de mar.
¿Es así?

Gracias!!

Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 27 de Junio de 2015, 02:14:30
Buenas!

He jugado mi primera partida de prueba a dos (con un montón de fallos), pero como mañana tengo una partida más seria a 4 jugadores me he releido el manual y me quedan un par de dudas:
- El jugador inicial se designa por sorteo al inicio de la partida. ¿He entendido mal el manual o dice que ya no cambia durante toda la partida?. Me parece raro que siempre sea el mismo el jugador que empiece el turno.

- Esto más que una duda de manual, es una duda de juego... En vista de que en el combate si huyes te quedas en la misma zona de mar, no parece muy recomendable terminar tu tercera acción atacando a un CNJ ¿no?. Porque si tu tercera acción es moverte a su zona de mar y atacarle, si la cosa va mal y tienes que huir (que ya es difícil huir...), al comienzo de tu próximo turno lo primero que harás será una tirada por el CNJ por si te ve y empieza otro combate. Asi que parece muy arriesgado no dejarte una acción disponible por si, tras huir, te tienes que mover a otra zona de mar.
¿Es así?

Gracias!!

El orden de juego no varía. Aunque en la expansión viene una variante que básicamente consiste en meter un cubo de cada color en una bolsa, y se van extrayendo a ciegas en cada turno para saber a quien le toca.

A lo segundo, pues sí. Si te quedas en esa zona de mar, a eso te expones.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 17 de Julio de 2015, 21:36:43
Tengo una duda con la accion de disparo: si yo saco dos exitos y mi oponente uno, yo inflinjo tantos daños como cañones y el me inflinjiria tantos daños como exitos? Si le inflinjo tres daños tiro un dado para saber la localizacion por cada daño, o los tres van a la misma localizacion?

Un saludo
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 17 de Julio de 2015, 21:58:40
Tengo una duda con la accion de disparo: si yo saco dos exitos y mi oponente uno, yo inflinjo tantos daños como cañones y el me inflinjiria tantos daños como exitos? Si le inflinjo tres daños tiro un dado para saber la localizacion por cada daño, o los tres van a la misma localizacion?

Un saludo
Efectivamente, el que gana la iniciativa impacta con tantos cañones como tenga en su barco. El otro impacta según los éxitos alcanzados en la tirada anterior (1 en tu ejemplo).
Luego se tiran tantos dados como impactos para ver la localización (cada impacto puede ir a un sitio diferente).
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 17 de Julio de 2015, 22:05:41
Muchas gracias soyyorch !!!!
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 19 de Julio de 2015, 12:10:08
Vale, despues de mi primer partida me han surgido un par de dudas:

- Para que sirve la guerra? Para que los barcos oficiales ataquen a los de los jugadores de la nacion con la que estan en guerra? No lo encuentro en el manual, no se atacan cnj entre si?

- El movimiento de los cnj solo es cuando lo indica la carta de evento? O siempre se mueven hacia jugadores piratas o con recompensa ( o en guerra segun mi pregunta anterior )?
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 19 de Julio de 2015, 12:17:07
Vale, despues de mi primer partida me han surgido un par de dudas:

- Para que sirve la guerra? Para que los barcos oficiales ataquen a los de los jugadores de la nacion con la que estan en guerra? No lo encuentro en el manual, no se atacan cnj entre si?

- El movimiento de los cnj solo es cuando lo indica la carta de evento? O siempre se mueven hacia jugadores piratas o con recompensa ( o en guerra segun mi pregunta anterior )?

-Los barcos de guerra simplemente son eso, barcos más bestias que las fragatas y que reflejan que esas naciones están en guerra, pero no afectan a otra cosa en el juego salvo que los capitanes de una nacionalidad que está en guerra con la otra no pueden entrar a los puertos de esa nación (por ejemplo si Francia-España están en guerra y eres un capitán español, no puedes entrar a puertos franceses).

-Se mueven solo cuando lo indica el evento, siguiendo las preferencias de búsqueda pero solo cuando lo indica la carta de evento.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 19 de Julio de 2015, 12:22:02
Vale, despues de mi primer partida me han surgido un par de dudas:

- Para que sirve la guerra? Para que los barcos oficiales ataquen a los de los jugadores de la nacion con la que estan en guerra? No lo encuentro en el manual, no se atacan cnj entre si?

- El movimiento de los cnj solo es cuando lo indica la carta de evento? O siempre se mueven hacia jugadores piratas o con recompensa ( o en guerra segun mi pregunta anterior )?

-Los barcos de guerra simplemente son eso, barcos más bestias que las fragatas y que reflejan que esas naciones están en guerra, pero no afectan a otra cosa en el juego salvo que los capitanes de una nacionalidad que está en guerra con la otra no pueden entrar a los puertos de esa nación (por ejemplo si Francia-España están en guerra y eres un capitán español, no puedes entrar a puertos franceses).

-Se mueven solo cuando lo indica el evento, siguiendo las preferencias de búsqueda pero solo cuando lo indica la carta de evento.
Y la busqueda afecta a todo el tableto? Me refiero si eres pirata y un cnj se mueve, va a moverse hacia ti aunque estes en la otra punta del tablero?
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 19 de Julio de 2015, 12:29:29
Vale, despues de mi primer partida me han surgido un par de dudas:

- Para que sirve la guerra? Para que los barcos oficiales ataquen a los de los jugadores de la nacion con la que estan en guerra? No lo encuentro en el manual, no se atacan cnj entre si?

- El movimiento de los cnj solo es cuando lo indica la carta de evento? O siempre se mueven hacia jugadores piratas o con recompensa ( o en guerra segun mi pregunta anterior )?

-Los barcos de guerra simplemente son eso, barcos más bestias que las fragatas y que reflejan que esas naciones están en guerra, pero no afectan a otra cosa en el juego salvo que los capitanes de una nacionalidad que está en guerra con la otra no pueden entrar a los puertos de esa nación (por ejemplo si Francia-España están en guerra y eres un capitán español, no puedes entrar a puertos franceses).

-Se mueven solo cuando lo indica el evento, siguiendo las preferencias de búsqueda pero solo cuando lo indica la carta de evento.
Y la busqueda afecta a todo el tableto? Me refiero si eres pirata y un cnj se mueve, va a moverse hacia ti aunque estes en la otra punta del tablero?
No, solo mueve un espacio en la direccion indicada pornla csrta de evento, a menos que alguien susceptible de la cadena de busqueda se encuentre adyacente al bsrco, en cuyo caso se moverà un espacio hacia el ignorando la direccion que marca el evento
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 19 de Julio de 2015, 12:31:23
Y si hay dos CNJ en guerra en un mismo espacio no buscan al jugador pirata, si no recuerdo mal.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 19 de Julio de 2015, 12:47:26
Adyacente vale, y en caso que entre en el mismo espacio empezaria un combate naval cierto?
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 19 de Julio de 2015, 12:58:38
Adyacente vale, y en caso que entre en el mismo espacio empezaria un combate naval cierto?
Al inicio del turno de ese jugador, el barco en cuestión realizaría una tirada de avistamieto. Si encuentra al jugador, si, se produce una batalla naval.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 19 de Julio de 2015, 13:00:19
Perfecto, muchas gracias!!!
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Zaranthir en 27 de Diciembre de 2015, 12:25:14
Ayer jugamos nuestra primera partida y nos lo pasamos muy bien. Nos metimos completamente en la temática y ya estamos deseando echar otra.

Ahí van algunas dudas que nos surgieron, que queremos asegurarnos de que jugamos bien:

- Cuando cambias de barco, ¿puedes transferir las mejoras y armas especiales que tenías en el barco anterior al nuevo o estás obligado a venderlas?

- Cuando compras una mejora de barco en un puerto ¿ese puerto ya se queda sin mejora para el resto de la partida o las mejoras se reponen de alguna manera?

- ¿Los mercantes (tokens) se mueven con las cartas de evento o siempre permanecen en su zona de mar?

- ¿Qué ocurre cuando derrotas a un mercante? ¿Sale de la partida para siempre o se repone más adelante? ¿Para qué es el track que hay en la zona superior derecha del tablero que pone "Merchants" y tiene espacios para colocar fichas de mercantes?

- ¿Puedes ser buscado y atacado por otro jugador o un CNJ si estás en puerto?

- Si pagas 2 monedas para coger un rumor y fallas la tirada. ¿Puedes volver a pagar e intentarlo en la misma acción de puerto? (misma pregunta en el caso de las misiones).

- ¿Qué recompensa recibes por hundir o abordar a un CNJ? ¿Y a un pirata no jugador?
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Octopus en 27 de Diciembre de 2015, 14:47:20
Bienvenidos al Caribe. Que no os pase nada  ;D
A ver si puedo ayudarte.

1. Las armas especiales puedes transferirlas a tu nuevo barco junto con el cargamento, el oro y las cartas que tengas. Las mejoras de barco en cambio no puedes transferirlas sino que se distribuyen de nuevo aleatoriamente entre puertos que ya no tengan disponibles a la venta. La única excepción a esto es si cambias de barco en Saint John, que allí sí puedes transferir.
Si obtienes un nuevo barco por derrotar en el mar a otro en lugar de comprarlo en puerto, aplica lo mismo.

2. El puerto se queda sin mejora que vender salvo que, como comentaba en el caso anterior, se vuelvan a distribuir por cambio de barco.

3. Los mercantes no se mueven de su zona de mar, solo los NPC.

4. Cuando atacas un mercante y tienes éxito, la ficha del mercante se retira del mar y se coloca en el track que indicas en parte derecha superior del tablero. Cuando se ha llenado ese track, vuelve a distribuirse aleatoriamente boca abajo las fichas en las zonas sin mercante para volver a llenar el tablero.

5. No no puede. Solo si está en el mar o sale del puerto al mar.

6. Las actividades de puerto solo puedes hacerlas una vez por turno dentro de la acción de puerto. Si fallas la tirada y no obtienes el rumor o la misión no puedes intentar conseguirla en ese mismo turno, pero sí puedes quedarte en el puerto e intentarlo el siguiente turno.

7. Por derrotar a un pirata no jugador obtienes 5 de oro si es un Sloop y 15 de oro si es una Fragata. Si derrotas a un NPC no pirata: robas 3 cartas de carga y obtienes tanto oro como el valor de saqueo sumado de las cartas. Descarta una de esas cartas por cada daño que el barco recibió en la bodega de carga y te quedas con el resto. Puedes quedarte con el barco si quieres descartando tu actual barco.

Creo que es todo, bucaneros. A seguir navegando y disfrutando de este juego.

Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 27 de Diciembre de 2015, 14:52:24
Ayer jugamos nuestra primera partida y nos lo pasamos muy bien. Nos metimos completamente en la temática y ya estamos deseando echar otra.

Ahí van algunas dudas que nos surgieron, que queremos asegurarnos de que jugamos bien:

- Cuando cambias de barco, ¿puedes transferir las mejoras y armas especiales que tenías en el barco anterior al nuevo o estás obligado a venderlas?

Estas obligado a venderlas, salvo si lo haces en ¿St John?. Bueno no recuerdo dónde pero hay una localización que justo esa es su habilidad.

- Cuando compras una mejora de barco en un puerto ¿ese puerto ya se queda sin mejora para el resto de la partida o las mejoras se reponen de alguna manera?

Las mejoras se reponen en el momento que el barco de un jugador se hunde o lo cambia. Coge sus mejoras las baraja y las coloca boca abajo donde quiera de los huecos libres

- ¿Los mercantes (tokens) se mueven con las cartas de evento o siempre permanecen en su zona de mar?

Siempre permanecen en su zona de mar

- ¿Qué ocurre cuando derrotas a un mercante? ¿Sale de la partida para siempre o se repone más adelante? ¿Para qué es el track que hay en la zona superior derecha del tablero que pone "Merchants" y tiene espacios para colocar fichas de mercantes?

Cuando derrotas a un mercante lo pones en el track superior derecha del tablero. Cuando se llene barajas todas las fichas y las colocas otra vez en el tablero.

- ¿Puedes ser buscado y atacado por otro jugador o un CNJ si estás en puerto?

No

- Si pagas 2 monedas para coger un rumor y fallas la tirada. ¿Puedes volver a pagar e intentarlo en la misma acción de puerto? (misma pregunta en el caso de las misiones).

No. Puedes hacer todas las actividades de puerto que quieras, pero solo una vez cada una.


- ¿Qué recompensa recibes por hundir o abordar a un CNJ? ¿Y a un pirata no jugador?

Pues lo primero y más importante, un punto de Gloria y su correspondiente carta. Luego si las hundido no recibes nada más. Luego, si lo has abordado, sea quien sea puedes reclamar el barco.

Si no eres pirata y derrotas (da igual si hundiendo o abordando) a un pirata NPC recibes 5 o 10 15 oros, por la Sloop o la Frigate respectivamente.

Si abordas a un oficial NPC, robas tres cartas de cargo y te descartas aleatoramiente de una por cada hit que haya recibido en su cargo. Puedes quedarte el resto (respetando el espacio de tu cargo obviamente). Si lo hundes no consigues nada. En ambos casos (hundirlo o abordarlo) recibes una ficha  de búsqueda y captura más sobre tu cabeza.



Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Journam en 20 de Enero de 2016, 16:07:15
Buenas a todos, refloto el hilo, ayer recibí el juego y estoy super emocionado por estrenarlo el domingo  ;D ;D ;D ;D los materiales son fantásticos y se ve precioso en la mesa, pero bueno aunque me he leído el reglamento tengo un par de dudas un poco tontas jejeje

1. en la primera ronda de juego se saca carta de evento, tengo idea que no, pero no recuerdo si es así.

2. viendo las miniaturas de barcos identifico el sloop y el flute pero.. la fragata y el galeon comparten la miniatura?? porque luego supongo que el mas grande es solo para el Man-o-War

3. Si capturas un barco y te trasladas a el tu barco anterior es abandonado? no recuperas oro de el como si lo vendieras?

mi primo dice que se deberia permitir esto el propone que dejes la mitad de la tripulacion (si se puede) en el barco anterior y por 2 acciones por movimiento puedas maniobrarlo al puerto... pero ya eso es regla casera y no me suena XD


4. Si capturas una fragata no ganas el punto de gloria? solo si la compras? mi hermano pugna por esto pero yo creo que no xq asi ganaria 2 puntos de gloria en una sola jugada.

Mmm creo que solo eso por ahora  ;D

gracias de antemano
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: peepermint en 20 de Enero de 2016, 18:44:03
Buenas a todos, refloto el hilo, ayer recibí el juego y estoy super emocionado por estrenarlo el domingo  ;D ;D ;D ;D los materiales son fantásticos y se ve precioso en la mesa, pero bueno aunque me he leído el reglamento tengo un par de dudas un poco tontas jejeje

1. en la primera ronda de juego se saca carta de evento, tengo idea que no, pero no recuerdo si es así.

2. viendo las miniaturas de barcos identifico el sloop y el flute pero.. la fragata y el galeon comparten la miniatura?? porque luego supongo que el mas grande es solo para el Man-o-War

3. Si capturas un barco y te trasladas a el tu barco anterior es abandonado? no recuperas oro de el como si lo vendieras?

mi primo dice que se deberia permitir esto el propone que dejes la mitad de la tripulacion (si se puede) en el barco anterior y por 2 acciones por movimiento puedas maniobrarlo al puerto... pero ya eso es regla casera y no me suena XD


4. Si capturas una fragata no ganas el punto de gloria? solo si la compras? mi hermano pugna por esto pero yo creo que no xq asi ganaria 2 puntos de gloria en una sola jugada.

Mmm creo que solo eso por ahora  ;D

gracias de antemano

  Tu familia esta rediseñando las reglas del juego??  ;D ;D ;D

  1. En la primera ronda se roba carta de evento.

2. El galeon se representa con la miniatura del man-o-war

3. Te quedas con el que quieras de los dos, pero obviamente solo uno. El otro es como si lo hundieras. Te quedas del barco vencido oro, armas especiales, carga etc, pero NO las modificaciones.

4. El punto de gloria si compras la fragata o el galeon. Y 1 punto de gloria si vences a un PNJ o jugador. Asi que ambos puntos de una tacada nanai... ::)
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Journam en 20 de Enero de 2016, 19:44:39
Jajaja no estamos rediseñando el juego son cosas que se les ocurrieron XD

Y gracias por responder mis dudas creo que con eso vamos listos para la partida inugural, espero que al menos no pase de 4 horas jajaja el record son 6 con talismán

Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: decano en 03 de Diciembre de 2017, 12:02:55
Hola compañeros!
Creo que en este hilo ya se habló de ello pero no me ha quedado muy claro (inútil que es uno... que le vamos a hacer!!!)
Ayer, jugando mi primera partida de prueba me surgió una duda respecto a los niveles de búsqueda de las naciones.
Imaginemos que soy buscado por Francia (nivel 1) y ataco a una fragata francesa. El nivel de búsqueda sube a dos desplazando la banderita en cuestión al número 2 del nivel de recompensas. Cierto?
Vale, imaginemos que atacó a un mercante inglés (primera vez que entró en conflicto con Inglaterra) y tengo el nivel 1 de búsqueda ocupado por otra bandera distinto. Qué hago con las banderas? La inglesa la debo de colocar en el nivel 1 que ya está ocupado. Compartirían ambas banderas el nivel 1? La bandera que tengo en ese nivel la subo al siguiente nivel para dejar el hueco disponible para la bandera inglesa?
Esto último sería injusto, porque mi recompensa para esa nación aumentaría sin existir un segundo conflicto con ella!!!!

Estoy hecho un lío. Perdonad si no me he explicado todo lo claro que quisiera. Espero que se haya entendido mi duda!

Saludos y gracias de antemano.


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Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Diciembre de 2017, 13:26:00
Apilas los tokens. Puedes tener las 4 banderas en la misma casilla de nivel sin problema.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: decano en 03 de Diciembre de 2017, 13:39:46
Apilas los tokens. Puedes tener las 4 banderas en la misma casilla de nivel sin problema.
Muchas gracias! Así creía que era, pero me lié de tal manera yo mismo que quería asegurarme!
Lo dicho, mil gracias.


Enviado desde mi Nokia 3210 utilizando Tapatalk
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 01:00:37
Algunos rumores indican que tienes que hacer una acción de puerto para conseguir el punto.

Esa acción de puerto es independiente de las actividades de puerto?
Solo se puede hacer una acción de puerto por turno, ¿Esto significa que si quiero completar misiones o rumores tengo que hacerlo en varios turnos?

Gracias.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Silvermain en 03 de Marzo de 2019, 08:45:28


Algunos rumores indican que tienes que hacer una acción de puerto para conseguir el punto.

Esa acción de puerto es independiente de las actividades de puerto?
Solo se puede hacer una acción de puerto por turno, ¿Esto significa que si quiero completar misiones o rumores tengo que hacerlo en varios turnos?

Gracias.

Una acción de puerto te permite realizar la lista  de actividades que tienes en la acción de puerto. Vender, comprar, oír rumores.. Por lo que si el rumor te pide que hagas una acción de puerto, dentro de las opciones normales que tienes en la acción de puerto adicionalmente tendrás que hacer lo que te pida la carta, que suele ser un prueba de liderazgo o similar, que va englobada en esa lista de actividades.
De todas formas la acción de puerto la puedes hacer varias veces en tu turno, que no te suele merecer la pena salvo en excepciones.

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Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 09:23:04


Algunos rumores indican que tienes que hacer una acción de puerto para conseguir el punto.

Esa acción de puerto es independiente de las actividades de puerto?
Solo se puede hacer una acción de puerto por turno, ¿Esto significa que si quiero completar misiones o rumores tengo que hacerlo en varios turnos?

Gracias.

Una acción de puerto te permite realizar la lista  de actividades que tienes en la acción de puerto. Vender, comprar, oír rumores.. Por lo que si el rumor te pide que hagas una acción de puerto, dentro de las opciones normales que tienes en la acción de puerto adicionalmente tendrás que hacer lo que te pida la carta, que suele ser un prueba de liderazgo o similar, que va englobada en esa lista de actividades.
De todas formas la acción de puerto la puedes hacer varias veces en tu turno, que no te suele merecer la pena salvo en excepciones.

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Lo resaltado en negrita en la respuesta diría que no es así. Segun las reglas parece dejar muy claro que estando en puerto sólo puedes hacer la acción de puerto una vez por turno. Lo dice explicitamente. Por tanto lo que yo entiendo es que sólo se puede gastar UN punto de acción por turno en hacer la acción de puerto (al menos, y otra vez segun yo entiendo, hablando de volver a hacerla en un mismo puerto; si con alguna carta de gloria que hay que te permite ganar más acciones eres capaz a continuación de llegar hasta otro puerto y te quedan puntos de acción para hacer otra acción de puerto allí, tal vez si que podría estar permitido...)


Y sobre la pregunta de resolver la carta de rumor mientras haces una acción de puerto de forma normal o incluso en la misma acción de puerto en la que la compras, habría que leer el texto en cada caso concreto, pero mi interpretación es que si los requisitos que te exige la carta los puedes cumplir estando en ese mismo puerto, no habría ningún problema. Eso si, si uno de los requisitos que exige es realizar alguna de las actividades de la acción de puerto que ya has llevado a cabo previamente al momento de comprar el rumor, (como comprar, vender, etc..., que de memoria tampoco se si hay rumores que exijan cosas asi) entonces tendrás que esperar a hacer una nueva acción de puerto, ya que cada una de las actividades de la acción de puerto, también segun se dice explicitamente en las reglas, sólo se pueden hacer una vez durante la acción de puerto.

Todo esto, como ya he dicho, es según mi interpretación del reglamento.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Marzo de 2019, 10:19:55
La acción de puerto solo se puede hacer una vez por turno por puerto.

Sí podrías hacer una segunda acción en otro puerto. Pero para eso necesitas poder hacer un turno con más de 3 acciones.

Y la acción de puerto de una carta de rumor incluye poder hacer todas las actividades.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 10:42:43
La acción de puerto solo se puede hacer una vez por turno por puerto.

Sí podrías hacer una segunda acción en otro puerto. Pero para eso necesitas poder hacer un turno con más de 3 acciones.

Y la acción de puerto de una carta de rumor incluye poder hacer todas las actividades.

Exacto, así es como lo entiendo yo. Gracias por la explicación mucho más clara y concisa que la mía :D
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Silvermain en 03 de Marzo de 2019, 10:54:42
Ops, cierto en esa me cole, solo una acción de puerto por turno, si en la acción de puerto tienes que realizar una prueba hasta el siguiente turno no puedes volver a intentarlo.

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Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 12:14:35
A lo mejor no me explique bien, y puede ser que me equivoque...
Pero en las acciones de puerto no viene ninguna actividad de rumor, solo la de conseguir un rumor tirando dados y pagando.

En la carta de rumor pone expresamente accion de puerto, o sea que entiendo que tienes que gastar una accion de puerto entera para conseguir ese rumor , llevarte las monedas y ganar un punto de victoria, porque como digo arriba en las reglas no viene ninguna actividad de que en el puerto se pueda hacer una carta de rumor (ojo , si conseguirla)

Entiendo que , como se dice arriba y esto esta claro, solo se puede hacer la accion de "puerto" una vez, por lo que entendemos, si haces la accion de puerto con sus actividades normales, ya no puedes hacer el rumor hasta que te toque otra vez.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 14:25:34
A lo mejor no me explique bien, y puede ser que me equivoque...
Pero en las acciones de puerto no viene ninguna actividad de rumor, solo la de conseguir un rumor tirando dados y pagando.

En la carta de rumor pone expresamente accion de puerto, o sea que entiendo que tienes que gastar una accion de puerto entera para conseguir ese rumor , llevarte las monedas y ganar un punto de victoria, porque como digo arriba en las reglas no viene ninguna actividad de que en el puerto se pueda hacer una carta de rumor (ojo , si conseguirla)

Entiendo que , como se dice arriba y esto esta claro, solo se puede hacer la accion de "puerto" una vez, por lo que entendemos, si haces la accion de puerto con sus actividades normales, ya no puedes hacer el rumor hasta que te toque otra vez.

Yo no lo entiendo así. Según las reglas, lo que yo entiendo es que si tienes un rumor que requiere que se resuelva en un puerto, has de estar en ese puerto y hacer la acción de puerto. Y si haces la acción de puerto, además de todo lo que te permite la acción de puerto en si misma puedes tratar de resolver el rumor.

En el listado de las acciones de puerto no especifica que resolver rumores sea una de las acciones de puerto, porque en cada carta de rumor ya pone el requisito correspondiente para resolverlo, y si se debe resolver durante una acción de puerto es la propia carta la que lo dice (ten en cuenta que hay otros rumores que no se resuelven en puertos). En algún punto de las propias reglas creo recordar que ya dice que si alguna carta entra en contradicción con las reglas generales lo que prevale es lo que dice la carta.

Es decir: Que cuando dice que debes hacer una acción de puerto para resolverlo, lo que yo entiendo es que para poder resolver el rumor NO te vale sólo con estar en el puerto correspondiente, sino que además de estar en ese puerto, DEBES gastar un punto de acción en hacer la acción de puerto, y en ese momento, como has hecho una acción de puerto, además de intentar resolver el rumor puedes hacer cualquier otra de las actividades que te permite de forma general la acción de puerto.

En caso contrario, las cartas de rumor no se referirían a hacer una "Acción de Puerto", que por si misma ya permite llevar a cabo diversas actividades en el puerto, sino que explicitaría hacer algún tipo de acción especial diferente como "Resolver Rumor" o algo así, que sería una acción independiente a la de hacer la Acción de Puerto.

Así es como nosotros lo hemos interpretado y como hemos jugado siempre... Si hay otros puntos de vista o interpretaciones ya diréis y en su caso corregiremos nuestra forma de jugar si es que lo estamos haciendo mal :)
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 14:41:20
A lo mejor no me explique bien, y puede ser que me equivoque...
Pero en las acciones de puerto no viene ninguna actividad de rumor, solo la de conseguir un rumor tirando dados y pagando.

En la carta de rumor pone expresamente accion de puerto, o sea que entiendo que tienes que gastar una accion de puerto entera para conseguir ese rumor , llevarte las monedas y ganar un punto de victoria, porque como digo arriba en las reglas no viene ninguna actividad de que en el puerto se pueda hacer una carta de rumor (ojo , si conseguirla)

Entiendo que , como se dice arriba y esto esta claro, solo se puede hacer la accion de "puerto" una vez, por lo que entendemos, si haces la accion de puerto con sus actividades normales, ya no puedes hacer el rumor hasta que te toque otra vez.

Yo no lo entiendo así. Según las reglas, lo que yo entiendo es que si tienes un rumor que requiere que se resuelva en un puerto, has de estar en ese puerto y hacer la acción de puerto. Y si haces la acción de puerto, además de todo lo que te permite la acción de puerto en si misma puedes tratar de resolver el rumor.

En el listado de las acciones de puerto no especifica que resolver rumores sea una de las acciones de puerto, porque en cada carta de rumor ya pone el requisito correspondiente para resolverlo, y si se debe resolver durante una acción de puerto es la propia carta la que lo dice (ten en cuenta que hay otros rumores que no se resuelven en puertos). En algún punto de las propias reglas creo recordar que ya dice que si alguna carta entra en contradicción con las reglas generales lo que prevale es lo que dice la carta.

Es decir: Que cuando dice que debes hacer una acción de puerto para resolverlo, lo que yo entiendo es que para poder resolver el rumor NO te vale sólo con estar en el puerto correspondiente, sino que además de estar en ese puerto, DEBES gastar un punto de acción en hacer la acción de puerto, y en ese momento, como has hecho una acción de puerto, además de intentar resolver el rumor puedes hacer cualquier otra de las actividades que te permite de forma general la acción de puerto.

En caso contrario, las cartas de rumor no se referirían a hacer una "Acción de Puerto", que por si misma ya permite llevar a cabo diversas actividades en el puerto, sino que explicitaría hacer algún tipo de acción especial diferente como "Resolver Rumor" o algo así, que sería una acción independiente a la de hacer la Acción de Puerto.

Así es como nosotros lo hemos interpretado y como hemos jugado siempre... Si hay otros puntos de vista o interpretaciones ya diréis y en su caso corregiremos nuestra forma de jugar si es que lo estamos haciendo mal :)
Entonces cuando hago una carta de rumor con acción de búsqueda, hago el rumor y también si hay un barco/ficha de otra nación también la encuentro?
Vamos un 2x1 por lo que veo.

Sigo sin entenderlo así, pues si con una acción de puerto puedo hacer el rumor y todas las actividades de puerto , con una acción de búsqueda puedo otear y hacer rumor en ese sitio que me pida para cumplirlo.

En cambio las cartas de misión es hacer una cosa y se cumple, no conlleva acción de tal.

Aún así , como en las reglas no pone nada no sé cómo interpretarlo, pues al poner acción de puerto y no tener esa actividad pienso que es perder la acción de puerto para poder ganar las monedas y el punto de víctoria que te da el rumor.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 15:25:28
A lo mejor no me explique bien, y puede ser que me equivoque...
Pero en las acciones de puerto no viene ninguna actividad de rumor, solo la de conseguir un rumor tirando dados y pagando.

En la carta de rumor pone expresamente accion de puerto, o sea que entiendo que tienes que gastar una accion de puerto entera para conseguir ese rumor , llevarte las monedas y ganar un punto de victoria, porque como digo arriba en las reglas no viene ninguna actividad de que en el puerto se pueda hacer una carta de rumor (ojo , si conseguirla)

Entiendo que , como se dice arriba y esto esta claro, solo se puede hacer la accion de "puerto" una vez, por lo que entendemos, si haces la accion de puerto con sus actividades normales, ya no puedes hacer el rumor hasta que te toque otra vez.

Yo no lo entiendo así. Según las reglas, lo que yo entiendo es que si tienes un rumor que requiere que se resuelva en un puerto, has de estar en ese puerto y hacer la acción de puerto. Y si haces la acción de puerto, además de todo lo que te permite la acción de puerto en si misma puedes tratar de resolver el rumor.

En el listado de las acciones de puerto no especifica que resolver rumores sea una de las acciones de puerto, porque en cada carta de rumor ya pone el requisito correspondiente para resolverlo, y si se debe resolver durante una acción de puerto es la propia carta la que lo dice (ten en cuenta que hay otros rumores que no se resuelven en puertos). En algún punto de las propias reglas creo recordar que ya dice que si alguna carta entra en contradicción con las reglas generales lo que prevale es lo que dice la carta.

Es decir: Que cuando dice que debes hacer una acción de puerto para resolverlo, lo que yo entiendo es que para poder resolver el rumor NO te vale sólo con estar en el puerto correspondiente, sino que además de estar en ese puerto, DEBES gastar un punto de acción en hacer la acción de puerto, y en ese momento, como has hecho una acción de puerto, además de intentar resolver el rumor puedes hacer cualquier otra de las actividades que te permite de forma general la acción de puerto.

En caso contrario, las cartas de rumor no se referirían a hacer una "Acción de Puerto", que por si misma ya permite llevar a cabo diversas actividades en el puerto, sino que explicitaría hacer algún tipo de acción especial diferente como "Resolver Rumor" o algo así, que sería una acción independiente a la de hacer la Acción de Puerto.

Así es como nosotros lo hemos interpretado y como hemos jugado siempre... Si hay otros puntos de vista o interpretaciones ya diréis y en su caso corregiremos nuestra forma de jugar si es que lo estamos haciendo mal :)
Entonces cuando hago una carta de rumor con acción de búsqueda, hago el rumor y también si hay un barco/ficha de otra nación también la encuentro?
Vamos un 2x1 por lo que veo.

Sigo sin entenderlo así, pues si con una acción de puerto puedo hacer el rumor y todas las actividades de puerto , con una acción de búsqueda puedo otear y hacer rumor en ese sitio que me pida para cumplirlo.

En cambio las cartas de misión es hacer una cosa y se cumple, no conlleva acción de tal.

Aún así , como en las reglas no pone nada no sé cómo interpretarlo, pues al poner acción de puerto y no tener esa actividad pienso que es perder la acción de puerto para poder ganar las monedas y el punto de víctoria que te da el rumor.

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No, porque cada acción de busqueda es independiente, según se dice explicitamente en las reglas. Si tu estas en una zona y hay varios barcos, una ficha de mercante, y puedes resolver el rumor, al hacer la acción de buscar gastas 1 punto de acción y antes de hacer la tirada DEBES anunciar QUÉ es lo que vas a buscar, sea un barco en concreto, el mercante o el rumor.

Si fallas la busqueda, para buscar de nuevo DEBES gastar otro punto de acción, y además NO puedes volver a buscar el mismo objetivo que en la tirada anterior.

Vamos, que yo la resolución de los rumores, tal como está explicado en las reglas lo veo bastante claro, pero he jugado poco y con mucho tiempo entre partida y partida. A ver si otros compañeros que lo tengan más trillado dan su punto de vista...
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 15:40:55
Además, y esto ya es apreciación personal, temáticamente tiene sentido: al capitán le han contado algo, una cosa que pasa en un puerto o algo que pasa o que hay en una zona maritima...

Cuando llega a ese puerto, como una más de las diversas actividades que realiza allí, aprovecha para tratar de comprobar si eso que le han dicho es cierto o no.

En el caso de los rumores de busqueda en zona maritima, al llegar a ella dedica un tiempo a navegar por la zona y tratar de corroborarlo, para lo que hace una acción de busqueda que puede tener exito o no.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 19:37:03
Pues entonces hacer un rumor en puerto es mas beneficioso que hacerlo en mar con la busqueda...seguimos sin verlo sinceramente , mas que nada por lo que dije arriba, la actividad de hacer rumor no esta en las actividades de puerto.

Y lo de buscar, segun las reglas es para barcos, no pone nada para rumores, asi que si en puerto puedes hacer el rumor en mar puedes hacer el rumor...o al menos es la interpretacion que le damos.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 19:41:15
Pagina 9 del reglamento:

Rumor
Paga 2 Oros y haz una tirada de Influencia para tratar deoir un rumor. Si la superas, roba una Carta de Rumor.Leela solo tu y colocala en tu Tablero de Jugador.Solo puedes tener una Carta de Rumor a la vez. Puedes conseguir un nuevo Rumor, pero debes elegir solo uno con el que quedarte. Baraja los Rumores rechazados nuevamente en su mazo.
Los Rumores por lo general requeriran que viajes a un Puerto determinado o Zona Maritima y que realices o una
tirada de Influencia o de Bùsqueda durante una accion de
“puerto” o “busqueda” (indicada por el icono de la
habilidad).

Cuando realices la accion requerida, enseña el Rumor y
haz la tirada requerida. Si fallas, el Rumor era falso y te
descartas de la Carta. Si tienes exito obtienes lo prometido por el Rumor. Luego descarta la Carta a menos
que se especifique otra cosa (como el rumor de
"Falsificación deDocumentos” de abajo).

La regla pone que es durante una accion de Puerto o busqueda, creo que los dos la hemos aplicado mal, si es busqueda se hace, y si es puerto tambien...

Duda, con permiso de Greene, resuelta, siempre que el reglamento en castellano este bien y en ingles ese durante no exista xD
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 21:10:14
Pagina 9 del reglamento:

Rumor
Paga 2 Oros y haz una tirada de Influencia para tratar deoir un rumor. Si la superas, roba una Carta de Rumor.Leela solo tu y colocala en tu Tablero de Jugador.Solo puedes tener una Carta de Rumor a la vez. Puedes conseguir un nuevo Rumor, pero debes elegir solo uno con el que quedarte. Baraja los Rumores rechazados nuevamente en su mazo.
Los Rumores por lo general requeriran que viajes a un Puerto determinado o Zona Maritima y que realices o una
tirada de Influencia o de Bùsqueda durante una accion de
“puerto” o “busqueda” (indicada por el icono de la
habilidad).

Cuando realices la accion requerida, enseña el Rumor y
haz la tirada requerida. Si fallas, el Rumor era falso y te
descartas de la Carta. Si tienes exito obtienes lo prometido por el Rumor. Luego descarta la Carta a menos
que se especifique otra cosa (como el rumor de
"Falsificación deDocumentos” de abajo).

La regla pone que es durante una accion de Puerto o busqueda, creo que los dos la hemos aplicado mal, si es busqueda se hace, y si es puerto tambien...

Duda, con permiso de Greene, resuelta, siempre que el reglamento en castellano este bien y en ingles ese durante no exista xD

Totalmente de acuerdo  :)
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 03 de Marzo de 2019, 21:15:33
Si es un rumor a resolver en un puerto lo puedes hacer además de todas las actividades de Puerto, incluso si tienes suerte y el rumor robado es en el mismo puerto que lo robaste lo puedes resolver durante la misma acción que lo robaste.

Si el rumor ha de resolverse en uma zona de mar hay que ejecutar una acción de búsqueda exclusiva para el rumor.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: Greene en 03 de Marzo de 2019, 21:25:33
Si es un rumor a resolver en un puerto lo puedes hacer además de todas las actividades de Puerto, incluso si tienes suerte y el rumor robado es en el mismo puerto que lo robaste lo puedes resolver durante la misma acción que lo robaste.

Si el rumor ha de resolverse en uma zona de mar hay que ejecutar una acción de búsqueda exclusiva para el rumor.

Muchas gracias por la aclaración. Así es como lo haciamos nosotros.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 21:55:28

Si es un rumor a resolver en un puerto lo puedes hacer además de todas las actividades de Puerto, incluso si tienes suerte y el rumor robado es en el mismo puerto que lo robaste lo puedes resolver durante la misma acción que lo robaste.

Si el rumor ha de resolverse en uma zona de mar hay que ejecutar una acción de búsqueda exclusiva para el rumor.

Donde lo pone?

Porque en las reglas pone durante la acción de búsqueda.00

Vuelvo a poner el copia y pega de las reglas:
Los Rumores por lo general requeriran que viajes a un Puerto determinado o Zona Maritima y que realices o una
tirada de Influencia o de Bùsqueda durante una accion de
“puerto” o “busqueda” (indicada por el icono de la
habilidad).
Pagina 9 del reglamento.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Marzo de 2019, 22:24:28
Dice:

Rumors typically require you to go to a specific port or Sea-Zone and roll a skill check as indicated by the skill icon. Roll either Influence during a “port” action or Scouting as a “scout” action (i.e. instead of scouting for a
merchant)

Es decir, DURANTE una acción de puerto o COMO una acción de scouting.
Título: Re:Merchants & Marauders (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 03 de Marzo de 2019, 22:34:22
Es decir en lugar de buscar otro barco de una nacion.
Pues duda resuelta, lo juguemos bien pero la proxima ya ibamos a cagarla...

Lo añadire esto a las reglas en castellano que tengo, muchisimas gracias!!