La BSK

LUDOTECA => Variantes => Mensaje iniciado por: luistechno en 18 de Enero de 2015, 01:47:01

Título: Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 18 de Enero de 2015, 01:47:01
VARIANTE EQUIPO LOCAL:

FINALIDAD: El equipo local consigue una ligera ventaja por jugar ante su aficion.

El equipo que juega de local, independientemente del resultado de impactos en ataque, siempre consigue un tiro a puerta extra.

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VARIANTE AZAR EN PARTIDOS CONTROLADO:

FINALIDAD: Para que los equipos con mejor nivel que otros tengan una ventaja, pero que no sea determinante, a la hora de lanzar los dados.

Imaginemos un partido donde el Local tiene Nivel de ataque y defensa 19 (NIVEL 3) y el visitante 10 y 10 (NIVEL 2). Estamos hablando de un caso donde la diferencia entre equipos es notable, sin embargo, si lanzamos las 4 tiradas de dados y en todas se consiguen 2 impactos, el resultado seria 0-0.

Con esta variante, cuando un equipo es mejor que otro, gana automaticamente 1 tiro/parada en los dados que debe lanzar, por cada diferencia de nivel que tenga con el nivel del equipo con el que se compara (hasta un máximo de 3). Ejemplo anterior:

-Primera tirada de ataque del visitante: lanza 6 dados y saca 2 impactos. 3 tiros a puerta.

-Segunda tirada de defensa del local: Lanza 5 dados y saca 2 impactos. 3 paradas. Como posee un nivel más de defensa  (NIVEL 3 - NIVEL 2),se sumaría una parada más, 4 en total.

-Tercera tirada de ataque del local: lanza 6 dados y saca 2 impactos. 3 tiros a puerta. Como posee un nivel más de ataque (NIVEL 3 - NIVEL 2), se sumaría un tiro más, 4 en total.

-Cuarta tirada de defensa del visitante: lanza 5 dados y saca 2 impactos. Solo para 3 tiros y recibe 1 gol.

Nota: Si la diferencia de niveles fuera de 2, habría 2 tiros/paradas extra. Si la diferencia de niveles fuera de 3 o más, habría 3 tiros/paradas extra.

Con el mismo ejemplo, con esta variante el mejor equipo en niveles ha sido favorecido en la "igualdad del azar". 

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VARIANTE CHAMPIONS Y PROMOCIÓN DE JUVENILES:

FINALIDAD: Los equipos participan en la Champions y tienen la opción de buscar y promocionar juveniles en sus equipos.

Reglas y material necesario:
https://app.box.com/s/k1hu3i7oao25nw55g19gyzf1zwokaixo
https://app.box.com/s/o22yowx2rrmo8ghseviromevdv0of6ya
https://app.box.com/s/4igft783rtztm7j705k7b6tz7i1hdis8

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VARIANTE DRAFT PARA PARTIDAS RAPIDAS:

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 18 de Enero de 2015, 02:21:52
He jugado un par de partidas (en solitario) para probar la variante Champions y juveniles, y creo que funciona bien.
Si alguno os animáis a probarla, comentad por aquí que tal va.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Enero de 2015, 03:25:00
Estaré atento a estas variantes.

Podríamos incluir aquí todas las que creáis que puedan estar bien y así las podemos testear.

Muchas gracias y muy buena idea.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 18 de Enero de 2015, 20:58:22
Estaré atento a estas variantes.

Podríamos incluir aquí todas las que creáis que puedan estar bien y así las podemos testear.

Muchas gracias y muy buena idea.

 ;)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 19 de Enero de 2015, 14:16:21
Pongo aquí también el enlace a la Variante Draft que no pudo entrar en las reglas por falta de espacio.

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf

Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Enero de 2015, 22:28:44
La variante que espero probar esta noche. Sólo para solitario.

1. En el setup se elige al azar:

Un color que será el equipo "grande". Tiene un +1 al nivel de ataque y defensa.
Un color que será el equipo "modesto". Tiene un -1 al nivel de ataque y defensa.
Un color será el equipo "IA". Este equipo tira un dado antes de cada partido. Si saca un 8 o menos, juega tal y como indica el nivel al que juegues. Si saca 9 o más, se adaptará al partido con la siguiente regla: ese equipo tiene +1 al ataque si va delante tuyo en la clasificación y un +1 en defensa si va por detrás.
Además tiene un +1 a la tirada si va 5 puestos por encima o por debajo del rival en la clasificación.

2. Durante los partidos, una sola vez, y antes de tirar los dados de cada " tiempo", el jugador puede subir en uno los niveles de ataque o defensa (solo uno) a cambio de un punto de cansancio extra.

3. Lesiones. Al final de cada partido se lanzan dos dados. Si sale un 10 o más, un jugador se lesiona. Esta tirada tiene un +1 si el cansancio está en 3 o más.
Si hay lesión, se decide al azar que jugador se lesiona, tirando los dos dados y asignando un número a cada jugador, empezando por el 2 (portero) y subiendo hacia arriba de izquierda a derecha.
Si la posición del jugador lesionado está vacía, no pasa nada. Si está ocupada se le da la vuelta a la loseta y esa posición no aporta nada (pero tampoco resta) al equipo. Es decir, es un 0 en todo.

Creo que esto puede simular una liga, con equipos grandes y pequeños, y da un papel relevante al calendario (me desfondo contra el grande porque luego viene el pequeño, o juego con suplentes y voy a saco a por la copa).
Lo de cambiar durante el partido implica más realismo. Si he metido cinco goles en el primer tiempo, lo normal es que luego salga a defender. Y pagarlo con cansancio hace que este sea importante desde la primera ronda ( ahora solo es relevante cuando empieza la copa)
Las lesiones le dan un punto de emoción y no suponen un varapalo insalvable para la partida, con el añadido de que simula bien el impacto de que se lesione alguien fundamental (se pierden sus bonos) o alguien poco relevante para el equipo.

Bueno, ya me contareis que os parece, y yo os contaré la sensación jugando de esta manera.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Calipso en 20 de Enero de 2015, 01:00:24
Ojo a esa mecánica para simular lesiones, que tirando dos dados las probabilidades de salir casa numero son diferentes
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Enero de 2015, 02:01:59
Probado a medias (hay que dormir) me ha gustado jugar así.
El juego se hace menos plano, cada ronda es diferente y te obliga a planificar según el calendario. A bote pronto, cambiaría dos cosas:
- la tirada de lesiones, que como dice el compañero, a lo mejor es demasiado probable que se lesione alguien.

- los cambios durante el partido. No se si es muy temático o demasiado burdo eso de subir o bajar un nivel a cambio de cansancio. Creo que lo haría así, a cambio de que el rival gane un punto en la dimensión contraria (si yo me encierro a defender, el otro me ataca, y viceversa).
Lo que si he visto claro y es una sensación chulisima es introducir cambios a mitad de partido. No sabéis lo que mola pensar "voy a mandar al defensa arriba para cambiar el ataque", creo que más realista no puede ser. Yo permitiría cambiar de entrenador o un solo jugador de posición a cambio de cansancio. Yo lo he hecho y aumenta mucho la sensación de dirigir tu equipo.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 20 de Enero de 2015, 08:56:02
Pongo aquí también el enlace a la Variante Draft que no pudo entrar en las reglas por falta de espacio.

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf

Al quedarte las losetas, me imagino que las pagas ¿no?
Si no tienes dinero para todas ¿que ocurre con las que sobran?
Si el miercoles hay partido amistoso o copa, se juega normalmente ¿no?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 20 de Enero de 2015, 12:40:44
La variante que espero probar esta noche. Sólo para solitario.

1. En el setup se elige al azar:

Un color que será el equipo "grande". Tiene un +1 al nivel de ataque y defensa.
Un color que será el equipo "modesto". Tiene un -1 al nivel de ataque y defensa.
Un color será el equipo "IA". Este equipo tira un dado antes de cada partido. Si saca un 8 o menos, juega tal y como indica el nivel al que juegues. Si saca 9 o más, se adaptará al partido con la siguiente regla: ese equipo tiene +1 al ataque si va delante tuyo en la clasificación y un +1 en defensa si va por detrás.
Además tiene un +1 a la tirada si va 5 puestos por encima o por debajo del rival en la clasificación.

2. Durante los partidos, una sola vez, y antes de tirar los dados de cada " tiempo", el jugador puede subir en uno los niveles de ataque o defensa (solo uno) a cambio de un punto de cansancio extra.

3. Lesiones. Al final de cada partido se lanzan dos dados. Si sale un 10 o más, un jugador se lesiona. Esta tirada tiene un +1 si el cansancio está en 3 o más.
Si hay lesión, se decide al azar que jugador se lesiona, tirando los dos dados y asignando un número a cada jugador, empezando por el 2 (portero) y subiendo hacia arriba de izquierda a derecha.
Si la posición del jugador lesionado está vacía, no pasa nada. Si está ocupada se le da la vuelta a la loseta y esa posición no aporta nada (pero tampoco resta) al equipo. Es decir, es un 0 en todo.

Creo que esto puede simular una liga, con equipos grandes y pequeños, y da un papel relevante al calendario (me desfondo contra el grande porque luego viene el pequeño, o juego con suplentes y voy a saco a por la copa).
Lo de cambiar durante el partido implica más realismo. Si he metido cinco goles en el primer tiempo, lo normal es que luego salga a defender. Y pagarlo con cansancio hace que este sea importante desde la primera ronda ( ahora solo es relevante cuando empieza la copa)
Las lesiones le dan un punto de emoción y no suponen un varapalo insalvable para la partida, con el añadido de que simula bien el impacto de que se lesione alguien fundamental (se pierden sus bonos) o alguien poco relevante para el equipo.

Bueno, ya me contareis que os parece, y yo os contaré la sensación jugando de esta manera.
A ver si tengo tiempo y pruebo algo de esto también e intercambiamos opiniones. A raiz de lo que comentaste pensé en algunas opciones y aunque hacen el juego más complejo y más largo, creo que puede estar muy interesante sobre todo para jugarlo en solitario.

Estamos en contacto.

Pongo aquí también el enlace a la Variante Draft que no pudo entrar en las reglas por falta de espacio.

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf

Al quedarte las losetas, me imagino que las pagas ¿no?
Si no tienes dinero para todas ¿que ocurre con las que sobran?
Si el miercoles hay partido amistoso o copa, se juega normalmente ¿no?
- Claro, si te quedas con algún futbolista o un entrenador, las pagas como siempre.
- No tienes porque quedarte con las losetas, es decir, puedes desechar más de las que te permite la ronda. Puede ser interesante quedarte con un entrenador con tal de que no se lo lleve otro aunque luego lo descartes.
- Los amistosos cambian un poco, es verdad que no lo he puesto en las reglas, lo adaptaré cuando tenga algo de tiempo. En principio, si te quedas con un amistoso, lo pones en tu tablero y recibes el beneficio la semana siguiente. Si lo cojes en la semana de pretemporada, se juegan inmediatamente y te podrás quedar hasta con dos.

Los partidos de copa siguen igual, si es una semana con partido de copa, se juega normalmente.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 20 de Enero de 2015, 14:44:02
Y las losetas de ventas como funcionarian?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 20 de Enero de 2015, 20:43:00
Y las losetas de ventas como funcionarian?
El que la coja es el que la puede usar, tendría que lanzar el dado del secretario técnico aún así.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Gushyzen en 05 de Febrero de 2015, 21:06:42
Hola buenas, he estado probando una variante y es la siguiente:
Al inicio de partida con un dado ponerle un nivel diferente, o no, a cada equipo rival teniendo así cada equipo rival un nivel diferente. (Como se marca para la variante champions si no me equivoco pero para la liga)
También se puede hacer que los equipos de la IA cuando se enfrenten entre ellos tiren los 5-6 dados como hacen contra nosotros, no ayudando al que va por delante si no según su nivel y dados.
Esto lo que hace es una liga donde hay diferentes niveles, ojo no siempre gana el equipo que tiene más nivel, pero alarga un poco más la partida por el tema de tener que mirar diferentes niveles. ¿Que os parece?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 06 de Febrero de 2015, 02:25:24
Hola buenas, he estado probando una variante y es la siguiente:
Al inicio de partida con un dado ponerle un nivel diferente, o no, a cada equipo rival teniendo así cada equipo rival un nivel diferente. (Como se marca para la variante champions si no me equivoco pero para la liga)
También se puede hacer que los equipos de la IA cuando se enfrenten entre ellos tiren los 5-6 dados como hacen contra nosotros, no ayudando al que va por delante si no según su nivel y dados.
Esto lo que hace es una liga donde hay diferentes niveles, ojo no siempre gana el equipo que tiene más nivel, pero alarga un poco más la partida por el tema de tener que mirar diferentes niveles. ¿Que os parece?
Los enfrentamientos entre neutrales antes se resolvían así aunque le daba un +1 tiro a puerta al que iba mejor. Pero modifiqué eso para acelerar la partida y que los partidos donde hubiese algún jugador fuesen los que tuviesen esa emoción. Además que el sistema actual me permitía crear una variable más de dificultad.

Lo de hacer que los neutrales sean distintos entre sí es algo que estoy estudiando volver a incorporar al juego en forma de variante. Ya os informaré qué tal queda cuando pueda testearlo bien. Pero muchas gracias por las ideas.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: jiliscli en 06 de Febrero de 2015, 14:22:51
Hola a todos!!! La verdad es que hace muy poco tiempo que me he enterado de la existencia de este pedazo de juego creado por lipschitzz y espero que a la semana que viene esté en mis estanterías para darle caña a tope. Me he visto los videos explicando la mayoría de las reglas y me convence muy mucho. Yo de momento como no lo tengo no puedo aportar nada de material pero hay dos cosas que posiblemente le meta mano:

-El moverte con el coche por el mercado: es opinión personal, no me gusta mucho el concepto. Creo que con la figura del ojeador indicando hasta cuantos contratos puedes estar negociando a la vez y el director deportivo (creo que esa era la figura) para cerrar los acuerdos sobra. Como digo es una opinión mia y aún con todo creo que es muy original el tema del mercado, pero no lo veo agil. Espero que lipschitzz no se enfade conmigo, no es esa mi intención.

-Este juego pide a gritos el meter los equipos de Oliver y Benji. Siendo que en casi todos había jugadores morralla y los jugones el planteamiento con respecto al juego original es el mismo. Partir de equipos prediseñados con jugadores iniciales y seguir las mismas mecanicas que el anterior. Incluso llegar al tema de selecciones. Creo que conservo un parche del Pro evolution soccer 6 que jugabas con todos los equipos y selecciones. De alli se podrían sacar las estadisticas y nombres. Yo hay lo dejo por si a alguien le motiva.

Un saludo a todos



Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 06 de Febrero de 2015, 17:16:53
Hola a todos!!! La verdad es que hace muy poco tiempo que me he enterado de la existencia de este pedazo de juego creado por lipschitzz y espero que a la semana que viene esté en mis estanterías para darle caña a tope. Me he visto los videos explicando la mayoría de las reglas y me convence muy mucho. Yo de momento como no lo tengo no puedo aportar nada de material pero hay dos cosas que posiblemente le meta mano:

Espero que cumpla tus espectativas.

-El moverte con el coche por el mercado: es opinión personal, no me gusta mucho el concepto. Creo que con la figura del ojeador indicando hasta cuantos contratos puedes estar negociando a la vez y el director deportivo (creo que esa era la figura) para cerrar los acuerdos sobra. Como digo es una opinión mia y aún con todo creo que es muy original el tema del mercado, pero no lo veo agil. Espero que lipschitzz no se enfade conmigo, no es esa mi intención.
Tranquilo que no me enfado, hombre. Pero ya verás cuando lo juegues que el sistema funciona mejor de lo que parece. También te digo que la primera partida te volverás loco moviendo el coche por el mercado, pero en seguida te harás con la mecánica y las líneas y será todo muchísimo más fluido.

También deberías tomar a los fichajes que están en las esquinas como fichajes difíciles que no cuestan más dinero pero que sí más esfuerzo. Ahí entra en juego las decisiones de los jugadores de si merece la pena invertir esos turnos o no. El dinero es uno de los recursos del juego, el otro son los puntos de movimiento.

-Este juego pide a gritos el meter los equipos de Oliver y Benji. Siendo que en casi todos había jugadores morralla y los jugones el planteamiento con respecto al juego original es el mismo. Partir de equipos prediseñados con jugadores iniciales y seguir las mismas mecanicas que el anterior. Incluso llegar al tema de selecciones. Creo que conservo un parche del Pro evolution soccer 6 que jugabas con todos los equipos y selecciones. De alli se podrían sacar las estadisticas y nombres. Yo hay lo dejo por si a alguien le motiva.
Jejejej, lo sé, pero meter una licencia en el juego no es barato. Si el juego es un completo éxito, dentro de 5 años podríamos sacar una versión aniversario con alguna temática de estas. Pero dudo que tengamos tanta suerte.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: pedrotronic en 07 de Febrero de 2015, 10:19:06
Una duda en la variante de azar controlado, si tienes el ataque en nivel 3 y la defensa en el 2...¿Qué valor miras para comparar con el contrario? El más bajo de ambos? El del ataque?? Ninguno porque tienes que tener ataque y defensa en el mismo nivel?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 07 de Febrero de 2015, 13:18:03
Comparas tu ataque con su defensa, y su ataque con tu defensa.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: SaLaS en 19 de Febrero de 2015, 20:20:27
Cada vez que oigo las recientes noticias sobre partidos amañados (Osasuna, Betis, Valladolid....), se me ocurre que podría trasladarse a Time of Soccer.

Esto es algo que lleva asociado al fútbol toda la vida. Y este año parece que se han puesto serios y van a conseguir pruebas.

Variante maletines.

Pagar mucha pasta a ciertos equipos antes de una jornada en la que que te vendría bien su victoria, para que, en relación a la cantidad gastada (p.e: 10M. = +1 niv.) suban su nivel, y sus opciones de victoria.

O sólo jugadores para restarle su aportación al ataque o defensa.

Y ya muy heavy, dejarse perder cuando estas muy tieso para recuperar algo de economía.

Añadiría un componente de interacción y puteo, que también daría el traspaso/intercambio de futbolistas entre equipos.

No suelo imaginar variantes para juegos, pero con éste se me va la cabeza... ;D

Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Yensen10 en 27 de Febrero de 2015, 00:57:41
Hola, recién llegado el juego a casa y recién destroquelado (solo un par de pequeños accidentes, digamos que son fichajes que han llegado lesionados jeje).El juego tiene muy buena pinta estoy deseando probarlo, según me enteré  de su existencia y me leí las reglas y vi los vídeos lo tuve que comprar.
Se me esta ocurriendo para utilizar el mercado e intentar que vaya más fluida la partida alguna mecánica tipo colocación de trabajadores, en la que en entrenadores, jugadores y ventas se puedan poner mas de un jugador y en el resto solo uno, cada jugador tendría un número de meeples en función de su ojeador, pero nose si se descompensa el juego o cómo afecta negativamente, es solo una idea que igual alguien podría desarrollar del todo o directamente no tiene sentido porque tampoco se redujese tiempo o porque el ritmo de adquisiciones no fuese el correcto ni compensado con los ingresos.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 27 de Febrero de 2015, 17:14:19
Cada vez que oigo las recientes noticias sobre partidos amañados (Osasuna, Betis, Valladolid....), se me ocurre que podría trasladarse a Time of Soccer.

Esto es algo que lleva asociado al fútbol toda la vida. Y este año parece que se han puesto serios y van a conseguir pruebas.

Variante maletines.

Pagar mucha pasta a ciertos equipos antes de una jornada en la que que te vendría bien su victoria, para que, en relación a la cantidad gastada (p.e: 10M. = +1 niv.) suban su nivel, y sus opciones de victoria.

O sólo jugadores para restarle su aportación al ataque o defensa.

Y ya muy heavy, dejarse perder cuando estas muy tieso para recuperar algo de economía.

Añadiría un componente de interacción y puteo, que también daría el traspaso/intercambio de futbolistas entre equipos.

No suelo imaginar variantes para juegos, pero con éste se me va la cabeza... ;D

Los béticos estamos muy dolidos con esto... no sé yo...

Como dije en otra ocasión, el tema de los maletines lo estaba estudiando implementar con las primas, que son un nuevo tipo de loseta amarilla que da niveles a cambio de pasta y posiblemente cansancio extra.

Hola, recién llegado el juego a casa y recién destroquelado (solo un par de pequeños accidentes, digamos que son fichajes que han llegado lesionados jeje).El juego tiene muy buena pinta estoy deseando probarlo, según me enteré  de su existencia y me leí las reglas y vi los vídeos lo tuve que comprar.
Se me esta ocurriendo para utilizar el mercado e intentar que vaya más fluida la partida alguna mecánica tipo colocación de trabajadores, en la que en entrenadores, jugadores y ventas se puedan poner mas de un jugador y en el resto solo uno, cada jugador tendría un número de meeples en función de su ojeador, pero nose si se descompensa el juego o cómo afecta negativamente, es solo una idea que igual alguien podría desarrollar del todo o directamente no tiene sentido porque tampoco se redujese tiempo o porque el ritmo de adquisiciones no fuese el correcto ni compensado con los ingresos.

Las flechas no sólo están para hacer más difícil el juego, también son un valor más a tener en cuenta a la hora de ir a por una loseta. Las que salen en las esquinas las debéis tomar como que son negociaciones más complejas y que requieren más tiempo (turnos).

La mecánica de colocación de tabajadores está muy bien, pero para este juego la deseché de primeras porque consideré mucho más temático el tener que moverte por el mercado y, como he dicho antes, valorar si merece el esfuerzo de ir a por una loseta o no. Además, quería inventar alguna mecánica que no se hubiese visto antes y que funcionase de forma temática. Se me ocurrió esta aunque luego la cambié para hacerla más accesible si se usa la variante de circulación libre.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: arzman en 16 de Marzo de 2015, 23:34:33
Citar
Pongo aquí también el enlace a la Variante Draft que no pudo entrar en las reglas por falta de espacio.

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf

Al quedarte las losetas, me imagino que las pagas ¿no?
Si no tienes dinero para todas ¿que ocurre con las que sobran?
Si el miercoles hay partido amistoso o copa, se juega normalmente ¿no?
- Claro, si te quedas con algún futbolista o un entrenador, las pagas como siempre.
- No tienes porque quedarte con las losetas, es decir, puedes desechar más de las que te permite la ronda. Puede ser interesante quedarte con un entrenador con tal de que no se lo lleve otro aunque luego lo descartes.
- Los amistosos cambian un poco, es verdad que no lo he puesto en las reglas, lo adaptaré cuando tenga algo de tiempo. En principio, si te quedas con un amistoso, lo pones en tu tablero y recibes el beneficio la semana siguiente. Si lo cojes en la semana de pretemporada, se juegan inmediatamente y te podrás quedar hasta con dos.

Los partidos de copa siguen igual, si es una semana con partido de copa, se juega normalmente.

O sea, al final del Draft, digamos que te quedas con 3 losetas. Decides cuáles compras, las pagas, las pones en tu equipo y las que no, las descartas. ¿es así?


Y las losetas de ventas como funcionarian?
El que la coja es el que la puede usar, tendría que lanzar el dado del secretario técnico aún así.


Si te quedas una loseta de ventas, ¿la guardas junto a tu tablero y la usas tantas veces como quieras - o sea, máximo una vez por jornada - usando el secretario técnico?

Tengo ganas de probar esta variante! Creo que el pdf de la variante Draft debería completarse con las informaciones correctas ya que la versión de ahora no dice nada de cómo se paga, ni de como van las losetas de ventas.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Marzo de 2015, 01:12:56
O sea, al final del Draft, digamos que te quedas con 3 losetas. Decides cuáles compras, las pagas, las pones en tu equipo y las que no, las descartas. ¿es así?
Eso es.

Si te quedas una loseta de ventas, ¿la guardas junto a tu tablero y la usas tantas veces como quieras - o sea, máximo una vez por jornada - usando el secretario técnico?

Tengo ganas de probar esta variante! Creo que el pdf de la variante Draft debería completarse con las informaciones correctas ya que la versión de ahora no dice nada de cómo se paga, ni de como van las losetas de ventas.
No, si te quedas con una loseta de ventas la usas una vez al cogerla y luego la descartas.

Las losetas de ventas son las únicas que pierden funcionalidad con esta variable.

A ver sí saco un rato libre y vuelvo a redactarlas de nuevo.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 17 de Marzo de 2015, 19:09:52
Hola a Tod@s:

Acabo de mirar la Variante del Draft, y creo que se podría mejorar su redacción  ;)

Aprovecho para agradecer a Lipschitzz el habernos traido este Juegazo  :)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Marzo de 2015, 20:55:01
Hola a Tod@s:

Acabo de mirar la Variante del Draft, y creo que se podría mejorar su redacción  ;)

Aprovecho para agradecer a Lipschitzz el habernos traido este Juegazo  :)
Cuando decidimos que finalmente esta variante no entraría en las reglas finales del juego me relajé ya mucho y no las depuré. A ver si saco tiempo y la reviso completamente para dejarlas lista.

Al margen de la redacción, esta variante es una muy buena forma de jugar al Time of Soccer en poco más de una hora. Si no lo habéis probado aún, hacedlo porque aunque quita el mercado, que a mi me encanta, sí que acelera muchísimo la partida.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 18 de Marzo de 2015, 12:20:54
Hola a Tod@s:

Lo malo del Draft es que al quitar el Mercado se pierde buena parte de la Salsa de ir a por las losetas e intentar adelantarse a los demás...... Esos ojeadores y sus cochazos  ;D
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: metazaiju en 20 de Febrero de 2016, 19:51:34
Buenas hace poco que adquirí el juego y realmente es muy bueno. Hace 15 años idee algo similar pero perdí todo lo que tenia y no volví a ponerme a ello.
Me da pena cuando acabo la liga y me tengo que deshacer de mis jugadores, había pensado idear ligas continuas, o algo parecido, donde evolucinen los jugadores y que los que salgan en el mercado sean mejor (algún token, para no hacer mas fichas de era por ejemplo), modo champion, lesiones.etc... un modo donde un club IA este interesado en tus jugadores y paguen la "cláusula ". 
Todo esto para modo solitario ya que para mas jugadores creo que tal y como lo ideó lipschitzz es suficiente.
No se si se podría implementar algo así o se esta en ello ya que el post es de hace tiempo.
Un saludo
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 20 de Febrero de 2016, 20:21:35
Buenas hace poco que adquirí el juego y realmente es muy bueno. Hace 15 años idee algo similar pero perdí todo lo que tenia y no volví a ponerme a ello.
Me da pena cuando acabo la liga y me tengo que deshacer de mis jugadores, había pensado idear ligas continuas, o algo parecido, donde evolucinen los jugadores y que los que salgan en el mercado sean mejor (algún token, para no hacer mas fichas de era por ejemplo), modo champion, lesiones.etc... un modo donde un club IA este interesado en tus jugadores y paguen la "cláusula ". 
Todo esto para modo solitario ya que para mas jugadores creo que tal y como lo ideó lipschitzz es suficiente.
No se si se podría implementar algo así o se esta en ello ya que el post es de hace tiempo.
Un saludo

Muy buenas. Algunas de estas mejoras (un modo campaña sobre todo) son cosas en las que he estado trabajando, pero ahora mismo estoy centrado en otros proyectos y tengo estos testeos algo parados. Cuando termine con las cosas actuales me plantearé terminar de probar las cosas que llevo hasta ahora y lo sacaré de mi círculo para que podáis verlo.

Aún así, todas las nuevas ideas son bien recibidas, por supuesto.

Muchas gracias por interesarte en Time of Soccer.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 10 de Abril de 2016, 10:20:28
A mí me llega esta semana y estoy flipado. Además he sido jugador, entrenador, preparador físico y ojeador o sea que esté es mi juego, qué pena no haberlo descubierto antes para poder aparecer en el.

Por otro lado, sobre el papel las variantes me encantan...alguien ha probado alguna otra

Gracias
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 10 de Abril de 2016, 12:49:37
A mí me llega esta semana y estoy flipado. Además he sido jugador, entrenador, preparador físico y ojeador o sea que esté es mi juego, qué pena no haberlo descubierto antes para poder aparecer en el.

Por otro lado, sobre el papel las variantes me encantan...alguien ha probado alguna otra

Gracias

Muy buenas. Alguien me comentó una idea (siento no acordarme de quién fue) que consistía en usar el sistema del Clash of Cultures para las tiradas de dados. En concreto lo que haces es que en un partido, cuando lances los dados no te quedes con los cincos y los seis como impactos, si no que sumes todos los valores y luego dividas entre 5 y ese sería el número de impactos. Así habrá tiradas más abultadas, pero con azar más controlado.

Espero que te guste el juego cuando lo tengas.

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 10 de Abril de 2016, 13:53:14
Seguro que me encanta. Pinta genial.  Me documente mucho.  Anoto la variante, gracias . Has pensado expansiones ? Ampliaciones o similar ?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Abril de 2016, 07:34:54
Seguro que me encanta. Pinta genial.  Me documente mucho.  Anoto la variante, gracias . Has pensado expansiones ? Ampliaciones o similar ?

Tengo varias cosas pendientes de más pruebas, pero hasta que no lancemos Estado de Sitio, Buhonero y Con la venia además de una sorpresa más, no nos plantearemos la producción de una posible expansión.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: roanoke en 11 de Abril de 2016, 09:33:50


En concreto lo que haces es que en un partido, cuando lances los dados no te quedes con los cincos y los seis como impactos, si no que sumes todos los valores y luego dividas entre 5 y ese sería el número de impactos. Así habrá tiradas más abultadas, pero con azar más controlado.



Es una buena idea, pero prefiero el sistema original. Creo que para controlar un poco el azar (que siempre existe también en un partido real), ya está nuestra habilidad para elevar los niveles de ataque-defensa y tener más probabilidades de éxito con la tirada de dados.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Abril de 2016, 16:44:34


En concreto lo que haces es que en un partido, cuando lances los dados no te quedes con los cincos y los seis como impactos, si no que sumes todos los valores y luego dividas entre 5 y ese sería el número de impactos. Así habrá tiradas más abultadas, pero con azar más controlado.



Es una buena idea, pero prefiero el sistema original. Creo que para controlar un poco el azar (que siempre existe también en un partido real), ya está nuestra habilidad para elevar los niveles de ataque-defensa y tener más probabilidades de éxito con la tirada de dados.

A mi me gusta el azar que tiene el juego, ya lo he dicho muchas veces, pero es verdad que a veces juego con esa variante por tener algo más de control. Pero sí que es verdad que así la emoción de los partidos se diluye un poco.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: rubenmahe en 10 de Mayo de 2016, 13:01:56
Se me ha borrado el mensaje hace un rato mientras lo escribía y he tenido que redactarlo otra vez, asi que si algo no he explicado bien decidmelo e intento aclararlo, porque si ahora es largo, antes era el triple:   :P

Tengo un par de ideas para unas variantes:

Partidos con primera y segunda parte/prorrogas/penaltis:
Se jugaria igual que si fuesen 2 partidos, pero se suma el resultado de las 2 partes.
La prorroga se jugaría como si fuese una tercera parte del partido
Las rondas de penalties: 5 Rondas y si hay empate, se desempata con otra ronda.
RONDA 1:
Ataca el visitante: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero local: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)
Ataca el local: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero visitante: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)

Ascender a los juveniles:
Hay una variante de juveniles que ha subido un compañero y que utiliza las 28 losetas que se quitan al preparar la partida. Creo que un jugador de nivel III ó IV es más una estrella mundial que un juvenil. Por eso creo que las fichas de jugadores únicos o los que son propios de cada equipo tienen un perfil más parecido a los que sería un juvenil promesa.
Se hace una pila con todos los jugadores unicos y se deja al lado del tablero con la parte trasera hacia arriba.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos “coger y mirar” tantas fichas de la pila de juveniles cómo movimientos tuviésemos con el coche. Podemos intentar ascender a un sólo juvenil por turno y como máximo podremos tener hasta 3 juveniles a la vez. Si tenemos 3 y queremos otro, antes habrá que vender a un juvenil.
Para ver si conseguimos que acceda a jugar en el equipo, habrá que hacer una tirada y comprobar el resultado en el secretario técnico (cómo si fuese una venta). Si el icono es un billete, no habrá que pagar nada, pero si sale el simbolo de prohibido, habrá que pagar una cantidad igual al numero de simbolos de prohibido en la ficha del secretario ténico. De todas formas, siempre habrá que pagar su sueldo (moneda roja arriba-izq), con lo que tendremos que reducir los beneficios del club.
Esta variante cuando pasan las primeras semanas, deja de ser una opción interesante, ya que los jugadores únicos se quedan atrás comparándolos con los jugadores que van apareciendo en el mercado a medida que pasan las semanas. Habría que darle una vuelta.....

Extranjeros No comunitarios.
En una BOLSA NEGRA se mezclan los jugadores descartados al principio con los jugadores que van saliendo del mercado Esta bolsa negra funciona igual que la PILA DE JUVENILES.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos “coger y mirar” tantas fichas de la BOLSA DE MERCADO NO COMUNITARIO cómo movimientos tuviésemos con el coche.
Podemos intentar fichar varios días a un extranjero, pero como máximo podremos fichar a uno cada semana. Si fichamos a uno no podremos fichar otro hasta la siguiente semana.
Los jugadores NO COMUNITARIOS tendrán que tener un cubo encima de la loseta para indicar que son jugadores que por hablar otro idoma, etc. tienen sus capacidades mermadas: LOS JUGADORES NO COMUNITARIOS -con un cubo blanco- verán reducida su capacidad total de aporte al equipo según su calidad (nivel I -> -1, nivel II -> -2, nivel III -> -3, nivel IV -> -4 )


MENOS AZAR
Un compañero ha subido una variante de sumar 1 tiro a puerta si el nivel de ataque es superior al de defensa en un nivel , o hasta 2 como máximo si son más de 2 niveles.
Una variante de la variante:
Se compara el ataque con la defensa: El equipo que tenga un nivel superior (ATAQUE O DEFENSA) podrá repetir un dado blanco fallido (o hasta 2 dados como mucho si el nivel es superior en 2 o más niveles)
Además, el equipo que juega de local, podrá repetir un dado blanco fallido.
Estas tiradas por nivel superior y por equipo local, sólo se harán después de decidir  si el entrenador decide usar su habilidad de repetir tirada, nunca antes.

Con esta variante hay mas aciertos, y cuando los equipos tienen mucho nivel la cosa puede descompensarse un poco: Las primeras semanas resultados de 1-0, 2-0, 3-1.......y las ultimas semanas resultados de 8-0, 7-3, 4-5............

No estoy seguro de que esto sea así al final de las partidas ya que tengo de momento pocas partidas a la espalda. ¿¿¿¿Podríais darme vuestra opinion respecto a los resultados abultados al final de temporada????

Si es que es asi, también podríamos olvidarnos delas ocasiones/paradas que nos marca el tablero y simplemente usar cada 5-6 como un acierto: es decir, como si siempre habría que consultar la tabla del nivel 0.

Aunque me gustaba la idea de mirar la tabla de resultados la verdad...... Creo que en las ultimas semanas del juego se puede descompensar demasiado ya que los numero sde las ocasiones suben mucho y hay mucha diferencia entre acertar 4 dados con un nivel 2 a hacerlo teniendo un nivel 12.

También podría mezclarse esta variante (la de repetir dados blancos) con la variante de sumar los resultados de los dados y dividir entre 5 el resultado final para saber cuantas ocasiones/paradas hemos creado.

No tengo tiempo de más, espero que comentéis que os parecen éstas ideas.

La verdad es que el juego es una pasada!!!

Un saludete a tod@s!!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: rubenmahe en 10 de Mayo de 2016, 14:04:36
Se me ha borrado el mensaje hace un rato mientras lo escribía y he tenido que redactarlo otra vez, asi que si algo no he explicado bien decidmelo e intento aclararlo, porque si ahora es largo, antes era el triple:   :P

Tengo un par de ideas para unas variantes:

Partidos con primera y segunda parte/prorrogas/penaltis:
Se jugaria igual que si fuesen 2 partidos, pero se suma el resultado de las 2 partes.
La prorroga se jugaría como si fuese una tercera parte del partido
Las rondas de penalties: 5 Rondas y si hay empate, se desempata con otra ronda.
RONDA 1:
Ataca el visitante: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero local: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)
Ataca el local: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero visitante: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)

Faltaría adaptar el cansancio.

Ascender a los juveniles:
Hay una variante de juveniles que ha subido un compañero y que utiliza las 28 losetas que se quitan al preparar la partida. Creo que un jugador de nivel III ó IV es más una estrella mundial que un juvenil. Por eso creo que las fichas de jugadores únicos o los que son propios de cada equipo tienen un perfil más parecido a los que sería un juvenil promesa.
Se hace una pila con todos los jugadores unicos y se deja al lado del tablero con la parte trasera hacia arriba.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos “coger y mirar” tantas fichas de la pila de juveniles cómo movimientos tuviésemos con el coche. Podemos intentar ascender a un sólo juvenil por turno y como máximo podremos tener hasta 3 juveniles a la vez. Si tenemos 3 y queremos otro, antes habrá que vender a un juvenil.
Para ver si conseguimos que acceda a jugar en el equipo, habrá que hacer una tirada y comprobar el resultado en el secretario técnico (cómo si fuese una venta). Si el icono es un billete, no habrá que pagar nada, pero si sale el simbolo de prohibido, habrá que pagar una cantidad igual al numero de simbolos de prohibido en la ficha del secretario ténico. De todas formas, siempre habrá que pagar su sueldo (moneda roja arriba-izq), con lo que tendremos que reducir los beneficios del club.
Esta variante cuando pasan las primeras semanas, deja de ser una opción interesante, ya que los jugadores únicos se quedan atrás comparándolos con los jugadores que van apareciendo en el mercado a medida que pasan las semanas. Habría que darle una vuelta.....

Extranjeros No comunitarios.
En una BOLSA NEGRA se mezclan los jugadores descartados al principio con los jugadores que van saliendo del mercado Esta bolsa negra funciona igual que la PILA DE JUVENILES.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos “coger y mirar” tantas fichas de la BOLSA DE MERCADO NO COMUNITARIO cómo movimientos tuviésemos con el coche.
Podemos intentar fichar varios días a un extranjero, pero como máximo podremos fichar a uno cada semana. Si fichamos a uno no podremos fichar otro hasta la siguiente semana.
Los jugadores NO COMUNITARIOS tendrán que tener un cubo encima de la loseta para indicar que son jugadores que por hablar otro idoma, etc. tienen sus capacidades mermadas: LOS JUGADORES NO COMUNITARIOS -con un cubo blanco- verán reducida su capacidad total de aporte al equipo según su calidad (nivel I -> -1, nivel II -> -2, nivel III -> -3, nivel IV -> -4 )


MENOS AZAR
Un compañero ha subido una variante de sumar 1 tiro a puerta si el nivel de ataque es superior al de defensa en un nivel , o hasta 2 como máximo si son más de 2 niveles.
Una variante de la variante:
Se compara el ataque con la defensa: El equipo que tenga un nivel superior (ATAQUE O DEFENSA) podrá repetir un dado blanco fallido (o hasta 2 dados como mucho si el nivel es superior en 2 o más niveles)
Además, el equipo que juega de local, podrá repetir un dado blanco fallido.
Estas tiradas por nivel superior y por equipo local, sólo se harán después de decidir  si el entrenador decide usar su habilidad de repetir tirada, nunca antes.

Con esta variante hay mas aciertos, y cuando los equipos tienen mucho nivel la cosa puede descompensarse un poco: Las primeras semanas resultados de 1-0, 2-0, 3-1.......y las ultimas semanas resultados de 8-0, 7-3, 4-5............

No estoy seguro de que esto sea así al final de las partidas ya que tengo de momento pocas partidas a la espalda. ¿¿¿¿Podríais darme vuestra opinion respecto a los resultados abultados al final de temporada????

Si es que es asi, también podríamos olvidarnos delas ocasiones/paradas que nos marca el tablero y simplemente usar cada 5-6 como un acierto: es decir, como si siempre habría que consultar la tabla del nivel 0.

Aunque me gustaba la idea de mirar la tabla de resultados la verdad...... Creo que en las ultimas semanas del juego se puede descompensar demasiado ya que los numero sde las ocasiones suben mucho y hay mucha diferencia entre acertar 4 dados con un nivel 2 a hacerlo teniendo un nivel 12.

También podría mezclarse esta variante (la de repetir dados blancos) con la variante de sumar los resultados de los dados y dividir entre 5 el resultado final para saber cuantas ocasiones/paradas hemos creado.

No tengo tiempo de más, espero que comentéis que os parecen éstas ideas.

La verdad es que el juego es una pasada!!!

Un saludete a tod@s!!

NUEVAS LOSETAS/OPCIONES DE PREPARACIÓN DE PARTIDO
Añadir nuevas losetas para mercado no comunitario,  juveniles, descanso(recuperar energía a cambio de -1 al ataque ó la defensa, entrenamiento (+1 ataque ó +1 defensa a cambio de 1 cansancio). Aunque también podriamos hacer k el entrenamiento o el cansancio fuesen una opción a decidir por el jugador sin tener que escoger una loseta para hacer la acción. Me chirría el no poder poner en venta a un jugador cuando lo necesitas. Otra idea sería que si quieres vender un jugador y no hay loseta, en vez de mover el coche, haces una tirada y miras al secretario técnico: un prohibido significa k la venta no ha tenido éxito, y un billete significa que puedes venderlo a la mitad de su precio redondeando hacia arriba.

OPCIONES MERCADO FIJAS
Como debido al azar del juego,  podemos estar unas semanas sin poder realizar ninguna venta, estoy pensando en la posibilidad de que siempre haya disponible una loseta de ventas. Aunque también podría ser el meter una loseta para la variante de juveniles, otra de mercado no comunitario.... Cuando aparezca en el mercado un nivel superior de venta, se sustituye la ficha de venta anterior.

SUSTITUCIONES EN UN PARTIDO
Podemos empezar con un equipo titular, mixto o suplente.
En la segunda parte, podremos aumentar o disminuir en esta tabla de titulares/mixto/suplente:
- de titular se puede pasar a mixto
- de mixto se puede pasar a titular o suplente
- de suplente se puede pasar a mixto.

Cada parte suma su cansancio correspondiente. Al final del partido se pasa la energía gastada al cansancio acumulado.

Al día siguiente de cada partido, se recuperarán 3 puntos de energía en vez de esperar a los 2 puntos del lunes originales.

Esta norma habría que revisarla

EQUIPOS NEUTRALES PERSONALIZADOS
Al principio de la partida, se sacan unas fichas de nivel de equipos neutrales y se le asigna a cada equipo neutral un nivel diferente (si queremos más igualdad algún equipo puede "compartir"  nivel.
Los partidos siempre se juegan como si el equipo neutral fuera el equipo de otro jugador k jugará por el equipo para hacer las tiradas.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 10 de Mayo de 2016, 17:21:20
gracias! acabo de conseguir este juego y para este verano me vendran genial!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: turlusiflu en 12 de Mayo de 2016, 17:59:52
VARIANTE REPRESENTANTES:

Cuando se use el secretario técnico para intentar fichar un jugador y el resultado sea negativo, se debe pagar 1$ por "gastos de representación". Así se limita el "abuso" de secretario técnico.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 12 de Mayo de 2016, 19:19:33
Unas pocas de variantes para probar cositas, muchas gracias. Te doy mi opinión a priori sobre cada una de ellas.

Partidos con primera y segunda parte/prorrogas/penaltis:
Se jugaria igual que si fuesen 2 partidos, pero se suma el resultado de las 2 partes.
La prorroga se jugaría como si fuese una tercera parte del partido
Las rondas de penalties: 5 Rondas y si hay empate, se desempata con otra ronda.
RONDA 1:
Ataca el visitante: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero local: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)
Ataca el local: (1,2 -> FALLO            3,4,5,6 -> OCASION)
Portero visitante: (1,2,3,4 -> FALLO      5,6 -> PARADA)

En su momento probé con bastantes formas de resolver los partidos y una de ellas era usar las dos partes. Esto tenía ventajas e inconvenientes. La principal ventaja es que te daba más control sobre una mala tirada además de hacerlo más temático. Pero los inconvenientes pesaron más. Hacía los partidos más largos y en consecuencia alargaba el tiempo de partida. También se daba otro caso y es que los resultados no eran "típicos". El cero a cero era bastante raro y se daban muchos resultados del tipo 4-3 y cosas así. Es una tontería esto último, lo sé, pero quería algo lo más parecido al fútbol real. Probé también con reducir las ocasiones por impacto para reducir goles, pero con esto lo que se conseguía era que fuese más dependiente de la suerte en las tiradas.

Finalmente me decidí por el actual sistema que tiene el juego haciendo primar sobre todo la velocidad en la ejecución.

Respecto a los penalties, lo probaré a ver qué tal. El sistema que hay ahora es una idea que me dió en su día LeBastard y la verdad es que me gustó muchísimo.


Ascender a los juveniles:
Hay una variante de juveniles que ha subido un compañero y que utiliza las 28 losetas que se quitan al preparar la partida. Creo que un jugador de nivel III ó IV es más una estrella mundial que un juvenil. Por eso creo que las fichas de jugadores únicos o los que son propios de cada equipo tienen un perfil más parecido a los que sería un juvenil promesa.
Se hace una pila con todos los jugadores unicos y se deja al lado del tablero con la parte trasera hacia arriba.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos “coger y mirar” tantas fichas de la pila de juveniles cómo movimientos tuviésemos con el coche. Podemos intentar ascender a un sólo juvenil por turno y como máximo podremos tener hasta 3 juveniles a la vez. Si tenemos 3 y queremos otro, antes habrá que vender a un juvenil.
Para ver si conseguimos que acceda a jugar en el equipo, habrá que hacer una tirada y comprobar el resultado en el secretario técnico (cómo si fuese una venta). Si el icono es un billete, no habrá que pagar nada, pero si sale el simbolo de prohibido, habrá que pagar una cantidad igual al numero de simbolos de prohibido en la ficha del secretario ténico. De todas formas, siempre habrá que pagar su sueldo (moneda roja arriba-izq), con lo que tendremos que reducir los beneficios del club.
Esta variante cuando pasan las primeras semanas, deja de ser una opción interesante, ya que los jugadores únicos se quedan atrás comparándolos con los jugadores que van apareciendo en el mercado a medida que pasan las semanas. Habría que darle una vuelta.....

Usar a los jugadores de inicio únicos como juveniles es una buena idea. Quizás hacer una tirada de forzar fichaje cada vez que adquieres un nuevo secretario técnico podría ser una posible aplicación de esta idea y así se incentiva a contratar nuevos secretarios técnicos en las primeras fases del juego.

De todas formas, en el juego ya hay juveniles, en concreto 3. Son los jugadores de la era I que tienen sueldo cero. Aportan muy poco, pero con los entrenadores adecuados se pueden convertir en piezas clave del equipo con la ventaja añadida de que no cobran.


Extranjeros No comunitarios.
En una BOLSA NEGRA se mezclan los jugadores descartados al principio con los jugadores que van saliendo del mercado Esta bolsa negra funciona igual que la PILA DE JUVENILES.
Un dia cualquiera de mercado , en vez de mover el coche del ojeador, podemos “coger y mirar” tantas fichas de la BOLSA DE MERCADO NO COMUNITARIO cómo movimientos tuviésemos con el coche.
Podemos intentar fichar varios días a un extranjero, pero como máximo podremos fichar a uno cada semana. Si fichamos a uno no podremos fichar otro hasta la siguiente semana.
Los jugadores NO COMUNITARIOS tendrán que tener un cubo encima de la loseta para indicar que son jugadores que por hablar otro idoma, etc. tienen sus capacidades mermadas: LOS JUGADORES NO COMUNITARIOS -con un cubo blanco- verán reducida su capacidad total de aporte al equipo según su calidad (nivel I -> -1, nivel II -> -2, nivel III -> -3, nivel IV -> -4 )

El tema de los jugadores extranjeros lo estoy planteando para una posible expansión que añada un mercado aparte con estos futbolistas. Serían futbolistas en parte como has dicho aquí, con las capacidades disminuidas y que son potenciables con el intérprete de dicho idioma, que sería un nuevo tipo de empleado del club.

MENOS AZAR
Un compañero ha subido una variante de sumar 1 tiro a puerta si el nivel de ataque es superior al de defensa en un nivel , o hasta 2 como máximo si son más de 2 niveles.
Una variante de la variante:
Se compara el ataque con la defensa: El equipo que tenga un nivel superior (ATAQUE O DEFENSA) podrá repetir un dado blanco fallido (o hasta 2 dados como mucho si el nivel es superior en 2 o más niveles)
Además, el equipo que juega de local, podrá repetir un dado blanco fallido.
Estas tiradas por nivel superior y por equipo local, sólo se harán después de decidir  si el entrenador decide usar su habilidad de repetir tirada, nunca antes.

Con esta variante hay mas aciertos, y cuando los equipos tienen mucho nivel la cosa puede descompensarse un poco: Las primeras semanas resultados de 1-0, 2-0, 3-1.......y las ultimas semanas resultados de 8-0, 7-3, 4-5............

No estoy seguro de que esto sea así al final de las partidas ya que tengo de momento pocas partidas a la espalda. ¿¿¿¿Podríais darme vuestra opinion respecto a los resultados abultados al final de temporada????

Si es que es asi, también podríamos olvidarnos delas ocasiones/paradas que nos marca el tablero y simplemente usar cada 5-6 como un acierto: es decir, como si siempre habría que consultar la tabla del nivel 0.

Aunque me gustaba la idea de mirar la tabla de resultados la verdad...... Creo que en las ultimas semanas del juego se puede descompensar demasiado ya que los numero sde las ocasiones suben mucho y hay mucha diferencia entre acertar 4 dados con un nivel 2 a hacerlo teniendo un nivel 12.

También podría mezclarse esta variante (la de repetir dados blancos) con la variante de sumar los resultados de los dados y dividir entre 5 el resultado final para saber cuantas ocasiones/paradas hemos creado.

El número de ocasiones es más elevado al final, eso es cierto, pero también lo deberían ser las paradas, lo que compensa los resultados. Los resultados abultados deberían darse a priori entre dos equipos con mucho desnivel, lo que pasa en la actualidad entre los grandes y los pequeños en la liga.

La variante de usar la suma de los valores y dividir entre 5, como en el Clans of Cultures, es una buena forma de reducir el azar. Yo la he probado unas pocas de veces y hace que el nivel tenga más importancia, aunque también aumenta la cantidad de goles en los partidos por un tema estadístico. Otra variante que me han contado y que no la veo mal es la de jugar con los 5 y 6 o 1 y 2, según salga la tirada, pero esto también hace subir los resultados.

NUEVAS LOSETAS/OPCIONES DE PREPARACIÓN DE PARTIDO
Añadir nuevas losetas para mercado no comunitario,  juveniles, descanso(recuperar energía a cambio de -1 al ataque ó la defensa, entrenamiento (+1 ataque ó +1 defensa a cambio de 1 cansancio). Aunque también podriamos hacer k el entrenamiento o el cansancio fuesen una opción a decidir por el jugador sin tener que escoger una loseta para hacer la acción. Me chirría el no poder poner en venta a un jugador cuando lo necesitas. Otra idea sería que si quieres vender un jugador y no hay loseta, en vez de mover el coche, haces una tirada y miras al secretario técnico: un prohibido significa k la venta no ha tenido éxito, y un billete significa que puedes venderlo a la mitad de su precio redondeando hacia arriba.

El tema de las ventas es algo a lo que le dí muchísimas vueltas. El juego representa a la vez una temporada y lo que sería la evolución de un equipo a lo largo de varios años. Yo quería que se viese el crecimiento de un club, pero representar los turnos como temporadas era aburrido y simular un montón de partidos de golpe ya ni te digo. Por eso me tomé la licencia de fusionar lo que sería una temporada con la evolución de un club a lo largo de los años. Si analizas bien el ritmo de partida, verás que cada semana es en realidad una temporada en la vida de un club, los días de la semana son la pretemporada y el domingo sería la temporada en sí. En esa semana has realizado los fichajes relevantes para tu club así como los contratos. Luego, con todo eso, jugarías la temporada entera. La resolución de esa temporada es lo que en la fusión cambié por el partido del fin de semana. Obviamente durante una temporada no fichas un martes a un futbolista y el miércoles haces un contrato con una televisión para luego cambiar el contrato la semana siguiente o cosas así. Pero si ves las semanas como minitemporadas entenderás el aspecto temático de todo lo que se hace durante los días de diario. Como he dicho, es una fusión entre una temporada y la evolución de un club a lo largo del tiempo.

El tema de no poder vender cuando quieras a un futbolista es algo que no entienden los aficionados del Madrid o el Barcelona, los del Betis lo tenemos muy interiorizado, jejeje.

OPCIONES MERCADO FIJAS
Como debido al azar del juego,  podemos estar unas semanas sin poder realizar ninguna venta, estoy pensando en la posibilidad de que siempre haya disponible una loseta de ventas. Aunque también podría ser el meter una loseta para la variante de juveniles, otra de mercado no comunitario.... Cuando aparezca en el mercado un nivel superior de venta, se sustituye la ficha de venta anterior.

Esto me lo han comentado varios, es verdad que se dan partidas en las que necesitas vender o no puedes fichar. A mi me gusta así porque te hace planificar mejor y no ir siempre a por el jugador más caro. Además de hacer que te adaptes a lo que sale, que es lo mismo para todos.

Aún así una solución que me dió alguien (no recuerdo ahora quién, lo siento) es apartar las losetas de venta del mazo antes de retirar las 7 a inicio de la partida, luego se añaden estas losetas y se mezclan.

SUSTITUCIONES EN UN PARTIDO
Podemos empezar con un equipo titular, mixto o suplente.
En la segunda parte, podremos aumentar o disminuir en esta tabla de titulares/mixto/suplente:
- de titular se puede pasar a mixto
- de mixto se puede pasar a titular o suplente
- de suplente se puede pasar a mixto.

Cada parte suma su cansancio correspondiente. Al final del partido se pasa la energía gastada al cansancio acumulado.

Al día siguiente de cada partido, se recuperarán 3 puntos de energía en vez de esperar a los 2 puntos del lunes originales.

Esta norma habría que revisarla


Esto como una idea para jugar con dos partes del partido está bastante bien, aunque como dices habría que analizar los valores adecuadamente.

EQUIPOS NEUTRALES PERSONALIZADOS
Al principio de la partida, se sacan unas fichas de nivel de equipos neutrales y se le asigna a cada equipo neutral un nivel diferente (si queremos más igualdad algún equipo puede "compartir"  nivel.
Los partidos siempre se juegan como si el equipo neutral fuera el equipo de otro jugador k jugará por el equipo para hacer las tiradas.

Esto creo que ya lo he comentado en algún sitio, yo siempre juego ya con equipos neutrales diferenciados. Tras el sorteo de la copa mezclo las losetas de equipos y asigno niveles a estos equipos, los cubos blancos siempre tienen nivel 1 y los demás les pongo niveles según vea, uno con nivel 6, otro 5 dos con 4 o cosas así.

gracias! acabo de conseguir este juego y para este verano me vendran genial!

Espero que te guste.

VARIANTE REPRESENTANTES:

Cuando se use el secretario técnico para intentar fichar un jugador y el resultado sea negativo, se debe pagar 1$ por "gastos de representación". Así se limita el "abuso" de secretario técnico.

No he visto mucho abuso del secretario técnico en mis partidas, ya que si fichas siempre será más caro de lo normal y la gente suele gastar los puntos de movimiento en intentar llegar al futbolista. Pero como solución a un posible abuso me parece bastante correcta.


Muchas gracias a todos por vuestras sugerencias para variantes. Siempre he entendido el juego como una oportunidad para divertirse y las variantes son una forma de personalizar el juego al gusto de cada uno para hacer más divertido un juego. Por eso creo que son algo muy importante. De verdad, muchas gracias a todos.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: damosan en 03 de Diciembre de 2016, 11:40:40
  Ayer jugué mi primera partida a dos...asique esta variante ( aun no probada ) es de alguien que es novatisimo en el juego, pero creo que una muy buena puerta para que la partida se alargue menos pero no pierda esencia.

  Me di cuenta que quiza quiza fuese viable reducir el tiempo en el mercado , asique he pensado estar forma de modificar el juego , ya que la variante draft me gusta menos.


  Os explico en que consiste y para que lo entendais mejor lo explico como si la partida fuese a 2 jugadores ( luego explico para 3 y 4 ):


   El mercado se compone de 4 filas ( de la superior a la inferior ).

         - Pues el dia del mercado los jugadores pueden comprar solo las losetas de la ultima fila ( no se mueve el coche ni nada ) . La fila 4ª. De las 4 eliges una, pagas si hay que pagar y listo.

         - Si tienes un ojeador de x5, puedes comprar de la 4ª y 3ª y con el X6 de la 4ª, 3ª y 2ª.      Los ojeadores X4 ( se deben eliminar del juego ) y un X5 se coloca en el set up en la 1ª fila.

        - Con el secretario tecnico ademas podrias fichar a las fichas de una fila superior a las que legalmente puedes comprar . En vez de tirar dados pagas por la ficha 8 " euros " menos la cantidad de billetes que tenga tu secretario tecnico.

     - Para vender ( esta es la tendria quiza que pensar mas ) pero he pesando que vendes y te dan el dinero que marca, menos los simbolos de "prohibido " que te tiene tu secretario tecnico.


  - Al final de la semana todas las fichas que queden en las las filas 3ª y 4ª se van, y las que estan arriba ( 1 y 2 ) pasan abajo ( 3 y 4 ). y despus se rellenan de nuevo las fichas de mercado que esten vacias.


 Yo creo que las partidas se acortan con esta variante sin perder la esencia ya que:

  - No tienes que andar calculando movimientos con el coche.

  - Tienes que pensar entre muchas menos opciones, porque normalmente solo cogerás las de tu fila ( que son gratis ) o las de la superior pagando.

 - No hay que tirar dados ni para comprar fichas  ni para vender jugadores.

 - Quiza muchos dias a mitad de la semana ya no haya nada que comprar ( porque va todo mas rapido ;-) ) asique esos dias no se hace nada y ahi reducimos tambien tiempo de partida sin perder esencia ;-)

   En fin si la pruebo ya os contare.


  Para 4 jugadores: se pueden comprar en la 3ª y 4ª fila . en la 2ª ( pagando con secretario ), o 2ª y 1ª con los X5 y X6 ( aqui si que iria mas rapido el mercado, pero asi compensamos que hay 4 personas jugando y se tarda mas por partidos..etc )

  Para 3 jugadores : Es puede comprar en la fila 4ª y 2 casillas de la fila 3ª ( elegid al principio de la partida  entre las  del centro , o los laterales, o las dos de la izquierda o derecha ) y a partir de ahi esas son gratis y las adyacentes paga con el secretario. Con el X5 se podria comprar gratis en las adyacentes de inicio y con el X6 las adyacentes de las adyacentes.


  Espero haberme explicado bien y que la veais viable y buena variante. ¿ que opinais ?


Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Chumy en 27 de Febrero de 2017, 20:44:30
Buenas,

Por fin pude probar este juegazo, felicitaciones Lipschitzz. Transmite perfectamente el espiritu del pc futbol.

Solo hay algo que echo en falta, que es el numero de jugadores, tipo formula D. Supongo que lo habrás testeado y no funciona a más juguadores pero creo que a 6 seria un buen número.

Propongo como futura expansión (a ver que opináis) un tablero con el área más grande de compra-venta a 6x6, con zonas habilitadas en función del numero de jugadores y o bien mas losetas de jugadores o bien menos acciones de compra durante la semana pero con más movimiento del ojeador para compensar el aumento de jugadores.

Un saludo
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Zargonnaz en 28 de Febrero de 2017, 22:43:47
El juego es una maravilla.

Una variante que suelo utilizar para el solitario es que el equipo vaya ascendiendo de categoría si queda 1 o 2 (subo el nivel de dificultad), pero claro me chirría el reseteo de equipo entre temporadas. Si sacaran una expansión que se centrara en permitir un progreso constante del equipo sin resetear entre temporadas estaría muy interesante.

Saludos
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Chumy en 01 de Marzo de 2017, 00:07:58
Cada vez que subas de categoría quédate con un par de jugadores del equipo que asciende

Enviado desde mi wt88047 mediante Tapatalk

Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: extr3s en 13 de Marzo de 2017, 12:37:00
Buenas,

Por fin pude probar este juegazo, felicitaciones Lipschitzz. Transmite perfectamente el espiritu del pc futbol.

Solo hay algo que echo en falta, que es el numero de jugadores, tipo formula D. Supongo que lo habrás testeado y no funciona a más juguadores pero creo que a 6 seria un buen número.

Propongo como futura expansión (a ver que opináis) un tablero con el área más grande de compra-venta a 6x6, con zonas habilitadas en función del numero de jugadores y o bien mas losetas de jugadores o bien menos acciones de compra durante la semana pero con más movimiento del ojeador para compensar el aumento de jugadores.

Un saludo

Yo  propongo que las tiradas de 5 dados con valor de 5 - 6 sean anuladas cuando se juega una final de copa del rey en los penaltys. Me niego a que una posibilidad tan remota pueda "hipotéticamente" hacer perder una copa que ya estaba alzando y saboreando. Por culpa de ellos tengo a toda una afición triste y desmotivada...

Tu que opinas chumy?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: turlusiflu en 27 de Junio de 2017, 15:22:04
Ya sabeis que un equipo rico se lleva los jugadores de los menos ricos, así que...

VARIANTE INTERCAMBIO DE JUGADORES Y CLÁUSULA DE RESCISIÓN

Cuando el ojeador de un equipo ocupe la misma casilla que el de otro, podrán negociar la venta, compra o intercambio de UN JUGADOR de sus respectivas plantillas. Si no alcanzan ningún acuerdo, el equipo en fase (el que está haciendo el turno) podrá fichar un jugador del otro equipo pagando su cláusula de rescisión (el doble de su valor de mercado). Opcionalmente, y para no dejar al equipo más pobre excesivamente debilitado, DESPUÉS de adquirir al jugador el equipo comprador DEBERÁ ofrecer al otro equipo a precio de mercado un jugador que pueda ocupar una posición vacía.

EJEMPLO: es turno de MOJEA, cuyo ojeador alcanza la casilla del ojeador de LAGARTOS. MOJEA quiere fichar a Oladola (12$), jugador de LAGARTOS, y le ofrece a Yosi (9$) más 6$. LAGARTOS no acepta, pero MOJEA quiere a Oladola a cualquier precio, y decide pagar su cláusula de rescisión (2x12$=24$). Oladola en ese momento ocupaba la posición de extremo derecho de LAGARTOS, que tiene jugadores ocupando todas las posiciones menos la de portero. Por lo tanto MOJEA DEBE ofrecer a LAGARTOS un jugador que pueda ocupar las posiciones de portero o extremo derecho, a precio de mercado. MOJEA ofrece a Jonnyutah como extremo (3$). LAGARTOS PUEDE aceptar o rechazar al jugador, y decide quedárselo, pagando 3$ a MOJEA.

VARIANTE CALENDARIO

Me da la impresión (no contrastada) de que los equipos que juegan más partidos en casa en la segunda vuelta tienen cierta ventaja sobre los que juegan más partidos en casa en la primera vuelta, ya que disponen de más tiempo para conseguir buenos contratos de TV y publicidad. Así que, después de que los jugadores hayan elegido sus equipos, se lanzará un dado, aplicando estos resultados:
1, 2, 3: se mantiene el orden de los partidos de la manera habitual
4, 5, 6: se invierte la ida y la vuelta, es decir, primero se juegan los partidos de vuelta y luego los de ida.
Tras ese sorteo los jugadores podrán examinar cómo queda el calendario, pero sin alterar su orden.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: dreamsmash en 29 de Junio de 2017, 18:02:14
Me las apunto, la de intercambio de jugadores y cláusula mola bastante.

El juego es un juegazo, si al amigo Lipschitzz le diera por sacar una pequeña expansión como dice Zargonnaz, que funcionara como modo campaña para ir subiendo de categoría e ir jugando competiciones europeas sería compra 100% obligatoria para todos los que lo tenemos.

Lipschitzz, escucha nuestras plegarias!!!  :D

Ya sabeis que un equipo rico se lleva los jugadores de los menos ricos, así que...

VARIANTE INTERCAMBIO DE JUGADORES Y CLÁUSULA DE RESCISIÓN

Cuando el ojeador de un equipo ocupe la misma casilla que el de otro, podrán negociar la venta, compra o intercambio de UN JUGADOR de sus respectivas plantillas. Si no alcanzan ningún acuerdo, el equipo en fase (el que está haciendo el turno) podrá fichar un jugador del otro equipo pagando su cláusula de rescisión (el doble de su valor de mercado). Opcionalmente, y para no dejar al equipo más pobre excesivamente debilitado, DESPUÉS de adquirir al jugador el equipo comprador DEBERÁ ofrecer al otro equipo a precio de mercado un jugador que pueda ocupar una posición vacía.

EJEMPLO: es turno de MOJEA, cuyo ojeador alcanza la casilla del ojeador de LAGARTOS. MOJEA quiere fichar a Oladola (12$), jugador de LAGARTOS, y le ofrece a Yosi (9$) más 6$. LAGARTOS no acepta, pero MOJEA quiere a Oladola a cualquier precio, y decide pagar su cláusula de rescisión (2x12$=24$). Oladola en ese momento ocupaba la posición de extremo derecho de LAGARTOS, que tiene jugadores ocupando todas las posiciones menos la de portero. Por lo tanto MOJEA DEBE ofrecer a LAGARTOS un jugador que pueda ocupar las posiciones de portero o extremo derecho, a precio de mercado. MOJEA ofrece a Jonnyutah como extremo (3$). LAGARTOS PUEDE aceptar o rechazar al jugador, y decide quedárselo, pagando 3$ a MOJEA.

VARIANTE CALENDARIO

Me da la impresión (no contrastada) de que los equipos que juegan más partidos en casa en la segunda vuelta tienen cierta ventaja sobre los que juegan más partidos en casa en la primera vuelta, ya que disponen de más tiempo para conseguir buenos contratos de TV y publicidad. Así que, después de que los jugadores hayan elegido sus equipos, se lanzará un dado, aplicando estos resultados:
1, 2, 3: se mantiene el orden de los partidos de la manera habitual
4, 5, 6: se invierte la ida y la vuelta, es decir, primero se juegan los partidos de vuelta y luego los de ida.
Tras ese sorteo los jugadores podrán examinar cómo queda el calendario, pero sin alterar su orden.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 02 de Julio de 2017, 09:52:05
Para una posible expansión sí que tengo algunas ideas en desarrollo.

La primera es más o menos como comentáis, un modo campaña para jugar en solitario por un lado y con varios jugadores por otro. Este modo añade también competiciones europeas a partir de alguna temporada. En multijugador sería a partir de la segunda pero en solitario sería más tarde, porque la campaña la comienza el jugador en categorías inferiores. Este modo añadiría un nuevo elemento que es la directiva que nos marca un presupuesto y unos objetivos.

La segunda mejora que traería es el concepto de jugadores extranjeros, que añade unos futbolistas que son potenciados a través de los intérpretes, un nuevo empleado del club. Este modo añadirá un segundo mercado al que pueden saltar los jugadores dando más opciones y además añadiendo la posibilidad de jugar con hasta 6 jugadores al añadir más losetas disponibles.

Todo esto está aún en fase de testeo, pero apenas tengo tiempo que dedicarle. En cualquier caso intentaré darle un buen adelanto en estas vacaciones.

Además de esto tengo en mente también otras cosas que aún no he desarrollado como es un sistema de evolución de juveniles que puede funcionar, pero que ni he planteado del todo aún.

Otro proyecto que tengo es añadir el modo de construcción del estadio que modifica la economía del club bastante, por que es algo que aún tengo muy verde por falta de testeo.

En cualquier caso, estas son las líneas en las que estoy trabajando, aunque ya os digo que de una forma muy lenta por falta de tiempo. Me gusta testear mucho mis diseños y hasta que no lo veo funcional 100% no paro.

Como habéis visto, la mayoría de las cosas en las que estoy trabajando es para un modo campaña muy completo. Excepto los jugadores extranjeros y el segundo mercado no se podrá usar nada para una partida aislada.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 02 de Julio de 2017, 10:39:27
Si, es una estupenda noticia.

Además de que la expansión cubre todo lo que un club tiene en su día a día. Realmente son muchas ideas y seguro que estará genial.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 02 de Julio de 2017, 13:06:57
Para una posible expansión sí que tengo algunas ideas en desarrollo.

La primera es más o menos como comentáis, un modo campaña para jugar en solitario por un lado y con varios jugadores por otro. Este modo añade también competiciones europeas a partir de alguna temporada. En multijugador sería a partir de la segunda pero en solitario sería más tarde, porque la campaña la comienza el jugador en categorías inferiores. Este modo añadiría un nuevo elemento que es la directiva que nos marca un presupuesto y unos objetivos.

La segunda mejora que traería es el concepto de jugadores extranjeros, que añade unos futbolistas que son potenciados a través de los intérpretes, un nuevo empleado del club. Este modo añadirá un segundo mercado al que pueden saltar los jugadores dando más opciones y además añadiendo la posibilidad de jugar con hasta 6 jugadores al añadir más losetas disponibles.

Todo esto está aún en fase de testeo, pero apenas tengo tiempo que dedicarle. En cualquier caso intentaré darle un buen adelanto en estas vacaciones.

Además de esto tengo en mente también otras cosas que aún no he desarrollado como es un sistema de evolución de juveniles que puede funcionar, pero que ni he planteado del todo aún.

Otro proyecto que tengo es añadir el modo de construcción del estadio que modifica la economía del club bastante, por que es algo que aún tengo muy verde por falta de testeo.

En cualquier caso, estas son las líneas en las que estoy trabajando, aunque ya os digo que de una forma muy lenta por falta de tiempo. Me gusta testear mucho mis diseños y hasta que no lo veo funcional 100% no paro.

Como habéis visto, la mayoría de las cosas en las que estoy trabajando es para un modo campaña muy completo. Excepto los jugadores extranjeros y el segundo mercado no se podrá usar nada para una partida aislada.

+10000
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: dreamsmash en 04 de Julio de 2017, 17:30:06
Cuando salga casi me da igual sabiendo que estás trabajando en ello y algún día lo tendremos  ;)

Todo lo que comentas tiene muy buena pinta.

Para una posible expansión sí que tengo algunas ideas en desarrollo.

La primera es más o menos como comentáis, un modo campaña para jugar en solitario por un lado y con varios jugadores por otro. Este modo añade también competiciones europeas a partir de alguna temporada. En multijugador sería a partir de la segunda pero en solitario sería más tarde, porque la campaña la comienza el jugador en categorías inferiores. Este modo añadiría un nuevo elemento que es la directiva que nos marca un presupuesto y unos objetivos.

La segunda mejora que traería es el concepto de jugadores extranjeros, que añade unos futbolistas que son potenciados a través de los intérpretes, un nuevo empleado del club. Este modo añadirá un segundo mercado al que pueden saltar los jugadores dando más opciones y además añadiendo la posibilidad de jugar con hasta 6 jugadores al añadir más losetas disponibles.

Todo esto está aún en fase de testeo, pero apenas tengo tiempo que dedicarle. En cualquier caso intentaré darle un buen adelanto en estas vacaciones.

Además de esto tengo en mente también otras cosas que aún no he desarrollado como es un sistema de evolución de juveniles que puede funcionar, pero que ni he planteado del todo aún.

Otro proyecto que tengo es añadir el modo de construcción del estadio que modifica la economía del club bastante, por que es algo que aún tengo muy verde por falta de testeo.

En cualquier caso, estas son las líneas en las que estoy trabajando, aunque ya os digo que de una forma muy lenta por falta de tiempo. Me gusta testear mucho mis diseños y hasta que no lo veo funcional 100% no paro.

Como habéis visto, la mayoría de las cosas en las que estoy trabajando es para un modo campaña muy completo. Excepto los jugadores extranjeros y el segundo mercado no se podrá usar nada para una partida aislada.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Manute en 15 de Septiembre de 2017, 09:07:48
Buenos dias,

Me compré el Time of Soccer en cuanto salió y después de unas cuantas partidas nos pareció un estupendo juego, enhorabuena Lipschitzz!  ;D
peeero al menos en nuestro grupo de juego el que los resultados de los partidos fuesen tan aleatorios no acabó de cuajar del todo, además algo que notanos y que ciertamente no es muy real es lo que comentaba rubenmahe en su post en este mismo hilo, que al final de temporada con los equipos "montados" los resultados son escandalosos: 7-2, 8-5, 6-4...
Por lo tanto estuvimos mirando la forma de compensar de alguna manera estos resultados y que fuesen mas reales pero que hubiese azar (porque creo que el azar debe estar) y que la diferencia de niveles marcase el resultado y no tanto los dados.

En fin perdon por el tocho pero era para poneros en situacion, ahí va la variante que usamos nosotros para los resultados de los partidos

PARTIDOS:

Las tiradas se resolverán lanzando 4 dados FUDGE, estos dados tienen tres resultados posibles (1-2: -1, 3-4: 0, 5-6: +1), a partir de ahora 4dF, dando un rango de resultados de -4 a +4.
A la tirada de 4dF se le sumará la mitad de nivel de ataque/defensa contra la mitad del nivel de defensa/ataque del equipo rival, redondeando hacia arriba.

Por lo tanto las tiradas quedan como siguen:

Jugador A (Visitante), empieza lanzando los dados de ataque:

4dF + (Nivel de Ataque (Jug.A) / 2)    VS    4dF + (Nivel de Defensa (Jug.B) / 2)

Al nivel de ataque del jug.A se le suma-resta el valor de los dados FUDGE y al resultado se le suma-resta el valor de la tirada del defensor, la suma de todo serán los goles del equipo visitante (Jug. A).

Después será el Jugador B (Local) el que realize la tirada de ataque contra la tirada de defensa del Jugador A (Visitante) quedando:

4dF + (Nivel de Ataque (Jug.B) / 2)    VS    4dF + (Nivel de Defensa (Jug.A) / 2)

Al nivel de ataque del jug.B se le suma-resta el valor de los dados FUDGE y al resultado se le suma-resta el valor de la tirada del defensor, la suma de todo serán los goles del equipo local (Jug. B).

El entrenador del equipo base permite repetir una tirada de ataque o defensa.

Ejemplo:

Equipo Local:      Ataque:   4      Defensa:   5
Equipo Visitante:   Ataque:   3      Defensa:   7

Tirada del Jugador Visitante (Ataque):      4dF:   0 0 +1 -1
Tirada del Jugador Local (Defensa):      4dF:   0 0 -1 -1

Ocasiones del equipo visitante:   3/2 = 1,5 = 2 + (+1 -1 0 0) = 2
Paradas del equipo local:      5/2 = 2,5 = 3 + (-1 -1 0 0) = 1

El equipo local pararía una de  las ocasiones del equipo visitante, por lo que el marcador del equipo visitante se queda en 1 gol a su favor, ahora atacaría el equipo local.

Tirada del Jugador Local (Ataque):           4dF:   0 0 -1 0
Como al equipo local no le gusta la tirada, repite     4dF:   0 +1 +1 0
Tirada del Jugador Visitante (Defensa):             4dF:   0 0 0 +1

Ocasiones del equipo local:      4/2 = 2 + (0 +1 +1 0) = 4
Paradas del equipo visitante:       7/2 = 3,5 = 4 + (0 0 0 +1) = 5

El equipo visitante ganaría el encuentro por la mínima 0-1.

CONCLUSIONES:

Después de dos partidas con este sistema hemos visto que los resultados se mantienen durante toda la liga, 1-0, 0-0, 2-0, 3-1...mucho mas reales y aunque siguen habiendo sorpresas por el azar (cosa que creo que esta bien), el tener mas nivel que el rival se nota.

Otra variante que usamos para reducir el tiempo de juego porque a 4 jugadores vimos que se alargaba mucho es otra House Rule marca de la casa.. XD

MERCADO

Preparación:

Se dividen las losetas de cada Era en dos grupos:

Jugadores + Entrenadores
Resto

El mercado se dividirá en dos zonas, 8 Losetas de Jugadores + Entrenadores y 8 Losetas para el resto.


Fichajes:

La colocación de la ficha de coche se realizará por orden de turno.
En caso de que dos jugadores coloquen el coche en la misma loseta, el jugador con el nivel mas alto de ojeador puede realizar una tirada de secretario técnico para quitarle la loseta al otro jugador. Siendo el símbolo de prohibido un fracaso y el dinero un éxito aunque deberá pagar el extra que marque el valor del dado. El extra se pagará siempre a la banca.
El jugador que no haya  podido realizar el fichaje deberá recoger su coche y volver a colocarlo en otra loseta si desea.
Si el jugador que retira el coche es el que ha intentado quitarle el fichaje a otro jugador no podrá realizar otro intento con el secretario técnico.


Dias de mercado:

Los días de mercado seran el Martes, Miercóles (solo para los jugadores que no tengan amistosos ni copa) y el Jueves.
El Lunes y el Viernes no se puede fichar bajo ningun concepto.
El sábado se seguirán haciendo los movimientos de mercado como describe el manual solo que se deberá tener en cuenta que se deben reponer losetas según el mercado que se haya vaciado.
En caso de que se gasten las losetas de una Era de un determinado tipo se seguirá reponiendo los huecos con losetas de la siguiente Era de ese tipo.

CONCLUSIONES:

Con esta forma de jugar el mercado hemos visto reducido el tiempo de juego en casi 1,5 horas.. por lo que ayuda mucho a que el juego vea
mas mesa.


En fin, esta es mi humilde aportación a ver si alguien mas se anima a probarlas y postea las impresiones..


Un saludo!!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 16 de Septiembre de 2017, 01:25:03
Muy interesante la variante de usar esos dados para la resolución de partidos. Haré estadísticas para ver el impacto en el juego, pero en principio parece interesante.

El cambio en el mercado es convertirlo en un colocación de trabajadores, en las primeras fases del juego era algo parecido, pero le quise dar algo más de profundidad. Cuando un jugador que quieres está en una esquina, debes valorar si merece la pena gastar dos o tres turnos en ir a por él o no. Con el sistema que propones seguramente es más fácil conseguir combos porque todos los jugadores están relativamente al alcance. No sé, tendría que probar también esta opción, porque desde luego que seguro que resta tiempo de partida que creo que es uno de los handicaps del juego.

Muchas gracias por tú aporte, yo soy un gran amante de las home rules porque creo que los juegos deben prestarse a ello, cada uno debe jugar como más le divierta y si una home rule arregla un problema de un juego, bienvenida sea.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ruben DJ en 14 de Octubre de 2018, 00:00:02
Lo prometido es deuda. Vamos allá con nuestra forma de jugar. Veréis que somos un poco cañeros, el juego oficial nos parece simple, es perfecto para el público general pero no para nuestros gustos y espectativas, así que le hemos añadido bastante complejidad. Las partidas se alargan mucho, pero nosotros lo preferimos así.

Variantes oficiales con las que siempre jugamos:
A esas, les sumamos estas variantes no oficiales, hechas en casa:
NEUTRALES ÚNICOS

Antes de empezar la partida, se cambian los niveles de ataque y defensa de los equipos neutrales que se quieran. La media de ataque y defensa siempre será igual al nivel que tendría el equipo normalmente (p.e.: ataque +1 y defensa -1; ataque -1 y defensa +1; ataque +2 y defensa -2; etc.). Una vez acordadas las modificaciones, se mantienen para cada equipo, sumándose al nivel que tengan en cada momento.

Ventajas:
Desventajas:
Esta variante ya no sorprende a nadie. Por lo que he leido, viene siendo una práctica común.

DÍAS DE ENTRENAMIENTO

(https://i.postimg.cc/V621wmwj/Martes.png) (https://postimages.org/)
Colocar un nuevo tipo de loseta sobre los días martes y viernes. Ahora, en esos días, los jugadores podrán elegir emplear su turno en hacer un día de mercado normal, o gastar un punto de energía en hacer un día de entrenamiento. Un día de entrenamiento aumenta en un punto el nivel actual de ataque o defensa del equipo, a elección del jugador, pero solo para el siguiente partido. Por supuesto, con suficiente energía es posible entrenar el martes y viernes de una misma semana.

Ventajas:
Desventajas:

En la práctica, no entrenamos mucho porque si la energía baja demasiado hay que jugar con suplentes o mixtos y entonces no compensa la ventaja; pero sí es verdad que solemos entrenar en las primeras jornadas, y en las últimas si nos eliminaron de la copa.

Una alternativa a los aumentos de nivel podría ser incluir un dado extra en las tiradas, pero nunca lo hemos probado.

PICHICHI Y ZAMORA

Al término de cada partido, se apunta en un track el número de goles conseguidos y el número de goles encajados de cada equipo humano, mediante un par de fichas especiales (nosotros, para hacer el tracking, usamos el tablero de puntos de Carcasonne y sobre él vamos desplazando un par de meeples del color del jugador, uno para goles a favor y otro para goles en contra).

Al final de la partida, el equipo más goleador consigue el trofeo Pichichi, y el equipo menos goleado consigue el trofeo Zamora. Cada trofeo otorga +2 PV en el recuento final. Puede suceder que un equipo consiga ambos trofeos, en cuyo caso obtendría en total +4 PV. En caso de empate entre dos o más jugadores, todos ellos ganan +2 PV por cada trofeo conseguido.

Los equipos neutrales no pueden ganar ninguno de estos trofeos, por lo que esta variante es mejor cuantos más jugadores humanos haya en la partida (dos como mínimo).

Ventajas:
Desventajas:

GOLEADA Y PORTERAZO

La primera vez que un equipo marque 1 o más goles, obtiene la loseta Time of Soccer (verde). Sobre ella coloca tantos cubitos como número de goles haya marcado, constituyendo así un récord a batir. A partir de entonces, cuando un equipo marque más goles que el actual récord, se colocan sobre la loseta tantos cubitos como número de goles se acaben de marcar. Además, si quien superó el récord es otro jugador, arrebata la loseta.

Porterazo funciona similar, pero considerando el número de paradas en vez del número de goles. La loseta empleada para marcar el record es la de Elite Games (naranja).

Cada vez que un jugador arrebate una de estas losetas especiales, aumenta inmediatamente en +1 su número de aficcionados.

Los equipos neutrales también pueden apoderarse de las losetas Goleada y Porterazo. La loseta arrebatada se pondría en un espacio común de la mesa, junto con la del equipo neutral que la arrebató (la misma loseta que se usa en los sorteos de copa). Los equipos neutrales no obtienen ninguna recompensa.

En goleada, solo se consideran los goles marcados al término del partido (incluyendo penaltis señalados por árbitro, según variante "lesiones y tarjetas"); en partido de copa no se consideran los goles de tanda de penaltis. En porterazo, solo se consideran las paradas de tiros a puerta efectuados por el rival, no el número de éxitos de la tirada defensiva. Por ejemplo, si se hacen 5 tiros a puerta y la tirada defensiva otorga 7 paradas, solo se consideran las 5 paradas efectivas.

Ventajas:
Desventajas:

LESIONES Y TARJETAS

Esta es la variante más gorda que jugamos, hasta el punto que podría ser una expansión por sí sola. Contiene un dado ciego negro de 12 caras al que hemos puesto 5 pegatinas (el llamado dado de lesiones); y unos 30 marcadores de tiempo que hemos sacado de otros juegos.

Cuando un equipo humano juegue su partido, deberá lanzar el dado de lesiones dos veces: una al finalizar el primer tiempo (después de resolver el ataque visitante, o sea, ente los pasos 4 y 5) y otra al finalizar el partido (después de resolver el ataque local, o sea, entre los pasos 5 y 6). El resultado del dado indicará las incidencias ocurridas durante el juego -lesiones y tarjetas- según esta lista:

1 Lesión (icono hueso roto). Uno de los futbolistas activos del jugador se lesiona. Dicho futbolista se mueve inmediatamente del equipo a su zona de castigo, y sobre él debe haber 3 marcadores de tiempo. Si la lesión ha ocurrido en el primer tiempo, el jugador puede alinear a uno de sus futbolistas suplentes antes de que comience el segundo tiempo.

2 Tarjeta roja (icono rojo). Uno de los futbolistas activos del jugador es expulsado por el árbitro. Dicho futbolista se mueve inmediatamente del equipo a su zona de castigo, y sobre él debe haber 2 marcadores de tiempo. Si la expulsión ocurre en el primer tiempo, no es posible alinear a un suplente.

3-4 Tarjeta amarilla (icono amarillo). Uno de los futbolistas activos del jugador es amonestado por el árbitro. Dicho futbolista no se retira del equipo, simplemente se coloca sobre él un marcador de tiempo, pudiendo tener 2 marcadores como máximo (si se iba a colocar un tercero, no hacer nada).

5 Penalti (icono balón). El árbitro pita penalti. Para saber si es a favor o en contra, determinarlo al azar (nostros relanzamos un dado). El penalti se resuelve inmediatamente, lanzando uno de los dados de 6 caras (1-2 fallo, 3-6 gol).

6-12 Sin incidencias (cara vacía, sin icono). No hay que hacer nada, el juego transcurre con normalidad.

En los resultados 1 a 4, el futbolista que sufre castigo siempre se determina al azar (por ejemplo, mediante otro lanzamiento de dado).

Al finalizar el partido, los futbolistas en el equipo que tengan 2 marcadores de tiempo (serán cero, uno o dos futbolistas), también deben ser inmediatamente desplazados del equipo a su zona de castigo, pero manteniendo sus 2 marcadores de tiempo.

La zona de castigo a la que hacemos referencia, es una zona especial junto al tablero de cada jugador. En ella se van dejando los futbolistas retirados del equipo por lesión o amonestados por tarjeta. NO CONFUNDIR con la zona de futbolistas suplentes. El jugador puede preparar las alineaciones de sus partidos moviendo sus futbolistas entre el tablero de equipo y la zona de suplentes, pero nunca se tiene en cuenta a los futbolistas en la zona de castigo.

Importante: cada vez que un futbolista se retira de la plantilla de equipo, ya sea por lesión o por tarjeta roja, se deben recalcular los niveles de ataque y defensa del equipo, incluso si se retira en mitad del partido. Lo mismo sucede si se incorpora un suplente al equipo.

Justo antes de empezar un partido oficial (es decir, un partido de liga o copa, no un amistoso), en los pasos 2 y 3, cada uno de los futbolistas en la zona de castigo pierde uno de sus marcadores de tiempo. Los castigados que hayan quedado sin marcadores de tiempo, pueden reincorporarse al equipo inmediatamente o, si así lo de desea el jugador, pasar a la zona de suplentes.

Por supuesto, todos los futbolistas, sean titulares, suplentes o castigados, siguen cobrando su salario, ya que siguen en posesión del jugador. Si se venden, entonces sí pueden aumentar los ingresos del club (si hay mercado secundario, los futbolistas castigados mantienen sus lesiones y amonestaciones, pero retiran uno de sus marcadores de tiempo el sábado, durante la fase de renovación del mercado).

Al momento de hacer el recuento final de la partida, cada jugador puede incluir sus futbolistas castigados en la plantilla de equipo titular, a fin de conseguir los máximos PV posibles. Incluso, si consigue hacer hueco, puede incluir a los suplentes. Pero no puede cambiar de entrenador principal, este siempre será el del último partido jugado.

Estas nuevas reglas no afectan a los equipos neutrales. Por tanto, tener en cuenta que estos serán más fuertes de lo normal. Antes de empezar la partida, conviene rebajar su nivel de dificultad.

Ventajas:
Desventajas:
Curiosidades:
Variante: el cuerpo médico. Los tiempos de castigo aumentan un partido más. Pero habría 3 losetas nuevas en el mercado, representando al equipo médico del club (y a su despacho de abogados). Poseer la más barata, haría que cuando se retiren los marcadores de tiempo, se retire uno extra del futbolista que elija el jugador. La otras dos losetas de cuerpo médico retiran 2 y 3 marcadores de tiempo extras, respectivamente. OJO, esta variante nunca la hemos probado, no sabemos si desequilibraría el mercado (de ahí que solo inyectemos 3 nuevas losetas). A mi hijo no le gusta nada esta variante, no sé por qué, aún seguimos debatiendo.


Eso es todo, como advertí somos un poco bestias y nos gusta extremar los juegos. No recomendamos nuestras variantes a quien busque acortar las partidas o tenerlo todo aburridamente controlado. Perdón por el tochaco.

Ah y una pequeña personalización. Sustituimos el cubito blanco de Vetusto por un cubito naranja comprado en la tienda del chino. Luego, por culpa del cubito naranja, se nos ocurrió que Mineros y Vetusto podrían participar en la liga como equipos especialmente modificados, pero nunca lo hemos hecho (quizás lo hagamos el día que nos apetezca una megapartida de varios dias, jeje).
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ananda en 06 de Noviembre de 2018, 03:05:09
  ¿Alguien ha ido probando estas variantes?. ¿Cuál es recomendable?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ananda en 06 de Noviembre de 2018, 03:38:12
  Aprovecho para comentar que es un pena que el autor no se centre en ampliar un juego que ha tenido cierto éxito, y que podría convertirse en un referente en los juegos de mesa deportivos. La base está hecha, sólo habría que ampliar con cositas que me diesen mayor realismo. Pero sus razones tendrá, está clsro.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: luistechno en 06 de Noviembre de 2018, 08:57:13
  Aprovecho para comentar que es un pena que el autor no se centre en ampliar un juego que ha tenido cierto éxito, y que podría convertirse en un referente en los juegos de mesa deportivos. La base está hecha, sólo habría que ampliar con cositas que me diesen mayor realismo. Pero sus razones tendrá, está clsro.

Esta preparando una exp.
El juego es muy dado a homerules. Y cada uno tiene una manera de verlo para mejorarlo...
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ruben DJ en 07 de Noviembre de 2018, 00:14:20
  ¿Alguien ha ido probando estas variantes?. ¿Cuál es recomendable?
Todas y ninguna.

A mí personalmente la que me más me gusta es Lesiones y Tarjetas. Influye bastante en el juego, porque te obliga a improvisar: a veces empiezas la temporada buscando una estrategia y en mitad de la misma armas un equipo que ni te imaginabas. El movimiento entre titulares y suplentes es casi constante, da bastante profundidad a la plantilla y multiplica las decisiones a tomar, por ejemplo, a veces hay que decidir si asegurar la buena marcha del equipo manteniendo el salario de un suplente de lujo, o remontar una mala racha vendiéndolo y confiando en que no se le necesite. En el juego normal no hay nada que decidir: los suplentes son un estorbo que se vende sin más.

Obviamente a quien le guste tenerlo todo controlado y que más o menos se siga la misma planificación de principio a fin, no le hará ninguna gracia esta variante. Sobre todo cuando casi siempre amonestan al futbolista que te conecta mejor, o estás a punto de conseguir esa victoria que tanto necesitas pero te pitan un penalti en contra, etc. No todas las psicologías están preparadas para recibir esto positivamente. Yo prefiero verlo como lo que es: un simulador de fútbol. Y precísamente el fútbol es un deporte donde interviene mucho el azar (sobre todo antes del VAR) y donde más sorpresas se dan, siendo esta una de las razones que lo hacen ser un deporte tan apasionante.

Si fuera incapaz de emocionarme con estas cosas, me pondría con el Agrícola y punto pelota.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 14 de Enero de 2021, 19:57:23
Buenas a todos!

Me compré el juego hace unos meses (ya es mi juego favorito de todos los tiempos) y como muchos habéis percibido, la resolución de los partidos (que funciona estupendamente tal y como está diseñada) resulta ser demasiado azarosa y a veces da ese regusto amargo el ver que por una mala tirada se va todo al traste. En este mismo hilo vi la variante de los dados Fudge que envió Manute (y amigos) y, al igual que a Lipstchitzz, me pareció super interesante porque hace que los resultados "extremos" sean más difíciles de darse sin perder el toque de azar que tiene el fútbol en sí:

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/FUDGE_4dF_probability.svg/750px-FUDGE_4dF_probability.svg.png)

Como podéis ver en la figura, los resultados de los dados van desde -4 a 4, teniendo más probabilidad obtener resultados de 1, 0 ó -1. Eso hace que los niveles de los equipos se desvirtúen menos que con el sistema de impactos, haciendo que los resultados abultados sean posibles pero menos probables.

Por otro lado, otra de las variantes que se publicaron aquí (de un mensaje de Ruben DJ y su hijo) era el de "Lesiones y Tarjetas", que también me pareció interesante (aunque quizás le veía que le faltaba algo de chicha para no ser simplemente un "castigo") para darle realismo a los partidos y ese punto de tensión extra.

Basándome en esas variantes aportadas por los compañeros, he estado trabajando en una variante que aglutina ambas variantes pero con muchos añadidos y modificaciones (para arreglar/mejorar lo que veía flojas en ellas).

La he llamado Time Of Soccer: TOTAL FOOTBALL (muy original, ¿no? :P).

(https://i.postimg.cc/Z5nJwkPS/Gameplay.jpg)
Aquí vemos como Albertotower recibe una amarilla. No es expulsado, pero como tenía una acumulada ¡se perderá el siguiente partido!

Básicamente posee las siguientes características:


(https://i.imgur.com/yWKwjGI.png)

Esta variante la he testeado con bastantes partidas en solitario (p... pandemia) durante las Navidades, y estoy bastante contento con el resultado. Si veis algún error, que me explico como el ojal o pensáis que algo se puede mejorar, no os cortéis en decirmelo :)

Por supuesto, no hace falta decir que no hay ningún ánimo de lucro ni nada, esto es para la comunidad y hecho por amor al juego  Además, todo el mundo queda acreditado (tanto Lipschitzz como creador del Juego, Designers en su Tinta como diseñadores y por supuesto a los autores de las variantes "base" de este hilo).

Os dejo abajo el enlace de descarga del manual de la variante. Si recibo permiso de Lipschitzz, podría subir un documento que imita al manual (por si sois tan frikis como yo y queréis imprimirlo en papel satinado para guardarlo en la caja  ;D). En este propio manual propongo también el manual necesario/recomendado para jugar (que si no disponéis de ellos, podréis encontrarlos en Aliexpress y similares sin problema a precios de derribo).

Descarga del manual (versión 1.2). (https://boardgamegeek.com/filepage/214871/es-time-soccer-total-football-variante-no-oficial) (Podéis darle a la lupa para ver el PDF sin descargar)

Link de la variante en BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2579984/spanish-time-soccer-total-football)

Un saludo y ¡espero que os guste!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
(...) Un saludo y ¡espero que os guste!

Hola, qué gran hilo. Feliz Año. Te regalo un tochaco para que sigas entreteniéndote durante la pandemia  ;D

Bittersourness la liaste, lo de los eventos y tarjetas sería cosa de Ruben DJ & Son, y lo de dados fudge de Manute & Friends  ;D ;D ;D. Te perdonamos, porque Manute es ídolo de mi hijo (ojalá fuera el de Giants ;D). De todas formas, vimos que lo pusiste bien en el manual, ¡gracias por el reconocimiento!

No puedo compartir mucho sobre los dados fudge, porque tenemos pendiente probarlo, pero tiene muy buena pinta: efectivamente hará los resultados más realistas, y el nivel de emoción-azar que quite puede que quede compensado con el que dan las lesiones y tarjetas.

Estas son las otras conclusiones que saco tras hablar con mi hijo:

1.- Bravo por lo del balance táctico. No puedo opinar mucho porque tendremos que probarlo, pero parece que por fin se va a reflejar la estretegia de los entrenadores sobre el campo. La idea original de alterar solo una posición nos parecía escasa.

2.- Nos ha gustado mucho determinar el alcance de la lesión con un dado negro. En nuestra idea, teníamos como una especie de "castigos", que, ordenados de peor a mejor, eran: lesión, roja, amarilla, penalti; porque claro, siempre dábamos 2 partidos de castigo a un lesionado (3 marcadores de tiempo). Pero tu idea es más realista: no es lo mismo una torcedura de tobillo que una rotura de ligamento (sería más realista aún si metemos la triada, pero no por favor, hacer que un futbolista se pierda toda la temporada es demasiado castigo).

Bien pensado lo de la sobrecarga muscular, porque obliga a hacer cambios pero sin que un jugador se tenga que perder el siguiente partido. Todo lo que sea dar movimiento y utilidad a los suplentes da muchísima profundidad al juego, por lo que comenté hace tiempo.

3.- Muy bien resuelto lo de que una lesión caiga en espacio vacío sin loseta. Cuando nos pasaba eso, lo que hacíamos era volver a tirar el dado (usábamos 1D6 o 1D12 según los huecos que tuviéramos), es decir, que tenía que lesionarse un futbolista sí o sí. Nos gusta que en vez de eso haya penalización general al equipo, así agiliza el juego.

Tengo dudas sobre si se está dando algo de ventaja a mantener huecos. Es decir, a igualdad de condiciones, el equipo con huecos tiene menos penalización que el equipo sin huecos o con estrellas, ya que solo este último puede perder jugadores para el siguiente partido. Esto va un poco en contra de la idea original de ganar por evolucionar al equipo, pero por otra parte, encaja con el concepto eurogame, donde se debe ayudar a los jugadores retrasados. Afortunadamente, apenas tiene impacto por requerir una complicada combinación de resultados y situaciones.

Otra cosa buena de tu modificación es que plantea una interesante decisión: ¿aguanto con mi jugador estrella lesionado, o lo sustituyo? Tal como en la vida real. Pero si entendí bien, en la práctica nadie va a querer aguantarlo, pues parece mucho mejor sustituirlo para quitar la penalización al equipo y tener oportunidad de intervención médica.

Hay un vacío legal con las tarjetas y huecos, lo comentaré después.

4.- Eso de que se puedan pagar $3 para reducir el alcance de la lesión, es brillante. Por fin los médicos entran en juego, aunque no les veamos la cara. Desde el punto de vista de jugabilidad, ofrece otra interesante decisión que tomar, y ayuda a evitar que un equipo muy desafortunado se hunda por tener media pantilla lesionada/amonestada.

5.- Me rasco la cabeza con los penaltis. Según https://www.givemesport.com/1565959-world-footballs-current-stars-alltime-penalty-stats-have-been-revealed (https://www.givemesport.com/1565959-world-footballs-current-stars-alltime-penalty-stats-have-been-revealed), la media de acierto en penaltis de 10 delanteros estrella, más o menos actuales, es del 81,1 %.

En nuestra variación home-made, al considerar éxito en 4 de los 6 resultados posibles de un D6, estábamos otorgando un 66,6 % de probabilidad de acierto. Ya intuíamos por aquel entonces que era algo inferior a la media real, pero nos gustaba porque coincidía con la idea original de Lipschitzz (ver Día de partido de Copa LaBSK en las instrucciones originales).

Pero vemos que en Totall Football, se rebaja la probabilidad al 50%. ¿No es demasiado ya? ¡Están cojos estos delanteros!

6.- Lo de la doble tarjeta roja por insultar al árbitro, qué bestia. Es peor castigo que la lesión gave, pero bueno, así es, tal cual. Aprovechaste la tabla de eventos para dar más variedad. Algún día nos reiremos diciendo que fue por morder la oreja al rival  ;D ;D ;D

7.- Nos ha impresionado el curro que te has dado con la maquetación de las reglas. Es casi como un sueño ver tantas ideas reflejadas en un auténtico manual  ::)

Te comento unos detalles por si acaso algún día haces la versión 1.1:

7.1.- En página 2, sección "¡A la carga!", pone "ofensdwfeivo" en vez de "ofensivo".

7.2.- En página 3, sección Lesiones, dice: "El jugador puede ser reemplazado por otro del banquillo en su posición, evitando la penalización que provoca". Vale, pero ¿y si la penalización cayó en hueco vacío sin loseta? ¿Quedaría permanente hasta final de partido? (me gustaría un "sí", así habría otro motivo para no dejar huecos).

7.3.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "El jugador amonestado, al igual que las lesiones, se decide lanzando el dado d12 de nuevo para ver qué jugador es el amonestado". No se aclara qué sucede si D12 señala un hueco vacío sin loseta. En el caso de las lesiones, la penalización se seguiría aplicando al equipo, pero ¿y en el caso de tarjetas? ¿Significa que si cae en hueco se anula sanción, como si fuera el agua milagrosa de las lesiones, o más concretamente, como que fue una jugada polémica que el árbitro pudo amonestar pero se contuvo por no subir el listón? ¿O significa que se coloca el token en el hueco y se restan puntos al equipo, aunque sea raro que haya tarjeta roja y no salga nadie del campo?

Por cierto, brillante que se pueda expulsar al entrenador. Eso no se nos había ocurrido nunca.

7.4.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, se convierte en tarjeta roja (...) Si un jugador o entrenador recibe tarjeta roja directa (...), es expulsado". ¿Significa que no hay expulsión por doble amarilla? Como resuelves eventos al inicio de cada tiempo de partido, puede ocurrir que un jugador tenga amarilla en el primer tiempo, y empiece el segundo con doble amarilla ¿no se le debería expulsar? Si así fuera, cambia la última frase por "Si un jugador o entrenador recibe segunda amarilla o tarjeta roja directa".

7.5.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "Durante un partido, para cada jugador expulsado se aplica la misma penalización que con un jugador que se lesiona". La penalización por lesión es restar 1 o 2 puntos a uno de los niveles del equipo. Entiendo que el único castigo de la expulsión es eso y que no pueda entrar sustituto, porque... ¿la ausencia o recambio de jugadores hace que se recalculen los niveles del equipo? Si la respuesta es no, convendría aclararlo en algún lugar del manual; si la respuesta es sí, sobra la penalización del equipo.

Nosotros hacíamos recálculo. Era más realista y exacto, pero con la gran desventaja de enlentecer el juego, sobre todo si no tienes la aplicación. La expulsión ya era un castigo terrible por sí sola: el recálculo de puntos del equipo suponía un bajón en sus niveles (creo recordar que de 1 a 3). Nunca vimos necesidad de penalizar al equipo.

Entiendo que en Total Football no se recalculan niveles. Está bien porque agiliza el juego, pero entonces aclara que no se recalcularán los niveles hasta el próximo partido.

7.6.- La misma frase del punto 7.5 continúa: "solo que no puede ser reemplazado.". Sería más clarificador que pusiera "solo que no puede entrar un jugador sustituto a reemplazarle". Es que si no, parece que como no puede ser reemplazado, no se puede sacar de donde está. Ya sé que el párrafo anterior dice que es expulsado, pero creo que puede liar al lector.

7.7.- En página 4, ejemplo de partido, punto 5.3. Pone "como hay más - que +, repite la tirada". Para no dar lugar a confusión, sería mejor poner: "como hay más - que +, y Parranda es neutral, repite la tirada". Es que si no, parece que los humanos también podrían repetir su tirada.

7.8.- De paso, ponnos penalti en vez de penalty, porfa.

Vamos a probar estas instrucciones junto con nuestra variante "Días de entrenamiento", que para nosotros es imprescindible. El cuándo no lo sé, pero será a la siguiente partida que hagamos de ToS.

Gracias por tu dedicación.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 17 de Enero de 2021, 00:22:13
Grandes Ruben DJ e hijo, todo un honor que os paséis a comentar! Os agradezco un montón vuestros comentarios y correcciones!  :D Y más cuando viene de unos hardcore-gamers del ToS como vosotros  8)

Bittersourness la liaste, lo de los eventos y tarjetas sería cosa de Ruben DJ & Son, y lo de dados fudge de Manute & Friends  ;D ;D ;D. Te perdonamos, porque Manute es ídolo de mi hijo (ojalá fuera el de Giants ;D). De todas formas, vimos que lo pusiste bien en el manual, ¡gracias por el reconocimiento!

Corregido en el post xD También en la BGG :P

Sobre el reconocimiento, pues claro, como decía Newton "caminamos a hombros de gigantes" y sin vuestro embrión no hubiera podido meterle algo más de desarrollo  ;)

No puedo compartir mucho sobre los dados fudge, porque tenemos pendiente probarlo, pero tiene muy buena pinta: efectivamente hará los resultados más realistas, y el nivel de emoción-azar que quite puede que quede compensado con el que dan las lesiones y tarjetas.

Estas son las otras conclusiones que saco tras hablar con mi hijo:

1.- Bravo por lo del balance táctico. No puedo opinar mucho porque tendremos que probarlo, pero parece que por fin se va a reflejar la estretegia de los entrenadores sobre el campo. La idea original de alterar solo una posición nos parecía escasa.

2.- Nos ha gustado mucho determinar el alcance de la lesión con un dado negro. En nuestra idea, teníamos como una especie de "castigos", que, ordenados de peor a mejor, eran: lesión, roja, amarilla, penalti; porque claro, siempre dábamos 2 partidos de castigo a un lesionado (3 marcadores de tiempo). Pero tu idea es más realista: no es lo mismo una torcedura de tobillo que una rotura de ligamento (sería más realista aún si metemos la triada, pero no por favor, hacer que un futbolista se pierda toda la temporada es demasiado castigo).

Bien pensado lo de la sobrecarga muscular, porque obliga a hacer cambios pero sin que un jugador se tenga que perder el siguiente partido. Todo lo que sea dar movimiento y utilidad a los suplentes da muchísima profundidad al juego, por lo que comenté hace tiempo.

3.- Muy bien resuelto lo de que una lesión caiga en espacio vacío sin loseta. Cuando nos pasaba eso, lo que hacíamos era volver a tirar el dado (usábamos 1D6 o 1D12 según los huecos que tuviéramos), es decir, que tenía que lesionarse un futbolista sí o sí. Nos gusta que en vez de eso haya penalización general al equipo, así agiliza el juego.

Me alegro que os guste. Lo del balance táctico al final me pasa como a vosotros en vuestra variante de "Entrenamiento": al final termino usándolo en los partidos "clave" o cuando tu equipo está muy descompensado (Ej: tienes un enorme nivel ataque pero tu defensa está por debajo de la media y no te importa perder un poco de chispa atacando a costa de ayudarte algo en defensa). Ambas cosas suelen ocurrir en el late-game. No obstante, como contraprestación a salirte de la táctica equilibrada (la normal) la penalización en la tirada es fija (-2) y la bonificación puedes tenerla o no (depende de si te salen dados negativos).

Sobre la lesión "triada"... efectivamente, 3 partidos de penalización (más tener que abandonar el terreno de juego en el partido que se ha lesionado) me parecía demasiado (al principio estaba reflejado)... pero es que es carne de venta 100%, no creo que merezca la pena aguantar a que se recupere el jugador en ningún caso.

Luego, el tema de sustituir un lesionado, eso me pareció bien como lo teníais y lo mantuve, me gusta eso de guardar algún jugador en la recamara (sobre todo, los de sueldo=0 se hacen más codiciados para estas situaciones). Y tener la decisión de vender al suplente a costa de saber que una lesión te puede complicar la vida si necesitas la pasta (en vez de que los jugadores de banquillo sean un lastre que vender siempre).

Tengo dudas sobre si se está dando algo de ventaja a mantener huecos. Es decir, a igualdad de condiciones, el equipo con huecos tiene menos penalización que el equipo sin huecos o con estrellas, ya que solo este último puede perder jugadores para el siguiente partido. Esto va un poco en contra de la idea original de ganar por evolucionar al equipo, pero por otra parte, encaja con el concepto eurogame, donde se debe ayudar a los jugadores retrasados. Afortunadamente, apenas tiene impacto por requerir una complicada combinación de resultados y situaciones.

Bueno, un hueco son -2 puntos de partida y siempre interesa rellenarlo hasta con un jugador que de 0 puntos.

Con respecto a ayudar a los jugadores que van retrasados, no lo había pensado, pero efectivamente un mínimo beneficio les da permitiendo que una tarjeta/lesión solo les penalice perdiendo puntos en la tirada de ataque o defensa del partido en cuestión.

No quise ir más allá porque gestionar lesiones y tarjetas sobre un jugador que "no existe" iba a complicar mucho la cuestión, y total... un jugador lesionado/sancionado que no puedas sustituir te va a dar -2 igual al equipo. Al final, temáticamente los huecos yo lo considero una especie de "jugadores del filial" que pueden recambiarse sin problema.

Otra cosa buena de tu modificación es que plantea una interesante decisión: ¿aguanto con mi jugador estrella lesionado, o lo sustituyo? Tal como en la vida real. Pero si entendí bien, en la práctica nadie va a querer aguantarlo, pues parece mucho mejor sustituirlo para quitar la penalización al equipo y tener oportunidad de intervención médica.

Hay un vacío legal con las tarjetas y huecos, lo comentaré después.

4.- Eso de que se puedan pagar $3 para reducir el alcance de la lesión, es brillante. Por fin los médicos entran en juego, aunque no les veamos la cara. Desde el punto de vista de jugabilidad, ofrece otra interesante decisión que tomar, y ayuda a evitar que un equipo muy desafortunado se hunda por tener media pantilla lesionada/amonestada.

Me pasó muchas veces mientras probaba que muy raramente iba a querer aguantar al jugador (si es un jugador "caro" no compensa demasiado quedártelo calentando banquillo si puedes reemplazarlo por alguien incluso mejor en el mercado). Sin embargo, añadiendo el tema de la intervención médica puede hacer que quieras seguir mejorando el equipo en otras posiciones (ahorrando los movimientos del ojeador buscando la loseta de Ventas) y esperar a la recuperación del jugador lesionado. No obstante, me da la sensación que aun así la mejor opción es venderlo y comprar un recambio (pero no siempre es posible, así que al final es otra salida menos mala para el jugador).

5.- Me rasco la cabeza con los penaltis. Según https://www.givemesport.com/1565959-world-footballs-current-stars-alltime-penalty-stats-have-been-revealed, la media de acierto en penaltis de 10 delanteros estrella, más o menos actuales, es del 81,1 %.

En nuestra variación home-made, al considerar éxito en 4 de los 6 resultados posibles de un D6, estábamos otorgando un 66,6 % de probabilidad de acierto. Ya intuíamos por aquel entonces que era algo inferior a la media real, pero nos gustaba porque coincidía con la idea original de Lipschitzz (ver Día de partido de Copa LaBSK en las instrucciones originales).

Pero vemos que en Totall Football, se rebaja la probabilidad al 50%. ¿No es demasiado ya? ¡Están cojos estos delanteros!

Al principio lo tenía del 3 al 6 (66%) pero me dio la sensación de que había bastantes goles de penalti. Al final, no miro tanto el porcentaje cuando se produce un penalti, si no la probabilidad de que se marque un penalti en una tirada de eventos. Tirar con el D12 y el D6 da 72 combinaciones posibles, por lo que la probabilidad de que se marque un gol de penalti en una tirada es del 4.16%. Subiéndolo del 3 al 6 nos vamos al 5.55%. Total... que al final el cambio que hice supuso un mero maquillaje que bajaba un pelín la probabilidad y creo que lo subiré al 2-6 en la versión 1.1 para que chirríe menos ;)

6.- Lo de la doble tarjeta roja por insultar al árbitro, qué bestia. Es peor castigo que la lesión gave, pero bueno, así es, tal cual. Aprovechaste la tabla de eventos para dar más variedad. Algún día nos reiremos diciendo que fue por morder la oreja al rival  ;D ;D ;D

Bueno, quien dice insultar al árbitro dice agresión antideportiva, jaja. Es un pelín peor que la lesión grave (porque ni puedes sustituirlo ni se le puede rebajar la sanción), sí, pero bueno, típico evento con el que echar unas risas jugando en compañía con los típicos comentarios jocosos sobre qué le habrá dicho  ;D ;D

7.- Nos ha impresionado el curro que te has dado con la maquetación de las reglas. Es casi como un sueño ver tantas ideas reflejadas en un auténtico manual  ::)

Pues es todavía mejor, porque tengo otra versión (la cual como digo quiero antes el permiso de Lipschitzz por si acaso) que imita totalmente el manual del juego. Esto es lo que me ha provocado también que a veces ciertas explicaciones falten (como comentas más abajo), ya que mi objetivo es dejarlo en 4 páginas para que se pueda imprimir en modo flyer (la primera página con titulo, las hojas interiores y la contraportada con el ejemplo de partido). Confirmo que queda muy bien, tiene que ser una pasada imprimirlo en A3 en papel satinado y doblarlo por la mitad para que quede como un mini libreto que pueda ir perfectamente en la caja acompañando al manual base 8)

Las hoja de esquemas-resumen ya está más pensada para sacar un par de ellas (para que en los partidos disponga cada jugador de una) como referencia rápida.

Te comento unos detalles por si acaso algún día haces la versión 1.1:

7.1.- En página 2, sección "¡A la carga!", pone "ofensdwfeivo" en vez de "ofensivo".

Se subiría el gato al teclado...  ::)

Efectivamente, como he adelantado antes, habrá seguro versión 1.1 teniendo en cuenta vuestras correcciones y aportes.

7.2.- En página 3, sección Lesiones, dice: "El jugador puede ser reemplazado por otro del banquillo en su posición, evitando la penalización que provoca". Vale, pero ¿y si la penalización cayó en hueco vacío sin loseta? ¿Quedaría permanente hasta final de partido? (me gustaría un "sí", así habría otro motivo para no dejar huecos).

Efectivamente, esto hay que aclararlo en las reglas. Sólo se puede reemplazar a un jugador con loseta por otro. Si la penalización cae en hueco vacío, pues la penalización se queda todo el partido (afectando en ataque o defensa, que a veces puede pasar que en la segunda parte toca defender y se lesiona un jugador de ataque, por lo que por suerte no aplicará penalización en las tiradas).

7.3.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "El jugador amonestado, al igual que las lesiones, se decide lanzando el dado d12 de nuevo para ver qué jugador es el amonestado". No se aclara qué sucede si D12 señala un hueco vacío sin loseta. En el caso de las lesiones, la penalización se seguiría aplicando al equipo, pero ¿y en el caso de tarjetas? ¿Significa que si cae en hueco se anula sanción, como si fuera el agua milagrosa de las lesiones, o más concretamente, como que fue una jugada polémica que el árbitro pudo amonestar pero se contuvo por no subir el listón? ¿O significa que se coloca el token en el hueco y se restan puntos al equipo, aunque sea raro que haya tarjeta roja y no salga nadie del campo?

Por cierto, brillante que se pueda expulsar al entrenador. Eso no se nos había ocurrido nunca.

En el caso de las tarjetas ocurre lo mismo que con las lesiones, se pone el token de tarjeta en el hueco. En caso de tarjeta roja o doble amarilla, aplica la misma penalización en las tiradas de ataque o defensa (según la posición) que con las lesiones. No obstante, me parece bien aclararlo (lo puse como: "Durante un partido, para cada jugador expulsado se aplica la misma penalización que con un jugador que se lesiona, solo que no puede ser reemplazado.", y claro, fue por simplificar y ayudar en la maquetación jeje)

Lo del entrenador surgió con lo típico... ¿qué hacemos cuando sale un 12 en el D12?  ;D Obviamente no se iba a lesionar (de ahí el "agua milagrosa" del utillero), pero con las tarjetas la cosa cambia :P

7.4.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, se convierte en tarjeta roja (...) Si un jugador o entrenador recibe tarjeta roja directa (...), es expulsado". ¿Significa que no hay expulsión por doble amarilla? Como resuelves eventos al inicio de cada tiempo de partido, puede ocurrir que un jugador tenga amarilla en el primer tiempo, y empiece el segundo con doble amarilla ¿no se le debería expulsar? Si así fuera, cambia la última frase por "Si un jugador o entrenador recibe segunda amarilla o tarjeta roja directa".

Sí, hay expulsión por doble amarilla (cuando ocurre se convierten los dos tokens amarillos que tiene al lado la loseta en un token de tarjeta roja). No hay que confundirlo a cuando ya hay un token encima de la loseta (que significa que es una tarjeta amarilla acumulada de otro partido). No obstante, me parece bien el cambio que propones para clarificarlo.

7.5.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "Durante un partido, para cada jugador expulsado se aplica la misma penalización que con un jugador que se lesiona". La penalización por lesión es restar 1 o 2 puntos a uno de los niveles del equipo. Entiendo que el único castigo de la expulsión es eso y que no pueda entrar sustituto, porque... ¿la ausencia o recambio de jugadores hace que se recalculen los niveles del equipo? Si la respuesta es no, convendría aclararlo en algún lugar del manual; si la respuesta es sí, sobra la penalización del equipo.

Nosotros hacíamos recálculo. Era más realista y exacto, pero con la gran desventaja de enlentecer el juego, sobre todo si no tienes la aplicación. La expulsión ya era un castigo terrible por sí sola: el recálculo de puntos del equipo suponía un bajón en sus niveles (creo recordar que de 1 a 3). Nunca vimos necesidad de penalizar al equipo.

Entiendo que en Total Football no se recalculan niveles. Está bien porque agiliza el juego, pero entonces aclara que no se recalcularán los niveles hasta el próximo partido.

Uno de mis objetivos fue introducir el tema de los eventos repercutiendo lo mínimo posible en la duración de un partido, por lo que descarté el recalcular nivelesd el equipo tras una lesión o expulsión. De ahí que en el mismo partido donde ocurre el evento, sólo penaliza a la tirada de ataque o defensa (según la posición del jugador) en un valor determinado (según el valor en estrellas de la camiseta del jugador, -1 o -2).

No vi conveniente escribir lo del recalculo de equipos porque en el momento en el que se lesionan o son sancionados, los jugador no se mueven inmediatamente al banquillo (eso se hace al finalizar el encuentro), por lo que se entiende que tras moverse al banquillo y dejar hueco entonces se deben recalcular los niveles del equipo.

7.6.- La misma frase del punto 7.5 continúa: "solo que no puede ser reemplazado.". Sería más clarificador que pusiera "solo que no puede entrar un jugador sustituto a reemplazarle". Es que si no, parece que como no puede ser reemplazado, no se puede sacar de donde está. Ya sé que el párrafo anterior dice que es expulsado, pero creo que puede liar al lector.

Me parece bien, lo tendré en cuenta.

7.7.- En página 4, ejemplo de partido, punto 5.3. Pone "como hay más - que +, repite la tirada". Para no dar lugar a confusión, sería mejor poner: "como hay más - que +, y Parranda es neutral, repite la tirada". Es que si no, parece que los humanos también podrían repetir su tirada.

Ok, es bueno aclararlo, sí.

7.8.- De paso, ponnos penalti en vez de penalty, porfa.

Eso está hecho, que para eso está en castellano el manual ;D

Vamos a probar estas instrucciones junto con nuestra variante "Días de entrenamiento", que para nosotros es imprescindible. El cuándo no lo sé, pero será a la siguiente partida que hagamos de ToS.

Gracias por tu dedicación.

Perfecto, ya me comentáis que tal os va (que siempre viene bien feedback para la v1.1 :P)

¡¡Muchas gracias a vosotros por tomaros el tiempo de leerlo y hacer aportaciones!!

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ruben DJ en 17 de Enero de 2021, 20:53:35
Perfecto, ya me comentáis que tal os va (que siempre viene bien feedback para la v1.1 :P)

Acabamos de dar por finalizada la segunda jornada de reflexión en mi casa por las nuevas variantes.

Se concluye que todos los puntos comentados están aclarados gracias a tu explicación, o bien simplemente estamos de acuerdo (joer, es verdad que nadie va a querer hueco, se me olvidó que daba un -2). En el punto 3, cuando dije que "en la práctica nadie va a querer aguantar al jugador lesionado", me refería a aguantarlo sobre el césped, no como miembro de la plantilla. Es que nosotros sí permitimos sustituirlo inmediatamente, de ahí la reflexión. Pero con lo que has explicado, ya está claro que no se hace hasta finalizar el partido (nota posterior: aquí me refería al recálculo de niveles, no al jugador), así que no hay posibilidad de plantearse el "aguantarlo" o no, ahora sí, entendido.

Luego aparte, hemos descubierto un par de detalles que a lo mejor también hay que revisar para la v1.1:

7.9.- En página 3, sección Lesiones, dice: "El jugador puede ser reemplazado por otro del banquillo en su posición, evitando la penalización que provoca (-1 o -2 según nivel del jugador)."

¿Crees que sería conveniente aclarar que ese reemplazo (y por tanto recálculo) se hará después del partido? Es que si no, da a entender que puede hacerse inmediatamente. Nosotros somos los primeros despistados, lo entendimos mal porque como te dije estamos acostumbrados a hacer cambios en pleno partido.

7.10.- En página 3, sección Tarjetas. En muchos lugares hace referencia a cómo acumular y retirar tarjetas de los jugadores. No se especifica si aplica de igual modo en entrenadores, solo dice que estos pueden recibir tarjetas y ya está. A ver, se sobreentiende que los entrenadores también acumularán tarjetas y cumplirán sanción en el banquillo, ¿no?, al menos, así pensábamos hacer nosotros (le llamaremos Mourinho en vez de Picapícara  ;D ;D ;D).

Perdón si te hacemos trabajar, pero quién sabe, esto quizás algún día convenza a Lipschitzz para editar "Time of Soccer: Second Season" ¿Te imaginas? Mientras tanto, lo iremos disfrutando nosotros, bueno, y quien tenga el cuajo de leernos.

Ahora abro la sección de rayadas de mi hijo. Él sigue aplaudiendo todos los cambios que has juntado, en especial que hayas convertido la "lista de eventos" en una "tabla de eventos", la expulsión de entrenadores, el realismo fudge (hoy hemos hecho algunas simulaciones)... le hace mucha gracia la inclusión del VAR, dice que es una divertida adaptación a los tiempos modernos; ya nos imaginamos la narración que le vamos a poner cuando hagamos esas tiradas una a una, en esos partidos dramáticos donde te juegas toda la temporada  ;D ;D ;D. Quizás echemos de menos el penalti en el último minuto (ahora sería al comienzo de la segunda parte), pero bueno, merece la pena tal como lo has dejado, lo preferimos.

Hay un tema donde hemos tenido largo debate. Se supone que en Total Football, cada vez que se lesiona o expulsa un jugador, se mantienen los niveles previos del equipo, pero con una sencilla reducción de ataque o defensa. No hace falta recalcularlo todo al cambiar jugadores, como hacíamos nosotros.

Yo soy partidario de tu idea, porque agiliza el juego, y también porque el castigo es menos severo.

Mi hijo aún prefiere el recálculo. Según argumenta, a él personalmente no le importa que el juego tarde más (dice que cuando saca ToS, es consciente que es para jugar toda la tarde, no 2 horas) porque él prefiere que siempre se refleje la situación real del campo. Esto incluye que se puedan hacer sustituciones en pleno desarrollo de partido, tal como sucede en la vida real, aunque solo sea en los partidos que el evento permita. Y necesita un castigo severo que le motive a gestionar bien sus suplentes. Y atención, no te pierdas esto, cuando él gestiona a sus suplementes, ya tiene en cuenta si las combinaciones que harán serán buenas o complementarias para minimizar el impacto del recálculo; si ahora da igual quién se vaya o quién entre, dejan de tener gracia sus estrategias avanzadas para paliar los imprevistos en mitad del partido (o sea, a ver si le he entendido, es como que le gratifica reducir el castigo por haber hecho una buena planificación de suplentes que hacen combinaciones alternativas que le salvan el partido).

No te cuento esto para que cambies algo de este tema (ni se te ocurra), es solo para que tengas feedback de alguien tan especialito como el cabezón de mi hijo. Te repito que yo personalmente prefiero tu idea. Ya veremos qué hacemos el día que probemos.

También creemos que nuestra variante Goleada y Porterazo queda anulada por la suavización de resultados que introducen los dados fudge, pero no pasa nada, ¡al cuerno con ella!

Ya hemos decidido cómo configurar nuestra siguiente partida. Me lo apunto aquí para que no se nos pierda:

· Reglas base
+ Cansancio
+ Jugadores únicos
+ Mercado secundario
+ Neutrales únicos
+ Días de entrenamiento
+ Pichichi y Zamora
+ Total Football: fudge + balance táctico + eventos (aunque ya veremos si habrá sustituciones en vivo o no).

Aún no sabemos cuando se celebrará el evento, ya escribiremos algo en el futuro. Supongo que lo haremos sintiendo el tacto de tu manual v1.1 en DIN A3 satinado. Por cierto, ¿en serio tienes versión pro? :o Joer, si te dan permiso genial, pero vamos, que la versión home ya es perfecta  :)

Para comprar dados fudge "de verdad", y que así nos sirvan para otros juegos y tal, hemos visto estos: https://www.amazon.es/gp/product/B085NTFXL1
Hay alternativas más bonitas y rentables en Dungeon Marvels, Juegos de la Mesa Redonda, Zacatrus... pero están agotados y tampoco vamos a pagar más solo por tener más dados. Si alguien tiene otra oferta, pues que diga.

Saludos.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 18 de Enero de 2021, 08:59:10
Perfecto, ya me comentáis que tal os va (que siempre viene bien feedback para la v1.1 :P)

Acabamos de dar por finalizada la segunda jornada de reflexión en mi casa por las nuevas variantes.
(...)

7.9. Pues parece que no nos entendimos, jaja. Efectivamente, ¡se puede hacer la sustitución inmediatamente! pero no se hace el recalculo de niveles en mitad del partido (por lo que dije de no enlentecer).

Resumiendo: Una lesión no rebaja el nivel del equipo, sólo te penaliza en la tirada de ataque o defensa (según la posición del jugador) con el -1 o -2 (según estrellas en la camiseta del jugador), lo que hace que sea beneficioso tener sustitutos (aunque sean de salario=0) que cubran varias posiciones para que no te fastidien el partido concreto donde se produce la lesión y para que puedan ocupar la posición que deja en los partidos siguientes (ahí si que hay que hacer recálculo de niveles porque el lesionado está en el banquillo).

Por tanto, sí, al final del partido se ha lesionado alguien o ha habido una expulsión se debe hacer un recalculo de niveles de equipo para el próximo partido (ya lo he indicado en la versión 1.1).

No obstante, según el reglamento base, lo que se hace al empezar un partido es declarar los niveles de ataque y defensa (que significa que si has tocado tu equipo porque has comprado un jugador, has cambiado el entrenador princiapl o has hecho intercambio de posiciones se debe hacer un recalculo antes de iniciar el partido como mínimo). Lo que pasa es que "normalmente" para agilizar haces el recalculo mientras el resto de jugadores juega/compra para que cuando llegue el partido se agilice la cosa.

Por si me he explicado mal, os pongo un ejemplo en un partido:

Primera parte (mi equipo defiende): En la tirada de eventos se lesiona al lateral derecho (de una estrella en su camiseta) moderadamente (se pone dado negro con valor 1 encima de la loseta) y no se recalculan niveles. Como tengo un sustituto en el banquillo que puede jugar en esa posición y no está ni amonestado ni lesionado, sustituyo al lesionado por este (de nuevo, no se recalculan niveles).
Con la sustitución consigo evitar la penalización que me da tener un jugador lesionado en el tablero, que en este caso hubiera sido un -1 en mi tirada de defensa (la de ataque no se ve afectada porque el que se ha lesionado es un defensa).
Segunda parte (mi equipo ataca): No tengo a nadie lesionado en posiciones de ataque de mi tablero, así que no tengo ninguna penalización en mi tirada de ataque.
Por supuesto, tras terminar el partido, si mantengo el sustituto ahí debo recalcular el valor del equipo ya que el jugador lesionado está en el banquillo.

7.10. Las expulsiones de entrenadores es es algo que no he aclarado por falta de espacio, pero mi idea es que la única penalización que suponen es que tengo que usar forzosamente el balance táctico "Equilibrado" (por eso no se habla de movimientos al banquillo de estos). Al final, en la vida real la expulsión de un entrenador no implica que no pueda entrenar al equipo durante la semana, preparar el partido y dar instrucciones (por teléfono o walkie-talkie) al segundo entrenador desde la grada. Me parece demasiado castigo quitarlo y quedarte sin sus habilidades (ya sea de potenciación de símbolos o de reroll) o la táctica.

Del resto de cuestiones:

Por lo demás, buen listado de variantes jaja. A mi la de neutrales únicos me gusta hacerla de la siguiente forma (me parece más realista):
 

Así, dependiendo con quien te enfrentes, te vas a una loseta u a otra para ver el nivel del equipo neutral (que como digo, lo señalas con las losetas del sorteo de copa para que sea más visual y no haya que recordar nada). Por supuesto se puede optar por meter a los "blancos" junto con la cenicienta para no facilitar tanto los encuentros en copa.

Otra variante que uso (sobre todo por el tema solitario) y que creo que salió en este hilo es la de usar un dado blanco y un D4 azul para simular las compras en el mercado del resto de jugadores IA y poder seguir un orden de compras. De esa forma no hago primero las tiradas de los equipos IA para eliminar losetas del mercado, si no que seguimos un orden (igual que si fueran 4 equipos humanos), con la contraprestación que al usar el D4 azul no va a salir 4 o 5, haciendo más fácil que la IA "compre" losetas.

Pues nada, ¡ya me contáis qué tal! En breve sacaré la versión 1.1 y la versión en inglés (para la comunidad de ToS de BoardGameGeek).

Un saludo!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Ruben DJ en 18 de Enero de 2021, 12:55:48
7.9. Pues parece que no nos entendimos, jaja. Efectivamente, ¡se puede hacer la sustitución inmediatamente!
Sí sí, lo escribí mal, perdón. Quería decir "¿Crees que sería conveniente aclarar que ese reemplazo será inmediato pero el recálculo se hará después del partido?". Ya lo tengo claro después de la explicación, e incluso el ejemplo que diste ahora. No creo que haga falta detallarlo tanto en la v1.1, creo que estaría bien con que saliera "El jugador lesionado puede ser reemplazado inmediatamente (...)", y un recordatorio tipo "no olvides que los niveles de Ataque y Defensa de tu equipo tendrán que estar actualizados antes de disputar otro partido (o antes del recuento final)". Lo que no sé es cómo apretarías el texto ahí :P

7.10. Las expulsiones de entrenadores es es algo que no he aclarado por falta de espacio
Vale, convendría explicarlo en la v1.1 si no lo hiciste ya. Quiero decir, en la v1.0 está claro que el entrenador puede recibir roja directa; pero dejando a la libre interpretación si se admite recibir amarilla (en cuyo caso, no se sabe si también las puede acumular).

Sobre las "Rayadas de tu hijo" con las expulsiones y lesiones ;D ;D: Espero que con la aclaración (y ejemplo) que he puesto antes cambie un poco de idea.
No, qué va, si ayer se lo expliqué bien: sustitución inmediata y recálculo posterior. Es que yo creo que el cabezón se refiere a que a lo mejor tiene un lateral estrella que conecta haciendo buenos centros, y que hizo bien su trabajo en la primera parte, pero si luego se le lesiona en la segunda parte, pues ya tenía preparado un sustituto que conecta bien con el defensa (lo justo para subir nivel), y así defender el resultado en la segunda parte. Por eso y por otras cosas le gusta recalcular en tiempo real. Son sus estrategias avanzadas que yo nunca entenderé, no solo para defender, también atacar y no sé qué movidas más tiene siempre en mente. Total, no sé de qué le vale, si luego muchas veces le gano por resultados (y por eso crece odiándome, pero a ver, es que "el fútbol es así").

Hablando de laterales, otra aclaración (perdón por ser tan pesado). En Total Football, el entrenador atacante/defensivo sigue alterando el comportamiento de una de las posiciones, ¿verdad? Lo digo porque en la v1.0 no indica lo contrario, así que asumo que esa faceta sigue funcionando como hacía en el base.

Penalti en el último minuto: Pues como lo vais a hacer "con drama" tirando primero el D12... si sale penalti lo resolvéis al final de la parte tirando el D6, jaja.
Sí claro, como que no se nos olvidaría intencionadamante el D6 ;D, pero sí, sería gracioso hacerlo en la final de copa o algo así, o emular a Djukic en el 94 ;D ;D ;D

Goleada y porterazo: Aquí claro, podríais mantener la de goleada, la de porterazo ya no tiene sentido. Quizás podéis entonces instaurar dos hitos (mayor número de goles en un partido y mayor diferencia de goles en un partido).
Bah, no te preocupes. Si la gracia es que como antes había resultados de 7 o más goles, el récord cambiaba de manos frecuentemente. Ahora con resultados realistas supongo que ya no tendría gracia. Pero lo dicho, ¡al cuerno con ella! ¡Nos quedamos con los fudge!

Sobre el material (dados y tokens): Yo lo compré todo en Aliexpress por cuatro perras
También se pueden comprar los fudge aquí: https://es.aliexpress.com/item/32950697715.html
Además, se pueden pedir por unidades.

Muchas gracias!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 18 de Enero de 2021, 16:47:13

Vale, convendría explicarlo en la v1.1 si no lo hiciste ya. Quiero decir, en la v1.0 está claro que el entrenador puede recibir roja directa; pero dejando a la libre interpretación si se admite recibir amarilla (en cuyo caso, no se sabe si también las puede acumular).

Lo intentaré, pero me da que no me da ya el espacio, jaja. Quizás tenga que sacar alguna línea de la sección de Tarjetas a la cuarta página (ejemplo de partido).

En el mundo del fútbol parece que aun no hay consenso internacional sobre que los entrenadores acumulen tarjetas; algunos países lo hacen (España e Inglaterra incluidos) y otros no. Le daré una pensada.

Sobre los dados, creo que el que he pasado yo sigue saliendo más rentable (pack de 12 dados en 3 colores por un poquito menos del precio de los últimos que has puesto, que vienen solo 4).

Gracias de nuevo por el feedback!

Saludos.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 20 de Enero de 2021, 00:09:31
Versión 1.1 de Total Football ya disponible!

Descarga (https://mega.nz/file/aGoEGTpJ#EhXZRfZa5BTvzqc_znLCx9O_V0a-dHyeUT9sPKsowx4)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 20 de Enero de 2021, 22:19:15
Buenas tardes/noches!

Como yo también creo que un "mod" de Campeones (Oliver y Benji) le quedaría de lujo al juego, he pasado esta tarde intentando "cuadrar" las losetas de jugadores con los personajes de la serie. Lo primero ha sido ordenar las losetas de jugadores, primero por mazos, y después (dentro de cada mazo), por precio. Se supone que así estarán "ordenados" de mayor a menor nivel. Y, una vez hecha la ordenación de las losetas, he empezado a asignarles personajes de la serie; intentando respetar, en la medida de lo posible, su posición y nivel en el campo. Al final, la cosa me ha quedado tal que así:

NOMBRE - MAZO - PRECIO - POSICION - NOMBRE CAMPEONES - NOMBRE JAPONES
LIPSCHITZZ - IV - 18 - MED/DEF/LAT IZDO - OLIVER ATOM - TSUBASA OZORA
PABLO R. - IV - 17 - EXT/MED - TOM BAKER - TARO MISAKI
ARTACHO - IV - 15 - DEL - MARK LENDERS - KOJIRO HIUGA
ALPINO - IV - 15 - DEL/MED - KARL HEINZ SCHNEIDER - el mismo
SAMUEL - IV - 12 - EXT DCHO - TERRY DENTON - SHINGO AOI
JSPER - IV - 15 - POR/EXT DCHO - BENJI PRICE - GENZO WAKABAYASHI
RASCOLNICOV - IV - 16 - DEF - SALVATORE GENTILE - el mismo
LAPIE - III - 13 - DEF/LAT IZDO - THORAM - el mismo
PAPIPO - III - 12 - EXT - NATUREZA - el mismo
AMARILLO - III - 11 - DEL - CARLOS SANTANA - el mismo
KSUCO - III - 11 - DEF - STEVE MONTGOMERY - ROBSON
WILSON SMITH - III - 10 - MED/DEF - PHILIP CALLAHAN - HIKARU MATSUYAMA
ALFALSECAS - III - 10 - POR - DEUTER MULLER - el mismo
MUSANBAY - III - 9 - DEL/EXT DCHO - PIERRE LE BLANC - ALCIDE PIERRE
YOSI - III - 9 - DEF - CLIFFORD YUMA - HIROSHI JITO
DAMIAN - III - 8 - DEL/EXT IZDO - LOUIS NAPOELON - el mismo
MODOFARK - III - 8 - POR - GINO HERNANDEZ - el mismo
OLADOLA - II - 12 - MED/EXT DCHO - JUAN DIAZ - el mismo
KALAMIDAD - II - 10 - EXT/LAT DCHO - RALPH PETERSON - MAKOTO SODA
FRAN MOLI - II - 9 - DEL/MED - BRIAN KLUIVOORT - el mismo
BUCCI - II - 9 - POR/LAT DCHO - ED WARNER - KEN WAKASHIMAZU
STOICAKOVIC - II - 8 - DEL - RAMON VICTORINO - el mismo
ROCINANTE - II - 8 - MED - STEFAN LEVIN - el mismo
MONTERO - II - 8 - EXT IZDO - FRANZ SCHESTER - el mismo
POTAJACION - II - 8 - LAT IZDO - GALVAN - el mismo
CARDENAS - II - 7 - DEL - HUGO STEVENS - RYOMA HINO
ARISTARK - II - 7 - DEF - BRUCE HARPER - RYO ISHIZAKI
CEVASCO - II - 7 - POR - ALAN CROCKER - YUZO MORISAKI
AKUMO - II - 6 - DEF - BOB DENVER - SHINGO TAKASUGI
LEMACHINGA - II - 4 - DEL/MED - ALAN PASCAL - el mismo
NUBARIS - I - 6 - DEL/MED/DEF - JULIAN ROSS - JUN MISUGI
MIGUELON - I - 6 - DEF/LAT - JACK MORRIS - HANJI URABE
FUCH - I - 4 - LAT - CHARLIE CUSTER - TAKESHI KISHIDA
ERIC DRAVEN - I - 4 - DEL/EXT DCHO - PATRICK EVERETT - SHUN NITTA
EROS - I - 4 - MED/EXT IZDO - PAUL DIAMOND - MAMORU IZAWA
STEPHANE - I - 4 - POR - TEO SELLERS - TAICHI NAKANISHI
ZEEFRES - I - 4 - EXT DCHO - TED CARTER - HAJIME TAKI
ALBERTOTOWER - I - 4 - MED/DEF - HERMAN KARTZ - el mismo
JULIO ALBERTO - I - 4 - LAT/EXT IZDO - JAMES DERRICK - MASAO TACHIBANA
SANCHO - I - 4 - DEF/LAT DCHO - KEVIN SCHMIDT - el mismo
GELETAO - I - 3 - DEL - SANDY WINTERS - MITSURU SANO
C. BENMAC - I - 3 - DEF/LAT - ERIC SCHMIDT - el mismo
DOC JUNIOR - I - 3 - DEL - EDDIE BRIGHT - KAZUKI SORIMACHI
JON - I - 3 - POR - RICARDO ESPADAS - el mismo
DIAMONT - I - 3 - LAT/EXT DCHO - JASON DERRICK - KAZUO MACHIBANA
DANY - I - 3 - DEF - BROLIN - el mismo
UKIC - I - 3 - MED/EXT IZDO - ROUTE COULISSEMAN - el mismo
ANDRES LOZANO - I - 3 - MED/EXT - DANNY MELLOW - TAKESHI SAWADA
DONKIJOTE - I - 3 - DEL - JOHNNY MASON - TEPPEI KISUGI
JONNYUTAH - I - 3 - EXT DCHO - LEO - el mismo
GEORGIRION - I - 2 - DEF - MARK OWAIRAN - el mismo
JAVIER LOZANO - I - 2 - MED - JONATHAN STEWING - YUICHIRO DAIMARU

Espero vuestros comentarios, sugerencias, si creéis que me he dejado a alguno importante, etc.

Una vez consolidado el listado, ya sería cuestión de ir, poco a poco, cogiendo las imágenes de cada uno, e ir creando las losetas, con un ficherito que me pasó Chumy.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 21 de Enero de 2021, 09:02:44
Como yo también creo que un "mod" de Campeones (Oliver y Benji) le quedaría de lujo al juego, he pasado esta tarde intentando "cuadrar" las losetas de jugadores con los personajes de la serie. Lo primero ha sido ordenar las losetas de jugadores, primero por mazos, y después (dentro de cada mazo), por precio. Se supone que así estarán "ordenados" de mayor a menor nivel. Y, una vez hecha la ordenación de las losetas, he empezado a asignarles personajes de la serie; intentando respetar, en la medida de lo posible, su posición y nivel en el campo. Al final, la cosa me ha quedado tal que así:
(...)

Bufff... sería espectacular!

Al principio me ha chirriado ver a Dani Mellow tan abajo (para mi el Iniesta de Supercampeones, jaja), pero claro, es que arriba está lo TOP de lo TOP!!

¿La idea es hacer pegatinas? A pesar de que me gustaría más la temática de los jugadores, me da pena tocar los componentes originales del juego, me lo tendría que pensar :P

Aunque oye, si somos muchos a lo mejor se puede hacer alguna conjunta o algo en las típicas páginas que imprimen cartas personalizadas y demás... a lo mejor también hacen troquelados (soñar es gratis).

Un saludo.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 21 de Enero de 2021, 09:34:21
Bufff... sería espectacular!

Al principio me ha chirriado ver a Dani Mellow tan abajo (para mi el Iniesta de Supercampeones, jaja), pero claro, es que arriba está lo TOP de lo TOP!!
;D

Mmmm ya... es que claro... no da pa' todo. Yo también creo que Danny es un talento enorme "tapao", pero no me cuadraba dónde ponerlo... Me quedaba sin nombres y posiciones! ;D

¿Quizás cambiarlo por Fran Schester o Stefan Levin? Aunque claro, hablamos de uno de los grandes centrocampistas de Alemania (Schester) y el capitán de Suecia (Levin). Por Alan Pascal (capitán de Uruguay) tampoco acabo de verlo por posiciones, Danny es más MED que DEL. Así que no sé :-\

Hay un hilo para hablar de este tema (http://labsk.net/index.php?topic=229041.msg2161033;topicseen#msg2161033l) que acabo de reflotar, para no ensuciar mucho este de variantes. Bienvenidos todos los que queráis participar ;)

¿La idea es hacer pegatinas? A pesar de que me gustaría más la temática de los jugadores, me da pena tocar los componentes originales del juego, me lo tendría que pensar :P

Aunque oye, si somos muchos a lo mejor se puede hacer alguna conjunta o algo en las típicas páginas que imprimen cartas personalizadas y demás... a lo mejor también hacen troquelados (soñar es gratis).
Supongo que es lo más "fácil". Crear las nuevas losetas, imprimirlas en pegatina, y pegarlas; aunque si se pudiese hacer un segundo juego de losetas... miel sobre ojuelas!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 23 de Enero de 2021, 16:24:45
Versión 1.2 de Total Football lanzada: https://boardgamegeek.com/filepage/214871/es-time-soccer-total-football-variante-no-oficial

Ahora con el look and feel del manual original y versión lista para imprimir (y que quede como un libreto)! (tamaño A3)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: musicinthemiddle en 26 de Enero de 2021, 03:57:35
Increíble curro.
Gracias al autor y a los pedazo de testers.

Da gusto ver cuando la gente se implica tanto con un juego
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 26 de Enero de 2021, 07:40:05
La verdad es que, entre la nueva app de Chumy y las variantes estas propuestas...

Jo! A ver si puedo currarme las losetas a lo Campeones y ya lo petamos ;)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Angel_Rico en 16 de Febrero de 2021, 20:33:05
Hola
Al final se hizo algo de estos de los jugadores?

Me he comprado el juego y he visto que hablas de muchas reglas fan made, y material...

Gracias!
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 22 de Febrero de 2021, 21:39:08
Pues... como que me había entrado la pereza y hoy, el mensaje que me ha mandado Angel_Rico me ha sacado de ella!

Así pues... me he puesto a trastear... que si el gimp y el archivo xcf que me pasó Chumy... Total que, no me aclaraba mucho con ese programa, y apunto he estado de tirar la toalla... :'(

Pero... He conseguido hacer una exportación al formato del Photoshop (que domino más) y me he tirado toda la tarde para conseguir dejar el archivo con las capas preparadas para ir editando/creando los jugadores más fácilmente.

El resultado? Damas y caballeros, les presento al Joven Emperador de la Alemania Juvenil, Karl Heinz Schneider!!!

(https://i.postimg.cc/TLTT1d54/Karl-Heinz-Schneider.jpg) (https://postimg.cc/TLTT1d54)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 05 de Marzo de 2021, 08:01:54
Buenas!

Me llena de orgullo y satisfacción el poder, por fin, deciros que ya tengo terminada la adaptación!!!  8)

Son 2 ficheros:
Listado Jugadores.pdf
Listado de los jugadores de Time of Soccer - Personajes de Campeones correspondientes

Losetas Campeones.pdf
Las losetas de los jugadores de Campeones

La idea es superponer las losetas de Campeones a las de los jugadores del Time of Soccer, de forma que no se "pierde" el original, para usar la app de cálculo de los niveles. Aunque se podrían pegar y usar la "txuleta" del listado, creo que es más rápida/ágil la superposición. O no sé si Chumy podría hacer una versión de la app "campeonizada", o que te dé a elegir qué grupo de losetas utilizar...

Yo lo he impreso sobre cartulina dura brillante y bueno... pasar la loseta del tamaño original a los 38mm que miden las losetas, se ha pixelado un poco, y las traseras no cuadran del todo todo exactamente :-[ pero bueno... creo que, así y todo ha quedado chulo.

Os dejo el enlace al archivo en la BGG (https://boardgamegeek.com/filepage/218291/campeones-oliver-y-benji).

Me lo disfruten ;) Ya me diréis qué os parece...

P.D.: Si alguno quieres el PSD "fuente" para crearse los jugadores que quiera, no tiene más que pedírmelo ;)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Patrafisic en 05 de Marzo de 2021, 08:29:23
Buenas!

Me llena de orgullo y satisfacción el poder, por fin, deciros que ya tengo terminada la adaptación!!!  8)

Son 2 ficheros:
Listado Jugadores.pdf
Listado de los jugadores de Time of Soccer - Personajes de Campeones correspondientes

Losetas Campeones.pdf
Las losetas de los jugadores de Campeones

La idea es superponer las losetas de Campeones a las de los jugadores del Time of Soccer, de forma que no se "pierde" el original, para usar la app de cálculo de los niveles. Aunque se podrían pegar y usar la "txuleta" del listado, creo que es más rápida/ágil la superposición. O no sé si Chumy podría hacer una versión de la app "campeonizada", o que te dé a elegir qué grupo de losetas utilizar...

Yo lo he impreso sobre cartulina dura brillante y bueno... pasar la loseta del tamaño original a los 38mm que miden las losetas, se ha pixelado un poco, y las traseras no cuadran del todo todo exactamente :-[ pero bueno... creo que, así y todo ha quedado chulo.

Os dejo el enlace al archivo en la BGG (https://boardgamegeek.com/filepage/218291/campeones-oliver-y-benji).

Me lo disfruten ;) Ya me diréis qué os parece...

P.D.: Si alguno quieres el PSD "fuente" para crearse los jugadores que quiera, no tiene más que pedírmelo ;)

Qué chulada!! muchas gracias Skywalker, me lo acabo de descargar. Sí es cierto que se ve un poco pixelado, pero aún y así ha quedado genial.

Y de paso te pido el PSD, si me lo puedes pasar por privado te lo agradeceré  :D
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 05 de Marzo de 2021, 08:59:10
Buenas!

Me llena de orgullo y satisfacción el poder, por fin, deciros que ya tengo terminada la adaptación!!!  8)

Son 2 ficheros:
Listado Jugadores.pdf
Listado de los jugadores de Time of Soccer - Personajes de Campeones correspondientes

Losetas Campeones.pdf
Las losetas de los jugadores de Campeones

La idea es superponer las losetas de Campeones a las de los jugadores del Time of Soccer, de forma que no se "pierde" el original, para usar la app de cálculo de los niveles. Aunque se podrían pegar y usar la "txuleta" del listado, creo que es más rápida/ágil la superposición. O no sé si Chumy podría hacer una versión de la app "campeonizada", o que te dé a elegir qué grupo de losetas utilizar...

Yo lo he impreso sobre cartulina dura brillante y bueno... pasar la loseta del tamaño original a los 38mm que miden las losetas, se ha pixelado un poco, y las traseras no cuadran del todo todo exactamente :-[ pero bueno... creo que, así y todo ha quedado chulo.

Os dejo el enlace al archivo en la BGG (https://boardgamegeek.com/filepage/218291/campeones-oliver-y-benji).

Me lo disfruten ;) Ya me diréis qué os parece...

P.D.: Si alguno quieres el PSD "fuente" para crearse los jugadores que quiera, no tiene más que pedírmelo ;)

Enhorabuena por el curro Skywalker!! Está genial, aunque creo que tienes que quitar la compresión y demás a la hora de generar el PDF con las losetas, porque está pixelado a tope  :(

Por lo demás, está genial! Habría que ver si hay forma de hacerlo en cartón y hacemos conjunta  :P
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 05 de Marzo de 2021, 09:13:12
Era un problema al generar el jpg de las losetas con el Photoshop, acabo de dar con la tecla!

En breve, os lo subo sin pixelar ;)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 05 de Marzo de 2021, 19:53:57
Ya está el archivo de losetas sin pixelar disponible ;)

Y, en breve, que me he liao la manta a la cabeza, habrá otro archivo con los jugadores iniciales  :P
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 06 de Marzo de 2021, 01:06:59
Ale! Ya tenéis todo el material (https://boardgamegeek.com/filepage/218291/campeones-oliver-y-benji) disponible  ;)

Si se os ocurre alguna cosa más, alguna mejora, o que me he dejado alguna cosa/me he olvidado de alguien, alguna sugerencia... se aceptan gustosamente :D

Y sí, haré los Jugadores Iniciales Unicos, pero ya con más calma.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 23 de Abril de 2021, 22:19:01
Versión 1.2 de Total Football lanzada: https://boardgamegeek.com/filepage/214871/es-time-soccer-total-football-variante-no-oficial

Ahora con el look and feel del manual original y versión lista para imprimir (y que quede como un libreto)! (tamaño A3)
Buenas Bittersourness,

Tras probar mi mod de Campeones (con el que, modestia aparte, quedé encantado ;D) me he descargué tu Total Football 1.2 y, hoy que lo estoy leyendo, y a la espera de que lleguen todos los materiales, me gustaría hacerte un par de comentarios (no voy a poner el "creo que" o el "en mi modesta opinión" en cada punto, pero como si lo llevasen ;D):

- La idea del Balance Táctico me gusta, pero creo que, de algún modo, debería elegirse de forma simultanea y secreta (no sabes cómo te va a salir el otro equipo, hasta que comienza el partido).

- Quizás incorporar cierta "ventaja" al jugar en casa (1DF más por cada tiempo, por ejemplo).

- La explicación de las Tiradas de Ataque/Defensa me han parecido un poco liosa/farragosa (quizás es que, simplemente, a estas hora ya estoy espeso :P). No se si se podría hacer algo más sencillo (teniendo en cuenta que el cálculo de los niveles es lo más "farragoso" del juego), traduciendo los bonus etc a dados: 4DF (base) + nDFs (por diferencia de nivel) +- 2DF (por el Balance Táctico). En el ejemplo de tu manual:
Mojea (Ataque: 8, Defensa: 5) vs Parranda (Ataque: 7, Defensa: 7). Mojea sale Amarrategui, y juega en casa:
1 Tiempo: Ataca Parranda, defiende Mojea
Parranda: 4DF + 2DF (diferencia de nivel) + 0DF (no hay Balance Táctico) + 0DF (juega fuera) = 6DF
Mojea: 4DF + 0DF (diferencia de nivel) + 2DF (Balance Táctico: Amarrategui) + 1DF (juega en casa) = 7DF
2 Tiempo: Ataca Mojea, defiende Parranda
Mojea: 4DF + 1DF (diferencia de nivel) - 2DF (Balance Táctico: Amarrategui) + 1DF (juega en casa) = 4DF
Parranda: 4DF + 0DF (diferencia de nivel) + 0DF (no hay Balance Táctico) + 0DF (juega fuera) = 4DF
(quizás sean necesarios algunos dados fudge más...)

- El tema de los Eventos me encanta! Le dan más "salsilla" a los partidos :D pero... yo, los lesionados, los retiraría del partido inmediatamente. Es más realista que un futbolista lesionado se retire del partido, y recalcular en ese momento los niveles. Con la app de Chumy se puede hacer de inmediato. Otra cosa es que "fuerce, con molestias" y no se retire (en caso de una sobrecarga). Entonces no hay cambio de los niveles, aunque sí una penalización de, por ejemplo, 1DF por "forzar" lesionado, y la posibilidad de agravar su lesión a moderada o grave.

- Si se expulsa al entrenador, hacer una tirada a ver a cuál se expulsa: 1-2 al entrenador principal, 3-4 al segundo entrenador, 5-6 al tercer entrenador. Si sale una loseta libre, se ha expulsado al utillero o delegado de campo (que sé yo :p). Y el entrenador expulsado fuera del equipo (afecta a los niveles, obvio), hasta cumplir su sanción (sacas su loseta de tu tablero, y te la colocas a un lado).

- Aunque alargue mucho los partidos, creo que también podría ser más realista el hecho de que, cada equipo, ataque y defienda en cada parte. Y que, dependiendo de como vayas en el descanso, te puedas arriesgar cambiar el Balance Táctico incluso.

De todo esto, evidentemente, habría que testar si la resolución de las tiradas "a lo dados" funciona bien. Y... pues igual este último punto alarga innecesariamente la resolución de un partido, y por ende, del juego. Esta quizás no la tenga tan, tan clara...

Edito: tras una "jornada de reflexión", y estar dándole un par de vueltas más al asunto, quizás hacerlo "en dados" al final pueda penalizarte más que beneficiarte (al poderte salir fallos en los DF). Quizás, al final, el cálculo de los bonus sea lo mejor, y... "me he venido arriba" pa' ná  :-[

¿Y dejar elegir el Balance independientemente de los entrenadores que puedas tener? ¿Pros contras Entiendo que el hacer interesante la compra de entradores de un perfil, y limitar los Balances posibles a elegir. ¿Y si tienes un Entrenador Principal Equilibrado, el Segundo Entrenador Ofensivo, y el Tercer Entrenador Defensivo; no deberías poder elegir cualquiera, al tener un miembro del staff "apto"?
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 26 de Junio de 2021, 20:18:25

Buenas Bittersourness,

Tras probar mi mod de Campeones (con el que, modestia aparte, quedé encantado ;D) me he descargué tu Total Football 1.2 y, hoy que lo estoy leyendo, y a la espera de que lleguen todos los materiales, me gustaría hacerte un par de comentarios (no voy a poner el "creo que" o el "en mi modesta opinión" en cada punto, pero como si lo llevasen ;D):

[...]

Hola Skywalker!

Disculpa, pero llevaba mucho sin pasarme por aquí, y extrañamente no se me ha notificado al correo tu mensaje pese a que me has citado.

Te voy comentando:

* Balance táctico: estaría bien hacerlo en secreto, pero implicaría más material (hacer cartas, por ejemplo), así que lo descarté. No obstante, hay un orden establecido para elegirlo: primero el que juega en casa y luego el visitante. Eso se hace para compensar que es el visitante el que elige primero si juega con titulares o suplentes.

* Sobre la ventaja del jugador que juega en casa... lo pensé, pero como en el reglamento original no se otorgaba ventaja al equipo de casa a la hora de tirar no lo vi necesario. Hice lo de que el atacante pudiera relanzar un dado vacío para "simular" algo parecido al 6° dado del atacante en el reglamento original. En definitiva, en el reglamento original lleva ventaja el ataque (porque se tira un dado más) sin importar si el equipo es atacante o defensor, por lo que seguí la misma filosofía. Al final, se trata de hacer los partidos menos azarosos y que cuente más el nivel, pero sin perder la filosofía original del juego.

* En cuanto a lo de usar dados extra en vez de bonus... aquí efectivamente te has venido arriba, jaja. Tirar un dado más no es una ventaja, puede salir el tiro por la culata tranquilamente. Es verdad que es un poco farragoso lo de tener que mirar la diferencia de niveles y dividir entre 2 (redondeado hacia arriba), pero en cuanto juegas un par de partidos sale automático. Eso de dividir por dos es porque si se usara la diferencia total "a pelo" sería un chorreo de goles entre equipo fuerte vs débil.

* Lo de las lesiones: Lo hice así para hacerlo más dinámico. Según la importancia del jugador, directamente baja 1 o 2 niveles al ataque o a la defensa (según su posición) evitando tener que calcular niveles. Además, el hecho de tener un suplente compatible, hace que lo puedas cambiar sin sufrir penalización (e igualmente, que no haya que recalcular niveles en medio del partido). Por otra parte, el hecho de que no se mueva al banquillo directamente no quiere decir que "esté jugando" (si se ha hecho una triada no tiene mucho sentido, jaja). Esta hecho así para saber que se ha lesionado en el partido y luego se puedan rebajar lesiones solo a los jugadores que ya estaban lesionados (de anteriores partidos). Vamos... considera que se ha ido a la banda a que lo atienda el médico del equipo, pero no juega jaja.

* Lo de atacar y defender en cada parte lo barajé, pero igualmente alargaba el partido y abultaba los resultados haciendo que no fueran realistas, que es todo lo contrario a lo que yo perseguía cuando diseñé la variante (porque son dos de las quejas más repetidas por los jugadores del reglamento original).

* En cuanto a expulsar a segundos y tercer entrenador... me parece ya rizar el rizo y complicar más. Aquí pasa igual, no quise hacer recalculos (me parece irreal que el equipo dejen de saber jugar solo porque recién al jugador, jeje), así que solo penalicé la táctica (que puede ser una putada, por ejemplo, si has cogido táctica Amarrategui y te toca defender en la segunda parte)

Dicho todo lo anterior, puedes cambiar lo que quieras de la variante a tu gusto (para eso está). Por ejemplo, lo de recalcular inmediatamente los niveles cuando hay lesiones o sustituciones, ya que con la aplicación de Chumy no es tan tedioso.

Por último, lo de elegir balance táctico siempre que quieras. Lo descarté porque así se le daba más importancia a la elección del staff y puede dar juego en cuanto a fichar entrenadores durante las semanas (ya no solo miras que vaya a mejorar los niveles de tu equipo, si no que también si te va a permitir utilizar la táctica que más te conviene según como de fuerte/débil es tu equipo en ataque o defensa). Por ejemplo, si tú nivel de ataque despunta, lo más lógico es poder usar la táctica Amarrategui en aquellos partidos donde te enfrentas a equipos muy potentes en ataque (de forma que a costa de bajar tu ataque, que es muy bueno, mejores la defensa, evites una goleada y sea más fácil rascar un empate, por ejemplo).

Un saludo y gracias por la variante de Campeones (pedazo de curro espectacular)! Espero que disfrutes con la variante (con tus propias modificaciones si lo ves necesario  :D)
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 29 de Junio de 2021, 08:40:15
Nada más que decir señoría  ;D ;D ;D ;D

La verdad es que sí que me parecía un poco raro que no hubieses dicho nada ;)

Por cierto, mi chica se "quejaba", amargamente ;D, porque eligió el verde (el Lagartos) y resulta que, durante la primera vuelta, que estás económicamente más flojo, y los patrocinadores son "peores"; juegas en casa 4 partidos, y sólo uno fuera; mientras que el resto de equipos juega 2 en casa, y 3 fuera. Así, en la segunda, con patrocinadores más "potentes", los Lagartos sólo tienen un ingreso por jugar en casa, mientras que el resto tiene 3. ¿No es evidente que, entonces, el Lagartos tiene "peor calendario"?
Creo que "lo suyo" sería que todos los "equipos jugadores", jugasen las mismas jornadas en casa que fuera en ambas vueltas. La solución la veo con cambiar los partidos contra los equipos neutrales del Lagartos: en la primera vuelta ambos fuera (en lugar de en casa); y en la segunda, ambos en casa.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Patrafisic en 29 de Junio de 2021, 08:59:20
Nada más que decir señoría  ;D ;D ;D ;D

La verdad es que sí que me parecía un poco raro que no hubieses dicho nada ;)

Por cierto, mi chica se "quejaba", amargamente ;D, porque eligió el verde (el Lagartos) y resulta que, durante la primera vuelta, que estás económicamente más flojo, y los patrocinadores son "peores"; juegas en casa 4 partidos, y sólo uno fuera; mientras que el resto de equipos juega 2 en casa, y 3 fuera. Así, en la segunda, con patrocinadores más "potentes", los Lagartos sólo tienen un ingreso por jugar en casa, mientras que el resto tiene 3. ¿No es evidente que, entonces, el Lagartos tiene "peor calendario"?
Creo que "lo suyo" sería que todos los "equipos jugadores", jugasen las mismas jornadas en casa que fuera en ambas vueltas. La solución la veo con cambiar los partidos contra los equipos neutrales del Lagartos: en la primera vuelta ambos fuera (en lugar de en casa); y en la segunda, ambos en casa.

Me pasó lo mismo. Al empezar a jugar elegí a los Lagartos y me encontré con este handicap que supone obtener peores ingresos. La última partida cambié de equipo para poder competir en igualdad de condiciones.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 05 de Julio de 2021, 08:20:00
Por cierto, mi chica se "quejaba", amargamente ;D, porque eligió el verde (el Lagartos) y resulta que, durante la primera vuelta, que estás económicamente más flojo, y los patrocinadores son "peores"; juegas en casa 4 partidos, y sólo uno fuera; mientras que el resto de equipos juega 2 en casa, y 3 fuera. Así, en la segunda, con patrocinadores más "potentes", los Lagartos sólo tienen un ingreso por jugar en casa, mientras que el resto tiene 3. ¿No es evidente que, entonces, el Lagartos tiene "peor calendario"?

Pues no me había fijado en ese detalle, la verdad (no he jugado nunca con 4 jugadores y no ha salido al campo el Lagartos, jaja). No lo he mirado, pero¿seguro que solo pasa con Lagartos? Me extraña que ese detalle se escapara.

Si los partidos contra los neutrales es la clave, pues me parece una idea genial para que no haya "lloros"  ;D

Quizás merezca la pena rediseñar las losetas
de calendario para arreglar el tema. Se podrían hacer cartas en vez de losetas (tamaño euro-mini por ejemplo, para hacerlo más fácil, que total, no daría problema.

Saludos.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 05 de Julio de 2021, 14:13:49
Pues, revisé el resto de los partidos de las losetas y, efectivamente, el único "afectado" era el Lagartos. Y, me autoedito antes incluso de publicar el mensaje, acabo de revisar las losetas:
EQUIPO:           IDA        -       VUELTA
Mojea:      2 casa, 3 fuera - 3 casa, 2 fuera
Mollerusa: 3 casa, 2 fuera - 2 casa, 3 fuera
Lagartos:  4 casa, 1 fuera - 1 casa, 4 fuera
Palmeras:  2 casa, 3 fuera - 3 casa, 2 fuera
Parranda:  2 casa, 3 fuera - 3 casa, 2 fuera
K-Letri:     2 casa, 3 fuera - 3 casa, 2 fuera

Así que, si bien el Lagartos es el "gran perjudicado por el Calendario", también vemos que el Mollerusa tiene un partido más en casa que Palmeras y Mojea, cuando los patrocinios son más "flojos"...

La solución al Lagartos la ví con que bastaría con jugar contra los equipos neutrales fuera de casa, en la ida); y en casa, en la vuelta, al revés de lo que indican las losetas.

Y al Mollerusa, el partido de casa, en la ida, contra el K-Letri, jugarlo fuera de casa; y en casa, en la vuelta.

De esta forma, todos los equipos de los jugadores jugarían, en ambas vueltas, los mismos partidos en casa que fuera (y no habría lloros por el calendario ;D). Como los neutrales no reciben ingresos...

De todas formas, casi me parecería más "elegante" añadir un equipo neutral más, y jugar 3 en casa y 3 fuera, en ambas vueltas, aunque el juego se alargase 2 jornadas más.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Bittersourness en 08 de Julio de 2021, 08:32:27
Gracias por la aclaración Skywalker!

Saludos.
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: moyulero en 10 de Septiembre de 2021, 14:01:35
   Que gran curro lo de meter los personajes de campeones. Como los habeis puesto en juego, habeis hecho losetas nuevas o habeis pegado encima de las antiguas??
Título: Re:Time of Soccer (Variantes)
Publicado por: Skywalker en 21 de Febrero de 2022, 21:22:03
Buenas gente!

Retomo el hilo para comentaros que he subido otro pdf con las losetas rehechas (por fin me ha dado por hacerlo), en las que "igualo" el calendario a todos los equipos de los jugadores:

Primera vuelta: 2 partidos en casa, 3 fuera
Segunda vuelta: 3 partidos en casa, 2 fuera

Lo acabo de subir a la BGG, lo tendréis disponible en cuanto lo publique
Disponible ya en la BGG (https://boardgamegeek.com/filepage/236299/jornadas-liga)  ;)