La BSK

LUDOTECA => Ayudas de Juego => Mensaje iniciado por: Torke en 18 de Febrero de 2015, 22:58:51

Título: Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 18 de Febrero de 2015, 22:58:51
Muy buenas chavalotes. Aquí os dejo las etiquetas para los Libros de Hechizo de este juegazo. He decidido dejar el nombre de los bichos original (Undead, Nightgaunt, Flying Polyp) porque aunque de muchos conozco el nombre, al ir a buscar la traducción al castellano he encontrado gran disparidad. En cualquier caso, si alguien es especialmente ducho en Lovecraft y me sabe decir todos los nombres españolizados, que me lo diga y lo traduzco. Recordad que el bueno de Sandy quería meternos 25 napos por esto, así que cualquier ayuda es poca :D

Está en un archivo al tamaño justo para que lo imprimas como pegatinas.

ACTUALIZADO (05 Septiembre de 2017) He subido de nuevo los archivos con las correcciones oficiales, la variante para dos jugadores cada una con una sola facción y las cartas de ayuda:

* Grimorios con ampliaciones v2.5: (CORREGIDOS) https://www.dropbox.com/s/qh65qi29zluwt7v/CthulhuWars_Grimorios.pdf?dl=0
* Tableros en español v2.5: (CORREGIDOS) https://www.dropbox.com/s/27i0wuetfsm1fal/CthulhuWars_Tableros.pdf?dl=0
* Traseras de los tableros base (por Cesarmagala): https://drive.google.com/open?id=0B7sCyHjU44DmWGphOTREbWtqYTg
* Cartas de Ayuda y Cartas de Ayuda para la variante de 2 Jugadores con una facción c/u v1.1: https://www.dropbox.com/s/ww96rfcassfsnit/CWCartas%20de%20Ayuda.jpg?dl=0

Tableros extra y GOO independientes por Mauricio Alcoba

Citar
Este es de los Grimorios actualizados según el OS2 y OS3 de todas las facciones y también añadí los Grimorios Neutrales, además aumenté algo de texto a algunos grimorios dependiendo de las aclaraciones en el FAQ:
https://boardgamegeek.com/filepage/151292/grimorios-actualizados-al-os2-y-os3-espanol

Este es el tablero de Tcho-Tcho, la resolución no es buena pero hice lo posible además que la traducción la trabajé solo por lo que la parte posterior tiene errores:
https://boardgamegeek.com/filepage/151432/hojatablero-de-faccion-tcho-tcho-en-espanol

Esta es la carta de Sumo Sacerdote:
https://boardgamegeek.com/filepage/151740/carta-de-sumo-sacerdote-espanol

Además trabajé en la tradumaquetación de las cartas de monstruos y primigenios neutrales, las cuales tengo completas casi en su totalidad y sólo me falta añadir textos y correcciones según la FAQ. Ahora estaba por comenzar con los Terrores y los Monstruos/Primigenios de Campbell. Les dejo unos ejemplos para sus críticas constructivas:
Araña de Leng
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSMjRVdFBQQkxjS3M
Chaugnar Faugn
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSWUFCQUZjaWNLM00

Traduje éstas fichas de referencia rápida de un usuario que las compartió en la bgg y añadí algunos detalles que pienso son importantes, caen al pelo para jugadores iniciales. Están las del juego multijugador y para 2 jugadores según reglas Omega:
https://boardgamegeek.com/filepage/151286/carta-de-referencia-rapida-cthulhu-wars-os2
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Skryre en 18 de Febrero de 2015, 23:33:15
Un cable rápido. 

Hunting horror - Horrendo Cazador

Great Old One - Gran Primigenio

Deep One - Profundo

Flying polyp - Pólipo volante

King in Yellow - Rey Amarillo

Undead - No muerto

Aquel que no debe ser nombrado - Aquel cuyo nombre no debe ser pronunciado

Ghoul - Gul

Dark Youngs - ????

Fungis - ¿Hongos de Yuggoth?

Sub Nigorath - Shub-Niggurath   
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Robert Blake en 19 de Febrero de 2015, 00:00:58
Dark young - Retoño oscuro.

Great old one - Primigenio (a secas)

King in yellow - Rey de amarillo

Si necesitas traducción de bichos yo echo una mano.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Torke en 19 de Febrero de 2015, 16:29:45
Gracias chavales!! Voy a hacer una lista de los bichos y el nombre que yo creo que es. Si no es así, me decís:

Deep One : Profundo
Starspawn: Semilla Estelar?
Fungi From Yuggoth: Hongo de Yuggoth?
Dark Young: Retoño Oscuro
Nightgaunt: ???
Flying Polyp: Pólipo Volador?
Hunting Horror: ?????
Undead: No muerto
King in Yellow: Rey Amarillo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: wehehe en 19 de Febrero de 2015, 16:54:35
Buenos días, hace tiempo que estoy registrado en el foro, y a menudo vengo a buscar reseñas, y material vario de juegos aquí, pero hasta ahora jamás me había animado a participar. Veo que hay algunas dudas acerca de términos de la traducción, y por ello pues me he animado a participar.

Secundando lo que comentó Robert Blake, los Great old one en español siempre han sido nombrados "primigenios", a secas. Un detalle de la traducción del pólipo volador... creo que exactamente en el juego de rol es pólipo volante (no volador), pero eso no estoy 100% seguro. Las Starspawn efectivamente, son las semillas estelares de Cthulhu, y los FUngi, los Mi-go, hongos de Yuggoth. Los Nightgaunt en la edición española se los conoce como "ángeles descarnados de la noche". El resto... son correctas todas
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Skryre en 19 de Febrero de 2015, 17:13:34
Buenos días, hace tiempo que estoy registrado en el foro, y a menudo vengo a buscar reseñas, y material vario de juegos aquí, pero hasta ahora jamás me había animado a participar. Veo que hay algunas dudas acerca de términos de la traducción, y por ello pues me he animado a participar.

Secundando lo que comentó Robert Blake, los Great old one en español siempre han sido nombrados "primigenios", a secas. Un detalle de la traducción del pólipo volador... creo que exactamente en el juego de rol es pólipo volante (no volador), pero eso no estoy 100% seguro. Las Starspawn efectivamente, son las semillas estelares de Cthulhu, y los FUngi, los Mi-go, hongos de Yuggoth. Los Nightgaunt en la edición española se los conoce como "ángeles descarnados de la noche". El resto... son correctas todas

Exacto, esa es la fuente de nombres que yo usaria, los del juego de rol. ¡Para eso el autor es el mismo que el del juego! 
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Robert Blake en 20 de Febrero de 2015, 14:16:38
Hunting horror, Horrendo cazador, como dijo Skryre. Y, sí, es Pólipo volante.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Torke en 20 de Febrero de 2015, 19:47:15
Acabo de actualizar las pegatinas, decidme qué os parece.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Skryre en 20 de Febrero de 2015, 22:42:15
Así de lejos solo veo, para que sea totalmente fiel a las traducciones de Jordi Zamarreño (creo que la hizo el) en el juego de rol, cambiar Ghoul/Ghouls por Gul/Gules.     
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: Torke en 28 de Febrero de 2015, 19:37:38
Lo de Ghoul es decisión personal, Gul me suena realmente mal xD pero muchas gracias de todos modos.

Por lo demás, aquí un primer vistazo al tablero de Cthulhu. Avisadme de cualquier fallo.

(http://i61.tinypic.com/35bhv28.jpg)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas tradumaquetadas
Publicado por: KonraD en 28 de Febrero de 2015, 22:30:31
Vaya máquina estas hecho tío!!!  Deseando tener el juego y parte de la culpa es tuya, y la otra de skryre xD
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 02 de Marzo de 2015, 23:09:15
Terminados los cuatro tableros. Echadle un vistazo y decidme si le veis algún fallo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 09:23:12
Buenas...echandole un ojo a los tableros no me gusta lo de gasta "n poderes" (lo repites en varias hojas de facción), suena raro...no quedaria mejor,p.ej., gasta 10 ptos. de poder? O poner "puntos de poder" (lo de la abreviatura te lo decia por sino hay mucho sitio)

-Cthulhu: - Cuando lo invocas solo puede ser en el Pacífico Sur (creo que no lo pones)
              - En la casilla de que ganas libro por controlar 3 portales en el oceano creo que ese "o" es acentuado no???

-El caos reptante: - El Heraldo..."recibes" es con b con con uve.Y "está" va acentuado
          -En los libros de hechizos los "o" creo que también van acentuados.

-La cabra negra: Habilidad: Yo pondria: "Cada vez que invoques monstruos puedes invocar varios de uno o varios tipos desde uno o más portales..."

         - Avatar: Creo que puedes elegir también tú propia facción (no lo pones)


TODO ESTO LO PONGO EN BASE A UNA AYUDA DE LA BGG (Lo digo porque supongo que es correcta  ;))

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: amatde en 03 de Marzo de 2015, 09:26:00
Maquinón !!!! .... muchas gracias,...
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 11:30:51
Por otra parte...¿los hechizos están revisados o hay que echarles un ojillo?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 03 de Marzo de 2015, 11:49:13
Buenas...hechandole un ojo a los tableros no me gusta lo de gasta "n poderes" (lo repites en varias hojas de facción), suena raro...no quedaria mejor,p.ej., gasta 10 ptos. de poder? O poner "puntos de poder" (lo de la abreviatura te lo decia por sino hay mucho sitio)

-Cthulhu: - Cuando lo invocas solo puede ser en el Pacífico Sur (creo que no lo pones)
              - En la casilla de que ganas libro por controlar 3 portales en el oceano creo, que ese "o" es acentuado no???

-El caos reptante: - El Heraldo..."recibes" es con b con con uve.Y "está" va acentuado
          -En los libros de hechizos los "o" creo que también van acentuados.

-La cabra negra: Habilidad: Yo pondria: "Cada vez que invoques monstruos puedes invocar varios de uno o varios tipos desde uno o más portales..."

         - Avatar: Creo que puedes elegir también tú propia facción (no lo pones)


TODO ESTO LO PONGO EN BASE A UNA AYUDA DE LA BGG (Lo digo porque supongo que es correcta  ;))

Gracias por las correcciones!

* Cthulhu en el original pone que aparece en su área inicial, como he puesto en su tablero. No hay errata porque hay varios mapas en las ampliaciones y no em todas aparece el pacífico Sur.

* OK a acentuar los "ó" para darle énfasis.

* Avatar: en el tablero no especifica que puedes elegir tu propia facción. Sólo dice "de cualquier facción" no "de otra facción" así que se presupone que puedes hacerlo. Quizás merece la pena añadir una pequeña linea para que no haya equívocos del tipo "incluído la Cabra Negra".

* Tienes razón con lo del poder. El mayor problema es que de 1 Power a 1 Punto de Poder hace que todo se me descuadre. Pero si, mejor puntos de poder o abreviado porque si no suena a Pocahontas.

* Suena mejor lo de la Cabra Negra como tú lo dices, sí. Lo cambio.

* se me ha pirado la v en recibes, a cambiarlo.

Muchas gracias compañero! Los libros de hechizos están traducidos por mi, así que pueden tener erratas (llevan un tiempo subidos y nadie ha visto nada aún). Si los puedes mirar te lo agradecería.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 11:54:19
Muchas gracias compañero! Los libros de hechizos están traducidos por mi, así que pueden tener erratas (llevan un tiempo subidos y nadie ha visto nada aún). Si los puedes mirar te lo agradecería.

Sin problemas, los voy mirando y te cuento. Eso si, el ojo que le he echado muy por encima tiene el mismo problema de antes...yo pondria lo de "ptos. de poder"; ya lo leo más tarde con detenimiento.

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: DANZABIA en 03 de Marzo de 2015, 12:23:48
Hola.

Tenéis el reglamento de este juego, o se juega así?.

Saludos.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 12:30:14
Hola.

Tenéis el reglamento de este juego, o se juega así?.

Saludos.

Creo que el reglamento final no lo ha traducido nadie asi que podrias ponerte a ello DANZABIA (y ya estaria todo)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Marzo de 2015, 14:00:00
Muy buenas chavalotes. Aquí os dejo las etiquetas para los Libros de Hechizo de este juegazo.

¡¡¡Fetén!!! Tengo un conocido que se lo ha comprado y le va a venir de lujo  ::) ::) ::) ::)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 14:09:36
Cosillas que he visto en los hechizos: (Como ya he dicho antes lo de Poder por ptos. de poder, que afecta a todos los dioses)

La cabra Negra:
-Necrofagia: "desde cualquiera"...(seria "desde cualquier")
-Los diez mil vastagos: "menos de invocar"...(seria "menos el invocarlos")

El caos Reptante:
-Localizar y Aniquilar: Habria que decir que es "cuando tus tropas están involucradas en la batalla" (lo digo porque como hay otras facciones que pueden usar sus poderes cuando quieran, para concretar)
-Emisario de los Dioses Exteriores: Apuntillar que si tiene que retroceder y no puede, la figura NO ES ELIMINADA DEL MAPA.

Cthulhu:
-Regenerar: Al final dices huir, en realidad cualquier otro resultado provoca en la estrella una herida (que si, que provoca su huida, pero lo que le inflinge es una herida)

La marca Amarilla:
-Chillido de yakhee: Quizá está un pelin vago puesto, habria que enfatizar que coges cualquier yakhee de cualquier zona y los pones todos JUNTOS EN LA MISMA ZONA (es que como está no lo deja claro)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Marzo de 2015, 14:29:29
Otra errata menor y no importante de carácter ortográfico:

"El mismo área"... en el tablero de "El Signo amarillo", en "Como invocar a Hastur: 1)[..]"

Debe redactarse "La misma área":

http://www.eluniversal.com.co/cartagena/educacion/la-misma-area-y-esa-area-formas-correctas-46951 (http://www.eluniversal.com.co/cartagena/educacion/la-misma-area-y-esa-area-formas-correctas-46951)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Skryre en 03 de Marzo de 2015, 14:35:06
Por otra parte...¿los hechizos están revisados o hay que echarles un ojillo?

Igual le convendría un vistazo, sobre todo de alguien que tenga el juego.

El empleo de la palabra setup no me convence (¿colocación, despliegue?).

Si vais a cambiar lo de " X Poderes" por " X de Poder", mejor.

Otra errata menor y no importante de carácter ortográfico:

"El mismo área"... en el tablero de "El Signo amarillo", en "Como invocar a Hastur: 1)[..]"

Debe redactarse "La misma área":

http://www.eluniversal.com.co/cartagena/educacion/la-misma-area-y-esa-area-formas-correctas-46951 (http://www.eluniversal.com.co/cartagena/educacion/la-misma-area-y-esa-area-formas-correctas-46951)

En concepto de traducción (esto es una pijada) creo que le quedaria mejor el uso de "zona" donde pone "área".


   
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 14:36:54
El empleo de la palabra setup no me convence (¿colocación, despliegue?).

Yo pondria, si se cambia, Despliegue Inicial

Si vais a cambiar lo de " X Poderes" por " X de Poder", mejor.

Aquí me sigue convenciendo mas " n puntos de Poder" o abreviado "n ptos. de Poder"
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 03 de Marzo de 2015, 15:03:40
Perfecto caballeros, en cuanto tenga un rato lo corrijo. Lo de cambiar Áreas por Zonas... No sé, no lo creo necesario, son sinónimos. Qué os parece?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Skryre en 03 de Marzo de 2015, 15:08:07
Perfecto caballeros, en cuanto tenga un rato lo corrijo. Lo de cambiar Áreas por Zonas... No sé, no lo creo necesario, son sinónimos. Qué os parece?

Que es una pijada por mi parte.

 ::)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 15:08:14
Perfecto caballeros, en cuanto tenga un rato lo corrijo. Lo de cambiar Áreas por Zonas... No sé, no lo creo necesario, son sinónimos. Qué os parece?

Depende, si usas la palabra zona y área refiriendose a lo mismo yo lo cambiaria y lo dejaria todo igual (para que no de lugar a interpretaciones)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Marzo de 2015, 15:17:24
¿ Preparación?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 03 de Marzo de 2015, 15:53:36
Preparación inicial? Comienzo de partida?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 16:17:54
Preparación inicial? Comienzo de partida?

De qué estamos hablando?  :o
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 03 de Marzo de 2015, 16:34:14
Del término setup
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Marzo de 2015, 16:36:15
Del término setup

Yo voto por Despliegue Inicial  ;D ;D ;D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Skryre en 03 de Marzo de 2015, 17:03:17
Del término setup

Yo voto por Despliegue Inicial  ;D ;D ;D

Yo también.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Metatron en 03 de Marzo de 2015, 20:02:43
Vaya, yo empecé hace tiempo a traducirme el Cthulhu Wars Compendium que hay en la BGG, dejé el proyecto parado porque no encontré luego imagenes grandes de calidad como para tradumaquetarmelo pero te podría haber ayudado desde un principio si lo hubiera visto, es que como está en el foro de "Ayudas de juego" en lugar de en el de traducciones o en el de print & play pues no lo vi  :-\

En cualquier caso si continuas con otras facciones si que te puedo echar el cable. Revisaré de todas formas tu traducción aunque esté terminada por si tengo algo que aportar.

Así de primeras yo Spellbooks lo traduje por Grimorios, a parte de por gusto personal porque ocupa mucho menos que Libro de Hechizos. Lo de "spend X Power" lo traduje como "gasta X de Poder" que en mi opinión se entiende, no queda raro como "gasta X Poderes" y no ocupa tanto como "gasta X puntos de Poder".

De temas ortográficos, en el tablero de La Cabra Negra, en el libro de arriba a la derecha "seis" sería sin tilde.

Pijadas mías por si alguna te interesa: La Muerte Aulladora yo lo puse como Aullante y pienso que queda mejor. Degenerar en lugar de Involucionar me pareció más apropiado para los profundos. Buscar y Destruir en lugar de Localizar y Aniquilar.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 04 de Marzo de 2015, 04:18:16
Muchas gracias a todos. He corregido todo lo corregible, más alguna cosita que se me había pasado, y tomado algunas de las sugerencias (Zonas por Áreas, inclusión de explicación a algunos hechizos que venían en faqs, Poderes por Puntos de Poder Buscar y Destruir por Localizar y Aniquilar... no sé, de todo un poco).

Echadle un vistazo a ver si veis alguna cosa más.

Muchas gracias Metatron por el ofrecimiento, en cuanto salgan las demás facciones nos ponemos a ello!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 04 de Marzo de 2015, 09:11:27
Está de pm, quizá yo cambiaria en las hojas de faccion del Caos Reptante y de Cthulhu, en los huecos de los libros de hechizos esos que se pueden cumplir de una tacada, el texto que hay en ellos, yo los subiria porque están demasiado pegados al texto que cruza las dos casillas y aparece todo muy apelotonado.

Y ya no he visto nada más  :D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 04 de Marzo de 2015, 16:16:43
Está de pm, quizá yo cambiaria en las hojas de faccion del Caos Reptante y de Cthulhu, en los huecos de los libros de hechizos esos que se pueden cumplir de una tacada, el texto que hay en ellos, yo los subiria porque están demasiado pegados al texto que cruza las dos casillas y aparece todo muy apelotonado.

Y ya no he visto nada más  :D


Arreglado!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 04 de Marzo de 2015, 16:29:47
Pues, por mi parte caso cerrado. NO HAY MAS PREGUNTAS SEÑORIA  ;D ;D ;D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 04 de Marzo de 2015, 18:38:02
Mil gracias a todos , espero que las disfrutéis y si alguien se anima con el reglamento, bienvenido será!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 04 de Marzo de 2015, 21:59:19
Enorme el trabajo de Torke, y más el corregir estas pequeñas cosas que, doy fe, cuando uno ya se ha pegado un tute el tener que seguir cambiando pequeñeces es un tanto incómodo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: hardhead en 05 de Marzo de 2015, 00:20:04
Bestial curro torke mil gracias. La única duda que me asalta es... Tradumaquetaste con la cabeza de caballo puesta?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 05 de Marzo de 2015, 00:27:34
Bestial curro torke mil gracias. La única duda que me asalta es... Tradumaquetaste con la cabeza de caballo puesta?

POR SUPUESTO! Me ofende la duda xD
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: krag en 15 de Marzo de 2015, 20:38:36
Un trabajo soberbio, muchas gracias. Aunque yo tengo una pregunta. ¿Como añadís esta traducción al juego?. ¿Fotocopiais los tableros y los usáis en lugar de los que vienen en inglés?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 15 de Marzo de 2015, 21:00:34
Por ejemplo y ya si los plastificas te quedan niquelados
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: krag en 15 de Marzo de 2015, 21:04:06
Ah vale vale. Yo por ejemplo si que para el siting ducks tengo el juego con fundas y las pegatinas encima, pero no sabía como aplicarlo en algo como los grimorios o los tableros.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 15 de Marzo de 2015, 22:16:07
Para los tablerillos los he impreso y plastificado, y quedan incluso mejor que los originales. Los Libros de Hechizo los hebsacado en pegatinas y los he puesto encima.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: krag en 15 de Marzo de 2015, 22:34:40
Para los tablerillos los he impreso y plastificado, y quedan incluso mejor que los originales. Los Libros de Hechizo los hebsacado en pegatinas y los he puesto encima.

¿Puedes poner alguna foto de como te ha quedado todo, si no es mucho pedir?.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 16 de Marzo de 2015, 11:24:34
Para los tablerillos los he impreso y plastificado, y quedan incluso mejor que los originales. Los Libros de Hechizo los hebsacado en pegatinas y los he puesto encima.

¿A qué tamaño hay que imprimirlo? ¿En un DINA-4 normal y corriente? ¿Ya está medido para que salva automáticamente?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 16 de Marzo de 2015, 15:21:22
Para los tablerillos los he impreso y plastificado, y quedan incluso mejor que los originales. Los Libros de Hechizo los hebsacado en pegatinas y los he puesto encima.

¿A qué tamaño hay que imprimirlo? ¿En un DINA-4 normal y corriente? ¿Ya está medido para que salva automáticamente?

Si, está preparado para imprimir, al mismo tamaño que los tableros originales. Es un DinA4 al que tendréis que recortar un cacho.

Cuando tenga un rato le hago fotos.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: ARO en 16 de Marzo de 2015, 22:05:15
gracias por el curro torke

¿y las reglas dónde están? que parece que todos las dais por supuestas y yo no las encuentro por ningún lado....
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 17 de Marzo de 2015, 00:49:18
Las reglas se leen bastante bien del inglés, la verdad. Aún no hay nadie que las haya traducido.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 17 de Marzo de 2015, 08:08:48
Las reglas se leen bastante bien del inglés, la verdad. Aún no hay nadie que las haya traducido.

Sí, sí, yo las tengo una traducción sin maquetar que no sé de donde saqué.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 17 de Marzo de 2015, 14:17:48
Las reglas se leen bastante bien del inglés, la verdad. Aún no hay nadie que las haya traducido.

Sí, sí, yo las tengo una traducción sin maquetar que no sé de donde saqué.

Es la traducción del documento que subieron durante el kikcstarter. No sé si serán las definitivas o cambia algo, pero para hacerse una idea van bien.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 27 de Marzo de 2015, 04:05:34
Para los tablerillos los he impreso y plastificado, y quedan incluso mejor que los originales. Los Libros de Hechizo los hebsacado en pegatinas y los he puesto encima.

¿Puedes poner alguna foto de como te ha quedado todo, si no es mucho pedir?.

Aquí las tienes compañero!

(http://i62.tinypic.com/2jdgzro.jpg)

(http://i59.tinypic.com/2hrkhsz.jpg)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: krag en 29 de Marzo de 2015, 17:47:54
Oh my fucking Cthulu!!!. No te estabas tirando el pisto cuando dijiste que te había quedado mejor. Para plastificar que usaste ¿ironfix o algo parecido?. Respecto a las pegatinas ¿donde las sacaste para que te quedaran a color y tan guay?.

Mil gracias por las fotos por cierto  ;D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 29 de Marzo de 2015, 18:06:26
Pues para las pegatas usé un tipo de papel de pegatina, nada especial ni muy caro. Lo imprimíben mi casa con mi impresira brother xD y lo plastifiqué en una papelería, así que no sabría decirte que tipo de plástico es. No me salió nada caro la verdad, y es que los tablerillos originales son de cartón finísimo.

En la foto el color es un poco chusco porque la hice de noche y con el movil, al natural los colores son mucho más naturales.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: krag en 02 de Abril de 2015, 06:15:46
Pues para las pegatas usé un tipo de papel de pegatina, nada especial ni muy caro. Lo imprimíben mi casa con mi impresira brother xD y lo plastifiqué en una papelería, así que no sabría decirte que tipo de plástico es. No me salió nada caro la verdad, y es que los tablerillos originales son de cartón finísimo.

En la foto el color es un poco chusco porque la hice de noche y con el movil, al natural los colores son mucho más naturales.

Muchas gracias por la info, ya tengo las pegatas a color y los tableros plastificados. Ciertamente quedan de lujo, nada que ver con lo que Sandy nos quería vender. Si tienes intención de hacer los tableros y grimorios de las expansiones yo también me ofrezco voluntario a ayudarte, de cara a traducción de monstruos y demas. Un saludo maestro  ;D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Arcoonte en 02 de Abril de 2015, 10:58:36
Muchisimas gracias por ese ENORME currele. Joer que crack!

Deseando tenerlo y probarlo con todo ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Abril de 2015, 09:30:32
Las reglas se leen bastante bien del inglés, la verdad. Aún no hay nadie que las haya traducido.

Sí, sí, yo las tengo una traducción sin maquetar que no sé de donde saqué.

Es la traducción del documento que subieron durante el kikcstarter. No sé si serán las definitivas o cambia algo, pero para hacerse una idea van bien.

Cierto, aquí corto y pego las reglas de la última versión subida a BGG

Game Basics
Setup
The Map Board
The map is in two pieces, and is in printed on both sides. The two sides have identical continental shapes, but the 5-player side of the map is divided into far more Land Areas than the 3-Player side.
•   THREE-PLAYER GAME: place the gameboard so both 3-Player sides are face-up. The map will display 13 total Areas.
•   TWO- AND FOUR-PLAYER GAME: place the gameboard so that one 3-player side is face-up, and one 5-player side is face up. For your first games, we recommend that you use a setup in which the Eastern Hemisphere is 5-player, and the Western Hemisphere is 3-player. In either case, the map will display 17 total Areas.
•   FIVE-PLAYER GAME: do NOT place both 5-player sides face-up unless you are playing a 5-player game (only possible if you have one of the Faction expansions). The 5-player game displays 21 total Areas.
Dice & Gates
Take the dice and Gates and place them within easy reach of the players.
Ritual and Doom tracks
The game box contains 3 Ritual of Annihilation tracks (henceforth usually termed a Ritual track). Each is labeled for use in a three-, four -, or five-player game. Set up the appropriate Ritual track board next to the Doom track. Place the two unused Ritual tracks back in the game box. They will not be needed. (Use the four-player Ritual track in a two-player game.)
•   Place the Doom track at a map board end.
•   Place the Ritual of Annihilation marker on the lowest spot on the Ritual of Annihilation track. (The spot labeled 5.)
•   Once all players have chosen their Factions, place their Faction Markers on the 0 space on the Doom track. (This step can wait until all players have chosen their Factions.)
•   Turn all the Elder Sign Trophies face down (with the Sign on top), and mix them up.  Place them near the Doom track, within reach of the players.
Factions
Each player now picks a Faction. You may do so by blindly choosing a random Faction Power Markers from a cup, but it does not violate the spirit of the game to simply select a favorite Faction. In the latter case, disputes can be settled by permitting the younger players first choice.
Next, each player takes his Faction card, his six Spellbooks, and the plastic figures for his Cultists, Monsters, and Great Old One(s). Each player places his Faction Card before him and places one Faction Marker on the 0 space of his Power track. If he has not already done so, he also places one Faction Marker on the 0 space on the Doom track. 
The Pool
Each player has a Pool, in which he keeps not-yet-in-play Spellbooks and plastic figures within easy reach. Set it up near your Faction Card. Feel free to read your Spellbooks. Yellow Sign should also place the Desecration markers in his Pool.
Starting placement
Each player must check his Faction sheet to find his Start Area. All players start with a controlled Gate and 6 Acolyte Cultists in the same Area, marked with his Faction’s Glyph.

To show that you control the Gate, place a Cultist atop it.

Unit Limits
You are limited by the number of figures in your pool. For instance, you can never have more than 6 Acolyte Cultists. If you have summoned all the Monsters of a particular type, you cannot Summon more.
Playing the Game
The game is played out in 4 distinct Phases:
1.   Gather Power Phase
2.   Determine First Player Phase
3.   Doom Phase
4.   Action Rounds Phase

Play passes through each phase (beginning with Phase 1) and returning to Phase 1 after Phase 4 each time. This continues until the game ends. (See the section titled Victory: Ending and Winning the Game for more details),
Gather Power Phase
This takes place in two parts.
1.   All players add up earned Power.
2.   Check for Minimum Power

The first part of the turn. Once you are experienced with the game, all players can perform this simultaneously. If this is the first game for anyone, it is best to go through it player by player.
During this step, the players earn the Power which they will later expend. To record Power earned, move the Power token to the right on your Faction card’s Power Track, up 1 point for each Power. If you have 8 Power, place the Power token on the spot marked “8”.
How to Earn Power
1.   Earn 1 Power for each Cultist you have on the map.
2.   Earn 2 Power for each Gate you control.
3.   Earn 1 Power for each abandoned Gate on the map – each player gains 1 Power per Gate.
4.   Return all captured Cultists to their owner’s Pools, and earn 1 Power for each Cultist you return. You may not choose to keep a Cultist prisoner – they must be returned.

In addition, each Faction has some special way to gain Power. This differs per Faction and might require a particular Spellbook.

Example: Rich has 2 controlled Gates and 3 Cultists. He also has captured one Cultist. He gets 3 Power from his Cultists, and 4 Power for his two Gates. One Gate on the map is currently uncontrolled, so he gets 1 Power from that source (as do all other players). He must sacrifice his captured Cultist, which gets him an additional 1 Power. His total Power going into the Action Round Phase is set to 9.

TIP: In the early game, focus on increasing your Power base. High Power gives you more options and creates opportunities.

The Power track goes to 20. You may have a Power higher than 20. If a player reaches 21 or more Power, you need to keep track of it by other means. The easiest is to “wrap around” your Faction Marker, so for instance if your Power is 23, you would place your Faction Marker on the 3 space, and just remember that it is really 23. Then, when it hits “0” place it on the 20 slot instead.

TIP: Monsters and Great Old Ones do NOT (with rare exceptions) produce Power! Only Cultists!
Minimum Power Rule
At the end of Gather Power, if your Power is less than half that of the player with the most Power, set your Power to be half of his (round fractions up). Example: after a disastrous turn, Rich finds himself with only 4 Power at the end of Gather Power. Fortunately, Angela has 13 Power, which is also the most, so Rich sets his Power to 7 (half of 13, fractions rounded up).

TIP: Each Monster type has at least one dedicated Spellbook, as does your Great Old One.
Determine First Player phase
On the first turn of the game, Cthulhu is the First Player. If you are in a game without the Cthulhu Faction, choose the first player by any means you wish. (We recommend either selecting the fattest player or just going by alphabetic order per Faction name – i.e., Black Goat is before Yellow Sign.)
On all subsequent turns after the first, the First Player marker is given to the player who has the most Power after the Gather Power phase. If two (or more) players are tied for most Power, then the player who had the First Player token last round decides which of the tied players receives the First Player marker. (He can choose himself, if he is involved in the tie.)
   After the First Player is determined, he takes the First Player token and sets it in front of him. He chooses whether to have the Clockwise side face-up, or the Counterclockwise side. Whichever side he selects determines the order of play for the rest of that turn, including all Action Rounds. If you are using some other object as your First Player token, simply point it unambiguously at the player whom you wish to phase after you. For instance, if the first player puts the First Player token Clockwise side up, then the player to take an Action after him is the person sitting on his left. The direction of the First Player token can be switched on each Determine First Player phase. If instead he had used a figure for his First Player Counter, he would point the figure towards the person on his left.
The Doom Phase
The Doom phase has four steps.
1.   Doom Track advancement
2.   Rituals of Annihilation
3.   Special Events
4.   Victory/Defeat determination

IMPORTANT  The entire Doom Phase is skipped on the first turn of play. On that turn, simply proceed directly from “Determine First Player phase” to “Action phase”.
Doom Track Advancement
Each Doom Phase, each player’s marker advances on the Doom track a number of spaces equal to his total controlled Gates. For instance, if he controls 2 Gates, he advances 2 spaces. This can be done simultaneously or in any order. 
Ritual of Annihilation
Next, starting with the First Player, each player chooses if he wishes to perform a Ritual of Annihilation. Each player, in order from the First Player and around the board, receives the chance to do one and only one Ritual of Annihilation.
   To perform a Ritual of Annihilation:
1.   The player spends Power equal to the current position of the Ritual marker on the track (this ranges from 5 to 10).
2.   The player now advances the Ritual marker one step up the Ritual of Annihilation track, which often increases the cost for later players.
3.   Finally, the player now advances his Doom marker on the Doom track 1 step for each Gate he controls. (doubling his Doom boost for this turn based on Gates.) In addition, for each Great Old One he controls in play, he gains an Elder Sign.

Remember: Each player gets only ONE chance to perform a Ritual of Annihilation per Doom phase.

Example – Rich is First Player, and has 3 Gates and Nyarlathotep on the map. At the start of the Doom phase, he advances his Doom marker 3 spaces, for his 3 Gates. All other players also advance, according to their Gate total.
During the Ritual of Annihilation step. Rich decides to perform a Ritual of Annihilation. The Ritual marker is in the 5 space, so Rich pays 5 Power (and advances the Ritual marker to the 6 space). Rich now advances his Doom marker another 3 spaces (for his 3 Gates), and receives an Elder Sign for his Great Old One. This Doom phase he advanced a total of 6 spaces on the Doom track, plus he received an Elder Sign.
If he had not performed the Ritual of Annihilation, he would have 5 more Power entering the Action phase, but would be missing out on those 3 extra Doom points and Elder Sign. The next player to perform a Ritual of Annihilation must pay 6, since Rich advanced the marker.
If the Ritual marker is on the 10 space, and a Ritual is performed, the Ritual marker moves to the “Instant Death” space. This means that at the end of the Doom phase, the game ends, and victory is determined. All players who sit after the current player in the turn order can perform a Ritual of Annihilation at a cost of 10 Power, and all players may reveal Elder Signs, of course.
Elder Sign Chits
Elder Sign chits symbolize the shattering of the bonds that once held the Great Old Ones in check. They actually represent the destruction of Elder Signs, but for simplicity, we simply call them “Elder Signs” instead of “Elder Sign chits” in most of the text.
Elder Signs are gathered in two major ways. First, you earn one Elder Sign for each Great Old One you control on the map when doing a Ritual of Annihilation (For example, Yellow Sign can earn two Elder Signs if he performs a Ritual of Annihilation when he has both the King in Yellow and Hastur out). Second, each Faction has its own unique method of earning Elder Signs. See your Faction sheet and Spellbooks for specifics.
When you earn an Elder Sign, take a face-down Elder Sign chit from the pool and (without revealing it to other players), place it face down on or by your Faction sheet. You may examine your own Elder Sign chits freely. All Elder Signs have a number “ 1 ”, “ 2 “, or “ 3 “ written on them. This indicats how much Doom that Elder Sign is worth. There are 18 Elder Sign chits worth 1 point, twelve that are worth 2 points, and six that are worth 3 points.
   Elder Signs may be revealed AT ANY TIME.  Usually, it is best to keep Elder Signs secret till the moment you can win by revealing them, but sometimes circumstances affect this.
   In the unlikely event of all Elder Signs being handed out to players, when a new Elder Sign is earned, simply give the player a Doom point instead.
If Elder Signs are revealed before the end of the game, after incrementing your Doom track, do NOT place the revealed Elder Signs back into the Elder Sign pool – place them back in the box, not to be used again till your next game of Cthulhu Wars.
Special Events
Many Spellbooks and special abilities take effect in the Doom phase. Unless otherwise stated, these occur after Rituals of Annihilation (if any), but before Victory Determination. In case of a dispute, the First Player takes his Action first, and then proceed around the table. Some map events also occur here (available in later expansions). Some examples include Black Goat’s Blood Sacrifice, and the two Doom phase Spellbooks Great Cthulhu receives.
Victory/Defeat Determination
If any player has 30 or more Doom points, or the Ritual of Annihilation marker is in the “Instant Death” box, the game now ends. Proceed to determine victory as described in the section titled Victory: Ending and Winning the Game.
Action phase
During the Action phase, each player in turn moves Units, casts spells, engages in battle, and otherwise interacts. All Actions have a Power cost (sometimes 0) which must be spent before the Action occurs. 
The first player takes one Action. When he finishes, the next player in turn takes an Action. This continues until all players are out of Power and cannot take any more Actions. At this point the Action phase ends.
   In other words, the Action phase keeps circling around until everyone is out of Power. Remember you get ONE Action each time it is your turn to have a go.
If you run out of Power, you must sit helplessly while the other players complete their turns, skipping you. If you have 0 Power when it is time for you to take an Action, you are skipped. You cannot even perform Actions which cost 0 Power.
Three types of Actions exist: Common Actions, Unique Actions, and Unlimited Actions. You must do at least one Common or Unique Action whenever play passes round to you.
On rare occasions, a player may have 1 or more Power, yet not wish to do an Action. In this case, the player is allowed to Pass, which drops his Power to 0, and ends his turn.

•   Common Actions  spend the appropriate amount of Power and perform the Action. Though you only get one Action, some Common Actions (such as Move) permit you to do more than one thing with that Action.
•   Unique Actions  just like Common Actions – the only difference is that they are unique to a particular Faction. For instance, only Black Goat can use the unique Ghroth Action. Unique Actions are usually tied to a Spellbook or a Great Old One’s special ability. If you do not yet have the appropriate Spellbook or Great Old One in play, you cannot perform that unique Action.
•   Unlimited Actions  you can perform Unlimited Actions in addition to your single Common or Unique Action. Some Unlimited Actions have special requirements.

To repeat: a player can only perform ONE Common or Unique Action during an Action round. He may, additionally, perform one or more Unlimited Actions. For instance, if you choose to take the Recruit Cultist Action, you get one (1) Cultist, and that ends your Action round (unless you have Unlimited Actions available). If you choose to take the Create Gate Action, you create one Gate, and your Action round ends. One notable exception is the Move Action, which permits you to move multiple Units.
Common Actions
1.   Recruit Cultist
2.   Summon Monster
3.   Awaken Great Old One
4.   Build Gate
5.   Move
6.   Battle
7.   Capture Cultist
Recruit Cultist  Cost 1 Power for Acolyte Cultist (requires Unit)
You must have a Unit in the Area where you recruit a Cultist. You may only recruit 1 Cultist per Action round. This does not require a Gate or anything beyond a Unit’s presence.
If you currently have no Units on the map, you do not need a Unit in an Area where the Cultist is recruited. In this manner, you can return to play even if wiped off the map.
You must have a Cultist in your Unit Pool to perform this Action. I.e., you cannot have more than 6 Acolyte Cultists on the map.
TIP: Since a Great Old One can be “killed” (after which he must be re-awakened), do not bring it out before you can protect it with other Uints. Two exceptions are the King in Yellow and Cthulhu, since they are (comparatively) inexpensive to replace.
Summon Monster  Cost varies (typically 1, 2, or 3 Power and requires a Gate)
You can summon ONE monster per Action (exception: Black Goat’s Fertility Cult Ability). A monster can only be Summoned to an Area where you control a Gate. (The seeming exceptions, such as Devolve or Desecration are, technically, not Summon Actions). Pay the monster’s cost (printed on your Faction Card), and place it in the Area.

TIP: Monsters with Combat 0 are surprisingly useful. They can protect Cultists from being Captured by other Monsters, they can Capture Cultists themselves, and they can be taken as casualties in Battle, sparing more expensive Units. This last is particularly handy when facing an enemy with an auto-Kill such as Cthulhu’s Devour or a Nightgaunt’s Abduct.
Awaken Great Old One  Cost varies (other requirements apply)
Great Old Ones have prerequisites beyond simply spending Power. For instance, to Awaken Shub-Niggurath you need a controlled Gate, plus you must eliminate two of your Cultists in the Area. In general, Great Old Ones are the most expensive Units in the game.
   Every Great Old One is unique, with its own Awakening requirements, its own Combat, and its own special ability. Some even make unique Actions available when they are in play.
Build Gate  Cost 3 Power (requires Cultist)
To build a gate you must have a Cultist in an Area without a Gate. Pay 3 Power, and place the Gate. Immediately place the Cultist atop the Gate to indicate you now control it. (Technically, this is a use of the unlimited “Control Gate” Action). You can only build ONE Gate per Build Gate Action.
   Only one Gate can exist per Area. If a Gate is already present, you cannot build one.
Move  Cost 1 Power per Unit moved
To Move, spend as much Power as you wish, then for each Power spent, you may move one Unit from its current Area into an adjacent Area. Example: Rich spends 3 Power. He can now move 3 Units. Most Factions have special abilities which modify or affect or replace movement.
   You cannot move a Unit more than once per Action - i.e., you cannot spend 2 Power to move a single Unit twice during one Action round. You CAN move Units from different Areas into the same Area, or into different Areas, or from the same Area into different Areas, or any combination you please.
   Movement is the only Common Action which permits you to do more than one thing during an Action Round (and then all it permits is moving multiple Units).

NOTE: All Units may move into Ocean Areas.
Battle  Cost 1 Power
Choose any Area in which both you and an enemy Faction have at least one Unit. You must be able to roll at least one Combat die in order to declare a Battle.
If more than one enemy Faction has forces present, you must fight only one.  Only two Factions fight at a time. Other Factions present are merely idle bystanders.
   Simply moving into an Area containing enemy Units does not trigger a Battle! Units can co-exist in an Area without a Battle ensuing. 
NOTE: Battle will be detailed in the next section.

Capture Cultist  Cost 1
We have a hierarchy of Units in Cthulhu Wars. Cultists, the natural prey, are at the bottom. Monsters outrank Cultists, and Great Old Ones are at the top of the heap.
   If you have a Monster in an area, and an enemy has Cultists, but NO Monsters or Great Old Ones, you may use this Action to capture a Cultist. The captured Cultist is removed from the map and placed on your Faction Card, on your Great Old One’s portrait. Your opponent chooses which Cultist is captured. For instance, he does not have to choose the Cultist controlling his Gate, unless he has no other choice. Also if he has more than one type of Cultist present (later expansions), he can pick between them.
   To protect against Capture by an enemy Monster, you need a Monster of your own in the Area. Note that even if a Cultist has a Combat rating, or a Monster has a Combat of 0, the latter can still Capture the Cultist. Capture is not Battle, and Battle abilities do not apply.
A Great Old One can capture an enemy Cultist even if the enemy has a Monster present. To protect against Capture by a Great Old One, you need your own Great Old One in the Area. Or you need to attack the enemy Great Old One and drive it away, or simply flee. 

<Illustrations here>

Example A: Rich has a monster in Europe, and Guy has two cultists there, but no monsters. On Rich’s turn he spends 1 Power on the Capture Cultist Action to grab one of Guy’s cultists. Guy’s turn is next, and he moves in  a Monster to protect his remaining Cultist.
   Example B: Rich has monsters and a Cultist in Europe. Angela moves Cthulhu into Europe. On the next turn, Rich must evacuate his Cultist, move his own Great Old One into the area, or drive away Cthulhu in a battle. Otherwise Cthulhu can Capture the Cultist. 
Pass  all remaining Power
If you wish to take no further Actions, you may choose discard all remaining Power (dropping your total to 0). This ends the Action phase for you (unless another player’s Action provides you with Power).
Unique Actions 
As the game continues, you will unlock Spellbooks which give you access to new Actions. Also, some Great Old Ones have special Actions (such as the King in Yellow’s Desecrate).
Unlimited Actions
You can perform as many Unlimited Actions as you wish in a round, in addition to a single Common or Unique Action.
   You may NOT take an Unlimited Action if you have 0 Power – you can do nothing in this case.

“Unlimited” is not the same as “anytime”. For instance, you cannot Control an empty Gate with a Cultist except when it is time for you to take an Action.
Control or Abandon Gate  Cost 0 Power
If you have a Cultist in an Area with an abandoned Gate, this Action moves your Cultist onto the Gate to take possession. You can also use this Action to move a Cultist off a Gate, abandoning it.
   If two players both have Cultists in an Area with an abandoned Gate, the first player to take his Action will be able to take the gate.
   One common use of this is when Black Goat has the Red Sign Spellbook in effect. She might Summon a Dark Young, abandon the Gate in the Area with her Cultist, and Control the Gate with the newly-Summoned Dark Young, all in the same Action (she took the Summon Action, followed up by the two Unlimited Actions of Abandon and Control Gate).

TIP: Never leave an Acolyte Cultist alone on a Gate in a critical Area once Cthulhu has the Dreams Spellbook! Place a second Cultist in the Area if possible. While this won’t prevent Dreams, since you pick which Cultist is affected, Cthulhu has to pay a total of six Power in order to steal the Gate.
Battle  Cost 1 (with 6 Spellbooks)
The Battle Action becomes Unlimited if you have 6 Faction Spellbooks. An Unlimited Battle Action still costs 1 Power. It is legal to perform an unlimited Battle as your sole Action on your turn.
Even when Battle is “unlimited” you can still only initiate one Battle per Area per Action phase.
“Interruption” Abilities
Cthulhu’s Devolve Spellbook can be used after any player’s Action, even if it is not your turn. In future expansions more “interrupting” type abilities will be added. When these are used in the Action phase, they always occur after another player’s Action. If two players each want to use such an ability and there is a dispute over whose Action goes first, resolve it by turn order (i.e., Starting player goes first).

TIP: If you are not sure what to do, look at your Spellbook requirements. You cannot go far wrong so long as you strive to gain new Spellbooks.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Abril de 2015, 09:32:19
Battle
Here is a quick summary of a Battle, followed by a more detailed explanation:

After the Battle Action has been declared and paid for (whether as a common Action or an unlimited Action), a Battle takes place in three distinct segments:

1)   Pre-Battle
2)   Battle
3)   Post-Battle

In the Pre-Battle, the attacker, then defender, applies any Pre-Battle abilities he wants to. In the Battle segment, both sides roll dice simultaneously according to their total combat rating involved. During Post-Battle, first Kills are applied, followed by Pains, along with any Post-Battle abilities. As with Pre-Battle abilities, the attacker’s Post-Battle abilities are applied before the defender’s Post-Battle abilities.
Ongoing and Battle abilities
Before each segment, each Faction decides if they are going to use any Ongonig and/or Battle abilities which could be applied. Ongoing and Battle effects are obtained via Spellbooks or special abilities. Battle effects include Pre-Battle and Post-Battle effects. For instance, Crawling Chaos’s Harbinger ability means he receives Power or Elder Signs when Nyarlathotep is involved in a Battle in which an enemy Great Old One is Killed or Pained. He does not need to “perform an Action” for this function – he just pushes his Power marker up the track (or grabs his Elder Signs) during Post-Battle.

NOTE: Pre-Battle, Battle, and Post-Battle abilities are not “actions”. Thus Cthulhu’s Devour ability costs no Power.

The Attacker performs his abilities first in each part of the Battle sequence, followed by the Defender. If a Faction which is not directly involved in the Battle has an ability that might affect the battle, his abilities happen last.
Pre-Battle Effects
Pre-Battle effects happen before the dice for the Battle are rolled, but after the Battle is announced (and paid for).  For instance, this is when Crawling Chaos’s Seek & Destroy triggers. Normally, only the Factions who are fighting can use Pre-Battle abilities, unless an ability specifically states otherwise.
   The Attacker (the Faction which initiated the Battle) does any Pre-Battle effects first, followed by the Defender. (For instance, if Cthulhu is the Attacker, and Crawling Chaos chooses a Nightgaunt to be Devoured, that Nightgaunt cannot use Abduct.)
Battle & Battle Effects
All participants in a battle now determine their total Combat rating. All Cultists and Monsters have a Combat, typically a number ranging from 0 to 3. A few Spellbooks have “Battle” effects - such Spellbooks usually happen simultaneously but as always, if order matters, the Attacker goes first.

NOTE: Most Great Old Ones have Combat ratings which require a simple calculation. It’s worth the effort, because it generally results in a high rating.

Each player then rolls a number of six-sided dice equal to the total Combat of all his Units in the area. Combat is simultaneous. Even if you take turns rolling the dice, do not inflict casualties until after both players have rolled and totaled the results.
Example: Rich has two Starspawn (3 each), two Deep Ones (1 each), and three Acolyte Cultists (0) in an area, totaling 8 dice in Battle.
For each 6 rolled, score one Kill result. For each 4 or 5, score a Pain result. (Rolls of 1-3 do nothing.)
If you are using the special deluxe dice, then the side with the skull scores a Kill, the two sides width the slash marks will score a Pain, and the three blank sides are a Miss.  The chance of scoring a Pain or a Kill are exactly the same but the deluxe  dice look cooler.

Results and Post-Battle Effects
After dice are rolled, losses are inflicted simultaneously. Tell (or show) your opponent your results, and then suffer your opponent’s results. Each player determines how to apply the results inflicted on him, as follows:

1)   First, for each Kill you have received, remove one Unit (your choice). Attacker takes his losses first if there is a dispute.
2)   If you still have Units left after all Kills are satisfied, then for each Pain you suffer, you must retreat one Unit into an adjacent area of your choice. Attacker retreats first. Exception – Crawling Chaos’ Madness Spellbook. Note that though Crawling Chaos chooses the order and where Units retreat, he still does not choose which particular Units are to be retreated – they are still chosen by the owner.

Some Spellbooks and abilities may worsen or ease Battle results. Don’t forget to apply them! Post-Battle effects, just like Pre-Battle, are done in the order of Attacker first, then Defender.

IMPORTANT: Pained Units cannot retreat into an Area containing Units belonging to the Faction they just Battled (they CAN retreat into an Area containing Units of a third Faction). If one or more Units cannot retreat, Kill one of the Pained Units, and the rest may remain in the area with no further penalty.

Simple Battle Example: Angela attacks Frank in East Africa. She has 2 Byakhee, 2 Acolyte Cultists, and the King in Yellow. Frank has two Acolyte Cultists. Angela’s Byakhee give her 1 more dice than the number of Byakhee in the Area, while her Cultists and the King have Combats of 0, so she rolls 3 dice. Frank is playing Black Goat, and his Frenzy Spellbook is in play, so his Cultists each have a Combat of 1.
Frank rolls 2 dice. Angela rolls 2 Pains and no Kills, while Frank rolls a Kill and no Pains. Angela chooses to kill one of her Byakhee, and Frank must retreat both Cultists out of the Area.

Complex Battle Example: Rich attacks Angela in East Africa. He has Cthulhu, a Shoggoth, 2 Deep Ones, and 3 Cultists. Angela  has the King in Yellow and 5 Undead. In the Pre-Battle phase Rich’s Shoggoth Absorbs one of his own Deep Ones, and Cthulhu Devours one of Angela’s Units. She chooses an undead (she had no choice really, because the King cannot be picked for Devour, as a Great Old One).
Rich then rolls 12 dice (6 for Cthulhu, 2+3 for the “Absorbent” Shoggoth, and 1 for his remaining Deep One), and Angela rolls her 3 dice (the amount she gets for having 4 remaining Undead). Rich scores 1 Kill and 6 Pains. Angela gets 1 Kill and 2 Pains. Rich kills one of his Cultists, and Pains his Deep One and Cthulhu. Angela kills one more Undead, and the remaining three, plus the King, are Pained. Rich’s excess Pain result is ignored.
In Post-Battle, Frank, as Black Goat, moves two Ghouls into the Area via Necrophagy. Rich must retreat two more Units out of the Area. He chooses one of his remaining Cultists plus his Shoggoth. He has just one Cultist left unaffected. (Angela isn’t affected by Necrophagy because all of her Units are already Pained.)
Now Crawling Chaos steps in. He has the Madness ability, and so he gets to choose where all Units retreat. He decides to retreat Cthulhu First, and moves Cthulhu to Arabia, one green Cultist to West Africa, the Deep One to the Indian Ocean, and the Shoggoth to the South Atlantic. (No Yellow Sign Units were in any of these Areas.) Since East Africa is now entirely surrounded by Cthulhu’s Units, the Yellow Sign is unable to retreat, and must lose one of his Pained Units. He chooses an Undead, and so the King and his 2 remaining Undead stay behind, along with Cthulhu’s Cultist, who is now en prise, vulnerable to the King.
Spellbooks
Spellbooks are new abilities that your Faction gains by meeting certain requirements. Once earned, they remain in effect throughout the game. Each individual Spellbook enhances your Faction significantly, plus when you finally achieve all 6 Spellbooks, useful game effects are triggered. (Notably, Battle becomes Unlimited and you can now win the game.)
A major part of your game strategy is tied up in which Spellbook you choose, and the order in which you do so.
Earning Spellbooks
Earning Spellbooks works a lot like a video game achievement. Fulfill one of the requirements listed on your Faction card, and take the Spellbook of your choice and place it over that requirement. You never lose that Spellbook, even if the requirement is no longer true. Example: Great Cthulhu has a requirement which states “Control Three Gates in Ocean Areas”. As soon as his Faction meets that requirement, he gains a Spellbook and places it on his Faction card, in the appropriate slot. Even if the very next round, someone drives him out of one (or all!) of his Ocean Gates, he retains the Spellbook. 
1.   Spellbook Requirement Actions
Some Spellbook requirements state “As your Action, do [X]”.. For instance, Crawling Chaos has the requirement of “As your Action, spend 4 Power.” This does not mean “spend 4 Power on a single Action such as a large Move”. It means that Crawling Chaos must spend 4 Power and do no Common or Unique Action. Only then he receives the Spellbook.
Similarly, Black Goat has the requirement of “As your Action, eliminate two of your Cultists”. This does not mean you must lose two Cultists in Battle (or whatever). It just means that Black Goat, as her only Action, picks up two of her Cultists (from anywhere) and places them back in her pool. This costs her no Power.
For another example, when Shub-Niggurath is awakened, her player must eliminate two Cultists. This does NOT count as fulfilling the “eliminate two Cultists” Spellbook, and is part of an entirely separate Action (i.e., Awaken Shub-Niggurath).

TIP: Beware Yellow Sign’s Screaming Dead Spellbook. He can use it to move, then immediately use Zingaya, Desecration, or Capture (or take an Action elsewhere). This is also true of the He Who Is Not to be Named Spellbook, which generally comes into play later.
Spellbook Effects
Some Spellbooks enable new Actions unique to your Faction.
Many Spellbook effects are ongoing. An ongoing effect is always available for free, once you have gained the Spellbook. Some ongoing Spellbooks can take effect during an enemy’s turn. Example: when Crawling Chaos’s Madness Spellbook is in play, he uses it during enemy Actions, not just his own. Great Cthulhu can use Regenerate, a Battle ability, even if an enemy declared the Battle against him, so long as he has a Starspawn in the fight.
Some Spellbooks are tied to particular Units. For instance, Cthulhu’s Absorb Spellbook is useless without a Shoggoth (plus a Unit to absorb!).
Awakening Your Great Old One
Each Great Old One has a high cost, plus specific requirements which must be fulfilled to bring it onto the map. In combat, a Great Old One is treated as any other Unit. They usually have special rules for how many dice they roll in combat. Yes, a single Kill eliminates your Great Old One.
Victory: Ending and Winning the Game
Important: you can ONLY win the game if you have earned all 6 Spellbooks on your Faction card! (See the “Earning Spellbooks” section.) The game can end several different ways.
Doom Track Victory or Instant Death Victory
When a player advances his Doom marker to or beyond 30 on the Doom track, the game ends at the conclusion of this Doom phase. All players may finish performing Rituals of Annihilation and exposing Elder Signs as they desire.
In addition, if a player performs a Ritual of Annihilation while the Ritual marker is on the 10 box, the marker moves to the Instant Death space, and the game ends at the conclusion of this Doom phase. Players may continue to expose Elder Signs, and may continue to perform further Rituals of Annihilation if they have not yet had a chance (at a cost of 10 each).
Both the Doom Track and Instant Death victories occur at the end of the Doom phase. At this time, the player with the most Doom points is the winner, unless he does not have all 6 Spellbooks, in which case the player who is furthest along the track and does have 6 Spellbooks wins. (The Doom track goes to 40 to enable players to keep track of extra Doom points beyond 30.)
Action Phase Victory
A player can reveal Elder Signs at any time during the Action phase (even when it is not his turn). If this brings his total Doom points to 30+, the game immediately ends. Other players may also turn in their Elder Signs at this time. Again, a player can only win if he has 6 Spellbooks.
   Because this happens during the Action phase, no one has a chance to perform Rituals of Annihilation before the game ends.
Tied Game
If the game ends by Doom Track, Instant Death, or Action Phase victory, and two players have equal Doom track totals (and both have 6 Spellbooks) the game ends in a draw, and the two share victory.
Losing the Game
If the game ends via any means (Doom Track, Instant Death, or Action Phase) and no player has 6 Spellbooks, the game ends anyway. All Factions are sucked back through the collapsing Gates and humanity survives after all. (Yay!) But all players lose together.


Two-Player game
Normal Two-Player Setup
Lay out the normal 4-player map and the 4-player Ritual track. The first player chooses a Faction. The second player then selects TWO Factions. The first player then receives the remaining Faction.
Each player therefore controls 2 Factions.
Action Round order
When it is a player’s Action round, he must take an Action for one of his Factions, and then the other. He takes only one Common or Unique Action per Faction, but he can take them in any order.
Faction Interaction
The player’s Factions do not “cooperate” in Battle, trade Power, or interact in any way other than those permissible to the normal multiplayer game. They can even Battle one another, should you so wish.
Doom Track and Victory
The game ends in the normal fashion. If either of a player’s Factions have 6 Spellbooks, he is eligible for victory.
Add together the total Doom points (plus revealed Elder Signs) of all a player’s Factions. The player with the most total Doom wins.
Epic Two-Player Setup
If you own the 6-8 player map, and own 6+ different Factions, set it up to the 6-player side, and take the 6-player Ritual track. The first player chooses a Faction. The second player then selects TWO Factions. The first player then selects TWO Factions, and the second player then selects one last remaining Faction.
Each player therefore controls 3 Factions.
Action Round order
When it is a player’s Action round, he must take an Action for each of his three Factions. He takes only one Common or Unique Action per Faction, but he can take them in any order.
Faction Interaction
The player’s Factions do not “cooperate” in Battle, trade Power, or interact in any way other than those permissible to the normal multiplayer game. They can even Battle one another, should you so choose.
Doom Track and Victory
As per the normal 2-player game. Only one of your 3 Factions has to have 6 Spellbooks to make you eligible for victory.
Player Tips
A.   General Tips
The play can be divided into two main phases – the early game and the late game.
   Early Game:  in the first 2-3 Action phases players should try to acquire Spellbooks, build up a power base, and Summon at least a minimal army. Be choosy about when you awaken your Great Old One, because this generally leaves you weak for the rest of that Action phase. Combat in the early game is opportunistic, based on attempts to capture enemy Gates or fulfill Spellbook requirements.
   Late Game:  this starts once you have your Great Old One out and 3-4 Spellbooks under your belt. You still need to finish up your last Spellbooks, but you can now afford a Ritual of Annihilation once in a while. Remember that the earlier you do your Rituals, the cheaper they are (and the more expensive your enemy’s become). At this point the purpose of Battle changes –you now seek to reduce your opponent’s Gates so they are less effective at Rituals. If one player surges ahead in Doom points, get the others to work with you against him. If YOU are the player who surges ahead, try to break up such alliances. 
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Abril de 2015, 09:33:17
Playing Great Cthulhu
Cthulhu’s Faction is focused on destruction. Of all Factions, your Units are the most effective in a fight. On the other hand you are limited in obtaining Elder Signs, so you need to use your combat strength to ruin your enemy’s bases and keep them from taking the lead.
Your Spellbooks and abilities, even unused, cast a baleful influence on your enemy’s activities. Submerge, Dreams, and Y’ha Nthlei all cast a pall over the map hindering your opponents.
   In the early game, you get Spellbooks quickly. Get Cthulhu out on turn 2 or 3, even if he is vulnerable to an enemy attack. After all, you can re-Awaken him cheaply and gain one Elder Sign. It is far easier to get your two “Kill/Devour” Spellbooks once Cthulhu takes the field. 
   In the late game, use Submerge to strike critical enemy areas. With Regeneration or Absorb plus Cthulhu’s Immortal ability, you can hurl your forces into battle with impunity. Cthulhu only rolls 6 dice, but an Absorbent Shoggoth gives you heft, plus Cthulhu’s Devour ability is better than a free Kill.
•   Devolve  keep a Deep One in your Pool to render you immune to Capture. Just Devolve a threatened Cultist immediately.
•   Dreams  this means that your enemies dare not leave a Cultist alone on a Gate. You may not often use Dreams vs. experienced players, but it affects their behavior throughout the game.
•   Absorb  turns Shoggoths into major combat dice. You only need 1 Shoggoth per attack, so long as he has “food” available. Remember that Cultists & Deep Ones are also useful to soak up hits– you may not want to Absorb them all.
•   Regeneration  with this, Starspawn inure your army to harm, making them the flip-side to Absorb’s massive damage output. Cthulhu accompanied by two Starspawns is well-armored even against enemy Great Old Ones.
•   Y’ha Nthlei  like Dreams, this inhibits the enemy. Your foes are less likely to conquer your Gates, and you don’t care as much if they do.
•   Submerge  a critical Spellbook in the late game. Once Cthulhu’s army submerges, not only is he safe from harm, but other players react in desperation. If you attack an ocean Area, you can Submerge again after the strike.
Thwarting Great Cthulhu
Cthulhu has strong Units, but not many of them. Each loss is a setback for him. When he hurls his might against an Area he is going to win, but you can mitigate this by not putting all your eggs in one basket. Killing Cthulhu himself isn’t particularly effective (unless you are Crawling Chaos, since Harbinger then gives you 2 Power or Elder Signs), because next turn he’ll be back at R’lyeh, ready to Submerge and make your life hell.
Cthulhu: epilogue
 “It was gargantuan. A mountainous form rising from the sea, surrounded by lesser monstrosities that oozed and dragged themselves toward us with distorted limbs, tentacles, and pseudopods. When we heard that the Pacific Islands were empty, we didn’t understand. We still thought in human terms. We hadn’t considered that the colossal Thing had been eating, scouring the islands of life. And now it was here, hungry again.” David Mendiola
Playing the Crawling Chaos
Crawling Chaos is all about opportunism; striking at the weak and vulnerable. While some other Factions have a faster start on attaining Spellbooks, Crawling Chaos is often the Faction that completes his collection first. Your Units are not mighty in battle, and your Spellbooks are defensive in nature. You are good at harassment, and debilitating foes over time.
   In the early game, focus on safety and power-building. Use Flight to set up bases in inaccessible Areas. Nightgaunts with Abduct discourage enemies from attacking your cultists – at least they’ll need to send more than one monster. You won’t need Nyarlathotep himself for a while, and he is stronger later in the game anyway. Your most awkward Spellbook requirement is often “Capture a Cultist”, so look for any chance to pull this off.
   In the late game, everything changes. Nyarlathotep now has a huge combat ability (up to 12 dice), and instead of fearing battle, you should seek it. Smite their Great Old Ones for the Harbinger bonus. You can perform Rituals more safely than other players, because you can restore the power imbalance with Thousand Forms, so you are not left as vulnerable afterwards.
   More than any other player, you can hit an enemy where he is weak. As a result, if one player has surged ahead, the rest may try to convince you to save the day. Go ahead and save the day, but be sure to exact promises and tribute from the others. For instance, “Before I strike, I want you to evacuate your Gate in South America.” Promises are not binding in Cthulhu Wars, so make sure you “see the money” before taking whatever Action you see fit. 
•   Emissary of the Outer Gods  less useful when Great Old Ones are out, but it does keep expensive Nyarlathotep safe from cheap attacks. Remember to use Madness to use a Pain to retreat him somewhere safe!
•   Abduct  in the early game, this protects Gates from enemy Monsters. In the late game it is not as good, as you often need your Nightgaunts to soak up enemy Kills. It can sometimes be combined with Invisibility to pick off a good Monster. 
•   Invisibility   safely place an invulnerable Flying Polyp in an enemy Area. Also good to cancel obnoxious Units such as Starspawn.
•   Seek & Destroy  now your Gates are protected across the world from weak-to-medium attacks, since you can throw in a 2-dice monster at will. While on the offensive, your attacks are cheaper, since your Horror joins in for free. Also gives Nyarlathotep extra meat shields in case he is ambushed.
•   Madness  your signature Spellbook. It is not immediately destructive, but over the course of the game, your enemies’ Units scatter inconveniently and it takes time and energy to restore the situation.
•   Thousand Forms  early in the round, it forces enemies to give up a Power advantage. Late in the round, it boosts you when they are most vulnerable. Combined with Harbinger, you can achieve a surprise Power surge that makes your foes whine.
1.   Thwarting Crawling Chaos
Crawling Chaos Units are excellent at staving off weak raids, but less effective against a major attack. Therefore take the gloves off and hit him as hard as you can – as the Germans say, Klotzen, nicht Kleckern!
   Nyarlathotep is terrifying, but if you do kill him, it is a major setback, and Crawling Chaos may take a whole turn to recover. His cultists have no real defensive capability, unlike other players (Cthulhu has Devolve, Yellow Sign Passion, and Black Goat Frenzy), so are vulnerable.
   There is not much you can do about his power drain abilities. Just suck it up and remember that it may be better to let your own Power drop rather than give him an undeserved boost.
2.   Crawling Chaos: epilogue
 “The uncertainty is the worst. No one looks up. I remember when we could see the sun. You can’t now, because They blanket the sky. No one wants to look up, and They know that. Everyday we live with the knowledge that it might your last day. The only warning is a slither of sucking wind, flapping of wings, or the brush of something utterly alien on your skin. Then you’re gone. I see fewer and fewer friends as time passes. How long before it is my time?” David Mendiola
Playing the Black Goat
As befits a fertility cult, Black Goat’s emphasis is on occupation and expansion – sort of like a fungus infection. Unlike other Factions, you tend to be geographically restricted. You are not deadly in battle (in fact, you have no battle Spellbooks except Frenzy), but you have plenty of cheap throwaway Units, so you are resilient. As you hole up in your homeland, your abilities let you target enemies by remote control. This is your true strength.
   In the early game, the most common mistake a novice Black Goat player makes is to initiate a diaspora of Cultists to immediately achieve the “Have Units in X Area” Spellbooks. But your enemies will move in once you are helpless from lack of Power. Build up at a sedate rate. Ensure that when you move Units into an Area they have support and protection, and in general use cheap monsters to occupy Areas for Spellbook purposes, rather than Cultists. Thousand Young is best defensively, as when an enemy moves on one of your Gates –reactively summon a heap of trouble for him. Create a stronghold where you can summon Shub-Niggurath safely.
   In the late game, you can sadly annoy other players. Ghroth slows and cripples rivals. Battle becomes common, so Necrophagy can occur multiple times in a single turn. Avatar steals weak enemy bases with prejudice – just teleport to the spot, and they must send someone to your homeland. You can then capture their Cultist or, if the Gate is abandoned, Recruit your own Cultist to take it over. 
   The enemy often comes to you, in an attempt to stop the hurting, so sit tight. If you do need to strike at a distance, you have Avatar. You may not have as many Gates as other, more mobile, Factions, but you can make up for this – even with just 2 Gates plus Shub-Niggurath, Blood Sacrifice nets you 2 Elder Signs and 4 Doom points per Ritual.

•   Frenzy  excellent both defensive and offensively. If a foe moves a monster into an area, hoping for a cheap Capture, declare combat, and Pain him right back out.
•   Necrophagy  use with impunity, as Ghouls are cheap (free, after Thousand Young). In a small battle, it can clean out an entire area, allowing your Ghoul to Recruit a Cultist and take the Gate. Teleporting Ghouls around the world also helps meet Spellbook requirements.
•   Ghroth  a complex Action, requiring timing and preparation, but worth the trouble. Some players focus on Ghroth as a central strategy. Others keep it as an occasional treat. Both techniques are effective.
•   Red Sign  gives you potentially more baseline Power than any other Faction, plus Gate-controlling Units that can’t be Captured. Remember, when you summon a Dark Young under Red Sign, you can place it right on the Gate (replacing the Cultist who summoned it.)
•   The Thousand Young   its utility is obvious, but it contains subtle touches. For instance, summon a single Ghoul for 0 Power, in effect marking time while seeing what the other players do. It is also demoralizing for a foe to launch a mighty attack on you, destroying 3-4 of your Units, only to have you Summon your lost Units right back at trivial cost.
•   Blood Sacrifice  lets you earn an Elder Sign every Doom phase. As a bonus, it puts Cultists back in your Pool, so you can Recruit them for use with Avatar or Necrophagy Gate-stealing.

Thwarting Black Goat
Black Goat is hard to dig out once settled in. However, she is easy to fend off in the first place, as her offensive Action is limited. Her monsters are feeble, and have other tasks to perform besides fighting. This means that her main tool for conquest are Avatar and Necrophagy, and both involve starting out weak in the target Area. React vigorously to drive her back.
   Once she is established, she is hard to stop, because she gets extra Power from Red Sign, and extra Elder Signs from Blood Sacrifice. At some point, you may need to go take out one of her citadels. Luckily, all three of the other Factions can pull this off with their Great Old Ones, properly used. Don’t make the mistake of trying to extirpate Black Goat entirely – you’ll fail, and if you keep focusing on her, other enemies may surge ahead. Remember: don‘t try to cure the Black Goat infection, just keep it contained.
Black Goat: epilogue
“You can’t rest these days. We have nowhere to simply lie down. Our streets are overrun with beasts, loping with cloven hooves and jackal grins. The skies are no better, filled by flying abominations, dripping with fungus. I hear they take your brain. I don’t know what they do with it. Eat it? They say not. Something worse. But whatever you do, don’t go into the newly-grown woodlands. You’ll find Them there, giant horrors all mouths and tentacles. And at the center, stands the one who made Them. No, my friend, stay out of the forest.” David Mendiola
Playing the Yellow Sign
You are constrained by strange rules, and seem to be playing your own separate game. However, in doing so, you do plunge the other players into a living nightmare. You leave a trail of scattered Units across the map, forcing foes to spend an inordinate amount of time and energy to expunge your traces. You have no real home base, but are nomadic, leaving ruin in your wake. You get Actions more quickly than other players, and can often do two things in the same round, which gives you a flexibility no one else has. Your Units are weak, but usually free, and numerous, which makes you resistant to loss. In effect, you can’t dish it out, but you sure can take it.
   In the early game, be aware that you earn Spellbooks more slowly than other players, but concentrate on them. Awaken the King in Yellow soon (in the first turn, usually). Usually it’s easy to send the King in Yellow to North America after Desecrating Europe or Asia, but occasionally it’s wiser to get into Africa early and even harsh on enemies by Capturing Cultists with the King, or spreading Zingaya. Many players prefer to migrate straight to Africa or America after Awakening the King, and save the Desecration of Europe or Asia for last.
   The King in Yellow, despite his lack of Combat, is a terror. He moves quickly around the board with his undead bodyguard, and his ability to take a second Action (with Screaming Dead) means you can move into an enemy area and immediately use Zingaya, Capture a Cultist, or Shriek additional byakhee there in preparation for devastating effect. You don’t spend much Power on summoning monsters (most are generated via Desecration attempts), so focus on other priorities. Remember to leave a trail of Monster “breadcrumbs” behind you, so they can suckle Power from your Desecrations. Even if an enemy moves into the area to attack you, this will cost them 2 Power (one to move, one to Battle), so even a rear guard’s elimination is no tragedy. Plus it puts your monster back into your Pool to be recalled upon the next Desecration or Znigaya.
   In the late game, you need to finish remaining Spellbooks. Usually you have few Gates, so you rely on Third Eye or your two Great Old Ones for Elder Signs. Thanks to Vengeance, when Hastur rolls into Action, you can ensure an enemy Great Old One will die. By this time you should be getting significant Power from Feast, to be used for Rituals or other purposes. With Hastur, you now have two choices for your double-actions – either the King or Hastur can move, and then you can do something else useful. In the late game, Hastur’s signature move is to use He Who Is Not To Be Named to enter an enemy’s space, then Shriek of the Byakhee to give him a bodyguard, and then declare Battle (unlimited with 6 Spellbooks) to assassinate any other Great Old One.
•   Passion  can actually “resurrect” you when out of Power. It also hinders the foe. (I.e., they may choose to attack someone else, rather than give you Power).
•   Zingaya  the biggest problem with Desecration is mustering the troops. With Zingaya, you not only get a Unit, but your enemy is down a Cultist.
•   Shriek of the Byakhee  flexible, and gives both defense and offense. Shriek when an enemy invades, or after Screaming Dead or He Who is Not to be Named to give your Great Old Ones oomph.
•   Screaming Dead you’ll use this a LOT, so don’t put it off. It needn’t be the first Spellbook you acquire, but it shouldn’t be the last either. 
•   He Who is Not to be Named the basic function is to assassinate an opposing Great Old One, but it has other uses which become obvious with experience. Remember the extra Action does not have to involve Hastur. 
•   Third Eye  once you finish earning Spellbooks, Third Eye keeps you interested in Desecrating. In effect, you get an Elder Sign for 2 Power (1 to move, 1 to Desecrate), plus at the same time you earn a potential power source and a new monster. It’s the best bargain in the game!
Thwarting the Yellow Sign
If you are playing against Yellow Sign, remember his monsters are puny. Because they are also numerous, you need to attack him more than once to knock out an area, but at least you don’t have to fear serious losses. Third Eye is terrifying, but he needs both his Great Old Ones out, plus enough monsters to succeed at Desecrating. This gives you many tools to stop him.
   One of Yellow Sign’s oddities is that he tends to have too many Cultists sitting around in Europe – he is benefited by losing a few of them early game, so he can use the King to bring them forth around the world. So if you want to cause the most damage, don’t hit Europe –strike at the King himself. You are unlikely to kill the King, but just scattering his zombie army really hurts.
   Yellow Sign has plenty of weak pseudo-bases (in the form of Desecration tokens) scattered round the map. You can’t spend all your time attacking these, but do it when convenient.
   Yellow Sign is constrained by his need to Desecrate certain areas. If you can keep him out of, say, Africa or the Americas, you stop his progress. This is easier said than done, but each turn you delay his advance, the more desperate he gets.
1.   Yellow Sign: epilogue
“I’ve done horrible things. I killed lifelong friends. Parents. Children. Why, you ask? Because … the King in Yellow. He whispered … secrets and portents. It just made sense. Don’t worry, my victims didn’t stay dead. They are a gift to the Unnamed One and so they follow, like the others. So the King in Yellow has his entourage as he spreads his message.” David Mendiola
Frequently Asked Questions

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Abril de 2015, 09:33:34
Q. On the map of Earth, why does the North Atlantic have a little section seeping over to the Pacific side of central America?
A. It is our way of indicating that the North Atlantic and the North Pacific are adjacent.

Q. If my Units in an Area have 0 Combat dice, but I have special Battle abilities I can use, can I declare a Battle?
A. No. The Units IN THE AREA must have at least 1 Combat die to declare Battle. For instance, if you have only a Nightgaunt in an Area, you can’t declare Battle there as Crawling Chaos, even if you have Seek & Destroy. .

Q. If I have 6 Spellbooks (so Battle is unlimited), can I Battle and then do another Action (such as Moving out of the Battle Area)?
A. Yes. Unlimited Actions can be done in any order. You may still only engage in one Battle per Area, however. You could use unlimited Battle in an Area, then (as your Action) move into a new Area, and Battle there.
   In fact, it is theoretically possible to Battle in an Area, get Pained into a neighboring Area, Battle again, get Pained again, and keep up a sequence of Battles in this way until you run out of Power, lose your Units, or get Pained into an Area where you have already Battled this Action. The only limit is that you can only initiate one Battle per Area.

Q. What happens if all Units on a side are “exempted” via Invisibility or eliminated by effects such as Abduct or Devour before a battle?
A. obviously there is no need to roll dice. The Power to start the Battle is still spent. Post-Battle effects can take place if appropriate.

Q. Cthulhu gets a Spellbook in the first Doom phase! Does this mean he gets it before his first Action?!
A. No! There is no Doom phase in the first turn. Therefore, Cthulhu earns this Spellbook in the Doom phase of the Second turn – AFTER the first turn ends.

Q. Two of Cthulhu’s Spellbooks require you to kill or Devour an enemy in a Battle. But doesn’t Devour take place before the Battle? Also, just when exactly do I receive these battle-oriented Spellbooks? In the middle of the fight?
A. Pre- and Post-Battle effects count as happening “during a Battle”. Cthulhu’s two battle Spellbooks are not received until the Battle is fully completed and all post-Battle effects are finished.

Q. Can Actions such as Cthulhu’s Dreams Spellbook or Yellow Sign’s Zingaya be used to simply remove an enemy cultist if you lack Units to make the replacement?
A. No. If you cannot make the replacement, you cannot perform the Action.

Q. Nyarlathotep’s Combat is based on his Spellbooks, plus his opponents?
A. For each Spellbook he and his opponent have on their Faction sheet, he gets 1 Combat. For instance, if Nyarlathotep has all 6 Spellbooks while his opponent has only earned 3, he gets 9 Combat. His total does not count Spellbooks he has not yet earned, and it does not count Spellbooks earned for an Independent Great Old One (available in some expansions).


Q. Can I use Black Goat’s Avatar with one of my own Units?
A. Certainly.

Q. How much Power does the Crawling Chaos get for Killing or Paining Cthulhu?
A. He receives 2 Power, since that is now half the cost to Awaken Cthulhu (since, obviously, he has been Awakened once). Of course he could just take 2 Elder Signs instead.

Q. When the Crawling Chaos exempts a Unit with his Invisibility Spellbook, does he pick the Unit? Can he pick an enemy? Can he exempt his Flying Polyp?
A. Yes, yes, and yes. Remember he cannot exempt a Great Old One.

Q. Yellow Sign’s Undead and Byakhee have Combat values that change depending on how many are present in the area. If an Undead or Byakhee is exempted via Invisibility, since it is still “present” does it affect the Combat of the remaining Units?
A. An invisible Unit does not count as being “present” in the Area for this purpose. If you have 2 Undead in an Area, and one is turned invisible, the remaining Undead rolls 0 dice, not one. The intent is that Invisibility is supposed to be useful.

Q. What if the Flying Polyp is eliminated by Devour or some other effect after using Invisibility on a Unit? Does this cancel the Invisibility?
A. No. Effects, once initiated, remain regardless of the fate of the instigating Unit.

Q. What if other players do not have enough Cultists to satisfy the demands of Ghroth?
A. They lose as many Cultists as Black Goat chooses. If they do not have enough Cultists to meet the demand, the excess is ignored..

Q. Regarding Crawling Chaos’s Madness Spellbook, must he obey normal restrictions on retreating Units (I.e., not into an area containing Units of the Faction just battled)?
A. Yes, he must obey normal retreat rules. He also does not get to choose WHICH Units retreat, only their destination. Also note that with Madness, Crawling Chaos can retreat players in either order, i.e., retreating the Defender first.

Q. Black Goat has a Spellbook requirement “Share Areas with all enemies”? Do the enemies all have to be in the same Areas with your Unit(s)?
A. No. For example, in a 3-player game vs. Cthulhu and Yellow Sign, if you have a Unit in an Area with Cthulhu’s Units and also have a Unit in an Area with a Yellow Sign Unit, this requirement is immediately fulfilled. Note that this requirement can be met during an enemy’s turn.

Q. When Crawling Chaos’s Thousand Forms or Black Goat’s Ghroth abilities are used, can a player insist on taking part of the loss, even if the other players don’t want him to? What if a player has no Power or no Cultists - can he “disagree” with the division?
A. In the first case, this would count as a disagreement which needs to be resolved. In the second - if a player refuses to contribute to the effect, he does not participate in further negotiations, and his agreement is immaterial.

Q. If a Ghoul is already in the target Area, can it be “summoned” there via Necrophagy?
A. Only if it was not involved in the Battle. Note that an Invisible Ghoul is “not involved” and thus could react via Necrophagy!

Q. If Nyarlathotep is alone in an Area, and Emissary is in play, and he receives a Pain, but cannot retreat because he is surrounded by enemy Units, what happens? Is he Killed? What if another Unit is with him, and only one Pain is rolled – can Nyarlathotep be picked to take the Pain so his companion is spared?
A. No, he ignores the Pain.  To answer the second question, yes, in this rare case Nyarlathotep could “take” the Pain to spare the other Unit. Of course if two Pains were rolled, the companion would have to be chosen to die.

Q. When is Shub-Niggurath’s Combat total figured? For instance, if Cthulhu Devours a Cultist just before the battle, does this decrease Shub-Niggurath’s total for the battle itself?
A. All Pre-Battle abilities happen BEFORE dice are rolled. Combat dice are figured at the instant of battle. In the example given, Cthulhu’s Devour would indeed decrease Shub-Niggurath’s combat.

Q. If the Black Goat Faction is in a Battle, and uses Necrophagy does she also suffer extra Pain?
A. Yes, both sides in the battle suffer additional Pain equal to the Ghouls called. The newly-called Ghouls cannot be chosen to take the extra pain for her, either.

Q. If a Faction’s Units cannot retreat (because they are surrounded), and lose a Unit as a result, and then Necrophagy occurs, do they lose a second Unit as a result of the extra Pain?
A. No. Only one Unit is ever lost due to inability to retreat per battle. (However, if Necrophagy causes the ONLY Pain result to an enemy-surrounded force, then of course such a Unit would be eliminated).

Q. The King in Yellow can perform Desecration, but what does it do, exactly?
A. The inhabitants are now shrieking in terror, fleeing their cities, or performing desperate obeisance to the King, but the immediate practical game effect is that it gives Yellow Sign a Unit, and a Spellbook when performed in the right Areas. Also, if it is successfully performed after the Third Eye Spellbook is in effect, it may give Yellow Sign an Elder Sign.

Q. When Yellow Sign takes the Screaming Dead or He Who is Not to be Named Action, does he have to pay the normal Power cost for his second, subsequent Action?
A. Yes! For instance, if he moved using Screaming Dead, and then immediately attempted a Desecration, this would cost him 3 Power total. Or 2, if Third Eye was in effect.

Q. What happens when Crawling Chaos uses Thousand Forms, and the number rolled is higher than the sum of all other players’ Power?
A. Crawling Chaos gets Power equal to the die roll.
Rule Omega – the Final Question
We have sought diligently for more than a year to cover all possible rules questions, and to make the game as true to Lovecraft as we can. But we are mere mortals, and as such, subject to err.
   If you come across some ability or spell card conflict, and cannot find the answer in one of our FAQs (or our website FAQ online), we recommend that the players in the game vote on the desired outcome – the owner of the game should probably get a bonus – like his vote counts for double. In the end, Cthulhu Wars is your game. If you feel compelled to add house rules to cover such issues – do so with our blessing.

Glossary
ACOLYTE  the only type of Cultist appearing in the core Cthulhu Wars game. Later expansions add new Cultists.
AREA  a map region, whether ocean or land.
ATTACKER  that Faction which just declared a Battle.
BATTLE ABILITY/EFFECT these are earned through Spellbooks or special abilities. Battle Abilities are classified as Pre-Battle, Battle, or Post-Battle. In any dispute, the Attacker uses his Spellbooks first in each segment, then the Defender. 
CULTIST  a human who serves the Great Old Ones. They live on Earth and can be recruited in any Area. Their figures are identical to one another, distinguished only by their Faction color. In the basic game, the only type of Cultist is the Acolyte.
DEFENDER  a Faction involved in a Battle which it did not declare.
ELIMINATED  Units can be destroyed in many ways. When a Unit is removed from the board, it is returned to your pool (except when Captured), and can be awakened, summoned, or recruited again.
ENEMY  a Unit or Faction controlled by another player, i.e., not you. ALL Factions are “enemy” except the one you control. In the 2-player game, even other Factions you control are considered “enemy” when you are performing the turn of a particular Faction.
FRIENDLY  a Unit controlled by you.
GATE  a construct of alien science, constructed by Cultists. Gates channel Power to a Faction, plus permit the summoning of Monsters and (sometimes) Great Old Ones.
IN PLAY  some Spellbooks and abilities refer to a Unit as being “in play”. A Unit is “in play” if it is on the map, or, if it is off the map, still controlled by its owner. For example, Cthulhu on its Faction card via Submerge is “in play”. A captured cultist on an enemy Faction card is not “in play”.
KILLED  this refers to a Unit which was chosen to receive an enemy “6” result in Combat. Units can be eliminated in many ways that do not count as a “Kill”. For example, Cthulhu’s Devour ability does not count as a “Kill”.
MONSTER  non-human entities who serve the Great Old Ones. They usually arrive through Gates.
GREAT OLD ONE  otherworldly alien sovereigns who seek to conquer Earth. Most Factions have only one Great Old One (exception: Yellow Sign). Many abilities and Spellbooks refer to “Monsters and Cultists”. Such abilities do NOT apply to a Great Old One. All Great Old Ones have their own unique Awakening requirements, their own Combat totals (often a formula), and their own unique abilities (sometimes as an Action).
ONGOING  an “ongoing” Spellbook is permanently in effect, so long as you have satisfied its conditions. For instance, Black Goat’s Thousand Young Spellbook causes her Faction Monsters to cost 1 less Power as long as you meet the prerequisite of having Shub-Niggurath in play. Some “ongoing” effects permit a user to make a choice at certain times (for instance, Cthulhu’s Devolve Spellbook). But all “ongoing” effects are free of cost and can be repeated.
POOL  the pile of Units, Spellbooks, and other tokens which you have not yet managed to place on the map.
POST-BATTLE  an effect that happens after dice are rolled in a battle. (For instance, Shub-Niggurath’s Necrophagy ability.)
PRE-BATTLE  an effect that happens after a Battle has been declared, but before dice are rolled. (For instance, Cthulhu’s Devour ability.)
UNIT  a Cultist, Monster, or Great Old One. Does not include Gates. 
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 03 de Abril de 2015, 09:49:25
Esto... La gente pregunta por la traducción de esta parrafada, que es lo que nadie ha hecho, si quieres ponerte muchos foreros te lo agradecerán
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: ARO en 03 de Abril de 2015, 22:04:16
Las reglas se leen bastante bien del inglés, la verdad. Aún no hay nadie que las haya traducido.

Sí, sí, yo las tengo una traducción sin maquetar que no sé de donde saqué.

Hay una beta en big, lo que no se es si modificaron eso

Gracias majos
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 03 de Abril de 2015, 23:35:08
Esto... La gente pregunta por la traducción de esta parrafada, que es lo que nadie ha hecho, si quieres ponerte muchos foreros te lo agradecerán

Estoy viendo las diferencias con la beta colgada en bgg. No descartó coordinar una traducción.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: KonraD en 04 de Abril de 2015, 01:21:45
Esto... La gente pregunta por la traducción de esta parrafada, que es lo que nadie ha hecho, si quieres ponerte muchos foreros te lo agradecerán

Estoy viendo las diferencias con la beta colgada en bgg. No descartó coordinar una traducción.
Eso molaria un monton y lo sabes! :D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: ARO en 04 de Abril de 2015, 10:33:51
ok, que son las reglas  :-X . Pensaba que habías pegado unas FAQ o algo. Los dioses te lo paguen con horribles y versátiles mutaciones si lo traduces
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 04 de Abril de 2015, 20:34:09
ok, que son las reglas  :-X . Pensaba que habías pegado unas FAQ o algo. Los dioses te lo paguen con horribles y versátiles mutaciones si lo traduces

La cosa es que las reglas parece que incluyen FAQS y consejos de cómo utilizar cada facción.
Estoy de vacas, pero en cuanto vuelva me pongo.

Por lo que he visto la principal diferencia con las reglas ya traducidas y subidas a bgg es que en lugar de realizar los rituales de aniquilación como una acción se hacen en una fase previa, donde además cada facción automáticamente obtiene también punto de perdición/doom como portales controla (y tras eso puede realizar el ritual y volver a "cobrar" esos puntos).

Además los puntos de perdición/doom que desencadenan el final de la partida son 30 y no 19, y los tokens puntúan de 1 a 3 ren lugar de de 1/2 a 1 y 1/2.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 05 de Abril de 2015, 15:30:07
ok, que son las reglas  :-X . Pensaba que habías pegado unas FAQ o algo. Los dioses te lo paguen con horribles y versátiles mutaciones si lo traduces

Vuelvo a la civilización y puedo escribir en condiciones:

1) Lo siento porque había colgado "a capón" las reglas en inglés un poco "modo casual", lo que entiendo que habrá descuadrado a más de uno. Mis disculpas.

2) Lo que pretendía era confirmar que (como yo mismo erroneamente pensaba) no contamos con una traducción de la última versión e intentar detectar qué hay pendiente de traducir.

Esto... La gente pregunta por la traducción de esta parrafada, que es lo que nadie ha hecho, si quieres ponerte muchos foreros te lo agradecerán


3) La parrafada (como la llamas con un matiz que quizá esté sobre interpretando al pensar que tiene un componente peyorativo y punitivo) tenía como objetivo lo que ya comento. Lo cierto es que me pareció bastante lógico abordar el asunto en este hilo, ya que gracias a fundamentalmente Torke tenemos una tradumaquetación de 10 de los componentes y lo único que nos falta es el reglamento.

4) Por último, y quizá lo más pragmático: ¿Alguien me puede confirmar que el texto que he subido (el regalmento) se corresponde con el oficial?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 05 de Abril de 2015, 16:09:08
Esto... La gente pregunta por la traducción de esta parrafada, que es lo que nadie ha hecho, si quieres ponerte muchos foreros te lo agradecerán


3) La parrafada (como la llamas con un matiz que quizá esté sobre interpretando al pensar que tiene un componente peyorativo y punitivo) tenía como objetivo lo que ya comento. Lo cierto es que me pareció bastante lógico abordar el asunto en este hilo, ya que gracias a fundamentalmente Torke tenemos una tradumaquetación de 10 de los componentes y lo único que nos falta es el reglamento.

Interpreta lo que quieras, eso si, personalmente creo que esto no va aquí, es más claro si estuviera separado en su propio hilo, ahora tal vez no pero dentro de unos meses, cuando el hilo esté enterrado, es más fácil buscar las reglas por separado que acordarse que están con la traducción de las tablillas de facción.

4) Por último, y quizá lo más pragmático: ¿Alguien me puede confirmar que el texto que he subido (el regalmento) se corresponde con el oficial?

Lo leo con calma y te contesto.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 05 de Abril de 2015, 18:13:34



Interpreta lo que quieras, eso si, personalmente creo que esto no va aquí, es más claro si estuviera separado en su propio hilo, ahora tal vez no pero dentro de unos meses, cuando el hilo esté enterrado, es más fácil buscar las reglas por separado que acordarse que están con la traducción de las tablillas de facción.

4) Por último, y quizá lo más pragmático: ¿Alguien me puede confirmar que el texto que he subido (el regalmento) se corresponde con el oficial?

Lo leo con calma y te contesto.

Tienes razón en que es mejor que esté en su hilo propio. Me ha parecido buena idea continuar el asunto de la traducción del reglamento en el hilo en el que se habla de la traducción de los componente ya que he pensado que eso puede facilitar a los interesado que siguen el hilo continuar el proyecto y encontrar un material de su einterés, pero es posible que me esté equivocando.. Mi intención precisamente es que no quede información entrecortada y, o bien detectar y enlazar o bien traducir y enlazar.

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 05 de Abril de 2015, 18:49:30
A mi me parece correcto. Si alguien en un momento dado quiere simplemente encontrar los archivos, en el primer post está. Si alguien sigue el hilo por lo que sea, no me parece mal que encuentre las reglas en inglés y demás mientras debatimos que hay nuevo y que no, etc.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 06 de Abril de 2015, 11:19:50
Ya he abierto un hilo para el proceso de traducción del reglamento:

http://labsk.net/index.php?topic=152227.0 (http://labsk.net/index.php?topic=152227.0)

No debería ser muy complicada la traducción, teniendo en cuenta que además creo que grueso ya está traducido en una versión previa en castellano (que he colgado en ese hilo) lo que sobre todo deberíamos es detectar los cambios.

Sí que puede tener un poco más de trabajo una parte de FAQS y consejos que creo que no está traducida.

Así que los que queráis colaborar seréis bienvenidos. ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 06 de Abril de 2015, 17:45:15
Estoy detectando un asunto:

Creo que se ha traducido, en las fichas de facción y en los grimorios, "doom" como "perdición" en la mayoría de los conceptos, como por ejemplo los "puntos de perdición" y el "marcador de perdición". Sin embargo en los requisitos del primer espacio para grimorios de Cthulhu se ha traducido como "Condenación". ¿Que hago en la traducción de las reglas? ¿Mantengo la diferenciación (y uso por tanto "perdición" para denominar al medidos y a los puntos, y "condenación" para el nombre de la fase) o estandarizo todo como "perdición"?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 06 de Abril de 2015, 17:49:40
Yo lo traduje como Perdición porque... No sé, me gustaba más. Si queréis, para unificarlo, usamos Perdición. A no ser que te refieras a algo que haya traducido yo mal, si es así dime donde y lo cambio
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 06 de Abril de 2015, 18:12:13
Yo lo traduje como Perdición porque... No sé, me gustaba más. Si queréis, para unificarlo, usamos Perdición. A no ser que te refieras a algo que haya traducido yo mal, si es así dime donde y lo cambio
Perdición me parece perfecto.

Lo que quiero decir es que has usado "perdición" casi siempre, salvo en el primer espacio para grimorio de la hoja de facción de Cthulhu que has usasdo el concepto "fase de condenación". Igual es solo una errata o que yo lo tengo así en una versión de borrador.

La cuestión es qué hago, si para "unificar" la traducción llamo a la "fase" FASE DE CONDENACIÓN y al resto (medidor, marcadores, puntos etc) PERDICIÓN o si estandarizamos a un solo concepto, que sería PERDICIÓN.

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 06 de Abril de 2015, 18:33:02
Pues lo de Cthulhu es que se me ha pirado xD. Lo corrijo y lo subo. Yo lo standarizaría todo a Perdición.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 07 de Abril de 2015, 11:31:32
Compis, acabo de traducir una ayuda de juego que hay en la bgg, pero solo el texto, no está maquetado.

Si alguien se anima a maquetar, creo que con esta ayuda de juego es más que suficiente para jugar sin problemas.

Dejo el enlace.

http://labsk.net/index.php?topic=152289.msg1434336#msg1434336 (http://labsk.net/index.php?topic=152289.msg1434336#msg1434336)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 08 de Abril de 2015, 09:46:50
EStoy revisando los grimorios y hay una cosa que quiero preguntaros:

En el grimorio del Signos Amarillo "pasión" pone:

"Cada vez que uno de tus sectarios sea eliminado durante la fase de Acción (Capturados, muertos...) ganas 1 punto de poder (aunque ya no tuvieras poder, podrás volver a la partida).

¿No os parece más claro [...], podrás volver a la Fase de Acción[...], o "a las rondas de acción"?

Cuando lo he leido he tenido que pensar un poco qué era eso de estar "fuera de la partida", aunque puede ser cosa mía.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 08 de Abril de 2015, 12:58:53
O "podrás seguir jugando en este turno" quizás, no? Qué os parece?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Arcoonte en 13 de Abril de 2015, 11:23:18
Perdonad que cambie de tema pero, Torke o alguno de los pedazo artistas que hay por aqui habeis pensado en realizar este trabajo (de etiquetas, y  demas) para los complementos del juego que se adjuntaron en el kickstarter? Me refiero al resto de primigenios y facciones y esas cosas...

Seria la releche y podriamos colaborar en lo que fuese necesario para sacarlos.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 13 de Abril de 2015, 15:13:10
A qué te refieres específicamente? Hasta donde yo sé (y estoy al loro) aún no han salido tableros de ampliaciones ni nada por el estilo
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Arcoonte en 16 de Abril de 2015, 17:06:54
Cuando lleguen a los amigos que los pillaron por KickStarter... me referia en "futuro" cercano XD


Por cierto, probando las versiones que presentais aqui en español debo decir que los libros de hechizos sufren algunos problemas al no diferenciar "Herida" entre lo que seria Kill/Pain creo recordar. Es decir, entre el efecto de matar o bien obligarle a huir tras un combate.

Si puedo pongo las cosas mas especificamente para revisarlas y asi mejorar estas inestimables ayudas ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Metatron en 17 de Abril de 2015, 16:21:42
A qué te refieres específicamente? Hasta donde yo sé (y estoy al loro) aún no han salido tableros de ampliaciones ni nada por el estilo

Por los foros de la BBD está rulando el Compendium https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L0Tj4n1_tkN2ofQS6rJ2lJ7-qVGL9OpJiyaI6niDwts/edit#gid=0 con los textos de las cartas/tableros que van a ir saliendo, ya si se necesitan imágenes sobre las que maquetar es otra historia.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 17 de Abril de 2015, 20:20:17
Metatron: hasta que no salga oficialmente las expansiones no veo necesidad de traducirlo. Sin tener las figuras para jugarlas veo un poco trabajo perdido elucubrar si esos van a ser los poderes finales o no y darse el curro.

Arcoonte: dime específicamente que libro de que facción no corresponde con el inglés. En principio está especificado en todos cuando es herida o muerte.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Daniel en 02 de Mayo de 2015, 18:37:01
Primero de todo, muchísimas gracias por el trabajo. Han quedado estupendos.

Igual ya lo habéis visto, pero me he dado cuenta de que la traducción de las reglas (http://labsk.net/index.php?topic=152227.15) se traduce "spellbook" como "grimorio" y en los tableros se refiere a ellos como "libros de hechizos").

Estaría bien usar la misma traducción en ambos sitios.

Daniel
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 05 de Mayo de 2015, 11:08:47
Primero de todo, muchísimas gracias por el trabajo. Han quedado estupendos.

Igual ya lo habéis visto, pero me he dado cuenta de que la traducción de las reglas (http://labsk.net/index.php?topic=152227.15) se traduce "spellbook" como "grimorio" y en los tableros se refiere a ellos como "libros de hechizos").

Estaría bien usar la misma traducción en ambos sitios.

Daniel

No te falta razón. Imagino que el compañero ha preferido ese término, mientras yo he preferido el de Libros de hechizo. Al no ser dentro dentro de los mismos componentes, lo veo un mal menor (otra cosa sería que dentro de los tableros a veces se les llamase grimorios y otras libros de hechizo). Ahora mismo no tengo el ordenador operativo, y el proceso de cambio es bastante laborioso porque los edito en photoshop (donde no hay herramienta de búsqueda de palabras), así que me tocaría repasar varias veces y uno por uno todos los tableros y libros de hechizo para cambiar algo que es un sinònimo. No prometo nada.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 05 de Mayo de 2015, 11:18:07
Creo que utilicé el término "grimorio" porque era el que se utilizaba en una traducción de la bgg en la que me basé. Lo puedo modificar a "hechizo" ya que va a ser más sencillo que cambiar las hojas de jugador y las losetas. Recordádmelo porque no puedo hoy.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: kalisto59 en 18 de Mayo de 2015, 10:59:45
Chulisimo torke, a que resolución están los archivos? Queria imprimirlo en lona pero para que se vea el texto bien necesitaria que estuviera al menos a 200 ppp. En caso de que no este a esa resolución o más, ¿podrías pasarme los originales PSD?, así les subo yo la resolución y me imprimo los tablero en castellano y el tablero en un solo pedido.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 18 de Mayo de 2015, 11:14:21
300ppp, listos para imprimir :D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: kalisto59 en 26 de Mayo de 2015, 18:31:15
Gracias torke no vi tu respuesta. Lo que me da miedo es que el texto no se lea bien si lo imprimo en lona en pixartprinting, supongo que tendré que arriesgarme...
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: meloxpliken en 26 de Mayo de 2015, 19:07:43
Hasta que no lo hagas no lo sabrás. Yo  pedi un tablero que contenía textos y leerse se leen bien, aunque no están muy muy definidos.

No hay oferta todavía en lonas de Pixartprinting, ¿verdad?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 01 de Enero de 2016, 13:45:11
Refloto el asunto y comento la jugaba en "variantes" (y donde consideréis que es oportuno):

Se han publicado unos cambios, leves pero significativos, para según el diseñador equilibrar las facciones.

https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version (https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version)

Si no estoy entendiendo mal, son cuatro cosas:

1) Cthulhu recibe un símbolo arcano gratuito durante la primera fase de perdición (cuando recibe también el primer grimorio gratuito).

2) EDITADO: Los retoños oscuros que estén sobre el tablero ahora suman +1 al combate de Shub-niggurath si está activo el grimorio "El Símbolo rojo"(sin que tengan que estar en la misma zona, por lo que yo entiendo).

3) Invocar a Shub-niggurath no requiere que los sectarios estén ni juntos ni en el portal en el que se invoca a Shub-niggurath (entiendo que eso favorece que los sectarios se puedan dispersar y que puedas sacrificar a otros sectarios).

4) Especifica que el grimorio Pasión de el signo amarillo solo gana el punto cuando el sectario es eliminado por la otra facción. (Entiendo que sigue volviendo a la ronda de acción).

OT: (Torke, si tienes el grimorio de "passión" a mano dinos literalmente que pone en el original en inglés, por favor).
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 01 de Enero de 2016, 17:44:48
Cierto es. No tengo a mano los grimorios porque pegué la traducción encima xD. Em cualquier caso, tengo pendiente con Pedrotonic hacer maquetar las nuevas facciones y aplicar esos cambios a los que ya están. En cuanto tenga un hueco!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 01 de Enero de 2016, 17:56:03
Cierto es. No tengo a mano los grimorios porque pegué la traducción encima xD. Em cualquier caso, tengo pendiente con Pedrotonic hacer maquetar las nuevas facciones y aplicar esos cambios a los que ya están. En cuanto tenga un hueco!

No te preocupes, ya lo he buscado y en el original tampoco se especificaba que volvieras a la ronda de acción, eso solo aparecía en las faqs y tú lo metiste (muy acertadamente) en el grimorio traducido.

En resumen, que lo único que cambia en el grimorio "Pasión" es que se especifica que la pérdida de sectario/cultista tiene que estar causada por otra facción.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Peterparker en 01 de Enero de 2016, 19:08:20
Refloto el asunto y comento la jugaba en "variantes" (y donde consideréis que es oportuno):

Se han publicado unos cambios, leves pero significativos, para según el diseñador equilibrar las facciones.

https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version (https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version)

Si no estoy entendiendo mal, son cuatro cosas:

1) Cthulhu recibe un símbolo arcano gratuito durante la primera fase de perdición (cuando recibe también el primer grimorio gratuito).

2) Los retoños oscuros que estén sobre el tablero ahora suman +1 al combate de Shub-niggurath (sin que tengan que estar en la misma zona, por lo que yo entiendo).

3) Invocar a Shub-niggurath no requiere que los sectarios estén ni juntos ni en el portal en el que se invoca a Shub-niggurath (entiendo que eso favorece que los sectarios se puedan dispersar y que puedas sacrificar a otros sectarios).

4) Especifica que el grimorio Pasión de el signo amarillo solo gana el punto cuando el sectario es eliminado por la otra facción. (Entiendo que sigue volviendo a la ronda de acción).

OT: (Torke, si tienes el grimorio de "passión" a mano dinos literalmente que pone en el original en inglés, por favor).
La modificación 2 que dices Calvo, sólo se aplica si tienes bajado el grimorio que hace que los retoños oscuros te den un punto de poder como si fuesen sectarios, que no me acuerdo cómo se llama.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 01 de Enero de 2016, 19:11:39
Refloto el asunto y comento la jugaba en "variantes" (y donde consideréis que es oportuno):

Se han publicado unos cambios, leves pero significativos, para según el diseñador equilibrar las facciones.

https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version (https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version)

Si no estoy entendiendo mal, son cuatro cosas:

1) Cthulhu recibe un símbolo arcano gratuito durante la primera fase de perdición (cuando recibe también el primer grimorio gratuito).

2) Los retoños oscuros que estén sobre el tablero ahora suman +1 al combate de Shub-niggurath (sin que tengan que estar en la misma zona, por lo que yo entiendo).

3) Invocar a Shub-niggurath no requiere que los sectarios estén ni juntos ni en el portal en el que se invoca a Shub-niggurath (entiendo que eso favorece que los sectarios se puedan dispersar y que puedas sacrificar a otros sectarios).

4) Especifica que el grimorio Pasión de el signo amarillo solo gana el punto cuando el sectario es eliminado por la otra facción. (Entiendo que sigue volviendo a la ronda de acción).

OT: (Torke, si tienes el grimorio de "passión" a mano dinos literalmente que pone en el original en inglés, por favor).
La modificación 2 que dices Calvo, sólo se aplica si tienes bajado el grimorio que hace que los retoños oscuros te den un punto de poder como si fuesen sectarios, que no me acuerdo cómo se llama.

¡¡¡El símbolo rojooooooo!!! ¿Cómo he podido olvidarlo? Si llevo tatuado un pacto oscuro en su honor...
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 18 de Enero de 2016, 20:34:17
Chavalotes, me pongo manos a la obra con las nuevas facciones. La primera, The Windwalker:

(http://i66.tinypic.com/2z6ck7r.jpg)

(http://i68.tinypic.com/23svrc3.jpg)

Comentadme cualquier fallo que veáis. Al final, por votación popular, he cambiado el nombre de "Libros de Hechizos" por "Grimorios". Subiré los anteriores corregidos con este apunte y las correccioines que se dijeron en cuanto tenga un rato.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 19 de Enero de 2016, 09:06:14
Revisando lo que has hecho faltaria traducir el setup, poner el nombre de la habilidad (en este caso Hibernar) y creo que no está del todo bien puesta, creo que seria mejor dejarla como la traduje: "Hibernar (Acción: Coste 0): Añade un punto de Poder al total de cada enemigo con un Primigenio en juego. No puedes realizar más acciones. Al inicio de la próxima Fase de Acumulación de Poder no pierdes tus puntos de Poder actuales, los añades al total."
¿Por qué? Leyendo la que tienes puedes interpretar que eres tú el que recibiria el punto de poder cuando es el contrario el que lo recibiria.

En cuanto a los grimorios seria:
"Requisitos:
• Eres el jugador Inicial
• Existe un portal en una zona marcada con el glifo de "El Que Camina Sobre El Viento" y no es tu Zona de inicio
• Otra facción tiene 6 Libros de Hechizo
• Coge este libro de hechizo en cualquier momento. Por cada enemigo que tenga seis Libros de Hechizo de su facción, obtén un Símbolo Arcano
• Despierta a Rhan Tegoth
• Despierta a Ithaqua "

En vez de invocar usaria despertar (aqui no se que usaste en las anteriores hojas de facción o sea que si era invocar pues asi se queda) y en vez de no hayas empezado usaria lo de zona de inicio.

También habria que traducir lo de Units - Cost/Combat y Notes

Y bueno, cuando tenga un rato me lo imprimo y lo reviso con calma por ver si hay algo más; solo decirte que la traducción que hice la revisó también Calvo por lo que creo que te puedes fiar de ella (solo fijarse en el lenguaje común que comparten con las hojas de facción del base para ir en consonancia, porque he visto que he cambiado algunas palabras, sorry  :o)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Calvo en 19 de Enero de 2016, 09:24:10
Hay un "recive" que hay que cambiar.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 19 de Enero de 2016, 10:02:08
Por mi parte he hecho un intento de Goo con la plantilla que ha proporcionado Torke, a ver que tal:

(http://i68.tinypic.com/10nrnew.jpg)

Si hay que cambiar algo añadir algo decirmelo y asi voy afinando en los siguientes (y arreglando este claro), es que viendolo creo que está todo pero no bien ordenado.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 19 de Enero de 2016, 10:43:21
He cambiado la plantilla, ahora si que creo que estaria bien, ya me decis:

(http://i64.tinypic.com/17943r.jpg)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 19 de Enero de 2016, 14:18:13
Quizás me equivoco, pero en el original entiendo que te dan un punto de poder por cada GOO de los otros jugadores, no que se lo des tu a ellos. De hecho en el libro de instrucciones de la facción te lo cuentan como estrategia.

Lo de Habilidad y Setup me di cuenta más tarde, ya lo he recogido. Invocar es el término que utilizo en los otros. Reviso el resto de fallos y los corrijo

La maquetación de los GOO alternativod está bien guapa, yo lo veo perfecto (en cuanto a maquetación, no sé si hay fallos)

Gracias chavales!

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: pedrotronic en 19 de Enero de 2016, 14:26:41
Quizás me equivoco, pero en el original entiendo que te dan un punto de poder por cada GOO de los otros jugadores, no que se lo des tu a ellos. De hecho en el libro de instrucciones de la facción te lo cuentan como estrategia.
Tienes razón, soy un liante  :-X :-X :-X...lo único que no puedes hibernar y coger más puntos de poder de los que tenias sin gastar cuando decides hacerlo...ej: En una partida a 4 jugadores hibernas y te sobran por gastar 2 puntos de poder, en la siguiente fase de poder conseguiras 2 puntos más (hasta 4) aunque todos los jugadores tengan su primigenio en el tablero.

El link a la BGG (que lo dice el Petersen) aqui: https://boardgamegeek.com/thread/1491825/hibernate-and-enemy-goos (https://boardgamegeek.com/thread/1491825/hibernate-and-enemy-goos)

En cuanto a los Goo pues nada, los voy haciendo en base a esa plantilla, lo único, cuando termine ¿te los paso? Asi solo una persona sube todo junto y está mas apañado
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Eylan en 19 de Enero de 2016, 15:20:53
Currazo!
Me gustaría echar un cable para tradumaquetar los manuales (como hice con el del core), pero la verdad es que ahora estoy hasta arriba de trabajo. Quizá más adelante, si nadie se anima antes ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 19 de Enero de 2016, 15:26:06
Cojonuda esa apreciación Pedrotonic, añado una explicación al tablero!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 19 de Enero de 2016, 22:10:16
Por un momento pensé que había perdido los archivos originales de las cuatro razas principales!! Sustazo, pero lo he vuelto a conseguir.

Aquí las correcciones, nuevos tableros y nuevos grimorios. Echadles un vistacillo a ver que tal.

Con respecto a la habilidad "Hibernar", he estado hablando con el hijo de Sandy en la BGG y te da 1 punto de poder por cada GOO, da igual que sea tuyo, de otra facción o que vaya por libre, pero sólo puedes ganar un número máximo de puntos de poder igual al doble de los que tuvieras al hibernar. Creo que ha quedado claro en el tablero, pero se aceptan otras formas de explicarlo.

La maquetación es mía, la traducción de Pedrotonic con revisión de Calvo y mía.

MODIFICADO CON LAS APRECIACIONES DE MELOXPLIQUEN

CTHULHU CORREGIDO:
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EL CAOS REPTANTE CORREGIDO

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LA CABRA NEGRA CORREGIDO
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EL SIGNO AMARILLO CORREGIDO
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EL DURMIENTE
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


EL QUE ABRE EL CAMINO
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EL QUE CAMINA CON EL VIENTO
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Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Metatron en 19 de Enero de 2016, 23:14:14
Torke has puesto varios repetidos edel caos reptante y el durmiente pero no el de Ithaqua. Los grimorios también faltan algunos pero ya no sé si es porque no es necesaria ninguna corrección o por despiste.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
Publicado por: Torke en 20 de Enero de 2016, 00:56:49
Torke has puesto varios repetidos edel caos reptante y el durmiente pero no el de Ithaqua. Los grimorios también faltan algunos pero ya no sé si es porque no es necesaria ninguna corrección o por despiste.

Correcto, me he hecho un lío de links. Lo he dejado bastante más ordenado. No he subido los grimorios que no tienen modificación con respecto a los que ya estaban. Las correcciones de los 4 principales son, básicamente, cambiar "Libros de Hechizo" por "Grimorios" y añadir las correcciones que expuso Sandy en la web oficial.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Torke en 21 de Enero de 2016, 17:46:49
Nadie interesado? LE podéis echar un vistacillo a ver que encontráis?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 21 de Enero de 2016, 19:43:12
Yo me pongo esta noche.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Metatron en 21 de Enero de 2016, 20:33:24
Le he estado echando un ojo y...

Caos Reptante: En el texto del * de los Grimorios sigue poniendo Libros de Hechizo en lugar de Grimorios.

Cabra Negra: lo mismo que el anterior pero en las Notas del sectario y los monstruos. Ghoul en español es Gul (plural gules, en las cartas de Grimorios).

Ithaqua: en las cartas de grimorios pone Caibalismo en lugar de Canibalismo.

El Durmiente: Engendro Sin Forma en el juego de rol y otras obras traducidas de Lovecraft se traduce como Semilla Informe. En la cartas de Grimorio en Exige un sacrificio inflingirían está con J y sin tilde.

Signo amarillo: a una de las apariciones de byakhee le falta una e.

Cthulhu: En el texto del * de los Grimorios sigue poniendo Libros de Hechizo en lugar de Grimorios.

Yog-sothot: en las cartas de grimorios en El Millón de favorecidos pone Engrendos (la r está mal colocada)

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Torke en 21 de Enero de 2016, 22:12:40
Le he estado echando un ojo y...

Caos Reptante: En el texto del * de los Grimorios sigue poniendo Libros de Hechizo en lugar de Grimorios.

Cabra Negra: lo mismo que el anterior pero en las Notas del sectario y los monstruos. Ghoul en español es Gul (plural gules, en las cartas de Grimorios).

Ithaqua: en las cartas de grimorios pone Caibalismo en lugar de Canibalismo.

El Durmiente: Engendro Sin Forma en el juego de rol y otras obras traducidas de Lovecraft se traduce como Semilla Informe. En la cartas de Grimorio en Exige un sacrificio inflingirían está con J y sin tilde.

Signo amarillo: a una de las apariciones de byakhee le falta una e.

Cthulhu: En el texto del * de los Grimorios sigue poniendo Libros de Hechizo en lugar de Grimorios.

Yog-sothot: en las cartas de grimorios en El Millón de favorecidos pone Engrendos (la r está mal colocada)

Mil gracias compi, lo acabo de corregir todo excepto lo del Ghoul. Lo de Ghoul se dijo la anterior vez, pero es un capricho personal XD Me suena fatal Gul, tanto como zombi, y prefiero ponerlo de la forma anglicana.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Metatron en 21 de Enero de 2016, 22:30:13
Mil gracias compi, lo acabo de corregir todo excepto lo del Ghoul. Lo de Ghoul se dijo la anterior vez, pero es un capricho personal XD Me suena fatal Gul, tanto como zombi, y prefiero ponerlo de la forma anglicana.

Bueno sonar lo que es sonar te sonará igual porque la pronunciación es la misma :D, pero si te gusta más así escrito bien está, gracias por el curro.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 21 de Enero de 2016, 22:45:42
Cosillas de ortografía:

En "El durmiente", en los requisitos de uno de los grimorios hay un "ó" con tilde, y según la RAE ya no se tilda nunca (ni entre cifras).

Y poco más. Hay mayúsculas en términos que son sustantivos o un uso de números que podría ser revisable si nos ponemos muy exquisitos, además de un uso de "y/o" que tampoco se aconseja por parte de los estrictos, pero yo no lo modificaría y que creo que en la práctica facilita la lectura y comprensión.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Eylan en 30 de Enero de 2016, 22:47:36
Hola, aquí pongo los PDF de las tres expansiones con los ejércitos, los tableros, y los grimorios con sus traseras.
https://mega.nz/#!v8JhFbTQ!7S3EqWsbdfCgiktDItXwbC2hUCNyuKB7os5gq969st8 (https://mega.nz/#!v8JhFbTQ!7S3EqWsbdfCgiktDItXwbC2hUCNyuKB7os5gq969st8)
Disfrutad ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: pedrotronic en 31 de Enero de 2016, 10:27:19
Pero Eylan, es el curro de Torke o es una traducción nueva?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Eylan en 31 de Enero de 2016, 15:04:35
El CURRAZO de Torke, recopilado en pdf y añadidos los ejercitos.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (En proceso ampliaciones)
Publicado por: Torke en 01 de Febrero de 2016, 14:37:37
Ah vale!! Por ejércitos te refieres a las fichas para el print and play, es que no lo entendía. Agradezco el curro, aunque creo que hay un hilo específicamente del print and play en el que irá más acorde. Yo aún no lo había subido en pdf por si alguien encontraba alguna errata más, pero en vista de que nadie dice nada asumo que está correcto y lo subo al principal. Si quieres, pásame el archivo con todo (principales y expansiones) y lo subo a la primera hoja especificando que es para el print and play.

Para los demás, en la primera hoja el pdf con todo. Un saludete!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: pedrotronic en 09 de Febrero de 2016, 16:58:10
Primigenios Independientes traducidos: (Please, echarle un vistazo antes de maquetar que me va a llevar tiempo y algo que llevo ya hecho)

   
Abhoth   
Inmundicia (Coste 1):
Coloca el Token de Inmundicia en cualquier Zona. A todos los efectos son Monstruos con Combate 0. Pertenecen a la Facción de Abhoth pero ni se pueden Mover ni realizar Acciones. Pueden ser Matados o Heridos de manera normal en una Batalla y pueden ser afectados por Libros de Hechizos y/o Habilidades.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio allí presente.
2. Paga 4 puntos de Poder, y coloca Abhoth en dicha Zona.

*Combate: Es igual al número de Tokens de Inmundicia en juego (es decir, de 0-12).   

Requisitos: Elige uno: O bien tu Facción tiene 4+ Tipos de Monstruos en juego, incluyendo los Tokens de Inmundicia ó tu Facción tiene 8+ unidades de Monstruos en juego, incluyendo los Tokens de Inmundicia

El Nido (Efecto Continuo):
Los Portales en Zonas que contengan Tokens de Inmundicia no son considerados durante la Fase de Perdición. Esto no aplica a la Facción de Abhoth.

------------------------------------------------------------------

Atlach-Nacha   
Extrusor de Telarañas (Acción: Coste 1): Si Atlach-Nacha se encuentra en una Zona que no tenga un Token de Telaraña pon uno.

Invocar (Coste 6):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 6 puntos de Poder y coloca Atlach-Nacha en dicha Zona.

Combate: 4

Requisitos:Que haya 6 Tokens de Telaraña en seis Zonas distintas

Telaraña Cósmica (Acción: Coste 0):
Gana inmediatamente la partida, incluso con menos de 6 Libros de Hechizo de tu Facción.

--------------------------------------------------------

Bokrug   
Fantasmas de Ib (Efecto Continuo):Si Bokrug muere no pierdes su carta de Lealtad. Al final de la próxima fase de Perdición devuelvelo al mapa en un area que no contenga unidades enemigas. Sino existe dicha area él sigue encima de la carta de Lealtad hasta la siguiente fase de Perdición.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca Bokrug en dicha Zona.

Combate: 1

Requisitos: Coge esta carta de Lealtad y dasela a un jugador a tu elección. A continuación colocará el Grimorio de Bokrug sobre dicha carta y quedará activado.

La Perdición que vino de Sarnath (Efecto Continuo):
Al final de la fase de Perdición elige un enemigo. El eligirá un Monstruo o cultista de tu facción y lo quitará del mapa. Puedes gastar un punto de Perdición para evitar dicho efecto.

--------------------------------------------------------

Chaugnar Faugn

Miri Nigri (Efecto Continuo):En una Batalla que tenga lugar en una zona en la cual tú controles el Portal añade +3 al resultado de los dados de Combate.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca Chaugnar Faugn en dicha Zona.

Combate: 3

Requisitos: Como Acción en una ronda descarta 2 Símbolos Arcanos (no recibirás Perdición por ellos).

La maldición de Chagnar Faugn (Efecto Continuo):Voltea todos los Símbolos Arcanos del pool boca arriba. Cuando un jugador reciba por cualquier motivo un Símbolo Arcano tu elegirás cual recibe. Si pierdes este Grimorio gira de nuevo boca abjo los Símbolos Arcanos y mezclalos.

------------------------------------------------------------

Cthugha
Vampiros Flamígeros (Efecto Continuo):Si Cthugha está involucrado en una Batalla, después de que todas las Muertes estén ya asignadas, puedes elegir el ""perdonar"" una o más unidades enemigas Muertas reduciendo dicha pérdida a una Herida. Por cada Muerte que evites de esta manera ganas 1 de Poder.

*Invocar (Coste Nominal 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Gasta tanto Poder para la invocación como 6 menos el coste de invocación de tu Primigenio. Si el resultado fuera negativo gana dicho resultado en Poder.
3. Reemplaza tu Primigenio por Cthugha.

*Combate: Es igual al Combate de un Primigenio que se encuentre en la Batalla (a tú elección). Sino hubiera un Primigenio presente el Poder de Combate de Cthugha será de 0.

Requisitos: Mata un Primigenio enemigo en Batalla

Tormenta de Fuego (Post-Batalla):
Si Cthugha está involucrado en una Batalla, por cada unidad enemiga Muerta que "perdones" te hará ganar 1 Símbolo Arcano.

----------------------------------------------------------------

Dagon Padre
Tsunami (Acción: Coste 1):Elige un Área terrestre adyacente a un Área Oceánica. Todos los Cultistas que allí se encuentren deben ser movidos a Áreas Oceánicas adyacentes por sus propietarios (incluidos tus Cultistas). Si hubiese disputa sobre quien mueve primero tú decides.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a Dagon Padre en dicha Zona.

Combate: 2 en Tierra y 6 en Área Oceánica

Requisitos: Tienes 8 Unidades en Áreas Oceánicas

La Mirada de Innsmouth (Efecto Continuo):
Durante la fase de Perdición, quita uno de tus Acólitos Cultistas del mapa y del juego de manera permanente. Obtén 6 puntos de Poder. No es opcional. Sino tuvieras Acólitos Cultistas en juego este Grimorio no tiene efecto.

-----------------------------------------------------------------------

Ghatanothoa   
Momificar (Acción: Coste 1):Cualquier Acólito Cultista enemigo que comparta Zona con Ghatanothoa es inmediatamente "momificado". Deja todas las unidades cultistas tumbadas. Dichos cultistas no pueden moverse, no pueden participar en Batallas y durante la próxima fase de Ganar Poder no generan Poder. Durante la fase de Perdición, dichos Cultistas se ponen de nuevo de pie (Un cultista "momificado" continua controlando los Portales y puede ser Capturado).

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a Ghatanothoa en dicha Zona.

Combate: Es igual al total de cultistas que tenga sobre el tablero el enemigo.

Requisitos: Elige uno: O bien el total de tus Portales + Cultistas es menos que 6 durante la fase de Perdición o, como acción en una ronda, pagas 4 puntos de Poder.

Execración de Mu (Efecto Continuo):
La Habilidad de Momificar ya no es una accion. Ocurre instantaneamente cuando un Acólito Cultista enemigo comparte una Zona con Ghatanothoa.

--------------------------------------------------------

Gobogeg

El libro de la Ley (Efecto Continuo):
Mientras que Gobogeg esté en juego, en cuanto un Primigenio sea invocado, el propietario recibirá 6 puntos de Poder después de la Invocación.

Invocar (Coste 0):
1. Al menos un jugador tiene los 6 Grimorios en su hoja de facción.
2. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
3. Paga 0 puntos de Poder y coloca a Gobogeg en dicha Zona.

*Combate: Lanza 0 dados, pero si Gobogeg es Asesinado o Herido, todas las unidades en dicha Zona son Heridas. Afectaria a todas las unidades, independientemente de la Facción a la que pertenezcan.

Requisitos: Alguien gana la partida (no es necesario que seas tú)

El libro del Caos (Post partida):
Si la partida termina y tú controlas a Gobogeg, inmediatamente coloca este Grimorio y relámete. A continuación TÚ eligiras las Facciones, Expansiones, Mapas, Monstruos Neutrales y Primigenios Independientes que se usarán en la siguiente partida de Cthulhu Wars.

-----------------------------------------------------------------------

Madre Hidra

La Picadura de la Agonia (Acción: Coste 1):
Elige una Zona Oceánica. Todos los enemigos Cultistas de dicha Zona deben de ser movidos a Zonas Terrestres adyacentes por sus propietarios (tus Cultistas son inmunes). Si hay discusión por quien mueve primero entre los distintos jugadores, tú decides.

Invocar (Coste 4):
1.Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a La Madre Hidra en dicha Zona.

*Combate: 6 menos el numero de unidades enemigas en dicha Zona (mínimo 1).

Requisitos: Elige uno: O bién no controlas Primigenios en Zonas Oceánicas o las facciones enemigas no controlan Primigenios en Zonas Oceánicas.

El Cigoto (Acción: Coste 1):
Coge todos los Acólitos Cultistas de tu Pool y colócalos en el mapa en cualquier Zona donde tengas una unidad.

------------------------------------------------------------------

Yig

Mordedura de Serpiente (Post-Batalla):Tus Cultistas son ahora venenosos. Si cualquiera de tus Cultistas Mueren en Batalla, el enemigo recibe 1 resultado extra de Muerte (Él solo recibirá 1 resultado extra de Muerte independientemente de cuantos Cultistas mate).

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a Yig en dicha Zona.

Combate: 2

Requisitos: Como una acción en una ronda, quita uno de tus Portales controlados del mapa.

El Mensajero de Yig (Efecto Continuo):
En la fase de Perdición los otros jugadores tienen que decidir uno a uno si donarte 1 punto de Poder de su total. Por cada jugador que se niegue ganas 1 punto de Perdición.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Peterparker en 18 de Febrero de 2016, 14:34:45
Muchas gracias Torke! Menudo currazo te has pegado.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Peterparker en 21 de Febrero de 2016, 09:25:57
Por cierto, no sé si me lo parece a mí o qué pero las nuevas facciones son sustancialmente mejores a las anteriores; el pobre Cthulhu se va a quedar cogiendo polvo en comparación con Itaqua, vaya animalito. Y las otras dos facciones me parecen muy buenas, incluyendo al Opener que había leído en la BGG que era el más flojo; con su habilidad de mover portales me parece el más divertido de jugar. Y lo de Letargo del Durmiente es otra barbaridad. Muy buenas facciones, sí señor
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: bakoneth en 21 de Marzo de 2016, 18:35:24
Buenas tardes  ;)
Por favor, podéis indicarme una chuleta para la primera partida que vaya a jugar? Seríamos de 2 a 4 (con suerte 4, es la idea) y no muy duchos a acertar con las instrucciones... y no tenemos muchas ocasiones de juntarnos, por el tiempo y quetevoyacontarquenosepas. Por eso nos gustaría, me gustaría vaya, preguntar si hay algún consejo o chuleta o así  ::)
GRACIAS!! ;D
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 21 de Marzo de 2016, 20:53:11
Hombre pues si lo que buscas es un resumen del turno, en el propio juego viene una cartita donde te pone la secuencia y las acciones. Si buscas un resumen, en la BGG hay algunos (en inglés, eso sí). La verdad es que es un juego no muy complejo, el reglamento está traducido al español, y hombre, qué menos que leerse una vez las instrucciones (al menos el dueño del juego)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: iverson_topo en 20 de Junio de 2016, 13:09:56
Muchas gracias por el trabajo!!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 22 de Junio de 2016, 15:59:19
Ojo chavales, acabo de actualizar con las correcciones oficiales del juego:

- Una cosa en el grimorio Pasión del Signo Amarillo
- Una cosa del Grimorio Groth de Sub Nigorath
- Cambios en los tableros de Opener y Windwalker
- Variantes imprimibles para los grimorios y tablero necesarios si quieres jugar la variante de dos jugadores con una sola facción oficial.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 22 de Junio de 2016, 23:46:57
Ojo chavales, acabo de actualizar con las correcciones oficiales del juego:

- Una cosa en el grimorio Pasión del Signo Amarillo
- Una cosa del Grimorio Groth de Sub Nigorath
- Cambios en los tableros de Opener y Windwalker
- Variantes imprimibles para los grimorios y tablero necesarios si quieres jugar la variante de dos jugadores con una sola facción oficial.

Hosti... ¿en qué consiste, resumidamente?

EDITO:

A ver si lo he entendido:

1) Los cambios de la cabra negra ya los conocíamos: los retoños dan +1 a las batallas en las que esté shubnighurath. Se puede invocar a Shubnigurath eliminando dos sectarios que no tienen porqué estar en la misma zona. La novedad es que el hechico Groth permite (cuando se "falla") mover a un cultista en el mapa (tuyo o de otra facción).

2) En el Signo Amarillo cambia el hechizo "pasión", que ya no permite "volver a la ronda de juego".

3) A Cthulhu le "regalan" un símbolo arcano en la primera fase de ritual de condenación (junto al primer hechizo)

4) Una regla especial que especifica que los primigenios neutrales no generan símbolos arcanos en caso de realizar ritual de anilización

5) Grimorios modificados para las nuevas facciones y algunas neutrales.

¿Van por aquí los tiros?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 23 de Junio de 2016, 00:26:33
Pues tiene buena pinta, a ver si lo pruebo:

Resumidamente, no ganas perdición por portales controlados (sólo si haces ritual de aniquilación, que eso permanece inalterado). Sin embargo, cada vez que un personaje tuyo muera, el contrario recibe perdición igual a la mitad (hacia arriba) de su coste. Si el coste del bicho es variable, se hace una media siempre (p.e. Cthulhu cuesta primero 7 y luego 4, daría siempre 6 puntos al contrario si muere).

Aparte de eso, si un jugador gana el ataque gratis por tener 6 grimorios, el otro también lo gana automáticamente.

Y se pone un marcador "neutral" de otra facción en el medidor de perdición: si un jugador se queda sin puntos de poder, cada vez que le fuera a tocar turno mueve un espacio el marcador neutral, y eso es el extra de poder que tiene que gastar el contrario por acción.

Los requisitos de los grimorios del Opener se reducen a la mitad (4 y 8 portales) y su fuerza es siempre 6.

Y finalmente los grimorios de "tira un dado y si sale menos de nosequé los conteincantes tienen que eliminar x sectarios (o puntos de poder) se reducen a la mitad.

Yo creo que puede estar bastante guapo, se ve que va a ser de entrar a darse candela rapidito.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: KonraD en 23 de Junio de 2016, 00:49:26
Muchas gracias torke como ya te he dicho esta genial, espero probarlo lo antes posible!

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Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Peterparker en 23 de Junio de 2016, 08:05:28
Ojo chavales, acabo de actualizar con las correcciones oficiales del juego:

- Una cosa en el grimorio Pasión del Signo Amarillo
- Una cosa del Grimorio Groth de Sub Nigorath
- Cambios en los tableros de Opener y Windwalker
- Variantes imprimibles para los grimorios y tablero necesarios si quieres jugar la variante de dos jugadores con una sola facción oficial.

Hosti... ¿en qué consiste, resumidamente?

EDITO:

A ver si lo he entendido:

1) Los cambios de la cabra negra ya los conocíamos: los retoños dan +1 a las batallas en las que esté shubnighurath. Se puede invocar a Shubnigurath eliminando dos sectarios que no tienen porqué estar en la misma zona. La novedad es que el hechico Groth permite (cuando se "falla") mover a un cultista en el mapa (tuyo o de otra facción).

2) En el Signo Amarillo cambia el hechizo "pasión", que ya no permite "volver a la ronda de juego".

3) A Cthulhu le "regalan" un símbolo arcano en la primera fase de ritual de condenación (junto al primer hechizo)

4) Una regla especial que especifica que los primigenios neutrales no generan símbolos arcanos en caso de realizar ritual de anilización

5) Grimorios modificados para las nuevas facciones y algunas neutrales.

¿Van por aquí los tiros?

Cuando fallas Ghroth, lo que ahora puedes hacer es poner un sectario (de cualquier facción) en el mapa donde quieras. Es decir, si fallas la tirada puedes poner en juego un sectario de tu reserva o de la reserva de cualquier jugador en donde te parezca del mapa.
Lo que no me he enterado muy bien es de las modificaciones en las reglas que ha comentado Torke. ¿Tienes por ahí un enlace donde leerlo en inglés?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: KonraD en 23 de Junio de 2016, 09:55:15
Estan en la bgg, son estos, lo unico que estan en ingles:
https://boardgamegeek.com/filepage/131851/cw-twoplayerrules-beta


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Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 23 de Junio de 2016, 13:25:05
Si, muchos de los cambios ya estaban, porque a la hora de tradumaquetarlos me hacía pasadas por el foro de la bgg para ver que iban diciendo. La mayoría no son cambios sustanciales, sino especificar cosas que no se entendían bien. Lo que si cambia es el de Pasión, que te dice que el sectario tuyo debe ser matado por un enemigo (antes no especificaba) y el de Groth que cuando falla también te da mandanga (antes era perder dos puntos de poder para nada, ahora al menos te ganas un sectario). Los otros cambios en los Grimorios de los básicos ya estaban. En cuanto a los nuevos, el tablero de Windwalker es el que más cambios recibe, aunque son solamente especificaciones sobre su poder principal (que ya añadí yo con mis palabras a la traducción y lo han explicado con otras) y especifica también una cosa sobre que los Primigenios que le dan fuerza deben ser de facción, no neutrales. Con que lo sepáis vosotros no veo necesario volverlo a imprimir.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 23 de Junio de 2016, 15:59:52
Lo que si cambia es el de Pasión, que te dice que el sectario tuyo debe ser matado por un enemigo (antes no especificaba)

Entonces ¿sí que vuelves a la "ronda de juego" si estabas a 0 y te dan puntos con esto?

Por otra parte, dices que con seis grimorios tienes "batalla gratis". Yo ese concepto lo había entendido más bien como que puedes iniciar más de una batalla, pero que cada una que inicies debes pagarla igualmente. Es el concepto "free battle", donde "free" se traduce más como "posiblidad de hacer" que como "gratis". ¿No es así?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 23 de Junio de 2016, 16:13:21
Lo de volver a la acción era así de siempre. Lo que añade es, simplemente, que no vale que los mates tu (imagino que por petición de algún Primigenio neutral que te pida sacrificarles).

Lo del free battle es que en tu turno haces un ataque pero sin pagar puntos de poder. Eso es lo que yo entiendo mirando los foros, pero que me corrija alguien si no es así. En tu turno haces solo una batalla, pero no te cuesta puntos.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 23 de Junio de 2016, 18:40:57
Lo de volver a la acción era así de siempre. Lo que añade es, simplemente, que no vale que los mates tu (imagino que por petición de algún Primigenio neutral que te pida sacrificarles).

Lo del free battle es que en tu turno haces un ataque pero sin pagar puntos de poder. Eso es lo que yo entiendo mirando los foros, pero que me corrija alguien si no es así. En tu turno haces solo una batalla, pero no te cuesta puntos.

Battle
When unlimited Battle is unlocked for a player (by possessing 6 spellbooks), the other player also gains unlimited Battle.


Lo de la batalla "gratis" no pagando poder es que no me suena nada de nada. ¿En la partida que jugamos en puebla lo hicimos así?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 23 de Junio de 2016, 21:28:08
Ok, estoy revisando las reglas del básico, y (según yo entiendo) cuando un jugador tiene los seis grimorios se activa la posibilidad de realizar una "Batalla ilimitada", que puede ser tanto la acción "principal" de esa ronda de acción como una "acción extra" añadida a otra acción. Y esa "batalla ilimitada" tiene un coste total de 1 punto de acción/poder.

Eso significa que puede iniciar todas las batallas que quiera (máximo una por zona) pagando un único punto de poder.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: KonraD en 23 de Junio de 2016, 22:31:03
Las reglas a dos jugadores no estan traducidas no? Este fin de semana intentaré probarlo a ver que tal va, hay ganas de jugar llevando solo una faccion xD.

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Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Peterparker en 24 de Junio de 2016, 00:13:33
Iniciar batalla como acción ilimitada es que además de tu acción principal puedes iniciar batallas pagando 1 punto de poder, siempre que no inicies más de 1 batalla por zona en tu turno (y que tengas unidades con valor de ataque de 1 o más, claro).
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 24 de Junio de 2016, 01:06:50
Efectivamente, las cartas de ayuda inducen a error porque yo lo había entendido mal. Cuando tienes seis grimorios, lo que pasa es que la Batalla se entiende como "ilimitada". Eso significa que a coste de un punto de poder por batalla, puedes entablar tantas batallas como quieras, pero en distintas zonas. Aún deberás realizar una acción no ilimitada (por ejemplo moverte), y podrás entablar esas batallas antes, después, o antes Y después de la acción limitada. Por ejemplo, puedes atacar con tus bichos en las cinco zonas que controlas, después moverte con un grupo de ellos y entonces entablar más batallas en las zonas nuevas. Lo que no podrías hacer de nuevo es moverte otra vez, pero si por motivo de la batalla acabas huído, podrías luchar con el bicho en esa nueva zona.

Es decir, que lo hicimos bien en GenX.

Voy a corregir las cartas de ayuda.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 24 de Junio de 2016, 08:37:33
Aún deberás realizar una acción no ilimitada (por ejemplo moverte),



Uhm... creo que no. No estás obligado a hacer más acciones en este caso. pag 24 "It is legal to perform an unlimited Battle as your sole action on your turn".

Es decir, cuando tienes los seis grimorios puedes realizar una batalla ilimitada a coste 1 como tu acción, o como una acción "extra" (también a coste 1) antes o después de tu "acción principal".
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 24 de Junio de 2016, 12:35:51
Sí, eso de acuerdo, puedes utilizar uno de los ataques como acción limitada y los demás como ilimitada. Pero en la parte de las instrucciones donde lo explica dice que no puedes realizar sólo acciones ilimitadas, tienes que realizar al menos una acción normal o pasar (y quedarte a cero de poder). En el caso de atacar, te da lo mismo, porque si lo único que quieres es atacar una vez podrías decir que el ataque es limitado y ya está, o que uno de ellos lo es.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 24 de Agosto de 2016, 01:26:23
Bueno, se lo dije a Torke pero también por aqui.
Para rematar el trabajo, creo que mola tener tambien las traseras de las hojas de facción, para plastificarlo todo y ya tener el juego completo.

Me dispongo a ello, aunque me va a costar "limpiar" de texto las imágenes de las traseras. Si alguien lo sabe hacer se lo agradezco.

Os ire informando.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 24 de Agosto de 2016, 23:36:03
Primer texto. Agradezco recomendaciones sobre la traduccion, sobre todo porque lo tengo en francés y hace tiempo que no lo uso (chistes sexuales a Cthulhu)

EL SIGNO AMARILLO


A lo largo de la costa rompen olas de nubes
los soles gemelos se ahogan tras el lago
las sombras se extienden
sobre Carcosa

Extraña es la noche en la que se elevan las negras estrellas
Y lunas extrañas atraviesan los cielos
Pero más extraña aún es
la perdida Carcosa

Los cantos que las Híades cantarán
donde flamean los andrajos del Rey
debieron morir sin haber sido escuchados en
la Triste  Carcosa

Canto de mi alma, mi voz está muerta,
Muere sin ser cantada, como las lágrimas no derramadas
Se secarán y morirán en
la perdida Carcosa.

El canto de Cassilda, tomado de “El Rey Amarillo”



Es habitual la opinión de los que predican que el arte sirve para provocar, contrariar y desafiar las convenciones. Los temores de una sociedad se reflejan en el arte que ella misma produce, y esto jamás ha sido tan cierto como en la creación que nos ofrece John Dark, esa lamentable pieza que es “El Rey Amarillo”. Durante años, la simple existencia de esta obra no era más que un rumor. Parecía que todos los que se movían en los círculos teatrales conocían a “el amigo de un amigo” que había asistido a una representación prohibida y secreta, por lo que apenas existe un testimonio directo. Sistemáticamente, al finalizar estos versos, el espectador pierde el sentido de la realidad, se hunde en la locura y termina por unirse a alguna terrible sociedad secreta.

Tras la representación de ayer por la noche, no puedo más que reírme de tales absurdas ideas. ¿Como un espectador de esta pomposa obra podría rendirse a la locura debido a la experiencia de esta insulsa historia de fantasmas digna de una producción rutinaria de un amarillo Sutter Kane? La mecánica interpretación sólo se ve sobrepasada por la mediocridad de la dirección de actores, la desastrosa puesta en escena y amarillo.

La actriz que encarna al personaje, confusamente descrito, de Cassilda parece drogada o directamente alelada, farfullando su texto sin el signo amarillo. No le predigo ningún porvenir en ningún otro papel. Incluso un espacio publicitario para un vendedor de coches usados estaría fuera de su alcance. La puesta en escena es poco rigurosa, pretenciosa y diseñada a posteriori. No sé qué es lo que buscaban con ese extraño castillo de Pladur. Los trajes son lo más ridículo que ustedes hayan podido ver sin excepción.

La llegada y la concepción del personaje del rey Amarillo, que da nombre a la obra, eran impresionantes. Desde que surgió  de la bóveda susurrando, me encontré cautivado por los efectos especiales. El arnés del actor se encontraba completamente disimulado mientras flotaba amenazante por encima de habéis visto el Signo Amarillo. Me distraje por un momento del discurso del Rey por el teléfono móvil de un espectador, pero conseguí captar el sentido gracias al libreto de la obra y a un vídeo pirata en Youtube. Me quedé estupefacto al ver que el vídeo había recibido ya un millón de visitas y parecía el signo amarillo. Habría deseado que el resto de la obra hubiera estado tan bien construido como ese monólogo, pero mientras el signo amarillo, he llegado a preguntarme si habéis visto el signo amarillo. A fin de cuentas, ¿lo habéis visto? El Amarillo es realmente la única cosa habéis visto el signo amarillo, si no el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto el signo amarillo habéis visto
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Agosto de 2016, 00:48:11
EL GRAN CTHULHU

Estos Dioses Primigenios, continuó Castro, no estaban verdaderamente hechos de carne y de sangre. Poseían un cuerpo, ¿acaso no lo probaba este icono tallado en piedra? Pero esta forma no estaba constituida de materia.  Mientras los planetas estaban alineados, podían pasar de un mundo a otro atravesando el espacio; pero en caso contrario, no podían vivir. Incluso aunque dejaran de vivir, no podían morir verdaderamente. Yacían en sus tumbas de piedra en la gran ciudad de R´lyeh, protegidos por los conjuros del poderoso Cthulhu esperando su resurrección, cuando los astros y la tierra se alineen para Su retorno. Cuando ese día llegó, una fuerza exterior debio de liberar Sus cuerpos. Los conjuros que les preservaban intactos les impedían igualmente tomar alguna iniciativa. Únicamente podián aguardar, despiertos en la oscuridad mientras transcurrían innumerables millones de años. Sabían todo lo que pasaba en el universo, porque se comunicaban mediante el pensamiento. En esos momentos incluso murmuraban en Sus tumbas. Cuando, tras el caos, los primeros hombres aparecieron, los Dioses Primigenios se dirigieron a los más receptivos de entre los humanos, modelando sus sueños, porque así es como Su lenguaje puede atravesar la carne de nuestros espíritus mamíferos.


<<< Inicio de la transcripción>>>
Primera voz. -- ok, echemos un vistazo a esto que nos han enviado los chicos del departamento de geología
Segunda voz. -- Esto es muy extrao. En serio, esto es para ganar el Nobel.
Es un.. <<blob>>, es la única palabra que me viene a la mente… parece tener a la vez cualidades minerales y biológicas
Primera voz. -- ¿Cómo? Eso es imposible. Te estás adelantando un poco al día de los Inocentes
Segunda voz. -- Primero obsérvalo, y te harás tu propia opinión. Esta muestra se acaba de decongelar, pero hay más en el congelador.
Mira…
<<< un ruido de apertura, seguido de una especie de arrastre, y después el sonido de algo blando y pesado que se posa, probablemente en un platillo de metal>>>
… ¿este aceite iridiscente? Una secreción de silicio. Pero, ¿la sustancia gelatinosa de debajo? Es un tejido muscular sólido. Y esto es lo más interesante: el gel de silicio es secretado por el músculo.
Primera voz. -- ¿Estás seguro? Eso no parece posible
Segunda voz. -- ok, voy a abrir esta porquería. ¿Has visto eso?
Primera voz. --  ¿Se regenera? La incisión se ha cerrado después de cortarla.
Segunda voz. --En efecto. Y no reacciona al fuego, pero parece adormecerse en el frío. Sin embargo, la sustancia viscosa no se hiela.
Primera voz. --  Espera, ¿has visto eso?
Segunda voz. -- ¿Ver qué?
Primera voz. --  Te juro que le acabo de ver… ¿contraerse? ¿estirarse?
Moverse, en cualquer caso
Segunda voz. -- ¡Si! ¡Mira! Eso… ¿repta?
Primera voz. --Mira como se retuerce, como un gusano. Contrae sus músculos internos para atravesar el plato. Casi se diría que va a… ¡GAAAAAAAAH!
Segunda voz. -- ¡Santo Dios!
Primera voz. -- ¡Sácamelo! ¡Sacamelo de encima!¡Quema!¡Me está quemando la cara!
Segunda voz. -- ¡Lo intento! Lo… ¡ah! ¡está deshaciendo mis guantes!
Primera voz. – Sácalo, por Dios, Dios mío, Dios mío mis ojos, mi garganta…
<<< La voz degenera aquí en jadeos borboteantes >>>
Segunda voz. -- ¡No sé qué hacer! ¡Se está haciendo más grande! Está creciendo… ph Dios mío, ojos, seudópodos… ¿Eso es una boca?
<<< Son los seudópodos (¿) los que restallan en el aire >>>
Primera voz. – Máaaaataaa..meeee….
<<< Algo aplastado, un grito y algo que se desliza, seguido de una babosa cacofonía…>>>
<<< Fin de la transcripción >>>
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Agosto de 2016, 13:55:55
EL CAOS RAMPANTE

Recuerdo el día en que Nyarlathothep vino a la ciudad – la antigua y gran ciudad de los crímenes innombrables. Un amigo me había hablado de él; de la atracción y la fascinación de sus revelaciones, y ardía de impaciencia por descubrir sus más secretos misterios. Mi amigo me había dicho que más horribles e impresionantes que cualquier cosa que pudiera imaginar mi mente enfebrecida; que aquello que se proyectaba en la pantalla de la oscura sala profetizaba cosas que nadie excepto Nyarlathothep hubiera osado predecir, y que en aquel mar resplandeciente había arrancado a los hombres aquello que jamás les había sido arrebatado y que residía en el fondo de sus ojos. Y escuché los rumores que decían que aquellos que seguían a Nyarlathothep veían cosas que el resto no podían ver.


Nadie entre los vagabundos y criminales podía entender en realidad por qué San Francisco se había convertido en el centro tecnológico del Universo. Pero el caso es que así era, y estábamos enganchados. Cada nuevo dispositivo se presentaba directamente en nuestro patio trasero y nos lo apropiábamos tan pronto como se fabricaba.
De manera que no sorprendió a nadie que el dispositivo electrónico más complejo que se hubiera distribuido nunca se hubiera desarrollado en el Centro Moscone. Uno de mis amigos había leído algunos artículos sobre ello y me anunció que aquel aparato iba a cambiar todo lo que sabíamos – todo lo que pensábamos que se podía hacer con algo como aquello. Iría más allá de los balbuceos de Internet, de los teléfonos móviles inteligentes y todos aquellos juguetes patéticos. Aquello llevaría a la humanidad a un nuevo nivel de comunicación alterando la conciencia. Una verdadera experiencia global en la que cada espíritu estaría ligado a todos los demás. Un espíritu, una mente, una voz.
Habíamos pues abarrotado al auditorio con impaciencia. Cogiendo sitio en los inmaculados asientos de terciopelo, la masa borboteando de expectación mientras intentábamos adivinar de qué podía tratarse.  De pronto, el público de  la sala enmudeció. El nerviosismo reemplazó a la excitación mientras que el gran hombre en persona aparecía en escena. Allí estaba, con camisa de cuello vuelto y vaqueros, observándonos a todos, con mejor asecto aún que antes de que el cáncer le atacara. La prensa hablaba de una recuperación milagrosa. Estábamos muy lejos de la verdad.
Antes que su portátil se iniciara, ocurrió algo extraño. Nuestro benefactor cedió el escenario que ninguno de nosotros había visto antes. Enorme y sombrío, sus ojos brillaban con la luz de las estrellas mientras se aproximaba al atril. Sonrió y comenzó a hablar con la  voz más potente del mundo sobre aquel objeto y sobre los planes que tenía. Su acento era ligeramente oriental. Nos hizo sentir inmediatamente cómodos con su extraño tono adormecedor.
Tras esto, no recuerdo gran cosa. Recuerdo que las luces parpadearon y rápidamente surgieron imágenes fugaces proyectándose sobre el escenario. Era una luz rojiza que me perturbaba y me hizo sentir ligeramente enfermo. Pero no podía cerrar los ojos. Las imágenes salpicaban la pantalla a un ritmo agonizante: un caleidoscopio de horror barroco. Me sentía cada vez más y más atraído en el abismo de locura que rasgaban la pantalla como relámpagos… Después, no sé lo que pasó. La primera cosa que recuerdo es bajar por Market Streer en un estado catatónico. El cielo sobre mi cabeza era enfermizo y teñido de verde. Gotas de un líquido viscoso surgían de todas las paredes. La ciudad estaba abandonada, silenciosa… muerta. En mi visión periférica ví sombras inhumanas hacer piruetas en una danza extraña y extraterrestre.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Agosto de 2016, 14:54:36
LA CABRA NEGRA

(voz de hombre culto)
… es el Señor de los Bosques hasta el fin.. y los presentes de los hombres de Leng… así, desde las profundidades de la noche hasta los confines del espacio, y de los confines del espacio hasta las profundidades de la noche, adoramos para siempre al Gran Cthulhu, Tsathoggua y Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser Pronunciado…  Toda la gloria para ellos y que la Cabra Negra de los Bosques sea fecunda. ¡Shub-Niggurath!¡La Cabra de los Diez Mil Vástagos!

(un zumbido que imita la voz humana)

¡Shub-Niggurath!¡La Cabra de los Diez Mil Vástagos!

-   Un registro recogido en Vermont y entregado por H. P. Lovecraft


Querido diario, soy Billy. He dado de comer a Rex hoy. Mamá me ha dejado el paté para perros. He dicho, ¡ven aquí bonito! El perrito ha venido hacia mí y ha empezado a comer. Entonces le he atrapado. ¡Te tengo! Y me lo he llevado al sótano. El perrito gemía. He dicho, ¡toma Rex, para ti! Y Rex se lo ha tragado haciéndole crujir. Ha sido muy bonito. Le he dicho a Rex que debía acostumbrarse a tener la comida fría alguna vez. Esta noche he tenido una oportunidad, pero no puedo pasar todo el día buscando animales extraviados, Rex. Tengo deberes que hacer.

Querido diario, soy Billy. Ha habido un problema. Rex ha visto algo a través del tragaluz del sotano y ha lanzado un gran tentáculo que ha atrapado al señor Ramírez que estaba cortando su césped. He gritado: ¡no!¡no! Demasiado tarde para el señor Ramírez.

Le he dicho a mamá que Rex se ha comido al jardinero y ha entrado en cólera. Ha dicho que si Rex continúa siendo tan desobediente tendremos que sacrificarlo. Tenemos que ser buenos vecinos. Pero ¡YO QUIERO a Rex!

Querido diario, soy Billy. Hemos dado un paseo a Rex. Le he preguntado a papá por qué tenemos que pasear a Rex por la noche. Los otros niños pasean a sus animales por el día. Papá ha dicho que Rex es especial. Es un regalo de la Madre. Las otras personas de la ciudad no van a nuestra iglesia y no pueden comprender hasta qué punto Rex es especial. Adoro a Rex.

Otro problema. Justo antes de entrar a casa nos hemos cruzado con la señora Lundell en la esquina. Papá y yo hemos dado un fuerte tirón a la correa, pero Rex le ha saltado encima y la ha envuelto con algo que se retorcía. Ella ha gritado, pero no mucho tiempo. Papa ha dicho que tal vez Rex tenga que irse. He gritado NO, YO QUIERO A REX y he corrido hasta casa.

Querido diario, soy Billy. Mamá dice que a veces, cuando las mascotas crecen escuchan la llamada de lo salvaje y se vuelven difíciles de controlar. He preguntado si Rex podría hacerme daño, o a mamá o a papá… Y mamá me ha dicho que no, que Rex NUNCA nos haría daño.

He bajado al sótano y he desatado a Rex. Lo he sacado del sótano por el tragaluz y le he dicho “Corre Rex, y no vuelvas. Quieren matarte Rex”. Y luego he llorado.
Querido diario, soy Billy. Papá no ha entendido por qué he dejado escapar a Rex. Ha dicho que tenemos que encontrarlo. Rex es fácil de seguir. Ha dejado un gran rastro de baba. Mamá ha dicho que seguramete Rex no ha ido muy lejos. Las pistas formaban un círculo. Estaba bajo el porche. Le he dicho ¡Rex, no, quieren matarte!

Entonces papá ha sonreído y ha dicho, claro que no Billy. Papá ha dicho que muchos animales tienen a veces comportamientos extraños, pero eso no quiere decir que se vuelvan salvajes. Ha señalado con el dedo. He visto muchos pequeños huevos que caían por los muros y el tejado del porche. Papá me ha explicado que eso pasa cuando las mascotas están a punto de tener hijos. ¡Guau! Creo que debo llamar “Princesa” a Rex a partir de ahora. Estoy muy contento de que podamos quedárnosla.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Agosto de 2016, 19:37:58
Fichero de las traseras en PDF para imprimir y poner detras de las hojas de facción.
Ya está a tamaño, solo imprimir, recortar y plastificar.

https://drive.google.com/open?id=0B7sCyHjU44DmWGphOTREbWtqYTg
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Agosto de 2016, 19:48:25
Y asi quedan

(http://i.imgur.com/DcUUoe0.jpg?3)

(http://i.imgur.com/Q5ePgd6.jpg?1)

Nota 1. En las fotos los textos superiores son más claros. Lo he visto al imprimir, asi que les he subido el color en el archivo que he subido

Nota 2. Sí, he puesto "caos rampante" en las pruebas que he impreso. En el archivo ya está corregido por "reptante".

Un saludo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 26 de Agosto de 2016, 23:26:51
Pues es un trabajo cojonudo César, me gustan mucho las historias y el cómo lo has traducido. Te atreves con las de las facciones extras? Te subo los escaneos?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Agosto de 2016, 23:43:00
Pues es un trabajo cojonudo César, me gustan mucho las historias y el cómo lo has traducido. Te atreves con las de las facciones extras? Te subo los escaneos?
Me atrevo, pero tardaré más tiempo porque ya acabaré las vacaciones.

Esas facciones están a la venta?
Porque no las veo por ningún sitio.

Mandalas a cesarbj76@gmail.com
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 27 de Agosto de 2016, 00:07:16
Lo estarán en un tiempo imagino, yo las conseguí en kikstarter.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: bakoneth en 30 de Octubre de 2016, 20:35:54
Sois unos crackers, muchas MUCHAS GRACIAS!! :-*
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: ARO en 21 de Noviembre de 2016, 00:12:30
Buenas
¿El durmiente está repetido por alguna razón?

Muchas gracias por el curro, por cierto  :-* :-*
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 21 de Noviembre de 2016, 01:09:55
Buenas
¿El durmiente está repetido por alguna razón?

Muchas gracias por el curro, por cierto  :-* :-*

Sí, la versión 3/4 jugadores y la de 2 jugadores
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: bakoneth en 25 de Noviembre de 2016, 18:14:15
Buenas
¿El durmiente está repetido por alguna razón?

Muchas gracias por el curro, por cierto  :-* :-*

Sí, la versión 3/4 jugadores y la de 2 jugadores

Sólo se ha tuneado la facción del Durmiente para 2 players, verdad?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 25 de Noviembre de 2016, 18:30:17
Del durmiente si, están las dos versiones porque cambian cosas si juegas a 3/4 o a dos con la variante. Como yo lo juego a dos pues me lo hice un poco para mi, y el que lo quiera pues bien hará en imprimirlo xD
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: krag en 13 de Febrero de 2017, 00:24:23
Dentro de poco debería recibir la expansión de los Tcho-Tcho. A los que se os da bien maquetear puedo escanear la hoja de facción y ayudar con la traducción  ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: bakoneth en 21 de Febrero de 2017, 11:47:27
 :-* :-* :-*
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Azreuf en 30 de Julio de 2017, 22:54:16
Bueno ante todo muchas gracias al esfuerzo a todos por este curro, una labor altruista para que todos entendamos mejor los juegos que no salen en nuestro idioma.

Quería bajarme los archivos pero están caídos. Podíais resubir??
Gracias de nuevo!!!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 31 de Julio de 2017, 19:10:02
Bueno ante todo muchas gracias al esfuerzo a todos por este curro, una labor altruista para que todos entendamos mejor los juegos que no salen en nuestro idioma.

Quería bajarme los archivos pero están caídos. Podíais resubir??
Gracias de nuevo!!!

Los he vuelto a subir en el primer post. Un saludete!!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: iverson_topo en 07 de Agosto de 2017, 09:06:37
Muchas Gracias por tal trabajo...gracias a esto puedo jugar con muchos amigos..
no se sabe cuando subiran las nuevas facciones?

desde ya gracias :D  ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 07 de Agosto de 2017, 12:20:29
Muchas Gracias por tal trabajo...gracias a esto puedo jugar con muchos amigos..
no se sabe cuando subiran las nuevas facciones?

desde ya gracias :D  ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)

Yo por lo menos no me voy a ocupar de ese trabajo, pero si alguien se lanza y quiere luego agruparlo todo que me lo diga y lo incluyo al principio del post. Un saludete!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: pedrotronic en 07 de Agosto de 2017, 12:32:04
Para revisión e incluso traducción no tengo problemas en arrimar el hombro, el problema creo que está en la maquetación, no hay una hoja de facción de las nuevas con la suficiente calidad para que esté a la altura del resto.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: capitanmujol en 17 de Agosto de 2017, 21:58:33
Buenas gente, quiero imprimir todo pero en formato de buena calidad, tipo cartulina molona para las facciones y un papel adhesivo de calidad para los grimorios. ¿Alguien sabría como ayudarme? No creo que pueda hacerlo on-line, pero quizás en algún tipo de copisteria o algo similar.... Gracias.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: pedrotronic en 17 de Agosto de 2017, 23:45:43
Buenas gente, quiero imprimir todo pero en formato de buena calidad, tipo cartulina molona para las facciones y un papel adhesivo de calidad para los grimorios. ¿Alguien sabría como ayudarme? No creo que pueda hacerlo on-line, pero quizás en algún tipo de copisteria o algo similar.... Gracias.
Online podrías juntar todo y hacerlo en loneta en pix art printing, el tarjeton de facción queda bien seguro, los grimorios a lo mejor tendrías que ponerle algo de peso en plan cartón pluma, eso sí, te hinchas a cortar
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: capitanmujol en 18 de Agosto de 2017, 00:08:48
Buenas gente, quiero imprimir todo pero en formato de buena calidad, tipo cartulina molona para las facciones y un papel adhesivo de calidad para los grimorios. ¿Alguien sabría como ayudarme? No creo que pueda hacerlo on-line, pero quizás en algún tipo de copisteria o algo similar.... Gracias.
Online podrías juntar todo y hacerlo en loneta en pix art printing, el tarjeton de facción queda bien seguro, los grimorios a lo mejor tendrías que ponerle algo de peso en plan cartón pluma, eso sí, te hinchas a cortar

Yo pensaba en algo más tipo cartón y papel adhesivo con brillo, pero lo voy a tener en cuenta, muchas gracias.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: scilon en 27 de Agosto de 2017, 00:32:15
Como va el tema? Algunos avances? Si necesitais algun escaneo contad conmigo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (base y exp. 3 razas)
Publicado por: Torke en 27 de Agosto de 2017, 03:33:41
Como va el tema? Algunos avances? Si necesitais algun escaneo contad conmigo.

Ya he explicado anteriormente que yo personalmente he dado el trabajo por cerrado. No hay más avances porque no hay nadie ocupándose de ello. Ahora bien, si quieres (o cualquier otro quiere) tradumaquetar las razas nuevas, encantado subiré al primer hilo su trabajo con los créditos correspondientes de quien lo haya hecho, para que al resto le sea más fácil encontrarlo en el foro.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (base y exp. 3 razas)
Publicado por: Eylan en 28 de Agosto de 2017, 00:01:59
Como va el tema? Algunos avances? Si necesitais algun escaneo contad conmigo.

Ya he explicado anteriormente que yo personalmente he dado el trabajo por cerrado. No hay más avances porque no hay nadie ocupándose de ello. Ahora bien, si quieres (o cualquier otro quiere) tradumaquetar las razas nuevas, encantado subiré al primer hilo su trabajo con los créditos correspondientes de quien lo haya hecho, para que al resto le sea más fácil encontrarlo en el foro.

¡Hola!
Hace algún tiempo tradumaqueté mi propia versión a partir de la de Torke (currazo), incluyendo aparte de las 4 razas básicas, y la de "El que socava en las profundidades": "El Durmiente", "El que abre camino", y "El que camina con el viento". ¿Son estas las razas nuevas que decis? ¿Las cuelgo en alguna parte? ¿Donde?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (base y exp. 3 razas)
Publicado por: Torke en 28 de Agosto de 2017, 00:51:50
Como va el tema? Algunos avances? Si necesitais algun escaneo contad conmigo.

Ya he explicado anteriormente que yo personalmente he dado el trabajo por cerrado. No hay más avances porque no hay nadie ocupándose de ello. Ahora bien, si quieres (o cualquier otro quiere) tradumaquetar las razas nuevas, encantado subiré al primer hilo su trabajo con los créditos correspondientes de quien lo haya hecho, para que al resto le sea más fácil encontrarlo en el foro.

¡Hola!
Hace algún tiempo tradumaqueté mi propia versión a partir de la de Torke (currazo), incluyendo aparte de las 4 razas básicas, y la de "El que socava en las profundidades": "El Durmiente", "El que abre camino", y "El que camina con el viento". ¿Son estas las razas nuevas que decis? ¿Las cuelgo en alguna parte? ¿Donde?


Tenemos tradumaquetadas windwalker, the sleeper y Opener of the way, todo en el primer hilo de este post. No tengo ni idea sin embargo de a cual te refieres con "el que socava en las profundidades". Es una raza fan made?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (base y exp. 3 razas)
Publicado por: Eylan en 28 de Agosto de 2017, 20:43:27
Como va el tema? Algunos avances? Si necesitais algun escaneo contad conmigo.

Ya he explicado anteriormente que yo personalmente he dado el trabajo por cerrado. No hay más avances porque no hay nadie ocupándose de ello. Ahora bien, si quieres (o cualquier otro quiere) tradumaquetar las razas nuevas, encantado subiré al primer hilo su trabajo con los créditos correspondientes de quien lo haya hecho, para que al resto le sea más fácil encontrarlo en el foro.

¡Hola!
Hace algún tiempo tradumaqueté mi propia versión a partir de la de Torke (currazo), incluyendo aparte de las 4 razas básicas, y la de "El que socava en las profundidades": "El Durmiente", "El que abre camino", y "El que camina con el viento". ¿Son estas las razas nuevas que decis? ¿Las cuelgo en alguna parte? ¿Donde?


Tenemos tradumaquetadas windwalker, the sleeper y Opener of the way, todo en el primer hilo de este post. No tengo ni idea sin embargo de a cual te refieres con "el que socava en las profundidades". Es una raza fan made?

Correcto. No se de donde salio, la postearon originalmente por aquí.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 03 de Septiembre de 2017, 10:34:41
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 03 de Septiembre de 2017, 11:44:00
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.

Calvo, creo que fue una de las cosas que corrigió para la segunda edición, y por ello lo modifiqué a las reglas de la segunda. Podrías confirmármelo? (No estoy en casa)
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: iverson_topo en 03 de Septiembre de 2017, 12:32:02
Yo tambien puedo ayudar con las traducciones nuevas .. aparte tengo todo..
hagamos una lista de la gente que puede colaborar y lo vamos haciendo entre todos..
y si TORKE anda por aca y hay alguna duda.. que nos eche un cable (si no es molestia)
alguien tradujo las OMEGA 3.0
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: iverson_topo en 03 de Septiembre de 2017, 12:41:16
Para revisión e incluso traducción no tengo problemas en arrimar el hombro, el problema creo que está en la maquetación, no hay una hoja de facción de las nuevas con la suficiente calidad para que esté a la altura del resto.

Yo te puedo escanear las facciones nuevas a alta calidad, el tema es que no se maquetarlo
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 03 de Septiembre de 2017, 20:17:54
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.

Calvo, creo que fue una de las cosas que corrigió para la segunda edición, y por ello lo modifiqué a las reglas de la segunda. Podrías confirmármelo? (No estoy en casa)

Voy a darle otro repaso a los foros de la bgg del juego y te digo, pero pensaba que esto que cuento era la última respuesta.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 04 de Septiembre de 2017, 09:10:42
Muchísimas gracias compañero, excelente trabajo!!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 04 de Septiembre de 2017, 09:52:06
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.

Calvo, creo que fue una de las cosas que corrigió para la segunda edición, y por ello lo modifiqué a las reglas de la segunda. Podrías confirmármelo? (No estoy en casa)
Pues no lo encuentro. Pero si tu recuerdas que está bien en la traducción que tienes colgada, ok.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 05 de Septiembre de 2017, 12:42:55
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.

Calvo, creo que fue una de las cosas que corrigió para la segunda edición, y por ello lo modifiqué a las reglas de la segunda. Podrías confirmármelo? (No estoy en casa)
Pues no lo encuentro. Pero si tu recuerdas que está bien en la traducción que tienes colgada, ok.

Tienes razón Calvo, lo he corregido y, de paso, añadido dos modificaciones a los grimorios de Cthulhu para mejorarlo (aunque yo ya creo que está bastante overpowered, pero bueno). Las he metido aparte en la última hoja para no pisar las originales, para quien quiera usarlas pueda hacerlo y el que no, no.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 05 de Septiembre de 2017, 12:47:31
Muy buenas,

Me presento, soy Mauricio Alcoba T. y soy de Bolivia. Adquirí el juego hace unos meses y para poder disfrutarlo con la mayoría de mis amistades decidí imprimir el material que se compartió en la bgg el cual es el de Torke. Posterior a ello descubrí que hubo actualizaciones y decidí continuar en el proyecto de manera personal pero he avanzado bastante que me gustaría compartir lo que tengo con ustedes y entre todos seguir aportando. No soy bueno maquetando pero hice lo que está en mis manos. Les dejo los enlaces que compartí en la bgg:

Este es de los Grimorios actualizados según el OS2 y OS3 de todas las facciones y también añadí los Grimorios Neutrales, además aumenté algo de texto a algunos grimorios dependiendo de las aclaraciones en el FAQ:
https://boardgamegeek.com/filepage/151292/grimorios-actualizados-al-os2-y-os3-espanol

Este es el tablero de Tcho-Tcho, la resolución no es buena pero hice lo posible además que la traducción la trabajé solo por lo que la parte posterior tiene errores:
https://boardgamegeek.com/filepage/151432/hojatablero-de-faccion-tcho-tcho-en-espanol

Esta es la carta de Sumo Sacerdote:
https://boardgamegeek.com/filepage/151740/carta-de-sumo-sacerdote-espanol

Además trabajé en la tradumaquetación de las cartas de monstruos y primigenios neutrales, las cuales tengo completas casi en su totalidad y sólo me falta añadir textos y correcciones según la FAQ. Ahora estaba por comenzar con los Terrores y los Monstruos/Primigenios de Campbell. Les dejo unos ejemplos para sus críticas constructivas:
Araña de Leng
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSMjRVdFBQQkxjS3M
Chaugnar Faugn
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSWUFCQUZjaWNLM00

Traduje éstas fichas de referencia rápida de un usuario que las compartió en la bgg y añadí algunos detalles que pienso son importantes, caen al pelo para jugadores iniciales. Están las del juego multijugador y para 2 jugadores según reglas Omega:
https://boardgamegeek.com/filepage/151286/carta-de-referencia-rapida-cthulhu-wars-os2

Modifiqué algunos textos sobre los tableros de Facción que se compartió en la bgg y aquí, añadiendo algunos detalles de erratas, aclaraciones y correcciones para evitar ambigüedades. Aún no sé si subirlo puesto que el trabajo es de otra persona y yo sólo añadí los detalles que les comenté. Por otra parte hice la tradumaquetación de la parte posterior de las facciones Opener, WindWalker y Sleeper aunque como les comento no soy bueno en ello.

También traduje las reglas omega pero según la necesidad. Tengo todas las reglas base, reglas para 2 jugadores, la mayoría de los ejemplos de batalla, dreamlands, yuggoth y creo que tierra primitiva. Tengo prácticamente toda la colección de Cthulhu y a finales del mes espero recibir el mapa de la Librería el cual trabajaré para entonces por temas de trabajo.

En fin, perdonen lo extenso pero el juego me gustó tanto que tomé el proyecto personalmente para poder compartirlo con mi grupo de amistades y ahora deseo compartirlo con ustedes que fueron los que pusieron la base en esto. La traducción tal vez no sea de las mejores aunque sí procuré corregir aspectos técnicos varias veces puesto que me puse al tanto de las actualizaciones y modificaciones que hizo Sandy hasta la fecha. Finalmente, con la maquetación hice lo que pude pero en su mayoría creo que salió bien, al menos funcionó a la perfección para mi grupo xD.

Espero sus comentarios y sirva de algo mi aporte, como les digo tengo las reglas omega traducidas sobre el archivo de la web de Sandy y la mayoría de Monstruos y Primigenios Neutrales, por lo que estoy dispuesto a ayudar.

Saludos Cordiales y de nuevo, disculpen mi intervención extensa.

He añadido a la primera hoja tus traducciones nombrándote como creador, Mauricio. Muchísimas gracias por el trabajo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 31 de Octubre de 2017, 05:50:28
Recién lo noté, la habilidad única de Opener the Way en la tradumaquetación tiene una errata. Cuando la unidad de 3+ se lleva el Portal, no se lleva consigo una unidad de su propia facción, en realidad se lleva la unidad que estuviera controlando dicho portal (ya sea tuya o enemiga).
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 31 de Octubre de 2017, 09:08:21
Recién lo noté, la habilidad única de Opener the Way en la tradumaquetación tiene una errata. Cuando la unidad de 3+ se lleva el Portal, no se lleva consigo una unidad de su propia facción, en realidad se lleva la unidad que estuviera controlando dicho portal (ya sea tuya o enemiga).

Uf, eso es importante. Pero creo recordar que en la descripción sí dice que te puede llevar tus propias unidades (aunque te vas a llevar también el sectario o retoño ememigo que controle el portal y tendrás que gastar en devorarlo/eliminarlo y eso aumenta el gasto).

¿Dónde lo has visto?
EDITO:

http://cthulhuwars.wikia.com/wiki/Opener_of_the_Way

Aquí se explica que sí, ya que te recuerdan que después de hacer esto el jugador al que le has "robado" el portal podrá invocar un monstruo para defender el portal. Eso solo podrá hacerlo si lo controla. Ok.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 31 de Octubre de 2017, 10:32:42
Vaya, cómo quedaría entonces el texto bien traducido? Para cambiarlo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 31 de Octubre de 2017, 16:56:16
A ver, creo que quedaría así:
"Elige una unidad de tu facción con coste de 3+ que se encuentre en una Zona que tenga Portal pero en la que no haya un Primigenio enemigo. Mueve dicha unidad a cualquier Zona del mapa que no tenga portal. Al hacerlo, tu unidad lleva consigo el portal y cualquier unidad que estuviese controlando ese Portal."

EDIT: Lo vi en los PBF de BGG y en el video explicativo de Sandy Petersen min 1:04


Otras erratas que encontré son las siguientes:

El Caos Reptante, la habilidad de Nyarlathotep dice "Si Nyarlathotep está en una Batalla en la que uno o más Primigenios son Heridos o Muertos..." pero debería decir "Si Nyarlathotep está en una Batalla en la que uno o más Primigenios enemigos son Heridos o Muertos..." ya que con la anterior daría a entender que incluso si le dan una herida o muerte a Nyarla entonces también recibirías el Poder o los símbolos arcanos cuando sólo lo recibes de primigenios enemigos.

El que Camina con el Viento, la habilidad única dice "Añade un punto de Poder a tu total por cada Primigenio en juego..." pero debería decir "Añade un punto de Poder a tu total por cada Primigenio enemigo en juego..."

Aún sigo trabajando en las Cartas de Primigenios y Monstruos independientes, yo creo que pronto las compartiré.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 31 de Octubre de 2017, 17:02:22
Recién lo noté, la habilidad única de Opener the Way en la tradumaquetación tiene una errata. Cuando la unidad de 3+ se lleva el Portal, no se lleva consigo una unidad de su propia facción, en realidad se lleva la unidad que estuviera controlando dicho portal (ya sea tuya o enemiga).

Uf, eso es importante. Pero creo recordar que en la descripción sí dice que te puede llevar tus propias unidades (aunque te vas a llevar también el sectario o retoño ememigo que controle el portal y tendrás que gastar en devorarlo/eliminarlo y eso aumenta el gasto).

¿Dónde lo has visto?
EDITO:

http://cthulhuwars.wikia.com/wiki/Opener_of_the_Way

Aquí se explica que sí, ya que te recuerdan que después de hacer esto el jugador al que le has "robado" el portal podrá invocar un monstruo para defender el portal. Eso solo podrá hacerlo si lo controla. Ok.

Si, es tal como lo acabas de explicar. Es que con la anterior daba a entender que robabas el portal y te podías llevar además una unidad de tu facción contigo. p.e: muevo una Abominación y un sectario a una zona con un portal controlado enemigo, luego en otro turno hago El Todo en Uno y me llevaría el Portal y mi sectario a una nueva zona; cuando en realidad deberías llevarte el portal y la unidad que lo está controlando (que en este caso es enemiga), por lo que tu sectario se quedaría en la zona que acabas de abandonar.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 31 de Octubre de 2017, 17:17:13
A ver, creo que quedaría así:
"Elige una unidad de tu facción con coste de 3+ que se encuentre en una Zona que tenga Portal pero en la que no haya un Primigenio enemigo. Mueve dicha unidad a cualquier Zona del mapa que no tenga portal. Al hacerlo, tu unidad lleva consigo el portal y cualquier unidad que estuviese controlando ese Portal."


Uhm, creo que también te llevas a tus propias miniaturas que haya en la zona, ¿no?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 31 de Octubre de 2017, 17:20:23
Confirmadme con lo que sea, y lo cambio cuando esté claro.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 31 de Octubre de 2017, 17:23:10


Otras erratas que encontré son las siguientes:

El Caos Reptante, la habilidad de Nyarlathotep dice "Si Nyarlathotep está en una Batalla en la que uno o más Primigenios son Heridos o Muertos..." pero debería decir "Si Nyarlathotep está en una Batalla en la que uno o más Primigenios enemigos son Heridos o Muertos..." ya que con la anterior daría a entender que incluso si le dan una herida o muerte a Nyarla entonces también recibirías el Poder o los símbolos arcanos cuando sólo lo recibes de primigenios enemigos.

Ostras, esto sí que es importante, porque yo ha veces me he "inmolado" con Nyarlathotep para trincar símbolos arcanos al morir.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 31 de Octubre de 2017, 18:19:22
A ver, creo que quedaría así:
"Elige una unidad de tu facción con coste de 3+ que se encuentre en una Zona que tenga Portal pero en la que no haya un Primigenio enemigo. Mueve dicha unidad a cualquier Zona del mapa que no tenga portal. Al hacerlo, tu unidad lleva consigo el portal y cualquier unidad que estuviese controlando ese Portal."


Uhm, creo que también te llevas a tus propias miniaturas que haya en la zona, ¿no?

Te llevas la Abominación, el Portal y la unidad que está sobre el Portal (sea tuya o enemiga). Cualquier otra unidad que tengas se queda en la zona que acabas de abandonar.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 31 de Octubre de 2017, 18:23:33
Confirmadme con lo que sea, y lo cambio cuando esté claro.

Este pienso que queda claro, al decir "cualquier unidad" engloba tanto a tus unidades como a la de los enemigos que estuvieran controlando ese portal además que así lo pone en el texto original:

Citar
"Elige una unidad de tu facción con coste de 3+ que se encuentre en una Zona que tenga Portal pero en la que no haya un Primigenio enemigo. Mueve dicha unidad a cualquier Zona del mapa que no tenga portal. Al hacerlo, tu unidad lleva consigo el portal y cualquier unidad que estuviese controlando ese Portal."


El Caos Reptante, la habilidad de Nyarlathotep dice "Si Nyarlathotep está en una Batalla en la que uno o más Primigenios son Heridos o Muertos..." pero debería decir "Si Nyarlathotep está en una Batalla en la que uno o más Primigenios enemigos son Heridos o Muertos..." ya que con la anterior daría a entender que incluso si le dan una herida o muerte a Nyarla entonces también recibirías el Poder o los símbolos arcanos cuando sólo lo recibes de primigenios enemigos.

El que Camina con el Viento, la habilidad única dice "Añade un punto de Poder a tu total por cada Primigenio en juego..." pero debería decir "Añade un punto de Poder a tu total por cada Primigenio enemigo en juego..."

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 31 de Octubre de 2017, 22:23:37
Si creéis qe esto es así lo cambio, pero que me confirme alguna persona más o en su defecto pegadme el original en inglés para confirmarlo. Hay que tener en cuenta que la versión que tradujimos fue la de la primera edición y van por la tercera, se ha podido mejorar, cambiar o especificar desde entonces cosas que antes quedaban más al aire
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 01 de Noviembre de 2017, 08:04:42
Si creéis qe esto es así lo cambio, pero que me confirme alguna persona más o en su defecto pegadme el original en inglés para confirmarlo. Hay que tener en cuenta que la versión que tradujimos fue la de la primera edición y van por la tercera, se ha podido mejorar, cambiar o especificar desde entonces cosas que antes quedaban más al aire

Esto es lo que viene en la wikia

Select your unit with a Cost of 3+ in an Area with a Gate, but lacking an enemy Great Old One. Move your Unit to any Area on the map lacking a Gate. In doing so, your Unit takes the Gate with him, plus any controlling unit.

El "any controllling unit" es donde está la peli. ¿SE refiere a cualquier unidad que controle el portal, o también a cualquier unidad controlada por Yog-sothoth (en esa zona)?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Zanbar Bone en 01 de Noviembre de 2017, 09:22:10
Muy buenas chavalotes. Aquí os dejo las etiquetas para los Libros de Hechizo de este juegazo. He decidido dejar el nombre de los bichos original (Undead, Nightgaunt, Flying Polyp) porque aunque de muchos conozco el nombre, al ir a buscar la traducción al castellano he encontrado gran disparidad. En cualquier caso, si alguien es especialmente ducho en Lovecraft y me sabe decir todos los nombres españolizados, que me lo diga y lo traduzco. Recordad que el bueno de Sandy quería meternos 25 napos por esto, así que cualquier ayuda es poca :D

Está en un archivo al tamaño justo para que lo imprimas como pegatinas.

ACTUALIZADO (05 Septiembre de 2017) He subido de nuevo los archivos con las correcciones oficiales, la variante para dos jugadores cada una con una sola facción y las cartas de ayuda:

* Grimorios con ampliaciones v2.5: (CORREGIDOS) https://www.dropbox.com/s/qh65qi29zluwt7v/CthulhuWars_Grimorios.pdf?dl=0
* Tableros en español v2.5: (CORREGIDOS) https://www.dropbox.com/s/27i0wuetfsm1fal/CthulhuWars_Tableros.pdf?dl=0
* Traseras de los tableros base (por Cesarmagala): https://drive.google.com/open?id=0B7sCyHjU44DmWGphOTREbWtqYTg
* Cartas de Ayuda y Cartas de Ayuda para la variante de 2 Jugadores con una facción c/u v1.1: https://www.dropbox.com/s/ww96rfcassfsnit/CWCartas%20de%20Ayuda.jpg?dl=0

Tableros extra y GOO independientes por Mauricio Alcoba

Citar
Este es de los Grimorios actualizados según el OS2 y OS3 de todas las facciones y también añadí los Grimorios Neutrales, además aumenté algo de texto a algunos grimorios dependiendo de las aclaraciones en el FAQ:
https://boardgamegeek.com/filepage/151292/grimorios-actualizados-al-os2-y-os3-espanol

Este es el tablero de Tcho-Tcho, la resolución no es buena pero hice lo posible además que la traducción la trabajé solo por lo que la parte posterior tiene errores:
https://boardgamegeek.com/filepage/151432/hojatablero-de-faccion-tcho-tcho-en-espanol

Esta es la carta de Sumo Sacerdote:
https://boardgamegeek.com/filepage/151740/carta-de-sumo-sacerdote-espanol

Además trabajé en la tradumaquetación de las cartas de monstruos y primigenios neutrales, las cuales tengo completas casi en su totalidad y sólo me falta añadir textos y correcciones según la FAQ. Ahora estaba por comenzar con los Terrores y los Monstruos/Primigenios de Campbell. Les dejo unos ejemplos para sus críticas constructivas:
Araña de Leng
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSMjRVdFBQQkxjS3M
Chaugnar Faugn
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSWUFCQUZjaWNLM00

Traduje éstas fichas de referencia rápida de un usuario que las compartió en la bgg y añadí algunos detalles que pienso son importantes, caen al pelo para jugadores iniciales. Están las del juego multijugador y para 2 jugadores según reglas Omega:
https://boardgamegeek.com/filepage/151286/carta-de-referencia-rapida-cthulhu-wars-os2

Disculpad, ¿estas actualizaciones con correcciones y demás son las mismas que hay ahora mismo colgadas en la BGG por ti mismo?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 01 de Noviembre de 2017, 11:30:38
Si creéis qe esto es así lo cambio, pero que me confirme alguna persona más o en su defecto pegadme el original en inglés para confirmarlo. Hay que tener en cuenta que la versión que tradujimos fue la de la primera edición y van por la tercera, se ha podido mejorar, cambiar o especificar desde entonces cosas que antes quedaban más al aire

Esto es lo que viene en la wikia

Select your unit with a Cost of 3+ in an Area with a Gate, but lacking an enemy Great Old One. Move your Unit to any Area on the map lacking a Gate. In doing so, your Unit takes the Gate with him, plus any controlling unit.

El "any controllling unit" es donde está la peli. ¿SE refiere a cualquier unidad que controle el portal, o también a cualquier unidad controlada por Yog-sothoth (en esa zona)?

Se refiere a "cualquier unidad controlándolo" haciendo referencia q la unidad que está sobre el portal en esmomento (que puede ser de Opener o enemiga) en el video de Sandy que añadí lo explica en el minuto 1:04.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 02 de Noviembre de 2017, 08:57:01
Si creéis qe esto es así lo cambio, pero que me confirme alguna persona más o en su defecto pegadme el original en inglés para confirmarlo. Hay que tener en cuenta que la versión que tradujimos fue la de la primera edición y van por la tercera, se ha podido mejorar, cambiar o especificar desde entonces cosas que antes quedaban más al aire

Esto es lo que viene en la wikia

Select your unit with a Cost of 3+ in an Area with a Gate, but lacking an enemy Great Old One. Move your Unit to any Area on the map lacking a Gate. In doing so, your Unit takes the Gate with him, plus any controlling unit.

El "any controllling unit" es donde está la peli. ¿SE refiere a cualquier unidad que controle el portal, o también a cualquier unidad controlada por Yog-sothoth (en esa zona)?

Se refiere a "cualquier unidad controlándolo" haciendo referencia q la unidad que está sobre el portal en esmomento (que puede ser de Opener o enemiga) en el video de Sandy que añadí lo explica en el minuto 1:04.

Ok.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 04 de Noviembre de 2017, 18:30:55
Sólo por saber, que esperan/opinan de la edición en español de Cthulhu Wars  saldrá en un par de semanas de la mano de Last Level? A estas alturas valdría la pena comprar una copia aunque sea por colección? XD
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 08 de Noviembre de 2017, 12:32:25
Sólo por saber, que esperan/opinan de la edición en español de Cthulhu Wars  saldrá en un par de semanas de la mano de Last Level? A estas alturas valdría la pena comprar una copia aunque sea por colección? XD

Hombre, 200 euros por colección no se yo xD Nosotros aquí nos limitamos a dar soporte a los que lo tenemos en inglés, con las expansiones, que en español han anunciado que no van a sacar.

Por favor, decidme ESPECÍFICAMENTE cómo quedaría el texto de cada grimorio para corregirlo. Muchas gracias chavalotes!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: amatde en 08 de Noviembre de 2017, 16:15:54
Justo estaba hablando de este tema en otro hilo de este juego..

en bgg están los cambios :

https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version

Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 08 de Noviembre de 2017, 20:08:22
Chicos, por favor, ponédmelo fácil. No me importa corregirlos y subirlos, pero me ayudais si me decis literalmente cómo quedaría cada cambio. Así corto/ pego y lo subo. No tengo mucho tiempo para estar editando y ya sólo hacer los cambios me toman un rato, así que toda ayuda es bienvenida.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Alejabar en 07 de Enero de 2018, 21:28:42
Hola Torke he estado mirando el pdf y creo que el único cambio que habría que hacer es en el Grimorio de El Durmiente:

Exige un sacrificio tiene ahora estas dos opciones:
1.Tú ganas un símbolo arcano.
2.Todas sus tiradas de combate que normalmente infringirían una Muerte serán consideradas como Heridas.

Edito:
Perdón también habría que poner al principio de la descripción de la habilidad única de El que camina con el viento: Añade un punto de Poder a tu total por cada Primigenio enemigo en juego.

Y aunque no viene en el pdf lo que comenta Mauroo sobre la habilidad de El que abre el camino es cierto, su habilidad única deberia decir lo que comentó: Elige una unidad de tu facción con coste de 3+ que se encuentre en una Zona que tenga Portal pero en la que no haya un Primigenio enemigo. Mueve dicha unidad a cualquier Zona del mapa que no tenga portal. Al hacerlo, tu unidad lleva consigo el portal y cualquier unidad que estuviese controlando ese Portal.

Aparte habría que añadir que para ganar el grimorio de arriba a la derecha habría que poner: Existen Doce Portales en el Mapa.
En partidas a 2 y 3 jugadores sólo se necesitan 10 Portales en el Mapa.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: mauuroo en 19 de Enero de 2018, 16:28:26
Saludos, les dejo el enlace de las tradumaquetaciones que hice de las expansiones (cartas de lealtad de monstruos, terrores, primigenios, sumos sacerdotes únicos y grimorios)
 
https://boardgamegeek.com/filepage/158469/cw-expansiones-en-espanol

Cualquier errata o comentario es bien recibido. Espero les sirva.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: JESUSCALDES en 21 de Marzo de 2018, 15:53:53
Hola a todos, acabo de llegar por aquí y estoy super perdido, ¿alguien pudiera decirme dónde puedo encontrar los monstruos y acólitos para imprimir? Solo he encontrado los de las cuatro facciones iniciales, pero por ejemplo veo el tablero y los grimorios de Ithaqua pero no sus bichillos. Muchas gracias!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 21 de Marzo de 2018, 19:32:30
Hola a todos, acabo de llegar por aquí y estoy super perdido, ¿alguien pudiera decirme dónde puedo encontrar los monstruos y acólitos para imprimir? Solo he encontrado los de las cuatro facciones iniciales, pero por ejemplo veo el tablero y los grimorios de Ithaqua pero no sus bichillos. Muchas gracias!

No sé si te entiendo ¿preguntar por las imágenes de los monstruos? El proyecto de Torke es una tradumaquetación de los componentes con texto para poder jugar en castellano si tienes el juego, no un print&play.

Creo que tal vez puedas encontrar algo si buscas un poco, ya que sí hubo un proyecto para hacerlo p&p donde creo que se rediseñó el tablero y se seleccionaron imágenes para las unidades, para poder ofrecer todos los componentes
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 13 de Abril de 2018, 11:57:10
Detectado un "matiz" en la hoja de facción de Windwalker (Itaqua):

El "combate" de Itaqua, según la traducción, es "la mitad del valor de perdición de TODOS TUS OPONENTES".

Puede interpretarse que se cuentan a todos los enemigos en el tablero.

Sin embargo en el orginal, en inglés, es "your oponent", en singular.

Creo que el valor de combate, en realidad, se calcula a partir de los enemigos INVOLUCRADOS EN LA BATALLA.

Es decir, el concepto "oponentes" es correcto, pero conviene matizar que se refiere a los oponentes en cada batalla, no a todos los "enemigos en juego".
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 14 de Abril de 2018, 13:11:37
Pues tienes toda la razón. De hecho, yo he estado jugando mal todo este tiempo. Busco un hueco y lo arreglo, gracias Calvo!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: bakoneth en 03 de Junio de 2018, 14:51:20
Buenas!! Al final ya tengo un cacao considerable, hay algún sitio en labsk donde estén actualizados los cambios a día de hoy? No tengo impresora y voy a salto de mata para ir cambiando cosillas y en breve mando a imprenta otros archivos personales, para aprovechar e incluir tableros modificados para el juego de un amigo.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: bakoneth en 21 de Octubre de 2018, 01:23:41
Nadie? ???
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 21 de Octubre de 2018, 20:11:14
Yo es que ya no tengo ni el juego. Está actualizado hasta, creo, lo último que salió. En cualquier caso tengo los archivos originales en formato psd por capas, facilmente editables. Si alguien los quiere que me los pida por privado y se los paso.
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Calvo en 30 de Octubre de 2018, 18:35:35
He encontrado otro matiz. En el grimorio: "Edad de hielo" de Windwalker-Itaqua se dice "[...]siempre que una facción enemiga acabe su turno de acción dentro de la zona del glaciar debe pagar 1 punto de poder".

Puede interpretarse que aunque la acción que acabe de realizar haya sido otra en otra zona, si aún hay unidades en la zona con el glaciar sigue perdiendo un punto de poder.

Sin embargo la versión en inglés es : "When an enemy Faction takes any Action ending in the Ice Age Area" y por lo que veo en las facks de la bgg en realidad lo que pretende decir es que "cuando un enemigo realice una acción QUE FINALICE en la zona con el glaciar, deberá pagar un punto de poder adicional".

Por tanto es en el momento de moverse a esa zona, de atacar en esa zona, de invocar en esa zona o de realizar Letargo, por poner unos ejemplos,  cuando ese "plus" se añade, pero no si permaneces de manera pasiva sin hacer nada de nada (salvo Letargo, que sí cuenta como haber realizado una acción: pasar).
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: Torke en 03 de Noviembre de 2018, 01:18:38
Buenas chicos!

Aquí os dejo un enlace a la carpeta que he subido a dropbox donde están todos los archivos editables.

https://www.dropbox.com/sh/73ektg3qvm4p13s/AABOdjkOJlE2hK0_RTcHiOjva?dl=0

Con esto me desligo del proyecto (ya ni siquiera tengo el juego). Un saludete!
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: betsunin en 03 de Noviembre de 2018, 11:00:21
Acabo de conseguir una edición en Español. Lógicamente al abrirla venía con las erratas. Sabéis si Last level me las enviará corregidas? ¿a qué mail debo solicitarlo?
Título: Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados (también ampliaciones)
Publicado por: doktorerossi en 22 de Enero de 2020, 07:32:06
Acabo de conseguir una edición en Español. Lógicamente al abrirla venía con las erratas. Sabéis si Last level me las enviará corregidas? ¿a qué mail debo solicitarlo?
Las conseguisteis? O tienes idea de donde ver las erratas?


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