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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: carlosmemecmcm en 06 de Noviembre de 2007, 16:20:09

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 06 de Noviembre de 2007, 16:20:09
En primer lugar felicitar a ACV por este estupendo juego que nos ha brindado para nuestro disfrute. Quisiera abrir este post de manera constructiva para resolver las dudas que sobre el juego vayan saliendo.

Tras abrir el juego y leer detenidamente las reglas, me surge una pequeña duda sobre el combate en si mismo.

Al parecer cada jugador puede iniciar un combate en los cajetines donde haya asignado a un general. El general con sus bonificadores está obligado a participar en el primer ataque. Ahora mi pregunta es que si un jugador tiene más de una unidad en ese cajetín, ¿puede realizar todos los ataques que quiera mientras tenga unidades sin usar en ese cajetín?.

Yo al menos lo entiendo así, lo que implica que si el máximo de unidades militares que un jugador puede tener en un mismo cajetín es de 4 fichas y si tiene como máximo a 5 generales bajo su mando, esto significa que un jugador en un turno podrá realizar hasta 20 combates, teniend en cuenta que en cada cajetín solo puede haber un general.

Por otro lado una pequeña duda es sobre el movimiento de las unidades de tanques. Entiendo que los tanques pueden mover por cajetines controlados con independencia de si lo están por la presencia de unidades militares o marcadores de control. Es que al leer las reglas me dió la impresión de que sólo podían mover por cajetines con unidades militares (lo que excluiría a cajetines con marcadores de control) y esa es una pequeña duda que tengo. Por lo demas en apariencia creo que las reglas son bastante claras.

Espero vuestras impresiones y gracias



xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
EDIT: Link a faqs en inglés:

http://www.labsk.net/index.php?topic=114701.msg1138451#msg1138451

Link a faqs hechas por gonmorcas:

https://www.box.com/s/56ccf7f12f7142df58d0
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 06 de Noviembre de 2007, 16:42:08
A tu pregunta sobre el combate:

"Un general sólo puede atacar con las fichas de su cajetín a las fichas enemigas que
estén en el mismo cajetín. Cada ficha sólo puede atacar una vez por turno. En
un cajetín puede atacar una, algunas o todas las unidades."

Página 4, segunda columna.

O sea, que en un cajetín con 4 unidades se pueden hacer hasta cuatro ataques. En un cajetín con 3 unidades, hasta tres ataques. Etc.

A tu pregunta sobre el movimiento:

"Los tanques se mueven por el tablero siguiendo las líneas de movimiento entre
cajetines controlados y sólo pueden pasar por y acabar su movimiento en cajetines
que contengan unidades propias."

Página 4, primera columna.

Los tanques son unidades de apoyo a las unidades militares, así que siempre deben estar acompañando a las unidades.  Los marcadores de control representan las tropas mínimas para mantener el control de una ciudad pero no tienen capacidad combativa alguna, así que no se pueden considerar para los tanques.

Como siempre, éste es mi criterio como redactor de las reglas. La palabra final la tiene acv, que para eso el el diseñador.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 06 de Noviembre de 2007, 16:55:54
buenas, en primer lugar dar la enhorabuena a ACV por este juego, que en principio tiene muy buena pinta, y a Fran por la redacción del reglamento, porque casi no deja dudas, yo tambien tenia la duda del movimiento de los tanques, que espero se aclare del todo.
Pero lo que me deja en la duda es si hay suficientes dados para las tiradas, porque creo que a veces se pueden tirar más de 5, no?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 06 de Noviembre de 2007, 17:03:09
Podría ser que en alguna tirada puntual hicieran falta más dados... pero por las partidas que he visto y he jugado no es lo más común. Con cinco dados por jugador es suficiente para casi el 90% de las tiradas.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 06 de Noviembre de 2007, 17:16:26
Gracias por tus aclaraciones, entonces para aclararme los tanques solo pueden mover por cajetines con unidades militares propias pero no por cajetines controlados por marcadores propios exclusivamente.

Yo pensaba que los tanques no podian acabar su movimiento en cajetines controlados solo por marcadores de control propios, pero si que podian pasar a través de ellos aunque tuviesen que terminar exclusivamente en cajetines con unidades militares propias.

No se ustedes dirán exactamente como es, gracias.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 06 de Noviembre de 2007, 17:17:59
Gracias por tus aclaraciones, entonces para aclararme los tanques solo pueden mover por cajetines con unidades militares propias pero no por cajetines controlados por marcadores propios exclusivamente.

Exacto. Eso es lo que la regla quiere decir y es lo que yo quise escribir. Pero espera a la confirmación (o no) definitiva por parte de acv.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 06 de Noviembre de 2007, 17:40:44
gracias Fran, pero sigamos puliendo un poco el reglamento ;D:
-los puntos de reemplazo es obligatorio gastarlos en cada turno que se asignan?
-sólo se puede asignar un general por cajetin, no?
-el general que defiende puede elegir a que unidad apoya, o tiene que ser a la primera que es atacada?, en todo caso, podria no apoyar a ninguna de sus fichas atacadas?
gracias y un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 06 de Noviembre de 2007, 17:47:20
gracias Fran, pero sigamos puliendo un poco el reglamento ;D:
-los puntos de reemplazo es obligatorio gastarlos en cada turno que se asignan?

"Empezando por el jugador que tenga menos puntos de reemplazo, los jugadores
pueden gastar los puntos de uno en uno, primero uno, luego el otro, alternándose
hasta que uno de los jugadores se quede sin puntos, momento en el cual el otro jugador
podrá gastar sucesivamente los puntos que le queden aún."

Página 7, segunda columna.

No es obligatorio gastarlos todos. En cualquier momento un jugador puede plantarse y no gastar más. No es algo que tenga mucho sentido, porque normalmente cuantas más unidades mejor, pero se puede hacer.


-sólo se puede asignar un general por cajetin, no?

"Cada jugador sólo puede asignar un general por cajetín,
pero ambos jugadores pueden asignar generales a un mismo cajetín."

Página 4, primera columna.

-el general que defiende puede elegir a que unidad apoya, o tiene que ser a la primera que es atacada?, en todo caso, podria no apoyar a ninguna de sus fichas atacadas?
gracias y un saludo

"Excepción: Si el defensor dispone de un general en el mismo cajetín, podrá
utilizarlo para apoyar un único ataque en defensa, pero no se considerará utilizado
(no se girará) y lo podrá utilizar para iniciar un ataque en su turno."

Página 5, primera columna.

En ningún momento se especifica a qué ataque, así que puede elegir. Además, se dice que puede hacer, no que debe, así que no está obligado a apoyar, lo que, considerando que no "gasta" al general tampoco tiene mucho sentido, pero se puede hacer.

Y lo siempre, es mi opinión, hasta que no sean confirmadas (o no) por acv no se pueden considerar respuestas oficiales.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 06 de Noviembre de 2007, 18:06:08
gracias Fran, realmente más que dudar, lo que queria es confirmar, ya que las palabras poder y deber están bastante claras, pero uno que es así de inseguro :-\
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Noviembre de 2007, 19:09:51
Buenas, ahora me leo con detalle los temas, pero creo que fran a respondido todo correctamente.
Aqui dejo un ejemplo de un combate. espero que este claro.
(http://farm3.static.flickr.com/2419/1891741040_4884d8d891_b.jpg)

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 06 de Noviembre de 2007, 19:21:03
si hay varios modificadores negativos, se aplican todos juntos al dado más alto?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Noviembre de 2007, 19:21:35
Bueno.. seguimos

Carlos, son correctas tus apreciaciones.
-En cada cajetin con general se puede hacer un ataque, y pueden atacar las fichas que hay en el cajetin con el general.
-Siempre se han de acabar los ataques en un cajetin para poder empezar otro.

Los tanques pueden moverse por todo la zona interconectada de un jugador. Un tanque no puede defender un cajetin sin unidades de combate. Por lo que lo normal es que acaben en un cajetin con fichas. Pero pueden mover por todo el tablero.

Rafgar
Fran tiene razon, normalmente se utilizan como máximo 5 dados, pero en un ataque con una ficha de 5 y apoyo de 2 aviones de 2 pues igual hay que tirar 9 dados... pero no es lo normal ;D. Si meto 20 dados en el juego me arruino!. :D.

Y todas tus preguntas anteriores estan perfectamente respondidas por Fran.

Si tienen cualquier otra duda, diganlo.
El sistema es sencillo (muy sencillo), pero es diferente al tradicional de los wargames, pero entiendo las dudas.

Un saludo
ACV  8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Noviembre de 2007, 19:24:20
si hay varios modificadores negativos, se aplican todos juntos al dado más alto?

Si.
Por ejemplo el -1 de un miliciano se aplica al dado más alto, y el -1 de Durruti tambien al dado más alto.
Consecuencia: tendria un -2 al dado más alto (osea que impacto imposible)
Moraleja: no ataques con Durruti y un miliciano ;D (usa otra combinación)

Saludos
ACV  8)

Edito que me he dejado un trozo:

En el ejemplo el nacional tira 4 dados, 2 por el soldado, y 2 por el avión. Los modificadores de los aviones SOLO son para el combate aereo.
Se indica en el apartado Resolución del combate punto 2. Decidir apoyos y jugar cartas. En el valor de las fichas se indica "modificador combate aereo"
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 06 de Noviembre de 2007, 19:34:27
gracias acv, como ya dije mas que dudas son confirmaciones de lo que creia, además ten en cuenta que a lo más similar que he jugado es el Memoir.
PD. el juego pinta muy bien, a ver si puedo jugarlo este finde y podré dar mis impresiones
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 06 de Noviembre de 2007, 19:37:32


Edito que me he dejado un trozo:

En el ejemplo el nacional tira 4 dados, 2 por el soldado, y 2 por el avión. Los modificadores de los aviones SOLO son para el combate aereo.
Se indica en el apartado Resolución del combate punto 2. Decidir apoyos y jugar cartas. En el valor de las fichas se indica "modificador combate aereo"
Vaya, has contestado antes de que borrara la pregunta, el tema estaba claro, he tenido un lapsus ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 06 de Noviembre de 2007, 19:47:02
Gracias ACV, entonces por fin me aclaro con el movimiento de los tanques, es decir que pueden mover por cajetines controlados por unidades propias (con marcador de control o con unidades militares) pero solo pueden acabar su movimiento en cajetines que tengan unidades militares.

Gracias.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 07 de Noviembre de 2007, 21:47:14
Por cierto ACV, una curiosidad es saber, si ánimos de polemizar, como que a Franco le das 0 de modificador frente a otros generales nacionales como Mola o Yagüe a los que das un modificador de +1,  a pesar de haber tenido menos peso en el desarrollo de la guerra o incluso de haber sido cesado a los inicios de la misma por el mismo Franco como le pasó a Yagüe.

Hombre siempre puedes contestarme que ha sido una decisión personal tuya pero te pregunto por curiosidad con independencia de la animaversión que cada uno pueda tener a este "personaje".

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Worfylon en 07 de Noviembre de 2007, 22:38:50
Hola Hola

Veo que todas las dudas que teniamos eran las mismas.

Saludos.

Worfylon.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 07 de Noviembre de 2007, 22:59:17
Por cierto ACV, una curiosidad es saber, si ánimos de polemizar, como que a Franco le das 0 de modificador frente a otros generales nacionales como Mola o Yagüe a los que das un modificador de +1,  a pesar de haber tenido menos peso en el desarrollo de la guerra o incluso de haber sido cesado a los inicios de la misma por el mismo Franco como le pasó a Yagüe.

Hombre siempre puedes contestarme que ha sido una decisión personal tuya pero te pregunto por curiosidad con independencia de la animaversión que cada uno pueda tener a este "personaje".

 ;D ;D ;D. Ya sabia yo que esta pregunta iba ha salir ;).
De hecho los generales estan puesto tras mucha reflexión y investigación.
He buscado el historial de cada uno, y las opinones generales que tenian sus contemporaneos y los historiadores en general y he puesto los más representativos.
Una breve reseña de cada uno

Los generales +1 nacionales
- Mola - Llamado "el Director", fue el diseñador del alzamiento, Militar de carrera, veterano de Africa, ascendido a Coronel por meritos de guerra
- Yague
Miiitar de carrera, es considerado como uno de los precursores de la guerra relampago (con los medios que tenia claro ;D)
- Varela
Otro africanista, que participo en muchas batallas.

Los generales 0 nacionales
- Franco - Como dicen muchos historiadores, era un "magnifico Comandante de Batallón", aunque dirigio la academia militar, nunca curso estudios de estado Mayor y según sus aliados, alargo la guerra inecesariamente por temas politicos
- Varela - Un general más de "despacho" aunque tomo el mando del jercito del Norte despues de la muerte de Mola

Los generales republicanos
Rojo (+2) - El hombre más preparado "tecnicamente", artifice de la defensa de Madrid,planificador de las batallas del Jarama, Brunete, Belchite y la ofensiva del Ebro.
Miaja (+1) - Militar de carrera, actuo con mucho exito en todas las batallas que estuvo. muy popular y excelente organizador.
Durruti y Lister (-1) - Dos revolucionarios metidos a militares que contaban con más poder politico que conocimientos militares.
Ulibarri - Militar de Carrera, presente en la batalla de Teruel, que estuvo al mando del ejercito del Norte en 1937. Solo se puede activar como supuesto histórico, podría haber organizado un ejercito efectivo en el Norte, si los acontecimientos hubieran ido de otra manera.

Espero haberle contestado a su pregunta, pero no quiero extenderme más.
Sintetizar el tema es dificil... ;)

Un saludo y perdon por la "perorata"

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 07 de Noviembre de 2007, 23:00:30
Hola Hola

Veo que todas las dudas que teniamos eran las mismas.

Saludos.

Worfylon.

Si han quedado respondidas, me quedo contento.

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 08 de Noviembre de 2007, 00:09:29
me quedo stisfecho con la respuesta.

Otra pequeña duda es la carta "ofensiva republicana" del mazo de 1938-39 republicano.

¿Que quiere decir exactamente? 
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 08 de Noviembre de 2007, 00:40:58
me quedo stisfecho con la respuesta.

Otra pequeña duda es la carta "ofensiva republicana" del mazo de 1938-39 republicano.

¿Que quiere decir exactamente? 

Esta tambien me la esperaba ;D.

Simplemente es una alteración del orden de acciones en la secuencia de juego, y un ataque gratuito para el republicano, que refeleja el esfuerzo de la ofensiva del Ebro 1938.

La carta es autoexplicativa, pero explico la mecanica.
El jugador republicano puede utilizarla en su fase de eventos, y tendrá efecto en el siguiente turno.
El jugador republicano, podrá mover (y asignar aviones) ANTES que el nacional, y tendra un ataque gratuito ANTES que el nacional mueva y asigne aviones.
El jugador Republicano no podrá mover de nuevo (aunque le tocaria despues)
Luego se asignaran generales normalmente y el juego seguira en la secuencia de juego normal.


Historicamente representa la situación que tenia la republica durante la primavera de 1938 despues de la batalla de Teruel.
La república estuvo barajando varias posibilidades para intentar cambiar el curso de la guerra y aumentar la moral despues de la llegada de los nacionales al mediterraneo.
Se barajaron varias opciones, y al final se eligio el Ebro (de hecho en el juego puede pasara en cualquier otro sitio).
Se barajo, Huesca, Extremadura y Malaga...
Los nacionales esperaban una reacción asi, pero no sabian donde, y la república tuvo su oportunidad rompiendo el frente en el primer momento, pero luego no supo explotar el exito. Jugando asi sus últimas "cartas" ganadoras....

Este es el efecto de la carta, y lo que refleja en la realidad.

Espero haberle constestado satisfactoriamente :D

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 08 de Noviembre de 2007, 01:11:35
Perfecta explcación, muchas gracias.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 08 de Noviembre de 2007, 01:14:33
Perfecta explcación, muchas gracias.

Que me estabas poniendo a examen... ;D. ¿Tu eras licenciado en historia ,no? ;)

Buenas noches,que es muy tarde...

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 08 de Noviembre de 2007, 01:35:32
Si soy licenciado en historia buenas noches que mañana hay que trabajar temprano y espero tu opinion de lo mio cuando tengas un hueco, gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 09 de Noviembre de 2007, 21:39:32
buenas, una dudilla, en el primer turno, el jugador nacional puede colocar aviones, por ejemplo, en Madrid?
gracias y un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 09 de Noviembre de 2007, 22:14:14
pues no, solo puede mover el avion con el que comienza el juego a un cajetin adyacente al cajetin de salida.

Por cierto aprovecho para planterar una duda sobre que pasa con los generales recibidos desde Marruecos pues si se colocan en Sevilla o Cadiz me imagino que podrán mover en ese primer turno en el que ya se encuentran en la peninsula justo como una unidad de tierra en lugar de ser asignados de forma normal.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 09 de Noviembre de 2007, 22:26:58
gracias Carlos, pienso lo mismo que tu en lo de los generales de Marruecos.
Tengo otra duda, en los reemplazos, las unidades que se introducen en el mapa, dónde se pueden introducir?, en cualquier cajetin?,
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 09 de Noviembre de 2007, 23:30:38
gracias Carlos, pienso lo mismo que tu en lo de los generales de Marruecos.
Tengo otra duda, en los reemplazos, las unidades que se introducen en el mapa, dónde se pueden introducir?, en cualquier cajetin?,

Una vez pasado el primer turno, osea 2 meses despues del inicio de la contienda, los generales pueden ser asignados a cualqueir parte del mapa.
Estuve planteandome general algún tipo de limitación al respecto, pero encontre el tema un poco complicado y rebundante.
Los generales aparte de representar quien son, representan la capacidad de ofensiva, los suministros y la coordinación de fuerzas para hacer un ataque.
Son algo más que el hombre, además existian los aviones  :D, Muchos mando se resituaron en las posiciones adecuadas, dos meses despues de empezar la contienda, y estas fichas además representan el concepto estratégico en el desarrollo de la contienda.

Los reemplazos se pueden colocar en cualquier cajetin con fichas propias, siempre que no esten rodeados. Solo se puede gastar un punto de rremplazo por cajetin, y ese punto se puede gastar en una cosa. o en otra dependiendo del año de juego.(listado en página 7)
Hay que recordar que las unidades que aparecen por cartas, solo pueden ser colocadas con las premisas que indica la carta, y es independiente de la fase de reemplazos.

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Hanoc en 10 de Noviembre de 2007, 00:25:12
bueno, he acabado con la relectura de reglas y tengo unas cuantas preguntas, eso si, todas muy sencillas.

En la carta repúblicana 33 "Retirada del C.T.V. Italiano" indica: "El jugador nacional elimina del juego la mitad de las fichas italianas, ¿redondeando hacia donde?
Se que es una tonteria... pero he hechado de menos la coletila.

En la carta repúblicana 40 "Estado de guerra" dice "Cualquier unidad de milicianis republicanos se convierte en ejercito regular". Supongo que se refiere a una y solo una  unidad de milicianos y que su ficha puede ser directamente reemplazada por el equivalente regular, no?

Las cartas repúblicanas 5 y 12 "Brigadas internacionales" dicen "Aparecen en Albacete si hay fichas propias o en puerto contrilado". ¿Es a elección del jugador o tiene preferencia Albacete en caso de ser posible?

Las cartas 10, 13, 17, 23, 25 y 34 hablan todas de entrada de material soviético... sin embargo la 10 y la 13 dicen "Aparecen en cualquier puerto si no hay fichas enemigas" mientras que las demás dicen "Aparecen en cualquier puerto controlado". Que yo sepa es exactamente lo mismo... ¿Hay alguna diferencia?

Voy a por las cartas nacionales :)

La carta 35 dice "En el siguiente turno el jugador repúblicano sólo podrá realizar como máximo 2 ataques".

Supongo que se refiere a dos ataques en total... es decir un total de dos unidades con sus apoyos... independientemente del nº de unidades que haya en los cajetines que tengan los generales activados para atacar... me parece bastante claro pero queria confirmarlo... sobretodo teniendo en cuenta que el equivalente repúblicano (la carta 43) limita los ataques a dos cajetines.

Para acabar con las cartas nacionales un apunte muy tonto... pero ya que me pongo me pongo...
La carta 37 "Bloqueo naval Italiano" dice:
"El jugador repúblicano elmina del juego un avión ruso a su elección".
Por supuesto todos los presentes sabemos que todas las fichas de avión que se usan en España 1936 son rusas... pero creo que la frase seria más clara eliminando la palabra "ruso" de la frase.
"El jugador repúblicano elmina una ficha avión ruso a su elección".
(además, sino, en mi opinon los aviones que hubiesen entrado con la carta repúblicana 30 no podrian ser eliminados ;))


Finalmente decir que el reglamento me ha parecido claro y bien redactado... me ha parecido especialmente bien como ha quedado resuelto el problema de los combates aereos.

Parecerá que soy un quisquilloso y un quejica... nada más lejos de mi intención... ninguna duda de las que he planteado me impediria jugar ni me supondria ningún problema... pero me parecia parte obligada de mi labor de testeo mirarlas con lupa...

Eso te pasa oor regalarme un juego ACV.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 10 de Noviembre de 2007, 00:48:43
una pregunta básica, las fichas que se eliminan por impactos, se retiran del juego? :-[
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 10 de Noviembre de 2007, 09:25:29
buenas, voy a seguir con mis dudas ;D
-si el jugador nacional tiene fichas en Sevilla, pero no en Cadiz, en el movimiento desde marruecos puede poner fichas en Sevilla?
-la carta 24 republicana dice:"aparece en Barcelona un avión a elección del jugador republicano" da igual las condiciones que haya en Barcelona, incluso sin tener fichas propias?
gracias y un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 10 de Noviembre de 2007, 12:08:06
buenas, voy a seguir con mis dudas ;D
-si el jugador nacional tiene fichas en Sevilla, pero no en Cadiz, en el movimiento desde marruecos puede poner fichas en Sevilla?

Hola rafgar. te contesto.
La respuesta es sí. A sevilla la unidad corresponidente llegaba por avión, a Cadiz por transporte naval. Si el republicano tienen control en alguna de las dos ciudades representa que esos transportes no son posibles. Puede ser que una ciudad este libre y la otra no. De todas maneras no se puede exceder la cantidad de fichas. una en Sevilla, dos en Cadiz.

Citar
-la carta 24 republicana dice:"aparece en Barcelona un avión a elección del jugador republicano" da igual las condiciones que haya en Barcelona, incluso sin tener fichas propias?
gracias y un saludo

En caso de cualquier duda con las cartas, es conveniente leerse el apartado de eventos de las reglas. Como ultima anotación se dice:
"Las cartas que hacen aparecer fichas de combate propias no permiten en ningúncaso colocarlas en cajetines con fichas o marcadores de control del enemigo, que notuvieran ya fichas o marcadores propios".

Espero haber resuelto las dudas.
Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 11 de Noviembre de 2007, 20:24:27
El usuario Luis emilio (gameluis) a posteado estas dudas en BGG, os paso las preguntas y mi respuesta, para que esteis enterado.

Compré esta semana "España 1936" y ayer jugué mi primera partida. Me pareció sencillo, pero divertido, aunque como muchos wargames, creo que es difícil cambiar la realidad a través de ellos. A mí me fue imposible aguantar con la República la embestida nacional, y caí en el primer turno de 1938 :cry:.
Quisiera proponer este hilo para algunas duda que me surgieron y para las que quieran aportar otros jugadores. Es posible que algunas me las responda yo mismo al volver a jugar o releer las reglas, pero siempre viene bien consultarlas por si las malinterpretara, especialmente si puede echar una mano el propio diseñador.
Aquí van pues algunas FAQs:

-El modificador de -1 de Urruti y Líster, ¿no se aplica en el juego normal si no se utiliza la regla opcional para ellos de luchar con fichas de su mismo símbolo?

-Aviones y tanques que defienden un ataque, ¿se consideran ya utilizados si después su propio general, en su turno, se usa para atacar en ese mismo cajetín? Es decir, no podría utilizarlos entonces...

-Entiendo que varios modificadores positivos al combate se pueden normalmente sumar a un dado o repartir entre varios, pero que los negativos, de haber más de uno, siempre se suman al dado más alto (es decir, no se pueden repetir). ¿Es correcto esto?

Gracias por la ayuda.

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Hola Soy Antonio Catalán, diseñador del juego y primero gracias por comprar el juego.

El jugador tiene una "curva de aprendizaje" para ganar al jugador nacional, pero no es sencillo ganar con el republicano, si no la guerra no hubiera durado 3 años ;). Espero que el juego te guste y te parezca entretenido.

Gracias tambien por postear en BGG, con tus preguntas, en estos dos hilos de la BSK, ya se han puesto preguntas sobre las reglas y de hecho es un lugar más que adecuado para postear las preguntas.
http://www.labsk.net/index.php?topic=13367.msg150656#msg1506...
http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.0

En cuanto a tus preguntas:

Los modificadores de -1 de Lister y de Durruti se deben aplicar en el juego normal, aunque no se aplique la regla opcional. Siempre tendran que "apoyar" con un -1 al dado más alto del primer ataque del cajetin

Si los dos jugadores tienen generales en el mismo cajetin, pueden activarlos y hacer un ataque si lo desean. Una vez resueltos todos los ataques de un bando y resueltas las bajas, el otro bando puede atacar y los dos jugadores utilizaran todas las fichas como si fueran nuevas.
El turno de juego son 2/3 meses, por lo que representa que esos efectivos estan alli y pueden ser utilizados de nuevo.

Todos los negativos se restan al dado más alto de una tirada, pero normalmente no puede haber más de 2, el de la ficha y el de un general.
La solución es no atacar con un general -1 y una ficha -1 ;).

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Y aqui acaba (por el momento) el hilo.
Seguiremos informando.

Saludos
ACV  8)

PS: Voy a poner en este hilo las preguntas, asi me servira de recordatorio para cuanod empiece a hacer el FAQ.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 11 de Noviembre de 2007, 20:59:15
bueno, he acabado con la relectura de reglas y tengo unas cuantas preguntas, eso si, todas muy sencillas.

Cielos!. Se me habia pasado esta pregunta totalmente... vamos haber si te respondo

Citar
En la carta repúblicana 33 "Retirada del C.T.V. Italiano" indica: "El jugador nacional elimina del juego la mitad de las fichas italianas, ¿redondeando hacia donde?
Se que es una tonteria... pero he hechado de menos la coletila.

Entenderas que el espacio de texto que cabe en las cartas es limitado, y luego hay cosas que por no extendernos en el reglamento, hemos dejado al sentido común de los jugadores  ;).
En este caso, si son 2, esta claro es 1  ;D, y si se quiere complicar la cosa, se cuentan los pasos de las fichas (una ficha de 5 tiene 4 pasos y una de 3 -3) y se quitan la mitad de los pasos... y si son impares, tire una moneda  ;)
 
Citar
En la carta repúblicana 40 "Estado de guerra" dice "Cualquier unidad de milicianis republicanos se convierte en ejercito regular". Supongo que se refiere a una y solo una  unidad de milicianos y que su ficha puede ser directamente reemplazada por el equivalente regular, no?

Esta carta sigunifica que TODAS las fichas republicanas de milicianos pierden el -1 al dado para el resto del juego. Esta cartas es muy similar a una de 1937, pero refleja la (muy tardia) declaración de estado de guerra y militarización de la sociedad en el bando republicano

Citar
Las cartas repúblicanas 5 y 12 "Brigadas internacionales" dicen "Aparecen en Albacete si hay fichas propias o en puerto contrilado". ¿Es a elección del jugador o tiene preferencia Albacete en caso de ser posible?

A gustos colores, no es obligatorio. Pero Albacete fue la base de entrenamiento de las Brigadas Internacionales, y esta puesto un lugar alternativo porque representa que los apoyos y ayudas no hubieran dejado de llegar.

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Las cartas 10, 13, 17, 23, 25 y 34 hablan todas de entrada de material soviético... sin embargo la 10 y la 13 dicen "Aparecen en cualquier puerto si no hay fichas enemigas" mientras que las demás dicen "Aparecen en cualquier puerto controlado". Que yo sepa es exactamente lo mismo... ¿Hay alguna diferencia?

A uno no le gusta repretirse demasiado  ;D ;D ;D

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Voy a por las cartas nacionales :)

La carta 35 dice "En el siguiente turno el jugador repúblicano sólo podrá realizar como máximo 2 ataques".

Supongo que se refiere a dos ataques en total... es decir un total de dos unidades con sus apoyos... independientemente del nº de unidades que haya en los cajetines que tengan los generales activados para atacar... me parece bastante claro pero queria confirmarlo... sobretodo teniendo en cuenta que el equivalente repúblicano (la carta 43) limita los ataques a dos cajetines.

Se refiere a dos cajetines, el republicano aunque disponga de más generales, solo podrá realizar ataques con dos de ellos

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Para acabar con las cartas nacionales un apunte muy tonto... pero ya que me pongo me pongo...
La carta 37 "Bloqueo naval Italiano" dice:
"El jugador repúblicano elmina del juego un avión ruso a su elección".
Por supuesto todos los presentes sabemos que todas las fichas de avión que se usan en España 1936 son rusas... pero creo que la frase seria más clara eliminando la palabra "ruso" de la frase.
"El jugador repúblicano elmina una ficha avión ruso a su elección".
(además, sino, en mi opinon los aviones que hubiesen entrado con la carta repúblicana 30 no podrian ser eliminados ;))

Como decimos por aqui, estas hecho todo un "tiquis-miquis" ;).

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Finalmente decir que el reglamento me ha parecido claro y bien redactado... me ha parecido especialmente bien como ha quedado resuelto el problema de los combates aereos.

El trabajo de Fran es magnifico, y fueron muy bine los playtestings finales  :)

Citar
Parecerá que soy un quisquilloso y un quejica... nada más lejos de mi intención... ninguna duda de las que he planteado me impediria jugar ni me supondria ningún problema... pero me parecia parte obligada de mi labor de testeo mirarlas con lupa...

Eso te pasa oor regalarme un juego ACV.

Estoy contengo con las dudas palanteadas hasta el momento sobre el juego, la mayoria son "detalles" o interpretaciones de las reglas, que despues de un par de partidas no se producen de nuevo.

Un saludo y gracias a los playtesters (en general de nuevo)
Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: puentepegaso en 12 de Noviembre de 2007, 09:01:17
Saludos, ayer pude estrenar el juego y durante la fase de aprendizaje surgieron algunas dudas casi aclaradas en este hilo:

"Si los dos jugadores tienen generales en el mismo cajetin, pueden activarlos y hacer un ataque si lo desean. Una vez resueltos todos los ataques de un bando y resueltas las bajas, el otro bando puede atacar y los dos jugadores utilizaran todas las fichas como si fueran nuevas."

Entonces, en este caso, el general y los posibles apoyos utilizados durante el ataque, ¿podrán ser utilizados también durante la defensa?

Gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 12 de Noviembre de 2007, 09:56:12
Saludos, ayer pude estrenar el juego y durante la fase de aprendizaje surgieron algunas dudas casi aclaradas en este hilo:

"Si los dos jugadores tienen generales en el mismo cajetin, pueden activarlos y hacer un ataque si lo desean. Una vez resueltos todos los ataques de un bando y resueltas las bajas, el otro bando puede atacar y los dos jugadores utilizaran todas las fichas como si fueran nuevas."

Entonces, en este caso, el general y los posibles apoyos utilizados durante el ataque, ¿podrán ser utilizados también durante la defensa?

Gracias
si
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 12 de Noviembre de 2007, 10:09:50
Saludos, ayer pude estrenar el juego y durante la fase de aprendizaje surgieron algunas dudas casi aclaradas en este hilo:

"Si los dos jugadores tienen generales en el mismo cajetin, pueden activarlos y hacer un ataque si lo desean. Una vez resueltos todos los ataques de un bando y resueltas las bajas, el otro bando puede atacar y los dos jugadores utilizaran todas las fichas como si fueran nuevas."

Entonces, en este caso, el general y los posibles apoyos utilizados durante el ataque, ¿podrán ser utilizados también durante la defensa?

Gracias
si

 :D.
Saludos
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Wishgamer en 12 de Noviembre de 2007, 14:32:07
Muy buenas. Después de muchos años, por fin ayer pudimos sentarnos a echar una partidita con un wargame. ¿Cuál? Pues es evidente teniendo en cuenta el hilo en el que estamos  ;D

Sí señor. No llegamos más que hasta el turno 5 creo recordar. Pero estuvo bien. Las reglas son breves, pero creo que bastante (o muy) claras.

Parece que el único punto que nos ha causado cierto trastorno a todos es el del movimiento de los tanques por el tablero, ya que como habla de pasar por, y detenerse en cajetines con unidades propias, ayer entendimos que habías de tener infantería en cada casilla para poder mover el tanque por ellas. Pero parece que, por la respuesta que dió antes el diseñador del juego, esto no es así y basta con que estén bajo control.

Yo creo que es el único punto gris (que no negro) que se le puede plantear al juego... Bueno no. Hay uno muy negro: Pegándonos unas buenas galletas por Madrid, metí toda la carne en el asador atacando con una unidad nacional de nivel 3, a otra republicana de igual nivel, con el apoyo de Mola, (Rojo para el republicano) un avioncete de los de 2 dados por bando, y un tanque republicano por DOS nacionales. Nos destruimos mutuamente las unidades y se me fueron a la mierda los dos tanques a la vez. Esto no me ha gustado jejejeje. Nota mental: no volver a apoyar con dos carros a la misma unidad por si te la destruyen.

El juego me ha parecido MUY sencillito y divertido. Lástima que ayer no tuviéramos tiempo para acabar la partida.

Ah! También eché en falta más tropas regulares de nivel 2 en el bando nacional que justo cuando lo dejamos hubiera necesitado una más y no había  ;D

Enhorabuena a Antonio Catalán por el juego y a Fran por unas reglas claras.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 12 de Noviembre de 2007, 15:42:13
Wishgamer, me alegro mucho que te lo pasaran bien jugando ;). Eso es lo más importante.

Con respecto a los tanques, para que sirva de aclaración, y resumiendo, los tanques se mueven igual que una unidad de combate, la única diferencia es que pueden moverse a cualquier otro cajetin interconectado, aunque en ese cajetin haya tropas del otro bando. Las tropas deben mover a cajetines adyacentes con tropas propias(o marcadores), si empiezan su movimiento en un cajetin con tropas enemigas.

Un saludo y gracias de nuevo.
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: puentepegaso en 15 de Noviembre de 2007, 08:20:41
Ayer volvimos a jugar y surgió una duda:
 ¿como se marcará la existencia de 9 o mas ciudades en disputa?

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Noviembre de 2007, 10:28:47
Ayer volvimos a jugar y surgió una duda:
 ¿como se marcará la existencia de 9 o mas ciudades en disputa?

La verdad es que no ha ocurrido nada parecido durante los playtestings, de todas maneras es MUY dificil.
En el apartado de condiciones de victoria, hay una regla que habla que cualquier bando debe tener como mínimo una zona con 8 cajetines interconectados de fichas, ¿se cumplia esta premisa?.
Si puedes enviame una foto/descripción más detallada del asunto, que me interesa.
De todas maneras con marcar los objetivos controlados por cada uno y restando de la suma, se saben las ciudades en disputa.

Saludos
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: puentepegaso en 15 de Noviembre de 2007, 10:48:31
En el apartado de condiciones de victoria, hay una regla que habla que cualquier bando debe tener como mínimo una zona con 8 cajetines interconectados de fichas, ¿se cumplia esta premisa?.

Al estar en disputa creo que si se cumplía.  La partida la desmontamos, no llegó a ocurrir por una ciudad, es decir nos quedamos en 8 ciudades en disputa a falta de 5 turnos todavía, pero una estaba a punto de entrar en disputa que era Barcelona.  Si no recuerdo mal teníamos en disputa: Madrid, Oviedo, Bilbao, Valencia, Murcia, Toledo, Zaragoza y Burgos y como te digo Barcelona podría haber entrado en breve.  Barcelona era republicana y las demás nacionales (Salamanca también era candidata de entrar en disputa).

Respecto a la premisa que comentas, supongo que hemos interpretado bien el reglamento, ya que fichas de uno u otro bando si que habían en 8 cajetines interconectados, pero no descarto una metida de pata  :-[

Saludos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 17 de Noviembre de 2007, 01:19:56
Si bien es cierto que en el turno 4 sí que se dio esa circunstancia, 8 ciudades objetivo en disputa, pero se resolvió en seguida tomando el nacional las tres ciudades que comento en el post anterior.

Otro caso que se dio en la partida de ayer bastante curioso fue el siguiente:
El republicano atacó en Valencia con algo de infantería y unos tanques T-26, pero durante la batalla todas las tropas de infantería de ambos bandos fueron eliminadas, siendo eliminados también los tanques. Las reglas dicen que en caso de eliminación de todas las fichas es el atacante quién se queda con el control de la ciudad, pero en la tirada para resolver si los T-26 cambian de bando se dio la circunstancia de que se pasaban al bando nacional, sin haber sobrevivido ninguna tropa nacional. ¿Es esto correcto o se debería haber eliminado los tanques de la partida?

Siguiendo el reglamento.
Si la unidad que apoya es eliminada, el tanque lo es tambien.

Si se utiliza la regla opciónal el tanque puede ser capturado por el jugador nacional. Independientemente que no queden fichas nacionales en el cajetin.

Los vehiculos acorazados republicanos (en general) eran capturados principalmente por las tropas indigenas por una sustancisa compensación de dinero, para nutrir a las unidades de carros nacionales hacia el final de la guerra.

No es una contradicción que un cajetin se quede sin unidades atacantes o defensoras. Las unidades presentes son las que tienen capacidad de combate efectivo, pero no necesariamente significa que ese territorio se haya  quedado sin efectivos para guarnecerlo. Os recuerdo tambien que en este caso, el atacante es el que se queda con el control del cajetin.

Saludos y espero haber aclarado la duda  :D.
ACV 8)

PS: Que jugueis el juego, y que os guste es una gran recompensa
PS2: Ya lo habeis anotado en BGG?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: varela en 18 de Noviembre de 2007, 10:33:55
hola saludos tengo unas dudas , ¿si una carta se utiliza como modificador al dado esa carta se descarta del juego totalmente o se pone otra vez en el mazo y ese evento podra suceder mas adelante si la carta vuelve a salir.?  Otra es¿ si las cartas que tienen el año 1937 como evento se pueden utilizar en un turno del año 1936 o hay que guardarlas para utilizarlas en el  año que marca la carta para que suceda el evento? y por ultimo con respecto a cartas si se juega la variante historica se dice que los eventos se juegan antes que cualquier otra fase eso quiere decir que las cartas que introducen nuevas unidades de carros o aviones y de tropas se colocan ya como refuerzo nada mas comenzar el primer turno del juego y puden ser utilizadas en ese primer turno antes del movimiento.?  luego una pregunta sobre las unidades que comienzan en cajetines en disputa ¿se pueden mover a un cajetin adyacente que tenga unidades propias solo, o que tambien este en disputa?                                                    
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 18 de Noviembre de 2007, 12:52:44
hola saludos tengo unas dudas ,

Hola Varela, intentare responderte:

Citar
¿si una carta se utiliza como modificador al dado esa carta se descarta del juego totalmente o se pone otra vez en el mazo y ese evento podra suceder mas adelante si la carta vuelve a salir.?

Una vez utilizadas para modificar un combate, las cartas se descartan y no pueden volver a ser utilizadas.
Pagina 5 - Resolución de combate - Decidir apoyos y jugar cartas - último párrafo.

Citar
Otra es¿ si las cartas que tienen el año 1937 como evento se pueden utilizar en un turno del año 1936 o hay que guardarlas para utilizarlas en el  año que marca la carta para que suceda el evento?

En el juego normal, las cartas marcadas como 36/37 se pueden utilizar independientemente del año, desde el turno 1 al 5. Y las cartas 38/39 del 6 al 10. Estas cartas repreentan acontecimientos que ocurrieron durante el periodo, y pudieron ocurrir antes o despues.

Citar
y por ultimo con respecto a cartas si se juega la variante historica se dice que los eventos se juegan antes que cualquier otra fase eso quiere decir que las cartas que introducen nuevas unidades de carros o aviones y de tropas se colocan ya como refuerzo nada mas comenzar el primer turno del juego y puden ser utilizadas en ese primer turno antes del movimiento.?

Efectivamente. se juegan las cartas se colocan las fichas, y el nacional empieza el movimiento. Luego el republcano y se sigue con el turno.

Citar
luego una pregunta sobre las unidades que comienzan en cajetines en disputa ¿se pueden mover a un cajetin adyacente que tenga unidades propias solo, o que tambien este en disputa?                                                   

Una unidad que este en un cajetin con fichas enemigas, solo puede moverse a un cajetin adyacente que tenga fichas propias o marcadores. No importa si en este cajetin hay fichas del enemigo.

Espero haber resuelto tus dudas.
Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 22 de Noviembre de 2007, 09:15:19
Dos preguntas:

¿Cual es la diferencia entre atacar y defender, si tiras los mismos dados y tienes los mismos bonificadores?

y

¿los generales pueden morir y/o quedarse rodeados?

Gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 22 de Noviembre de 2007, 11:01:00
Bueno en primer lugar decir que ya he jugado  cuatro partidas al juego y cada una ha sido muy diferente lo cual hace que el juego sea muy interesante. Ahora estoy liado con la quinta partida contra un amigo y como ya uno piensa más las cosas, la partida se alargó y quedó en su casa para terminarla en una proxima sección.

Se nos plantea una duda clara respecto a los reemplazos. Las instrucciones dice que se puede gastar 1 punto de reemplazo por cajetin en traer nuevas unidades o en mejorar las existentes. Hasta ahí correcto pero la duda aparece cuando observamos que al hablar de unidades nuevas dice que pueden ser de valor 1 o 2 y digo yo que lo lógico es que las unidades nuevas sean sólo de valor 1 por que si no todos vamos a introducirlas de valor 2 logicamente. Mi compañero decia que quizas se pudiese gastar de forma excepcional 2 puntos de reemplazo en el mismo cajetin pero solo para introducir una unidad de valor 2 pero esto va en contra de lo que indica las reglas.

ACV esperamos impaciente tu respuesta

Por otro lado vemos que los generales nacionales en Marruecos no pueden asignarse contra Madrid hasta el tercer turno a no ser que Badajoz haya caido a las primeras de cambio (cosa bastante improbable) quedando el norte muy desabastecido con solo Mola.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 22 de Noviembre de 2007, 11:22:32
Las introducirás de valor 2 si las tienes disponibles. Obviamente si puedes elegir entre gastar 1 punto de reemplazo e introducir una unidad de valor 2 que tienes disponible no vas a introducir una de valor 1. Pero si todas las de valor 2 las tienes sobre el tablero, lo que tampoco vas a hacer es perder el punto de reemplazo por no poner una de valor 1. Además, quizá tengas alguna carta de evento que puede hacer interesante el introducir alguna ficha en concreto de valor 1.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 22 de Noviembre de 2007, 11:24:48

Por otro lado vemos que los generales nacionales en Marruecos no pueden asignarse contra Madrid hasta el tercer turno a no ser que Badajoz haya caido a las primeras de cambio (cosa bastante improbable) quedando el norte muy desabastecido con solo Mola.

los generales de Marruecos si en el primer turno los metes en la península, en el segundo turno ya los puedes asignar donde quieras
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 22 de Noviembre de 2007, 11:25:37
¿Cual es la diferencia entre atacar y defender, si tiras los mismos dados y tienes los mismos bonificadores?

Atacante y defensor, a pesar de usar el mismo sistema de tiradas, tienen algunas reglas diferentes. Por ejemplo, cada ficha del atacante sólo puede hacer un ataque en cada combate, mientras que una misma ficha del defensor puede recibir varios ataques en un mismo combate, tirando en cada uno de ellos.


¿los generales pueden morir y/o quedarse rodeados?

Los generales sólo pueden morir por efecto de las cartas de evento.

Y aunque un general esté rodeado en la fase de mantenimiento vuelve siempre a la hoja de control del jugador.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 22 de Noviembre de 2007, 12:24:51
Siento decirte Fran que no entiendo lo que dices de disponibilidad de unidades con factor 2 o factor 1, acaso no son reverso y anverso de las mismas fichas, es decir que si no tengo de valor 2 tampoco tengo de valor 1

En cuanto a los generales si los traslado desde Marruecos en el primer turno, se me quedan en Cadiz o Sevilla y como el traslado desde Marruecos es posterior en la secuencia de juego a la fase de mantenimiento, pues se me quedan ahí para ser movidos en el siguiente turno (tal y como ocurre en el primer turno con los generales colocados en el mapa) y por tanto no están disponibles para atacar Madrid o el norte de España hasta el turno 3 a no ser que Badajoz cayese en manos nacionales muy pronto.

Espero haberme explicado y decirme si estoy o no en lo cierto
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 22 de Noviembre de 2007, 12:27:08
Tienes razón en lo que dices de las unidades... es lo que tiene no haber jugado al juego desde que se hizo el reglamento.  ::) Seguro que es un resto que ha quedado de una versión anterior del juego en el que las fichas no siempre tenían la misma unidad en anverso y reverso.

Sobre los generales, Rafgar te está comentando una aclaración (o cambio, más bien) al reglamento que hizo el diseñador.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 22 de Noviembre de 2007, 12:40:18

En cuanto a los generales si los traslado desde Marruecos en el primer turno, se me quedan en Cadiz o Sevilla y como el traslado desde Marruecos es posterior en la secuencia de juego a la fase de mantenimiento, pues se me quedan ahí para ser movidos en el siguiente turno (tal y como ocurre en el primer turno con los generales colocados en el mapa) y por tanto no están disponibles para atacar Madrid o el norte de España hasta el turno 3 a no ser que Badajoz cayese en manos nacionales muy pronto.

Espero haberme explicado y decirme si estoy o no en lo cierto
en el segundo turno puedes asignar los generales donde quieras, no están sujetos a las reglas de movimientos de tropas.
De todas formas creo que ya hiciste esta pregunta en este mismo hilo y te contestó ACV, revisalo y ya lo verás ;)
saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 22 de Noviembre de 2007, 12:55:46
Bueno si sobre los generales el diseñador dice que tras trasladarse a la península se "retiren si se quiere a la caja de generales de la zona de juego" pues entonces si estarían disponibles desde el segundo turno, claro. Puede ser que lo preguntase antes pues es algo que me ronda desde el principio y no recuerdo bien ahora lo miraré

De todas formas sería bueno que ACV acalara esto y se diera como errata lo de los reemplazos dejando solo de valor 1 al introducir nuevas unidades o lo que comentaba mi amigo de permitir gastar 2 puntos de reemplazo en un mismo cajetin pero solo para introducir unidades de valor 2.

A esperar toca, gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Noviembre de 2007, 13:50:28
Siento el retraso en la respuesta, pero imponderable, me han podido aparecer antes.

Sr. Ullswater
Como ha respondido Fran, solo las unidades con general en su cajetin pueden atacar, y las unidades que hay del contrario en el mismo cajetin se pueden defender. Ninguna otra ficha puede atacar si no tiene un general
El jugador atacante decide que unidad ataca y con que apoyos, a la unidad que desee del cajetin. El defensor solo puede apoyar a esa unidad y tirar los dados.
No elige la opción de defensa fuera de los apoyos y cartas La diferencia es importante.

El atacante toma el rol activo y decide que unidad a de intentar ser eliminada y el defensor tira los dados y modifica las tiradas como le conviene,
Creo que se ve la diferencia.

Y con respecto a los generales no pueden morir, solo se eliminan por cartas, y no pueden quedar rodeados, pues despues de la fase de combates se retiran a la zona de juego del jugador.

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Noviembre de 2007, 14:12:20
Respondiendo al Sr. carlosmemecmcm.

Primero gracias por jugar tanto!. veo que te esta gustando y estas encontrando otras opciones estrategicas en el juego.

Con respecto a los reemplazos, solo se puede gastar un punto por cajetin, y comprar una unidad a valor 2 durante los turnos 3,5,7 y 9 vale 1 punto.

Existe una "errata" y deberia poner introducir en el tablero unidades de valor 2. Pero los jugadore pueden elegir , según estan redactadas las reglas. :D.
No hay ninguna ventaja en poner fichas de valor 1

Se colo el tema del 1 o 2, y deberia poner solo 2. Esto refleja la mejor organización  en la creación de unidades y el mayor número de hombres y unidades disponibles. Una unidad de 2 representa el equivalente de una Brigada mixta republicanan preparada para la ofensiva o una media brigada nacional.

En cuanto a los generales de Marruecos, como indica en las instrucciones.
"Los generales no se podrán asignar a los combates hasta que se muevan a la
península desde Marruecos y en cuanto lo hagan estarán disponibles para los
combates".

Al final del turno 1, si el jugador nacional decide que necesita tropas, no llevara a generales (y no podrán ser utilizados), o solo llevar generales y si podrán ser utilizados en el turno 2. Si Cadiz o Sevilla estan sín control, no podrá hacer este cambio.

La utilización de aviones y generales dentro de la zona norte y sur del jugador nacional, estan contempladas como excepciones solo durante el turno 1, apartir del siguiente turno, se pueden asignar donde se desee. Igual que el republicano puede asignar un general en el norte, si lo desea.

Espero haberte respondido a satisfacción

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: quietman en 22 de Noviembre de 2007, 15:51:59
Respondiendo al Sr. carlosmemecmcm.


En cuanto a los generales de Marruecos, como indica en las instrucciones.
"Los generales no se podrán asignar a los combates hasta que se muevan a la
península desde Marruecos y en cuanto lo hagan estarán disponibles para los
combates".

Al final del turno 1, si el jugador nacional decide que necesita tropas, no llevara a generales (y no podrán ser utilizados), o solo llevar generales y si podrán ser utilizados en el turno 2. Si Cadiz o Sevilla estan sín control, no podrá hacer este cambio.

La utilización de aviones y generales dentro de la zona norte y sur del jugador nacional, estan contempladas como excepciones solo durante el turno 1, apartir del siguiente turno, se pueden asignar donde se desee. Igual que el republicano puede asignar un general en el norte, si lo desea.

Espero haberte respondido a satisfacción

Saludos
ACV  8)


Pero sigues sin aclarar lo que plantea Carlos. Según la secuencia de turno, el movimiento desde Marruecos se realiza DESPUES de la fase de mantenimiento, que es cuando los generales vuelven a sus cajetines. Si nos atenemos a la secuencia de turno, esos generales ya no podrían ir al cajetín y se quedarían en el tablero, por lo que no podrían moverse donde quisieran en su siguiente turno (si en el posterior). No es muy importante pero podría ser un pequeña ayuda al bando republicano, que bien sabemos sus sufridos jugadores que la necesita.

Xavi
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 22 de Noviembre de 2007, 16:05:50

Una vez pasado el primer turno, osea 2 meses despues del inicio de la contienda, los generales pueden ser asignados a cualqueir parte del mapa.
Estuve planteandome general algún tipo de limitación al respecto, pero encontre el tema un poco complicado y rebundante.
Los generales aparte de representar quien son, representan la capacidad de ofensiva, los suministros y la coordinación de fuerzas para hacer un ataque.
Son algo más que el hombre, además existian los aviones  :D, Muchos mando se resituaron en las posiciones adecuadas, dos meses despues de empezar la contienda, y estas fichas además representan el concepto estratégico en el desarrollo de la contienda.
esto es lo que contestó ACV hace unos dias, por lo que yo entiendo que si en tu primer turno has movido los generales a la peninsula, en el segundo ya los puedes asignar al cajetin que quieras, yo creo que es como los aviones que entran en el mapa mediante carta de evento, que ya los puedes asignar donde quieras en el siguiente turno.
Yo entiendo perfectamente vuestras dudas, ya que , tanto generales de Marruecos como aviones por evento entran después de la fase de mantenimiento, por lo tanto en el siguiente turno deberian moverse como unidades de tropa, pero ACV dijo que no.
En todo caso que lo aclare de una.......vez :D
saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Noviembre de 2007, 16:42:31
Rafgar tiene razon al citarme  ;) . Ese es el espiritu de la regla.
Como dice en el apartado del movimiento desde Marruecos, y vuelvo a citar la regla
"Los generales no se podrán asignar a los combates hasta que se muevan a la
península desde Marruecos y en cuanto lo hagan estarán disponibles para los
combates".
Esto quiere decir que cuentan para la capacidad de transporte desde marruecos a Cadiz y Sevilla, pero no se asignan a los cajetines, sino que se colocan en la zona de juego. Igual que pasa con los aviones, las fichas han de llegar a un lugar "físico", por si esta llegada no fuera posible, pero luego van directamente antes del inicio del turno a los cajetines de la zona de juego.

Se podría haber echo todo mucho más complicado y especifico, pero era innecesario. Plantear que los generales y aviones solo se movieran por zonas conectadas era bastante más irreal de lo que fue en la realidad.
A la zona norte republicana no se asignaron aviones y no se le permitio atacar desde alli por decisión del mando republicano. Se le negaron aviones y ayuda.

Resumiendo.
Solo en el turno uno los aviones y generales se han de asignar a los cajetines conectados entre sí. El resto de turnos, lleguen aviones o generales por una o otra causa en la fase de cartas de eventos (movimiento de marruecos y cartas), estos se colocan en la zona de juego correspondiente.

Para ser más estrictos con la secuencia de juego, quizas para evitar suspicacias de interpretaciones, la fase de cartas de evento, podría ser realizada antes que la fase de mantenimiento, y esto evitaria cualquier duda. lo estudiaremos par ala proxima edición. :D.

Espero haber resuelto la duda....

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Quinto elemento en 22 de Noviembre de 2007, 17:27:27
Saludos a todos!

Tal como dice acv yo siempre lo habia considerado así, es decir, que la llegada de generales y aviones a un puerto es a efectos de saber si podrán entrar o no en el mapa (por si ese bando no controla ninguno). Después de eso los coloco siempre en su espacio fuera de mapa y disponibles para asignarse en el turno siguiente. Por  tanto el/los general/generales llegados desde marruecos podrán asignarse en la fase correspondiente del turno 2. No hacerlo así me parecía un poco extraño, aunque siendo estrictos con las reglas podría llevar a confusión.
Gracias por la aclaración acerca de los reemplazos de valor 1 y 2 que cuestan lo mismo (ya me parecía raro), aunque yo ya lo había tomado así (y es que soy un fan de las "house rules") ;D ;D ;D.

Salud y revolución camaradas!! (huy, se me ha escapao)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 22 de Noviembre de 2007, 17:59:53
Resumiendo.
Solo en el turno uno los aviones y generales se han de asignar a los cajetines conectados entre sí. El resto de turnos, lleguen aviones o generales por una o otra causa en la fase de cartas de eventos (movimiento de marruecos y cartas), estos se colocan en la zona de juego correspondiente.

Yo pensaba que los generales y los aviones se podían meter en el juego siempre que quisieras y asignarlos a la zona que quisieras..

¿En qué parte del reglamento dice que esto no es así? ¿Y los generales que aparecen ya en el mapa desde el principio? ¿Esos son los únicos que juegan y los otros solo entran con cartas de evento?
En cuanto a los tanques, yo entendia que junto a los aviones podían entrar siempre en juego.

Por favor sacadme de dudas.!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Noviembre de 2007, 18:25:55
Resumiendo.
Solo en el turno uno los aviones y generales se han de asignar a los cajetines conectados entre sí. El resto de turnos, lleguen aviones o generales por una o otra causa en la fase de cartas de eventos (movimiento de marruecos y cartas), estos se colocan en la zona de juego correspondiente.

Yo pensaba que los generales y los aviones se podían meter en el juego siempre que quisieras y asignarlos a la zona que quisieras..


Haber no nos pongamos nerviosos  ;D.
Los generales y aviones se pueden poner donde quieras desde la zona de juego, en cualquier cajetin con fichas propias. Los aviones se ponen al final de la fase de movimiento, y los generales alternativamente (por los dos jugadores), en la fase de asignación de generales.

En el primer turno, (y solo en este turno) solo se pueden asignar los aviones y los generales a cajetines que tengan linea directa. Osea que en resumen se concreta en:
- Los generales republicanos y el avión no pueden ir al norte.
- El general valera y el avión de sevilla solo se pueden utilizar en la zona sur nacional
- El general Mola solo se puede utilizar en la zona norte nacional.
No hay nigún efecto más.

El turno siguiente todos los generales y aviones que haya en el tablero o que hayan llegado por cartas (O MARRUECOS) empiezan el turno 2 en la zona de juego y se pueden asignar donde se quiera.

Citar
¿En qué parte del reglamento dice que esto no es así? ¿Y los generales que aparecen ya en el mapa desde el principio? ¿Esos son los únicos que juegan y los otros solo entran con cartas de evento?
En cuanto a los tanques, yo entendia que junto a los aviones podían entrar siempre en juego.

Por favor sacadme de dudas.!

El tema aviones esta explicado en la página 3, apartado de movimiento - movimiento de aviones y tanques. Relativo al turno uno de los aviones a continuación de lo anterior en Excepción.

El tema de los generales en la página 4 - asignación de generales, y el tema del turno uno en el apartado Excepción.
Debajo tienes una nota que habla de los generales que aparecen por carta.

En la última página debajo del mapa de desplliegue se hace un recordatorio del tema del turno uno.

Los tanques se pueden mover por todo el tablero, y aparecen en la fase de cartas de eventos, disponibles para mover el siguiente turno, desde donde aparecieron.

Te sugiero que te releas la página 3, y la primera columna del a página 4. Si tienen alguna comentario, plantea tu duda.

un saludo y gracias
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 22 de Noviembre de 2007, 20:47:09
Creo que ACV lo ha dejado ya todo muy claro. Para no liarse recomiendo a todos considerar la fase de mantenimineto posterior a la fase de eventos y se acaban así las dudas. 
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Noviembre de 2007, 23:03:02
Os pongo 3 preguntas que he respondido en BGG, por si os sirven de ayuda.
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Unas pocas dudas más que me han surgido hoy durante mi tercera partida... Espero que sean las últimas ya:
1-¿Qué le ocurre a generales, tanques y aviones que se quedan solos en un cajetín tras un combate? Se ha dado el caso de que un tanque no haya apoyado en el tablero de combate, pero entiendo que muere igualmente. Sin embargo, aviones y generales pienso que vuelven al tablero del jugador. ¿Es correcto o un general puede morir?
2-¿Puede una ficha salir de un cajetín en disputa para entrar en otro que también lo está?
3-Pongamos que una ficha está sola frente al enemigo en un cajetín en disputa. Si otra ficha de su bando entra, ¿puede la primera salir, puesto que ahora sí que deja a la ficha recién llegada en el cajetín? ¿Se pueden hacer "cambalaches" entre cajetines en disputa, siempre que se deje la consabida ficha en cada uno de ellos?
¡Gracias!
-----------------------------------------------------------------------------------------
Mi respuesta.

Hola Luis!.
Haber si te aclaro las dudas.
1- Los generales se retiran a la zona de juego. Solo se eliminan por cartas
Los aviones se retiran a la zona de jeugo
Los tanques permanecen, en el cajetin si se han eliminado todas las unidades del bando contrario, y el cajetin sigue en posesión del jugador que tenga los tanques. Si el otro bando tuviera unidades el tanque es eliminado.
2- Si, pero solo a uno adyacente.
3- Si, siempre que cumpla las reglas de dejar una ficha en el cajetin de origen. No hay un orden para realizar el movimiento. Solo son 2 reglas ;).
-Moverse y pararse al entrar en un cajetin con ficha o marcadores del enemigo y de un cajetin con fichas del enemigo moverse a uno adyacente dejando como mínimo una en el origen. No hay más reglas de movimiento ;)

Saludos
Antonio Catalán - ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 23 de Noviembre de 2007, 22:15:28
Buenas noches!
hoy por fin he jugado mi primera media partida y la verdad es que ha estado divertido, si no hubiera sido por una constante sensación de estar haciendo algo mal...
Y es que el principal problema lo hemos tenido en lo que yo me temía: la fase de combate. No nos queda nada claro el tema de los ataques y las defensas asi que lo intento poner punto por punto:

1) El general SOLO apoya  el primer ataque, luego el resto de unidades pelean solas. (esto me acabo de enterar ahora pero hemos jugado mal)

2) El atacante elige con quien y a quien ataca. Pongamos que tiene 6 unidades y ataca solo con 3. ¿que sentido tiene esto? si el defensor puede defender siempre con lo que quiera pues siempre defenderá con el máximo porque en la defensa no se queman efectivos...no se, no lo entiendo...

3) Lo siento, pero siguo sin ver muy clara cual es la ventaja de atacar frente a defender, si el defensor elige también los apoyos. Casi es mas ventajoso defender porque el otro va quemando unidades y tu le vas contraatacando siempre.

4) en caso de muerte, ¿quien decide la ficha que se retira?

5) En el caso de la defensa, ¿tambien te defiendes si no tienes general?

6) Entiendo que si hay dos generales el primero que ataca es siempre el nacional. ¿el nacional acaba todos sus ataques y luego, con los efectivos que le puedan quedar, ataca el republicano? ¿o se va alternando un ataque uno y un ataque otro?


Otro asunto es el de que solo pueda haber cuatro unidades en cada cajetin. Entiendo por unidades fichas. Es decir, que si hubiera cuatro fichas de cinco podría haber 20 "efectivos" en el cajetín?

Veo que siempre que se ponen ejemplos de combate se ponen con un general en cada bando pero esto no es asi siempre. La verdad es que me gustaría ver un ejemplo de combate pero completo, porque solo una tirada contra otra es que no me acabo de enterar.

Cuando me contesteis a estas preguntas, seguiré poniendo mas..

Gracias!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 24 de Noviembre de 2007, 00:07:33
Ullswater, creo que no has entendido el sistema de combate correctamente.
Mirate este mensaje y el dibujo explicativo, si siguies teniendo problemas, entraremos paso a paso.

http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.msg149274#msg149274

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: zeefres en 24 de Noviembre de 2007, 00:24:39
vamos, que en su turno el nacional decide atacar al republicano y el nacional ataca 3 veces seguidas por ejemplo, y decide que ya no ataca mas en ese cajetin, le pasa el truno al republicano y este decide atacar en ese cajetin dos veces mas...

Yo pensaba que primero atacaba uno y defendia otro, el siguiente ataque se cambiaban y asi...pero veo que no era asi, me parece mejor de esta manera, asi no hay tanto follon
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 24 de Noviembre de 2007, 12:17:41
Pues si, pues si....pero de eso me estoy dando cuenta ahora. Ayer intercambiabamos ataques, habia ataques sin defensa, no se, un lio...

ACV, el cuadro que me dices, me lo tengo estudiadisimo jejeje!!

En definitiva, y lo explico con mis palabras, ghago un pequeó resumen y decidme si sigo equivocado:

-El nacional siempre decide empezar el ataque

- El nal. ataca hasta que quiere, pero cada vez que ataca o apoya con alguna unidad, esa ya no se puede utilizar mas en ese cajetin y en ese turno

-El general del que ataca apoya el primer ataque, luego se da la vuela y las fichas combaten sin el bonificador del general

- Los republicanos, en la defensa, eligen que tropas apoyan la defensa (MAS QUE DEFENSA YO DIRIA CONTRAATAQUE PERO BUENO...) pero si utilizan algo tambien pierden esa ficha mientras dure la defensa (ej un avion, un tanque, el general)

-Acaba el ataque nacional y comienza el mismo proceso, si es posible porque hay un gral, en el bando contrario si asi lo decide.


Y sigo con estas dudas:

en caso de muerte, ¿quien decide la ficha que se retira?

Cuatro unidades en cada cajetin. Entiendo por unidades fichas. Es decir, que si hubiera cuatro fichas de cinco podría haber 20 "efectivos" en el cajetín? o si hay una de cinco ya no podría haber nada mas en el cajetin?

Venga, un empujoncito que casi lo tengo...

Gracias

Por cierto ACV, el juego está muy bien pero la atención al cliente es acojonante!!!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 24 de Noviembre de 2007, 15:42:57
vamos a ver, no es que ataque siempre el nacional y el republicano se defienda, sino, que el que empieza atacando es el nacional, decide en que cajetin(que tenga un general ) ataca, y cuando hayan acabado los combates en ese cajetin, entonces le toca al jugador republicano decidir donde quiere atacar. Como máximo se pueden hacer cuatro ataques por cajetin, ya que el máximo de fichas de tropa apiladas son cuatro, pero si en ese mismo cajetin tienen generales los dos jugadores, el jugador que primero estuvo en defensa, después podrá atacar si tiene fichas.
Y si, por unidades en cajetin se entienden fichas.
saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 24 de Noviembre de 2007, 18:15:25
vamos a ver, no es que ataque siempre el nacional y el republicano se defienda, sino, que el que empieza atacando es el nacional, decide en que cajetin(que tenga un general ) ataca, y cuando hayan acabado los combates en ese cajetin, entonces le toca al jugador republicano decidir donde quiere atacar. Como máximo se pueden hacer cuatro ataques por cajetin, ya que el máximo de fichas de tropa apiladas son cuatro, pero si en ese mismo cajetin tienen generales los dos jugadores, el jugador que primero estuvo en defensa, después podrá atacar si tiene fichas.
Y si, por unidades en cajetin se entienden fichas.
saludos

OK, se puede decir de otras maneras, pero esta bien explicado.

Saludos
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 25 de Noviembre de 2007, 01:03:15
Bueno, hoy he jugado mi segunda partida y parece que ya están todas las dudas solucionadas...

En realidad, aunque se puedan hacer hasta cuatro ataques por cajetin, siempre hemos hecho una especie de todos contra todos, ya que no veo la ventaja de atacar uno a uno.
Como sigo con la duda de si las unidades tambien se queman en la defensa como en el ataque (es decir, que igual que solo pueden atacar una vez, tambien pueden defender una vez) pues hemos optados por el todos contra todos y chimpun.

En cuanto a los muertos, lo hemos dejado que lo eligiera el que los perdia a quien se los quitaba.
Otra duda era si por ejemplo el +2 de Miaja se podia dar uno a un dado y otro a  otro dado. Hemos decidido que no, que es indivisible.

Luego el tema del tanque. Que no se puede mover por fichas de control sino por unidades, pero ¿y si una unidad va hasta el tanque y luego juntas van a oto sitio? Tecnicamente seria que si, pero hemos decidido que era chanchullo y que no se podia.

¿Hemos hecho algo mal?
Gracias por la ayuda y por la paciencia..
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 25 de Noviembre de 2007, 10:13:52
hola, vamos a ver si poco a poco pulimos esto:
- los ataques son una unidad del atacante contra unidad del defensor, las dos unidades las elige el jugador atacante; la unidad del atacante se quema, pero la del defensor puede volver a ser atacada por otra unidad del atacante.
-como los ataque son como te he dicho en el punto anterior, la ficha muerta es la que es, la del atacante o la del defensor, o tambien pueden morir las dos a la vez.
-Los tanques sí se pueden mover por cajetines con fichas de control propias, lo que pasa que tienen que acabar su movimiento en cajetines que tengan unidades propias.
saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 25 de Noviembre de 2007, 12:27:39
Rafgar,

El reglamento dice: "Una vez el atacante haya decidido sus apoyos, el defensor hará lo mismo"
Por este motivo, es lógico que siempre sea un todos contra todos, ya que si el defensor se va a defender con todo su arsenal, y ademas lo va a poder utilizar en el siguiente ataque que yo haga, que menos que atacar yo tambien con todo.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 25 de Noviembre de 2007, 12:30:39
hola, vamos a ver si poco a poco pulimos esto:
- los ataques son una unidad del atacante contra unidad del defensor, las dos unidades las elige el jugador atacante; la unidad del atacante se quema, pero la del defensor puede volver a ser atacada por otra unidad del atacante.
-como los ataque son como te he dicho en el punto anterior, la ficha muerta es la que es, la del atacante o la del defensor, o tambien pueden morir las dos a la vez.
- los modificadores positivos, como el +2 de Miaja, los puedes repartir como tu quieras.
-Los tanques sí se pueden mover por cajetines con fichas de control propias, lo que pasa que tienen que acabar su movimiento en cajetines que tengan unidades propias.
saludos

Todo correcto  ;D, parece que lo haya escrito yo.... menos que el modificador de +2 de Miaja no se puede dividir.  :D
Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 25 de Noviembre de 2007, 13:29:33
Rafgar,

El reglamento dice: "Una vez el atacante haya decidido sus apoyos, el defensor hará lo mismo"
Por este motivo, es lógico que siempre sea un todos contra todos, ya que si el defensor se va a defender con todo su arsenal, y ademas lo va a poder utilizar en el siguiente ataque que yo haga, que menos que atacar yo tambien con todo.


no, cuando se habla de apoyos, se refiere a aviones y tanques que pueden apoyar a la ficha que entra en combate.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: rafgar en 25 de Noviembre de 2007, 13:34:30

Todo correcto  ;D, parece que lo haya escrito yo.... menos que el modificador de +2 de Miaja no se puede dividir.  :D
Saludos
ACV  8)
ostias, es verdad lo del +2, lo he borrado para que no cree más confusión de la que hay.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: bowie en 27 de Noviembre de 2007, 00:25:25
Bueno, después de jugar mi segunda partida y enseñar a otro nuevo "grognard", he de decir que la mayoría de dudas que se plantean en este hilo se resuelven con la lectura atenta del manual.

No entiendo  las confusiones que existen con los combates, está bien explicado en el manual y requetexplicado en este hilo.

Creo que a veces (a mi me pasó) los que empiezan en el mundo de los wargames quieren leer "más allá" del reglamento y acaban por inventar reglas que no aparecen en ningún lugar del reglamento.

Todo esto lo digo en un tono afable, que nadie se cabreé.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 27 de Noviembre de 2007, 10:21:27
Amén, Bowie, amén.

El 80% de las dudas habituales sobre cualquier juego se solucionan leyendo atentamente el reglamento, otro 10% leyendo con un poco de sentido común y consenso entre los jugadores, y el 10% restante puede que realmente no esté claro.

 ::)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: ppglaf en 29 de Noviembre de 2007, 10:51:17
Tengo una duda no planteada hasta ahora.  ;)

La carta del "plan P" introduce una unidad en Málaga y provoca que se detenga la secuencia "normal" de eventos y se produzca un combate en dicho cajetín, hasta que no queden unidades más que de un bando.

¿En qué forma se debe plantear este combate?

En mi caso concreto, había dos unidades nacionales y un tanque, y dos unidades republicanas, más la que aparece por la carta. Comienza el combate y entiendo que el republicano es el atacante (¿es correcta mi suposición? ¿en caso de eliminarse todas las fichas se queda el cajetín para la República?), así que se plantea como que cada unidad republicana de las tres, ataca a las dos nacionales como mejor le parece, y el nacional usa su tanque para la defensa que cree oportuna.

Una vez realizados estos tres ataques, las mismas unidades originales han sobrevivido, por lo que empezamos un nuevo ataque desde cero (con el tanque apoyando una defensa de nuevo), y así sucesivamente hasta la completa liquidación de las fichas de un bando.

¿Lo hemos hecho bien? ¿O habría que hacerlo de otra forma? Eso de que para resolver el cajetín hasta el final haya que usar una unidad blindada cuatro o cinco veces hasta resolver parece excesivo, y por eso requiero una aclaración.

Saludos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 29 de Noviembre de 2007, 13:03:51
Tengo una duda no planteada hasta ahora.  ;)

La carta del "plan P" introduce una unidad en Málaga y provoca que se detenga la secuencia "normal" de eventos y se produzca un combate en dicho cajetín, hasta que no queden unidades más que de un bando.

¿En qué forma se debe plantear este combate?

En mi caso concreto, había dos unidades nacionales y un tanque, y dos unidades republicanas, más la que aparece por la carta. Comienza el combate y entiendo que el republicano es el atacante (¿es correcta mi suposición? ¿en caso de eliminarse todas las fichas se queda el cajetín para la República?), así que se plantea como que cada unidad republicana de las tres, ataca a las dos nacionales como mejor le parece, y el nacional usa su tanque para la defensa que cree oportuna.

Una vez realizados estos tres ataques, las mismas unidades originales han sobrevivido, por lo que empezamos un nuevo ataque desde cero (con el tanque apoyando una defensa de nuevo), y así sucesivamente hasta la completa liquidación de las fichas de un bando.

¿Lo hemos hecho bien? ¿O habría que hacerlo de otra forma? Eso de que para resolver el cajetín hasta el final haya que usar una unidad blindada cuatro o cinco veces hasta resolver parece excesivo, y por eso requiero una aclaración.

Saludos.

Paso a responderte. Siguiendo el reglamento y el texto de la carta, lo has hecho correctamente. Y se ha de hacer asi.
Esta carta, 37 republicana, es igual que la 43 Nacional en esencia. La explicación de dichas cartas es simular desembarcos de tropas en territorio enemigo, que se plantearon y prepararon, pero por una o otra causa, no llegaron a producirse.
El texto de la carta esta planteado para que, antes de empezar un nuevo turno se sepa de quien es el control efectivo del cajetin y ver si el desemabarco ha tenido éxito, para plantear la estrategia por ambos bandos del siguiente turno.
En tu caso ha sido utilizada con el espiritu de una carta de reemplazo, y podría simular una ofensiva detras de las lineas enemigas.
Visto esto, quizas la carta para ser más especificos y realmente reflejar el espiritu de la misma, deberia decir:

"Aparece en Malaga. Si hay fichas nacionales (de combate) se realizaran combates hasta que el jugador republicano elimine las fichas nacionales, o la ficha de desembarco sea eliminada".

En todo caso, las maneras de resolverlo son totalmente correctas, y esto que expongo seria el espiritu correcto (a nivel de diseño) de la interpretación de la carta. Igual en una proxima edición amplio el texto, pero hay muy poco espacio  ;D

Aprovecho el mensaje para agradecerte el AAR del juego. Me ha quedado una duda en tu AAR al hablar de: "(el ejército republicano hacía "incursiones" a territorios vecinos desde Madrid)".
No se si aplicabais bien la regla de movimiento  (ya que no estaba alli  :D), porque no puedes entrar con fichas propias, que esten en un cajetin en disputa (osea con fichas enemigas) a un cajetin que no tenga unidades o marcadores de control propios.
Es posible que el nacional no tuviera fichas en Madrid y se pudieran mover a cajetines adyacentes, pero no se si fue asi. Una de las gracias del sistema de movimiento (sencillo por otra parte) es precisamente este, TRABAR los frentes/Cajetines con unidades para impedir ataques o movimientos

Un saludo, gracias de nuevo y que disfrutes el juego.
ACV  8)

PS: Ya lo has anotado en BGG?  :D.
Gracias a BGG veo la evolución del juego y tengo de agradecer las buenas criticas y puntuaciones.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: ppglaf en 29 de Noviembre de 2007, 13:35:26
Aprovecho el mensaje para agradecerte el AAR del juego. Me ha quedado una duda en tu AAR al hablar de: "(el ejército republicano hacía "incursiones" a territorios vecinos desde Madrid)".
No se si aplicabais bien la regla de movimiento  (ya que no estaba alli  :D), porque no puedes entrar con fichas propias, que esten en un cajetin en disputa (osea con fichas enemigas) a un cajetin que no tenga unidades o marcadores de control propios.
Es posible que el nacional no tuviera fichas en Madrid y se pudieran mover a cajetines adyacentes, pero no se si fue asi. Una de las gracias del sistema de movimiento (sencillo por otra parte) es precisamente este, TRABAR los frentes/Cajetines con unidades para impedir ataques o movimientos

Ah, pues en efecto, lo hicimos mal (cosas de que cuando jugué anteriormente esto no era así). El nacional dejaba vacíos los cajetines de unidades de la retaguardia, pero claro, el marcador de control sí que estaba. El republicano se dedicaba a chinchar tras las líneas nacionales, moviendo a uno de estos cajetines adyacentes a Madrid. Nada, nada, queda anulada la partida y habrá que repetirla...  ;D

Saludos.

PS.- Ya está apuntada en BGG (últimamente lo apunto todo allí, menos los wargames largos multi-sesión).  ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 22 de Diciembre de 2007, 21:15:38
Despues de algunas partidas al España 1936, la sensación del republicano siempre han sido la de "me vienen las ostias por to los laos"
Siempre el Nacional ha ido cercando sin remedio al republicano y al final este ultimo ha perdido.
En teoria, entiendo que el juego está igualado y que, excepto por las tropas que vienen de Marruecos y porque los legionarios tienen un +1, las fuerzas en ambos bandos están igualadas...

Entonces, y basandoos en vuestra experiencia, ¿cuales son los consejos que dariais a un jugador que juega con la republica para no verse avasallado y conseguir ganar el juego?

Gracias y saludos,
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Diciembre de 2007, 22:51:28
Yo tengo mis propias teorias al respecto  ;D ;), pero me gustaria que los juegadores dieran sus opinones.
Yo pienso que el juego esta equilibrado, pero el factor jugador, cartas y desarollo de la guerra hace que las posibilidades de cada bando sean muy variadas.
De hecho, a estas alturas, he visto ganar a los dos bandos en turnos diferentes.

Un saludo y espero con curiosidad los comentarios de los jugadores :D

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 22 de Diciembre de 2007, 23:00:17
Bueno pues siento decirte que en mi experiencia el republicano ha conseguido vencer en más ocasiones sobre todo impidiendo al nacional ganar al final del turno 10.


Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 23 de Diciembre de 2007, 14:28:19
SI, ok, asumo que puede ganar con el republicano, pero la pregunta es¿ que estrategia es la mas fiable?

Por ejemplo, en mi caso, para ganar con el nacional casi siempre he intentado hacer una envolvente por el norte y por el sur, y en un momento dado abrir brecha bien por Zaragoza bien por Ciudad Real para colarme hasta la cocina...

Creo que a Republicano le condiciona en parte el canguis a perder Madrid antes del turno cuatro y por eso no se decide a destinar tropas a la conquista del sur y del norte.
Curiosamente, La Coruña, Lugo, Cadiz, Sevilla nunca han recibido ni siquiera la visita de los republicanos...
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 23 de Diciembre de 2007, 17:22:41
Pues es verdad el gran problema del republicano es que le es muy dificil penetrar ya que al ser el segundo en mover en el turno, limita sus ofensivas a tomar en profundidad solo un espacio ya que en el siguiente turno el nacional tiene la posibilidad de taponar antes de que el republicano vuelva a mover.

La llegada de reemplazos impide también la penetración en ambas facciones por lo que para las ofensivas son muy importantes los turnos sin reemplazos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ullswater en 26 de Diciembre de 2007, 00:27:10
Bueno, despues de haber ganado hoy con los republicanos. llego a la conclusion que la mejor estrategia es la conservadora.

Creo que hay dos formas de enfrentarse al juego. En los turnos en los que hay reemplazos te puedes tirar un poco mas a la piscina e intentar poner mas tropas para conquistar alguna ciudad, si es objetivo mejor que mejor.
En las tropas en las que no hay refuerzos, simplemente tapar huecos e incluso cubrir la retaguardia para que no se te cuelen hasta la cocina. También aquí serían importantes las cartas de evento que te permitan meter tropas en cualquier cajetin con fichas propias por si te han hecho un roto.

En general, atacar poco pero defender con uñas y dientes las ciudades objetivo.

También creo que es vital reconquistar Zaragoza, Huesca y Teruel para poder llevar el frente a Burgos y que las tropas se puedan mover desde el sur al norte y viceversa.
Y en un momento dado, cuando el nacional te busca las cosquillas por almeria, murcia, madrid, burgos, pais vasco...utilizar las cartas del plan P y arrasar de nuevo con Badajoz (normalmente perdido al principio) y hacer que el Nacional apriete el culo en Sevilla y Salamanca.

Bueno, son solo algunas pequeñas reflexiones basadas en mi experiencia de hoy.
Eso si, La Coruña y Cadiz, ni olerlas.

Salud
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Jollucer en 07 de Enero de 2008, 18:15:27
Después de jugar varias partidas el juego me encantá y las reglas me parecen sencillas y elegantes  ;).

Ahora bien, en mi opinión el juego define las estratégias a seguir por los dos bandos desde el principio, el Republicano se ha de olvidar de atacar y solo debe pensar en defender y aguantar ostias  ;D, por mi experiencia es imposible iniciar una reconquista debido a que el Nacional empieza siempre y te es imposible avanzar, cuando conquistas una ciudad al turno siguiente como empieza a mover el nacional te pone una unidad en la ciudad y ya no puedes avanzar tienes que volver a pelear, es lo único que no me ha gustado del juego. Esto implica que el juego del republicano se base en aguantar hasta el turno 10 y el del Nacional en dar caña, me encantaría que el juego permitiese una reconquista por parte de los republicanos aunque esto implicara cambiar la historia.

Imagino que ACV ha diseñado el sistema de juego para hacerlo así mas histórico, aunque no deja de pasar por mi mente el cambiar ligeramente esas reglas, ¿que pasaría si la fase de movimiento en vez de mover todo el nacional y después todo el republicano fuesen alternándose? eso si, debería iniciar la fase de movimiento el nacional. Desde luego habría que cambiar las condiciones de victoria ya que la citada modificación pondría las cosas mucho mas complicadas para el nacional, aunque por ahora veo que, sin saber jugar bien, es mas fácil ganar con el bando nacional que con el republicano. Con este ligero cambio veo posible el iniciar una reconquista y que los republicanos puedan llegar a aplastar la rebelión  ;D, ahora solo falta probarlo.

Un saludo  :)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 08 de Enero de 2008, 14:44:31
Jollucer, gracias por tus comentarios (se me habia pasado el hilo :D).
La verdad es que el tema del orden de movimiento esta hecho como tu dices, basandose en la premisa histórica de que el bando republicano solo podia hacer de "bombero", intentando evitar las ofensivas claras y meridianas que hacia el nacional.
La iniciativa estratégica la llevo durante toda la guerra el nacional. Los combates de distracción y ofensivas locales el republicano. Solo hubo un momento de iniciativa y sorpresa, la batalla del Ebro.

De todas maneras el republicano tiene opciones estratégicas. Si no, piensa en lo que podría pasar en el turno 6, 7 o 8, jugando en el anterior, en la fase de eventos las cartas republicanas 29 - 37 y 43 .
Mejor jugar las cartas en el turno 6 para el 7 ;), pero eso seria mucha suerte  ;D

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Jollucer en 08 de Enero de 2008, 17:21:50
Gracias a ti por este juegazo  ;D , hace mucho tiempo que muchos esperabamos algo así sobre la guerra civil.

Efectivamente el bando republicano tiene alguna opción de ofensiva aunque al basarte en hechos históricos las has limitado muy bien, lo que me rondaba por la cabeza es que sería interesante poder hacer alguna variante del juego que precisamente lo separara de los acontecimientos históricos con el fin de darle al bando republicano opciones de realizar una gran ofensiva que pueda acabar con los nacionales.

Por cierto, en las partidas que hemos jugado con frecuencia hemos encontrado escasez de fichas en ambos bandos, a veces nos toca sustituir ejercitos regulares por facciones o al revés debido a que no nos quedan fichas iguales de otro valor, claro y que los moros se conviertan al cristianismo así de repente asusta un poco  ;D ;D ;D. Por curiosidad, ¿esto se ha diseñado así por algún motivo?

Un saludo  :)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 08 de Enero de 2008, 22:36:35
Gracias a ti por este juegazo  ;D , hace mucho tiempo que muchos esperabamos algo así sobre la guerra civil.

Cielos!!. Otro fan, por lo menos son 2 ya!! :D

Citar
Efectivamente el bando republicano tiene alguna opción de ofensiva aunque al basarte en hechos históricos las has limitado muy bien, lo que me rondaba por la cabeza es que sería interesante poder hacer alguna variante del juego que precisamente lo separara de los acontecimientos históricos con el fin de darle al bando republicano opciones de realizar una gran ofensiva que pueda acabar con los nacionales.

Si fuera asi, no seria un juego que simule la guerra civil, seria otra cosa. Imaginate que porque no te parece bien, hicieramos un juego sobre la campaña de rusia, y en el 45 los alemanes pudieran facilmente hacer una ofensiva que les llevara a las puertas de moscu. Historicamente seria muy discutible ;).
Y la gracia que tiene el reto de intentar ganar con el republicano?. QUe ademas no es imposible....

Citar
Por cierto, en las partidas que hemos jugado con frecuencia hemos encontrado escasez de fichas en ambos bandos, a veces nos toca sustituir ejercitos regulares por facciones o al revés debido a que no nos quedan fichas iguales de otro valor, claro y que los moros se conviertan al cristianismo así de repente asusta un poco  ;D ;D ;D. Por curiosidad, ¿esto se ha diseñado así por algún motivo?
Un saludo  :)

Las fichas estan hechas asi a proposito, cuentan factor humano, y si te fijas el despliegue de efectivos y practicamente todos los puntos estan equilibrados en fuerzas y dependen del territorio que se conservo realmente.
La guerra no la perdio el republicano por falta de efectivos (que fue practicamente igual), si no por otros factores como entrenamiento, falta de iniciativa, problemas politicos, etc. Las fichas representan capacidad abstracta de ofensiva, y estan hechas asi a proposito, son las que hay, y no se pueden crear, ni inventar nuevas, estan basadas en proporciones reales.

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Murria en 08 de Enero de 2008, 22:54:56
Ya me ha salido un competidor (como fan de tu juego ACV)...la verdad es que yo no he tenido la oportunidad de jugarlo tanto como toda esta gente (ultimamente me tienen un poco monopolizado con mi trabajo), pero ganas de hecharme una partidilla (o varias) con este estupendo juego, no me faltan.  Tengo pendiente una con Txus y con quien quiera..., el caso es que como yo si me dejan siempre prefiero jugar con los nacionales no puedo dar muchas ideas de como ganar con el bando republicano, pero he de decir que las veces que he jugado, para el nacional tampoco es que sea "un paseo militar", se sufre y cuesta lo suyo ganar...o sea que me inclino a pensar que si los oponentes estan igualados la cosa no es facil para nadie

Un saludete! ;) ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 09 de Enero de 2008, 00:05:55
Ya me ha salido un competidor (como fan de tu juego ACV)...la verdad es que yo no he tenido la oportunidad de jugarlo tanto como toda esta gente (ultimamente me tienen un poco monopolizado con mi trabajo), pero ganas de hecharme una partidilla (o varias) con este estupendo juego, no me faltan.  Tengo pendiente una con Txus y con quien quiera..., el caso es que como yo si me dejan siempre prefiero jugar con los nacionales no puedo dar muchas ideas de como ganar con el bando republicano, pero he de decir que las veces que he jugado, para el nacional tampoco es que sea "un paseo militar", se sufre y cuesta lo suyo ganar...o sea que me inclino a pensar que si los oponentes estan igualados la cosa no es facil para nadie

Un saludete! ;) ;D


La verdad es que tampoco es un paseo para el nacional. La guerra duro 3 años, auque podria haber durado menos. En una partida que vi hace poco, la gente comentaba si el nacional "progresba adecuadamente". :D.

Si uno de los  bando no puede decidir en los primeros turnos, luego se convierte en un combate a decidir por "puntos".

Ultimamente estan saliendo muchos fans, tendre de preocuparme  :D  Ya son 2!!.

Saludos
ACV  8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Bjork en 12 de Enero de 2008, 22:50:43
Un par de dudas acerca del reglamento de este fantastico juego:
1.- Si una unidad de apoyo republicana (tanque o avion) es utilizada en la fase de ataque del jugador nacional para apoyar en la defensa de una unidad, ¿se podria volver a utilizar en el mismo turno en la fase de ataque republicano?.
2.- Los aviones y generales que entran en el juego como consecuencia de una carta, una vez que se colocan en la ciudad que indica la carta, ¿se ponen en la respectiva zona de juego del bando que corresponda al final del turno, para utilizarlo en el siguiente con libertad, o tendrian que jugar su siguiente turno desde la ciudad donde han sido desplegados y es al final de ese turno cuando se ponen en su zona de juego respectiva (como sucede con los generales y aviones que estan en juego desde el primer turno)?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 12 de Enero de 2008, 23:14:33
Un par de dudas acerca del reglamento de este fantastico juego:
1.- Si una unidad de apoyo republicana (tanque o avion) es utilizada en la fase de ataque del jugador nacional para apoyar en la defensa de una unidad, ¿se podria volver a utilizar en el mismo turno en la fase de ataque republicano?.

Una vez utilizada una unidad de apoyo en uno de los combates en el cajetin, no podrá utilizarse más en ese combate.
Si hubiera un general republicano y se hiciera un combate TODAS las unidades de lso dos bandos estarian dispuestos para ese combate, pues serian dos batallas distintas.

Citar
2.- Los aviones y generales que entran en el juego como consecuencia de una carta, una vez que se colocan en la ciudad que indica la carta, ¿se ponen en la respectiva zona de juego del bando que corresponda al final del turno, para utilizarlo en el siguiente con libertad, o tendrian que jugar su siguiente turno desde la ciudad donde han sido desplegados y es al final de ese turno cuando se ponen en su zona de juego respectiva (como sucede con los generales y aviones que estan en juego desde el primer turno)?

Un general y un avión que entran por carta se colocan despues en la zona de juego. Las restricciones solo son durante el primer turno.

Un saludo y gracias por tu opinion del juego.
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: arubioe en 17 de Enero de 2008, 09:46:48
1ª partida a medias, de momento bien, aun pillando los mecanismos. Bueno, ahi van las dudas:

- Las cartas de evento se pueden jugar en cualquier momento independientemente de la fecha que aparece en ellas. Por ejemplo, la de quitar el -1 a la milicia, pone que es en el 37. ¿la puedo jugar en el 36?. (Nota:ya se que las cartas estan divididas en dos periodos, lo que quiero saber es si dentro de cada periodo da igual en que momento se juegue la carta).

- Duda sobe el sobreapilamiento: ¿se puede durante la fase de reemplazos o por cartas de evento colocar unidades mas alla de las 4 habituales?. En las instrucciones pone que hay que cumplirlo despues de la fase de movimiento.

- ¿Se puede usar mas de una carta de ayuda o penalizacion por bando en un combate individual ?(una ficha a otra).

- El anuncio de uso de cartas en el combate es posterior a que los dos bandos hayan anunicado los apoyos por fichas (generales, aviones, tanques)?

- ¿hay alguna forma de perder un general?

- Si por el evento de una carta me dan fichas(por ejemplo un modelo de avion concreto) y esta no esta disponible porque ya estan sobre el tablero todos los disponibles.¿que pasa?

- Imaginemos un cajetin con fichas y un general de cada bando, uno de los bandos ataca y en ese ataque ambos bandos usan apoyos (aviones, tanques, generales). Termina el ataque y el otro bando activa su general y a su vez ataca, ¿estan disponibles las fichas de apoyo de nuevo para los dos bandos o se suponen "gastadas" en el primer enfrentamiento?


Gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 17 de Enero de 2008, 10:42:13
La respuesta a la penúltima pregunta supongo que es que si la carta no puede tener efecto, se descarta y ya está, pero  ¿qué pasa si la carta puede terner parcialmente efecto? Ejemplo: una carta te dice que metas aviones y tanques y puedes meter los unos pero no los otros.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 17 de Enero de 2008, 10:55:10
1ª partida a medias, de momento bien, aun pillando los mecanismos. Bueno, ahi van las dudas:

- Las cartas de evento se pueden jugar en cualquier momento independientemente de la fecha que aparece en ellas. Por ejemplo, la de quitar el -1 a la milicia, pone que es en el 37. ¿la puedo jugar en el 36?. (Nota:ya se que las cartas estan divididas en dos periodos, lo que quiero saber es si dentro de cada periodo da igual en que momento se juegue la carta).

Si

Citar
- Duda sobe el sobreapilamiento: ¿se puede durante la fase de reemplazos o por cartas de evento colocar unidades mas alla de las 4 habituales?. En las instrucciones pone que hay que cumplirlo despues de la fase de movimiento.

Si

Citar
- ¿Se puede usar mas de una carta de ayuda o penalizacion por bando en un combate individual ?(una ficha a otra).

No

Citar
- El anuncio de uso de cartas en el combate es posterior a que los dos bandos hayan anunicado los apoyos por fichas (generales, aviones, tanques)?

Si, primero el atacante decide y luego el defensor. Se enseñan simultanemente

Citar
- ¿hay alguna forma de perder un general?

Solo por evento en las cartas

Citar
- Si por el evento de una carta me dan fichas(por ejemplo un modelo de avion concreto) y esta no esta disponible porque ya estan sobre el tablero todos los disponibles.¿que pasa?

La carta no se puede jugar, y no tiene efecto.
Citando el reglamento
"Si una vez jugada una carta de evento se comprueba que su efecto no puede suceder (porejemplo, a causa de un error del jugador), la carta se considerará como jugada y se deberá descartar."

Citar
- Imaginemos un cajetin con fichas y un general de cada bando, uno de los bandos ataca y en ese ataque ambos bandos usan apoyos (aviones, tanques, generales). Termina el ataque y el otro bando activa su general y a su vez ataca, ¿estan disponibles las fichas de apoyo de nuevo para los dos bandos o se suponen "gastadas" en el primer enfrentamiento?

Estan disponibles, puesto que es otra ofensiva, realizada por el otro bando.

Y respondiendo a Dingolon, se puede aplicar parcialmente el efecto, por ejemplo si sale un avión y un tanque y el avión ya lo tienes en el tablero, puedes utilizarla para sacar el tanque.

Espero haberte resuelto las dudas y no dudeis en preguntar de nuevo, si hay más, aunque todo esta en el reglamento :D

Un saludo y gracias por las preguntas.
ACV 8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: arubioe en 17 de Enero de 2008, 11:29:21
muchas gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 17 de Enero de 2008, 11:38:00
Gracias por la aclaración.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Svalan en 17 de Enero de 2008, 13:51:10
Hola, yo tengo otra pregunta, cuando pones un tanque (por una carta de evento) en un cajetín que lo que tienes es un marcador de control, el tanque se quedaría solo en ese cajetín, y según la reglas, el tanque tiene que estar con unidades para apoyarlos, ¿que hacemos con este tanque? en la fase siguiente de movimiento lo movemos y apilamos con unidades propias, ¿no ponemos el tanque?, tengo un pequeño lío con esto
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 17 de Enero de 2008, 15:39:15
Hola, yo tengo otra pregunta, cuando pones un tanque (por una carta de evento) en un cajetín que lo que tienes es un marcador de control, el tanque se quedaría solo en ese cajetín, y según la reglas, el tanque tiene que estar con unidades para apoyarlos, ¿que hacemos con este tanque? en la fase siguiente de movimiento lo movemos y apilamos con unidades propias, ¿no ponemos el tanque?, tengo un pequeño lío con esto

El tanque saldra por carta de evento, normalmente en un puerto.
Se mueve en la fase de movimiento y se apila con ficha propias.
Un tanque no puede defender un cajetín solo, no tiene valor de combate.

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Svalan en 18 de Enero de 2008, 09:45:25
Gracias ACV, así es como yo lo he hecho, así que está bien, pero me quedaban dudas
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: ARO en 03 de Febrero de 2008, 10:34:56
Hola buenas
Me pasa como con "La Fuga de Colditz", que hay varios hilos y se han ido preguntando cosas en todos o debatiendo sobre otras historias, así que no tengo muy claro dónde preguntar esto, o si estoy repitiendo preguntas, porque las cosas se mezclan, en fin...

Me llama la atención la escasez de fichas disponibles para el juego; y no sé si es que estoy haciendo algo mal. En principio, para calcular los puntos de reemplazo sumo las de las ciudades objetivo que controle,  más las que tenga en disputa, lo cual, a veces - y no es raro- me da resultados que exceden los 12 putos
¿esos me los guardo o como máximo puedo llegar a 12 y el resto "se pierden"?.

Con tanto punto de reemplazo, y usando previamente cartas como evento para introducir tropas,  tengo la sensación angustiosa de que me faltan fichas para meterlas en el tablero.

Si me atengo a la norma de aplicación de impactos (meter milicianos en lugar de ejército regular para el republicano, etc) para paliar esto, ¿tengo que aplicar el modificador negativo de la misma manera?  y si no a ver cómo te acuerdas que aquella ficha sustituía a otra que no llevaba un -1

no lo termino de ver claro...
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 03 de Febrero de 2008, 14:13:47
Hola buenas
Me pasa como con "La Fuga de Colditz", que hay varios hilos y se han ido preguntando cosas en todos o debatiendo sobre otras historias, así que no tengo muy claro dónde preguntar esto, o si estoy repitiendo preguntas, porque las cosas se mezclan, en fin...

No creo que sea problema de los hilos, creo que es un problema de organización del foro. Yo a veces no se que responder donde, y tengo de verlo todo.... este se me estaba pasando...

Citar
Me llama la atención la escasez de fichas disponibles para el juego; y no sé si es que estoy haciendo algo mal. En principio, para calcular los puntos de reemplazo sumo las de las ciudades objetivo que controle,  más las que tenga en disputa, lo cual, a veces - y no es raro- me da resultados que exceden los 12 putos
¿esos me los guardo o como máximo puedo llegar a 12 y el resto "se pierden"?.

Los puntos de reemplazo se calculan sumando las ciudades objetivo controladas sin fichas enemigas (1 punto), + las ciudades objetivo en disputa (1 punto), Si miramos el despliegue inicial dle primer turno, si nada se moviera, serian 8 puntos para el republicano y 8 para el nacional. Si algun jugador tiene más de 8 ciudades objetivo controladas sin fichas enemigas el juego se acaba.
El másximo de puntos de reemplazo por un bando antes de que se acabe una partida por 8 ciudades, es: 7 ciudades controladas, 5 en disputa, y 3 por carta de reemplazo, osea que 15. Y estos se pueden gastat en subir unidades, o comprar nuevas,  y solo un gasto por cajetin.Si no hay más fichas, no se pueden comprar más.

Citar
Con tanto punto de reemplazo, y usando previamente cartas como evento para introducir tropas,  tengo la sensación angustiosa de que me faltan fichas para meterlas en el tablero.

No faltan , puede que en un momento determinado no haya de un tipo o de otro, pero es que no se pueden "inventar" más unidades de las que nunca existieron.

Citar
Si me atengo a la norma de aplicación de impactos (meter milicianos en lugar de ejército regular para el republicano, etc) para paliar esto, ¿tengo que aplicar el modificador negativo de la misma manera?  y si no a ver cómo te acuerdas que aquella ficha sustituía a otra que no llevaba un -1
no lo termino de ver claro...

Si una ficha de 3 de ejercito republicano recibe un impacto y se ha de cambiar por una de 2, se ha de intentar colocar una de ejercito regular, pero si no hay porque estan todos en juego, se coloca una de miliciano, y esa unidad es de nuevo un miliciano. Esta perdida de calidad se elimina a lo largo de la guerra con la carta de academias de guerra.
Recuerdo que las fichas representan grupos de efectivos preparados para la ofensiva y el combate, no unidades concretas. Y en cuanto a efectivos humanos y materiales el global la guerra fue bastante equilibrada.

Un saludo y espero haber resuelto las dudas.
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: ARO en 03 de Febrero de 2008, 17:26:57
Hola ACV, muchas gracias por las respuestas, pero es que tengo problemas de comprensión lectora y no me ha quedado claro  :-[


osea que 15. Y estos se pueden gastat en subir unidades, o comprar nuevas,  y solo un gasto por cajetin.Si no hay más fichas, no se pueden comprar más.



Me pasa al guardar puntos de remplazo de turnos anteriores, que se me acumulan con los venideros. Pero entiendo que puedo gastar 20 si los llego a acumular y hay fichas disponibles ¿no?



Si una ficha de 3 de ejercito republicano recibe un impacto y se ha de cambiar por una de 2, se ha de intentar colocar una de ejercito regular, pero si no hay porque estan todos en juego, se coloca una de miliciano, y esa unidad es de nuevo un miliciano. Esta perdida de calidad se elimina a lo largo de la guerra con la carta de academias de guerra.
Recuerdo que las fichas representan grupos de efectivos preparados para la ofensiva y el combate, no unidades concretas. Y en cuanto a efectivos humanos y materiales el global la guerra fue bastante equilibrada.



Ya bueno, yo es que he apañado la regla de impactos (que tú describes), para introducir unidades por puntos de remplazo (que en principio nada tiene que ver): quiero meter una ficha de valor 1, pero como no me quedan de ejército regular, meto una de valor 1 de falangista ¿esto no se puede hacer porque atenta contra el espíritu histórico del juego, y si son del ejército son-del-ejército y si son de falange pues-de-falange y no se mezclan churras con meninas en el remplazo, pero si en la aplicación de impactos?

El problema de la carta de academia de guerra es que a veces se queda en el mazo sin llegar a poder jugarse; o hay un quiebro y se decide gastar en combate y no como evento (en casa es que tenemos una táctica militar muy sui genéris)

Quizás lo que dices que los efectivos son los que son no lo tenía tan claro, ahora entiendo mejor las limitraciones a la hora de meter unidades. No obstante, si me aclaras esto te lo agradezco.

Por cierto, que como eres el que ha hecho el juego, comentarte que en casa gusta mucho, y son de los pocos que consigo jugar con mi santa.

Gracias por aclarar las dudas y un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 03 de Febrero de 2008, 17:54:34
Hola ACV, muchas gracias por las respuestas, pero es que tengo problemas de comprensión lectora y no me ha quedado claro  :-[

Me pasa al guardar puntos de remplazo de turnos anteriores, que se me acumulan con los venideros. Pero entiendo que puedo gastar 20 si los llego a acumular y hay fichas disponibles ¿no?

"Empezando por el jugador que tenga menos puntos de reemplazo, los jugadores
pueden gastar los puntos de uno en uno, primero uno, luego el otro, alternándose hasta que uno de los jugadores se quede sin puntos, momento en el cual el otro jugador podrá gastar sucesivamente los puntos que le queden aún...".

Bueno, la idea es que los puntos se han de gastar en el turno, y no s epueden acumular... aunque igual se tendria de decir de otro manera y en vez de "pueden", se deberia haber puesto un "deben"...

Citar
Ya bueno, yo es que he apañado la regla de impactos (que tú describes), para introducir unidades por puntos de remplazo (que en principio nada tiene que ver): quiero meter una ficha de valor 1, pero como no me quedan de ejército regular, meto una de valor 1 de falangista ¿esto no se puede hacer porque atenta contra el espíritu histórico del juego, y si son del ejército son-del-ejército y si son de falange pues-de-falange y no se mezclan churras con meninas en el remplazo, pero si en la aplicación de impactos?

Quizas el combate lo haces global, y no haces el combate correctamente, los combates en un cajetin se hacen individualmetne ficha a ficha, y estas son las que sufren las bajas. No se juntan TODAS las fichas de un cajetin y se tiran TODOS los dados y luego se aplican las bajas.
Las ficha valen igual, un miliciano que un soldado regular, si no tienes soldados regulares para subir, pues a gastar en miliicanos...

Citar
El problema de la carta de academia de guerra es que a veces se queda en el mazo sin llegar a poder jugarse; o hay un quiebro y se decide gastar en combate y no como evento (en casa es que tenemos una táctica militar muy sui genéris)

Quizás lo que dices que los efectivos son los que son no lo tenía tan claro, ahora entiendo mejor las limitraciones a la hora de meter unidades. No obstante, si me aclaras esto te lo agradezco.

Por cierto, que como eres el que ha hecho el juego, comentarte que en casa gusta mucho, y son de los pocos que consigo jugar con mi santa.

Gracias por aclarar las dudas y un saludo

Cada uno juega en su casa como quiere, como puede o como le dejan ;D. He visto partidas casi sin cartas de eventos, y partidas casi sin cartas para modificar los combates. Yo practicamente solo uso los eventos, y una por turno par amodificar los combates (normalmetne la que es peor o no se puede utilizar como evento).

Un saludo y gracias por jugarlo
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: ARO en 03 de Febrero de 2008, 23:18:43
Las ficha valen igual, un miliciano que un soldado regular, si no tienes soldados regulares para subir, pues a gastar en miliicanos...

esto... los milicianos tienen un -1 que no tienen los del ejército regular. Por lo demás, el combate creo que lo hago bien; he visto varios ejemplos que has ido aclarando por ahí.

En cualquier caso me doy por satisfecho, entendí el pueden y no el deben, y dejábamos algunos puntos de remplazo para ganar al desempate, que previmos no acabar la partida hasta el final. Ya está todo claro.

Gracias Antonio
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 03 de Febrero de 2008, 23:29:38
Las ficha valen igual, un miliciano que un soldado regular, si no tienes soldados regulares para subir, pues a gastar en miliicanos...

esto... los milicianos tienen un -1 que no tienen los del ejército regular. Por lo demás, el combate creo que lo hago bien; he visto varios ejemplos que has ido aclarando por ahí.

En cualquier caso me doy por satisfecho, entendí el pueden y no el deben, y dejábamos algunos puntos de remplazo para ganar al desempate, que previmos no acabar la partida hasta el final. Ya está todo claro.

Gracias Antonio

Pues nada. Gracias y disfruta el juego.
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: dosxtres en 28 de Febrero de 2008, 15:48:30
Mas sobre tanques

Cuando dice que se elimina una ficha apoyada por un tanque se elimina el tanque.
Es decir, si una ficha de valor 1 es apoyada y recibe un impacto, se elimina el tanque.
Pero, si es una ficha de valor 3 y recibe dos impactos, el tanque no se elimina.

Al mover los tanques, por cajetines controlados para terminar en un cajetin que tenga tropas:
Quiere decir que no se puede pasar por ciudades que no tengan marcador de ninguno de ambos bandos.
Que puedo mover una ficha a esa ciudad y luego pasar con el tanque en el mismo turno.
Que el tanque puede atravesar una ciudad en disputa.

Gracias,
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Deinos en 28 de Febrero de 2008, 15:58:12
Mas sobre tanques

Cuando dice que se elimina una ficha apoyada por un tanque se elimina el tanque.
Es decir, si una ficha de valor 1 es apoyada y recibe un impacto, se elimina el tanque.
Pero, si es una ficha de valor 3 y recibe dos impactos, el tanque no se elimina.

correcto

Citar
Al mover los tanques, por cajetines controlados para terminar en un cajetin que tenga tropas:
Quiere decir que no se puede pasar por ciudades que no tengan marcador de ninguno de ambos bandos.

es imposible que no tengas marcadores de ninguno de los dos bandos en una ciudad.

Citar
Que puedo mover una ficha a esa ciudad y luego pasar con el tanque en el mismo turno.

eso puedes hacerlo en ciudades controladas por el enemigo pero que no tienen ninguna ficha de ejército, sólo el marcador de control.

Citar
Que el tanque puede atravesar una ciudad en disputa.

cuando llega a una ciudad en disputa, debe detenerse.
Gracias,
[/quote]
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: dosxtres en 28 de Febrero de 2008, 16:02:11
En la primera lectura de las reglas me habia parecido entender, que cuando atacabas, el defensor sufria los daños pertinentes sin defensa.

Si queria atacar, tendria que asignar general, pero veo que no es asi.

Entonces, si quiero atacar Madrid con los republicanos, y el nacional asigna general a Madrid, suponiendo que lo active, digamos que "ya estoy atacando Madrid" y en vez de "gastar" mi general alli puedo dedicarlo a otras cosas.

Dado que el combate se hace uno a uno, y que hay defensa, entonces lo que a priori podria tener sentido, como atacar con "una fuerza de 4" a alguien que tiene solo "2" se traduce en que si tu "factor 4" de fuerza, son unidades de valor 1 y el que defiende es una ficha de valor 2, ya no tiene ningun sentido. Tiraria un dado contra 2 en cada ataque. Con la mitad de fuerza tiene el doble de capacidad ofensiva/defensiva. Esto es asi o hay algun error de interpretacion?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Deinos en 28 de Febrero de 2008, 16:27:53
En la primera lectura de las reglas me habia parecido entender, que cuando atacabas, el defensor sufria los daños pertinentes sin defensa.

Si queria atacar, tendria que asignar general, pero veo que no es asi.

Entonces, si quiero atacar Madrid con los republicanos, y el nacional asigna general a Madrid, suponiendo que lo active, digamos que "ya estoy atacando Madrid" y en vez de "gastar" mi general alli puedo dedicarlo a otras cosas.

Dado que el combate se hace uno a uno, y que hay defensa, entonces lo que a priori podria tener sentido, como atacar con "una fuerza de 4" a alguien que tiene solo "2" se traduce en que si tu "factor 4" de fuerza, son unidades de valor 1 y el que defiende es una ficha de valor 2, ya no tiene ningun sentido. Tiraria un dado contra 2 en cada ataque. Con la mitad de fuerza tiene el doble de capacidad ofensiva/defensiva. Esto es asi o hay algun error de interpretacion?

Lo bueno de atacar tú (es decir, tener un general) es que, aparte del bono del general, tienes la iniciativa. Es decir, tú decides cómo se emparejan las fichas y cuándo se acaba el ataque. Tú decides si tu ficha de 1 va a atacar a la de 2 o a otra de 1 que tiene un modificador negativo, o qué. Si dejas que sea el otro el que decida, es posible que no te vaya muy bien
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Murria en 28 de Febrero de 2008, 16:57:59

Lo bueno de atacar tú (es decir, tener un general) es que, aparte del bono del general, tienes la iniciativa. Es decir, tú decides cómo se emparejan las fichas y cuándo se acaba el ataque. Tú decides si tu ficha de 1 va a atacar a la de 2 o a otra de 1 que tiene un modificador negativo, o qué. Si dejas que sea el otro el que decida, es posible que no te vaya muy bien
[/quote]


Tu lo has dicho, en eso radica la ventaja de tener un general llevando la iniciativa... ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: dosxtres en 02 de Marzo de 2008, 17:47:44
Aviones.

Cuando combaten dos aviones:

Esto es correcto?

1.- El nacional saca un 6 y el republicano un 3
     El republicano se elimina del juego.
     El nacional apoya a la unidad militar con este mismo avion.

2.- El nacional saca un 5 y el republicano un 3.
     El avion republicano no puede defender y se da como jugado en este turno.
     El avion nacional apoya a la unidad en este mismo ataque.

3.- El nacional saca un 3 y el republicano un 3.
     Ambos aviones apoyan a sus unidades militares.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 02 de Marzo de 2008, 22:29:50
Aviones.

Cuando combaten dos aviones:

Esto es correcto?

1.- El nacional saca un 6 y el republicano un 3
     El republicano se elimina del juego.
     El nacional apoya a la unidad militar con este mismo avion.

2.- El nacional saca un 5 y el republicano un 3.
     El avion republicano no puede defender y se da como jugado en este turno.
     El avion nacional apoya a la unidad en este mismo ataque.

3.- El nacional saca un 3 y el republicano un 3.
     Ambos aviones apoyan a sus unidades militares.


Si, es correcto, pero hay que aplicar los modificadores a combate aereo impresos.
Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 24 de Marzo de 2008, 00:33:52
Hola, yo tengo otra pregunta, cuando pones un tanque (por una carta de evento) en un cajetín que lo que tienes es un marcador de control, el tanque se quedaría solo en ese cajetín, y según la reglas, el tanque tiene que estar con unidades para apoyarlos, ¿que hacemos con este tanque? en la fase siguiente de movimiento lo movemos y apilamos con unidades propias, ¿no ponemos el tanque?, tengo un pequeño lío con esto

El tanque saldra por carta de evento, normalmente en un puerto.
Se mueve en la fase de movimiento y se apila con ficha propias.
Un tanque no puede defender un cajetín solo, no tiene valor de combate.

Saludos
ACV  8)

Hola, creo que no lo he entendido bien. Si el tanque , por medio de una carta de evento, aparece en una ciudad en la que solo hay un marcador de control, normalmente puerto, y se da el caso de que adyacente no hay ninguna ciudad con unidades de tropas amigas sino que solo tengo marcador de control ¿puede el tanque en la siguiente fase de movimiento saltarse estas ciudades con marcador de control hasta llegar a una donde haya unidades de tropas con el objeto de no quedarse sin tropas en la ciudad puerto inicial? o ¿directamente no se permite usar una carta evento que proporcione tanque si estos no van a una ciudad con tropas?
Gracias. El juego me parece  magnifico.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 24 de Marzo de 2008, 22:45:39
Joker25, perdon por el retraso en a respuesta, pero sonlas vacaciones.
El tanque aparece por carta en un puerto, y en la fase de movimiento, puede moverse a cualquier cajetin con fichas propias conectado. No hay más :D.
Se puede dejar donde esta, pero no sirve para el combate, en caso de que llegue alguna ficha del otro bando  ;D.
Gracias por tu comentario sobre el juego. Ya lo has votado en BGG?  ;D ;)

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 25 de Marzo de 2008, 07:24:55
Gracias por la respuesta.
Todavía no lo he votado en la BGG pero lo haré. Supongo que tendré que registrarme en esa página ¿no?
Me ha gustado mucho de tu juego el que se desarrolle una trama histórica sin que por ello tenga que tener complicadas reglas lo cual facilita muy mucho el poder encontrar a alguien con quien jugar. ¿Has pensado en la posibilidad de  desarrollar un juego sobre la Segunda Guerra Mundial en Europa con un motor similar a España 1936? El que participaran fuerzas de varios países puede dar lugar a nuevas reglas que hicieran el juego aún más interesante. Esto es sólo una idea que dejo ahí. Lo que si tengo ya es ganas de que salga esa expansión que se anuncia de La Armada.
Un saludo.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: quietman en 25 de Marzo de 2008, 09:23:04
¿Has pensado en la posibilidad de  desarrollar un juego sobre la Segunda Guerra Mundial en Europa con un motor similar a España 1936?


 ::) ::)

 :-X :-X

Xavi
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Mabuse en 25 de Marzo de 2008, 12:48:14
¿Has pensado en la posibilidad de  desarrollar un juego sobre la Segunda Guerra Mundial en Europa con un motor similar a España 1936?


 ::) ::)

 :-X :-X

Xavi

Vaya, es curioso como, a veces, un silencio vale más que mil palabras...  :D

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2008, 00:57:51
¿Has pensado en la posibilidad de  desarrollar un juego sobre la Segunda Guerra Mundial en Europa con un motor similar a España 1936?


 ::) ::)

 :-X :-X

Xavi

Vaya, es curioso como, a veces, un silencio vale más que mil palabras...  :D


 :-X

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 06 de Abril de 2008, 23:12:21
En las instrucciones se indica, que durante la resolución de los combates, un factor modificador -1 se aplica por lo general al dado más alto.
Mi duda es que si el atacante hace una tirada de dos dados, 5 y 6, con tres modificadores -1 ¿se aplica los tres modificadores al 6 por ser el más alto? o ¿dos al 6 y uno al 5 por ser éste mayor que el 6-2? Es que la diferencia está en que el atacado sale ileso o no dependiendo de como se interprete la regla.

Un saludo.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 07 de Abril de 2008, 00:29:35
En las instrucciones se indica, que durante la resolución de los combates, un factor modificador -1 se aplica por lo general al dado más alto.
Mi duda es que si el atacante hace una tirada de dos dados, 5 y 6, con tres modificadores -1 ¿se aplica los tres modificadores al 6 por ser el más alto? o ¿dos al 6 y uno al 5 por ser éste mayor que el 6-2? Es que la diferencia está en que el atacado sale ileso o no dependiendo de como se interprete la regla.

Un saludo.


Hola joker!
Bueno, el asunto es que en ningún combate puede haber 3 modificadores menos 1 a una sola tirada  :D.
Creo que has enfocado mal el combate, vuelvete a releer las reglas y quizas pueda ayudarte un poco mejor.

Los combates son individuales, ficha a ficha, con los apoyos correspondientes que quieras poner en cada ataque. El general es el único obligatorio por parte del atacante en el primer combate.
En este caso, si una unidad de milicianos comunistas de 2 de valor de ataque (-1) quiere atacar con el general Durruti (-1), si tendra un -2 en el dado más alto, pero en el otro no tendra modificador. Si hay más unidades en esa batalla, el resto de unidades tendran los modificadores (y apoyos) que decidas.

De todos modos, aqui tienes un link con las dudas planteadas
http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.0
Y un ejemplo de combate detallado.
http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.msg149274#msg149274

Espero haberte resuelto las dudas.
Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 07 de Abril de 2008, 01:19:39
Disculpa pero no sé si hay algo que he entendido mal.

Si la unidad del  ejemplo junto con el general Durruti ataca con apoyo aéreo de fuerza uno tendríamos 3 dados y dos modificadores -1 ¿no es así?. Pongamos que a este ataque además  el nacional añade una carta defendiéndose como la 4 de la baraja 36-37 que resta uno a dos dados. Entonces imaginemos una tirada 6-5-5 por parte del republicano. Los modificadores negativos de la carta se aplican al dado 6 y a uno de los 5 pero ¿y los dos negativos de Durruti y la miliciana? ¿se tienen que aplicar también al 6 que era el más alto o considero ahora que el 6 ha disminuido?
La diferencia está es que si hay que aplicarlo al 6 como dado más alto inicialmente tendríamos que la tirada inicial 6-5-5 se convertiría finalmente en 3-4-5 mientras que, si una vez considerada la carta modificadora, el dado del 6 ya no es el más alto sería 4-4-4.

¿He hecho algo mal en este razonamiento?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Deinos en 07 de Abril de 2008, 01:54:58
No son dos modificadores -1, es un modificador -2.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 07 de Abril de 2008, 06:53:17
No son dos modificadores -1, es un modificador -2.

¿Entonces si la unidad miliciana atacara con Durruti , dos dados y -2, sin otra clase de apoyo y el nacional no usa carta en su defensa y la tirada es 5,5 debo entender que se convierte en 3-5 en lugar de aplicar -1 al dado mas alto, uno de los 5, convirtiendose en 4-5 y luego -1 al otro 5 que era igual de alto teniendo finalmente 4-4?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 07 de Abril de 2008, 07:20:47
Es que las instrucciones dicen literalmente :
La norma general es:
Modificadores negativos: se aplican al dado más alto de la tirada

El haber usado la expresión "norma general" da, en mi opinión, lugar posibilidad a excepciones y me planteo si el caso que he expuesto es una de ellas.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 07 de Abril de 2008, 10:16:01
Disculpa pero no sé si hay algo que he entendido mal.

Si la unidad del  ejemplo junto con el general Durruti ataca con apoyo aéreo de fuerza uno tendríamos 3 dados y dos modificadores -1 ¿no es así?. Pongamos que a este ataque además  el nacional añade una carta defendiéndose como la 4 de la baraja 36-37 que resta uno a dos dados. Entonces imaginemos una tirada 6-5-5 por parte del republicano. Los modificadores negativos de la carta se aplican al dado 6 y a uno de los 5 pero ¿y los dos negativos de Durruti y la miliciana? ¿se tienen que aplicar también al 6 que era el más alto o considero ahora que el 6 ha disminuido?
La diferencia está es que si hay que aplicarlo al 6 como dado más alto inicialmente tendríamos que la tirada inicial 6-5-5 se convertiría finalmente en 3-4-5 mientras que, si una vez considerada la carta modificadora, el dado del 6 ya no es el más alto sería 4-4-4.

¿He hecho algo mal en este razonamiento?

Disculpas, quizas no te entendi bien.
Tu planteamiento es correcto.
Los modificadores negativos de generales y tropas son aplicados al dado más alto, los modificadores -1 a 2 dados, como dice es aplicado a 2 dados, un -1 al dado más alto y un -1 al siguiente dado, no importa si tuviera más modificadores negativos.

Ej. Durruti, un miliciano de 2, atacan , el nacional juega una carta -1 a dos dados.
resultado 6-5, se restan dos -1 (por el miliciano y durruti) al primer dado , y un -1 (por la carta al primero), y otro -1 al segundo, el resultado es 4-4, no hay impactos posibles. Los modificadores se cuentan en conjunto antes de aplicar los efectos, no a medida que se van aplicando los modificadores.

Como aclaración extra, en el caso que la carta fuera de restar dados, se tirarian dados de menos, no se tiraran todos los dados y luego se quitarán. Si por el resultado no hubiera dados, simplemente no se tirarian dados y el contrincante podria tirarlos de todas maneras.

Espero haber aclarado las dudas  :D. Si no paa eso estamos  ;D

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: joker25 en 07 de Abril de 2008, 11:25:49
Gracias por la respuesta.

Me ha quedado la duda del caso Durruti y un miliciano (2 dados y -2) sin más apoyo y sin cartas por parte del nacional. Si la tirada es 5-5 por parte del republicano ¿al ser los dos dados iguales se sigue aplicando los modificadores a sólo uno de los dados o se reparten entre los dos?

Otra duda que tengo es si las tropas que se desplazan desde Marruecos o bien a Sevilla o Cádiz tienen la limitación de que en Sevilla y Cádiz no debe haber más de cuatro unidades de combate tras el moviento como un movimiento normal o bien no se presenta esta limitación como tú habías indicado para el caso de eventos y refuerzos.

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Deinos en 07 de Abril de 2008, 12:29:47
Gracias por la respuesta.

Me ha quedado la duda del caso Durruti y un miliciano (2 dados y -2) sin más apoyo y sin cartas por parte del nacional. Si la tirada es 5-5 por parte del republicano ¿al ser los dos dados iguales se sigue aplicando los modificadores a sólo uno de los dados o se reparten entre los dos?

yo entiendo que se aplican los dos negativos a un dado, con lo cual, tendrías un impacto con el otro dado.

Citar
Otra duda que tengo es si las tropas que se desplazan desde Marruecos o bien a Sevilla o Cádiz tienen la limitación de que en Sevilla y Cádiz no debe haber más de cuatro unidades de combate tras el moviento como un movimiento normal o bien no se presenta esta limitación como tú habías indicado para el caso de eventos y refuerzos.

yo entiendo que la limitación sí está vigente.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 07 de Abril de 2008, 14:29:51
Gracias por la respuesta.

Me ha quedado la duda del caso Durruti y un miliciano (2 dados y -2) sin más apoyo y sin cartas por parte del nacional. Si la tirada es 5-5 por parte del republicano ¿al ser los dos dados iguales se sigue aplicando los modificadores a sólo uno de los dados o se reparten entre los dos?

Tendra el modificador al dado más alto, el 5-5, se convierte en un 3-5.

Citar
Otra duda que tengo es si las tropas que se desplazan desde Marruecos o bien a Sevilla o Cádiz tienen la limitación de que en Sevilla y Cádiz no debe haber más de cuatro unidades de combate tras el moviento como un movimiento normal o bien no se presenta esta limitación como tú habías indicado para el caso de eventos y refuerzos.

Un saludo.

Durante la fase de eventos y reemplazos puede haber más fichas que las que permite el cajetin (4), pero al final de la fase de movimiento, solo pueden quedar 4 fichas (de cualquier valor). Esta regla simula una incapacidad "real" de coordinar grandes unidades para el ataque/defensa en un mismo espacio/tiempo/periodo de la guerra. No es la suma de factores, es el número de unidades.

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 14 de Abril de 2008, 21:53:15
Tengo el juego 1936 y todavia no he podido probarlo por el simple hecho de que para la duracion que tiene es de solo dos players, y eso cuesta de entrar en mi grupo de juego. Esta claro, que siempre se puede jugar en grupo, dialogando entre varios jugadores de un bando la estrategia a seguir, pero antes de recurrir a esto, me gustaria saber si alguien ha hecho reglas para que entren mas jugadores, un juego a tres bandas aunque sea, no se, del palo dividir un ejercito en dos, o ambos para que quepan cuatro, alguna salida, con la que no se pierda jugabilidad y entren mas de dos players
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 14 de Abril de 2008, 22:02:14
Tengo el juego 1936 y todavia no he podido probarlo por el simple hecho de que para la duracion que tiene es de solo dos players, y eso cuesta de entrar en mi grupo de juego. Esta claro, que siempre se puede jugar en grupo, dialogando entre varios jugadores de un bando la estrategia a seguir, pero antes de recurrir a esto, me gustaria saber si alguien ha hecho reglas para que entren mas jugadores, un juego a tres bandas aunque sea, no se, del palo dividir un ejercito en dos, o ambos para que quepan cuatro, alguna salida, con la que no se pierda jugabilidad y entren mas de dos players

Perdone la ignorancia, pero ¿se refiere a ESPAÑA 1936 o a 1936:Guerra civil?.

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 15 de Abril de 2008, 11:38:31
España 1936, perdon yo por no especificar.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Abril de 2008, 12:35:34
De hecho ESPAÑA 1936 es un juego rápido y sencillo de jugar. No me habia planteado nunca la alternativa de dividir los bandos entre varios jugadores....
No es un filler y tampoco un juego "de largo recorrido", y resulta muy rejugable, quizas una primera partida puede ser un poco "dificil" para alguien que no haya jugado nunca a un wargame, pero sus mecanismos no difieren en dificultad a cualquier eurogame.

Si quieres probar el juego, utiliza el escenario de 1938 que esta en la BSK y BGG,
http://www.boardgamegeek.com/file/info/31520
en un par de horas (como mucho) creo que lo tendras jugado y podras dar tu opinion sobre el juego. Ya te he dicho antes que no esta diseñado para más de 2 jugadores, porque simplemente, no hay fichas, ni territorio para todos  :D.
Los movimientos son rápidos y las decisiones estrategicas tambien son rápidas de tomar.

Si puedo ayudarte en algo más, dimelo.

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 15 de Abril de 2008, 21:50:35
gracias por la ayuda, tienes razon, quiza debiera probar primero con una partida, el problema es encontrar el momento en que solo quiera jugar un player. No si de reglas tampoco me asusta demasiado, aunque claro, toda primera partida tiene sus defectillos. Si encuentro alguna duda no dudare en decirtelo, de nuevo gracias.
Encontrare el modo de meter tres players, como sea, debo hacerlo...
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Abril de 2008, 22:21:46
gracias por la ayuda, tienes razon, quiza debiera probar primero con una partida, el problema es encontrar el momento en que solo quiera jugar un player. No si de reglas tampoco me asusta demasiado, aunque claro, toda primera partida tiene sus defectillos. Si encuentro alguna duda no dudare en decirtelo, de nuevo gracias.
Encontrare el modo de meter tres players, como sea, debo hacerlo...

Una sugerencia no probada, pero que se me acaba de ocurrir.
Un jugador nacional, y el bando republicano dividido en 2, uno lleva a las tropas milicianas y otras a las tropas regulares. Las cartas se las divide el republicano en 2 grupos, los generales anarquistas y comunistan corresponden a los milicianos y los otros al ejercito regular y vasco. Aunque los objetivos son comunes para el bando republicano, los combates son realizados por cada uno.
Los reemplazos y refuerzos solo son utilizados por la facción que juegan las cartas.
Acabo de escribirlo, según lo iba pensando, no te aseguro que funcione  ;). De todas maneras demuestra el Kaos existente en el bando republicano  :D.

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 16 de Abril de 2008, 12:27:23
Ahi le has dado, yo tambien andaba pensando en dividir el bando republicano, mucho menos organizado y mas caotico que el nacional (nadie quiero ofender, ideologia aparte).Pero en funcion de los objetivos en comun, los puntos de reemplazo podian acordarse entre ambos jugadores de dicho bando, en caso de disputa prevalece la opinion del jugador con el ejercito regular y vasco.
tambien a la hora de robar cartas, se intenta un acuerdo previo, en caso fallido,dos opciones, damos jugabilidad y le otorgamos la ultima palabra al otro player republicano o seguimos dando la ventaja al jugador de tropas regulares.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 17 de Abril de 2008, 13:24:35
Coño!, si el juego lo has diseñado tu :o,  y yo entre torpeza y despiste no me he dado cuenta, enhorabuena, me encanta y des pues de ver el escenairo que has colgado para jugar desde el 38, creo que empezare por ahi. Yo hablando de reglas como si nada, espero no te importe, al fin y al cabo lo importante es la jugabilidad adaptada a cada grupo de juego.Una pregunta indiscreta ¿Porque el unico general con un modificador +2 es el general rojo?. No hace falta respuesta, pero me resulta curioso, que no es lo mismo que criticable. ;). Muy bueno de verdad.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 17 de Abril de 2008, 13:43:26
Coño!, si el juego lo has diseñado tu :o,  y yo entre torpeza y despiste no me he dado cuenta, enhorabuena, me encanta y des pues de ver el escenairo que has colgado para jugar desde el 38, creo que empezare por ahi. Yo hablando de reglas como si nada, espero no te importe, al fin y al cabo lo importante es la jugabilidad adaptada a cada grupo de juego.Una pregunta indiscreta ¿Porque el unico general con un modificador +2 es el general rojo?. No hace falta respuesta, pero me resulta curioso, que no es lo mismo que criticable. ;). Muy bueno de verdad.

 ;D :D ;D. Es hijo mio en un % muy elevado  ;). Espero que disfrutes el juego, y sobre tu pregunta, me podria extender largo y tendido, pero te respondre que el General Vicente Rojo fue el autentico estratega de la guerra, diseño las ofensivas del Ebro, Teruel, Brunete, etc, el problema es que los exitos no le acompañaron. Hay una respuesta en un hilo sobre el juego sobre ese tema, pero no la encuentro, aqui tienes una breve biografia de él.
http://es.wikipedia.org/wiki/Vicente_Rojo_Lluch

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 17 de Abril de 2008, 14:10:00
Un saludo y de nuevo gracias por tu ayuda. Aunque lo del general Rojo....Bueno lo nuestro son los juegos y para eso estamos camarada ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: txus en 17 de Abril de 2008, 14:22:57
una de las virtudes del juego consiste en que el diseñador es tangible, esta ahi contestando preguntas y comentandote los pormenores del juego.

txus
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 17 de Abril de 2008, 18:08:03
una de las virtudes del juego consiste en que el diseñador es tangible, esta ahi contestando preguntas y comentandote los pormenores del juego.

txus

Toda la razon que tienes, un lujazo para los jugadores.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 17 de Abril de 2008, 18:59:25
una de las virtudes del juego consiste en que el diseñador es tangible, esta ahi contestando preguntas y comentandote los pormenores del juego.

txus


 ;D :D ;). Hay rumores que dicen que no existo y soy un personaje virtual creado por una máquina de realidad virtual  ;D.  La pena es que no se pueda extender esta ayuda a todos los jugadores que no pueblan la BSK.

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: txus en 17 de Abril de 2008, 21:32:34
 ;D ;D ;D ;D

yo un par de veces lo he visto, inaguracion jugar x jugar y jornadas Alpha Ares.

Ahora dudo si hable con un ser humano o era un holograma.  :o :o

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 17 de Abril de 2008, 22:02:08
;D ;D ;D ;D

yo un par de veces lo he visto, inaguracion jugar x jugar y jornadas Alpha Ares.

Ahora dudo si hable con un ser humano o era un holograma.  :o :o



Tu has visto Star Trek: Voyager?
Yo soy un HDM. (Holograma diseñador de emergencia)  ;D ;)

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 17 de Abril de 2008, 22:11:00
No jodas, encima Trekki, Larga y prospera vida.
Un dia vi al ente cristalino, lo juro, no se que habia tomado...
Oye por cierto¿Os gusta leer novelas experimentales?. Por subir un poco mas el nivel de frikkismo, es que hay una que es una pasada... :)
Por si os interesa, tranquis que vuelvo al 1936 en el proximo mensaje, no desvio linea.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 06 de Mayo de 2008, 12:38:26
En el primero de los mazos, cronologicamente hablando, del bando republicano, encuentro una carta que permite colocar en el tablero una ficha de anarquista, el valor de tal ficha segun la carta es de 3, pero evidentemente tal ficha no existe.Al mirar los bonos que otorga la carta al ser usada como apoyo, veo que se mueve en el registro de +1 y -1, lo que corresponderia a una ficha de valor 2. Donde se encuentra el error?Realmente se utiliza para colocar un anarquista de valor 2, como se juega en mi grupo?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Mayo de 2008, 19:01:40
En el primero de los mazos, cronologicamente hablando, del bando republicano, encuentro una carta que permite colocar en el tablero una ficha de anarquista, el valor de tal ficha segun la carta es de 3, pero evidentemente tal ficha no existe.Al mirar los bonos que otorga la carta al ser usada como apoyo, veo que se mueve en el registro de +1 y -1, lo que corresponderia a una ficha de valor 2. Donde se encuentra el error?Realmente se utiliza para colocar un anarquista de valor 2, como se juega en mi grupo?

Me has dejado a rayas!. No encuentro esa carta que me indicas!!!. De hecho no me suena haberla diseñado nunca!! :D.

Dime el número de la carta, o escaneala, yo creo que te refieres a la carta número 4, y es un miliciano comunista, y si que hay fichas de 3 comunistas...

Espero tu respuesta con curiosidad TOTALLL!!!

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 06 de Mayo de 2008, 22:03:20
no tengo scaner, pero esta noche te lo miro y mañana te doy la referencia, tiene toda la pinta de ser un error de impresion...no se muy bien como funciona este tema. Te aseguro que la carta nos ha tenido retenidos unos minutos pensando que hacer. ???
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Mayo de 2008, 22:43:36
no tengo scaner, pero esta noche te lo miro y mañana te doy la referencia, tiene toda la pinta de ser un error de impresion...no se muy bien como funciona este tema. Te aseguro que la carta nos ha tenido retenidos unos minutos pensando que hacer. ???

Es fácil, con que me digas el número, hay bastante. De todas maneras te puedo asegurar que no es un error de impresión  ;D . Basicamente porque todas las cartas se tiraron juntas, y son iguales, si esta mal una estan mal TODAS  :D (las del mismo número claro), y mira que me las he mirado  ;)

nº 4 - 3 comunista
nº 5 - 3 Brigadas internacionales
nº 6 - 3 vasco
nº 8 - 3 infanteria (conversión)
nº 12 - 3 brigadas internacionales
nº 15 - 3 vasco (conversión)
nº 18 - 3 infanteria

No hay mas  ;D
Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Murria en 06 de Mayo de 2008, 22:51:39
No si ya se sabe, con los putos anarquistas uno no se puede fiar.....seguro que una vez impreso el juego las cartas anarquistas han hecho "la revolucion por su cuenta dentro de la caja cerrada" y te han desbaratado el juego ACV ;) ;D ;D ;D ;D ;D...o eso, o hay "meigas" o alguien necesita ir al oculista!! ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 26 de Mayo de 2008, 14:26:11
Mea culpa acv, bueno, no mia, sino de un jugador novato que nos hizo creer lo que no era y nadie supo encuadrar la vista en la ficha dibujada en la carta.
Pero bueno abierta linea inecesaria, de ello me arrepiento y pido disculpas, me gustaria darle algo de utilidad.Si no te importa sigo el orden que utilizamos en las combates y me corrobaras si es el correcto, pues aunque creo que si, no estoy seguro al cien por cien.

1. El atacante elige ficha con la que atacar y objetivo, ademas apoya con tanques, aviones y el general si corresponde.
2. El defensor decide si apoyar su ficha atacada con avion o tanque y utilizar el bono dl general(una vez por combate) si asi lo desea.
3.La prioridad vuelve al atacante, y este anuncia si quiere o no quiere jugar carta como apoyo bocaabajo.
4.Vuelve al defensor, y en funcion de lo realizado por el atacante decide si jugar carta o no. Ambas se muestran a la vez.
¿Correcto?
Otar duda, sin abusar. Llevo siete partidas, jugadas todas ellas con los nacionales, en total siete victorias. ¿Soy muy bueno o es mas dificil obtener la victoria con el bando republicano?En cierto modo creo que estos ultimops deberian ser mas consevadores, el tiempo no les benefica, pero si resisten hasta el final ganan.
Bueno, por mi que pierdan siempre claro esta. Tengo que girar la vista cada vez que veo una hoz y un.... :-X ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: wasabi en 02 de Agosto de 2008, 13:57:00
Buenos días,

Estuve jugando ayer a este juego y la verdad es que acabé con un muy buen sabor de boca.

Sin embargo hubo algo que no me quedó muy claro, y es el movimiento con tanques. ?Como se mueven exactamente? ?Tiene que haber tropas en cada ciudad por la que pasan? ?O basta con que haya fichas, incluyendo las de control?

He de confesar que me sorprendió también el hecho de que la aviación sea tan potente con respecto a los tanques. En un caso se añade uno o dos dados al ataque y en otro solo un +1 o +2 a un dado... ?porqué esa diferencia?

Muchas gracias y felicidades al diseñador, le ha salido un juego sencillo pero emocionante.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zaratustro en 02 de Agosto de 2008, 14:01:25

Estuve jugando ayer a este juego y la verdad es que acabé con un muy buen sabor de boca.


¡Qué casualidad! Yo también jugué ayer  :P ;D ;D ¿No ganarías tomando Madrid en el último turno del 37?  ;D ;D ;D ;D

La duda, en efecto, es si cuando el reglamento habla de unidades se refiere a unidades militares. Porque sí sabemos que cuando habla de fichas, se hace referencia tanto a marcadores de control como a las militares... ¿Pero "unidades"? Supusimos que tienen que ser unidades militares, pero entonces se resta movilidad en ocasiones a los tanques, cuando quieres desplazarlos de un frente a otro frente más lejano.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: wasabi en 02 de Agosto de 2008, 15:14:20
¡Qué casualidad! Yo también jugué ayer  :P ;D ;D ¿No ganarías tomando Madrid en el último turno del 37?  ;D ;D ;D ;D
Será, será...  ;D

“Cuando veais a un soldado desaliñado, indisciplinado y sin afeitar, cuadraos. Es un héroe español”
General alemán anónimo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Murria en 02 de Agosto de 2008, 16:06:33
Los tanques pueden mover por cajetines controlados que contegan unidades propias.

Por otro lado la fortaleza de las fichas de aviacion en comparacion con los tanques es sin duda porque los tanques que se emplearon en la guerra civil mayoritariamente eran más tanquetas que tanques propiamente dichos y los tanques que se utilizaron fueron de escaso poder destructivo (en comparacion con la aviacion que si dispuponia de un poder de destruccion bastante fenomenal)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zaratustro en 02 de Agosto de 2008, 16:55:20
Los tanques pueden mover por cajetines controlados que contegan unidades propias.

La duda es: ¿"unidades" son sólo las fichas de ejército, verdad?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: wasabi en 02 de Agosto de 2008, 17:00:52
Murria, gracias por la respuesta.

Los tanques pueden mover por cajetines controlados que contegan unidades propias.

Es justamente la pregunta que teníamos. Zaratustro la ha explicado mejor que yo... cuando dice "unidades propias" ?se refiere a "unidades militares propias" solamente? ?o a lo que normalmente llama "fichas" que incluyen a las unidades militares y fichas de control?

Por otro lado la fortaleza de las fichas de aviacion en comparacion con los tanques es sin duda porque los tanques que se emplearon en la guerra civil mayoritariamente eran más tanquetas que tanques propiamente dichos y los tanques que se utilizaron fueron de escaso poder destructivo (en comparacion con la aviacion que si dispuponia de un poder de destruccion bastante fenomenal)
Es verdad que uno de los tanques más potentes del juego era el PzI que solo tenía ametralladoras. Pero siempre me cuesta imaginar el poder destructivo de los aviones...

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: brackder en 02 de Agosto de 2008, 18:19:59

Es verdad que uno de los tanques más potentes del juego era el PzI que solo tenía ametralladoras. Pero siempre me cuesta imaginar el poder destructivo de los aviones...



(http://www.metasurface.net/uploaded_images/guernica-784569.jpg)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: wasabi en 02 de Agosto de 2008, 18:34:02
Pensaba más bien en los cazas caza-bombarderos, en una situación de combate. El bombardeo de Guernica fue por bombarderos, y el resultado de ese tipo de bombardeos es bien conocido, basta con mirar cualquier foto de una ciudad de la WWII.

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 02 de Agosto de 2008, 20:23:29
no soy un gran entendido, pero los T-26, tambien daban su leña no?. Segun oigo comentar, quiza no de manera demasiado imparcial, podian haber supuesto un vuelco en el desenlace de la guerra. El ejercito nacional no dudo en apoderarse de ellos a cualquier precio.

Ya que estamos, un tanque solo en una casilla, a la que entran tropas enemigas, ¿no hace nada no?, el control pasa al bando contrario no?. Es decir, no ofrece ninguna utilidad salvo con tropas amigas.
Duda y muy gorda.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zaratustro en 02 de Agosto de 2008, 21:33:47
Ya que estamos, un tanque solo en una casilla, a la que entran tropas enemigas, ¿no hace nada no?, el control pasa al bando contrario no?. Es decir, no ofrece ninguna utilidad salvo con tropas amigas.
Duda y muy gorda.

Un tanque no puede ir sólo: necesita estar junto a tropas, y muere al morir las tropas "normales".
Hay una regla opcional que permite al bando nacional "robar" los tanques del bando constitucional, pero no al contrario.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 03 de Agosto de 2008, 00:54:56
los tanques pueden moverse lbremente por ciudades controladas propias que tengan unidades militares o solo marcadores de control, ademas pueden hacerlo ellos solos lo que ocurre es que solo pueden acabar su movimiento donde haya unidades militares propias de ahi que nunca encontremos un caso en que pueda darse que un tanque este solo en una ciudad a no ser que sea porque a perdido un combate en las que las unidades militares que le acompañaban han sido eliminadas y en tal caso el tanque queda tambien eliminado o pasa al bando nacional contrario en el caso de jugar con la opcion antes indicada
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: wasabi en 03 de Agosto de 2008, 02:13:45
los tanques pueden moverse lbremente por ciudades controladas propias que tengan unidades militares o solo marcadores de control, ademas pueden hacerlo ellos solos lo que ocurre es que solo pueden acabar su movimiento donde haya unidades militares propias de ahi que nunca encontremos un caso en que pueda darse que un tanque este solo en una ciudad a no ser que sea porque a perdido un combate en las que las unidades militares que le acompañaban han sido eliminadas y en tal caso el tanque queda tambien eliminado o pasa al bando nacional contrario en el caso de jugar con la opcion antes indicada
Vamos, que lo estuvimos jugando mal  :D

Muchas gracias a todos por las aclaraciones!

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 03 de Agosto de 2008, 05:56:36
Vamos, que lo estuvimos jugando mal  :D

Muchas gracias a todos por las aclaraciones!

Un saludo.
Pues despues de mas de una docena de partidas, si, los estaba jugando mal
Gracias por la aclaracion.
PD.¿Seguro que el bono de +2 del General Rojo no es una errata?. Pesao soy, es broma ;D ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zaratustro en 03 de Agosto de 2008, 08:25:25
Vamos, que lo estuvimos jugando mal  :D

Muchas gracias a todos por las aclaraciones!

Un saludo.

Lo peor de todo es que en mis dos partidas anteriores lo jugué bien, pero como las reglas estaban confusas, pensé que esta vez lo había jugado bien...  :'(

OFFTOPIC: ¡Me voy diez días de vacaciones!  ;D ;D ;D ;D Salgo en cinco minutos  ;D ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Murria en 03 de Agosto de 2008, 12:58:58
Lo peor de todo es que en mis dos partidas anteriores lo jugué bien, pero como las reglas estaban confusas, pensé que esta vez lo había jugado bien...  :'(

OFFTOPIC: ¡Me voy diez días de vacaciones!  ;D ;D ;D ;D Salgo en cinco minutos  ;D ;D

Las reglas (al menos en este juego no son confusas), lo que pasa es que hay que leerlas...pero no pasa nada, todos metemos la pata alguna vez que otra al leer un reglamento...a mi me pasa a menudo, como a cualquiera.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 04 de Agosto de 2008, 01:04:00
Lo que tienen los "retiros" es perderse estos hilos.
Carlos tienes razón con lo que dices, has interpretado la regla correctamente.

Y aclarando temas, los tanques fueron más un "elemento decorativo" que un arma definitiva como lo fue 3 años despues en Francia. Se probaron tecnicas y tacticas, pero ayudaron más al nacional que al republicano que no supo utilizarlos.
En cambio la aviación si que fue decisiva en muchos combates como por ejemplo el Ebro.

Un saludo y me vuelvo al retiro.
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 04 de Agosto de 2008, 01:10:40
Y aclarando temas, los tanques fueron más un "elemento decorativo" que un arma definitiva como lo fue 3 años despues en Francia. Se probaron tecnicas y tacticas, pero ayudaron más al nacional que al republicano que no supo utilizarlos.

ACV  8)

El volumen de los T-26, fue bastante grueso no?. Como apuntas, el bando republicano no supo hacer uso de ellos.
De todas formas, creo que si, la aviacion tuvo mucha mas relevancia y eso es algo que creo reflejas muy bien en el juego.

Saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zaratustro en 14 de Agosto de 2008, 23:10:54
Las reglas (al menos en este juego no son confusas), lo que pasa es que hay que leerlas...pero no pasa nada, todos metemos la pata alguna vez que otra al leer un reglamento...a mi me pasa a menudo, como a cualquiera.

Bueno, este verano he estado con el vacaciones santillana y ya me sé hasta las consonantes.

¡Gracias por el interés Murria, que eres un majete!  ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 15 de Agosto de 2008, 00:12:47
Lo que tienen los "retiros" es perderse estos hilos.
Carlos tienes razón con lo que dices, has interpretado la regla correctamente.

Y aclarando temas, los tanques fueron más un "elemento decorativo" que un arma definitiva como lo fue 3 años despues en Francia. Se probaron tecnicas y tacticas, pero ayudaron más al nacional que al republicano que no supo utilizarlos.
En cambio la aviación si que fue decisiva en muchos combates como por ejemplo el Ebro.

Un saludo y me vuelvo al retiro.
ACV  8)

Yo voy a discrepar un poco, los tanques alemanes distaban mucho de ser "armas definitivas". El panzer I, II incluso el III no tardaron en quedar obsoletos. El exito de los alemanes vino más de sus nuevas concepciones estrategicas, sobre todo a la hora de movimiento y combinación de armas.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Agosto de 2008, 01:50:25
Yo voy a discrepar un poco, los tanques alemanes distaban mucho de ser "armas definitivas". El panzer I, II incluso el III no tardaron en quedar obsoletos. El exito de los alemanes vino más de sus nuevas concepciones estrategicas, sobre todo a la hora de movimiento y combinación de armas.

Estimado amigo LEV, solo unas breves pinceladas, pues es tarde, y encima tengo un "pequeño virus" que me esta tocando los "webs".

Ciertamente no podemos hablar de armas definitivas, pero si de uso efectivo de las armas. Si pasamos el tema a su amada guerra patria, se puede decir sin tapujos que el ejercito sovietico constaba con la mayor cantidad de tanques, y los mejores equipados, el KVI y el T-34 eran eminentemente superiores al mejor vehiculo aleman el Pz IV, y los T-26 sin duda eran mejores que los Pz II, pero cual era el problema? el mismo que en francia y durante la blizkrieg, la utilización de los tanques en una tactica combina con los aviones y la infanteria mecanizada.  Por lo cual no creo que discrepemos.

Durante la guera civil, los tanques alemanes fuero utilizados como reconocimiento y auxiliares de infanteria, no podian hacer más, fueron utilizados con "tino" por los nacionales, en cambio por parte republicana se intentaron probar como elemento de explotación (ver batalla de Seseña), pero no se utilizaron adecuadamente, relegandose a meros cañones moviles de apoyo a la infanteria. (Aun asi tienen un +2 en E36)

Hay una anecdota de 1941, un poco antes de la invasión a al URSS, un grupo de oficiales rusos visitaban las unidades panzer alemanas, y al ver lo mejor que tenian los alemanes en carros PzIV - 75mm corto, pidieron que les enseñaran lo mejor que teninan en carros de combate, puesto que eso era inconcebible y ya lo habian usado en Francia. Los alemanes tenian ordenes de enseñarlo todo (para quedar bien), y se quedaron sorprendidos de la actitud rusa. Ellos ya tenian el T-34, un concepto revolucionario ... hasta que aparecio el Pz V - Phanter... pero eso ya es otra historia.

Un saludo y buenas noches
ACV  8) 
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 15 de Agosto de 2008, 18:59:16
Un poco fuera de tema... pero por ponerlo en algún lado. Estoy en Alemania, y hace unos días estuve en Colonia. En una tienda de allí (http://www.bravenewworld.biz/cms/) he visto el España 1936 en inglés. Tengo unas fotos hechas con el móvil, que en cuanto pueda las subo.

Saludos a todos desde Alemania.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 12 de Octubre de 2008, 20:12:00
Me compré el juego hace cosa de un mes y por fin he conseguido jugar media partida. He de decir que me ha parecido muy entretenido y estoy deseando volverlo a jugar (a pesar de que jugué con los republicanos y me dieron de lo lindo xD) Mis felicitaciones a ACV

Sólo nos surgió una duda:

Las unidades y generales de Marruecos ¿se mueven de forma gratuita en la fase de eventos? Es decir, ¿es necesario dejar de jugar una carta de evento para mover las unidades a la Península?

Yo entendí que no, que puedes jugar tus 3 cartas y además mover las 3 unidades (si controlas Cádiz y Sevilla claro) para mi desgracia como republicano :D

Saludos y gracias de antemano por la respuesta.

PD: ¿Y esos barquitos?

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Deinos en 13 de Octubre de 2008, 09:08:11
Sí, el movimiento de unidades es independiente de la acción de jugar cartas.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 13 de Octubre de 2008, 13:37:21
Gracias Deinos ;) Pues eso, que en la primera partida caí en los inicios de 1938, cuando los nacionales consiguieron romper el frente en Castellón, dejando aislada Cataluña. Lo volveremos a intentar :D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 15 de Octubre de 2008, 20:58:30
Me ha surgido una duda respecto a las fichas. Mi ejército republicano tiene dos aviones I-15. Sin embargo, uno tiene fuerza 1 y el otro fuerza 2 ¿esto es correcto o es una errata en una de mis fichas?

Según un ejemplo que viene en el manual, el I-15 tendría fuerza 1. Si alguien me lo puede mirar le estaré muy agradecido ;)

Saludos y gracias de antemano.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Deinos en 15 de Octubre de 2008, 21:00:38
Creo que hay uno de fuerza 1 y otro de fuerza 2, que entran en juego con diferentes eventos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Octubre de 2008, 21:40:29


Las unidades y generales de Marruecos ¿se mueven de forma gratuita en la fase de eventos? Es decir, ¿es necesario dejar de jugar una carta de evento para mover las unidades a la Península?

Yo entendí que no, que puedes jugar tus 3 cartas y además mover las 3 unidades (si controlas Cádiz y Sevilla claro) para mi desgracia como republicano :D

Saludos y gracias de antemano por la respuesta.

PD: ¿Y esos barquitos?


Efectivamente, el jugador nacional mueve sus unidades de marruecos sin coste de barcos, pero puede que con la extensión de LA ARMADA, esto no sea tan fácil....

(http://farm4.static.flickr.com/3059/2945359268_51abee7782_o.jpg)

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Octubre de 2008, 21:43:06
Me ha surgido una duda respecto a las fichas. Mi ejército republicano tiene dos aviones I-15. Sin embargo, uno tiene fuerza 1 y el otro fuerza 2 ¿esto es correcto o es una errata en una de mis fichas?

Según un ejemplo que viene en el manual, el I-15 tendría fuerza 1. Si alguien me lo puede mirar le estaré muy agradecido ;)

Saludos y gracias de antemano.

Efectivamente, hay 2 I-15 con diferente valor, lo puedes ver aqui.
http://www.boardgamegeek.com/image/285804
representan diferentes embarcos y fabricaciones de aviones.
En la expansión de LA ARMADA, aparecen 2 nuevos aviones para cada bando.

Un saludo
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 15 de Octubre de 2008, 22:14:05
Muchas gracias por la aclaración ilustres señores Deinos y ACV. El otro día jugando no nos dimos cuenta del detalle de los I-15.

Por cierto que la expansión pinta de perlas. Estoy ansioso por que salga, y eso que sólo llevo una partida a las espaldas xD

Saludos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: chemita en 24 de Octubre de 2008, 14:00:48
cuando en un combate aereo saco un seis o mas debo sacar el aparato del juego pero de forma permanente o hasta la proxima vez que pueda colocar aviones?????
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: afrikaner en 24 de Octubre de 2008, 15:21:50
Creo que las reglas dicen que de forma permanente.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: borat en 24 de Octubre de 2008, 15:59:55
Me acabo de percatar que hay no menos de seis hilos distintos con dudas sobre el España 1936. :o

¿No habría alguna manera de unificarlos para que sea más fácil acceder a toda esa información? ::)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 24 de Octubre de 2008, 16:16:28
El avión es eliminado como cualquier otra unidad, creo yo. Si las cartas más adelante te permiten introducir de nueo ese avión no hay ningún problema.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: chemita en 24 de Octubre de 2008, 19:53:08
si pero claro...si esta eliminao esta eliminiao por mucha carta que venga despues no????
y con respecto a lo que dices borat de unificar las dudas tipo fac no seria mala idea la verdad...porque esta no es la unica duda que guardo sobre el juego...yo si puedo hacer algo para aunar todas esas dudas dispuesto estoy.
gueno que??nadie sabe a ciencia cierta que se debe hacer???yo por supuesto no,y lo que hago es tomarmelo en plan guerra,es decir:avion derribado,avion destruido,avion que no entra en combate mas.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Pablete en 24 de Octubre de 2008, 19:57:43
chemita, es como te han dichom las unidades eliminadas vuelven a la reserva y pueden volver a aparecer con la carta correspondiente.

Creo que se comenta en uno de los hilos de dudas del juego, en los que es el propio acv el que responde.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Jsper en 24 de Octubre de 2008, 20:11:40
Me acabo de percatar que hay no menos de seis hilos distintos con dudas sobre el España 1936. :o

¿No habría alguna manera de unificarlos para que sea más fácil acceder a toda esa información? ::)

Cierto, ya están unificados 5 hilos diferentes en éste.

Lo cierto es que, por lo general, se abren cada día bastantes hilos de dudas sin consultar si ya había antes alguno sobre el tema que se pregunta...
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 24 de Octubre de 2008, 23:44:46
chemita, es como te han dichom las unidades eliminadas vuelven a la reserva y pueden volver a aparecer con la carta correspondiente.

Creo que se comenta en uno de los hilos de dudas del juego, en los que es el propio acv el que responde.

OK a l a explicación.
Ninguno de los "proveedores" enviaba más aviones, hasta que se rompian los que tenian  :).  Además los pilotos no se hacian de un día para otro como los aviones.
El limite de los aviones esta calculado sobre el número total de unidades que intervinieron en la guerra, y las fechas de las cartas sobre los envios y tipos de aviones que se recibieron.
Durante toda la guerra hasta 1938, la superioridad en número de aparatos fue cambiando constantemente, primero un bando y luego el otro, alternativamente

En la expansión de La Armada aparecen 2 nuevos aviones por bando de valor 1, Ni-52 y Po-54 para el republicano y Ju-52 y SM-79 para el nacional.
http://www.boardgamegeek.com/image/329932

Un saludo
ACV 8)

PS: Gracias en la refundación de los hilos.

PS2: Existe una refundación de todas la FAQ en BGG echa por un ingles
http://www.boardgamegeek.com/file/download/35633/ESPANA_1936_FAQ.doc
Si alguien tiene tiempo de traducirlas estaria bien, para BGG y la BSK.
Me las lei por encima y parecia que estaban correctas, de hecho casi no ha habido preguntas nuevas en BGG desde que aparecio.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: chemita en 25 de Octubre de 2008, 08:22:05
Lo cierto es que, por lo general, se abren cada día bastantes hilos de dudas sin consultar si ya había antes alguno sobre el tema que se pregunta...
Seguramente tengas razon en esto jsper en algun beskero,pero no es mi caso. En este en particular consulte en varias ocasiones en el buscador pero las respuestas que me daba no me eran satisfactoria,al fin me decidi por preguntar directamente.
Personalmente prefiero leer que escribir... ;D
Gracias a todos,incluyendo el padre de la criatura,por la respuesta.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: borat en 25 de Octubre de 2008, 09:48:47
Seguramente tengas razon en esto jsper en algun beskero,pero no es mi caso. En este en particular consulte en varias ocasiones en el buscador pero las respuestas que me daba no me eran satisfactoria,al fin me decidi por preguntar directamente.
Personalmente prefiero leer que escribir... ;D
Gracias a todos,incluyendo el padre de la criatura,por la respuesta.

Imagino que lo que Jsper está aconsejando es que pongas tu nueva duda en el hilo de dudas que ya existe, porque si con cada pregunta que nadie ha hecho se abriese un hilo nuevo no tendríamos media docena abiertos sino medio centenar. ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Argantonio en 28 de Octubre de 2008, 10:09:50
Ahí van mis dudas:
Cuantos puntos de reemplazo han de gastarse para reclutar una unidad de fuerza 2 en la fase de reemplazos?
Los aviones de fuerza dos con modificadores de +2, no son demasiado fácil eliminarlos por parte del jugador republicano en un enfrentamiento directo (basta un cuatro para eliminarlo permanentemente y un tres para que no participe?


Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 28 de Octubre de 2008, 22:11:05
Ahí van mis dudas:
Cuantos puntos de reemplazo han de gastarse para reclutar una unidad de fuerza 2 en la fase de reemplazos?

Solo se pueden comprar por reemplazos unidades de nivel 2 a partir de 1937 (turno 3), y cuesta 1 punto de reemplazo.
Subir una unidad de valor 1 a 2 se puede hacer desde el turno 1, y cuesta 1 punto de reemplazo.
Creo que tu confusión viene, porque se deberia haber quitado en las instruciciones "introducir unidades de valor 1 o 2", por "introducir unidades de valor 2". En ingles fue resuelto  :)

Turn 1 (1936)
Bringing into play 1-strength units
Reinforcing a 1-strength unit
Turns 3 and 5 (1937)
Bringing into play 2-strength units
Reinforcing 1-strength or 2-strength units
Turns 7 and 9 (1938-39)
Bringing into play 2-strength units
Reinforcing 1-strength, 2-strength or 3-strength units

Citar
Los aviones de fuerza dos con modificadores de +2, no son demasiado fácil eliminarlos por parte del jugador republicano en un enfrentamiento directo (basta un cuatro para eliminarlo permanentemente y un tres para que no participe?

Creo que los aviones estan compensados, y reflejan el concepto de enviar "flotillas completas" para asegurarse el control aereo durante una ofensiva.
Además, una vez mueve el jugador nacional indicando sus intenciones (o defensas) el jugador republicano puede decidir ir o no ir... y el combate es para los dos bandos... Hay 3 aviones de 2 por bando, y bastantes cartas para poder reemplazarlos.

De todas maneras el combate aereo refleja la capacidad de tener el control aereo durante la batalla y proveer apoyo efectivo al combate terrestre. El combate aereo es importante para apoyar el combate terrestre, pero no es decisorio como resulto despues en la IIGM.

Un saludo , espero resolver sus dudas y a su disposición.
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 18 de Enero de 2009, 07:15:28
una vez leidas las 11 señoras paginas de este post de dudas (y otros hilos a parte sobre dudas tambien), creo que la unica duda que tengo es sobre los reemplazos, y creo que no se ha escrito en ningun post:

sólo se puede gastar 1 punto por cajetín, y cada acción (de la lista de la página 7) cuesta un 1 punto. la duda es:

si opto por gastar un punto en la acción de introducir una ficha de 1 en valencia, entiendo que sólo cojo una fichita de unidad de valor 1 y la coloco, y ya no puedo hacer nada mas en ese cajetín. Luego gastaria otro punto, por ejemplo, en poner otra fichita de valor 1 en Madrid. Sería sólo UNA FICHA por cajetín (1 punto por cajetín = 1 ficha por cajetín)

pero si eligiera coger la acción de mejorar de 1 a 2, ¿tendría que ser a una fichita sólo o todas las de valor 1 del cajetín? dado que en un cajetín podrían ser todas las fichas de valor 1, como he comprado una mejora que se llama "mejorar el combate de las unidades de valor 1 a 2", ¿cambiarían todas a valor 2 pagando sólo 1 punto en ese cajetín, o sólo se mejoraría una ficha únicamente, y esperar a otro turno para gastar otro punto de reemplazo y mejorar la siguiente (si es que quedan mas)?

saludos ACV!! a ver cuando te pasas por Alcorcón de nuevo para echarte unas partidas y ganarte a tu juego!!  :P

 ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ney1 en 18 de Enero de 2009, 10:29:49
¿Para cuando se espera la aparición de la ampliación "la armada"?  Si teneis alguna noticia se agradecería.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 18 de Enero de 2009, 11:30:06
una vez leidas las 11 señoras paginas de este post de dudas (y otros hilos a parte sobre dudas tambien), creo que la unica duda que tengo es sobre los reemplazos, y creo que no se ha escrito en ningun post:

sólo se puede gastar 1 punto por cajetín, y cada acción (de la lista de la página 7) cuesta un 1 punto. la duda es:

si opto por gastar un punto en la acción de introducir una ficha de 1 en valencia, entiendo que sólo cojo una fichita de unidad de valor 1 y la coloco, y ya no puedo hacer nada mas en ese cajetín. Luego gastaria otro punto, por ejemplo, en poner otra fichita de valor 1 en Madrid. Sería sólo UNA FICHA por cajetín (1 punto por cajetín = 1 ficha por cajetín)

pero si eligiera coger la acción de mejorar de 1 a 2, ¿tendría que ser a una fichita sólo o todas las de valor 1 del cajetín? dado que en un cajetín podrían ser todas las fichas de valor 1, como he comprado una mejora que se llama "mejorar el combate de las unidades de valor 1 a 2", ¿cambiarían todas a valor 2 pagando sólo 1 punto en ese cajetín, o sólo se mejoraría una ficha únicamente, y esperar a otro turno para gastar otro punto de reemplazo y mejorar la siguiente (si es que quedan mas)?

saludos ACV!! a ver cuando te pasas por Alcorcón de nuevo para echarte unas partidas y ganarte a tu juego!!  :P

 ;D

Solo se mejora una única unidad de cada cajetin
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 09 de Mayo de 2009, 12:05:26
Creo que esta no ha surgido, así que allá va:

Página 6 (Aplicar Impactos): "Los tanques serán eliminados si la unidad a la que han apoyado es eliminada".

Pregunta: ¿Qué ocurre con los tanques si están en el cajetín de la última unidad superviviente, tal unidad es eliminada, pero el tanque no ha apoyado ese combate con su bonus?

Otro caso (ejemplo): Una unidad recibe un ataque y se apoya con un tanque. La unidad recibe un impacto y baja de nivel 2 a nivel 1. El tanque se agota y va a la casilla de utilizadas. La unidad recibe un segundo ataque, en el que el tanque no está apoyando, y tal unidad es eliminada. ¿El tanque también se elimina?

En definitiva, y para dejar claro a dónde quiero ir: Tras un combate en un cajetín en el que han sido eliminadas todas las unidades, ¿es legal que quede una ficha de tanque superviviente?

Gracias, salaos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 09 de Mayo de 2009, 12:19:39
Creo que si no queda ninguna unidad superviviente, el tanque se va al carajo.

En el segundo caso que propones, yo no eliminaría el tanque (siempre y cuando queden unidades supervivientes, claro), ya que en el momento de ser eliminada la unidad, el tanque no estaba apoyándola.

Saludos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 09 de Mayo de 2009, 14:50:27
Pues sí, a mí me parece lógico que si un cajetín se queda sin unidades los tanques se retiren, pero claro, no hay una regla formal que así lo diga. Gracias por tu respuesta, Lethan.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 09 de Mayo de 2009, 18:03:44
Pues sí, a mí me parece lógico que si un cajetín se queda sin unidades los tanques se retiren, pero claro, no hay una regla formal que así lo diga. Gracias por tu respuesta, Lethan.

En la versión inglesa si  ;D ;).
Fue un pequeño fallo que pense que quedaba sobreentiendido (o estaba puesto en algun sitio de las reglas), y que luego me di cuenta que no estaba en la primera edición en castellano.

"Tanks supporting a battle are eliminated if the supported unit is destroyed or if there are no friendly troops left in their box at the end of a battle"

"Los tanques que apoyen un combate se elimnarán si la unidad es eliminada o si no hay tropas amigas en el cajetin al final de los combates en el cajetin." (en cursiva el añadido en las reglas inglesas.

Además un tanque se considera como un marcador, si no hay unidades propias  de combate en el mismo cajetín. pues no tiene valor de combate intrinseco, solo un modificador, por lo que es eliminada, si esta solo en el cajetín y mueve una unidad enemiga.

Espero haber contestado la duda :)

ACV 8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 09 de Mayo de 2009, 19:18:18
"Clear like water, my friend". Gracias apañero. ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: masama en 23 de Mayo de 2009, 02:40:18
Bueno, tengo un par de dudas que creo que no se han comentado, haber si alguna alma caritativa me ayuda...
Si decido apoyar con barcos al combate en una ciudad con defensas costeras( murcia por ejemplo), los tres dados que tiene el puerto sólo se usan para cuando los barcos quieren bloquearlo y no para cuando apoyan al combate, por lo que podrian ayudar a las fichas de tierra sin sufrir bajas, no?
 
La segunda duda se refiere a las unidades aéreas que se pueden tener en el mapa naval, el reglamento dice que sólo se pueden asignar dos unidades a ese mapa, mi pregunta se refiere a que si ya tienes dos aviones, puedes asignar otros dos aviones o ya tengo el limite máximo y no puedo asignar más.

Bueno sólo era eso ;D, gracias por adelantado
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 23 de Mayo de 2009, 09:26:00
Bueno, tengo un par de dudas que creo que no se han comentado, haber si alguna alma caritativa me ayuda...
Si decido apoyar con barcos al combate en una ciudad con defensas costeras( murcia por ejemplo), los tres dados que tiene el puerto sólo se usan para cuando los barcos quieren bloquearlo y no para cuando apoyan al combate, por lo que podrian ayudar a las fichas de tierra sin sufrir bajas, no?

Exactamente, los barcos en apoyo a combates terrestres no estan influidos por defensas costeras.

Citar
La segunda duda se refiere a las unidades aéreas que se pueden tener en el mapa naval, el reglamento dice que sólo se pueden asignar dos unidades a ese mapa, mi pregunta se refiere a que si ya tienes dos aviones, puedes asignar otros dos aviones o ya tengo el limite máximo y no puedo asignar más.

Bueno sólo era eso ;D, gracias por adelantado

2 y solo 2 a las zonas navales ;D. Además cada turno se retirán a la zona de juego, y se vuelven a poder asiganar a otro sitio.
Recuerda que en el cajetín Meditarraneo, no se pueden asignar aviones....la aviación naval estratégica, como que no la tenian muy clara  ;D

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: masama en 23 de Mayo de 2009, 09:45:10
Muchas gracias... Más rápido imposible.
esto si que es un buen servicio postventa... :D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 30 de Mayo de 2009, 10:38:00
este hilo sigue vivo, que barbaridad. van record de paginas ya, jeje. Menos mal que esta todo bien explicadito  :P

una dudilla pequeñaja que me ha surgido (es solo con los generales en los combates):

el manual dice que el primer ataque de un cajetín DEBE ser apoyado por el general, sea modificador positivo o negativo. supongo que se refiere al primer "ficha contra ficha" que decida el atacante. Pero si hay mas fichas del atacante disponibles, y el atacante decide usar algún ataque más antes de pasar, ¿ese general (del atacante) ya no se puede usar más?

y el general del defensor, he leido la excepcion en el reglamento de que, sin llegar a girarse, puede usar en la defensa su bonificador pero, ¿en un solo ataque "ficha a ficha" o en todo el ataque del cajetín en ese momento (sean 1,2,3 o 4 ataques)? ¿significa que un general defendiendo puede apoyar todos los combates "ficha a ficha" que haya sin girarse?

luego si resulta que el defensor, (cuando el jugador que estaba atacando pasa), decide ahora atacar en el mismo cajetín, ya he comprobado que los apoyos vuelven a estar disponibles pues se trata de otra batalla distinta, pero el general sigue girado...... (dado que ya hizo su ataque): estando girado ¿puede en la defensa aplicar ahora su modificador?

para dejar de hacerme lios, ¿debo tratar a los generales, a efectos de apoyo, igual que los aviones y tanques? es decir, se usan en un ataque "ficha a ficha" (de los cuatro posibles) y ya se giran??
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 30 de Mayo de 2009, 11:04:52
El General del atacante se utiliza en el primer combate ficha contra ficha y se gira.

El del defensor lo puedes utilizar en cualquiera (solo uno) de los combates ficha contra ficha, y luego se gira.

Si luego el defensor decide que quiere utilizar a su general para hacer un ataque en el mismo cajetin, es el mismo proceso a la inversa.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 30 de Mayo de 2009, 11:07:41
El General del atacante se utiliza en el primer combate ficha contra ficha y se gira.

El del defensor lo puedes utilizar en cualquiera (solo uno) de los combates ficha contra ficha, y luego se gira.

Si luego el defensor decide que quiere utilizar a su general para hacer un ataque en el mismo cajetin, es el mismo proceso a la inversa.

Gracias  ;D. NO tengo más que decir
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 30 de Mayo de 2009, 11:15:37
bueno, el del defensor no se gira ¿no? (excepcion en las reglas), digamos que lo ponemos en las fichas utilizadas para no usarlo mas en defensa, y luego ya lo giraremos cuando ataquemos con el y lo usemos en el primer combate ficha a ficha.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 30 de Mayo de 2009, 11:28:38
Así lo hago yo, Water. De hecho, no giro las fichas que apoyan en defensa, simplemente las coloco en el cajetín de usadas de la hoja de combates. después de su apoyo. Y si tales fichas ya vienen giradas de antes (porque este bando ha atacado previamente), pues ya entran giradas en la hoja de combate y, tras usarlas, van al cajetín de utilizadas. Todo lo cual no es más que una convención que se puede hacer entre los jugadores al gusto de ellos, y que no afecta a le mecánica.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 30 de Mayo de 2009, 11:43:35
Así lo hago yo, Water. De hecho, no giro las fichas que apoyan en defensa, simplemente las coloco en el cajetín de usadas de la hoja de combates. después de su apoyo. Y si tales fichas ya vienen giradas de antes (porque este bando ha atacado previamente), pues ya entran giradas en la hoja de combate y, tras usarlas, van al cajetín de utilizadas. Todo lo cual no es más que una convención que se puede hacer entre los jugadores al gusto de ellos, y que no afecta a le mecánica.

SI  :)

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 31 de Mayo de 2009, 19:27:05
gracias por las aclaraciones, pero es que tuvimos una primera partida con dudas varias y la inquietud tipica de los estrenos. Y mira que me he leido este post, que es cortito, y muchas de ellas no estan explicadas o comentadas, o yo no las he visto y quiza ya veia gigantes en vez de molinos, despues de tanto texto.... Voy al gano:

- ¿se puede introducir una ficha en la fase de reemplazos en un cajetín con marcador de control propio únicamente?

- Los reemplazos no llegan a cajetines rodeados (bloqueados), y ¿las fichas que entran por cartas de evento? se que las cartas se explican solas, por lo que entiendo que si la carta solo exige tener fichas propias, puedes poner fichas por eventos en cajetines en disputa o rodeados, mientras tengamos fichas propias.  ¿como lo veis?

- un cajetin rodeado por el enemigo: tenga o no una disputa, estando rodeado, ¿que posibilidades y prohibiciones tiene?

-Marruecos: ¿llegan fichas nacionales si hay disputas en Cadiz/Sevilla, o es necesario que el nacional tenga el cajetín en solitario? ¿valdría el marcador de control?

-siempre que se cita en cualquier parte un "cajetín controlado" entiendo que es aquel cajetín donde tengo un marcador de control o unidades militares propias (con o sin apoyos), pero estoy solo en el cajetín, no hay disputa, ¿correcto?

-El evento republicano 29, ofensiva republicana, (ya se ha hablado de el) que permite "mover y 1 ataque" al republicano antes de que empiece la secuencia de turno normal (no mueve luego cuando le tocaria, pero si haria sus ataques nuevamente). Este supuesto ataque sorpresa o prematuro, ¿debemos colocar un general? o ¿lo hacemos a pelo, y luego ya en la fase de combates podremos repetir combate en ese cajetin otra vez con su general??
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 31 de Mayo de 2009, 22:59:53
no sabeis nada sobre las dudas anteriores??  :(
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 01 de Junio de 2009, 00:11:19
no sabeis nada sobre las dudas anteriores??  :(

Mensaje cohete, puente en BCN. El martes (si alguien no lo hace) te respondo sin falta  :D, pero esta todo por las reglas  ;)

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 01 de Junio de 2009, 03:37:13
Haciendo una relectura del manual, hilos en bsk y bgg, "creo" que me voy a responder a mi mismo. Así de chulo soy. ;D

Citar
- ¿se puede introducir una ficha en la fase de reemplazos en un cajetín con marcador de control propio únicamente?

Si. Los unicos requisitos para los reemplazos son: 1 punto por cajetín (1 por jugador) y que no esté rodeado (bloqueado). obvio decir que por su puesto debe haber fichas propias.

Citar
- Los reemplazos no llegan a cajetines rodeados (bloqueados), y ¿las fichas que entran por cartas de evento? se que las cartas se explican solas, por lo que entiendo que si la carta solo exige tener fichas propias, puedes poner fichas por eventos en cajetines en disputa o rodeados, mientras tengamos fichas propias.  ¿como lo veis?

Un cajetín, esté o no en disputa, que esté rodeado por el enemigo (ya sean unidades o marcadores de control) no puede recibir puntos de reemplazo, sus fichas no podran mover nada, no podrá atacar (a pesar de tener un general) aunque haya fichas enemigas y no podrá usar refuerzos de fichas por cartas de evento, a menos que la carta lo especifique.

Citar
- un cajetin rodeado por el enemigo: tenga o no una disputa, estando rodeado, ¿que posibilidades y prohibiciones tiene?

..... respondido en la anterior

Citar
-Marruecos: ¿llegan fichas nacionales si hay disputas en Cadiz/Sevilla, o es necesario que el nacional tenga el cajetín en solitario? ¿valdría el marcador de control?

Las fichas de Marruecos sólo llegarán si el jugador nacional tiene el control de los cajetines de Cádiz y/o Sevilla, ya sea con marcador de control o unidades. La disputa NO es tener el cajetín controlado, como muestra el primer dibujo del manual.

Citar
-siempre que se cita en cualquier parte un "cajetín controlado" entiendo que es aquel cajetín donde tengo un marcador de control o unidades militares propias (con o sin apoyos), pero estoy solo en el cajetín, no hay disputa, ¿correcto?

..... Si. respondido en la anterior (ver primera viñeta del manual).

Citar
-El evento republicano 29, ofensiva republicana, (ya se ha hablado de el) que permite "mover y 1 ataque" al republicano antes de que empiece la secuencia de turno normal (no mueve luego cuando le tocaria, pero si haria sus ataques nuevamente). Este supuesto ataque sorpresa o prematuro, ¿debemos colocar un general? o ¿lo hacemos a pelo, y luego ya en la fase de combates podremos repetir combate en ese cajetin otra vez con su general??

La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.

A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.

Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.

Espero haberte ayudado, WaterZero. A ver si terminas de una vez ese tutorial de la BGG, que nos tienes a todos en vilo!!!  ;D

Vale
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 01 de Junio de 2009, 03:40:02
Gracias, WaterZero, no se que haria sin ti. ¿ves como con relecturas detenidas, sentido comun y jugando se resuelven las dudas?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 01 de Junio de 2009, 10:12:58
Haciendo una relectura del manual, hilos en bsk y bgg, "creo" que me voy a responder a mi mismo. Así de chulo soy. ;D

Si. Los unicos requisitos para los reemplazos son: 1 punto por cajetín (1 por jugador) y que no esté rodeado (bloqueado). obvio decir que por su puesto debe haber fichas propias.

Un cajetín, esté o no en disputa, que esté rodeado por el enemigo (ya sean unidades o marcadores de control) no puede recibir puntos de reemplazo, sus fichas no podran mover nada, no podrá atacar (a pesar de tener un general) aunque haya fichas enemigas y no podrá usar refuerzos de fichas por cartas de evento, a menos que la carta lo especifique.

..... respondido en la anterior

Las fichas de Marruecos sólo llegarán si el jugador nacional tiene el control de los cajetines de Cádiz y/o Sevilla, ya sea con marcador de control o unidades. La disputa NO es tener el cajetín controlado, como muestra el primer dibujo del manual.

..... Si. respondido en la anterior (ver primera viñeta del manual).

La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.

A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.

Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.

Espero haberte ayudado, WaterZero. A ver si terminas de una vez ese tutorial de la BGG, que nos tienes a todos en vilo!!!  ;D

Vale

Gracias aterZero. Has sido de mucha ayuda para WaterZero (y otros)  :D

Cuidadito con la ofensiva republicana, porque es un arma de doble filo, especiamente si la juegas en un turno en que no entran remplazos.

El republicano juega primero, pero como no tenga muy controlado la retaguardia, el nacional con dos jugadas consecutivas se mete hasta el píloro  :D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 01 de Junio de 2009, 11:08:53
Gracias aterZero. Has sido de mucha ayuda para WaterZero (y otros)  :D

Es que no hay nada como releerse las reglas  :D, Te has respondido muy bien a tus propias preguntas, te felicito  :)

Citar
Cuidadito con la ofensiva republicana, porque es un arma de doble filo, especiamente si la juegas en un turno en que no entran remplazos.

El republicano juega primero, pero como no tenga muy controlado la retaguardia, el nacional con dos jugadas consecutivas se mete hasta el píloro  :D

Real como la vida misma, ni que fuera un reflejo de la ofensiva del Ebro, y la caida de Barcelona  ;)
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 01 de Junio de 2009, 18:06:12
gracias por la confirmacion a ambos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Hernias en 09 de Junio de 2009, 22:01:43
Hola, hoy he jugado mi segunda partida a este juego. La primera en sus dos primeros turnos fue un desastre por la mala comprensión de las reglas. Una vez releídas con calma hoy creo que hemos jugado bastante bien.

Nos ha quedado la duda sobre el evento en el que aparecen los generales Líster y Dávila, ¿se quedan un sólo turno o se quedan hasta el final de la partida?, hemos jugado manteniéndolos hasta el final, pero sin estar seguros.

He de decir que nunca había jugado un wargame, lo mío son los recursos y es una de las razones por las que decidí probar con España 1936 como primera incursión.

Sobre las partidas:

He jugado las dos con los republicanos, la primera caí en el turno 4 por no tener 8 cajetines interconectados :(, me despiste y rompieron mis líneas por Albacete, en turnos anteriores había caído el País Vasco, y la zona norte de Aragon. Mi estrategia fue muy floja, me dedique a buscar ciudades objetivo y no controle las ciudades de apoyo.

En la segunda mantuve el tipo hasta el turno 7 (creo que 1938) cuando ya era imposible evitar el control nacional en 8 ciudades objetivo. Creo que jugué mejor pero aun así cometí el fallo de atacar a una incursión azul que se adentraba en Valencia, la mala suerte con los dados me dejo dañado el flanco mediterráneo.

Estoy interesado en leer estrategias para aguantar con los rojos, aparte de que ya leo y compruebo que es mejor esperar y defender.







PD: La próxima semana probaré el bando nacional, espero ganar  ;D.

 

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 09 de Junio de 2009, 22:18:51
cuando un general entra en juego por carta de evento, permanece toda la partida. Igual que si un general muere por carta de evento, tambien es para toda la partida!!

refrescate otra vez la regla de perder con el republicano sobre tener al menos 4 ciudades objetivo y al menos 8 cajetines cualesquiera interconectados entre sí, a ver si esa partida que perdiste de rojo podiais haber seguido un poco más.

Antonio, una duda que me surgio en la ultima partida fue: si el republicano decide usar su carta de evento de espionaje que anula una carta del nacional, ¿podrías quitar una carta ya jugada de las que permanecen, como por ejemplo el alferez provisional o tiene que ser de la mano?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 09 de Junio de 2009, 23:02:59

Antonio, una duda que me surgio en la ultima partida fue: si el republicano decide usar su carta de evento de espionaje que anula una carta del nacional, ¿podrías quitar una carta ya jugada de las que permanecen, como por ejemplo el alferez provisional o tiene que ser de la mano?

De las reglas. Página 7, segunda columna, punto 3.
Las cartas “Espionaje republicano” y “Espionaje nacional” sólo se pueden usar para anular una carta jugada por el otro jugador, inmediatamente después de que la haya jugado y, por supuesto, contando para el límite de 3 cartas. No se pueden utilizar para eliminar o deshacer el efecto de cartas jugadas en otro momento.

ACV  8)

PS: Hernias, ¿te ha gustado el juego?, ¿Te lo has pasado bien?, si es asi , ya me doy por satisfecho.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 09 de Junio de 2009, 23:27:38
gracias, jefe, no hay quien te pille en tu juego eehhh,.........

un abrazo, antonio
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 09 de Junio de 2009, 23:52:01
gracias, jefe, no hay quien te pille en tu juego eehhh,.........

un abrazo, antonio

Puedes pasarte muchas horas pensando y escribiendo unas reglas, y siempre habra algo que se te escapa.... en este caso no  ;)

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Hernias en 10 de Junio de 2009, 02:51:26
Citar
PS: Hernias, ¿te ha gustado el juego?, ¿Te lo has pasado bien?, si es asi , ya me doy por satisfecho.
Citar

Me ha gustado el juego, sino no estaría aquí dando la lata con las dudas  ;). La verdad es que merece la pena, lo único malo es que será complicado  encontrar contricantes distintos para probar  :-\.

Mi rival me pregunto si había alguna forma de que estuviera más igualado, la verdad es que yo prefiero la simulación histórica lo más real posible (creo que es lo que a mí más me gusta, lo diferencia del resto de juegos que probé hasta ahora) pero si hay alguna regla opcional que ayude a los repúblicanos a aguantar estaría bien conocerla. Aun no he usado La Armada, todavía jugaré un par de partidas más sin la expansión para no complicarnos demasiado.

Qué los generales que morían lo hacían para toda la partida lo sabía, y también jugamos bien los eventos en los que aparecen Líster y Dávila en esta segunda partida. Repasaré las reglas de los 8 cajetines interconectados mañana, pero yo creo que no voy a poder anular la partida.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 10 de Junio de 2009, 03:54:01
Qué los generales que morían lo hacían para toda la partida lo sabía,

ya lo supuse, Hernias  :P

Respecto al resto de tu comentario, decirte que si utilizas en el momento adecuado y sabiamente el evento republicano llamado "Ofensiva Republicana", en un turno sin reemplazos y en un momento en que los nacionales no lo lleven tan fácil, puedes dar un giro a la partida soberbio.

No obstante, la expansión que añade los barquitos, hace, digamos, "menos fácil" al nacional apretar al republicano. Creo que se vuelve más estratégico.

disfrútalo con salud, ya sabes dónde estamos  ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: moxilo82 en 12 de Diciembre de 2010, 12:39:19
saludos

tengo una dudilla en la fase de movimientos, en las reglas pone claramente que las unidades solo pueden moverse una vez cada una, pero pueden moverse a un cajetin mas de una???

por ejemplo k al cajetin de Madrid  llegue una unidad de Toledo y otra de Salamanca¿?

saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 12 de Diciembre de 2010, 17:11:16
saludos

tengo una dudilla en la fase de movimientos, en las reglas pone claramente que las unidades solo pueden moverse una vez cada una, pero pueden moverse a un cajetin mas de una???

por ejemplo k al cajetin de Madrid  llegue una unidad de Toledo y otra de Salamanca¿?

saludos

Es perfectamente legal.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: moxilo82 en 13 de Diciembre de 2010, 14:07:05
otra dudilla cuando en un mismo cajetin hay dos generales los nacionales inician su atake y se resuelven los combates hasta hay todo claro,¿ entonces el turno pasa a los republicanos o puede realizar atkes tambien y luego pasar a tener su turno?

¿si es asi los apoyos utilizados estaran disponibles para todos en el turno republicano?


saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Kveld en 13 de Diciembre de 2010, 14:42:46
otra dudilla cuando en un mismo cajetin hay dos generales los nacionales inician su atake y se resuelven los combates hasta hay todo claro,¿ entonces el turno pasa a los republicanos o puede realizar atkes tambien y luego pasar a tener su turno?

¿si es asi los apoyos utilizados estaran disponibles para todos en el turno republicano?

saludos

Cada jugador ataca en su turno.

Al terminar el primer ataque todas las fichas que sobrevivan están disponibles en los siguientes turnos para el ataque del otro general, incluso fichas de apoyos y fichas de generales.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gervader en 20 de Diciembre de 2010, 16:39:24
tenemos una duda sobre el movimiento que creo que hacemos mal porque hasta ahora hemos jugado 2 partidas y en ellas el vando nacional no tenia opciones ya que tiene que hacer sus acciones antes y entonces el rojo ya sabe donde va atacar y buascar los huecos para expandirse, Bueno leyendo por aqui me e dado cuenta que haciamos algo mal al mover tropas en cajetintes ocupados por tropas ya que solo se mueven a un espacio adyacente y solo si tiene tropas amigas pero la cuestion es si mueves a un lugar donde tienes una tropa con votra la tropa que tenias alli entonces puede moverse porque no se queda vacia? pudiendo havanzar 2 y 3 espacios de esta forma siendo muy dificil para el nacional poder trazar una frontera.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gervader en 20 de Diciembre de 2010, 16:56:01
2-¿Puede una ficha salir de un cajetín en disputa para entrar en otro que también lo está?
3-Pongamos que una ficha está sola frente al enemigo en un cajetín en disputa. Si otra ficha de su bando entra, ¿puede la primera salir, puesto que ahora sí que deja a la ficha recién llegada en el cajetín? ¿Se pueden hacer "cambalaches" entre cajetines en disputa, siempre que se deje la consabida ficha en cada uno de ellos?

3- Si, siempre que cumpla las reglas de dejar una ficha en el cajetin de origen. No hay un orden para realizar el movimiento. Solo son 2 reglas ;).
-Moverse y pararse al entrar en un cajetin con ficha o marcadores del enemigo y de un cajetin con fichas del enemigo moverse a uno adyacente dejando como mínimo una en el origen. No hay más reglas de movimiento ;)

Leyendo por aqui encontre la respuesta y me parece segun esto que no entiendo como la gente pierde con el bando rojo  (volveremos a jugar aplicandocomo e leido por aqui que el atacante ataca a las unidades que el desea que tambien haciamos mal, nosotros haciamos que primoro asignava la unidad apoyo y general el jugador atacante y luego el defensor escogia con que unidad defenderse) Volviendo al tema segun esto pongamos que el jugador rojo tiene en un cajetin en la frontera un ejercito de 4 mueve 1 a la adyacente donde el nacional a puesto 1 soldado, entonces como ya hay una puede volver a saltar por envima con una 3 ficha, y luego con la 4 otra vez mas, eso hace imposible defenderse al nacional y como el rojo va despues se expande como quiere, nose si hacemos algo mal llevo un lio.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gervader en 20 de Diciembre de 2010, 17:01:50
Buenas, ahora me leo con detalle los temas, pero creo que fran a respondido todo correctamente.
Aqui dejo un ejemplo de un combate. espero que este claro.
(http://farm3.static.flickr.com/2419/1891741040_4884d8d891_b.jpg)

Saludos
ACV  8)

segun entiendo en el primer turno no esta especificado que los 2 aviones primero tendrian que pegarse entre ellos no?

en el segundo truno marca como disponible el general rojo pero no se aplica en el ejemplo, debo entender que defendiendo el general puede asignarse varias veces o solo la primera vez igual que el atacante?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 20 de Diciembre de 2010, 17:08:15
Volviendo al tema segun esto pongamos que el jugador rojo tiene en un cajetin en la frontera un ejercito de 4 mueve 1 a la adyacente donde el nacional a puesto 1 soldado, entonces como ya hay una puede volver a saltar por envima con una 3 ficha, y luego con la 4 otra vez mas, eso hace imposible defenderse al nacional y como el rojo va despues se expande como quiere, nose si hacemos algo mal llevo un lio.

Juraría que no lo estais haciendo bien, a ver si me explico.

La regla dice: pararse al entrar en un cajetín con unidades enemigas. Entra la primera, hay unidades enemigas, luego se tiene que parar. Entra la segunda, hay unidades enemigas, se para. La tercera y eventualmente la cuarta, lo mismo. uego las 4 unidades quedarían en la casilla adyacente ocupada.

Entiendo que la regla de que puedes moverte a la adyacente si la casilla desde la que te mueves está ocupada por el enemigo sólo se aplicaría si empiezas el movimiento en dicha casilla, luego no puedes "saltar" como estais haciendo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 20 de Diciembre de 2010, 17:38:34
Gervader, respondiendote sobre el tema del movimiento, te cito el ejemplo de la página 3 y te extracto parte de las instruciones.
(http://farm6.static.flickr.com/5004/5277156565_acfefea3e4.jpg)

Página 3 del reglamento
Movimiento de unidades militares
Las unidades que empiecen la fase de movimiento en un cajetín controlado se pueden mover libremente por el tablero, sin límite a su desplazamiento, entre cajetines que estén conectados entre sí por líneas de movimiento.
--------
Si durante su movimiento una unidad entra en un cajetín en disputa o controlado por el enemigo, debe entonces acabar su movimiento en ese cajetín. Si el cajetín sólo contuviera un marcador de control del enemigo, la unidad aún así acabará su movimiento en el cajetín, pero el marcador de control se retirará del tablero y otras fichas podrán mover a través de ese cajetín sin detenerse porque desde ese momento se considera controlado.

Nota: Un cajetín se considerará controlado cuando sólo haya en él fichas de un único bando. Si hay fichas de ambos bandos se considera que está en disputa

--------
Las unidades que empiecen la fase de movimiento en un cajetín en disputa, sólo se podrán mover a un cajetín adyacente (esto es, un cajetín separado del cajetín de origen por sólo una línea de movimiento) que tenga unidades o marcadores de control propios. En este caso se está obligado a dejar como mínimo una unidad en el cajetín de origen porque no se puede dejar abandonado.




Sobre el combate áereo
Página 6 del reglamento.

Si ambos bandos deciden utilizar aviones para apoyar un mismo combate, en primer lugar se resuelve el combate aéreo. Si sólo hay aviones por parte de un bando, entonces no se produce.

En este ejemplo, esta obviado el combate áereo anterior y se supone que ya se ha producido. Y el republicano si que puede utilizar al general  :) , pero para que quiere tener un -1 en una tirada  :)

Saludos
ACV 8)



Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: nulan en 15 de Enero de 2011, 00:07:54
Buenas
Estamos jugando el escenario de 1938 y los republicanos van bastante bien y han conseguido afianzar el frente y tomar un par de ciudades no objetivo.

A los nacionales les ha salido la carta 43 "Aparece en Murcia. Si hay fichas republicanas, se realizan combates hasta que un bando controle el cajetín" La unidad es del ejercito regular de valor 2.

La cuestion es que Murcia esta destras del frente, en la retaguardia y Murcia es una ciudad objetivo.
Por lo que pone en la carta entiendo que si no hay fichas republicanas (aunque si marcador de posicion) el nacional coloca en Murcia la ficha.

Por lo tanto el nacional se hace con una ciudad objetivo detras de la linea de frente. Rompiendo toda la estrategia del republicano. Ademas como el nacional mueve primero y hay turno de refuerzos podria ocasionar bastantes problemas al republicano.

No se si falta en la carta el texto frecuente en otras cartas de "coloque la unidad en tal sitio si tiene unidades en en ese sitio o en un puerto controlado"

De no ser asi creo que la carta es demasiado determinante, aporta demasiada ventaja el nacional y desequilibra la partida a su favor, pudiendo incluso darle la victoria.

La carta no va en la linea de otras cartas de eventos.

¿Es correcta la interpretacion que hago de la carta? ¿El nacional debe quedarse directamente con Murcia? ¿O en caso de que no haya fichas nacionales ni republicanas no podria quedarse la ciudad para no colarse directamente en su retaguardia obteniendo ademas una ciudad objetivo?

Gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 15 de Enero de 2011, 00:44:43
Los republicanos tienen una carta similar con Málaga, si no recuerdo mal.

Según yo creo, la interpretación es correcta, pero ten en cuenta que durante los reemplazos sólo puede gastarse 1 punto en cada ciudad, y que además si una ciudad está totalmente rodeada por el enemigo, no pueden meterse reemplazos de ningún tipo.

Un saludo!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Enero de 2011, 01:01:06
Las cartas son correctas,y representan 2 acciones que no ocurrieron en la realidad "por los pelos".
La del desembarco en cartagena se basa en este hecho histórico
http://es.wikipedia.org/wiki/Sublevaci%C3%B3n_de_Cartagena_%281939%29
y fue "parada" porque habia unidades militares cerca de alli.

La de Malaga para el republicano, tambien esta basada en un hecho real y incluia el plan de desembarco detras de las lineas enemigas. Nunca se llevo a acabo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Plan_P
http://guerracivil.forumup.es/about1795-guerracivil.html

Ambos como se inidica, son supuestos históricos, pero podrian haber hecho cambiar la historia. Moraleja: No dejes tus bases navales sin protección ;)

Saludos
ACV  8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: nulan en 15 de Enero de 2011, 01:53:39
OK, muchas gracias a ambos por la aclaracion.  Y por las referencias historicas :-)

La verdad es que sobre todo la carta de los nacionales, al mover ellos primero, es bastante determinante y puede causar mas problemas que el resto de eventos.

Mañana continuaremos con la partida. Creo que la tengo ganada  ;D

Mi objetivo es ganar con los republicanos obteniendo 8 ciudades objetivo, sin embargo creo ques sera complicado ya que el escenario de 1938 empieza con bastante desventaja para los republicanos y solo tendria 4 turnos para conseguirlo.

Saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 15 de Enero de 2011, 14:04:54
Bueno, la de la ofensiva del Ebro también le fastidia bastante la estrategia al Nacional y si el Republicano la usa bien puede ser de lo más puñetero ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ferris en 24 de Enero de 2011, 01:42:41
El otro día jugué mi primera partida e hicimos un montón de cosas mal, por desconocimiento no porque las reglas estén mal, con este hilo se me han aclarado casi todas las dudas, pero se me ocurre ésta:
En las condiciones de victoria por conquista, cuando dice no tener fichas o marcadores en al menos 8 cajetines interconectados entre si, se refiere a tener fichas o marcadores en 8 cajetines si más ¿no? Quiero decir ¿no están todos los cajetines interconectados por las líneas de movimiento?

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 24 de Enero de 2011, 08:03:49
En las condiciones de victoria por conquista, cuando dice no tener fichas o marcadores en al menos 8 cajetines interconectados entre si, se refiere a tener fichas o marcadores en 8 cajetines si más ¿no? Quiero decir ¿no están todos los cajetines interconectados por las líneas de movimiento?

Las reglas se refieren a cajetines interconectados. Si, por ejemplo, tienes presencia en 7 cajetines conectados por líneas de movimiento, y ocupas también un octavo cajetín aislado (sin tropas amigas en ningún cajetín adyacente), habrás perdido la partida.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 10 de Abril de 2011, 18:46:54
buenas a todos

aunque no haya escrito nada en este foro, os llevo leiendo desde hace mucho.

y sobre todo este hilo con las dudas

Despues de multiples partidas con ambos bandos, con diversos resultados y con la insercion de la armada en nuestras partidas me surgen varias dudas. (puede que este resultas ya pero no me suena haberlas leido ...)

Los generales Lister y Durruti tienen -1 al primer ataque, pero cuando la carta 20 Republicana () sele quitan a ellos tambien el -1 o solo a las tropas terrestres?

Otra duda:

Carta 37 Republicana () esta claro que si hay tropas enemigas hay un combate hasta que uno de los 2 bandos controle el cajetin, pero si hubiera habido un combate anterior y hubiese barcos y aviones en ese cajetin , podrian apoyar a ese combate "extra" realizado por esa carta?

otras mas relacionadas con marruecos

marruecos es un puerto. ¿se puede bloquear? y si se bloquea no llegan refuerzos a ese cajetin, pero al estar bloqueado impide la llegada de tropas (si las hubiera) a la peninsula?

si hay tropas en marruecos se pueden atacar con barcos y/o aviones? como se realizaria el combate? ya que es imposible con las reglas que lleguen tropas republicanas a marruecos.......

y una mas

Tengo San Sebastian rodeado pero tengo uan carta que saca al general vaso alli, segun las reglas no puedo atacar, pero lo podria poner? y luego tenerlo para despues
? o como esta rodeado no puedo utilizar esa carta?

Gracias de antemano y espero vuestras respuestas.....
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 10 de Abril de 2011, 23:00:57
buenas a todos

aunque no haya escrito nada en este foro, os llevo leiendo desde hace mucho.

y sobre todo este hilo con las dudas

Se bienvenido!  :)

Citar
Despues de multiples partidas con ambos bandos, con diversos resultados y con la insercion de la armada en nuestras partidas me surgen varias dudas. (puede que este resultas ya pero no me suena haberlas leido ...)

Creo que la mayoria no, pero intentaremos solventarlas...

Citar
Los generales Lister y Durruti tienen -1 al primer ataque, pero cuando la carta 20 Republicana () sele quitan a ellos tambien el -1 o solo a las tropas terrestres?

No , esta carta representa la mejor organización del ejercito republicano y la veterania en combate. Estos Generales no eran profesionales y nunca fueron equiparables a los de carrera.

Citar
Otra duda:
Carta 37 Republicana () esta claro que si hay tropas enemigas hay un combate hasta que uno de los 2 bandos controle el cajetin, pero si hubiera habido un combate anterior y hubiese barcos y aviones en ese cajetin , podrian apoyar a ese combate "extra" realizado por esa carta?

Aviones No, porque los aviones se retiran despues de los combates
Fase de mantenimiento pag 7, 2º parrrafo
Los jugadores retiran del tablero todas las fichas de aviones y generales y las dejan en la casilla correspondiente de su zona de juego.

Barcos, si, sólo si hubiera otras unidades republicanas de tierra, porque al no ser puerto, no podria tener barcos para hacer bloqueo.

Citar
otras mas relacionadas con marruecos
marruecos es un puerto. ¿se puede bloquear?
Si
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y si se bloquea no llegan refuerzos a ese cajetin,
No
Citar
pero al estar bloqueado impide la llegada de tropas (si las hubiera) a la peninsula?
Bloquear el puerto de Marruecos impide la llegada de refuerzos alli, pero no "la salida" de barcos y aviones , para impedir el movimiento de fichas de marruecos, hay que controlar el estrecho. Bloquear Cadiz, SI impide la llegada de como máximo 2 fichas, pero no impide de la llegada de 1 ficha a Sevilla.
hay que recordar: La Armada - Pag 7
Importante: Si durante esta fase (de mantenimiento) el cajetín Estrecho está ocupado por fichas de ambos jugadores, el jugador nacional sólo podrá mover dos fichas desde Marruecos en la fase correspondiente: una a Cádiz y otra a Sevilla .

Citar
si hay tropas en marruecos se pueden atacar con barcos y/o aviones? como se realizaria el combate? ya que es imposible con las reglas que lleguen tropas republicanas a marruecos.......
Se aplica la regla general
La armada Pag, 4
Cajetines con puerto y bloqueos
Se pueden asignar unidades navales o aviones a cajetines con puerto que no tengan fichas propias. Representa que están realizando misiones de bloqueo, y provoca que el cajetín no pueda ser utilizado como puerto. No sirve, sin embargo, para obtener el control del cajetín, o combatir con las tropas en él, y lo único que impide es la llegada de refuerzos mediante cartas de evento.


Citar
y una mas
Tengo San Sebastian rodeado pero tengo uan carta que saca al general vasco alli, segun las reglas no puedo atacar, pero lo podria poner?
y luego tenerlo para despues
? o como esta rodeado no puedo utilizar esa carta?
Si se puede sacar y utilizar más tarde... si es posible.

Citar
Gracias de antemano y espero vuestras respuestas.....

Agradecido por las preguntas, que disfrutes del juego.

ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 11 de Abril de 2011, 16:42:52
ahi va otra

tengo barcos dañados en la base de cartagena, y por mediacion de una carta nacional, aparecen tropas en murcia....

¿tengo que mover mis barcos dañados a un puerto controlado o solo los vayan despues de un combate y esos se quedan alli?

nosotros lo hicimos que se mueven a un puerto controlado, pero...¿?¿?¿?

y si hubiera barcos no dañados???

Gracias por la prontitud al contestar

un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 28 de Abril de 2011, 15:09:51
ahi va otra

tengo barcos dañados en la base de cartagena, y por mediacion de una carta nacional, aparecen tropas en murcia....

¿tengo que mover mis barcos dañados a un puerto controlado o solo los vayan despues de un combate y esos se quedan alli?

nosotros lo hicimos que se mueven a un puerto controlado, pero...¿?¿?¿?
y si hubiera barcos no dañados???

Si el ganador del combate (si lo hay) es nacional y no quedan tropas republicanas, los barcos dañados deberian ser eliminados y los no dañados pueden irse a un puerto controlado. Sin bases navales no se pueden reparar barcos.

Si hay tropas republicanas en Murcia y aparecen tropas nacionales por el evento, las tropas republicanas pueden modificar su combate con los barcos.

Saludos
ACV  8)

PS: Perdon por el retraso, pero se me habia pasado totalmente...
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 28 de Abril de 2011, 15:17:20
Un americano en BGG, me ha hecho una serie de preguntas sobre el uso de LA ARMADA en el juego historico.
http://www.boardgamegeek.com/thread/643323/historical-variant-using-naval-rules
Le he comentado que no se me habia ocurrido hacer una variante historica para unas reglas avanzadas :), pero he diseñado "un hibrido".

Si alguien quiere probar que tal van, se lo agradecer, yo no he tenido tiempo de probarlas convenientemente.

Se hace una pila para cada turno siguiendo esta lista, el resto de cartas se eliminan

Cartas Nacionales por Turno
1- 1,N3,2,3,4,N1,N2 (7)
2- 5,6,7,8,9,10 (6)
3- N4,12,N6,13 (4)
4- 14,15,N5,16,17 (5)
5- 18,45,19,20 (4)
6- 23,24,25,N9,26 (5)
7- 27,28,29,30,N7 (5)
8- 31,32,33,34 (4)
9- 38,39,41,N10,40 (5)

Cartas republicanas por Turno
1- 1,N1,2,N2,3,4,5 (7)
2- N3,6,7,8,9,10 (6)
3- N5,12,13,14 (4)
4- N4,16,45,15,17 (5)
5- N6,18,19,20 (4)
6- N7,N9,23,24,25 (5)
7- 26,27,28,29,30 (5)
8- 31,32,33,34 (4)
9- 38,39,40,41,N10 (5)

Todas las cartas se juegan al principio del turno como eventos (ver reglas variante de juego historico en la página 9 del reglamento)

Los efectos de los cajetines navales cambian. Si se gana una carta extra o se puede ganar una carta extra al final del turno por efectos de un cajetin, se cambia por obtener un punto de reemplazo extra en la fase de reemplazos. Si se pierde, se restan los puntos de reemplazo correspondientes. El resto de efectos de los cajetines navales, sigue en efecto.

Lo dicho, si alguien lo prueba convenientemente que lo diga por aqui o en BGG :)

Un saludo
ACV  8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 28 de Abril de 2011, 22:08:50
Cita de: acv
PS: Perdon por el retraso, pero se me habia pasado totalmente...

no pasa nada no hemso vuelto a jugar desde entonces.

Gracias por la respuesta y en cuanto juguemos nos saldran mas...

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 22 de Mayo de 2011, 00:17:40
chemita, es como te han dichom las unidades eliminadas vuelven a la reserva y pueden volver a aparecer con la carta correspondiente.
OK a l a explicación.
Ninguno de los "proveedores" enviaba más aviones, hasta que se rompian los que tenian  :).  Además los pilotos no se hacian de un día para otro como los aviones.
El limite de los aviones esta calculado sobre el número total de unidades que intervinieron en la guerra, y las fechas de las cartas sobre los envios y tipos de aviones que se recibieron.
Durante toda la guerra hasta 1938, la superioridad en número de aparatos fue cambiando constantemente, primero un bando y luego el otro, alternativamente

Es lo más cercano a la duda que tuvimos en las partidas que he jugado...

Los aviones, queda claro, que al ser eliminados, van a la reserva, pero las demás tropas también?. Es muy importante, por ejemplo, con legionarios, italianos y vascos, que son escasos y fuertes.

Se enviaban más legionarios conforme iban cayendo en la batalla? O las fichas representan el total de su fuerza?

Gracias.

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 25 de Mayo de 2011, 22:12:19
Es lo más cercano a la duda que tuvimos en las partidas que he jugado...

Los aviones, queda claro, que al ser eliminados, van a la reserva, pero las demás tropas también?. Es muy importante, por ejemplo, con legionarios, italianos y vascos, que son escasos y fuertes.
Se enviaban más legionarios conforme iban cayendo en la batalla? O las fichas representan el total de su fuerza?
Gracias.
Un saludo.

Página 8 del reglamento - 2º Parrafo.

"Los puntos de reemplazo se pueden gastar en las siguientes unidades:
- Republicano: Ejército Regular y Vasco, milicianos Comunistas y Anarquistas.
- Nacional: Ejército Regular y Falangistas

Las unidades vascas sólo pueden aparecer en Bilbao y San Sebastián.
Las unidades de Brigadas Internacionales, Italianos, Legionarios, Africanos, y
Carlistas sólo pueden mejorar su valor de combate o aparecer por efecto de cartas."


ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 14 de Junio de 2011, 12:25:30
Muy buenas!

Felicidades por el juego lo compre el otro dia y ya nos hemos viciado con los amigos :D pero me surgio una duda:

¿como es k no ay piezas de artilleria en el juego como apoyo para infanteria? Es cierto k no existio una pieza caracteristica de ambos bandos y era un material bastante viejuno pero por ejemplo los flak alemanos o los schneider fueron piezas muy importantes. Seria interesante poder jugar con dichas piezas.

saludos!!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 14 de Junio de 2011, 13:01:18
Muy buenas!

Felicidades por el juego lo compre el otro dia y ya nos hemos viciado con los amigos :D pero me surgio una duda:

¿como es k no ay piezas de artilleria en el juego como apoyo para infanteria? Es cierto k no existio una pieza caracteristica de ambos bandos y era un material bastante viejuno pero por ejemplo los flak alemanos o los schneider fueron piezas muy importantes. Seria interesante poder jugar con dichas piezas.

saludos!!

ESPAÑA 1936 es un juego estratégico y con turnos de 3 meses de duración, en su concepción el juego se penso como un wargame clásico " Hex & counter" , pero durante su desarrollo se potencio la jugabilidad y el concepto estrategico, además de la toma de decisiones, por lo que el detalle de las fichas lo hubiera hecho muy engorroso.

A veces es más sencillo copiar un ORBAT, darle unas reglas, un CRT y dejar que "las cosas fluyan", pero en el momento del diseño me encontre con que habia que representar muchas otras cosas y el detalle te hacia perder el conjunto.

Es cierto que las unidades de artilleria como los '88, pudieron en un momento determinado mover la balanza de un combate, pero ya estan representados por la calidad de las tropas y su cometido. Por ejemplo el +2 de la ficha de tanques alemana, no solo representa esos tanques, si no TODO el apoyo de la Legion Condor a nivel terrestre. igual que el +2 de los T-26 habla del apoyo tecnico ruso.  Cada punto de combate representa "miles de hombres", y este sistema refleja que una fuerza decidida y bien equipada puede atacar una posición con superioridad.

Además si nos fijamos en la obra del General Voronov, "Bajo la bandera de la España Republicana", la ventaja nacional de un 25% de piezas de artilleriia, fue practicmanete igualada en menos de un año , siendo el numero medio de cañones en el conflicto entre 1500 y 2000 piezas por bando, por lo que no hubo diferencias significativas en artilleria a nivel general durante la contienda, como pudo pasar en la IIGM en el frente ruso.

Además que cada bando tuvo más de 80 modelos diferentes de cañones en la contienda por lo que su "factorización y efectos" hubieran sido dificiles de implementar, de todas maneras cada uno puedo hacerse sus "house rules" para el juego, por lo que seria interesante si se hicieran para ver su implementación a nivel de juego. Aconsejo de todas maneras la lectura del libro "LAS ARMAS de la Guerra Civil Española", que en sus más de 600 páginas explica TODO lo que quiso saber y no se atrevio a preguntar sobre las Armas de la GCE  :)

Espero haber resuelto su pregunta.

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 14 de Junio de 2011, 14:04:41
wa gracias por responder tan pronto!!

yo tambie tengo ese libro (el de las armas de la gce), es muy interesante jeje Con un amigo queremos probar de hacernos unas fichas caseras de artilleria mas comun (aunque es cierto que havia mucha variedad y en general vastante anticuada y mala) y probarlas en el juego. Si lo consigeguimos ya te contare como funciona  :)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 16 de Junio de 2011, 13:01:42
se me planteó una duda bastante tonta pero prefiero que me la podáis aclarar.
El modificador negativo blanco de aviones y barcos (p.e. el avión inicial B-XIX) ¿ quiere decir que en un combate aéreo el avión rival tira un dado menos o que el propio avión tira un dado menos? hasta ahora hemos jugado aplicando la penalizacion al rival.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 16 de Junio de 2011, 13:39:55
wa gracias por responder tan pronto!!

yo tambie tengo ese libro (el de las armas de la gce), es muy interesante jeje Con un amigo queremos probar de hacernos unas fichas caseras de artilleria mas comun (aunque es cierto que havia mucha variedad y en general vastante anticuada y mala) y probarlas en el juego. Si lo consigeguimos ya te contare como funciona  :)

¿cual el de "susaeta", o el de "la esfera de los libros"?
El que yo tengo es el segundo "bastante" técnico.

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 16 de Junio de 2011, 13:43:49
se me planteó una duda bastante tonta pero prefiero que me la podáis aclarar.
El modificador negativo blanco de aviones y barcos (p.e. el avión inicial B-XIX) ¿ quiere decir que en un combate aéreo el avión rival tira un dado menos o que el propio avión tira un dado menos? hasta ahora hemos jugado aplicando la penalizacion al rival.

El modificar en los aviones en un circulo blanco, es el modificador que tiene la propia tirada del dado para el combate aereo (no afecta al combate terrestre)

un BXIX tirara 1 dado con un -1 al propio dado
Un He-51 tirara 1 dado sin modificador (0)
Un I-16 tirara 2 dados con un +2 a un dado (+2)

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 16 de Junio de 2011, 14:37:23
Página 8 del reglamento - 2º Parrafo.

"Los puntos de reemplazo se pueden gastar en las siguientes unidades:
- Republicano: Ejército Regular y Vasco, milicianos Comunistas y Anarquistas.
- Nacional: Ejército Regular y Falangistas

Las unidades vascas sólo pueden aparecer en Bilbao y San Sebastián.
Las unidades de Brigadas Internacionales, Italianos, Legionarios, Africanos, y
Carlistas sólo pueden mejorar su valor de combate o aparecer por efecto de cartas."


ACV  8)

Se me pasó la respuesta.

Pero mi duda está en que hacer con las fichas que se pierden en combate, se eliminan del juego?, o se devuelven a la reserva?

Gracias.

Un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 16 de Junio de 2011, 14:44:28
¿cual el de "susaeta", o el de "la esfera de los libros"?
El que yo tengo es el segundo "bastante" técnico.

ACV  8)

Tengo el mismo xd. Lo k yo en lenguaje militar voy muy mal y me lio al leerlo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 16 de Junio de 2011, 14:47:28
El modificar en los aviones en un circulo blanco, es el modificador que tiene la propia tirada del dado para el combate aereo (no afecta al combate terrestre)

un BXIX tirara 1 dado con un -1 al propio dado
Un He-51 tirara 1 dado sin modificador (0)
Un I-16 tirara 2 dados con un +2 a un dado (+2)

ACV  8)

gracias por la respuesta!

moraleja: NUNCA luchar con un B-XIX ;D
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 16 de Junio de 2011, 14:49:05
Se me pasó la respuesta.

Pero mi duda está en que hacer con las fichas que se pierden en combate, se eliminan del juego?, o se devuelven a la reserva?

Gracias.

Un saludo.

Se devuelven a la reserva, y se pueden colocar de nuevo, si las cartas, las reglas o los puntos de reemplazo lo permiten :)

Las fichas son "finitas", son las que hay, nunca puede haber más de las que el juego lleva. Aunque las cartas, las reglas o los puntos las permitan, no se pueden inventar fichas, porque no se hicierón "más en la realidad", por ejemplo, nunca hubo más aviones que los que indican las fichas como máximo, ni tanques, ni legionarios. La cantidad de legionarios esta calculada sobre el número de tercios que hubo en la guerra, en proporción al total de tropas. No puede haber más fichas de las indicadas, pero no se eliminan del juego permanentemente porque pueden aparecer por alguna carta.

Todas las fichas estan hechas "en proporcion" a la realidad

Saludos
ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 05 de Julio de 2011, 16:19:09
Buenas!

Me surgieron 2 dudas con respocto a los tanques:

1- por ejemplo: Si en un combate en el que solo haya un enfrentamiento el republicano tiene un tanque, no decide usarlo de apoyo y muere (o viceversa) ¿que pasa con ese tanque?

2- otra pregunta: ¿un tanque capturado puede volver a ser recapturado por los republicanos?

saludos :)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 05 de Julio de 2011, 17:08:00
Buenas!

Me surgieron 2 dudas con respocto a los tanques:

1- por ejemplo: Si en un combate en el que solo haya un enfrentamiento el republicano tiene un tanque, no decide usarlo de apoyo y muere (o viceversa) ¿que pasa con ese tanque?

Se elimina de juego, o si se usa la regla opcional de captura, puede ser "capturado" por el nacional.

Citar
2- otra pregunta: ¿un tanque capturado puede volver a ser recapturado por los republicanos?

NO :)

Saludos
ACV  8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 08 de Julio de 2011, 20:03:32
perdon por preguntar tanto :P

la carta 45 del republicano que viene con la expansion en que consiste exactament?

saludos :)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ecthelion en 25 de Agosto de 2011, 10:06:10
Una tanda de dudas

1.Un barco que es dañado se retira a una Base Naval. Si no quedaran Bases Navales ¿se retiraria a cualquier puerto propio?

2.Si los nacionales capturan el cajetin de Murcia donde esta la Base Naval de Cartagena los barcos republicanos dañados ¿se retirarian a un puerto propio o quedarian destruidos?

3.Hay una carta de evento que interna(daña) todos los barcos republicanos a Cartagena. ¿si esa Base Naval esta en poder del nacional que pasa con los barcos? ¿se retiran a un puerto amigo?Porque si estuviera en poder de los republicanos Cartagena podrian aun repararse ¿correcto?

 4.Despues que un barco controle un cajetin maritimo ¿se deja alli un marcador de control?

 5.Hay algunas cartas que dicen pon tal unidad si hay fichas propias. En la descripcion del juego define a los marcadores como fichas y a las unidades como fichas de combate. ¿puedo desplegar por efectos de esas cartas unidades si solo hay marcadores?

6.Aplicacion de los modificadores de los dados en combate. ¿Se aplican primero los modificadores negativos o los positivos?  Yo entiendo que van primero los negativos y luego los positivos.
 Pej. Un jugador tira 4 dados y saca un 6-4-4-2 . Por efecto de cartas y generales hay 2 modificadores negativos de -1 y un modificador positivo de +1.
Resultado(primero negativos) 5-3-4-2...5-3-5-2
Resultado(primero positivos) 6-5-4-2...5-4-4-2
 En el segundo caso nos surgio la duda de a cual de los dos cuatros se aplicaria el modificador negativo. ¿quien decide a que dado va el modificador negativo ?

gracias por anticipado
 
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 26 de Agosto de 2011, 16:37:14
gracias  :)

por cierto, vi la version que hiziste para empezar el juego a partir del 1938. ¿No esta un "poquitín" descompensado? en otras palabras que el republicano lo tiene francamente muy muy dificil para ganar. Es cierto que a estas alturas la guerra ya estaba muy torcida hacia el bando nacional pero... ¿tanto? :D

Perdon por le retraso en la respuesta... se me habia pasado el hilo totalmente.... es un escenario  historico  ;) , el objetivo del republicano es "aguantar" despues de la perdida de Teruel.....
Es rápido y sobre todo un reto para el republicano... aunque no imposible de ganar...

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 26 de Agosto de 2011, 16:48:22
perdon por preguntar tanto :P

la carta 45 del republicano que viene con la expansion en que consiste exactament?

saludos :)

Es identica a la 29 republicana, pero aparece en los turnos de 1936 y 1937.
Basicamente, al inicio del siguiente turno de haberse jugado, el republicano movera ANTES que el nacional y podra realizar 1 ataque antes que empeice la fase normal. Hace que el nacional no vaya "tan confiado" y no pueda dejara "agujeros en la linea".

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 26 de Agosto de 2011, 17:12:18
Una tanda de dudas

1.Un barco que es dañado se retira a una Base Naval. Si no quedaran Bases Navales ¿se retiraria a cualquier puerto propio?

Si, pero no podra ser reparado con puntos de reemplazo.

Citar
2.Si los nacionales capturan el cajetin de Murcia donde esta la Base Naval de Cartagena los barcos republicanos dañados ¿se retirarian a un puerto propio o quedarian destruidos?

Se podrán retirar a un puerto propio controlado, pero no podrán ser reparados.

Citar
3.Hay una carta de evento que interna(daña) todos los barcos republicanos a Cartagena. ¿si esa Base Naval esta en poder del nacional que pasa con los barcos? ¿se retiran a un puerto amigo?


Si

Citar
Porque si estuviera en poder de los republicanos Cartagena podrian aun repararse ¿correcto?

Si

Citar
4.Despues que un barco controle un cajetin maritimo ¿se deja alli un marcador de control?

Si y se aplica el efecto que este visible

Citar
5.Hay algunas cartas que dicen pon tal unidad si hay fichas propias. En la descripcion del juego define a los marcadores como fichas y a las unidades como fichas de combate. ¿puedo desplegar por efectos de esas cartas unidades si solo hay marcadores?

Si

Citar
6.Aplicacion de los modificadores de los dados en combate. ¿Se aplican primero los modificadores negativos o los positivos?  Yo entiendo que van primero los negativos y luego los positivos.
 Pej. Un jugador tira 4 dados y saca un 6-4-4-2 . Por efecto de cartas y generales hay 2 modificadores negativos de -1 y un modificador positivo de +1.
Resultado(primero negativos) 5-3-4-2...5-3-5-2
Resultado(primero positivos) 6-5-4-2...5-4-4-2
 En el segundo caso nos surgio la duda de a cual de los dos cuatros se aplicaria el modificador negativo. ¿quien decide a que dado va el modificador negativo ?

Los modificadores negativos se aplican a los dados más altos de la tirada, por lo que se aplicna ANTES, y luego los positivos.

Citar
gracias por anticipado

De nada. Espero que disfrutes el juego.

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 12 de Septiembre de 2011, 05:27:37
woow muchas gracias! :)

aun nos surgieron 2 dudas mas xd

1. jugando con la versión histórica, la cartas que dicen "en el siguiente turno" ¿deben aplicarse despues de la fase de eventos (en otras palabras, en el mismo turno en que se tiran) o en el siguiente turno?

2. en lo que respecto a las cartas "el Plan P" (republicana, nº 37) i "Desembarco en Cartagena" (nacional, nº 43) ¿aunque no se asignen generales se debe luchar igualmente? de ser asi, ¿la iniciativa la tendria el jugador que tiró la carta?

gracias por la atención! y felicidades por el juego  ;)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 23 de Septiembre de 2011, 17:39:01
de paso aprovecho para preguntar mas,

1. ¿en un contraataque el atacante (defensor durante el ataque) y defensor puede usar los apoyos que hubiera utilizado ya antes? p.e.: si con rojo ataco una posición defendida por yague y ambos usamos tanques u aviones que sobreviven. ¿en el contraataque de yague podrán volverse a usar?

2. aun tengo una duda con las cartas 29 y 45 republicanas: ¿el ataque que puede hacer el republicano se produce antes de la fase de movimientos del nacional o después? ¿es necesario que se coloque un general para lanzar ese ataque?

saludoss
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 02 de Octubre de 2011, 19:07:57
de paso aprovecho para preguntar mas,

Aprovecha, eso quiere decir que sigues jugandolo, y a mi me gusta  ;D.. de todas maneras perdon por el retraso, pero s eme habia pasado....

Citar
1. ¿en un contraataque el atacante (defensor durante el ataque) y defensor puede usar los apoyos que hubiera utilizado ya antes? p.e.: si con rojo ataco una posición defendida por yague y ambos usamos tanques u aviones que sobreviven. ¿en el contraataque de yague podrán volverse a usar?

Si

Citar
2. aun tengo una duda con las cartas 29 y 45 republicanas: ¿el ataque que puede hacer el republicano se produce antes de la fase de movimientos del nacional o después? ¿es necesario que se coloque un general para lanzar ese ataque?

Antes. La carta se juega en la fase de cartas de evento, luego, viene la fase de reemplazos y empieza el turno siguiente... el turno quedaria como sigue despues de jugar cualquiera de estas cartas...

- Robo de cartas
- Movimiento y aviones del Jugador Republicano
- Ataque en un cajetin (no hace falta general)
- Movimiento y aviones del Jugador Nacional
- Asignación generales
- Resolución de combates......
....etc.

ACV  8)


Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 02 de Octubre de 2011, 23:41:31
vale, al fin a quedado claro y cristalino xd

sisi me gusta mucho el juego, de hecho es de los que mas me gustan. ademas mi abuelo, su hermano y un bisabuelo mio lucharon con la república en la guerra, i no deja de ser un incentivo para aprender historia jeje :)

saludos!!

PD: vi que hay una version del españa que el mapa combina el terrestre y el naval. aun lo puedo encontrar a la venda?

Es la versión en ingles, que incluia La Armada. Si se la pides a Devir, igual tienen algún ejemplar, pero creo que el juego esta en "peligro de extinción"...

Acabo de mirarlo y en su página de tienda está...
http://www.devir.es/catalog/product_info.php?cPath=74&products_id=334

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 03 de Octubre de 2011, 15:10:42
perdon si molesto, pero no me respondiste esa pregunta:

"en lo que respecto a las cartas "el Plan P" (republicana, nº 37) i "Desembarco en Cartagena" (nacional, nº 43) ¿aunque no se asignen generales se debe luchar igualmente? de ser asi, ¿la iniciativa la tendria el jugador que tiró la carta?"

saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: termini en 04 de Octubre de 2011, 13:34:12
Hola. Estoy empezando con el juego y ahí va mi primera duda, creo que sencillita:

Según las reglas de movimiento, ¿puedo mover a Mola en el primer turno de Guadalajara a Madrid? (pienso que sí)

Lo digo porque lo que me pasó, fue que moví a Mola a Madrid en el primer turno y ataqué a los republicanos, ganando el combate, y por tanto, ganando la partida en el primer turno. Me quedó la sensación de que algo estaba haciendo mal, porque se me hizo realmente corta la partida.

Gracias por la ayuda
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 04 de Octubre de 2011, 14:31:39
perdon si molesto, pero no me respondiste esa pregunta:

.. se me paso... sere breve

Citar
"en lo que respecto a las cartas "el Plan P" (republicana, nº 37) i "Desembarco en Cartagena" (nacional, nº 43) ¿aunque no se asignen generales se debe luchar igualmente?
si, es obligatorio, hasta que solo quede un bando.

Citar
de ser asi, ¿la iniciativa la tendria el jugador que tiró la carta?"
saludos

Si es el atacante

ACV  8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 06 de Octubre de 2011, 14:33:34
Hola. Estoy empezando con el juego y ahí va mi primera duda, creo que sencillita:

Según las reglas de movimiento, ¿puedo mover a Mola en el primer turno de Guadalajara a Madrid? (pienso que sí)

Lo digo porque lo que me pasó, fue que moví a Mola a Madrid en el primer turno y ataqué a los republicanos, ganando el combate, y por tanto, ganando la partida en el primer turno. Me quedó la sensación de que algo estaba haciendo mal, porque se me hizo realmente corta la partida.

Gracias por la ayuda

si no me equivoco, si puedes.

saludos :)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Octubre de 2011, 15:36:34
si no me equivoco, si puedes.

saludos :)


Por poder , por poder, han de darse toda una serie de circunstancias...
que el republicano no mueva ninguna ficha... y que las 3 fichas en tres ataques saquen tiradas buenas, porque el maximo de fichas es de 3 por cajetin... incluso se puede llegar a llevar una ficha de 2.. porque la que esta en Guadalajara no puede moverse si no viene otra a ocupar su puesto.... pero despues de mover el nacional lo hace el republicano, y la situación de según que cajetines en la zona norte nacional... puede ser critica....tendra de ver todo el conjunto para saber si estaba todo correcto...

como bien dices catgri, si lo ha hecho termini es todo un campeon (si todo es correcto), pero dificil... muy dificil y si no sale bien muy dificil de manterner el frente luego...

ACV   8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: termini en 06 de Octubre de 2011, 16:45:38
Seguro que hice algo mal, porque de campeón..., me temo que poco (a mí lo que más me gusta es jugar a juegos de mesa y perder, porque ganar debe de ser la hostia).

Si no recuerdo mal, moví a Mola desde Guadalajara, y la ficha rebelde de Salamanca a Madrid, dejando un marcador, con lo cual ya tenía cuatro fichas rebeldes más el generl Mola en el cajetín.

Por parte republicana, moví a una ficha desde Guadalajara también, y al avión de Toledo, no recuerdo si le añadí alguna ficha de tierra de Toledo, pero entonces tenía 3 ó 4 fichas republicanas más el avión y el general Miaja.

Gané los cuatro combates con el nacional y eliminé todas las fichas de tierra republicanas.

Creo que fue más o menos así, seguro que en algo me equivoqué, porque acabar la partida en un turno fastidia bastante, porque por lo que he leído estos días en este mismo hilo, me da la impresión de que el juego tiene bastante interés, y estoy deseando ponerme otra vez, pero la sensación de estar jugando mal da mucha rabia

Gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 07 de Octubre de 2011, 19:20:49
si no te equivocaste, la república luchó con 3 fichas de soldados pues con 4 seria imposible que el nacional ganara ya que en Madrid hay un comunista de 2 (a menos, claro, que tires alguna carta que modifique tus dados).

a mi me parece que lo hiciste bien. eso si, tuviste muchísima suerte con los dado, pues como ha dicho acv si hubieras fallado hubiera sido muy difícil defender el resto de los frentes. yo personalmente (jugando con el nacional) no suelo atacar con mucha intensidad Madrid y prefiero centrarme en tomar otras posiciones claves, principalmente Santander, San Sebastian y Badajoz (sobretodo esa ultima) y más secundariamente Guadalajara y Málaga.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 07 de Octubre de 2011, 19:34:20
de hecho es interesante fijarte en las estrategias que se usaron durante (o las que pretendían usar) la guerra y intentar aplicarlo al juego pues suelen funcionar bastante bien en ambos bandos.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: termini en 10 de Octubre de 2011, 13:00:55
de hecho es interesante fijarte en las estrategias que se usaron durante (o las que pretendían usar) la guerra y intentar aplicarlo al juego pues suelen funcionar bastante bien en ambos bandos.

Eso me lo imaginaba, porque realmente da la impresión de estar bastante estudiado, como se puede ver, sobre todo en los hechos descritos en los eventos de las cartas. Simplemente, era mi primera partida (si se puede llamar así) y se me ocurrió probar esa posibilidad, lo que me preocupaba, ante todo era jugar según las reglas, y, de hecho, los movimientos que hice, y vuestras aclaraciones, me sirven para comprender, prácticamente todas las reglas de movimiento. Pensé que, al conquistar Madrid en el primer turno, había hecho algo mal. Ahora me quedo más tranquilo.

Por otra parte, tenía otra duda, ya resuelta en este mismo hilo, y es que pensaba que las cartas, sólo se podían usar las correspondientes no sólo al año en que se está jugando, sino al trimestre correspondiente al turno de juego, eso sí que limita bastante las posibilidades, aunque sería lo más riguroso históricamente. Ya sé que se pueden usar en los primeros turnos, cualquiera de las del mazo 36-37.

En cuanto al rigor histórico, y el usar las estrategias históricas, me parece muy bien, aunque creo que es necesario probar alguna alternativa con efectividad, lo digo por el tema de la rejugabilidad, porque si no, pasaría como en el Britania, en el que me temo que todas las partidas son prácticamente iguales.

Gracias por vuestras aclaraciones, ahora a meterle mano sin preocuparse por hacer algo mal.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 10 de Octubre de 2011, 15:20:54
Eso me lo imaginaba, porque realmente da la impresión de estar bastante estudiado, como se puede ver, sobre todo en los hechos descritos en los eventos de las cartas. Simplemente, era mi primera partida (si se puede llamar así) y se me ocurrió probar esa posibilidad, lo que me preocupaba, ante todo era jugar según las reglas, y, de hecho, los movimientos que hice, y vuestras aclaraciones, me sirven para comprender, prácticamente todas las reglas de movimiento. Pensé que, al conquistar Madrid en el primer turno, había hecho algo mal. Ahora me quedo más tranquilo.

Por otra parte, tenía otra duda, ya resuelta en este mismo hilo, y es que pensaba que las cartas, sólo se podían usar las correspondientes no sólo al año en que se está jugando, sino al trimestre correspondiente al turno de juego, eso sí que limita bastante las posibilidades, aunque sería lo más riguroso históricamente. Ya sé que se pueden usar en los primeros turnos, cualquiera de las del mazo 36-37.

En cuanto al rigor histórico, y el usar las estrategias históricas, me parece muy bien, aunque creo que es necesario probar alguna alternativa con efectividad, lo digo por el tema de la rejugabilidad, porque si no, pasaría como en el Britania, en el que me temo que todas las partidas son prácticamente iguales.

Gracias por vuestras aclaraciones, ahora a meterle mano sin preocuparse por hacer algo mal.

bueno, a ver, puedes jugar dos variantes básicas del juego:

normal: las cartas (se juega con todas) salen al azar. eso puede dar mucha ventaja a uno de los dos jugadores, dependiendo de k salga.

historica: en esa las cartas salen en un orden preestablecido. eso limita parcialmente a ambos jugadores, aunque si ya te conoces mas o menos el orden de las cartas mas importantes puedes definir una táctica a seguir.

claro, es cierto que esas tácticas puedan pero eso no quiere decir que sean 100% fiables. una vez, jugando con los nacionales, se me desbordó el frete de Aragon y el del norte (no tenia suficientes tropas para tapar todos los agujeros). Ademas el factor del azar es a menudo sorprendente. Una vez en una batalla enq que las tenia todas por perder (tenia menos apoyos y tropas y mas malas) y aun asi pude resistir el ataque e infligir un fuerte golpe (algo asi como la batalla de guadalajara o la ofensiva de levante :D) y lo mismo me a ocurrido como atacante. Jugando otra partida estuve 3 turnos atacando a saco Zaragoza, defendida por un solo anarquista. Si eres la republica es raro que avances y si pretendes hacerlo, los mejores objetivos son o Pamplona o Sevilla.

Tambien es interesante jugar con las normas opcionales que le dan mas salsa al juego.

saludos
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: catgri en 18 de Octubre de 2011, 20:38:55
pregunta: ¿como combinar las cartas de la armada con las normales en modo histórico?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 27 de Julio de 2012, 13:30:19
Buenas os dejo una especie de faq resumida de todas las dudas del españa 1936+ armada de este foro

es un principio. Hay que pulirlo, ya que son un monton de paginas

Echarlo un ojo y modificar lo que querais pero mandarmelo a ver si entre todos lp hacemos.....

Un saludo

Estoy desde el movil y no se como mandar los archivos....

Luego desde casa a ver si puedo....
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 27 de Julio de 2012, 15:52:54
subido a box.net aqui os dejo el enlace.


https://www.box.com/s/56ccf7f12f7142df58d0 (https://www.box.com/s/56ccf7f12f7142df58d0)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 03 de Octubre de 2012, 17:13:52
buenas no hay nadie por ahi?........
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 03 de Octubre de 2012, 17:53:45
buenas no hay nadie por ahi?........

¿por?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 03 de Octubre de 2012, 18:10:25
era pk este post llevava un tiempo sin respuestas y desde que publique lo del resumen de las faq's nadie habia dicho nad, si le parecia bien o mal o como podemos hacerlo mas corto ya que es mas largo que las reglas.....
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: zuzu en 03 de Octubre de 2012, 19:34:39
Me lo acabo de descargar. Muchas gracias por el aporte (no lo ví antes).
Le he echado un vistazo y, seguramente me la haya saltado pero no la encuentro, ¿Existe límite de apilamiento por cada casilla o combate?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 03 de Octubre de 2012, 20:04:21
limite 4 unidades de ejercito. Sin contar tanques, aviones, barcos y generales.

De todas maneras eso creo que venia en las reglas muy claro. Pero para eso estamos aqui. Para preguntar y responder.... Je je
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 03 de Octubre de 2012, 20:55:33
Mira que he jugado veces, pero como es una vez al año como mucho, me vuelven siempre las mismas dudas.

La carta republicana de la ofensiva del Ebro:

Al turno siguiente, muevo primero y hago un ataque. Es decir, ¿muevo, asigno aviones y generales, y ataco con uno de mis generales? Y luego ya después de todo eso el nacional mueve y asigna aviones y generales.

O por contra, muevo y hago un ataque by the face, sin general ni nada, y luego mueve el nacional y ya secuencia normal de asignar aviones y generales.

Un saludo!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 03 de Octubre de 2012, 21:40:35
te copio del resumen de las faq que esta colgado un poco mas arriba y explicada en este hilo en algun sitio.....

   Pregunta: La carta 29 "ofensiva republicana" del mazo de 1938-39 republicano. ¿Que quiere decir exactamente?

   Respuesta: Esta tambien me la esperaba  . Simplemente es una alteración del orden de acciones en la secuencia de juego, y un ataque gratuito para el republicano, que refeleja el esfuerzo de la ofensiva del Ebro 1938.
La carta es autoexplicativa, pero explico la mecanica.
El jugador republicano puede utilizarla en su fase de eventos, y tendrá efecto en el siguiente turno.
El jugador republicano, podrá mover (y asignar aviones) ANTES que el nacional, y tendra un ataque gratuito ANTES que el nacional mueva y asigne aviones.
El jugador Republicano no podrá mover de nuevo (aunque le tocaria despues)
Luego se asignaran generales normalmente y el juego seguira en la secuencia de juego normal.

Historicamente representa la situación que tenia la republica durante la primavera de 1938 despues de la batalla de Teruel.
La república estuvo barajando varias posibilidades para intentar cambiar el curso de la guerra y aumentar la moral despues de la llegada de los nacionales al mediterraneo.
Se barajaron varias opciones, y al final se eligio el Ebro (de hecho en el juego puede pasara en cualquier otro sitio).  Se barajo, Huesca, Extremadura y Malaga...
Los nacionales esperaban una reacción asi, pero no sabian donde, y la república tuvo su oportunidad rompiendo el frente en el primer momento, pero luego no supo explotar el exito. Jugando asi sus últimas "cartas" ganadoras....
Este es el efecto de la carta, y lo que refleja en la realidad.

-El evento republicano 29, ofensiva republicana, (ya se ha hablado de el) que permite "mover y 1 ataque" al republicano antes de que empiece la secuencia de turno normal (no mueve luego cuando le tocaria, pero si haria sus ataques nuevamente). Este supuesto ataque sorpresa o prematuro, ¿debemos colocar un general? o ¿lo hacemos a pelo, y luego ya en la fase de combates podremos repetir combate en ese cajetin otra vez con su general??

La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.

A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.

Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.

Cuidadito con la ofensiva republicana, porque es un arma de doble filo, especiamente si la juegas en un turno en que no entran remplazos. El republicano juega primero, pero como no tenga muy controlado la retaguardia, el nacional con dos jugadas consecutivas se mete hasta el píloro :D

Real como la vida misma, ni que fuera un reflejo de la ofensiva del Ebro, y la caida de Barcelona ;)


a ver siu te aclasras c0on esto y sino intento , ya mañana, explicartela mejor y mas resumida.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 03 de Octubre de 2012, 22:38:10
Aclaradísimo; muchas gracias :)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 03 de Octubre de 2012, 22:59:57
Aclaradísimo; muchas gracias :)


me alegro
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 04 de Octubre de 2012, 10:19:17
te copio del resumen de las faq que esta colgado un poco mas arriba y explicada en este hilo en algun sitio.....

   Pregunta: La carta 29 "ofensiva republicana" del mazo de 1938-39 republicano. ¿Que quiere decir exactamente?

   Respuesta: Esta tambien me la esperaba  . Simplemente es una alteración del orden de acciones en la secuencia de juego, y un ataque gratuito para el republicano, que refeleja el esfuerzo de la ofensiva del Ebro 1938.
La carta es autoexplicativa, pero explico la mecanica.
El jugador republicano puede utilizarla en su fase de eventos, y tendrá efecto en el siguiente turno.
El jugador republicano, podrá mover (y asignar aviones) ANTES que el nacional, y tendra un ataque gratuito ANTES que el nacional mueva y asigne aviones.
El jugador Republicano no podrá mover de nuevo (aunque le tocaria despues)
Luego se asignaran generales normalmente y el juego seguira en la secuencia de juego normal.

Historicamente representa la situación que tenia la republica durante la primavera de 1938 despues de la batalla de Teruel.
La república estuvo barajando varias posibilidades para intentar cambiar el curso de la guerra y aumentar la moral despues de la llegada de los nacionales al mediterraneo.
Se barajaron varias opciones, y al final se eligio el Ebro (de hecho en el juego puede pasara en cualquier otro sitio).  Se barajo, Huesca, Extremadura y Malaga...
Los nacionales esperaban una reacción asi, pero no sabian donde, y la república tuvo su oportunidad rompiendo el frente en el primer momento, pero luego no supo explotar el exito. Jugando asi sus últimas "cartas" ganadoras....
Este es el efecto de la carta, y lo que refleja en la realidad.

-El evento republicano 29, ofensiva republicana, (ya se ha hablado de el) que permite "mover y 1 ataque" al republicano antes de que empiece la secuencia de turno normal (no mueve luego cuando le tocaria, pero si haria sus ataques nuevamente). Este supuesto ataque sorpresa o prematuro, ¿debemos colocar un general? o ¿lo hacemos a pelo, y luego ya en la fase de combates podremos repetir combate en ese cajetin otra vez con su general??

La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.

A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.

Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.

Cuidadito con la ofensiva republicana, porque es un arma de doble filo, especiamente si la juegas en un turno en que no entran remplazos. El republicano juega primero, pero como no tenga muy controlado la retaguardia, el nacional con dos jugadas consecutivas se mete hasta el píloro :D

Real como la vida misma, ni que fuera un reflejo de la ofensiva del Ebro, y la caida de Barcelona ;)


a ver siu te aclasras c0on esto y sino intento , ya mañana, explicartela mejor y mas resumida.



Gracias por "ahorrarme el trabajo" :) :) :)

ACV  8)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 04 de Octubre de 2012, 10:35:54
Citar
Gracias por "ahorrarme el trabajo" :) :)
ACV  8

De nada y un placer
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: estoygordito en 09 de Noviembre de 2012, 00:03:03
hola,

pues yo me compré este juego hace un par de semanas y ya lo he estrenado, nos encantó a los dos, mu buen juego, aunque la primera partida fuera lenta y con dudas, pero ya tengo el reglamento bien pulido y las dudas bien resueltas salvo una como esta:

- regla opcional de NIEBLA DE GUERRA:

1)  Se entiende que en el apilamiento solo se conoce la primera ficha, las mas alta.  Cuando en un cajetín se produce un ataque, ¿el atacante decide a que ficha ataca ala azar, o tiene que ser a la primera ficha del apilamiento que es la que ve?

2)  Se podría tapar la primera ficha con un marcador para que el atacante no conociera ni siquiera cual es la primera ficha? Es decir, se va a producir una ofensiva sin saber a que se ataca...


Un saludo.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Crimson en 26 de Enero de 2013, 15:19:50
1) Por lo que pone en el reglamento, las fichas se pueden inspeccionar en el momento de resolver un combate, por lo que entonces parece que sí podrías decidir a qué ficha atacas.

2) No pone nada de esto en todo el reglamento, del que se entiende que las fichas siempre están a la vista. si decides hacerlo así como regla casera adelante, puede que te resulte más divertido  ;).

Espero que sirva de ayuda.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Dacoba en 28 de Enero de 2013, 18:20:28
Hace poco tiempo que mi amigo se compró este juego y estamos viciado en él. Pero creemos que todavía no sabemos jugar bien porque pensamos que los nacionales siempre ganan debido a que al tener la iniciativa de hacer la fase movimientos primero tienen toda la posibilidad de conquistar territorios, mientras que el republicano siempre está a la espera de un error del nacional y no creo que sea asi la lógica del juego.

Mis siguientes preguntas son:

-cuando se saca la carta de -1 se quitan a todos los milicianos tanto para los nacionales o los republicanos, significa que todos los milicianos para el resto de la partida ya no cuenta ese -1 o solamente no se le resta al dado mas alto pero si a los demás?

-Cuando existe un general (por ejemplo durruti) junto con un miliciano de su mismo bando (cnt) en un mismo cajetin, no se resta el -1 de durruti además del miliciano o solo la de durruti?

-Otra de puntos -1. Cd en un mismo cajetin existe tres milicianos con -1 junto al un general con modificador positivo (+2), esos -3 se suman al dado mas alto o se resta -1 al dado mas alto, después el otro -1 al dado mas alto y así consecutivamente?
Pongo un ejemplo de una tirada con tres fichas milicianas -1 -1 -1:
 Tirada de 6+5+5+5 = 3+5+5+5 (-3 al dado mas alto)
                               o 5+4+4+5 (-1 al dado más alto, dspués -1 al siguiente dado más alto, etc)
 Otra pregunta sería si primero se restan y después se suman los modificadores o al revés?
Ejemplo:
No es lo mismo que en una tirada con 3 milicianos con modificador -1 ataca con un general con modificador +2 con una tirada 6+1+1,¿como quedaría?
 (prinero los modificadores positivos) 6+2+2 y después los modificadores negativos 3+2+2
o.  (primero los modificadores negativos) 4+1+1 y después los modificadores positivos 5+1+1 ?

-cuando al hacer la fase de los eventos de las cartas, si un jugador coge una carta que suma en cuanquier lugar teniendo tropas de una ficha, por ejemplo, de un legionario y estan todas en la mesa, ¿Es un despistes del jugador y no se aplica la ficha legionario? O ¿Se hace el truco de "modificar" una ficha para tener un nuevo legionario?

-otra pregunta inportantisima es, no hemos entendido nada de los puntos de la fase de reemplazo. Sabemos realizar la fase de reemplazo pero no sabemos como funcionan los puntos.

-como lo he planteado antes, al ser el nacional el primero en ser las fases de movimiento, creemos que tiene mucha ventaja ya que el republicano no puede avanazar al hacer este antes los movimientos y poner las tropas en aquellos lugares de disputa que antes habia sido masacrado poner muevas tropas, y más aún al principio cuando salen de marruecos. Por lo tanto pienso dos cosas, ¿Si jugamos mal y todavía no nos hemos enterado de la dinámica del juego (lo mas probable)? O ¿Q el objetivo de los republicanos es el de defender a los continuos ataques de los nacionales?

Por ahota no tengo más preguntas, pero seguro que nos surgiran más. Lo siento por tantas preguntas, pero numca hemos jugado a esta clase de juegos y esamos muy enganchado a este.
Muchas gracias de antemano
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: zuzu en 07 de Agosto de 2013, 13:26:56
Se devuelven a la reserva, y se pueden colocar de nuevo, si las cartas, las reglas o los puntos de reemplazo lo permiten :)

Las fichas son "finitas", son las que hay, nunca puede haber más de las que el juego lleva. Aunque las cartas, las reglas o los puntos las permitan, no se pueden inventar fichas, porque no se hicierón "más en la realidad", por ejemplo, nunca hubo más aviones que los que indican las fichas como máximo, ni tanques, ni legionarios. La cantidad de legionarios esta calculada sobre el número de tercios que hubo en la guerra, en proporción al total de tropas. No puede haber más fichas de las indicadas, pero no se eliminan del juego permanentemente porque pueden aparecer por alguna carta.

Todas las fichas estan hechas "en proporcion" a la realidad

Saludos
ACV  8)

Parezco tonto pero no me entero bien. Si se elimina una ficha de infantería...si la mando a la reserva (que se supone que es lo que hay que hacer) se convertirían en infinitas, pues siempre puede volver al juego mediante puntos de refuerzo.

si las fichas son finitas como dices, ¿la guardo en la bolsa de plástico y no toca la mesa hasta la próxima partida?

Igual parezco muy retorcido pero yo las pondría en una bolsa de eliminadas, de manera que no puedan volver a tocar la mesa (si se mueren están muertos y los nuevos reclutamientos ya llegan con las cartas) de todas maneras habría una excepción, cuando una ficha de tamaño 3 pasa a tamaño 2, entonces sí se podrían coger de la cajita de "eliminadas" pues no es revivirlas sino simbolizar las fichas tamaño 2 y tamaño 1 que formaban parte en las fichas grandes.

Espero que no haya estado contestado anteriormente (me he leido el hilo entero y creo que no).
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Lethan en 07 de Agosto de 2013, 15:54:21
No se devuelven a la caja los muertos. Toda ficha que resulte eliminada puede volver al juego sin problemas. Esto no quiere decir que los muertos revivan, obviamente; son nuevas tropas, nuevos reclutamientos.

Con que las fichas son "finitas" nos referimos a que si ya has colocado todas las unidades de valor 1 en el tablero, no hay más. No puedes usar ningún otro contador ni ficha como sustituto (hay otros juegos que sí permiten hacer esto).

Un saludo!

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: zuzu en 07 de Agosto de 2013, 17:28:53
Entendido, muchas gracias por responder tan pronto. ya decía yo que lo estaba pasando mal en la fase de refuerzos. Aun así me lo estoy pasando genial y eso que no he tocado aún la armada.

Ahora me ha surgido otra duda-problema. Mi juego es original y destroquelado por mí, juraría que no he perdido ninguna ficha, sin embargo me falta un avion I-15 con 1 dado. creo que sale en 2 cartas pero tan solo hay un avión. Si el avión del principio sigue vivo, ¿cojo el de 2 dados? o directamente esa carta no se puede jugar como evento hasta que no las palma el primer I-15.

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 07 de Agosto de 2013, 19:23:52
Entendido, muchas gracias por responder tan pronto. ya decía yo que lo estaba pasando mal en la fase de refuerzos. Aun así me lo estoy pasando genial y eso que no he tocado aún la armada.

Ahora me ha surgido otra duda-problema. Mi juego es original y destroquelado por mí, juraría que no he perdido ninguna ficha, sin embargo me falta un avion I-15 con 1 dado. creo que sale en 2 cartas pero tan solo hay un avión. Si el avión del principio sigue vivo, ¿cojo el de 2 dados? o directamente esa carta no se puede jugar como evento hasta que no las palma el primer I-15.


Solo hay un I-15 con un dado. Si no esta derribado, no puedes sacar uno nuevo :) . Esto representa que ninguna potencia extranjera envio más aviones de los que ellos pensaban "como necesarios". Los tanques y aviones "no salian de la nada" :) .

ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: zuzu en 08 de Agosto de 2013, 13:28:46
Lo que pensaba, gracias por contestar tan rápido!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 29 de Octubre de 2013, 16:05:04
Buenas a todos...

mira que llevo jugando bastante a este juego, pero el otro dia nos surgio una duda que nunca nos habiamos planteado.

Turno uno: Repartir cartas se dan 7 segun las reglas con la armada......

¿se cojeria una mas por que el mediterraneo no es de nadie?

En turnos posteriores entiendo que si, ya sea si alguien manda barcos alli (sera ese bando quien se lleve uan carta mas) o nadie y asi se llevan los 2 una carta mas.

Con esta duda tambien se nos plantea enel cambio de cartas en el turno 6... creo recordar que se dan 6 por reglas (con armada).

¿entonces aqui tambien se pillaria una carta mas dependiendo de como este el mediterraneo (dependiendo de que bando controle el mediterraneo o nadie)?

Gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 29 de Octubre de 2013, 18:07:57
Buenas a todos...

mira que llevo jugando bastante a este juego, pero el otro dia nos surgio una duda que nunca nos habiamos planteado.

Turno uno: Repartir cartas se dan 7 segun las reglas con la armada......

¿se cojeria una mas por que el mediterraneo no es de nadie?

No :)

Según dice la regla de Control y efectos del mapa de operaciones navales (reglas armada pag 5) . Los efectos se comprueban en la fase de movimiento y se aplican en la fase siguiente de recogida de cartas.

Citar
En turnos posteriores entiendo que si, ya sea si alguien manda barcos alli (sera ese bando quien se lleve uan carta mas) o nadie y asi se llevan los 2 una carta mas.

Con esta duda tambien se nos plantea enel cambio de cartas en el turno 6... creo recordar que se dan 6 por reglas (con armada).

¿entonces aqui tambien se pillaria una carta mas dependiendo de como este el mediterraneo (dependiendo de que bando controle el mediterraneo o nadie)?

Gracias

El resto del juego se modifica de acuerdo al estado de los cajetines navales, siguiendo las reglas del juego básico.

ACV 8)
 
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 29 de Octubre de 2013, 21:10:05
Gracias fue una duda que nos surgio y no supimos resolver en ese momento....

pero ya no se me va a olvidar.....

muchas gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 30 de Octubre de 2013, 00:11:34
Gracias fue una duda que nos surgio y no supimos resolver en ese momento....

pero ya no se me va a olvidar.....

muchas gracias

De nada.
Gracias por seguir jugandolo :)

Aprovecho para preguntarte ¿te sobra o falta algo en el juego?

ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 30 de Octubre de 2013, 16:38:10
Aprovecho para preguntarte ¿te sobra o falta algo en el juego?

no se a que te refieres?

Si es un tema de juego, lo consulto con mi contrincante (SI , siempre juego con el mismoç, vamos alternando cada vez de bando)

si es un tema de piezas que falten.... el otro dia perdimos una ficha de turno negra con las letras en blanco..... Creo que esa venia con al armada

y hablando de piezas.... las mias las hemos dado un buen trote y algunas estan desgastadas... algun consejo para poder recuperarlas y qeun o se estropeen mas....

sino mas adelante y si lo encuentro en algun sito habia pensado pillarme otro y reforzarlas con algun plastico o pegatina para que no se desgasten.....

se aceptan sugerencias.....

muchas gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: JAMR en 30 de Octubre de 2013, 20:32:14
Creo que se refería a que si echas en falta algo en el sistema de juego.
Yo a Lister... :P
Y la copia que tiene mi colega también están gastadas las fichas, pero eso creo que es buena señal, y un piropo para el creador.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 27 de Febrero de 2014, 17:37:20
sigo con mis dudas...

yo juego con nacionales

baleares pertenece al republicano desde el turno anterior

yo muevo un avion alli y el un barco..(creo recordar que fue al reves, pk movio el primero debido a una carta)

en la fase de combates navales el barco se retira..... Puede? se debe quedar y luchar????

y el cajetin , y en eso si que estoy seguro, si el barco se queda o el barco huye o es destruido el cajetin sigue siendo de los republicanos

correcto?

muchas gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 02 de Marzo de 2014, 00:53:53
Una duda.

Según he leido los modificadores negativos se aplican siempre al dado más alto. ¿ pero si hay varios modificadores negativos se aplican todos al mismo dado? ¿al dado mas alto originariamente o al mas alto actual?

Por ejemplo si tengo 3 modificadores de -1en una tirada 6-5-3-1
 
Si aplico los  tres  -1 al dado mas alto original: 3-5-3-1
Si aplico al dado mas alto en cada momento: 4-4-3-1 puesto que aplico un -2 al dado del seis pero cuando tengo mi tirada en 4-5-3-1 el ultimo modificador de -1 lo aplico al dado del 5que ahora es el más alta  y no del 4 (que era el original 6).

Sobre los tanques lo tengo todo claro salvo...en mi movimiento libre sobrr cajetines con tropas propias, ¿qué ocurre si paso a través de cajetines en disputa? Me dentengo con los tanques ahí o puedo seguir moviendome a algun adyacente sin acabar ahí mi movimiento.

muchas gracias y un saludo!
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Marzo de 2014, 02:01:06
Una duda.

Según he leido los modificadores negativos se aplican siempre al dado más alto. ¿ pero si hay varios modificadores negativos se aplican todos al mismo dado? ¿al dado mas alto originariamente o al mas alto actual?

Por ejemplo si tengo 3 modificadores de -1en una tirada 6-5-3-1
 
Si aplico los  tres  -1 al dado mas alto original: 3-5-3-1
Si aplico al dado mas alto en cada momento: 4-4-3-1 puesto que aplico un -2 al dado del seis pero cuando tengo mi tirada en 4-5-3-1 el ultimo modificador de -1 lo aplico al dado del 5que ahora es el más alta  y no del 4 (que era el original 6).

Sobre los tanques lo tengo todo claro salvo...en mi movimiento libre sobrr cajetines con tropas propias, ¿qué ocurre si paso a través de cajetines en disputa? Me dentengo con los tanques ahí o puedo seguir moviendome a algun adyacente sin acabar ahí mi movimiento.

muchas gracias y un saludo!

los dados: ( sacado de las faqs en ingles)

los modificadores van siempre todos de golpe al dado mas alto inicial. Primero los negativos, y  una vez resueltos los negativos, entonces se aplican los positivos .
Sin embargo, si por ejemplo tienes dos dados iguales y dos modificadores iguales para aplicar, se aplica un modificador a cada dado

ejemplo: 5-4-3  con dos -1 para aplicar: 3-4-3
ejemplo  5-5-3 con dos -1 para aplicar : 4-4-3


Los tanques: Si llegas a uno en disputa, te detienes igual. La idea es sacarlos del cajetín en disputa actual, y desde allí avanzar por cajetines controlados hasta el cajetín en disputa que quieres reforzar. Por ejemplo si eres republicano, de Málaga ( en disputa)  a Zaragoza ( en disputa) , vía Almería Murcia Valencia castellon y Teruel ( todos controlados)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Marzo de 2014, 02:17:31
sigo con mis dudas...

yo juego con nacionales

baleares pertenece al republicano desde el turno anterior

yo muevo un avion alli y el un barco..(creo recordar que fue al reves, pk movio el primero debido a una carta)

en la fase de combates navales el barco se retira..... Puede? se debe quedar y luchar????


No es obligado luchar. Si uno de los dos decide largarse, regresan a su base naval los barcos y al tablero del jugador los aviones .

sigo con mis dudas...

y el cajetin , y en eso si que estoy seguro, si el barco se queda o el barco huye o es destruido el cajetin sigue siendo de los republicanos

correcto?

muchas gracias

esta parte no la acabo de entender..si al final del turno hay

avion nacional y barco republciano: la zona queda en disputa y no se aplica ningún efecto

avión nacional: se aplica el efecto de control nacional
barco republicano: se aplica el efecto de control republicano

ninguna unidad: yo tengo escrito en mis notas que nadie controla ese zona naval y no se aplica ninguno de los dos efectos..pero ahora no se de donde saqué esa reglas ???Creo que es en contraposición a que en las reglas especifica que en  el cajetín del mediterraneo, si no hay marcador de control de ningun bando se aplican los dos.

(Sin embargo en las reglas básicas del combate terrestre se especifica que en caso de combate terrestre si mueren todo el mundo, se coloca marcador de control atacante..así que no estoy 100% de esto)

Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 02 de Marzo de 2014, 08:11:25
Muchas gracias Horak!!!

La verdad es que eran dudas que podían afectar mucho al desarrollo del juego pero ahora todo mucho mas claro

Gracias por las aclaraciones!!! Ahora a darle candela.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 02 de Marzo de 2014, 14:55:29
voy a ver si me explico mejor para que se entienda......

Cajetin naval Baleares.

Turno Anterior: el control es republicano.

El nacional manda un avion (Ju-52 (2 dados +1)) y el republicano una unidad naval (1ª flota de destructores)

El republicano rehuye el combate

por lo tanto el avion se queda en Baleares.

Duda: El control del cajetin cambia de bando?

esa es mi duda... ya que en su momento lei en alguna parte (no se si reglas armada o en alguan faq) que solo podian pillar el control del cajetin de operacion naval las unidades navales...

pero ... leyendo por enesima vez las reglas me entra la duda.

espero haber aclarado el ejemplo.

muchas gracais
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Marzo de 2014, 23:51:06
voy a ver si me explico mejor para que se entienda......

Cajetin naval Baleares.

Turno Anterior: el control es republicano.

El nacional manda un avion (Ju-52 (2 dados +1)) y el republicano una unidad naval (1ª flota de destructores)

El republicano rehuye el combate

por lo tanto el avion se queda en Baleares.

Duda: El control del cajetin cambia de bando?

esa es mi duda... ya que en su momento lei en alguna parte (no se si reglas armada o en alguan faq) que solo podian pillar el control del cajetin de operacion naval las unidades navales...

pero ... leyendo por enesima vez las reglas me entra la duda.

espero haber aclarado el ejemplo.

muchas gracais

en efecto el control cambia.si el republicano se larga, el avion nacional toma el control del cajetín de operaciones navales de las Baleares.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 04 de Marzo de 2014, 16:20:52
tengo barcos dañados en la base de cartagena, y por mediacion de una carta nacional, aparecen tropas en murcia....
¿tengo que mover mis barcos dañados a un puerto controlado o solo los vayan despues de un combate y esos se quedan alli?
nosotros lo hicimos que se mueven a un puerto controlado, pero...¿?¿?¿?
y si hubiera barcos no dañados???

Si el ganador del combate (si lo hay) es nacional y no quedan tropas republicanas, los barcos dañados deberian ser eliminados y los no dañados pueden irse a un puerto controlado. Sin bases navales no se pueden reparar barcos.
Si hay tropas republicanas en Murcia y aparecen tropas nacionales por el evento, las tropas republicanas pueden modificar su combate con los barcos.
SaludosACV  8)

1.Un barco que es dañado se retira a una Base Naval. Si no quedaran Bases Navales ¿se retiraria a cualquier puerto propio?
Si, pero no podra ser reparado con puntos de reemplazo.
Citar
2.Si los nacionales capturan el cajetin de Murcia donde esta la Base Naval de Cartagena los barcos republicanos dañados ¿se retirarian a un puerto propio o quedarian destruidos?
Se podrán retirar a un puerto propio controlado, pero no podrán ser reparados.
Citar
3.Hay una carta de evento que interna(daña) todos los barcos republicanos a Cartagena. ¿si esa Base Naval esta en poder del nacional que pasa con los barcos? ¿se retiran a un puerto amigo?

Si
Citar
Porque si estuviera en poder de los republicanos Cartagena podrian aun repararse ¿correcto?
Si
ACV  8)

cual es lo correcto????????????????'


barcos dañados en cartagena; entra nacional en murcia y la conquista;

¿que pasa con esos barcos dañados?


con los no dañados esta claro se van a un puerto controlado, que normalmente es valencia o barcelona

y el resto?¿

un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 05 de Marzo de 2014, 23:14:51
sigo con mis dudas...

yo juego con nacionales

baleares pertenece al republicano desde el turno anterior

yo muevo un avion alli y el un barco..(creo recordar que fue al reves, pk movio el primero debido a una carta)

en la fase de combates navales el barco se retira..... Puede? se debe quedar y luchar????

y el cajetin , y en eso si que estoy seguro, si el barco se queda o el barco huye o es destruido el cajetin sigue siendo de los republicanos

correcto?

muchas gracias

Ya te he respondido en el otro hilo.
http://labsk.net/index.php?topic=29098.msg1239275#msg1239275

Y comentare más, De hecho al final del turno, los aviones y barcos asigandos a los cajetines navales se retiran y solo se dejan los marcadores de control para inidicar los efectos, luego en la fase correspondiente los barcos se colocan (nacional y republicano) y luego en la fase de movimiento general los aviones. Al final de cada turno se "chequean" los cajetines navales.

ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 05 de Marzo de 2014, 23:18:03
voy a ver si me explico mejor para que se entienda......

Cajetin naval Baleares.

Turno Anterior: el control es republicano.

El nacional manda un avion (Ju-52 (2 dados +1)) y el republicano una unidad naval (1ª flota de destructores)

El republicano rehuye el combate

por lo tanto el avion se queda en Baleares.

Duda: El control del cajetin cambia de bando?

esa es mi duda... ya que en su momento lei en alguna parte (no se si reglas armada o en alguan faq) que solo podian pillar el control del cajetin de operacion naval las unidades navales...

pero ... leyendo por enesima vez las reglas me entra la duda.

espero haber aclarado el ejemplo.

muchas gracais

en efecto el control cambia.si el republicano se larga, el avion nacional toma el control del cajetín de operaciones navales de las Baleares.

Correcto
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 05 de Marzo de 2014, 23:38:40
tengo barcos dañados en la base de cartagena, y por mediacion de una carta nacional, aparecen tropas en murcia....
¿tengo que mover mis barcos dañados a un puerto controlado o solo los vayan despues de un combate y esos se quedan alli?
nosotros lo hicimos que se mueven a un puerto controlado, pero...¿?¿?¿?
y si hubiera barcos no dañados???

Si el ganador del combate (si lo hay) es nacional y no quedan tropas republicanas, los barcos dañados deberian ser eliminados y los no dañados pueden irse a un puerto controlado. Sin bases navales no se pueden reparar barcos.
Si hay tropas republicanas en Murcia y aparecen tropas nacionales por el evento, las tropas republicanas pueden modificar su combate con los barcos.
SaludosACV  8)

1.Un barco que es dañado se retira a una Base Naval. Si no quedaran Bases Navales ¿se retiraria a cualquier puerto propio?
Si, pero no podra ser reparado con puntos de reemplazo.
Citar
2.Si los nacionales capturan el cajetin de Murcia donde esta la Base Naval de Cartagena los barcos republicanos dañados ¿se retirarian a un puerto propio o quedarian destruidos?
Se podrán retirar a un puerto propio controlado, pero no podrán ser reparados.
Citar
3.Hay una carta de evento que interna(daña) todos los barcos republicanos a Cartagena. ¿si esa Base Naval esta en poder del nacional que pasa con los barcos? ¿se retiran a un puerto amigo?

Si
Citar
Porque si estuviera en poder de los republicanos Cartagena podrian aun repararse ¿correcto?
Si
ACV  8)

cual es lo correcto????????????????'


barcos dañados en cartagena; entra nacional en murcia y la conquista;

¿que pasa con esos barcos dañados?


con los no dañados esta claro se van a un puerto controlado, que normalmente es valencia o barcelona

y el resto?¿

un saludo

Caso muy concreto y muy especifico me pones ;) , siendo "tiquismiquis" te puedo decir que el primer ejemplo es por una carta de evento y el otro es por el resultado de un combate terrestre :)

En el primer ejemplo es para resolver una carta de evento despues de los combates normales. Los nacionales realizan un desembarco y solo pueden escapar los barcos no dañados, si ganan en el desembarco.

En el segundo ejemplo es un ataque terrestre (te recuerdo que el turno dura tres meses) representa que tienen tiempo de huir, tanto los no dañados, como los dañados a un puerto amigo, pero como solo se pueden reparar en Cartagena con cartas o puntos de reemplazo, estas fichas no son operativas, porque un barco dañado no sirve para nada. Osea que el resultado es practicamente el mismo. Un barco sin base naval para ser reparado  por carta o PR, desaparece a efectos de juego.

Espero haberte ayudado.

Saludos
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 06 de Marzo de 2014, 16:16:03
rapido efectivo y claro como el agua cristalina

muchas gracias
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 09 de Marzo de 2014, 09:57:16
En las condiciones de victoria pone qué al finalizar el turno 10 gana quien tenga más puntos de reemplazo...pero esto sino he entendido mal nunca puede ser así porque al ver las condiciones de victoria automáticas dice la última qué al acabar el turno 10 gana el republicano siempre que tenga unidades en al menos 4 ciudades objetivo y tenga una zona con fichas en 8 cajetines conectados.

Esas dos condiciones simplemente coinciden con qué el nacional no haya conseguido la victoria por conquista en el mantenimiento del turno 10.

Entonces, ¿hay de verdad algún supuesto que sin victorias por conquista al final del turno 10 gane el nacional por suma de puntos de reemplazo?
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 09 de Marzo de 2014, 14:54:34
buena pregunta........ :o
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: Ecthelion en 26 de Abril de 2014, 14:39:31
Tengo un par de preguntas  nuevas.  ;)

 ¿cual es el numero maximo de dados que se pueden tirar en un combate?
Por ejemplo el otro dia se dió el caso que tenia una unidad de factor 5, apoyada por un avión de factor 2 y con una carta de +2 dados.
 A. Solo se tiran 5 dados
 B. Se tiran 9 dados

Los marcadores de control en los cajetines navales colocados un turno anterior ¿permanecen si se mueven unidades de ambos bandos y ambas unidades quedan destruidas o se retiran?
 Nos pasó que Baleares estaba controlada por el Nacional y 1 crucero de cada bando se movió al cajetin. En el combate ambos cruceros fueron obligados a retirarse. ¿quien tiene el control?
1. Nadie , ya que ningún bando tiene unidades en le cajetin.
2. El nacional, porque ya tenia un marcador de control del turno anterior.

Y una más que creo que tengo claro pero para cerciorarme...

Una unidad nacional regular, falangista o italiana de factor 3 que sufra una baja solo puede ser reemplazada por unidades regulares o falangistas de factor 2. ¿correcto?

¿y si la unidad de factor 3 es mora?
A. Solo por unidades moras de factor 2.
B. Tambien por unidades regulares y falangistas.
 
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 26 de Abril de 2014, 16:38:34
Tengo un par de preguntas  nuevas.  ;)

Respondo lo más escueto posible...

Citar
¿cual es el numero maximo de dados que se pueden tirar en un combate?
Por ejemplo el otro dia se dió el caso que tenia una unidad de factor 5, apoyada por un avión de factor 2 y con una carta de +2 dados.
 A. Solo se tiran 5 dados
 B. Se tiran 9 dados

Todos los que hagan falta :)

Citar
Los marcadores de control en los cajetines navales colocados un turno anterior ¿permanecen si se mueven unidades de ambos bandos y ambas unidades quedan destruidas o se retiran?
 Nos pasó que Baleares estaba controlada por el Nacional y 1 crucero de cada bando se movió al cajetin. En el combate ambos cruceros fueron obligados a retirarse. ¿quien tiene el control?
1. Nadie , ya que ningún bando tiene unidades en le cajetin.
2. El nacional, porque ya tenia un marcador de control del turno anterior.

1

Citar
Y una más que creo que tengo claro pero para cerciorarme...

Una unidad nacional regular, falangista o italiana de factor 3 que sufra una baja solo puede ser reemplazada por unidades regulares o falangistas de factor 2. ¿correcto?

Si


Citar
¿y si la unidad de factor 3 es mora?
A. Solo por unidades moras de factor 2.
B. Tambien por unidades regulares y falangistas.

A

Saludos
ACV 8)
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: brujah en 11 de Agosto de 2014, 19:56:55
Hola. Acabo de jugar mi primera partida y tengo un par de dudas.

En un combate voy con un falangista de 3. Al recibir un daño no me queda ninguna unidad de 2, que pasa?se elimina la unidad entera?

El la carta republicana 8 dice cambiar dos unidades de ejército por dos de valor 3. Las unidades de ejército también se les considera a las milicias comunista o anarquista?

Muchas gracias y un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 12 de Agosto de 2014, 20:02:28
Hola. Acabo de jugar mi primera partida y tengo un par de dudas.

En un combate voy con un falangista de 3. Al recibir un daño no me queda ninguna unidad de 2, que pasa?se elimina la unidad entera?

Si. puedes poner un dado recordatorio por si en ese turno te eliminan alguna ficha y la puedes poner..... pero sino SI se eliminaria por completo.

Falta de reemplazos, la guerra es asi de cruel.....


El la carta republicana 8 dice cambiar dos unidades de ejército por dos de valor 3. Las unidades de ejército también se les considera a las milicias comunista o anarquista?

yo las considero iguales.... cambias 2 fichas sean de valos 1 o 2 por 2 fichas de 3
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: JAMR en 12 de Agosto de 2014, 20:06:37
El la carta republicana 8 dice cambiar dos unidades de ejército por dos de valor 3. Las unidades de ejército también se les considera a las milicias comunista o anarquista?

Muchas gracias y un saludo.

Nosotros siempre jugábamos que podías "mutar" unidades a igual o menor calidad.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 12 de Agosto de 2014, 20:08:47
os dejo un enlace con las dudas recopiladas hasta cierto punto de este hilo y otros.....

https://app.box.com/s/56ccf7f12f7142df58d0

un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: brujah en 12 de Agosto de 2014, 20:29:58

El la carta republicana 8 dice cambiar dos unidades de ejército por dos de valor 3. Las unidades de ejército también se les considera a las milicias comunista o anarquista?

yo las considero iguales.... cambias 2 fichas sean de valos 1 o 2 por 2 fichas de 3

Pero por ejemplo, una ficha comunista de 2 pasaría a una comunista de 3?? y si no hay pasaría a fichas de ejercito republicano?, o siempre a fichas de ejercito republicano??

Muchas gracias y un saludo.
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 13 de Agosto de 2014, 16:36:49
en principio serian las fichas de ejercito republicano de valor 3, luego lo que tengas ... los comunistas de 3,  anarquistas  o los vascos,,..

pero en ningun caso las brigadas internacionales

un saludo
Título: España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 13 de Agosto de 2014, 23:20:53
bueno, matizando que las reglas dicen que los vascos solo pueden aparecer en Bilbao y San Sebastian, por tanto si no puedes meter ni ejercito republicano ni anarquistas ni comunistas, solo puedes meter vascos si  la ficha que transformas es  en Bilbao y san Sebastian
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 14 de Agosto de 2014, 09:18:33
bueno, matizando que las reglas dicen que los vascos solo pueden aparecer en Bilbao y San Sebastian, por tanto si no puedes meter ni ejercito republicano ni anarquistas ni comunistas, solo puedes meter vascos si  la ficha que transformas es  en Bilbao y san Sebastian


Según las reglas cierto y mas cierto.

Según nuestras reglas caseras los vascos serian los últimos en ponerse en cualquier lugar.... con ese tipo de cartas.... pero en reemplazos solo los vascos salen en Bilbao o San Sebastián.....

Un saludo
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 14 de Agosto de 2014, 09:41:09
El la carta republicana 8 dice cambiar dos unidades de ejército por dos de valor 3. Las unidades de ejército también se les considera a las milicias comunista o anarquista?

Muchas gracias y un saludo.

Nosotros siempre jugábamos que podías "mutar" unidades a igual o menor calidad.

Con lo de mutar a que te refieres?
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: JAMR en 14 de Agosto de 2014, 13:58:53
cambiar.
Si te hacen una baja y no tienes fichas del ejercito normal, podemos meter una ficha comunista o anarquista, por ejemplo.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: brujah en 21 de Agosto de 2014, 13:00:30
Otra duda. La carta 45 nacional, el pacto de Santoña, dice eliminar la mitad de la fichas, pero si el número de fichas es impar, cómo se redondea?

Muchas gracias.

EDITO: Después de la 45 Nacional, viene la 45 Republicana.... No acabamos de entender cómo funciona. Os cuento cómo lo hemos hecho nosotros y luego me decís en donde hemos metifo la gamba...

Al comienzo del turno, antes incluso de robar cartas, el jugador republicano a realizado sus movimientos, moviendo tropas, tanques y aviones. Luego a asignado el general dómde quería realizar el ataque y se ha realizado el ataque. Ahora ya hemos robado cartas los dos. Después, el Nacional ha realizado sus movimientos de tropas. Luego, alternativamente empezando por el nacional, hemos colocado los generales. El general usado durante la primera batalla, se ha quedado donde estaba, ya activado. A partir de aquí, ya hemos seguido el turno normal con los combates etc.

Si hemos hecho algo mal, no s podríais indicar dónde? o si no, un ejemplito?

Muchísimas gracias.

Un saludo.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: JAMR en 22 de Agosto de 2014, 11:42:36
¿Que hacía la 45 republicana exactamente?

La 45 nacional, redondea al azar. (Lanza 1D6, par hacía arriba impar hacía abajo).

Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Agosto de 2014, 12:04:41
Hablo de memoria pero creo que lo habéis hecho bien
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 22 de Agosto de 2014, 12:16:02
Redondeado siempre había arriba.... creo..... si tienes 3 quitad 1..

A la otra carta yo personalmente robo las vayas y luego lo hago más o menos.. pero en las faq que os mande viene muy claro y detallado los pasos a seguir....
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: gonmorcas en 22 de Agosto de 2014, 12:34:41
 Pregunta: La carta 29 "ofensiva republicana" del mazo de 1938-39 republicano. ¿Que quiere decir .

 Historicamente representa la situación que tenia la republica durante la primavera de 1938 despues de la batalla de Teruel.

La república estuvo barajando varias posibilidades para intentar cambiar el curso de la guerra y aumentar la moral despues de la llegada de los nacionales al mediterraneo.

Se barajaron varias opciones, y al final se eligio el Ebro (de hecho en el juego puede pasara en cualquier otro sitio).  Se barajo, Huesca, Extremadura y Malaga...

Los nacionales esperaban una reacción asi, pero no sabian donde, y la república tuvo su oportunidad rompiendo el frente en el primer momento, pero luego no supo explotar el exito. Jugando asi sus últimas "cartas" ganadoras....

Este es el efecto de la carta, y lo que refleja en la realidad.

 -El evento republicano 29, ofensiva republicana, (ya se ha hablado de el) que permite "mover y 1 ataque" al republicano antes de que empiece la secuencia de turno normal (no mueve luego cuando le tocaria, pero si haria sus ataques nuevamente). Este supuesto ataque sorpresa o prematuro, ¿debemos colocar un general? o ¿lo hacemos a pelo, y luego ya en la fase de combates podremos repetir combate en ese cajetin otra vez con su general??

 La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.

 A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.

 Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.

 Cuidadito con la ofensiva republicana, porque es un arma de doble filo, especiamente si la juegas en un turno en que no entran remplazos. El republicano juega primero, pero como no tenga muy controlado la retaguardia, el nacional con dos jugadas consecutivas se mete hasta el píloro :D

Real como la vida misma, ni que fuera un reflejo de la ofensiva del Ebro, y la caida de Barcelona ;)


Sacado de las faq y de este foro....
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Dubcek en 08 de Junio de 2015, 20:39:00
Hola a todo el mundo,
Soy nuevo en el foro y aún no me manejo mucho, así que me disculpo por adelantado si estoy escribiendo donde no toca, pero me he leído las reglas y comentarios diversos y aparte de felicitar al diseñador y su equipo por un juego que parece espectacular, quería preguntar: ¿dónde se puede comprar? No lo encuentro por ningún lado, no sé si está ya descatalogado... Si así fuera igual me lo pillo de segunda mano, pero lo prefiero nuevecito a poder ser.
¡Gracias!
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 08 de Junio de 2015, 21:03:43
Hola a todo el mundo,
Soy nuevo en el foro y aún no me manejo mucho, así que me disculpo por adelantado si estoy escribiendo donde no toca, pero me he leído las reglas y comentarios diversos y aparte de felicitar al diseñador y su equipo por un juego que parece espectacular, quería preguntar: ¿dónde se puede comprar? No lo encuentro por ningún lado, no sé si está ya descatalogado... Si así fuera igual me lo pillo de segunda mano, pero lo prefiero nuevecito a poder ser.
¡Gracias!

El juego esta agotado en Devir y puede que quede alguno en alguna tienda física, pero en plan rareza, el otro día encontre uno en una tienda de la Rambla de Girona. Es posible que aun quede alguno en ingles en la editorial, podrías preguntarles. De todas maneras en un futuro no se descarta una reedición :)

Acv 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 08 de Junio de 2015, 22:28:12
Hola a todo el mundo,
Soy nuevo en el foro y aún no me manejo mucho, así que me disculpo por adelantado si estoy escribiendo donde no toca, pero me he leído las reglas y comentarios diversos y aparte de felicitar al diseñador y su equipo por un juego que parece espectacular, quería preguntar: ¿dónde se puede comprar? No lo encuentro por ningún lado, no sé si está ya descatalogado... Si así fuera igual me lo pillo de segunda mano, pero lo prefiero nuevecito a poder ser.
¡Gracias!

El juego esta agotado en Devir y puede que quede alguno en alguna tienda física, pero en plan rareza, el otro día encontre uno en una tienda de la Rambla de Girona. Es posible que aun quede alguno en ingles en la editorial, podrías preguntarles. De todas maneras en un futuro no se descarta una reedición :)

Acv 8)

¿Habrá cambios sustanciosos o notables, tanto en diseño como reglas, en dicha reedición?  ::)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 08 de Junio de 2015, 22:34:15
Hola a todo el mundo,
Soy nuevo en el foro y aún no me manejo mucho, así que me disculpo por adelantado si estoy escribiendo donde no toca, pero me he leído las reglas y comentarios diversos y aparte de felicitar al diseñador y su equipo por un juego que parece espectacular, quería preguntar: ¿dónde se puede comprar? No lo encuentro por ningún lado, no sé si está ya descatalogado... Si así fuera igual me lo pillo de segunda mano, pero lo prefiero nuevecito a poder ser.
¡Gracias!

El juego esta agotado en Devir y puede que quede alguno en alguna tienda física, pero en plan rareza, el otro día encontre uno en una tienda de la Rambla de Girona. Es posible que aun quede alguno en ingles en la editorial, podrías preguntarles. De todas maneras en un futuro no se descarta una reedición :)

Acv 8)

¿Habrá cambios sustanciosos o notables, tanto en diseño como reglas, en dicha reedición?  ::)

En principio ,no. Se planteo el rediseño de algunos elementos y el cambio de formato, pero todavia esta en proceso de planteamiento :)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 13 de Febrero de 2020, 16:09:50
Hola! A ver si sigue este foro activo después de tantísimo tiempo. Compré este gran juego en inglés el otro día. Enhorabuena Antonio Catalán!
Después de leer varias veces las reglas y buscar todas las dudas por aquí, me siguen quedando algunas (no tengo en cuenta las reglas de la expansión naval aún):

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo y asigno un general, sé que no puedo atacar pero ¿puedo defenderme y aprovecharme de su apoyo a una de las unidades que defiende, para el modificador al dado?

2. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente?

3. No entiendo bien la asignación de aviones en el primer turno. ¿Solo empieza con 1 avión cada bando y el resto se introducen con cartas de evento? ¿Los tanques también son introducidos a la partida con cartas de evento?

4. De nuevo, no sé si he entendido bien la asignación de aviones y generales en el primer turno. Según despliegue inicial, el Nacional tiene un avión en Sevilla. ¿Quieren decir la reglas que podré colocar dicho avión en Cádiz, Sevilla y Córdoba, además de Badajoz, Ciudad Real, Almería y Málaga si he movido unidades propias en estas últimas ciudades? Y con la República sería como mucho en Toledo, Badajoz, Ciudad Real, Albacete, Madrid, Sevilla, Córdoba, Almería, Murcia, Valencia, Castellón, Teruel, Tarragona, Lleida, Barcelona, Huesca y Zaragoza? Guadalajara, por ejemplo, entiendo que no. ¿Es así?

5. Según esta frase del reglamento  de la parte de Reemplazos "Sólo se pueden utilizar las fichas disponibles, si no existieran más del tipo deseado, los puntos de reemplazo se pierden." Quiere decir esto que si no utilizas los puntos de reemplazo recibidos en la fase de reemplazos, no se acumulan para el siguiente turno que disponga de dicha fase? Es que, lo que me ha liado sobretodo, es en las condiciones de victoria que en algunos casos viene que gana el jugador con más puntos de reemplazo ¿no hubiera sido entonces más fácil decir que gana el que más ciudades objetivo controle? Ya que si los puntos no se acumulan, siempre va a ganar el que más ciudades objetivo controle.
Tampoco entiendo bien lo de adoptar una convención y dejar adyacentes al cajetín las unidades nuevas o mejoradas, para indicar que ya se han gastado puntos de reemplazo. Algo no estoy entendiendo bien. Si yo gasto un punto, pues muevo el marcador en mi zona de juego 1 punto menos y giro la ficha, la cambio o introduzco una nueva en el tablero, según el caso. ¿Entonces que sentido tiene esa frase?
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 13 de Febrero de 2020, 18:08:16
Hola! A ver si sigue este foro activo después de tantísimo tiempo. Compré este gran juego en inglés el otro día. Enhorabuena Antonio Catalán!
Después de leer varias veces las reglas y buscar todas las dudas por aquí, me siguen quedando algunas (no tengo en cuenta las reglas de la expansión naval aún):

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo y asigno un general, sé que no puedo atacar pero ¿puedo defenderme y aprovecharme de su apoyo a una de las unidades que defiende, para el modificador al dado?

2. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente?

3. No entiendo bien la asignación de aviones en el primer turno. ¿Solo empieza con 1 avión cada bando y el resto se introducen con cartas de evento? ¿Los tanques también son introducidos a la partida con cartas de evento?

4. De nuevo, no sé si he entendido bien la asignación de aviones y generales en el primer turno. Según despliegue inicial, el Nacional tiene un avión en Sevilla. ¿Quieren decir la reglas que podré colocar dicho avión en Cádiz, Sevilla y Córdoba, además de Badajoz, Ciudad Real, Almería y Málaga si he movido unidades propias en estas últimas ciudades? Y con la República sería como mucho en Toledo, Badajoz, Ciudad Real, Albacete, Madrid, Sevilla, Córdoba, Almería, Murcia, Valencia, Castellón, Teruel, Tarragona, Lleida, Barcelona, Huesca y Zaragoza? Guadalajara, por ejemplo, entiendo que no. ¿Es así?

5. Según esta frase del reglamento  de la parte de Reemplazos "Sólo se pueden utilizar las fichas disponibles, si no existieran más del tipo deseado, los puntos de reemplazo se pierden." Quiere decir esto que si no utilizas los puntos de reemplazo recibidos en la fase de reemplazos, no se acumulan para el siguiente turno que disponga de dicha fase? Es que, lo que me ha liado sobretodo, es en las condiciones de victoria que en algunos casos viene que gana el jugador con más puntos de reemplazo ¿no hubiera sido entonces más fácil decir que gana el que más ciudades objetivo controle? Ya que si los puntos no se acumulan, siempre va a ganar el que más ciudades objetivo controle.
Tampoco entiendo bien lo de adoptar una convención y dejar adyacentes al cajetín las unidades nuevas o mejoradas, para indicar que ya se han gastado puntos de reemplazo. Algo no estoy entendiendo bien. Si yo gasto un punto, pues muevo el marcador en mi zona de juego 1 punto menos y giro la ficha, la cambio o introduzco una nueva en el tablero, según el caso. ¿Entonces que sentido tiene esa frase?

Te respondo de memoria al último punto. Para el resto no tengo el juego a mano


La convención se refiere a que el tablero está lleno de fichas. Cuando hayas puesto díganos 4 reemplazos y no sepas dónde más poner igual cometes el error de poner dos veces en el mismo sitio..cosa prohibida.si mueves la ficha fuera del cajetín sabrás que allí ya pusiste y por tanto no puedes meter otra vez ( ahora...en la siguiente fase de remplazos si podrás, claro )


Yo lo que hago es que tengo una reserva de unas fichas pequeñas tipo parchís.si tengo que poner 7 reenplqzos, cojo 7 fichas. Dónde pongo reemplazo pongo dicha de parchís encima y ya se que allí no puedo repetir esta fase
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 27 de Febrero de 2020, 12:53:50
Hola! A ver si sigue este foro activo después de tantísimo tiempo. Compré este gran juego en inglés el otro día. Enhorabuena Antonio Catalán!
Después de leer varias veces las reglas y buscar todas las dudas por aquí, me siguen quedando algunas (no tengo en cuenta las reglas de la expansión naval aún):

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo y asigno un general, sé que no puedo atacar pero ¿puedo defenderme y aprovecharme de su apoyo a una de las unidades que defiende, para el modificador al dado?  SI

2. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente?  SI

3. No entiendo bien la asignación de aviones en el primer turno. ¿Solo empieza con 1 avión cada bando y el resto se introducen con cartas de evento? ¿Los tanques también son introducidos a la partida con cartas de evento?  SI

4. De nuevo, no sé si he entendido bien la asignación de aviones y generales en el primer turno. Según despliegue inicial, el Nacional tiene un avión en Sevilla. ¿Quieren decir la reglas que podré colocar dicho avión en Cádiz, Sevilla y Córdoba, además de Badajoz, Ciudad Real, Almería y Málaga si he movido unidades propias en estas últimas ciudades? Y con la República sería como mucho en Toledo, Badajoz, Ciudad Real, Albacete, Madrid, Sevilla, Córdoba, Almería, Murcia, Valencia, Castellón, Teruel, Tarragona, Lleida, Barcelona, Huesca y Zaragoza? Guadalajara, por ejemplo, entiendo que no. ¿Es así?  SI, EN EL PRIMER TURNO ESTAS LIMITADO GEOGRAFICAMENTE

5. Según esta frase del reglamento  de la parte de Reemplazos "Sólo se pueden utilizar las fichas disponibles, si no existieran más del tipo deseado, los puntos de reemplazo se pierden." Quiere decir esto que si no utilizas los puntos de reemplazo recibidos en la fase de reemplazos, no se acumulan para el siguiente turno que disponga de dicha fase? Es que, lo que me ha liado sobretodo, es en las condiciones de victoria que en algunos casos viene que gana el jugador con más puntos de reemplazo ¿no hubiera sido entonces más fácil decir que gana el que más ciudades objetivo controle? Ya que si los puntos no se acumulan, siempre va a ganar el que más ciudades objetivo controle.
Tampoco entiendo bien lo de adoptar una convención y dejar adyacentes al cajetín las unidades nuevas o mejoradas, para indicar que ya se han gastado puntos de reemplazo. Algo no estoy entendiendo bien. Si yo gasto un punto, pues muevo el marcador en mi zona de juego 1 punto menos y giro la ficha, la cambio o introduzco una nueva en el tablero, según el caso. ¿Entonces que sentido tiene esa frase?
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 22 de Marzo de 2020, 02:17:07
Buenas noches. He leído las reglas de nuevo, pero esta vez en su versión en inglés, que está mejor explicada y aclara muchas dudas que tenía. Aún así sigo teniendo las siguientes:

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente? Me contestaron que SI en el mensaje anterior, pero he entendido en esta nueva lectura que no se puede, por lo que sigo teniendo la duda.

2. Las reglas dicen que no puede haber más de 4 tropas propias en un cajetín al final de la fase de movimiento. ¿Entonces puedo superar este límite en la fase de eventos y en la de reemplazos?

3. En la fase de reemplazos las nuevas unidades que entran en juego ¿donde pueden ser colocadas? ¿Y los refuerzos de una unidad a un paso superior? Entiendo que en los cajetines amistosos o en disputa, pero no lo encuentro en las reglas.

Gracias de antemano!
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 26 de Marzo de 2020, 00:36:21
Buenas noches. He leído las reglas de nuevo, pero esta vez en su versión en inglés, que está mejor explicada y aclara muchas dudas que tenía. Aún así sigo teniendo las siguientes:

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente? Me contestaron que SI en el mensaje anterior, pero he entendido en esta nueva lectura que no se puede, por lo que sigo teniendo la duda.

2. Las reglas dicen que no puede haber más de 4 tropas propias en un cajetín al final de la fase de movimiento. ¿Entonces puedo superar este límite en la fase de eventos y en la de reemplazos?

3. En la fase de reemplazos las nuevas unidades que entran en juego ¿donde pueden ser colocadas? ¿Y los refuerzos de una unidad a un paso superior? Entiendo que en los cajetines amistosos o en disputa, pero no lo encuentro en las reglas.

Gracias de antemano!

1. Claro que si puedes y asi pones el frente en ese espacio en el que entras
2. Si
3. Claro donde haya unidades tuyas o marcadores de control
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 26 de Marzo de 2020, 12:28:08
Buenas noches. He leído las reglas de nuevo, pero esta vez en su versión en inglés, que está mejor explicada y aclara muchas dudas que tenía. Aún así sigo teniendo las siguientes:

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente? Me contestaron que SI en el mensaje anterior, pero he entendido en esta nueva lectura que no se puede, por lo que sigo teniendo la duda.

2. Las reglas dicen que no puede haber más de 4 tropas propias en un cajetín al final de la fase de movimiento. ¿Entonces puedo superar este límite en la fase de eventos y en la de reemplazos?

3. En la fase de reemplazos las nuevas unidades que entran en juego ¿donde pueden ser colocadas? ¿Y los refuerzos de una unidad a un paso superior? Entiendo que en los cajetines amistosos o en disputa, pero no lo encuentro en las reglas.

Gracias de antemano!

1. Claro que si puedes y asi pones el frente en ese espacio en el que entras
2. Si
3. Claro donde haya unidades tuyas o marcadores de control

1. Mira lo que viene en el reglamento en inglés: Supply
A unit is supplied as long as it is connected to a friendly or contested adjacent box. Units which are out of supply (that is, with all the surrounding boxes controlled by the enemy) can neither move nor attack and cannot receive any replacement or reinforcement through the play of event cards unless clearly specified otherwise (Exception: units in the Morocco box are always supplied).

Muchas gracias por tu respuesta! Si Antonio Catalán pudiera respondernos, quedaría todo claro.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 26 de Marzo de 2020, 13:26:51
Buenas noches. He leído las reglas de nuevo, pero esta vez en su versión en inglés, que está mejor explicada y aclara muchas dudas que tenía. Aún así sigo teniendo las siguientes:

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente? Me contestaron que SI en el mensaje anterior, pero he entendido en esta nueva lectura que no se puede, por lo que sigo teniendo la duda.

2. Las reglas dicen que no puede haber más de 4 tropas propias en un cajetín al final de la fase de movimiento. ¿Entonces puedo superar este límite en la fase de eventos y en la de reemplazos?

3. En la fase de reemplazos las nuevas unidades que entran en juego ¿donde pueden ser colocadas? ¿Y los refuerzos de una unidad a un paso superior? Entiendo que en los cajetines amistosos o en disputa, pero no lo encuentro en las reglas.

Gracias de antemano!

1. Claro que si puedes y asi pones el frente en ese espacio en el que entras
2. Si
3. Claro donde haya unidades tuyas o marcadores de control

1. Mira lo que viene en el reglamento en inglés: Supply
A unit is supplied as long as it is connected to a friendly or contested adjacent box. Units which are out of supply (that is, with all the surrounding boxes controlled by the enemy) can neither move nor attack and cannot receive any replacement or reinforcement through the play of event cards unless clearly specified otherwise (Exception: units in the Morocco box are always supplied).

Muchas gracias por tu respuesta! Si Antonio Catalán pudiera respondernos, quedaría todo claro.

No vengo mucho por aqui, pero contesto ;)
- Si estan TODOS los cajetines adyacentes con fichas del enemigo, no se puede mover, si hay algún cajetin adyacente aunque solo sea con un marcador de control, si se podra.

La 2 y 3 están ien respondidas por carlos.

Las reglas estan bastante completas, aconsejo leerselas un par de veces, porque las respuestas pueden estar escondidas al ojo del espectador ;)

ACV
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 26 de Marzo de 2020, 13:54:43
Muchísimas gracias Antonio, de verdad! :) :) Sí que pienso que las reglas en su versión inglesa están bastante claras, pero a veces dudo porque no sé si debo interpretarlo todo al pie de la letra. Decirle que cada vez me gusta más el juego, tiene más de lo que parece, mucha profundidad y diversión. Me surgieron estas nuevas dudas:

1. Si al final de una batalla no quedan tropas pero sí tanques en cada uno de los bandos ¿se eliminan todos los tanques o quedan los del bando atacante que es quién sigue teniendo el control del cajetín?

2. ¿Puede un tanque colocarse, mediante cartas de evento, en un cajetín amistoso sin tropas? ¿puede estar un tanque solo en un cajetín?

3. Si en la fase de mantenimiento cada bando cumple una condición de victoria diferente ¿quién gana? ¿cuál es la prioridad?

4. Respecto a la condición de victoria del jugador Republicano de tener unidades de combate en más de 3 ciudades objetivo al final del turno 10. Quiere decir esto que en el turno 10 ¿puedo jugar la fase de eventos y colocar tropas en alguna ciudad objetivo que me permita las condiciones de una carta? ¿O en realidad, esta condición se debe cumplir en la fase de mantenimiento del turno 10 sin posibilidad de jugar la fase de eventos?

Saludos!! :D
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 26 de Marzo de 2020, 14:43:24
Buenas noches. He leído las reglas de nuevo, pero esta vez en su versión en inglés, que está mejor explicada y aclara muchas dudas que tenía. Aún así sigo teniendo las siguientes:

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente? Me contestaron que SI en el mensaje anterior, pero he entendido en esta nueva lectura que no se puede, por lo que sigo teniendo la duda.

2. Las reglas dicen que no puede haber más de 4 tropas propias en un cajetín al final de la fase de movimiento. ¿Entonces puedo superar este límite en la fase de eventos y en la de reemplazos?

3. En la fase de reemplazos las nuevas unidades que entran en juego ¿donde pueden ser colocadas? ¿Y los refuerzos de una unidad a un paso superior? Entiendo que en los cajetines amistosos o en disputa, pero no lo encuentro en las reglas.

Gracias de antemano!

1. Claro que si puedes y asi pones el frente en ese espacio en el que entras
2. Si
3. Claro donde haya unidades tuyas o marcadores de control

1. Mira lo que viene en el reglamento en inglés: Supply
A unit is supplied as long as it is connected to a friendly or contested adjacent box. Units which are out of supply (that is, with all the surrounding boxes controlled by the enemy) can neither move nor attack and cannot receive any replacement or reinforcement through the play of event cards unless clearly specified otherwise (Exception: units in the Morocco box are always supplied).

Muchas gracias por tu respuesta! Si Antonio Catalán pudiera respondernos, quedaría todo claro.

No vengo mucho por aqui, pero contesto ;)
- Si estan TODOS los cajetines adyacentes con fichas del enemigo, no se puede mover, si hay algún cajetin adyacente aunque solo sea con un marcador de control, si se podra.

La 2 y 3 están ien respondidas por carlos.

Las reglas estan bastante completas, aconsejo leerselas un par de veces, porque las respuestas pueden estar escondidas al ojo del espectador ;)

ACV

1.  ah vale te referias a TODAS las de alrededor exclusivamente controladas por el enemigo...........en tal caso estas fuera de abastecimiento y no puedes mover, sorry
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 13 de Abril de 2020, 11:01:46
Hola! Sigo con estas dudas:

1. Si al final de una batalla no quedan tropas pero sí tanques en cada uno de los bandos ¿se eliminan todos los tanques o quedan los del bando atacante que es quién sigue teniendo el control del cajetín?

2. ¿Puede un tanque colocarse, mediante cartas de evento, en un cajetín amistoso sin tropas? ¿puede estar un tanque solo en un cajetín?

3. Si en la fase de mantenimiento cada bando cumple una condición de victoria diferente ¿quién gana? ¿cuál es la prioridad?

4. Respecto a la condición de victoria del jugador Republicano de tener unidades de combate en más de 3 ciudades objetivo al final del turno 10. Quiere decir esto que en el turno 10 ¿puedo jugar la fase de eventos y colocar tropas en alguna ciudad objetivo que me permita las condiciones de una carta? ¿O en realidad, esta condición se debe cumplir en la fase de mantenimiento del turno 10 sin posibilidad de jugar la fase de eventos?

5. ¿Se pueden tirar 0 dados por penalización de una carta o hay un número mínimo de dados en la tirada?

6. Si una ciudad amistosa está rodeada por otras ciudades sin ningún tipo de tropas o marcadores amistosos (sin suministro), sé que las cartas de evento no pueden traer tropas al tablero, pero ¿pueden traer tanques, aviones o generales?

Gracias de antemano!
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 27 de Enero de 2021, 09:15:35
Hola! Refloto el hilo para comentar una duda y de paso respondo al compañero algunas de las que tiene, que creo que sí están en el manual:

1. Un tanque se elimina cuando la unidad a la que da apoyo es eliminada.
2 sí y sí
3 (esta es la que creo que no está en el manual)
4 Yo entiendo que el turno 10 acaba tras la fase de eventos, pero no entiendo lo que preguntas. Poner tropas en una ciudad con una carta de evento no va a hacer que esta cambie de propietario.
5 Se dice claramente que si por modificadores el número de dados que hay que tirar es cero o menos simplemente o se tiran dados.
6 No, no pueden.


Y mis dudas, ambas son sobre las condiciones de victoria. La primera de interpretación:

1 Al decir 8 ciudades interconectadas, ¿se refiere a las 8 interconectadas entre sí? Me surge la duda porque en el único videotutorial que hay en Youtube en español sobre el juego, el chico dice que no, que pueden estar interconectadas tres en el sur, otras tres en el Norte y dos en el Este...
Y a este respecto, para los que tengáis experiencia, ¿no resulta bastante complicado durante los 10 turnos mantener 8 ciudades interconectadas? ¿Es la forma habitual de perder?

2 Y la segunda sí que no está resuelta en el manual. ¿Qué ocurre si en una misma fase de mantenimiento se producen simultáneamente dos condiciones de victoria? Es decir, si por ejemplo el Republicano domina Sevilla, Barcelona y Madrid pero no tiene 8 ciudades interconectadas...

Ojalá alguien pueda contestarme ;)

Gracias!!!
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Enero de 2021, 17:24:05
https://boardgamegeek.com/thread/706134/automatic-victory-condition-8-boxes


Aquí acv contestó que 8
8 interconectados entre sí los 8...no 3 y 5 por ejemplo.


Sobre la victoria juraría que en algun sitio leí que la victoria automática tiene preferencia sobre la victoria por conquista.


Aquí las condiciones de víctoria en inglés

(https://i.postimg.cc/QtfRN8rw/Screenshot-20210127-185403.png) (https://postimg.cc/1nNWJZXr)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 27 de Enero de 2021, 17:41:07
Gracias Zanbar Boe, pero ya da igual, lo vendí. En su momento, insistí y no logré resolver las dudas, en parte porque son lagunas intrínsecas que tiene el reglamento. Con decir, que cada vez que me respondía su diseñador, me surgían más dudas aún, te puedes hacer una idea. Llevo poco en esto, pero aún sigo sin ver algo igual. Así que eso, y unido a más cosas que no me gustaban del juego, decidí deshacerme de él.

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Reykong en 02 de Abril de 2021, 14:49:35
¡Muy buenas! ;)
Antes de nada, quisiera felicitar al creador del juego, me parece una obra maestra y a día de hoy sigo jugándolo. Me gustaría solucionar unas dudas un tanto específicas que tengo desde hace años y hasta ahora las he resuelto por intuición pero siempre me ha quedado la duda de si lo estoy haciendo bien.

1. Si en un combate se aplica un impacto a una de comunistas de 3 y no hay ninguna ficha de 2 ni de milicianos ni de regulares, ¿se eliminaría la ficha entera perdiendo así las 2 unidades restantes que debería tener?

2. ¿Se puede gastar un reemplazo en convertir una unidad de 2 comunistas en una de 3 de regulares si no hay ninguna unidad de 3 comunistas?

3. Con respecto a la carta de 3 reemplazos extra en el siguiente turno de reemplazos y una vez se hayan gastado lo puntos de reemplazo básicos (sin los 3 extra de la carta), ¿se mantiene la limitación de gastar solamente 1 punto de reemplazo por cajetín o se podría usar los 3 puntos de reemplazo extra en el mismo cajetín pudiendo así meter hasta 8 unidades en una misma ciudad (6 unidades con los puntos de reemplazo extra + 2 con el punto de reemplazo básico)?

4. Si ataco y hay combate aéreo y mi avión recibe un impacto de 5 queda inutilizado para el combate (y para el resto de combates que haga ese turno en el cajetín); pero si en el mismo turno el otro jugador tras yo haber terminado los combates decide atacar en ese mismo cajetín, ¿puedo volver a utilizar el avión que ha recibido un impacto de 5 en mi fase de ataque o sigue inutilizado hasta que se cambie el turno?


¡Muchas gracias de antemano!
Un saludo
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 06 de Abril de 2021, 10:23:58

Te contesto por lo que yo sé y he podido recopilar de las diferentes faq y respuestas del diseñador.


1. Si en un combate se aplica un impacto a una de comunistas de 3 y no hay ninguna ficha de 2 ni de milicianos ni de regulares, ¿se eliminaría la ficha entera perdiendo así las 2 unidades restantes que debería tener?

Exacto


2. ¿Se puede gastar un reemplazo en convertir una unidad de 2 comunistas en una de 3 de regulares si no hay ninguna unidad de 3 comunistas?



3. Con respecto a la carta de 3 reemplazos extra en el siguiente turno de reemplazos y una vez se hayan gastado lo puntos de reemplazo básicos (sin los 3 extra de la carta), ¿se mantiene la limitación de gastar solamente 1 punto de reemplazo por cajetín o se podría usar los 3 puntos de reemplazo extra en el mismo cajetín pudiendo así meter hasta 8 unidades en una misma ciudad (6 unidades con los puntos de reemplazo extra + 2 con el punto de reemplazo básico)?

Yo entiendo que no, te dan 3 puntos extra de reemplazo en ese turno, pero has de seguir las mismas normas y restricciones. Simplemente que en lugar de utilizar X puntos, utilizarías X + 3

4. Si ataco y hay combate aéreo y mi avión recibe un impacto de 5 queda inutilizado para el combate (y para el resto de combates que haga ese turno en el cajetín); pero si en el mismo turno el otro jugador tras yo haber terminado los combates decide atacar en ese mismo cajetín, ¿puedo volver a utilizar el avión que ha recibido un impacto de 5 en mi fase de ataque o sigue inutilizado hasta que se cambie el turno?

Puedes volver a utilizarlo


¡Muchas gracias de antemano!
Un saludo
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 06 de Abril de 2021, 13:31:08

Te contesto por lo que yo sé y he podido recopilar de las diferentes faq y respuestas del diseñador.


1. Si en un combate se aplica un impacto a una de comunistas de 3 y no hay ninguna ficha de 2 ni de milicianos ni de regulares, ¿se eliminaría la ficha entera perdiendo así las 2 unidades restantes que debería tener?

Exacto


2. ¿Se puede gastar un reemplazo en convertir una unidad de 2 comunistas en una de 3 de regulares si no hay ninguna unidad de 3 comunistas?



3. Con respecto a la carta de 3 reemplazos extra en el siguiente turno de reemplazos y una vez se hayan gastado lo puntos de reemplazo básicos (sin los 3 extra de la carta), ¿se mantiene la limitación de gastar solamente 1 punto de reemplazo por cajetín o se podría usar los 3 puntos de reemplazo extra en el mismo cajetín pudiendo así meter hasta 8 unidades en una misma ciudad (6 unidades con los puntos de reemplazo extra + 2 con el punto de reemplazo básico)?

Yo entiendo que no, te dan 3 puntos extra de reemplazo en ese turno, pero has de seguir las mismas normas y restricciones. Simplemente que en lugar de utilizar X puntos, utilizarías X + 3

4. Si ataco y hay combate aéreo y mi avión recibe un impacto de 5 queda inutilizado para el combate (y para el resto de combates que haga ese turno en el cajetín); pero si en el mismo turno el otro jugador tras yo haber terminado los combates decide atacar en ese mismo cajetín, ¿puedo volver a utilizar el avión que ha recibido un impacto de 5 en mi fase de ataque o sigue inutilizado hasta que se cambie el turno?

Puedes volver a utilizarlo


¡Muchas gracias de antemano!
Un saludo

Si a todo :)
ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Reykong en 07 de Abril de 2021, 20:43:07
Gracias por la respuesta chicos :)
Lo dicho, un juego muy entretenido y perfectamente explicado para la complejidad que en algunas situaciones puede llegar a haber. A ver si puedes sacar algo como un rediseño del juego para que le pueda seguir llegando a más gente o alguno nuevo de la IIGM acv  ;)

Saludos!
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 09 de Abril de 2021, 15:17:53
Gracias por la respuesta chicos :)
Lo dicho, un juego muy entretenido y perfectamente explicado para la complejidad que en algunas situaciones puede llegar a haber. A ver si puedes sacar algo como un rediseño del juego para que le pueda seguir llegando a más gente o alguno nuevo de la IIGM acv  ;)

Saludos!

O una variante con la que los Republicanos tengan alguna opción de victoria jajajja
Pero lo dicho, para mí es un juegazo, por ahora mi Wargame favorito.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 09 de Abril de 2021, 17:21:20
Yo lo que espero es que algún día alguien ingenie un modo solitario. Me encanta el juego pero no hay manera de sacarlo a mesa, y con esta situación menos aún.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Gaujoy en 19 de Septiembre de 2023, 19:04:23
Aunque es difícil que se dé la siguiente situación es probable, si en la fase de mantenimiento un bando controla 8 ciudades objetivo y el otro bando controla las ciudades objetivo de Madrid, Barcelona y Sevilla, ¿que bando es el ganador? ya que ambas condiciones de victoria se verifican en la fase de mantenimiento.

Saludos.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 19 de Septiembre de 2023, 22:14:06
Aunque es difícil que se dé la siguiente situación es probable, si en la fase de mantenimiento un bando controla 8 ciudades objetivo y el otro bando controla las ciudades objetivo de Madrid, Barcelona y Sevilla, ¿que bando es el ganador? ya que ambas condiciones de victoria se verifican en la fase de mantenimiento.

Saludos.

Es un hecho harto complicado que suceda :), además seria imposible porque en ningún caso tendría 8 territorios conectados entre si al tener el otro bando 8 ciudades objetivo, por lo que un bando cumpliría 2 condiciones de victoria :) ... es rizar el rizo, pero si se diera la rocambolesca situación por el republicano y pudiera controlar Barcelona, Madrid y Sevilla, la victoria sería para él.

Saludos
ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 20 de Septiembre de 2023, 16:49:58
El límite de tropas en un cajetín cuándo se comprueba? Solo después del movimiento o en cualquier fase del juego?

Mi duda viene dada por los casos de cartas de Evento que te permiten colocar una tropa en tal o cual ciudad. Si en el cajetín ya hay 4 tropas, ¿no podrías utilizar ese evento o sí?
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 20 de Septiembre de 2023, 22:24:27
El límite de tropas en un cajetín cuándo se comprueba? Solo después del movimiento o en cualquier fase del juego?

Mi duda viene dada por los casos de cartas de Evento que te permiten colocar una tropa en tal o cual ciudad. Si en el cajetín ya hay 4 tropas, ¿no podrías utilizar ese evento o sí?

Siempre es al acabar la fase de movimiento, si hay más unidades tras la fase de eventos no pasa nada.

Saludos
ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Gaujoy en 21 de Septiembre de 2023, 21:02:20
Muchas gracias Antonio por tu rápida respuesta. Hace años ya tuve la oportunidad de felicitarte en persona por el diseño de este wargame, fue cuando era socio del Club Rvbicon, creo que nos conocimos en una edición de las DAU y creo que la segunda vez fue en un DevirFest o en La Noche de los Museos. Aprovecho para realizarte un par de consultas más:

1) Cuando un general mueve desde Marruecos o un avión entra en juego por una carta de evento(por ejemplo en el turno 2), en el inicio del turno 3 se halla en el tablero por lo que realiza el movimiento como las unidades militares y en la Fase de Mantenimiento del turno 3 se retiran a la Zona del Juego del Jugador y en el turno 4 podrán ir al cajetín que desee el jugador (que contenga unidades militares propias). Es como yo juego, la duda me surge si es que en este caso en el turno 3 ya podrían ir a cualquier cajetín. ¿Cuál es la forma correcta?.

2) En la expansión de La Armada se halla escrito "Si el cajetín adyacente es controlado por el enemigo deja de ser base naval para ese bando". En el caso de la Base Naval Cartagena se halla a la misma distancia de los cajetines de Baleares y del Mediterráneo. ¿Ambos cajetines son adyacentes a la Base Naval Cartagena o solamente el cajetín del Mediterráneo?.

Gracias anticipadas Antonio.
Un saludo.
José Luis
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Septiembre de 2023, 01:19:53
Muchas gracias Antonio por tu rápida respuesta. Hace años ya tuve la oportunidad de felicitarte en persona por el diseño de este wargame, fue cuando era socio del Club Rvbicon, creo que nos conocimos en una edición de las DAU y creo que la segunda vez fue en un DevirFest o en La Noche de los Museos. Aprovecho para realizarte un par de consultas más:

Seguro que si te veo, me acuerdo de tí, pero soy un desastre para los nombres :)

Citar
1) Cuando un general mueve desde Marruecos o un avión entra en juego por una carta de evento(por ejemplo en el turno 2), en el inicio del turno 3 se halla en el tablero por lo que realiza el movimiento como las unidades militares y en la Fase de Mantenimiento del turno 3 se retiran a la Zona del Juego del Jugador y en el turno 4 podrán ir al cajetín que desee el jugador (que contenga unidades militares propias). Es como yo juego, la duda me surge si es que en este caso en el turno 3 ya podrían ir a cualquier cajetín. ¿Cuál es la forma correcta?.

Los aviones, tropas y generales llegan a un puerto o lugar en concreto, esto esta indicado por motivos históricos y para especificar que si no esta controlado totalmente con unidades propias, no se pueden recibir dichas unidades. Pero en el siguiente turno están totalmente disponibles, par ambos bandos.

Citar
2) En la expansión de La Armada se halla escrito "Si el cajetín adyacente es controlado por el enemigo deja de ser base naval para ese bando". En el caso de la Base Naval Cartagena se halla a la misma distancia de los cajetines de Baleares y del Mediterráneo. ¿Ambos cajetines son adyacentes a la Base Naval Cartagena o solamente el cajetín del Mediterráneo?.

Es mucho más sencillo que todo esto, si La Coruña y Cádiz dejan de estas controladas por el nacional, desaparecen como base naval, y si Murcia no es controlada por el republicano, también se inutiliza.

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Gracias anticipadas Antonio.
Un saludo.
José Luis

Por cierto, si es de tu interés, La nueva edición de ESPAÑA 1936, esta en proceso final de diseño y estará posiblemente para el primer trimestre del año que viene en tiendas, el diseño de producción es de David Esbrí y la ilustración de Joan Guardiet, ya he podido ver la prueba de producción, pero no puedo enseñar nada :)

Un saludo
ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 22 de Septiembre de 2023, 10:14:10
Muchas gracias Antonio por tu rápida respuesta. Hace años ya tuve la oportunidad de felicitarte en persona por el diseño de este wargame, fue cuando era socio del Club Rvbicon, creo que nos conocimos en una edición de las DAU y creo que la segunda vez fue en un DevirFest o en La Noche de los Museos. Aprovecho para realizarte un par de consultas más:

Seguro que si te veo, me acuerdo de tí, pero soy un desastre para los nombres :)

Citar
1) Cuando un general mueve desde Marruecos o un avión entra en juego por una carta de evento(por ejemplo en el turno 2), en el inicio del turno 3 se halla en el tablero por lo que realiza el movimiento como las unidades militares y en la Fase de Mantenimiento del turno 3 se retiran a la Zona del Juego del Jugador y en el turno 4 podrán ir al cajetín que desee el jugador (que contenga unidades militares propias). Es como yo juego, la duda me surge si es que en este caso en el turno 3 ya podrían ir a cualquier cajetín. ¿Cuál es la forma correcta?.

Los aviones, tropas y generales llegan a un puerto o lugar en concreto, esto esta indicado por motivos históricos y para especificar que si no esta controlado totalmente con unidades propias, no se pueden recibir dichas unidades. Pero en el siguiente turno están totalmente disponibles, par ambos bandos.

Citar
2) En la expansión de La Armada se halla escrito "Si el cajetín adyacente es controlado por el enemigo deja de ser base naval para ese bando". En el caso de la Base Naval Cartagena se halla a la misma distancia de los cajetines de Baleares y del Mediterráneo. ¿Ambos cajetines son adyacentes a la Base Naval Cartagena o solamente el cajetín del Mediterráneo?.

Es mucho más sencillo que todo esto, si La Coruña y Cádiz dejan de estas controladas por el nacional, desaparecen como base naval, y si Murcia no es controlada por el republicano, también se inutiliza.

Citar
Gracias anticipadas Antonio.
Un saludo.
José Luis

Por cierto, si es de tu interés, La nueva edición de ESPAÑA 1936, esta en proceso final de diseño y estará posiblemente para el primer trimestre del año que viene en tiendas, el diseño de producción es de David Esbrí y la ilustración de Joan Guardiet, ya he podido ver la prueba de producción, pero no puedo enseñar nada :)

Un saludo
ACV 8)

Ostras, ahora va en serio?? Hace como 5 años que Devir viene anunciando la reedición! Qué buenas noticias! Habrá algún cambio significativo? Me obligaréis a comprar esta nueva edición aunque tenga la antigua? jajajaja
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 22 de Septiembre de 2023, 17:29:06
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Ostras, ahora va en serio?? Hace como 5 años que Devir viene anunciando la reedición! Qué buenas noticias! Habrá algún cambio significativo? Me obligaréis a comprar esta nueva edición aunque tenga la antigua? jajajaja

Siempre ha ido en serio desde el 17 :) , el problema era tener los recursos, además teníamos muchas cosa en cartera y poco tiempo, se ha editado desde entonces en wargames: Here i stand, El imperio del sol, Polis, Churchill, Sekhigara, C&C, Imperial strugle, CC Europa y CC pacífico... y un montonazo de cosas más. Existía un original nuevo con el diseño antiguo desde hace tiempo, pero se penso en hacer una edición con artwork nuevo, pensando en nuevos jugadores con un diseño más actual, han pasado 15 años desde su primera edición :) y David quería cambiar el estilo, espero que guste.

Cambios en el diseño y el artwork, que incluye La armada como la edición inglesa original, una limpieza en las reglas, y solo 4 cartas opcionales más, para que los jugadores si lo desean, se puedan sorprender entre ellos, pero el juego es el mismo, pensado para jugarlo como juego de iniciación, sencillo, ágil y rápido.

En cuanto a comprarlo, cada uno que haga lo que le parezca :). Había gente que lo pedía desde hace tiempo y se ha encontrado el momento, que repito, no ha sido fácil, ya que hay una decena de títulos en diferentes grados de desarrollo... y hasta aquí puedo leer :)

Saludos
ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: arubioe en 29 de Enero de 2024, 20:10:54
Se pueden guardar puntos de reemplazo de un turno para otro?
Gracias
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 31 de Enero de 2024, 11:40:17
Se pueden guardar puntos de reemplazo de un turno para otro?
Gracias

NO! No se puede.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 31 de Enero de 2024, 15:56:53
Se pueden guardar puntos de reemplazo de un turno para otro?
Gracias

Vaya, lo he visto tarde... NO, no se puede, y hay algunas unidades que no mejoran con los puntos de rremplazo, aparte de otros detalles más. Releelo, esta todo en el manual.

ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: arubioe en 31 de Enero de 2024, 16:12:04
Gracias por la respuesta.
Lo de los puntos de reemplazo no está claro en el manual...
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: arubioe en 04 de Febrero de 2024, 19:30:34
Hola

Que pasa con las unidades eliminadas?, pueden volver como refuerzos vía carta o como reemplazos(con las normas especificadas)?

Los aviones y tanques eliminados ambién pueden volver al juego vía carta de evento?
Y en ese caso, si la carta me deja colocar un avión y un tanque y solo tengo el tanque puedo jugar la carta y colocar solo el tanque?
Gracias
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 05 de Febrero de 2024, 13:14:05
Hola

Que pasa con las unidades eliminadas?, pueden volver como refuerzos vía carta o como reemplazos(con las normas especificadas)?

Los aviones y tanques eliminados ambién pueden volver al juego vía carta de evento?
Y en ese caso, si la carta me deja colocar un avión y un tanque y solo tengo el tanque puedo jugar la carta y colocar solo el tanque?
Gracias

Si, Si y Si.

ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: arubioe en 05 de Febrero de 2024, 20:50:56
Gracias.
Entonces que sentido tiene el texto de la carta nacional n 25????
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 05 de Febrero de 2024, 21:39:26
Gracias.
Entonces que sentido tiene el texto de la carta nacional n 25????

Puedes elegir un avión o un tanque alemán de las bajas.
Refleja repuestos y reemplazos de material tras el congreso de Munich

El resto de cartas especifican el tipo de avión o el tanque, que son diferentes entre italianos y alemanes.
Esto refleja que nunca se sobrepase el número máximo de unidades reales de cada tipo en juego.
Las fichas se pueden renovar, pero no se pueden poner más de cada tipo.

ACV 8)

Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Estornudo en 14 de Abril de 2024, 20:51:35
Buenas! Leyendo las reglas de la nueva edición, me surge una duda. Según el reglamento, las unidades que empiezan en Marruecos solo pueden moverse al principio de la fase de eventos hacia Cádiz y/o Sevilla. Una vez allí, ¿pueden moverse de forma normal o deben permanecer en estas ciudades? Según entiendo por el reglamento, ya no podrían moverse más.
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 14 de Abril de 2024, 21:10:29
Buenas! Leyendo las reglas de la nueva edición, me surge una duda. Según el reglamento, las unidades que empiezan en Marruecos solo pueden moverse al principio de la fase de eventos hacia Cádiz y/o Sevilla. Una vez allí, ¿pueden moverse de forma normal o deben permanecer en estas ciudades? Según entiendo por el reglamento, ya no podrían moverse más.

Estas llegan al final de turno después de los eventos.
Todas estas unidades están disponibles para moverse en el turno siguiente, las fichas desde sus casillas correspondientes
y los generales asignados a cualquier cajetín desde ese momento, ya que en la fase de mantenimiento se trasladan, como los del tablero, al tablero de bando.

Saludos
ACV 8)


Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Estornudo en 14 de Abril de 2024, 21:28:16
Gracias por responder tan rápido.
Otras dudas, ¿es obligatorio gastar todos los puntos de reemplazo?
¿los tanques mueven después de las unidades militares o pueden intercalar movimiento?
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 15 de Abril de 2024, 11:41:38
Gracias por responder tan rápido.
Otras dudas, ¿es obligatorio gastar todos los puntos de reemplazo?
¿los tanques mueven después de las unidades militares o pueden intercalar movimiento?

Los puntos de reemplazo que no se gastan o no se pueden utilizar, se pierden
Los tanques se pueden mover con las otras fichas, pero no estan obligadas a quedarse en un cajetin adyacente si salen de uno con tropas enemigas.

Saludos
ACV 8)
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: Jossebs en 21 de Abril de 2024, 14:18:28
Hola soy nuevo con este juego y me surge una duda , cuando una carta dice de aparecer una unidad en un casillero si hay unidades propias … quiere decir que si la unidad a aparecer es carlista debe colocarse donde hayan carlistas ? Y vi una carta que decía igual con un avión gracias
Título: Re:España 1936 (Dudas)
Publicado por: acv en 21 de Abril de 2024, 17:01:45
Hola soy nuevo con este juego y me surge una duda , cuando una carta dice de aparecer una unidad en un casillero si hay unidades propias … quiere decir que si la unidad a aparecer es carlista debe colocarse donde hayan carlistas ? Y vi una carta que decía igual con un avión gracias

No, quiere decir que solo aparecerá en juego si esa localización esta controlada o tiene fichas del jugador. Por ejemplo si indica que aparece en Pamplona, pero no hay fichas del jugador nacional en Pamplona, no entrarían en juego y la carta se perdería.

Saludos
ACV 8)