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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Br0k3r en 27 de Julio de 2014, 23:08:14

Título: Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 27 de Julio de 2014, 23:08:14
Hola a tod@s, estoy mirándome las reglas del juego a la espera de que nuestros compañeros las traduzcan y de momento me surge una duda. En las mismas, cuando se hace referencia a "chaos spaces" ¿a qué se refiere exactamente?
Gracias, un saludo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: winston smith en 27 de Julio de 2014, 23:48:53
cuando se hace referencia a "chaos spaces" ¿a qué se refiere exactamente?
Gracias, un saludo.

Se refiere a las áreas que contienen marcadores de caos (los amarillos triangulares).

Salu2
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 28 de Julio de 2014, 00:05:59
cuando se hace referencia a "chaos spaces" ¿a qué se refiere exactamente?
Gracias, un saludo.

Se refiere a las áreas que contienen marcadores de caos (los amarillos triangulares).

Salu2
[/quote
Gracias, amigo!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Julio de 2014, 00:14:25
Es importante que entiendas el concepto de "chaos spaces". En el juego son fundamentales para casi todo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 28 de Julio de 2014, 00:17:52
Es importante que entiendas el concepto de "chaos spaces". En el juego son fundamentales para casi todo.
Y el concepto, amigo ¿es...?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Julio de 2014, 00:50:13
A ver, que estoy de copas y no me explico bien... :) Quería decir lo que son y su funcionamiento: Cómo se colocan, cómo afectan a los zombis que salen y demás.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 28 de Julio de 2014, 17:20:53
A ver. Asi de memoria, cuando una unidad de zetas ocupa con exito un espacio con nombre del tablero se coloca alli un marcador de caos. Los marcadores de caos se aplican cuando se sacan las cartas de evento, en muchas pone: coloca un X en cada zona con un marcador de caos , y cosas asi.  Espero que te sirva la respuesta
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Julio de 2014, 18:56:58
Como dice kalisto59, los marcadores de caos se ponen en los espacios CON nombres para indicar que los zombis han controlado ese lugar. Los héroes y civiles (normales y especiales) no pueden entrar en un lugar con un marcador de caos e irse; deben parar y quitarlo al final de la fase de acción, aumentando el nivel de infección en 1 (restaurar el orden). Sí pueden entrar cuando retrocedan obligatoriamente. Ejemplo: Cuando los ataquen.
Hay excepciones: Pickles puede moverse a través de los lugares con caos pero no puede eliminarlos. Y los refugiados pueden entrar pero se aumenta el nivel de infección en 1 (tampoco pueden eliminar el caos).

Bueno, hay más chicha, pero eso es lo básico. Espero que ayude y no os líe.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Julio de 2014, 19:21:48
Otra cosa importante sobre los marcadores de caos: No se pueden buscar suministros ni munición en un espacio con caos. Pickles tampoco puede.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 28 de Julio de 2014, 23:39:26
Tomo nota, gracias a tod@s!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: zeefres en 31 de Julio de 2014, 01:31:32
Me apunto al hilo porque espero catar este juego esta misma semana si nada se tuerce.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pebeerre en 09 de Noviembre de 2014, 22:49:55
Una pregunta muy básica, pero que no encuentro en el manual. Si elimino una unidad de zeds esta se devuelve a la copa con los demás, pero si en ese track aun quedaba un movimiento de zeds de esa carta o en la siguiente carta vuelve a haber movimiento de zeds ¿qué ocurre? ¿cojo un zed aleatorio de la copa y lo sitúo al principio del track?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 09 de Noviembre de 2014, 23:38:24
Una pregunta muy básica, pero que no encuentro en el manual. Si elimino una unidad de zeds esta se devuelve a la copa con los demás, pero si en ese track aun quedaba un movimiento de zeds de esa carta o en la siguiente carta vuelve a haber movimiento de zeds ¿qué ocurre? ¿cojo un zed aleatorio de la copa y lo sitúo al principio del track?

Si una carta de evento marca movimiento en un track donde no hay zeds, no ocurre nada. No se ponen nuevos zeds ni nada de eso. Salu2.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 12 de Noviembre de 2014, 10:15:56
En la casilla de entrada del tunel se pueden hacer apilamientos, pero, si toca avanzar ... ¿ van de 1 en 1 ? ¿ en qué orden ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 12 de Noviembre de 2014, 13:10:23
Se mueve primero la unidad zombi más fuerte.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 12 de Noviembre de 2014, 15:58:34
Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 18 de Noviembre de 2014, 11:01:18
Ando viendo vídeos para contrastar reglas y me surgen un par de dudas que no se si es por estrategia, suerte o porque estoy jugando mal.

- ¿ Los super-zeds ( los que tienen un lado con el valor en rojo ) se colocan en la copa para poder cogerlos aleatoriamente o solo salen con las cartas de evento ?
  Porque  he estado viendo videos y nunca sacan super-zeds de la copa ( será casualidad ).

- ¿ Los héroes o civiles pueden entrar en la casilla de un zed para forzar el ataque cuerpo a cuerpo o tienen que esperar a que los zeds los ataquen ?


Gracias !
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: parker en 18 de Noviembre de 2014, 11:24:05
Los super-zeds salen por cartas de evento.

El heroe/civil puede entrar en una casilla y forzar el cuerpo a cuerpo aunque no es lo más recomendable.

Que me corrijan si me equivoco,que hace tiempo que jugué la última partida.

Saludos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 18 de Noviembre de 2014, 13:34:29
Es así, pero hay que tener en cuenta que los civiles no pueden moverse a una casilla hasta que sean atacados por los zeds. Sí pueden, sin embargo, atacar a larga distancia incluso si todavía no han sido atacados por los zeds.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: parker en 18 de Noviembre de 2014, 20:01:24
Correcti, excepto por las 2 unidades de civiles del town center que empiezan activadas y pueden moverse desde el primer momento.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 18 de Noviembre de 2014, 22:45:08
Sí, es cierto. Esas dos unidades tienen total libertad de movimiento desde el principio. Buen apunte. 
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 19 de Noviembre de 2014, 16:35:52
Se puede mover de una zona 0 a otra zona 0 si pasar por el centro de la ciudad?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 19 de Noviembre de 2014, 19:09:06
Se puede mover de una zona 0 a otra zona 0 si pasar por el centro de la ciudad?

No, salvo un par de excepciones: 1)Aunque no lo he usado nunca, creo que Wilson podría realizar esa acción gracias a una habilidad que le permite moverse de una casilla de un track a la misma casilla de otro track adyacente. 2)Si tienes al Mayor Hernandez en en centro de la ciudad, puedes entrar en ella sin que suponga coste de movimiento, asi que pasarias de una cero a otra con un solo punto de movimiento. Salu2.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 19 de Noviembre de 2014, 23:26:32
La habilidad del Mayor Hernández necesita el uso de una acción.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 20 de Noviembre de 2014, 01:06:54
La habilidad del Mayor Hernández necesita el uso de una acción.
Efectivamente, creo que no me he explicado bien. Teniendo al Mayor Hernandez en el centro de la ciudad, durante una acción de movimiento, el pasar de la casilla cero al centro de la cuidad no cuesta un punto de movimiento. Salu2.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: winston smith en 23 de Noviembre de 2014, 23:33:19
Un par de dudas.
- Puedes mover y atacar/disparar con la unidad de Rangers a los zeds o a los Raiders?
- Si sólo se mueven en la fase RRR hacia el Town Center puedo elegir que muevan 1 o 2 espacios siempre?
- Cuando tienes la Super Weapon desarrollada afecta su modificador >1 a cualquiera de tus unidades amigas en cualquier acción de disparo/combate cuerpo a cuerpo?
- En la acción de Healing, eliges qué unidad de civiles o héroe vuelve al town center desde el Hospital? Se puede revivir a Pickles de esta manera?


Juegazo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 24 de Noviembre de 2014, 11:39:51
Un par de dudas.
- Puedes mover y atacar/disparar con la unidad de Rangers a los zeds o a los Raiders?

Sí, puedes mover y atacar cuerpo a cuerpo si acabas en una casilla con zeds o raiders o bien disparar gastando una acción. Ten en cuenta que los Rangers se tratan en el juego como si fueran una unidad de Civiles a todos los efectos excepto para el recuento de la fase de consumo de suministros y un par de excepciones más que vienen en el reglamento.

- Si sólo se mueven en la fase RRR hacia el Town Center puedo elegir que muevan 1 o 2 espacios siempre?

Los rangers siempre se pueden mover 0, 1 ó 2 espacios. Los que tú quieras

- Cuando tienes la Super Weapon desarrollada afecta su modificador >1 a cualquiera de tus unidades amigas en cualquier acción de disparo/combate cuerpo a cuerpo?

Correcto

- En la acción de Healing, eliges qué unidad de civiles o héroe vuelve al town center desde el Hospital? Se puede revivir a Pickles de esta manera?

No puedes revivir héroes, sólo puedes curarlos, es decir, un héroe que esté en el hospital con su lado débil puedes devolverlo al Tonw center por su lado fuerte. La otra opción de la acción healing es devolver, por su lado débil, una unidad de civiles muertos que esté en el hospital al Town center


Juegazo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Soth en 31 de Enero de 2015, 03:36:51
Un par de dudas que tengo.
A la conclusión de cada acción de movimiento no puede haber mas de una unidad del jugador en cada espacio (civiles o héroes) con la excepción del town center. ¿Pero que pasa si con motivo de un combate cuerpo a cuerpo una unidad se ve obligada a retroceder a un espacio donde por ejemplo tengo un héroe? ¿Como no es el final de una acción de movimiento podrían permanecer las dos allí?.
Y en caso afirmativo,¿si vuelven a sufrir un ataque la fuerza seria la suma de las dos?¿el dañolo reparto yo como quiera?. Supongo que la respuesta es si a estas dos ultimas preguntas.
Un saludo y gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 31 de Enero de 2015, 09:47:48
Un par de dudas que tengo.
A la conclusión de cada acción de movimiento no puede haber mas de una unidad del jugador en cada espacio (civiles o héroes) con la excepción del town center. ¿Pero que pasa si con motivo de un combate cuerpo a cuerpo una unidad se ve obligada a retroceder a un espacio donde por ejemplo tengo un héroe? ¿Como no es el final de una acción de movimiento podrían permanecer las dos allí?.
Y en caso afirmativo,¿si vuelven a sufrir un ataque la fuerza seria la suma de las dos?¿el dañolo reparto yo como quiera?. Supongo que la respuesta es si a estas dos ultimas preguntas.
Un saludo y gracias.


En ese caso la unidad sigue retrocediendo hasta la casilla libre más próxima.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: lillo1110 en 03 de Febrero de 2015, 18:30:35
Buenas a todos compañeros, una duda que tengo es con respecto a las entradas secretas que llevan desde el tunel a los suburbios y a la autopista...¿COMO FUNCIONAN EXACTAMENTE? gracias :D
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 03 de Febrero de 2015, 19:47:33
Puedes mover mover entre esas casillas como si estuvieran adyacentes. Cuando Los zeds se mueven para salir de esa casilla cambian de track si en el otro track hay dos unidades zeds menos que en el track donde se encuentra.

Ejemplo: si un zed está en la casilla del túnel que conecta con la autovía y en en track de la autovía hay dos unidades menos de zeds que en el track del túnel, el zed se cambia de track y pasa a la autovía. Es el mecanismo del juego para autonivelar los tracks
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: lillo1110 en 03 de Febrero de 2015, 20:53:31
Perfectamente explicado. Queda super claro. Muchas gracias  ;)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Argel en 14 de Febrero de 2015, 14:14:30
Una duda. Si en un espacio controlado por zed que aun tiene barricada envio un héroe y sw produce un combate cuerpo a cuerpo ¿se considera los bonos de defensa? ¿ puedo usar la barricada?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Febrero de 2015, 14:20:05
Haxe tiempo que no miro las reglas pero yo creo que no. Que las barricadas son defensivas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 14 de Febrero de 2015, 16:54:57
Las barricadas son para la defensa. Ojo con los ajustes de terreno, ya que no son acumulables.
Por otro lado, las barricadas NO desaparecen si el espacio es conquistado por una unidad zombi. Se retiran del juego cuando ésta abandona el espacio para avanzar hacia el centro.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pebeerre en 14 de Febrero de 2015, 17:12:17
Una pregunta que me surgió durante mi ultima partida hace un tiempo. ¿Puedo acumular a varias de mis unidades (heroes o civiles) para combatir con mayor fuerza a los zombies o ordas? ¿Si es así, hay un número máximo de unidades que puedo acumular? (Para los zombies si no voy equivocado son dos).

Gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 14 de Febrero de 2015, 18:52:10
No se puede. Aunque hay una carta que permite juntar a dos héroes

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Febrero de 2015, 20:34:54
Cierto las unidades de los buenos no son apelables así que solo pueden unirse en el ton center, ahí si se puede.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Argel en 23 de Febrero de 2015, 21:11:11
Me queda claro las bonificaciones de terreno no son acumulables, se escoge la mejor. Por ejemplo si una unidad de civiles tiene el bono del token  "Bien Armado" que te da "<1>"  y ademas estas en un espacio con barricada que te da "<2" el unico que usas es el de la barricada.

Ahora si consigues la Super-Arma que te da "1>" en los ataques a distancia, ¿se acumula esto con otras ventajas como por ejemplo la habilidad "Armas Pesadas" de Mr Johnson que le da 2> para un total de 6?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 24 de Febrero de 2015, 00:55:27
Las únicas bonificaciones que no se acumulan y sólo se coge la más alta son las de las terrain spaces: casillas con nombre, pueblos, barricadas y strongpoint
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 24 de Febrero de 2015, 08:31:34
Puede entrar una unidad por su cuenta y curarse o hace falta que haya sido baja para ser curado desde el hospital por el médico?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 24 de Febrero de 2015, 11:40:20
Los héroes no pueden ser curados si han muerto. Para curar un héroe herido hay que hacer lo siguiente:

- El héroe debe estar por su lado débil y entrar en el hospital gastando un punto de movimiento desde el centro de la ciudad
- Un héroe con capacidad sanitaria debe estar en el hospital
- gastar una acción para intentar curar al héroe (hay que hacer la tirada y gastar el punto de suministros necesarios a partir de la segunda columna del track de investigación

Para curar unos civiles:

- Un héroe con capacidad sanitaria debe estar en el hospital

- gastar una acción para intentar curar al héroe (hay que hacer la tirada y gastar el punto de suministros necesarios a partir de la segunda columna del track de investigación

- Si superas la tirada coges uno de los civiles que tengas en el hospital y la pones por el lado débil en el centro de la ciudad

No puedes entrar con unos civiles por el lado débil en el hospital, curarlos y devolverlos al centro del pueblo por el lado fuerte. La única manera de volver a tener civiles por el lado fuerte es armando refugiados.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luispe en 31 de Marzo de 2015, 13:34:58
Cuando curas a un civil, ¿se le quita el token de casualties?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rubeus en 31 de Marzo de 2015, 15:10:25
Cuando curas a un civil, ¿se le quita el token de casualties?

Sí, se le quita, sólo que, como bien dice LuisJaenero, el civil vuelve al tablero de juego (espacio de Town Center) con su lado reducido o débil hacia arriba (Pág. 17, punto 9.5 del Manual) si el procedimiento de curación del herido tiene éxito, lógicamente (healing action).

De hecho, se le quita ya el marker de casualties al entrar en el Hospital (Pág. 21, punto 10.5.2 del Manual).
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luispe en 02 de Abril de 2015, 15:02:26
Acabo de terminar y he debido de cometer algún error. He conseguido llegar a tener solo un zed en los túneles y los otros caminos limpios, gracias al sherif y a wright. A los pocos turnos, gracias a dos cartas, he conseguido el antídoto. Los brotes que ha habido los he ido controlando puesto que tenía la superarma y wright tiene fuerza cuatro, 6 disparando y rápidamente elimnaba al zed que salía. ¿La única forma de generar zed es con brotes o cartas de evento?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 02 de Abril de 2015, 15:27:52
O has hecho algo mal o has tenido una suerte loca. Y mateuse? Y los superzeds?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 02 de Abril de 2015, 15:32:50
Ya te digo. Casi seguro que has cometido errores. El juego es difícil.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 02 de Abril de 2015, 16:06:53
De todas formas, todo puede ser en este juego, ya que tiene mucho azar. Recuerdo que en una partida no me salieron súper Zeds y fue un paseo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luispe en 02 de Abril de 2015, 16:38:16
Sin duda he tenido buena suerte en los dados sacando tiradas altas cuando atacaba y bajas cuando defendía, enseguida he hecho barricadas, a pickles lo tenía buscando munición en la mina y a winston buscando suministros en la granja. Me ha salido la carta de héroe adicional y he cogido a la investigadora, que primero se ha dedicado a investigar y luego a ir a los lugares de caos a bajar la infección. Mientras que con los otros dos me defendia atacando. Los super zeds no me han costado demasiado, he eliminado a tres de ellos. ¿Y lo de generar zeds entonces?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 03 de Abril de 2015, 11:54:18
Los generan  las cartas y nada mas. Eso lo has hecho bien. Que escenario jugaste?. El campaña es el mas chungo porque sale todo. El juego corto, si tienes suerte puede ser mas facil.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luispe en 04 de Abril de 2015, 01:33:30
Seria eso, jugue al escenario corto, por lo que no me salieron todos los eventos
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Abril de 2015, 14:08:37
El corto puede salir facilon o superchungo, nunca se sabe. Pero es más facil. Pasate al escenario medio, ese es el que mola. Y luego en plan hardcore el modo campaña. Yo la primera partida que jugué con el modo básico, sin el tunel, gané. No fue del todo fácil pero gane. Luego me pasé al juego médio y desde entonces solo he ganado una partida, y fué in extremis, Muy guapo este juego. (aunque siempre me equivoque en algo)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 25 de Mayo de 2015, 16:49:52
Duda sobre las acciones gratuitas:
En las reglas traducidas al castellano, punto 9.0 página 15, en la columna central, habla de las acciones gratuitas, y se refiere a la Persecución como una de ellas (al menos así lo entiendo yo). Pero en el punto 9.7 página 18, vuelve a hablar de la Persecución, y en el último párrafo habla de gastar una Acción, con lo que ya no es gratuita.
Estoy entendiendo algo mal?
Es una errata?
Hay varios tipos de Persecución y no me he enterado?
.......?????
Pido ayuda a los expertos, y doy las gracias por adelantado
Sds.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 25 de Mayo de 2015, 18:20:31
En las reglas originales no veo lo que dices en el punto 9.0 sobre "persecución". O no lo estoy mirando bien o supongo que es algún error en la traducción. Salu2.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 26 de Mayo de 2015, 03:04:26
Me imagino que persecución se referirá a manhunt action y ésta no es una free action, cuesta una acción. En la página 15 lo que dice es que el personaje Hunt tiene una acción gratuita para civiles que estén junto a él. Quizás el error es Hunt y manhunt significan las dos caza (persecución)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: galor en 17 de Junio de 2015, 11:34:59
Hola a todos.
Siempre que se coge una carta de evento, ¿después hay que realizar ese evento, aunque solo se coja la carta para colocar zeds y no sea un brote?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 17 de Junio de 2015, 11:40:54
Sí, siempre.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 19 de Junio de 2015, 11:21:44
Tras mis primeras partidas al escenario basico y tutorial, me surgen algunas dudas. Las expongo aqui para que los expertos me ayuden. Gracias por adelantado

1- Puede un Heroe/Civil hacer la misma accion varias veces en un mismo turno?
2- Los espacios de pueblo (marcados con una cruz en rojo) son espacios con nombre a efectos defensivos y de colocar Caos? Y los de ciudad (los adyacentes al Town center) ?
3- Gunfire puede hacerse hacia espacio de catacumbas, pero no desde catacumbas. Es asi o he entendido mal?
4- Los espacios que los Zeds van dejando atras (vacios) en su avance, se consideran controlados por los Zeds?
5- Los Ravagers no mueven nunca? Siempre estan "protegiendo" a Marteuse?
6- Se puede curar un heroe muerto? (he visto en algun video que lo hacian, pero me parece entender en las regla que cuando un Heroe muere, sale definitivamente del juego).

Saludos
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 19 de Junio de 2015, 13:53:38
Tras mis primeras partidas al escenario basico y tutorial, me surgen algunas dudas. Las expongo aqui para que los expertos me ayuden. Gracias por adelantado

1- Puede un Heroe/Civil hacer la misma accion varias veces en un mismo turno?
2- Los espacios de pueblo (marcados con una cruz en rojo) son espacios con nombre a efectos defensivos y de colocar Caos? Y los de ciudad (los adyacentes al Town center) ?
3- Gunfire puede hacerse hacia espacio de catacumbas, pero no desde catacumbas. Es asi o he entendido mal?
4- Los espacios que los Zeds van dejando atras (vacios) en su avance, se consideran controlados por los Zeds?
5- Los Ravagers no mueven nunca? Siempre estan "protegiendo" a Marteuse?
6- Se puede curar un heroe muerto? (he visto en algun video que lo hacian, pero me parece entender en las regla que cuando un Heroe muere, sale definitivamente del juego).

Saludos

1. Sí, excepto las acciones de movimiento que sólo puede hacer una por turno
2. Los espacios de town (ciudad/pueblo) te dan una bonificación de 2 en lugar de 1
3. Puedes disparar desde la propia casilla de catacumbas a zeds que haya en las catacumbas. Lo que no puedes es disparar a través de esa casilla, es decir, no puedes disparar desde fuera a adentro de las catacumbas y tampoco desde las catacumbas a una casilla adyacente. En inglés está claro: gunfire attacks maybe made into but no through catacombs spaces
4. Sólo son controlados por los zeds los named spaces (las casillas con nombre)
5. No, sí que se mueven en cuanto se colocan en el tablero
6. No se puede curar un héroe muerto, sólo se puede curar un héroe herido desde su lado débil a su lado fuerte
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 19 de Junio de 2015, 17:48:42
Gracias por la respuesta.
La 5 no la entiendo muy bien. Entonces, los ravagers mueven normal, como cualquier otra unidad Zed?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 19 de Junio de 2015, 18:30:01
Gracias por la respuesta.
La 5 no la entiendo muy bien. Entonces, los ravagers mueven normal, como cualquier otra unidad Zed?

Eso es
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 26 de Junio de 2015, 15:37:04
Si un zed tiene que avanzar 2 y lucha en el primer movimiento contra alguien, ¿ se cancela el otro movimiento ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 26 de Junio de 2015, 15:40:36
No, se hacen los dos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 22 de Julio de 2015, 05:52:00
Un héroe que no es científico puede hacer tirada para avanzar el track de investigacion ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Julio de 2015, 08:03:12
Un héroe que no es científico puede hacer tirada para avanzar el track de investigacion ?

No
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 22 de Julio de 2015, 09:27:11
Entonces no es posible curar ni investigar si no tienes un científico ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 22 de Julio de 2015, 11:09:49
Efectivamente. Yo siempre selecciono uno antes de sacar los otros al azar. Para mí es fundamental.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Julio de 2015, 11:34:19
Eso es verdad, ganar la partida sin tener un científico desde el principio es casi imposible (incluso teniéndolo jeje)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 22 de Julio de 2015, 12:15:43
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Julio de 2015, 13:35:56
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?

Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 22 de Julio de 2015, 14:10:48
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?

Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte
Pero habría que llevarle al hospital ??? O simplemente poniendo al científico en el hospital se podría dar la vuelta al héroe ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 22 de Julio de 2015, 14:12:24
No, hay que llevarlo al hospital.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Julio de 2015, 14:13:10
Y otra cosa que no me queda clara. El tema de las curas ...
Si se muere un héroe, puedes meter un cientifico al hospital e intentar "resucitarle" ??
¿ Puede un héroe meterse en el hospital y luego que vaya un científico y le cure ( dejandole del lado amarillo al lado blanco ) ?

Un héroe muerto no se puede resucitar, un héroe herido sí se puede curar, es decir, darle la vuelta a su ficha al lado fuerte
Pero habría que llevarle al hospital ??? O simplemente poniendo al científico en el hospital se podría dar la vuelta al héroe ?

Evidentemente tanto el héroe herido como el personaje científico deben estar en el hospital
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 28 de Julio de 2015, 15:10:48
well armed: 2 dudas:
- Si tengo una unidad de civiles con el token de well armed y me la mandan al hospital ... ¿ seguiría con ese well armed si curo a esos civiles ?
- Well armed es solo para cuerpo a cuerpo, no ???


Otra cosa mas ...
El sheriff hunt permite a una unidad de civiles adyacente haga una acción. Puedo moverla hasta donde esté un zed ( acción de movimiento ) ... pero el ataque es otra acción ???
Gracias !
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 28 de Julio de 2015, 15:38:19
Si ten mandan unos civiles al hospital es porque han muerto por lo tanto pierden el Well armes.

Con el sheriff puedes mover unos civiles adyacentes y pelear con zombies cuerpo a cuerpo si se encuentran con ellos, ya que pelear cuerpo a cuerpo no consume acción
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: oladola en 28 de Julio de 2015, 17:02:58
Pregunta tonta ...

Si ya hay un zed en el track que hay que mover, no se tiene que sacar ninguno mas, no ???
Solo se saca uno nuevo si no hay ninguno en el track ... verdad ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 28 de Julio de 2015, 22:23:56
Qué reglamento has leído? :P :P

Claro que se ponen zeds aunque ya haya zeds en el track, sino sería un paseo
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Julio de 2015, 22:55:19
Efectivamente. Como tengas mala suerte con las cartas, la partida se convierte en un infierno, con zombis  por todos lados.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Eskizer en 28 de Julio de 2015, 23:27:36
Pues me estoy liando más leyendo el hilo.

A ver, según tengo entendido solo se ponen zeds nuevos cuando lo diga el texto del evento y con las cartas de destino.

¿Donde viene en el manual que si hay que mover zeds en un track y no hay, hay que poner nuevos?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 28 de Julio de 2015, 23:27:44
Hombre pero las cartas que sacan zeds empiezan a aparecer casi a la mitad de la partida , y ahí empieza el infierno.  Al principio es controlar las zonas y pillar recursos, avanzar la investigación y prepararse. Luego empieza el infierno de verdad, donde no te da para hacer ni la mitad de lo que necesitas y los planes se van al garete. Mas que las cartas lo que te jode vivo son un par de malas tiradas de dados, las cartas se van poniendo feas segun avanza la partida. Pero que muy muy feas, eso es algo que se sabe y que, o cuentas con ello, o petas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 29 de Julio de 2015, 01:13:58
Pues me estoy liando más leyendo el hilo.

A ver, según tengo entendido solo se ponen zeds nuevos cuando lo diga el texto del evento y con las cartas de destino.

¿Donde viene en el manual que si hay que mover zeds en un track y no hay, hay que poner nuevos?
No viene en ningún lado. Si te dicen que muevas los zombis de la autopista, lo haces. Si no hay, entonces bien por ti porque tendrás algo de respiro (no añades ninguno). Las cartas te dicen si añadir zombis o no.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 29 de Julio de 2015, 01:17:45
Hombre pero las cartas que sacan zeds empiezan a aparecer casi a la mitad de la partida , y ahí empieza el infierno.  Al principio es controlar las zonas y pillar recursos, avanzar la investigación y prepararse. Luego empieza el infierno de verdad, donde no te da para hacer ni la mitad de lo que necesitas y los planes se van al garete. Mas que las cartas lo que te jode vivo son un par de malas tiradas de dados, las cartas se van poniendo feas segun avanza la partida. Pero que muy muy feas, eso es algo que se sabe y que, o cuentas con ello, o petas.
Sí, es cierto, los dados son fundamentales para ganar, pero influye la selección aleatoria de cartas que haces previamente si no juegas con todas las cartas. En una de mis partidas no me aparecieron súper zombis, ya que los descarté en el setup. Solo tuve a los que salen con el doctor loco, y eso me ayudó muchísimo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Julio de 2015, 08:22:00
Si, eso es cierto. A mi me gusta mas jugar el juego medio justo por eso, no sabes lo que te va a salir. Cierto es que con muy mala suerte la partida se pone fea muy rápido. Yo a los super zeds no los he visto mas que una vez, en cambio a los werezeds y al doctor me los como siempre.
Solo se ponen zeds nuevos en las cartas que lo pongan, las mas comunes las de brains. Si no controlas las zonas de caos te acaban saliendo muchos zeds y se te tuerce todo.
El juego, una vez lo pillas no es tan complicado, lo malo es que siempre se le olvida a uno alguna regla y la lia
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 20 de Septiembre de 2015, 23:51:27
Ayer jugué por primera vez la campaña en modo standard+expansión. Pude ganar de forma agónica, con más de un track ocupado por zeds a tan solo una casilla del centro de la ciudad, y con sólo dos héroes supervivientes. El caso es que como fue una masacre de los civiles, durante la partida me surgió la duda de si los green guard, rangers, petra angels... Cuando mueren van al hospital o se retiran del juego. Es extraño que no se me haya planteado esta duda hasta ahora. Lo he mirado en la reglas pero la verdad es que no veo nada al respecto. En las reglas simplemente dice que se trate como a unidades civiles excepto por un par de cosas y ninguna de ellas hace referencia a eso. Yo por si acaso no las envié al hospital sino que las retiré del juego, pero la duda quedó ahí. ¿Alguien que me lo pueda aclarar?. Salu2 y gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 21 de Septiembre de 2015, 00:22:02
Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 21 de Septiembre de 2015, 09:12:44
Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.

Gracias luisjaenero. Entiendo entonces que no se pueden rearmar utilizando a los refugiados, pero si que se pueden curar porque van al hospital, ¿es así?.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rubeus en 21 de Septiembre de 2015, 10:15:20
La verdad es que este juego de mesa es buenísimo (el mejor que he probado sobre esta temática), pero el reglamento es una auténtica pesadilla  :-\
Además, se requiere un nivel de inglés medio-alto (tirando hacia alto) y aún así es un manual muy farragoso y desordenado, que tendrás que consultar una y otra vez, así que... ¡prepárate!

En la página 22 del manual, apartado 12.4 se especifica que hay una serie de unidades civiles especiales llamadas "Special Civilians" que son los que estás mencionando, Ottokan; es decir, los "Green Diamond Security Guard" y los "Rangers", y que se las trata igual que a cualquier unidad civil (salvo unas excepciones que vienen enumeradas posteriormente).

Luego lógicamente, en cuanto al tema del Hospital se refiere, a estas unidades civiles especiales se les debe tratar igual. Es decir, mírate la página 20 y 21, apartado 10.5.2 - "Apply Hits to Friendly Units". Como aquí se dice, las unidades de civiles nunca se eliminan permanentemente, sino que van al Hospital, donde estas unidades están apartadas y no toman parte activa en el juego hasta que son sacadas de allí a través de una acción exitosa de "Healing" o a través de un equipamiento de una unidad de Refugee.

En cuanto a curar a los heridos, el engorroso reglamento te lleva a la página 17, apartado 9.5 titulado "Healing the Wounded (Healing Action)". Allí se explican las circunstancias y condiciones para que una Acción de Healing tenga éxito o no y una unidad civil pueda volver al juego (colocarla en el Town Center con su lado de fuerza reducida hacia arriba). Bueno, ya sabes: las acciones de Healing sólo las puede llevar a cabo un Héroe de Ciencia de color verde azulado que esté situado en ese momento en la casilla del Hospital; gasta una acción en Healing, la cual cuesta 1 Punto de Suministros si el Research está a un nivel de 3 ó más (si no hay suministros no se podrá llevar a cabo); los movimientos permitidos serán desde el Town Center hacia el Hospital y viceversa y serán considerados como Movimiento en el Mapa (es decir, se gastará 1 Acción para permitir que una unidad nuestra realice un Map Movement -página 16, apartado 9.2.1-).

En fin, échale un vistazo a las páginas y secciones que te digo y supongo que lo verás claro  ;)
¡Saludos!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 21 de Septiembre de 2015, 10:21:39
Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.

Gracias luisjaenero. Entiendo entonces que no se pueden rearmar utilizando a los refugiados, pero si que se pueden curar porque van al hospital, ¿es así?.
Sí, así es.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 21 de Septiembre de 2015, 11:57:04
Van al hospital, pero no pueden volver a la partida rearmando refugiados.

Gracias luisjaenero. Entiendo entonces que no se pueden rearmar utilizando a los refugiados, pero si que se pueden curar porque van al hospital, ¿es así?.
Sí, así es.

Efectivamente, pueden curarse y volver al centro del pueblo por su lado débil.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 21 de Septiembre de 2015, 13:25:32
Muchas gracias por vuestras respuestas, ahora me queda todo claro.  ;D
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 23 de Noviembre de 2015, 20:37:52
Traigo otra duda relacionada con la expansión. Una de las dos unidades zeds nuevas son los zedactyls, pero solo veo una carta de evento que los haga aparecer, la carta roja n76. Esa carta sólo se utiliza en el modo campaña. Yo no suelo jugar el modo campaña, sino el corto o el standard, que me parecen más variados. ¿Alguna idea para que puedan entrar en juego sin utilizar ese modo de juego? Salu2.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Matinador en 26 de Diciembre de 2015, 17:56:42
Hola, tengo una duda con las cartas de destino, es la siguiente: Si se juega cuando hay un brote no hay problema pero algunas cartas de evento piden que se saque una carta de destino para saber en que ubicación se produce el evento. Mi pregunta es si esa carta de destino sirve solo para saber donde ocurre  el evento o también debe completarse su texto.

Muchas gracias !!!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 26 de Diciembre de 2015, 18:43:25


Hola, tengo una duda con las cartas de destino, es la siguiente: Si se juega cuando hay un brote no hay problema pero algunas cartas de evento piden que se saque una carta de destino para saber en que ubicación se produce el evento. Mi pregunta es si esa carta de destino sirve solo para saber donde ocurre  el evento o también debe completarse su texto.

Muchas gracias !!!

Siempre que se roba una carta de destino, después de escoger la localización que indica la carta de destino, se juega la carta. Ver sección 11.0 del manual.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Febrero de 2016, 10:41:23
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 16 de Febrero de 2016, 11:58:36
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.

En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando

En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Febrero de 2016, 12:54:04
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.

En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando

En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo?  :D
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 16 de Febrero de 2016, 13:27:23
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.

En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando

En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo?  :D

Con brains, si los zeds ganan un combate y tienen una unidad adyacente, siguen avanzando y atacando, eso incluye también a las unidades que se hayan retirado.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 16 de Febrero de 2016, 13:33:52
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.

En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando

En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo?  :D

Efectivamente, los zeds siguen avanzando mientras tengan unidades del jugador adyacentes o hasta que pierdan un combate. Esta carta te hará perder muchas partidas
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 16 de Febrero de 2016, 13:51:17
Y también si se eliminan unos refugiados ya no avanza.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 16 de Febrero de 2016, 14:23:12
Y también si se eliminan unos refugiados ya no avanza.

Un matiz sobre eso; efectivamente si los zeds avanzan sobre unos refugiados indefensos, no se produce combate, simplemente se los comen. Por eso no continúan avanzando, porque no ha habido combate. Sin embargo si los refugiados están protegidos por alguna unidad, entonces hay combate, de modo que si los zeds ganan además de comerse a los refugiados podrían avanzar si hay alguna unidad en la casilla adyacente.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 28 de Abril de 2016, 09:13:42
hola!

aqui mis dudas:

1. No se puede compartir espacio entr evarios héroes, heroes + civiles o 2 civiles.
1a. Pero que pasa cuando una unidad nuestra es vencida y debe retroceder y detras de una de estas unidades?  hay 1b. Que pasa cuando un héroe/civil entra en una casilla con otro heroe/civil?
Puede ser que al final del turno elijas una para retrasarla????

2. ¿que ocurre si aparece el marcador de noelle y no hay ninguna ficha de caos para eliminarla?

3. Se puede construir barricada en cualquier lugar menos centro ciudad y en una ciudad (entiendo), pero si en cualquier otro lugar con nombre y serian 3< (1+2 a favor del defensor) verdad?

gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 28 de Abril de 2016, 11:50:03
hola!

aqui mis dudas:

1. No se puede compartir espacio entr evarios héroes, heroes + civiles o 2 civiles.
1a. Pero que pasa cuando una unidad nuestra es vencida y debe retroceder y detras de una de estas unidades? Se sigue retrasando hasta la primera casilla válida 
 1b. Que pasa cuando un héroe/civil entra en una casilla con otro heroe/civil? Puede entrar pero no puede quedarse en la casilla
Puede ser que al final del turno elijas una para retrasarla???? NO

2. ¿que ocurre si aparece el marcador de noelle y no hay ninguna ficha de caos para eliminarla? Búscate la vida para que aparezcan

3. Se puede construir barricada en cualquier lugar menos centro ciudad y en una ciudad (entiendo), pero si en cualquier otro lugar con nombre y serian 3< (1+2 a favor del defensor) verdad? las bonificaciones defensivas nunca se suman, te quedas con la mejor

gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Abril de 2016, 12:32:22


hola!

aqui mis dudas:

1. No se puede compartir espacio entr evarios héroes, heroes + civiles o 2 civiles.
1a. Pero que pasa cuando una unidad nuestra es vencida y debe retroceder y detras de una de estas unidades? 

Empieza a retroceder hasta una casilla libre, pero si no hay espacios suficientes y se llega a la casilla de inicio, entonces se elimina. Una excepción es el camionero. Cuando tiene la carga retrocede hacia el centro y cuando no, lo hace como el resto.

 1b. Que pasa cuando un héroe/civil entra en una casilla con otro heroe/civil?
Puede ser que al final del turno elijas una para retrasarla????

Hay una carta evento que permite a dos héroes permanecer juntos en un mismo espacio, pero en otras circunstancias no se puede. Mueves los espacios que se te permitan o quieras (pasando a otros civiles y personajes), pero la casilla de destino debe estar vacía. Sí puedes coincidir con los refugiados porque no cuentan para el límite.

2. ¿que ocurre si aparece el marcador de noelle y no hay ninguna ficha de caos para eliminarla?

En ese caso debes esperar a que aparezcan. Tranquilo, no tardarán en hacerlo.

3. Se puede construir barricada en cualquier lugar menos centro ciudad y en una ciudad (entiendo), pero si en cualquier otro lugar con nombre y serian 3< (1+2 a favor del defensor) verdad?

La verdad es que sí se pueden construir en los espacios 0 de ciudad (el reglamento no lo prohíbe), pero como los modificadores de terreno no se suman (eliges uno), no tiene sentido. Así, un espacio de centro de ciudad te da 2 y una barricada también, pero no es 4> sino 2>. Por eso no tiene sentido ponerlas en esos sitios.
Las barricadas pueden construirse en cualquier espacio. También en los que no tienen nombre.
Otra cosa que se suele olvidar: si construyes una barricada, no puedes moverte  en ese turno con esa ficha.

gracias

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 05 de Marzo de 2017, 13:09:08
Hola compis,

Una pregunta tonta..

Que diferencia hay para un héroe o ciudadano a la hora de retroceder? Entiendo que siempre retroceden hacia el pueblo, estén defendiendo o atacando no?

Es que no se porque en las reglas diferencian eso..

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 06 de Marzo de 2017, 09:23:34
Hola compis,

Una pregunta tonta..

Que diferencia hay para un héroe o ciudadano a la hora de retroceder? Entiendo que siempre retroceden hacia el pueblo, estén defendiendo o atacando no?

Es que no se porque en las reglas diferencian eso..

Gracias!

Me imagino que te refieres a la hora de retirarse tras un combate. No hay ninguna diferencia, de hecho en el reglamento en inglés se refiere a Players Units cuando habla de retiradas, no diferencia entre héroes y civiles. La única excepción es Carter, el camionero, que se retira según en la dirección en la que esté viajando en ese momento
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Marzo de 2017, 09:51:35
Gracias!!

El tema es que en las instrus pone que los buenos siempre retroceden hacia El Centro del pueblo.

Y lo que me rallaba es que añaden otra fila diciendo, los buenos cuando atacan vuelven a la casilla desde la que iniciaron el ataque (obvio).

Es como que redundan en eso, que para mí es obvio con la primera línea, pero vaya que ok !

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 06 de Marzo de 2017, 09:58:46
Carter retrocede hacia el centro de la ciudad sin carga y hacia el espacio inicial del tramo con carga.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 10 de Septiembre de 2017, 20:17:06
Hola compis, tengo una duda terrible.

Me ha salido una carta en la que pone que coja una "fate card".

Resuelvo el evento en el track de fate, después juego el play card De esa misma carta, después vuelvo a la carta de evento en la que continuó con las instrucciones y ahora tengo que mover todos los zeds en los tracks que me indica?

Me parece mortal kombat y eso que es el juego modo mariquita.

En concreto me ha salido el evento: right beneath our feet con la fate card the living dead.

Me parece imposible este juego lol!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 10 de Septiembre de 2017, 21:27:09
Hola compis, tengo una duda terrible.

Me ha salido una carta en la que pone que coja una "fate card".

Resuelvo el evento en el track de fate, después juego el play card De esa misma carta, después vuelvo a la carta de evento en la que continuó con las instrucciones y ahora tengo que mover todos los zeds en los tracks que me indica?

Me parece mortal kombat y eso que es el juego modo mariquita.

En concreto me ha salido el evento: right beneath our feet con la fate card the living dead.

Me parece imposible este juego lol!


Bienvenido a Dawn of the Zeds :p

Pero no es imposible, animo. Realmente el nivel fácil, al estar limitado en personajes (algunos de los mejores están en el nivel amarillo y verde) te puede suponer algo mas difícil que los otros
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: yernes en 30 de Octubre de 2018, 06:26:20
Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: yernes en 30 de Octubre de 2018, 06:28:20
Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.

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Perdon, no lo dije sería en la 2 edición

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 30 de Octubre de 2018, 12:51:00
Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.

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Perdon, no lo dije sería en la 2 edición

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Si quieres llevar un héroe al hospital tiene que ir andando gastando acciones.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: yernes en 30 de Octubre de 2018, 12:59:53
Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.

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Perdon, no lo dije sería en la 2 edición

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Si quieres llevar un héroe al hospital tiene que ir andando gastando acciones.
Ahh, ok. Muchas gracias.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: inpassant en 30 de Octubre de 2018, 16:23:39
Hola. Cuando los civiles son eliminados van directamente al hospital, pero cuando un héroe es herido si decido llevarlo al hospital, creo que se gasta una acción de movimiento y mi pregunta es, ¿Cómo va?¿Debo llevarlo caminando hasta el hospital pasando a través del town center o va directamente desde el espacio en el que estoy? Gracias.

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Perdon, no lo dije sería en la 2 edición

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Si quieres llevar un héroe al hospital tiene que ir andando gastando acciones.
Ahh, ok. Muchas gracias.

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Y recuerda que para curar debes tener en el hospital un héroe científico. Ejemplo: Agee, Seaver, Wright y Elwood.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 21 de Marzo de 2019, 17:44:00
En la carta "¿De dónde salen todos estos?" En el consumo de suministro aparece un 7 sin el +, se consumen 7 suministros? Es que me parece una pasada 7
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 21 de Marzo de 2019, 20:36:42
En la carta "¿De dónde salen todos estos?" En el consumo de suministro aparece un 7 sin el +, se consumen 7 suministros? Es que me parece una pasada 7
Eso es errata fijo.  Te lo puedo comprobar en el original.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 22 de Marzo de 2019, 15:14:00
¿Pero de qué edición es esa carta?
Acabo de repasarme las cartas de la mía (la tercera) y no he visto esa carta.
Hay una que se llama "Where are they all coming from?" que se puede traducir como la carta por la que preguntas, o también como se hizo en la tradumaquetación que hay colgada por aquí y se tradujo por un "¡¿Pero de donde vienen?!", no obstante si es esa la carta a la que te refieres yo no veo el 7 por ningún lado, sale un dado dibujado.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 14 de Abril de 2019, 19:03:59
¿Se puede ganar sin haber arrestado al Dr, marteuse? Lo digo porque si no se arresta, la carta no se pierde y me la he quedado hasta tener esta y la de guardia nacional. Como no es la última no he podido terminar entrando en bucle si no se arresta al doctor, ¿Es así no? Hablo de la segunda edición
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Abril de 2019, 19:33:07
En la carta "¿De dónde salen todos estos?" En el consumo de suministro aparece un 7 sin el +, se consumen 7 suministros? Es que me parece una pasada 7
Debe faltar el +. Ese 7 debe de ser el nivel de suministros minimo para perder 1 suministro.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Abril de 2019, 19:37:14
¿Se puede ganar sin haber arrestado al Dr, marteuse? Lo digo porque si no se arresta, la carta no se pierde y me la he quedado hasta tener esta y la de guardia nacional. Como no es la última no he podido terminar entrando en bucle si no se arresta al doctor, ¿Es así no? Hablo de la segunda edición
Creo recordar que se puede ganar, claro. Mediante la tirada de dado. Si no, en bucle hasta que lo arrestes, o hasta que la tirada te salga 4 o menos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Septiembre de 2019, 16:28:42
Compis, hace mucho que no juego y siempre me pasa igual.

Voy a jugar solo, por lo tanto pensaba tener un marcador de acción de jugador, pero en las reglas esta esta frase que he marcado en amarillo aquí:

(https://i.postimg.cc/CLJ7CGLt/D6-B919-B4-B69-A-4-FA4-9-A68-4-D9-D4-BA81324.jpg) (https://postimages.org/)

“To play a solo coop game, select up to 3 additional Player Action markers”

Esto me da más acciones por jugar solo sin activar la presión zombie?
Si escojo más de un marcador, entonces si entra en juego la presión zombie?

Nunca me queda claro, a ver si me podéis resolver!

Gracias :)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 22 de Septiembre de 2019, 17:37:59
El "Player action marker" es el marcador redondo que en todos los turnos te dará una acción. El que tiene una claqueta de cine (events action marker) es el que te dará más o menos acciones extra en función de la carta de evento que salga (este siempre se usa).
Lo que te dice en el párrafo que has subrayado es que puedes simular una partida cooperativa jugando tú solo pero cogiendo más marcadores de acción de jugador (hasta 4), y por lo tanto cada turno tendrás tantas acciones extra como marcadores hayas cogido, o bien que juegues la partida en modo solo cogiendo solamente un marcador de acción de jugador.
Tal y como has dicho, si coges mas de un marcador de acción de jugador (el redondo) tendrás más acciones, pero, activas la presión zombi (la de añadir y la de movimiento) con una potencia proporcional al número de marcadores de acción de jugador extra que hayas cogido.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Septiembre de 2019, 19:11:13
Vale perfect, básicamente que puedo jugar como si “fuéramos” hasta 4, con las consiguientes normas.

Genial, es como lo entendía.

Gracias!

Pd: acabamos de jugar a dos y nos han petado en la carta 13 (aún en el básico), pffff solo lo he ganado una vez y fue en modo corto (y básico obviamente)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 23 de Octubre de 2019, 19:43:34
Hola chavales!

Una nueva duda, la carta brains que dice activar todos los tracks moviendo 1 espacio los zombies que existan en ellos.. también emplazaría un nuevo zombies en aquellos espacios de entrada de track en los que no haya zombies? Así lo he hecho, pero en la carta no lo indica..

(https://i.postimg.cc/QMNmGydw/image.jpg) (https://postimg.cc/75c0SX7n)

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 25 de Octubre de 2019, 08:58:17
Otra pregunta tras leer las reglas del nivel 1.

Cuando salvas a una unidad regular y se pone en su lado más débil, también se pone con tantas heridas como para que con un golpe muera?

Porque al leer la acción curar, en el ejemplo, cura de esa manera, primero el marcador de hospital, cura, entonces le pone heridas, cura entonces quita 1 herida y así hasta que le da la vuelta y no tiene ninguna..

En la partida básica, cuando hacíamos tiradas de salvación, poníamos a las unidades por el lado débil pero sin heridas, es decir aguantaban más de un golpe.. no se si me explico.

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ananda en 25 de Octubre de 2019, 13:53:34
Hola chavales!

Una nueva duda, la carta brains que dice activar todos los tracks moviendo 1 espacio los zombies que existan en ellos.. también emplazaría un nuevo zombies en aquellos espacios de entrada de track en los que no haya zombies? Así lo he hecho, pero en la carta no lo indica..

(https://i.postimg.cc/QMNmGydw/image.jpg) (https://postimg.cc/75c0SX7n)

Gracias!

Yo eso lo he resuelto de las dos formas, aunque creo que es sólo moviendo a los que ya hay, sin que aparezcan nuevos Zeds si no hay en el camino. Creo que lo ponía en algún lado.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ananda en 25 de Octubre de 2019, 13:58:29
Otra pregunta tras leer las reglas del nivel 1.

Cuando salvas a una unidad regular y se pone en su lado más débil, también se pone con tantas heridas como para que con un golpe muera?

Porque al leer la acción curar, en el ejemplo, cura de esa manera, primero el marcador de hospital, cura, entonces le pone heridas, cura entonces quita 1 herida y así hasta que le da la vuelta y no tiene ninguna..

En la partida básica, cuando hacíamos tiradas de salvación, poníamos a las unidades por el lado débil pero sin heridas, es decir aguantaban más de un golpe.. no se si me explico.

Gracias!

Cuando salvas a alguien, lo pones a 1 de morir, y con la ficha de Coma. La primera vez que lo curas le quitas la ficha, pero sigue estando a 1 de morir. Y a partir de ahí ya le vas añadiendo salud en sucesivas curas.
  Y ya por completar, si metes a uno del cementerio en el hospital por un refugiado, entra por su lado débil pero sin heridas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 25 de Octubre de 2019, 14:35:58
Genial, creo que la de brains si sigues la carta sería solo mover, pero como en el manual pone que la carta es devastadora.. jajaja

Por otro lado solo he jugado reglas básicas sin hospital, entonces las unidades iban al centro por el lado flojo pero sin tokens de heridas, así lo entendí..

En el nivel 1 que ya me he leído tiene sentido a 1 de vida cuando los curas 😊

Lo de los refugiados no se lo que es, lo olvido de momento (nivel 1 es mi siguiente paso)

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ananda en 25 de Octubre de 2019, 18:13:08
  Casi te envidio, descubriendo el juego jeje
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 25 de Octubre de 2019, 21:40:50
  Casi te envidio, descubriendo el juego jeje

Mañana tengo la tarde para mi, no senso echarme un dotz, un mage knight, un leaving earth, un lewis y clark, un geara of war..

No me envidies que esto de no saber es muy malo.. jajaja
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 21 de Mayo de 2020, 22:31:18
Hola, una duda que  tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios? La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 22 de Mayo de 2020, 13:24:49
Hola, una duda que  tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?

Sí, se dan de manera automática y además con algunos añadidos

(https://i.postimg.cc/zfJQgtrW/Anotaci-n-2020-05-22-131337.png) (https://postimg.cc/ZWMjkL0K)

La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella


No será justo al revés?

(https://i.postimg.cc/523VTF9B/Anotaci-n-2020-05-22-131337.jpg) (https://postimages.org/)

No obstante, te respondo leyendo el manual, yo no llegué al nivel 4 de dificultad, me quedé cómodo (perdiendo cómodo) en el 3.

Un saludo
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 22 de Mayo de 2020, 13:35:17
¿En qué nivel recomendáis empezar si no quieres perder el tiempo con partidas introductorias?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 22 de Mayo de 2020, 13:46:53
En mí opinión, como mucho el 1 (Outbreak), yo empecé por el 0 (Juego básico) y para nada noté que fuera un juego a medias o incompleto. Una partidita al básico para afianzar conceptos, y luego lo ideal sería mínimo un par de partidas a cada nivel antes de subir. Para mí es más satisfactorio centrarme en jugar que estar cada dos por tres visitando el reglamento porque tengo dudas, o peor aún, acabar la partida y darme cuenta que me he dejado cosas importantes por aplicar.
Es un juego muy satisfactorio que recompensa el ir metiendo reglas y dificultad extra poco a poco.
Como he dicho antes, yo me planté en el nivel 3 (Brains), ahí ya me costaba sangre sudor y lágrimas hacer partidas largas y no caer rápido, además, no sentía la necesidad de meter más cosas.
Alguien que haya avanzado más niveles, podrá aportar sobre ellos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 22 de Mayo de 2020, 14:01:30
Hola, una duda que  tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?

Sí, se dan de manera automática y además con algunos añadidos

(https://i.postimg.cc/zfJQgtrW/Anotaci-n-2020-05-22-131337.png) (https://postimg.cc/ZWMjkL0K)

La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella


No será justo al revés?

(https://i.postimg.cc/523VTF9B/Anotaci-n-2020-05-22-131337.jpg) (https://postimages.org/)

No obstante, te respondo leyendo e manual, yo no llegué al nivel 4 de dificultad, me quedé cómodo (perdiendo cómodo) en el 3.

Un saludo
Hola, gracias por la respuesta. Yo tengo la segunda edición y sino entiendo mal debe ser dentro pero no le veo el sentido. Me parece mucho mejor las reglas que has pasado.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 22 de Mayo de 2020, 14:02:32
Hola, una duda que  tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?

Sí, se dan de manera automática y además con algunos añadidos

(https://i.postimg.cc/zfJQgtrW/Anotaci-n-2020-05-22-131337.png) (https://postimg.cc/ZWMjkL0K)

La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella


No será justo al revés?

(https://i.postimg.cc/523VTF9B/Anotaci-n-2020-05-22-131337.jpg) (https://postimages.org/)

No obstante, te respondo leyendo e manual, yo no llegué al nivel 4 de dificultad, me quedé cómodo (perdiendo cómodo) en el 3.

Un saludo
Hola, gracias por la respuesta. Yo tengo la segunda edición y sino entiendo mal debe ser dentro pero no le veo el sentido. Me parece mucho mejor las reglas que has pasado.

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Se me olvidaba la foto(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200522/df653afe9785da4829e88c44cef83ad7.jpg)

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 22 de Mayo de 2020, 14:42:53
Es que lo que pone es lo mismo, puedes disparar hacia o desde las catacumbas pero NO a través de ellas. Es decir, puedes disparar desde los espacios adyacentes hacia las catacumbas, y desde ellas al espacio posterior o anterior. Pero lo que no puedes es atravesar las catacumbas con un disparo.
En la versión de la tercera edición lo han sintetizado diciendo que puedes disparar a espacios adyacentes pero no disparos de largo alcance (atravesando otros espacios).
Temáticamente tiene sentido que en un espacio estrecho en el que se va en fila (los túneles) no puedas disparar a través de la gente o de los Zeds.
Si las catacumbas fueran como una especie de espacio abovedado en el que se acumularan los Zeds y los personajes sí vería factible atravesarlas con un disparo, pero el juego mas bien quiere plasmar que son como una especie de laberinto ramificado, de ahí que quepa mucha gente y Zeds pero que tengas que hacer una tirada para ver si te pierdes al salir (esto no deja de ser una interpretación mía).
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 22 de Mayo de 2020, 14:56:26
Es que lo que pone es lo mismo, puedes disparar hacia o desde las catacumbas pero NO a través de ellas. Es decir, puedes disparar desde los espacios adyacentes hacia las catacumbas, y desde ellas al espacio posterior o anterior. Pero lo que no puedes es atravesar las catacumbas con un disparo.
En la versión de la tercera edición lo han sintetizado diciendo que puedes disparar a espacios adyacentes pero no disparos de largo alcance (atravesando otros espacios).
Temáticamente tiene sentido que en un espacio estrecho en el que se va en fila (los túneles) no puedas disparar a través de la gente o de los Zeds.
Si las catacumbas fueran como una especie de espacio abovedado en el que se acumularan los Zeds y los personajes sí vería factible atravesarlas con un disparo, pero el juego mas bien quiere plasmar que son como una especie de laberinto ramificado, de ahí que quepa mucha gente y Zeds pero que tengas que hacer una tirada para ver si te pierdes al salir (esto no deja de ser una interpretación mía).
Muchas gracias! Lo había interpretado mal y me estaba volviendo loco.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 23 de Mayo de 2020, 01:47:56
En mí opinión, como mucho el 1 (Outbreak), yo empecé por el 0 (Juego básico) y para nada noté que fuera un juego a medias o incompleto. Una partidita al básico para afianzar conceptos, y luego lo ideal sería mínimo un par de partidas a cada nivel antes de subir. Para mí es más satisfactorio centrarme en jugar que estar cada dos por tres visitando el reglamento porque tengo dudas, o peor aún, acabar la partida y darme cuenta que me he dejado cosas importantes por aplicar.
Es un juego muy satisfactorio que recompensa el ir metiendo reglas y dificultad extra poco a poco.
Como he dicho antes, yo me planté en el nivel 3 (Brains), ahí ya me costaba sangre sudor y lágrimas hacer partidas largas y no caer rápido, además, no sentía la necesidad de meter más cosas.
Alguien que haya avanzado más niveles, podrá aportar sobre ellos.
Te costaba porque tiene una dificultad muy alta debido al azar o porque es muy exigente en la gestión y cada mínimo error cuenta?
Alguien ha probado el nivel máximo? Es jugable o se parece al escenario canibal de Robinson?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 23 de Mayo de 2020, 16:24:06
Te costaba porque tiene una dificultad muy alta debido al azar o porque es muy exigente en la gestión y cada mínimo error cuenta?

Es un juego exigente porque es un juego de supervivencia, no un mata mata en el que a no ser que te pille el bicharraco de turno o te arrinconen mil masillas lo que tú haces es ir reventando al personal.
Aquí por lo general cuando no vas corto de comida, vas corto de munición,y si no, necesitarías un par de acciones más... Es decir, se trata de ir haciéndolo lo mejor que puedas con lo poco que tienes mientras no paran de salir pu..s Zeds de debajo de las piedras.
Mi sensación es que no es un juego con demasiado azar, vale sí, las cartas de eventos son aleatorias (aunque estructuradas) y hay dados, pero si consigues elegir tú donde librar las batallas y lo haces donde el terreno te sea favorable, y más o menos conoces ya los eventos más chungos y en la medida de lo posible te preparas por si salen, el azar se mitiga bastante.
En el juego hay muchas variables que tener en cuenta, combos entre personajes, como explotar las habilidades de cada uno, como usar bien las unidades de civiles especiales, que luego viene la guardia nacional, etc etc etc.
Por eso digo de empezar poco a poco, cada nivel que avances te irá metiendo nuevas reglas y requerimientos (ninguno a tu favor) que harán que tengas que centrar todos tus esfuerzos en no palmarla y que la parte de "qué y cómo" puedes hacer, tiene que estar ya interiorizada.
Al principio bastante tienes con ir viendo cómo respira el juego como para también estar anticipando las fases 4R, los Super Zeds, personajes en coma en el hospital, etc etc etc. Eso sí, cuando vas subiendo y añadiendo cosas, es un gustazo.
Al final serás tú el que determine que no necesitas otra página más de reglas para pasártelo super bien y que te represente un buen reto ganar. El que llegue a nivel 5 pues guay, y el que se quede en el 1, pues bien también.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 24 de Mayo de 2020, 17:02:15
Hola, otra duda. Cuando defiendes un lugar con nombre tienes una ventaja de <1 pero cuando atacas a los zeds en un lugar con nombre esa ventaja de pierde, ¿No?. Es decir creo que sólo existe defendiendo.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 24 de Mayo de 2020, 18:34:08
Las casillas de inicio no se consideran rutas.

Eso significa que:
-al empezar tienes un zed en la casilla de inicio bosque.
-sale una carta pongamos con símbolo Bosque.
-Si no hay zed en la ruta, se pone uno un el inicio. Como no el inicio no se considera b bosque, saco una nueva en el bosque
-ahora muevo ambas

Es correcto?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 24 de Mayo de 2020, 19:07:51
Hola, otra duda. Cuando defiendes un lugar con nombre tienes una ventaja de <1 pero cuando atacas a los zeds en un lugar con nombre esa ventaja de pierde, ¿No?. Es decir creo que sólo existe defendiendo.

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Correcto, solo tienes la ventaja si defiendes.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 24 de Mayo de 2020, 19:13:00
Las casillas de inicio no se consideran rutas.

Eso significa que:
-al empezar tienes un zed en la casilla de inicio bosque.
-sale una carta pongamos con símbolo Bosque.
-Si no hay zed en la ruta, se pone uno un el inicio. Como no el inicio no se considera b bosque, saco una nueva en el bosque
-ahora muevo ambas

Es correcto?

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No entiendo lo que planteas.
Las casillas de inicio de ruta sí que son de la ruta, lo que pasa es que no se les puede atacar ni mover a ellas.
Y depende del nivel de juego en el que estés los zeds aparecen en un sitio u otro. En Azul, como no se juega con fichas de caos, aparecen al inicio de la ruta, si hay caos en la localización con caos más cercana a Farmingdale.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 24 de Mayo de 2020, 19:43:34
Las casillas de inicio no se consideran rutas.

Eso significa que:
-al empezar tienes un zed en la casilla de inicio bosque.
-sale una carta pongamos con símbolo Bosque.
-Si no hay zed en la ruta, se pone uno un el inicio. Como no el inicio no se considera b bosque, saco una nueva en el bosque
-ahora muevo ambas

Es correcto?

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No entiendo lo que planteas.
Las casillas de inicio de ruta sí que son de la ruta, lo que pasa es que no se les puede atacar ni mover a ellas.
Y depende del nivel de juego en el que estés los zeds aparecen en un sitio u otro. En Azul, como no se juega con fichas de caos, aparecen al inicio de la ruta, si hay caos en la localización con caos más cercana a Farmingdale.
Es que es eso. El manual deja muy claro que los espacios iniciales No son espacios de ruta(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200524/134caa77a94a79937852e61b6aec21bc.jpg)

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 24 de Mayo de 2020, 19:55:48
Hola, otra duda. Cuando defiendes un lugar con nombre tienes una ventaja de <1 pero cuando atacas a los zeds en un lugar con nombre esa ventaja de pierde, ¿No?. Es decir creo que sólo existe defendiendo.

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Correcto, solo tienes la ventaja si defiendes.
Gracias

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 26 de Mayo de 2020, 09:10:57
Duda con la acción de Buscar y los dos dados.

Hacemos una búsqueda con un Rapiñador, por lo que tiramos dos dados. Elegimos el valor que más nos guste, que lógicamente será el más alto.

Ahora bien, la duda es con los "dobles naturales", por los que se consiguen dos recursos.

¿Si saco 1-1, 2-2, y 3-3 también se consiguen dos recursos?

¿O lo de recibir los dos recursos empieza a partir de los resultados del dado en los que normalmente se tiene éxito, es decir 4-4, 5-5 y 6-6?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: PHER en 26 de Mayo de 2020, 09:41:46
Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 28 de Mayo de 2020, 10:18:06
Buenas, no consigo encontrar en las reglas donde indica los recursos iniciales para los niveles 1-5. ¿Alguien me ilumina por favor?

Por otro lado, si se debe generar un zed en una ruta con el espacio inicial lleno, que ocurre?
Y si una carta de destino genera zeds en una localización que ya tiene 2 zeds?

Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 28 de Mayo de 2020, 12:14:37
Buenas, no consigo encontrar en las reglas donde indica los recursos iniciales para los niveles 1-5. ¿Alguien me ilumina por favor?

Por otro lado, si se debe generar un zed en una ruta con el espacio inicial lleno, que ocurre?
Y si una carta de destino genera zeds en una localización que ya tiene 2 zeds?

Gracias

Los recursos iniciales vienen en las primeras páginas del libro de set-ups. Se determinan tirando dados

Si el espacio inicial está lleno se ponen en el espacio inicial de otro track cualquiera

Si se generan zeds en un espacio lleno, se colocan en el primer espacio disponible más lejos del centro del mismo track
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 28 de Mayo de 2020, 16:09:24
Me ha parecido leer que mr johnson elige 1 de los dos dados. Solo he encontrado eso en la segunda edición.
En ésta no lo veo en ningún lado. Es decir, lo estoy jugando que tiras 2 dados independientes. Si no es así, donde lo explica?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 28 de Mayo de 2020, 18:39:40
Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )

Yo entiendo que con un doble de "3-3" no obtendrías el doble de recursos ya que dice dobles "naturales" sin modificar. Al utilizar el modificador del alcalde (+1) ya estás modificando la tirada, por lo tanto obtendrías un recurso desde mi punto de vista.

Un saludo
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 28 de Mayo de 2020, 19:04:56
Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )

Yo entiendo que con un doble de "3-3" no obtendrías el doble de recursos ya que dice dobles "naturales" sin modificar. Al utilizar el modificador del alcalde (+1) ya estás modificando la tirada, por lo tanto obtendrías un recurso desde mi punto de vista.

Un saludo
Donde dice eso?
Gracias!!!

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 28 de Mayo de 2020, 20:51:41
Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )

Yo entiendo que con un doble de "3-3" no obtendrías el doble de recursos ya que dice dobles "naturales" sin modificar. Al utilizar el modificador del alcalde (+1) ya estás modificando la tirada, por lo tanto obtendrías un recurso desde mi punto de vista.

Un saludo
Donde dice eso?
Gracias!!!

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Un 3-3 con alcalde si da doble recompensa. Lo de doble natural se refiere a que si sacas un 3 y un 4 no vale sumarle 1 al 3 y no sumarselo al 4
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 28 de Mayo de 2020, 21:13:13
Me ha parecido leer que mr johnson elige 1 de los dos dados. Solo he encontrado eso en la segunda edición.
En ésta no lo veo en ningún lado. Es decir, lo estoy jugando que tiras 2 dados independientes. Si no es así, donde lo explica?

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De memoria ahora mismo: en el manual de inicio, apartado "busca" o "búsqueda".
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 28 de Mayo de 2020, 21:45:52
Bendita bsk. Estoy cegatoooo!!

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 28 de Mayo de 2020, 21:53:51
Buenas, hoy he jugado mi primera mitad de partida a la edición de maldito. Me ha surgido una duda tonta con la carta "¿Me tomas el pelo?
En la sección dedicada al movimiento de los zeeds pone TODAS.
Entiendo que lo que quiere decir es que se mueve la horda o unidad de zeeds más cercana a la ciudad que se encuentra EN CADA UNA DE LAS RUTAS.

Otra lectura posible (pero creo que errónea) es que se mueven todas las unidades y hordas que hay en el tablero.

¿Me lo podéis aclarar?

Gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pibe1976 en 28 de Mayo de 2020, 22:22:19
Buenas, hoy he jugado mi primera mitad de partida a la edición de maldito. Me ha surgido una duda tonta con la carta "¿Me tomas el pelo?
En la sección dedicada al movimiento de los zeeds pone TODAS.
Entiendo que lo que quiere decir es que se mueve la horda o unidad de zeeds más cercana a la ciudad que se encuentra EN CADA UNA DE LAS RUTAS.

Otra lectura posible (pero creo que errónea) es que se mueven todas las unidades y hordas que hay en el tablero.

¿Me lo podéis aclarar?

Gracias.
La segunda opción es la correcta.


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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 28 de Mayo de 2020, 22:29:42
Gracias. El título se la carta viene que ni pintado.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Mayo de 2020, 11:04:43
Bendita bsk. Estoy cegatoooo!!

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Pues lo acabo de ver también muy bien explicado en la página 16 del Expediente Farmingdale, abajo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 29 de Mayo de 2020, 13:05:47
Duda de novato total tras mi primera partida al básico .
Veo que las unidades de civiles tienen un numero que indica la fuerza de la unidad y unos iconos a su derecha que indican el número de impactos que resisten antes de darles la vuelta o eliminarlas (según la cara wn la que se encuentren). Ahora bien, en las unifades de personajes héroes viene un número que indica su fuerzaby un solo icono a su derecha. Y no sé sineso significa que con un solo impacto ya hay que dar la vuelta al héroe, y que con dos 8mpa tos moriría, o el numero debla fuerza de la unidad del heroe es, en este caso, tambien el número de impactos que puede recibir antes de dar la vuelta (o eliminar) a la ficha.
Gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Mayo de 2020, 13:29:54
Al primer impacto, vuelta.
Al segundo, mal asunto: tirada de salvación. Puede morir o puede volver al centro (sólo en nivel básico).

Si es cualquier otro nivel: muere o va al hospital, en coma.

La vida no es fácil, en Fargmindale.

(No obstante, varios héroes, con sus habilidades propias, pueden evitar el impacto. En cada carta de personaje está explicado)

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 29 de Mayo de 2020, 13:40:30
Al primer impacto, vuelta.
Al segundo, mal asunto: tirada de salvación. Puede morir o puede volver al centro (sólo en nivel básico).

Si es cualquier otro nivel: muere o va al hospital, en coma.

La vida no es fácil, en Fargmindale.

(No obstante, varios héroes, con sus habilidades propias, pueden evitar el impacto. En cada carta de personaje está explicado)

Sólo añadiría que hay algunos héroes que aguantan más de 2 impactos, el mono Horacio por ejemplo y no sé si alguno más.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 29 de Mayo de 2020, 15:37:22
Madre mía, qué duro.
Gente, muchas gracias, y disculpad los errores tipográficos de mi mensaje anterior. Cosas del móvil y las prisas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 29 de Mayo de 2020, 19:58:52
Si por efectos del juego debo generar un zed en un espacio donde hay un heroe (o los marines, civil armado, etc), que ocurre?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 29 de Mayo de 2020, 20:15:21
Si por efectos del juego debo generar un zed en un espacio donde hay un heroe (o los marines, civil armado, etc), que ocurre?

Un combate cuerpo a cuerpo
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 30 de Mayo de 2020, 02:37:51
Si por efectos del juego debo generar un zed en un espacio donde hay un heroe (o los marines, civil armado, etc), que ocurre?

Un combate cuerpo a cuerpo
Y si ocurre en la zona inicial, donde se retiran los zeds si pierden?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Mayo de 2020, 02:53:05
En los espacios iniciales no hay enfrentamientos, las unidades conviven felizmente ya que representa grandes áreas de terreno.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 30 de Mayo de 2020, 19:38:32
Duda respecto a movimiento de presión Zed (en juego epidemia (el que sigue al nivel básico):

Jugamos cuatro jugadores (en realidad dos jugadores llevando dos fichas de acción de jugador cada uno), y nos encontramos con un movimiento de presión Zed en el que tenemos que mover las tres unidades u hordas más fuertes.

Imaginad que en ese momento las tres unidades más fuertes tienen de fuerza 9, 8 y 7, pero que al mover la primera unidad, lo hace a un espacio con otra unidad Zed, con lo que formarían una horda (más fuerte). El siguiente movimiento de presión Zed ¿debería hacerlo esa horda recién creada al ser ahora más fuerte que las otras unidades, o este hecho se ignora porque prevalece el orden establecido al principio?
Gracias. Me estáis resultando de mucha ayuda.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 30 de Mayo de 2020, 19:56:44
Yo diría que solo se comprueban las mas fuertes al inicio. Es lo más lógico.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Mayo de 2020, 09:23:04
Duda respecto a movimiento de presión Zed (en juego epidemia (el que sigue al nivel básico):

Jugamos cuatro jugadores (en realidad dos jugadores llevando dos fichas de acción de jugador cada uno), y nos encontramos con un movimiento de presión Zed en el que tenemos que mover las tres unidades u hordas más fuertes.

Imaginad que en ese momento las tres unidades más fuertes tienen de fuerza 9, 8 y 7, pero que al mover la primera unidad, lo hace a un espacio con otra unidad Zed, con lo que formarían una horda (más fuerte). El siguiente movimiento de presión Zed ¿debería hacerlo esa horda recién creada al ser ahora más fuerte que las otras unidades, o este hecho se ignora porque prevalece el orden establecido al principio?
Gracias. Me estáis resultando de mucha ayuda.

Siento amrgarte el día, perobla comprobación de la unidad mas fuerte se va comprobando en cada instante. Por lo que si se forma una unidad más fuerte durante el turno, que las había al principio, será esa la que se mueva
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 31 de Mayo de 2020, 09:33:40
Tan complejo es este juego como para que todos los dias se escriba en el hilo de dudas?  :o
Lo digo porque estoy meditando comprármelo pero en vista de esto, me surjen las dudas... ::)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Mayo de 2020, 10:19:25
Tan complejo es este juego como para que todos los dias se escriba en el hilo de dudas?  :o
Lo digo porque estoy meditando comprármelo pero en vista de esto, me surjen las dudas... ::)

Jugar al juego completo y ejecutar bien todas las mini reglas es bastante complejo sí
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 31 de Mayo de 2020, 10:27:45
Partiendo de que el juego me está encantando. Creo, o más bien afirmo, que el ir modificando reglas según subes de nivel, incluso la misma regla, hace que te líes tela.

Deberían haber puesto todas las reglas de golpe, con solo 1 bariante por el tablero. Y simplificarlo a través del propio mazo de eventos. Suficiente con la incursión de nuevas unidades como pra que te líen con mini reglas.

De lo peor que he visto en planteamiento de progresión de un juego, y en reglamento... me parece hasta el punto ridiculo. Bueno me voy a  echar una partidita   ;D

P.D Aprovecho para algo que no he encontrado entre los 5 manuales... en los propagadores de enfermedad. El número de su ficha entiendo que es si fuerza... 2 para las ratas y 3 para la otra. Peor por que sale al lado de un símbolo de infección? Y el multiplicador de la rata ese es que su fuerza es el nivel actual de infección x 2?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Mayo de 2020, 10:39:00
Partiendo de que el juego me está encantando. Creo, o más bien afirmo, que el ir modificando reglas según subes de nivel, incluso la misma regla, hace que te líes tela.

Deberían haber puesto todas las reglas de golpe, con solo 1 bariante por el tablero. Y simplificarlo a través del propio mazo de eventos. Suficiente con la incursión de nuevas unidades como pra que te líen con mini reglas.

De lo peor que he visto en planteamiento de progresión de un juego, y en reglamento... me parece hasta el punto ridiculo. Bueno me voy a  echar una partidita   ;D

P.D Aprovecho para algo que no he encontrado entre los 5 manuales... en los propagadores de enfermedad. El número de su ficha entiendo que es si fuerza... 2 para las ratas y 3 para la otra. Peor por que sale al lado de un símbolo de infección? Y el multiplicador de la rata ese es que su fuerza es el nivel actual de infección x 2?

El número es la fuerza, la calavera es q subes la infección 1 al principio de la fase d infección y la X son los impactos, esta unidad muere con 1 solo impacto pero no se puede dañar mientras haya otros zombies en su casilla (excepto ataques de área)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 31 de Mayo de 2020, 10:50:19
Partiendo de que el juego me está encantando. Creo, o más bien afirmo, que el ir modificando reglas según subes de nivel, incluso la misma regla, hace que te líes tela.

Deberían haber puesto todas las reglas de golpe, con solo 1 bariante por el tablero. Y simplificarlo a través del propio mazo de eventos. Suficiente con la incursión de nuevas unidades como pra que te líen con mini reglas.

De lo peor que he visto en planteamiento de progresión de un juego, y en reglamento... me parece hasta el punto ridiculo. Bueno me voy a  echar una partidita   ;D

P.D Aprovecho para algo que no he encontrado entre los 5 manuales... en los propagadores de enfermedad. El número de su ficha entiendo que es si fuerza... 2 para las ratas y 3 para la otra. Peor por que sale al lado de un símbolo de infección? Y el multiplicador de la rata ese es que su fuerza es el nivel actual de infección x 2?
Pero que reglas se van modificando? Lo que veo de momento es que añaden reglas. Pero las pasadas, se mantienen como estaban.
Si controlas un nivel, teóricamente las dudas nuevas estarán en las 2 páginas nuevas del manual, no?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 31 de Mayo de 2020, 10:52:51
Tan complejo es este juego como para que todos los dias se escriba en el hilo de dudas?  :o
Lo digo porque estoy meditando comprármelo pero en vista de esto, me surjen las dudas... ::)

Jugar al juego completo y ejecutar bien todas las mini reglas es bastante complejo sí
Vamos, el típico juego que tienes que tener el libro de reglas a mano para hacer continuas consultas y repasar las reglas cuando te vas a poner a jugarlo  :P
Gracias   ;)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 31 de Mayo de 2020, 11:58:25
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 31 de Mayo de 2020, 12:16:05
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Según he entendido al inicio del manual de preparación:

Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.

Esto se aplica para todo

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Mayo de 2020, 13:26:17
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Según he entendido al inicio del manual de preparación:

Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.

Esto se aplica para todo

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Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: GPDMG en 31 de Mayo de 2020, 15:47:47
Las dudas de la 2ª edición son las mismas que las de la 3ª, ¿o no necesariamente?

Porque si son distintas, igual habría que crear 2 hilos...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Mayo de 2020, 17:05:33
Las dudas de la 2ª edición son las mismas que las de la 3ª, ¿o no necesariamente?

Porque si son distintas, igual habría que crear 2 hilos...

Pues sí, porque aunque se parecen en muchas cosas hay otras tantas que son distintas
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 31 de Mayo de 2020, 20:20:19
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Según he entendido al inicio del manual de preparación:

Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.

Esto se aplica para todo

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Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
Es lo que dije, verdad? O lo malentendí?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 31 de Mayo de 2020, 21:38:24
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Según he entendido al inicio del manual de preparación:

Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.

Esto se aplica para todo

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Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
Es lo que dije, verdad? O lo malentendí?

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En realidad habéis dicho lo mismo pero de diferente manera. Podríamos diferenciarlo entre "cartas nuevas que se añaden al subir a X nivel", y "cartas de nivel".
Cartas nuevas que se añaden serían las que tienen el color del nuevo nivel al que accedes, y cartas de nivel serían todas las nuevas que entran más todas las de los niveles inferiores.
Resumiendo, cuando juegas en un nivel X, juegas con y tienes en cuenta todo el material del nuevo nivel y de los inferiores.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 04 de Junio de 2020, 11:53:47
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.

Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?

Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).

Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".

Gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: leke en 04 de Junio de 2020, 12:12:50
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.

Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?

Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).

Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".

Gracias.

En los espacios iniciales no se combate. Se considera como campo abierto dónde las unidades van a su bola, por lo que pueden compartir ese espacio humanos y zeds.
Con respecto a la segunda pregunta, solo avanza la unidad del sombrerito más rápido, con lo cual se deshace la horda.

Yo tengo otra duda con respecto al personaje de betty. La regla dice que si gana el combate tiene que avanzar de nuevo para combatir. Pero si el combate se produce desde la dirección inversa al centro de la ciudad, qué se considera avanzar? Ir en dirección al centro de la ciudad o ir hacia un espacio inicial. No sé si me explico. A veces me ha pasado de ganar un combate, y tener un zed en la casilla adyacente a ambos lados de la ruta y no saber qué hacer. También me ha pasado que solo hubiese un zed en la casilla más cercana al centro de la ciudad.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 04 de Junio de 2020, 13:13:25
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.

Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?

Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).

Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".

Gracias.

En los espacios iniciales no se combate. Se considera como campo abierto dónde las unidades van a su bola, por lo que pueden compartir ese espacio humanos y zeds.
Con respecto a la segunda pregunta, solo avanza la unidad del sombrerito más rápido, con lo cual se deshace la horda.

Yo tengo otra duda con respecto al personaje de betty. La regla dice que si gana el combate tiene que avanzar de nuevo para combatir. Pero si el combate se produce desde la dirección inversa al centro de la ciudad, qué se considera avanzar? Ir en dirección al centro de la ciudad o ir hacia un espacio inicial. No sé si me explico. A veces me ha pasado de ganar un combate, y tener un zed en la casilla adyacente a ambos lados de la ruta y no saber qué hacer. También me ha pasado que solo hubiese un zed en la casilla más cercana al centro de la ciudad.

Depende de si estás defendiendo o atacando:

- Si defiendes siempre te retiras hacia el centro de la ciudad

- Si atacas, si ganas el combate avanzas en la misma dirección que has atacado y si pierdes vuelves a la casilla desde donde atacaste
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: leke en 04 de Junio de 2020, 13:17:33
Gracias por las respuestas.
Vamos con dos dudas más que me han surgido en el nivel II apocalipsis.

Entran los marines en espacio inicial de tablero.
Hay zombis en ese espacio (o una carta de evento los coloca allí en el siguiente turno). Se desencadena una lucha cuerpo a cuerpo. Ganan los marines y los zombis tienen que... ¿retirarse? ¿Se retiran fuera del tablero y vuelven a la bolsa? Se "retiran" avanzando una casilla hacia la ciudad? ¿No se retiran y vuelven a luchar?

Tengo la misma duda con el personaje de Betty la saltarina (supogo que se resuelve del mismo modo).

Otra duda: cuando a una unidad que está en una horda se le coloca una cualidad como la de rápidos o tóxicos... ¿toda la horda se beneficia de esa cualidad? Con la de rápidos no sabía si hacer avanzar dos espacios toda la horda o solo la unidad que lleva "el sombrerito".

Gracias.

En los espacios iniciales no se combate. Se considera como campo abierto dónde las unidades van a su bola, por lo que pueden compartir ese espacio humanos y zeds.
Con respecto a la segunda pregunta, solo avanza la unidad del sombrerito más rápido, con lo cual se deshace la horda.

Yo tengo otra duda con respecto al personaje de betty. La regla dice que si gana el combate tiene que avanzar de nuevo para combatir. Pero si el combate se produce desde la dirección inversa al centro de la ciudad, qué se considera avanzar? Ir en dirección al centro de la ciudad o ir hacia un espacio inicial. No sé si me explico. A veces me ha pasado de ganar un combate, y tener un zed en la casilla adyacente a ambos lados de la ruta y no saber qué hacer. También me ha pasado que solo hubiese un zed en la casilla más cercana al centro de la ciudad.

Depende de si estás defendiendo o atacando:

- Si defiendes siempre te retiras hacia el centro de la ciudad

- Si atacas, si ganas el combate avanzas en la misma dirección que has atacado y si pierdes vuelves a la casilla desde donde atacaste

Entonces lo estaba haciendo bien. Gracias por la aclaración.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 04 de Junio de 2020, 14:00:44

Betty, además, persigue a los zeds, pero hasta que estos, en su retirada, llegan al espacio inicial. Betty ahí no entra.
Se para en ese momento.

La verdad es que Betty es tremenda, pero hay que tener cuidado en usarla si el nivel de infección es alto.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Junio de 2020, 11:36:01
Hola, soy nuevo en este juego, tengo algunas dudas que no pude responder ni con tutoriales, ni leyendo este hilo, ni con el libro de reglas de juego básico, que es el que he jugado hasta ahora.


1º Horacio el simio. En la ultima pagina del expediente farmangdale, en la ultima frase, dice que este personaje puede ser jugado en cualquier nivel, ¿entonces se trata como si fuese azul? ¿podría cogerlo para jugar en el juego básico? si fuese así ¿por que no es azul?. algo falla.

2º ¿Como consideráis que el juego es mas fácil a un solo jugador? ¿Jugando la versión solitaria? ¿o quizás la variante solitaria cooperativa?
En caso de cooperativa, ¿simulando ser 2, 3 o 4 jugadores? A mas jugadores mas acciones, pero mas eventos Z se resolverán, lo cual perjudica, y no se si a nivel de dificultad, que halla mas jugadores beneficia mas que perjudica.

3º En la preparación, se habla de héroes personales, elegidos por el propio jugador, y héroes adicionales robados al azar para completar el cupo de héroes. Bien, a la hora de gastar una acción, ¿puedo utilizar cualquier unidad sobre el tablero, incluso aunque sea un héroe personal de otro jugador? En principio por reglas parece que si, pero claro, en la pagina 15 del manual del juego básico hay un recuadro que se llama la muerte no te libra. Y dice que si se muere tu héroe personal puedes coger otro héroe o civil heroico disponible (imagino de los que están en juego) y tomar su control, colocando la carta junto a ti. No se si con esto le puedes quitar el héroe personal a otro jugador, pues no te dice que tenga que ser un héroe adicional, pero en cualquier caso, si efectivamente, puedes usar tu acción en cualquier héroe  o civil en juego, ¿para que quieres tomar el control de un héroe o civil cuando tu héroe personal muere? Vas a poder usar todos los que están en juego, así como el resto de jugadores, sin importar quien controle a quien. Pensaba que lo de elegir un héroe cada uno al inicio, era para que así el juego este equilibrado y halla héroes con diferentes habilidades mas que para asignar el héroe a cada uno, ya que pensaba que todos usan todos, pero al ver ese recuadro de la pagina 15 ya me entran dudas.  En caso de que cada uno use el suyo, y los que no sean de nadie, sean usados por todos, ¿que ocurre con el 4º héroe en una partida de tres jugadores? ¿Seria como un civil mas, que todo el mundo puede usarlo?
Lo que yo pienso es que se pueden usar héroes o civiles de cualquier jugador gastando acciones de jugador o del evento. Y las acciones de habilidades de personajes, solo pueden ser usados por el jugador que lo controla. Quizás este es el único motivo del cuadro de la pagina 15, poder ser el único en usar las habilidades personales de la unidad. ¿Que pensáis?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 05 de Junio de 2020, 12:06:54
Hola, soy nuevo en este juego, tengo algunas dudas que no pude responder ni con tutoriales, ni leyendo este hilo, ni con el libro de reglas de juego básico, que es el que he jugado hasta ahora.


1º Horacio el simio. En la ultima pagina del expediente farmangdale, en la ultima frase, dice que este personaje puede ser jugado en cualquier nivel, ¿entonces se trata como si fuese azul? ¿podría cogerlo para jugar en el juego básico? si fuese así ¿por que no es azul?. algo falla. Tienes razón, no sé el motivo de esa frase y que sea naranja el personaje

2º ¿Como consideráis que el juego es mas fácil a un solo jugador? ¿Jugando la versión solitaria? ¿o quizás la variante solitaria cooperativa?
En caso de cooperativa, ¿simulando ser 2, 3 o 4 jugadores? A mas jugadores mas acciones, pero mas eventos Z se resolverán, lo cual perjudica, y no se si a nivel de dificultad, que halla mas jugadores beneficia mas que perjudica. Yo he echado 4 partidas con modo coop a 4 personajes y la verdad es que el juego es muy complicado (nivel 4 de dificultad). No he ganado ni una y eso que tengo bastante experiencia con el juego segunda edición. He leído cosillas en la bgg que dice que jugarlo a 4 es lo más difícil

3º En la preparación, se habla de héroes personales, elegidos por el propio jugador, y héroes adicionales robados al azar para completar el cupo de héroes. Bien, a la hora de gastar una acción, ¿puedo utilizar cualquier unidad sobre el tablero, incluso aunque sea un héroe personal de otro jugador? En principio por reglas parece que si, pero claro, en la pagina 15 del manual del juego básico hay un recuadro que se llama la muerte no te libra. Y dice que si se muere tu héroe personal puedes coger otro héroe o civil heroico disponible (imagino de los que están en juego) y tomar su control, colocando la carta junto a ti. No se si con esto le puedes quitar el héroe personal a otro jugador, pues no te dice que tenga que ser un héroe adicional, pero en cualquier caso, si efectivamente, puedes usar tu acción en cualquier héroe  o civil en juego, ¿para que quieres tomar el control de un héroe o civil cuando tu héroe personal muere? Vas a poder usar todos los que están en juego, así como el resto de jugadores, sin importar quien controle a quien. Pensaba que lo de elegir un héroe cada uno al inicio, era para que así el juego este equilibrado y halla héroes con diferentes habilidades mas que para asignar el héroe a cada uno, ya que pensaba que todos usan todos, pero al ver ese recuadro de la pagina 15 ya me entran dudas.  En caso de que cada uno use el suyo, y los que no sean de nadie, sean usados por todos, ¿que ocurre con el 4º héroe en una partida de tres jugadores? ¿Seria como un civil mas, que todo el mundo puede usarlo?
Lo que yo pienso es que se pueden usar héroes o civiles de cualquier jugador gastando acciones de jugador o del evento. Y las acciones de habilidades de personajes, solo pueden ser usados por el jugador que lo controla. Quizás este es el único motivo del cuadro de la pagina 15, poder ser el único en usar las habilidades personales de la unidad. ¿Que pensáis? Esto es lo correcto
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 05 de Junio de 2020, 12:59:24
Lo del héroe personal, a parte de para elegirlo en vez de que sea aleatorio, es para que la gente se sienta identificada con el personaje. Y solo sirve porque si no estáis de acuerdo al usar una acción sobre un héroe el dueño de dicho héroe tenga la última palabra. Vamos, que si los demás quieren usar una acción de buscar con tu héroe y a ti no te da la gana no se busca.

Lo de que te den otro héroe de los disponibles, o en su defecto el héroe civil, al morir es de nuevo para lo mismo. Sentirse identificado con un personaje.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Dart en 05 de Junio de 2020, 14:15:15
Buenas. Un duda sobre el Sheriff Hunt: su habilidad de liderazgo que le da una acción extra a civiles o refugiados, ¿sirve también para civiles heroicos?, es decir, ¿podría activar por ejemplo al Cuerpo de Salvación estando ambos en el centro de la ciudad?
Muchas gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 05 de Junio de 2020, 14:28:31
Sí, y también puede activar a los civiles especiales como los marines, los moteros o los guardias de seguridad
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 05 de Junio de 2020, 19:55:16
Una vez llegado al nivel 5, ¿cuáles son las variantes recomendadas para aumentar la dificultad?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: A7VM en 05 de Junio de 2020, 19:58:22
Respecto a lo de Horatius
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 06 de Junio de 2020, 18:35:13
Muchas gracias por las respuestas. Hoy una derrota épica en la ulltimísima carta, cuando teníamos descorchadas las botellas de champagne.

La próxima vamosa jugarla en nivel cerebros, y me han surgido dos dudas tontas (las inteligentes las guardo para la última fase, ya veréis).

La construcción del superarma tiene cuatro "poderes". Deduzco que no es necesario tener inventados los cuatro poderes para que se puedan utilizar los que sí están inventados, ¿correcto? O hay que esperar a tener el arma completa para poder utilizarla?

Y la otra duda también respecto al arma. No sé si varias unidades pueden usarla en el misma fase en lugares diferentes. Es decir, que temáticamente no sé si lo que hay sobre el tablero es una única arma que lleva un tipo, o si las han fabricado a granel y las pueden llevar todas las unidades que potencialmente pueden hacer uso de ella.

Muchas gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 06 de Junio de 2020, 19:22:25
Las cartas de investigación te irán diciendo lo que tienes que hacer pero lo que vas a encontrar son partes de armas. A la que encuentres una y la elijas ya la pueden usar todo el mundo. En principio sólo se puede tener hasta 3 partes del arma a no ser que lleves a un héroe que te permite tener las cuatro.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 07 de Junio de 2020, 17:30:14
Dudas con los Zeds especiales Condenados:

1. Si ganas te retiras igualmente pero ellos ¿también se retiran?
2. Si Betty Saltarina se enfrenta a un Condenado, ¿le persigue y continúa atacando?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 07 de Junio de 2020, 17:59:48
Y otra duda, ¿cómo funcionaría Betty Saltarina montada sobre el General Lee?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 07 de Junio de 2020, 18:40:06
Dudas con los Zeds especiales Condenados:

1. Si ganas te retiras igualmente pero ellos ¿también se retiran?
2. Si Betty Saltarina se enfrenta a un Condenado, ¿le persigue y continúa atacando?

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La clave es que con los condenados nunca ganas, siempre pierdes el combate. Por lo tanto la respuesta es no a las dos preguntas
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 07 de Junio de 2020, 23:24:42

En el setup del nivel Apocalipsis dice que se pongan 10 fichas de caos (o 12).
Qué significa?
Cuántas se ponen?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 07 de Junio de 2020, 23:29:49
Lo que está en rojo es para el modo versus así que 10 en modo solitario o cooperativo y 12 en modo versus
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 07 de Junio de 2020, 23:40:38
Gracias. A ello voy. Acabo de empezar mi primera partida a ese nivel.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 08 de Junio de 2020, 09:22:28
Nueva duda: llega la guardia Nacional, saco la carta de Destino y pongo a la Guardia donde me indica.

Ahora bien, al final dice que tras colocar a la guardia Nacional se acaba el turno y se robe otro evento.

Supongo que es tras resolver el Giro de Guión que indica la carta de Destino.

Es correcto?

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 08 de Junio de 2020, 09:42:38
Me estoy leyendo las reglas para comenzar y me ha surgido la duda de cómo se reparten las acciones, sin contar específicas de personajes.

En solitario, tienes 4, la tuya más tres adicionales
A 4, una por jugador.

Pero y a 2 o a 3? Solo una por jugador?
No lo veo explicado o no lo he visto.
Si es así, pierdes 1 o 2 acciones y eso es crucial en este juego.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: el_Javo en 08 de Junio de 2020, 10:05:02
Hay 1 acción por jugador, juegues en el modo que juegues. Añades acciones según la carta de evento. Ojala jugando en solitario tuvieses 4 acciones!! 😅.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 08 de Junio de 2020, 10:09:23
Entonces este apartado 2. En una partida cooperativa en solitario coge 3 fichas de jugador adicionales a que se refiere?

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200608/d97ef2bfd2df0a95806a3aeb621d8e61.jpg)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 08 de Junio de 2020, 10:16:59
Par jugar en solitario hay dos modos, el solitario y el cooperativo solitario. Este último modo simulas una partida a más jugadores y tendrás más acciones pero se aplicarán las reglas de movimiento y presión Zed.

Si juegas en solitario:
Elijes un héroe y 3 aleatorios
1 ficha acion de jugador

Si juegas cooperativo solitario:
Elijes de 2 a 4 héroes y los que te falte para llegar a 4 al azar.
1 ficha de acción de jugador por héroe hayas elejido
Cuándo salga el movimiento y presión Zeds se activan tantas veces menos una como héroes hayas elejido.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 08 de Junio de 2020, 10:27:16
Y otra duda, ¿cómo funcionaría Betty Saltarina montada sobre el General Lee?

Vaya combo guapo... me toco así el otro día y brutal.

Si Betty está cabalgando a Lee, no incrementa el nivel de infección. Pero el General Lee no la sigue en su persecución de Zeds, se queda en el punto que estaban defendiendo o espacio al que están "atancando".

La única duda que me surgió es que si estoy con el General Lee y un Héroe montándole, y compartiendo espacio con civiles, si atacan los Zeds, ¿subiría o no el nivel de infección aunque elija a Héroe+Lee como la unidad que defiende?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 08 de Junio de 2020, 10:33:01
Gracias, como suponía que funcionaba.

Si defiende Lee o su jinete no subiría el nivel de infección.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 08 de Junio de 2020, 12:03:20
Lo del héroe personal, a parte de para elegirlo en vez de que sea aleatorio, es para que la gente se sienta identificada con el personaje. Y solo sirve porque si no estáis de acuerdo al usar una acción sobre un héroe el dueño de dicho héroe tenga la última palabra. Vamos, que si los demás quieren usar una acción de buscar con tu héroe y a ti no te da la gana no se busca.

Lo de que te den otro héroe de los disponibles, o en su defecto el héroe civil, al morir es de nuevo para lo mismo. Sentirse identificado con un personaje.

Efectivamente es como mencionabas, pude encontrar en las reglas la explicacion sobre ello.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: peterferes en 08 de Junio de 2020, 21:40:07
En el espacio de Hospital hay dos espacios con una cruz y dos con camas.... en que se diferencian??   valen para lo mismo o unos con para héroes y los de las camas para civiles y demás??

gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 08 de Junio de 2020, 21:46:03
Los espacios de la cruz solo pueden ser ocupados por determinados héroes. Te lo dice la carta del héroe y si están ahí pueden hacer determinadas acciones relacionadas con curar.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Zelko en 08 de Junio de 2020, 23:50:52
Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Kratos en 09 de Junio de 2020, 00:00:57
Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
Solo una vez por partida
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Zelko en 09 de Junio de 2020, 00:05:30
Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
Solo una vez por partida
Vale, así lo he estado jugando, pero tenía dudas.
Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 12 de Junio de 2020, 23:04:44
Me ha surgido una duda. En esta fase de los Zeds que muestro en la carta, pone Menor x2 y no tengo muy claro si tengo que mover en la ruta con menos Zeds 2 veces o a la unidad Zed con menor fuerza dos veces. Alguien me podría ayudar?. Muchas gracias.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200612/9e4fec408c9e7e6e01462ad590af095c.jpg)

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 12 de Junio de 2020, 23:15:03
La ruta que tenga menos Zeds
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 13 de Junio de 2020, 07:21:46
Muchas gracias!!!

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: musicinthemiddle en 13 de Junio de 2020, 12:40:52
Nueva duda: llega la guardia Nacional, saco la carta de Destino y pongo a la Guardia donde me indica.

Ahora bien, al final dice que tras colocar a la guardia Nacional se acaba el turno y se robe otro evento.

Supongo que es tras resolver el Giro de Guión que indica la carta de Destino.

Es correcto?
Te la han dejado sin contestar, creo.

Sí, siempre que se saca una carta de destino se resuelve el giro de guión
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 13 de Junio de 2020, 21:30:37
Si solo hay 3 camas de hospital ¿Por qué hay 5 fichas para marcar las unidades en coma? ¿Se pueden utilizar los 2 espacios reservados para unidades médicas para meter unidades heridas?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 13 de Junio de 2020, 21:35:39
Otra que se me quedaba en el tintero... Si está en juego la unidad de civiles heroicos que te deja luchar en el centro en la ciudad ¿Se podrían crear barricadas en el centro de la ciudad? En el dossier dice que no se pueden poner barricadas en los espacios de Ciudad con el modificador de +2 en las tablas... Pero no dice nada del centro de la ciudad
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 13 de Junio de 2020, 22:18:08
No tiene sentido poner barricadas en el centro. Si un Zed ha llegado allí, no hay lucha ya. Has perdido.

Y en los espacios de ciudad, no es que no se
pueda. Es inútil, porque ya tienes >2 y no se acumula.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 13 de Junio de 2020, 22:39:43
No tiene sentido poner barricadas en el centro. Si un Zed ha llegado allí, no hay lucha ya. Has perdido.

Y en los espacios de ciudad, no es que no se
pueda. Es inútil, porque ya tienes >2 y no se acumula.

En el nivel amarillo hay una unidad de civiles heroicos que si que permite una última batalla en el centro de las ciudad... Por eso mi duda
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: leke en 13 de Junio de 2020, 23:12:31
Si solo hay 3 camas de hospital ¿Por qué hay 5 fichas para marcar las unidades en coma? ¿Se pueden utilizar los 2 espacios reservados para unidades médicas para meter unidades heridas?

Hay un héroe del nivel amarillo que te permite usar esos 2 espacios para meter unidades heridas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 14 de Junio de 2020, 01:00:15
Yo tengo una duda respecto a cómo se retiran los héroes y/o civiles.

Los zeds está claro que cuando se retiran a un espacio con dos unidades son las de menor fuerza las que se van hacia atrás.

En el caso de los héroes/civiles que se retiran a un espacio con otras dos unidades, ¿decidimos nosotros quién se queda y quién se mueve o se deben mover las unidades que se están retirando?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 14 de Junio de 2020, 01:25:03
Las únicas unidades que se mueven en un retiro, tanto héroes como zeds, son las que se retiraron en primera instancia. Las que ya estaban en espacios más atrasados se quedan donde estaban. Con los zeds vas dejando en los huecos libres las unidades con mayor fuerza antes que las de menor y con los héroes/civiles a tu elección.

Por ejemplo: una horda de un zed de fuerza 3 y otro de 6 se tienen que retirar en la siguiente situación quedaría así:

3,6    2,5    4,_    _,_   --->    _,_    2,5    4,6    3,_
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 14 de Junio de 2020, 02:37:13
Genial el ejemplo.

Entonces en el caso de (h)éroes/(c)iviles sería así, ¿no?:

h1,c1    h2,h3    c2,_    _,_   --->    _,_    h2,h3    c2,h1/c1    h1/c1,_

Únicamente decidiríamos dónde quedan el héroe 1 y el civil 1, que son los que se han retirado.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 14 de Junio de 2020, 10:58:36
Correcto
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 14 de Junio de 2020, 12:34:39
Otra que se me quedaba en el tintero... Si está en juego la unidad de civiles heroicos que te deja luchar en el centro en la ciudad ¿Se podrían crear barricadas en el centro de la ciudad? En el dossier dice que no se pueden poner barricadas en los espacios de Ciudad con el modificador de +2 en las tablas... Pero no dice nada del centro de la ciudad

Me auto respondo por si a alguien le sale la misma duda, no se pueden hacer barricadas en el centro de la ciudad ya que ahí se aplicada el modificador de +2 aunque no esté impreso en el tablero. Viene en las reglas de la A a la Z.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Nanolar en 14 de Junio de 2020, 13:35:14
Otra que se me quedaba en el tintero... Si está en juego la unidad de civiles heroicos que te deja luchar en el centro en la ciudad ¿Se podrían crear barricadas en el centro de la ciudad? En el dossier dice que no se pueden poner barricadas en los espacios de Ciudad con el modificador de +2 en las tablas... Pero no dice nada del centro de la ciudad

Me auto respondo por si a alguien le sale la misma duda, no se pueden hacer barricadas en el centro de la ciudad ya que ahí se aplicada el modificador de +2 aunque no esté impreso en el tablero. Viene en las reglas de la A a la Z.

Solo he jugado una vez pero me parecía haber leído que en el centro no se llega a tener pelea, directamente pierdes si los zeds se mueven hacia allí.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 14 de Junio de 2020, 14:05:58
Lo he puesto, creo que es en el nivel 2 cuando aparece una unidad de civiles heroicos que permite pelear en el centro de la ciudad...y también dicen las reglas que puede ocurrir por algún tipo de carta de evento que no se en que nivel aparecerá.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 14 de Junio de 2020, 15:03:59
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 14 de Junio de 2020, 15:29:29
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: musicinthemiddle en 14 de Junio de 2020, 15:38:40
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: eykhon en 14 de Junio de 2020, 15:49:23
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.

Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 14 de Junio de 2020, 16:03:45
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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Avanzan los más cercanos al Centro y se resuelve el combate inmediatamente.
Y sólo después avanzan los de más atrás. ( Libro básico, pág. 6, apartado 4.1.1.i  y  ii)

Y lo de avanzar los más fuertes y "echar para atrás" a los débiles
está en las reglas opcionales para aumentar la dificultad. (Libro de la A a la Z, pág. 31, apartado 13.2)

Si no, se forma el "tapón" que impide avanzar a los que vienen detras.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: musicinthemiddle en 14 de Junio de 2020, 16:43:13
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.

Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
Hago que ataquen y si la de atrás está ocupada, se quedan los dos más fuertes
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: rafgar en 14 de Junio de 2020, 18:38:03
hola, cuando se ataca con arma de fuego se pueden repartir los impactos si hubieran 2 unidades zeds, o hay que elegir una de ellas y aplicar todos los impactos aunque sobren?
gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 14 de Junio de 2020, 20:25:06
hola, cuando se ataca con arma de fuego se pueden repartir los impactos si hubieran 2 unidades zeds, o hay que elegir una de ellas y aplicar todos los impactos aunque sobren?
gracias
Creo recordar que tu eliges como repartir los impactos, por ejemplo 3 impactos, 1 para una unidas y los otros 2 para otro, o los 3 impactos para una unidad, o como tu elijas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 14 de Junio de 2020, 20:34:26
Ostras, yo he jugado que solo se lo podía asignar a una unidad zed.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 15 de Junio de 2020, 00:12:34
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
Perfecto. Justo como lo hago. Es que alguien comentó lo opuesto en otro hilo y quería asegurarme.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 15 de Junio de 2020, 00:16:12
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.

Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
Hago que ataquen y si la de atrás está ocupada, se quedan los dos más fuertes
Pero esto es totalmente homerule tuya, no? Es para no liarme con las reglas oficiales.


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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 15 de Junio de 2020, 00:18:32
hola, cuando se ataca con arma de fuego se pueden repartir los impactos si hubieran 2 unidades zeds, o hay que elegir una de ellas y aplicar todos los impactos aunque sobren?
gracias
Yo diría que no se puede repartir. Tú atacas a una única.
Mi duda en este tema: eliges ls víctima antes o después de tirar los dados? Porque lo busqué y no conseguí sacar una conclusión.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 15 de Junio de 2020, 00:19:56
Ostras, yo he jugado que solo se lo podía asignar a una unidad zed.
Acabo de llegar a casa y he cogido el reglamento para confirmar lo que dije antes.

6.2 aplicar impactos, (puedes aplicar impactos a la horda zed como quieras, haciendo que una unidad reciba todos los impactos o repartiendolos entre todas las unidades)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 15 de Junio de 2020, 03:23:58
Exacto. Tanto en el manual básico, como en el gordo, "de la A a los Zed" se especifica que las reglas de combate de cuerpo a cuerpo se aplican a los ataques con arma de fuego. Por tanto puede elegir el reparto de daños en ambas unidades.
Esto no es extraño. Hay que tener en cuenta que un ataque con arma de fuego no es específicamente "un solo tiro", como gastar uno de munición no es gastar "una bala". En un wargame sucede muchas veces lo mismo: Un ataque a distancia implica varias ráfagas que implican, a su vez, varias bajas en el enemigo que podemos dividir como deseemos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 15 de Junio de 2020, 10:59:28
Acabo de perder por caos masivo, a falta de dos eventos, y me sobreviene una duda.

Los alrededores de la ciudad, es decir, Distrito comercial, Suburbios, Zona este y Barrios Altos se consideran "espacios con nombre", verdad?

Es fundamental para poner fichas de caos o no ponerlas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 15 de Junio de 2020, 11:32:04
Si se consideran espacios con nombre, ya que es el espacio 0 de cada ruta, y sabiendo que las rutas empiezan en la casilla inicial y acaba en el centro de la ciudad. Los espacios con nombre son todos los espacios de una ruta que tengan nombre, no incluye los espacios iniciales ni los espacios que solo tengan numero.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: musicinthemiddle en 15 de Junio de 2020, 12:57:15
Como habéis el movimiento de una ruta?
100%simultáneo? O por orden desde el más cercano resolviendo el combate antes de mover la siguiente casilla?

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No se hace simultáneo, se hace en orden. De más cerca al centro a mas lejos. Si hay un combate, se hacen todos los pasos del combate y luego se hace el movimiento de otras unidades zeds
se hace justo así. Pero yo los muevo todos a la vez porque si no es un pollo importante.
Muevo primero todos losbde la primera ruta, luego la segunda... etc.

Pero esta mal hecho y puedes tener problemas, pq si atacas con una horda y pierden, vuelven a su poción inicial(q con tu metodo podria estar ahora ocupado x otros zeds, q no deberian haber podido mover de hacerse en ek orden correcto)
Hago que ataquen y si la de atrás está ocupada, se quedan los dos más fuertes
Pero esto es totalmente homerule tuya, no? Es para no liarme con las reglas oficiales.


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Sí sí, por eso decía en el comentario que se hace como decía el compi en el comentario.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 15 de Junio de 2020, 14:13:31
Eso viene en las reglas opcionales, para ponerlo más difícil.

Lo he puesto más atrás, con el sitio exacto donde lo dice (de memoria no recuerdo, pero creo que es en el libro de la A a la Z.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 15 de Junio de 2020, 14:25:50
Si se consideran espacios con nombre, ya que es el espacio 0 de cada ruta, y sabiendo que las rutas empiezan en la casilla inicial y acaba en el centro de la ciudad. Los espacios con nombre son todos los espacios de una ruta que tengan nombre, no incluye los espacios iniciales ni los espacios que solo tengan numero.

Recordar que la casilla inicial no es parte de la ruta
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 16 de Junio de 2020, 13:22:10
Duda, el Sr.Johnson, en la habilidad e medicina practica, dice que cura a una unidad en su espacio o adyacente gastando un suministro. En el caso del juego en dificultad basica, que no hay suministros, se usaria la habilidad y ya está? Sin gastar nada?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: rafgar en 16 de Junio de 2020, 13:23:44
supongo que sí
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 16 de Junio de 2020, 14:04:04
En el basico solo se permite tres acciones, mover, buscar y atacar. En el nivel I (epidemia), te implementa la accion de curar entre otras reglas, por tanto entiendo que en el basico no se puede aprovechar la opcion de Mr Jhonson, pero bueno es una interpretacion. Lo de dividir los reglamentos en 5 esta bien pero creo que lia mas empezar en el basico que en el nivel I o incluso en el II, ya que hay ciertas dinamicas que despues cambian.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mainuzka en 17 de Junio de 2020, 00:16:10
Hola
Una duda con el tema del movimiento de heroes y unidades. Cuando inicio una acción de movimiento debo gastar todas las casillas indicadas, o las que yo quiera (mientras que no encuentre caos y/o zeds)?
Ejemplo: Piazza mueve 5 casillas, si la muevo debo avanzar 5 casillas o puedo mover 1, 2, 3, 4 o las 5?

Hasta ahora he jugado entendiendo que ese 5 es el maximo de casillas...
Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 17 de Junio de 2020, 00:32:38
Puedes mover menos. Lo que más te convenga.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Zelko en 18 de Junio de 2020, 00:28:28
Buenas, tengo una duda con el personaje Sr. Johnson, cuando utiliza la habilidad de trampas y saca un 4-5-6 a parte del impacto a la unidad zed, también retrocede está unidad o solo lo hace el Sr. Jhonson?
(https://i.postimg.cc/g2wYRcBV/IMG-20200617-205811.jpg) (https://postimg.cc/qNTVHrrq)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Zelko en 18 de Junio de 2020, 00:29:27
Perdón, lo publique dos veces
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 18 de Junio de 2020, 00:34:02
Solo el señor Jhonson
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Zelko en 18 de Junio de 2020, 00:48:07
Solo el señor Jhonson

Vale, gracias....lo estaba jugando mal, retrocedía una casilla tanto la unidad zed con al Sr. jhonson
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 18 de Junio de 2020, 07:11:19
Y si el señor Johnson está con otra unidad humana, ¿Retrocede también?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: leke en 18 de Junio de 2020, 08:05:21
Una duda un poco tonta que me surgió ayer. Hay una carta de investigación que te permite retirar una ficha de caos. La puedo retirar de un espacio que contenga un zed, o no tiene sentido ya que automáticamente se volvería a colocar la ficha de caos por ser un espacio controlado por un zed?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 18 de Junio de 2020, 10:39:51
Y si el señor Johnson está con otra unidad humana, ¿Retrocede también?
Deben retroceder ambas unidades, excepto si son refugiados que se quedan y pepinillos que puede usar sigilo y quedarse. Leeos la entrada del expediente de Mr Jhonson porque habla de alguna excepcion a la habilidad.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: battlepope en 18 de Junio de 2020, 15:02:08
Segun el reglamento: se coloca una ficha de caos cuando un zed (de cualquier tipo) entra en un espacio indefenso con nombre u ocupa un espacio tras ganar una batalla.

Asi que voy a suponer que no se pone automaticamente por permanecer una unidad zed. hasta que entre otro zed o haya otra batalla en el espacio, por ejemplo al atacarlo con una unidad amiga y perder. vamos que controlas el caos hasta que se vuelve a liar en el mismo sitio  :)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 18 de Junio de 2020, 15:48:04
No estoy tan seguro, dice que causa caos cuando entre en un espacio con nombre sin defender u ocupe un espacio con nombre aunque sea brevemente, no dice nada de tras ganar una batalla. Por tanto si ocupa genera caos. Pero vaya es una interpretacion.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 19 de Junio de 2020, 01:49:54
No estoy tan seguro, dice que causa caos cuando entre en un espacio con nombre sin defender u ocupe un espacio con nombre aunque sea brevemente, no dice nada de tras ganar una batalla. Por tanto si ocupa genera caos. Pero vaya es una interpretacion.

El manual lo deja claro. "Tras ganar una batalla", es decir, la ficha de caos se coloca cuando una unidad u horda ZED quede sola en un espacio con nombre.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 19 de Junio de 2020, 08:22:18
Si, pero no hace falta ganar una batalla. Lo dice justo antes.

"Cuando entra en un espacio indefenso con nombre u ocupa un espacio, aunque sea brevemente, tras ganar una batalla".

Es decir, un Zed que viene tranquilamente por su camino , y entra en un espacio vacío con nombre, también provoca ficha de caos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 19 de Junio de 2020, 12:20:42
Si pierde la batalla y se retira, pero muere el humano. Se pone caos?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 19 de Junio de 2020, 12:45:49
Si pierde la batalla y se retira, pero muere el humano. Se pone caos?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Yo diría que no. Ha entrado, ha combatido con humanos, los ha matado, pero se ha tenido que retirar. No ha estado en ningún momento solo, dominando el espacio. No ha "ganado una batalla".

El muy canalla.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 19 de Junio de 2020, 13:41:56
Si, pero no hace falta ganar una batalla. Lo dice justo antes.

Sí, claro. Le respondía al compañero sincomplejo, que decía que no figuraba lo de "tras la batalla".
Con o sin batalla, siempre que quede un ZED solo en un espacio con nombre.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 21 de Junio de 2020, 00:26:52
Buenas, gracias por las respuestas.
Una pregunta:
Cuando una carta dice que retires las fichas de impacto de las unidades zeeds, ¿se refiere literalmente a eso? Es decir, ¿retiro solo las fichas de impacto y no doy la vuelta por el lado de salud completa a aquellas unidades zeeds heridas y que muestran el lado con su fuerza mermada?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 21 de Junio de 2020, 01:51:13
Buenas, gracias por las respuestas.
Una pregunta:
Cuando una carta dice que retires las fichas de impacto de las unidades zeeds, ¿se refiere literalmente a eso? Es decir, ¿retiro solo las fichas de impacto y no doy la vuelta por el lado de salud completa a aquellas unidades zeeds heridas y que muestran el lado con su fuerza mermada?

Yo diría que solo fichas de impacto pero sin voltear ficha en el caso de estar en su lado debilitado. Hay otros eventos que sí especifican "recupera un impacto", sin mencionar las fichas. En ese caso sí habría que ir sanando la unidad incluso volviéndola a su lado completo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 21 de Junio de 2020, 11:43:18
Así lo hago yo también.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 22 de Junio de 2020, 02:45:41
En el giro de guión de la carta de Destino llamada "Lluvia torrencial" del nivel verde dice:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Esta restricción también aplica a los Zeds? Yo he supuesto que sí...

Además dice:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Puesto que hay que hacer ataques Zed y retiradas normalmente, ¿se deben lanzar los dados por orden de más cerca de la ciudad a más lejos? También he supuesto que sí...

Y por último, entiendo que en el caso de una horda Zed se considera una unidad con lo que se lanza un único dado, ¿no?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Fhiros en 22 de Junio de 2020, 09:59:57
Una duda aunque no es del juego en si. ¿Alguien que haya enfundado las cartas grandes sabe que tamaño de funda es? He probado las tarot de Zacatrus pero entran excesivamente justas y se dobla la carta un poco.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 22 de Junio de 2020, 10:10:56
Yo les he puesto las Volcano de Zacatrus.

Lo que sobresale por arriba es inapreciable. Para mi, perfectas.

https://zacatrus.es/fundas-zacatrus-volcano-70-mm-x-110-mm-100-uds.html
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Junio de 2020, 10:28:36
En el giro de guión de la carta de Destino llamada "Lluvia torrencial" del nivel verde dice:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Esta restricción también aplica a los Zeds? Yo he supuesto que sí...

Además dice:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Puesto que hay que hacer ataques Zed y retiradas normalmente, ¿se deben lanzar los dados por orden de más cerca de la ciudad a más lejos? También he supuesto que sí...

Y por último, entiendo que en el caso de una horda Zed se considera una unidad con lo que se lanza un único dado, ¿no?

La primera pregunta: efectivamente afecta a tanto a unidades de jugadores como a zeds

La segunda: se empieza tirando por la más cercana al centro del pueblo y se tira para cada zeds por separado aunque estén formando una horda
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 22 de Junio de 2020, 10:37:23
La segunda: se empieza tirando por la más cercana al centro del pueblo y se tira para cada zeds por separado aunque estén formando una horda

Interesante... y cuadra con lo que sería una lluvia torrencial :)

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Nanolar en 22 de Junio de 2020, 21:52:42
Una duda sobre la muerte de un héroe personal.

Si muere un héroe personal se indica que puedes recuperar un héroe o civil heroico de los descartados. ¿Este nuevo héroe se convertiría en héroe personal?.

Si con el resto de héroes no se puede realizar esta acción entiendo que si que es importante elegir bien el héroe personal, no? Lo digo porque en algunos comentarios anteriores se daba a entender que daba un poco igual el héroe personal y en este punto si que sería importante.

Gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 22 de Junio de 2020, 22:54:10
No, cuando se muere tu héroe personal lo que haces es elegir un nuevo héroe o civil heroico entre los disponibles ya en la partida. Pero en ningún caso añades un nuevo héroe gratis (a no ser que te lo diga algún evento).
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Nanolar en 23 de Junio de 2020, 10:22:34
El otro día en una partida que vi para confirmar esta regla, cogían un civil heroico que no estaban utilizando en la partida.

Puede que tuvieran una carta destino, no vi el vídeo entero para confirmarlo. Eran los de 221b
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 23 de Junio de 2020, 10:39:26

Yo también pienso que si se muere tu héroe no entra nadie de fuera. Sigues manejando los supervivientes y ya está.

Sólo entran con cartas de evento, tipo "Llega un héroe"  y similares.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: leke en 23 de Junio de 2020, 11:36:15
Sí, si muere tu héroe no se sustituye, sino sería demasiado fácil. Otra cosa es que apliques esa regla casera precisamente para restar dificultad. Igual es lo que hicieron los del vídeo.
Como anécdota, ayer en una partida acabé con 6 héroes en el cementerio, los 4 iniciales y otros dos que llegaron con cartas de destino y evento. Solo se salvaron los civiles heroicos, entre ellos el que te permite librar combates en el centro de la ciudad, que es el que me permitió ganar la partida in extremis, gracias a unos fuegos artificiales que distrajeron la atención de una furiosa horda zed. Muy épico  ;D
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Nanolar en 23 de Junio de 2020, 12:10:22
Bueno, solo se aplicaría la regla con el héroe personal elegido, no con todos.

Pero vamos cómo regla no le veo sentido, aunque tampoco le veo sentido a lo del héroe personal...

Gracias a todos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 23 de Junio de 2020, 12:37:36
Bueno, lo del héroe personal es simplemente para que te sientas identificado con un personaje.

Aprovecho para añadir una nueva duda. Repasando mentalmente mis dos partidas del fin de semana creo que es la única que me queda (por ahora  ;D).

Se trata de cómo se recuperan las distintas unidades tras salir del coma. En el caso de civiles, refugiados o Guardia Nacional lo tengo claro, pero en el caso de héroes, según el manual:

- Retira la ficha de ECG (si es un héroe)

Está claro que la mayoría de héroes solo aguantan dos impactos, con lo que me encajaría, pero hay algunos, como el Toro Loco, que aguanta 4 impactos (como los civiles). ¿Quiere esto decir que el Toro Loco sale del coma recuperando un impacto, es decir, por su Fuerza reducida pero sin la ficha de impacto (aguantaría dos en vez de uno)?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 23 de Junio de 2020, 13:01:54
Bueno, solo se aplicaría la regla con el héroe personal elegido, no con todos.

Pero vamos cómo regla no le veo sentido, aunque tampoco le veo sentido a lo del héroe personal...

Gracias a todos.
En la pagina 17 del manual de la A a la Z, hay un recuadro que dice la muerte no te libera, en el dice para partidas en solitario que en caso de perdida del heroe personal tomes control de otra unidad heroe o de civiles heroicos si esta o tan pronto como este disponible, esto queda reforzado con un recuadro del regalmento basico en la pagina 10 donde el sargento Hausser te dice que continues con los que te queden. Pero en multijugador se te permite si tu heroe esta en el hospital y si el resto de jugadores esta de acuerdo, a que cambies tu heroe por una unidad nueva  de heroe o civiles heroicos. Un poco lioso. Yo aplico que la accion de jugador pasa a otro heroe y ese es el heroe personal, pero solo he jugado en solitario.

La unica ventaja del heroe personal es que es el unico que escojes y que tiene la ficha de accion de jugador, que entiendo que si tuvieras la enorme mala suerte de que se te muera el ultimo heroe o unidad heroica la perderias hasta que entrara otra nueva. En solitario seria una desgracia pero podria aparecerte una unidad nueva, con varios jugadores es mas facil que no puedas escojer porque no hay libres y por eso se te permite canviar a una unidad nueva. No se si aclaro o lio mas, nos leemos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 23 de Junio de 2020, 13:51:54
No es asi, cuando curas el ECG estas curando el ultimo impacto y se entiende muy bien en el recuadro de la pagina 19, por tanto curas tantas heridas como impactos puede sufrir la unidad. En el caso de toro loco es una cuestion de interpretacion, yo lo asimilo a los civiles en cuanto a la curacion porque e su decripcion, en el expediente, lo compara con ellos en cuanto a vida, igualmente la guardia nacional necesita curar 6 espacios para estar a tope, pero vaya si cojes lo literal es quitar la ficha de ECG del heroe, con lo cual toro loco gana una curacion de mas. Cuestion de criterios.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 23 de Junio de 2020, 15:00:54
No es asi, cuando curas el ECG estas curando el ultimo impacto y se entiende muy bien en el recuadro de la pagina 19, por tanto curas tantas heridas como impactos puede sufrir la unidad. En el caso de toro loco es una cuestion de interpretacion, yo lo asimilo a los civiles en cuanto a la curacion porque e su decripcion, en el expediente, lo compara con ellos en cuanto a vida, igualmente la guardia nacional necesita curar 6 espacios para estar a tope, pero vaya si cojes lo literal es quitar la ficha de ECG del heroe, con lo cual toro loco gana una curacion de mas. Cuestion de criterios.

Yo lo entiendo así también. La única duda son los héroes con más vida de lo normal.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 23 de Junio de 2020, 18:06:47
Lleváis razón, rectifico mi post

Lo que si está mal es lo de los héroes con más de 2 impactos. Toro loco por ejemplo necesitaría 4 curaciones para estar a tope, los impactos se retiran en orden inverso a como fueron aplicados
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 23 de Junio de 2020, 23:13:30
Lo de las curaciones, yo lo que no veo bien es tener que gastar acciones. Cada persona que este en el hospital (o mono o perro) deberían de curarse un impacto por turno, sin tener que gastar acciones para ello, ya que se supone están descansando. Descansar es no hacer nada, por lo que no tendría que hacer nada para que descansen, gastando la acción se supone que estoy forzándolos a hacer algo....

Bueno eso es algo que no me gusta, pero que entiendo perfectamente el funcionamiento, en cambio ahora quiero preguntar algo mas complejo. Lo pregunte en otro grupo y cada uno lo interpretaba de manera distinta. En las reglas no viene recogido tal hecho, o al menos, en las que he leído no vienen.

Si yo tengo a Pepinillos (el perro) en una casilla en la que se encuentra un saqueador, ya que pepinillos saco su tirada de sigilo, lo que le permite convivir con un enemigo en su casilla sin ser visto. Si en un turno posterior, al sacar carta de evento, se activa la ruta en la que esta pepinillos, y entra un nuevo zombie en la zona ¿que ocurre?
Primero tiro por sigilo con pepinillos, si acierto, el saqueador y el zombi luchan. Pero ¿Y si fallo? el zombie debería de pelear contra el perro y contra el saqueador, ¿contras cual lucha primero? si pepinillos lucha contra el zombie,  pierde su sigilo, ¿tendría que luchar entonces contra el saqueador? ¿se harían tres combates,  perro vs saqueador, perro vs zombie y saqueador vs zombie?

También podría ser que al haber ya dos unidades, no cabe una tercera, ya que los dos enemigos no se consideran orda.
Como se ve es un tema confuso.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 24 de Junio de 2020, 02:15:00
Lo de las curaciones, yo lo que no veo bien es tener que gastar acciones. Cada persona que este en el hospital (o mono o perro) deberían de curarse un impacto por turno, sin tener que gastar acciones para ello, ya que se supone están descansando. Descansar es no hacer nada, por lo que no tendría que hacer nada para que descansen, gastando la acción se supone que estoy forzándolos a hacer algo....

Bueno eso es algo que no me gusta, pero que entiendo perfectamente el funcionamiento, en cambio ahora quiero preguntar algo mas complejo. Lo pregunte en otro grupo y cada uno lo interpretaba de manera distinta. En las reglas no viene recogido tal hecho, o al menos, en las que he leído no vienen.

Si yo tengo a Pepinillos (el perro) en una casilla en la que se encuentra un saqueador, ya que pepinillos saco su tirada de sigilo, lo que le permite convivir con un enemigo en su casilla sin ser visto. Si en un turno posterior, al sacar carta de evento, se activa la ruta en la que esta pepinillos, y entra un nuevo zombie en la zona ¿que ocurre?
Primero tiro por sigilo con pepinillos, si acierto, el saqueador y el zombi luchan. Pero ¿Y si fallo? el zombie debería de pelear contra el perro y contra el saqueador, ¿contras cual lucha primero? si pepinillos lucha contra el zombie,  pierde su sigilo, ¿tendría que luchar entonces contra el saqueador? ¿se harían tres combates,  perro vs saqueador, perro vs zombie y saqueador vs zombie?

También podría ser que al haber ya dos unidades, no cabe una tercera, ya que los dos enemigos no se consideran orda.
Como se ve es un tema confuso.

Lo del hospital lo veo lógico. No se trata solo de "descansar" en una cama. Gastas una acción para que el personal médico te atienda, intervenga tus heridas, etc y así mejorar tu estado.

En cuanto a lo otro es interesante el dilema. Me encantan estas situaciones que no están definidas claramente en las reglas porque me permiten fabular y buscar la solución más temática. ¿Qué crees que debería suceder? Pues esa será la solución ¡Es tu película! (Lo siento, puede más mi alma ameritrash que la mente cartesiana).
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 24 de Junio de 2020, 04:57:16
Una duda aunque no es del juego en si. ¿Alguien que haya enfundado las cartas grandes sabe que tamaño de funda es? He probado las tarot de Zacatrus pero entran excesivamente justas y se dobla la carta un poco.

Yo uso tarot, 70x120 pero de ffg y van muy bien.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 24 de Junio de 2020, 10:59:53
Ya he puesto en alguna ocasión. Las zacatrus Volcano 70x110 le van muy bien.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 24 de Junio de 2020, 12:04:16
En cuanto a Pepinillos creo que mantiene el sigilo, los saqueadores se comportan como civiles cuando cuando atacan o son atacados por zeds y como zeds cuando luchan contra unidades del jugador, se dice en el expediente farmingdale. Pepinillos en su descripcion dice si hay otra unidad de heroes o civiles, en el mismo espacio cuando son atacados por zeds defiende esa unidad a no ser que se elija defender con pepinillos. Por tanto si los saqueadores se comportan como civiles en combate contra zeds, deberian defender ellos mientras pepinillos se mantiene en sigilo. Pero es una interpretacion mia, en el fondo aplica lo que te dicte el sentido comun.
Lo que pasa es que jugando en solitario no tienes con quien discutir reglas y en situaciones limites es muy tentador hacer una lectura que nos permita surfear la derrota y ganar o perder segun interpretamos situaciones no escritas y generar mal sabor de boca. Cada vez que se juega se van dando todos los combos posibles, generando situaciones explosivas o poco claras que es imposible que responda el manual, asi que yo juego y despues repaso reglas para no frenar en exceso la partida, como norma.
Las acciones de curar en el hospital, al tener que gestionar acciones muy limitadas cada turno, te dan un punto mas de tension, curo gastando accion y recursos, y rebajando infeccion, o hago otra accion. Por eso la figura de doc seaver es tan potente en determinados momentos, si esta en el hospital.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 24 de Junio de 2020, 13:12:27
Ya he puesto en alguna ocasión. Las zacatrus Volcano 70x110 le van muy bien.

Esas creo que se le quedan cortas, sera poco, pero creo que es mejor que sobre a que falte.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 24 de Junio de 2020, 13:55:21
Ya he puesto en alguna ocasión. Las zacatrus Volcano 70x110 le van muy bien.

Esas creo que se le quedan cortas, sera poco, pero creo que es mejor que sobre a que falte.

Esta es la Volcano.

(https://i.postimg.cc/fR0fRJJT/IMG-20200624-135357.jpg) (https://postimg.cc/YvMWX26J)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 24 de Junio de 2020, 18:25:47
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)

De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 24 de Junio de 2020, 20:28:43
Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.

Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 24 de Junio de 2020, 23:25:33
Así lo hago yo. Y como a veces se encadenan, como dices, varias cosas, para eso están las fichas triangulares amarillas. Para recordar dónde estabas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 25 de Junio de 2020, 00:37:22
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)

De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Pero el líquido no emerge por obra divina . Está ahí porque lo has puesto tú. Yo como no me caigo bien, no me dejo tener líquidos en primera instancia.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 25 de Junio de 2020, 00:42:14
Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.

Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
....Yo diría que no.

Ejemplo: tienes un zed que mueve doble. Mueve la primera vez y hay el combate que provoca el brote. Termina el combate, se retira quien toque y se resuelve el brote. Luego de resolver el brote y la carta de destino se sigue. En este caso se sigue con el mismo zed de antes porque le quedaba mover otra vez el cual puede generar otro combate cuerpo a cuerpo e incluso otro brote descontrolado (si habías sacado 2 y por alguna razón en ese momento se suba en 3 la infección).

Entiendo que habla de "acción" y no de "activación".


Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Junio de 2020, 00:53:22
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)

De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Pero el líquido no emerge por obra divina . Está ahí porque lo has puesto tú. Yo como no me caigo bien, no me dejo tener líquidos en primera instancia.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Por supuesto.
En mesa, ni líquidos ni comida, manos limpias y tapete de fieltro.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 25 de Junio de 2020, 01:36:22
Uff! Yo no puedo ver una carta así. La función de una funda es proteger. Esa carta se coloca sin darse cuenta uno sobre una superficie con un poco de líquido y está vendida.
Prefiero las Tarot (70x 120).
(https://i.ibb.co/19YBWy4/IMG-20200624-181537.jpg)

De ancho va perfecto y es verdad que por arriba sobra un poco, cosa que a mí no me molesta. Y en todo caso, al que tenga TOC puede recortarla por arriba. En cambio de donde no hay no se puede sacar...
Pero el líquido no emerge por obra divina . Está ahí porque lo has puesto tú. Yo como no me caigo bien, no me dejo tener líquidos en primera instancia.

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Por supuesto.
En mesa, ni líquidos ni comida, manos limpias y tapete de fieltro.

Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Junio de 2020, 08:09:47
Jajaja.... Pues sí.
La verdad es que esta afición nuestra tiene estas cosas....
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 25 de Junio de 2020, 16:03:28
Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.

Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
....Yo diría que no.

Ejemplo: tienes un zed que mueve doble. Mueve la primera vez y hay el combate que provoca el brote. Termina el combate, se retira quien toque y se resuelve el brote. Luego de resolver el brote y la carta de destino se sigue. En este caso se sigue con el mismo zed de antes porque le quedaba mover otra vez el cual puede generar otro combate cuerpo a cuerpo e incluso otro brote descontrolado (si habías sacado 2 y por alguna razón en ese momento se suba en 3 la infección).

Entiendo que habla de "acción" y no de "activación".


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Te explico lo que me pasó a mí.

Los zeds entran en una casilla con un civil y refugiados. El combate provoca el brote descontrolado. Lo resuelvo y pierdo el combate. Mi civil muere y los zeds devoran a los refugiados. Llegados a este punto, ¿resolverías el brote antes de la tirada de salvación y de subir la infección +2 por los civiles devorados?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Junio de 2020, 16:30:27
No sé yo si esos refugiados son devorados.
Cuando llegaron los zeds no estaban indefensos. Creo que se retiran un espacio hacia la ciudad.

Temáticamente, aparecen los zeds, se lían con los civiles, y durante la bronca, los refugiados tienen tiempo de salir por patas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Maka en 25 de Junio de 2020, 16:53:06
No sé yo si esos refugiados son devorados.
Cuando llegaron los zeds no estaban indefensos. Creo que se retiran un espacio hacia la ciudad.

Temáticamente, aparecen los zeds, se lían con los civiles, y durante la bronca, los refugiados tienen tiempo de salir por patas.

Los Aldeanos si se retiran, los refugiados no. Solo se pueden mover los refugiados en la fase 4R si tienen algo de movimiento..o en la fase de acciones, si quieres gastar algún punto en ellos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Junio de 2020, 18:09:10
Sí. Así es. Tienes razón.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 25 de Junio de 2020, 19:06:29
Cuando hay un brote descontrolado se debe acabar la acción que lo provoca (por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo) antes de tirar los dados para bajar la infección y sacar carta de destino para colocar el super zed.

Ahora bien, ¿cuándo acaba esa acción? Por ejemplo, un combate cuerpo a cuerpo puede provocar retiradas (que provoquen otros combates) o muertes (que provoquen tiradas de salvación), etc. Entiendo que hasta que no se resuelvan todas las acciones provocadas por la acción que provoca el brote descontrolado no se tiran los datos y se saca la carta de destino, ¿no?
....Yo diría que no.

Ejemplo: tienes un zed que mueve doble. Mueve la primera vez y hay el combate que provoca el brote. Termina el combate, se retira quien toque y se resuelve el brote. Luego de resolver el brote y la carta de destino se sigue. En este caso se sigue con el mismo zed de antes porque le quedaba mover otra vez el cual puede generar otro combate cuerpo a cuerpo e incluso otro brote descontrolado (si habías sacado 2 y por alguna razón en ese momento se suba en 3 la infección).

Entiendo que habla de "acción" y no de "activación".


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Te explico lo que me pasó a mí.

Los zeds entran en una casilla con un civil y refugiados. El combate provoca el brote descontrolado. Lo resuelvo y pierdo el combate. Mi civil muere y los zeds devoran a los refugiados. Llegados a este punto, ¿resolverías el brote antes de la tirada de salvación y de subir la infección +2 por los civiles devorados?
-Acabas la acción que hacías (el combate). La tirada de salvación forma parte de ese combate.
-resuelves brote descontrolado
-si los refugiados siguen solos con esos zeds, son devorados y subes +2 infección.


Por qué digo esto? La devoracion no es algo que forme parte de un combate. Es otra "acción" que hace un zed. Así que tendrá que esperar despues de robar el destino.
Si en el destino te saliera un aliado ahí con los refugiados y espantan a los zeds, los refugiados no serían devorados.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 26 de Junio de 2020, 15:54:01
Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.

Yo si las barajo, tienes que elegir héroes al azar, tanto al inicio de la partida como durante esta si ciertos eventos te lo indican.

Por cierto, lo de la pata de la silla sobre la carta, le paso a uno con un juego mio que estebamos prácticamente estrenando, digo ya se a cargado el juego al ver la funda toda reventada, y al sacar la carta, estaba nueva, se llevo la funda todo el daño. Y eso que eran fundas malas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: leke en 26 de Junio de 2020, 23:25:05
Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.

Yo si las barajo, tienes que elegir héroes al azar, tanto al inicio de la partida como durante esta si ciertos eventos te lo indican.

Por cierto, lo de la pata de la silla sobre la carta, le paso a uno con un juego mio que estebamos prácticamente estrenando, digo ya se a cargado el juego al ver la funda toda reventada, y al sacar la carta, estaba nueva, se llevo la funda todo el daño. Y eso que eran fundas malas.

En vez de barajar puedes poner las fichas de héroe en un cuenco y sacarlas al azar. Es lo que hago yo.
Por reconducir el hilo al tema de las dudas, aprovecho para preguntar por el héroe del camión (no recuerdo su nombre). Cuando en su movimiento saca 4+ puede pasar por encima de un zed y proseguir su movimiento. Pero qué pasa con las fichas de caos? Detienen su movimiento o no? Y qué pasa si coincide una ficha de caos con un zed en una misma casilla?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Simónides en 26 de Junio de 2020, 23:45:16
Por supuesto. Y así tampoco hacen falta fundas ya que estas cartas ni siquiera se barajan.
Pero como a veces ocurren accidentes (un poco de agua de la propia condensación de un refresco que alguien olvidó, una carta que cae al suelo y al recogerla la pisas con la pata de la silla, etc...) en caso de cubrirlas, mejor en condiciones. Que lo que no pasa en años, pasa en un instante.


Yo si las barajo, tienes que elegir héroes al azar, tanto al inicio de la partida como durante esta si ciertos eventos te lo indican.

Por cierto, lo de la pata de la silla sobre la carta, le paso a uno con un juego mio que estebamos prácticamente estrenando, digo ya se a cargado el juego al ver la funda toda reventada, y al sacar la carta, estaba nueva, se llevo la funda todo el daño. Y eso que eran fundas malas.

En vez de barajar puedes poner las fichas de héroe en un cuenco y sacarlas al azar. Es lo que hago yo.
Por reconducir el hilo al tema de las dudas, aprovecho para preguntar por el héroe del camión (no recuerdo su nombre). Cuando en su movimiento saca 4+ puede pasar por encima de un zed y proseguir su movimiento. Pero qué pasa con las fichas de caos? Detienen su movimiento o no? Y qué pasa si coincide una ficha de caos con un zed en una misma casilla?

Las fichas de caos no detienen el movimiento del camión. Viene explicado en las reglas de la expansión.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 28 de Junio de 2020, 00:21:20
Hola, hoy hemos jugado en nivel Apocalipsis, en el que se meten las fichas de caos y no me ha quedado muy claro cuántas fichas de caos puede haber en una localización con nombre.

Según las reglas, se pone caos sí solo no había antes, así que entiendo que solo es una, a excepción de la carta que pone 2 (nos salió)

Si ya hay caos, sale ese zed y entra otro por la misma ruta, no hay que poner otra ficha extra, no?

Es que antes os he leído sobre ello y estaba dudando.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 28 de Junio de 2020, 03:13:48
Hola, hoy hemos jugado en nivel Apocalipsis, en el que se meten las fichas de caos y no me ha quedado muy claro cuántas fichas de caos puede haber en una localización con nombre.

Según las reglas, se pone caos sí solo no había antes, así que entiendo que solo es una, a excepción de la carta que pone 2 (nos salió)

Si ya hay caos, sale ese zed y entra otro por la misma ruta, no hay que poner otra ficha extra, no?

Es que antes os he leído sobre ello y estaba dudando.

Puede salir más caos si se da la circunstancia. Incluso se puede poner caos en sitios sin nombre si sale un evento que te lo diga.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 28 de Junio de 2020, 08:58:06
Pero si lo dice un evento, no que cada vez que pase un zed por un lugar tenga que poner otra.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: araphant en 29 de Junio de 2020, 09:13:27
Alguna pregunta de novato, que no me queda clara tras leer el manual: la tirada de salvación, ¿se hace cada vez que los personajes pierdan toda su vida o solo la primera vez que mueren? Ayer gané en el juego básico gracias a que las tiradas de salvación me salvaron varias veces a Betty "Saltarina" y dudé de si lo había hecho bien. Gracias!!!

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 29 de Junio de 2020, 09:20:05
La tirada de salvación es para ver si la unidad, tras acabar con toda su vida, va al hospital o al cementerio.

No hay que confundirla con otra habilidad de los héroes de evitar impactos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: araphant en 29 de Junio de 2020, 09:25:07
La tirada de salvación es para ver si la unidad, tras acabar con toda su vida, va al hospital o al cementerio.

No hay que confundirla con otra habilidad de los héroes de evitar impactos.
Sí, eso lo sé. Lo que pregunto es si la tirada de salvación se hace cada vez que el personaje pierda toda su vida, para evitar que vaya al cementerio, o únicamente la primera vez que vaya a perder toda su vida. Porque en el modo básico no hay hospital (el personaje vuelve al centro de la ciudad por su cara de fuerza completa) y me pareció una ventaja demasiado importante.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 29 de Junio de 2020, 09:29:50
Cada vez que pierde toda su vida, si la vuelven a causar impactos para derrotarla toca nueva tirada.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: araphant en 29 de Junio de 2020, 09:31:15
Cada vez que pierde toda su vida, si la vuelven a causar impactos para derrotarla toca nueva tirada.
Gracias! Entonces gané bien ayer!!

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Spooky en 29 de Junio de 2020, 13:44:03
Pregunta que no veo claro en el manual. En el nivel dos ponen que hay 10 fichas de caos pero también dicen que hay 12 (lo marcan en rojo). Es a decisión propia?

Otra respecto a curar a ver si lo aplico bien: Los héroes que saquen un 4+ van a la enfermería en coma. Luego puedo gastar una acción para quitarles del coma, y a partir de ahí, como acción gratuita, los puedo meter en el centro de la ciudad por la cara reducida. Es así?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 29 de Junio de 2020, 14:06:16
1. En rojo es si juegas al modo versus
2. Cuando una unidad es destruida y sacas un 4+ en su tirada de salvación subes 1 nivel el terror y la pones en el hospital con un marcador de coma. Gastando acciones puedes ir curándola, la primera curación es quitar el coma y le pones todos los impactos que aguante, con cada acción de curación siguiente le quitas un impacto. Es decir, que para curar una unidad por completo desde el estado coma necesitarás una acción más que su vida (3 acciones en el caso de los héroes normales, 2 de vida). En cualquier momento puedes mover de forma gratuita una unidad del hospital al centro de la ciudad tal como esté en el hospital. Si tienen un marcador de coma en vez de ir al centro de la ciudad morirían e irían al cementerio.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 29 de Junio de 2020, 17:14:40
1. Correcto
2. bien hasta lo de quitar la ficha de coma, no es asi, cuando curas el ECG estas curando el ultimo impacto y se entiende muy bien en el recuadro de la pagina 19, por tanto curas tantas heridas como impactos puede sufrir la unidad. Y despues tambien de acuerdo con todo lo dicho.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 29 de Junio de 2020, 17:38:02
Es como dices y así lo hago pero me daba la impresión de que curabas una vez más que impactos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Spooky en 29 de Junio de 2020, 17:55:07
Pero por qué dice que, para las unidades civiles, al quitar la ficha de coma la reemplazas por una herida? No me queda claro el procedimiento...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 29 de Junio de 2020, 18:07:48
Porque haces el sentido inverso del daño.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 29 de Junio de 2020, 18:15:04
Porque tienen 4 daños y al quitar el coma y poner un daño estás haciendo que tengan 3 daños.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: lokokoko en 10 de Julio de 2020, 10:16:06
El único sentido en partida en solitario del héroe personal es que lo eliges antes de comenzar y los demás son al azar, luego a efectos prácticos da lo mismo durante la partida no??
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 10 de Julio de 2020, 11:22:56
Si
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: closcar en 14 de Julio de 2020, 18:03:07
Buenas a todos

Oye, me ha tocado un evento que dice que coloque una nueva unidad de civiles o civiles heroicos de las disponibles en el centro de la ciudad. Se refiere a que coja una de las unidades disponibles de la caja, sin mas? Ese evento es potentisimo!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 14 de Julio de 2020, 18:15:15
Sí, creo recordar que se elige de forma aleatoria. Hay otro evento que sale un héroe en uno de los espacios iniciales y otro que sale un héroe en en centro de la ciudad.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 14 de Julio de 2020, 18:37:10
Buenas a todos

Oye, me ha tocado un evento que dice que coloque una nueva unidad de civiles o civiles heroicos de las disponibles en el centro de la ciudad. Se refiere a que coja una de las unidades disponibles de la caja, sin mas? Ese evento es potentisimo!
Si, quiere decir eso.
A lo mejor es muy obvio, pero sólo se coge del nivel que estás jugando (en función del color de la partida que estás jugando). Lo digo porque has dicho lo de cualquier unidad de la caja.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: closcar en 15 de Julio de 2020, 11:56:03
Gracias! Si, me refería a eso mismo. Esa carta es potentísima!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 22 de Julio de 2020, 18:24:11
Buenas tardes a tod@s:
Este es mi primer mensaje en el foro aunque llevo mucho tiempo leyéndolo. ¡Enhorabuena por vuestras aportaciones!
Acabo de comprar Dawn of the zeds y aunque aparentemente el juego no parece complicado, me está costando muchísimo arrancar porque no paran de surgirme dudas y voy saltando constantemente de manual a manual, de carta a carta y no me aclaro... (llevo como 4 horas de lecturas y no hay manera) y eso que estoy arrancando en el modo Básico...

MI DUDA ACTUAL ES LA SIGUIENTE y se refiere a las "ACCIONES GRATIS"

Por ejemplo: He robado la carta de evento "GENTE, ¡VAMOS A MOVERNOS!" en la que pone:
"Durante esta fase, son gratis todas las Acciones de Mover que se inicien en el Centro de la Ciudad"

Acabo de iniciar la partida y tengo en el centro de la ciudad a los 4 heroes, los civiles heróicos y una unidad de civiles" y dispongo de 4 acciones que me da esta carta más la acción de jugador.
¿Esto de las acciones gratis qué quiere decir?, ¿que además de mis 5 acciones puedo, por ejemplo, hacer otra accion gratuita de movimiento con cada una de estas unidades? (6 acciones más en total, puesto que todas las unidades están en el centro y lo iniciarían desde ahí)...
--> me parece un pasote poder hacer 10 acciones nada más empezar más otras tantas que me da el alcalde más las acciones extra de los heroes, por lo que supongo que será otra cosa, pero el texto me parece muy claro... ¿Me podéis ayudar?

Esperaba este juego con mucha ilusión y me he sentado ante él con la mejor de las predisposiciones y con muchas ganas, pero cuanto más vueltas le estoy dando más me estoy desinflando, porque esta es sólo una de las dudas que me están surgiendo y que, mueve que te mueve manuales para arriba y para abajo no encuentro una respuesta clara.

ESPERO VUESTRA AYUDA... GRACIAS  :)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 22 de Julio de 2020, 19:23:23
Así es, esa carta da un movimiento gratis desde el centro de la ciudad, a mí también me salió y dejó al alcalde solo sin poder dar su discurso motivacional.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Julio de 2020, 19:50:03
Así es, esa carta da un movimiento gratis desde el centro de la ciudad, a mí también me salió y dejó al alcalde solo sin poder dar su discurso motivacional.
Jjajajjaj. eso mismo me pasó a mi.
pepeelalfa bienvenido!!
Como te dicen, es así. Tienes todas esas acciones adicionales de movimiento gratis. :es te evento es siempre potente pero más si sale al principio de la partida. Ten en cuenta que , lo mismo que te salen eventos muy potentes también te salen eventos que te hunden en la mierda. Este juego es así, de extremos.
Con respecto a los manuales, conforme avancen las partidas los consultarás menos. Yo no llevo muchas y sólo consulto el manual gordo porque al principio hacía como tu y era un coñazo. Ahí lo tienes todo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 22 de Julio de 2020, 20:51:29
MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ACLARACIÓN!!!  :D

Estoy jugando en solitario y me surge otra duda respecto de las ACCIONES DE JUGADOR:
- En el manual pone: Reparte a cada jugador una ficha de Acción de Jugador... Para jugar una partida <<cooperativa>> en solitario, coge hasta 3 fichas de Acción de Jugador adicionales

No entiendo...  :o ¿Cómo que partida cooperativa en solitario??? Supongo que una partida cooperativa en solitario es lo mismo que una partida en solitario, ¿no?...
Por lo tanto ¿CUANTAS FICHAS DE ACCIÓN DE JUGADOR DEBO COGER PARA PARTIDA EN SOLITARIO? ¿1?, ¿3?, ¿4? --> (Si lo leo literalmente entiendo que debo coger 4)

Gracias de nuevo  :)


Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 22 de Julio de 2020, 20:55:35
MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ACLARACIÓN!!!  :D

Estoy jugando en solitario y me surge otra duda respecto de las ACCIONES DE JUGADOR:
- En el manual pone: Reparte a cada jugador una ficha de Acción de Jugador... Para jugar una partida <<cooperativa>> en solitario, coge hasta 3 fichas de Acción de Jugador adicionales

No entiendo...  :o ¿Cómo que partida cooperativa en solitario??? Supongo que una partida cooperativa en solitario es lo mismo que una partida en solitario, ¿no?...
Por lo tanto ¿CUANTAS FICHAS DE ACCIÓN DE JUGADOR DEBO COGER PARA PARTIDA EN SOLITARIO? ¿1?, ¿3?, ¿4? --> (Si lo leo literalmente entiendo que debo coger 4)

Gracias de nuevo  :)
Si es estrictamente solitario, solo coges una ficha de accion. Eliges un personage y otros 3 aleatorios.

Pero puedes jugar solo, como si estuvieras jugando en cooperativo, eliges por ejemplo a 4 personajes y coges 4 fichas de accion, pero los eventos que hagan que se muevan unidades zeds o que aparezcan nuevos zeds, por estar jugando a cooperativo, los tendras que hacer.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 22 de Julio de 2020, 21:25:47
Esa misma duda la plantee yo.

Las cartas de eventos tienen unas Z, sin para el cooperativo, unas añaden más Zeds y otras los activan. Si juegas a 4 tu solo cada vez que se activan mediante esa presión Zed, lo harán 3 veces más. Pero a cambio te llevas 3 tokens de jugador.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Julio de 2020, 22:04:49
Exacto.
Yo creo que si todavía de lias un poco yo sólo jugaría con una ficha de acción. Te quitas dos cosas más a tener en cuenta.
Cuando lei el manual en su momento también me confundió un poco.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 23 de Julio de 2020, 00:14:50
Muchas gracias por vuestras aclaraciones, me han sido muy útiles. Jugar cuando tienes una duda que puede afectar tanto al juego no me resulta divertido, prefiero tenerlo todo claro, así que gracias.
Finalmente a trompicones, regla para arriba, regla para abajo,...  ::) he podido acabar mi primera partida en el modo básico (en solitario solitario  ::) ;D )
He perdido en la carta de Final con el último avance de los Zed previo a que te digan que has ganado... tenía un Zed super resistente y todos los golpes que le daba me los contrarrestaba con la tirada entre 1 y 3, y al final ha entrado hasta la cocina  ;D
Volveré a probar otra en Básico a ver si voy asimilando todo antes de pasar al nivel I y supongo que seguiré preguntando cosillas  ;D
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 23 de Julio de 2020, 13:13:09
Hola, aunque llevo leyendo bastante en el foro me estreno en el con una duda, creo que de principiante.
Llevo ya unas pocas partidas en modo básico y me voy a lanzar al siguiente nivel, pero me surge una duda con uno de los personajes, el Sr. Johnson en sus habilidades en reservas, dice: cuando entra en juego, obtiene de inmediato 2 suministros y 3 de munición ( incluso durante la preparación).....no termino de entender si esa habilidad es una vez en toda la partida o esos suministros los obtiene cada vez que se le da una acción en el juego.
Solo una vez por partida

Releyendo el hilo, a mediados de Junio Kratos hacía una pregunta sobre la habilidad del Sr. Johnson de obtener 2 suministros y 3 de munición y Zelko le contestaba que era una vez por partida.

Esta habilidad es común a Horació el chimpancé, y leyendo el "Expediente Farmingdale" no tengo claro que sea así.
El texto del Sr. Johnson dice:  Siempre que Johson entre en juego, incluso durante la preparación, ¡obtiene inmediatamente 2 suministros y 3 de munición!
En el caso de Horacio dice: Siempre que Horacio entre en juego, incluso en la preparación, obtienes inmediatemante 3 suministros

Si fuese sólo una vez por partida diría algo así como, "al inicio de la partida" o "en la fase de preparación", pero en cambio dice "SIEMPRE QUE ENTRE EN JUEGO", y lo que me más clarificador me parece es que dice "incluso en la fase de preparación", es decir, que según yo interpreto de lo que pone en el texto explicativo:
- En la fase de preparación ya recoges esos suministros y/o munición extra para iniciar la partida
- Cada vez que el personaje en cuestión entre en juego (es decir, una vez por ronda), recibes de nuevo esos suministros y/o munición.


¿No os parece?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 23 de Julio de 2020, 13:25:01
No es en cada ronda, sino cuando entre en el juego, en el tablero.

Puede ser al elegirlo como inicial en la partida o por acción de evento de destino como "aparece un heroe".
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 23 de Julio de 2020, 13:26:49
No es en cada ronda, sino cuando entre en el juego, en el tablero.

Puede ser al elegirlo como inicial en la partida o por acción de evento de destino como "aparece un heroe".

Ups...   ::) gracias...
He consultado en la BGG y veo que allí la respuesta es la misma... no sabía que podían entrar en juego a mitad de partida...
Gracias

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 23 de Julio de 2020, 14:22:51
Bueno, pues sigo con mis dudas... (ya os digo, tengo muchas,... gracias por vuestra paciencia)

No sé si ayer estuve jugando mal... la duda es respecto de la cualidad RESISTENTE --> (por ejemplo la tienen las Furias de Farmingdale, el Ayudante Schmidt o los ZEDS con el cartelito de Resistente)
Dice: "Por cada impacto que reciba "lanza un dado" --> 1, 2 o 3 = sufre ese impacto    --> 4, 5 o 6 = cancela ese impacto

Mi duda es: Si por ejemplo los Zeds Resistentes sufren un daño de 6... ¿eso son 6 impactos o es un impacto que produce 6 de daño?... es decir, ¿Tengo que lanzar el dado una única vez y si saco un 1,2,3 cancelo la totalidad del daño, o tengo que lanzar el dado 6 veces e ir viendo punto a punto de daño cuantos cancelo?

Yo ayer jugué a que con una tirada podía cancelar todo el daño y claro, recibían daño de 5 o 6, lo cancelaban con una sola tirada de dado y entraron fácilmente al centro de la ciudad.

Gracias por vuestra ayuda.   :)
CREO QUE TODAS ESTAS DUDAS PODRÍAN ESTAR MEJOR EXPLICADAS EN EL MANUAL... ES SIMPLEMENTE AÑADIR UNA PALABRA EN UNA FRASE PARA QUE QUEDE MERIDIANAMENTE CLARO, PERO OPINO QUE LAS REGLAS ESTÁN LLENAS DE AMBIGÜEDADES.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: damian.jim en 23 de Julio de 2020, 14:51:37
Tienes que tirar el dado 6 veces.

En este juego debes considerar los términos “daño” e “impacto” como sinónimos. De hecho, creo que la palabra daño no aparece en el manual.

Un saludo!!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 23 de Julio de 2020, 16:16:06
Echa un vistazo este video. Es el primero de una serie de 7 videos en el que echa una partida y va explicando cosas.
A pesar de que hay algún pequeño error menor, te lo explican muy bien todo. Eso si son largos los videos. A mi la voz de este hombre me relaja.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 24 de Julio de 2020, 00:24:37
Tienes que tirar el dado 6 veces.

En este juego debes considerar los términos “daño” e “impacto” como sinónimos. De hecho, creo que la palabra daño no aparece en el manual.

Un saludo!!

Gracias  ;D


Gracias por los vídeos Condemor... los veré...

Yo vi estos otros en los que se explican todos los niveles en solitario menos el básico y el montaje del director... creo que están muy bien, pero cuando te pones a jugar te salen dudas que aquí no se han explicado, porque el juego tiene tantos detallitos...





Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 24 de Julio de 2020, 11:20:07
Duda con una carta de destino.

“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”

Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 24 de Julio de 2020, 11:25:25
Esa carta me salvó la última partida, no dice que se descarte ni nada. Yo la use en cada activación y después de 5 usos la perdí, pero que bien me fue.

Si vas a ir a un apocalipsis zombie, no vas a ir solo con un cohete, pilladas unos cuantos, no?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 24 de Julio de 2020, 19:21:45
Duda con una carta de destino.

“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”

Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.

Según entiendo yo por lo que pone en el texto, una única vez por fase zed, aplicándola a una única unidad u horda (de la totalidad, no una unidad u horda por ruta)...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 24 de Julio de 2020, 21:12:52
Duda con una carta de destino.

“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”

Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.

Pues no sabría decirte, porque creo que el par de veces que me ha salido la he perdido a la primera  :'(
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 24 de Julio de 2020, 21:20:00
Duda con una carta de destino.

“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”

Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.

Según entiendo yo por lo que pone en el texto, una única vez por fase zed, aplicándola a una única unidad u horda (de la totalidad, no una unidad u horda por ruta)...
Yo a posteriori quise entender eso mismo, una sola vez por fase zed, porque dio la casualidad que lo utilice como 9 veces en cada camino que activaba y es que la carta era indestructible y me parecio que desajustaba demasiado el juego.
Por logica en tematica, entiendo que si estas en un pueblo lanzando fuegos artificiales, no vas a estar a la vez en la otra punta lanzando los mismos fuegos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 25 de Julio de 2020, 01:04:39
Voy a pasar al nivel I y sigo con mis dudas...
Al curar se baja en 1 el nivel de infección, pero mi duda es... ¿Se baja sólo una única vez en un paciente durante toda su permanencia en el hospital (cuando se le quita el indicador de ECC) o se baja una vez cada turno cada vez que se va recuperando de cada uno de los impactos hasta conseguir estar al.100% o interrumpir la curación para dársele de alta??? Gracias  ::)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 25 de Julio de 2020, 10:48:46
Cada vez que se 1 cure una herida, sea por la razón que sea, se baja uno de infección. Así de sencillo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 27 de Julio de 2020, 15:28:50
Duda con una carta de destino.

“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”

Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.

Una duda con esta carta .. ¿Quién se recupera de un impacto si.estaba herida? ¿La unidad u horda zed de la que se cancela la activación???.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 27 de Julio de 2020, 15:31:29
Yo recupero un impacto si hay herida. Si hay dos con impactos recupero la unidad zeds más fuerte. Por coherencia con el resto de las reglas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 27 de Julio de 2020, 15:58:13
Yo recupero un impacto si hay herida. Si hay dos con impactos recupero la unidad zeds más fuerte. Por coherencia con el resto de las reglas.

No te entiendo con lo de " si hay  herida"
Yo entiendo que la carta quiere decir que cancele la activación de una unidad u horda zed y si estaba herida esa unidad u horda que se dejó de mover recupera un punto de salud, ¿No?
Es que vaya tela con los textos... Con lo poco que cuesta ser más explícito. Creo que el 95% de las dudas de este juego viene por la pobre o ambigua redacción de las cartas, reglas, etc. Si con tanta regla, evento, acción y requeteregla no eres muy preciso en las indicaciones ya tienes la interpretación y el lío montados.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 27 de Julio de 2020, 19:20:57
A ver, como yo lo hago:
-Cancelo la activación de una unidad u horda zed.
-Retiro un impacto de la unidad más fuerte que tenga algún impacto(no de la horda): Quito un token de herida si lo tiene encima o doy la vuelta a la ficha zed, si estaba por el lado reducido sin fichas, y coloco dos fichas de impacto.
Aunque podría interpretarse que se curan todas los unidades zeds., no se.
Si ningún zed tiene fichas de impacto y está por el lado de fuerza completa simplemente no se activan.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 27 de Julio de 2020, 19:51:30
Yo recupero una herida de cada zed de la horda pero puede que sea solo de uno de ellos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Janalone en 27 de Julio de 2020, 20:12:07
Al final entre todos sacareis una versión consuetudinaria del  reglamento.
Los juegos que me dan esos problemas no me merecen la pena, los descarto, es invertir tiempo en aprender unas reglas para luego navegar en un mar de dudas y tener que estar pendiente de foros y aclaraciones oficiales.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Malespina en 27 de Julio de 2020, 21:35:40
Tengo una ligera duda con el caos y no encuentro nada en el manual completo.
¿Cuando quitas una ficha de caos vuelve al montoncito de fichas de caos para ser usadas de nuevo más tarde o se descartan de la partida?
Es mi primera partida ( y en nivel apocalipsis)
Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 27 de Julio de 2020, 21:45:16
Tengo una ligera duda con el caos y no encuentro nada en el manual completo.
¿Cuando quitas una ficha de caos vuelve al montoncito de fichas de caos para ser usadas de nuevo más tarde o se descartan de la partida?
Es mi primera partida ( y en nivel apocalipsis)
Gracias
Vuelve a la reserva. Esas fichas es para contabilizar que no se haya llegado al limite de esa partida.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 27 de Julio de 2020, 21:49:15
Duda con una carta de destino.

“¡Si! Han picado... esta vez.
Juega esta carta durante la fase de los zeds para cancelar toda la activacion de una unidad u horda zed antes de que se mueva. Recupera 1 impacto si estaba herida. Despues tira un dado para ver si descartas o guardas para un futuro uso”

Entiendo que esta carta solo se utiliza una vez por fase de zeds, no en cada activacion de cada ruta no?, aunque se tire el dado y la carta no se descarte, seria demasiado poderosa para bloquear a las hordas cercanas y asi bloquear todas las rutas.

Una duda con esta carta .. ¿Quién se recupera de un impacto si.estaba herida? ¿La unidad u horda zed de la que se cancela la activación???.
La carta dice que cancelas la activacion de una unidad o una horda, no que bloqueas completamente la ruta. Asi que la unidad u horda que recupera la herida es la unica que se bloquea. Las otras deberian de activarse y moverse de forma normal.

Otra cosa es, que por culpa del limite de zeds, las otras unidades u hordas no se puedan mover, ya eso es por el apilamiento, no porque esten distraidas con los fuegos artificiales.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 27 de Julio de 2020, 22:36:48
La carta dice que cancelas la activacion de una unidad o una horda, no que bloqueas completamente la ruta. Asi que la unidad u horda que recupera la herida es la unica que se bloquea. Las otras deberian de activarse y moverse de forma normal.

Otra cosa es, que por culpa del limite de zeds, las otras unidades u hordas no se puedan mover, ya eso es por el apilamiento, no porque esten distraidas con los fuegos artificiales.

Efectivamente, así lo entiendo yo...

Hoy he jugado mi primera partida en nivel II (el verde, no me acuerdo cómo se llama) y entre dudas y pitos y flautas más de 4 horas de partida que se dice pronto... Al final he perdido a 4 cartas del final porque se me han acabado las 10 fichas de caos...
El juego está bien, pero resulta demasiado enrevesado y me temo que en cuanto deje de jugarlo y se me vayan olvidando los intríngulis volveré a la casilla de salida...
Espero irle pillando el truquillo para poder jugar partidas en un tiempo razonable y disfrutarlo más.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: damian.jim en 29 de Julio de 2020, 14:08:01
Yo ese proceso de aprendizaje lo considero parte del juego. De hecho hasta disfruto cuando me sale una unidad nueva y tengo que irme al dosier o las cartas a ver de qué forma me van a putear esta vez 😁. Es cierto que no es un juego de 1 hora. Pero si no te causa ansiedad eso de dejar una partida para retomarla al día siguiente se siente bastante inmersivo.

Disfruta!!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Nanolar en 29 de Julio de 2020, 14:27:41
Con este juego se me pasan las horas volando, ayer en apocalipsis largo perdí a falta de 3 eventos y llevaba casi 3 horas.

Una duda, si al atacar a una unidad zed esta se tiene que retirar por perder la batalla y entra en una casilla con nombre, ¿también crea caos?. Entiendo que si, pero al perder la batalla... me gustaría confirmar que es correcto.
Ayer se me dio el caso con la guardia Nacional que empieza desde los espacios iniciales, al ir ganando batallas me iba creando caos en la casilla anterior si los zeds se retiraban.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 29 de Julio de 2020, 14:31:18
Con este juego se me pasan las horas volando, ayer en apocalipsis largo perdí a falta de 3 eventos y llevaba casi 3 horas.

Una duda, si al atacar a una unidad zed esta se tiene que retirar por perder la batalla y entra en una casilla con nombre, ¿también crea caos?. Entiendo que si, pero al perder la batalla... me gustaría confirmar que es correcto.
Ayer se me dio el caso con la guardia Nacional que empieza desde los espacios iniciales, al ir ganando batallas me iba creando caos en la casilla anterior si los zeds se retiraban.
Los zeds crean caos por controlar una zona. Entiendo que al retirarse controlan la nueva zona y crean el caos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 29 de Julio de 2020, 17:01:03
Buenas.

En el manual básico, se añade un nuevo zed cuando en la ruta no hay zeds.
Sin embargo, en el manual completo (de la A a los zeds) dice que también se coloca cuando no hay zeds en la casilla inicial.

¿Me podéis decir en que fase es donde se cambia esta regla? Es que no soy capaz de encontrar donde cambia esta regla...

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 29 de Julio de 2020, 17:30:34
Buenas.

En el manual básico, se añade un nuevo zed cuando en la ruta no hay zeds.
Sin embargo, en el manual completo (de la A a los zeds) dice que también se coloca cuando no hay zeds en la casilla inicial.

¿Me podéis decir en que fase es donde se cambia esta regla? Es que no soy capaz de encontrar donde cambia esta regla...

Saludos
CAMALEON

Bueno, me comentan que realmente no es así, que en cada manual lo hacen de una forma distinta, así que entiendo que es una errata ¿pero cual de ellas?
Es que en ambos sitios la explicación es muy clara...
¿Quizás un cambio de funcionamiento de una versión a otra? Lo que sí es seguro que el nivel de dificultad debe de cambiar pero mucho...


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 29 de Julio de 2020, 19:53:09

Si te refieres a cuando se activa una ruta, entiendo que al activarla, mueves lo que haya y resuelves combates si procede.

Y sólo si la ruta está limpia, colocas un zed nuevo en el espacio inicial.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 29 de Julio de 2020, 23:33:18
El Libro de la A a los Zeds.

Pag. 8, Sección 4.1 Procedimiento de la fase de los Zeds.
Punto 1.a.
Si no hay unidades Zed en esa ruta o en su espacio Inicial, coloca una nueva unidad Zed normal, si es posible, en su espacio Inicial; esta unidad no se moverá esta vez.

Esto contradice lo visto en el manual "Reglamento del juego Básico", de ahí mi consulta.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Julio de 2020, 00:05:31
Esa "o" debería ser un "ni"
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 30 de Julio de 2020, 01:24:54
El Libro de la A a los Zeds.

Pag. 8, Sección 4.1 Procedimiento de la fase de los Zeds.
Punto 1.a.
Si no hay unidades Zed en esa ruta o en su espacio Inicial, coloca una nueva unidad Zed normal, si es posible, en su espacio Inicial; esta unidad no se moverá esta vez.

Esto contradice lo visto en el manual "Reglamento del juego Básico", de ahí mi consulta.


Saludos
CAMALEON
Lo vi en una partida que esta haciendo Agusti Barrio y pense que era un error de el, o que la version en ingles no estaba corregida, pero posiblemente sea asi. Me parecio un poco hardcore. ya de por si es dificil, mas con esa modificacion.
Os pongo enlace con su partida por si quereis echar un vistazo.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 30 de Julio de 2020, 09:25:05
No, no creo que sea un problema de traducción, en el manual en inglés pasa lo mismo.

a. If there are no Zeds units on that track, place a new Zeds unit on its Start space.
b. Otherwise move each Zeds unit on that track. If there is more than 1 Zeds unit on a space, they all move
forward together.


Simplemente, la regla es distinta según el manual que sigas.

Este es el problema de poner la misma regla en 3 sitios distintos, que al final, en lugar de clarificar, lías a la gente y cuando se actualizan los manuales, pues se olvida de cambiarlo en alguno de los sitios.

Personalmente, por "votación", voy a poner que solo se saca si no hay zeds en el track, ya que sale 2 veces, en el manual de juego básico y en su contraportada en el diagrama de referencia básica. Además que jugando así, me ha parecido un nivel de dificultad ajustado.
Aparte de que hay tantas cartas que añaden Zeds, que ya de por sí las rutas se van llenando solas...

Lo que me gustaría es ver el manual en inglés de la A a los Zeds por si fuera un error de traducción en dicho manual, pero estoy casi seguro que no, pues Agustí (el del video anterior) usa el juego en inglés y lo está haciendo con la 2ª opción de añadir cuando no hay zeds en la casilla inicial.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 30 de Julio de 2020, 09:31:51
Ayer jugué una en el nivel amarillo con investigación e hicimos que cuando se activa la ruta si no había Zeds en el espacio inicial se ponía unidad zed.

Es una locura, en el acto 2 se nos acabó la partida.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 30 de Julio de 2020, 09:49:19
Hay que tener en cuenta que el espacio inicial de una ruta no pertenece a la ruta en sí. Hay que considerar que es una extensión amplia de terreno donde pueden convivir gente, zeds y lo que haya. Es raro que ocurra pero podría ser.

De ahí que haga esa, llamémosla redundancia de  "en esa ruta o en su espacio Inicial". Porque el espacio inicial no pertenece realmente a la ruta.

Manual básico, página 7, recuadro con la ilustración, segundo párrafo. Dice que el espacio inicial NO pertenece a la ruta.

Otro ejemplo: no se puede disparar hacia un espacio inicial. Libro de la A a la Z, pag 14, punto 5.4, "restricción".

También pág 34 de A a la Z. No se lucha en espacios iniciales. Las unidades coexisten alli.


De todo ello cabe concluir que si hay un zed en cualquier espacio de una ruta, NO SE COLOCA uno nuevo en el espacio inicial de esa ruta cuando se active.



 
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 30 de Julio de 2020, 10:10:45
Añado más información y ya vamos 3 a 1 ganando la opción de colocar SOLO cuando no hay ningún Zed en la Ruta.

En el manual de la A a los Zeds, en la página 42 en el resumen de acciones, vuelva a indicar que solo se coloca cuando no hay unidades en la ruta. Esto contradice lo dicho en el propio manual en la página 8, por lo que efectivamente ahí habría una errata o la regla se cambió y se les pasó modificarla ahí.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 30 de Julio de 2020, 10:24:04
Hay que tener en cuenta que el espacio inicial de una ruta no pertenece a la ruta en sí. Hay que considerar que es una extensión amplia de terreno donde pueden convivir gente, zeds y lo que haya. Es raro que ocurra pero podría ser.

De ahí que haga esa, llamémosla redundancia de  "en esa ruta o en su espacio Inicial". Porque el espacio inicial no pertenece realmente a la ruta.

Manual básico, página 7, recuadro con la ilustración, segundo párrafo. Dice que el espacio inicial NO pertenece a la ruta.

Otro ejemplo: no se puede disparar hacia un espacio inicial. Libro de la A a la Z, pag 14, punto 5.4, "restricción".

También pág 34 de A a la Z. No se lucha en espacios iniciales. Las unidades coexisten alli.


De todo ello cabe concluir que si hay un zed en cualquier espacio de una ruta, NO SE COLOCA uno nuevo en el espacio inicial de esa ruta cuando se active.

Eso no tiene sentido, entonces si no hay zeds en la ruta (pero si en la casilla inicial) habría que poner otro zed en la casilla inicial. Y según tú, y esto no es así, en la casilla inicial no hay límite de apilamiento, pero se indica expresamente que si lo hay.

No, lo que el reglamente dice es que la casilla inicial NO es un espacio de ruta, pero por lógica si pertenece a una ruta. Es simplemente para que cuando se haga referencia a espacios de ruta en los eventos, no se incluya el espacio inicial como tal.
Por decirlo de otra forma, una ruta está compuesta por su espacio inicial y sus espacios de ruta. Si no fuera así cuando activas una ruta, no activarías el espacio inicial, ¿no?
Tampoco pueden convivir lo que haya. Si aparecen marines, habrá un combate en cuanto coincidan con Zeds. No sé, yo diría más bien que a ese espacio inicial puede llegar cualquier cosa, pero sigue siendo parte de la ruta.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 30 de Julio de 2020, 10:31:48
"También pág 34 de A a la Z. No se lucha en espacios iniciales."


Yo creo que se está complicando la cosa porque realmente, el texto ofrezca alguna ambigüedad.

Ejemplo.
Estoy jugando. Se me activa la ruta de montaña.

1. ¿Hay zeds en la ruta o en su espacio inicial? Los activo y ya está.

2. ¿No hay zeds en la ruta o / ni en su espacio inicial? Pongo uno en la ruta inicial y ya está.

Yo desde luego juego así; así juega Agustí Barrio en sus vídeos, y creo que es como debe ser.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Julio de 2020, 13:56:34
"También pág 34 de A a la Z. No se lucha en espacios iniciales."


Yo creo que se está complicando la cosa porque realmente, el texto ofrezca alguna ambigüedad.

Ejemplo.
Estoy jugando. Se me activa la ruta de montaña.

1. ¿Hay zeds en la ruta o en su espacio inicial? Los activo y ya está.

2. ¿No hay zeds en la ruta o / ni en su espacio inicial? Pongo uno en la ruta inicial y ya está.

Yo desde luego juego así; así juega Agustí Barrio en sus vídeos, y creo que es como debe ser.

O no es lo mismo que ni. Y el problema está en ese "o"  porque en inglés el nexo "or" de las oraciones coordinadas disyuntivas es excluyente mientras que es español no lo es, aún así muchas veces en los reglamentos para dejarlo más claro ponen "neither" en vez de "or". Así que en castellano en vez de "o" tendría que poner "ni". Y por tanto solo se pone un nuevo Zed si no hay Zeds en la ruta ni en el espacio inicial.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 30 de Julio de 2020, 14:54:16
No tenía ni dea de eso porque no tengo ni idea de inglés. Pero si es así ya todo tiene sentido.
Gracias NETes.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Malespina en 03 de Agosto de 2020, 14:41:56
Venía a poner justo esa duda, ya que he visto los videos de Agustí, y me ha surgido la duda.

Yo juego que si NO hay en el Track NI en la de inicio se pone zed. Vamos como dice NETes
He jugado 4 partidas y solo he ganado 1 en nivel II.

Salen ya bastantes Zed en las cartas como para complicarlo más, pero como regla casera se puede usar.

Se sale el juego este, la partida que he ganado ha sido épica. Iba fatal, con tiradas malísimas, los zed rodeando ya la ciudad, última carta con nivel 11 de infección, tiro por la infección, me sale un 11, resuelvo el brote, y me sale en la carta de Destino que puedo cancelar un track y es para usar cuando quiera.
Y es el track que me viene en la carta FIN, y me sale que es un Track doble activación, pero como es justo el track que se cancela!!!  :D
Me quedan 2 Tracks, bosque y afueras, en el bosque tengo la guardia nacional que había perdido el anterior combate y a la franco tiradora en el suburbio, combate con la franco, tengo una carta de 2> y la uso con ella, me sale bien, tirada alta!!. Solo me queda 1 caos por cierto.

Turno de la Guardia, sudando estoy, ha perdido antes y no me fío tras multitud de tiradas horribles, lanzo y tiradón, aguanta el tipo.

Track de las afueras, mis Antidisturbios están en el puente, tienen una herida pero siguen a fuerza 5, la horda ataca, un zed y un superzed de cerebro (doble activación si gana) por su fuerza reducida, tirada en ventaja zed...aunque tuviera 2 fichas de caos (que solo tengo 1) si ganan al avanzar doble se acabó...tiro los dados y 12!!!! no me lo creo!! Todos los turnos sufriendo con tiradas muy malas y en este hago tiradas altísimas!!

Victoria in extremis!!

EDIT: he editado alguna cosa para no confundir al personal, que a la infección le había llamado caos por ejemplo  :-[
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 03 de Agosto de 2020, 17:18:37
Nueva duda... esto es un no parar...
Voy a probar el nivel III "Cerebros" y no encuentro las instrucciones para hacer el mazo de investigación...
Sé que van las de investigación inicial arriba y la avanzada abajo pero... ¿SE PONEN TODAS LAS CARTAS O SE QUITA ALGUNA?
Gracias... 😊
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pepeelalfa en 03 de Agosto de 2020, 21:37:36
Ups, finalmente he encontrado cómo se forma el mazo de investigación... Gracias  ::)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 03 de Agosto de 2020, 23:04:29
y a la franco tiradora en el suburbio, combate con la franco, tengo una carta de >2 y la uso con ella, me sale bien, tirada alta!!.

¿Carta >2?
¿No será la carta que te da 2> modificadores de columna EN ATAQUE? A ver si al final tu victoria queda en entredicho...  ;D ;D ;D


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Malespina en 04 de Agosto de 2020, 11:53:05
y a la franco tiradora en el suburbio, combate con la franco, tengo una carta de >2 y la uso con ella, me sale bien, tirada alta!!.

¿Carta >2?
¿No será la carta que te da 2> modificadores de columna EN ATAQUE? A ver si al final tu victoria queda en entredicho...  ;D ;D ;D


Saludos
CAMALEON

Sí, 2 columnas en cuerpo a cuerpo  ;D, no me quedaban ya ni balas ni suministros
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 05 de Agosto de 2020, 14:00:58
No tengo claro como realizar retiradas cuando el Puente está roto.

En principio, ninguna unidad no-zed puede entrar en este espacio.
Sin embargo, dice que en caso de retirada, cito textualmente:
"...unidad forzada a retirarse a este espacio seguirá retirándose al siguientes espacio disponible"

¿Esto quiere decir que no se retira al espacio del puente, si no al siguiente? Osea, ¿se retira 2 espacios?
No sé, lo veo raro... incomprensible.

Imagino que cuando esté girado a la ficha de Ferry, pues bueno, podría ser... en caso de haber sitio para la retirada. Pero cuando el puente este roto, que no se pueda entrar normalmente pero que en retiradas mueva hasta 2 espacios es raro.

Saludos
CAMALEON

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 05 de Agosto de 2020, 15:12:35
Bueno, pues mirando por la BGG, veo que se ha discutido, y se ha llegado un poco a la conclusión que yo trataba de exponer.

Efectivamente, la regla dice que en caso de retirada te saltes el puente y acabes en el lado contrario. Se aplica exactamente igual que los espacios prohibidos (como la mina). Si hubiera Ferry, entonces si puedes acabar en el puente.
Esto concuerda con el hecho de que las unidades eliminadas, también puedan hacer tirada de salvación, a pesar de estar el puente roto.
Esta regla digamos que viene a reforzar la idea de que el puente se rompe para endurecer el movimiento y poder recuperar terreno por esa ruta, pero no se quiere que sea una trampa mortal para el jugador donde perder unidades a cascoporro.

Sin embargo, temáticamente no tiene sentido. No parece lógico que no puedas mover atrás, pero te ataquen los Zeds y por arte de magia estés de golpe y porrazo al otro lado del puente a 2 hexágonos de distancia. Parece que en lugar de enlentecer, la rotura del puente te acelera. ¿Catapulta mágica quizás?
Es por ello, que en la BGG varios opten por la regla casera de, si te tienes que retirar, estás muerto. Que tengas tirada o no de salvación, ya no me meto. Es otra regla que funciona, pero poco temática. No parece que tenga sentido que a una unidad de civiles a la que se les han comida las 3/4 partes de sus integrantes en el hospital puedan "curarlos" y devolverlos a plena fuerza.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 05 de Agosto de 2020, 16:33:47
Se supone que, al ir al hospital, alguno ha sobrevivido, y al curarse, en homenaje a los muertos, otros vecinos se suman a esa patrulla civil, que vuelve con toda su fuerza, al tener gente nueva reclutada por los que han sobrevivido a la derrota.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Janalone en 05 de Agosto de 2020, 16:48:13
Se supone que, al ir al hospital, alguno ha sobrevivido, y al curarse, en homenaje a los muertos, otros vecinos se suman a esa patrulla civil, que vuelve con toda su fuerza, al tener gente nueva reclutada por los que han sobrevivido a la derrota.

Creí que era el hilo del coronavirus, por un momento he pensado: ¡Qué ha pasado!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 05 de Agosto de 2020, 22:19:10
Se supone que, al ir al hospital, alguno ha sobrevivido, y al curarse, en homenaje a los muertos, otros vecinos se suman a esa patrulla civil, que vuelve con toda su fuerza, al tener gente nueva reclutada por los que han sobrevivido a la derrota.

Me vale, te copio la excusa.
 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Agosto de 2020, 10:36:54
Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.

Es correcto?


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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 21 de Agosto de 2020, 12:56:59
Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.

Es correcto?


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Correcto. Lo único que con los refugiados los mueves un paso, no dos.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Agosto de 2020, 19:19:19
Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.

Es correcto?


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Correcto. Lo único que con los refugiados los mueves un paso, no dos.
Si un paso los refugiados, me equivoque al poner 2.
Gracias por la respuesta

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 22 de Agosto de 2020, 17:22:57
Buenas,

Me está entrando una duda en las retiradas de los zeds cuando no hay espacio o se supera el límite de apilamiento.
Hasta ahora lo estaba haciendo de la siguiente forma. Veamos un ejemplo.
2 unidades de fuerza 8 y 4 se han de retirar al espacio (4) donde ya hay 1 unidad de fuerza 2.
Lo que hacía era retirar las 2 unidades y como superaban el límite de espacio, dejaba en el espacio (4) a las unidades de fuerza 8 y 4 y retiraba al espacio (5) la unidad de fuerza 2, aunque está en ningún momento fue forzada a retirar.
Esto es lo que yo había visto que se hacía en algunos videos que hay por youtube.

Sin embargo, releyendo las instrucciones (ptos 4.6 y 6.4), parece que lo que dice es que debes ir retirando hacia el espacio inicial, e ir rellenando los huecos, dejando la unidad más fuerte en el hueco más cercano posible al centro de la ciudad.
Es decir, de la misma forma como añades unidades nuevas en espacios ya completos, echando hacia atrás hasta el primer hueco disponible, teniendo en cuenta de realizarlo empezando por la más fuerte.

Volviendo al ejemplo, esto quiere decir que, como en el espacio (4) solo hay un espacio libre, allí dejaríamos la unidad de fuerza 8, y la siguiente unidad, la de fuerza 4, la deberíamos de mover al espacio (5).
Es decir, que en el espacio (4) quedan las unidades de fuerza 8 y 2, y en el espacio (5) la de fuerza 4.

Vamos, que yo estaba "empujando" hacia atrás a las unidades más débiles, cuando en realidad no es así, sino que vas buscando huecos disponibles hacia atrás teniendo en cuenta de dejar las más poderosas lo más cerca del centro de la ciudad.

¿Estáis de acuerdo en que esta segunda forma sería la correcta?


Saludos
CAMALEON

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 22 de Agosto de 2020, 19:26:36
Yo por lo que he entendido en el reglamento creo también que la correcta es la segunda. Pero que confirme alguien con más experiencia en el juego, yo tengo muy poca....

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Agosto de 2020, 19:28:00
Buenas,

Me está entrando una duda en las retiradas de los zeds cuando no hay espacio o se supera el límite de apilamiento.
Hasta ahora lo estaba haciendo de la siguiente forma. Veamos un ejemplo.
2 unidades de fuerza 8 y 4 se han de retirar al espacio (4) donde ya hay 1 unidad de fuerza 2.
Lo que hacía era retirar las 2 unidades y como superaban el límite de espacio, dejaba en el espacio (4) a las unidades de fuerza 8 y 4 y retiraba al espacio (5) la unidad de fuerza 2, aunque está en ningún momento fue forzada a retirar.
Esto es lo que yo había visto que se hacía en algunos videos que hay por youtube.

Sin embargo, releyendo las instrucciones (ptos 4.6 y 6.4), parece que lo que dice es que debes ir retirando hacia el espacio inicial, e ir rellenando los huecos, dejando la unidad más fuerte en el hueco más cercano posible al centro de la ciudad.
Es decir, de la misma forma como añades unidades nuevas en espacios ya completos, echando hacia atrás hasta el primer hueco disponible, teniendo en cuenta de realizarlo empezando por la más fuerte.

Volviendo al ejemplo, esto quiere decir que, como en el espacio (4) solo hay un espacio libre, allí dejaríamos la unidad de fuerza 8, y la siguiente unidad, la de fuerza 4, la deberíamos de mover al espacio (5).
Es decir, que en el espacio (4) quedan las unidades de fuerza 8 y 2, y en el espacio (5) la de fuerza 4.

Vamos, que yo estaba "empujando" hacia atrás a las unidades más débiles, cuando en realidad no es así, sino que vas buscando huecos disponibles hacia atrás teniendo en cuenta de dejar las más poderosas lo más cerca del centro de la ciudad.

¿Estáis de acuerdo en que esta segunda forma sería la correcta?


Saludos
CAMALEON

La segunda forma es la correcta
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 22 de Agosto de 2020, 21:59:44
Yo también creo que es así.
La otra opción está en el apartado de hacer más fácil o más difícil la partida. En este caso más difícil, claro.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 23 de Agosto de 2020, 09:32:13
Yo también creo que es así.
La otra opción está en el apartado de hacer más fácil o más difícil la partida. En este caso más difícil, claro.

Pues es verdad, es lo que llaman "Auténticos Zeds de Farmingdale", dentro de las reglas opcionales "pro zeds".
Muchas gracias a todos por la aclaración, es lo que pasa muchas veces cuando ves jugar a uno por aquí, otro por allá, que al final aplicas las reglas más por lo que ves que por lo que lees.

saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mérek en 24 de Agosto de 2020, 22:35:34
Buenas.

Una pregunta que no se si estará hecha ya, y me ha surgido la duda viendo un vídeo de Agustí. Cuando juegas en solitario llevando a un personaje, es decir, no partida cooperativa, y jugando el montaje del director, cuantas fichas de caos puedes meter? Hasta ahora estaba jugando con 12 pero le he visto a el con 13 o 14. Yo pensaba que las 14 fichas de caos sólo se utilizaban en la partida Versus. Alguien me lo puede aclarar?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 25 de Agosto de 2020, 00:07:39
Hola,

Agustí ya comentó en uno de los videos (bueno, más bien creo que fue en un comentario, en concreto en el del video 5, que le hizo alguien en relación a esto que comentas) que lo del tema del caos lo gestionaba a su manera. Creo que el juega a que se le acaben todas las fichas de caos, no las limita a las que indica el escenario.
Es como el tema de añadir zombies cuando se activan rutas y no hay en los espacios de inicio, o las retiradas que yo comenté antes. Son particularidades que él está aplicando en su partida que no entran dentro de las normas básicas del juego.

Lo cierto es que el tema del caos es un poco frustrante en algunas ocasiones, y a no ser que mantengas una ruta bien protegida, es de lo más fácil para perder. Sobre todo contando que las zonas de ciudad pueden sufrir caos, con lo que es fácil que en cuanto entren en alguna de estas 4 estés perdido. En este sentido, hay que aguantar lo que se pueda hasta la llegada de los marines o la Guardia Nacional, para que sean estos los que recuperen zonas de caos en sentido contrario. Eso sin contar eventos que generan 2 de caos en determinadas zonas.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Onti en 25 de Agosto de 2020, 00:18:07
Llevo un par de semanas con este juegazo y siguiendo muy de cerca los vídeos de Agustí y tengo un par de dudas;

1. si tu unidad se mueve para atacar cuerpo a cuerpo a una casilla en la que hay un zed y también, en esa casilla, hay una bonificación de terreno... ¿esa bonificación se puede utilizar? ¿O solo se utiliza si estás defendiendo una zona que la tenga? Claro, es algo significativo porque si los zeds nos echan de una casilla con barricadas...nos interesa más volver a  esa casilla y enfrentarnos a ellos, con bonificación, que dejar que nos ataquen en la que estamos. Pero, por otro lado, tengo dudas que sea así porque a la hora de atacar, tematicamente, estamos entrando en su zona, no dentro.

2. Cuando los zeds devoran a los refugiados, automaticamente añadimos 2 puntos de infección y a continuación hacemos tirada de salvación para los refugiados. si la ganamos los refugiados van al hospital y...¿se añade también 1 punto más de infección? En teoría cualquier unidad que vaya al hospital es un +1 de infección, pero me parece una burrada que con los refugiados además de los 2 puntos por ser devorados..encima de salvarles y venir al hospital haya que añadir 1 punto más. Vamos, que no es raro que cada vez que sean devorados sean 3 puntos de golpe. De hecho casi valdría más la pena no intentar salvarlos para evitar ese punto, tampoco son tan imprescindibles en la ciudad y lo único que nos hacen, a no ser que los equipemos, es consumir suministros.

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 25 de Agosto de 2020, 00:26:32
1 solo cuando defiendes... Imagina que cuando atacas sales de tu refugio para exponerte.

2 Es el castigo por desproteger a los refugiados. 2 por ser devorados (temáticamente un humano muerto se convierte en zed) y si llegan al hospital +1 (alguno podría estar mordido)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Onti en 25 de Agosto de 2020, 00:29:26
1 solo cuando defiendes... Imagina que cuando atacas sales de tu refugio para exponerte.

2 Es el castigo por desproteger a los refugiados. 2 por ser devorados (temáticamente un humano muerto se convierte en zed) y si llegan al hospital +1 (alguno podría estar mordido)

Gracias, me imaginaba que era así, pero así confirmado!!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mérek en 25 de Agosto de 2020, 08:47:18
Hola,

Agustí ya comentó en uno de los videos (bueno, más bien creo que fue en un comentario, en concreto en el del video 5, que le hizo alguien en relación a esto que comentas) que lo del tema del caos lo gestionaba a su manera. Creo que el juega a que se le acaben todas las fichas de caos, no las limita a las que indica el escenario.
Es como el tema de añadir zombies cuando se activan rutas y no hay en los espacios de inicio, o las retiradas que yo comenté antes. Son particularidades que él está aplicando en su partida que no entran dentro de las normas básicas del juego.

Lo cierto es que el tema del caos es un poco frustrante en algunas ocasiones, y a no ser que mantengas una ruta bien protegida, es de lo más fácil para perder. Sobre todo contando que las zonas de ciudad pueden sufrir caos, con lo que es fácil que en cuanto entren en alguna de estas 4 estés perdido. En este sentido, hay que aguantar lo que se pueda hasta la llegada de los marines o la Guardia Nacional, para que sean estos los que recuperen zonas de caos en sentido contrario. Eso sin contar eventos que generan 2 de caos en determinadas zonas.

Saludos
CAMALEON

Gracias por la respuesta.

Pues casi es mejor no ver vídeos y leerte tú las reglas porque utilizando tantas homerules lo único que te hace es confundirte.Si utilizas 14 fichas de caos en vez de 12 el juego es mucho más fácil.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 25 de Agosto de 2020, 10:49:10
El tema de los refugiados es bastante temático. Influye sobre todo en el nivel de puntuación final, si es que lo usas, y en los epílogos.
Luego, también tiene sus ventajas. Si tienes una unidad de civiles en el cementerio que te interese sacar, pues con los refugiados podrías hacerlo.

Sobre la tirada de salvación, hay que recordar que no es obligatoria. Por ejemplo, para las unidades de civiles de fuerza 2 yo no la suelo hacer nunca. Como bien dices, te aumenta infección y también las probabilidades de gastar alimentos. Y no merecen la pena las 4 acciones que tienes que gastar en ellos para volver a sacarlos. Al final se quedan toda la partida molestando en el hospital. Para los refugiados, a veces si voy mal tampoco los intento salvar. Además, recuerda que una vez curados, aunque se pongan directamente en el campo de refugiados, hay que subir el puntito de infección por llegar al centro de la ciudad (pag 19).

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Onti en 26 de Agosto de 2020, 22:41:54
Otra par de dudas que me acaban de surgir ahora mismo;

1.Estoy en una casilla con una unidad de civiles y de refugiados "huyendo". Tengo un ataque zed  que ganan por lo cual los zeds ocupan mi casilla. Los civiles retroceden un espacio... ¿los refugiados son devorados o retroceden conmigo? Tengo claro que cuando están "resistiendo" y ocupan su casilla, ahí se les da la vuelta a la ficha, retroceden y se convierten en refugiados que huyen.  Pero en en el caso que ponía arriba tengo dudas...aunque sospecho que los civiles o héroes los dejarán tirados y serán devorados sin remedio.

2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.

Es que meter a Betty la Saltarina en una ruta infestada hace que empecemos a montar una riada de desplazamientos brutales...ahora la infección tampoco perdona.

Gracias!!
(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)

(https://i.postimg.cc/C5r6QJpj/zeds01.jpg) (https://postimg.cc/kR8cVQ44)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Danko_el_del_Tranko en 26 de Agosto de 2020, 22:59:07
Otra par de dudas que me acaban de surgir ahora mismo;

1.Estoy en una casilla con una unidad de civiles y de refugiados "huyendo". Tengo un ataque zed  que ganan por lo cual los zeds ocupan mi casilla. Los civiles retroceden un espacio... ¿los refugiados son devorados o retroceden conmigo? Tengo claro que cuando están "resistiendo" y ocupan su casilla, ahí se les da la vuelta a la ficha, retroceden y se convierten en refugiados que huyen.  Pero en en el caso que ponía arriba tengo dudas...aunque sospecho que los civiles o héroes los dejarán tirados y serán devorados sin remedio.

2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.

Es que meter a Betty la Saltarina en una ruta infestada hace que empecemos a montar una riada de desplazamientos brutales...ahora la infección tampoco perdona.

Gracias!!
(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)

(https://i.postimg.cc/C5r6QJpj/zeds01.jpg) (https://postimg.cc/kR8cVQ44)

1. Los refugiados en ese caso son devorados, lo pone en las reglas, se han quedado solos y los zeds ocupan su espacio... Matarile

2. No recuerdo haber leído este caso concreto, pero solo puedes agrupar dos unidades zed en el mismo espacio. Al no existir más espacios donde mandarlas entiendo que las de poder más bajo quedarían eliminadas. Ten en cuenta que Betty no puede entrar en espacios iniciales. A mi no me gusta nada, nunca me ha durado más allá del turno en que comenzó a combatir por primera vez...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Onti en 26 de Agosto de 2020, 23:54:25
Gracias!
Sí, lo de los refugiados me lo temía, pero tiene todo el sentido.
Lo de la última casilla había leído algo como que era una casilla "neutra" en la que no había combate y, seguramente malinterpreté, que también podía haber más de dos unidades. En cualquier caso es más lógico que si hay más de dos unidades se eliminen hasta dejar solo un par.

A mi Betty me funciona por rachas, intento que se haga un par de combates y luego, si está herida y tengo al unidad de salvación, la curo. Pero a veces entre que me sube la infección en cada combate y no puede parar de avanzar es un poco lotería, pero muy divertido!

Por otro lado, Betty tiene un x3 siempre, ok, pero cuando está herida y tiene el x2 en combate...¿pueden utilizarse bonificaciones de defensa con ella, barricadas y demás? ¿O es un x2 único y obligado?

Y por último, Horacio el primate.
En su carta pone que tiene 4 de combate y 3 cuando ha recibido dos impactos. Pero en su ficha de juego por un lado pone 4...pero por la otra 2.
Y ya siendo muy exquisito....tematicamente no es raro que pueda utilizar un primate armas de fuego...y que tenga el mismo valor que el ayudante de policía! Vamos, nunca mejor dicho lo de "más peligroso que un mono con pistolas" :)

Gracias!
(https://i.postimg.cc/d395yYBQ/zed03.jpg) (https://postimg.cc/gLnVC1Q1)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Agosto de 2020, 00:26:00
Otra par de dudas que me acaban de surgir ahora mismo;

1.Estoy en una casilla con una unidad de civiles y de refugiados "huyendo". Tengo un ataque zed  que ganan por lo cual los zeds ocupan mi casilla. Los civiles retroceden un espacio... ¿los refugiados son devorados o retroceden conmigo? Tengo claro que cuando están "resistiendo" y ocupan su casilla, ahí se les da la vuelta a la ficha, retroceden y se convierten en refugiados que huyen.  Pero en en el caso que ponía arriba tengo dudas...aunque sospecho que los civiles o héroes los dejarán tirados y serán devorados sin remedio.

2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.

Es que meter a Betty la Saltarina en una ruta infestada hace que empecemos a montar una riada de desplazamientos brutales...ahora la infección tampoco perdona.

Gracias!!
(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)

(https://i.postimg.cc/C5r6QJpj/zeds01.jpg) (https://postimg.cc/kR8cVQ44)

1. Los refugiados en ese caso son devorados, lo pone en las reglas, se han quedado solos y los zeds ocupan su espacio... Matarile

2. No recuerdo haber leído este caso concreto, pero solo puedes agrupar dos unidades zed en el mismo espacio. Al no existir más espacios donde mandarlas entiendo que las de poder más bajo quedarían eliminadas. Ten en cuenta que Betty no puede entrar en espacios iniciales. A mi no me gusta nada, nunca me ha durado más allá del turno en que comenzó a combatir por primera vez...
Lo que entendi de las reglas es que los refugiados son devorados cuando estan solos en un espacio y entra una unidad Zed, pero cuando están acompañados por otra unidad de combate del jugador no, ya que si la unidad es obligada a retirarse los refugiados se retiran con la unidad, y si la unidad muere los refugiados se retiran igualmente. No es así?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 27 de Agosto de 2020, 10:03:41
Lo que entendi de las reglas es que los refugiados son devorados cuando estan solos en un espacio y entra una unidad Zed, pero cuando están acompañados por otra unidad de combate del jugador no, ya que si la unidad es obligada a retirarse los refugiados se retiran con la unidad, y si la unidad muere los refugiados se retiran igualmente. No es así?

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No, en las reglas viene muy claro. Cuando son aldeanos y entran en su pueblo se retiran y se convierten en refugiados. Cuando son refugiados nunca se retiran por combate y son devorados.

Citar
Y por último, Horacio el primate.
En su carta pone que tiene 4 de combate y 3 cuando ha recibido dos impactos. Pero en su ficha de juego por un lado pone 4...pero por la otra 2.
Y ya siendo muy exquisito....tematicamente no es raro que pueda utilizar un primate armas de fuego...y que tenga el mismo valor que el ayudante de policía! Vamos, nunca mejor dicho lo de "más peligroso que un mono con pistolas" :)

No, Horacio es como Pepinillos, ni puede usar armas de fuego, ni restaura orden, ni aumenta infección. Esto aparece en bastantes sitios de las instrucciones y en el expediente farmingdale.
Lo que no me había dado cuenta es lo de la puntuación, habría que mirarlo porque es una errata clarísima.
Nota: Mirando en la BGG, encuentro esta imagen que parece confirmar que es una errata de la edición española y que en el reverso de la ficha de Horacio debería de aparecer un 3

(https://cf.geekdo-images.com/original/img/XoO8JiLzmnWLgVkQm1KTZaZwiqc=/0x0/pic3036728.jpg)

Ahora lo reporto en el hilo de erratas.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Onti en 27 de Agosto de 2020, 10:35:05
Sí, anoche me pegué un repaso gordo a las reglas, que creía que tenía bien asimiladas...y tienes toda la razón, gracias!
En cuanto a lo de Horacio, al menos es un respiro que siga manteniendo 3 de combate una vez herido, gracias de nuevo!

(https://i.postimg.cc/W3g1pSvj/zeds06.jpg) (https://postimg.cc/Vrs8DqvH)

(https://i.postimg.cc/C50LRDh8/zeds07.jpg) (https://postimg.cc/njdt5XQV)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 27 de Agosto de 2020, 16:04:05
la version de tabletop donde este este juego en ingles, me fijado que tiene 3 de fuerza herido, asi que debe ser un error. Es bastante evidente, no se como no nos hemos dado cuenta antes. Esta claro que la carta la miramos para leer la habilidad, pero la fuerza la leemos siempre de la ficha y por eso no nos hemos dado cuenta. Yo he jugado muchas veces con horacio con 2 de fuerza y era dificil vencer algunos encuentros. Esto lo hara ahora mas sencillo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Onti en 27 de Agosto de 2020, 16:12:12
Sí, yo de hecho había jugado con Horacio algunas partidas y siempre utilizaba 2 cuando estaba herido y hasta que un día, al recoger el juego, no coincidió su ficha con su carta cuando lo guardaba no me di cuenta.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 27 de Agosto de 2020, 16:22:50
En el hilo de erratas os dejo la correccion.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: survival-8 en 27 de Agosto de 2020, 23:12:12

2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.

(https://i.postimg.cc/NFjzDSSs/zed02.jpg) (https://postimg.cc/WFx8bWsC)


Hablo de memoria, pero diría que cuando una unidad zed aparece o se retira a un espacio inicial lleno (con dos unidades zed) se debe colocar en otro espacio inicial a nuestra elección. Si todos los espacios iniciales están llenos entonces sí que se elimina la unidad.

Temáticamente se entiende que los espacios iniciales son zonas amplias y que un zed que acabe allí puede desplazarse para acabar apareciendo por otra ruta.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Asrión en 02 de Septiembre de 2020, 16:44:47
Hola,
No se si esto es una duda sobre reglas exactamente.
He visto versiones de la tercera edición que pone 1-4 jugadores y otras 1-5 ¿Se debe a alguna forma de jugarlo o a que l edición tiene distinto contenido?
Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 02 de Septiembre de 2020, 16:52:36
En la caja al menos dice de 1 a 5. En principio es un cooperativo de 1 a 4. Pero tiene reglas para que un 5 jugador controle los zombies en lugar de dejarselos a la IA del juego, de esa forma pueden jugar 5. Uno como enemigo y los otros 4 coperando.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 02 de Septiembre de 2020, 19:55:55
La carta cerebros dice que actives todas las rutas y despues los muevas todos.
Eso significa que si en una ruta vacía lo colocas en el espacio inicial y también lo mueves? O solo lo colocas como en una activación normal?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mérek en 02 de Septiembre de 2020, 21:02:33
La carta cerebros dice que actives todas las rutas y despues los muevas todos.
Eso significa que si en una ruta vacía lo colocas en el espacio inicial y también lo mueves? O solo lo colocas como en una activación normal?

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En la carta de cerebros sólo se activan las rutas que tienen zeds, las que no tienen zeds no hay que poner ningún zed nuevo. Viene en las reglas completas. Yo me di cuenta de ese detalle ya en el nivel 5. Hasta entonces lo había jugado mal, con perjuicio para mi
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 02 de Septiembre de 2020, 21:05:55
Es que dice que actives todas las rutas, y activar también es poner zeds en el espacio inicial si no hay zeds en la ruta.
Miraré el nivel 5

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mérek en 02 de Septiembre de 2020, 21:09:54
Es que dice que actives todas las rutas, y activar también es poner zeds en el espacio inicial si no hay zeds en la ruta.
Miraré el nivel 5

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No, no viene en el nivel 5, me refiero que me di cuenta cuando ya estaba jugando en ese nivel. Viene en las reglas completas, página 9. Hace referencia concreta al evento de Cerebros
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 02 de Septiembre de 2020, 21:54:18
Oook gracias.... Pues la he cagado : S

Aprovecho para otras dos :

1. Que pasa si en el espacio inicial hay un Zeds y los saqueadores porque los saqueadores se retiran, conviven ahí pacíficamente?
2. Cuando metes una unidad voluntariamente en el hospital, no por tirada de salvación, no sube infeccion no? Pero cuando la curas baja?



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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mérek en 02 de Septiembre de 2020, 22:23:18
Oook gracias.... Pues la he cagado : S

Aprovecho para otras dos :

1. Que pasa si en el espacio inicial hay un Zeds y los saqueadores porque los saqueadores se retiran, conviven ahí pacíficamente?
2. Cuando metes una unidad voluntariamente en el hospital, no por tirada de salvación, no sube infeccion no? Pero cuando la curas baja?



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La pregunta 1: en los espacios iniciales no se puede atacar a nadie, todo el mundo convive pacíficamente. En realidad esto no es así :) solamente que es tan grande el espacio que no es probable que te los encuentres.

La pregunta 2 es como dices, voluntariamente no sube la infección, por tirada de salvación si. Y si curas baja.

Aprovecho para comentarte una cosa que me di cuenta yo hace poco también. No me acuerdo a partir de que nivel, pero cuando te quedas sin zeds o superzeds, cuando se activa una ruta no se pone nada, pero cuando hay un brote descontrolado se pone una ficha de caos en el lugar en el que habría que poner un zed.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 03 de Septiembre de 2020, 08:35:01
ok gracias por la info

respecto a los espacios iniciales, por lo que lei en las reglas cuanco los Zeds se retiran y en espacio inicial hay dos unidades ya, se va a otro espacio inicial, y si estan todos llenos se elimina la unidad, es asi ?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 03 de Septiembre de 2020, 10:48:21
Si, eso creo recordar
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 03 de Septiembre de 2020, 13:40:44
buenas otras dos si alguien recuerda:

1. La carta de destino Coordinador de la Comunidad. Pudes coger una unidad de civiles normales o heoricos disponibles y ponerlos en el centro de la ciudad. Disponibles son que esten en el cementerio o disponibles para el set up segun el nivel a que juegas? porque si es esto segundo entiendo que para que coger los normales pudiendo coger los heróicos.

2. Los eventos que te indican que pongas un a mejora Zed a la unidad mas fuerte, (por ejm Zeds Resistentes) previamente te indican que coloques una nueva unida Zed en una ruta determinada. La mejora que va en segundo lugar se refiere  a las mas fuerte de todas las rutas o de la ruta donde has puesto la unidad anterior? y una unidad Zed puede tener dos mejoras?

gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 05 de Septiembre de 2020, 12:10:07
buenas otras dos si alguien recuerda:

1. La carta de destino Coordinador de la Comunidad. Pudes coger una unidad de civiles normales o heoricos disponibles y ponerlos en el centro de la ciudad. Disponibles son que esten en el cementerio o disponibles para el set up segun el nivel a que juegas? porque si es esto segundo entiendo que para que coger los normales pudiendo coger los heróicos.

Aquí no me la quiero jugar, pero yo siempre lo he hecho cogiendo una unidad nueva. Obviamente, siempre ha sido una unidad civil heróica. Desde luego sería raro coger una unidad normal.
De todas formas, yo descartaría lo del cementerio. De ahí solo se sale "sacrificando" refugiados y solo unidades normales. Bueno, también hay una carta que te permite recuperar un héroe del cementerio, ahora que recuerdo.

Citar
2. Los eventos que te indican que pongas un a mejora Zed a la unidad mas fuerte, (por ejm Zeds Resistentes) previamente te indican que coloques una nueva unida Zed en una ruta determinada. La mejora que va en segundo lugar se refiere  a las mas fuerte de todas las rutas o de la ruta donde has puesto la unidad anterior? y una unidad Zed puede tener dos mejoras?

gracias
Nuevamente es un poco interpretación, pero te cuento como lo juego.
- La unidad más fuerte de TODAS las rutas es a la que le pongo la mejora. No veo nada que obligue a que sea en la ruta donde has añadido la unidad.
- Si te fijas, las mejoras encajan una encima de otra. Yo, si se da la situación y sigue siendo la unidad más fuerte, le añado a la misma la segunda mejora. Nuevamente no indica en ningún momento que se excluyan a unidades que ya tengan mejoras.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 05 de Septiembre de 2020, 12:49:05
gracias, es como yo lo he interpretado tambien

y así es como intuí yo también que se podían poner dos mejoras en la misma unidad, porque encajan los tokens
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 08 de Septiembre de 2020, 13:20:41
buenas otra duda:

las unidades 4R pueden salir de un espacio con caos en esta fase?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 08 de Septiembre de 2020, 15:50:25
Hola,

Las únicas unidades de jugador que pueden salir de un espacio con caos son precisamente las únicas que no pueden restaurar el caos, es decir, Refugiados, Pepinillos, y Horacio.
El resto de unidades restauran caos al final del turno y no pueden salir ni realizar ninguna acción mientras están en dichos espacios con caos.

De todas formas, es difícil que pase lo que dices, ya que todas las unidades 4R (buenas o "malas") restauran el caos, y durante los 4R solo mueven 1 casilla. Solo se me ocurre que haya 2 fichas de caos en una casilla y por tanto tengan que mantenerse otro turno más en ella hasta restaurarla del todo.
Y recuerda, restaurar caos añade infección y no es una acción "voluntaria".

saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 08 de Septiembre de 2020, 16:15:30
Hola,

Las únicas unidades de jugador que pueden salir de un espacio con caos son precisamente las únicas que no pueden restaurar el caos, es decir, Refugiados, Pepinillos, y Horacio.
El resto de unidades restauran caos al final del turno y no pueden salir ni realizar ninguna acción mientras están en dichos espacios con caos.

De todas formas, es difícil que pase lo que dices, ya que todas las unidades 4R (buenas o "malas") restauran el caos, y durante los 4R solo mueven 1 casilla. Solo se me ocurre que haya 2 fichas de caos en una casilla y por tanto tengan que mantenerse otro turno más en ella hasta restaurarla del todo.
Y recuerda, restaurar caos añade infección y no es una acción "voluntaria".

saludos
CAMALEON

si me refería al caso de haber dos fichas de caos, lo que no es acción voluntaria no había reparado, acabo de verlo, gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 08 de Septiembre de 2020, 20:53:17
Hola, una duda, cuando sale la carta de los marines (aunque pasa en alguna mas) y te dice que saques una carta de destino ¿ esta carta se usa solo para la ubicacion de los marines o se aplica tambien el efecto de la carta de destino?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 08 de Septiembre de 2020, 21:20:29
Siempre se aplica el efecto de la carta. O se guarda, si es para jugar más adelante. Creo que una carta de destino se saca siempre para ver en que ruta se coloca algo... no recuerdo ahora otro motivo.

Siendo más estrictos, primero se completa la acción que ha provocado sacar la carta de destino, en este caso, colocar en la casilla de inicio a los marines. Una vez completada esta acción, se resuelve el evento de la carta de destino si es del tipo "juega esta carta" o guárdala si es para jugarlo más adelante.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 13 de Septiembre de 2020, 01:52:50
Buenas.
Habilidad de control de tráfico del alcalde Hernández:
Significa que te ahorra todos los puntos de movimiento hasta entrar al centro de la ciudad estés donde estes? Por ejm, con una acción de mover puedes llevar desde el Sur una unidad al centro de la ciudad y a partir de ahí con la misma acción empezar a contar los puntos de movimiento para subirla al Norte? . O una vez llegas al centro debes parar y necesitas otra acción para salir?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 13 de Septiembre de 2020, 08:19:15
No, te ahorra el punto de movimiento en el centro de la ciudad.

Por ejemplo, pasar de la casilla 1 del bosque a los suburbios te costaría 3 puntos.
1 para llegar al distrito comercial
1 otro para llegar al centro
Y 1 final para llegar a los suburbios.

Con el alcalde, el punto por el centro de la ciudad es gratuito, solo gastas 2.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 13 de Septiembre de 2020, 09:40:16
No, te ahorra el punto de movimiento en el centro de la ciudad.

Por ejemplo, pasar de la casilla 1 del bosque a los suburbios te costaría 3 puntos.
1 para llegar al distrito comercial
1 otro para llegar al centro
Y 1 final para llegar a los suburbios.

Con el alcalde, el punto por el centro de la ciudad es gratuito, solo gastas 2.
Ok gracias por la aclaración

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 13 de Septiembre de 2020, 09:48:44
La ficha de Zed Resistentes les permite tirar el dado también para intentar cancelar un impacto con arma de fuego? O solo en combate cuerpo a cuerpo?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 13 de Septiembre de 2020, 11:25:20
La habilidad resistente se aplica con independencia de si el ataque es a distancia o cuerpo a cuerpo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 14 de Septiembre de 2020, 14:47:37
Otra XD

Carta de evento que indica que las unidades defensoras no reciben modificador por terreno en esta fase.
En medio del evento surge robar destino y el giro de guión de la carta de destino provoca otro combate. Se aplica también la penalización del evento del terreno? Entiendo que si porque aunque es un giro de guión está aún en la fase de la carta de evento

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 14 de Septiembre de 2020, 18:00:03
Si, se aplica también. En esa fase cada vez que haya combate se ignoran los modificadores de terreno sea el combante por la razón que sea. Pero si dice de terreno, sólo se aplica de terreno. Hay otros modificadores que no son de terreno que se siguen aplicando.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Septiembre de 2020, 01:15:56
Dos dudas :
1. Durante la fase Zed, si una ruta ya se ha activado y por la activación de otra ruta se produce un brote que hace aparecer una nueva unidad Zed en la ruta que se activo primero? Esta unidad nueva se mueve? O ya nó porque la activación de la ruta ha pasado? No se si las rutas se activan por orden y cuando pasa a la siguiente ruta dejan de estar activas o se mantienen activas toda la fase Zed.
Entiendo que una vez que pasa a la siguiente ruta la primera deja de estar activa y por tanto no se mueve, o incluso si el Zed apareciese en la misma ruta pero en un espacio más cercano a la ciudad de las unidades Zeds que ya se movieron en esa ruta, puesto que el orden de activación es de la ciudad hacia el espacio inicial tampoco se movería, pero sí se movería si apareciesen en la misma ruta pero más lejos de las unidades que ya se han activado.
Y para cerebros supongo que el criterio es el mismo.
Es correcto? Me he explicado?

2. Refugiados en el hospital que se curan. Al curarse baja la infeccion en 1 y van al centro de la ciudad y entiendo que de ahí al campo de refugiados, con lo que vuelve a subir en 1 no?


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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Septiembre de 2020, 10:40:07
Dos dudas :
1. Durante la fase Zed, si una ruta ya se ha activado y por la activación de otra ruta se produce un brote que hace aparecer una nueva unidad Zed en la ruta que se activo primero? Esta unidad nueva se mueve? O ya nó porque la activación de la ruta ha pasado? No se si las rutas se activan por orden y cuando pasa a la siguiente ruta dejan de estar activas o se mantienen activas toda la fase Zed.
Entiendo que una vez que pasa a la siguiente ruta la primera deja de estar activa y por tanto no se mueve, o incluso si el Zed apareciese en la misma ruta pero en un espacio más cercano a la ciudad de las unidades Zeds que ya se movieron en esa ruta, puesto que el orden de activación es de la ciudad hacia el espacio inicial tampoco se movería, pero sí se movería si apareciesen en la misma ruta pero más lejos de las unidades que ya se han activado.
Y para cerebros supongo que el criterio es el mismo.
Es correcto? Me he explicado?

2. Refugiados en el hospital que se curan. Al curarse baja la infeccion en 1 y van al centro de la ciudad y entiendo que de ahí al campo de refugiados, con lo que vuelve a subir en 1 no?


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Me contestó a mi mismo en la primera duda, lo he leido en el cuadro de la página 9 del manual : efectivamente sólo se mueven las unidades que aparecen en la ruta activa si la unidad aparece más lejos de la ciudad que las que ya se han movido, o si la unidad aparece en una ruta pendiente de activación ese turno

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 30 de Septiembre de 2020, 18:10:10
Dos dudas :
1. Durante la fase Zed, si una ruta ya se ha activado y por la activación de otra ruta se produce un brote que hace aparecer una nueva unidad Zed en la ruta que se activo primero? Esta unidad nueva se mueve? O ya nó porque la activación de la ruta ha pasado? No se si las rutas se activan por orden y cuando pasa a la siguiente ruta dejan de estar activas o se mantienen activas toda la fase Zed.
Entiendo que una vez que pasa a la siguiente ruta la primera deja de estar activa y por tanto no se mueve, o incluso si el Zed apareciese en la misma ruta pero en un espacio más cercano a la ciudad de las unidades Zeds que ya se movieron en esa ruta, puesto que el orden de activación es de la ciudad hacia el espacio inicial tampoco se movería, pero sí se movería si apareciesen en la misma ruta pero más lejos de las unidades que ya se han activado.
Y para cerebros supongo que el criterio es el mismo.
Es correcto? Me he explicado?

2. Refugiados en el hospital que se curan. Al curarse baja la infeccion en 1 y van al centro de la ciudad y entiendo que de ahí al campo de refugiados, con lo que vuelve a subir en 1 no?




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2.en la pagina 15 de el expediente nos dice que al llegar al centro, ya sea por una ruta o al curarlos desde el hospital sube en uno la infeccion con lo cual, cuando los curas resta uno por cura pero al entrar al centro lo vuelven a sumar
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 02 de Octubre de 2020, 12:59:35
Buenas.

La Sra. May Hauser que sale en una expansión.

"entrenadora de combate: cualquier unidad agrupada con ella (incluso en el centro de la ciudad) recibe más 1 de fuerza en combate cuerpo a cuerpo."

En el centro de la ciudad no puede haber combates cuerpo a cuerpo, no? A qué se refiere?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 02 de Octubre de 2020, 17:09:04
Si puede haber combates. Hay una unidad cuya habilidad lo permite.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 02 de Octubre de 2020, 17:53:55
No termino de entenderlo.

Te refieres a que con una unidad que aún no habré visto, la condición de derrota cuando un Zeds entra en la ciudad no se produciría?
Y en este caso, cuando esa unidad esta junto a May recibe un +1 de fuerza.
Es así?
Sabes así de memoria que unidad es?  Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 02 de Octubre de 2020, 20:28:38
Son los mensajeros del Clarin, una unidad de civiles heroicos y a parte de esta tiene otras habilidades curiosas.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 03 de Octubre de 2020, 09:58:28
Sí, a mi me gustan mucho por eso, además de que si no recuerdo mal te dan otra unidad de civiles heroicos aleatoria.

Eso sí, si tienes que defender en el centro de la ciudad, el caos ya lo debes de tener por las nubes, pero es un alivio tener esa posibilidad.

Por cierto, el centro de ciudad, aunque no aparezca en el tablero, también da 2> a la defensa al igual que el resto de zonas de la ciudad. Es algo que me costo un poco encontrarlo en las instrucciones.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 04 de Octubre de 2020, 09:16:09
Querría consultar una duda respecto a la jugabilidad del juego, no sobre el reglamento.

Actualmente me estoy iniciando en el nivel II. Observo que cada subida de nivel aumenta bastante la cantidad de reglas. obviamente cada escalada de nivel dificulta el juego en cuanto a que tienes que aprender y poner en práctica más cantidad de reglas pero,

¿también cada subida de nivel aumenta la dificultad de conseguir la victoria?
¿o se va equilibrando la dificultad de conseguir la victoria añadiendo también reglas que te permitan solventar problemas durante la partida?

¿Alguno consiguió llegar al último nivel? Diríais que es el nivel más divertido o se convierte en un auténtico caos?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 04 de Octubre de 2020, 10:01:49
Los héroes y los civiles heroicos tienen habilidades más significativas, la posibilidad de investigar una cura y mejoras para el combate con la superarma.

En el túnel, los Zeds se pueden perder y salir de la partida.

Se equipara y te añade más cartas de evento y destino.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Mérek en 04 de Octubre de 2020, 10:54:06
No obstante, añadir que el nivel último, el del corte del director, si es bastante difícil la verdad, las cartas que trae son bastante jodidas y pasarte ese nivel es muy complicado. Pero es todo un reto ;)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 04 de Octubre de 2020, 11:03:55
Yo si percibo que va aumentando la dificultad conforme aumentan las reglas. El mero hecho de tener más cosas en cuenta hace el juego más difícil. Aunque es probable que te de más opciones para ganar, pero yo siempre pierdo, así que no se que decirte.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 04 de Octubre de 2020, 13:10:57
Para mi el nivel máximo de dificultad se llega en el nivel II verde.
En el nivel III amarillo, se añade la investigación que te proporciona la super arma, lo que facilita mucho el juego.
En el IV naranja, aparece la ruta del subsuelo, que no se activa demasiado y no sueñe ser crítica, pero gracias a ella recibes 2 fichas más de caos que vienen muy bien. Al final la dificultad queda parecida al nivel amarillo.
El nivel V no te puedo decir, añade poco, imagino que aquí si aumenta la dificultad. No hay nuevas reglas ni héroes solo cartas que entiendo dificultan la partida.

Yo a la versión que más juego es a la III y a la IV SIN expansiones. La III lo tiene todo y simplifica la mesa y la partida, ya que no necesitas tener el tablerito adicional y como digo, la ruta del subsuelo es una ruta más pero que lleva más gestión de tiradas. A veces me apetece y otras me quedo en el III.

¿Dificultad?
Yo diría que está más en los héroes que te toquen. Y en los dados. Para mi que los de Maldito Games vienen malditos, para pasar el nivel 2 usé un dado virtual, porque madre mía, yo creo que tienen 3 caras con un 1... :-)
También creo que la dificultad bajará usando la expansión 2 y 3. La 2 añade cartas azules (más probabilidad de que salgan en el juego) y la 3ª los trenes, que no me gustan nada como funcionan, son totalmente desbalanceantes, facilitan muchísimo las cosas, dan comida, munición, acciones gratis, se mueven en fase 4R, dan barricadas... Y no aportan nada en dificultad al juego, todo son ventajas. Poco temático además, nunca he visto una peli de zombis con trenes de aquí para allá, llevando comestibles y demás. Más bien lo contrario, gente rebuscando en la basura y almacenes asaltados.

Aún así y con todo, no suelo ganar más de 1 de cada 3 o 4 partidas. El juego no es fácil, los civiles normales suelen valer para poco y si con los héroes no tienes suerte, estás jodido de inicio. A rezar por la llegada de refuerzos.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 05 de Octubre de 2020, 20:33:24
Los espacios de Ciudad que rodean al centro de Ciudad, son susceptibles de tener ficha de caos si los controlan los Zeds?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 05 de Octubre de 2020, 22:15:19
Imagino que si, pues son espacios con nombre
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 06 de Octubre de 2020, 00:18:23
Sí, con seguridad, los espacios de ciudad pueden tener caos.

Anda que no habré perdido partidas por eso...
Planificar muy bien vuestra defensa contando con las fichas de caos y los recursos que tenéis y como están repartidos. Hay rutas que habrá que defender en mitad de ellas como si fuera el mismísimo centro de ciudad.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 12 de Octubre de 2020, 23:18:55
Entre una unidad  Zed normal y una Super Zed, se considera más fuerte la de mayor valor de combate o por defecto siempre la Super Zed?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 17 de Octubre de 2020, 20:30:32
Otra duda
Si una carta de evento te permite realizar una investigación gratis, necesitas tener a un heore científico en el laboratorio, o tampoco hace falta en ese caso?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 18 de Octubre de 2020, 21:35:06
Buenas,

Creo que sé a que carta te refieres, y la verdad es que siempre me ha pasado con un científico investigando.
Para realizar una acción de investigar, se tienen que dar 2 condiciones. 1ª que no se haya avanzado ya ese turno en la investigación (aunque hay excepciones) y 2ª que haya un científico en el laboratorio.
Si la carta a la que te refieres es una que dice de aumentar infección para hacer una acción gratis (trabajando doble turno), entiendo que se deberían de cumplir las 2 condiciones de arriba.
Entiendo que si no fuera así dirían directamente "puedes descubrir una carta de investigación" como dicen por ejemplo en el evento de "¿quién es el monstruo aquí, doctor?"
Es como si te dicen que tienes un disparo gratis... pues tendrás que tener a alguien que pueda disparar... Si no dirían realiza un ataque con fuerza X sobre la unidad zed que quieras.

Sobre lo de la fuerza de los Zeds, y esto también es solo una opinión, que unidad es la más fuerte, está claro, la que tiene más valor de ataque. En caso de igualdad, yo suelo considerar la Super Zed como más fuerte. Pero esto no sé si lo he leído, si lo he visto en algún video o simplemente me lo he inventado. También en caso de unidades heridas se puede dar la duda, pero entiendo que la filosofía de la regla es dejar la más potente.
Es verdad que con esto, ciertas unidades Super Zeds de valores muy bajos tienden a ser siempre las retiradas... Pero oye, yo preferiría tener en muchos casos en contra una unidad Super Zed de 1 de combate que una de 7.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: punishman en 01 de Noviembre de 2020, 06:46:19
Respecto a las fichas de accion de Jugador. Veo contradicciones entre los manuales. En un sitio te dice que si juegas en solitario cojas 1 ficha de accion de jugador (en vez de las 4 que cogerias si jugases con 3 amigos mas) y en el manual de preparacion te indica que cojas 1 y 3 adicionales si juegas en solitario.  Cual es la correcta?   He probado las 2 formas y con la de solo 1 ficha es un infierno la partida, pero es que con la otra forma no me ha sido complicado ganar la partida.  Es una errata o que no entiendo bien el manual?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 01 de Noviembre de 2020, 09:17:52
Si juegas en solitario solo coges una ficha de jugador.
La otra opción de coger 4 acciones es otra forma de jugarlo solo pero con las reglas del cooperativo, llevas  tu a todos los héroes, y en ese caso tienes que aplicar la presión Zed, que solo se aplica en cooperativos.
En solitario una sola acción de jugador y la partida es un infierno si XD

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Noviembre de 2020, 19:43:56
Hola compis, como estáis?

Acabamos de echar una partida, la numero 15 desde que lo tenemos, y estrenando el nivel II, apocalypse.

Frustración es la palabra, lo hemos dejado al terminar la 5a carta, con dos héroes muertos, varios refugiados devorados y el hospital lleno.

No se si es que jugamos fatal, joder tontos no somos, jugamos a otras cosas hijaputas, como spirit island, arkham horror, Robinson Crusoe, gears of war.. pero es que es imposible que en 15 partidas solo hayamos ganado una puñetera vez, no puede ser que tengamos siempre mala suerte, pero es que nos arrasan siempre, parece que empieza todo bien y se descontrola de repente.

Joder.. si hay 27 cartas y hemos sacado 5, eso si, con tres cartas de destino negativas, que le han añadido tol sabor “amargo”.

En fin, alguna recomendación? Vemos vídeos de gente jugando o que narices hacemos?

Me frustra la verdad, me gusta el juego pero me frustra y me veo que voy a acabar no jugando nunca mas, y me jode la verdad..

En fin, me voy a hacer una pizza para pasar este mal trago, gracias 😉
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: bos en 06 de Noviembre de 2020, 19:55:23
Si te sirve de consuelo yo llevaré de memoria unas 20 y solo he ganado una en modo medio que creo que se sacaban 20 cartas en vez de 26 o27, además me acompaño la suerte de las tiradas de dados y ciertos eventos buenos.

Cambié a este modo de juego ya que nunca pasaba del evento 15 así que con 20 cartas me pareció suficiente reto.

Me quedo con la experiencia de juego más que con querer ganar porque si no...
Animo jaja :D
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 06 de Noviembre de 2020, 20:37:46
Como tengas un par de tiradas malas en momentos clave no remontas y va todo cuesta abajo.

Así acabe yo la ultima.
Con un mono y un perro como las últimas esperanza de la humanidad(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201106/201d2dd0c43a71073876d4661ec955d7.jpg)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Noviembre de 2020, 22:00:05
Jajaja hostia puta que juego..
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 06 de Noviembre de 2020, 23:56:01
Hola,

Si ves un post anterior mío, estáis justo en el momento más difícil del juego.
Como decía, el nivel 2 es el más chungo de todos y al que yo solo he ganado 1 vez. Te hago un quote de mi comentario.

Resumiendo, 2 consejos.
- Añade la investigación (nivel III)
- Cambia los dados de Maldito Games por otros  ;D

Luego cada uno tiene sus básicos. Yo por ejemplo siempre protejo a muerte la granja. Por distancia y por eventos es de los mejores sitios para aguantar. Usa mucho las barricadas y los combos `para mantenerte allí.
Y los aldeanos de fuerza 2, yo los mato, no valen para nada. El "Dr" puede usarlos a su gusto para aumentar la investigación  ;D

Un consejo, aunque sea un poco trampa, que yo quiero hacer para la próxima partida.
Elige tu todos los héroes. Mira a ver que "equipo" te va mejor. Creo que es algo interesante y que también da rejugabilidad.
Yo es que, sinceramente, hay partidas que nada más ver los héroes que me han tocado, me dan ganas de rendirme, porque siento que es imposible ganar con los mierdas esos.


Para mi el nivel máximo de dificultad se llega en el nivel II verde.
En el nivel III amarillo, se añade la investigación que te proporciona la super arma, lo que facilita mucho el juego.
En el IV naranja, aparece la ruta del subsuelo, que no se activa demasiado y no sueñe ser crítica, pero gracias a ella recibes 2 fichas más de caos que vienen muy bien. Al final la dificultad queda parecida al nivel amarillo.
El nivel V no te puedo decir, añade poco, imagino que aquí si aumenta la dificultad. No hay nuevas reglas ni héroes solo cartas que entiendo dificultan la partida.

Yo a la versión que más juego es a la III y a la IV SIN expansiones. La III lo tiene todo y simplifica la mesa y la partida, ya que no necesitas tener el tablerito adicional y como digo, la ruta del subsuelo es una ruta más pero que lleva más gestión de tiradas. A veces me apetece y otras me quedo en el III.

¿Dificultad?
Yo diría que está más en los héroes que te toquen. Y en los dados. Para mi que los de Maldito Games vienen malditos, para pasar el nivel 2 usé un dado virtual, porque madre mía, yo creo que tienen 3 caras con un 1... :-)
También creo que la dificultad bajará usando la expansión 2 y 3. La 2 añade cartas azules (más probabilidad de que salgan en el juego) y la 3ª los trenes, que no me gustan nada como funcionan, son totalmente desbalanceantes, facilitan muchísimo las cosas, dan comida, munición, acciones gratis, se mueven en fase 4R, dan barricadas... Y no aportan nada en dificultad al juego, todo son ventajas. Poco temático además, nunca he visto una peli de zombis con trenes de aquí para allá, llevando comestibles y demás. Más bien lo contrario, gente rebuscando en la basura y almacenes asaltados.

Aún así y con todo, no suelo ganar más de 1 de cada 3 o 4 partidas. El juego no es fácil, los civiles normales suelen valer para poco y si con los héroes no tienes suerte, estás jodido de inicio. A rezar por la llegada de refuerzos.

Saludos
CAMALEON


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 07 de Noviembre de 2020, 08:15:56
Igual me tengo que comprar la edición de maldito y ese es el problema 😃

Gracias por el comentario, pero de hecho nos aconsejaron pasar a este nivel porque el nivel anterior era una mierda (que es al que le hemos echado mas partidas).

Madre mía que desastre todo..
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 07 de Noviembre de 2020, 11:06:00
Lo volvemos a intentar, versión corta.

Los que van a morir, os saludan 😃

(https://i.postimg.cc/3rGhSmMQ/F1-A4-DC46-2-AA2-41-A1-B4-D9-EC96639-AC770.jpg) (https://postimg.cc/Dm7RmWyx)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 07 de Noviembre de 2020, 11:28:13
Suerte!!!

Otra cosa que comentan es que en la versión corta, la posibilidad de que te salgan 2 cartas de "!" seguidas es muy alta, por lo que algunos consideran que es hasta más difícil.
Los heroes que te han salido... Pues ni fu ni fa. A mi pepinillos no me gusta nada, y tienes 2 buscadores. Pero el ayudante está muy bien y el trampero también me gusta bastante (soy muy malo para los nombres, que se le va a hacer).
Animate y paste al siguiente nivel, ya verás como ayuda la investigación y te salen nuevos héroes bastante chulos.
Ya te digo que para mí, este nivel el más difícil.

Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 07 de Noviembre de 2020, 13:40:20
pues siento discrepar.....

De veintitantas partidas que llevo empecé a ganar en el nivel II, con cierta, no voy a decir facilidad, pero casi si posibilidades, pasé al nivel III de investigación y también gané algunas, y sin embargo en los niveles IV y V de ocho partidas o así ninguna....solo en una llegué al evento final de turno pero palmé por caos. En el resto ni me acerque al cuarto acto.

Es cierto que el nivel III te añade la investigación que te da nuevas posibilidades con la superarma, pero llegar a descubirla es jodido, es mucha investigación la que tienes que hacer y que sea acertada.....solo una partida con el Alcalde, la capitana Piazza, y la doctora Age pille un combazo al descubrir la superarma con la doctora, utilizar las balas de doble fósforo (con dos impactos con arma de fuego haces que los zombies se retiren) y la capitana Piazza disparando desde el centro de la ciudad aprovechando Ciudadela del alcalde, no dejaba acercarse a un zombie a menor de 3 espacios.......

Respecto al IV, es cierto que el tunel va más lento, pero va, y al final lo descuidas y se te meten.....y respecto al caos tienes dos fichas más, pero el laboratorio y la oficina en el tunel te los toman los zombies en seguida y ya has perdido esas dos fichas......

Por cierto, he abierto hilo en el que os parece porque he visto que de esta tercer edición concreta no había hilo abierto, por si queréis seguir el debate allí XD

http://labsk.net/index.php?topic=245104.0 (http://labsk.net/index.php?topic=245104.0)

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 07 de Noviembre de 2020, 14:03:30
Acabamos de ganar la versión corta y jodo, esas de exclamación seguidas a tope, dos veces nos ha pasado al menos..

(https://i.postimg.cc/mZ9TmDhq/E3-C35-ADF-AF67-4-D36-B627-71490-AFCBCE7.jpg) (https://postimg.cc/4nJCdX6b)

Las claves han sido, el abuelo parando zombies, el coronel con sus minas y retirando gentes, el perro buscador y el deputy que ha frenado la autopista a tope.

Y por supuesto las cartas de destino positivas después de 8 o 9 negativas..
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 11 de Noviembre de 2020, 13:03:50
Se ve que estoy espeso esta mañana,...a la hora de hacer el mazo de eventos, ¿donde va el de la Guardia Nacional?

En lugar de una estrella para indicar a que "fase" pertenece, solo sale un tanque y la exclamación :/

Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 11 de Noviembre de 2020, 13:07:33
Se ve que estoy espeso esta mañana,...a la hora de hacer el mazo de eventos, ¿donde va el de la Guardia Nacional?

En lugar de una estrella para indicar a que "fase" pertenece, solo sale un tanque y la exclamación :/

Gracias!

De memoria, tienes el mazo de 27 cartas (version larga), la guardia nacional va la número 10 por debajo, es decir tiene que ser la que se robe antes de las últimas 9 :)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 11 de Noviembre de 2020, 13:13:25
Gracias.

Justo lo acabo de encontrar. Es como bien dices :)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 13 de Noviembre de 2020, 20:27:34
Estoy avanzando niveles y ando estudiando el tercero. Leyendo un poco el manual veo que hay unidades No Zeds de antihéroes y anticiviles muy chulas. Me da rabia pero... El solitario no se puede jugar de ningún modo con ellas, es así? La verdad que aportarían cosillas chulas, es una pena. Si alguien me puede confirmar los agradecería.
Un saludo
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 13 de Noviembre de 2020, 21:01:00
Eso es para el modo vs no?

Puedes jugar solo autoputeandote jajajaja
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 13 de Noviembre de 2020, 21:03:58
Eso quería confirmar. Si en niveles superiores o alguna carta los implementaba en el modo solitario.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 13 de Noviembre de 2020, 22:52:54
Yo voy  por el nivel III. Cerebros.

Pero viendo los manuales, creo que el Dr. Marteuse y demás aparecen en el nivel IV, con la ruta de los túneles.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rollsroi en 14 de Noviembre de 2020, 02:17:51
Iguala digo una tontería pero...
Alguien probó a jugar en solitario pero con el modo cooperativo? Es posible?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 14 de Noviembre de 2020, 15:33:43
Claro, cogerías  mas fichas de accion de jugador, pero activarias los eventos Zed.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: djemilio0 en 04 de Febrero de 2021, 21:13:31
Hola, acabo de empezar a jugar en el modo básico y me ha surgido una duda respecto a la retirada de las unidades después de un combate cuerpo a cuerpo, en el reglamento dice:
-las unidades del jugador se retiran hacia el centro de la ciudad cuando defienden.
-las unidades de jugador se retiran de vuelta al espacio desde el que atacaron cuando son atacantes.

No es lo mismo? O es que se puede atacar “por detrás” a los zeds?

No lo entiendo.

Gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: sarpmocotxan19@gmail.com en 04 de Febrero de 2021, 21:41:12
Hola,
una cosa que no encuentro en las reglas.
como se coloca el mazo de las cartas de investigacion.La primera siempre es la misma pero no se cuantas avanzadas,en que orden ,se mezclan todas,el mazo entero(esto no creo)....

gracias y saludos
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 04 de Febrero de 2021, 22:06:03
Hola, acabo de empezar a jugar en el modo básico y me ha surgido una duda respecto a la retirada de las unidades después de un combate cuerpo a cuerpo, en el reglamento dice:
-las unidades del jugador se retiran hacia el centro de la ciudad cuando defienden.
-las unidades de jugador se retiran de vuelta al espacio desde el que atacaron cuando son atacantes.

No es lo mismo? O es que se puede atacar “por detrás” a los zeds?

No lo entiendo.

Gracias
Cuando suceden los brotes, normalmente te piden que coloques la nueva unidad Zed en la casilla de pueblo más cercana al centro de la ciudad, eso puede hacer que aparezcan zeds detrás de tus líneas defensivas
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 04 de Febrero de 2021, 22:07:16
Hola,
una cosa que no encuentro en las reglas.
como se coloca el mazo de las cartas de investigacion.La primera siempre es la misma pero no se cuantas avanzadas,en que orden ,se mezclan todas,el mazo entero(esto no creo)....

gracias y saludos
En el libro de preparación de escenarios, depende de la longitud de la partida varía la cantidad de cartas básicas y/o avanzadas
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 04 de Febrero de 2021, 22:46:07
Se ponen primero las basicas barajadas y luego las avanzadas barajadas

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: djemilio0 en 04 de Febrero de 2021, 23:33:32
Hola, acabo de empezar a jugar en el modo básico y me ha surgido una duda respecto a la retirada de las unidades después de un combate cuerpo a cuerpo, en el reglamento dice:
-las unidades del jugador se retiran hacia el centro de la ciudad cuando defienden.
-las unidades de jugador se retiran de vuelta al espacio desde el que atacaron cuando son atacantes.

No es lo mismo? O es que se puede atacar “por detrás” a los zeds?

No lo entiendo.

Gracias
Cuando suceden los brotes, normalmente te piden que coloques la nueva unidad Zed en la casilla de pueblo más cercana al centro de la ciudad, eso puede hacer que aparezcan zeds detrás de tus líneas defensivas

Aaaah, ahora tiene sentido. Vale, muchísimas gracias ;)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: djemilio0 en 05 de Febrero de 2021, 11:58:54
Muy buenas, me ha surgido otra duda que no encuentro en el manual.
Hay una carta de evento que se llama “justo bajo nuestros pies” qué dice que elija una unidad para que sufra un ataque cuerpo a cuerpo.
Tendría que coger una ficha zed de su ruta (o en caso de que no hubiese de la reserva) y ponerla en el sitio de la unidad elegida para que se produzca el combate. O es un combate cuerpo a cuerpo “ficticio” en el que no existe ficha zed?

No sé si me he explicado bien.

Gracias, Un saludo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 05 de Febrero de 2021, 12:02:25
No tengo ahora delante esa carta, pero diría que es un combate ficticio, sin poner una ficha, a menos que la propia carta te lo diga.

Solo has de hacer un combate como si hubiese un combate Zed, aumenta el contagio y sufres heridas. Al no haber ficha física, no le puedes hacer heridas a ella ni se retira.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: djemilio0 en 05 de Febrero de 2021, 12:04:22
No tengo ahora delante esa carta, pero diría que es un combate ficticio, sin poner una ficha, a menos que la propia carta te lo diga.

Solo has de hacer un combate como si hubiese un combate Zed, aumenta el contagio y sufres heridas. Al no haber ficha física, no le puedes hacer heridas a ella ni se retira.

Perfecto, muchas gracias.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 05 de Febrero de 2021, 19:52:19
Efectivamente, es un combate ficticio. Son zeds virtuales que salen expontaneamente, combaten y se van.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 30 de Marzo de 2021, 21:11:04
Pese a que llevo ya bastantes partidas, sigo sin saber dónde pone, (en qué manual, en qué página), cuál es el número de fichas de caos permitidas.

Voy a empezar el nivel 4, con los túneles y tal.

En la preparación pone 12* en negro y 14* en rojo.
Y abajo el asterisco dice "usa sólo el número exacto de fichas de Caos".

¿Dónde dice exactamente cuando se aplica el número negro o el número rojo?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 30 de Marzo de 2021, 21:22:30
El negro es para partidas en solitario y el rojo en cooperativo o versus, ahora no recuerdo, lo indica en la misma pagina del set up de cada nivel

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Byte en 03 de Abril de 2021, 22:45:16
Muy buenas.

Una duda sobre Toro Loco: su habilidad de "Carga de Toro", entiendo que se aplica tanto cuando el ataca como cuando le atacan.

Y respecto a aplicarla si el ataca, entiendo que solo tiene sentido cuando atacas a Zeds que están en espacios sin nombre, porque si estás en espacios con nombre habrá Caos y su habilidad no se podrá aplicar, es así?

Lo mismo para Betty Saltarina, que si se cruza con Zeds en espacios con nombre ya no puede seguir avanzando, por el tema del Caos, cierto?

Un saludo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 03 de Abril de 2021, 23:07:01
Pues no, La habilidad de Toro Loco es SOLO cuando ataca, no al defenderse.

No entiendo que tiene que ver el CAOS con el ataque de Toro Loco. Ya haya CAOS o no donde ataque, se puede aplicar sin problemas.
Obviamente, si ya ha atacado antes y se encuentra en un espacio con CAOS, no podrá atacar más, como cualquier otro.

De Betty no te puedo decir, no recuerdo bien su habilidad.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Byte en 04 de Abril de 2021, 12:43:20
Pues la cuestión es el orden en el que aplican las habilidades de los héroes. Porque Toro Loco carga, pero no entra en combate hasta que entra en la casilla con Zeds y Caos (si es espacio con nombre) En el momento que ya ha entrado en la casilla, se aplica el resto de su habilidad?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 04 de Abril de 2021, 13:10:53
Efectivamenr. Sus habilidades se ponen en marcha cuando los zeds llegan s su casilla.
Es un personaje ideal para esperar el avance de los Zeds y bloquear una de las rutas que los jugadores elijan. En mis partidas, ha saludo 3-4 veces y, bien utilizado y con la dosis de suerte necesaria, pero sobre todo, bien utilizado, es un personaje que va muy bien,
La clave es dejarlo esperando en un lugar estratégico.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: luis_CAMALEON en 04 de Abril de 2021, 18:01:08
Solo se aplica su habilidad cuando ATACA.
No se puede aplicar en la defensa.
"Carga del Toro: Cuando efectúe UN ATAQUE cuerpo a cuerpo..."
Además, tiene toda la lógica, el ataque de Toro Loco es embestir contra el enemigo provocando el temor ante el ataque. No se puede embestir ni provocar miedo esperando tras las defensas en una casilla.

Por otro lado, SIEMPRE que se ataca se avanza a la casilla a la que atacas, ya sea Toro Loco u otra unidad cualquiera. Lo que no te permite el caos es salir de esa casilla y te obliga a detenerte en ella cuando entras.

La gran ventaja de Toro Loco es esa precisamente, su fuerza y ese 50% de posibilidad de jugarte el todo por el todo.
A mi me gusta por lo sencillo que es, pero reconozco que no uso casi nunca su habilidad, le dejo en defensa el 99%

En mis partidas, la forma más normal de perder es por CAOS. De ahí la importancia de, en un momento de desesperación, poder sacar un Toro Loco que te recupere una casilla con nombre para limpiar caos al final de la fase.

Sobre Betty, pues no me ha salido nunca, pero parece una suicida, pues avanza siempre, incluso al parecer si gana una defensa.
Sí me gusta mucho Alissa Darling, me parece brutal.

En cualquier caso, todas estas unidades que dependen de los dados, acaban sucumbiendo. Me cuesta mucho evitar la tentación de usarlas, pues si te sale bien... puedes dar la vuelta a una partida.


Saludos
CAMALEON
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 04 de Abril de 2021, 21:24:50
Dado a que es un héroe que avanza muy lento(Toro loco), en mis partidas , que es lo que indico en el comentario, preferimos dejarlo en una ruta elegida, esperando el avance de los zeds que no sean súper zeds, para cuando estén a la distancia reglamentaria, proceder a un ataque y utilizar su habilidad, que hace auténticas maravillas, puesto que, evidentemente, para atacar has de avanzar hacia el espacio con fichas enemigas. Usar su habilidad es una de las claves de este héroe. No hacerlo, es desperdiciarlo literalmente.
Así que, nosotros lo colocamos  en la ruta donde puede desarrollar su habilidad más apropiadamente ,y esperamos pacientemente a que lleguen los zeds hasta tenerlos a la altura deseada. Es así como mejor y más partido le hemos sacado.
Y si, para atacar cuerpo a cuerpo, debes de avanzar hacia adelante, hacia la unidad enemiga. Alguien ha dicho lo contrario?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: monbray en 13 de Abril de 2021, 13:41:01
Buenas...
Necesitaba plantear una duda sobre el movimiento al Hospital y su liberación.

He leído en el manual y me parece entender (lo tengo en inglés y me cuesta un poquillo, ;-p), que si se libera una cama de hospital para meter a otra que ha sido salvada por tirada de dados, esta liberación no cuesta nada, es gratis. De otra manera, si lo que hacemos es meter a una unidad a voluntad desde el centro de la ciudad al hospital o viceversa, nos cuesta una acción de movimiento... ¿es así?

Un saludo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 13 de Abril de 2021, 16:19:01
El "alta", llevando una unidad, ya sea totalmente restablecida o todavía con alguna herida, al centro ciudad, siempre es gratis.

(Si tiene el marcador de comatoso, no puede)

Si se necesita una cama, también se puede "dar de alta" a alguien llevándolo al cementerio, gratis. Se supone que muere ya en el hospital y su cama queda libre.

Si una unidad herida va voluntariamente a una cama para curarse, lo hace utilizando una acción de mover.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 14 de Abril de 2021, 23:29:59
El "alta", llevando una unidad, ya sea totalmente restablecida o todavía con alguna herida, al centro ciudad, siempre es gratis.

(Si tiene el marcador de comatoso, no puede)

Si se necesita una cama, también se puede "dar de alta" a alguien llevándolo al cementerio, gratis. Se supone que muere ya en el hospital y su cama queda libre.

Si una unidad herida va voluntariamente a una cama para curarse, lo hace utilizando una acción de mover.
Bueno, si se necesita una cama hay alguien no comatoso, se puede dar de alta para incorporar al nuevo, no?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 14 de Abril de 2021, 23:32:53
Hay una carta que dice algo del tipo "elige una casilla con un zed o un horda zed. Aplica un impacto".

Si hay orda zed es un impacto a cada ud. Zed o solo 1 a unos que yo elija?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 14 de Abril de 2021, 23:57:25
El "alta", llevando una unidad, ya sea totalmente restablecida o todavía con alguna herida, al centro ciudad, siempre es gratis.

(Si tiene el marcador de comatoso, no puede)

Si se necesita una cama, también se puede "dar de alta" a alguien llevándolo al cementerio, gratis. Se supone que muere ya en el hospital y su cama queda libre.

Si una unidad herida va voluntariamente a una cama para curarse, lo hace utilizando una acción de mover.
Bueno, si se necesita una cama hay alguien no comatoso, se puede dar de alta para incorporar al nuevo, no?

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Sí. Se incorpora herido al centro ciudad
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: monbray en 15 de Abril de 2021, 07:01:06
Hay una carta que dice algo del tipo "elige una casilla con un zed o un horda zed. Aplica un impacto".

Si hay orda zed es un impacto a cada ud. Zed o solo 1 a unos que yo elija?

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Yo en ese caso, siempre he aplicado una sola herida a una de las unidades Z a mi elección.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 15 de Abril de 2021, 08:50:54
Hay una carta que dice algo del tipo "elige una casilla con un zed o un horda zed. Aplica un impacto".

Si hay orda zed es un impacto a cada ud. Zed o solo 1 a unos que yo elija?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Yo en ese caso, siempre he aplicado una sola herida a una de las unidades Z a mi elección.

Yo también. Un solo impacto.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 03 de Mayo de 2021, 22:02:58
Alguen ha probado las mini expansiones que vienen con la tercera edición de Maldito?
Tengo algunas dudas sobre ellas:
1. En la segunda: el blues del novato, ademas de Betty la Saltarina vienen unas cartas de evento azul y destino que no se si se añaden al mazo o sustituyen a las azules del juego base
2. En esa misma expansion vienen 4 unidades zeds que no se tampoco si son para añadir al pool de zeds
3. Mas que duda es reflexión: Son acumulables las 3 exp? Entiendo que si. Da la sensación que favorecen al jugador para que el juego no sea tanto puteo, y especialmente la tercera la veo interesante porque le da mas sentido a llevar a los refugiados al campamento. Como las veis?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 04 de Mayo de 2021, 00:07:50
Las dos primeras se pueden meter del tirón: más personajes, más eventos y cartas de destino azules, para mayor variedad. Se mezclan todas y ya está.

Yo también junté las nuevas unidades zeds con las del juego base. Todas a la saca.

La tercera expansión ya es diferente, con los trenes y los rumores. Todavía no las he incluído en ninguna partida, pese a haber jugado ya con el mapa B, el de los túneles.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 14 de Mayo de 2021, 18:21:43
Una duda que me ha surgido en la última partida : hay una carta de destino que en el giro de guión te permite retirar dos fichas de caos gratis, y alguna una carta de evento también...... Puedes retirar en ese caso fichas de caos es espacios donde haya unidades zeds?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 15 de Mayo de 2021, 00:17:54
Supongo que no.
Deben ser en localizaciones con caos pero sin zeds.

Por definición, si hay zeds generarían de nuevo caos.

Y temáticamente, un sitio con zeds no creo que esté muy tranquilo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 16 de Mayo de 2021, 23:37:50
Buenas, ahi van algunas...

Si los saqueadores entran en un espacio con unidades de jugador, atacan una por una o el jugador elige la que defiende y si pierden se retiran todas como con los Zeds?

Y otro par de preguntas por si alguien ha jugado con la expansión de los trenes :
- No cuentan para el límite de apilamiento pero pueden transportar dos unidades, entonces si llegan a un espacio donde hay otra unidad del jugador, significa que las dos unidades dentro del tren pueden estar en el mismo espacio que la que está fuera?
Y si se bajan del tren entiendo que si cuentan, y entonces tienen que irse a otro espacio en el movimiento de bajada no?
- En el combate, las unidades en el mismo espacio que el tren se benefician del modificador estando montadas o sin montar en el mismo no?




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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 23 de Mayo de 2021, 11:45:37
Buenas, ahi van algunas...

Si los saqueadores entran en un espacio con unidades de jugador, atacan una por una o el jugador elige la que defiende y si pierden se retiran todas como con los Zeds?

Y otro par de preguntas por si alguien ha jugado con la expansión de los trenes :
- No cuentan para el límite de apilamiento pero pueden transportar dos unidades, entonces si llegan a un espacio donde hay otra unidad del jugador, significa que las dos unidades dentro del tren pueden estar en el mismo espacio que la que está fuera?
Y si se bajan del tren entiendo que si cuentan, y entonces tienen que irse a otro espacio en el movimiento de bajada no?
- En el combate, las unidades en el mismo espacio que el tren se benefician del modificador estando montadas o sin montar en el mismo no?
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me respondo a mi mismo en relación con la expansión de los trenes por si a alguien le sirve, después de jugarlo y contrastarlo con un alma caritativa de la BGG que me respondió, (esta expansión la ha jugado poca gente es normal.....)
- Los trenes solo transportan unidades, no es que estén dentro del tren cuando llegan a un espacio, solamente que si el tren se mueve tienes la opción de llevar hasta dos unidades con el tren para que se muevan más lejos.....en este sentido no puedes llevar un tren con 2 unidades donde ya haya una tercera, porque no se cumpliría el límite de apilamiento al haber 3 unidades
- La unidades que estén el mismo espacio del tren se benefician del modificador +1 en la defensa, y como he explicado en el punto anterior no están ni dentro ni fuera del tren, simplemente comparten espacio con el y en ese caso el tren actúa como una barricada móvil acumulativa

De la de los saqueadores si alguien los sabe espero respuesta....

y aprovecho para otra duda si alguien a jugado con el General Lee de la primera expansión....
- Pone que no puede restaurar el orden, ni construir barricadas, ni disparar con arma de fuego, como Pepinillos u Horacio, pero si va con un jinete puede? entiendo que si puede hacer todas esas cosas si el jinete puede, aunque no estoy seguro, porque la carta del personaje solo especifica que solo no puede entrar en un espacio con caos pero si va con un jinete si
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 23 de Mayo de 2021, 15:49:20
Una duda que me ha surgido en la última partida : hay una carta de destino que en el giro de guión te permite retirar dos fichas de caos gratis, y alguna una carta de evento también...... Puedes retirar en ese caso fichas de caos es espacios donde haya unidades zeds?

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Las fichas de caos, solo se retiran si no ay ninguna unidad zed en esa localizacion( ignoro si algún evento lo permite pero vamos, ni es lógico ni me ha pasado en las 7-8 partidas que he jugado).
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 21 de Julio de 2021, 00:01:15
Una duda, seguramente ya esté contestada por algún sitio anteriormente. ¿Cuántas fichas de acción de jugador hay que coger si juegas en solitario? Porque en la preparación pone que 3 ( entiendo que siempre se juega con 4 personajes) y en el ejemplo de combate del reglamento pone que solo tiene una. No me queda nada claro, lo lógico sería una por cada personaje menos si juegas en solitario que serían tres al hacer tu todas las acciones.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 21 de Julio de 2021, 01:04:12
En solitario puro coges sólo una aunque manejes los mismos personajes.. Yo no lo he probado pero también puedes jugar en solitario en modo cooperativo. En ese caso coges tres pero las reglas cambian ligeramente. Tendrías que tener en cuenta más cosas en las cartas de evento pero a cambio tendrías más acciones. Creo que el juego está diseñado para sólo un jugador y lo otro se metió después para que tuviera la opción de jugar a  más número de jugadores.
Más que una ficha por personaje sería una por jugador.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 21 de Julio de 2021, 01:11:45
Ok pues una nada más. Muchas gracias!!!!

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 26 de Julio de 2021, 15:05:08
buenas, las rutas que vienen todasx2 se activan dos veces y en el orden que quieras, eso significa que.....
1. El orden es totalmente libre: puedes activar alguna rutas dos veces seguidas y otras ir alternándolas, siempre y cuando al final todas se hayan activado dos veces
2. Activas todas una vez en el orden que quieras y luego todas otra vez en el orden que quieras, pero no puedes activar una dos veces seguidas
3. Activas todas una vez en el orden que quieras y la segunda vez repites ese mismo orden

Entiendo que es la primera opción
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Eldadomaldito en 26 de Julio de 2021, 19:48:31
 Buenas familia, tengo una duda, en el manual pone un ejemplo que los civiles los retira el jugador ya que los Zeds entran en su espacio y por ende también pierde. Resistendiendo. Lo de perder resistiendo lo entiendo ya que al entrar un zed se pierde automáticamente. La cuestión es, en que parte del manual pone las acciones que pueden realizar los civiles, por ejemplo esta de retirarse y encima es gratuita, o eso entendí yo? Tengo la tercera edición.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: mago_wes en 26 de Julio de 2021, 19:53:31
Cuando entran (y se quedan!) Por primera vez se retiran inmediatamente. Cuando vuelva a suceder serán devorados!

Los puedes ir moviendo (una vez quitado el resistiendo y dado las vuelta) en la fase 4R
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 26 de Julio de 2021, 19:54:31
Buenas familia, tengo una duda, en el manual pone un ejemplo que los civiles los retira el jugador ya que los Zeds entran en su espacio y por ende también pierde. Resistendiendo. Lo de perder resistiendo lo entiendo ya que al entrar un zed se pierde automáticamente. La cuestión es, en que parte del manual pone las acciones que pueden realizar los civiles, por ejemplo esta de retirarse y encima es gratuita, o eso entendí yo? Tengo la tercera edición.

Los civiles mientras están resistiendo pueden realizar cualquier acción que no sea moverse: pueden buscar, disparar con arma de fuego y construir barricadas.
En el momento que les ataca un Zed cuerpo a cuerpo pierden el estado de resistiendo y ya pueden, además de las acciones anteriores, moverse, o retirarse (que es un movimiento gratuito, ya que no es una acción en sí) un espacio hacia el centro de la ciudad si pierden el combate y sobreviven
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 26 de Julio de 2021, 19:55:47
Cuando entran (y se quedan!) Por primera vez se retiran inmediatamente. Cuando vuelva a suceder serán devorados!

Los puedes ir moviendo (una vez quitado el resistiendo y dado las vuelta) en la fase 4R

creo que la pregunta era para los civiles resistiendo, nó para los aldeanos/refugiados
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Eldadomaldito en 26 de Julio de 2021, 20:03:52
Muchas gracias, podrías decirme en qué parte del manual se encuentra está referencia? 😊
Es para los civiles resistiendo, ya que estoy empezando con el juego, se hacen referencias a cosas que no se dónde están , estoy muy perdido jajaja,
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Julio de 2021, 08:27:30
Muchas gracias, podrías decirme en qué parte del manual se encuentra está referencia? 😊
Es para los civiles resistiendo, ya que estoy empezando con el juego, se hacen referencias a cosas que no se dónde están , estoy muy perdido jajaja,

página 9 del manual completo (el libro de la A a los Zeds), sección 4.3 Espacios de Pueblo, y página 12 el cuadrito de la derecha que se llama: Como regla general, ahí también te lo indica y te remite a ese apartado al 4.3
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Eldadomaldito en 27 de Julio de 2021, 09:26:41
Gracias, vi que siempre entablan combate a menos que sean civiles no armados que se convierten en refugiados. Solo pueden huir los civiles normales si la carta te permite hacer esa acción.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 27 de Julio de 2021, 12:15:18

Ten también a la mano siempre las cartas de ayuda de cada unidad. Las que tienen una unidad por cada cara.
Son bastante útiles.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Eldadomaldito en 27 de Julio de 2021, 12:48:35
Gracias, a ver esta tarde si me meto de lleno 😊
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pintynbras en 04 de Agosto de 2021, 15:24:45
Hola! Acabo de empezar con el juego y estoy un poco "pez" en algunas cosas...por ejemplo: el "discurso motivador" del Alcalde Hernandez ("cada otra unidad de jugador en un espacio de ciudad recibe 1 acción gratis inmediatamente") --> si estoy jugando en modo SOLO y tengo 4 héroes y 3 unidades civiles dentro de la ciudad...¿Cuáles de ellas reciben la "acción gratis"? ¿Las 7? ¿Solo los héroes? ¿solo 1 de ellas (juego en modo "solo")?
Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: pintynbras en 04 de Agosto de 2021, 15:27:25
Hola! Acabo de empezar con el juego y estoy un poco "pez" en algunas cosas...por ejemplo: el "discurso motivador" del Alcalde Hernandez ("cada otra unidad de jugador en un espacio de ciudad recibe 1 acción gratis inmediatamente") --> si estoy jugando en modo SOLO y tengo 4 héroes y 3 unidades civiles dentro de la ciudad...¿Cuáles de ellas reciben la "acción gratis"? ¿Las 7? ¿Solo los héroes? ¿solo 1 de ellas (juego en modo "solo")?
Gracias!
Lo acabo de encontrar en las reglas...son TODAS (las 7 en este caso)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 04 de Agosto de 2021, 15:27:31
El discurso lo da el alcalde y se beneficia todas las unidades que estén en el centro de la ciudad. En tu caso, 3 héroes y 3 civiles.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 05 de Agosto de 2021, 08:04:52
El discurso lo da el alcalde y se beneficia todas las unidades que estén en el centro de la ciudad. En tu caso, 3 héroes y 3 civiles.

todas las unidades en el centro de la ciudad y en espacios de ciudad
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 05 de Agosto de 2021, 10:09:30
El discurso lo da el alcalde y se beneficia todas las unidades que estén en el centro de la ciudad. En tu caso, 3 héroes y 3 civiles.

todas las unidades en el centro de la ciudad y en espacios de ciudad
Perfecto, gracias por la corrección. No tenía la carta delante.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Uluairi en 11 de Agosto de 2021, 14:02:51
Venía a poner justo esa duda, ya que he visto los videos de Agustí, y me ha surgido la duda.

Yo juego que si NO hay en el Track NI en la de inicio se pone zed. Vamos como dice NETes
He jugado 4 partidas y solo he ganado 1 en nivel II.

Salen ya bastantes Zed en las cartas como para complicarlo más, pero como regla casera se puede usar.



EDIT: he editado alguna cosa para no confundir al personal, que a la infección le había llamado caos por ejemplo  :-[

Ya se que ha pasado mucho tiempo, pero acabo de pillar el juego y al ver los videos de Agustí Barrios me surgía esta duda ¿Se pone nueva unidad zed cuando no hay zed en la ruta? ¿en la salida de la ruta? ¿en alguna de las dos?

Solo aclarar que el fundador de Victory Point Games posteó en enero en la BGG aclarando que se pone una nueva unidad zed cuando no hay zeds Ni en la ruta NI en la salida, es decir, cuando ambas ruta y salida están libres de zeds.

En mi opinión hacerlo de otro modo desbalancearía absurdamente el juego, ya las cartas y las infecciones se ocupan de meter unidades zeds extra cada poco tiempo, asi que no hay que complicarse gratuitamente el juego.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 11 de Agosto de 2021, 17:34:37

Así lo juego yo. Y suelo perder siempre.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 12 de Agosto de 2021, 15:30:56
En las reglas lo dice claro, cuando no hay zeds en la ruta o en el espacio inicial, pero esa nueva unidad no se activa, solo se pone

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Exedron en 22 de Agosto de 2021, 00:48:46
Chicos, duda sobre Betty (la saltarina). Cuando gana, se mueve al siguiente espacio, si hay unidades en él... Mi pregunta es: CUANDO PIERDE?.

Según las reglas pierde el que se retira. Ella se supone que usa siempre la columna Humanosx3 y ahí, saques lo que saques, siempre ganas!!!. Algo me falla  :o
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Agosto de 2021, 02:29:47
Chicos, duda sobre Betty (la saltarina). Cuando gana, se mueve al siguiente espacio, si hay unidades en él... Mi pregunta es: CUANDO PIERDE?.

Según las reglas pierde el que se retira. Ella se supone que usa siempre la columna Humanosx3 y ahí, saques lo que saques, siempre ganas!!!. Algo me falla  :o
Cuando sufra daño ya no es humanos x3, sino humanos x2. Ahí si puedes perder. Además, aunque ganes puedes ir perdiendo vida y palmar.
En cualquier caso, a mi me parece que está rotísima. Me salió una vez y limpió el tablero. La aparté y ya nunca juego con ella.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Exedron en 22 de Agosto de 2021, 11:10:44
Aaaah, eso me pasa por no leer (bien). Había entendido que pasaba a la columna 2x cuando le dabas la vuelta, pero no, es al herirla. Aún así, como tú dices, es bastante animal. La puedes mandar en misión suicida y sabes que te va a dejar una ruta limpia (o muy tocada), sin importar contra lo que se enfrente.

Muchas gracias crack!!! 👍
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Agosto de 2021, 11:25:12
De nada hombre. Darle la vuelta la ficha y herirla es lo mismo en este caso porque al recibir una herida se gira su ficha.
Es demasiado bestia. Te puede joder la partida.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 22 de Agosto de 2021, 11:53:42
Chicos, duda sobre Betty (la saltarina). Cuando gana, se mueve al siguiente espacio, si hay unidades en él... Mi pregunta es: CUANDO PIERDE?.

Según las reglas pierde el que se retira. Ella se supone que usa siempre la columna Humanosx3 y ahí, saques lo que saques, siempre ganas!!!. Algo me falla  :o
Cuando sufra daño ya no es humanos x3, sino humanos x2. Ahí si puedes perder. Además, aunque ganes puedes ir perdiendo vida y palmar.
En cualquier caso, a mi me parece que está rotísima. Me salió una vez y limpió el tablero. La aparté y ya nunca juego con ella.
Yo no encuentro rota a Betty. Si no me falla la memoria en las partidas que ha salido; o bien se la han cargado o no hay influido por encima del resto de personajes del juego.
Y mira que se han exprimido al máximo los personajes.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Agosto de 2021, 12:11:11
Puede que muera en el turno en el que salga. Pero muy mala suerte tienes que tener para que no te limpie una vía.A mi me duró, creo recordar, que dos turnos. y dejó el tablero pelaico. Sólo hacía acciones con ella. Puede que tuviera suerte, puede ser.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 22 de Agosto de 2021, 12:19:33
Puede que muera en el turno en el que salga. Pero muy mala suerte tienes que tener para que no te limpie una vía.A mi me duró, creo recordar, que dos turnos. y dejó el tablero pelaico. Sólo hacía acciones con ella. Puede que tuviera suerte, puede ser.

Efectivamente. La única vez que me salió este personaje murió a las primeras de cambio sin hacer absolutamente nada.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Agosto de 2021, 12:56:53
En el peor de los casos muere haciendo 2 de daño al enemigo. Pero para eso hay que sacar un 2. De 7 para arriba hace 3 y no sufre daño. Yo creo que  que
no haga nada si es mala suerte.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 22 de Agosto de 2021, 16:19:23
Pues yo la primera vez que saqué a Betty me pareció imparable. Un torbellino brutal.

Quise ver si siempre sería así y la puse de nuevo. Murió rápidamente tras causar algún estrago a los zeds. No muchos la verdad.

En otra ocasión que recuerde, batallaba, hacía retroceder a los zombis, pero estuvo gran parte del tiempo en el hospital.

Para mí es un personaje/ héroe más, como los demás, cada uno con sus cosas.

Sí que recuerdo como sorprendente la única partida en la que he tenido a Carter Ruedas Grandes, el del camión.
Muy curioso este personaje.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 22 de Agosto de 2021, 16:23:56
Betty es un arma de doble filo, como la envíes a una ruta muy poblada de zeds se te dispara el track de infección y te puede causar un brote en un momento.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Agosto de 2021, 16:52:06
Eso también es verdad. Y lo peor es que no puedes elegir no atacar para que no suba la infección. Yo llevaré unas diez partidas. La única que he ganado fue cuando salió betty.
A mi, mas que un personaje, me pareció una especie de evento, porque durar, va a durar poco, para bien o para mal. Es como soltar una bomba o algo. Lo que pasa es que hasta las bombas fallan.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 22 de Agosto de 2021, 17:31:16
Betty es un arma de doble filo, como la envíes a una ruta muy poblada de zeds se te dispara el track de infección y te puede causar un brote en un momento.
Muy deacuerdo. Tienes que tenerlo bien presente. Tirando de memoria, 2 partidas recuerdo bien con Betty entrando en escena: 2 derrotas(en 7-8 partidas que he jugado a este juego)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 30 de Agosto de 2021, 19:33:00
Una duda que no recuerdo si está en el hilo, de hecho no sé si llegue a preguntarla yo mismo XD, pero releyendo no la he visto:
Cuando un Zed entra en un espacio con nombre, gana el combate pero al aplicar los impacto muere, las unidades defensoras aunque sobrevivan tienen que retirarse puesto que han perdido, pero se pone ficha de caos en ese caso?

Gracias y perdón si está repetida

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 30 de Agosto de 2021, 19:37:32
Una duda que no recuerdo si está en el hilo, de hecho no sé si llegue a preguntarla yo mismo XD, pero releyendo no la he visto:
Cuando un Zed entra en un espacio con nombre, gana el combate pero al aplicar los impacto muere, las unidades defensoras aunque sobrevivan tienen que retirarse puesto que han perdido, pero se pone ficha de caos en ese caso?

Gracias y perdón si está repetida

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Si no me equivoco la unidad aliada se retira, pero no se coloca la ficha de caos ya que no hay zeds en la ubicación con nombre sin presencia aliada.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 31 de Agosto de 2021, 15:04:07
Una duda que no recuerdo si está en el hilo, de hecho no sé si llegue a preguntarla yo mismo XD, pero releyendo no la he visto:
Cuando un Zed entra en un espacio con nombre, gana el combate pero al aplicar los impacto muere, las unidades defensoras aunque sobrevivan tienen que retirarse puesto que han perdido, pero se pone ficha de caos en ese caso?

Gracias y perdón si está repetida

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La ficha de caos se pone  en el caso en el que, por cualquier circunstancia, una o más unidades zed se queden solas en un espacio con nombre.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 31 de Agosto de 2021, 21:35:31
Así es. Tal cual como apunta Quimérico.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 31 de Agosto de 2021, 21:40:09
Gracias a ambos

Otra duda: en los eventos en que se pone ficha de no pasar, tipo explosion en la central nuclear y esos, si hay unidades en esa localización reciben impactos y se retiran, y si hay refugiados? se retiran como el resto de unidades? O simplemente mueren porque no pueden sufrir daño?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 01 de Septiembre de 2021, 20:57:38
Venía a poner justo esa duda, ya que he visto los videos de Agustí, y me ha surgido la duda.

Yo juego que si NO hay en el Track NI en la de inicio se pone zed. Vamos como dice NETes
He jugado 4 partidas y solo he ganado 1 en nivel II.

Salen ya bastantes Zed en las cartas como para complicarlo más, pero como regla casera se puede usar.



EDIT: he editado alguna cosa para no confundir al personal, que a la infección le había llamado caos por ejemplo  :-[

Ya se que ha pasado mucho tiempo, pero acabo de pillar el juego y al ver los videos de Agustí Barrios me surgía esta duda ¿Se pone nueva unidad zed cuando no hay zed en la ruta? ¿en la salida de la ruta? ¿en alguna de las dos?

Solo aclarar que el fundador de Victory Point Games posteó en enero en la BGG aclarando que se pone una nueva unidad zed cuando no hay zeds Ni en la ruta NI en la salida, es decir, cuando ambas ruta y salida están libres de zeds.

En mi opinión hacerlo de otro modo desbalancearía absurdamente el juego, ya las cartas y las infecciones se ocupan de meter unidades zeds extra cada poco tiempo, asi que no hay que complicarse gratuitamente el juego.
Releyendo hilos de la BGG y manuales en inglés y español, creo que es como indicas, solo se pone unidad Zed nueva si no hay ni en el track ni en la ruta.
Creo que la clave está en la traducción literal al español en el Reglamento de la A a los Zeds, ya que se ha traducido el "or" del inglés, que en una frase negativa lo suelen usar como "ni" , a literalmente "o" en castellano.
Puedes referenciar a propósito el link de VPG donde lo confirma?

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 06 de Septiembre de 2021, 13:02:44
Gracias a ambos

Otra duda: en los eventos en que se pone ficha de no pasar, tipo explosion en la central nuclear y esos, si hay unidades en esa localización reciben impactos y se retiran, y si hay refugiados? se retiran como el resto de unidades? O simplemente mueren porque no pueden sufrir daño?

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Buena pregunta. Diría que no está en el reglamento. Creo que lo lógico es que palmen. A mi no me ha pasado nunca esa situación.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 27 de Febrero de 2022, 16:36:33
A ver si alguien me puede solventar esta duda con esta carta
(https://i.postimg.cc/j2RWkzjP/IMG-20220227-143631.jpg) (https://postimg.cc/wybT1RLj)
Tener el control de este espacio requiere que haya un token de caos o zeds en ese espacio?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Febrero de 2022, 17:00:05
Sip

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 05 de Marzo de 2022, 15:42:01
¿Si hay unidades amigas y no hay zeds sigue estando controlado por los zeds? Yo entiendo que en ese caso hay caos, pero no está controlado por los zeds.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 06 de Marzo de 2022, 00:53:08
A ver. Los espacios que pueden ser controlados por los Zeds son los espacios con nombre, y para ello es necesario que haya zeds o que haya caos, o ambos.
Si no hay ni caos ni Zeds el espacio deja de estar controlado por los zeds

El resto de espacios, que no tienen nombre, simplemente están controlados si hay Zeds en ellos, pero no puede haber caos por no tener nombre, a no ser que algún evento o habilidad excepcional lo permita en algún momento.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 04 de Abril de 2022, 13:47:09
Hola, lo primero agradecer a todos este hilo que me lleva ayudando a aprender a jugar desde que compré el juego. En unos meses ya he conseguido llegar al nivel Apocalipsis y espero conseguir poder jugarlo entero sin suicidarme ni nada.

Dudas que me surgen:
Donde se coloca la carta de Guardia Nacional en cada tipo de partida y en que lugar de los libros de reglamento viene especificado, como la carta tiene un tanque y no estrellas ni idea donde va. En una respuesta de este hilo dijeron que para 27 cartas la 10 por la cola pero no se de donde sale eso ni como adaptalo a mis 20 cartas.

La actualización en la que sale Betty desnivela demasiado el juego ¿o no? Betty es potente, pero lo que mas influye es que entran muchas cartas de nivel básico muy favorables. Antes de meterla habíamos conseguido la victoria en una de 8 partidas. Con esta actualización llevamos 6 partidas ganando seguido y empezamos a arrepentirnos de haberla puesto. Os pasa lo mismo?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 04 de Abril de 2022, 13:56:14
Hola, lo primero agradecer a todos este hilo que me lleva ayudando a aprender a jugar desde que compré el juego. En unos meses ya he conseguido llegar al nivel Apocalipsis y espero conseguir poder jugarlo entero sin suicidarme ni nada.

Dudas que me surgen:
Donde se coloca la carta de Guardia Nacional en cada tipo de partida y en que lugar de los libros de reglamento viene especificado, como la carta tiene un tanque y no estrellas ni idea donde va. En una respuesta de este hilo dijeron que para 27 cartas la 10 por la cola pero no se de donde sale eso ni como adaptalo a mis 20 cartas.

La actualización en la que sale Betty desnivela demasiado el juego ¿o no? Betty es potente, pero lo que mas influye es que entran muchas cartas de nivel básico muy favorables. Antes de meterla habíamos conseguido la victoria en una de 8 partidas. Con esta actualización llevamos 6 partidas ganando seguido y empezamos a arrepentirnos de haberla puesto. Os pasa lo mismo?
Página 5 del reglamento de preparción y epílogos. Sobre las últimas 9 cartas del mazo pones la guardia nacional. Da igual el tipo de partida que sea.

A mi Betty me parece que se carga el juego. Ya lo plantee por aquí. Hay gente que opina que no. Por mi parte he decidido no meterla nunca. Si ha ti te parece que facilita demasiado y deja de ser un reto  puedes optar por quitarla. Lo de meter las cartas que dices, no he notado que facilite el juego
Lo de ganar 6 partidas seguidas alucino mucho. Yo comulgo más con lo que dices de 1/8. Jamás he conseguido encadenar dos victorias. Mis dieces.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 04 de Abril de 2022, 16:05:58
Las cuatro fichas de zeds que trae la actualización son pequeños, lo que facilita un poco. Las cartas no las he mirado muy bien.

Lo que si ocurre es que todas las últimas partidas he escogido a Betty, es la que mas me gusta y es cierto, para mi desequilibra. De matar zeds en 3,4 turnos con el sherrif o Piaza gastando munición, huyendo y sufriendo a eliminar de golpe seis fichas zed en una ruta. La vez que menos hizo fue la última partida que solo resucitó una vez pero eliminó 4 o 5 fichas, con lo que la ruta de la autovia dejó de ser problema hasta el final de la partida.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 04 de Abril de 2022, 20:19:29
¿Cómo que resucitó?

Supongo que fue al hospital. Y una vez ahí, tarda unos turnos en curarse y salir de nuevo.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 05 de Abril de 2022, 08:54:21
¿Cómo que resucitó?

Supongo que fue al hospital. Y una vez ahí, tarda unos turnos en curarse y salir de nuevo.
En el primer nivel no hay hospital, así que se hace una tirada de salvación que si la pasas "resucita".
Supongo que ha jugado en ese nivel.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 05 de Abril de 2022, 09:24:00
No, con betty ya he jugado en los niveles en los que hay hospital. En el primer golpe se muere, resucita si tras tirar dos dados uno es al menos un 4. Si quedan turnos en ese turno ya se le quita el coma. En el siguiente se le da la vuelta y sale de alta.

La vez que peor lo hizo en la primera embestida solo duro dos golpes pero eso ya hecho para atras dos veces a los zeds ya que ganó los combates, casi siempre gana. En la segunda resistió un golpe mas casi autovia despejada. Y ya no resucitó. Muy mala suerte pero aún así libera una ruta casi.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 05 de Abril de 2022, 10:38:33

Creo recordar que no es exactamente así.
Con el primer golpe pierde fuerza, con lo que ya no está tan claro que arrolle a los zeds. Con el segundo golpe, con la tirada de salvación 1-2-3 muere y se acabó; con 4-5-6 va al hospital, en coma, y ese turno, aunque te queden acciones, no se puede curar.

Luego, turno a turno, va curando un paso cada vez.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 05 de Abril de 2022, 11:41:18
Betty tira dos dados en la tirada de salvación. La habilidad creo que se llama inmortal, por eso la suicidas alegremente.

En la columna humanos x2 arrasa bastante tambien. Sobre todo cuando lo que viene es una horda de fuerza +10 interesa mucho ya que los destroza como si fuesen unos zeds pequeños.

Pues no se, quizas no se pueda curar en el turno en que la hieren, sería bueno encontrar eso en el manual. De todos modos aunque haya que esperar un turno mas en dos turnos estaría volviendo a arrollar.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 05 de Abril de 2022, 15:22:18
si saca la tirada de salvación se va al hospital. no sigue en el tablero. desde allí necesitarias dos turnos y dos acciones para que vuelva a estar a tope y disponible para empezar a volver y otra acción para moverse. O una acción para curarse( a medio gas) y otra para volver a moverse.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 05 de Abril de 2022, 16:52:05
Betty tira dos dados en la tirada de salvación. La habilidad creo que se llama inmortal, por eso la suicidas alegremente.

En la columna humanos x2 arrasa bastante tambien. Sobre todo cuando lo que viene es una horda de fuerza +10 interesa mucho ya que los destroza como si fuesen unos zeds pequeños.

Pues no se, quizas no se pueda curar en el turno en que la hieren, sería bueno encontrar eso en el manual. De todos modos aunque haya que esperar un turno mas en dos turnos estaría volviendo a arrollar.
(https://i.imgur.com/ktVb5C6.jpg)
Betty no resucita, va al hospital si pasa la tirada de salvación (como todos). Como te dicen, luego hay que curarla.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 05 de Abril de 2022, 23:58:19
Así juego si, se llama salvación si. Va al hospital, en coma la duda es si en la misma tirada puedo hacerle la primera cura o si debo esperar al segundo. En cualquier caso es igual de superbicho la betty.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 06 de Abril de 2022, 18:34:33


Así juego si, se llama salvación si. Va al hospital, en coma la duda es si en la misma tirada puedo hacerle la primera cura o si debo esperar al segundo. En cualquier caso es igual de superbicho la betty.

No , no puedes. Solo puedes curar una vez a la misma unidad por turno

1 ECG
2 PRIMER IMPACTO ( DEBIL)
3 2o impacto Fuerte.

Dar de alta-- gratis.

Betty va bien pero dista mucho de ser tan maravillosa. Te esta subiendo 1 punto de infeccion cada combate ,  en un carril lleno te sube hasta 6 puntos de infeccion. Y eso sin contar q con q a la q reciba un impacto pierde efectividad y lleva escrito hospital en la frente ( +1 punto de infeccion).

 Betty es tan buena matando zombis como creando brotes

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 08 de Abril de 2022, 17:57:38
A ver que aqui igual esta el meollo, yo cuando me la zumban hago la tirada de salvación. Dos dados, si uno sale mas de 3 va al hospital en coma.

En ese turno si me quedan turnos y suministros le hago una cura asi que pasa de coma a cara debil. En el siguiente turno vuelvo a curarla y pasa a fuerte y automáticamente alta y vuelve a atacar si quedan acciones.

Si sube la infección, pero los brotes tampoco es que sean tan malos. Sale una unidad zed pero sacas una carta de destino que tampoco es que suelan ser muy malas.

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 08 de Abril de 2022, 18:35:10

En el mismo turno que va al hospital no la puedes curar.

Y lo que sacas si hay un brote es un superzed.... Y la carta de destino puede ser buena o letal.

En fin...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 08 de Abril de 2022, 20:02:27
A ver que aqui igual esta el meollo, yo cuando me la zumban hago la tirada de salvación. Dos dados, si uno sale mas de 3 va al hospital en coma.

En ese turno si me quedan turnos y suministros le hago una cura asi que pasa de coma a cara debil. En el siguiente turno vuelvo a curarla y pasa a fuerte y automáticamente alta y vuelve a atacar si quedan acciones.

Si sube la infección, pero los brotes tampoco es que sean tan malos. Sale una unidad zed pero sacas una carta de destino que tampoco es que suelan ser muy malas.




Pagina 5 reglas avanzadas

 Gasta 1 accion para retirar un punto de daño de 1 unidad en el hospital. Los impactos se retiran en el orden inverso  al q se producen [ un heroe tiene dos impactos ]

La primera accion de curar unidad ingresada quita la ficha ecg [ no cura a la unidad]

Solo se puede curar la misma unidad una vez por turno

El cuadro de la pagina esta bastante claro. Una unidad normal de 4 impactos tarda 5 turnos en estar operativa- un heroe tarda 3 turnos]


Que los brotes no son tan malos??


Pag 6 reglas avanzadas


Te generan una unidad zed en el espacio de caos mas cercano. Si no hay caos en pueblo mas cercano a la ciudad. ( 3,  4,  o 5) . Una unidad q necesita 6 impactos para ser aniquilada, q genera infeccion y caos , q se agrupa se mueve y te hace gastar acciones y municion.

Las cartas de destino no son malas?  El 50 % de azules y verdes son negativas.

O estas jugando en el nivel 1 ( y aun asi)  o estas haciendo algo muy mal. Sea lo que sea creo q tienes q repasarte el manual muy a fondo .

Pd: el brote genera superzeds si es un brote descontrolado ( llega a 13 la infeccion o si asi lo especifica la carta de evento )

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: nodefinido en 09 de Abril de 2022, 00:47:03
Bien. A ver, hoy he vuelto a perder. No cogi a Betty sino a pepinillos para probarlo. Mi chica escogio a un pavo con una ballesta Rusty. En aleatorio entraron el alcalde y el coronel. La elección era mala, todos malos tiradores o mediocres y malos cuerpo a cuerpo. Despues entro el toro loco pero a la vez nos comimos dos cartas de cerebros seguidas las cuales no pudimos superar.

Lo de que en el turno que se va al hospital no se puede curar me gustaria saber donde sale. Lo veo lógico pero también lo contrario y no veo en las normas.

En un turno entra. Si en ese no puedo hacer nada en el segundo le curo la ecg esa. Y ya lo podria dar de alta a media vida. Si lo quiero dar de alta a tope tardo el turno en el que lo hieren de muerte y uno mas o dos mas si no se puede curar en el turno que sale herido. Si me equivoco os agradezco por corregirme pero indicarme donde porque llevo una hora dando vueltas a manuales pa ver donde esta lo de que no se pueda curar en el turno.

Lo del brote es malo si. Y betty puede provocarlos descontrolados si. Pero el caos le sienta bien a Betty ataca te echa para atras a los zeds y para por el caos asi que no se vuelve loca la infección e incluso puedes volver a curar a Betty si a quedado herida. Mejor que en los niveles previos que era suicida.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Rocco en 14 de Mayo de 2022, 18:35:18
Buenas

Una duda con Betty Saltarina. Entro en espacio con zeds sin ningún daño, ganó el combate y le mete 3 de daño. El zed retrocede a un espacio con caos.Betty avanza automáticamente detrás de esta unidad en retirada...pero entra en un espacio con caos. ¿Se detiene y no hace nada ese turno? ¿Ataca al zed y si lo derrota no puede avanzar aunque en el siguiente espacio  haya otra unidad Zed? Siempre que me toca este personaje me genera muchas dudas....
Yo interpretó que al entrar al espacio con caos efectúa ataque a los zeds que se han retirado, pero se detiene , aunque hay otra unidad Zed a continuación,ya que está en un espacio con caos y hasta que no retire la ficha de caos no podrá hacer nada.....pero no lo tengo nada claro

¿Alguien me disipa la duda?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 29 de Junio de 2022, 09:09:34


Buenas

Una duda con Betty Saltarina. Entro en espacio con zeds sin ningún daño, ganó el combate y le mete 3 de daño. El zed retrocede a un espacio con caos.Betty avanza automáticamente detrás de esta unidad en retirada...pero entra en un espacio con caos. ¿Se detiene y no hace nada ese turno? ¿Ataca al zed y si lo derrota no puede avanzar aunque en el siguiente espacio  haya otra unidad Zed? Siempre que me toca este personaje me genera muchas dudas....
Yo interpretó que al entrar al espacio con caos efectúa ataque a los zeds que se han retirado, pero se detiene , aunque hay otra unidad Zed a continuación,ya que está en un espacio con caos y hasta que no retire la ficha de caos no podrá hacer nada.....pero no lo tengo nada claro

¿Alguien me disipa la duda?

Creo recordar q en el manual de " expediente farmingdale "especifica q ignora la restriccion de movimiento de los espacios con caos., pero no el aumento de la infeccion .

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 02 de Julio de 2022, 21:16:49
Respecto a Betty :


Hoja de la expansion 2: "el blues del novato " a añadir en el expendiente farmingdale


Sólo se detiene si es eliminada/no hay mas zeds a atacar en el siguiente espacio/ el siguiente espacio es inicial

Si acaba la racha en el puente derrumbado , retrocede un espacio, si acaba en un espacio con caos restaura el orden de la manera normal


Etc (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220702/2a3a9cd786b6e1177a34c3e950efc87d.jpg)

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: vicoro en 20 de Julio de 2022, 15:09:38
Buenas familia, tengo una duda, en el manual pone un ejemplo que los civiles los retira el jugador ya que los Zeds entran en su espacio y por ende también pierde. Resistendiendo. Lo de perder resistiendo lo entiendo ya que al entrar un zed se pierde automáticamente. La cuestión es, en que parte del manual pone las acciones que pueden realizar los civiles, por ejemplo esta de retirarse y encima es gratuita, o eso entendí yo? Tengo la tercera edición.

Los civiles mientras están resistiendo pueden realizar cualquier acción que no sea moverse: pueden buscar, disparar con arma de fuego y construir barricadas.
En el momento que les ataca un Zed cuerpo a cuerpo pierden el estado de resistiendo y ya pueden, además de las acciones anteriores, moverse, o retirarse (que es un movimiento gratuito, ya que no es una acción en sí) un espacio hacia el centro de la ciudad si pierden el combate y sobreviven
Hola, estoy leyendo el manual y tengo esta misma duda.
¿Dónde pone que cuando unos Civiles Resistiendo sean atacados por primera vez pueden retirarse?
En el Manual Básico 4.3 pone que se retira la ficha de Resistiendo y la unidad de Civiles se activa y es libre de moverse en la fase de Acciones.
En las Reglas Completas 4.3 pone que se retira la ficha de Resistiendo y la unidad de Civiles en ese espacio es liberada y ahora puede moverse durante la fase de Acciones.
No veo dónde da la opción de retirarse. La única vez donde lo he visto es en el Ejemplo de la Fase de Acciones en la página 13 del Manual Básico, tercera línea.
¡Gracias por la ayuda!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 20 de Julio de 2022, 15:42:14
los civiles resistiendo no pueden retirarse tras el primer ataque, solo pierden su condición de resistiendo pero tienen que luchar. La retirada solo es si pierden la batalla y aun le quedan puntos de vida
Solo hay una carta de Evento "Cardio" que permite a los civiles retirarse en el primer ataque, pero es una excepción a la regla
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 20 de Julio de 2022, 15:43:26
aprovecho y formulo yo otra duda XD:

cuando hay que elegir la unidad mas fuerte de los Zeds, por el motivo que sea, si empatan en fuerza pero uno tiene más daños que el otro tienes que elegir el que menos daño tiene? o puedes seguir eligiendo cualquiera?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 21 de Julio de 2022, 00:28:59
aprovecho y formulo yo otra duda XD:

cuando hay que elegir la unidad mas fuerte de los Zeds, por el motivo que sea, si empatan en fuerza pero uno tiene más daños que el otro tienes que elegir el que menos daño tiene? o puedes seguir eligiendo cualquiera?

Creo que sigues eligiendo. De hecho puede ser el momento idóneo para eliminar del todo a una unidad zed.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 21 de Julio de 2022, 07:55:44
aprovecho y formulo yo otra duda XD:

cuando hay que elegir la unidad mas fuerte de los Zeds, por el motivo que sea, si empatan en fuerza pero uno tiene más daños que el otro tienes que elegir el que menos daño tiene? o puedes seguir eligiendo cualquiera?

Creo que sigues eligiendo. De hecho puede ser el momento idóneo para eliminar del todo a una unidad zed.

si, lo vi en las faqs de la BGG y efectivamente puedes elegir, gracias
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: vicoro en 21 de Julio de 2022, 09:03:23
los civiles resistiendo no pueden retirarse tras el primer ataque, solo pierden su condición de resistiendo pero tienen que luchar. La retirada solo es si pierden la batalla y aun le quedan puntos de vida
Solo hay una carta de Evento "Cardio" que permite a los civiles retirarse en el primer ataque, pero es una excepción a la regla
Gracias, no vi que esa opción existía por el evento "Cardio".
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 22 de Septiembre de 2022, 16:03:00
La carta de destino ¡Si¡ Han picado...Esta vez la puedes jugar durante la fase de los Zeds para cancelar la activación de una unidad u horda zed.
La pregunta es: ¿se puede jugar durante el evento Cerebros? Se supone que este evento no tiene fases como tal, o sea que entiendo que no, en cuyo caso he palmado otra vez XD
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 22 de Septiembre de 2022, 16:28:30
La carta de destino ¡Si¡ Han picado...Esta vez la puedes jugar durante la fase de los Zeds para cancelar la activación de una unidad u horda zed.
La pregunta es: ¿se puede jugar durante el evento Cerebros? Se supone que este evento no tiene fases como tal, o sea que entiendo que no, en cuyo caso he palmado otra vez XD
Es la de los cohetes, ¿no?
Yo la uso cuando una unidad/horda zed debe avanzar, que es lo que entiendo se refiere la carta, por lo que en la carta de cerebros la aplicaría.

Nota: Siendo estrictos no podría jugarse, ya que no hay fase zed como tal.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Septiembre de 2022, 16:32:05
yo diría que si puedes cancelar la activación de una horda. Aunque no está claro. lo de "durante la fase de los zeds.." hace pensar lo que planteas que nno puedes. De todas formas , hagas lo que hagas morirás igual.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 22 de Septiembre de 2022, 17:36:07
pues nada, a la BGG que vais, por ambiguos XDD
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 23 de Septiembre de 2022, 10:42:21
pues parece que efectívamente no se puede usar con Cerebros¡

https://boardgamegeek.com/thread/2938971/yeah-they-fell-it-time-and-brains (https://boardgamegeek.com/thread/2938971/yeah-they-fell-it-time-and-brains)
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 23 de Septiembre de 2022, 20:16:08
Cerebros: las fases habituales no tienen lugar en este turno. Completa las instrucciones de la carta y pasa a la siguiente carta de evento.

Pag 5, sección 1.2 del  manual empieza aquí.

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 29 de Septiembre de 2022, 18:34:48
otra duda

Los SuperZeds Lobo o los Zeds Rápidos se mueven dos veces en cada activación, pero entiendo que es después de moverse una vez, se intentan mover una segunda, es decir, que si en el pirmer intento de movimiento no lo consiguen, porque pierden combate o porque hay una horda delante, no lo intentan una segunda vez, porque eso sería una doble activación no un doble movimiento....lo entendéis así también?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: bos en 29 de Septiembre de 2022, 20:24:48
Interesante duda, lo hacemos al revés, tiene sentido lo que dices, a ver si alguien nos saca de dudas. Tal como dices movimiento no es lo mismo que activación... Nosotros los movemos una primera vez y una segunda en cualquier caso aunque sea después de atacar e incluso eso provoque otro ataque. Ahora me has hecho dudar, veremos a ver...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 30 de Septiembre de 2022, 00:49:55
Es una doble activación, si atacan 2 veces mala suerte.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 01 de Octubre de 2022, 20:51:35
LO especifica claramente el Expediente Farmingdale al hablar de rápidos .  Movimiento + (combate)  +movimiento 
+ ( combate).

Pag 3

Excepto en cerebros, donde TODAS las unidades Zed SOLAMENTE mueven UN ESPACIO.

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Ben en 02 de Octubre de 2022, 08:12:29
Es una doble activación, si atacan 2 veces mala suerte.
Efectivamente. Y pasa muchas veces durante una partida. Por eso es tan difícil ganar en este juego(aparte de otras), y aprieta tanto.
Las reglas son muy claras en este aspecto.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: jorgee en 09 de Octubre de 2022, 01:33:30
Hola, tengo una duda de novato. La busqué en el hilo, pero no me quedó claro.

Supongamos que están la Mina Lucky Strike, y quieres hacer una búsqueda para obtener municiones. Entiendo que en la acción BUSCAR debes tiras 1 dado y si el resultado es 4 o 5 ganas 1 munición, mientras que si sacas 6 ganas 2 municiones.

Pero si estás con un Héroe con la habilidad de Rapiñador (por ejemplo, Sr. Johnson), él tira 2 dados. Entonces, si los resultados son:
- 3 y 4: obtienes 1 munición
- 3 y 3: no obtienes munición
- 4 y 4: obtienes 2 municiones
- 4 y 5: obtienes 1 munición
- 5 y 5: obtienes 2 municiones
- 5 y 6: obtienes 2 municiones
- 6 y 6: obtienes 4 municiones

¿Son correctos los resultados anteriores?

En cualquier caso, no entiendo para qué dice la ficha del jugador que si la tirada es "6 o +" obtenes 2 municiones...¿cómo puedes tener una tirada mayor a 6? ¿Hace referencia a sacar un 6 en los dados y sumarle, por ejemplo +1 con la habilidad del alcalde en una búsqueda en el centro de la ciudad?

Gracias de antemano. Saludos
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 09 de Octubre de 2022, 09:59:08
Hola, tengo una duda de novato. La busqué en el hilo, pero no me quedó claro.

Supongamos que están la Mina Lucky Strike, y quieres hacer una búsqueda para obtener municiones. Entiendo que en la acción BUSCAR debes tiras 1 dado y si el resultado es 4 o 5 ganas 1 munición, mientras que si sacas 6 ganas 2 municiones.

Pero si estás con un Héroe con la habilidad de Rapiñador (por ejemplo, Sr. Johnson), él tira 2 dados. Entonces, si los resultados son:
- 3 y 4: obtienes 1 munición
- 3 y 3: no obtienes munición
- 4 y 4: obtienes 2 municiones
- 4 y 5: obtienes 1 munición
- 5 y 5: obtienes 2 municiones
- 5 y 6: obtienes 2 municiones
- 6 y 6: obtienes 4 municiones

¿Son correctos los resultados anteriores?

En cualquier caso, no entiendo para qué dice la ficha del jugador que si la tirada es "6 o +" obtenes 2 municiones...¿cómo puedes tener una tirada mayor a 6? ¿Hace referencia a sacar un 6 en los dados y sumarle, por ejemplo +1 con la habilidad del alcalde en una búsqueda en el centro de la ciudad?

Gracias de antemano. Saludos
Los rapiñadores tiran 2 dados para buscar pero solo se resuelve 1, tu escoges qué dado te quedas.

Y si, indica 6+ por si tienes modificadores.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 09 de Octubre de 2022, 15:16:21
Si sacas dobles se resuelven ambos
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Diegosaurus en 17 de Octubre de 2022, 23:04:51
Una cosilla, pongamos que tengo unos refugiados en el campamento y con una acción los cambio por unos civiles del cementerio por el lado herido. Esa unidad se puede curar? Temáticamente entiendo que que son unos novatos y no tendría sentido mandarlos al hospital, pero no he leído nada que diga que no se pueda.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 18 de Octubre de 2022, 07:13:36
Yo entiendo que si, no hay nada que diga que no se pueda
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: kesulin en 18 de Octubre de 2022, 08:24:30
Una cosilla, pongamos que tengo unos refugiados en el campamento y con una acción los cambio por unos civiles del cementerio por el lado herido. Esa unidad se puede curar? Temáticamente entiendo que que son unos novatos y no tendría sentido mandarlos al hospital, pero no he leído nada que diga que no se pueda.
Imagina que en vez de curar los estas entrenando/armando.
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Diegosaurus en 18 de Octubre de 2022, 14:50:12
Eso pensaba, aunque ocupando una cama de hospital por si pasa como en starship troopers y se les va de las manos entrenar con fuego real XD. Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: anearkaitz en 25 de Enero de 2023, 17:49:48
Buenas gente! Recientemente acabo de pillarme este juego y antes de darle al modo básico me estoy leyendo el reglamento poco a poco y con buena letra y me surge una duda, creo que sencilla, que no veo por ningún lado...

Cuando una unidad o una horda de Zeds (sobre todo la horda) entra en un espacio ocupado por algún personaje o personajes de jugador, es obligatorio llevar a cabo el combate cuerpo a cuerpo o si se considera por la diferencia de fuerza que la derrota va a ser humillante puedes retirar a tu personaje o personajes un espacio hacia el centro de la ciudad para evitar daños y poder incluso mantenerlos en el juego?

Muchas gracias!!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 25 de Enero de 2023, 19:30:13
Tienes que hacer el combate
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 25 de Enero de 2023, 19:44:15
Así es. Ya irás viendo que algunos héroes sí que se pueden retirar, o poner trampas, perímetro de seguridad, etc. Pero son características propias del héroe
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: anearkaitz en 25 de Enero de 2023, 21:08:16
Gracias por las respuestas tan rápidas!

Tenía dudas ya que en una parte del reglamento hay un ejemplo de carta de evento y en la fase de zeds pone lo siguente con ayuda de una foto:

(https://i.postimg.cc/VvrnLYV4/IMG20230125204938-2.jpg) (https://postimg.cc/jnTLMrKJ)

(https://i.postimg.cc/N0sX28nK/IMG20230125204950.jpg) (https://postimg.cc/v4KTpnby)

Lo subrayado en rojo no lo llego a entender bien...

Gracias de nuevo
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 25 de Enero de 2023, 21:49:14
esa es una situación particular, porque ha salido el evento Cardio, que permite a las unidades retirarse antes de luchar, pero en condiciones normales no pueden
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: anearkaitz en 26 de Enero de 2023, 12:21:09
esa es una situación particular, porque ha salido el evento Cardio, que permite a las unidades retirarse antes de luchar, pero en condiciones normales no pueden
Aclarada mi duda! Ni había leído el texto del evento cardio...

Mil gracias!!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: srsanchez en 26 de Enero de 2023, 23:54:16

Ese evento es un guiño a la peli "Bienvenidos a Zombieland".

Lo que no sé es qué significa el evento de "la negación  no es un río de Egipto".
¿Alguien lo sabe?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 27 de Enero de 2023, 07:29:55

Ese evento es un guiño a la peli "Bienvenidos a Zombieland".

Lo que no sé es qué significa el evento de "la negación  no es un río de Egipto".
¿Alguien lo sabe?

yo pensaba al principio que eran guiño a La Noche de los Muertos Vivientes de George A. Romero, pero es verdad que Cardio es una de las reglas de supervivencia de Zombieland...
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Muad Dib en 15 de Septiembre de 2023, 15:34:16
Buenas, a lo mejor ya está resuelta mi duda pero después de dos partidas no tengo claro la acción curar...
A la oficina del hospital solo pueden acceder los médicos, entonces si en tu partida, no tienes médico, ¿quién o cómo haces la acción de curar? Entiendo que los personajes que están en coma, no pueden hacer nada... De la forma que yo lo he resuelto en mis dos partidas sin médico, es (1)que aunque estén en coma, gastas una acción para curar y le quitas el coma a un personaje y lo curas en orden inverso (era lo que me parece más lógico, es como si alguien le estuviera curando). Supongo que los personajes que entran en las oficinas del hospi te dan algún beneficio más. La otra opción (2) es que solo puedas curar si tienes algún sanitario....¿Qué es lo correcto? Gracias!
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 15 de Septiembre de 2023, 16:32:49
lo has hecho bien con la opción 1: gastas una acción para curar y quitar el coma en ese turno, y luego en turnos sucesivos una acción de curar por turno para ir rebajando daño......los sanitarios no los necesitas para curar, es solo que te dan ciertos beneficios, y la diferencia del coma al no coma, es que mientras está en coma un personaje no puede hacer otra acción que no sea curar para quitarse el coma, mientras que si no está en coma puedes sacarlo del hospital aunque sea herido, o llevarlo dentro del hospital a las oficinas de personal, si es sanitario, etc....
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 07 de Diciembre de 2023, 19:52:25
Una duda que no sé si lo he hecho bien hasta ahora:

Cuando el nivel de infección llega a 13 y se va a producir un brote descontrolado, el manual te dice que primero resuelvas lo que ha causado el brote y después hagas el procedimiento de brote.
Si es un combate, resuelves el combate primero, pero ¿que pasa por ejm si hay unidades muertas, haces primero la tirada de salvación para ver si vas al hospital, en cuyo caso no aumentaría la infección poque ya estás en 13? o ¿resuelves primero el brote y luego la tirada de salvación?
Y si hay aldeanos devorados, son devorados antes que el brote igualmente, y por tanto no hay aumento de infección, o se resuelve el brote y después son devorados?
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 07 de Diciembre de 2023, 20:00:54
En el momento que algo haga que el brote llegue a 13, detienes la partida y resuelves el brote, reduces la infección según la tirada. Una vez hecho, sigues la partida.

Por ejemplo.
Si el combate CaC hace que el brote llegue a 13, se resuelve, si después superan la tirada de salvación aumentas la infección.

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Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: Tigre en 07 de Diciembre de 2023, 20:04:13
pero el combate si se resuelve antes, en el manual en el punto 8.2 te dice que primero resuelvas lo que ha causado el brote, y como ejemplo te pone un combate....mi duda era las consecuencias del combate, si se resolvían antes o después del brote
Título: Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
Publicado por: edugon en 08 de Diciembre de 2023, 05:33:51



Lo que no sé es qué significa el evento de "la negación  no es un río de Egipto".
¿Alguien lo sabe?

Esto es un juego de palabras en inglés: "denial" que es negación suena casi igual a "The Nile", el Nilo. Dicho esto supongo que será una referencia a alguna escena de alguna película zombi... a ver si me animo y ptegunto en la BGG

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