La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Gelete en 16 de Enero de 2014, 10:56:33

Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Gelete en 16 de Enero de 2014, 10:56:33
Una duda, que ocurre si voy a un lugar, lo giro para intentar bajar objeto o lo que fuere y fracaso en mi misión. Se puede intentar en el siguiente turno o se pierde esa opción y tienes que viajar a otro lado?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 16 de Enero de 2014, 11:03:23
Una duda, que ocurre si voy a un lugar, lo giro para intentar bajar objeto o lo que fuere y fracaso en mi misión. Se puede intentar en el siguiente turno o se pierde esa opción y tienes que viajar a otro lado?

El lugar solo se gira cuando consigues jugar alguna carta en él (a no ser que la carta diga lo contrario), mientras tanto permanece enderezado y puedes intentarlo al siguiente turno (enfrentándote otra vez a los ataques automáticos, claro). ;)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 23 de Enero de 2014, 09:53:31
Buanas,

Una cosas que no entiendo de todas las reglas en la construcción del mazo: Los Personajes (PJs de ahora en adelante)

1º Siempre se indica que podemos empezar con 5 PJ más una reserva de 10. ¿Esto significa que miramos nuestro mazo y elegimos los 5 que nos gusten y los otros 10 (sería un total de 15 personajes intuyo) los metemos en el mazo?

2º Los dos objetos menores por personaje... ¿elegimos antes de la partida también los objetos menores con lo que empezamos a jugar, o dentro del mazo podemos meter 2 objetos menores por personaje?

Si me acuerdo de algo más, os pregunto.

Saludos
K
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 23 de Enero de 2014, 10:06:45
1. asi es,empiezas con 1-5 y aparte los 10 del mazo

2. con los objetos menores igual (recuerda que no pueden ser unicos ni objetos de botin) puedes empezar con 1,2 o ninguno pero esto es tu compañia inicial y no tiene nada que ver con tu mazo.

dentro del mazo puedes tener tantos objetos menores como quieras.

por supuesto,tanto los objetos como personajes de la compañia inicial son elegidos por ti,no hay nada de azar en esa eleccion.

yo no suelo usar muchos objetos menores asi que antes de la partida suelo tener los objetos menores y personajes aparte,los selecciono antes de jugar y el resto los barajo con el mazo de juego.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Manchi en 23 de Enero de 2014, 10:08:51
Buanas,

Una cosas que no entiendo de todas las reglas en la construcción del mazo: Los Personajes (PJs de ahora en adelante)

1º Siempre se indica que podemos empezar con 5 PJ más una reserva de 10. ¿Esto significa que miramos nuestro mazo y elegimos los 5 que nos gusten y los otros 10 (sería un total de 15 personajes intuyo) los metemos en el mazo?

2º Los dos objetos menores por personaje... ¿elegimos antes de la partida también los objetos menores con lo que empezamos a jugar, o dentro del mazo podemos meter 2 objetos menores por personaje?

Si me acuerdo de algo más, os pregunto.

Saludos
K

Tiro de memoria, que hace años que no juego, pero creo recordar que tienes todos los personajes en la mano y tú y tu contrincante ponéis uno boca abajo sobre la mesa y lo levantáis a la vez. Si es el mismo, creo que ninguno lo pone, si es diferente no pasa nada. Luego un segundo, y ya no puedes poner uno que ya haya puesto tu adversario, y así sucesivamente hasta que no quieras o no puedas poner mas personajes. El resto los puedes poner en el mazo respetando el límite. Y lo que si puedes hacer luego durante la partida, si estás en la misma localización que tu adversario y tienes uno de los personajes que lleva él y que no pudiste sacar, en la mano, es intentar influirlo para que lo abandone a él y se venga contigo. Pero es difícil.

Respecto a los objetos menores te regalan dos de serie para tu compañía inicial. Luego creo que puedes meter los que quieras en el mazo con independencia de cuantos personajes lleves en el mazo. Cada vez que vas a un sitio y consigues un objeto mayor puedes jugar gratis de tu mano un objeto menor. No son malotes, salen gratis y añaden poca corrupción, pero ocupan sitio en el mazo y no dan puntos de victoria. Está bien meter un par, pero no volverse loco.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 23 de Enero de 2014, 12:50:27
los personajes deben ser seleccionados en secreto y mostrados de forma simultanea por todos los jugadores (1-5 jugadores) recuerdo partidas a 4 y empezar con un triste hobbit por que los demas personajes de mi compañia estaban duplicados ;D

Sigo sin pillarlo. Se descartan de la partida (ANTES DE EMPEZAR????) o se pueden volver a poner en el mazo.

Y si juegas a varios jugadores y los cinco PJs que elegiste los tienen los demás... ¿Qué personajes iniciales utilizas?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 24 de Enero de 2014, 03:09:02
los personajes se descartan y no se puede repetir ninguna carta unica bajo ningun concepto,esa regla que comenta brackder sera algun apaño entre coleguillas pero es ilegal.

¿y si te quedas sin personajes?

en el rarisimo caso de que esto suceda,no tendras compañia hasta que robes un personaje pero a cambio,y por ese motivo,tendras la opcion de acumular todas las adversidades en la mano para putear a los demas. no tener recursos en la mano te deja hueco para mas cartitas negras ;D

esto ultimo tambien puede suceder si por ejemplo,tu compañia fuera completamente exterminada por algun oponente.

cualquier duda preguntadla ;)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 24 de Enero de 2014, 08:18:27
Cuando se dice que no se puede repetir ninguna carta única bajo ningún concepto, entiendo que tampoco se pueden jugar personajes o criaturas únicas que estén muertos o derrotados, es posible? Y si han sido descartados?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 24 de Enero de 2014, 09:40:52
si la carta es descartada por cualquier motivo puede salir a mesa en otro turno por cualquier jugador sin problemas.

si un personaje o criatura es derrotado , ya no podra salir mas en la partida.

igual que las facciones y objetos almacenados,si yo almaceno la piedra del arca no se considera en juego pero igualmente no podra ser duplicada. pura logica,un objeto no puede estar en dos sitios al mismo tiempo. 

Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 24 de Enero de 2014, 09:53:44
Of course, gracias!
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Enero de 2014, 22:03:09
Una pregunta. Para jugar con las reglas estándar (las cartas de regiones), entiendo que cada uno debe tener un mazo con todas las regiones posibles, ¿no? Si no habrá sitios a los que no puedas ir.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: koski en 26 de Enero de 2014, 22:29:19
para jugar con las regiones no hace falta un mazo de regiones, es mucho más sencillo tener un mapa del juego e ir mirando por que regiones quieres moverte, sin necesidad de ir buscando las cartas de regiones, que debe ser un poco rollo.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Enero de 2014, 23:21:31
Ah, ¿y entonces las cartas para que las incluyen en el mazo?

Pensé que te hacías un mazo dependiendo de por donde te quieres mover.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 26 de Enero de 2014, 23:23:33
El mazo de lugares. Las regiones sólo sirven para indicar por dónde te mueves. El oponente de lanzará criaturas en función de los símbolos de esas regiones. Y los símbolos aparecen tanto en las cartas de región como en el mapa.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 26 de Enero de 2014, 23:31:50
Te haces un mazo pensando en los lugares a los que quieres acudir. Las regiones sirven para no tener que pasar por refugio cada dos turnos y acelerar el juego, aunque te arriesgas a mas adversidades.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Enero de 2014, 23:40:19
Si, si, si entiendo como se juega, pero como en los mazos vienen esas cartas, pensé que se jugaba con ellas.

Entiendo que en el juego original no había mapas y se jugaba con las cartas, porque si no no lo entiendo,

Gracias.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Azirafel en 27 de Enero de 2014, 00:08:42
Si, si, si entiendo como se juega, pero como en los mazos vienen esas cartas, pensé que se jugaba con ellas.

Entiendo que en el juego original no había mapas y se jugaba con las cartas, porque si no no lo entiendo,

Gracias.

Creo que nadie lo entiende.  ;D Si no me equivoco el mapa desplegable estaba disponible, si no desde el principio, casi. Yo recuerdo tenerlo incluso antes de comenzar a jugar las reglas estándar y el primer mazo me lo compré nada más salir el juego. De hecho, el propio librito de reglas que te viene en los mazos incluye un mapa de regiones en el centro.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 27 de Enero de 2014, 09:44:48
A ver, en los mazos vienen cartas de lugares, el mapa sustituye las cartas de regiones que solo vienen en los sobres y que todas son comunes, probablemente y por eso como dice azirafel el mapa estaba disponible desde el principio o casi.

Las cartas de lugares siguen siendo necesarias para jugar una partida basica, estandar, torneo, o del gusto que sea.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 27 de Enero de 2014, 11:05:21
a ver,las cartas de regiones se supone que tenias que tenerlas todas ,eso no era dificil por que al final te salian por las orejas...

y durante la partida,cada vez que te desplazabas por el mapa a tu aire,sin establecer las rutas prediseñadas por el juego (yo lo entendia como rutas y caminos reales de la tierra media  ;) ) debias buscar una a una las regiones por las que pasabas y ponerlas en orden para que todo el mundo viera cual era la ruta y asi poder machacarte a criaturas

eso es muy bonito...pero nada practico,despues de jugar unas cuantas partidas practicamente te sabes el nombre de las regiones y es mas sencillo que cada jugador tenga su mapa o que se juege con un mapa grande y señalar simplemente con el dedo por donde vas.

ejemplo tipico: de rivendel a lorien hay un sendero que pasa por rhudaur,paso alto,valles del anduin y paramo y colinas que serian 3 tierras salvajes y una tierra fronteriza pero,si nos movemos por regiones podemos pasar de las rutas comerciales y tirar por las tierras del sur,quedando asi la ruta:

rhudaur,acebeda,entrada al cuerno rojo y paramo y colinas

es igual de largo pero por esta ruta hay 4 tierras salvajes con lo que reducimos la posibiliad de encontrarnos con criaturas que se encuentran en dichas tierras fronterizas.

este camino lo hareis un millon de veces y tarde o temprano direis cosas al estilo "voy de rivendel a lorien por las salvajes" o "de rivendel a lorien por el basico" todos sabreis exactamente el camino y os evitais el tedioso trabajo de buscar y colocar las regiones.

P.D. ya tengo mi mazo en casa,le he cambiado las fundas que las tenia quemadas de jugar y me he preparado un mazo,esta mañana lo he estado ordenando y esta listo para hacer la partida de demostracion,no me he olvidado de vosotros,es que no he podido hacerlo antes,perdonad la espera  :-[

(http://i.imgur.com/10ZHuGc.jpg)

si haceis click derecho en el raton y abrir imagen en una pestaña nueva vereis la imagen a gran tamaño,os sera mas facil seguir el tutorial si veis las cartas y no tengo que describirlas una a una  ;)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:31:41
Ok entendido.

Otra cosa. No queda claro en el manual que se  hace con las cartas por las que has pasado. ¿se eliminan,  se descartan?

Entonces no puedes ir dos veces al mismo sitio?

Y entiendo que hay qui tener dos cartas de cada refugio, o si no no puedes separar a la compañía.

Otra duda: ¿las adversidades se juegan una a una o todas a la vez?  Entiendo que en cada región de pueden jugar adversidades y sucesos breves ¿no?

PD. Tal vez habría qui ir abriendo un hilo de dudas y poner allí el tutorial de wolfenn.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 27 de Enero de 2014, 14:35:24
Perdón por adelantado por que hablo de memoria

Las adversidades se juegan de una en una.

Las cartas de lugares solo se agotan cuando bajas un objeto en ellas, excepto los refugios. Aun así vuelves a poder usarlas cuando el mazo de una vuelta.

Es que sino el juego era muy fácil te vas al mismo sitio y a bajar objetos una y otra vez.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
Bueno, como intuyo que va a haber unas cuantas, abro el fuego con este hilo y mis dudas.

 1. No queda claro en el manual que se  hace con las cartas de lugar por las que has pasado. ¿se eliminan,  se descartan? ¿Entonces no puedes ir dos veces al mismo sitio? Entiendo que un movimiento siempre acaba en un lugar, no puedes acabar en mitad de una región vacía.

Cito de las reglas:

si la compañía se ve obligada a volver a su lugar de origen... No veo en que caso se puede dar esto.

elimina la antigua carta de lugar de la companía (el lugar del que pocede). Descarta la carta de lugar si está girada y no es un Refugio. De lo contrario, devuélvela al mazo de localizaciones ¿Que se hace con las cartas de lugar, se eliminan o se descartan? Creo entender que si no haces nada con el lugar (no se gira), se elimina, pero que si lo giras (lo "usas"), va a los descartes con lo que podrás usarlo en la segunda vuelta de la baraja.
Los Refugios nunca se descartan/eliminan (creo)

2. Entiendo que hay que tener dos cartas de cada refugio, o si no no puedes separar a la compañía.


3.¿las adversidades se juegan una a una o todas a la vez?  Entiendo que en cada región de pueden jugar adversidades y sucesos breves ¿no?

4. ¿Se roban cartas del lugar al que vas, o del que vienes? En el manual no se dice que se roben cartas en los refugios, pero estas cartas sí tienen números en el icono de robar.

5. Los objetos menores se pueden jugar en lugares en los que se indique, y también como acción "extra" si juegas un objeto mayor, personaje, aliado o facción.

6. En el cuaderno de la ayuda del Istar se detallan todos los lugares. ¿Se puede ir a un lugar aunque no tengas la carta, ya que allí se detalla el tipo de tierra, lo que es jugable. los ataques, etc...? ¿O hay que hacerse un mazo de lugares con un tope y solo puedes ir a esos?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: madofark en 27 de Enero de 2014, 15:54:48
A ver, voy a intentar responderte de una forma más o menos concisa.

1- Las cartas de lugar siempre tienen un itinerario que viene o bien desde el refugio más cercano (básico) o bien el que decidas tomar entre regiones con los límites establecidos. Por lo tanto tu partes de un lugar A a un lugar B siempre. En cuanto a lo del descarte y eliminación de cartas es muy simple: En el sitio juegas algo que hace que se gire, ese lugar está "exahusto" y no vas a sacar nada más de alli, pero eso no significa que no puedas volver a él, lo único que significa es que no podrás jugar nada allí a no ser que alguna carta te lo permita (hay cartas que enderezan lugares). En cuanto al hecho de que la compañía se vea obligada a volver a su lugar de origen, ocurre que hay cartas de adversidad que provocan que tú compañía se encuentre problemas para llegar y den media vuelta, por eso te lo especifíca así en las reglas. Y por ultimo, los refugios efectivamente nunca se quedan "exahustos"

2- El tener dos cartas de refugio es principalmente a efectos de poder tener dos compañías o más, no solo en el refugio, ya que por ejemplo una compañía puede estar viajando por ponerte un ejemplo de Moria (lugar) a Lorien (refugio) y otra de por ejemplo Rhosgobel (lugar) a Lorien (refugio), por lo tanto es mucho más practico usar cartas diferentes del mismo refugio a la hora de enfrentar las fases de movimiento y adversidades por separado.

3- Las adversidades se juegan de una en una. Y no van enlazadas con el numero de regiones que se atraviesan. El límite de las adversidades que se pueden jugar contra una compañía va fijada por el número de personajes que la compone, siendo 1 por cada personaje (excepto los hobbits, que a este efecto cuentan como medio personaje redondeando hacia arriba). Las regiones que se atraviesen solo intervienen en el tipo de simbolo que tienen (que te permite jugar unas u otras adversidades) y en el nombre de la region en cuestion (para adversidades que solo atacan en esa region en concreto, vease smaug por ejemplo.

4- Se roban las cartas del lugar al que vas, a excepcion de los refugios, en cuyo caso se roban del lugar del que vienes. Los refugios tienen numeros porque si vas de un refugio a otro, robas cartas del refugio del que vienes.

5- Efectivamente, puedes bajar un objeto menor "de regalo" cuando haces una de esas acciones, independientemente de que el lugar ponga si es jugable el objeto menor o no.

6- El mazo de lugares no tiene límite del numero de lugares que metas siempre que respetes el tope de una copia por lugar (dos en los refugios). Para viajar debes tener el lugar. Generalmente, se suelen llevar en ese mazo los lugares que normalmente vas a ir en función de la estrategia de tu mazo, y alguno de por si acaso de plan B por si la cosa se tuerce, aunque muchos jugadores llevan todos los del juego en algunas ocasiones (yo entre ellos)


Pues nada, aunque un poco extensa, espero que te halla servido para aclarar dudas. Cualquier dudilla más de este maravilloso juego (sin duda el juego de mi vida desde que tenía 15 años), aquí me tienes a tú disposición
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 16:09:03
A ver, voy a intentar responderte de una forma más o menos concisa.

1- Las cartas de lugar siempre tienen un itinerario que viene o bien desde el refugio más cercano (básico) o bien el que decidas tomar entre regiones con los límites establecidos. Por lo tanto tu partes de un lugar A a un lugar B siempre. En cuanto a lo del descarte y eliminación de cartas es muy simple: En el sitio juegas algo que hace que se gire, ese lugar está "exahusto" y no vas a sacar nada más de alli, pero eso no significa que no puedas volver a él, lo único que significa es que no podrás jugar nada allí a no ser que alguna carta te lo permita (hay cartas que enderezan lugares). En cuanto al hecho de que la compañía se vea obligada a volver a su lugar de origen, ocurre que hay cartas de adversidad que provocan que tú compañía se encuentre problemas para llegar y den media vuelta, por eso te lo especifíca así en las reglas. Y por ultimo, los refugios efectivamente nunca se quedan "exahustos"

Muchas gracias, pero este punto me sigue sin quedar claro (lo siento).

La carta queda exhausta, de acuerdo, pero ¿se elimina o se descarta? Las reglas diferencian ambos términos, luego supongo que es importante. (Dice, "elimina la antigua carta de lugar" y "descártala si está girada y no es un refugio"; ¿por qué esa diferencia?)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: madofark en 27 de Enero de 2014, 16:14:56
A ver sin en modo más de andar por casa te lo puedo aclarar. Te hablo de mi experiencia y cómo lo hemos hecho siempre de forma práctica en torneos nacionales e internacionales, que es ni eliminando ni descartando. Los que no has jugado nada allí, al mazo, y los que has jugado algo y se han tenido que girar, los dejas en mesa poniendo encima el nuevo. Así no sólo llevas un histórico de tus movimientos en caso de duda posterior, sino que además, al no estar en tú mazo de lugares, no está disponible. ¿Más claro ahora?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 27 de Enero de 2014, 16:44:58
Respondo a algunas:

1. No queda claro en el manual que se  hace con las cartas de lugar por las que has pasado. ¿se eliminan,  se descartan? ¿Entonces no puedes ir dos veces al mismo sitio? Entiendo que un movimiento siempre acaba en un lugar, no puedes acabar en mitad de una región vacía.

Cito de las reglas:

elimina la antigua carta de lugar de la companía (el lugar del que pocede). Descarta la carta de lugar si está girada y no es un Refugio. De lo contrario, devuélvela al mazo de localizaciones ¿Que se hace con las cartas de lugar, se eliminan o se descartan? Creo entender que si no haces nada con el lugar (no se gira), se elimina, pero que si lo giras (lo "usas"), va a los descartes con lo que podrás usarlo en la segunda vuelta de la baraja.
Los Refugios nunca se descartan/eliminan (creo)

Correcto, un movimiento siempre es de un lugar a otro, no te puedes mover a una región.

Si la compañía se ha movido a un nuevo lugar, si la carta de lugar antigua ha sido girada (porque has jugado algo en ese lugar) va a la pila de descartes al principio de la fase de lugares, mientras que si no ha sido girada vuelve al mazo de lugares. Los Refugios siempre vuelven al mazo de lugares.

Cuando terminas la baraja, todas las cartas de lugares que se encuentren en tu pila de descartes vuelven al mazo de lugares (con lo que puedes volver a moverte allí).

si la compañía se ve obligada a volver a su lugar de origen... No veo en que caso se puede dar esto.

Algunos efectos de las cartas de adversidades te pueden obligar a volver a tu lugar de origen en caso de que se cumplan una serie de condiciones (estén las Puertas de la Noche en juego y hayas cruzado alguna tierra salvaje o algún mar, por ejemplo)

2. Entiendo que hay que tener dos cartas de cada refugio, o si no no puedes separar a la compañía.

En el mazo de lugares puedes tener todas las copias de Refugios que quieras.

3.¿las adversidades se juegan una a una o todas a la vez?  Entiendo que en cada región de pueden jugar adversidades y sucesos breves ¿no?

Una a una, y puedes jugar cualquier tipo de adversidad (siempre y cuando se cumplan las condiciones de la carta)

4. ¿Se roban cartas del lugar al que vas, o del que vienes? En el manual no se dice que se roben cartas en los refugios, pero estas cartas sí tienen números en el icono de robar.

Como regla general, siempre robas cartas en función del lugar al que te mueves, con la siguientes excepción: si el movimiento es hacia un Refugio desde otro lugar que no sea Refugio, se roban cartas en función del lugar de origen. De esta manera, si el movimiento es de Refugio a Refugio, se robarían cartas según el Refugio de destino (ese es el motivo por el que aparece esa información en las cartas de Refugio).

5. Los objetos menores se pueden jugar en lugares en los que se indique, y también como acción "extra" si juegas un objeto mayor, personaje, aliado o facción.

Correcto.

6. En el cuaderno de la ayuda del Istar se detallan todos los lugares. ¿Se puede ir a un lugar aunque no tengas la carta, ya que allí se detalla el tipo de tierra, lo que es jugable. los ataques, etc...? ¿O hay que hacerse un mazo de lugares con un tope y solo puedes ir a esos?

En principio cada jugador debe tener un mazo de lugares y solo puede moverse a los lugares que tenga en el mismo, aunque normalmente no hay tampoco problemas en que alguien se mueva a algún lugar del que no disponga de una copia por las razones que sean...
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 27 de Enero de 2014, 17:36:40
creo que todo esta perfectamente explicado por los compañeros.

es mas,si no dispones de una carta de lugar en concreto no deberia haber ningun problema en que otro jugador te la ceda,siempre que no haya dudas acerca de que carta de lugar a girado cada uno.

tu puedes ir a moria,jugar un objeto y por lo tanto girar el lugar y descartarlo en cuanto salgas de alli pero en el turno siguiente cualquier jugador o varios incluso podrian ir a moria y cada uno de ellos jugar alli cualquier carta.

el que cada jugador tenga su copia de carta de lugar es para que no haya lios acerca de que lugares estan exhaustos y cuales no.

ya tengo la imagenes de la partida en solitario y el texto,ahora solo queda subir las imagenes y montar el post. :))
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 27 de Enero de 2014, 17:44:32
Respecto al punto 3 he de corregir a nuestros compis puesto que aunque es cierto que el numero de adversidades que se pueden jugar va en funcion del numero de personajes de la compañia, existe un minimo de dos... asi, si te vas unicamente con tu Legolas cantarin de bote de gira megaguay por el Bosque Verde y tierras anejas, el limite de adversidades sera de dos, y si fueras ademas de con Legolas Cucamonas con Arwen Mecawen y tu mago Radagast el Jardo, te meterian tres adversitis de vellonaco.

Una pregunta: ¿¿no teneis las reglas o en su defecto su resumen??* Es mas, el resumen viene muy bien explicado, aunque si quieres profundizar la ayuda del Istari ya es la repanocha  ;)
*lo digo por los novatos, pues les vendria de perlas y pudiera ser que desconociesen su existencia
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: madofark en 27 de Enero de 2014, 17:48:35
Cierto, olvidé el límite de dos. Buen apunte
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 18:49:33
Ech-Pi-El, yo tengo el libro de ayuda del nmago de Istar,  pero no está muy bien estructurado y algunos párrafos son bastante liosos, como el que cito arriba.

Aunque la verdad es que el juego no es en absoluto difícil.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 27 de Enero de 2014, 19:01:35
Ech-Pi-El, yo tengo el libro de ayuda del nmago de Istar,  pero no está muy bien estructurado y algunos párrafos son bastante liosos, como el que cito arriba.

Aunque la verdad es que el juego no es en absoluto difícil.
Hay por inet unas reglas resumidas que quiza sean mas sencillas de entender, o tal vez esten mejor estructuradas. Las dejo en dropbox para el que las quiera, y dejo claro que yo no soy el autor, pero en la web de meccg tambien las teneis: RESUMEN REGLAS SATM (https://www.dropbox.com/s/ouzeuiw8izz03gj/Juego_SATM.pdf)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: madofark en 27 de Enero de 2014, 19:07:53
No sé si esto se podrá hacer o está considerado spam o qué, si es así avisadme y lo retiro.

El templo de los jugadores de SATM que seguimos en activo está en la siguiente dirección:

www.meccg.es

Allí encontrareis todas las reglas, dudas, listados, materiales etc
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: chronopia en 27 de Enero de 2014, 21:00:14
Que pasa si el ataque automatico de un lugar al intentar entrar no es derrotado?,en la reglas dice que cancelar un ataque no es derrotarlo pero en un ejemplo del manual del istari conel recurso ocultamiento lo cancelan y entran en el lugar para jugar un objeto??,gracias de antemano, en una semana me he comprado las cartas y tras una lectura atenta al manual ya llevamos 4 partidas ,buen juego si señor!!,saludos.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 21:48:25
¿hay alguna distribución conocida entre sobres y barajas?

Por ejemplo,  que debo comprar si quiero tener todos los magos,  o todos los lugares.  ¿O es todo al azar?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 27 de Enero de 2014, 23:11:16
Los magos son 5 y viene al azar uno en cada mazo basico, estos estan formados pues por unas cartas fijas (el mago y otras cartas) y otras que son comunes al azar...eso creo
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 27 de Enero de 2014, 23:40:38
a mazo precintado es imposible,los mazos del ojo sin parpado sin embargo tenian una ventanita para ver el nazgul que tenia.

los magos son cartas bastante faciles de conseguir,tienes que tener muy mala suerte si con 4/5 mazos no tienes como minimo uno de cada.

y los lugares ya es otro tema,hay lugares muy raros pero por suerte son los menos visitados,por eso recomiendo empezar con mazos,las cartas fijas nos proveeran de lugares muy interesantes que no salen en sobres.

mirad que recursos teneis y buscad suficientes cartas de lugar para poder ponerlas en juego sin dar una vuelta al mazo.

si no teneis muchos lugares usad cartas como busqueda meticulosa y rescate de prisioneros,cartas comunes para explotar al maximo las localizaciones ;)

otra forma de conseguir muchos puntos por objeto si no teneis cartas de lugar donde jugar objetos grandes son los anillos de oro (comunes) y los anillos enanos ( infrecuentes) una animalada de puntos en lugares muy seguros de visitar y faciles de conseguir
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 28 de Enero de 2014, 00:02:41
el ataque no es derrotado si no se supera la fuerza del mismo en todos sus golpes,pero derrotar un ataque automatico no da puntos,no importa si superamos los golpes o si muere alguien intentandolo, con que una vez resueltos quede alguien en pie para jugar el objeto nos vale
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 28 de Enero de 2014, 08:51:08
Otra manera de conseguir Magos o Nazgul concretos serían los Challenge decks, que son mazos listos para jugar que salieron en inglés. Hay 5 de magos y otros 5 de Nazgul, solo salieron en inglés y, aunque no se vieron mucho en tiendas españolas, hay ahora una tienda online que los tiene todos. Las listas de las cartas que componen cada uno se pueden encontrar con facilidad en internet, pero llevan 3 copias del mago/nazgul principal y una copia de otro en el banquillo. Otro detalle, las cartas tienen borde gris.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 28 de Enero de 2014, 09:53:14
Entre unas cosas y otras no he dicho que la tienda se llama Mathom, están en Cataluña, así que los gastos de envío no son caros y tienen cartas sueltas y sobres de todas las ampliaciones en stock. Por lo que me he podido enterar en meccg.es sus precios se usan como referencia en cambios, tipo lo que era la Urza en tiempos.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 28 de Enero de 2014, 10:21:09
el problema de esos mazos es que son mas caros y estan en ingles
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: chronopia en 28 de Enero de 2014, 11:16:06
Ok wolfmen ,gracias asi lo estabamos haciendo!!
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 28 de Enero de 2014, 18:29:59
Hay objetos (la "poción de poder") que no tienen indicado que tipo de carta es ( objetos,  sucesos. ..)

¿como se considera?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 28 de Enero de 2014, 18:44:08
Hay objetos (la "poción de poder") que no tienen indicado que tipo de carta es ( objetos,  sucesos. ..)

¿como se considera?
No la tengo a mano, pero creo recordar que es un objeto menor
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 28 de Enero de 2014, 18:51:20
Gracias.  He c encontrado que en las reglas pone que hay objetos sin descripción que se pueden jugar directamente en lugares girados.

Una más.  Las adversidades pueden jugarse de c una en una,  ¿verdad? 
Ejemplo;  juego una criatura que ataca en el terreno.  Y puedo guardarme otra por si la compañía decide entrar o no al lugar.  ¿es así?

Otra cosa.  En la  fase de enderezar,  ¿se enderezan en cualquier lugar, o solo en refugios?  Entiendo que curarse si es exclusivo del refugio.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 28 de Enero de 2014, 18:53:36
en el caso concreto de esa carta puede que se deba a un error,es un objeto menor y debe ser jugado como tal.

(http://i.imgur.com/IadOGN8.jpg)

todas las cartas de objeto tienen un cuadrado en la esquina superior izquierda,los objetos y cartas especiales un rombo,aliados un triangulo y facciones un triangulo invertido.


y a tu segunda pregunta,si ,se enderezan al inicio del turno todas las cartas esten donde esten.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 28 de Enero de 2014, 19:02:51
Pero no se enderezan los heridos.  Esos solo pueden hacerlo en refugios. ¿no?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 28 de Enero de 2014, 19:04:32
Una más.  Las adversidades pueden jugarse de c una en una,  ¿verdad? 
Ejemplo;  juego una criatura que ataca en el terreno.  Y puedo guardarme otra por si la compañía decide entrar o no al lugar.  ¿es así?
Deben jugarse de una en una. No te puedes guardar adversidades, o las juegas durante la fase de adversidades o la juegas como carta en guardia (durante dicha fase contando para el limite de adversidades) para asi revelarla cuando tu oponente entre en el lugar, que es la unica manera en que puedas jugarle adversidades fuera de la fase de movimiento/adversidades.

Y si, los heridos solo se enderezan en los refugios.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 28 de Enero de 2014, 19:25:46
Es curioso que las reglas parecen sencillas, pero jugando se dan muchas situaciones "raras".

- volviendo a las adversidades; en las reglas básicas se pierde un poco la sorpresa, ¿no? Si tengo que jugar todo lo que tengo preparado en la fase de adversidades, el oponente puede decidir entrar o no al lugar, mientras que con la regla de "carta en guardia", hay cierto faroleo y tensión.

- Duda tonta, que creo que he hecho mal hasta ahora. El personaje, si está enderezado, lucha con todo su poder ¿verdad? Si luego se enfrenta a otro golpe, tiene un -1 por estar girado (es que hasta ahora le restaba un -1 al girarse antes del golpe, y creo que lo hacía mal).

- Secuencia de combate: primero hay que asignar a los personajes enderezados, ¿obligatoriamente? O sea; puedo decidir que un personaje se enfrente a dos golpes. La situación que se me ha dado es: 3 personajes, me juegan una adversidad de 3 golpes. Como tengo que girar los tres, cuando llego al lugar no puedo hacer nada allí, porque todos están girados.
Según las reglas, la secuencia sería:
- el defensor elije qué personajes enderezados se enfrentan a qué golpes
- luego el atacante asigna los golpes que sobran (si hay más golpes que compañeros), empezando por los que aun no han recibido ningún golpe, y luego por los que sí (que tienen otro -1).
Si esto es así, es fácil que una compaía de 3 llegue "exhausta" a cualquier sitio.

-- ¿Un personaje puede tener varias cartas de corrupción (siendo diferentes)?

- ¿como funcionan exactamente los anillos? Yo entiendo que tienes que tener en la mano los dos anillos; uno "normal" que es el que examinas, y el otro especial que es el que "encuentras", pero eso quiere decir que si no coincide el que tú tienes con lo que sale en el dado, la investigación no ha valido para nada. ¿es así?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 28 de Enero de 2014, 23:44:15
1 tu decides si se gira o no,si no se gira tiene un -3 al poder,si se gira tiene su fuerza intacta.

si se encuentra girado por cualquier motivo antes del ataque si recibe un -1

2 primero asignas a los enderezados y si quedan mas golpes que personajes enderezados,el atacante elije cual de los girados/heridos los reciben.
si hay mas golpes que personajes lod golpes sobrantes se convierten en penalizadores , un -1 por golpe sobrante.

esa es parte de la chicha del juego,si te arriesgas o no

para enfrentarte a varios golpes esta la carta "con muchos enemigos lucho" o la regla opcional de multiples golpes,en el manual creo que venia.

3 si, miles , pero efectivamente no pueden ser duplicadas. la corrupcion mola ;D

4 primero juegas el anillo "malo" en un lugar,como cualquier otro objeto,despues durante la fase de organizacion juegas una carta de examinar o usas a gandalf para ver que anillo es. si es el que tienes en la mano descartas el "malo" y lo sustituyes por el bueno...si la tirada no te permite jugar el anillo significa que has encontrado una baratija inutil y lo descartas igualmente. no todos los anillos que hay por ahi tirados son magicos ;)

si quieres jugar anillos de enano mira cual tiene el rango mas alto usa cartas que te faciliten la jugada: examen de mago,pergamino de isildur...
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Enguerrand en 30 de Enero de 2014, 14:58:16
Hola,

Mis dudas son sobre los lugares:
1. Por lo que entiendo los organizas en cuatro mazos, cada uno con su refugio más cercano y solo una copia de cada (excepto refugios). Pero, ¿eliges el lugar al que quieres ir buscándolo en el mazo o se escoge uno al azar?

2. Una vez derrotado el ataque automático -si lo hay- del lugar, lo saqueas y lo descartas. Hasta que se da el hipotético caso en que ya no tienes más cartas de lugares a donde ir, entonces devuelves todos a su mazo y se pueden jugar de nuevo.

Si es así, veo que resultará un poco lento al principio, porque hay que leer cada carta de lugar para saber lo que puedes encontrar yendo ahí.

Aunque supongo que, como comentáis, coforme vas jugando partidas te aprenderás la ruta, y lo que puedes "encontrar" en ellos.

Un saludo.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 30 de Enero de 2014, 15:08:49
Buenas Enguerrand! Parece que te has montado un pequeño lio con las reglas, a ver si te puedo echar un cable! ;)

1. Por lo que entiendo los organizas en cuatro mazos, cada uno con su refugio más cercano y solo una copia de cada (excepto refugios). Pero, ¿eliges el lugar al que quieres ir buscándolo en el mazo o se escoge uno al azar?

Los lugares se organizan en un solo mazo que puede tener, como bien dices, una copia de cada carta excepto de Refugios, de las que se permiten tantas como quieras.
Jugando con las reglas Estándar, durante la fase de Organización, si quieres mover a una compañía, le asignas un nuevo lugar de destino (poniéndolo boca abajo y encima del actual) escogiéndolo del mazo (nada de robar al azar). Durante la fase de Movimiento/Adversidades, mueves cada compañía (una a una), girando boca arriba la carta de lugar y indicando el itinerario.

2. Una vez derrotado el ataque automático -si lo hay- del lugar, lo saqueas y lo descartas. Hasta que se da el hipotético caso en que ya no tienes más cartas de lugares a donde ir, entonces devuelves todos a su mazo y se pueden jugar de nuevo.

Una vez que has jugado una carta en el lugar este se gira, pero no se descarta hasta que la compañía no se haya movido a un nuevo lugar (al principio de la fase de lugares).
Las cartas de lugares no vuelven a estar disponibles hasta que no se termina el mazo de juego, no el de lugares. En ese momento las cartas de lugar que están en la pila de descarte vuelven al mazo de lugares, pudiendo ser escogidas de nuevo. Las cartas de lugar de Refugio nunca se descartan, siempre vuelven al mazo.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Enguerrand en 30 de Enero de 2014, 16:48:02
Pequeño lío no, bastante grande por lo que veo. Muchas gracias por la aclaración :)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 30 de Enero de 2014, 19:49:38
Una pequeña duda, supongo que a estas alturas algo estúpida: ¿se pueden jugar objetos en un lugar girado?

Es decir, llego con tres tíos enderezados en un lugar en el que se puedan jugar objetos mayores y menores; giro a un tipo para jugarle un objeto mayor (y, de regalo, giro a un segundo para jugar el objeto menor gratuito de marras). Entonces, entiendo que debo girar el lugar, porque se ha utilizado. Ahora imagino que, al estar girado, el tercer tipo no puede girarse para jugar otro objeto mayor, ¿o sí?

Vamos. ¿Pueden jugarse más de un objeto mayor o especial en un mismo lugar (sin haber jugado cartas de enderezar lugares, se entiende)?

Gracias.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 30 de Enero de 2014, 23:52:41
no puedes,una vez jugada una carta el lugar queda girado/saqueado la excepcion es "busqueda meticulosa"

respecto a los lugares,tu eliges a donde vas y lo de separar lugares por refugios no es una regla,es un consejo mio para evitar precisamente el tener que mirar una por una todas las cartas del mazo de lugares.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 31 de Enero de 2014, 03:36:24
Sí, lo de los lugares y refugios está clarísimo. Gracias.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 31 de Enero de 2014, 09:14:52
Yo incluso aconsejaría que dejes a parte los sitios a los que no vayas a ir. Unos 20-25 en total son suficientes para una partida. Por ejemplo, si te vas a mover por rudhaur, arthedain y cardolan, a parte de no llevar lo que pilla muy lejos, tampoco lleves sitios a los que no vas a ir, vamos que no lleves cameth brin si no tienes a los montañeses.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 04 de Febrero de 2014, 00:33:41
Dos dudas más:

- En todos o casi todos los Palantir que tengo dice "si el portador puede usar una Palantir": ¿hay que usar algún personaje específico para usarlos (ej. Sabio) o cualquiera puede hacerlo?.
  Dudo por la carta Anillo mágico de conocimiento q reza " gana la habilidad de sabio y si la tiene gana la habilidad de usar una palantir "

- En varios anillos enanos dice " busca x objeto en tu mazo... Este/estos objetos deben ser jugados inmediatamente o ser descartados" ¿los podemos jugamos aunque el lugar esté girado, o hay que hacerlo de forma normal?

Gracias nuevamente
Kyle
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 04 de Febrero de 2014, 01:30:14
debe ser un personaje cuya carta lo especifique,los palantires son objetos antiguos y poderosos y muy poca gente en la tierra media podia dominarlos.


saruman podia usar palantires,si no lo tienes o no lo usas hay cartas especificas para que lo hagan los sabios,como ya has comentado.

"alinear palantir" creo que era una de ellas


sobre el anillo enano voy a mirar el texto de la carta y te confirmo.

p.d. edito,es saruman el que puede usar palantires
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 04 de Febrero de 2014, 09:02:55
En las cartas dice "busca en tu baraja de juego un objeto menor/mayor/grande (depende del anillo que sea) que se pueda jugar en el lugar en el que se encuentra el portador". Yo lo entiendo de modo que lo buscas y si no lo juegas, lo descartas, y como no dice nada de las condiciones para poder jugarlo, son las normales.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 04 de Febrero de 2014, 09:09:30
Buenas, tengo una duda muy básica...el tema de mapa todavia no me he aclarado. Entonces se juega con un mapa...pero, las cartas de localizaciones también se usan no??
Y cada jugador pues tiene que tener un mazo de localizaciones o con 1 copia para todos vale ?? (Estoy pensado en el arda aunque primero me tengo que aclarar con el juego normal)  :P
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 04 de Febrero de 2014, 09:19:50
siempre viajas de lugar a lugar (cartas blancas) tanto en el basico como en el avanzado.

y si necesitas las cartas de lugar,puedes usar cartas de un oponente siempre que controleis que cartas estan giradas y cuales no.

si vas a un lugar y lo giras para jugar un recurso (no personajes) ese lugar estara girado para ti,pero no para el resto de jugadores.

sabiendo esto,puedes ir de una carta de lugar a otra moviendo hasta 4 regiones adyacentes del mapa.

puedes mover a un lugar girado pero no podras jugar nada porque ya esta girado,pero usarlo de punto intermedio si tu destino final esta a mas de 4 regiones y necesitas varios turnos para llegar.

voy a ver si pongo unos ejemplos mas graficos para que lo entendais mejor ;)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 04 de Febrero de 2014, 09:48:27
Gracias por la respuesta wolfenn...esperando estoy tus ejemplos, de todas formas creo que lo mejor para que fluya el juego es que cada jugador tenga su mazo de localizaciones  :-\
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 04 de Febrero de 2014, 10:12:30
- En varios anillos enanos dice " busca x objeto en tu mazo... Este/estos objetos deben ser jugados inmediatamente o ser descartados" ¿los podemos jugamos aunque el lugar esté girado, o hay que hacerlo de forma normal?

respondiendo a esto:

este es el anillo enano que comentas

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


y la forma correcta de usarlo seria ir a un lugar enderezado y usar el anillo para buscar un objeto y ponerlo en juego.

recordad siempre usar esta carta si teneis pocos lugares donde jugar objetos

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


y estas 3 si usais todavia el movimiento basico,jugareis puntos mas deprisa

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 05 de Febrero de 2014, 13:35:07
Entendidas estas últimas dudas.

Por cierto, me sigue pareciendo complicadísimo hacer mazos competentes (sólo con cartas de Los Magos) y el movimiento por regiones me baila un poco.

Saludos
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 05 de Febrero de 2014, 13:56:36
si puedes hacer de 4 a 6 puntos por turno vas bien,el problema es que los objetos y facciones de 5 puntos son raros.

que hacer si no tienes cartas raras?

divide compañia en 2 y procura hacer esos puntos por turno en dos viajes simultaneos, o juega anillos enanos,o el rescate de prisioneros...
 
por cada carta rarisima que haya siempre hay una alternativa COMUN para desbaratarla

que tu oponente juega facciones raras de muchos puntos?

juega "la faccion se dispersa" y haz que la descarte

que juega palantires de 5 puntos?

machacalo a corrupcion y riete como un poseso cuando descarte media compañia despues de jugar una "codicia"

la palabra competitiva tiene sus lecturas,para un torneo oficial quizas necesites ciertas cartas pero es por que todo el mundo juega igual y los mazos estan casi predefinidos,pero para jugar entre colegas CUALQUIER mazo es COMPETITIVO , elige tu estilo de mazo y perfeccionalo a base de jugar hasta que vaya como un reloj.

no hay mazos malos,solo poco depurados ;)
 
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 06 de Febrero de 2014, 09:58:11
Estoy de acuerdo con que la competitividad, como en muchos juegos de este estilo, depende de a qué nos enfrentemos. Podemos tener un mazo muy bestia pero como el contrario sepa como contrarrestarlo y tenga un banquillo preparado, estamos listos.

Por otro lado, solo recordar que, en el momento que llegamos a una nueva localización, si nuestro lugar de origen estaba girado, se descarta. Por lo que no podremos volver hasta que no se haya terminado el mazo. Moviendo en superficie no suele ser un gran problema, pero si vamos por subterráneos hay que tener cuidado, que hay cuellos de botella.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 06 de Febrero de 2014, 10:23:21
hay que ser muy duro para viajar por los subterraneos de la tierra media,solo los ataques automaticos te matan la compañia entera :P
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 06 de Febrero de 2014, 12:47:50
Sí, hay que ser Balrog o una compañía de servidores bien petona.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 06 de Febrero de 2014, 13:13:05
Por otro lado, solo recordar que, en el momento que llegamos a una nueva localización, si nuestro lugar de origen estaba girado, se descarta. Por lo que no podremos volver hasta que no se haya terminado el mazo. Moviendo en superficie no suele ser un gran problema, pero si vamos por subterráneos hay que tener cuidado, que hay cuellos de botella.

Entonces si juegas con mapa en vez de con cartas tienes que ir poniendo fichitas o algo asi en el mapa para marcar que no puedes volver a esa localización??
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 06 de Febrero de 2014, 13:24:36
no necesitas fichas,tienes que tener las localizaciones (cartas blancas) y descartarlas cuando se giren,asi no hay dudas.

si no tienes puedes usar proxies hasta que las consigas.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 10 de Febrero de 2014, 10:51:55
Traigo más dudas!!!!

1.- La carta de "El retorno del Rey" gira el lugar donde se juega?  Intuyo que no, porque es un suceso permanente (aunque sólo se pueda jugar en Minas Tirith).

2.- Para usar la combinación de Semillas más Árbol Blanco: supongo que las Semillas hay que jugarlas en algún lugar diferente a Minas Tirith y después almacenarlas en Minas Tirith. Cuando juguemos "El árbol blanco" ¿Hay que girar Minas Tirith o como creo que pasa con el Retorno del Rey, no?.

- Almacenar objetos en lugares no refugio ¿Gira dicho lugar?.

3.- Otra carta que no entiendo (y usan casi todos) el lugar Buhr Widu: en diferentes página que mencionan mazos dicen que van ahí y juegan todo. Según entiendo la mecánica:
 · Llego a Buhr Widu y juego X.
 · Me tengo que ir a otro sitio porque ya está agotado
 · ¿Vuelvo a Buhr Widu para jugar Y y repito el proceso? ¿O puedo jugar todas las cartas que quiera en  ese lugar? No entiendo todavía lo de volver al mazo de localizaciones o descartar.

4.- Esto es aclaración: jugando con regiones, me puedo pasar toda la partida yendo de un lugar a otro sin pasar por refugio ¿no? Mientras haya 4 regiones o menos....

Creo que por el momento nada más.

Gracias.
K
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 10 de Febrero de 2014, 12:50:11
almacenar objetos no gira el lugar

efectivamente,el retorno del rey y el arbol blanco son sucesos y no giran el lugar pero recuerda que si debes descartar la semilla una vez se juegue el arbol.

la semilla se juega como un objeto y en minas tirith no se pueden jugar objetos.


buhr widu,juegas un objeto y giras el lugar,cuando salgas para ir a otro lugar devuelve la carta al mazo de lugares en vez de al descarte que seria lo normal con todas las cartas de lugar giradas.

y por ultimo....si,ir al refugio es por fin una opcion y no una obligacion!! ve cuando lo necesites ;D
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 13 de Febrero de 2014, 09:35:30
Buenos días. Aquí va alguna duda más.

- Cuando juegas una criatura y te lanzan un ocultamiento, sigilo de los Hobbits o discusión oscura ¿Cancelas toda la carta (ataque) o sólo uno de los golpes?

La duda viene principalmente por las discusiones oscuras. La carta dice:
"Cancela un ataque de Hombres, Orcos o Troll. Alternativamente, si están en juego las Puertas del amanecer, el número de golpes procedentes de un ataque es reducido a la mitad, redondeando hacia arriba"

P.D: Ya he corregido el texto, que no tenía ni pies ni cabeza :)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 13 de Febrero de 2014, 09:54:18
cuando juegan una criatura contra ti te enfrentas a un ataque con equis golpes.

la carta que juegues para evitarla te suele indicar si cancela el ataque (habitualmente la carta entera) o solo un golpe del ataque. creo recordar que la capa elfica solo cancela un golpe,por ejemplo.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Febrero de 2014, 10:17:19
Aprovechando la duda, deduzco que cuando se cancela un ataque (o, en el caso que me preocupa, un suceso Názgul que acaba de ser girado), la carta cancelada se descarta sin más, ¿no?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 13 de Febrero de 2014, 11:38:09
Si es una adversidad criatura la que produce el ataque, sí, se descarta sin efecto. En cambio, si es un suceso duradero o permanente el que lo produce, tipo un dragón en casa o de caza, no se descarta. Ahora mismo no sé a qué Nazgul te refieres, pero si no recuerdo mal en todos pone que al girarse se convierte en un suceso breve que (lo que sea) y descartar una vez utilizado. Si eso que produce es un ataque, y lo cancelas, sí, se descarta sin efecto. Si no, no.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Febrero de 2014, 13:27:40
Bueno, creo que el Názgul provocaba que las localizaciones se convirtieran en algo más peligroso (no sé, bastiones fronterizos en bastiones de la sombra, o algo así). Supongo que se descartan y ya. Gracias!
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 14 de Febrero de 2014, 09:34:03
Ya lo ví. Si está como permanente y se gira para producir ese efecto no lo puedes descartar con ocultamiento porque no es un ataque, en el momento que se gira es un suceso breve, el cambio lo hace y creo que no hay manera de evitarlo una vez que se ha girado. Lo que sí puedes hacer es, cuando está en juego como permanente y antes de que el oponente declare que lo gira (porque en ese momento se convierte en breve) descartarlo con unas maravillas explicadas.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Febrero de 2014, 10:16:48
Ok. Gracias!
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 14 de Febrero de 2014, 13:48:31
o un canto del gallo ... pero sin duda las maravillas explicadas superan al gallo por mucho
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: darkyle en 19 de Febrero de 2014, 10:13:20
Buenas a todos, más dudas.

Estoy siguiendo también el foro de MECCG y por más que veo barajas y demás no entiendo las mecánicas. No sé si porque me faltan reglas o no sé jugar.
Partamos de este ejemplo: http://www.meccg.es/foro/viewtopic.php?f=16&t=1846

- No sé como hace puntos. Su mecánica es ir con Galadriel y mantenerse estacionaria jugando facciones. Si las facciones hay que irlas a jugar a su lugar natal..¿Cómo leches las juega sin moverse?
- En el segundo post en la mecánica habla también de jugar anillos y si falla descartar el broche de hojas. Ahí mi duda.

¿Cómo se puede jugar el broche de hojas, objeto especial si indica que sólo en Lorien? ¿En Lorien no pone que se puedan jugar objetos. ¿No habría que girar personaje y lugar para bajarlo?

Intuyo que tendrán que ir donde jugar anillos, bajar un anillo de oro, luego volver a Lorien e intentar que salga una anillo enano. Pero...para ver el tipo de anillo hay que ir a un lugar con información y jugar una carta que lo permita no?

Por más que leo, no pillo mecánicas, ni el sistema y mis partidas con mi chica duran muuchos turnos.

Un saludo
Kyle
 
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 19 de Febrero de 2014, 11:46:08
Creo que más o menos lo tengo. Con Rumors of Rings, te mantienes la mano libre de anillos, porque te permite tener dos disponibles para jugar. Lo de hacer puntos es, por un lado, manteniendo a Galadriel en Lorien y usando Movimiento Desesperado (no la tengo delante así que no se decir como funciona exactamente pero creo que te permite hacer intentos de influencia de facciones a una distancia de 2 regiones) para las facciones, y por otro, valiéndote del conocimiento de la mano del contrario que consigues con el espejo de Galadriel y show things unbidden, haces movimientos seguros con el resto de gente. Lo de girar refugios al jugar objetos y facciones, creo que no sucede. Es un mazo que se apoya mucho en el banquillo/complementaria/sideboard.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Pablon en 19 de Febrero de 2014, 11:59:36
Y el broche, que se me pasaba, puedes descartarlo en caso de que tuvieses que descartar un objeto. Así que haces un examen de un anillo y si no consigues un resultado con el que puedas jugar un anillo de los que tienes, descartas el broche en lugar del anillo analizado.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 19 de Febrero de 2014, 23:40:31
esos mazos son muy puñeteros y necesitas adversidades a medida para contrarrestarlos...equilibrio de las cosas,codicia y agentes que puedan entrar a lorien para cepillarse a galadriel.

Título: SATM (Dudas)
Publicado por: madofark en 21 de Febrero de 2014, 15:58:01
Vaya, yo pensaba que a galadriel sólo se la cepillaba Celeborn.

Tu tun chas....
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 21 de Febrero de 2014, 18:11:33
Vaya, yo pensaba que a galadriel sólo se la cepillaba Celeborn.

Tu tun chas....
Alguno mas tambien debio de cepillarse algo de la buena señora... pillo pelo y todo el muy galan  ;)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: novatero en 18 de Marzo de 2014, 18:21:52
Una duda que tengo.

La guia "El Mago: Ayuda del Istar" viene a color o es en Blanco y Negro?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 18 de Marzo de 2014, 19:14:42
En blanco y negro excepto las últimas páginas donde vienen los mapas que son en color.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Marzo de 2014, 11:58:05
Creo que más o menos lo tengo. Con Rumors of Rings, te mantienes la mano libre de anillos, porque te permite tener dos disponibles para jugar. Lo de hacer puntos es, por un lado, manteniendo a Galadriel en Lorien y usando Movimiento Desesperado (no la tengo delante así que no se decir como funciona exactamente pero creo que te permite hacer intentos de influencia de facciones a una distancia de 2 regiones) para las facciones, y por otro, valiéndote del conocimiento de la mano del contrario que consigues con el espejo de Galadriel y show things unbidden, haces movimientos seguros con el resto de gente. Lo de girar refugios al jugar objetos y facciones, creo que no sucede. Es un mazo que se apoya mucho en el banquillo/complementaria/sideboard.

El refugio se gira igual que cualquier otro lugar. Cuando juegas una facción con Movimiento Desesperado, se gira el refugio. Hay un agujero en las reglas que te permite "enderezar" un refugio al poner otro personaje en juego: el personaje entra en una copia nueva del refugio, luego unes las compañías y te quedas con el refugio enderezado.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Marzo de 2014, 12:00:47
Ya lo ví. Si está como permanente y se gira para producir ese efecto no lo puedes descartar con ocultamiento porque no es un ataque, en el momento que se gira es un suceso breve, el cambio lo hace y creo que no hay manera de evitarlo una vez que se ha girado. Lo que sí puedes hacer es, cuando está en juego como permanente y antes de que el oponente declare que lo gira (porque en ese momento se convierte en breve) descartarlo con unas maravillas explicadas.

Y en ese momento, el oponente puede girarlo en respuesta (si le queda límite de adversidades). La única manera segura de descartarlo con las maravillas es hacerlo fuera de la fase de movimiento adversidades, o cuando el oponente ha agotado el límite de adversidades.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Marzo de 2014, 12:03:13
cuando juegan una criatura contra ti te enfrentas a un ataque con equis golpes.

la carta que juegues para evitarla te suele indicar si cancela el ataque (habitualmente la carta entera) o solo un golpe del ataque. creo recordar que la capa elfica solo cancela un golpe,por ejemplo.

Un detalle sobre esto, ampliando la respuesta. Una vez asignados los golpes, solo se pueden cancelar los golpes, no el ataque. No puedes esperar a ver quién se come los golpes de una Emboscada para decidir si cancelas el ataque o no.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 14 de Julio de 2014, 16:38:47
¡Hola! ¿Puede ponerse una carta en guardia bajo un lugar que no tenga ataques automáticos?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Julio de 2014, 20:12:53
¡Hola! ¿Puede ponerse una carta en guardia bajo un lugar que no tenga ataques automáticos?

Puedes poner cualquier carta en guardia en cualquier lugar. Solo puedes revelar una criatura en guardia si el lugar tiene ataque automático. Otras cartas en guardia que no sean criaturas, se pueden revelar aunque el lugar no tenga ataque automático (si se cumplen las demás condiciones).
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 14 de Julio de 2014, 22:10:30
¡Hola! ¿Puede ponerse una carta en guardia bajo un lugar que no tenga ataques automáticos?

Puedes poner cualquier carta en guardia en cualquier lugar. Solo puedes revelar una criatura en guardia si el lugar tiene ataque automático. Otras cartas en guardia que no sean criaturas, se pueden revelar aunque el lugar no tenga ataque automático (si se cumplen las demás condiciones).

Genial, gracias :)
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 17 de Julio de 2014, 02:27:22
por ejemplo codicia y otras cartas de corrupcion
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 05 de Agosto de 2014, 09:40:17
Hola de nuevo. Voy a jugar hoy mi primera partida y me ha saltado una duda con un concepto que debería ser básico. A la hora de poner un personaje en juego, las reglas dicen que has de ponerlo en su Lugar de origen (formando una nueva compañía o uniéndose a una existente si este en ese Lugar) o bien en un Refugio. Mi pregunta es, para jugarlo en un Refugio, ¿debe haber una compañía allí? ¿O puedo elegir jugarlo allí y que él se convierta en una nueva compañía, tal y como sucede si lo juego en el Lugar de origen?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 05 de Agosto de 2014, 11:22:24
Hola de nuevo. Voy a jugar hoy mi primera partida y me ha saltado una duda con un concepto que debería ser básico. A la hora de poner un personaje en juego, las reglas dicen que has de ponerlo en su Lugar de origen (formando una nueva compañía o uniéndose a una existente si este en ese Lugar) o bien en un Refugio. Mi pregunta es, para jugarlo en un Refugio, ¿debe haber una compañía allí? ¿O puedo elegir jugarlo allí y que él se convierta en una nueva compañía, tal y como sucede si lo juego en el Lugar de origen?

Siempre y cuando no hayas bajado aún tu Mago, puedes jugar el personaje en solitario en cualquier Refugio o su lugar natal y forma una nueva compañía. En el caso en que el Mago este ya en juego, los personajes solo pueden jugarse en uno de estos sitios pero bajo la influencia directa de algún otro personaje (que puede ser el mago o otro personaje con suficiente influencia).
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 05 de Agosto de 2014, 11:26:54
Hola de nuevo. Voy a jugar hoy mi primera partida y me ha saltado una duda con un concepto que debería ser básico. A la hora de poner un personaje en juego, las reglas dicen que has de ponerlo en su Lugar de origen (formando una nueva compañía o uniéndose a una existente si este en ese Lugar) o bien en un Refugio. Mi pregunta es, para jugarlo en un Refugio, ¿debe haber una compañía allí? ¿O puedo elegir jugarlo allí y que él se convierta en una nueva compañía, tal y como sucede si lo juego en el Lugar de origen?

Siempre y cuando no hayas bajado aún tu Mago, puedes jugar el personaje en solitario en cualquier Refugio o su lugar natal y forma una nueva compañía. En el caso en que el Mago este ya en juego, los personajes solo pueden jugarse en uno de estos sitios pero bajo la influencia directa de algún otro personaje (que puede ser el mago o otro personaje con suficiente influencia).

O bajo la influencia general en el lugar donde está el mago.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 05 de Agosto de 2014, 11:35:34
Hola de nuevo. Voy a jugar hoy mi primera partida y me ha saltado una duda con un concepto que debería ser básico. A la hora de poner un personaje en juego, las reglas dicen que has de ponerlo en su Lugar de origen (formando una nueva compañía o uniéndose a una existente si este en ese Lugar) o bien en un Refugio. Mi pregunta es, para jugarlo en un Refugio, ¿debe haber una compañía allí? ¿O puedo elegir jugarlo allí y que él se convierta en una nueva compañía, tal y como sucede si lo juego en el Lugar de origen?

Siempre y cuando no hayas bajado aún tu Mago, puedes jugar el personaje en solitario en cualquier Refugio o su lugar natal y forma una nueva compañía. En el caso en que el Mago este ya en juego, los personajes solo pueden jugarse en uno de estos sitios pero bajo la influencia directa de algún otro personaje (que puede ser el mago o otro personaje con suficiente influencia).

O bajo la influencia general en el lugar donde está el mago.

Si, eso también, jeje  ;D
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 05 de Agosto de 2014, 11:49:39
Hola de nuevo. Voy a jugar hoy mi primera partida y me ha saltado una duda con un concepto que debería ser básico. A la hora de poner un personaje en juego, las reglas dicen que has de ponerlo en su Lugar de origen (formando una nueva compañía o uniéndose a una existente si este en ese Lugar) o bien en un Refugio. Mi pregunta es, para jugarlo en un Refugio, ¿debe haber una compañía allí? ¿O puedo elegir jugarlo allí y que él se convierta en una nueva compañía, tal y como sucede si lo juego en el Lugar de origen?

Siempre y cuando no hayas bajado aún tu Mago, puedes jugar el personaje en solitario en cualquier Refugio o su lugar natal y forma una nueva compañía. En el caso en que el Mago este ya en juego, los personajes solo pueden jugarse en uno de estos sitios pero bajo la influencia directa de algún otro personaje (que puede ser el mago o otro personaje con suficiente influencia).

O bajo la influencia general en el lugar donde está el mago.

Si, eso también, jeje  ;D

Gracias a ambos. Creo que esto se me debe de haber pasado porque no me suena nada xD
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Fauno en 08 de Febrero de 2016, 20:35:44
Wenas. Me he decidido a quitar el polvo a mi pequeña colección y montando una partida en solitario me surgió una duda. Si decido no moverme de un lugar, según lo que he leido, no se roban cartas. ¿Significa eso que no se pueden jugar cartas de adversidades mientras no me mueva del lugar?
Gracias
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 08 de Febrero de 2016, 21:00:08
durante la fase de movimiento adversidades siempre se podran jugar adversidades sobre la conpañia,y en el caso de que no se muevan,solo podras jugar adversidades situadas en el lugar actual o sucesos que no requieran movimiento como las cartas de corrupcion,cartas que modifiquen el ataque automatico,sucesos permanentes,ambientales,etc...

de igual modo,un personaje o compañia que se encuentre en un refugio y no viaje tambien puede ser objeto de adversidades.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Fauno en 08 de Febrero de 2016, 22:40:56
Si, eso estaba claro. Lo que me chirriaba a mi era que jugando en solitario las cartas de adversidades solo se roban al moverte. Por lo tanto, si no me muevo no robo adversidades. ¿Correcto?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 09 de Febrero de 2016, 00:16:48
cuando juegas en solitario es recomendable jugar con una mano de adversidades de 5 cartas para evitar esto,en la guia del juego que se publico se incluyo esto y se añadio otra variante mas que ahora no recuerdo.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Fauno en 09 de Febrero de 2016, 10:36:26
Lo haremos de esa manera, mil gracias. Ya pasaré por aquí a acribillaros con lo que vaya surgiendo.
Un saludo
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 09 de Febrero de 2016, 18:42:22
encantado de ayudarte  ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 07 de Abril de 2016, 08:22:26
Las cartas que modifican el tipo de región, ¿se aplican en el orden en el que se juegan o se aplican en el orden que el jugador activo quiere, o se aplican primero las que afectan a las más civilizadas para pasarlas a más tenebrosas, o ... qué criterio se usa para ver como quedan realmente? Lo pregunto porque puede que hayan dos, o incluso más, de este tipo, incluso que unas las desplacen hacia el lado 'civilizado' y otras hacia las 'tinieblas'.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Delan en 07 de Abril de 2016, 09:16:06
No se he acabado de entenderte pero las cartas se juegan en orden inverso. Me explico. Tu te tiras una carta que modifica X y yo te contraresto con una carta Y que te la anula. Si tu me tiras Z que anula Y entonces X se produce porque Y jamas tuvo lugar.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 07 de Abril de 2016, 09:16:39
segun el orden y criterio de la persona que las juegue,si varios jugadores jugaran cartas se irian resolviendo en orden de puesta en juego
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 07 de Abril de 2016, 09:24:01
No se he acabado de entenderte pero las cartas se juegan en orden inverso. Me explico. Tu te tiras una carta que modifica X y yo te contraresto con una carta Y que te la anula. Si tu me tiras Z que anula Y entonces X se produce porque Y jamas tuvo lugar.
esto es asi,si la carta jugada CONTRARRESTA las anteriores,si no se resuelven en orden.

ejemplo: juego una criatura y la buffeo,mi oponente le reduce el poder,respondo aumentando el poder y el numero de golpes,mi oponente cancela el ataque y yo no puedo jugar mas cartas....

en este caso,la ultima carta jugada CANCELA el ataque y todas las cartas son descartadas sin efecto.

pero si yo convierto una sombra en salvaje por efecto de una carta y mi oponente con otra carta convierte salvaje en sombra,las cartas se juegan en orden puesto que no hay cancelacion del efecto.

otra cosa seria que un crepusculo CANCELARA  toda la cadena de efectos
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Akumu en 09 de Abril de 2016, 19:00:14
Una cosilla que he visto dos informaciones contradictorias:

- Según la ayuda del Istar, no es necesaria influencia directa ni general para poner en juego un aliado, pero en otros resúmenes que he bajado yanosedonde, pone que el aliado se pone bajo la influencia directa de un personaje.

Cuál de las dos es correcta? A priori me debería fiar de la guía oficial, pero lo del resumen suena mejor  :P
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 10 de Abril de 2016, 06:50:14
ambas ^^

el aliado se vincula a una carta de personaje en juego y se coloca debajo.el aliado no puede ser transferido y si el personaje que lo controla muere o es descartado,el aliado es descartado inmediatamente.
los aliados no pueden portar ni usar objetos y NO consumen puntos de influencia para ser controlados ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Abril de 2016, 10:15:09
los aliados no pueden portar ni usar objetos y NO consumen puntos de influencia para ser controlados ;)

Entonces, ¿por qué tienen valor de 'mente'?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Akumu en 10 de Abril de 2016, 10:15:25
ambas ^^

el aliado se vincula a una carta de personaje en juego y se coloca debajo.el aliado no puede ser transferido y si el personaje que lo controla muere o es descartado,el aliado es descartado inmediatamente.
los aliados no pueden portar ni usar objetos y NO consumen puntos de influencia para ser controlados ;)
Gracias!

Es que esto que vi esto en varios resúmenes y ya me lié:

"Para jugar un aliado, la compañía del personaje que lo pondrá en juego debe entrar al lugar indicado por
la carta del aliado. El personaje debe tener suficiente influencia directa sin utilizar para controlar al aliado.
Tanto el personaje como el lugar quedan girados."
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 10 de Abril de 2016, 10:35:48
los aliados no pueden portar ni usar objetos y NO consumen puntos de influencia para ser controlados ;)

Entonces, ¿por qué tienen valor de 'mente'?
El personaje puede vincularse aliados con valor de mente inferior a la influencia directa del personaje
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 10 de Abril de 2016, 16:31:52
los aliados no pueden portar ni usar objetos y NO consumen puntos de influencia para ser controlados ;)

Entonces, ¿por qué tienen valor de 'mente'?
El personaje puede vincularse aliados con valor de mente inferior a la influencia directa del personaje
primera vez en mi vida que lo oigo...en el manual no recuerdo haber leido nada de eso.
 ¿es de alguna faq?

tenia entendido que la mete del aliado era por el uso de algunas cartas (p.e. nique briques)

aunque tematicamente tendria mucho sentido,que un aliado poderoso no se fuera con cualquier mindundi
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Delan en 10 de Abril de 2016, 16:34:18
Yo tampoco lo habia oido nunca. De echo el otro dia me surgio esa duda y me dijeron precisamente eso que la mente estaba solo para efectos de cartas jugadas.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 10 de Abril de 2016, 17:03:58
Pues olvidad mi comentario entonces. Es sólo mi interpretación de lo que llevo oído/leido.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 10 de Abril de 2016, 19:22:23
En mi comentario anterior estaba confundiendo aliados por seguidores. He revisado las reglas y los puntos de mente del aliado se usan cuando un oponente (pongamos a Pallando) intenta influir al aliado de otra compañia (digamos un aliado en la compañía de Gandalf)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Akumu en 10 de Abril de 2016, 20:01:21
Ech-Pi-El, yo tengo el libro de ayuda del nmago de Istar,  pero no está muy bien estructurado y algunos párrafos son bastante liosos, como el que cito arriba.

Aunque la verdad es que el juego no es en absoluto difícil.
Hay por inet unas reglas resumidas que quiza sean mas sencillas de entender, o tal vez esten mejor estructuradas. Las dejo en dropbox para el que las quiera, y dejo claro que yo no soy el autor, pero en la web de meccg tambien las teneis: RESUMEN REGLAS SATM (https://www.dropbox.com/s/ouzeuiw8izz03gj/Juego_SATM.pdf)
Estoy desde el móvil un poco inútil,pero juraría que es esa ayuda que aparece en el mensaje de arriba en donde vi lo que os digo.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Abril de 2016, 10:20:58
Los aliados no hay que controlarlos con influencia directa. El atributo de mente de un aliado afecta a un intento de influirlo del oponente.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Bosso en 16 de Mayo de 2016, 15:22:19
A mi me ha surgido una duda con respecto a las siguientes cartas: hermoso anillo de oro, precioso anillo de oro y bello anillo de oro.

En las tres cartas aparece un punto de victoria, pero en el texto de todas ellas dice que se elimine la carta del juego después de haberlo examinado. De esta manera, cuando las usemos para poner en juego un anillo las eliminamos y nos quedamos sin él. Entiendo pues, que ese punto está para cuando ya no vamos a poner en juego ningún anillo y las almacenamos en un refugio obteniendole de esa manera.

Otra duda para los veteranos, después de una docena de partidas no acabo de ver claro en que proporción meter los tipos de cartas de los recursos. Me explico, si las dividimos en cartas que otorgan puntos de victoria, objetos menores (sin contar los dos que asignamos de salida) y el resto y queremos meter 50 cartas de recursos ¿como repartir esas 50 cartas?

Lo último que he probado es 8 objetos menores, 16 cartas que otorgan puntos de victoria y 26 del resto. Más por supuesto las dos cartas de mago y 10 personajes. Pero ya me ha pasado en varias ocasiones que pierdo un turno entero por no tener ninguna carta que otorgue puntos de victoria. ¿Qué proporciones usáis para vuestros mazos?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 16 de Mayo de 2016, 16:33:22
Citar
En las tres cartas aparece un punto de victoria, pero en el texto de todas ellas dice que se elimine la carta del juego después de haberlo examinado. De esta manera, cuando las usemos para poner en juego un anillo las eliminamos y nos quedamos sin él. Entiendo pues, que ese punto está para cuando ya no vamos a poner en juego ningún anillo y las almacenamos en un refugio obteniendole de esa manera.

la carta no es eliminada despues de ser examinada,es descartada y efectivamente ese punto solo se tiene en cuenta si la carta es almacenada o si aun la sigues controlano al declarar concilio

Citar
Otra duda para los veteranos, después de una docena de partidas no acabo de ver claro en que proporción meter los tipos de cartas de los recursos. Me explico, si las dividimos en cartas que otorgan puntos de victoria, objetos menores (sin contar los dos que asignamos de salida) y el resto y queremos meter 50 cartas de recursos ¿como repartir esas 50 cartas?

Lo último que he probado es 8 objetos menores, 16 cartas que otorgan puntos de victoria y 26 del resto. Más por supuesto las dos cartas de mago y 10 personajes. Pero ya me ha pasado en varias ocasiones que pierdo un turno entero por no tener ninguna carta que otorgue puntos de victoria. ¿Qué proporciones usáis para vuestros mazos?

o haces un mazo que te permita robar mas cartas por turno o lo haces mas pequeño para que aumenten las probabilidades.

para un mazo rapido intenta usar cartas que requieran pocos combos,la corrupcion y permanentes son cartas que siempre puedes jugar independientemente de donde mueva tu oponente asi que te vaciaras rapido la mano en la fase de mov/adv

en tu fase de mov/adv puedes dividir compañias,usar radagast o puente para inflarte a robar cartas y poder hacer una fase de lugares.

igualmente mete cartas que uses muy a menudo: ocultamientos,huidas,un amigo o tres y cartas que sepas que vas a usar casi al 100% en tu turno. yo veo demasiados objetos menores,a menos que sean imprescindibles para la mecanica de tu mazo,que lo dudo.
igualmente si la partida es a 20 puntos,con llevar 30/32 puntos sin contar los que otorgan tus personajes mas las adversidades que puedas eliminar,deberias tener de sobra.
y no incluyas mas cartas para ayudarte a influir facciones que facciones  ;) esto puede parecer obvio,pero a veces metemos mas cartas de las que de verdad necesitamos  ;D

si quieres haz una foto de tu mazo (o dos,una de recursos y otra de adversidades) desplegado y seguro que hay por aqui gente con mas experiencia que yo que te pueda ayudar

una pregunta tonta..usas movimiento basico o te mueves usando el mapa?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Bosso en 16 de Mayo de 2016, 17:35:54
A ver si me entero, al declarar el concilio ¿puntuo los puntos de victoria de las cartas que tengo en la mano? No recuerdo haber leído nada al respecto en la guía ayuda del Istar, pero con el cacao que tenía en la cabeza al terminar de leerla no me sorprendería haberlo pasado por alto.

Veo que mi problema es que estoy metiendo muchos objetos menores y pocos puntos de victoria. Como has dicho, sin tener en cuenta los de mis personajes más adversidades eliminadas estaba metiendo unos 22-24 en partidas a 20.

Me muevo utilizando el mapa, el movimiento básico no le usé ni en mi primera partida. Me parece antitemático usar itinerarios prefijados.

Lo de las facciones puede parecer obvio para los que lleváis jugando mucho tiempo, a los que empezamos bastante tenemos con aplicar las normas correctamente. De hecho, acabo de revisar el mazo que usé en mi ultima partida y tengo 3 facciones y 6 cartas para influirlas  ;D

Aprender a hacerse un mazo equilibrado en este juego me parece que va a ser cosa de bastantes partidas.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 16 de Mayo de 2016, 17:55:37
A ver si me entero, al declarar el concilio ¿puntuo los puntos de victoria de las cartas que tengo en la mano? No recuerdo haber leído nada al respecto en la guía ayuda del Istar, pero con el cacao que tenía en la cabeza al terminar de leerla no me sorprendería haberlo pasado por alto.

No.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 16 de Mayo de 2016, 19:55:02
Citar
A ver si me entero, al declarar el concilio ¿puntuo los puntos de victoria de las cartas que tengo en la mano? No recuerdo haber leído nada al respecto en la guía ayuda del Istar, pero con el cacao que tenía en la cabeza al terminar de leerla no me sorprendería haberlo pasado por alto.

solo puntuan las cartas en juego que controles,lo que este en la mano no  ;)

Citar
Veo que mi problema es que estoy metiendo muchos objetos menores y pocos puntos de victoria. Como has dicho, sin tener en cuenta los de mis personajes más adversidades eliminadas estaba metiendo unos 22-24 en partidas a 20.

si vas tan justo de puntos en un mazo de mas de 100 cartas es normal que haya muchos turnos en los que no tengas absolutamente nada que hacer. una carta muy buena es rescate de prisioneros,lo puedes jugar en un lugar girado (despues de jugar un objeto) te enfrentas a un pequeño ataque y cuando lo almacenes en un refugio son 3 PV.  la carta es comun

Citar
Lo de las facciones puede parecer obvio para los que lleváis jugando mucho tiempo, a los que empezamos bastante tenemos con aplicar las normas correctamente. De hecho, acabo de revisar el mazo que usé en mi ultima partida y tengo 3 facciones y 6 cartas para influirlas  ;D

 ;D no es una norma que tengas el exactamente el mismo numero,pero si solo tienes 3 facciones,con llevar 3 o 4 cartas de ayuda vas mas que sobrado.

Citar
Aprender a hacerse un mazo equilibrado en este juego me parece que va a ser cosa de bastantes partidas.

lo importante es pasarlo bien mientras aprendes  8)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Delan en 16 de Mayo de 2016, 20:22:39
No es del todo exacto wolfenn las cartas que tienes en mano si pueden ayudar. O mas bien joder al contrario. Si tienes en mano un objeto o personaje que el otro ha bajado ese objeto o personaje no le cuenta para los puntos.

Tematicamente intuyo que es aue la cosa no esta clara con quien se va al final pero sigo viendolo un poco cogido por los pelos. XD
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 16 de Mayo de 2016, 20:34:10
No es del todo exacto wolfenn las cartas que tienes en mano si pueden ayudar. O mas bien joder al contrario. Si tienes en mano un objeto o personaje que el otro ha bajado ese objeto o personaje no le cuenta para los puntos.

Le restas 1 punto, no todos, por cada carta única que reveles.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Delan en 16 de Mayo de 2016, 20:35:01
Seguro? Solo me ha pasado una vez. Igual ando equivocado. Pero vamos que ayuda XD
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 16 de Mayo de 2016, 23:59:15
Seguro? Solo me ha pasado una vez. Igual ando equivocado. Pero vamos que ayuda XD

100% seguro.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 17 de Mayo de 2016, 16:22:01
es cierto,resta un punto,estaba contestando al tema de no puntuar cartas en la mano pero no habia caido en el detalle de RESTAR puntos al contrario  al final de la partida :P

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 19 de Julio de 2016, 10:10:26
Cuales son las formas en las que termina la partida?.

1.- Alguien llega al principio de su fase de enderezar y tiene 20 puntos.
2. Ambos jugadores acaban su mazo. Entinces se llama a Concilio y el que mas puntos tenga gana. No es así?. Y cuando se cuentan los puntos al robar la ultima carta del ultimo mazo??

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 20 de Julio de 2016, 13:52:24
cuando algun jugador llega a 20 puntos declara concilio y el resto de jugadores juegan un ultimo turno.

o ignorando los puntos y declarando el fin de la partida cuando

a) los mazos de todos los jugadores se agoten 1 vez

b) el mazo de algun jugador se agote 2 veces

cuando suceda alguna de las dos cosas se declara concilio (todos los jugadores deben jugar los mismos turnos).
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 21 de Julio de 2016, 11:42:59
cuando algun jugador llega a 20 puntos declara concilio y el resto de jugadores juegan un ultimo turno.

o ignorando los puntos y declarando el fin de la partida cuando

a) los mazos de todos los jugadores se agoten 1 vez

b) el mazo de algun jugador se agote 2 veces

cuando suceda alguna de las dos cosas se declara concilio (todos los jugadores deben jugar los mismos turnos).

El punto b no me suena.

En partidas a 1 baraja (juego básico) se puede convocar el concilio cuando tienes 20 puntos. El concilio se convoca automáticamente cuando ambos jugadores han agotado el mazo 1 vez.

En partidas a 2 barajas (lo normal en torneos) se puede convocar el concilio cuando tienes 25 puntos y has agotado el mazo 1 vez. El concilio se convoca automáticamente cuando ambos jugadores han agotado el mazo 2 veces.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 23 de Julio de 2016, 00:53:12
Ok. Ahí va otra.....

Como.en el movimiento solo puedo desplazarme 4 regiones....que pasa si por efecto de alguna carta o por si mi destino queda lejos, al moverme los 4 espacios no llego a ningún refugio y tampoco al lugar donde quería ir. Sigo moviendo en mi próximo turno.otras 4 regiones como si nada o que debo hacer?

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Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 23 de Julio de 2016, 16:15:41
Ok. Ahí va otra.....

Como.en el movimiento solo puedo desplazarme 4 regiones....que pasa si por efecto de alguna carta o por si mi destino queda lejos, al moverme los 4 espacios no llego a ningún refugio y tampoco al lugar donde quería ir. Sigo moviendo en mi próximo turno.otras 4 regiones como si nada o que debo hacer?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Siempre tienes que moverte de un lugar a otro lugar. No puedes terminar el movimiento en ninguna parte.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 23 de Julio de 2016, 16:30:35
Mi....no entender.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 23 de Julio de 2016, 17:49:10
La compañía Siempre tiene que ir de un lugar, hasta otro lugar. En función del tipo de regiones por las que pases te enfrentarás a unas adversidades. Entiendo que la única manera que no llegue la compañía al lugar al que se dirige es que muera.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 23 de Julio de 2016, 20:27:53
el movimiento es de lugar (una carta blanca) a lugar (otra carta blanca) que este a 4 regiones o menos.

si quieres ir a una carta blanca que este a mas de 4 regiones puedes usar cartas para aumentar el numero de regiones que puedes recorrer por turno o parar en una carta blanca intermedia para intentar llegar en un turno posterior.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 27 de Julio de 2016, 11:04:05
Ok, gracias.

Cual es la diferencia entre objeto mayor y gran objeto?. Y si no pone en la carta un lugar para ir y jugarlo se supone que lo puedo jugar en cualquier lugar?.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 29 de Julio de 2016, 01:48:41
la diferencia es que normalmente los objetos grandes son mas poderosos,dan mas corrupcion y mas puntos de victoria.

si la carta de objeto no especifica lugar,puede ser jugado en cualquiera de ellos con la categoria correspondiente de objeto jugable.

el texto de las cartas es bastante autoexplicativo en ese aspecto ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 04 de Agosto de 2016, 08:48:18
Bueno, ayer jugamos una partida de aprendizaje y nos duró........3 HORAS!!
Ahi van las dudas que nos quedaron en el aire:

1.- En un refugio si juego un personaje, debo girar el lugar?. Yo entiendo que sí.....porque de otro
modo cualquiera puede jugar varios personajes ahi e ir añadiendo puntos de victoria a lo fácil.

2.- En el movimiento.......se pueden jugar adversidades dependiendo de los iconos en el itinerario
del recorrido por las regiones. Vale, pero la duda es...hay un orden para jugarlas?. Es decir,...supongamos que el
primer paso de mi itinerario es un bastion fronterizo, y las dos siguientes son tierras salvajes, y la ultima
se trata de un icono de Bastion de la Sombra. Si Juego una carta que requiera dos tierras salvajes, despues puedo
jugar otra adversidad que requiera un bastion fronterizo que era el primer punto en mi itinerario?. No sé si me
entendéis.  :-\

3.- Otra relacionada con el movimiento también. Aparte de los iconos de las regiones, supongo que se pueden jugar
adversidades dependiendo del icono del lugar al que se dirige una compañia. Por ejemplo, si se trata de un lugar
con un icono de ruinas, puedo jugar una adversidad que tenga icono de ruinas?.

4.- Los lugares van a una pila de descartes una vez se juega algo en ellos. Vale. Pero si juego por ejemplo Moria, juego
un Gran objeto y la descarto. Significa eso que hasta que no haya agotado todos mis lugares del mazo...no puedo
coger la pila de descartes y volver a rehacer mi mazo de lugares?. POrque si es así, no podria volver a jugar Moria
en una partida.....porque si tengo que jugar todos los lugares...... Es esto asi o hago algo mal???  :(
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 10:00:58
1.- En un refugio si juego un personaje, debo girar el lugar?. Yo entiendo que sí.....porque de otro modo cualquiera puede jugar varios personajes ahi e ir añadiendo puntos de victoria a lo fácil.

Los lugares solo se giran durante la fase de lugares si la compañia ha jugado algo en el lugar. Los personajes se juegan durante la fase de organización, y sólo puedes jugar (o descartar) un personaje por turno. Además, recuerda que tienes el límite de tu influencia general (20), por lo que no podrías tener infinitos personajes, y ir con los 20 puntos ocupados es bastante arriesgado (La llamada del hogar, la facción se dispersa, Sangre Tuk...)

2.- En el movimiento.......se pueden jugar adversidades dependiendo de los iconos en el itinerario del recorrido por las regiones. Vale, pero la duda es...hay un orden para jugarlas?. Es decir,...supongamos que el primer paso de mi itinerario es un bastion fronterizo, y las dos siguientes son tierras salvajes, y la ultima se trata de un icono de Bastion de la Sombra. Si Juego una carta que requiera dos tierras salvajes, despues puedo jugar otra adversidad que requiera un bastion fronterizo que era el primer punto en mi itinerario?. No sé si me
entendéis.  :-\

Se pueden jugar en cualquier orden.

3.- Otra relacionada con el movimiento también. Aparte de los iconos de las regiones, supongo que se pueden jugar adversidades dependiendo del icono del lugar al que se dirige una compañia. Por ejemplo, si se trata de un lugar
con un icono de ruinas, puedo jugar una adversidad que tenga icono de ruinas?.

Correcto. Las adversidades criatura se pueden jugar situadas en lugares (por icono o por nombre) o en regiones (tb por icono o por nombre).

4.- Los lugares van a una pila de descartes una vez se juega algo en ellos. Vale. Pero si juego por ejemplo Moria, juego un Gran objeto y la descarto. Significa eso que hasta que no haya agotado todos mis lugares del mazo...no puedo coger la pila de descartes y volver a rehacer mi mazo de lugares?. POrque si es así, no podria volver a jugar Moria en una partida.....porque si tengo que jugar todos los lugares...... Es esto asi o hago algo mal???  :(

Cuando una compañia se mueve, si la carta de lugar desde donde se mueven está girada, esa carta va a la pila de descartes junto con el resto de cartas de descartadas, sean o no de lugares (solo hay una pila de descartes). Cuando se acaba tu mazo, todas las cartas de lugares que estén en la pila de descartes vuelven al mazo de lugares y ya puedes volver a usarlas.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 04 de Agosto de 2016, 18:16:42
1. jugar un personaje no gira el lugar.
solo puedes jugar un personaje por turno.

2. revisando el reglamento no he encontrado   ninguna norma sobre el orden a la hora de jugar adversidades,pero en mi grupo siempre respetabamos escrupulosamente el orden de la regiones,no se si por que lo entendimos mal o por que alguna regla posterior lo indicara,tematicamente nunca vimos extraño jugarlo en orden.

3. correcto,pero como en el punto anterior,las adversidades situadas en el lugar de destino siempre eran las ultimas que jugabamos.

ejemplo : sales de bolson cerrado direccion moria,recibes un latigazo del balrog en las puertas de moria para a continuacion ser rematado por un ratero de pacotilla en el rellano de tu smial...no tiene mucho sentido 😕

sigo buscando en las reglas si estoy equivocado pero por logica lo jugabamos asi.

4. es como dice el compañero aunque yo siempre he tenido una pila de descartes separada para el mazo de lugares,no afecta en nada al desarrollo de la partida y a la hora de barajar el descarte no tienes que andar separando como un mono 😉
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 05 de Agosto de 2016, 08:51:04
Sobre el punto 2 es como dice Halbert. No hay ninguna regla que exija que las adversidades se jueguen en un orden concreto.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 07 de Agosto de 2016, 17:29:05
y sobre jugar adversidades en el lugar y en el itinerario?

puedo jugar primero una adversidad situada en unas ruinas y a continuacion un gigante?
 
por ejemplo...
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 09 de Agosto de 2016, 12:14:05
y sobre jugar adversidades en el lugar y en el itinerario?

puedo jugar primero una adversidad situada en unas ruinas y a continuacion un gigante?
 
por ejemplo...

Sí, puedes. No hay ninguna regla que lo impida.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 09 de Agosto de 2016, 17:17:50


llevo años jugandolo mal!!

aunque reconozco que nuestro sistema era mas...¿realista?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 10 de Agosto de 2016, 18:43:22
Jeje......otra dudilla más para el hilo:

1.- Cuando se influencia a una facción, la misma se queda en juego o va directamente
a la pila de Puntos de Victoria?.

2.- Cuantos objetos se pueden almacenar por turno en un refugio teniendo en cuenta
que no hay que girar ningún personaje para hacer esto?. infinitos??
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 10 de Agosto de 2016, 19:31:25
ya me da miedo hasta responder  ::)

1. segun el manual hay un lugar en la mesa destinado a poner la faccion en juego aunque yo siempre la he echado al monton de pv,este juego ocupa espacio en mesa asi que tener un monton extra me parece absurdo.si el monton de pv no lo mezclas no hay ninguna duda de en que orden han sido jugado las cartas y siempre sabras exactamente cual es la ultima faccion en juego.


2. correcto,puedes almacenar y transferir tantos objetos como quieras.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 13 de Agosto de 2016, 11:12:39
Añado unas puntualizaciones que el amigo Marc de Mathom store ha hecho
a mis preguntas:

1/ la faccion se queda en tu pila de puntos de victoria.
Pero la puedes perder, por ejemplo fallando una tirada de la facción se dispersa o que tu oponente la influya y te la quite.

2/ Puedes almacenar todos los objetos que quieras, pero recuerda que hay que hacer un chequeo de corrupción con cada uno.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 10 de Mayo de 2017, 21:29:06
Estoy con el rediseño de este SATM y hay cosas que me cuesta entender, a pesar de haberme leido el hilo entero en el que habla precisamente de varias de las dudas que tengo.

La primera tiene que ver con los lugares que puedo visitar, ya uqe me parece que hay distinta formas de moverse. Y además creo que me estoy liando con ciertas variantes (¿ARDA?) en las que se usan mazos comunes con lo que ya no me entero de nada.

1) ¿Tengo obligatoriamente que utilizar un mazo de localizaciones exclusivo para cada jugador?

2) ¿Si tengo ese mazo "exclusivo" solo puedo visitar esas localizaciones?

3) ¿Una vez girada una localización solo podré volver a "girarla" tras haberla enderazado por que se me haya agotado el mazo de localizaciones o por algún efecto de juego especial (p.e. alguna carta)?

4) ¿Esto significa que si voy a una localización y me bajo un objeto especial, y tengo varios, voy a tener que esperar, por lo general, muchos turnos, además de visitar localizaciones que no me interesan, solo para "gastar el mazo" y poder "resetearlo"?

5) ¿Hay algún otro modo de desplazarse por el mapa y marcar las localizaciones que están "giradas" para un jugador, y de saber en qué momento se pueden volver a "enderezar"?

6) Sobre todo ¿hay algún modo de poder desplazarse a todos los lugares de la tierra media si juegan dos jugadores CON UNA UNICA COPIA DE TODAS LAS LOCALIZACIONES (que es es lo que tenemos en el rediseño)?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 10 de Mayo de 2017, 21:54:41
Por lo que yo entiendo, no hay limitación alguna a viajar por localizaciones, lo único es que si está girada para un jugador, el mismo no puede jugar ahí recursos (mientras que puede no estar girada para el otro jugador) alguien recomendo girarla para la izquierda o la derecha para marcar que ha sido girada para uno u otro jugador, cuando esté girada para ambos pues boca abajo
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Mayo de 2017, 22:10:59
Por lo que yo entiendo, no hay limitación alguna a viajar por localizaciones, lo único es que si está girada para un jugador, el mismo no puede jugar ahí recursos (mientras que puede no estar girada para el otro jugador) alguien recomendo girarla para la izquierda o la derecha para marcar que ha sido girada para uno u otro jugador, cuando esté girada para ambos pues boca abajo
Tal cual. Yo pregunte eso mismo.
El mazo es común. Los dos podeis usarlo. Solo hay que marcar lo que ha visitado cada uno.
Respecto a lo.otro, me temo que la gracia de hacerte un mazo es elegir localizaciones diferentes.
La idea es viajar, no quedarte en el mismo sitio bajando objetos ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 10 de Mayo de 2017, 22:16:46
Por lo que yo entiendo, no hay limitación alguna a viajar por localizaciones, lo único es que si está girada para un jugador, el mismo no puede jugar ahí recursos (mientras que puede no estar girada para el otro jugador) alguien recomendo girarla para la izquierda o la derecha para marcar que ha sido girada para uno u otro jugador, cuando esté girada para ambos pues boca abajo
Tal cual. Yo pregunte eso mismo.
El mazo es común. Los dos podeis usarlo. Solo hay que marcar lo que ha visitado cada uno.
Respecto a lo.otro, me temo que la gracia de hacerte un mazo es elegir localizaciones diferentes.
La idea es viajar, no quedarte en el mismo sitio bajando objetos ;)

¿Entonces, hay o no hay opción de "repetir" una localización para "bajar cartas" cuando está girada o no, al margen de que esa sea o no "la gracia del juego" o que no sea una estretegia óptima?

Si la hay ¿en qué circunstancias? ES decir ¿cómo consigo que una localización deje de estar "girada"?

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Kemmo en 10 de Mayo de 2017, 23:04:07
Creo que viajando a otro lugar.

Enviado desde mi HTC One M9 mediante Tapatalk

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Mayo de 2017, 23:14:24
No soy experto pero no. Una vez girada se queda asi hasta que das la vuelta al mazo.
Si hay cartas de suceso que den vuelta al lugar, lo desconozco.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: mazmaz en 11 de Mayo de 2017, 00:02:30
Es como dice cesarmalaga, pero solo he visto cartas que giren lugares, no que enderecen.

PD OT: Yo para jugar a ARDA, en vez de apuntarlas, lo que hago es marcar con fichas pequeñas de colores donde un jugador ha bajado/pillado algo, pero no si solo pasa por ese lugar, claro. En esos lugares no puede bajar nada mas. Y las compañias las movemos con dados del mismo color, indicando el numero de adversidades... No se si es pasarse, pero nos funciona.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 00:20:30
No soy experto pero no. Una vez girada se queda asi hasta que das la vuelta al mazo.
Si hay cartas de suceso que den vuelta al lugar, lo desconozco.

Entonces... dependes del "grosor" del mazo de localizaciones el poder volver a una localización ¿no?

Y por tanto ¿qué pasa en ese modo de juego en el que el mazo de localizaciones es "común" a ambos/todos los jugadores?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 11 de Mayo de 2017, 00:37:20
Es como dice cesarmalaga, pero solo he visto cartas que giren lugares, no que enderecen.

PD OT: Yo para jugar a ARDA, en vez de apuntarlas, lo que hago es marcar con fichas pequeñas de colores donde un jugador ha bajado/pillado algo, pero no si solo pasa por ese lugar, claro. En esos lugares no puede bajar nada mas. Y las compañias las movemos con dados del mismo color, indicando el numero de adversidades... No se si es pasarse, pero nos funciona.
Que buena idea lo del dado marcando el límite de adversidades
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 11 de Mayo de 2017, 00:42:13
No soy experto pero no. Una vez girada se queda asi hasta que das la vuelta al mazo.
Si hay cartas de suceso que den vuelta al lugar, lo desconozco.

Entonces... dependes del "grosor" del mazo de localizaciones el poder volver a una localización ¿no?

Y por tanto ¿qué pasa en ese modo de juego en el que el mazo de localizaciones es "común" a ambos/todos los jugadores, para ese uso estaría agotado el lugar hasta que se enderece

En cuanto al efecto del grosor del mazo de localizaciones, no lo pillo. Ese mazo es accesible en todo momento, independientemente que metas todas las cartas de lugar
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 01:09:42

No soy experto pero no. Una vez girada se queda asi hasta que das la vuelta al mazo.
Si hay cartas de suceso que den vuelta al lugar, lo desconozco.

Entonces... dependes del "grosor" del mazo de localizaciones el poder volver a una localización ¿no?

Y por tanto ¿qué pasa en ese modo de juego en el que el mazo de localizaciones es "común" a ambos/todos los jugadores, para ese uso estaría agotado el lugar hasta que se enderece

En cuanto al efecto del grosor del mazo de localizaciones, no lo pillo. Ese mazo es accesible en todo momento, independientemente que metas todas las cartas de lugar

A ver, me ha parecido entender que en algún momento alguien escribía que los lugares en los que se han bajado cartas se "giran" y de descartan, pero que vuelven a estar disponibles cuando el mazo de localizaciones se agota y, por tanto, vuelve a mezclarse completo.

Lo que me da a entender que los lugares se van descartando según se usan, pero pueden volver cuando ese mazo se agota. Para que ese mazo se agote, no es lo mismo que tenga 12 que 30 localizaciones. ¿Qué no estoy entendiendo?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 11 de Mayo de 2017, 01:27:46
No, cuando  se agota tu mazo, vuelves a coger las descartadas y con ellas, los lugares ya descartados vuelven a estar disponibles
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Mayo de 2017, 01:33:58
Creo que entiendo tu error Calvo. El mazo de localizaciones no forma parte de ningun mazo. No se agota.
Ni siquiera es necesario. Podría jugarse solo con el mapa. Las cartas son para hacerlo mas cómodo.
Para que me entiendas, solo son cartas de ayuda para marcar tu viaje. No son un mazo que se agote ni se baraje ni nada parecido.
Lo que se agota es el mazo de recursos, sucesos, personajes... el de localizaciones lo tienes aparte. Vais cogiendo de el lo que os haga falta y listo.
Cuando se agote el mazo de juego, vuelves a recomponer el mazo de localizaciones, que va aparte de tu mazo.
Ahora mejor? ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 11:10:22
Creo que entiendo tu error Calvo. El mazo de localizaciones no forma parte de ningun mazo. No se agota.
Ni siquiera es necesario. Podría jugarse solo con el mapa. Las cartas son para hacerlo mas cómodo.
Para que me entiendas, solo son cartas de ayuda para marcar tu viaje. No son un mazo que se agote ni se baraje ni nada parecido.
Lo que se agota es el mazo de recursos, sucesos, personajes... el de localizaciones lo tienes aparte. Vais cogiendo de el lo que os haga falta y listo.
Cuando se agote el mazo de juego, vuelves a recomponer el mazo de localizaciones, que va aparte de tu mazo.
Ahora mejor? ;)

Aaaaaaaacabáramos. Gracias Cesar. Efectívamente, yo estaba entendiendo que tras usar/agotar una carta de localización la carta se descartaba.

Lo que tenemso entonces es un mazo de localizaciones, independiente del mazo de juego "de verdad" que se usa básicamente para "marcar" a dónde va a ir cada compañía.

SAbiendo esto, pasamos a otras dudas relacionadas:

1) ¿Para qué sirve poner la carta de localización  a la que va cada compañía "bocaabajo" antes de revelarla? (sospecho que puede haber efectos de juego o adversidades que actúen antes de ser reveladas o algo así, pero ahora mismo no lo entiendo).

2) ¿Cuando una localización está girada porque ya has obtenido algo allí, esa carta se descarta o no se descarta? Es decir ¿puedo seguir visitando una localización girada, pese a que no pueda "bajar" allí?

3) Si fuera posible seguir visitando una localización girada, y la visitas ¿cómo haces para que no se sepa, al ponerla bocabajo, es una localización girada, y cómo recuerdas que la localización estaba girada? Me explico: He visitado (me lo estoy inventando) Amon Hen y Barad-Dur previamente , y en cada uno de ellos me he bajado una carta. Esas localizaciones quedan giradas, pero siguen estando disponibles para ser visitadas (si es que eso es posible).

En el siguiente turno, tengo 4 compañías separadas. Y con dos de ellas, por algún motivo, quiero volver a Amon-hen y con otra a Barad-Dur. DAdo que están giradas, si sigo dejándolas giradas (pero boca abajo) en la fase de organización cuando als asigno a cada compañía, mi adversario "sabe" qué localizaciones son ¿no? Si por el contrario no las pongo giradas, se me podría olvidar que lo estaban (no debería, pero imaginad que se hace un receso... y luego nadie se acuerda de cómo estaban las cosas, y la clave que utilizamos, el "giro" de 90º ya no lo tenemos).

4) ¿Qué te impide como jugador tener un mazo de localizaciones con todas las localizaciones disponibles? ¿No sería lo más óptimo? Y por otra parte ¿si no tienes una carta de localización (porque no la tienes en el juego, la has perdido físicamente etc) no puedes viajar a esa localización?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Mayo de 2017, 11:21:21
Voy a arrojar un poco de luz sobre el asunto.

En principio, cada jugador tiene su propio mazo de lugares. En el mazo de lugares puedes incluir una copia de cada lugar excepto de los refugios, que puedes incluir las copias que quieras. Lo normal es que en tu mazo de lugares estén todos los lugares del juego.

Si no hay un mazo de lugares para cada jugador, efectivamente hay que hacer algún invento para poder jugar, pero eso queda fuera de las reglas.

Los lugares se giran cuando se juega un objeto, aliado, facción u otra carta que explícitamente dice que gira el lugar.

Cuando abandonas un lugar, si está girado y no es un refugio, va a la pila de descartes (a efectos prácticos los dejamos al lado de los descartes para no mezclarlos con el resto de cartas). Si no esta girado o es un refugio vuelve al lado de juego.

Si un lugar está en tu pila de descartes, no puedes volver a ese lugar.

Cuando se agota el mazo de juego, todo los lugares que se encuentren en la pila de descartes vuelven al mazo de lugares.

Ah, y recordad que los lugares no se enderezan en la fase de enderezamiento. Aunque hay alguna carta que permite enderezar lugares y alguna triquiñuela para enderezar refugios.

Podría jugarse solo con el mapa. Las cartas son para hacerlo mas cómodo.

No podrías, en la fase de organización tienes que indicar dónde se mueve cada compañía. Si no utilizas las cartas de lugares, no puedes declarar el movimiento de una compañía y mantenerlo oculto hasta la fase de movimiento de esa compañía.


Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Mayo de 2017, 11:29:17
Creo que entiendo tu error Calvo. El mazo de localizaciones no forma parte de ningun mazo. No se agota.
Ni siquiera es necesario. Podría jugarse solo con el mapa. Las cartas son para hacerlo mas cómodo.
Para que me entiendas, solo son cartas de ayuda para marcar tu viaje. No son un mazo que se agote ni se baraje ni nada parecido.
Lo que se agota es el mazo de recursos, sucesos, personajes... el de localizaciones lo tienes aparte. Vais cogiendo de el lo que os haga falta y listo.
Cuando se agote el mazo de juego, vuelves a recomponer el mazo de localizaciones, que va aparte de tu mazo.
Ahora mejor? ;)

Aaaaaaaacabáramos. Gracias Cesar. Efectívamente, yo estaba entendiendo que tras usar/agotar una carta de localización la carta se descartaba.

Lo que tenemso entonces es un mazo de localizaciones, independiente del mazo de juego "de verdad" que se usa básicamente para "marcar" a dónde va a ir cada compañía.

SAbiendo esto, pasamos a otras dudas relacionadas:

1) ¿Para qué sirve poner la carta de localización  a la que va cada compañía "bocaabajo" antes de revelarla? (sospecho que puede haber efectos de juego o adversidades que actúen antes de ser reveladas o algo así, pero ahora mismo no lo entiendo).

2) ¿Cuando una localización está girada porque ya has obtenido algo allí, esa carta se descarta o no se descarta? Es decir ¿puedo seguir visitando una localización girada, pese a que no pueda "bajar" allí?

3) Si fuera posible seguir visitando una localización girada, y la visitas ¿cómo haces para que no se sepa, al ponerla bocabajo, es una localización girada, y cómo recuerdas que la localización estaba girada? Me explico: He visitado (me lo estoy inventando) Amon Hen y Barad-Dur previamente , y en cada uno de ellos me he bajado una carta. Esas localizaciones quedan giradas, pero siguen estando disponibles para ser visitadas (si es que eso es posible).

En el siguiente turno, tengo 4 compañías separadas. Y con dos de ellas, por algún motivo, quiero volver a Amon-hen y con otra a Barad-Dur. DAdo que están giradas, si sigo dejándolas giradas (pero boca abajo) en la fase de organización cuando als asigno a cada compañía, mi adversario "sabe" qué localizaciones son ¿no? Si por el contrario no las pongo giradas, se me podría olvidar que lo estaban (no debería, pero imaginad que se hace un receso... y luego nadie se acuerda de cómo estaban las cosas, y la clave que utilizamos, el "giro" de 90º ya no lo tenemos).

4) ¿Qué te impide como jugador tener un mazo de localizaciones con todas las localizaciones disponibles? ¿No sería lo más óptimo? Y por otra parte ¿si no tienes una carta de localización (porque no la tienes en el juego, la has perdido físicamente etc) no puedes viajar a esa localización?

Ay, me pillaste contestando lo anterior.

1. Para que el rival no sepa dónde se va a mover cada compañía. Las fases de movimiento se resuelven de una en una en el orden que quieras.

2. Se descarta si está girada y abandonas el lugar.

3. Si la has descartado no puedes volver. Si está en juego, puedes declarar que una compañía se mueve "a un lugar en juego". Si abandonas un lugar, pero otra compañía se está moviendo a ese lugar, el lugar no se descarta.

4. Por supuesto, lo normal es que cada jugador tenga su propio mazo de lugares con todos los lugares. Si no tienes un lugar en el mazo de lugares, no puedes viajar a ese lugar.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 12:41:34
Voy a arrojar un poco de luz sobre el asunto.

En principio, cada jugador tiene su propio mazo de lugares. En el mazo de lugares puedes incluir una copia de cada lugar excepto de los refugios, que puedes incluir las copias que quieras. Lo normal es que en tu mazo de lugares estén todos los lugares del juego.

Si no hay un mazo de lugares para cada jugador, efectivamente hay que hacer algún invento para poder jugar, pero eso queda fuera de las reglas.

Los lugares se giran cuando se juega un objeto, aliado, facción u otra carta que explícitamente dice que gira el lugar.

Cuando abandonas un lugar, si está girado y no es un refugio, va a la pila de descartes (a efectos prácticos los dejamos al lado de los descartes para no mezclarlos con el resto de cartas). Si no esta girado o es un refugio vuelve al lado de juego.

Si un lugar está en tu pila de descartes, no puedes volver a ese lugar.



Entonces (salvo que se agote tu mazo y una localización vuelva a estar disponible) ni puedes volver a una localización en las que ya "hayas tocado pelo", ni parece muy productivo tener muchas cartas "vinculadas" a una localización, ya que lo normal es que llegues a jugar una, a lo sumo dos cartas en cada localización. ¿Es esto así?

Por otra parte, si tuvieras muchas compañías, como mucho dos van a poder regresar-estar a la vez en una mismo refugio (es para esto para lo que sirve la limitación de dos cartas de refugio por jugador ¿cierto?)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 12:44:38


3.  Si está en juego, puedes declarar que una compañía se mueve "a un lugar en juego". Si abandonas un lugar, pero otra compañía se está moviendo a ese lugar, el lugar no se descarta.



¿Cómo se hace eso exactamente? ¿Declaras verbalmente que la compañía va a un sitio, y después de la fase de organización es cuando resctas las carta?

ESto me resulta muy confuso. ¿Cómo hago para a la vez irme de un sitio que tendría que descartar, pero a la vez ir a esa localización con otra compañía, si necesito la carta de localización que se supone que hay que descartar para colocarla junto a la compañía que va a ir ahí?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 11 de Mayo de 2017, 12:56:55
Entonces (salvo que se agote tu mazo y una localización vuelva a estar disponible) ni puedes volver a una localización en las que ya "hayas tocado pelo", ni parece muy productivo tener muchas cartas "vinculadas" a una localización, ya que lo normal es que llegues a jugar una, a lo sumo dos cartas en cada localización. ¿Es esto así?

Por otra parte, si tuvieras muchas compañías, como mucho dos van a poder regresar-estar a la vez en una mismo refugio (es para esto para lo que sirve la limitación de dos cartas de refugio por jugador ¿cierto?)

Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.

Aunque lo suyo, cuando creas el mazo, es preciasamente ver eso, qué localizaciones son las que necesitas, que estén 'cerca' y que se apoyen para tener facilidad de jugar tus recursos que dan PV.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 13:10:42


Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.


¿Pero la partida no se acaba cuando ambos agotan el mazo una vez, o uno de los jugadores lo agota dos veces?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 14:05:37
Nuevas dudas:
No entiendo bien el concepto de "jugar cartas en guardia":

1) ¿Cuál es la ventaja de jugar cartas "en guardia" respecto a jugar las cartas como adversidades?

Lo único que se me ocurre es generar un efecto "disuasorio" añadido sobre ciertas regiones, y hacer hueco en la "mano" para robar nuevas cartas e intentar así buscar nuevas putadas y/o ciclar el mazo.

2) ¿La mano de cartas puede ser superior a ocho en algún momento?

3) ¿Debes decidir a quién van a ir dirigidos cada uno de los átaques múltiples (de las criaturas que tienen ataques múltiples) antes de resolverlos, o puedes ir decidiendo según vas viendo los resultados?

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 11 de Mayo de 2017, 14:23:00
Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.

¿Pero la partida no se acaba cuando ambos agotan el mazo una vez, o uno de los jugadores lo agota dos veces?

Bueno, según la 'modalidad' de partida. En las partidas que se describen cuando se empieza, es cierto que se acaba al agotarse un mazo. Sin embargo en partidas 'serias' se dan más vueltas a los mazos; no más de tres, creo.

Nuevas dudas:
No entiendo bien el concepto de "jugar cartas en guardia":

1) ¿Cuál es la ventaja de jugar cartas "en guardia" respecto a jugar las cartas como adversidades?

Lo único que se me ocurre es generar un efecto "disuasorio" añadido sobre ciertas regiones, y hacer hueco en la "mano" para robar nuevas cartas e intentar así buscar nuevas putadas y/o ciclar el mazo.

2) ¿La mano de cartas puede ser superior a ocho en algún momento?

3)



En efecto, jugar cartas en guardia es un efecto disuasorio para que la compañía que ha llegado a un sitio, decline jugar allí nada hasta otro turno, ganando así tiempo. Otra ventaja es que la carta que se juega en guardia (creo) puede ser cualquier, digamos una que no sea jugable en ese sitio (creo que incluso puede ser una carta que no sea adversidad, pero de esto último ya no estoy tan seguro), vamos que puede ser una que en ese momento te estorbe.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Mayo de 2017, 15:19:01
Entonces (salvo que se agote tu mazo y una localización vuelva a estar disponible) ni puedes volver a una localización en las que ya "hayas tocado pelo", ni parece muy productivo tener muchas cartas "vinculadas" a una localización, ya que lo normal es que llegues a jugar una, a lo sumo dos cartas en cada localización. ¿Es esto así?

Por otra parte, si tuvieras muchas compañías, como mucho dos van a poder regresar-estar a la vez en una mismo refugio (es para esto para lo que sirve la limitación de dos cartas de refugio por jugador ¿cierto?)

Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.

Aunque lo suyo, cuando creas el mazo, es preciasamente ver eso, qué localizaciones son las que necesitas, que estén 'cerca' y que se apoyen para tener facilidad de jugar tus recursos que dan PV.

Voy a precisar esto un poco. Normalmente no tienes más de un recurso para un mismo lugar en el mazo. Excepto recursos que explícitamente dicen que no giran el lugar o que se pueden jugar en lugares girados. Recursos adicionales del mismo lugar suelen empezar en el mazo complementario, no en el de juego.



3.  Si está en juego, puedes declarar que una compañía se mueve "a un lugar en juego". Si abandonas un lugar, pero otra compañía se está moviendo a ese lugar, el lugar no se descarta.



¿Cómo se hace eso exactamente? ¿Declaras verbalmente que la compañía va a un sitio, y después de la fase de organización es cuando resctas las carta?

ESto me resulta muy confuso. ¿Cómo hago para a la vez irme de un sitio que tendría que descartar, pero a la vez ir a esa localización con otra compañía, si necesito la carta de localización que se supone que hay que descartar para colocarla junto a la compañía que va a ir ahí?

En la fase de organización dices "esta compañía se mueve a un lugar en juego", eso quiere decir que se moverá a uno de los lugares que tienes boca arriba en la mesa. Cuando le llegue el turno a esa compañía en la fase de movimiento tienes que decir a qué lugar se mueve (de los que había boca arriba cuando lo declaraste).

Si una compañía va a abandonar un lugar y otra se mueve al lugar en el que estaba, y se mueve primero la compañía que abandona el lugar, el lugar no se descarta ni vuelve al mazo de lugares.



Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.


¿Pero la partida no se acaba cuando ambos agotan el mazo una vez, o uno de los jugadores lo agota dos veces?

En el juego básico se puede convocar el concilio cuando llegas a 20 PV o has agotado el mazo una vez. Si convocas el concilio el rival tiene un último turno. El concilio ocurre automáticamente si ambos jugadores han agotado el mazo una vez.

En el juego estándar se puede convocar el concilio cuando llegas a 25 PV y has agotado el mazo una vez, o si has agotado el mazo dos veces. Si convocas el concilio el rival tiene un último turno. El concilio ocurre automáticamente si ambos jugadores han agotado el mazo dos veces.

Nuevas dudas:
No entiendo bien el concepto de "jugar cartas en guardia":

1) ¿Cuál es la ventaja de jugar cartas "en guardia" respecto a jugar las cartas como adversidades?

Lo único que se me ocurre es generar un efecto "disuasorio" añadido sobre ciertas regiones, y hacer hueco en la "mano" para robar nuevas cartas e intentar así buscar nuevas putadas y/o ciclar el mazo.

2) ¿La mano de cartas puede ser superior a ocho en algún momento?

3) ¿Debes decidir a quién van a ir dirigidos cada uno de los átaques múltiples (de las criaturas que tienen ataques múltiples) antes de resolverlos, o puedes ir decidiendo según vas viendo los resultados?

1. Por gestionar la mano (si juegas más cartas robas más cartas). Por farolear. Y porque sea más provechoso que la adversidad se resuelva en la fase de lugares que en la de movimiento. Por ejemplo si es una criatura, puedes revelarla en un lugar que tenga el ataque automático y se resuelve después del ataque automático. Si la juegas en la fase de movimiento, se resuelve el ataque la criatura independientemente y luego la compañía elije si entra o no en el lugar. Poníendola en guardia aseguras que la compañía se enfrente a ambos ataques o recuperas la criatura para el siguiente turno si la compañía decide no entrar. O unas Palabras Necias son mucho más efectivas en guardia porque se las asignas al personaje que hace el intento de influencia, y durante la fase de movimiento no sabes quién va a ser.

2. Sí, el tamaño de la mano puede ser superior a 8 por efectos del juego. Por ejemplo porque Elrond esté en Rivendel, o por jugar a Pallando, o la Esmeralda del Marinero. Estos efectos son acumulativos.

Ojo, una cosa es el tamaño de la mano (el número de cartas al que te igualas después de cada fase de movimiento o al final del turno) y otra es el número de cartas que puedes tener en la mano en un momento dado. No hay límite al número de cartas que puedes tener en la mano.

3. Cada ataque se resuelve por separado. A menos que la carta diga lo contrario, el defensor asigna los golpes a personajes enderezados y el resto los asigna el atacante. Todos los golpes deben ser asignados antes de resolver cada secuencia de golpes. Todo el ataque debe resolverse antes de empezar el siguiente ataque.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 15:27:18
Entonces (salvo que se agote tu mazo y una localización vuelva a estar disponible) ni puedes volver a una localización en las que ya "hayas tocado pelo", ni parece muy productivo tener muchas cartas "vinculadas" a una localización, ya que lo normal es que llegues a jugar una, a lo sumo dos cartas en cada localización. ¿Es esto así?

Por otra parte, si tuvieras muchas compañías, como mucho dos van a poder regresar-estar a la vez en una mismo refugio (es para esto para lo que sirve la limitación de dos cartas de refugio por jugador ¿cierto?)

Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.

Aunque lo suyo, cuando creas el mazo, es preciasamente ver eso, qué localizaciones son las que necesitas, que estén 'cerca' y que se apoyen para tener facilidad de jugar tus recursos que dan PV.

Voy a precisar esto un poco. Normalmente no tienes más de un recurso para un mismo lugar en el mazo. Excepto recursos que explícitamente dicen que no giran el lugar o que se pueden jugar en lugares girados. Recursos adicionales del mismo lugar suelen empezar en el mazo complementario, no en el de juego.



3.  Si está en juego, puedes declarar que una compañía se mueve "a un lugar en juego". Si abandonas un lugar, pero otra compañía se está moviendo a ese lugar, el lugar no se descarta.



¿Cómo se hace eso exactamente? ¿Declaras verbalmente que la compañía va a un sitio, y después de la fase de organización es cuando resctas las carta?

ESto me resulta muy confuso. ¿Cómo hago para a la vez irme de un sitio que tendría que descartar, pero a la vez ir a esa localización con otra compañía, si necesito la carta de localización que se supone que hay que descartar para colocarla junto a la compañía que va a ir ahí?

En la fase de organización dices "esta compañía se mueve a un lugar en juego", eso quiere decir que se moverá a uno de los lugares que tienes boca arriba en la mesa. Cuando le llegue el turno a esa compañía en la fase de movimiento tienes que decir a qué lugar se mueve (de los que había boca arriba cuando lo declaraste).

Si una compañía va a abandonar un lugar y otra se mueve al lugar en el que estaba, y se mueve primero la compañía que abandona el lugar, el lugar no se descarta ni vuelve al mazo de lugares.



Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.


¿Pero la partida no se acaba cuando ambos agotan el mazo una vez, o uno de los jugadores lo agota dos veces?

En el juego básico se puede convocar el concilio cuando llegas a 20 PV o has agotado el mazo una vez. Si convocas el concilio el rival tiene un último turno. El concilio ocurre automáticamente si ambos jugadores han agotado el mazo una vez.

En el juego estándar se puede convocar el concilio cuando llegas a 25 PV y has agotado el mazo una vez, o si has agotado el mazo dos veces. Si convocas el concilio el rival tiene un último turno. El concilio ocurre automáticamente si ambos jugadores han agotado el mazo dos veces.

Nuevas dudas:
No entiendo bien el concepto de "jugar cartas en guardia":

1) ¿Cuál es la ventaja de jugar cartas "en guardia" respecto a jugar las cartas como adversidades?

Lo único que se me ocurre es generar un efecto "disuasorio" añadido sobre ciertas regiones, y hacer hueco en la "mano" para robar nuevas cartas e intentar así buscar nuevas putadas y/o ciclar el mazo.

2) ¿La mano de cartas puede ser superior a ocho en algún momento?

3) ¿Debes decidir a quién van a ir dirigidos cada uno de los átaques múltiples (de las criaturas que tienen ataques múltiples) antes de resolverlos, o puedes ir decidiendo según vas viendo los resultados?

1. Por gestionar la mano (si juegas más cartas robas más cartas). Por farolear. Y porque sea más provechoso que la adversidad se resuelva en la fase de lugares que en la de movimiento. Por ejemplo si es una criatura, puedes revelarla en un lugar que tenga el ataque automático y se resuelve después del ataque automático. Si la juegas en la fase de movimiento, se resuelve el ataque la criatura independientemente y luego la compañía elije si entra o no en el lugar. Poníendola en guardia aseguras que la compañía se enfrente a ambos ataques o recuperas la criatura para el siguiente turno si la compañía decide no entrar. O unas Palabras Necias son mucho más efectivas en guardia porque se las asignas al personaje que hace el intento de influencia, y durante la fase de movimiento no sabes quién va a ser.

2. Sí, el tamaño de la mano puede ser superior a 8 por efectos del juego. Por ejemplo porque Elrond esté en Rivendel, o por jugar a Pallando, o la Esmeralda del Marinero. Estos efectos son acumulativos.

Ojo, una cosa es el tamaño de la mano (el número de cartas al que te igualas después de cada fase de movimiento o al final del turno) y otra es el número de cartas que puedes tener en la mano en un momento dado. No hay límite al número de cartas que puedes tener en la mano.

3. Cada ataque se resuelve por separado. A menos que la carta diga lo contrario, el defensor asigna los golpes a personajes enderezados y el resto los asigna el atacante. Todos los golpes deben ser asignados antes de resolver cada secuencia de golpes. Todo el ataque debe resolverse antes de empezar el siguiente ataque.

Cristalino.

Una última cosa: las adversidades que se coloquen "en guardia" puede ser cualqueir tipo (incluso no ser adversidades), pero para que se activen entiendo que siguen teniendo que cumplir los requisitos de localización/región ¿cierto?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Mayo de 2017, 16:00:06
Una última cosa: las adversidades que se coloquen "en guardia" puede ser cualqueir tipo (incluso no ser adversidades), pero para que se activen entiendo que siguen teniendo que cumplir los requisitos de localización/región ¿cierto?

Puedes jugar cualquier carta en guardia. Sólo puedes revelar una carta en guardia si se cumplen las condiciones indicadas en las reglas. En el caso de una criatura:

- Que el lugar tenga ataque automático
- Que la criatura sea jugable en el lugar
- Que la compañía anuncie que entre en el lugar
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 14 de Mayo de 2017, 13:34:24
Unas dudas sobre ARDA en solitario.

- se empieza cogiendo personajes de los mazos de mente 5+ y del otro alternativamente. Cuando superas 20 ese se queda a un lado. Entiendo que los que has sacado antes son tu compañía inicial. No? Es que no lo especifica.
- La compañia no empieza con dos objetos menores?
- Las cartas de los mazos boca arriba disponibles de.PV. ¿se repone cuando se obtiene una de esas cartas? Porque en el de personajes se dice que tiene que haber siempre cinco. Pero no se dice respecto del mazo de PV.
- en el multijugador se especifica algun tamaño de mazo y como confeccionarlo. ¿eso mismo vale para el solitario?

Por último. Las "puertas" (de la noche o del amanecer). Son recomendables para principiantes? Porque desde luego parecen muy relevantes.

Gracias.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 16 de Mayo de 2017, 16:10:14
Unas dudas sobre ARDA en solitario.

- se empieza cogiendo personajes de los mazos de mente 5+ y del otro alternativamente. Cuando superas 20 ese se queda a un lado. Entiendo que los que has sacado antes son tu compañía inicial. No? Es que no lo especifica.
- La compañia no empieza con dos objetos menores?
- Las cartas de los mazos boca arriba disponibles de.PV. ¿se repone cuando se obtiene una de esas cartas? Porque en el de personajes se dice que tiene que haber siempre cinco. Pero no se dice respecto del mazo de PV.
- en el multijugador se especifica algun tamaño de mazo y como confeccionarlo. ¿eso mismo vale para el solitario?

Por último. Las "puertas" (de la noche o del amanecer). Son recomendables para principiantes? Porque desde luego parecen muy relevantes.

Gracias.

Hola cesar, he actualizado las reglas con estos detalles que comentas del modo Arda solitario, que no quedan claros. Es todo tal y como dices y puedes basarte en las reglas multijugador para hacer el mazo.

Sobre Las Puertas de la Noche /amanecer, son cartas bastante importantes, pero para jugar Arda yo no pondría las cartas que necesitan exclusivamente las Puertas para poder jugarse (aunque son pocas).
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Maek en 17 de Mayo de 2017, 00:31:11
Algunas dudas (tontas, creo) tras jugar en ARDA a 4:

- Tenemos sucesos breves, duraderos y permanentes. Los duraderos están claros, un turno completo y se juegan después de la fase de organización, antes de declarar el viaje. Pero, ¿y los otros? ¿Siempre como respuesta a adversidades o durante la fase de organización a mi antojo?

- Una carta en juego por un jugador, ¿afecta a otros? Algo así como "si está la carta XXX en juego, puedes hacer YYY acción". Yo entiendo que es sólo las que tú tengas, pero ,e lo discutían.

- Examinar un anillo implica jugarlo sobre un personaje y después mirarlo en detalle (Gandalf o alguna carta que lo permita). Se lo queda el propio jugador, si hay suerte, y si no se descarta directamente. ¿Cierto?

- Para el movimiento declarábamos compañía a compañía el destino e itinerario (usando el mapa). ¿Es correcto o se pueden mostrar los destinos de todas las compañías sin indicar cuál irá a cuál? (De este modo igual se gestionan de otra forma las adversidades).

- ¿Los magos comienzan directamente desplegados? (Hablo de ARDA, recordad)

- ¿Los personajes sólo se pueden sacar en su lugar natal o en cualquier refugio como en el modo competitivo?

- ¿Los objetos menores públicos se consideran como "en la mano"? En cartas como "Armería", que puedes jugar objetos menores desde la mano (fuera de la fase de lugar) sería interesante.

Entiendo las diferencias entre ARDA y competitivo, así como las excepciones en las reglas que se puedan producir... pero por ahora no puedo jugarlo de otra forma.

Último detalle, ¿existe algún listado de cartas recomendadas para los mazos? Para tener criaturas "jugables" (no muy condicionadas a lugares u otras cartas), sucesos que puedan llevarse a cabo, etc.


Muchas gracias de antemano.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Maek en 17 de Mayo de 2017, 08:58:00
Añado una duda...


- Cuando se diga "tirada", ¿será siempre de un dado excepto que se especifique 2D6 o siempre son dos dados?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 17 de Mayo de 2017, 10:20:01
Hola Maek, a ver si puedo resolverte algunas dudas:

Algunas dudas (tontas, creo) tras jugar en ARDA a 4:

- Tenemos sucesos breves, duraderos y permanentes. Los duraderos están claros, un turno completo y se juegan después de la fase de organización, antes de declarar el viaje. Pero, ¿y los otros? ¿Siempre como respuesta a adversidades o durante la fase de organización a mi antojo?
Los sucesos (excepto los duraderos, que como ya sabes tienen su propia fase) se pueden jugar cuando quieras durante tu turno, a menos que en la carta indique la fase concreta en la que se juega (hay cartas que indican que se juegan en la fase "x"). La única "norma" es que debes jugarlos de forma que tenga sentido, (en respuesta a una acción, por ejemplo) no "jugarlos por jugar" para quitarte la carta de encima..

- Una carta en juego por un jugador, ¿afecta a otros? Algo así como "si está la carta XXX en juego, puedes hacer YYY acción". Yo entiendo que es sólo las que tú tengas, pero ,e lo discutían.
Las cartas de suceso duradero y permanente sin un objetivo específico, afectan a todos los jugadores (la mayoría de cartas ambientales, por ejemplo). Los sucesos breves solo afectan a jugador que está jugando su turno. En cuanto a las adversidades, como en el modo Arda te pueden atacar varios jugadores en el mismo turno, el efecto de las adversidades de los demás jugadores pueden afectar a todos.


- Examinar un anillo implica jugarlo sobre un personaje y después mirarlo en detalle (Gandalf o alguna carta que lo permita). Se lo queda el propio jugador, si hay suerte, y si no se descarta directamente. ¿Cierto?
Para examinar un anillo, antes debes tener el anillo. Es decir, debes haber jugado un Hermoso, Precioso o Bello Anillo de oro sobre un personaje (se juegan en lugares donde indica que se pueden jugar Anillos de Oro). Una vez hecho esto, como bien dices se trata de examinarlo, en el modo Arda no es necesario jugar ninguna carta de suceso para hacer el examen, simplemente gira un personaje de la compañía del anillo (tienes que estar en un Refugio, a menos que tengas Gandalf) y haz una tirada (2D6) para ver el resultado del examen (indicado en la carta de Hermoso, Precioso o Bello Anillo de Oro). Una vez sepas el tipo de anillo que has descubierto, ve robando cartas de anillos al azar de la pila de anillos hasta que encuentres uno de ese tipo, y juégalo sobre el personaje

- Para el movimiento declarábamos compañía a compañía el destino e itinerario (usando el mapa). ¿Es correcto o se pueden mostrar los destinos de todas las compañías sin indicar cuál irá a cuál? (De este modo igual se gestionan de otra forma las adversidades).
Este es el funcionamiento:
En la fase de organización, debes poner al lado de cada compañía la carta de destino a la que se moverá cada compañía en secreto (boca abajo).
Luego vendría la fase de sucesos duraderos.
Y luego viene la fase de lugares que se juega por separado para cada compañía. Es decir, que primero revelarás el lugar de una compañía (boca arriba) indicando su itinerario y tu oponente te atacará. Cuando termines esta fase, harás lo mismo con otra compañía, etc.

- ¿Los magos comienzan directamente desplegados? (Hablo de ARDA, recordad)
Eso es.

- ¿Los personajes sólo se pueden sacar en su lugar natal o en cualquier refugio como en el modo competitivo?
En este modo Arda, solo se pueden jugar personajes sobre una compañía que esté en el lugar natal del personaje o un lugar que esté en la misma región del lugar natal o una adyacente.

- ¿Los objetos menores públicos se consideran como "en la mano"? En cartas como "Armería", que puedes jugar objetos menores desde la mano (fuera de la fase de lugar) sería interesante.
Viendo como funciona Armería, no estoy seguro que pueda jugarse en este modo Arda (aunque no lo especifica en ningún sitio). Quizás se podría poner una regla casera que limite bajar un solo objeto menor por turno sobre Armería... ni idea.

Entiendo las diferencias entre ARDA y competitivo, así como las excepciones en las reglas que se puedan producir... pero por ahora no puedo jugarlo de otra forma.

Último detalle, ¿existe algún listado de cartas recomendadas para los mazos? Para tener criaturas "jugables" (no muy condicionadas a lugares u otras cartas), sucesos que puedan llevarse a cabo, etc.
En esto no puedo ayudarte, si me entero de algo te digo

Muchas gracias de antemano.

Ah y lo que comentas de las tiradas, siempre son 2 dados de 6.

Un saludo!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Maek en 17 de Mayo de 2017, 11:11:46
Hola Maek, a ver si puedo resolverte algunas dudas:

Algunas dudas (tontas, creo) tras jugar en ARDA a 4:

- Tenemos sucesos breves, duraderos y permanentes. Los duraderos están claros, un turno completo y se juegan después de la fase de organización, antes de declarar el viaje. Pero, ¿y los otros? ¿Siempre como respuesta a adversidades o durante la fase de organización a mi antojo?
Los sucesos (excepto los duraderos, que como ya sabes tienen su propia fase) se pueden jugar cuando quieras durante tu turno, a menos que en la carta indique la fase concreta en la que se juega (hay cartas que indican que se juegan en la fase "x"). La única "norma" es que debes jugarlos de forma que tenga sentido, (en respuesta a una acción, por ejemplo) no "jugarlos por jugar" para quitarte la carta de encima..

- Una carta en juego por un jugador, ¿afecta a otros? Algo así como "si está la carta XXX en juego, puedes hacer YYY acción". Yo entiendo que es sólo las que tú tengas, pero ,e lo discutían.
Las cartas de suceso duradero y permanente sin un objetivo específico, afectan a todos los jugadores (la mayoría de cartas ambientales, por ejemplo). Los sucesos breves solo afectan a jugador que está jugando su turno. En cuanto a las adversidades, como en el modo Arda te pueden atacar varios jugadores en el mismo turno, el efecto de las adversidades de los demás jugadores pueden afectar a todos.


- Examinar un anillo implica jugarlo sobre un personaje y después mirarlo en detalle (Gandalf o alguna carta que lo permita). Se lo queda el propio jugador, si hay suerte, y si no se descarta directamente. ¿Cierto?
Para examinar un anillo, antes debes tener el anillo. Es decir, debes haber jugado un Hermoso, Precioso o Bello Anillo de oro sobre un personaje (se juegan en lugares donde indica que se pueden jugar Anillos de Oro). Una vez hecho esto, como bien dices se trata de examinarlo, en el modo Arda no es necesario jugar ninguna carta de suceso para hacer el examen, simplemente gira un personaje de la compañía del anillo (tienes que estar en un Refugio, a menos que tengas Gandalf) y haz una tirada (2D6) para ver el resultado del examen (indicado en la carta de Hermoso, Precioso o Bello Anillo de Oro). Una vez sepas el tipo de anillo que has descubierto, ve robando cartas de anillos al azar de la pila de anillos hasta que encuentres uno de ese tipo, y juégalo sobre el personaje

- Para el movimiento declarábamos compañía a compañía el destino e itinerario (usando el mapa). ¿Es correcto o se pueden mostrar los destinos de todas las compañías sin indicar cuál irá a cuál? (De este modo igual se gestionan de otra forma las adversidades).
Este es el funcionamiento:
En la fase de organización, debes poner al lado de cada compañía la carta de destino a la que se moverá cada compañía en secreto (boca abajo).
Luego vendría la fase de sucesos duraderos.
Y luego viene la fase de lugares que se juega por separado para cada compañía. Es decir, que primero revelarás el lugar de una compañía (boca arriba) indicando su itinerario y tu oponente te atacará. Cuando termines esta fase, harás lo mismo con otra compañía, etc.

- ¿Los magos comienzan directamente desplegados? (Hablo de ARDA, recordad)
Eso es.

- ¿Los personajes sólo se pueden sacar en su lugar natal o en cualquier refugio como en el modo competitivo?
En este modo Arda, solo se pueden jugar personajes sobre una compañía que esté en el lugar natal del personaje o un lugar que esté en la misma región del lugar natal o una adyacente.

- ¿Los objetos menores públicos se consideran como "en la mano"? En cartas como "Armería", que puedes jugar objetos menores desde la mano (fuera de la fase de lugar) sería interesante.
Viendo como funciona Armería, no estoy seguro que pueda jugarse en este modo Arda (aunque no lo especifica en ningún sitio). Quizás se podría poner una regla casera que limite bajar un solo objeto menor por turno sobre Armería... ni idea.

Entiendo las diferencias entre ARDA y competitivo, así como las excepciones en las reglas que se puedan producir... pero por ahora no puedo jugarlo de otra forma.

Último detalle, ¿existe algún listado de cartas recomendadas para los mazos? Para tener criaturas "jugables" (no muy condicionadas a lugares u otras cartas), sucesos que puedan llevarse a cabo, etc.
En esto no puedo ayudarte, si me entero de algo te digo

Muchas gracias de antemano.

Ah y lo que comentas de las tiradas, siempre son 2 dados de 6.

Un saludo!

Muchísimas gracias por todo, bien explicado y dudas aclaradas.

Sólo un comentario, respecto a "si las cartas jugadas afectan a todos los jugadores". Por ejemplo, unas "puertas de la noche",  ¿sólo benefician al que jugó esa carta a todos los jugadores de la partida?

En competitivo, me parece lógico que sólo afecte al que la jugó, pues ha metido esa carta en su mazo y ha "hipotecado" ese hueco. Pero en ARDA, al ser más informal y aleatorio, igual la cosa cambia.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: mazmaz en 17 de Mayo de 2017, 11:14:15
Todas las cartas ambientales afectan a todos los jugadores, no?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 17 de Mayo de 2017, 11:16:59
Sí, Las Puertas de la Noche (y demás cartas ambientales) afectan a todos los jugadores, tanto en el juego normal como en Arda.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Mayo de 2017, 14:14:02
Si se juega Arda con turno compartido (dos jugadores hacen sus turnos la vez) los sucesos duraderos y permanentes afectan al jugador que los ha jugado y a los dos adyacentes.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 17 de Mayo de 2017, 15:25:20
Una duda más con los sucesos duraderos, supongo que durante la fase de sucesos duraderos puedes jugar RECURSOS que sean sucesos duraderos, los cuales son descartados en tu siguiente turno. La duda viene con las ADVERSIDADES que sean sucesos duraderos: entiendo que las juegas durante la fase movimiento del enemigo (o en otro momento, si viene especificado), pero, son eliminadas cuando sea el turno de quien las jugó o cuando vuelva a ser el turno del enemigo  que las recibió (durante su fase de sucesos duraderos)? Por las reglas yo pienso que es lo segundo, pero por asegurar...
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 17 de Mayo de 2017, 16:05:49
Tenía la misma duda que don 🎹
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Mayo de 2017, 17:39:27
En la fase de sucesos duraderos y en el siguiente orden:

- Descartas tus recursos de suceso duradero
- Juegas nuevos recursos de suceso duradero
- Descartas las adversidades de suceso duradero que fueron jugadas contra ti en turnos anteriores

Las adversidades de suceso duradero se juegan como cualquier otra adversidad durante una fase de movimiento/adversidades.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 17 de Mayo de 2017, 18:03:49
Gracias! Pero eso significa que si se las echo al contrincante también me afectan a mí en mi turno, puesto que no se descartan hasta que le toca al jugador al que se las eché de nuevo, verdad?

Vamos que son un arma de doble filo y lo mismo luego te maldices por tener tan poco corazón durante el turno del oponente.

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Mayo de 2017, 18:15:19
Gracias! Pero eso significa que si se las echo al contrincante también me afectan a mí en mi turno, puesto que no se descartan hasta que le toca al jugador al que se las eché de nuevo, verdad?

Vamos que son un arma de doble filo y lo mismo luego te maldices por tener tan poco corazón durante el turno del oponente.

Correcto.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 17 de Mayo de 2017, 19:25:07
karma duradero, pues
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Mayo de 2017, 09:57:50
Gracias! Pero eso significa que si se las echo al contrincante también me afectan a mí en mi turno, puesto que no se descartan hasta que le toca al jugador al que se las eché de nuevo, verdad?

Vamos que son un arma de doble filo y lo mismo luego te maldices por tener tan poco corazón durante el turno del oponente.

Por eso hay que tener ojo a la hora de crear el mazo; no solo es crear un buen mazo de resursos,  también hay que vigilar que las adversidades, tus propias adversidades, no se vuelvan contra ti.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 18 de Mayo de 2017, 21:28:24
¿Puedo bajar varios personajes durante la misma fase de organización? (En las reglas del monorrail pone "un personaje")

No me entero bien cómo se asignan los golpes. Solo entiendo que primero hay que enchufar a un enderezado, pero no sé si puedes asignarle más de un golpe.

Ejemplos: tienes una compañía con dos enderezados, un girado y un herido. Y me tengo que comer 5 golpes.

1) ¿DAdo que hay 5 golpes y 4 personajes, el golpe "que no se asigna" añade un +1 a uno de los golpes, o debe también asignarse?

2) ¿Podría asignar los 4/5 golpes al mismo personaje enderezado?
3) ¿Podría asignar los 4/5 golpes los dos personajes enderazados?
4) ¿Afecta de alguna manera a que pueda asignar más de un golpe a un mismo personaje (si es que se puede) el que los gire o no los gire?
5)¿TEndría que ir asignando uno por uno todos los golpes a cada uno de los personajes, sin poder "repetir" personaje, pero empezando por los enderezados?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 18 de Mayo de 2017, 21:39:10
¿Puedo bajar varios personajes durante la misma fase de organización? (En las reglas del monorrail pone "un personaje")

No, puedes bajar O descartar máximo un personaje por turno (eso incluye al Mago).

No me entero bien cómo se asignan los golpes. Solo entiendo que primero hay que enchufar a un enderezado, pero no sé si puedes asignarle más de un golpe.

Ejemplos: tienes una compañía con dos enderezados, un girado y un herido. Y me tengo que comer 5 golpes.

1) ¿DAdo que hay 5 golpes y 4 personajes, el golpe "que no se asigna" añade un +1 a uno de los golpes, o debe también asignarse?

2) ¿Podría asignar los 4/5 golpes al mismo personaje enderezado?
3) ¿Podría asignar los 4/5 golpes los dos personajes enderazados?
4) ¿Afecta de alguna manera a que pueda asignar más de un golpe a un mismo personaje (si es que se puede) el que los gire o no los gire?
5)¿TEndría que ir asignando uno por uno todos los golpes a cada uno de los personajes, sin poder "repetir" personaje, pero empezando por los enderezados?

El tema va así:

1) El jugador defensor debe asignar todos los golpes a personajes enderezados, máximo un golpe por personaje.
2) Si sobran golpes, el jugador atacante los asigna a personajes heridos o girados, máximo un golpe por personaje.
3) Si aún quedan golpes, el jugador atacante asignaría un penalizador de -1 a la fuerza a los personajes que quisiera (enderezados o no) por cada golpe sobrante.
4) Cada personaje enderezado que no tenga golpe asignado podría girarse para dar un bonificador de +1 a la fuerza a cualquier otro personaje de su compañia que se enfrente a un golpe (se puede hacer justo antes de enfrentarse al golpe, no hace falta declararlo al inicio de la asignación de golpes).

En tu ejemplo, asignarías a cada personaje enderezado uno de los golpes, luego el atacante asignaria un golpe a los otros dos personajes y finalmente un -1 al personaje que él quisiera de los 4 que forman la compañia.

Si el ataque del ejemplo fuera de 3 golpes en lugar de 5, la cosa iría así: a los dos enderezados se les
asignaría un golpe a cada uno y luego el jugador atacante asignaría el golpe restante al personaje girado o al herido, a su elección.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 19 de Mayo de 2017, 07:51:48
Precioso/hermoso/bello anillo de oro: ¿qué pasa con estas cartas cuando....

a) ...tras la tirada de examinar el anillo, sustituyes el anillo de oro por el anillo correspondiente?

b) ...tras la tirada de examinar el anillo, no tienes el anillo que ha salido en la tirada, en la mano, y por tanto no lo puedes sustituir?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 19 de Mayo de 2017, 08:56:32
Precioso/hermoso/bello anillo de oro: ¿qué pasa con estas cartas cuando....

a) ...tras la tirada de examinar el anillo, sustituyes el anillo de oro por el anillo correspondiente?

b) ...tras la tirada de examinar el anillo, no tienes el anillo que ha salido en la tirada, en la mano, y por tanto no lo puedes sustituir?

En cualquiera de los dos casos el anillo de oro se descarta. Ojo, no se elimina del juego, solo se descarta, es un errata de la edición en castellano.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 19 de Mayo de 2017, 12:14:43
Me he hecho un poco un lío releyendo el movimiento. Cuando se usa el movimiento con mapa, se tiene que utilizar en conjunto con las cartas, ya que los ataques automáticos y propiedades específicas de cada lugar no vienen especificados. La pregunta es, no hay forma alguna de no usar cartas, verdad? al menos no sin perder gran parte del juego.


Revisando las cartas sólo tienen propiedades y ataques automáticos aquellos lugares que sean bastiones de la sombra o bastiones de la oscuridad, así que en teoría, y para hacer el mazo más pequeño, con incluir sólo dichos lugares y revisarlos únicamente cuando alguien los visite, ya sería suficiente, o me estoy perdiendo algo?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 19 de Mayo de 2017, 12:21:46
Me temo que cuando se usa el mapa es para no usar las cartas de 'regiones' (estas cartas no existen en la edición 'monorail'); las cartas de localizaciones son necesarias: no solo indican tipo de localización y ataque automático, también indican qué tipo de cartas se pueden jugar en ellas.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 19 de Mayo de 2017, 16:25:38
Como imaginaba, gracias. Aunque el tipo de cartas que se pueden jugar también viene en el mapa, codificado mediante colores.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 23 de Mayo de 2017, 14:19:28
Buenas de nuevo! parece que después de la fiebre inicial está más paradillo el hilo. Tengo otra duda, relacionada con 2 localizaciones:

- Las colinas meritorias (http://www.cambiacartas.com/im/selectCard/card_id/54176/cards_lang/2) -> El texto dice que la carta nunca se gira
- Buhr Widu (http://www.tradecardsonline.com/im/selectCard/card_id/53571/cards_lang/1) -> La carta siempre vuelve al mazo de localizaciones (no se descarta)

Para ver si me queda claro, ambas vuelven al mazo de localizaciones (puesto que las colinas nunca se gira y por tanto tampoco se descarta), la única diferencia es que en las colinas se pueden bajar cartas múltiples veces seguidas, mientras que en Burh Widu necesitas ir y volver para hacerlo, es así?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 23 de Mayo de 2017, 19:44:12
Buenas de nuevo! parece que después de la fiebre inicial está más paradillo el hilo. Tengo otra duda, relacionada con 2 localizaciones:

- Las colinas meritorias (http://www.cambiacartas.com/im/selectCard/card_id/54176/cards_lang/2) -> El texto dice que la carta nunca se gira
- Buhr Widu (http://www.tradecardsonline.com/im/selectCard/card_id/53571/cards_lang/1) -> La carta siempre vuelve al mazo de localizaciones (no se descarta)

Para ver si me queda claro, ambas vuelven al mazo de localizaciones (puesto que las colinas nunca se gira y por tanto tampoco se descarta), la única diferencia es que en las colinas se pueden bajar cartas múltiples veces seguidas, mientras que en Burh Widu necesitas ir y volver para hacerlo, es así?

Estás viendo la versión de minion de las Colinas Meritorias, la versión de héroe no dice eso:

http://meccgmap.esy.es/MapaWeb/Regiones/Cardolan.html
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 23 de Mayo de 2017, 19:56:37
 :o  gracias! ni me había dado cuenta de que había dos versiones de los lugares...
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 23 de Mayo de 2017, 23:56:08
:o  gracias! ni me había dado cuenta de que había dos versiones de los lugares...

Incluso 3 versiones de algunos lugares, porque renegados y balrog también tienen versiones propias de algunos lugares.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 25 de Mayo de 2017, 21:11:55
Una tontería básica: Si tengo bajado un mago, el cual tiene libre toda la influencia (o mucha de ella) ¿no sería este el mejor personaje para intentar hacer "influencia" y bajar una facción, gracias a su +10 que ya le confiere un éxito casi automático?

¿Dónde está el problema en hacer esto, quizá que hay cartas de adversidad que obligan a hacer chequeos de corrupción a los personajes que influencian, con el riesgo de perder el mago, o qué me estoy perdiendo?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 25 de Mayo de 2017, 23:28:03
Una tontería básica: Si tengo bajado un mago, el cual tiene libre toda la influencia (o mucha de ella) ¿no sería este el mejor personaje para intentar hacer "influencia" y bajar una facción, gracias a su +10 que ya le confiere un éxito casi automático?

¿Dónde está el problema en hacer esto, quizá que hay cartas de adversidad que obligan a hacer chequeos de corrupción a los personajes que influencian, con el riesgo de perder el mago, o qué me estoy perdiendo?

El problema es que si haces eso no puedes usar su influencia directa para influenciar a otros personajes y ampliar el número de miembros de la compañia/compañias. Sale mucho más a cuenta tener a un par de personajes influenciados con el mago que no perder esos 10 puntos solo para asegurar cuando vayas a jugar una facción.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Frodo en 26 de Mayo de 2017, 07:42:53
Una tontería básica: Si tengo bajado un mago, el cual tiene libre toda la influencia (o mucha de ella) ¿no sería este el mejor personaje para intentar hacer "influencia" y bajar una facción, gracias a su +10 que ya le confiere un éxito casi automático?

¿Dónde está el problema en hacer esto, quizá que hay cartas de adversidad que obligan a hacer chequeos de corrupción a los personajes que influencian, con el riesgo de perder el mago, o qué me estoy perdiendo?

El problema es que si haces eso no puedes usar su influencia directa para influenciar a otros personajes y ampliar el número de miembros de la compañia/compañias. Sale mucho más a cuenta tener a un par de personajes influenciados con el mago que no perder esos 10 puntos solo para asegurar cuando vayas a jugar una facción.
Pero la influencia no se pierde no? La facción va al mazo de pv y te libera la influencia o me he saltado algo?

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Mayo de 2017, 07:56:16
Sobre las cartas que modifican el tipo de región o lugar.... si hay varias cartas de ese tipo, ¿en qué orden se aplican los cambios? ¿Y si esas cartas las han jugado diferentes jugadores, el orden es el mismo?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 08:46:47
Una tontería básica: Si tengo bajado un mago, el cual tiene libre toda la influencia (o mucha de ella) ¿no sería este el mejor personaje para intentar hacer "influencia" y bajar una facción, gracias a su +10 que ya le confiere un éxito casi automático?

¿Dónde está el problema en hacer esto, quizá que hay cartas de adversidad que obligan a hacer chequeos de corrupción a los personajes que influencian, con el riesgo de perder el mago, o qué me estoy perdiendo?

El problema es que si haces eso no puedes usar su influencia directa para influenciar a otros personajes y ampliar el número de miembros de la compañia/compañias. Sale mucho más a cuenta tener a un par de personajes influenciados con el mago que no perder esos 10 puntos solo para asegurar cuando vayas a jugar una facción.


No entiendo. Como dice Frodo

[/quote]
Pero la influencia no se pierde no?


[/quote]

Si en algún momento tengo a un mago que lleva su influencia "liberada" (que digo yo que hay muchos momentos en los que eso puede pasar, ya que 20 puntos dan para bastante) entiendo que es un buen momento para bajar facciones. De hecho, si tienes una compañía más o menos montada y con un mago con la influencia liberada, no entiendo por qué la prioridad sería otra. Si tengo las cartas de bajar facciones, me iría a muerte a bajarlas, por la facilidad. ¿No?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 08:50:27


¿y si te quedas sin personajes?

en el rarisimo caso de que esto suceda

Pues a mí me pasó a las primeras de turno. No sé si es que yo soy muy suicida, tengo muy mala suerte  o qué. Pero la gente me muere que da gusto.

¿Normalmente cuanta gente sueles tener desplegada, no de inicio sino a lo largo de la partida?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 08:59:22
1 tu decides si se gira o no,si no se gira tiene un -3 al poder,si se gira tiene su fuerza intacta.

si se encuentra girado por cualquier motivo antes del ataque si recibe un -1

Ah ah ah, esto no lo había entendido así. Yo pensaba que al enfrentarte con un golpe, te girabas, y por tanto "ya estás girado" por tanto "ya aplicas el -1". Sería más apropiado poner en el resumen de combate que hay en las reglas algo así como "si está girado antes del ataque" (al igual  que sí aparece en el caso de "herido").
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 09:03:54
Otra duda que me estár surgiendo:

Si hay más golpes que fulanos en la compañía (p.e. cuatro golpes para dos personajes) y por tanto los golpes "sobrantes" pasan a ser una penalización/modificador... ¿el modificador (-2 en este caso) se aplica a todos los personajes? Si no se aplica a todos ¿quién elige a quién va dirigido el modificador? ¿Se podría "dividir" esa penalización/modificador?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 26 de Mayo de 2017, 09:04:07
Sobre las cartas que modifican el tipo de región o lugar.... si hay varias cartas de ese tipo, ¿en qué orden se aplican los cambios? ¿Y si esas cartas las han jugado diferentes jugadores, el orden es el mismo?

En el orden en el que se han resuelto las cartas. Si se han jugado en cadenas separadas, cada carta se ha resuelto en orden. Si se han jugado en la misma cadena, se resuelven en orden inverso.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 26 de Mayo de 2017, 09:09:12
Una tontería básica: Si tengo bajado un mago, el cual tiene libre toda la influencia (o mucha de ella) ¿no sería este el mejor personaje para intentar hacer "influencia" y bajar una facción, gracias a su +10 que ya le confiere un éxito casi automático?

¿Dónde está el problema en hacer esto, quizá que hay cartas de adversidad que obligan a hacer chequeos de corrupción a los personajes que influencian, con el riesgo de perder el mago, o qué me estoy perdiendo?

El problema es que si haces eso no puedes usar su influencia directa para influenciar a otros personajes y ampliar el número de miembros de la compañia/compañias. Sale mucho más a cuenta tener a un par de personajes influenciados con el mago que no perder esos 10 puntos solo para asegurar cuando vayas a jugar una facción.


No entiendo. Como dice Frodo

Citar
Pero la influencia no se pierde no?

Si en algún momento tengo a un mago que lleva su influencia "liberada" (que digo yo que hay muchos momentos en los que eso puede pasar, ya que 20 puntos dan para bastante) entiendo que es un buen momento para bajar facciones. De hecho, si tienes una compañía más o menos montada y con un mago con la influencia liberada, no entiendo por qué la prioridad sería otra. Si tengo las cartas de bajar facciones, me iría a muerte a bajarlas, por la facilidad. ¿No?

Si controlas todos los personajes con la influencia general, el mago puede sacar facciones fácilmente pero:

- No tienes influencia general libre para defenderte de cartas como La Llamada del Hogar o La Facción se Dispersa. O para defenderte de intentos de influencia del rival sobre tus recursos.
- Tienes menos personajes en juego, por lo tanto puedes hacer menos cosas. Y los personajes también dan PV.
- El mago se convierte en un objetivo muy obvio para girarlo con adversidades. Si el mago está girado, no influye nada.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 26 de Mayo de 2017, 09:15:45
¿y si te quedas sin personajes?

en el rarisimo caso de que esto suceda

Pues a mí me pasó a las primeras de turno. No sé si es que yo soy muy suicida, tengo muy mala suerte  o qué. Pero la gente me muere que da gusto.

¿Normalmente cuanta gente sueles tener desplegada, no de inicio sino a lo largo de la partida?

En formatos construidos es raro quedarse sin personajes porque has metido las cartas necesarias para defender tu estrategia. Pero puede pasar.

Sobre cuántos personajes, depende mucho del arquetipo. Lo normal es tener 2-3 compañías decentes. En algunos arquetipos (especialmente algunos con Gandalf Renegado o Balrog) llegas a tener un 50% de puntos de victoria (alrededor de 15 VP) de personajes.

Incluso con mazos de héroes, intentas sumar lo máximo posible con personajes. Con el que estuve usando el otro día en el torneo de "solo héroes" de la quedada de Vilareal terminaba con unos 11 VP de personajes (2-3 compañías: una con Thranduil, Gordo y Sam; otra con Eomer que suele morir, pero es parte de su trabajo; y otra con Pallando, Cirdan y Glorfindel). El típico mazo "eriador express" suele tener 4-5 minicompañías y también alrededor de 10 VP de personajes.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Mayo de 2017, 09:36:02
Los diez puntos de influencia del mago son más rentables usarlos para tener más personajes, ya que así puedes tener otra compañía que viaje y haga cosas; a fin de cuentas, se trata de una carrera por conseguir más puntos antes que el otro jugador. Tener esos diez puntos solo para influir en facciones, te dará puntos, pero es infravalorar al mago.

Es como meter a Gandalf en un mazo de anillos... para un mazo de anillos, está la carta que te permite bajar directamente cualquier anillo (excepto El Anillo Único), y juega con otro mago para tener la ventaja de este otro mago. A menos que los anillos sean 'menores' o 'de mago', que entonces da igual. Opino.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 10:18:33
Los diez puntos de influencia del mago son más rentables usarlos para tener más personajes, ya que así puedes tener otra compañía que viaje y haga cosas; a fin de cuentas, se trata de una carrera por conseguir más puntos antes que el otro jugador. Tener esos diez puntos solo para influir en facciones, te dará puntos, pero es infravalorar al mago.

Es como meter a Gandalf en un mazo de anillos... para un mazo de anillos, está la carta que te permite bajar directamente cualquier anillo (excepto El Anillo Único), y juega con otro mago para tener la ventaja de este otro mago. A menos que los anillos sean 'menores' o 'de mago', que entonces da igual. Opino.

Ok. Entiendo que es una cuestión de "estrategia" entonces, pero que es posible en cuanto a reglas, y que si por algún motivo en algún momento tengo influencia liberada en el mago y se puede aprovechar para bajar facciones mientras me van tocando personajes en la mano que poder bajar, es una opción viable.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Maek en 29 de Mayo de 2017, 10:44:57
Para los que jueguen con ARDA...

Estamos declarando el concilio en cuanto uno llega a 20 PV, ya que tenemos mazos de recursos / adversidades bastante grandes y para agotarlos una vez tendríamos que jugar partidas de 6 horas. ¿Lo hacéis así o recortáis el número de cartas en el mazo?

Con eso ya nos salen partiaddas de un par de horas, que creo que está bien ajustado.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: mazmaz en 29 de Mayo de 2017, 11:01:45
Eso es lo que he hecho yo. A 4 jugadores no pudimos acabar la partida porque era la primera, había mil dudas y jugamos muy lento, pero he jugado otras dos veces a 2 y se llega a 20PV sorprendentemente rápido. Por cierto, declarar el concilio es opcional, creo. Es decir, aunque sumes 20PV, si vas perdiendo para el recuento final no es obligatorio cerrar la partida, no?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Mayo de 2017, 17:21:11
Para los que jueguen con ARDA...

Estamos declarando el concilio en cuanto uno llega a 20 PV, ya que tenemos mazos de recursos / adversidades bastante grandes y para agotarlos una vez tendríamos que jugar partidas de 6 horas. ¿Lo hacéis así o recortáis el número de cartas en el mazo?

Con eso ya nos salen partiaddas de un par de horas, que creo que está bien ajustado.

La condición de agotar el mazo no aplica en el formato Arda.

Eso es lo que he hecho yo. A 4 jugadores no pudimos acabar la partida porque era la primera, había mil dudas y jugamos muy lento, pero he jugado otras dos veces a 2 y se llega a 20PV sorprendentemente rápido. Por cierto, declarar el concilio es opcional, creo. Es decir, aunque sumes 20PV, si vas perdiendo para el recuento final no es obligatorio cerrar la partida, no?

Correcto, nadie está obligado a convocar el concilio.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Populus en 30 de Mayo de 2017, 09:55:22
Hola! Me gustaría montarme una baraja arda para jugar de forma casual con amigos ( utilizando los magos y como mucho los dragones)

Alguien puede darme consejos o ayudarme?? Me siento un pcoo perdido!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 18 de Junio de 2017, 14:53:07
Hola! Me gustaría montarme una baraja arda para jugar de forma casual con amigos ( utilizando los magos y como mucho los dragones)

Alguien puede darme consejos o ayudarme?? Me siento un pcoo perdido!

Hola Populus, estoy preparando los mazos de juego para jugar Arda. En cuanto los pruebe, si veo que funcionan bien, la comparto por si los quieres utilizar. Están formados por unos 150 recursos y 150 adversidades (incluyendo 5 Puertas de la Noche y 5 Puertas del Amanecer). A modo resumen he quitado la mayoría de cartas que:

• requieren una carta o personaje concreto para jugarse.
• permiten examinar un anillo (ya que en Arda cualquier personaje Mago puede hacerlo si está en un refugio, y Gandalf puede hacerlo en cualquier lugar). Como excepción he dejado la que permite hacer dos tiradas en un examen y escoger una de ellas.
• permiten jugar una Palantir (ya que en Arda cualquier Sabio puede girarse para usarlo; Saruman no requiere girarse).
• requieren que el Mago no esté en la partida o lo descartan por algún efecto del juego, como "Sacrificio de la Forma".
• interactúan con la pila de descartes o el mazo de juego de un jugador
• sucesos permanentes que afectan globalmente a todos los jugadores (salvo raras excepciones)
• la mayoría de sucesos duraderos ambientales, ya que crean bastante confusión con tantos jugadores (los breves sí que los incluyo)
• dragones únicos (poco útiles, para eso ya tenemos las versiones "de Caza").

En cuanto a mis propias reglas:

• El mazo de PV lo he dividido en dos: uno con todos los objetos y sucesos que dan PV, y otro mazo con las facciones (excepto los Muertos) y los aliados. A la hora de revelar cartas, revelo dos de cada mazo.

• Los Nazgûl y otras criaturas únicas (Dragones de Caza, Gothmog, Rogrog, La Boca de Sauron, etc.) las mezclo todas juntas. Luego robo 10 al azar y las añado al mazo de adversidades. De esta forma en cada partida habrá criaturas tochas distintas y no saturamos el mazo con criaturas que son difíciles de jugar.

• La mano de juego es de 7 cartas en vez de 8 (ya que en Arda tenemos una "mano" aparte de hasta 2 cartas de PV).

Otra cosa que estoy planteando hacer, es repartir unos objetivos personales a cada jugador que otorguen PV si los cumplen con éxito. Algo parecido a lo que se pretendía hacer en la versión revisada del juego con las llamadas "Quests" (misiones). Por ejemplo:

• Ir a una guarida de Dragón, derrotar un ataque automático y jugar un objeto con éxito
• Ir a un bastión de la Oscuridad "X" (Dol Guldur, Barad-Dur, etc.) y almacenar "x" carta.
• Jugar tres facciones de razas distintas
• Eliminar dos personajes del oponente con criaturas...
etc, etc.

Creo que estos objetivos le darían bastante vidilla al juego y animaría a los jugadores a visitar algunos de los lugares míticos de la Tierra Media, ya que sino es difícil que alguien quiera arriesgarse a visitar Barad-Dur o Minas Morgul, por ejemplo. También le daría un poco más de estrategia a este modo Arda, que creo que la necesita.

Por otra parte, creo que también es necesario que los jugadores puedan destruir el Anillo Único como en el juego normal. Se me ha ocurrido que cuando alguien consiga el Anillo Único reciba automáticamente la carta de "Las Grietas del Destino" (que estaría fuera del mazo de juego). De la misma forma, si un jugador consigue el Árbol Blanco recibirá automáticamente la "Semilla del Árbol Blanco", y lo mismo para el resto de cartas que están vinculadas a otras (Mallorn + Tierra del Jardín de Galadriel, etc.). Hasta se podría hacer que cuando un jugador adquiere a Beorn, reciba una carta de cambia-pieles, o "yelmo de su secreto" si adquiere a Éowyn...  ::)

A lo mejor esto que digo son ideas de bombero, pero creo que pueden funcionar. Ya os contaré!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 08 de Julio de 2017, 08:56:38
Sobre las adversidades que cambien un tipo de región por otra, por ejemplo juego una que cambia una región salvaje por una región de la sombra... exactamente, ¿qué hace?

Opción 1. Cambia solo 'una' región indeterminada del itinerario de la compañía sobre la que la juego
Opción 2. Cambia 'una' región determinada (con nombre, es decir, una región específica) y si otra compañía pasa por ahí también aplica
Opción 3. Cambia 'una' región indeterminada a cada una de las compañías del oponente.
Opción 4. Cambia todas las del itinerario actual.
Opción 5. Cambia todas, pero todas.
Opción 6. Ninguna es correcta; pero la que más se parece, matizando es la....
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Julio de 2017, 09:28:57
Sobre las adversidades que cambien un tipo de región por otra, por ejemplo juego una que cambia una región salvaje por una región de la sombra... exactamente, ¿qué hace?

Opción 1. Cambia solo 'una' región indeterminada del itinerario de la compañía sobre la que la juego
Opción 2. Cambia 'una' región determinada (con nombre, es decir, una región específica) y si otra compañía pasa por ahí también aplica
Opción 3. Cambia 'una' región indeterminada a cada una de las compañías del oponente.
Opción 4. Cambia todas las del itinerario actual.
Opción 5. Cambia todas, pero todas.
Opción 6. Ninguna es correcta; pero la que más se parece, matizando es la....

En general, suele ser la opción 1, pero depende del texto en concreto de la carta.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 08 de Julio de 2017, 16:53:04
La duda viene en concreto por 'Sombras asfixiantes', edición monorail. Indica que es hasta final del turno y además 'no duplicable'.

Por lo que has explicado, entiendo que 'no duplicable' se refiere sobre la misma compañía.

Ayer la jugamos que afectaba a un región salvaje por compañía que se mueva ese turno (opción 3), pero veo que está mal jugado, ¿no? La jugamos así más que porque eran compañías pequeñas y usaba el cupo de adversidades de una compañía para preparar el 'terreno' de la siguiente.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 10 de Julio de 2017, 12:26:03
con la carta original delante (la edicion monorrail no la tengo ahora a mano) se indica que solo cambias una region tierra salvaje o unas ruinas y guaridas.

normalmente la carta te indica si es una o todas las regiones,en caso de ser varias el atacante elige cual de esas regiones es la afectada,ya que podria propiciar la puesta en juego de ciertas adversidades criatura o sucesos.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 10 de Julio de 2017, 22:57:14
con la carta original delante (la edicion monorrail no la tengo ahora a mano) se indica que solo cambias una region tierra salvaje o unas ruinas y guaridas.

normalmente la carta te indica si es una o todas las regiones,en caso de ser varias el atacante elige cual de esas regiones es la afectada,ya que podria propiciar la puesta en juego de ciertas adversidades criatura o sucesos.

En la edición monorrail está como el original: "trata una (tierra salvaje) como (tierra sombra) o un (lugar ruinas) como (lugar sombra) hasta el final del turno."

Normalmente los sucesos breves afectan a un solo símbolo y los duraderos a todos (en los breves suele poner "trata un/una (simbolo)." y en los duraderos pone "trata los/las (simbolo)"
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Julio de 2017, 00:31:28
Pues es bastante ambigua, la verdad, voy a consultar con los sabios :)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 05 de Agosto de 2017, 02:54:24
Duda: en que fase se pueden jugar adversidades de suceso duradero? Entiendo que en la fase de sucesos duraderos solo sé pueden jugar tus RECURSOS de suceso duradero. Y que el oponente solo puede jugar adversidades en la fase de movimiento/adversidades. Pero los adversidades de suceso que puede jugar ahí solo pueden ser breves o permanentes no?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 05 de Agosto de 2017, 04:16:22
Duda: en que fase se pueden jugar adversidades de suceso duradero? Entiendo que en la fase de sucesos duraderos solo sé pueden jugar tus RECURSOS de suceso duradero. Y que el oponente solo puede jugar adversidades en la fase de movimiento/adversidades. Pero los adversidades de suceso que puede jugar ahí solo pueden ser breves o permanentes no?

Las adversidades de suceso duradero se juegan como las demás adversidades: durante la fase de m/a del oponente.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 05 de Agosto de 2017, 18:12:58
Gracias, y se descartan en la fase de sucesos duraderos, supongo
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Akumu en 05 de Agosto de 2017, 19:17:30
Hello!

Ahora que más o menos he aprendido a jugar,quiero darle al modo Arda,del que hay una traducción en bgg.
La cosa es que se detalla bien qué tipo de cartas y cuántas copias de cada una,pero no un número de cartas totales de cada mazo. Alguien me puede dar una cifra o es algo así aproximado o asi a ojímetro?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 05 de Agosto de 2017, 23:14:55
en el manual esta explicado e indica cuantas cartas aproximadamente se usan por jugador

tienes las reglas?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 06 de Agosto de 2017, 03:36:41
Gracias, y se descartan en la fase de sucesos duraderos, supongo

En la fase de sucesos duraderos del oponente.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Akumu en 06 de Agosto de 2017, 13:29:25
en el manual esta explicado e indica cuantas cartas aproximadamente se usan por jugador

tienes las reglas?
Tengo la Ayuda del Istar y solo vi allí un modo para solitario en el que se hacía referencia al mazo de adversidades nada más.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 12 de Agosto de 2017, 19:00:05

Hola Populus, estoy preparando los mazos de juego para jugar Arda. En cuanto los pruebe, si veo que funcionan bien, la comparto por si los quieres utilizar. Están formados por unos 150 recursos y 150 adversidades (incluyendo 5 Puertas de la Noche y 5 Puertas del Amanecer). A modo resumen he quitado la mayoría de cartas que:

[....]


voy a darle un repaso a los mazos, estoy pensando en hacerlos como tú, estás contento con los resultados?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 15 de Agosto de 2017, 15:06:22

Hola Populus, estoy preparando los mazos de juego para jugar Arda. En cuanto los pruebe, si veo que funcionan bien, la comparto por si los quieres utilizar. Están formados por unos 150 recursos y 150 adversidades (incluyendo 5 Puertas de la Noche y 5 Puertas del Amanecer). A modo resumen he quitado la mayoría de cartas que:

[....]


voy a darle un repaso a los mazos, estoy pensando en hacerlos como tú, estás contento con los resultados?

Hola DonPiano, solo pude jugar un par de partidas con estos cambios y nada que ver con las partidas anteriores, teníamos manos mucho más equilibradas y sobretodo más cartas útiles. Antes, la mitad de las veces no podíamos hacer nada en la fase de movimiento/adversidades del oponente.

Jugamos con un máximo de dos compañías por jugador para no hacer los turnos demasiado lentos y también mucho mejor.

Eso sí, al ser más difícil potenciar los ataques de las criaturas, añadimos una regla para que estas otorgaran la mitad de PVs (redondeando hacia arriba) al final de la partida. De esta forma no nos lo pensábamos tanto antes de jugar unos miserables orcos, ya que se "regalan" menos PVs.

Lo siguiente que queremos probar es hacer que el Mago de cada compañía consuma 10 o 12 puntos de Influencia general (tal y como se hace en la variante del juego competitivo cuando juegas con los Magos en la compañía inicial). Empezar con el Mago es demasiado ventajoso y nos parece demasiado fácil jugar personajes lo que hace que las compañías sean muy grandes desde los primeros turnos (esto puede agobiar un poco a los jugadores que están empezando).
Con esta modificación creo que el juego será más fluido y nos lo tendremos que pensar mejor antes de jugar un personaje o dividir una compañía.

Así que te animo a que lo pruebes y dejes tus impresiones, a ver si entre todos podemos redondear este modo. Creo que estamos en el buen camino. :)

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 15 de Agosto de 2017, 15:27:30
gracias por la respuesta!  :) me molan los cambios que habéis hecho, a ver si esta semana saco tiempo y los miro con calma. Ya comentaré!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: manolovila en 29 de Agosto de 2017, 15:08:32

Una pregunta, ¿se pueden mezclar cartas de bordes de diferentes colores para hacer un mismo mazo? por ejemplo, borde azul con borde negro?

Gracias.

Salud :) s
manolovila
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: davinci en 29 de Agosto de 2017, 15:35:09
Así que te animo a que lo pruebes y dejes tus impresiones, a ver si entre todos podemos redondear este modo. Creo que estamos en el buen camino. :)

¿Incluiréis este modo una vez pulido en las reglas generales de la reedición?

Gracias.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Agosto de 2017, 18:03:00

Una pregunta, ¿se pueden mezclar cartas de bordes de diferentes colores para hacer un mismo mazo? por ejemplo, borde azul con borde negro?

Gracias.

Salud :) s
manolovila

Todos los colores que quieras :)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 18 de Septiembre de 2017, 19:51:25
Así que te animo a que lo pruebes y dejes tus impresiones, a ver si entre todos podemos redondear este modo. Creo que estamos en el buen camino. :)

¿Incluiréis este modo una vez pulido en las reglas generales de la reedición?

Gracias.

Hola davinci, la verdad es que no hay mucho feedback con el modo Arda, parece que cada persona lo juega un poco a su manera. En parte lo entiendo porque está bastante capado respecto al juego normal. Pero si entre unos cuantos conseguimos ponernos de acuerdo en unas reglas que mejoren lo que hay actualmente (yo ya he aportado mi granito de arena, a ver si más gente se anima a probarlo) lo actualizaré y lo subiré aunque sea en un pdf aparte, para no estar cambiando las reglas todo el rato.

Un saludo!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 20 de Mayo de 2018, 17:21:11
Dejo aquí también el enlace a las reglas Arda, que es donde empezamos a hablar del tema.

Que las disfrutéis.  :) Un saludo!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 21 de Mayo de 2018, 20:23:26
cuales son los cambios mas notables con respecto a las reglas que ya teniamos?

por cierto han quedado de lujo 😉🖒
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 22 de Mayo de 2018, 02:07:38
cuales son los cambios mas notables con respecto a las reglas que ya teniamos?

por cierto han quedado de lujo 😉🖒

Gracias wolfenn! aunque la esencia es la misma hay bastantes cambios. El más importante es quitar los sucesos duraderos y permanentes "sin objetivo específico" del mazo de juego y ponerlos juntos en un mazo de "eventos". Al comienzo de cada ronda se van sucediendo nuevos eventos y los jugadores se tienen que ir adaptando a cada situación. Como la mayoría son adversidades, normalmente los eventos son cosas chungas que van ocurriendo... Esto permite además quitar la fase de sucesos duraderos porque ya no tiene sentido (lo cual es fenomenal porque en Arda era un poco engorro).

Otra cambio importante es que las adversidades están separadas del mazo de juego, formado exclusivamente por recursos. De esta forma los jugadores solo roban adversidades cuando les toca atacar a su oponente, en el resto de casos siempre se roba del mazo de juego (como en el modo solitario). Esto mejora mucho la gestión de la mano y evita desequilibrios que sucedían cuando por ejemplo robabas 6 o 7 adversidades seguidas en tu fase de movimiento, o al revés, te tocaba atacar y solo te salían recursos :-\

Y hay bastantes más cosas pero son detalles, como nuevas opciones para las habilidades de los personajes (que bajo mi punto de vista enriquecen la toma de decisiones y substituyen mecánicas que no funcionaban bien), posibilidad de enderezar a los personajes si están en un Refugio... y también simplificación de algunas reglas que no funcionaban del todo bien.

A ver si te animas a probarlo y me dices ;)

Un saludo!

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 22 de Mayo de 2018, 08:58:23
Tiene muy buena pinta

Paparruchas

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Edhes en 22 de Mayo de 2018, 09:08:37
Dejo aquí también el enlace a las reglas Arda, que es donde empezamos a hablar del tema.

Que las disfrutéis.  :) Un saludo!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Habrá q probarla
Mil gracias
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 22 de Mayo de 2018, 10:56:22
Echándole un ojo por encima tiene muy buena pinta, muchas gracias por el curro Condotiero! Intentaré probarlas pronto, aunque sea en modo solitario :)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 22 de Mayo de 2018, 20:25:24
Echándole un ojo por encima tiene muy buena pinta, muchas gracias por el curro Condotiero! Intentaré probarlas pronto, aunque sea en modo solitario :)

De nada DonPiano! ya nos contarás tus aventuras y desventuras por la Tierra Media!  ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 22 de Marzo de 2019, 22:22:23
Yo nunca he jugado al modo ARDA clásico, pero doy fe de que estas reglas van geniales.
Tengo una duda. Como se examinan los anillos? Entiendo que se tira un dado, pero en las cartas hay un rango de resultados y una linea de "cualquier resultado" que no se como interpretar.
Gracias.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 22 de Marzo de 2019, 22:41:34
en el modo normal,para examinar un anillo debes usar una carta que lo permita (recurso breve) siempre y cuando cumplas los requisitos o una habilidad como la de gandalf

en el modo arda creo que basta con tener un sabio,pero eso esta bien explicado en el manual de arda


y ahora el tema...



para jugar el anillo magico que tienes en la mano,debe coincidir o superar la tirada que hagas con los valores indicados en el anillo magico a examinar

la opcion "cualquier resultado" es literal y se corresponde a los anillos magicos de menor valor,por lo tanto no es necesario tirar los dados

salvo que tengas varios anillos en la mano,en cuyo caso puedes realizar la tirada y optar por la mejor opcion

ejemplo: tienes un anillo enano y uno menor en la mano
el anillo magico en juego que vas a examinar te indica un 7 o mas para jugar un anillo enano y un "cualquier resultado" para jugar un anillo menor

lanzas los dados y despues de los modificadores sacas un 6

en este caso puedes jugar ese anillo menor

pero sin embargo,con esa misma tirada y un pergamino de isildur en juego (sumar +2 a las tiradas de examinar anillos) sumaria un total de 8, y podrias elegir cual de los 2 jugar

si la tirada no coincide con nada que tengas en la mano...pues mala suerte


por explicarlo de forma narrativa...encuentras un anillo que por su forma o factura crees que podria contener algun poder o pertenecer a alguien importante,un sabio o un mago lo examina detenidamente para dictaminar si efectivamente es un poderoso artefacto o una simple baratija. en este caso,todo depende del destino ¿quien podia imaginar que un mediano acabara encontrando en una gruta bajo tierra el objeto mas poderoso de la tierra media?


espero que haya quedado claro 😉
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 22 de Marzo de 2019, 23:10:04
Pero los rangos son extraños y no.abarcan todas las posibilidad
Algunos son. Precioso anillo de oro:
10+
8+
1-5
Cualquier resultado.

Que es ese cualquier? Que lo elijo si quiero o solo con un 6 o un 7
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Marzo de 2019, 23:20:10
Creo que 'cualquier resultado' te permite jugar un 'anillo menor'; pues eso, que para anillos menores, da igual lo que saques; pero poner en juego un anillo enano, es más exigente con la tirada de dado.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 23 de Marzo de 2019, 03:44:45
en la pagina 55-56 de la guia del istar viene una breve explicacion acerca de los anillos

y como comenta el compañero, "cualquier resultado" significa que da igual la suma de los dados y los modificadores que los afecten: juegas el anillo menor de tu mano puesto que las posibilidades son del 100% ya sea coincidiendo con otras opciones o abarcando numeros no asignados a ninguna categoria
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 24 de Marzo de 2019, 16:29:07
Otra pregunta. Puedes moverte por las regiones de mar como por cualquier otra region? O necesitas una carta especial.

Y por las montañas? Quiero decir las regiones montañosas sin nombre ni lugares a los que ir
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 24 de Marzo de 2019, 16:41:51
Otra pregunta. Puedes moverte por las regiones de mar como por cualquier otra region? O necesitas una carta especial.

Y por las montañas? Quiero decir las regiones montañosas sin nombre ni lugares a los que ir

Por las costas te mueves como cualquier otra región. Por montañas (excepto Paso Alto y Puerta del Cuerno Rojo) no puedes pasar, que diría Gandalf.

Como recordatorio, el río Anduin también corta el paso entre Rohan/Anorien/Lebeninn y Dagorlad/Ithilien.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 24 de Marzo de 2019, 19:22:00
De Anorien a Ithilien si puedes pasar.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 24 de Marzo de 2019, 19:51:49
las regiones sin nombre ni simbolos son infranqueables,te toca dar un rodeo
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Marzo de 2019, 00:55:36
Alguna duda mas.

¿La region de la que partes se cuenta como una zona de movimiento?

Hay una region (Arthedain) que tiene impreso dos veces el tipo de region
¿cuenta como dos?

Si solo se pueden elegir personajes enderezados para el combate, no entiendo porque se da la opción de elegir un personaje girado con un -1 a fuerza. ¿que me he perdido?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 25 de Marzo de 2019, 08:47:12
1. si. ademas, si te desplazas a otro lugar de esa misma region,el trayecto seria de una sola region.

2. todas las regiones cuentan como una sola,sin importar el tamaño o las veces que puedan aparecer simbolos en ella

3. las reglas de combate indican que un personaje que se encuentre girado antes de recibir un golpe tiene un penalizador de -1 a la tirada

el defensor reparte los golpes entre sus personajes enderezados,si hay mas golpes que personajes enderezados,los sobrantes los repartira el atacante entre los girados con ese -1

ademas,cada golpe que supere al numero de personajes (o aliados capaces de luchar) seran -1 adicionales que podran ser asignados libremente por el atacante

modo rolero on:

un personaje enderezado es un personaje "preparado" o en guardia,asi que estan mas atentos o dispuestos para el combate o realizar acciones

un personaje girado o "agotado" esta cansado o quizas atareado por alguna accion anterior (quizas el montaraz este buscando un atajo o el sabio examinando algun artefacto) asi que en caso de ataque sorpresa no seran los primeros en desenvainar y encarar y en caso de hacerlo,no estaran a tope

ademas siempre me gusta explicar que los golpes son enemigos,para que se entiendan un poco mejor las reglas de combate

asi que un ataque de lobos 3/8 son 3 lobos o unas arañas 2/10 son 2 arañotes gigantes y el que se enfrente a mas de un enemigo a la vez lo tendra mas dificil

si ademas de luchar,pretendes realizar una accion adicional posterior y por lo tanto permanecer en pie (enfrentarte a un nuevo enemigo,recoger o usar un objeto,ocultarte,usar una habilidad) tendrias un penalizador de -3 por ese esfuerzo extra o por tener la cabeza en otro asunto 😆
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 25 de Marzo de 2019, 09:50:20
De Anorien a Ithilien si puedes pasar.

Si, cierto, entre Anorien y Ithilien el río Anduin no corta el paso, tal y como dicen las cartas de regiones.

De forma anecdótica, aunque esta sea la regla oficial,a nosotros siempre nos había creado dudas si esto era así o fue una errata. Temáticamente tiene sentido que estas dos regiones esten conectadas (el puente de Osgiliath), pero el texto de la carta "Río Anduin" siempre nos indujo a pensar que era una errata:
 
(https://i.postimg.cc/y8bYXv2T/2226296180552841160.jpg) (https://postimages.org/)

Como se puede leer, la carta permite el movimiento entre dos regiones que no son adyacentes según las reglas (Rohan/Dagorlad, Lebennin/Harondor, etc...). Entre esos posibles movimientos incluye el movimiento entre Anorien y Ithilien, que teóricamente está permitido por las cartas de regiones, por lo que no entendemos porque lo mencionan...
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 25 de Marzo de 2019, 10:39:21
creo que lo mencionan por el segundo uso de la carta,el de reducir el numero de adversidades,pero es verdad que puede inducir a errores
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Marzo de 2019, 11:32:07




3. las reglas de combate indican que un personaje que se encuentre girado antes de recibir un golpe tiene un penalizador de -1 a la tirada

el defensor reparte los golpes entre sus personajes enderezados,si hay mas golpes que personajes enderezados,los sobrantes los repartira el atacante entre los girados con ese -1

ademas,cada golpe que supere al numero de personajes (o aliados capaces de luchar) seran -1 adicionales que podran ser asignados libremente por el atacante



No entiendo esto.
Llevo tres personajes y me enfrento a cuatro golpes. Supongamos que decido luchar con los tres y giro los tres.

Que pasa con el cuarto golpe? Le da un -1 a un personaje por sobrante, o un -2 por sobrante y por estar girado?

Que hay que superar exactamente respecto al número de golpes? El número de personajes de la compañía o el número de personajes que yo asigno como defensores?

Gracias.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 25 de Marzo de 2019, 11:34:16
creo que lo mencionan por el segundo uso de la carta,el de reducir el numero de adversidades,pero es verdad que puede inducir a errores

Si, ese fue uno de las primeras cosas que pensamos, pero tampoco tiene sentido, ya que Anorien y Ithilien ya se nombran en otras combinaciones de regiones (Anorien/Dagorlad, Lebennin/Ithilien), por lo que no hace falta nombrarlas...

Tampoco es que importe mucho, pero llevamos más de 20 años preguntándonos el porque y me hacía gracia comentarlo ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 25 de Marzo de 2019, 11:42:47




3. las reglas de combate indican que un personaje que se encuentre girado antes de recibir un golpe tiene un penalizador de -1 a la tirada

el defensor reparte los golpes entre sus personajes enderezados,si hay mas golpes que personajes enderezados,los sobrantes los repartira el atacante entre los girados con ese -1

ademas,cada golpe que supere al numero de personajes (o aliados capaces de luchar) seran -1 adicionales que podran ser asignados libremente por el atacante



No entiendo esto.
Llevo tres personajes y me enfrento a cuatro golpes. Supongamos que decido luchar con los tres y giro los tres.

Que pasa con el cuarto golpe? Le da un -1 a un personaje por sobrante, o un -2 por sobrante y por estar girado?

Que hay que superar exactamente respecto al número de golpes? El número de personajes de la compañía o el número de personajes que yo asigno como defensores?

Gracias.

La secuencia de asignación de golpes funciona así:

1.- Si la carta de criatura no dice lo contrario, el defensor decide cuales de sus personajes enderezados se deben enfrentar a un golpe y los gira (opcionalmente puede dejarlos enderezados con un -3 a su poder, pero no podrán enfrentarse a otro golpe adicional del mismo ataque).

2.- Si después del paso 1 aún quedan golpes por asignar, el atacante decide cuales de los personajes girados o heridos (al principio del combate, no los que ya se han elegido en el paso 1 y se han girado) se deben enfrentar a los golpes restantes. Los personajes girados tendrán un modificador de -1 a la fuerza por estar girados antes de asignar los golpes y los personajes heridos tendrán un modificador de -2 a la fuerza por estar heridos antes de asignar los golpes.

3.- Si después del paso 2 aún quedan golpes por asignar, el atacante asigna cada uno de estos golpes como un modificador de -1 a la fuerza a cualquiera de los personajes que se enfrenten al ataque (se puede asignar más de un -1 al mismo personaje). Si se asignan uno o más modificadores de -1 a la fuerza a un personaje que estaba girado o herido antes de asignar los golpes, estos modificadores se suman a los anteriores.

En el caso que planteas, los tres personajes quedarían girados y el atacante asignaría un modificador de -1 a la fuerza a uno de ellos. Si, por ejemplo, decides asignar un golpe a uno de los 3 personajes y mantener a este enderezado, este personaje tendría un modificador de -3 a la fuerza, y el atacante podría asignarle el -1 del cuarto golpe para un total de -4, pero nunca podría enfrentarse a ese cuarto golpe, aunque estuviera enderezado.

La norma básica: máximo un golpe por personaje.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 25 de Marzo de 2019, 13:25:15
explicado perfectamente 👌

la clave es como se encuentra el personaje en el momento exacto de asignar el golpe


si una vez resuelta una adversidad,llegas al lugar y te enfrentas al ataque automatico,empieza otra vez el proceso desde el principio:

1. repartir golpes entre los personajes enderezados

2. los sobrantes entre los girados o heridos,pero los decide el oponente

3. se asignan modificadores (no se acumulan con los de ataques anteriores)

4. cada ataque sobrante es un  -1,que tambien reparte el oponente de la forma mas dañina posible



la chicha de decidir que personajes girar o cuales dejar enderezados,es que arriesgar menos con los combates te puede relentizar mucho a la hora de viajar y conseguir puntos y en una partida a 20 pv estariamos hablando de 4 o 5 turnos

hay que buscar un equilibrio,por que el tortugueo o ir a lo kamikaze no suele salir bien
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 12 de Abril de 2019, 10:06:50
Hola chicos! No estoy seguro de si este es el mejor sitio para ponerlo, pero como no hay (o creo que no hay) un hilo para hablar de SATM en general, he supuesto que lo mejor era compartirlo por aquí. He hecho un mapa para jugar a Arda con las reglas que hiciera Condotiero en su momento, aunque con algunas modificaciones. El mapa está aquí (con calidad reducida pero aún así pesa bastante, está hecho para ser tamaño A2):

(https://i.imgur.com/J53TyQ8.jpg)


Estas son algunas de las reglas con las que jugamos:
- Se prepara un mazo de localizaciones, pero quitando todos los lugares en los que no haya ataques automáticos.

- La idea es colocar en la parte de arriba los 4 personajes y las 4 cartas con puntos de victoria, y sobre el mapa un token indicando su localización (con el correspondiente número) para saber más rápido en donde quedan. Los putos de victoria sin un lugar ligado reciben uno aleatorio del mazo de localizaciones, dando igual que se pueda o no jugar en él (por agilizar el juego). No obstante, para jugar los PV secretos de cada jugador, sí es necesario ir a una localización en donde esté permitido.
- Tal y como en el Arda de Condotiero, cuando un jugador gira un lugar, queda girado para todos los jugadores.

- El movimiento se realiza en el momento, no se usan cartas de lugar, simplemente se indica la ruta usando hasta 3 fichas para indicar las regiones y una (de otro color) para indicar el lugar de destino, dejando claro el camino al resto de jugadores.

- Para el modo solitario hay un contador de turnos (1-20) encima del mapa, aunque también lo hemos usado para que las partidas multijugador no se alarguen mucho (jugando a menos turnos, no hasta 20).

- Hemos probado a retirar las cartas de puertas del amanecer y del anochecer. En su lugar, el token que cuenta los turnos tiene en una cara un sol (puerta del amanecer en juego) y por la otra una luna (puertas de anochecer en juego). Empieza con la cara del sol, y cada vez que se pasa por una casilla con una estrella dibujada (cada 2 turnos pares) se tira un dado. 1-2 se sigue como está, 3-6 se le da la vuelta, funcionando como si alguien huebiera jugado la carta contraria. En esos mismos turnos, también se juega un evento del mazo de eventos.

- Acabar la partida sin mago resta 5 puntos siempre, independientemente de haber tenido uno alguna vez o no (es decir, aunque no se te haya muerto por no haberlo tenido siquiera).

Y creo que no me dejo nada. Tened en cuenta esto es todo para hacer el juego más casual, ya que la mayoría de la gente no tiene ganas ni de aprenderse reglas complicadas y mucho menos de crearse sus mazos. Por lo demás, el mapa se puede usar para jugar normal también, obviando los elementos que son para Arda.

A lo que voy, he imprimido prototipos y cambiado muchas cosas del mapa con el tiempo, y ahora estoy más o menos contento, pero me gustaría saber opiniones porque seguramente se me puede haber pasado algo importante o tal vez a alguien se le ocurra como mejorarlo antes de que me haga el definitivo. Y por supuesto, si hay interés podría compartir una versión con más calidad.

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 12 de Abril de 2019, 20:31:53
Muy bonito, has explorado la posibilidad de incluir esa variante en el nuevo libro de juego que se va a imprimir ahora?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 13 de Abril de 2019, 00:00:17
Y por supuesto, si hay interés podría compartir una versión con más calidad.

me parece chulisimo y por mi parte quiero YA ese tablero a tope de calidad!!


creo que lo mas complicado para los nuevos jugadores es el tema referente a los viajes y como administrar/elegir los lugares donde viajar
con este sistema y algunos tokens se convierte el juego en practicamente un euro de aventuras al estilo runebound pero con partidas muchisimo mas rapidas!!

por favor comparte el enlace a tope de calidad!!!! 😍

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Urcebas en 13 de Abril de 2019, 09:13:24
Oh, se viene otro pedido de tapete de neopreno para este maravilloso Arda.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 13 de Abril de 2019, 11:11:33
Qué pasada de mapa, me encanta! Además la iconografía, fuentes, tonos... todo se ve súper claro, la verdad es que puede ser muy útil. Enhorabuena DonPiano, trabajazo de 10. Luego lo miraré con más atención porque las reglas Arda se modificaron hace un tiempo y puede que se tenga que adaptar alguna cosilla.

Un saludo!

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Boost3r en 13 de Abril de 2019, 14:09:40
Porque prescindir de las puertas de la noche/oscuridad por un token sol/luna?. Cuando puedes simplemente enfundar las  2 cartas, dorso contra dorso, en unica funda trasparente por los dos lados e irla volteando cuando toque según esas tiradas de dados.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 13 de Abril de 2019, 14:47:31
se podria cambiar el lugar destinado a la carta en guardia para poner las puertas de la noche/amanecer

la carta en guardia se usa durante una parte del turno muy concreta y se resuelve casi al instante

¿que os parece?

y solo habria que modificar el texto de la caja 👌
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 13 de Abril de 2019, 17:29:36
Muchas gracias a todos por los comentarios, me alegro de que os guste!

Muy bonito, has explorado la posibilidad de incluir esa variante en el nuevo libro de juego que se va a imprimir ahora?
No tengo nada que ver con el rediseño (a parte de ser dueño de una copia y por eso haber intentado mantener la estética en el mapa).

me parece chulisimo y por mi parte quiero YA ese tablero a tope de calidad!!


creo que lo mas complicado para los nuevos jugadores es el tema referente a los viajes y como administrar/elegir los lugares donde viajar
con este sistema y algunos tokens se convierte el juego en practicamente un euro de aventuras al estilo runebound pero con partidas muchisimo mas rapidas!!

por favor comparte el enlace a tope de calidad!!!! 😍


Lo comparto sin problema! si no lo he hecho ya es porque primero quería ver opiniones y corregir fallos/añadir lo necesario, y me habría sabido mal que alguien se lo imprimiera y luego se mejorara. Lo que voy a hacer es subir una versión partida en 4, para imprimir en 4 hojas A4, por si alguien se anima a probarlo así en guarro y ver que cosillas haría falta cambiar.

Oh, se viene otro pedido de tapete de neopreno para este maravilloso Arda.
Aunque mola mucho el neopreno en este caso no sé si es lo mejor. Hay detalles bastante pequeños y no sé hasta que punto se puede imprimir en el neopreno sin que pierda calidad la imagen. Mi idea era imprimirlo con buena calidad tamaño A2 y luego seguir algún tutorial de esos que hay para hacer tableros de juego, que quedan bastante resultones.

Qué pasada de mapa, me encanta! Además la iconografía, fuentes, tonos... todo se ve súper claro, la verdad es que puede ser muy útil. Enhorabuena DonPiano, trabajazo de 10. Luego lo miraré con más atención porque las reglas Arda se modificaron hace un tiempo y puede que se tenga que adaptar alguna cosilla.

Un saludo!


Viniendo de ti, eso sí que es un cumplido! Aprovecho para agradecerte el trabajazo que te has metido con las cartas, que eso sí que es de 10, y quedo a la espera de ver qué ha cambiado de las reglas.

Porque prescindir de las puertas de la noche/oscuridad por un token sol/luna?. Cuando puedes simplemente enfundar las  2 cartas, dorso contra dorso, en unica funda trasparente por los dos lados e irla volteando cuando toque según esas tiradas de dados.
Era por quitar cosas de en medio, en Arda el número de mazos sobre la mesa es bastante grande, más compañías de cada jugador, más los puntos de PV privados que también suelen andar  por la mesa, más PV ganados... En un principio lo hacíamos como tú dices y no hay problema ninguno, lo del token sólo lo comentaba para indicar que hemos probado a que los jugadores no tengan control directo sobre las puertas y ha funcionado bien, siempre se puede planear de antemano ya que se sabe cuando puede ocurrir un cambio. Y las cartas una vez que se sabe lo que hacen no hace falta mirarlas.

se podria cambiar el lugar destinado a la carta en guardia para poner las puertas de la noche/amanecer

la carta en guardia se usa durante una parte del turno muy concreta y se resuelve casi al instante

¿que os parece?

y solo habria que modificar el texto de la caja 👌
Sí, no hay problema y es buena idea unido a lo que ha comentado Boost3r. Lo que no sé es qué nombre ponerle , "Puerta"? xD Igual simplemente quito el nombre y que cada uno use el hueco como quiera! Así queda un poco más universal el mapa.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 13 de Abril de 2019, 17:37:07

Gran trabajo @DonPiano y lo dicho a compartir en cuanto tengas versión casi final, que si no es en neopreno como el de @urcebas en Lona también serviría e igual los pequeños detalles salen mejor.

Un saludo y quedamos a la espera, aunque esto no seas 'dudas' estrictamente hablando.  ::)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 13 de Abril de 2019, 17:39:36

Gran trabajo @DonPiano y lo dicho a compartir en cuanto tengas versión casi final, que si no es en neopreno como el de @urcebas en Lona también serviría e igual los pequeños detalles salen mejor.

Un saludo y quedamos a la espera, aunque esto no seas 'dudas' estrictamente hablando.  ::)
Cierto, lamento que esto no vaya con el tema, debería abrir un hilo?



Edito: he creado un hilo a parte para no ensuciar este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=224408.msg2019968#msg2019968 (http://labsk.net/index.php?topic=224408.msg2019968#msg2019968)
He añadido un link al mapa con más calidad y he quitado el nombre de la "carta en guardia" para que se pueda usar como cada uno considere oportuno.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 17 de Mayo de 2019, 14:14:40
Una pregunta. Pueden jugar tres a ARDA con una sola copia?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 17 de Mayo de 2019, 15:16:59
por supesto,podrian jugar hasta 5 (cada jugador con un mago distinto)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: felino84 en 30 de Mayo de 2019, 10:19:43
Una consulta. Que no me queda clara.
Eowyn se enfrenta a Akhorahil (nazgul).
La habilidad de eowyn dice contra nazgul, su poder recibe un +6 y subresistencia se reduce a la mitad.
Siendo eowyn un 2/7 y el nazgul 16/9 como quedan los valores??
  8/7 contra 16/5
 8/4 contra 16/9
2/4 contra 22/9
Yo entiendo q la primera. Pero quiero asegurarme. Gracias

Por cierto. Por q todas las mujeres son las que tienen estos modificadores contra los nazgul?? Habla de ello tolkien en su obra?
Gracias
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: peepermint en 30 de Mayo de 2019, 10:26:52
Una consulta. Que no me queda clara.
Eowyn se enfrenta a Akhorahil (nazgul).
La habilidad de eowyn dice contra nazgul, su poder recibe un +6 y subresistencia se reduce a la mitad.
Siendo eowyn un 2/7 y el nazgul 16/9 como quedan los valores??
  8/7 contra 16/5
 8/4 contra 16/9
2/4 contra 22/9
Yo entiendo q la primera. Pero quiero asegurarme. Gracias

Por cierto. Por q todas las mujeres son las que tienen estos modificadores contra los nazgul?? Habla de ello tolkien en su obra?
Gracias

 Quien  mato al Rey Brujo? ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 30 de Mayo de 2019, 11:44:44

Una consulta. Que no me queda clara.
Eowyn se enfrenta a Akhorahil (nazgul).
La habilidad de eowyn dice contra nazgul, su poder recibe un +6 y subresistencia se reduce a la mitad.
Siendo eowyn un 2/7 y el nazgul 16/9 como quedan los valores??
  8/7 contra 16/5
 8/4 contra 16/9
2/4 contra 22/9
Yo entiendo q la primera. Pero quiero asegurarme. Gracias

Por cierto. Por q todas las mujeres son las que tienen estos modificadores contra los nazgul?? Habla de ello tolkien en su obra?
Gracias
La primera es correcta.

Glorfindel profetizo al rey de Arnor (no recuerdo cual exactamente) cuando este iba a enfrentarse al Rey Brujo en la guerra contra Angmar por ahi del 1600 o asi de la 3a edad, que ningun hombre lo mataria. Centurias mas tarde, durante la batalla del Pellennor¿? serian Eowyn y Merry, una mujer y un hobbit, quien lo diesen muerte... pero eso ya es algo que todos conocemos 😉
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 30 de Mayo de 2019, 13:44:09
¿Por qué 'su poder' ser refiere a Eowyn y 'su resistencia' se refiere al Nazgul?

Si hay alguna faq oficial, vale; pero si atendemos al texto sería 8/4 contra 16/9
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Mayo de 2019, 15:09:15
¿Por qué 'su poder' ser refiere a Eowyn y 'su resistencia' se refiere al Nazgul?

Si hay alguna faq oficial, vale; pero si atendemos al texto sería 8/4 contra 16/9

Está en las erratas oficiales.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 30 de Mayo de 2019, 15:28:29
el bonificador y el penalizador se aplican en este caso de la forma mas favorable posible al heroe,para ser fiel al libro

creo recordar que en las cartas en ingles estaba mejor explicado al usar "her" y "his" (si no me falla la memoria)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 30 de Mayo de 2019, 17:11:37
el bonificador y el penalizador se aplican en este caso de la forma mas favorable posible al heroe,para ser fiel al libro

Ese no es buen criterio para interpretar reglas en ningún juego ;)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 30 de Mayo de 2019, 18:45:12
el bonificador y el penalizador se aplican en este caso de la forma mas favorable posible al heroe,para ser fiel al libro

Ese no es buen criterio para interpretar reglas en ningún juego ;)
Criterio es el que no se tuvo al realizar la traduccion, o mas bien incompetencia pues wolfenn tiene razon, "her prowess" y "his body", posesivo femenino y masculino respectivamente, y puesto que en castellano no diferenciamos "su", se debiera haber explicado mejor.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 31 de Mayo de 2019, 08:25:37
el bonificador y el penalizador se aplican en este caso de la forma mas favorable posible al heroe,para ser fiel al libro

Ese no es buen criterio para interpretar reglas en ningún juego ;)
Criterio es el que no se tuvo al realizar la traduccion, o mas bien incompetencia pues wolfenn tiene razon, "her prowess" y "his body", posesivo femenino y masculino respectivamente, y puesto que en castellano no diferenciamos "su", se debiera haber explicado mejor.

Creo que no me has entendido. El "para ser fiel al libro" no es buen criterio para interpretar las reglas. No siempre se cumple.

Hay montones de cartas en este juego con errores de traducción, en meccg.es hay una lista.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 31 de Mayo de 2019, 10:20:47
el bonificador y el penalizador se aplican en este caso de la forma mas favorable posible al heroe,para ser fiel al libro

Ese no es buen criterio para interpretar reglas en ningún juego ;)
Criterio es el que no se tuvo al realizar la traduccion, o mas bien incompetencia pues wolfenn tiene razon, "her prowess" y "his body", posesivo femenino y masculino respectivamente, y puesto que en castellano no diferenciamos "su", se debiera haber explicado mejor.

Creo que no me has entendido. El "para ser fiel al libro" no es buen criterio para interpretar las reglas. No siempre se cumple.

Hay montones de cartas en este juego con errores de traducción, en meccg.es hay una lista.
Solo trataba de ahondar mas en el tema, llevo mas de 20 años acostumbrado a tirar de correcciones  ;D ;D

Por cierto, si alguien busca cambiar cartas que se ponga en contacto por privado conmigo...
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 31 de Mayo de 2019, 12:40:15
al referirme a la fidelidad de esas cartas,lo que queria decir es que,una vez aclarada la duda que pueda provocar la traduccion,es muy tematico y facil de recordar

y que si ademas conoces el tema,nisiquiera te plantees esa duda

a muchos nos hubiera explotado la cabeza si eowyn tuviera algun penalizador contra nazgules
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 28 de Agosto de 2019, 00:17:47
Estoy ahora con las reglas y no me cuadra el tema de la influencia de cartas de tu oponente, en concreto influir a facciones ¿en qué momento se hace?

Me explico, juegas una facción en el lugar adecuado; la tienes en la mano, la bajas y haces la tirada, si la fallas, se descarta la facción, si la pasas, se va al mazo de puntos de victoria.

Si lo anterior es así ¿en qué momento puede el contrario influir en esa facción? Parece que la carta no está "en la mesa/en juego" en ningún momento ya que o se descarta, o va al montón de puntos de victoria.

¿qué es lo que estoy entendiendo mal?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Agosto de 2019, 08:38:47
Estoy ahora con las reglas y no me cuadra el tema de la influencia de cartas de tu oponente, en concreto influir a facciones ¿en qué momento se hace?

Me explico, juegas una facción en el lugar adecuado; la tienes en la mano, la bajas y haces la tirada, si la fallas, se descarta la facción, si la pasas, se va al mazo de puntos de victoria.

Si lo anterior es así ¿en qué momento puede el contrario influir en esa facción? Parece que la carta no está "en la mesa/en juego" en ningún momento ya que o se descarta, o va al montón de puntos de victoria.

¿qué es lo que estoy entendiendo mal?

Puedes influir una facción del oponente durante la fase de lugares en un lugar en el que la facción sea jugable (la mayoría de facciones de héroes solo son jugables en un lugar). Da igual que la facción esté en la pila de puntos de victoria del oponente, si la influyes, se descarta. Si al hacer el intento de influencia revelas la misma facción, reduces el número necesario a cero (el del texto de la facción) y si tienes éxito además de que el oponente la descarta, la juegas tú.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 28 de Agosto de 2019, 09:00:43
Entendido, pensaba que una vez estaban en el montón de pv, estaban a salvo.


Gracias!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 28 de Agosto de 2019, 13:42:58
con "la faccion se dispersa" tambien te la descartan,asi que ojo con esos puntos de influencia general libres!!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Agosto de 2019, 09:35:51
En la misma línea "ni tan antiguo ni tan poderoso" puede devolverte a la mano un objeto almacenado.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Noviembre de 2019, 13:00:33
Hola. Tengo una duda respecto al sistema ARDA. Cuando creas los mazos de PV, se pone una carta de cada o todas las que tengas aunque se repitan?
Lo digo sobre todo por los propietarios del monorail que tenemos tres copias de cada carta.
Se ponen todas o no se pueden repetir?.
Gracias



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Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: felino84 en 27 de Noviembre de 2019, 12:01:18
Hola. Tengo una duda respecto al sistema ARDA. Cuando creas los mazos de PV, se pone una carta de cada o todas las que tengas aunque se repitan?
Lo digo sobre todo por los propietarios del monorail que tenemos tres copias de cada carta.
Se ponen todas o no se pueden repetir?.
Gracias



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Objetos unicos, aliados y facciones solo una
Resto de objetos hasta tres copias.
Sucesos permanentes los q indique las reglas.

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Noviembre de 2019, 19:58:57
Gracias. Otra más.
Al final de la fase de movimiento se dice que los oponentes repongan su mano. Que sucede si al final de esa fase ya tienes ocho cartas o más? Te descartas o puedes superar tu límite?


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Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 27 de Noviembre de 2019, 20:27:51
si tienes mas de 8 cartas te tienes que descartar del resto

creo que es al final del turno cuando puedes descartarte de una carta y robar otra si ya tienes 8 justas,tendria que pegarle un repaso a las reglas si puedes hacerlo en la fase de m/a
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Condotiero en 28 de Noviembre de 2019, 21:50:30
si tienes mas de 8 cartas te tienes que descartar del resto

creo que es al final del turno cuando puedes descartarte de una carta y robar otra si ya tienes 8 justas,tendria que pegarle un repaso a las reglas si puedes hacerlo en la fase de m/a

Exacto, es tal y como dices. Solo por puntualizar, en Arda no hay que descartarse al final de la fase de movimiento / adversidades (solo se repone la mano en la fase final de turno).
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 04 de Mayo de 2020, 00:31:24
Buenas noches. Estoy dando un pasito más con SATM y probando los mazos de inicio.
Tras un par de partidas me pica la curiosidad de utilizar mazos complementarios. Pero claro, en el manual no vienen esos mazos complementarios de inicio y tampoco entiendo muy bien su utilidad.

Entiendo que esos mazos son para jugar a dos barajas , ya que lo que se coge de ahí va al descarte.

Que se pone en esos mazos? He supuesto que adversidades que tal vez sean útiles contra el oponente (tal vez si ves que va por zonas para las que no te has preparado o algo así) pero no sé bien si entiendo la estrategia sobre cómo usarlos (y lo más importante, cómo crearlos) tienen limitaciones?

Alguna recomendación? Gracias.


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Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 04 de Mayo de 2020, 08:11:56
La única limitación es el número de caartas.

Para qué se usa? Pues para... a ver, ahí pueden ir tanto recursos como adeversidades. Como tu dices puedes meter adversidades para otros lugares/regiones que no tenías previsto, o llevar otras según el tipo de personajes que lleve, o cambiar estrategia (de criaturas a ataques automáticos, por ejemplo), o esa carta que sola no hace nada pero con otra que se ha jugado previamente es la caña. Y como recursos... pues si tras la primera vuelta del mazo has jugado muchos, meter más, por que si no, la segunda vuelta te quedas sin cosas para hacer; o cartas que hagan combo con otras que requieran de las que llevas en el mazo de juego para que solo sirven si se juegan después.

Fíjate bien cuales son las condiciones de meter cartas del mazo complementario en el mazo de juego.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 04 de Mayo de 2020, 11:34:00
Vale. El mazo de juego es del que robas no?
O sea, si me quedan más de cinco cartas en el mazo de juego (no en mi mano, en el mazo) meto una carta y barajo. Ok.

Cuando busco en la complementaria , ¿robo carta o busco exactamente la que quiero?


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Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Mayo de 2020, 11:53:04
El mazo complementario tiene varios usos:

- Para llevar cartas que necesiten de otras cartas para ser jugadas. Por ejemplo, para jugar El Arbol Blanco necesitas tener una Semilla del Arbol Blanca almacenada en Minas Tirith. Lo habitual es tener la carta de El Arbol Blanco en el mazo complementario y llevarla al mazo principal una vez jugada y almacenada esa semilla, para evitar tener esa carta en mano ocupando espacio o verte obligado a descartarla.

- También puede servir para llevar cartas de defensa contra una estrategia de adversidades en particular y ponerlas en el mazo de juego sólo si son necesarias.

- Cuando el rival juega cartas únicas de PV (facciones, objetos, etc...) que tu también tienes en el mazo, viene bien tener otras alternativas en el complementario.

- Otro posible uso es tener cartas de mago adicional, del mismo (para cartas como el Sacrificio de la Forma) o de otro distinto (por si el rival lo juega antes que tu).

Otra cosa a tener en cuenta es que no sólo puedes cambiar cartas entre los mazos cuando se acaba el mazo de juego. Hay cartas de recurso breve como Anillos de Humo o Longbottom Leaf que lo permiten. También se puede girar un Mago para mover recursos o un Nazgul para mover adversidades.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 07 de Mayo de 2020, 18:51:21
Buenas. Aquí sigo con más dudas, esta vez en los ataques.

El defensor asigna los ataques a los personajes enderezados. Lo hace uno a uno? O puedo asignar uno al mismo, no girarlo, otra vez al mismo, y así hasta que se gire.

Cuando sobra un ataque y le da un -1 al defensor. Los asigna también al principio o se guarda los restantes para usarlos en el momento oportuno?

Creo que la cosa se resume en si se asignan todos los ataques primero y luego se resuelven o se resuelven uno a uno.

Gracias.


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Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 07 de Mayo de 2020, 19:20:37
Los asignas todos a personajes enderezados, y si sobran, el atacante designa el resto, si no recuerdo mal. Luego se van resolviendo
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 07 de Mayo de 2020, 19:58:20
Recordaba haber hablado de esto hace un tiempo  ::)

La secuencia de asignación de golpes funciona así:

1.- Si la carta de criatura no dice lo contrario, el defensor decide cuales de sus personajes enderezados se deben enfrentar a un golpe y los gira (opcionalmente puede dejarlos enderezados con un -3 a su poder, pero no podrán enfrentarse a otro golpe adicional del mismo ataque).

2.- Si después del paso 1 aún quedan golpes por asignar, el atacante decide cuales de los personajes girados o heridos (al principio del combate, no los que ya se han elegido en el paso 1 y se han girado) se deben enfrentar a los golpes restantes. Los personajes girados tendrán un modificador de -1 a la fuerza por estar girados antes de asignar los golpes y los personajes heridos tendrán un modificador de -2 a la fuerza por estar heridos antes de asignar los golpes.

3.- Si después del paso 2 aún quedan golpes por asignar, el atacante asigna cada uno de estos golpes como un modificador de -1 a la fuerza a cualquiera de los personajes que se enfrenten al ataque (se puede asignar más de un -1 al mismo personaje). Si se asignan uno o más modificadores de -1 a la fuerza a un personaje que estaba girado o herido antes de asignar los golpes, estos modificadores se suman a los anteriores.

La norma básica: máximo un golpe por personaje.

En resumen: se asignan todos los golpes simultaneamente, en primer lugar los golpes a los personajes enderezados (el defensor) y luego golpes a los personajes girados/heridos (el atacante). Si aún sobran golpes, el atacante asigna -1 durante la asignación de golpes.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DReaper en 07 de Mayo de 2020, 20:37:08
Una duda que no logro encontrar... ¿qué diferencia hay entre las reglas clásicas y las ARDA?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 07 de Mayo de 2020, 21:41:24
Una duda que no logro encontrar... ¿qué diferencia hay entre las reglas clásicas y las ARDA?

Uffff.... tacticamente en cuanto a combates y viajes pocas (bueno, a combates quizá ninguna).... Hay muchas de 'setup'. ARDA es un multijugador usando todos el mismo mazo de robo, que no es único, que hay un mazo para diferentes tipos de recursos y otro para adversidades. En ARDA no juegas con tu mazo; todos juegan con un mazo común, sin estrategias previas... vas a lo que te va saliendo.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DReaper en 07 de Mayo de 2020, 21:51:27
Ah,suena interesante de cara a enseñar a nuevos jugadores, que siempre me dicen los amigos que solos dos y tan largo...Le echo un ojo a ver, que tengo la colección completa de los magos desde hace años sin sacar del álbum.
Muchas gracias.
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 15 de Noviembre de 2020, 20:51:53
Muy buenas, me han surgido un par de dudas:

Cartas de corrupción: se pueden jugar varias en el mismo personaje (ya sé que en un turno no, digo después). Y si es así, ¿se puede jugar la misma carta varías veces en el mismo personaje?

Modo ARDA: duda con el mazo de personajes. Entiendo que el mazo de PV va cambiando. Se repone cuando consigues una carta y el jugador puede cambiar una carta del suministro y sacar una del mazo. El de personajes funciona igual? No me queda claro porque no se dice nada de eso y además se dice que si se descarta un personaje se pone en el suministro.
Si consigo un personaje se saca otro?

Y al hilo de esto: en la fase de organización puedes sacar un personaje o varios? Puedes descartar un personaje y coger otro, o hay que hacerlo en turnos distintos.

Algunas armas tienen sus PV entre paréntesis. Se aplican esos PV si se almacena o si lo porta el personaje asociado (en este caso un énano que lleva el Hacha de Durin)

Gracias.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 15 de Noviembre de 2020, 22:25:13
Te contesto a todo excepto a lo de ARDA, que no lo controlo:

Muy buenas, me han surgido un par de dudas:

Cartas de corrupción: se pueden jugar varias en el mismo personaje (ya sé que en un turno no, digo después). Y si es así, ¿se puede jugar la misma carta varías veces en el mismo personaje?
Un personaje puede llevar varias cartas de corrupción, pero solo una de cada tipo (por ejemplo, si podría tener una Atracción de la Avaricia y una de la Naturaleza, pero no dos Atracciones de los Sentidos).

Y al hilo de esto: en la fase de organización puedes sacar un personaje o varios? Puedes descartar un personaje y coger otro, o hay que hacerlo en turnos distintos.
Solo se puede jugar o descartar un personaje por turno durante la fase de organización.

Algunas armas tienen sus PV entre paréntesis. Se aplican esos PV si se almacena o si lo porta el personaje asociado (en este caso un énano que lleva el Hacha de Durin)
Solo se aplican si el personaje que lo tiene en su poder cumple los requisitos especificados en la carta. Si se almacena ya no cumple esos requisitos, por lo que pasa a dar los PV normales.

Gracias.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 16 de Noviembre de 2020, 18:12:39
lo he estado buscando y no lo encuentro,pero juraria que se contaban los PV del objeto/anillo en el momento de ser almacenados.

en nuestro grupo de juego era un clasico el momento en el que le pasaban el anillo al enano para almacenarlo y toda la compañia aguantaba la respiracion esperando a ver si lo entregaba o salia corriendo con el 😂😂😂😂
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 16 de Noviembre de 2020, 18:22:19
lo he estado buscando y no lo encuentro,pero juraria que se contaban los PV del objeto/anillo en el momento de ser almacenados.

en nuestro grupo de juego era un clasico el momento en el que le pasaban el anillo al enano para almacenarlo y toda la compañia aguantaba la respiracion esperando a ver si lo entregaba o salia corriendo con el
Si, eso también lo hacíamos así en mi grupo habitual, hasta que en algún momento leímos que no funcionaba así (o lo descubrimos en un torneo, ahora no recuerdo bien).

De hecho, si se lee textualmente el texto de la carta no deja lugar a dudas (If held by a dwarf, 4 marshalling points and 3 corruption points). En cuanto se almacena, deja de ser portada por un enano, o sea que se aplican los valores por defecto.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 16 de Noviembre de 2020, 21:03:28
Mi duda venía de eso, que también me pareció leer que eran puntos por almacenar en algun sitio.
Luego vi que había cartas que especifican que los puntos son por almacenar (semilla de árbol blanco) y como esta no lo dice (el hacha de Durin) se me hizo raro.
Además como dice Halbert tiene valores distintos si lo lleva un enano
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Noviembre de 2020, 09:01:42
Es que cada carta es muy suya. Recordad: el texto de la carta prevalece sobre las reglas generales.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 10 de Diciembre de 2020, 09:18:40
Chicos, una pregunta relacionada con el sistema Arda.
El mazo o los mazos que se indican en la pagina 34, estas cartas pertenecen exclusivamente a las del primer monorrail o tambien usa del segundo monorrail ?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Diciembre de 2020, 12:39:47
Una pregunta tonta, que ando refrescando el juego, jugar objetos, ya sean menores, mayores, etc., sólo hay que girar a un personaje y bajar el objeto de la mano no?

Paparruchas

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 12 de Diciembre de 2020, 13:06:24
No.
Los objetos mayores, grandes y especiales se juegan en aquellos lugares donde puede jugarse.
Fíjate en las cartas de lugares y verás que pone “objetos jugables”. Cuando llegas a ese lugar si decides explorarlo lo giras y a su vez giras a un personaje para jugar el objeto sobre el. Ojo a esto porque en el camino debes siempre intentar que un personaje no se gire en los combates.
Una vez que has explorado puedes girar otro personaje (de esto dudo ahora si hay que girarlo, míralo en las reglas) para ponerle un objeto menor de tu mano.

Si juegas ARDA debes girar un explorador para robar un objeto del mazo de objetos menores.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Diciembre de 2020, 14:17:41
No.
Los objetos mayores, grandes y especiales se juegan en aquellos lugares donde puede jugarse.
Fíjate en las cartas de lugares y verás que pone “objetos jugables”. Cuando llegas a ese lugar si decides explorarlo lo giras y a su vez giras a un personaje para jugar el objeto sobre el. Ojo a esto porque en el camino debes siempre intentar que un personaje no se gire en los combates.
Una vez que has explorado puedes girar otro personaje (de esto dudo ahora si hay que girarlo, míralo en las reglas) para ponerle un objeto menor de tu mano.

Si juegas ARDA debes girar un explorador para robar un objeto del mazo de objetos menores.
Muchas gracias!! Así que, la única tirada que hay que hacer es para influir en facciones o a cartas de otros oponentes no?
Edito: lo del explorador sólo ocurre en el sistema de ARDA no? En el clásico esa opción no existe no?
Paparruchas
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 12 de Diciembre de 2020, 14:32:58
En efecto, las tiradas son para influir, y ojo que en esos casos igualmente tienes que girar un personaje para que intente influir. O sea que nuevamente tienes que gestionar los personajes para que llegue en pie aquel que tú quieres .

Lo del explorador es solo en ARDA si, en el juego normal no recuerdo si hay que girar algo o si lo puedes jugar directamente, ojo! Siempre que hayas girado el lugar (o sea hecho algo en el)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Diciembre de 2020, 15:00:12
En efecto, las tiradas son para influir, y ojo que en esos casos igualmente tienes que girar un personaje para que intente influir. O sea que nuevamente tienes que gestionar los personajes para que llegue en pie aquel que tú quieres .

Lo del explorador es solo en ARDA si, en el juego normal no recuerdo si hay que girar algo o si lo puedes jugar directamente, ojo! Siempre que hayas girado el lugar (o sea hecho algo en el)
Genial!! Muchas gracias de nuevo!!

Paparruchas

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 14 de Diciembre de 2020, 14:24:20
Una pregunta, como se desarrolla jugar con el mapa de lugares en lugar de las cartas en las reglas básicas/estándard ?
Lo único que entiendo es que te puedes desplazar como máximo hasta 4 regiones contando el inicio y el final. Pero no entiendo como se realiza la contabilización de los lugares en los que bajas un objeto, vamos , a la secuencia de como de realizaría el proceso.
Gracias
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 14 de Diciembre de 2020, 15:08:27
No sé si te entiendo bien.
En el juego estándar colocas una carta de lugar al final de la fase de organización. Ese lugar es tu destino y debe estar conectado con tu lugar actual y a no más de 4 regiones (contando en la que estás).
En la fase de viaje desvelas esa carta y le dices a tu oponente cuál es tu ruta (si hay varias).
Ahora tu oponente juega adversidades en esas regiones o en el lugar de destino.
Si consigues llegar empieza la fase de lugares. Es decir, has llegado pero no haces nada.
Si quieres explorar el lugar lo giras , resuelves ataques o cartas en guardia que haya y es entonces cuando puedes jugar objetos, facciones, aliados....

Espero haberme explicado .
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 14 de Diciembre de 2020, 16:51:27
No sé si te entiendo bien.
En el juego estándar colocas una carta de lugar al final de la fase de organización. Ese lugar es tu destino y debe estar conectado con tu lugar actual y a no más de 4 regiones (contando en la que estás).
En la fase de viaje desvelas esa carta y le dices a tu oponente cuál es tu ruta (si hay varias).
Ahora tu oponente juega adversidades en esas regiones o en el lugar de destino.
Si consigues llegar empieza la fase de lugares. Es decir, has llegado pero no haces nada.
Si quieres explorar el lugar lo giras , resuelves ataques o cartas en guardia que haya y es entonces cuando puedes jugar objetos, facciones, aliados....

Espero haberme explicado .
El lugar solo se gira si juegas algo en el lugar, después de enfrentarte a las cartas en guardia que te haya jugado el oponente, de los agentes que se encuentren o se hayan movido al lugar, y después de enfrentarte a los ataques automáticos, los hayas derrotado o no, y siempre que te quede algún personaje enderezado, salvo especificación de la carta. Creo recordar que los recursos permanentes no giran pj's, salvo que la carta indique lo contrario. Pero el lugar sólo se gira si juegas algo, si no consigues jugar algo porque todos tus pj's quedaron girados lo tienes disponible en el siguiente turno.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 14 de Diciembre de 2020, 17:18:07
Creo que os he entendido,  yo pensaba que al elegir jugar con el Mapa,  uno se ahorraba el tener que utilizar la cartas de lugar,  pero veo que utilizando el mapa como me decis,  se ha de  mostrar la carta de lugar de destino y si la giramos queda agotada para el resto de la partida.
Yo pensaba que al utilizar el mapa, se prescindia totalmente de las cartas de lugar,  he aquí mi confusión
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 14 de Diciembre de 2020, 17:51:16
Creo que os he entendido,  yo pensaba que al elegir jugar con el Mapa,  uno se ahorraba el tener que utilizar la cartas de lugar,  pero veo que utilizando el mapa como me decis,  se ha de  mostrar la carta de lugar de destino y si la giramos queda agotada para el resto de la partida.
Yo pensaba que al utilizar el mapa, se prescindia totalmente de las cartas de lugar,  he aquí mi confusión
Las cartas de lugar se juegan sí o sí. La diferencia es que, al utilizar el mapa o las cartas de regiones, puedes ir por rutas alternativas a las mostradas en las cartas de los lugares.

Paparruchas

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 15 de Diciembre de 2020, 05:59:39
Queda agotado el lugar hasta que se acaba tu mazo de cartas de juego. Después los tienes disponibles otra vez.
Creo que os he entendido,  yo pensaba que al elegir jugar con el Mapa,  uno se ahorraba el tener que utilizar la cartas de lugar,  pero veo que utilizando el mapa como me decis,  se ha de  mostrar la carta de lugar de destino y si la giramos queda agotada para el resto de la partida.
Yo pensaba que al utilizar el mapa, se prescindia totalmente de las cartas de lugar,  he aquí mi confusión
Las cartas de lugar se juegan sí o sí. La diferencia es que, al utilizar el mapa o las cartas de regiones, puedes ir por rutas alternativas a las mostradas en las cartas de los lugares.

Paparruchas


Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 15 de Diciembre de 2020, 08:15:38
"Queda agotado el lugar hasta que se acaba tu mazo de cartas de juego. Después los tienes disponibles otra vez. "

Pensaba que si agotabas un lugar, éste ya dejaba de estar disponible para el resto de la partida mientras que si el lugar lo descartas si que iba al mazo de lugares una vez agotado.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 15 de Diciembre de 2020, 09:48:13
Si no lo agotas, vuelve al mazo de lugares, si lo agotas, se descarta y cuando vuelves a poner tu mazo de descartes en juego se incorpora a tu mazo de lugares.

Al menos creo que es así
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 15 de Diciembre de 2020, 10:30:14
Si no lo agotas, vuelve al mazo de lugares, si lo agotas, se descarta y cuando vuelves a poner tu mazo de descartes en juego se incorpora a tu mazo de lugares.

Al menos creo que es así
Correcto
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 15 de Diciembre de 2020, 11:20:46
Es una distinción que al principio cuesta (a mi al menos).
La idea es que tras la fase de viaje tu solo llegas al lugar. No has hecho nada allí, el lugar está enderezado.
Luego comienza la fase de lugares. En ella decides si quieres hacer algo allí (explorarlo, jugar un objeto, etc....) En ese caso giras el lugar y en efecto ya no está disponible.
Pero puede suceder que no quieras hacer nada allí (has llegado muy tocado, o solo vas de paso...). Entonces sencillamente no haces nada en esa fase, pasas a la siguiente y en el siguiente turno ese es tu lugar de origen (y tendrás que elegir otro destino, o no moverte).
En ese caso el lugar no se ha girado y una vez que lo
Abandones la carta vuelve al mazo
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 17 de Diciembre de 2020, 09:36:25
Vuelvo al ataque con otra duda.
Se que cuando juegas gastas una carta de lugar, ésta no vuelve a estar disponible hasta que acabas mazo de juego y se vuelve al mazo de localizaciones, pero, si usamos el movimiento mediante el mapa, podemos pasar a través de esa localización con los puntos de mov. que tengamos para ir a otro lugar?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Diciembre de 2020, 10:00:33
Cuando te mueves, no pasas por ninguna localización.
Cuando te mueves, solo pasas por regiones.
Llegas a una localización al terminar el movimiento, a la localización que hayas indicado con su carta.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 17 de Diciembre de 2020, 10:14:48
Aclarado!
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Telcontar en 28 de Enero de 2021, 22:28:46
Hay algo que puede ser útil de tener en cuenta: el método de movimiento básico (usar el itinerario impreso en la carta de lugar) puede parecer que no sirve para nada una vez que uno usa el movimiento por regiones (ya sea usando el mapa o las cartas de región). Esto no es así.
Hay cartas cuyo itinerario puede ser más de 4 regiones, y puedes moverte hasta allí desde el refugio indicado en un solo turno (mucho más rápido que usando regiones).
Cuando se usa el movimiento básico, la compañía no pasa por regiones con nombre (solamente se tienen en cuenta los símbolos de región), por lo que la compañía está protegida de adversidades que puedan ser situadas por nombre de región.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Enero de 2021, 08:21:17
Hay algo que puede ser útil de tener en cuenta: el método de movimiento básico (usar el itinerario impreso en la carta de lugar) puede parecer que no sirve para nada una vez que uno usa el movimiento por regiones (ya sea usando el mapa o las cartas de región). Esto no es así.
Hay cartas cuyo itinerario puede ser más de 4 regiones, y puedes moverte hasta allí desde el refugio indicado en un solo turno (mucho más rápido que usando regiones).
Cuando se usa el movimiento básico, la compañía no pasa por regiones con nombre (solamente se tienen en cuenta los símbolos de región), por lo que la compañía está protegida de adversidades que puedan ser situadas por nombre de región.

Excepto las regiones de los lugares de origen y destino. Esas sí que cuentan.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 29 de Enero de 2021, 09:40:07
Pero entiendo que no puedes alternar , o si?
Quiero decir, si empiezas una partida decides qué tipo de movimiento se usa para toda la partida, o puedes alternarlos como te convenga?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 29 de Enero de 2021, 12:54:24
Pero entiendo que no puedes alternar , o si?
Quiero decir, si empiezas una partida decides qué tipo de movimiento se usa para toda la partida, o puedes alternarlos como te convenga?

En cada movimiento puedes elegir.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: felino84 en 31 de Enero de 2021, 16:46:53
Yo creo que segun, si juegas con las reglas basicas usarás movimiento a traves de refugios y si usas las avanzadas (que creo q no se llaman exactamente asi) usaras las regiones o mapa.
Para mi q antes de la partida eligireis q tipo de movimiento usareis. No podreis cambiarlo de un turno a otro.
Pero corregidme si me equivoco
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 31 de Enero de 2021, 18:56:08
Yo creo que segun, si juegas con las reglas basicas usarás movimiento a traves de refugios y si usas las avanzadas (que creo q no se llaman exactamente asi) usaras las regiones o mapa.
Para mi q antes de la partida eligireis q tipo de movimiento usareis. No podreis cambiarlo de un turno a otro.
Pero corregidme si me equivoco

Pues ya lo he dicho antes. Si juegas con las reglas estándar, cada vez que revelas una carta de lugar declaras si el movimiento es básico o por regiones.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Telcontar en 15 de Febrero de 2021, 19:41:21
Hay algo que puede ser útil de tener en cuenta: el método de movimiento básico (usar el itinerario impreso en la carta de lugar) puede parecer que no sirve para nada una vez que uno usa el movimiento por regiones (ya sea usando el mapa o las cartas de región). Esto no es así.
Hay cartas cuyo itinerario puede ser más de 4 regiones, y puedes moverte hasta allí desde el refugio indicado en un solo turno (mucho más rápido que usando regiones).
Cuando se usa el movimiento básico, la compañía no pasa por regiones con nombre (solamente se tienen en cuenta los símbolos de región), por lo que la compañía está protegida de adversidades que puedan ser situadas por nombre de región.

Excepto las regiones de los lugares de origen y destino. Esas sí que cuentan.

Exacto, pasé por alto ese detalle. Gracias por aclararlo.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: DonPiano en 03 de Mayo de 2021, 16:05:56
Esto no es una duda, más bien una algo que quiero compartir sin más, pero tampoco sé en qué otro lugar podría hacerlo e igual a alguien le ayuda. 

El caso es que estaba viendo el video de estos dos jugando, y fijaos en la chorrada tan grande que hacen y en la que nunca había caído: usan marcadores para señalar qué personaje recibe ataques y cuántos ataques recibe cada uno (ej. en el min 53). Pues me he echado un par de partidas haciendo eso y la verdad es que me parece que ayuda a hacer los combates algo más visuales, y a tener mejor idea de quien ha recibido un ataque ya y quien no, así como a llevar la cuenta de cuantos ataques han sido derrotados.


Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Noviembre de 2021, 15:32:50
Hola. Jugando este puente de pronto he tenido una duda absurda que nunca había tenido antes.
Los sucesos duraderos y permanentes , afectan a ambos jugadores?
O sea, si juego una carta que debilita los ataques (Lapso de Voluntad) , eso se aplica a los dos jugadores (ya que la carta está activa dos turnos) o solo te aplica a ti (que eres el que la ha jugado)

Gracias
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Noviembre de 2021, 16:00:19
Hola. Jugando este puente de pronto he tenido una duda absurda que nunca había tenido antes.
Los sucesos duraderos y permanentes , afectan a ambos jugadores?
O sea, si juego una carta que debilita los ataques (Lapso de Voluntad) , eso se aplica a los dos jugadores (ya que la carta está activa dos turnos) o solo te aplica a ti (que eres el que la ha jugado)

Gracias

Afecta a ambos jugadores.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Noviembre de 2021, 21:13:49
Ok, gracias. Va otra.

Hay alguna restricción a las adversidades según la ruta? Me explico:

Puedo jugar varias criaturas de región salvaje en una sola región salvaje (con el símbolo). O sea, si una compañía solo viaja por una región salvaje, puedo jugar tres adversidades con ese símbolo en esa región?
O si es una adversidad con el nombre de la región y otra con el símbolo, puedo jugar ambas?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 02 de Noviembre de 2021, 09:59:59
Ok, gracias. Va otra.

Hay alguna restricción a las adversidades según la ruta? Me explico:

Puedo jugar varias criaturas de región salvaje en una sola región salvaje (con el símbolo). O sea, si una compañía solo viaja por una región salvaje, puedo jugar tres adversidades con ese símbolo en esa región?
O si es una adversidad con el nombre de la región y otra con el símbolo, puedo jugar ambas?


Sí, puedes.

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Algo que no termina de gustarme es que que si juegas con rutas libres (modo ¿experto?) (es que no se como los llama el reglamento... hay un modo básico que es usando las rutas que indican los refugios; y luego otro modo de movimiento libre por las regiones, digamos que este es el experto). A lo que voy... según el reglamente, usando el  modo experto, puedes hacer que una de tus compañías use el movimiento básico; y eso hace que los eventos que usan nombre de regiones concretas pierdan valor. Entonces lo que no me gusta es eso, que el experto permita también movimiento básico.

O todo básico, o si pasas experto, todo a experto; así es como yo lo veo que debería ser.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: felino84 en 02 de Noviembre de 2021, 10:08:21
Ok, gracias. Va otra.

Hay alguna restricción a las adversidades según la ruta? Me explico:

Puedo jugar varias criaturas de región salvaje en una sola región salvaje (con el símbolo). O sea, si una compañía solo viaja por una región salvaje, puedo jugar tres adversidades con ese símbolo en esa región?
O si es una adversidad con el nombre de la región y otra con el símbolo, puedo jugar ambas?


Sí, puedes.

------------------------------------------------------------

Algo que no termina de gustarme es que que si juegas con rutas libres (modo ¿experto?) (es que no se como los llama el reglamento... hay un modo básico que es usando las rutas que indican los refugios; y luego otro modo de movimiento libre por las regiones, digamos que este es el experto). A lo que voy... según el reglamente, usando el  modo experto, puedes hacer que una de tus compañías use el movimiento básico; y eso hace que los eventos que usan nombre de regiones concretas pierdan valor. Entonces lo que no me gusta es eso, que el experto permita también movimiento básico.

O todo básico, o si pasas experto, todo a experto; así es como yo lo veo que debería ser.

Nosotros jugamos así. Solo un tipo de movimiento.
En nuestro caso usamos el movimiento estándar creo que se llama (el movimiento entre regiones)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 02 de Noviembre de 2021, 12:43:26
Puede que el reglamento haga eso para permitir que un jugador pueda alcanzar una de sus Localizaciones a la que no puede llegar por no tener cartas de Regiones adecuadas. Porque lo de compartir un mapa es un "hack", en realidad las reglas dicen que hay que viajar con cartitas de Regiones, y más te vale coleccionarlas todas o tu Tierra Media se te quedará en Tierra A Medias.

En un set cerrado en el que ambos jugadores tienen acceso al mapa, lo adecuado sería hacer todas las rutas básicas o todas avanzadas.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Noviembre de 2021, 00:29:32
En un set cerrado en el que ambos jugadores tienen acceso al mapa, lo adecuado sería hacer todas las rutas básicas o todas avanzadas.

Estoy de acuerdo. Ahora bien, el reglamento, estrictamente, es claro. Y no se los motivos de por qué se reglamentó así.

Hay que tener en cuenta que en una partida en la que se combina las reglas avanzadas y básicas, la compañía que mueve usando las reglas básicas, debe volver a un refugio antes de mover a otro lugar, lo que es en cierta medida un handicap en cuanto a turnos útiles.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Noviembre de 2021, 08:25:42
En un set cerrado en el que ambos jugadores tienen acceso al mapa, lo adecuado sería hacer todas las rutas básicas o todas avanzadas.

Estoy de acuerdo. Ahora bien, el reglamento, estrictamente, es claro. Y no se los motivos de por qué se reglamentó así.

Hay que tener en cuenta que en una partida en la que se combina las reglas avanzadas y básicas, la compañía que mueve usando las reglas básicas, debe volver a un refugio antes de mover a otro lugar, lo que es en cierta medida un handicap en cuanto a turnos útiles.

Me temo que esto no es correcto. No hay nada que obligue a la compañía a volver mediante el mismo tipo de movimiento que ha usado para ir.

Y efecticamente, cada uno puede jugar como quiera, pero las reglas son las que son.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Noviembre de 2021, 08:35:15
Me temo que esto no es correcto. No hay nada que obligue a la compañía a volver mediante el mismo tipo de movimiento que ha usado para ir.

Y efecticamente, cada uno puede jugar como quiera, pero las reglas son las que son.

Cierto; pero si te mueves desde un no-refugio usando las reglas 'básicas', solo puedes ir a un refugio, al más cercano de la ubicación actual, no al que quieras.

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Noviembre de 2021, 12:20:21
¿Dónde viene en las reglas que una compañía por turno deba usar reglas básicas de viaje?

Lo más parecido que encuentro es que si varias de tus compañías coincide que mueven de una misma Localización A a una misma Localización B, deben hacerlo por itinerarios diferentes. Porque si viajasen por el mismo itinerario en realidad serían una única compañía grande en vez de dos más pequeñas. Por tanto, si esto pasa, sólo una de esas compañías puede usar las reglas básicas de viaje (el itinerario de "Refugio más cercano" de la Localización), y el resto tiene que usar cartas de regiones para ir por otro sitio.

O sea, si tienes dos compañías que quieren viajar de Rivendel a Lórien, y hacerlo por separado (porque si alteran una compañía se les acaba el efecto de alguna carta), entonces sólo una puede usar el itinerario de la carta (3 tierras salvajes, 1 tierra fronteriza = Rhudaur, Paso Alto, Valles del Anduin, Páramo y Colinas). La otra tendría que ir por (4 tierras salvajes = Rhudaur, Acebeda, Puerta del Cuerto Rojo, Páramo y colinas), y la única forma de hacerlo es usando mapa o cartas de Regiones.

Pero claro, esto es otra cosa muy distinta.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 03 de Noviembre de 2021, 15:16:54
¿Dónde viene en las reglas que una compañía por turno deba usar reglas básicas de viaje?

No existe esa regla. Cada compañía es libre de usar el tipo movimiento que quiera.

Lo más parecido que encuentro es que si varias de tus compañías coincide que mueven de una misma Localización A a una misma Localización B, deben hacerlo por itinerarios diferentes. Porque si viajasen por el mismo itinerario en realidad serían una única compañía grande en vez de dos más pequeñas. Por tanto, si esto pasa, sólo una de esas compañías puede usar las reglas básicas de viaje (el itinerario de "Refugio más cercano" de la Localización), y el resto tiene que usar cartas de regiones para ir por otro sitio.

O sea, si tienes dos compañías que quieren viajar de Rivendel a Lórien, y hacerlo por separado (porque si alteran una compañía se les acaba el efecto de alguna carta), entonces sólo una puede usar el itinerario de la carta (3 tierras salvajes, 1 tierra fronteriza = Rhudaur, Paso Alto, Valles del Anduin, Páramo y Colinas). La otra tendría que ir por (4 tierras salvajes = Rhudaur, Acebeda, Puerta del Cuerto Rojo, Páramo y colinas), y la única forma de hacerlo es usando mapa o cartas de Regiones.

Pero claro, esto es otra cosa muy distinta.

De hecho, dos compañías no pueden empezar en el mismo sitio y moverse al mismo sitio. Aunque usen tipos de movimiento distintos.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: davinci en 13 de Mayo de 2022, 10:49:37
Mi duda se habrá comentado cienes de veces. Me permito la osadía de volver a traer el tema al hilo. ¿Cuando se juega con el mapa las cartas de localización son necesarias? Entiendo que tienes que saber qué compañía se encuentra en qué sitio. ¿Cómo lo marcáis en el mapa? Tengo la edición monorrailiana y las fichitas que traía no parecen demasiado útiles para diferenciar compañías de un mismo jugador. ¿Ideas?
Título: SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 13 de Mayo de 2022, 10:51:57
Pues para eso son las cartas de localización.
Las pones al lado de tu compañía y ya sabes dónde está :)

Cuando te mueves dejas esa y pones tu destino, y así siempre sabes la ruta que estás siguiendo

Es decir: las fichas en el mapa marcan las compañías del mago . Luego a cada compañía en tu zona de juego le pones al lado la carta de lugar en que este.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 13 de Mayo de 2022, 11:01:50
Alguna vez he oído comentar que se podría representar cada compañía en el mapa por una ficha numerada, y otra ficha numerada junto a los personajes para indicar qué compañía es, para ahorrarte las cartas de Localizaciones.

En la práctica nunca he visto hacerlo y no me parece nada práctico. Las cartas de localizaciones son muy bonitas y a poco que juegues con sólo ver la ilustración entiendes enseguida dónde está cada compañía.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Mayo de 2022, 11:37:03
Aparte que cumplen la función de saber qué lugares están disponibles (los que se han descartado ya no están disponibles) y el estado en el que se encuentran (en condiciones normales, en los que están girados ya no se pueden jugar cosas).
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 13 de Mayo de 2022, 12:01:08
Y las cartas que se roban al mover la compañia.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 13 de Mayo de 2022, 13:13:35
Y las cartas que se roban al mover la compañia.

Aparte que cumplen la función de saber qué lugares están disponibles (los que se han descartado ya no están disponibles) y el estado en el que se encuentran (en condiciones normales, en los que están girados ya no se pueden jugar cosas).

Existe un megamapa de SATM que incluye todos los datos de las Localizaciones de cada región. Incluyendo objetos jugables, ataques automáticos y cartas que se roban. Está pensado para no necesitar cartas de Localizaciones en absoluto. Seguramente alguien lo habrá utilizado y será útil para quien no quiera conseguir las Localizaciones raras que le faltan. A mí me da dolor de cabeza ver tanto dato junto.

No sé cómo llevará la cuenta de cuándo una localización está girada o descartada, quizá utilice más contadores.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: davinci en 13 de Mayo de 2022, 14:59:55
Mi duda venía abalada por ese rumor de mapa versus cartas de localización. Veo que no son excluyentes. Gracias por vuestras respuestas :)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 13 de Mayo de 2022, 15:01:38
Mi duda venía abalada por ese rumor de mapa versus cartas de localización. Veo que no son excluyentes. Gracias por vuestras respuestas :)

Yo creo que el rumor es mapa versus cartas de regiones, que se utilizaban en lugar del mapa y que en la edición monorrail no vienen
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: davinci en 13 de Mayo de 2022, 18:58:38
Yo creo que el rumor es mapa versus cartas de regiones, que se utilizaban en lugar del mapa y que en la edición monorrail no vienen

¡Ouch! Espera, que esa va a ser la explicación 0:)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 13 de Mayo de 2022, 19:52:38
Las cartas de regiones del SATM son muy molestas. Cuando consigues un mapa, no vuelves a tocarlas. Las ilustraciones de las regiones son bonitas. Sin embargo, saber qué regiones tienen adyacentes es muy importante para el juego porque va de crear itinerarios. El problema es que esta adyacencia viene determinada con una lista escrita de regiones en la parte de abajo. Resulta un coñazo ponerte a determinar el itinerario de 4 regiones que más te conviene para el siguiente viaje. Un mapa te ahorra muchos dolores de cabeza, porque lo ves de un vistazo.

(https://www.vintageccg.com/wp-content/uploads/2021/04/Lebennin.jpg)


Las cartas de localizaciones sí son útiles. Lo normal es jugar con un mapa (que sustituye las regiones) y cartas de localizaciones.

(https://1.bp.blogspot.com/-Rqcxa9TN9_w/YEvA-nz3UyI/AAAAAAAAazM/J0AqkC8OzOM9-X5ISkpmTbQUPMtfpVkHgCLcBGAsYHQ/s590/Rivendell.jpg)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Madlex en 14 de Mayo de 2022, 00:33:21
Pues yo si me fabriqué unos cuantos marcadores para la edición monorraíl, precisamente pensando en el modo Arda y así simplificar el juego para gente como mi mujer. Los uso de la manera que se indicaba antes; cada compañía tiene una ficha con un símbolo y otro idéntico está en la zona del grupo, al que además fabrique un pequeño soporte para agrupar mejor las cartas. Si un lugar ha sido agotado se marca con una ficha. La idea era pintar las fichas y que cada jugador tuviera su propio set (creo que tengo 5).

Ya que estaba puesto hice unas fichas para marcar donde aparecen los personajes, los puntos de victoria, las casillas por donde mueve la compañía, para marcar los estados de agotado, herido, etc.


(https://i.postimg.cc/j5w2D9zn/arda.jpg) (https://postimg.cc/k6CqZTY7)

(https://i.postimg.cc/v87gfJJ5/compa-ia2.jpg) (https://postimg.cc/236SfK85)
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Septiembre de 2022, 09:24:05
Buenas a todos.
No es exactamente una duda, lo que busco es orientación. Más o menos hay info sobre mazos de juego y tal , pero encuentro pocas cosas sobre la construcción de la baraja complementaria
Como suele construirse, alguien con experiencia daría un par de ideas u orientaciones sobre eso?
Gracias !
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 11 de Septiembre de 2022, 17:09:18
Buenas a todos.
No es exactamente una duda, lo que busco es orientación. Más o menos hay info sobre mazos de juego y tal , pero encuentro pocas cosas sobre la construcción de la baraja complementaria
Como suele construirse, alguien con experiencia daría un par de ideas u orientaciones sobre eso?
Gracias !

La mayoría de barajas que hago son para jugar pachangas, así que no suelo ponerles baraja complementaria por comodidad, porque total ya sé a qué se va a enfrentar cada una. Pero la idea es que la baraja complementaria debe tener cartas súper-efectivas contra una estrategia enemiga concreta, pero que serían un estorbo en el resto de partidas.

Como tener un "Daño de la Piedra de Ithil" por si tu oponente lleva Palantires. O esas adversidades tan poderosas que sólo pueden jugarse en mar, por si el oponente juega en la costa. O una copia más de "La Facción Se Dispersa" y un "Perdidos en las Tierras Libres" por si te enfrentas a una baraja diplomática que reclute facciones en lugares pacíficos. O putadas al viajar (Río, Largo Invierno) por si el oponente juega con pocos Montaraces.

En cuanto a recursos, algún evento anti-corrupción por si el oponente juega exclusivamente a corromperte, Maravillas Explicadas para romperle algún combo. También Crepúsculos adicionales para fastidiar cartas que requieran Puertas de la Noche/Amanecer. O más canceladores de ataques para defenderte de barajas basadas en enemigos tochos pero difíciles de jugar (dragones, nazgul, muertos vivientes...). Si tu baraja es de combate, puedes meter personajes por si te hacen una escabechina y necesitas refuerzos.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Septiembre de 2022, 19:14:25
Vale; entiendo la idea. Tener cartas que en un momento dado puedan potenciar lo que tienes o adaptarte a lo que el oponente te lance.

(Juego solo, pero quiero probar la mecánica)

Un par de preguntas más:

Es habitual poner cartas de puntos en la baraja complementaria?

Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance…. ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de “niebla” en partidas en solitario.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: wolfenn en 11 de Septiembre de 2022, 21:56:42
Es habitual poner cartas de puntos en la baraja complementaria?

Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance…. ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de “niebla” en partidas en solitario.

1. no hay ningun problema,por si alguien te pisa algun objeto o faccion.
y creo que los mazos de anillo unico lo llevan siempre en el complementario

2. por supuesto.
las listas de mazos cerrados es mas una cosa de torneo o juego competitivo.
para jugar con amigos o en solitario tienes total libertad siempre que sean legales en cuanto al total de cartas y a la cantidad de sucesos y criaturas
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 11 de Septiembre de 2022, 23:57:23
Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance…. ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de “niebla” en partidas en solitario.

Lo ideal es tener un poco de todo, pero un poco más de algo concreto. Por ejemplo, si haces una baraja de NoMuertos, querrás tener Plaga de Tumularios, Puertas de la Noche (para potenciar la Plaga), Noche de Morgul o Sombras Asfixiantes para poder jugar tus chicos. Esto te hará tener muchos NoMuertos. Pero seguirás necesitando animales y emboscadas y dracos para seguir atacando al rival en otras zonas, y el resto de putaditas.

La idea es buscar una carta que aporte un bono, y meter un poco más de "eso" que de lo demás. Pero sin prescindir de nada. Se me ocurren:
-Baraja de animales (Alba de Guerra)
-Baraja de dragones (La Desolación del Dragón + cartas de la expansión Los Dragones)
-Baraja de orcos (Sirvientes se Agitan, algún Nazgul para Cimitarras de Acero, Jinetes de Lobo)
-Baraja de corrupción (Traidor, Cuchillos de Morgul o Espada Pálida si tienes Nazgules...)
-Baraja de francotirador (atacar personajes débiles o clave mediante adversidades criatura cuyo objetivo elijas tú: dracos de las cavernas, emboscada, asesino, nazgules con Bestia Maligna...). Indur Muerte del Alba para quitarle objetos al herido (que casi siempre será un Hobbit cargado de tesoros).
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: msanchez en 23 de Septiembre de 2022, 15:04:35
Vale; entiendo la idea. Tener cartas que en un momento dado puedan potenciar lo que tienes o adaptarte a lo que el oponente te lance.

(Juego solo, pero quiero probar la mecánica)

Un par de preguntas más:

Es habitual poner cartas de puntos en la baraja complementaria?

Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance…. ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de “niebla” en partidas en solitario.

Respecto a cartas de puntos en la baraja complementaria, sí, es normal poner cartas de puntos.

Te listo un ejemplo de cartas con puntos que suelen ponerse en complementaria:
- El Árbol Blanco (no te sirve de nada tenerlo en el mazo si previamente no has conseguido jugar la semilla del árbol blanco)
- Mallorn (mismo motivo pero con Tierra del Jardín de Galadriel)
- Anillo Único, Anillos Enanos, Anillos mágicos, etc. (no sirve tenerlos en el mazo hasta que has conseguido algún anillo de oro normal, y en función de la estrategia incluso te sirven para usarlos con Rumores de Anillos).
- Personajes (por si acaso se te mueren muchos de tu compañía, y necesitas añadir alguno más)
- Facciones que vayas a tardar en poder jugar porqué no tengas planificado llegar al lugar hasta turnos posteriores (típicos Elfos de Lindon que se añaden cuando aparece el mago en los Puertos Grises, o Sureños/Orientales que están lejos de Rivendel y no llegas en el primer turno).
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Moondraco en 29 de Diciembre de 2022, 15:58:20
¡Muy buenas!
Le he echado la zarpa a un monorraíl y tengo varias dudas. Perdonad el tocho, es que no encuentro una guía básica de construcción de mazos en ningún lado.

Duda 1
Me gustaría construir mazos "del bien" (personajes + recursos + compañía inicial y objetos menores), por otro lado mazos de adversidades y por otro barajas complementarias. La idea es que al sentarnos a jugar cada persona coja dos barajas de cada, de forma abierta y con todos los jugadores sabiendo lo que hay en mesa. Luego escoge una de cada en secreto, y con esa combinación de las 3 barajas jugará la partida. Soy consciente de que esto no me permite meter en complementarias las cartas "de combinación" (Mallorn, Árbol Blanco, Anduril, etc.), y entiendo que las partidas serán algo menos óptimas por ello. Pero SATM incorpora el permitirte descartes para eliminar esas cartas "muertas" en la primera vuelta, y esto me permite meter todas las cartas "tech" en complementarias y hacer ese juego previo a la partida de intentar prever lo que tu(s) oponente(s) van a escoger, cómo te hace daño eso y escoger tú la complementaria que mejor responda (o que mejor complemente tu elección). Y si odias las barajas con esas "misiones" siempre puedes escoger la otra y listo. Malo será que te caigan dos que presenten esta mecánica.

¿Suena lógico? Sé que podría jugar ARDA, pero me motiva bastante menos que este planteamiento. Me gusta lo narrativo del juego, y jugar con cartas aleatorias impide realizar las "misiones" complicadas que me parecen un puntazo de su diseño. Pretendo jugar a 2 vueltas de baraja, a priori.

Duda 2
Con la idea anterior en mente, mi siguiente duda es... ¿cuántas cartas de cada tipo de recurso lleva un mazo de SATM, de media? Me está costando imaginar cuántos PV necesito frente a cuántos sucesos breves o objetos menores, cartas que te ayudan a llegar / conseguir tus PV pero no los aportan por si mismas. Imagino que el equilibrio entre Personajes / Aliados / Facciones / Objetos de PV ya depende totalmente de la estrategia del mazo, pero sí necesitaría entender ese equilibrio previo. Por otro lado, entiendo que salvo que juegues cartas que enderecen lugares intentas no llevar más de un recurso que deba jugarse en un mismo lugar, ya que hasta dar la vuelta al mazo no podrás volver a visitarlo.

Duda 3
Entiendo así el foco a la hora de construir mazos "del bien" decentes, y me gustaría saber si tiene sentido:
Teniendo en cuenta que mi intención no es ni mucho menos hacer mazos óptimos o competitivos (los copiaría de los listados si fuera así), sino que me gustaría montar cosas funcionales pero con saborcito temático, ¿esta es una / la forma lógica de construir estas barajas en SATM?

Duda 4
Hacer mazos de adversidades parece más sencillo, máxime siguiendo la pequeña guía de arquetipos de Hollyhock un par de mensajes atrás. Entiendo que hay tres grandes "clases" de barajas de este tipo: más basadas en ataques (a través de criaturas, buscando agotar los personajes rivales para retrasarle), más basadas en control del movimiento (a través de sucesos, buscando dificultar o imposibilitar que las compañías se desplacen para que pierdan el tiempo) y más basadas en corrupción (a través de sucesos, buscando sacar del juego a los personajes rivales para hacerle perder progreso). Las de criaturas parecen básicamente tribales: juntas muchos bichos de los mismos tipos y cartas que los potencien. No creo tener suficientes cartas para una baraja de puro control sino que veo sus cartas como complementos a otras barajas, porque además sería super vulnerable a dividirse en múltiples compañías pequeñas o a tener exploradores y montaraces. Y las de corrupción tienen la variante Nazgûl o No Muertos o pueden jugar de forma aún más directa sin prácticamente apoyo de criaturas, a través de las Atracciones y demás.

Supongo que escoges el estilo, montas la cosa y luego revisas los iconos para ver si has dejado algún tipo de terreno sin cubrir (especialmente en barajas de criaturas, imagino). Si es así, buscas cartas que lo cubran y les haces hueco para que el rival no pueda sentirse seguro en ningún sitio. ¿Es así? Si uso estos criterios para montar mazos de adversidades, ¿quedarán bien?

Duda 5
Última duda, que es más exponer un planteamiento por confirmar que sea lógico. En las barajas complementarias me gustaría incluir básicamente recursos con efectos nicho y adversidades difíciles de jugar por ser situacionales. Parte de la idea es que escojas tu baraja complementaria en función de lo que creas que va a escoger el rival, es tu banquillo para contrarrestarle su estrategia. Si ves que puede escoger una baraja de adversidades basada en criaturas, coge la complementaria que lleve a Idraen (+3 Poder contra Animales, Criaturas Pûkel y Arañas), Lotho el Granujo (previene golpes de Hombres), Gildor Inglorion (+2 Poder contra Orcos), Bestia saciada (descarta o minimiza Dragones), El Canto del Gallo (cancela ataques de Trolls), etc. Si tu oponente tiene la opción de coger una baraja de corrupción y se te ofrece la complementaria con Vieja amistad (dudo que la meta en baraja principal porque al no tener duplicados de los personajes no me motiva demasiado la mecánica de influenciar a personajes rivales) y/o Canción élfica, supongo que funcionaría bien cogerla.

Probablemente también echaré a las complementarias algún Objeto Mayor o Gran Objeto que no entre en ninguna baraja "del bien", en parte para ayudar a los jugadores a entender por dónde va la complementaria. Si meto Daño del gusano en la misma complementaria que Fram hijo de Fram y la Bestia saciada dejo claro que es la complementaria a elegir si el rival va a jugar baraja de Dragones o Draques. Me gustaría utilizar esto para darle varias potencialidades a la baraja. Por ejemplo, echando una copia de Jubón de Mallas Brillantes y Espada de Gondolin en esa misma baraja para intentar convertirla en una opción interesante también si tienes baraja de Guerreros o si te hacen falta / te vienen bien PV por Objetos, que ya llevaría 8. Supongo que si te ofrece varios caminos, te potencia unas cosas y responde otras del rival, la elección será más interesante.

No tengo claro que este planteamiento tenga sentido y/o sea interesante. A mí me suena bien, pero no tengo experiencia con el juego y su sistema es bastante peculiar. Mi idea es emular un poquito el sentimiento de un cubo de forma muy fácil y rápida antes de la partida. ¿Creéis que tiene sentido? ¿La decisión de qué complementaria escoger puede ser divertida? ¿Serán útiles estas complementarias durante las partidas, o se sentirán demasiado desconectadas de los mazos de juego?
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Febrero de 2023, 09:50:47
Hola a todos:

Estoy desempolvando el monorrail, y me está gustando mucho más que las primeras partidas, supongo que porque ya lo juego de forma más fluida.

Me surgieron dos dudas:

1) ¿Cuándo se ve obligada una compañía a volver a su lugar de origen? ¿Con cartas de sucesos-eventos? ¿Si todos los personajes son heridos?

2) Hay una localización, BURH WIDU (en la región Sur de Rhovanion, al este) que tiene una regla especial: ESTE LUGAR SIEMPRE ES DEVUELTO AL MAZO DE LOCALIZACIONES. Entiendo que aunque siempre esté disponible "para desplazarse por él", si ya has bajado alguna carta allí permanece girado. Es decir, entiendo que es un lugar "de paso" por el que puedes desplazarte, pero no un sitio en el que puedes ir continuamente a bajarte cartas, porque estaría muy "roto". ¿Es correcto?

EDITO:

3) Veo que hay otras dos localizaciones con efectos especiales: a) THARBARD, en la región de Cardolan, que permite jugar objetos aunque esté girado. ¿Significa eso que puedes, cuando explores esta localización, bajar varios objetos, uno por cada personaje que tengas en pie?

Por otra parte, leo que una carta de localización girada se descarta cuando es el lugar de origen. Por tanto, si permaneces en esta localización sin moverte, no se descarta, y podrían por tanto seguir bajando cartas ¿Correcto? Entiendo que no es muy problemático porque sólo se permiten bajar cartas menores, que no generan PV.

b) Las Colinas meritorias (también en la región de Cardolan): EN LA FASE DE LUGAR PUEDES GIRAR UN SABIO Y UN EXPLORADOR PARA ENDEREZAR EL LUGAR. Entiendo que esto permite que, tras haber girado la localización en esa misma fase de lugares (y bajada una carta de PV), puedas volver a enderezarla para mantenerla disponible para un turno posterior. Es decir, tendría que llegar con tres personajes "En pie", uno de ellos sabio y otro explorador, para hacer "el combo". Pero, si lo consigues, podrías tender un combo "infinito" para bajar cartas de información, que son las permitidas. ¿no?

Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Febrero de 2023, 10:11:39
Hola a todos:

Estoy desempolvando el monorrail, y me está gustando mucho más que las primeras partidas, supongo que porque ya lo juego de forma más fluida.

Me surgieron dos dudas:

1) ¿Cuándo se ve obligada una compañía a volver a su lugar de origen? ¿Con cartas de sucesos-eventos? ¿Si todos los personajes son heridos?

2) Hay una localización, BURH WIDU (en la región Sur de Rhovanion, al este) que tiene una regla especial: ESTE LUGAR SIEMPRE ES DEVUELTO AL MAZO DE LOCALIZACIONES. Entiendo que aunque siempre esté disponible "para desplazarse por él", si ya has bajado alguna carta allí permanece girado. Es decir, entiendo que es un lugar "de paso" por el que puedes desplazarte, pero no un sitio en el que puedes ir continuamente a bajarte cartas, porque estaría muy "roto". ¿Es correcto?

1) Hay adversidades que te obligan a regresar bajo ciertas condiciones, pero creo que también si tu localización de destino se descarta debido a una adversidad, estás obligado a regresar por haberte quedado sin destino.

Que te hieran a tus personajes no impide que llegues a tu destino. Sólo te jode la fase de lugares porque con todos girados no se puede hacer gran cosa. A menos que tengas algo que te pueda curar en medio del viaje (unas hierbas) o cartas que te permita jugar tesoretes estando girado, vas a tener que volver herido a un refugio para poder enderezar a tus chicos, con lo cual la putada es doble.

2) No es correcto. Los lugares no se descartan por el hecho de ser visitados, se descartan cuando te marchas de ellos estando girados: lo que los descarta es el haber jugado algo útil en ellos, "sacándoles el jugo". Es la mecánica que tiene el juego para "respawnear tesoro" en los lugares: mientras un lugar esté en tu pila de descartes, no hay nada interesante que hacer en él así que ni te dejan visitarlo. Cuando rebarajas, los lugares de tus descartes "recargan su jugo aventurero".

Buhr Widu nunca se queda sin jugo. Puedes jugar allí objetos constantemente, pero sólo uno en cada visita, porque se queda girado. Y como se queda girado, para que funcione su recarga express, hace falta marcharte y volver, así que tampoco puedes quedarte en Buhr Widu a jugar un objeto por turno, hay que irse y volver. Así que es curioso y útil, pero no es tan bestia.

Porque más o menos Buhr Widu equivale a estar viajando con reglas avanzadas entre múltiples Localizaciones que permitan Objetos Mayores. Más que para permitirte ganar más tesoros, la habilidad de Buhr Widu está para asegurarse de que el Sur de Rhovanion no se queda nunca sin sitios donde farmear Objetos Mayores.


Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Febrero de 2023, 10:22:30
3) Veo que hay otras dos localizaciones con efectos especiales: a) THARBARD, en la región de Cardolan, que permite jugar objetos aunque esté girado. ¿Significa eso que puedes, cuando explores esta localización, bajar varios objetos, uno por cada personaje que tengas en pie?

Por otra parte, leo que una carta de localización girada se descarta cuando es el lugar de origen. Por tanto, si permaneces en esta localización sin moverte, no se descarta, y podrían por tanto seguir bajando cartas ¿Correcto? Entiendo que no es muy problemático porque sólo se permiten bajar cartas menores, que no generan PV.

Tharbad permite bajar varios objetos, uno por personaje, y si te quedas ahí en el siguiente turno repites. Es una fuente inagotable de objetos... menores.

No es bestia porque sólo permite bajar objetos menores. Se usan muy pocos objetos menores en el mazo (no dan Victoria) y ten en cuenta que hay cartas que te permiten jugar objetos menores hasta en Refugios (en Lórien regalan objetos menores).

b) Las Colinas meritorias (también en la región de Cardolan): EN LA FASE DE LUGAR PUEDES GIRAR UN SABIO Y UN EXPLORADOR PARA ENDEREZAR EL LUGAR. Entiendo que esto permite que, tras haber girado la localización en esa misma fase de lugares (y bajada una carta de PV), puedas volver a enderezarla para mantenerla disponible para un turno posterior. Es decir, tendría que llegar con tres personajes "En pie", uno de ellos sabio y otro explorador, para hacer "el combo". Pero, si lo consigues, podrías tender un combo "infinito" para bajar cartas de información, que son las permitidas. ¿no?

Enderezar un lugar permite "recargarle el jugo" para poder jugar un segundo tesoro (o lo que sea) en él.  No hace falta esperar un turno, podría ser en el mismo. Pero como sacar un tesoro significa girar a un personaje y enfrentarte a un ataque, y enderezar este lugar también requiere girar 2 héroes, necesitas todo un ejército para poder usar esto para farmear tesoros.

De hecho hay dos estrategias para llevarte tesoros: ir con un grupo mínimo para justo sacar 1 tesoro de cada sitio y marcharte, o ir con un grupo muy numeroso para usar ciertos efectos que te permitan recargar el lugar (como búsqueda meticulosa) para jugar varios tesoros en cada lugar. Piensa que simplemente, esa Localización tiene una "Búsqueda Meticulosa" integrada.


Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Febrero de 2023, 21:46:07
¡Mil gracias! Hay algo que o no estoy entendiendo bien: según el resumen del monorrail, es en la fase 4. MOVIMIENTO, subfase VI, DESCARTA EL LUGAR DE ORIGEN.

1 ENDEREZAMIENTO
2 ORGANIZACIÓN (REORGANIZAS COMPAÑÍAS Y COLOCAS CARTAS DE LOCALIZACIÓN A LAS QUE TE VAS A MOVER)
3 SUCESOS DURADEROS
4 MOVIMIENTO (AQUÍ SE JUEGAN ADVERSIDADES Y, TRAS ESTO, LA LOCALIZACIÓN DE ORIGEN VUELVE AL MAZO, REPRESENTANDO QUE LLEGAS A LA LOCALIZACIÓN DE DESTINO). Es en este momento donde, según estas reglas-resumen, se descarta el lugar origen si está girado. ¿PERO QUÉ PASA SI NO TE MUEVES? Entiendo que no puedes bajar cartas... pero si puedes hacer "el truqui" de "recargar" el lugar con alguna carta o con alguna habilidad especial, y dado que tu compañía se ha girado-refrescado al inicio del turno (salvo los heridos), se pueden generar importantes "aceleraciones" de partida, dado que no tienes que moverte.

5 FASE DE LUGARES, que es cuando realmente exploras la localización y la gira (si consigues bajar aliado/facción/objeto)
6 FINAL DE TURNO

Creo que había entendido que el juego está pensado para que tengas que viajar constantemente (de hecho si juegas con el movimiento básico, está fundamentalmente pensado para que hagas un turno en refugio y otro en localización, y por tanto alternes un turno de "bajar objetos-ali-fac" con otro de "bajar personaje" en refugio (que también son puntos), y que parte de la construcción del mazo tenía relación con "hacerte una ruta" optima en la que bajar cartas lo más rápido posible, y estoy viendo que tiene otras formas de hacer puntos sin tener de desplazarte tanto.

Más dudas:

5) ¿El mago puede usar su influencia no usada para realizar pruebas de influencia para bajar facciones?

6) ¿NO se dan situaciones en las que, cuando estás con 18 o 19 PV, no quieres cerrar la partida y prefieres esperar, porque el que cierra y convoca concilio está "regalando" el siguiente turno al otro jugador? ¿No es esto especialmente penalizador para el segundo jugador, que si cierra "regala" un turno al adversario, que habrá jugado un turno más?



Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Febrero de 2023, 23:41:33
Hay quienes tienen mejor manera de expresar el tema de las localizaciones en todo el conjunto, pero concretando a la pregunta
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¿PERO QUÉ PASA SI NO TE MUEVES?
En ese caso no se descarta la localización, y se aplica lo normal de las reglas y otras cartas... si esa localización está girada, no puedes jugar cosas que la giren. Dices que 'LA LOCALIZACIÓN DE ORIGEN VUELVE AL MAZO', y no es cierto, no vuelve al mazo, va al descarte de localizaciones (en el caso de que esté girada).

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6) ¿NO se dan situaciones en las que, cuando estás con 18 o 19 PV, no quieres cerrar la partida y prefieres esperar, porque el que cierra y convoca concilio está "regalando" el siguiente turno al otro jugador? ¿No es esto especialmente penalizador para el segundo jugador, que si cierra "regala" un turno al adversario, que habrá jugado un turno más?

El segundo jugador ha jugado lo mismo que el primer jugador, solo que de 'adversario', jugando 'adversidades'; tiene tiempo para prepararse ese aspecto también. Lo que quiero decir es que no 'regala' turno, porque en el turno de cualquier jugador, ambos jugadores están jugando su parte.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Febrero de 2023, 10:21:42
Si no te mueves, te quedas en el lugar donde ya estabas.

Los lugares no se enderezan, así que si en el turno anterior jugaste algo que girase el lugar, seguirás en un lugar girado, y por tanto no podrás hacer gran cosa en él (a menos que tengas cartas que lo enderecen o cartas que puedan jugarse en un sitios girados, pero eso son excepciones).

Como no has viajado, no te pueden jugar adversidades vinculadas a ningún itinerario ("iconos con círculo" como Tierras Salvajes), pero sí pueden jugarte adversidades vinculadas al lugar en el que te quedas ("iconos sin círculo" como Ruinas y Guaridas) durante la fase de movimiento/adversidades. Las posibilidades de jugarte bichos se reducen porque sólo puedes encontrar bichos locales.

Tal como has observado, el juego está pensado para que un lugar sólo pueda ser usado 1 vez, obligándote a viajar. Las reglas especiales pueden permitirte ordeñar el mismo lugar varias veces, como excepción a la premisa del juego.

Quedarte en un lugar y no moverte suele ser común incluso bajo la premisa básica del juego (sin usar cartas endereza-lugares ni ordeña-lugares). Imagina que al viajar hasta un lugar, recibes muchos ataques por el camino y todo tu grupo se queda girado (pero tienes gente no herida capaz de enderezar el turno siguiente). Meter las narices en el lugar ese mismo turno implica enfrentarte a un ataque automático con todo el mundo girado y luego no tener a nadie enderezado capaz de jugar cartas (los tesoros y facciones y cartas de información requieren que alguien se gire para encontrarlas). Así que, en este caso, conviene no hacer nada en la fase de lugares (no entras al lugar, así que no hay ataque automático, tu grupo se queda acampando cerca). En el siguiente turno, enderezas a la gente no herida de tu grupo, decides no viajar, en la fase de lugares entras en el lugar donde ya estabas, enfrentas el ataque automático y después giras a alguien para bajar una carta que otorgue puntos.

De esta forma, las adversidades-criatura, aunque no hieran a nadie y sólo causen que los personajes se giren, muchas veces retrasan el avance del grupo un turno completo, porque con todo el mundo girado muchas veces no se puede hacer nada en el destino. A veces esto puede incluso compensar haberle regalado un punto al rival por haberle jugado unos orcos debiluchos que venza fácilmente.

Con sólo un personaje débil enderezado tampoco sueles querer arriesgarte a entrar lugares con ataques automáticos, porque te obligaría a enfrentar ese ataque con el (-3) de luchar sin girarte. Porque el objetivo de cada viaje es que después de todas las penurias sufridas, te sobre alguien enderezado que pueda sacarle el jugo al lugar.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Febrero de 2023, 10:44:11
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5) ¿El mago puede usar su influencia no usada para realizar pruebas de influencia para bajar facciones?

Sí. La influencia directa (el 10 escrito en la carta del mago) es lo que se usa para bajar facciones. El Mago puede usar este 10 para bajarte facciones.

Recuerda que si el Mago tiene un seguidor, la Mente de ese seguidor le ocupará ese mismo número de influencia. Si Boromir (mente 4), está siguiendo a Gandalf (Influencia Directa 10), Gandalf tendrá Influencia Directa 6 para bajarte facciones. Pero aun así, lo hará mejor que ningún diplomático.

Los Magos son muy bestias en este juego, lo hacen todo mejor que nadie. SATM es como One Punch Man: lo más interesante y el mayor esfuerzo estratégico ocurre en los grupos que no acompañan al superhéroe.

La otra influencia del juego, la Influencia General (20 puntos menos la mente de tus personajes que no sigan a nadie), se usa principalmente para eso, tener personajes en juego. También para evitar perder efectivos, porque todas las cartas que te rompen cartas en juego (como La Facción se Dispersa o Sangre Tuk) suelen requerir un chequeo al que añades tu Influencia General. Así que no intentes apurar al límite estos 20 puntos, deja algunos sin usar para evitar volverte débil ante estas cartas.


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6) ¿NO se dan situaciones en las que, cuando estás con 18 o 19 PV, no quieres cerrar la partida y prefieres esperar, porque el que cierra y convoca concilio está "regalando" el siguiente turno al otro jugador? ¿No es esto especialmente penalizador para el segundo jugador, que si cierra "regala" un turno al adversario, que habrá jugado un turno más?

Efectivamente, le regalas un turno más al rival.

Piensa que SATM es como el tenis, no vale ganar por un pelo. El juego te obliga a sacar suficiente margen de victoria al rival antes de arriesgarte a cerrar la partida. Esencialmente es un "apuesto a que en un turno más no eres capaz de conseguir tanta victoria como el margen por el que te estoy ganando ahora".

Así que si los dos jugadores están 18/19, el que cierre seguramente perdería. Seguirán jugando hasta que alguien despunte lo suficiente como para arriesgarse a convocar el concilio. A veces el margen no es suficiente, y el que convoca el concilio pierde. Pero esto mantiene la emoción hasta el final.
Título: Re:SATM (Dudas)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Febrero de 2023, 10:55:43
Creo que había entendido que el juego está pensado para que tengas que viajar constantemente (de hecho si juegas con el movimiento básico, está fundamentalmente pensado para que hagas un turno en refugio y otro en localización, y por tanto alternes un turno de "bajar objetos-ali-fac" con otro de "bajar personaje" en refugio (que también son puntos), y que parte de la construcción del mazo tenía relación con "hacerte una ruta" optima en la que bajar cartas lo más rápido posible, y estoy viendo que tiene otras formas de hacer puntos sin tener de desplazarte tanto.

El juego básico es así, de lugar peligroso a refugio, de refugio a lugar peligroso, todo el rato.

Está sólo para aprender a jugar. Con esta fórmula rara vez te matan a nadie, porque visitas refugios todo el rato. También sacas puntos muy lentamente, y las cartas "ordeña-lugares" son demasiado poderosas con las reglas básicas, porque duplican tu capacidad de jugar cartas que dan puntos.

Lo interesante son las reglas de viaje avanzadas, que te dejan viajar donde quieras. Puedes visitar todos los lugares peligrosos que quieras seguidos... hasta que te hieran suficientes personajes como para que desees visitar un Refugio. Este es el "push your luck" de este juego.