(http://1.bp.blogspot.com/-y95dPPSyA1A/UpTtDQEJyxI/AAAAAAAAAMA/bHE1v-deLio/s1600/pic1708869_t.png) | Lewis & Clark Autor: Cédrick Chaboussit Publicación: 2013 Idioma: Multi-idioma; Dependencia: Nula De 1 a 5 jugadores Tiempo por jugador: 75 min. (Reales) |
Gracias Dalanel.
Efectivamente el juego puede irse un poco de tiempo, sobre todo con novatos, ya que además de no ser corto, el AP al principio es brutal porque se está perdidísimo y nadie sabe por dónde tirar... pero eso a mí me mola jeje
Hay que sufrir en la primera partida! 8) 8)
Sabéis como funciona el juego en solitario?
Excelente reseña. Si no fuera por el tema (que no me llama nada de nada) quizá me lo compraba. Pero ganas de prbarlo tengo tela.
Lo único que se pierde es el posible puteo por las acciones en el poblado indio que solo puede realizarlas un jugador, pero el movimiento automático del otro explorador te mete presión.
Lo único que se pierde es el posible puteo por las acciones en el poblado indio que solo puede realizarlas un jugador, pero el movimiento automático del otro explorador te mete presión.
Estoy seguro que lo que más se pierde jugando en solitario no es eso, si no la auténtica emoción por ver quién gana, me explico:
Hacia los turnos finales, nadie sabe qué cartas tienen tus rivales, sólo ves que tú aún necesitas 3 o 4 turnos para conseguir llegar a la meta y cada turno que pasa se vuelve más angustioso, porque vas viendo que los demás también pueden meter el pelotazo en cualquier momento y quedarte tú a punto de llegar... pero sin llegar a tiempo.
Esa emoción es lo que hace éste juego único entre los eurogames, en solitario no ocurre. Pero es que sin eso, el juego también es muy bueno osea que... juegazo y compra obligada ;D
Y ahora lo importante:
ATENCIÓN, en la reseña hay una cosa mal explicada, un error GRAVE:
Al jugar una carta de personaje, no hay que asignarle un mínimo de fuerza igual al valor de la carta. Cualquier carta se puede activar con fuerza 1. Nosotros una carta de fuerza 2 sólo la podíamos jugar asignándole al menos 2 de fuerza, y las de fuerza 3, pues 3 de fuerza siempre. Esto lo hemos hecho mal en todas las partidas que había jugado hasta el viernes que fuí al club Runa (ahí se toman las cosas en serio, no como en Clandestinos, que nos leimos las reglas del Lewis & Clark entre cervezas y bocatas).
Al principio me defraudó jugar sin tener que pagar ese coste de fuerza, que era realmente jodido, me parecía una versión gayer, pero al final resulta más fluido y se nota que está pensado para ser jugado así, aunque nuestra versión EXTREME también molaba bastante.
ATENCIÓN, en la reseña hay una cosa mal explicada, un error GRAVE:
Al jugar una carta de personaje, no hay que asignarle un mínimo de fuerza igual al valor de la carta. Cualquier carta se puede activar con fuerza 1. Nosotros una carta de fuerza 2 sólo la podíamos jugar asignándole al menos 2 de fuerza, y las de fuerza 3, pues 3 de fuerza siempre. Esto lo hemos hecho mal en todas las partidas que había jugado hasta el viernes que fuí al club Runa (ahí se toman las cosas en serio, no como en Clandestinos, que nos leimos las reglas del Lewis & Clark entre cervezas y bocatas).
¿El viernes no estuviste en el Da2? :D
Eso, eso, fue en Da2 y yo fui el tocahuevos que te corrigió :P :P
¿El viernes no estuviste en el Da2? :D
Joé, pongo erratas incluso cuando estoy corrigiendo mis propias erratas! Pues sí, fué en Da2, un club mu bien montao con gente muy maja (¡me invitaron a roscón y todo!)Eso, eso, fue en Da2 y yo fui el tocahuevos que te corrigió :P :P
Anda Lochi, ahora te reconozco! Efectivamente Lochi es un poco tocahuevos pero si no llega a ser por él me paso la vida extresado jugando a la versión EXTREME para euromachotes ;)
Pues hoy he jugado otra partida y un amigo me ha corregido una cosa que hicimos el otro día y que puede sustituir tu versión EXTREME...
¡¡El explorador no se coloca en el punto del campamento si retrocede por detrás de él!! He sudado para conseguir subir mi explorador.
Pues hoy he jugado otra partida y un amigo me ha corregido una cosa que hicimos el otro día y que puede sustituir tu versión EXTREME...
¡¡El explorador no se coloca en el punto del campamento si retrocede por detrás de él!! He sudado para conseguir subir mi explorador.
Joder, al leer esto: "Your Camp and your Scout might end up at the same spot during this time." entendí que esa fase la acababan en el mismo lugar, pero es might así que puede que sí acaben o que no.
Luego, no dice ni deja de decir nada sobre esa situación..., sólo que "Bring your Camp up to your Scout if the Scout is further ahead and point your Camp token at the space where the Scout is. Do not move your Camp if your Scout is situated further behind than your Camp"
La verdad, como no dice nada yo ahora también interpreto que el Scout se queda donde estaba... Joer, se hacen necesarias unas FAQs
En cualquier caso, está bien saber que el juego vuelve a ser EXTREME ;D ;D
Las reglas dicen esto (lo ponen en mayúsculas, no es que grite yo xDDD):
"IF YOUR SCOUT HAS TO MOVE BACKWARDS MORE THAN 5 SPACES DOWNRIVER FROM SAINT LOUIS, ITS MOVEMENT STOPS ON THE FIRST RIVER SPACE, EVEN IF OTHER SCOUTS ARE ALREADY THERE".
O sea que sí puedes ir más atrás del campamento :D
Dicen que al igual que el stone age, donde puedes no dar de comer a la tribu para no gastar acciones en eso, da buenos resultados ya que al final haces mas puntos empleando las acciones de otra manera. SI no recuero mal penalizaba 10 puntos independientemente de cuantas comidas no puedas dar.
Yo juego a que son 10 por cada comida que no puedas dar.
Bien en lewis&clark pasa lo mismo con este retroceso, como solo se pueden retroceder 5 casillas, la gente se pone hasta las trancas y luego arranca bien cargado para petarlo, yo lo que hago es que por cada casilla que no puedas retroceder palmas 1 recurso/indio.
Como veis este asunto?
Al final todo depende de la facilidad del jugador para pasar por las zonas de montaña. En nuestras partidas un jugador hace acopio de todo y se queda más atrás de la zona inicial, y al final de la partida va a la par con el ganador, vamos, que se queda a una acción de ganar como el resto de jugadores que montándoselo bien no han retrocedido durante la partida.
"IF YOUR SCOUT HAS TO MOVE BACKWARDS MORE THAN 5 SPACES DOWNRIVER FROM SAINT LOUIS, ITS MOVEMENT STOPS ON THE FIRST RIVER SPACE, EVEN IF OTHER SCOUTS ARE ALREADY THERE".