La BSK

GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: LudoNoticias en 08 de Enero de 2014, 11:00:12

Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: LudoNoticias en 08 de Enero de 2014, 11:00:12
Los nuevos Tiránidos de Warhammer 40.000

Los nuevos Tiránidos de Warhammer 40.000

Games Workshop nos anuncia la puesta en pre-pedido de la nueva gama de miniaturas para su ejército de Warhammer 40.000, los Tiránidos. Estos llegan reforzados por unidades aéreas y pesadas. Veamos como son estas nuevas y sorprendentes figuras.

Los que estamos ansiosos porque el poder de la Mente Enjambre siga devorando sistemas y planetas enteros, estamos de enhorabuena, pues uno de mis dos ejércitos favoritos, los Tiránidos, pronto podrán disfrutar de unidades aéreas con la incursión de la Harpía o Aeróvoro, o de unidades de apoyo pesado con el Harúspex o Exocrino. Unas figuras de plástico y de un tamaño bastante grande, acordes al resto que ya conocíamos.

Harpía Games Workshop

Como vemos en la imagen de arriba, el tamaño de la nueva Harpía comparado con un Termagante , nos recuerda que estamos ante una figura de monstruo, y encima volador.

Como viene siendo habitual en algunas miniaturas de Games Workshop, con la misma caja podremos formar dos miniaturas distintas. En este caso la Harpía o el Aeróvoro. Ambas figuras comparten el cuerpo y las alas incluyendo sus garras afiladas, pero entre los dos modelos podemos encontrar las siguientes diferencias.

La Harpía puede equiparse con un cañón estrangulador acoplado o con un cañón venenoso acoplado. Tiene una cresta en la cabeza y una larga lengua, su caparazón se distingue por una serie de aletas verticales. Su cola apunta hacia arriba y se le pueden añadir quistes de esporas en la espalda.

El Aeróvoro se distingue por su cañón salivar y el saco en el que almacena su munición. La cresta de su cabeza tiene una serie de aletas y de su caparazón surgen las típicas chimeneas tan características de esta raza. También podremos añadir cuatro tentáclidos al vientre de la miniatura.

Dentro de la caja también tendremos, tres modelos distintos de minas espora.

Harúspex- Exocrino

La siguiente monstruosidad es el llamado Harúspex o Exocrino, y que al igual que su prima la Harpía es una figura de definición según las reglas “monstruo” aunque en este caso ejercerá como si fuera una unidad de apoyo pesado, es decir, un tanque. Unidad que se echaba de menos en este ejército.

Las diferencias entre el Harúspex y el Exocrino son las siguientes: El Harúxpex tiene una lengua prensil que en realidad forma parte de su estómago externo con tres pares de mandíbulas. También vemos que tiene una par de garras trituradoras y la cabeza cornuda.

Mientras que su hermano, el Exocrino, puede ir armado con un descomunal cañón de bioplasma adherido a su espalda. La cabeza también puede será diferente para esta miniatura.

Toda esta nueva renovación del ejército de Tiránidos viene acompañada de la edición las siete Cartas de Poder para ser usadas por los Tiránidos y de dos Codex. Uno de Edición Especial (80¤) con una tirada de 2000 ejemplares para todo el mundo y otro más asequible de 39¤, con todo el trasfondo y reglamento para estas nuevas “miniaturas” . La diferencia es que en la Edición Especial viene con una sobre cubierta con una ilustración de una invasión tiránida en el reverso. Mientras en la imagen de la portada está en relieve. Estos 2000 únicos ejemplares están numerados en las guardas y tiene una página adicional con la ilustración de portada de la edición normal del Codex: Tiránidos. Además, las páginas están canteadas en negro y el tomo tiene un marca páginas de tela negra. Ambos Codex vienen en formato de tapa dura y con unas ilustraciones que quitan el hipo.

Galería

 

 

 

La entrada Los nuevos Tiránidos de Warhammer 40.000 aparece primero en LudoNoticias.


Source: Los nuevos Tiránidos de Warhammer 40.000 (http://www.ludonoticias.com/2014/01/07/los-nuevos-tiranidos-de-warhammer-40-000/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=los-nuevos-tiranidos-de-warhammer-40-000)

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Némesis en 08 de Enero de 2014, 11:55:09
Y la colección nueva con el códex nuevo cuesta la módica cantidad de 250 chuflos.

Eso si no optas por comprarte la flota de los euménides (680 chuflos), igual que los otros pero pintados de verde.

O los depredadores tiránidos, por 1.240 chuflos.

GW ha perdido el juicio :D
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Dimkay en 09 de Enero de 2014, 01:02:14
Pues admito que la caja de 135 euros o chuflos ... me parece bien.

(http://www7.pic-upload.de/09.01.14/33wua446pa9z.jpg)

Son 135 chuflos por 95 minuaturas no esta mal.

Claro que con la caja esa sola no haces una mierda en una batalla.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: legiomortys en 09 de Enero de 2014, 09:02:59
siempre me gusto w40k hasta que me meti en el mundillo de los juegos de mesa,el trasfondo es cojonudo,las minis cojonudas,pero el juego me parece muy largo,400euros en una sola raza para tener algo competitivo,minis de personajes a 30euros???son de oro?? y tener dos razas para que venga un amigo a jugar ya equivale a una coleccion ludica muy muy seria...cuantos juegazos  te puedes comprar?...
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Némesis en 09 de Enero de 2014, 09:26:50
Claro que con la caja esa sola no haces una mierda en una batalla.

Hombre, con 95 miniaturas, bastante variadas, algo decente puedes comenzar a hacer.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: BenZombie en 12 de Enero de 2014, 00:39:10
Para mi gusto con el tiránidos la cagaron al joder a los Carnifex vintage por la nuevas minis...antes eran mas tochas y brutales ahora demasiado estilizadas para mi gusto
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: legiomortys en 12 de Enero de 2014, 07:38:03
Para mi gusto con el tiránidos la cagaron al joder a los Carnifex vintage por la nuevas minis...antes eran mas tochas y brutales ahora demasiado estilizadas para mi gusto
amen! yo todavia recuerdo la caja de ejercito por 80 pavos que venian 1 carnifex,20 termagentes 20 hormagantes y 6 genestarlers..2 cajas de esas y un tirano de enjambre y por 200euros tenias un ejercito muy señor...
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: luispe en 12 de Enero de 2014, 12:08:41
Pues a mi me gustan más los nuevos carnifex, los antiguos me parecian muy básicos. Estos tienen una apariencia más demoledora, más burros
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sagres en 16 de Enero de 2014, 16:27:52
Por lo visto en la comunidad jugona de este juego no ha gustado mucho el nuevo codex, y en Warseer (un foro) un jugador muy dolido con lo que GW le ha hecho a los bichos estos, ha ideado una acción de protesta, consistente en coger un gante montado y pintado, lo pisas hasta destrozarlo y lo envías por carta a Nottingham para que se den cuenta de lo que han hecho con el ejército, y ponia la dirección:

Games Workshop
Direct Sales
Willow Road
Lenton
Nottingham
NG7 2WS

Al parecer ha tenido un seguimiento enorme, y en poco tiempo se han llenado las oficinas de figuras destrozadas...

Lamentablemente el hilo ha sido borrado :o

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?387863-I-defy-you-Tyranids%21-I-defy-you-Games-Workshop%21
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Dimkay en 16 de Enero de 2014, 19:40:20
con cada revision de codex siempre hay un monton de haters que dicen que han derpizado el ejercito o manipulado todo para que sus listas no tengan sentido y tengan que adquirir nuevas minis...

Pero desde luego este "movimiento" es algo que me ha sorprendido... nunca he jugado con tyranidos, no se que le han hecho ... pero debe de ser algo muy grave... pero de todas formas esto es una tonteria, por que GW es muy ducha a sacar suplementos, correcciones, nuevas versiones y FAQS de erratas ... que solucionan estas cuestiones en un pis pas, y no hay que andar rompiendo tus propias miniaturas. Se puede organizar la gente y no tener que gastar tu dinero para protestar , digo yo.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Némesis en 17 de Enero de 2014, 08:50:38
En otro hilo, hoy un forero nos anunciaba que el valor empresarial de GW ha caído un 24 %, y que hacía tiempo que no les ocurría.

Obviamente no digo que sea consecuencia del códex de los tiránidos... pero sí de sus malas prácticas empresariales y de machacar a sus propios adeptos. Lo que me extraña es que haya tardado tanto en ocurrir.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: negroscuro en 17 de Enero de 2014, 09:49:02
Pues me alegro de que haya ocurrido y espero que les vaya aun peor.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sr. Cabeza en 07 de Marzo de 2014, 08:58:27
Aquí donde ha saltado la noticia:

http://www.boardgamegeek.com/thread/1132385/warhammer-40000-lcg-ffg-site-under-construction

por lo visto subieron un enlace, es de suponer que por error, y lo quitaron enseguida. Como pasa siempre en estos casos, alguien sacó esta instantánea como prueba del delito:

(http://www.densyvendesans.dk//publicfiles/games/mix/WH40K_LCG.PNG)

según dicen podría estar basado en el mismo modelo que Warhammer:Invasion. Otros usuarios dicen que las cartas que se ven en la foto no son como las de W:I; igual es una cosa autocontenida a lo Rune Age.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Soldadinho en 07 de Marzo de 2014, 09:14:21
En la caja se ve el símbolo de la ruina, perdón, digo de LCG.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: blackonion en 07 de Marzo de 2014, 09:22:00
Y me voy a la ruina!
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 07 de Marzo de 2014, 09:30:26
Uf, que el Emperador me de fuerzas para resistirme...
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sandevid en 07 de Marzo de 2014, 09:34:05
Lo cierto es que no me extraña nada, solo era cuestión de tiempo que GW sacara un LSG (Living Sacacuartos game) de su particular gallina de los huevos de oro, Warhammer 40000.
 8) :)
Espero al menos que sea algo novedoso y no un refrito del difunto Warhammer Invasión.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Dolosohoo en 07 de Marzo de 2014, 09:44:19
Mirado por el lado bueno, ya tenemos un spoiler para, quizás con un año de antelación, ir ahorrando pasta en un bote... XD

Saludos cordiales.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: CalamarRojo en 07 de Marzo de 2014, 10:01:37
Hombre, yo soy un defensor/detractor de los LCG :P, el problema es que no puedes hacer como con los pokemons....

Como jugador de juego de tronos si no es por el LCG me hubiera costado una burrada hacerme toda la colección, como jugador casual de netrunner por culpa del LCG (y si no es  porque tengo amigos que lo juegan), no podría jugarlo, porque seria carisimo D:. Es un bueno y malo el LCG.

Solo espero que no se estropee como warhammer invasion tras el primer ciclo (un montón de faqs para arreglar problemas de equilibrio) y que no sea un star wars (apaño de último momento). Si les queda tan chulo como netrunner, cthulu o tronos yo seré muy feliz... ¡Por el emperador!
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Robert Blake en 07 de Marzo de 2014, 10:27:28
Sí, hace meses que esa noticia rulaba.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: HASMAD en 07 de Marzo de 2014, 10:52:44
La verdad es que tenía ilusión por ver la nueva temática de su próximo LCG... pero de nueva nada :(
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: potajacion en 07 de Marzo de 2014, 13:36:55
Hala, ya se cuál va a ser mi segundo LCG...
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: angmarus en 11 de Marzo de 2014, 02:08:54
Pues el invasion molaba mucho pero ya ves...caput. Haber el 40.000, que hay mas legion...
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 11 de Marzo de 2014, 08:18:06

Yo hubiera, como se rumoreaba, un Vampire, antes que esto, pero bueno, tampoco me desagrada, y si se lo curran un poquito, igual hasta les sale bien, por que con Star Wars, a mí me dejaron algo frio. De momento siguiendo Netrunner, hasta que me canse.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: LeBastard en 11 de Marzo de 2014, 10:46:56
Nosotros nos hemos picado ahora bien fuerte a los LGCs, de hecho tenemos un dia reservado para jugar a los LGCs: Partida de Warhammer Invasion, partida de La LLamada de Cthulhu y partida al Netrunner.

Y se está yendo pasta, ... a ver si no caemos en este otro también porque ya no tendriamos ni tiempo ni espacio para tanto juego de cartas coleccionable  ;D
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: javistalker en 12 de Marzo de 2014, 23:44:36
no he jugado a W40K pero de siempre me ha llamado su temática... creo que de esto pdoría pillar la caja básica y parar... con netrunner sabía que compraría todo lo que fuese saliendo... pero ese... me lo quedaré cerrado y aquí paz y después gloria :)
tiene pinta de ser un calco de W:I
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: khazius en 13 de Marzo de 2014, 09:13:40
OMG!! Y yo que creía que había pasado página ya con los LCG... :(
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Bowesley en 18 de Marzo de 2014, 21:59:05
Anuncio oficial en FFG, Warhammer 40000: Conquista

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4704

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-box-left.png)



Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Moondraco en 18 de Marzo de 2014, 22:20:33
El sistema presenta 7 facciones, y cada una de ellas solo puede combinarse con otra a elección entre 2 posibilidades (según una rueda de Alianzas). Por otro lado, cada deck (de mínimo 50 cartas) se construye alrededor de un Comandante, y cada Comandante lleva una escuadra de 8 cartas que ha de entrar obligatoriamente en el deck.

El sistema de juego parece ser algo lineal, colocando las cartas sobre uno u otro Planeta dependiendo de los objetivos a los que el jugador dé prioridad en cada momento. Capturar Planetas puede llevar a la victoria y también permite obtener cartas y recursos (necesarios para desplegar las cartas) de forma gratuita. Acostumbrado a Netrunner, echo en falta un punto de faroleo o sorpresa, pero eso es muy personal.

La victoria se alcanza a base de conquistar planetas (3 que compartan un mismo símbolo) o asesinando al Comandante enemigo (para lo que hay que derrotarlo 2 veces).
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 18 de Marzo de 2014, 23:57:20

Me recuerda un poco a la construcción de mazos del Star Wars LCG ¿No os parece? Luego será ya todo distinto, quizá mejor, quizá peor. Lo malo que estas cosas molan, aunque parece que no haya Nekrones :'( y a poco que se lo curren y les sale algo decente y distinto, pueden dar el campanazo ya que W40K está bastante aceptado y extendido, tanto entre neófitos como peña más veterana.


PD: Suspirando para que la caguen y así no tener que preocuparme, como con el SW ...  ::)
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: potajacion en 19 de Marzo de 2014, 00:19:13
Bien, bien, ahora sólo falta el anuncio de la edición en castellano por parte de Edge, que me imagino que no tardará mucho. Lo dicho, mi segundo LCG, a menos que la caguen mucho, mucho, mucho, mucho.......

.... Lo malo que estas cosas molan, aunque parece que no haya Nekrones :'( ........

¿Cuánto crees que tardarán en aparecer? jejejeje
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: CalamarRojo en 19 de Marzo de 2014, 09:20:58
Me rompe un poco que la Guardia Imperial se pueda aliar con Orkos ... podrían haberlo puesto con Caos o incluso Tau... pero bueno... :) A ver que tal esta, el rollito despliegues me recuerda al viejo CCG de warhammer 40k, a ver que tal esta... adoro el universo de wh40k... bueno adoro al emperador... señor inquisidor, que en serio que era al emperador, no no NOOOOOOO!
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sastakai en 19 de Marzo de 2014, 13:21:15
Me rompe un poco que la Guardia Imperial se pueda aliar con Orkos

A simple vista parece una interpretación de la tabla de aliados del Warhammer 40k
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 19 de Marzo de 2014, 19:25:08
A mi me chirria lo mismo y que los marines se puedan aliar con los Tau. Esto no es solo una falta de respeto a toda la humanidad por parte de FFG, sino que constituye una herejía. Cualquiera sabe que esos seres impuros, nacidos lejos del sagrado suelo de Terra se oponen a la voluntad del Emperador y persiguen la destrucción de la humanidad. El Imperio no necesita aliarse con xenos. La voluntad y determinación del hombre es más fuerte y el salvajismo con el que esos aberrantes alienígenas actuan no son más que los ultimos coletazos de quienes saben que su destino próximo e inevitable es la extinción.

He dicho.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: alfredo en 20 de Marzo de 2014, 08:52:59
En el juego de minis última edición hay una tabla con los distintos niveles de aliados que se pueden tener con cualquier ejemplo. Son hermanos de batalla, aliados de conveniencia, aliados desesperados y Nunca!
Todas las alianzas que aparecen en el LCG son posibles en el 40k con distinto grado que no sé si lo representarán (lo dudo).
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Meldrel en 20 de Marzo de 2014, 09:29:08
La cosa es que cada facción tiene que tener dos aliados. Y con esas, es muy difícil encajar todo.

Los marines, realmente sólo se unirían a guardia imperial. Quizás la Guardia imperial se uniría también a Eldar. Eldar no se uniría nunca a Eldars Oscuros. Los orkos no se unirían a nadie. Pero oye, tienen que unirse a dos cada uno, y hacen lo que pueden (hace tiempo que he dejado lo de 40k, no sé si iba exactamente así).

Sobre el juego, en principio, con lo expuesto por Moondraco, no me llama. Veremos cuando salgan opiniones tras jugarlo y mas info de las mecánicas.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: alfredo en 20 de Marzo de 2014, 09:42:14
en el de minis: los marines se pueden aliar con todos menos marines del caos, demonios y tiránidos. Los demás, todos, incluso orcos y eldar oscuros. Pero con un nivel distinto de alianza. Por ejemplo con guardia imperial son hermanos de batallla (se tratan como unidades amigas) y con los Eldar oscuros son aliados desesperados (son unidades enemigas a las que no puedes atacar y además al principio del turno tiras un dado y si sale un 1 no puedes hacer nada con esa unidad).
Lo que más choca es que los Eldars son hermanos de batalla con los Eldars oscuros ??? eso no entiendo bien por qué.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 20 de Marzo de 2014, 10:05:44
Llama también la atención que no estén Necrones y Tiránidos que son dos razas importantes. Tal vez no supieron colocarlos en la rueda. Otros ejércitos del Imperio como las fuerzas de la Inquisición o el Adeptus Sororitas imagino que vendrán junto con la Guardia Imperial. Puede quedar un poco raro como las barajas que más se usen sean Guardia Imperial + Orkos o cosas así.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sastakai en 20 de Marzo de 2014, 10:35:00
Llama también la atención que no estén Necrones y Tiránidos que son dos razas importantes. Tal vez no supieron colocarlos en la rueda. Otros ejércitos del Imperio como las fuerzas de la Inquisición o el Adeptus Sororitas imagino que vendrán junto con la Guardia Imperial. Puede quedar un poco raro como las barajas que más se usen sean Guardia Imperial + Orkos o cosas así.

Los tiranidos segun el reglamento de warhammer 40k no pueden aliarse con nadie
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: EGDgames en 20 de Marzo de 2014, 12:47:46
FFG Anuncia un Nuevo LCG de Guerra Interplanetaria (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

En lo profundo de la Ultima Segmentum, recursos preciados y objetos perdidos se han encontrado en el sector Traxis recientemente explorado. Con el fin de garantizar estos tesoros, el Imperio del Hombre sladraá un conflicto sangriento, sosteniendo desesperadamente mareas de traidores, Demonios y Xenos por igual. Las fuerzas del Caos saqueará y corromperá, el fomento de sus propios objetivos de conquista y locura. Mientras tanto, las razas alienígenas de todo tipo construirán sus propios imperios, echando a todos los que pongan en entredicho su dominio. La sangre será derramada. Campeones surgirán. Lo único cierto es que sólo puede haber un vencedor.

Fantasy Flight Games se complace de anunciar Warhammer 40,000: Conquest, un nuevo Living Card Game® que enfrenta a dos jugadores en una batalla por el sector Traxis!

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-art-cover-center.png)

En cada partida, formarás parte de una querra, liderando tus ejércitos en la batalla contra tu oponente para proclamar tu gloriosa victoria. Además de liderar a tus valientes guerreros en la batalla, deberás planear el futuro, estableciendo tu presencia en planetas antes de que las mareas de la guerra los consuma com fuego y sangre. Deberás conquistar el sector Traxis con armas poderosas, porque en el despiadado universo del lejano futuro, sólo hay guerra.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-cardfan-01.png)

Reconocimiento Aéreo

Al comienzo de una partida de Warhammer 40,000: Conquest, el sector Traxis encuentra abierto delante de ti, con los planetas en espera de las pisadas de los ejércitos en el camino a la guerra. Cada ronda comienza contigo y tu oponente preparando la batalla. Cartas de Planeta se colocan en una fila entre los jugadores al comienzo de la partida, y el planeta más alejado a la izquierda del jugador que comienza es el primer planeta. Cada ronda, tu o tu oponente se enfrentarán en el primer planeta, y el vencedor capturará el primer planeta. La captura de los planetas es tu objetivo final en Warhammer 40,000: Conquest, como se explica más adelante .

Despiega unidades para establecer tu facción en planetas de todo el sector y aumentar los ejércitos de tu jefe militar. Unidades militares se despliegan en los planetas para establecer tu dominio de un mundo y luchar por tu victoria. Sólo el primer planeta de la fila se puede elegir para la captura en cada ronda, pero debes considerar cuidadosamente todos los planetas. Mediante el despliegue en otros planetas, tomas el primer paso en la obtención de ellos por el dominio futuro. Después de que tu y tu oponente desplieguen, traerás el poderío de tu señor de la guerra para apoyarlo en un planeta seleccionando secretamente tu elección en un dial.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WH40K-layout.png)

Una vez que tu señor de la guerra pone un pie en un planeta, la órden de combate comienza en todo el sector, lo que representa una batalla estratégica de recursos e influencia en cada planeta. Tú y tu oponente comparan el número de iconos de comandos en sus unidades en cada planeta. Quien posea la mayor cantidad de iconos de comandos ha ganado una lucha de comando en el planeta, proclamando el robo de cartas y recursos adicionales como botín de guerra. Estas cartas y recursos añadidos te preparan para jugar las cartas de eventos durante el combate y engrosar las filas de tu ejército en la siguiente ronda.

Después de las luchas de comando, el combate comienza en uno o más planetas. Al inicio de una batalla, el jugador con la iniciativa agota una de sus unidades para atacar. Cada unidad tiene dos números en el borde inferior izquierdo de la carta. El número superior es el poder de ataque de esa unidad, mientras que el número de abajo son los puntos de resistencia de la unidad. El  Soul Grinder, por ejemplo, tiene un poder de ataque de cuatro, y seis puntos de resistencia.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/description/WHK01-cardfan-02.png)

Cada vez que tu unidad ataca, puedes elegir cuál de las unidades de tu oponente es el blanco del ataque de tu unidad. Si atacas con Soul Grinder, por ejemplo, podrías hacer hasta cuatro puntos de daño a una unidad enemiga elegida en el planeta. El curso de la batalla es impredecible, sin embargo, tu oponente siempre puede reaccionar. Una gran cantidad de habilidades especiales, palabras clave y las cartas de evento permiten que ambos jugadores puedan modificar  el combate.

No hay misericordia en Warhammer 40,000: Conquest! En cada planeta, agota cada unidad para atacar hasta que no queden unidades sin agotar. Entonces, cada unidad del planeta se endereza, y continua la batalla hasta que uno se retira o es destruido por completo. Una vez que todas las batallas se resuelven, tu y tu oponente recibe recursos y roban dos cartas antes de que comience una nueva ronda. Visita la página de descripción o permanece atento a la próxima serie de avances para explorar todos los aspectos de Warhammer 40,000: Conquest  com más detalle.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-art-warpgate.png)


Guerra es el Tiempo

Para lograr la victoria en Warhammer 40,000: Conquest, deberás demostrar tu superioridad y tu dominio sobre el sector. Algunos planetas poseen materiales esenciales necesarios para los ejércitos del 41º Milenio. Otros ofrecen ventajas estratégicas a aquellos que los posean, mientras que otros son el hogar de una gran riqueza tecnológica. Cada una de las cartas de planeta posee uno o más símbolos en la esquina superior izquierda, la designación de los activos de dicho planeta. Un planeta como Elouith, por ejemplo, posee sólo el símbolo Tech, mientras que Iridial tiene los tres símbolos: El Material, Strongpoint, and Tech. Estos símbolos no otorgan habilidades por sí mismos, pero el primer jugador en conseguir tres planetas que comparten un símbolo común domina el sector y gana la partida.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-cardfan-planet-01.png)

El hecho de que no puedas reclamar un planeta de inmediato no significa que debas pasarlo por alto por completo. Los bonos otorgados al jugador que gane la lucha de comandos en un planeta proporcionan una infusión vital de recursos o cartas adicionales. El mundo de Osus IV, por ejemplo, otorga dos recursos al jugador que gana la lucha de comandos, mientras que el mundo Iridial es de gran importancia estratégica, sólo te permite robar una carta.

Ganar la lucha de comandos en los planetas de todo el sector es fundamental para la victoria. No sólo tienes la oportunidad de fortalecer las fuerzas de ataque para las batallas futuras, sino que estos planetas son tus principales medios para obtener más recursos y robar más cartas que tu oponente. Pero no se puede descuidar el primer planeta y la batalla allí. Dividir tu atención entre el presente y el futuro es crucial para todas las partidas de Warhammer 40,000: Conquest.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-art-captaincatosicarious.png)

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-art-zarathur.png)

Traidores, Xenos y herejes

Los posibles mazos en Warhammer 40,000: Conquest se dividen entre siete facciones diferentes, cada uno con su propio sabor único de juego. Puedes llevar a los guerreros de Adeptus Astartes en glorios combates o comandar las fuerzas combinadas de Imperial Guard. Toma el papel de un jefe Orko y conduce tu Waaagh! al salvajismo ilimitado, o dedicate a los oscuros poderes del Caos. Adapta tu destino como los Eldar, amplia tu imperio como el Tau, o golpea desde las sombras con los Dark Eldar. No importa quien elijas, tu objetivo sigue siendo el mismo: la conquista del sector Traxis en nombre de tu pueblo!

La construcción del mazo se desarrolla alrededor de tu señor de la guerra – el corazón y el alma de tu ejército. Tu caudillo otorga poderosas habilidades especiales, determina los recursos de inicio y el tamaño de tu mano, y sirve como una parte vital de tu ejército. Por ejemplo, el Capitán Cato Sicarius muestra su genio estratégico que le permite obtener un recurso cada vez que una unidad enemiga se destruye en el mismo planeta. Sicarius también muestra dos números pequeños en la parte inferior de su carta, lo que indica que empizas la partida con siete recursos y siete cartas.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/cato-warlord.png)(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/nazdreg-warlord.png)

Aunque son poderosos señores de la guerra, no son invencibles. Si un señor de la guerra recibe daño igual a sus puntos de resistencia, se convierte en ensangrentado, provocando la disminución de su poder y la eliminación de su habilidad especial. Para un señor de la guerra ensangrentado, el peligro acecha en cualquier confrontación. Derrotar generales ensangrentados de tu oponente es otra manera de reclamar el honor de la victoria. Tus señores de la guerra no son cobardes, sin embargo, tu no puedes simplemente dejarlos atrás en el cuartel. Un señor de la guerra debe comprometerse a un planeta cada ronda. Aunque el señor de la guerra tiene la opción de retirarse rápidamente, aún debe hacer frente a los riesgos de la batalla.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-art-commrelay.png)

Construyendo un Ejército

Cada señor de la guerra en Warhammer 40,000: Conquest viene con ocho cartas especiales, conocidas como su firma de equipo, que forman el inicio de tu mazo. Cada una de estas cartas, contiene la habilidad especial del señor de la guerra y el estilo de juego, te dará un fundamento natural para comenzar a construir un mazo sobre ellas. El escuadrón de la firma constituye un punto de inicio, pero a partir de ahí, puedes personalizar tu mazo utilizando cualquiera de las cartas de tu facción y una de tus facciones aliadas.

Incluso en la guerra constante del futuro, no es necesario luchar solo. Se pueden formasr alianzas entre las facciones reunidas por causa mutua o beneficio. En Warhammer 40,000: Conquest, cada una de las siete facciones tiene su lugar en una rueda de afiliación. Al crear un mazo, puedes elegir una de las dos facciones adyacentes a la facción de tu señor de la guerra para servir como tu aliado. Puedes incluir cartas de la facción de tu aliado escogido a voluntad, incluso hay ciertas cartas designadas como leal. Estas cartas representan unidades particularmente leales, wargear especial, o tácticas únicas, y no pueden estar incluidas en el mazo de otra facción.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/WHK01-chart-alliance-white.png)

Las opciones para modificar un mazo son ilimitadas, y este sistema de construcción de mazos también significa que nunca se sabe exactamente a lo que nos estamos enfrentando en una partida de Warhammer 40,000: Conquest. Es posible que veas a tu oponente como un señor de la guerra del Caos, pero no sé si él está jugando un mazo del Caos puro, o si está aliado con otras facciones como Ork o Dark Eldar.

Comienza el Asalto

El 41º Milenio es una época de guerra y oscuridad. La única gloria está en la batalla.  Lidera los ejércitos de tu señor de la guerra a la victoria en Warhammer 40,000: Conquest, último LCG de Fantasy Flight Games. Para obtener más información sobre el juego, visita la página de descripción, y permanece atento para una serie de avances detallados en los próximos meses. Busca Warhammer 40,000: Conquest en las tiendas de tu zona en el tercer trimestre de 2014!

Fuente: FFG
Más info en blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com)
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sastakai en 20 de Marzo de 2014, 14:20:26
¿No se ha hablado nada de version multijugador verdad?
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 20 de Marzo de 2014, 14:27:26
Creo que según trasfondo los Eldars y los Eldars Oscuros no son enemigos aunque tampoco sean amigos. Para mi esa alianza no desentona.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Meldrel en 20 de Marzo de 2014, 15:03:25
Homre, yo ya digo que dejé el trasfondo (y juego) hace años, pero hasta donde yo sé, es totalmente ilógico una alianza de orkos con alguien, por poner un ejemplo. Al igual que tiránidos ni necrones tienen sentido, por su trasfondo, que se alien con nadie.

Otra cosa ya es que, por lo que dices, que los alíen en pos de la jugabilidad.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 20 de Marzo de 2014, 16:53:33
Creo que según trasfondo los Eldars y los Eldars Oscuros no son enemigos aunque tampoco sean amigos. Para mi esa alianza no desentona.

¿Qué me estás contando? Los unos dedican todo su modo de vida y tecnología en intentar que su alma no sea corrompida por un Dios al que los otros directamente adoran. El Dios de los unos ha quedado tullido y lleno de rabia tras combatir con el Dios de los otros.

Otra cosa es que se pase por alto o se matice retroactivamente en aras de la jugabilidad.

EDIT: De hecho, es bastante más fácil que los Eldar se alíen con Imperio o Tau (por considerarlos "seres inferiores que podemos aprovechar para nuestros planes") que con Eldar Oscuros (por considerarlos "nuestros pares corrompidos").

No, los eldars oscuros no son "eldars del caos" adoradores de Slaanesh. Son eldars que sobrevivieron a Slaanesh escondidos en la telaraña. Los eldars oscuros tambien combaten a Slaanesh a pesar de seguir con una forma de vida depravada, más parecida a la de los antiguos eldars.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: BenZombie en 20 de Marzo de 2014, 18:04:11
Otro delito de los mucho separar a los no muertos en dos ejercitos o a el caos,x mucho que me digan...no me parece.bien,y encima cada x años.si.o si renuevan codex y minis x la cara,saca cuartos cíclico en el que piqué ya varias veces xo q no creo q.vuelva a suceder
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: CalamarRojo en 21 de Marzo de 2014, 09:21:07
Bueno la Guardia Imperial creo que encaja con Marines (sin lugar a dudas) y por el otro lado con Caos (como traidores o subyugados o lo que sea) o con Tau (unidos al imperio Tau) ... y Eldars y Eldars Oscuros... me choca tb... pero bueno.

Aunque sobre Guardia Imperial y Orcos leyendo un poco al parecer hay Orcos mercenarios como los Hachas Sangrientas de Armaggedon... se ve que si a un orco le das Dakka y un sitio donde usarlo ellos ya son felices..... perooooo que pasa cuando es los Orcos el principal y la guardia imperial como el aliado... eso si que me es raro :P
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sagres en 21 de Marzo de 2014, 09:42:37
Por lo que he podido hablar con un colega que juega y esta al día de W40k (el juego de minis), resulta que si que pueden darse ese tipo de alianzas desesperadas, pero que vienen acompañadas de algún tipo de personalización penalizacion (PUTO CORRECTOR). Supongo que trasladado al juego de cartas, estas serán que no puedas meter ciertas cartas en el mazo, y tal...

EDITO!!!

Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: CalamarRojo en 21 de Marzo de 2014, 10:47:49
Si de hecho, por lo que se ha leido por ahí, habrán cartas "leales" que solo podrán ser llevadas si tu facción principal es la del leal. Un ejemplo inventado, a lo mejor un comisario es leal a la guardia imperial y no se puede llevar como aliado.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 21 de Marzo de 2014, 12:39:45
Pues realmente los que chocan más con los Eldar Oscuros no son los Eldar si no el Caos. Tiene pinta de parecerse a muchos otros y no tener nada muy destacable salvo la licencia del 40k.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 21 de Marzo de 2014, 13:57:59

Yo no sé a qué viene tanta preocupación por las alineaciones, si en FFG ven que aliando a un Eldar con un garbanzo venden más, o si el Caos tiene que ir con minifalta japonesa para capar otakus, tranquilos que buscarán la forma y transfondo para hacerlo.  ;D ;D

Luego ya, aparte de todas estas xufas, si el juego es un mojón, poco depurado, qué más dará que los Orcos se alien con su abuela, durará dos telediarios y jugarán los cuatro rancios del GW y poco más. Yo ya escarmenté con el WH:I que lo cogimos con ganas y aquello con cada ampliaciones era el despipote padre (aunque yo apostaba que antes cerrarían el LCG de Chtulhu)
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 21 de Marzo de 2014, 18:00:59

Lo sé, lo sé... que estaba de coña sr. Hollyhock :) Tenía que haber puesto más caritas chorra al principio. Aunque bueno, lo del tema de *vender* por parte de FFG eso sí que iba en serio.

No conozco el antiguo W40K CCG, así que no puedo opinar demasiado, sólo que es curioso que estén rescatando y adaptando 'viejas glorias' (Netrunner, Chtulhu, intentandolo con Jyhad/Vampire y ahora éste) Por mi parte es una relación amor/odio por una parte me gustaría que fuera un juego genial y con posibilidades, como bien indicais con las alineaciones bien hechas y definidas, por que en definitiva lo poco que sostiene al WH es eso, su trasfondo, por que como juego de minis, ejem. Y por otro, que sea un truño monumental para que mi ya de por si maltrecha economía no se resiente aún más y ale, vorágine consumista. :'(
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Nekka en 21 de Marzo de 2014, 18:16:34
Habrá que ver las reglas a ver las alianzas como van, y a ver cómo funciona el tema de la ruedita.

A nivel de novela o juegos se han visto alianzas raras, pero siempre con una de las dos razas manipulada por otra.

Una pena que no saquen un solitario con el transfondo de Warhammer Fantasy o 40K, o reinos olvidados o dragonlance.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: BenZombie en 23 de Marzo de 2014, 10:13:32
No se sabe nada de si en alguna expansión se podrá llevar a mis queridos tiránidos??
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 23 de Marzo de 2014, 11:08:46

Tranquilo, que es un LCG, así que saldrán, lo que sea por vender, que si tuvieran que incluir a la gallina caponata zombie si con ello aumentara ventas, no te preocupes que lo harían  ;D Así que sin problema, Tyránidos y Nekrones saldrán, saldrán.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Tobogan en 28 de Marzo de 2014, 02:10:48
Lo es las alianzas es peliagudo, pero tienen que encajar en la rueda (aunque como han comentado en algunos lados, molaría más que las alianzas las determinase el warlord, no la rueda). Aún así la rueda me parece muy rígida, sobretodo si cada raza tendrá un estilo de juego muy definido, con lo que ese estilo de juego solo se podrá combinar con los adyacentes, impidiendo combinaciones más variadas.

Muchas gente se alivia de que no sea un refrito del WH:I, yo personalmente lo lamento, ya que me parecía un juego estupendo, donde tenías un control casi absoluto de tu juego. Al final hay un par de factores en el Conquest que no me acaban de atraer:

- Mazo de planetas. Es un elemento aleatorio ajeno al control de los jugadores. Vale que es la misma situación para los dos, no como objetivos de SW (que también es un elemento aleatorio no controlable, que sin embargo tiene bastante repercusión), pero sigue escapándose de la previsibilidad de tu mazo y tu juego. A mayores, añade una "cuenta atrás" forzada a la partida, ya que combates en el primero planeta hay sí o sí, y poco a poco se van capturando, limitando el número de turnos de manera drástica (como el dial de la Estrella de la Muerte en SW, sí o sí, llegará al final). Ya dependerá del poder que tengan las cartas en particular para que sea un problema muy grave de aleatoreidad, pero al menos añade un toque estratégico de a dónde mandar a tu warlord. Lo que me lleva al siguiente punto.

- Dial del servocráneo. Faroleo, apuesta ciega, imprevisibilidad, falta de control ¿se nota que me gusta jugar control? Hay mucha gente que le encanta ésto, pero a mi personalmente no (todo esto sigue siendo una valoración personal). En NR me encanta jugar de corporación, pero de runner me pongo del hígado al ver los yelos bocaabajo (y eso que quitaron las apuestas en los traces). En SW las edge battles me parecen descompensadas, dependes de haber robado bien para poder ganar, y los resultados de ganarla o perderla muchas veces son dramáticos. Además alguien te juega un Twist of fate y te manda toda tu apuesta al guano, al ser una apuesta ciega. El problema de estas dinámicas de apuesta, a mi parecer, es que sean obligatorias. Vale que te puedas hacer un mazo de Contrabandistas que no vayan a ganar una puñetera edge, pero perderlas constantemente tampoco te va a beneficiar. En L5R el foco en duelos también es una apuesta ciega, pero tienes que tener el mazo enfocado a duelos para hacer un buen uso de esta dinámica, y no impide que el contrario, que no va a duelos, pueda ganar la partida, porque es opcional. Al menos en Conquest puede ser algo previsible, al limitar las opciones a 5.

A falta de ver las reglas más en profundidad, de primeras estas dos cosas me mosquean. Sin embargo no dudaré en comprarlo en cuanto tenga la oportunidad, echo de menos un juego rápido y menos narrativo dentro de los LCG, el hueco que dejó mi querido Invasion.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: EGDgames en 26 de Mayo de 2014, 13:27:46
Avance de Despliegue y Planetas en Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

Los fuegos de la guerra arden de estrella en estrella. En todas partes las fortalezas del Hombre están empapadas de sangre y antiguos enemigos aparecen de la oscuridad. Sintiendo la debilidad se reúnen para la matanza.

Fantasy Flight Games anunció recientemente Warhammer 40,000: Conquest, un nuevo LCG de guerra galáctica en el sector Traxis del Segmento Ultima. En el juego, tomarás el mando de un señor de la guerra que lidera una de las siete facciones hacia una gloriosa victoria, reclamando planetas en tu nombre y estableciendo el dominio sobre esa región del espacio. Si tus guerreros y tácticas resultan superiores a las de tu rival, saldrás victorioso, pero si tu ejército se sienten abrumados, seguramente serás olvidado.

En el avance de hoy, vamos a echar un vistazo más de cerca a como tu ejército entra en contacto con tu oponente examinando las cartas de planetas y la fase de despliegue.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-1/WHK01_Cards-Planet_Fan.png)

Innumerables Mundos

En el centro de cualquier partida de Warhammer 40,000: Conquest están los planetas del sector Traxis, representado por cartas de planetas formando una fila entre los jugadores. Se colocan siete de las diez cartas de planeta boca abajo entre tú y tú oponente al comienzo de la partida. Las otras tres cartas se devuelven a la caja y no se usarán durante la partida, esto permite que las partidas tengan algo de aletoriedad favoreciendo que cada partida de Warhammer 40,000: Conquest cuente con diferentes planetas y se dispongan en un orden único. Si ganas la iniciativa al comienzo de la partida, revelarás cinco cartas de planeta, dejando los dos planetas más a tu derecha boca abajo. Estos planetas serán revelados durante el progreso de la partida.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-1/WH40K-layout.png)

Los planetas que tengas bajo tu control son la clave para ganar a tu oponente. En la esquinas superior izquierda de cada carta de planeta, encontrarás uno o más símbolos. Estos símbolos representan la importancia estratégica del planeta. Algunos planetas poseen valiosos materiales necesarios para tus ejércitos. Estos planetas muestran un símbolo de Material rojo. Otros planetas son importantes para la guerra, y llevan un símbolo de Fortín verde. Sin embargo, otros planetas tienen una tecnología de gran alcance o ancestral, designados con un símbolo de Tecnología azul. Estos símbolos tienen ningún poder por si mismos, pero si puedes conquistar tres planetas que compartan el mismo símbolo antes que tu oponente, ganas la partida! Cada planeta posee al menos uno de estos símbolos, pero algunas planetas, como Atrox Prime, poseen dos, y Iridial tiene los tres símbolos.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-1/WHK01-card-planet-03.png)

Empieza el Despliegue

Los planetas son las localizaciones donde desplegarás tus unidades de ejército durante la fase de despliegue. La fase de despliegue se realiza al principio de cada turno, representando por el encuentro y el despliegue de tus fuerzas armadas que preceden a los combates militares. Al comienzo de la fase de despliegue, el jugador inicial despliega una carta desde su mano. Las unidades de militares son inmediatamente desplegadas sobre uno de los planetas boca arriba que hay entre los jugadores. Las cartas de apoyo permanecen en juego como tu cuartel general, mientas que las cartas vinculadas están vinculadas a otra carta o elemento del juego.

Durante tu turno, puedes desplegar una carta pagando el coste de recursos que aparece en la esquina superior izquierda de la carta. Por ejemplo, si quieres desplegar a Haemonculus Tormentor, primero debes pagar los cuatro recursos que cuesta esta unidad militar. Debes indicar sobre que planeta se desplegará la unidad. Después de que hayas desplegado, tú oponente tiene la oportunidad de desplegar una carta, antes de poder desplegar de nuevo. Puesto que la oportunidad de despliegue se alterna entre los dos jugadores, es importante saber donde desplegar tus unidades. Mientras esperas a jugar algunas unidades, puedes ver donde lo hará tu oponente. Con esta información adicional, puedes jugar unidades de gran impacto donde él se podría beneficiar más.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-1/WHK01-card-28.png)

Por ejemplo, tú deberías desplegar cartas de apoyo antes de jugar unidades. Jugando cartas de apoyo le das a tú oponente un poco de información de tus planes para esta turno, forzándolo a elegir donde desplegar sus unidades sin ver donde desplegarás tus unidades. Conociendo en que planetas va a desplegar sus unidades tu oponente, te da una visión de donde puedes ganar combates o batallas.

El planeta donde despliegues tus unidades es una elección crítica en Warhammar 40,000: Conquest. Tus unidades pueden ser desplegadas sobre cualquier planeta boca arriba, pero sólo el primer planeta puede ser reclamado por un jugador en cada turno. Es tentador centrarte en el primer planeta en cada turno, pero repartiendo tus fuerzas por los planetas es primordial para mantener la ofensiva de tu señor de la guerra. Los otros planetas que no son el primero no pueden ser reclamados cada turno, pero pueden otorgarte recursos y añadir cartas robadas durante los combates, esto lo explicaremos en otro avance. La necesidad de conseguir recursos y cartas adicionales deben estar balanceado con los combates que se librarán en este turno. Igualmente, los combates serán explicados más en profundidad en otro avance.

Una vez que un jugador no pueda desplegar o realizar una Acción, debe pasar, perdiendo la oportunidad de desplegar más cartas o realizar más Acciones durante esta fase. La fase de despliegue acaba cuando los dos jugadores pasan, y empiezan los combates por los planetas del sector Traxis, como explicaremos en nuestro próximo avance.

Completamente Desplegado

Tus ejércitos han sido desplegados a lo largo de los planetas del sector Traxis, y el combate empezará pronto. Sólo a través de la victoria y la gloria de tu señor de la guerra puedes escapar a la ignominia de ser olvidado. Prepara tu alma para la batalla, y permanece atento a los próximos avances de la intensa guerra galáctica de Warhammer 40,000: Conquest!

Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4840)
Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com)
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: legiomortys en 27 de Mayo de 2014, 19:13:07
si sale en castellano cae fijo fijo fijo
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 27 de Mayo de 2014, 19:35:23
No estará mal porque FFG se curra estos juegos. Pero de momento parece otro Warhammer Invasion. No va a ser un melocotonazo como el Netrunner.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 28 de Mayo de 2014, 14:41:30
El antiguo no lo probé. Creo que leí una reseña positiva hace años.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: gorthaurbauglir en 28 de Mayo de 2014, 14:52:57
No se,no se...teniendo cinco ejercitos del 40k os lo pillariais? casi que mejor unas batallas con los moñecos que esto,no?
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 28 de Mayo de 2014, 15:00:33
No creo que los juegos tengan mucho que ver salvo la temática.
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Cristian23zgz en 28 de Mayo de 2014, 15:29:53
Pero de momento parece otro Warhammer Invasion.

En realidad parece otro W40K: CCG, que es el juego que han utilizado como base. El problema es que teniendo una caja llena de cartas de ese juego no me apetece mucho meterme en su versión remasterizada.

Warhammer 40K tiene muchísimo más tirón como licencia que Netrunner. Con que una minoría significativa de guargueimers sean atraidos hacia este juego como "juego secundario" ya tendrá un éxito brutal, aunque no sea tan único en mecánicas como Netrunner.

Y lo has probado? Aunque sea opinión de una línea! ;D
Título: Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Sagres en 28 de Mayo de 2014, 16:06:30
EXACTO! a mi me recuerda horrores a ese juego antiguo! En una tienda local de aquí (Algeciras) aun tienen mazos para comprar!!

A mi me parece que si es una evolución buena de ese, va a tener potencial. A Invasión no se parece, hubiera sido una chorrada sacar otro juego igual. A mi Invasión me gusto, aunque no tengo nada, jugaba con cartas de colegas o imprimiendo mazos...

Este puede ser también chulo de jugar... Deseando que salga :)
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: negroscuro en 02 de Junio de 2014, 10:57:09
Alguien me puede explicar como funciona, porque me estoy perdiendo.

Hay un W40k lcg ya? Hace cuanto que salio? tiene ya muchas expas publicadas?

El W40k contquest este, es nuevo, verdad?

Cual esta mejor?
Son muy caros?
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: efrit en 02 de Junio de 2014, 15:38:50
Aún no ha salido. La versión de FFG será la primera y hasta el mes que viene creo que se empieza a vender la versión inglesa.

Me parece que no se ha hecho ningún comunicado sobre una posible versión en castellano. Y si es un LCG que después de dar por finalizado el de Warhammer Invasion
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: negroscuro en 02 de Junio de 2014, 15:58:45
Lo que pregunto, es si hay ya 2 juegos de W40k publicados o por publicar.
Me refiero, aunque este W40K Conquest, como dices no ha salido, pregunto si ya habia otro?
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: efrit en 02 de Junio de 2014, 18:58:03
Que yo sepa no había otro LCG basado en WH 40k
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: negroscuro en 02 de Junio de 2014, 19:20:44
Es decir que este es el unico y no ha salido aun, verdad?
asias!
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Junio de 2014, 19:34:15
Lo que había era un CCG (Juego de cartas coleccionable), tipo Magic para que nos entendamos, pero ya hace años y no era de FFG.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: negroscuro en 03 de Junio de 2014, 09:51:38
Y este que? es igualito que el W.invasion?
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 03 de Junio de 2014, 10:00:12
Dicen que es parecido al antiguo pero lo sacan como un LCG en lugar de un CCG. Lo mismo que hicieron con Netrunner.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Meldrel en 03 de Junio de 2014, 11:06:56
Y los que habéis probado el antiguo, ¿que tal esta?

Este en principio me llamaba,  pero leyendo los artículos se me ha bajado el hype.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: legiomortys en 03 de Junio de 2014, 11:29:06
buf.. yo despues de leer esto paso
http://labsk.net/index.php?topic=29622.0
... reniego... 300 pavos???? eso son dos kickstarter hasta el orto de minis de mantic, o un minecart de shadows of bristone, o 6 juegacos muy serios en cualquier tienda... siempre he tenido interes en los juegos de cartitas pero me parece un sacacuartos maximo, pensaba que esto de los juegos por fasciculos tenia fin y no era un chorreo... pero vamos ... despues de aclararmelo Wkr... pasooooo
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: bowie en 03 de Junio de 2014, 11:46:43
Depende del uso que le vayas a dar. Si te compras el básico y todas las expansiones para tenerlas guardadas en una estantería es un juego carísimo pero si le das un uso frecuente y encima encuentras un grupo que también le dé al juego de cartas en concreto te puede dar horas y horas de diversión.

No es cuestión de lo caro que pueda ser tenerlo todo, es cuestión de que lo que tengas lo uses a conciencia.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: bowie en 03 de Junio de 2014, 11:49:22
Hollyhock + bowie = Combo Mortal Defensa LCG ;D ;D ;D
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gand-Alf en 03 de Junio de 2014, 11:50:23
Otra opción es comprarse el básico y tenerlo como un juego cerrado. El Netrunner solo con el básico puedes disfrutar mucho.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: legiomortys en 03 de Junio de 2014, 11:51:48
creo que cierro mi cupo de saca cuartos con el xwing :P
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: HASMAD en 03 de Junio de 2014, 12:52:25
Depende del uso que le vayas a dar. Si te compras el básico y todas las expansiones para tenerlas guardadas en una estantería es un juego carísimo pero si le das un uso frecuente y encima encuentras un grupo que también le dé al juego de cartas en concreto te puede dar horas y horas de diversión.

No es cuestión de lo caro que pueda ser tenerlo todo, es cuestión de que lo que tengas lo uses a conciencia.

Yo diría que a mí Netrunner me ha costado 0,000000001 cent carta/minuto  ;D
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: negroscuro en 03 de Junio de 2014, 13:06:51
Pues yo tengo SW lcg y netrunner y me parece que netrunner apenas lo uso, croe que deberia deshacerme de el. Pero desde luego no me meto en otro.
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST – AVANCE VII
Publicado por: EGDgames en 16 de Julio de 2014, 17:20:20
Avance de la Facción Ork para Warhammer 40,000: Conquest

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

En el sector Traxis, los poderes de la galaxia luchan, elaborando planes, liderando ejércitos, y reclamando la gloria y la victoria. Warhammer 40,000: Conquest te invita a tomar el control de estas facciones y enfrentarte en incontables planetas, destruyendo toda oposición en nombre de la conquista.

Hoy, nuestro avance se aleja de los alcances civilizadas del Imperio de la Humanidad, hacia la oscuridad sombría del espacio. En medio de las estrellas, hay pocas fuerzas más salvaje y brutal que los de Ork Waaagh! Sigue leyendo para obtener un avance de la ferocidad brutal de los Orks y prepárate para romper algunos ‘umies!

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-7/WHK01-fan.png)

Waaagh! WAAAGH!!

El Comandante al mando de las fuerzas Orks en Warhammer 40,000: Conquest es Nazdreg, un temible guerrero de inteligencia casi colosal (para un Ork). Cualquier Ork sabe que si te golpean, golpeas de nuevo con más fuerza, y Nazdreg ayuda a hacer precisamente eso con su habilidad especial. Cuando Nazdreg lleva a sus ejércitos a la batalla en un planeta, cada unidad recibe la palabra clave Brutal, lo que significa que una unidad gana +1 ATK por cada daños que hay sobre ella. Con esta palabra clave sobre tus ejércitos, tu oponente no va a ser capaz de golpear sin temor a rápidas represalias.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-7/kraktoof-hall.png)

Las cartas de escuadrón de Nazdreg incitan a tus Orks aún más, comenzando con cuatro copias de Nazdreg’s Flash Gitz. Esta unidad del ejército te permite realizar una Acción de Combate potente, haciendo a esta unidad un daño para prepararlo. Al dañar una unidad para prepararla abres un montón de oportunidades para atacar repetidamente, pero cuando añades la capacidad de Nazdreg’s Flash Gitz puedes ganar Brutal de tu señor de la guerra, tienes un ejército mortal que sólo se vuelve más peligroso, ya que se beneficia de su capacidad.

La siguiente carta de escuadrón de Nazdreg es un apoyo titulado Kraktoof Hall. Durante la fase de combate, puedes agotar este apoyo para mover un daño de una unidad que controles a otra unidad en el mismo planeta. En combinación con la palabra clave Brutal otorgado por Nazdreg, este apoyo te permite obtener el máximo beneficio de cada punto de daño. Si cambias los daños entre tus propias unidades para sacar el máximo provecho de Brutal, o mover daño a tu oponente para debilitarlo, las ventajas de Kraktoof Hall son evidentes.

Lo siguiente en el escuadrón son dos copias de la carta de evento Bigga Is Betta. Este evento tiene coste y dice “Interrupción: Al desplegar una unidad Ork, reduce su coste en 2. Haz 1 punto de daño a la unidad después de que entre en juego“. En general, el lado negativo de la palabra clave Brutal es que debes esperar a que la unidad haya sido atacada para que Brutal tenga efecto. Con Bigga Is Betta, sin embargo, tus Orks entran en juego con un coste más barato y te aseguras que si Nazdreg está en tu planeta, van a recibir la bonificación de Brutal.

Cybork Body es la última carta en el escuadrón, y es una carta vinculada para una de tus unidades del ejército. Vinculando Cybork Body a uno de tus ejércitos, doblas los puntos de resistencia de la unidad! No sólo asegura la longevidad de uno de tus poderosos ejércitos, sino que también te permite recibir aún más daño sobre esa unidad, haciendo que adquiera más poder de ataque gracias a la palabra clave Brutal.

Dakka Dakka Dakka!

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-7/battle-cry.png)

Tus opciones para mejorar a los Orks no se limitan a la carta de escuadrón de Nazdreg. Weirdboy Maniak’s te otorga nuevas opciones para ganar. Cada vez que un Weirdboy Maniak entra en juego, es posible hacer un daño a otra unidad en el planeta. Estos daños no sólo debilitan a los enemigos para tu próximo ataque, sino que puede dar a tus unidades un sorprendente poder o incluso otras habilidades.

Una unidad del ejército que gana beneficios drásticos al recibir daño es Bad Dok. Mientras no tiene daño, esta unidad posee un icono de mando bastante típico, pero mientras es dañado, Bad Dok gana tres icono más de mando, convirtiéndose en la unidad del ejército Ork con el mayor número de iconos de mando! Bad Dok es una excelente opción para ganar la lucha de mandos, suponiendo que puedes encontrar una manera de dañarlo primero.

Si usted necesita generar más daño para guiar la batalla a tu favor, podrías usar el evento Battle Cry. Este evento sólo se puede usar durante una batalla, y otorga a cada unidad Ork que controlas +2 ATK hasta el final de la batalla! Con esa cantidad de daño adicional sobre tu oponente, incluso con sus cartas de escudo no será capaz de evitar por completo tus ataques.

Un último método para repartir daños en todo el campo de batalla es Ork Kannon. Esta carta de apoyo puede ser activada durante la fase de combate para atacar un planeta y obligar a ambos jugadores a hacer un punto de daño indirecto entre las unidades bajo su control en ese planeta. Los daños indirectos se asigna por cada jugador a las unidades que controlan, y mediante el uso de Ork Kannon, puedes reducir poco a poco las fuerzas de tu oponente mientras enfureces aún más a tus Pieles Verdes.

Fuente: FFG (http://)

Más Info en Blog.egdgames.com (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4906)
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST – PRESENTACIÓN DE THE HOWL OF BLACKMANE
Publicado por: EGDgames en 20 de Julio de 2014, 17:09:57
Presentación del primer War Pack del ciclo Warlord para Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/07/WHK02-pack-left-159x300.png)

“Mientras quede alguien haciendo estragos en nombre de la justicia y de la verdad, la galaxia aún deberá conocer la esperanza.”
-Ragnar Blackmane

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar The Howl of Blackmane, el primer War Pack del ciclo Warlord para Warhammer 40000: Conquest!

The Howl of Blackmane introduce sesenta nuevas cartas para ampliar tus batallas en el futuro sombrío de Warhammer 40000: Conquest. Eencontrarás un nuevo señor de la guerra para los Marines Espaciales listo para la batalla con sus ocho carta de escuadrón ofreciendo nuevas ideas para conquistar el sector Traxis. Además, encontrarás tres copias de cada uno de las diecisiete cartas diferentes que invitan a unirse a las filas de la Inquisición, experimentar con la tecnología herética, o embarcarse en un sector que abarca la Waaagh!

Como primer paquete del ciclo Warlord, The Howl of Blackmane trae a tus señores de la guerra a la vanguardia de tus batallas en el sector Traxis. Nuevos jefes militares se introducen en cada War Pack, liderando ejércitos sanguinarios, y trayendo nuevas estrategias para lograr la victoria. Encontrará nuevos señores de la guerra. Otras cartas introducidas en The Howl of Blackmane y durante todo el ciclo se centrarán directamente en tu señor de la guerra, ya sea mediante la concesión de beneficios a tus otras fuerzas, organizando los movimientos del ejército, o agotando para desencadenar poderosas tácticas.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/news/warlord-cycle/the-howl-of-blackmane/WHK02-cardfan-01.png)

A través de los War Pack del ciclo Warlord, cada facción recibe un nuevo señor de la guerra, que van desde un Inquisidor Imperial a un Señor Eldar Phoenix, y cada uno de estos nuevos campeones alienta la exploración de un nuevo estilo de juego.

Para más información sobre The Howl of Blackmane y los temas principales del ciclo Warlord, hablamos con el desarrollador Brad Andres.

El Desarrollador Brad Andres Sobre el Ciclo Warlord

A lo largo del ciclo Warlord, exploramos el impacto de los señores de la guerra en el juego. Estos poderosos guerreros y líderes son el alma de la Conquista, y el diseño de un nuevo señor de la guerra significó la definición de cómo el señor de la guerra iba a jugar el juego.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/news/warlord-cycle/the-howl-of-blackmane/ragnar-blackmane.png)

El Arma Frostfang puede aumentar el poder de ataque de una unidad y los puntos de ataque, lo que te ayuda a ganar un enfrentamiento con un señor de la guerra rival. Y cuando tu oponente trata de huir de tus lobos rapaces, Morkai Rune Priest castiga a tu oponente por pensar que puede escapar ileso.

Ragnar es sólo el primero de muchos señores de la guerra que se encuentran en este ciclo. Podrás encontrar a los Inquisitors, Ethereals y Greater Daemons en batalla. Cada nuevo señor de la guerra trae una nueva experiencia con su propio tipo de mazo y juego.

El ciclo Warlord no sólo introduce nuevos señores de la guerra. Cuenta con una gran cantidad de cartas de apoyo que hacen que el uso estratégico de tu señor de la guerra sea más importante que nunca. Cartas como Muster the Guard  requieren que se agote tu señor de la guerra como parte del coste de la capacidad, ofreciendo un gran beneficio a cambio. Otras cartas, como Bork’an Recruits, se hacen más fuertes, mientras gracais a la presencia de un señor de la guerra, por lo que la decisión de dónde colocar un señor de la guerra tiene aún más importancia.

The Howl of Blackmane y los otros War Packs del ciclo Warlord introducen nuevos señores de la guerra y nuevas habilidades para Warhammer 40,000: Conquest, bombardeando el sector Traxis con poderosas habilidades, estrategias y combinaciones. Estas cartas fueron diseñadas para hacer tu camino hacia la dominación galáctica más intensa que nunca, y espero que tengas mucha diversión jugándola como yo diseñándola.

¿Qué es un War Pack?

Warhammer 40,000: Conquest es un Living Card Game®, lo que significa que contiene paquetes de colección, que se reciben mensualmente y que se conocen como War Packs. Cada War Pack contiene sesenta cartas, que ofrecen un set completo de unidades, cartas vinculadas, y cartas de apoyo.

Cada War Pack amplía el universo de Warhammer 40,000 con Conquistas, ofreciendo nuevas opciones de construcción de mazos, permitiendo a los jugadores personalizar sus construcciones y sistemas de juego. The Howl of Blackmane es el primer War Pack para Warhammer 40,000: Conquest.

Hunt Among the Stars

Comienza tu caza salvaje a través de la galaxia con Ragnar Blackmane y las otras cartas del War Pack  The Howl of Blackmane. Emplea las tácticas agresivas de Blackmane, deleitate en la tortura de los Eldar Oscuros, o aprovecha la potente tecnología del imperio Tau, con nuevas unidades, cartas vinculadas, cartas de apoyo, y eventos para su uso durante tus batallas en el sector Traxis.

Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4912)
Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com/warhammer-40000-conquest-presentacion-de-howl-blackmane-traduccion-castellano/)
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST – AVANCE VIII
Publicado por: EGDgames en 24 de Julio de 2014, 00:15:10
Avance de la facción del Caos para Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

Más allá de los límites del espacio físico, sin restricciones de tiempo o causalidad, hay una dimensión totalmente incomprensible para la mente humana. Se encuentra al otro lado de las pesadillas, infinita en su alcance, pero sin forma ni estructura. Los habitantes de este reino son más terribles de lo que toda la humanidad pueda llegar a imaginar.

El Imperio del Hombre, oscuros poderes del Caos, y xenos sin número participan en la batalla por el sector Traxis. En Warhammer 40,000: Conquest, tienes la oportunidad de determinar el resultado de estas batallas, proclamar planetas y establecer el dominio absoluto de tu facción.

Hoy, vamos a ver Immaterium, desafiando indescriptibles horrores y atrocidades para explorar los terribles poderes de la Disformidad (Warp). Los Dioses del Caos están inquietos, y su influencia corruptora se está extendiendo por el sector Traxis.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-8/WHK-cardfan-chaos.png)

Un Poderoso Hechicero

En la Caja Base de Warhammer 40,000: Conquest, el señor de la guerra para la facción del Caos es Zarathur, High Sorcerer. Este temible Psíquico (Psyker) de Tzeentch es un maestro de la magia negra y la brujería y su poderoso Interrumpir ofrece a tus ejércitos nuevos poderes. Cada vez que se asigna daño a una unidad enemiga en el mismo planeta que Zarathur, su Interrumpir se activa, y el daño asignado se aumenta en uno. El daño incrementado en un punto puede fácilmente marcar la diferencia para destruir una unidad, y hacer daño directo a los ejércitos enemigos es la especialidad del Caos, maximizando el poder de esta capacidad aún más.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-8/infernal-gateway.png)

Encontrarás un montón de maneras de incinerar a tus enemigos con el escuadrón de Zarathur. El equipo comienza con cuatro copias de un Demonio (Demon), Zarathur’s Flamers. Por daño hecho por este ejército durante la batalla, se puede sacrificar la unidad para hacer dos daños a cualquier unidad que no sea un señor de la guerra en el mismo planeta. Si Zarathur está en el planeta cuando se sacrifican sus Flamers, este daño es aún mayor, y ya que se puede sacrificar la unidad como una Acción rápida, incluso se puede atacar y sacrificar la unidad antes de que tu oponente contraataque.

El escuadrón de Zarathur también incluye dos copias del evento Infernal Gateway. Como una Acción de Combate, puede jugar este evento para poner una unidad Caos con coste de tres o menos en juego en un planeta. Si la unidad está todavía en juego al final de la fase, debe sacrificarla, pero si estás pensando en sacrificar la unidad de todos modos, consigues otra unidad para un descuento. Al utilizar el Infernal Gateway, puedes obtener ejércitos como los Flamersen combate y causar daños más rápido que nunca, y también ganar el factor sorpresa, lo que te permite atraer a tu oponente a una trampa.

La siguiente carta en el escuadrón es Shrine of Warpflame, un apoyo con una poderosa Reacción (Reaction). Después de destruir una unidad enemiga, puede agotar Shrine of Warpflame para devolver una carta Tzeentch de la parte superior de tu pila de descartes a tu mano. Dado que ambos Flamers of Zarathur y el evento Infernal Gateway tienen el rasgo de Tzeentch, serás capaz de recurrir a cualquiera de ellos después de usarlos, así como cualquier otra carta Tzeentch de tu mazo.

Mark of Chaos es la última carta del escuadrón, y ofrece otra manera de ingfligir daño directo a los regimientos de tu oponente. Esta carta se puede vincular a cualquier unidad del ejército, y lleva el texto, “Interrupción: Cuando la unidad vinculada deje el juego, haz 1 punto de daño a cada unidad enemiga en este planeta” Obviamente, quieres ser capaz de controlar cuando activarlo, por lo que uno de los mejores usos de Mark of Chaos es vincularlo a Flamers of Zarathur. Ya que puedes sacrificar los Flamers siempre que quieras, puedes activar el Mark of Chaos en el momento más oportuno, causando daños generalizados que se hacen aún más potentes con la presencia de Zarathur.

La Corrupción de Immaterium

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-8/tzeentchs-firestorm.png)

Incluso más allá del escuadrón de Zarathur, la facción del Caos te proporciona diferentes formas de corromper y vencer a las unidades del ejército de tu oponente. Soul Grinder es un poderoso y letal demonio en combate, pero su uso más potente puede estar en la lucha de mandos. Si puedes ganar una lucha de mandos en el planeta de donde está Soul Grinder, tu oponente debe sacrificar una unidad que no sea señor de la guerra en ese planeta. Ganar luchas de mandos con Soul Grinder te ofrece una excelente manera de destruir las unidades de tu oponente antes de comenzar la batalla.

El evento Warpstorm te ofrece otra manera de marcar como objetivo las unidades de tu oponente. Durante la fase de combate, puede jugar esta carta para hacer dos daños a todas las unidades sin cartas vinculadas en un planeta o en el cuartel general. Si utilizas esta unidad para limpiar el planeta de los ejércitos o atacar el corazón del cuartel general de tu oponente, Warpstorm te seguro crear una franja de destrucción a través de tus enemigos.

Otro de los eventos contra objetivos esTzeentch’s Firestorm. Este evento tiene un coste variable ‘X’ y mediante el pago de X recursos, puedes hacer X puntos de daño sobre unidad que no sea señor de la guerra. Como una manera de eliminar una amenaza para tu conquista, Tzeentch’s Firestorm es inmejorable. Aún mejor, este evento tiene el rasgo de Tzeentch, que significa que puede repetirse gracias a Shrine of Warpflame.

La última carta que hace daño directo a las unidades del ejército de tu oponente es Dire Mutation y cuenta con el rasgo Tzeentch. Al vincular esta carta a uno de los regimientos de tu oponente, se fuerza a que la unidad tenga que recibir un punto de daño cada vez que se agota. Además, esta carta vinculada tiene la palabra clave Emboscada, lo que significa que es posible desplegarla durante la fase de combate en lugar de la fase de despliegue, lo que reduce la capacidad de tu oponente para verla venir. A menos que tu oponente pueda encontrar alguna manera de evitar tus eventos y capacidades de ataque, caerá rápidamente bajo el Caos.

Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4919)
Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com/warhammer-40000-conquest-avance-viii-traduccion-castellano/)
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST – AVANCE IX
Publicado por: EGDgames en 29 de Julio de 2014, 18:18:35
Avance de la facción Dark Eldar para Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

Los Dark Eldar ejemplificar todo lo que es insensible y cruel en la antigua raza de la que descienden. Ferozmente inteligente y artero al fallo, los invasores piratas se deleitan con el dolor. Se alimentan del sufrimiento de los demás como única manera que pueden evitar la muerte lenta de sus propias almas.

El sector Traxis está sacudido por la guerra de poderosos ejércitos enfrentándose entre sí, luchando febrilmente por el control y la dominación. Warhammer 40,000: Conquest te pone al mando de estas fuerzas, liderando a un señor de la guerra y su séquito batalla tras batalla. Al entrar en combate por los planetas cruciales, debes planear simultáneamente para futuras conquistas, equilibrando tus ejércitos a lo largo del sector Traxis.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-9/WHK01-cardfan.png)

El Camino del Wych

Los  grupos de asalto de los Dark Eldar fluyen hacia el exterior de Commorragh, el Dark City, buscando presas donde pueden. Los más afortunados son asesinados por los piratas; quienes tuvieron la mala suerte de haber sido apresados son arrastrados a los coliseos de los Dark Eldar. El líder de los Dark Eldar que hace incursiones por el sector Traxis es un mortal Wych, Packmaster Kith. Aunque este temido guerrero puede absolverse a sí mismo perfectamente en combate, nunca viaja muy lejos sin sus mascotas – los Khymerae. Estas fichas de unidades se ponen en juego por la Reacción de Kith, lo que le permite poner una ficha Khymera en juego sobre un planeta cada vez que Packmaster Kith es asignado en ese planeta.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-9/kiths-khymeramasters.png)

Los Khymerae nacen de la disformidad, y estas criaturas de pesadilla puede rasgar rápidamente fuerzas de tu oponente en pedazos. Querrás conseguir el mayor número de estas bestias, y afortunadamente, el escuadrón de Packmaster Kith tiene numerosas opciones para ganar más Khymerae y aprovechar las que ya tienes. El escuadrón de comienza con cuatro copias de Kith’s Khymeramasters. Siempre que estas unidades entren juego, puedes poner un contador Khymera en juego en el mismo planeta, aumentando tus números y aterrando a tus enemigos.

Tus fichas Khymera son más poderosas en grupo, pero tus métodos para poner Khymerae en juego pueden dejarlos repartidos por todo el sector. Afortunadamente, tienes un medio para reunirlos en el Khymera Den. Puedes agotar esta carta de apoyo para mover cualquier número de fichas Khymera a cualquier planeta. Activando este apoyo no sólo unificarás tus Khymerae, sino que puedes agotar este apoyo como una acción, puedes esperar para ver donde se colocan las fuerzas de tu oponente antes de asignar tus fichas Khymera.

También encontrarás una copia de la carta vinculada Agonizer of Bren en el escuadrón de Packmaster Kith, lo que te permite aumentar aún más tus números de fichas Khymera. Este accesorio está conectado a una unidad de ejército, y le da a esa unidad +1 ATK por cada ficha Khymera que controles, lo que aumenta su poder de ataque incluso cuando el número de Khymerae aumenta.

El escuadrón concluye con dos copias de Pact of the Haemonculi. Al jugarlo durante la fase de despliegue, puedes sacrificar una unidad para descartar una carta al azar de la mano de tu oponente, antes de robar dos cartas usted mismo. A primera vista, esta carta podría no parecer tener mucho que ver con las fichas Khymera, pero para obtener el efecto de Pact of the Haemonculi, debes sacrificar una unidad. Las fichas Khymera no cuestan nada para ponerlas en juego en primer lugar, y sin duda ofrecen una unidad tentadora a ser sacrificada.

El Cuchillo que Corta Sin Ser Visto

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-9/black-heart-ravager.png)

Los Dark Eldar, como los Khymerae, son más mortales en combate por su velocidad y adaptación. Encontrarás maneras de ganar rápidamente una ventaja sobre tu oponente a través de las fuerzas de los Dark Eldar con el escuadrón de Packmaster Kith. Una unidad de este tipo es Vile Raider. Este ejército posee la palabra clave Móvil, permitiendo que se mueva a un planeta adyacente al comienzo de la fase de combate. Asignando Raider Vile a un planeta, puedes tomar ventaja de sus dos iconos de mando, antes de trasladarla a un planeta adyacente para participar en la batalla.

Otro Vehículo peligroso es Black Heart Ravager. Este ejército tiene la palabra clave Volar, lo que significa que recibe la mitad de daño de una unidad que no tiene Volar, haciéndole difícil de destruir. Black Heart Ravager también tiene una Reacción importante que le permite Encantar una unidad que no sea señor de la guerra después de dañarlo con Black Heart Ravager. Una unidad encantada se devuelve agotada a la sede de su propietario, y mediante el uso de Black Heart Ravager, puedes conseguir rápidamente que las unidades más poderosas de tu oponente se den la vuelta y corran. La carta de evento Archon’s Terror te ofrece otra opción para encantar al ejército de tu oponente, ya que te permite Encantar una unidad no única durante la fase de combate. Aplicado correctamente, el encantamiento puede disminuir rápidamente un ejército enemigo.

Una última herramienta para la neutralización los ejércitos de tus enemigos está en las entrañas del Twisted Laboratory. Como una Acción, puedes agotar este apoyo para borrar el texto de la carta de un ejército durante una fase. Puesto que el verdadero potencial de la mayoría de las unidades se encuentra en sus habilidades especiales, negando esos poderes es una manera segura de acabar con unidades enemigas. Tanto si aplastas a tus enemigos bajo un grupo de babeantes Khymerae o los arrinconas con tus ejércitos móviles, tus fuerzas Dark Eldar son una excelente punta de lanza de tus esfuerzos en el sector Traxis.

Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4926)
Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com/warhammer-40000-conquest-avance-ix-traduccion-castellano/)
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST | AVANCE DE LA FACCIÓN ELDAR
Publicado por: EGDgames en 05 de Agosto de 2014, 10:24:14
Avance de la facción Eldar para Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

“No confíes en su apariencia, los Eldar son totalmente ajenos al bien, hombres honestos como los viles Tyranids y los salvajes Orks. Son caprichosos e inconstantes, atacan sin causa o aviso “.
    -Comandante Imperial Abriel Hume

Los planetas del secto Traxis ofrecen un blanco tentador para cualquier facción creciente de la galaxia. Llenos de recursos valiosos y posibilidades para establecer puntos estratégicos militares, culturas tan diferentes como los devastadores Orks y el Imperio Tau se enfrentan en este sector. En Warhammer 40,000: Conquest, dos jugadores toman el mando de estas facciones, liderando señores de la guerra y ejércitos hacia la guerra y morir entre las extensiones implacables del espacio.

Hoy vamos a ver la facción de los Eldar.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-10/WHK01-cardfan-01.png)

Hueso Espectral y Poder Psíquico

La perspectiva de los Eldar sobre la galaxia es fundamentalmente diferente de la de casi todas las demás razas, y la forma en que practican el arte de la guerra refleja sus curiosas actitudes. Una estrategia clave de los Eldar se centra en eliminar las opciones de tu oponente, y encontrarás un montón de maneras de hacer precisamente eso, ya sea por agotamiento de las unidades de tu oponente, descartando sus cartas, o usando otros trucos de combate.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-10/starbanes-council.png)


El primer señor de la guerra Eldar en el sector Traxis es el poderoso Psyker Eldorath Starbane. Starbane ejemplifica el enfoque Eldar sobre la guerra, ofreciendo una poderosa Reacción, lo que le permite frustrar los planes de tu oponente. Siempre que Starbane se asigne a un planeta, puede agotar cualquier unidad que no sea señor de la guerra sobre ese planeta. Agotando las unidades más potentes de tu oponente, aumentan tus oportunidades para la próxima batalla.

El escuadrón de Starbane presenta más herramientas para jugar alrededor de tu oponente, comenzando con cuatro copias de Starbane’s Council. Estos Psykers normalmente tienen un valor de ataque de tres, pero cuando el Starbane’s Council ataca a una unidad agotada, ganan dos puntos de ATK, dándoles el poder suficiente para destruir una amplia variedad de unidades con un solo ataque. Su habilidad combina muy bien con Starbane, ya que las unidades que entran con un señor de la guerra del cuartel general en un planeta lo hacen agotadas, puedes encontrar en Starbane’s Council una excelente manera de destruir esas unidades antes de que puedan atacar.

La siguiente carta que encontrarás en el escuadrón de Starbane es Alaitoc Shrine. Este apoyo tiene el siguiente texto, “Reacción: Después de que una unidad de Eldar se traslada a un planeta, agota este apoyo para preparar esa unidad.” El uso de este apoyo te da una ventaja ya que permite tus unidades entren desde el cuartel general en un estado de agotamiento. Activar Alaitoc Shrine te da una ventaja sobre tu oponente, y te permite sacar el máximo provecho de las unidades que llegan a un planeta donde está tu señor de la guerra.

Dos copias de Foresight son las siguientes cartas del escuadrón, y jugando uno de estos eventos después de asginar tu señor de la guerra a un planeta, immediatamente lo puedes asignar a un planeta diferente. Esto te da la oportunidad de activar la habilidad de Starbane dos veces, agotando dos unidades en diferentes planetas, pero además te permite asignar tu señor de la guerra otra vez conociendo los planes de tu oponente. Una ves que sepas donde va a asignar tu oponente a su señor de la guerra, puedes mover a Starbane para enfrentarte a él directamente o buscar su debilidad en otro planeta.

La última carta del escuadrón es una carta vinculada llamada Mobility. Esta carta puede ser vinculada a una unidad del ejército, y otorga al ejército la palabra clave Mobile, permitiendo moverla a nu planeta adyacente al comienzo de la fase de combate. Ya sea que utilices Mobile para tener un ejército para ganar la lucha de mandos en un planeta y luchar en otro, o si lo utilizas para cubrir tus apuestas y contrarrestar las maniobras de tu oponente, encontrarás un gran número de opciones para usar esta carta.

Elegante en Combate

(http://)

La táctica de los Eldar para limitar las opciones de sus oponentes continua fuera del escuadrón. Una de esas cartas es Shrouded Harlequin. Esta unidad del ejército lleva una Interrupción que le permite agotar una unidad enemiga en un planeta de tu elección cuando se destruye Shrouded Harlequin. Cada vez que tu oponente se defiende contra la Shroudad Harlequin, paga el precio de dejarte agotar una de sus unidades, frustrando sus planes.

Otro ejército que te puede ayudar a diezmar las fuerzas enemigas es Silvered Blade Avengers. Esta unidad te permitirá asegurar que tus enemigos no puedan devolver el golpe, ya que cada vez que lSilvered Blade Avengers son declarados como un atacante contra una unidad que no sea señor de la guerra, esa unidad debe ser agotada. Cuando se trata de limitar las opciones de tu oponente, Silvered Blade Avengers son una grave amenaza para tu oponente, si cuentas  con Starbane’s Council para acabar con unidades agotadas.

Agotar unidades es una excelente manera de controlar a tu oponente durante la batalla, y los señores de la guerra Eldar son verdaderamente expertos para controlar a tu oponente, incluso más allá del combate. Encontrarás una manera de hacer esto con Biel-Tan Warp Spiders. Cada vez que atacas con Biel-Tan Warp Spiders, puedes mirar las dos primeras cartas del mazo de un jugador, luego descarta una de esas tarjetas. Mediante el uso de esto en contra de tu oponente, se pueden descartar cartas antes de que lleguen a la mano de tu oponente, así como ganar un poco de conocimiento sobre lo que puedes esperar en el futuro.

Otra forma de frustrar los planes de tu oponente fuera del campo de batalla es la carta de evento, Nullify. Este evento no tiene coste para jugarlo, y te permite agotar una unidad Eldar única, como tu señor de la guerra, para cancelar cualquier carta de evento jugada por tu oponente. Con esta cantidad de control, se puede negar fácilmente algunos de los efectos más poderosos que tu oponente puede usar contra ti, dejándote firmemente al mando de tus ejércitos en el sector Traxis.

Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4948)
Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com/warhammer-40000-conquest-avance-de-la-faccion-eldar/)
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Agosto de 2014, 11:07:59


Pufff,,, vistas así por encima las cartas, habilidades y lo que comentan arriba mio, este juego atufa muy mucho a su difunto hermano Warhammer: Invasion pero en vez de Fantasy con 40K, con un lavado de cara y poco más.  :-\

De estar en lo cierto, como no mejoren el sistema, les dura tres primaveras, para mí, ya ha bajado bastantes enteros, así que mi bolsillo lo va a agradecer enormemente, si no me equivoco, claro está, que luego igual va y resulta un juego apañado con unas reglas bien cohesionadas. Aunque lo dudo.

Un saludo.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: bowie en 06 de Agosto de 2014, 11:39:54


Pufff,,, vistas así por encima las cartas, habilidades y lo que comentan arriba mio, este juego atufa muy mucho a su difunto hermano Warhammer: Invasion pero en vez de Fantasy con 40K, con un lavado de cara y poco más.  :-\


Yo creo que el principal error del Warhammer: Invasion fue la publicación de expansiones (sobre todo al principio) bastante chusteras que decantaban la balanza hacia un bando y que no aportaban demasiadas novedades al metajuego.

Yo no soy un gran seguidor del universo 40K pero creo que FFG ha aprendido la lección y al menos ya se puede ver como están definidas las facciones y sus futuras ampliaciones.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Agosto de 2014, 12:16:47
Yo creo que el principal error del Warhammer: Invasion fue la publicación de expansiones (sobre todo al principio) bastante chusteras que decantaban la balanza hacia un bando y que no aportaban demasiadas novedades al metajuego.

Eso fue parte, también que siempre era más de lo mismo, no innovaban, se dedicaban a sacar la figura/carta broken del momento, las unidades cada vez eran más tordas, casi al tercer turno ya podias acabar la partida y mira que por aquí aguantamos hasta Leyendas y un poco más, a ver si mejoraban y encauzaban el tema, pero no, ni juego ni metajuego.

Muy al final, después de Cataclismo la peña que aún quedaba pues sí que indicaba que ya lo habían conseguido más o menos casar todo, sin tener que estar jugando viendolas pasar.

Yo no soy un gran seguidor del universo 40K pero creo que FFG ha aprendido la lección y al menos ya se puede ver como están definidas las facciones y sus futuras ampliaciones.

Pues espero que así sea, por que tanto WH:I como éste apuntan/ban maneras, y empezó bien el tema, pero se fueron torciendo ya desde el primer pack en el WH:I descenso y caida libre.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Agosto de 2014, 18:46:24

Ya, ya, si lo sé, que no va a estar basado en WH:I pero como bien indicas "han quitado tantas cosas" que al final el parecido con WH:I es asombroso, con todos su defectos y virtudes.

Con el Netrunner, los cambios añadidos con el original pues han dado buen resultado, pero claro, Netrunner ya era buen juego entonces, este que nombras y su próximo sucedaneo, pues ni idea. Lo seguiremos de cerca, pero el hype que dicen algunos ;D pues en mi caso ha descendido a casi ras de suelo. xD
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: pedrotronic en 06 de Agosto de 2014, 18:51:46
Yo, después de leerme las reglas veo un juego demasiado rápido y letal... de momento no me convence nada de nada
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST | AVANCE DE LA FACCIÓN TAU
Publicado por: EGDgames en 10 de Agosto de 2014, 19:11:48
Avance de la Facción Tau y Reglamento para Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/03/WHK01-box-left-261x300.png)

“He recibido tus mensajes, que me informa de que estos mundos pertenecen a tu Emperador. A cambio, he de declarar que dichos mundos pertenecen a su Majestad Ethereal, Aun’O Bork’an Vral, por derecho de establecimiento. Si deseas obtener derechos similares, deberás presentarte ante la sabiduría de mi amo, como miembros del Imperio Tau “.
-Por’El Tau’n Ukos, Negociador Casta del Agua

Ningún imperio en la galaxia puede resistirse a la importancia táctica y la riqueza material del sector Traxis. Con dicho premio en la cuerda floja, estos planetas pronto serán devastados por las batallas y la guerra. En Warhammer 40,000: Conquest, te toca para comandar a un señor de la guerra y los ejércitos de su pueblo en la batalla, consiguiendo puntos de apoyo en todo el sector y aplastando a la oposición donde quiera que la encuentres.

Hoy concluimos nuestra exploración con el imperio Tau.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-11/WHK01-cardfan-01.png)

Además, las reglas para aprender a jugar (pdf, 2,2 MB) y la guía de referencia (pdf, 13.6 MB) para Warhammer 40,000: Conquest ya están disponibles en la página de soporte!

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-11/learn-to-play.png)(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-11/rules-reference.png)

La Astucia de Shadowsun

Las fuerzas Tau en el sector Traxis están bajo el mando del señor de la guerra conocido por el Imperio como Commander Shadowsun - una de las mentes tácticas más brillantes en el Imperio Tau. Conocido como la “punta de lanza de un bien mayor,” las garras afiladas de Shadowsun de la tecnología le sirven bien en sus conquistas. Commander Shadowsun tiene la Reacción, “Después de asignar este señor de la guerra a un planeta, coloca una carta vinculada Tau de coste 2 o inferior o ‘Shadowsun’s Stealth Cadre‘ de tu mano o pila de descarte en juego viculada a una unidad sobre este planeta”. Estas cartas vinculadas se ponen en juego, lo que significa que no tendrás que pagar el coste de estas cartas vinculadas cuando se ponen en juego, aumentar el potencial de tus ejércitos sin comprometer tu capacidad de jugar más unidades. Puedes incluso recurrir estas cartas de tu pila de descartes, equipando aún más ejércitos con Tau Wargear.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-11/shadowsuns-stealth-cadre.png)

Aunque no es una carta vinculada, las cuatro primeras cartas del escuadrón de Shadowsun también se puede vincular con un ejército a través de la Reacción de Shadowsun. Shadowsun’s Stealth Cadre puede desplegarse normalmente como un ejército, pero también puede entrar en juego como una carta vinculada a una unidad que no sea Vehículo otorgando a esa unidad un valor de ataque incrementado y un aumento en los puntos de ataque. Ya que puedes recurrir a Shadowsun’s Stealth Cadre de tu pila de descarte utilizando la capacidad de Shadowsun, puedes estar seguro de que estos Soldados no permanecerán en tu pila de descarte por mucho tiempo.

La siguiente carta del escuadrón es una carta de apoyo: Communications Relay. Cada vez que tu oponente activa una habilidad con objetivo una de tus unidades con al menos una carta vinculada, puedes agotar Communications Relay para cancelar los efectos. Las cartas vinculadas normalmente dan a tus unidades de ejército mayor potencia y habilidades, pero con la ayuda de Communications Relay, también son capaces de proteger a estas unidades de los efectos que pueden incapacitarlos.

Dos copias de Squadron Redeployment ocupan el siguiente lugar en el escuadrón de Shadowsun. Este evento no tiene coste para jugarlo, y tiene una Acción que te permite agotar una unidad del ejército con una o más cartas vinculadas para moverlo a cualquier planeta. Esta carta de evento otorga a tus unidades con cartas vinculadas una movilidad sin igual, que invita a adaptar tus formaciones de combate en el fragor de la batalla. Puedes utilizar este evento para sacar una unidad fuera de peligro o para traer un ejército poderoso al combate, manteniéndote un paso por delante de tu oponente.

La última carta del escuadrón del Commander Shadowsun es Command-link Drone. Esta carta vinculada no tiene coste para jugarla y se puede vincular a cualquier unidad. Command-Line Drone otorga a una unidad +1 ATK, pero su verdadero poder reside en su capacidad de Acción. Gastando un recurso, puedes vincular Command-Line Drone  a una unidad diferente. Otorgando a una unidad +1 ATK no te hará ganar cada pelea, pero a veces, sólo necesitas una unidad para tener una carta vinculada para obtener los beneficios de lSquadron Redeployment o Communications Relay. Command-Line Drone te proporciona una manera fácil de cumplir las condiciones de esas cartas.

Dos Pasos por Delante

Las opciones para poner tus cartas vinculadas en juego y que te otorguen beneficios no se limitan al escuadrón de Shadowsun. Con la ayuda de Earth Caste Technician, puedes encontrar tus cartas vinculadas más poderosas más rápido que nunca. Después de poner Earth Castle Technician en juego, puedes buscar de forma inmediata en las seis primeras cartas de tu mazo una carta vinculada o una carta Drone. Esta carta se revela y la pones en tu mano, colocando el resto de cartas en el fondo de tu mazo.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/core-set-previews/preview-11/repulsor-impact-field.png)

Puede ser más difícil conseguir la mayor parte de tus cartas vinculadas sin Command-Line Drone revoloteando por el campo de batalla, pero los mejores comandantes siempre encuentran una manera de equilibrar la balanza Even the Odds . Este evento te permite mover una carta vinculada a otra unidad controlada por el mismo jugador, ofreciéndote una manera fácil de asegurarte de que tus tropas tienen el equipo que necesitan.

Un ejemplo de dicho equipo es Repulsor Impact Field . Esta carta vinculada se puede vincular a cualquier unidad del ejército, y su Reacción hace que cualquier enemigo se lo piense dos veces antes de atacar. Después de que la unidad con Repulsor Impact Field sea dañado por un ataque, hace dos puntos de daño al atacante, que en muchos casos puedo acabar con el atacante.

Ambush Platform también puede resultar útil para conseguir mejor equipo para tus ejércitos tan pronto como sea posible. Ambush Platform posee una Interrupción que reduce el coste de cualquier carta vinculada en uno. Este apoyo no sólo hace que las cartas vinculadas sean más baratas. También te permite jugarlas fuera de la fase de despliegue. Agotando Ambush Platfrom durante la fase de combate, puedes desplegar una carta vinculada de tu mano, lo que otorga una ventaja por el factor sorpresa sobre las fuerzas de tu oponente.

Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4967)
Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com/warhammer-40000-conquest-avance-de-la-faccion-tau/)
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Nimpo en 15 de Agosto de 2014, 19:30:06
Os dejo una demo de la GenCon (https://www.youtube.com/watch?v=9GfT4LGZU4w&list=UUT0_zqao2b2kJBe-bmF_0og)

Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Gallardus en 18 de Septiembre de 2014, 16:28:22
¿A alguien le apetece probarlo en OCTGN? Nunca he jugado allí, pero he echado un vistazo y parece bastante fácil...
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Mozal en 20 de Septiembre de 2014, 21:14:13
Parece un pepino en toda regla

Yo lo he probado con proxies y la verdad es que me ha molao muy mucho.
Como los warlords tienen 2 caras diferentes, no se puede emular realmente el juego, pero para lo que hay por el momento me ha servido.
Es un juego muy dinámico y con gran carga táctica. Es casi más importante qué hacer con las cartas que tienes que si el mazo está hecho mejor o peor. Al tener 5 sitios donde puedes desplegar las tropas y luego hay que elegir donde plantar todo el cuartel general, las decisiones durante la partida son cruciales y le dan mucha vida.

Por cierto, hay por aquí alguien de Salamanca interesado en este juego?

Un saludo!
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: suguru or JokerLAn en 20 de Septiembre de 2014, 21:17:07

Pues según comentaban era todo lo contrario, sí partidas de confrontación muy rápidas y ya, quizá menos rápidas que con el WH:Invasión que no te daba apenas tiempo a desarrollar nada y ahí estabas mirándolas pasar. Aunque bueno, hablo de oidas sin contrastar nada por que ni lo he visto, ni lo he probado.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Nimpo en 04 de Octubre de 2014, 03:07:41
Se sabe algo de Demos/Presentaciones?
Título: WARHAMMER 40,000: CONQUEST – ZOGWORT’S CURSE | PRESENTACIÓN DEL CUARTO WAR PACK
Publicado por: EGDgames en 14 de Octubre de 2014, 00:03:01
Presentación del cuarto War Pack para Warhammer 40,000: Conquest (Traducción al Castellano)

(http://blog.egdgames.com/wp-content/uploads/2014/10/WHK05-clamshell-172x300.png)

“I meant ta do dat.”
–Old Zogwort

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar Zogwort’s Curse, el cuarto War Pack del ciclo Warlord para Warhammer 40000: Conquest!

Recibe el poder desenfrenado de los Orkos con el War Pack de Zogwort’s Curse. Ahora, puedes aprovechar la potencia del Waaagh! para conquistar el sector Traxis. Esta expansión continúa los temas principales del ciclo de Warlord, incluidas las cartas que dan mayor poder e importancia a cualquier señor de la guerra. En Zogwort’s Curse, encontrarás nuevas cartas para cada facción, incluyendo Vehículos de gran alcance para Astra Militarum, poderes oscuros para los siervos del Caos, y nuevos Drones para Tau. No importa que las facciones jueges en Warhammer 40,000: Conquest, hay un montón de cartas beneficiosas en este War Pack.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/news/warlord-cycle/zogworts-curse/WHK05-Fan.png)

También tienes la oportunidad de reunir a hordas de Snotlings y seguir el camino de un temible Psyker con un nuevo señor de la guerra Orko y su escuadrón!

Bendecido por Gork y Mork

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/news/warlord-cycle/zogworts-curse/old-zogwort.png)

Los Orkos del sector Traxis adquieren un nuevo señor de la guerra con Old Zogwort. Este Ork Psyker se aprovecha de las vastas cantidades de energía, que él maneja para extender el dominio de los Orkos y conquistar los planetas del sector Traxis. Un gran poder se ha sabido para ganar muchos subordinados dispuestos, y eso se ve especialmente en Old Zogwort. Lleva una Reacción que dice: “Después de que este señor de la guerra se asigne a un planeta o es declarado como atacante, coloca una ficha Snotlings en ​​juego sobre este planeta.” Con esta capacidad, Old Zogwort tiene el potencial de crear varios Snotlings en ​​una sola batalla. Estas unidades pueden convertirse rápidamente en un gran número, minando las fuerzas de tu oponente, y que le obliga a usar ataques para destruirlos.

Por desgracia, los arrebatos psíquicos de Old Zogwort pueden resultar peligrosos para los que le rodean. Su Reacción Obligada destruye todas tus fichas Snotlings al final de la fase de combate. Aunque tus hordas de Snotlings no van a vivir más allá del final de una fase de combate, pueden causar algo de daño en la batalla si pueden congregarse en gran número. Lo que es más, el escuadrón de Old Zogwort ofrece muchas otras maneras de maximizar la cantidad de Snotlings que controlas.

Este escuadrón comienza con cuatro copias de Zogwort’s Runtherders. Esta unidad aumenta la cantidad de Snotlings que puedes ganar en una sola fase de combate. Cada vez que uno de los Runtherders sufre daño, puedes poner un contador Snotlings en ​​juego sobre su planeta. Con tres Puntos de Vida, puedes obtener potencialmente tres Snotlings de cada uno de los Runtherders antes de morir, aumentando el número de tu horda de Pieles Verdes.

(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/news/warlord-cycle/zogworts-curse/launch-da-snots.png)

Zogwort’s Hovel ofrece otra oportunidad de poner en juego más Snotlings. Siempre que Ols Zogwort es declarado como defensor y Zogwort’s Hovel está en juego, puedes poner una ficha Snotlings en ​​juego en el mismo planeta donde está el señor de la guerra, aumentando tus ejércitos de Snotlings. Tu oponente se verá obligado a atacar a Old Zogwort si quiere detener el flujo de Snotlings, pero cada ataque contra Old Zogwort sólo genera más Snotlings con Zogwort’s Hovel en juego.

Wyrdboy Stikk llama aún más Snotlings. Este Wargear se puede vincular a cualquier unidad Oddboy, tales como Old Zogwort o uno de los Runtherders. Con este accesorio, siempre que se destruye una ficha Snotlings, puedes agotar al Wyrdboy Stikk para poner una ficha Snotlings en ​​juego en cualquier planeta, dando a tus Snotlings mayor capacidad de recuperación que nunca.

En Warhammer 40,000: Conquest, los Snotlings puede acabar incluso con un poderoso Marine Espacial si hay suficientes de ellos. Pero el escuadrón de Old Zogwort da a tus Snotlings un propósito mayor como carne de cañón con Launch da Snots. Este evento tiene el texto: “Reacción: Después de que una unidad Orko que controles es declarada como atacante, obtiene +X ATK en ese ataque. X es el número de fichas Snotlings sobre el mismo planeta que la unidad atacante.” Con la enorme cantidad de Snotlings que Old Zogwort puede poner en juego fácilmente, Launch da Snots puede aumentar fácilmente una cantidad verdaderamente importante de daños al ataque de otra unidad, aplastando a todos los que interpongan en el camino de Old Zogwort y el poder del Waaagh!

Asalto Piel Verde

Ya sea que se reuniendo innumerables hordas de Snotlings con Old Zogwort, localizar a tu presa con los Lobos Espaciales, torturar a tus enemigos con los Eldar Oscuros, o provocar un ataque Vyper Escuadrón con los Eldar, encontrarás las cartas que necesitas en el War Pack Zogwort’s Curse.

Más Info en Blog.egdgames.com (http://blog.egdgames.com/warhammer-40000-conquest-zogworts-curse-presentacion-del-cuarto-war-pack/)
Fuente: FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5092)
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: evolutionjuegos en 06 de Noviembre de 2014, 11:43:19
Vamos a realizar nuestro primer torneo para el Sábado 15 de Noviembre por la mañana 

1.- Inscripción : 5€, lo recaudado ira para premios y sorteos entre los participantes.

2.- Horario: 11:00 (para que no madruguéis demasiado)

3.- Reglas de Torneo
Se jugarán con las reglas publicadas recientemente por Fantasy Flight Games para torneos de WArhammer 40.000: Conquest, la podéis ver siguiendo el enlace: (fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer-40k-conquest/support/faq-updates/WHK_Tournament_Rules)
Lo más interesante que debéis saber es que las rondas son a una partida con el siguiente sistema de puntuación:
5-0 para quien gane la partida
4-1 si se gana en el desempate
2-2 para empates
Si en una ronda finaliza el tiempo y no se ha acabado la partida, se jugará el turno actual y se contabilizarán los planetas que se hayan conquistado, siendo vencedor aquel jugador que más planetas tengas. Si los dos jugadores tienen el mismo número se contaran los iconos, dando vencedor aquel que tenga mas iconos en los planetas, si sigue quedando en empate la partida se dará por empatada.

4.- Lugar y contacto
EVOLUTION STORE
C/ Manuel Silvela nº 8
28010, MADRID
Metro: Alonso Martinez, Bilbao, Tribunal
917582563
evolution@magicevolution

Os esperamos!!!
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: punisher en 23 de Noviembre de 2014, 12:36:51
Pepinaco de juego!!! Llevamos una semana como locos jugándolo en cuanto tenemos un hueco.
Me parece una genialidad con muchas opciones tácticas y estratégicas.
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: evolutionjuegos en 24 de Noviembre de 2014, 13:15:42
Nosotros este domingo por la mañana hacemos otro torneito por si se quiere animar alguno.... y probar la nueva ampliación
Título: Re:Hilo oficial de Warhammer 40.000 LCG
Publicado por: Rueco en 11 de Febrero de 2022, 10:52:08
Buenas, ya se que hace años que nadie escribe en este hilo y al no encontrar ninguno de dudas he decidido escribir aquí en lugar de crear uno nuevo.

He probado el juego relativamente hace poco y me ha surgido una duda, cuando se indica "poner en juego" una carta ¿Debes pagar su coste con recursos o se puede bajar en zona de juego gratuitamente? Ejemplos de esto sería con el señor de la guerra Tau de la caja base y uno de los planetas (Y´varn).
Yo creo que sería sin pagar el coste pero por salir de dudas ya que surgió el debate el otro día jugando... ¡Gracias!