La BSK

KIOSKO => Wargames => Mensaje iniciado por: Cẻsar en 05 de Diciembre de 2015, 15:35:28

Título: AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 05 de Diciembre de 2015, 15:35:28
A la carga otra vez con una partida nueva. Esta vez jugamos la campaña completa - o casí: nos saltamos el turno especial de diciembre del 41, y jugamos la "campaña reducida", desde 1942 hasta que termine la guerra.

La partida ya ha terminado. Empire of the Sun se presta estupendamente a jugar por email. Un jugador hace su turno sin interrupciones. después el otro jugador tiene la posibilidad de reaccionar y puede activar tropas para enviarlas a los combates declarados por el primer jugador. Se resuelven los combates y las tropas activadas pueden volver a mover. Todo muy ordenadito, limpio y rápido. En poco menos de dos semanas hemos jugado la campaña -- y yo no voy sobrado de tiempo precisamente.

Esta vez yo llevo a los aliados.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 05 de Diciembre de 2015, 18:43:52
Turno 2 - J1

(http://i.imgur.com/dRZukeX.png?1)

Con el HQ South, Japón lanza una ofensiva para eliminar las fuerzas aéreas de Malasia y Filipinas. Además desembarca en Surubaya. Mi única reacción consiste en activar el [SL Corps] y hacerlo entrar en Manila

Esta es la situación antes de mi reacción.

(http://i.imgur.com/PN8HiTR.png?1)



Turno 2 - A1
(http://i.imgur.com/5q3fdyq.png?1)

Coloco el ABDA HQ en Kendari, el único puerto posible, ya que todos los demás en las DEI están bajo ZOI japonesa no neutralizada.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 05 de Diciembre de 2015, 19:13:06
Turno 2 - J2

Juega una carta de 3OC (Flight Instructors) y por tanto sólo puede presentar batalla en un hexágono. Envía un ejército desde Tokio a Tarakan y gana el combate sin necesidad de lanzar dados siquiera.

(http://i.imgur.com/KYPVc1I.png?1)

Turno 2 - A2

2OC (Heroic Repairs)

Refuerzo el ABDA ahora que aún tengo la ocasión. Traigo el ejército australiano que estaba en Darwin y acerco la aviación holandesa a Makasar. No la coloco en el mismo Kendari para obligarle a realizar dos ataques si quiere eliminarla. Por lo que he visto hasta ahora sospecho que no tiene la mejor mano del mundo.

(http://i.imgur.com/vFoQkDu.png?1)

Notar que puedo activar la aviación holandesa con el HQ ABDA rodeando por el sur la ZOI japonesa. No podría trazar línea de mando directamente en línea recta.



Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 05 de Diciembre de 2015, 22:34:53
Turno 2 - J3

2OC (Doolittle Raid Reprisal)
El 1SN desembarca en Makassar, apoyado por el CV Soryu, el CA Naohi y la 23AF. La fuerza aérea holandesa es reducida pero no eliminada, y huye a Amboina. Desde ahí extiende su ZOI hasta Menado, volviendo a poner en suministro al bombardero de largo alcance americano.
(http://i.imgur.com/EjTIhZq.png)

Turno 2 - A3
2OC (China Airlift)
Uso esta carta para reorganizar la defensa en el frente CBI. Me preocupa no jugar el evento, porque la carta va a tardar en volver a salir, y cuando caiga Rangún la carretera de Birmania quedará cerrada. Pero no tengo muchas opciones.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 05 de Diciembre de 2015, 22:44:04
Turno 2 - J4
(http://i.imgur.com/DLvCJbi.png?1)
Japón lanza un ataque aéreo a gran escala contra todas las principales posiciones en las DEI.

Las unidades japonesas no sufren ningún tipo de daños.

Turno 2 - A4
No hay mucho que pueda hacer y paso.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 09:16:39
Turno 2 - J5

2OC (Imperial Intervention)
Los dos ejércitos de Surubaya se aproximan a Tjilatjapa por tierra.
El 14º ejército toma Palembang mediante un asalto anfibio. Si puediera enviar alguna unidad aeronaval a Palembang, frustaría el desembarco japonés. Por desgracia en la zona sólo dispongo del DD US Asia, y el único HQ que podría activarlo es el ABDA (el HQ de Malasia es británico, y además está desuministrado). El alcance del ABDA es de 12 hexágonos y no es suficiente para llegar a Batavia sin cruzar hexágonos de mar con ZOI japonesa no neutralizada.

(http://i.imgur.com/BMLwOfz.jpg?1)

Turno 2 - A5
Vuelvo a pasar.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 09:48:27
Turno 2 - J6

(http://i.imgur.com/CXdAhFm.png?1)

El [17] de Hong Kong asalta Balikpapan con apoyo aéreo desde Tarakan.
Dos ejércitos entran en Tjalitjapa con CAS desde Surubaya.
Para terminar la conquista de las DEI Japón ya sólo necesita tomar Medán, al norte de Sumatra, y Bangka.

(http://i.imgur.com/luAwM3C.jpg?1)

Turno 2 - A6

1OC (Edwin Booz, Defense Consultant)
Sigo "mejorando" las posiciones defensivas en Birmania, pero ni las unidades de que dispongo, ni el valor de las cartas que juego me permiten hacer maravillas.

(http://i.imgur.com/xqHOLPA.jpg?1)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 12:45:12
Turno 2 - J7

3OC (WiE Major Axis Victory)

Me alegro de que gaste esta carta como operaciones en lugar de usar el evento. Cuanto más tarde se activen, las victorias del Eje en Europa son menos efectivas, al contrario que las victorias aliadas.

Menos me gusta lo que hace con las operaciones. Tropas japonesas asaltan Medán y entran en Bagka desde Palembang, completando la conquista de DEI.

Turno 2 - A7

(http://i.imgur.com/Ub8hMOR.jpg?1)

No tengo muchas opciones este turno. Creo que lo mejor es guardar esta carta para el turno próximo, puede que me venga bien para reaccionar a algún combate en Birmania o Nueva Guinea.

Esta es la situación al final de la fase de operaciones:

(http://i.imgur.com/E7oFaQU.jpg)

(Las tropas holandesas todavía están en el mapa, pero en el segmento político serán eliminadas debido a la rendición de las DEI).


Resumen del turno 2
Citar
Después de atacar Pearl Harbor, Japón pone en marcha una serie de operaciones militares encaminadas a asegurar el control de los principales recursos a su alcance. El primer paso consistirá en neutralizar la capacidad aérea aliada en Filipinas y Malasia, y cortar las líneas de comunicaciones aliadas; A continuación se tomarán todos los puntos clave de las Indias Orientales.

El cuartel general del ABDA se establece en Kendari bajo el mando de Sir Archibald Wavell. La escasez de fuerzas que controla le impide plantear ningún tipo de operaciones defensivas de más alcance que las que tienen por fin asegurar su propia supervivencia.

Las tropas de la Commonwealth descubren lo complicado que resulta cualquier tipo de operaciones en la zona de Birmania. El clima, el terreno, las enfermedades y la ausencia de infraestructuras se revelan como factores principales en este ambiguo "teatro de operaciones" en el que de momento no hay apenas actividad. 

Un comienzo de 1942 bastante estándar: tampoco creo que haya muchos posibles planes alternativos para Japón, ni muchas opciones para los aliados. 

Mi rival no tenía una gran mano, con solo tres cartas de operaciones militares, de las que una sólo permitía activar unidades aéreas, otra no permitía usar la flota y la última era de valor 2 (menos capacidad de movimiento para las unidades activadas).

A pesar de eso, se las apaña para tomer DEI y dejar el camino listo para tomar Malasia y Filipinas el turno próximo.

La resistencia de la unidad aérea holandesa, que ha sobrevivido a varios combates es lo único destacable para el bando alíado. Esto ha obligado a los japoneses a emplear algunas operaciones para plantear batallas en objetivos secundarios (Amboina o Makassar). Visto que no le sobraba capacidad operativa puede que haya valido la pena. El frente CBI no ha progresado en absoluto para el bando japonés, aunque yo tampoco he conseguido mejorar mucho la situación para el futuro.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 14:39:17
Planteamiento para el turno 3

Debo suponer que Japón completará la conquista de Filipinas y Malasia y que avance hacia Rangún, Nueva Guinea y tal vez las Islas Salomón, bien reforzando Rabaul o bien intentando tomar Guadalcanal. No puedo olvidar que he sacado las tropas australianas de Darwin, tal vez debería reforzar la presencia en Australia.

En este momento no creo que vaya a tener mucha capacidad de realizar ofensivas este turno, como mucho pienso que podré reaccionar a algún ataque japonés. Voy a intentar no tanto aguantar en Birmania como hacer que a Japón le cueste lo máximo posible el avance. El control de las islas Salomón depende de dos puntos clave: Guadalcanal y Rabaul. Ahora mismo ambos están bastante desprotegidos (Guadalcanal completamente vacío), veremos si puedo hacer que Rabaul caiga o al menos desgastar sus defensas.

Refuerzos y reemplazos:
Aliados:
Establezco el mando ANZAC en Darwin, con un cuerpo americano y una flotilla de bombarderos de largo alcance.
Ghormley monta su despacho en Guadalcanal, protegido por una brigada de marines y el US Mississippi. Otro cuerpo de marines espera en Espíritu Santo.
La aviación americana cubre bajo su radio de acción toda Nueva Guinea. Dejo Rabaul incomunicado, por lo que no podrá recibir refuerzos, y si mi rival no restablece el suministro al final del turno, perderá un paso de infantería.
Dos cuerpos americanos son enviados a Europa donde el alto mando estima que son más necesarios.
Chiang Kai Shek accede a reforzar el 66º ejército chino, más por las contrapartidas económicas que recibe de los EEUU que por convicción o compromiso.

Japón
La IJN bota el CV Junyo y lo envía a Truk, junto con la nueva 26ª flotilla aérea. El ejército crea la 6ª división aérea en Surubaya y forma el 31º ejército en Bangkok. Además refuerza el 19º de Filipinas con efectivos que retira de China.

Situación:
(http://i.imgur.com/9M2JvFy.jpg)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 06 de Diciembre de 2015, 15:59:29
Brutal la reseña Cesar. La sigo con entusiasmo, y especial interés porque desde tu ultima reseña me pillas enfrascado en el mismo juego. Buena jugada del japonés ha maximizado las cartas y se ha extendido. Ahora ver cómo se defiende a varios frentes.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 16:44:35
Me alegro si alguien sigue este hilo  ;)

He aprendido bastante del japonés en esta partida (y espero que también del americano). De momento me ha sorprendido cómo mi rival ha priorizado tomar DEI, incluso antes que Filipinas y Malasia, incluso avanzando por tierra desde Surubaya hasta Tjilatjapa, y cómo lo ha conseguido sacando de donde parecía que no había. En realidad teniendo en cuenta que es mi primera campaña real y mi primera partida terminada, lo raro sería no sacar ninguna lección.

Intentaré no desvelar qué va a pasar después y explicar un poco el hilo de mis pensamientos y el porqué de mis decisiones en cada momento. Si alguien no quiere ver el detalle turno a turno, al principio de cada turno habrá un "planteamiento" con mis ideas en ese momento y al final un resumen más o menos detallado de lo que ha sucedido.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 17:04:43
La guerra estratégica tiene éxito. Japón pierde permanentemente un punto de capacidad de transporte anfibio y este turno jugará solo con seis cartas. Yo también juego con seis cartas (aunque tengo una más que guardé el turno anterior como Ofensiva Futura ). Al tener el mismo número de cartas, en 1942 comienza el jugador japonés.

Turno 3 - J1

3OC (Mahatma Gandhi)
El 1SN hace transporte estratégico de Makassar (donde tuvo que ir para neutralizar la base de operaciones del Dutch Air) a Truk, que empieza a establecerse como una importante base de operaciones japonesa en la zona - de momento desde ahí operan el CV Junyo, el APD Kamikaze y la flotilla aérea 26ª, amén del Centro de Mando de los Mares del Sur.
El [31º] ejército se acerca a la frontera de Birmania, y el 19º se aposta cerca de Manila. El 38º toma Kuantán sin problemas.

Nota: Cuando pongo entre corchetes la designación de alguna unidad es para indicar que está a fuerza reducida. Si no está entre corchetes es porque está a fuerza completa.

Turno 3 - A1
(http://i.imgur.com/blMH7zg.jpg?1)
A esta carta no le veo otro uso que reorganizar la defensa en el frente CBI, y mejor pronto que tarde, no vaya a ser que caiga Rangún antes de tener oportunidad de jugarla.
No tengo muchas unidades y menos aún con valores respetables, así que lo único que se me ocurre es maximizar el número de hexágonos en los que debe combatir mi rival, retrasar las unidades con punto amarillo (las que mueren para siempre) y confiar en la suerte.

Así queda la situación. En el primer combate terrestre contra el 66 chino, si saco un 2x le haré perder un paso! ese es todo mi plan defensivo. No hay mucho más que decir.

(http://i.imgur.com/trl4IR6.png?1)

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 19:23:18
Turno 3 - J2

Ofensiva Japonesa:
(http://i.imgur.com/Yut5VC6.jpg?1)
Reacción aliada:
(http://i.imgur.com/Ub8hMOR.jpg?1)

Empieza la acción. Una ofensiva sorpresa. Menos mal que tengo guardada la carta de reacción "operación matador", que me permite cambiar la inteligencia de "sorpresa" a "intercepción" automáticamente. Con esta carta no se pueden activar unidades aeronavales.

Tropas japonesas entran en Manila y Singapur. Dos ejércitos cruzan la frontera de Birmania y atacan al ejército chino.

No veo sentido en enviar tropas terrestres al combate de Birmania, morirían igual y sólo conseguiría dejar el paso libre a continuación para que Japón conquistase sin esfuerzo todo el país. Envío en cambio el CV Indomitable, el BB Warspite y el SEAC Air. Las unidades terrestres no pueden hacer nada contra mis barcos y aviones.Con suerte puedo eliminar dos de los tres pasos terrestres japoneses.  No tengo tanta suerte, pero sí consigo reducir el 15º en el ataque aeronaval y eliminarlo en el combate terrestre. También son eliminados los dos pasos que forman el 66º chino, y tengo a las fuerzas japonesas a las puertas de Rangún. Muy debilitadas, eso sí.

Me queda una activación y envío el CVL Hermes a Singapur. Hay un 10% de probabilidades de sacar un crítico y girar el 38º ejército. Por descontado no lo consigo y cae Singapur. Manila corre la misma suerte. Filipinas y Malasia serán conquistadas por Japón en la fase política de este turno.

Revisando el log para escribir este AAR me doy cuenta de que en lugar de 34 factores a Birmania y 2 a Singapur, debí haber envíado 24 y 12. No perdía ninguna opción en el primer combate y aumentaba de 10% a 40% las probabilidades de dañar el 38º ejército japonés (pero sabiendo los resultados de las tiradas de dado, en realidad no hubiera conseguido nada).

Turno 3 - A2

3OC (Curtis LeMay)
Envío a Guadalcanal las fuerzas aeronavales de Oahu: CV Lexington, CV Enterprise, 7AF LRB y [CA New Orleans]. Solo queda el X cuerpo para defender la isla, cuartel del mando del Pacífico Central.

Durante la singladura, el torpedo de un submarino japonés impacta contra el [CV Lexington], causandole daños de cierta importancia.

(http://i.imgur.com/UinBXdz.png?1)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 06 de Diciembre de 2015, 22:49:42
Yo sigo el hilo con detalle, me interesa mucho ver las distintas opciones que adopta la gente. En mis partidas tiendo siempre a ser muy lineal. En este último movimiento me he perdido un poco con los ataques japoneses en Manila (era desde el sur no?) y Singapur. Creo que has sacrificado bien al chino al final están para eso. Sobre todo el daño para el japonés le va a obligar a sacar divisiones de China, porque si se refuerza fuerte en Birmania el británico le puede hacer pasar un mal trago con los refuerzos que llegaran, tras su demora, en el tuno siguiente.
También me interesa ver las decisiones que se adoptan a nivel de eventos. Muchas veces yo dudo entre operar o jugar los eventos.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 06 de Diciembre de 2015, 23:01:56
Dudo mucho de cuánto contar y cuánto obviar en cada mensaje. Creo que si me alargo demasiado se hace pesado y repetitivo, y si me paso de imágenes lo mismo.

Pero parece que me he quedado corto, lo que es igual de malo.

Desde el móvil explico la caída de Manila. El [19°] japonés que empieza en Filipinas, avanzó hacia el norte, quedándose adyacente a Manila. Con una división china lo llevó a fuerza completa. Y ahora avanza por tierra hasta Manila, donde combate con un +4 contra dos unidades americanas reducidas y sin suministros.

Yo también dudo mucho con algunos eventos, como los que dan refuerzos o la guerra en Europa, y en esta partida sufrí bastante pensando si quería jugar el hump tan pronto o arriesgarme a no volver a verlo. Pero como es mi primera partida, tampoco se valorar mucho, y al final me guío más por intuición, sentido histórico o sencillamente por la opción que pienso que crea una narrativa más interesante, por lo menos a mis ojos.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 07 de Diciembre de 2015, 08:03:22
Genial. Me encanta este AAR también.

Al menos por mi parte no te cortes en dar detalles y poner fotos que así podré mirarlos con mayor detenimiento y sentirme dentro de la partida.

Genial.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 09:33:43
Turno 3 - J3

(http://i.imgur.com/3gKACKe.png?1)

La IJN desconfía de la capacidad del ejército después de la última "victoria" japonesa en Birmania y toma la iniciativa. Su plan parece ser intentar mermar la capacidad aeronaval de la Commonwealth para evitar sorpresas como los últimos bombardeos costeros que acabaron con un ejército japonés completo.

Estos son los ataques que plantea la armada japonesa.

(http://i.imgur.com/Cy9byGm.png?1)

El CVL Hermes acude en apoyo del CV Indomitable (entre los dos suman 12 factores, lo mismo que la defensa del CV Akagi. Así es posible hacerle perder un paso con un resultado de 1x). En los tres combates hay paridad de fuerzas en ambos bandos.

En el combate A tanto el CV Akagi como el CV Indomitable pierden un paso. El mío es reemplazable, el suyo definitivo.

En el combate B el CV Shokaku y el BB Kongo pierden un paso cada uno. Las unidades británicas no sufren daño alguno.

En el combate C el CV Ryujo es reducido. De nuevo no hay bajas en el bando de las fuerzas aliadas.

Resultado global: el HMS Indomitable con daños serios en el bando aliado. En el bando japonés el BB Kongo, CV Shokaku, CV Akagi y CVL Ryujo pierden un paso cada uno. La flota de portaaviones japonesa está seriamente dañada y Yamamoto sabe que no debe esperar reemplazos. Sólo quedan intactos el CV Junyo, CV Soryu y CVL Zuiho.

Turno 3 - A3

En este momento decido pasar y dejar que Japón siga atacándome si así lo desea.


Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Bargerald en 07 de Diciembre de 2015, 10:35:45
Uff, pobre japones, el kamikaze se hace con los aviones, perder pasos de barcos como los esta perdiendo llevandolos a la aventura a combates al 50% no augura nada bueno para el.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 10:47:51
Turno 3 - J4

Y claro, Japón decide seguir atacando.

(http://i.imgur.com/aPM1jmi.png?1)

En el frente CBI la situación está congelada. La flota japonesa decide comenzar la campaña en los mares del Sur y lanza un asalto anfibio sobre el puerto de Biak. Una flotilla aérea realiza una maniobra de distracción sobre Guadalcanal para evitar que los portaaviones americanos puedan estorbar la operación principal.

(http://i.imgur.com/H3cTHHo.png)

Una patrulla de guardacostas distingue a un "portaaviones japonés acompañado de otras naves no identificadas" y pasa el aviso a sus superiores que por algún motivo lo ignoran. Cuando llegan a Biak, las tropas japonesas cuentan con el factor sorpresa. Dañan el CA Northampton, pero este consigue escapar del puerto y recala en la base de Hollandia donde espera poder ser reparado. Los pilotos del Marine Air Wing consiguen un impacto crítico sobre el CV Shokaku, que se hunde. Aún así, el desembarco tiene lugar y Biak cae en manos japonesas. El MAW consigue aterrizar ileso en Sarong, desde donde puede cubrir los pozos petrolíferos de Vogelkopf y tratar de evitar que sean capturados.

La 26ª flotilla aérea japonesa que ataca Guadalcanal cumple su misión con eficacia y honor. No quedan supervivientes y no causa ningún daño a la flota americana, pero al menos ha evitado que acudan a Biak (tampoco hubiera podido ya que saqué un 9 en la tirada de inteligencia, que siempre implica un fallo - y por tanto ataque por sorpresa).

Estoy contento con el resultado. Creo que es inevitable que en este período del juego Japón ponga el pie en Nueva Guinea, pero su flota está bastante mermada, o eso me parece. Cada paso que pierde Japón de unidades aéreas o portaaviones es una pequeña alegría para mí. Hundir el CV Shokaku hace que Nimitz y McArthur brinden con champagne.

Turno 3 - A4

(http://i.imgur.com/Hq5Suhs.png?1)

Juego este evento más que nada porque me permite robar otra carta y lo que estimo más importante: me permitirá jugar dos rondas seguidas sin oposición del japonés, ni cartas en su mano con las que pueda reaccionar. Que además anule su evento de Barcazas, bueno, cuanto más azúcar más dulce, pero no es lo que me importa en este momento.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 10:53:35
Bergerald: pues sí, Japón tiene un par de divisiones aéreas de élite en Bangkok y Saigón que dan mucho miedo. Supongo que se cegó un poco al ver la carta que sólo le dejaba activar unidades navales. Tal vez hubiera sido mejor usarla como operaciones en lugar de como evento, podría haber envíado más de 80 factores aéreos contra Rangún.

Ramses: aunque veas en esta partida opciones distintas a las que sueles tomar en tus partidas no estoy seguro de que sea buena idea copiarlas :D
Creo que está quedando claro que somos dos novatos en esto y que nos queda mucho por aprender.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 07 de Diciembre de 2015, 11:00:57
Desconozco el juego, pero en general en los juegos sobre el Pacifico que yo conozco la flota japonesa al principio no se debe arriesgar en combates al 50% o el japonés lo pasará muy mal.

El Shokaku hundido tan pronto me imagino que será una tragedia. :'( :'(

Lo que no me imagino es a Douglas McArthur y a Chester Nimitz brindando juntos por nada. ;D ;D ;D
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: mariscalrundstedt en 07 de Diciembre de 2015, 14:30:24
¡Gran informe! Con permiso, tomo asiento para seguirlo de cerca  :)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 15:19:35
A ver, que Nimitz y McArthur estén brindando no significa que lo hagan juntos jejeje.

Ahora creo que empieza a ser importante mencionar también los movimientos post batalla (PBM): las unidades activadas (tanto del jugador activo como del jugador en reacción) pueden mover otra vez después de resolver los combates, siempre que hayan sobrevivido  8).

El CV Zuiho se ha quedado en Biak junto con el ejército del Distrito Este. De no haber dejado ahí una unidad con capaciadad aérea -que proyecte ZOI- el ejército ED hubiera quedado desuministrado y no sería posible activarlo para darle nuevas órdenes, puesto que estaría bajo la Zona de Influencia del MAW que he llevado a Sarong.

(http://i.imgur.com/bbi5dEt.png?1)
En azul, ZOI de las unidades aliadas. No se muestra en la imagen la ZOI de las unidades japonesas.

El BB Nagato fondea frente al puerto de Truk, preparado seguramente para entrar en acción de nuevo en breve.

Al haber sido eliminado el 26AF japonés, Rabaul está bajo la ZOI de la 5ª flotilla aérea americana de Bouganville, y las unidades japonesas no pueden ser activadas - y a final de turno, si sigue así, se perderá un paso de infantería por no estar suministrada.



Turno 3 - J5

(http://i.imgur.com/qpuXF7A.png?1)

Mi rival juega este evento que me molesta un poco. Tengo en la mano la contrapartida, una carta "War in Europe: Minor allied victory" que en 1942 mejora un punto la situación de la guerra en Europa. Pensaba jugarla para mejorar el estado de la guerra. Habría pasado de 0 a +1. En lugar de retrasarse automáticamente un turno, mis refuerzos habrían llegado puntuales. ¡El próximo turno habría recibido tanto las unidades que se retrasaron el turno anterior como las programadas para el nuevo turno! Además evitaría el riesgo de que mis unidades fueran enviadas temporalmente al frente europeo.

(http://i.imgur.com/CxDVCtD.png)

En lugar de eso, ahora hemos pasado de 0 a -2. Jugar mi carta no haría ninguna diferencia. Y si espero y juego mis eventos de guerra en Europa más tarde, el efecto es mayor - al contrario que la carta japonesa, que conforme pasa el tiempo consigue menos efecto - o incluso ninguno en absoluto. Seguramente la jugaré para puntos de operaciones.

Si juega otra carta de WiE (War in Europe) se duplicarán las probabilidades de que cada unidad americana sea enviada a Europa. Cruzo los dedos para que no le lleguen más cartas WiE hasta después de 1943 por lo menos.

Turno 3 - A5

Guardo una carta para "operaciones futuras".

(http://i.imgur.com/1gh3f24.png?1)

Esta carta tiene poco uso si no es en el frente CBI. Y aunque las fuerzas japonesas han quedado muy mermadas tras los últimos combates, todavía no son nada despreciables. En especial me asusta su impresionante potencial aéreo en la zona. Y mis unidades no son reemplazables, por lo que no querría sacrificar ningún paso alegremente. El turno siguiente llegarán a la India dos cuerpos británicos y tal vez alguna unidad aérea del ejército estadounidense. Seguramente podré sacar más partido de esta ofensiva en ese momento.

Además no comprometo aún mis unidades en operaciones que podrían salir mal. Si mi rival tiene en la mano cartas de reacción, prefiero que se vea obligado a gastarlas antes de que arriesgar mis pocas fuerzas navales.

Quiero recordar que aunque Japón ha perdido muchos pasos navales, yo simplemente no los tengo. Tengo dos portaviones, el USS Enterprise y el [USS Lexington], a fuerza reducida. Si EE.UU. se queda en algún momento sin portaaviones, pierde inmediatamente voluntad política. Y con el Nagato y el Yamato rondando cerca, verlos hundirse no es una posibilidad inconcebible. El [CA Northampton] y el [CA New Orleans] necesitan serias reparaciones, y el USS Mississippi es la única fuerza naval real que tengo en este momento además de mis CVs.

El turno próximo recibiré un paso de refuerzos navales, y de momento ya tendré que decidir si asignarlo al CV Indomitable, al CV Lexington o al CA Northampton. No quiero más variables en esta ecuación.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 15:21:39
Mariscalrundstedt, no necesitas pedir permiso, al contrario: es un orgullo tenerte por aquí.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 16:28:43
Turno 3 - J6

Japón pasa. Recordar que al haber tenido éxito la guerra estratégica, este turno juega con seis cartas en lugar de siete, y por tanto tiene derecho a pasar una vez. Le queda una carta y a mí tres. Lógicamente no quiere darme la oportunidad de jugar tres rondas seguidas y encima con la tranquilidad que me dará saber que no tiene ninguna carta de reacción en la mano.

Turno 3 - A6

3OC (Olympic and Coronet).
Olympic and Coronet es una carta de operaciones militares de tres puntos y valor logístico ¡doce! esto significa que podría activar hasta quince unidades con un HQ de eficiencia 3. Por desgracia, el requisito para poderla jugar es que al menos un combate se ha de declarar en las islas de Japón. No estoy en condiciones de cumplir esa condición, por lo que la juego como operaciones.

Es más, no tengo mucho que hacer en ningún sitio. Me planteo reorganizar -una vez más- la defensa en el CBI, pero queda poco por rascar. Como mucho, podría quitar uno de los dos aviones de Rangún, de modo que al empezar el turno próximo pueda colocar refuerzos terrestres ahí sin crear sobreapilamiento. Pero me preocupa que con su última carta mi rival ataque ahí. Y si tengo la aviación en otra base, me la podría clavar igual que hizo con la flota de Guadalcanal para que no pueda acudir en defensa de la capital de Birmania.

No creo que deba atacar Rabaul, ni ninguna otra base cerca de Truk, ya que si consigue reaccionar me puede salir muy caro. Y todavía no he visto ninguna de las cartas de reacción "J25 Code Change" que le permiten a Japón evitar la sorpresa en un ataque aliado. Es posible que la carta que le queda sea una de estas.

Decido hacer una jugada mínima y envío a la brigada de marines de Espíritu Santo a defender Hollandia, junto al [CA Northampton].

(http://i.imgur.com/m78InuN.png)

No puedo evitar pensar que estoy desperdiciando los recursos de los contribuyentes. Debería estar luchando contra los japoneses. Pero aún no me veo con fuerzas suficientes.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 07 de Diciembre de 2015, 17:16:59
Este turno ha sido diabólico para la Teikoku Kaigun. Lo brillante que me pareció, por su toma de las NEI de modo incruento, el turno anterior se ha desmoronado. Coincido en que Japón debe ser agresivo mientras pueda pero dejar los portaaviones así en un raid planteado sin sentido, dispersando fuerzas en el Indico de un modo baldío es irrecuperable  (lo del pobre Shokaku es mala suerte, aunque C´est le guerre). Supongo que le habrán mandado una katana al bueno de Nagumo. Lo cierto es que economizando fuerzas y no queriendo hacer de capitán américa en el el turno 2 el yankee comienza a tener las cosas bien a partir del 4. Esta partida ya pinta malamente para las fuerzas del Mikado porque con los portaaviones tocados, Rangún sin caer, y apunto de llegar refuerzos, y el Tio Sam agrandándose por momentos por el sureste ... mal, mal, mal.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 18:13:26
En este momento de la partida mi rival hizo un comentario en esa línea, decía que el shokaku lo perdió por mala suerte y no le sabía mal, un crítico puede salir, pero que el combate que le salió rana fue por ser un inútil y que ese si le fastidiaba.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Diciembre de 2015, 21:02:33
Releyendo el mensaje anterior acabo de caer en algo... no me di cuenta al jugar, ni mi rival tampoco, pero creo que no es legal hacer transporte estratégico de una unidad terrestre de forma que cruce ZOI enemiga no neutralizada. Hollandia está bajo la ZOI del CVL Zuiho, y la ZOI del bombardero de largo alcance que hay en Wewak no puede neutralizar la ZOI enemiga (por eso vassal la dibuja con rayas azules en lugar de color azul sólido). En fin, ninguno lo vimos y seguimos jugando, y seguro que cometimos más errores que no cazaremos jamás. Seguimos pues.

Turno 3 - J7

Esta es la última carta en la mano de mi rival.

(http://i.imgur.com/LqFwKo3.png?1)

El siguiente paso es, como era previsible, Hollandia. Además trae dos divisiones aéreas de élite, una desde Mindanao y otra desde Saigón (menos presión en Rangún!) para atacar al ala aérea de los marines en Sarong (cada vez que escribo Sarong me acuerdo de la entrevista de Ali G a David Bekham (https://youtu.be/vDb_Gd_fBXo?t=9m28s)).

(http://i.imgur.com/W6Gk8JM.png)

La carta jugada tiene un valor de inteligencia 7 si se juega como evento. Con una tirada de 1d10 entre 0-7 el ataque no será por sorpresa y podré reaccionar. Las unidades japonesas han cruzado ZOI aliada en su movimiento, por lo que tengo un -2 a esa tirada. Solo fallaría con un 9 (con un 9 natural se falla siempre la tirada de inteligencia). No fallo, y puedo enviar unidades a los hexágonos de batalla.

Seguro que los que sabeís jugar ya os habeís dado cuenta. En Hollandia, las fuerzas japonesas son impresionantes. El Nagato y el Yamato nada menos. 46 factores aeronavales y 18 para el combate terrestre. Pero los 48 factores son más navales que aéreos. Sólo hay una unidad con capacidad aérea. Por tanto si hubiera unidades aliadas participando en ese combate a distancia, sólamente podría dañar a una (si un bando emplea x unidades con capacidad aérea, puede dañar a un máximo de x unidades combatiendo a distancia). Además sólo se puede destruir el último paso de una unidad si todas las demás están reducidas. Por tanto, envíando dos unidades aéreas a fuerza completa, lo máximo que conseguirá el japonés sería dañar a una de ellas.

Activo mis dos portaaviones y los envío al combate. También envío a la 5º flotilla aérea, que está a fuerza completa.

Por otro lado en el combate de Sarong la fuerza de mi unidad aérea es de seis factores, mientras que la defensa de cada uno de los atacantes tiene valor 10. Decido emplear un bombardero de largo alcance con factor de ataque cuatro, con lo que tal vez llegue a causar la pérdida de un paso a mi enemigo. Pensándolo ahora, creo que no es buena idea, ya es suficiente con perder el MAW como para arriesgarme a perder también el LRB. Pero los resultados anteriores y la perspectiva del combate en Hollandia me hacían sentir invencible.

(http://i.imgur.com/svPPMEK.png)

Combate A:
Japón cuenta 40 factores de combate y yo 10. Las tiradas de dado son para atacante y defensor [1] y [8]; Multiplicadores x0.25 y x1 respectivamente, es decir, 10 hits cada uno. El MAW pierde un paso al igual que la 3ª División Aérea japonesa. Pero el 19º ejército desembarca con éxito y el MAW debe huir de nuevo. Esta vez los pilotos supervivientes aterrizan en Kendari, y reabren la ruta de comunicaciones y suministro para el HQ ABDA que estaba allí.

Combate B
La carta jugada por mi rival tiene como efecto secundario que mis portaaviones tienen mermada su capacidad ofensiva durante esta ofensiva (-2 a cada uno). Me lío sumando y restando y aplico dos veces este malus, por lo que me cuento 26 factores en lugar de 30.  Japón tiene 46 factores.

Las tiradas de dado son [1] y [4]. Multiplicadores x0.25 y x0.5. Con 12 hits, el [CV Enterprise] pierde un paso. Yo cuento (mal) 13hits, por lo que sólo me llega para reducir el [CVL Zuiho] De haber sabido matemáticas, habría reducido el Nagato. Japón gana el combate aeronaval por lo que sigue adelante con el desembarco y tiene lugar el combate terrestre. Aquí sí la suerte está de su lado y aniquila a los marines.

Bueno, si las tiradas hubieran sido aún más a mi favor podría haber significado que Yamamoto preparase el seppuku.

PBM
Esto es interesante. El [CVL Zuiho] hace PBM hasta Rabaul, por lo que con su ZOI neutraliza la mía y devuelve el suministro a las unidades del hexágono. El Nagato y el Yamato van ¡a Saipán! No lo entiendo. No tienen apoyo aéreo de ninguna clase. No se qué hacen ahí. El 1AD va a Hollandia para evitar problemas de suministro.

Por mi parte, el [MAW] mueve a Kendari como ya dije, y el [Northampton] a Lae, donde planeo establecer el cuartel de mando de McArthur el turno próximo.

Sólo quedan dos cartas este turno y ambas están en mi mano. Luego explico qué hice con ellas, de momento adelanto que son estas:

(http://i.imgur.com/q6dHRlm.png?1)

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 07 de Diciembre de 2015, 21:23:43
Parodiando a Augusto, Nagumo devuélveme mis portaaviones!!! En fin, entretenida la partida. Los de la ZOI y el movimiento estratégico que comentabas, efectivamente es así. De todos modos es normal, son muchas singularidades, quizá de este juego lo más complicado (con independencia de decisiones estratégicas y demás) sea el ir fijándote para anular y/o crear tus propias ZOI.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 08 de Diciembre de 2015, 10:30:17
Turno 3 - A7

1OC (Bataan Death March)
Se dan las condiciones para poder jugar el evento y ganar un punto de voluntad política americana, ya que Japón controla Manila. Pero no veo que sea una prioridad para mí subir la voluntad americana. He perdido un punto por la caída de DEI, y perderé otros dos por la conquista de Malasia y Filipinas. Pero Birmania aún queda lejos, India y China no están ni en el horizonte. En este momento no creo que pueda caer Australia, ni tampoco que pueda quedarme sin portaaviones ni mucho menos perder toda la flota americana. Así que juego un punto de operaciones e intentaré aprovecharme del bajo valor de inteligencia de esta carta para hacer un ataque sorpresa.

Empleo el HQ del Pacífico Sur, al mando de Ghormley, y sumando el valor de operaciones de la carta (1) y la eficiencia del HQ (1), tengo la capacidad de activar dos unidades. Ahora me pregunto por qué no usaría el HQ del Pacífico Central, que desde Oahu dispone de alcance suficiente para activar todas las unidades americanas que tengo en la zona, y tiene una eficiencia de 3. Podría haber activado el doble de unidades sin ninguna contrapartida.

(http://i.imgur.com/gpE10vK.png)


Mi plan es destruir las unidades navales estacionadas en Rabaul. En el mejor de los casos preparo el camino para una invasión aliada, con lo que las islas Salomón quedarían conquistadas. En el peor, puedo obligar a Japón a adoptar una actitud defensiva, y mientras esté defendiendo no está atacando (Bien, sí que existen escenarios peores, pero mi vaso siempre está medio lleno).

Las patrullas de vigilancia japonesas no reaccionan con rapidez y para cuando dan la voz de alarma, el CVL Zuiho está hundido y el [CA Aoba] envuelto en llamas.

El [CV Lexington] y la 5ª AF hacen PBM hasta Wewak.



Turno 3 - A8

2OC (WiE: Minor Allied Victory)

Envalentonado, Ghormley decide repetir su éxito. (De nuevo debería haber empleado el HQ C.Pac, o mejor aún usar el evento). Esta vez el objetivo es la unidad aérea de Hollandia.

(http://i.imgur.com/tuK9zQm.png)

Como las tres unidades activadas por Ghormley están en rango de ataque y no necesitan mover, mi rival no tendrá el bono +2 a la tirada de inteligencia por haber movido bajo su Zona de Influencia. En la tirada de inteligencia necesita sacar un 2 o menos (30%). Saca un 2.

El BB Nagato y el BB Yamato acuden desde Saipán hasta Hollandia en un tiempo record. Desde Truk el CV Junyo y el CV Soryu. Es una trampa.

(http://i.imgur.com/24tjLl3.png)

El [CV Lexington] se hunde frente al puerto de Hollandia y las dos unidades aéreas son diezmadas, sin que las fuerzas japonesas sufran daño alguno.

Peor todavía. En el PBM, el CV Soryu se desvía hacia Rabaul, volviendo a ponerlo en suministro.
Menos mal que ya termina el turno y llegan los refuerzos y los reemplazos, porque en este momento la flota americana es menos que raquítica.

¿Cómo era eso de no hacer el Capitán América?   :'(
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Masses en 08 de Diciembre de 2015, 11:57:50
Buenos días:

Impresionante tu relato, dan ganas de aprender el juego, no te imaginas lo bien que se aprende un juego viéndote jugar estas dos partidas.
Respecto a la partida, menudo tortazo acabas de llevar pero creo que el turno lo has ganado, los daños japoneses son a priori irreparables y los tuyos se pueden remplazar.

Animo te sigo con interés.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 08 de Diciembre de 2015, 16:16:27
Resumen del turno 3

Citar
Tras asegurarse el caucho y el petróleo de Indonesia, Japón completó la conquista de Malasia con el doble objetivo de hacerse con sus minas de estaño y sobre todo con el puerto clave de Singapur. Simultáneamente tropas japonesas avanzaron sobre Manila para completar el anillo de defensa  de las islas japonesas, o "la esfera de co-prosperidad del este de Asia", concepto que venía sirviendo de pretexto para sus actuaciones militares. El exiguo avance en Birmania fue costosísimo para Japón, por lo que el alto mando decidió detener los esfuerzos en esa zona y concentrarse en cambio en Nueva Guinea y los mandatos australianos, tal vez incluso contemplando una futura invasión en Australia.

El turno empezó según lo previsto, pero el ataque aeronaval sobre las fuerzas de la Commonwealth fue una sorpresa, en su planteamiento y en su resultado. No diré mucho más sobre el asunto, puesto que ya lo habeís comentado los lectores con más criterio del que tengo yo mismo. La lucha por Nueva Guinea me da la sensación de que deja ver con claridad la inexperiencia de ambos jugadores, creo que algún día releeré este AAR y me sonrojaré tanto por las jugadas que hice, como por los comentarios que estoy escribiendo.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 08 de Diciembre de 2015, 17:50:57
Es lo típico de los juegos, vemos que hemos frenado al enemigo, que nos va mejor que lo histórico y entonces decidimos que hay que lanzarse y asin esperar para que el senado nos otorgue un triunfo, y claro, viene el sopao en los morros por que nos lanzamos sin pensar y sin planear. en tu caso sin optimizar HQs y todo eso.

Me están despertando algo más quye curiosidad por este juego tus AARs, pero como dudo que viese mesa creo que ahí se quedará.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 08 de Diciembre de 2015, 18:10:54
Como ya he comentado los ARR de Cesar son muy buenos. A mí me hizo que terminara mi partida de B2B y desempolvara este juego. Voy por la segunda partida, tras refrescar las instrucciones, y he aprendido bastante de lo que escribe y comenta Cesar. Espero con ansia en siguiente turno porque tiene pinta de tenaza. No será fácil ni barato pero tras suavizar a los japoneses en Nueva Guinea, yo apostaría por dar fuerte hacia Truk, de ahí a Filipinas. Lo que pasa es que hay que pensar que, a partir del turno 4, el yankee tiene que empezar a retomar lugares para que no le afecte la voluntad política, que junto con otros factores puede llegar a pesar. Tal y como va, puede ser una de las escasas opciones que le quedan a Japón. Gracias, por el rato que nos haces pasar Cesar.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 08 de Diciembre de 2015, 20:49:52
Planteamiento para el turno 4

En este momento dos ideas dominan mi pensamiento (recordad que lo que escribo es lo que pensaba entonces, intentando no contaminarme de mi conocimiento de lo que iba a suceder después):

1) A partir de este turno debo conquistar tres o cuatro posiciones japonesas cada turno para no perder voluntad política (tantos como ASPs tenga, pero con un máximo de cuatro).
2) Después de los últimos combates ya no me siento tan confíado. Debo obligarme a actuar con prudencia.

Mi flota está en cuadro. Sólo me queda un paso de portaaviones americano (aunque ahora llega el CV Wasp y tengo un punto de reemplazo naval, con el que puedo reflotar el CV Lexington) y el Nueva Orleans y el Northampton también están tocados. Echo de menos los dos cuerpos de marines de infantería que fueron desviados a Europa. Tengo miedo de no poder defender Nueva Guinea.

Creo que Japón este turno tendrá que elegir si desea reforzar el frente CBI o aumentar la presión en N.Guinea/Salomón. No creo que tenga capacidad de golpear duro en ambos frentes.

Veo varias zonas que puedo tomar sin problemas, por lo menos de momento: Eniwetok, Palaos, Ulithi.. son bases japonesas que no solo están desprotegidas, es que ni siquiera están vigiladas mediante la ZOI de patrullas aéreas. No hay reacción posible ante un desembarco americano. Lo único es que debería hacerlo al final del turno, cuando al japonés no le queden apenas cartas, para evitar un contraataque posterior.

Este turno ya jugaré con 7 cartas. Mi rival juega con 7, salvo que la guerra estratégica tenga éxito, en cuyo caso jugará con 6. Si tiene 7 empezará él, y yo jugaré el último. Si tiene 6 empiezo yo, y también juego el último. Y eso sin contar que tengo una carta extra guardada como FoQ y él no.

(http://i.imgur.com/LxoMi9d.jpg)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 09 de Diciembre de 2015, 07:34:22
¿A qué fecha corresponde el turno 4? Tiene pinta que ibas mejor que lo histórico, con lo que supongo que no estarías demasiado obligado a conseguir victorias a toda costa. La IJN ya tuvo su Midway, aunque contra los británicos y por contra la flota británica se mantenía.

Sin conocer los mecanismos del juego yo veo que la situación militar te era favorable, pero no sé todo lo que podía afectar la voluntad americana ni ese retraso de los refuerzos por la tabla esa de la guerra en Europa.

Interesante y permanezco muy atento a lo que acaeció.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 09 de Diciembre de 2015, 11:19:30
Voy a hacer un paréntesis en el AAR para responder a las dudas de Blorsh y explicar un par de mecánicas del juego.

Estos son los registros de turno y de voluntad política. Están en la parte inferior izquierda del mapa.

(http://i.imgur.com/gj5oOOi.png)

Cada tres turnos forman un año (excepto 1941, del que sólo se juega diciembre). Vamos a empezar el turno cuatro, que corresponde al período entre setiembre y diciembre de 1942.

En los turnos 2, 3 y 4 hay un pictograma con un torpedo, su misión es recordar que en la guerra estratégica contra Japón, el alíado tiene una penalización y debe sumar +1 a la tirada de dado, representando el uso de torpedos defectuosos.

En el turno 5 se lee "agotadas las reservas estratégicas de Japón". A partir de ese turno, mi rival no juega automáticamente con siete cartas cada turno, sino que dispondrá de tantas cartas como la mitad de hexágonos de recursos que controle, redondeando hacia arriba. Hay catorce hexágonos de recursos en el mapa, así que necesita al menos trece para tener la mano completa. Recordemos que todavía no controla Vogelkopf ni Rangún.

En los turnos 6, 9 y 12 la Union Jack nos indica que la CW recibe un paso de reemplazos navales, siempre que Japón no controle simultáneamente Ceilán, Townsville, Singapur y Hong Kong.

El bombardero del turno 9 señala que a partir de ese turno puede comenzar el bombardeo estratégico sobre Japón.

En el registro de turnos se colocan las unidades que se han desviado a Europa, sobre el turno en el que deben llegar de vuelta. Al empezar el turno 6 podré colocar en el mapa dos cuerpos de infantería americanos a fuerza reducida. Si el hexágono donde está un HQ queda ocupado por fuerzas enemigas, el HQ se coloca en el turno siguiente, y también volverá al juego en la siguiente fase de refuerzos (aunque hay mecanismos para adelantar su vuelta: descartando una carta cualquiera sin usar los puntos ni el evento, se puede traer de vuelta un HQ como única acción de una ronda).

La voluntad política representa la implicación de los EE.UU. en la guerra del Pacífico. Si llega a cero en cualquier momento, Japón consigue una "victoria" automática (victoria en términos de juego, no significa que ganase la guerra sino que se establecen negociaciones de paz).

Cada conquista de Japón disminuye en un punto la voluntad política. Empezaba en 8 y ha bajado a 5 por haber caído Filipinas, Malasia y DEI. La "conquista" de India, China o Australia implica perder dos puntos de voluntad y no uno.

Hay otros eventos del juego pueden reducir la voluntad política americana: tomar y mantener determinados hexágonos -como Oahu- eliminar por completo un cuerpo americano, dejar a los Estados Unidos sin ningún portaaviones en el mapa, aniquilar completamente la flota americana...

También hay cartas en ambos bandos que alteran este registro. Pero la verdad es que a estas alturas todavía no conozco bien los mazos ni las cartas que tienen este efecto. Sé que yo he jugado una de ellas (Bataan Death March) como operaciones y no como evento.

En cuanto a la valoración de la situación, no quiero adelantar acontecimientos (¡ay! que casi se me escapa el palabro spoilers).

No estoy muy seguro de poder permitirme perder un punto de voluntad política. Sí estoy seguro de que no quiero perderlo. Si cae Birmania estaría en cuatro. Pongamos que no cumplo en algún turno con mi "progreso de guerra", bajo a tres. No soy capaz de valorar lo fácil o difícil que puede ser para mi rival hacer que caiga China, India o Australia, pero si me confío y lo consigue, quedaría en uno. Una carta de evento japonesa que lo baje, o un segundo turno en que me encuentre que no puedo cumplir mis obligaciones, y a empezar otra partida.

En cuando al "Midway" de la bahía de Bengala, sí y no; La IJN ha sufrido graves pérdidas, pero no lo veo como el punto de inflexión que fue el Midway histórico.

Estos son los refuerzos que tengo programados para el turno 6:

(http://i.imgur.com/fWSN3id.png?1)

Si la guerra en Europa no está en +1 o mejor, lo normal es que los reciba retrasados, en el turno 7 (último turno de 1943). Antes sólo recibiré el CV Wasp, el CVL San Jacinto y los acorazados Washington y Massachussets. Creo que puede que Japón pierda la iniciativa estratégica, pero hasta tener todos estos portaaviones  ni por asomo me siento capaz de llevarla yo todavía.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 09 de Diciembre de 2015, 13:06:29
Muchas gracias.

Había visto los registros pero no me había dado cuenta que eran los turnos.

Cada vez me parece más interesante el juego. Me tienta demasiado pero la pena es que siendo de cartas no se puede jugar en solitario y dudo que mis compañeros de partidas quieran otro del Pacífico después del "War In The Pacific".

Seguiré atento.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 09 de Diciembre de 2015, 13:50:29
Refuerzos y reemplazos
Coloco casi todos mis refuerzos americanos en Lae, bajo el mando de McCarthur. Los cuerpos británicos en Dacca y Calcuta, y los australianos en Port Moresby y GiliGili.

Con los reemplazos refloto el CV Lexington, también en Lae, y vuelvo a fuerza completa todas las unidades aéreas que tenía dañadas. Además recupero la brigada de Marines que perdí en Hollandia y también la emplazo en Lae.

Los refuerzos programados para esta estación se retrasan un turno, y una flotilla de bombarderos de largo alcance se destina a otras misiones en Europa. Llegará dentro de un año.

Japón coloca su nuevo [37º] ejército en Hollandia, y dos unidades aéreas en Rabaul. La zona se pone caliente.

Sólo recibe un paso de reemplazos navales, y decide guardarlo para el futuro. Retira dos divisiones de infantería de China y recrea el  15º ejército 20-12 a fuerza completa en Bangkok (Esto no aparece en la imagen de más adelante, la captura está hecha por descuído justo antes de que lo pusiera).

La guerra estratégica submarina sigue dando éxitos a los aliados. Japón pierde permanentemente otro ASP (aunque sus necesidades de llevar a cabo desembarcos anfibios ya no son muchas. Como mucho creo que necesitará las lanchas para reaccionar a mis desembarcos). También pierde el bono +2 de escoltas que tenía, y que se suponía que le protegía un poco de mis submarinos. Y por supuesto, jugará sólo con seis cartas.

(https://i.imgur.com/7QFEbMx.jpg)

Yo empiezo esta vez.

Turno 4 - A1

(https://i.imgur.com/sA79LNh.png)

Yamamoto muere y es sustituído por Ozawa.

(http://i.imgur.com/P37SGJm.png)

A efectos de juego, esto significa que el mando de la flota combinada tiene ahora menos eficiencia (es capaz de activar una unidad menos) y sobre todo, menos alcance.

(http://i.imgur.com/Sc9yoOs.png?1)

En esta imagen se ve el alcance de Ozawa, es decir, hasta dónde llega su capacidad de activar unidades. Vemos que Ozawa se queda justo a las puertas de poder activar Miri y Tarakán en Borneo (que ahora sólo pueden ser activados por el HQ Sur, de eficiencia 1), ni la base naval de Truk, ni tampoco la costa occidental de Tailandia. Ahora un posible ataque contra Rangún será algo más difícil al tener que depender de un HQ bastante menos eficiente que Yamamoto.

Turno 4 - J1

3OC (Carrier Conversions)

Incursión aérea sobre Kendari. Japón está preocupado ante la posibilidad de que se establezca una base aliada en su retaguardia y decide neutralizar ese riesgo. La verdad es que ni me lo había planteado, me parecía que había mucho riesgo y poco que ganar enviando refuerzos al HQ ABDA.

El 14º ejército que estaba en Bangka realiza un desembarco al norte de Kendari. No puede intentar asaltar directamente un hexágono en el que yo tenga unidades navales, puesto que no dispone de escolta naval él mismo (debería haber estado apilado con un barco que hiciera el trayecto simultáneamente, ambos apilados).

(http://i.imgur.com/ER3ihoM.png?1)

El ataque cuenta con el factor sorpresa, ya que no consigo sacar la tirada de inteligencia. Tanto la unidad aérea como el DD US Asia son eliminados. El HQ queda de nuevo desuministrado y con la amenaza de un ataque terrestre inminente. Los aviones japoneses siguen rutas diferentes. Uno aterriza en Saigón, otro en Biak y el tercero en Truk.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 09 de Diciembre de 2015, 14:47:31
Cada vez me parece más interesante el juego. Me tienta demasiado pero la pena es que siendo de cartas no se puede jugar en solitario y dudo que mis compañeros de partidas quieran otro del Pacífico después del "War In The Pacific".

Je, yo lo compré hace meses sabiendo que nunca jamás jugaré con él, si no es por email con vassal, cyberboard o similar (uff jugaría hasta con ACTS).

Ya sabes que la segunda edición del juego trae un sistema para jugar en solitario, una especie de IA que toma decisiones y juega sola... Esto es lo que me dio el empujón final para comprarlo. Pues no cometas el mismo error, si lo compras que sea por que lo vas a jugar con tus amigos, por coleccionismo, por apoyar a GMT o porque te queda el hueco justo en la estantería. Pero no lo compres por la IA. A lo mejor es que soy muy burro, pero me parece que le falta bastante para ser un producto terminado.

Psss, no me arrepiento ni pizca de haber comprado EotS, me parece un juegazo que encaja perfectamente con mis preferencias: ágil, rápido, quemacerebros y jugable por mail... tal vez la única pega que le pueda anticipar por ahora es algo que creo que decía Ramses71 - puede ser que al final, la mayoría de las partidas sigan un camino muy similar. Pero también en los del frente Europeo la mayor decisión suele ser empezar por Francia o por Rusia y poco más...
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 09 de Diciembre de 2015, 17:40:58
Turno 4 - A2

(http://i.imgur.com/346kj1W.png?1)
Esta ofensiva sólo la puedo llevar a cabo con unidades de la CW. Pues viendo que hay un ejército japonés veterano a poca distancia de Rangún, voy a acercar mis recién llegados cuerpos británicos a donde más falta me harán.

El valor logístico de la carta es cuatro, y uso el HQ SEAC de Calcuta con eficiencia 1. Por tanto puedo hacer 5 activaciones, pero sólo pueden ser unidades de la Commonwealth (no chinas, por ejemplo).

Llevo a Rangún el 33º (mediante transporte estratégico por mar: como la unidad se desplaza de puerto a puerto no es necesario gastar ASPs) y también el HMS Warspite. El límite de apilamiento en un hexágono es de máximo seis unidades navales y máximo tres unidades aéreas o terrestres. Por tanto, debo sacar una de las dos unidades aéreas que tengo allí; La unidad aérea SEAC cambia de base y se establece en Mandalay, mientras que los Flying Tigers permanecen en Rangún.

De Dacca y Rangoon depende todo el suministro alíado de la zona, por lo que dejo el 15º para defender Dacca.  El 2º cuerpo indio avanza para estar suficientemente cerca de Rangún como para poder llegar a ayudar en su defensa en caso de ataque japonés. Desperdicio una activación que creo que no necesito.

(http://i.imgur.com/eAfX9CK.png?1)

No declaro hexágonos de batalla, pero aún así hay combate: un submarino japonés torpedea al [BB Warspite] que queda seriamente dañado.

(http://i.imgur.com/d3v2TNR.png?1)

Turno 4 - J2

3OC (Fuel Shortage)

Los submarinos que torpedearon al HMS Warspite eran solo la avanzadilla. El HQ Sur envía dos ejércitos que toman posiciones a las puertas de Rangún (uno de ellos mediante transporte anfibio. Parte de Singapur, pero como el hexágono de destino no cuenta con un puerto, sí debe gastar puntos de desembarco anfibio o ASPs).

Dos flotillas aéreas japonesas se acercan hacia el puerto de Rangún cuando son avistadas por una patrulla de voluntarios americanos.

Toda la fuerza aeronaval aliada de la zona se moviliza para defender Rangún.

(http://i.imgur.com/90BKPUO.png)

Los cazas japoneses apenas sufren bajas (sólo es reducido el [22AF]) mientras que las tres unidades aéreas aliadas quedan a fuerza reducida.


Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 09 de Diciembre de 2015, 21:44:19
Hola Cesar pensaba que los marines  no se podían ir a Europa, solo unidades terrestres y aéreas del ejercito y los CVE.  En cuanto a las decisiones estratégicas del juego yo suelo repetirlas (bueno no he jugado tanto como para ser un cansino) pero no termino de ver muchas más. Con la caída de China no hay manera, ahora estoy intentando la de la India ya veremos... Mola Cesar, va a haber tomate en Nueva Guinea.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 09 de Diciembre de 2015, 21:50:44
Citar
...pensaba que los marines  no se podían ir a Europa, solo unidades terrestres y aéreas del ejercito y los CVE.

Tienes toda la razón. Las únicas unidades de la armada que pueden ir a Europa son los CVE. No se por qué he escrito marines, ha debido ser un lapsus. Si miras las capturas de pantalla, se ve que las unidades que hay esperando en la casilla del turno 6 son dos cuerpos de infantería americanos. Ahora lo corrijo, gracias por señalarme el error.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 10 de Diciembre de 2015, 11:30:47
Turno 4 - A3

1OC (Prime Minister Culverin)

Las cartas americanas de 1 punto permiten activar menos unidades y estas disponen de menos capacidad de movimiento, pero es más probable sorprender al japonés que si usara grandes ofensivas con cartas de tres puntos.

Uso, esta vez sí, el HQ de Oahu para activar cuatro unidades aéreas que ni siquiera deben desplazarse. Ataco Hollandia por sorpresa y destruyo por completo la división aérea japonesa sin darle tiempo a despegar siquiera.

(https://i.imgur.com/ag0HwcJ.png)


Turno 4 - J3

(http://i.imgur.com/qcjkGM7.png?1)

Después de las últimas incursiones aeronavales sobre Rangún, la infantería avanza sobre la ciudad, apoyada por una división de élite que opera desde Bangkok. El CA Mogami bombardea Dacca.

El ataque no consigue la sorpresa (el valor de inteligencia de la carta es EC=7, y como las unidades enemigas han avanzado bajo la zona de influencia de mis patrullas, tengo un bono de -2 a la tirada de dado. Sólo fallaría con un 9 natural, que siempre implica fallo).

Puedo reaccionar con cuatro unidades (eficiencia del HQ SEAC más el valor de la carta jugada por mi rival 1+3=4). Decido enviar sólo una unidad de infantería china. Su factor de combate no es muy alto, pero el de defensa sí. Además es reemplazable. El [SEAC Air] y un bombardero de largo alcance americano también acuden a defender Rangún, junto al [HMS Warspite] y la unidad de voluntarios americanos, que está a fuerza reducida.

El [CV Indomitable] acude a Dacca, atacada por el CA Mogami.

(https://i.imgur.com/SzAi55J.png)

Resultado de los combates:

En Rangún, la flotilla aérea japonesa es completamente destruída. A cambio, el bombardero americano pierde un paso. En el combate terrestre la suerte cambia. Aunque todos los ejércitos japoneses quedan a fuerza reducida, Rangún cae, y la carretera de Birmania queda cerrada. El 33º British Corps es eliminado y el [1º. Ind.] reducido.

En Dacca el combate no es decisivo. El CA Mogami decide retirarse cuando el torpedo de un submarino aliado le impacta. Atraca en el recién capturado puerto de Rangún.

(http://i.imgur.com/CmPLxvA.jpg?1)

En resumen, he perdido un paso de aviación (reemplazable), dos pasos de infantería reemplazables y otro paso de infantería no reemplazable, además de Rangún y la capacidad de suministrar a las tropas chinas desde Kunming.

Japón ha perdido una unidad aérea veterana completa (dos pasos) un paso naval, y dos pasos de infantería. Solo puede reemplazar los pasos de infantería, trayendo divisiones desde China. Ha ganado un recurso que necesitaba para poder disponer de siete cartas el turno próximo.

No pensaba que pudiera mantener Rangún, sólo pretendía que le costase tiempo (activaciones) y desgaste militar. Creo que he cumplido ambos objetivos. Ahora debo hacer que cada hexágono que avance en Birmania le sea igual de costoso.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 10 de Diciembre de 2015, 12:54:38
Por si alguien se fija, la carta que ha jugado mi contrincante tiene valor logístico 5, y ha empleado el HQ Sur, que tiene eficiencia 1. Solo ha activado cinco unidades, pero 5 (valor logístico)+ 1 (eficiencia HQ) = 6. ¿entonces?

Cuando el japonés activa alguna unidad que esté en Birmania o en la India, si el puente sobre el río Kwai no ha sido construído y Rangún está bajo control aliado, se resta 1 a la eficiencia del HQ que use.

Si Rangún está en manos japonesas y el puente ha sido construído, se suma 1 a la eficiencia del HQ.

En cualquier otro caso, no se suma ni resta nada. El puente se construye jugando una carta (Bridge over the river Kwai) como evento.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 10 de Diciembre de 2015, 15:26:11
El ha sumado al valor de su HQ 5 por la logística pero tú has sumado 3 por ser su número ¿Es así?

Chulo el toque del puente sobre el rio Kwai, que creo que en realidad no existió ¿No?

Interesante y ya me estoy poniendo a leer el reglamento para sumarme a esto.

Gracias.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 10 de Diciembre de 2015, 15:39:42
Cómo no va a existir el puente sobre el río Kwai, todo vimos a Alec Guiness silbarlo construirlo  :D

(http://i.imgur.com/7yluXzc.png)

Ahora en serio, creo que sí existió aunque el río no se llamaba Kwai, y supongo que la historia de la peli tendrá poco de histórica. Pero tampoco soy ningún experto para poder confirmarlo ni desmentirlo con rotundidad.

Y sí, es como dices. Las cartas militares (negras) tienen un valor logístico que el jugador activo suma a la eficiencia del HQ que use, y el valor total es el número de unidades que puede activar. Pero el jugador en reacción no puede aprovecharse del valor logístico de la carta, y si reacciona, sólo suma eficiencia de HQ+valor de la carta.

Por ejemplo si el americano juega la carta siguiente y usa un HQ de eficiencia 3, podría activar 15 unidades:

(http://i.imgur.com/hub8bMS.png?1)

Si el japonés reacciona y usa un HQ de eficiencia 2 podría activar máximo 5 unidades.

Las demas cartas, (amarillas=políticas, verdes=recursos, azules=reacción) si se usan para ofensivas, sólo cuenta el valor de la carta, ya que no tienen Valor Logístico. Por tanto permiten activar el mismo número de unidades al atacante que al defensor, siempre que usen HQs de igual eficiencia.


Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 10 de Diciembre de 2015, 23:12:23
Turno 4 - A4

Este va a ser un buen ejemplo de lo que hablábamos sobre la capacidad de activación.

1OC (General Douglas McCarthur)

(http://i.imgur.com/QEjccsO.jpg?1)

Juego esta carta de evento político, pero en lugar de jugar el evento, la uso como carta de operaciones. Uso el SEAC HQ (eficiencia 1) así que puedo activar dos unidades, el valor de la carta más la eficiencia del HQ.

Pretendo acabar con el Mogami que está en Rangún.

(http://i.imgur.com/K0hxzfo.jpg?1)

Encima de la carta hay un numerito que pone "OC:1". Significa que si uso la carta para realizar operaciones, mi rival necesita sacar igual o menos de ese valor con 1d10 para poder reaccionar, en otro caso es un ataque sorpresa (si mis unidades mueven bajo la ZOI de sus aviones, tiene un -2 a esa tirada).

Las cartas más bajas tienen valores más bajos. Se activan menos unidades, pero también es más fácil que el ataque sea sorpresa. Las cartas militares (negras) tienen dos valores. Uno OC, que se usa si la carta se emplea para operaciones, ignorando el texto escrito, y otro EC, que suele ser mayor y se tiene en cuenta si se juega la carta como evento.

En este caso parece bastante difícil que el japonés reaccione, el valor es muy bajo y no he cruzado ZOI de sus aviones. Pues saca un cero en la tirada y decide usar el HQ Sur. Su eficiencia es 1, así que también podrá activar 2 unidades y enviarlas al combate (las unidades activadas por el jugador en reacción deben participar en combate obligatoriamente ).

El valor de la carta también tiene otra función: determina la capacidad de movimiento de las unidades activadas. Da igual si la carta se ha jugado como evento militar o como carta de operaciones, para saber de cuántos puntos de movimiento dispone una unidad miramos el valor impreso en la carta y consultamos la tabla de movimiento.

(http://i.imgur.com/6NS6COq.png?1)

En este caso Japón activa a las divisiones aéreas 2ª y 5ª de Bangkok, que además son las únicas que tiene suficientemente cerca para llegar al hexágono de batalla.

(http://i.imgur.com/OU3zElL.png?1)

Mis unidades son eliminadas por los veteranos pilotos japoneses sin derribar por su parte ni un solo zero.

Turno 4 - J4

Japón decide esperar. Como sólo ha robado seis cartas, tiene la opción de pasar una vez a lo largo del turno, y decide hacerlo ahora.




Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 11 de Diciembre de 2015, 07:46:39
Me imagino que los cazas japoneses usan alcance extendido ¿No? de Bangkook a Rangún hay 3 hexágonos y veo que tienen (al menos la que se ve encima) alcance normal 2 y extendido 4.

Pues después del desastre de los portaviones parece que la suerte le cambió al nipón. Ese 0 y anular la sorpresa seguro que te dolió. Al carajo la cobertura aérea de la zona.

Pero bueno, en algún momento se notará la producción americana. Permanezco atento y leyendo el reglamento.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 08:17:08
bien visto. Usan alcance extendido, por lo que sus factores de combate se dividen a la mitad.

Sí que me dolió, porque en este momento de la partida pensaba que con un poco de suerte podía ganar la guerra en 1942  ;D

Pero lo cierto es que son lances de la guerra. No había mucho más que pudiera hacer, tal vez atacar en otro sitio en lugar de ahí. Tengo cinco pasos aéreos de reemplazo cada turno, así que antes o después los voy a recuperar.

El AVG tiene punto amarillo por lo que no puede recibir reemplazo, pero me suena que hay una o dos cartas en mi mazo que permiten dárselos.


Edito para añadir: de hecho cualquier apoyo aéreo japonés debe hacerse desde Bangkok (o aún más lejos). Las reglas permiten al jugador en reacción llevar unidades terrestres y navales a un hexágono de batalla, pero nunca unidades aéreas. Estas, para participar en la defensa, deben hacerlo desde otra base aérea.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 12:04:30
Turno 4 - A5

(http://i.imgur.com/cQRqPRD.png?1)

Uso la carta que tenía guardada como FoQ. No puedo usar HQs americanos, así que usaré el ANZAC que está en Darwin. Decido intentar arañar algún paso japonés en Nueva Guinea y Rabaul.

Llevo la aviación australiana hasta Port Moresby. Puesto que ha usado su alcance extendido y este está entre paréntesis, no podrá combatir este turno (ha cambiado munición por combustible extra).

En Birmania, Japón ya ha perdido varios pasos de infantería. Sólo podría reponer pasos de infantería sacando divisiones de China. Pienso que tal vez sea buena idea hacerle perder algún paso más en Nueva Guinea, donde cuenta con dos divisiones completas y una reducida. Atacaré con 14 factores sobre las unidades terrestres de Hollandia (que no disponen de capacidad antiaérea). El resto de las unidades activadas atacarán Rabaul. Son 18 factores, con los que podría dañar el CV Junyo y la 27º flotilla aérea.

(http://i.imgur.com/47JnYU4.png)

El riesgo es que mi rival saque la tirada de inteligencia (0-4, puesto que no he entrado con ninguna unidad en su ZOI) y reaccione con el Soryu, Nagato, Yamato o las varias unidades aéreas de élite que tiene al alcance de estos combates.

Por suerte esta vez sus patrullas no ven venir a mis aviones y ataco por sorpresa. Esto, además de que no puede activar unidades para llevarlas a estos combates, implica que tengo un bono de +3 a la tirada de dado y que mi ataque se resuelve primero. Luego él defiende después de aplicar los daños que yo le haya podido causar.

En Rabaul consigo exactamente mi objetivo. Reduzco el CV Junyo y la flotilla aérea. A cambio pierdo dos pasos de aviación.

En Hollandia, la aviación no tiene la precisión que esperaba, y no hay bajas significativas en las tropas japonesas.

Turno 4 - J5

2OC (Kamikaze Attack)

Japón decide que ya es hora de acabar con el cuartel general del ABDA antes de que se convierta en un problema. La 14ª división avanza por tierra hasta Kendari, mientras una task force naval acude desde Tarakan para darle apoyo aeronaval.

(http://i.imgur.com/ycXyxEC.png)

Dos portaaviones americanos, el CV Wasp y el CV Lexington, así como dos flotillas de bombarderos de largo alcance, acuden en ayuda de sir Archibald Wavell. Consiguen dañar al [CA Naohi] sin sufrir daños a cambio, pero el [CV Akagi] escapa sin que los aviones americanos puedan localizarle. Vaya, con un poco de suerte podría haber destruido completamente ambas naves enemigas.

El ataque terrestre es un éxito absoluto para Japón y las tropas australianas son masacradas. Kendari queda bajo control japonés.

El [CV Akagi] y el [CA Naohi] se dirigen a Biak tras el combate. Japón da por cerrado el círculo de defensa Malasia-DEI-Filipinas.



Cada vez más me preocupa que tal vez estoy dando demasiado tiempo a Japón para defenderse y poder frustar mi Progreso de Guerra planeado (Eniwetok, Palaos, Ulithi...). Si envía un par de unidades para que extiendan ZOI sobre estas islas, puedo tener problemas más o menos serios. Pero si me lanzo a invadir en este momento, puede que tenga que defender las posiciones que tome y no creo estar en condiciones de hacerlo.

(http://i.imgur.com/Do74QhH.jpg)

Esta es la situación del mapa en este momento. Me quedan tres cartas en la mano, y si no cuento mal, a mi rival le quedan dos.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 13:30:04
Voy a intentar darle caña al AAR y terminarlo rapidito, que la partida de la revancha ya va llegando a este punto y ¡se me mezclan las ideas nuevas con los recuerdos de la anterior!.

Desde que empecé el relato de esta partida, he ido cambiando poco a poco el nivel de detalle y la forma de contarlo, casi siempre en función de la realimentación que me habéis ido dando, en el hilo o en privado. En principio no quería poner las cartas que robaba, para que el relato fuese más bien eso, una narración, sin adelantar acontecimientos ni permitir prever qué podría pasar a continuación.

Pero también se pierde algo escamoteandoos esta información. No puedo contar por qué juego lo que juego, qué me hace decidir jugar una carta de 1OC para atacar Rabaul. Puede ser que el resto de cartas en mi mano sean aún peores, o al contrario, que esté guardando las mejores opciones para el final.

Bien, creo que voy a seguir como hasta ahora, pero en este momento me voy a permitir hacer una excepción:

(http://i.imgur.com/amGWjz2.png?1)

Estas son las cartas que tengo en la mano. Son tres cartas militares, y una de ellas es sorpresa automática. No permite al contrincante hacer una tirada de inteligencia. La única manera de cambiar la condición de inteligencia sería jugar una carta de reacción de tipo inteligencia.

Las estoy guardando para el final para ver si mi rival se ve obligado a gastar sus cartas de reacción como cartas de operaciones, y además para intentar hacer mis conquistas en la última jugada del turno.

Seguramente empezaré el turno próximo (después de 1942 empieza el bando aliado si tenemos el mismo número de cartas), así que tal vez pueda reforzar las posiciones antes de que Japón pueda hacer nada por atacarlas.

La carta de "Vinagre" Stillwell sólo me permite usar unidades terrestres y aéreas, y sólo en el frente CBI. Tuve durante un rato la fantasía de eliminar al [CA Mogami] de Rangún y después emplear esta carta para intentar retomarlo. En cambio ya no tengo prácticamente aviación ni tampoco muchas unidades de infantería en condiciones de combatir. Creo que lo mejor será reservarla para el futuro.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 14:47:43
Turno 4 - A6

Me interesa demorar mis decisiones, así que de momento guardo una carta en la cola de Ofensivas Futuras en lugar de jugar esta ronda. Como ya he explicado, guardo la carta #7, "Vinagre" Joe Stillwell.

Turno 4 - J6

Atención porque parece que se desata el infierno.

(http://i.imgur.com/V7yhf7x.png?1)

De Tokyo, de Saipán, de Truk... de todos los puertos japoneses zarpan buques de guerra en dirección a Guadalcanal. Varias flotillas aéreas despegan desde Rabaul para crear operaciones de distracción que impidan a mis mejores unidades acudir en defensa de Guadalcanal.

(http://i.imgur.com/sWkaBxu.png)

El mando japonés no contaba con tener el factor sorpresa y no lo tiene.

Empleo el HQ Anzac puesto que necesitaré dar órdenes a la aviación australiana y al CA Kent. Reacciono enviando a Guadalcanal todas las unidades aeronavales que puedo conseguir, pero no son muy eficaces. El azar tampoco me ayuda, y en el combate principal sufro 71 hits mientras que causo 13 al enemigo.

La división aérea japonesa que ataca Lae muere con honor tras cumplir su objetivo.

En los otros dos combates secundarios, perdemos un paso de aviación cada uno.

Esta es la entrada de Wikipedia (bueno...) sobre esta batalla:

(https://i.imgur.com/wdyA8vq.png)



Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 11 de Diciembre de 2015, 15:09:21
Eres un crack.

Me descubro ante ti.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 15:17:56
jajajaja el objetivo de este AAR está cubierto, era animar al menos a una persona a jugar. Ahora que he visto que es posible, voy a dar el resto a ver hasta dónde se puede llegar  ;)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 15:51:50
Turno 4 - A7

Me quedan dos cartas militares. Me propuse antes de empezar el turno ser cauteloso. Pero esta última acción japonesa exige venganza.

(http://i.imgur.com/XISrXi1.png?1)

Este evento sólo me permite activar un máximo de una unidad terrestre, así que no me serviría para ganar el control de los tres hexágonos que aún debo conquistar. Decido jugarla primero y tratar de darle un "masaje suave" a la IJN, que se lo ha ganado a pulso. Me preocupa que aún no he visto ninguna carta "JN25 - Code Change" que le permitiría cambiar la condición de inteligencia a Japón y cancelar la sorpresa - y además le permitiría robar otra carta. ¿Será una de estas cartas la que le queda en la mano?

(http://i.imgur.com/0ljmp1c.png)

Organizo dos task forces, la primera debe golpear la base naval de Truk. Si consigo un resultado 1x dañaré todas sus unidades aeronavales. Con un resultado 0.5x le reduciría el el BB Nagato y la 23ª flotilla aérea.

El segundo grupo debe atacar Kwajalein. El objetivo principal es eliminar el grupo aéreo [24AF], pero para ello hay que reducir antes el CL Tenryu. Es importante eliminar la presencia aérea en la isla. Si en la siguiente ronda conquisto Eniwetok, me facilitaría mucho las cosas para en el futuro conquistar completamente las Islas Marshall.

Si mantengo la sorpresa tendría muy buenas opciones.

Por desgracia, se desata un tifón que obliga a ambos grupos de operaciones a regresar a sus bases y la operación es cancelada.

(http://i.imgur.com/jiF7GiZ.png?1)

Esta era la última carta en la mano japonesa. La ha jugado para evitar mi ataque, bueno, worse things happen at sea.

Ahora no tiene posibilidad de jugar su séptima ronda, y me llaman la atención dos cosas: no ha tenido ocasión de hacerse con el recurso de Vogelkop todavía. Hay un gran agujero en su red de ZOI. Filipinas, Malasia y Sumatra carecen de vigilancia aérea, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga la audacia de enviar tropas ahí (en el mapa (http://i.imgur.com/Do74QhH.jpg) que puse en el post de la ronda 5 ya se ve, en esa zona apenas ha habido cambios desde entonces).
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 11 de Diciembre de 2015, 16:23:18
Turno 4 - A8

Uso la carta que me queda para tomar tres hexágonos japoneses. Me decido por Eniwetok, Ulithi y ¡Manila!

(http://i.imgur.com/BsSXbrk.png)

No declaro ningún combate, puesto que no quiero darle a mi rival la oportunidad de activar unidades y terminar moviéndolas a bases desde las que dejen aislados a mis marines. Los portaaviones que han escoltado a las lanchas rápidas (para neutralizar temporalmente la ZOI japonesa y poder llegar a su destino) vuelven a la base de Lae.

A partir de este turno, Japón ha agotado sus reservas estratégicas y se abastece de los recursos que haya podido obtener militarmente. Cada turno podrá robar tantas cartas como la mitad de los hexágonos de recursos que controle, redondeando hacia arriba. Al perder Manila y no controlar Vogelkop, sólo podrá jugar con un máximo de seis cartas (12/2). Además mis ingenieros han corregido los defectos de diseño de mis torpedos. Esto significa que tengo un 60% de probabilidades de que la guerra estratégica le haga jugar con una carta menos todavía, es decir cinco cartas. Yo jugaré con siete, y una más que tengo guardada.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 11 de Diciembre de 2015, 19:25:49
Buen golpe de mano. Parece que en este juego la cobertura aérea es más que vital.

A ver esa reacción japonesa.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 12 de Diciembre de 2015, 09:49:26
Resumen del turno 4

Citar
El ejército japonés tomó Rangún, aislando completamente a la República de China, aunque hubo grandes pérdidas en ambos bandos.  Al caer Kendari el mando ABDA dejó de existir, a pesar de las presiones de los gobiernos Australiano y Neozelandés en contra de esta decisión. La aviación aliada comenzó a emplear ataques tipo hit-and-run que no siempre dieron los resultados esperados. En el Pacífico suroeste comenzó la campaña de las islas Salomón, con una seria derrota naval para los Estados Unidos. Mientras tanto aumentaba la presencia japonesa en Nueva Guinea.
.

Tal vez por que ya no está Yamamoto, tal vez porque sus portaaviones ya están tocados o hundidos, la IJN ha empezado a depender de sus acorazados. Aunque no tienen capacidad aérea por si mismos, siguen siendo imponentes. La batalla de Guadalcanal me ha enseñado (espero) que no debo menospreciar a la IJN.

La caída del HQ ABDA era esperada. No hubiera sido fácil mantener la posición, pero al menos ha cumplido su objetivo. Ha costado un par de rondas japonesas hacerlo caer. Esas ofensivas no se han empleado en Birmania ni Nueva Guinea.

Perspectivas para el turno 5

No tengo ni la menor idea de cómo puede terminar la reconquista de Manila. Realmente he enviado allí la más floja de mis unidades de marines ya que no pongo mucha confianza en poder mantener la posición. Pero si obligo a Japón a destinar recursos para volver a sacarme de Filipinas (y posiblemente a defender mejor Malasia y Sumatra), serán recursos que no estarán combatiendo por Guadalcanal, Nueva Guinea o Birmania, como ya sucedió con el HQ ABDA en Kendari. La diferencia es que los marines son reemplazables.

Este turno debo tomar cuatro hexágonos a Japón. Ya desembarqué en Eniwetok, así que mi idea es tomar Kwajalein. Si controlo estos dos puntos al final del turno, todas las islas Marshall pasarán a estar bajo dominio americano. Esto son algunos más de cuatro espacios. Para lograr este objetivo creo que no necesitaré una gran superioridad de fuerzas, será suficiente algo de superioridad local en Kwajalein mientras planteo otras batallas de distracción en Truk y Saipán (o donde sea que se encuentren los acorazados japoneses cuando llegue el momento).

Como históricamente, soy de la opinión de que Birmania no se puede defender. Lo más a lo que puedo aspirar ante un japonés determinado es a que le cueste el mayor número de activaciones posible. En este punto, ni siquiera me preocupa tanto conservar mis fuerzas.

Mi fuerza naval se va aproximando cada vez más a la situación de equilibrio con la IJN. Si continúo desgastándole como hasta ahora, tal vez pronto tenga la supremacía naval, aunque me da miedo confiarme.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 12 de Diciembre de 2015, 17:21:32
Refuerzos y reemplazos

Las unidades de la Commonwealth llegan a Dacca, y las de la armada norteamericana a Lae, excepto la 2ª Ala de Marines, que se destina a Eniwetok.

Con los reemplazos recupero a fuerza completa un ejército Chino en el frente de batalla, refloto el [CV Enterprise] en Lae, recreo el SEAC Air en Calcuta y el [1 MAW] en Wewak. Recupero a fuerza completa la 5ªAF y la aviación australiana. También vuelvo a crear el [33 Br. Corps] en Calcuta y el [1 Aus] en Darwin.

Japón envía sus nuevas unidades aéreas a cortar las comunicaciones americanas de Manila y Ulithi, y dedica la infantería a defender Palaos. Con un punto naval de reemplazo que tenía guardado reflota el [CV Junyo] en Palaos.

(http://i.imgur.com/4AGReZq.jpg)

(en la imagen todavía no se ha descontado el punto de reemplazo naval que guardaba)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 12 de Diciembre de 2015, 22:43:54
La guerra estratégica tiene éxito de nuevo, y mi rival pierde otro ASP más de forma permanente. Además jugará este turno con una carta menos, es decir, 5.

Turno 5 - A1

(http://i.imgur.com/zNHve7j.png?1)

El ANZAC dirige un combinado internacional de fuerzas aéreas contra Hollandia, con unos preparativos especialmente cuidadosos para asegurarse el factor sorpresa en el ataque. A pesar de que los factores de combate están más o menos parejos (30 de mi lado frente a 28 de la IJN), como sólo una de las dos unidades japonesas dispone de capacidad aérea, como mucho su reacción podría afectar a uno de mis aviones, ya que ninguno combate desde el hexágono de batalla.

(http://i.imgur.com/P3c1LyW.png?1)

El BB Yamato está alerta y es el primero en dar la alarma; la aviación del ejército imperial japonés acude en ayuda de la IJN. También lo ahce el [CV Ryujo].

(http://i.imgur.com/KNSAQcr.png)

El [BB Yamato] y el [4AD] pierden un paso. En mi lado las tres unidades aéreas quedan reducidas.

Me daba por satisfecho si como resultado del combate hubiera quitado un paso al Yamato. Además de "regalármelo", mi rival ha gastado una de sus cinco cartas en reaccionar. Sólo jugará cuatro rondas. Y un objetivo secundario (o no tanto) de este ataque era precisamente hacerle jugar cartas de reacción si las tenía. No estoy nada descontento con el resultado.

En el PBM, [Yamato] y CV Soryu se trasladan a Palaos, que se está convirtiendo en una base naval japonesa al nivel de Truk (donde están el Nagato, Hiei, y Kamikaze en este momento). El [CV Ryujo] vuelve a Davao.

Turno 5 - J1
En lo que será, presumiblemente, la tónica japonesa dominante en este turno, mi contrincante decide pasar en lugar de jugar carta esta ronda.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 13 de Diciembre de 2015, 00:11:27
¿La carta Yamato permite activar en reacción una unidad más de las que permitiría habitualmente por lo que pone en el texto?
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2015, 06:43:46
Es correcto. Ha usado un hq de eficiencia 2 y por eso ha activado 5 unidades, las tres que ha traído al combate más el yamato y el soryu, que activó sólo para poder hacer pbm con ellos y llevárselos a palaos
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2015, 09:18:25
Turno 5 - A2

(http://i.imgur.com/mOVQeBD.jpg?1)

Yo se que no debo ser demasiado atrevido, pero respiro superioridad aeronaval y no puedo evitarlo.

Voy a intentar completar la conquista de las Marshall. Jugaré bastantes más rondas que mi rival, y si consigo desembarcar tendrá que elegir entre intentar sacarme de ahí, progresar en Nueva Guinea / islas Salomón / CBI o empezar a adoptar posiciones defensivas (y tal vez esté llegando el momento de que se plantee esta opción).

(http://i.imgur.com/eCpbikf.png)

El plan consiste en enviar un bombardero a bloquear la posible reacción desde Truk (donde están el Hiei, Nagato y Kamikaze) mientras los portaaviones CV Wasp y CV Lexington neutralizan la escuadrilla aérea de Kwajalein. A continuación el BB North Carolina acompañará a la 2ª división de marines hasta la isla.

Además decido transportar un cuerpo americano a Port Moresby. Pronto llegará el momento de plantearme sacar a los japoneses de Nueva Guinea.

La única fuerza japonesa que podría acudir a Kwajalein sería el grupo de Palaos: [CV Junyo],[BB Yamato] y CV Soryu. No es demasiado amenazador, y además si lo envía se arriesga a dañar a uno de sus últimos portaaviones que aún no están tocados.

Todas las unidades de infantería pertenecientes al ejército imperial se encuentran sin escolta naval en sus hexágonos respectivos, por lo que en ningún caso podrían acudir a luchar contra mis marines. Sólo un par de unidades de fuerzas especiales de la marina podrían acudir, pero ni siquiera así representarían una amenaza seria para mis unidades.

En cualquier caso, los aviones japoneses son destruídos antes de que puedan despegar de Kwajalein. El puerto es bombardeado y el [CL Tenryu] consigue escapar por los pelos, pero no sin sufrir graves desperfectos. Los marines toman con facilidad todas las instalaciones de la isla.

Por otro lado en el grupo de bombarderos que atacó Truk no queda ningún superviviente.

En el PBM los dos portaaviones junto con el North Carolina vuelven a la base de Lae. Prefiero el riesgo de dejar Kwajalein sin cobertura aérea a volver a separar mi flota, creando dos grupos vulnerables. Y si Japón decide atacar Kwajaleín... ya volveré a tomarlo. Supongo que en una guerra de desgaste yo sería el vencedor a largo plazo.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2015, 09:56:24
Olvidé mencionar que mientras volvían a Lae, un submarino atacó a los portaaviones americanos, pero los torpedos no detonaron y pronto fue hundido sin causar daños en la flota americana.

(http://i.imgur.com/DD4D9vH.png?1)

Un par de notas:

En realidad no había ninguna unidad de infantería japonesa capaz de reaccionar y acudir a Kwajalein. El SN de Rabaul está aislado por la ZOI de mis aviones y no puede ser activado. El de Truk ya estaba en un hexágono de batalla (declarado por mi bombardero de largo alcance). El SN de Guam no tiene escolta naval. Los únicos hexágonos donde japón tiene simultáneamente infantería con unidades navales son Miri y Rangún, y están demasiado lejos de Kwajalein. Esto me hace pensar en lo importante que es, especialmente para el japonés, mantener enclaves con un paso de infantería junto a una unidad naval, preferiblemente un portaaviones, para poder reaccionar ante los desembarcos americanos. Tal vez los veteranos confirmen que esto es "lo normal" y que es de cajón, o que hay ideas y técnicas mejores para defenderse.

Si al final de turno sigo manteniendo Kwajalein y Eniwetok, todas las islas Marshal en las que no haya unidades de infantería japonesa pasarán a estar bajo mi control: Ponape, Kusaie, Namu, Jaluit, Mili, Maloelap, Wotje, Taongi, Rongelap y Ujae. Bastantes más de los cuatro hexágonos requeridos para no fallar mis obligaciones en cuanto a Progreso de  Guerra para el turno. Puede ser que me haya pasado. Ya debo tomar cuatro hexágonos por turno, y no quedan tantos tan fáciles. Me da por pensar que tal vez tendría que haber ido más lento y tomar cuatro islas menores, dejando Kwajalein para el turno siguiente.

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2015, 14:54:06
Turno 5 - J2

(http://i.imgur.com/dzOE4Iy.png?1)

Ansiosos por poder transmitir por fin buenas noticias al emperador, los japoneses deciden golpear con todas sus fuerzas, que ya no son tantas, el puerto de Lae.

No consiguen sorprender a mis fuerzas, y envío refuerzos aéreos desde Buin, Darwin y Wewak.

(http://i.imgur.com/jW3XjLe.png)

85 factores de combate japoneses contra 94 en mi lado. Ambos sacamos un 5, pero hay un bono de +1 para mi bando si en 1943 o más tarde intervienen en combate unidades aéreas o portaaviones americanos.

Este +1 hace la diferencia entre obtener un resultado multiplicador de x0.5 o x1. Sufro 43 puntos de daño, mientras que causo 94.

Solo sobreviven en el bando japonés el [BB Hiei], el [BB Nagato] y la flotilla aérea [28ª]. Son eliminados el CV Akagi, el [CV Soryu], y la 23AF.

En mi lado resultan dañados el [BB Washington], el [BB North Carolina] y la flotilla aérea [11ª].

Después de este resultado, hasta la IJN se ve obligada a admitir que no hay esperanzas para Japón, y poco tiempo después el Emperador rompe su regla de oro de "reinar, pero no gobernar" y hace llegar a los miembros del Consejo Supremo de la Guerra su deseo de no continuar el conflicto bélico. Se entablan conversaciones con los aliados que no parecen dar resultado hasta que finalmente se produce la rendición incondicional del Imperio Japonés.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 13 de Diciembre de 2015, 15:16:34
¿No quedaban ya esperanzas para el bando nipón?

No es lo mismo ganar la guerra que ganar a puntos de victoria ¿Tan abrumadora era ya la supoerioridad aliada?
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2015, 16:12:44
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¿No quedaban ya esperanzas para el bando nipón?

No es lo mismo ganar la guerra que ganar a puntos de victoria ¿Tan abrumadora era ya la supoerioridad aliada?

Me gustaría poderte responder con coherencia, pero no se valorar la situación de forma precisa. Esta era mi primera campaña, y la primera partida que he terminado (y única de momento).

Ha sido una victoria agridulce, porque he disfrutado esta partida como hacía muchísimo tiempo que no disfrutaba ningún juego, y no quería que se terminase. Menos aún de una forma tan repentina.

Tengo la sensación de que ha debido influir un poco la desmoralización de mi rival, viendo la mala suerte que ha tenido, por ejemplo perdiendo cartas en la guerra estratégica ¡en todos los turnos!

Pero realmente escribiendo este relato soy más consciente incluso de lo que lo fui mientras jugaba, de los errores que se han cometido. Los míos me parecen más gordos, porque son míos y no me los perdono, pero en realidad eran más sencillos de corregir. Creo que el japonés debe conseguir sus conquistas rápidamente y después pasar a "modo defensa". En esta partida no consiguió las conquistas que debía y creo que estaba mal colocado para resistir con facilidad - Ojo, que todo esto lo dice un novato absoluto, que nadie se deje engañar demasiado, son solo opiniones.

Si comparamos las fuerzas japonesas al principio de este quinto turno con las que tiene en el escenario de 1943 (que empieza en el mismo momento) vemos que las pérdidas navales son más o menos equivalentes (13 pasos frente a 12). Las áereas sí son algo superiores (12 pasos perdidos en nuestra partida frente a 7 "históricos"). Sí es verdad que la posición sobre el mapa no tiene nada que ver. En teoría debería yo haber perdido Wake, Birmania y bastante más terreno en Nueva Guinea. Y las dos primeras rondas del turno han debido hacer tanto daño en su moral como en su armada.

Por cierto que en la campaña no hay puntos de victoria, eso es sólo para los escenarios de un año. O se gana la guerra con el aliado o en caso contrario gana Japón, que también puede ganar anticipadamente si consigue que la voluntad política estadounidense baje a cero.



Bueno, pedir perdón por no poderos ofrecer un final épico, pero así es la guerra. He disfrutado muchísimo jugando esta partida, y otro tanto escribiendo el relato, y espero haber sabido compartir con vosotros algo del entusiasmo que me ha despertado el juego.

Ojala que los que no hayáis jugado nunca os lo planteeis al menos, y si alguien quiere jugar conmigo, teneís mi dirección de email en los datos de contacto.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: mariscalrundstedt en 13 de Diciembre de 2015, 16:37:56
Un paje de los Reyes Magos me ha dicho que el juego me espera debajo del árbol para esta Navidad y, aunque lo había comprado antes de ver tu magnífico relato, las ganas de jugar se me han disparado exponencialmente después de leerlo. Ya sólo falta convencer a los colegas del club y encontrar el momento de sacarlo a mesa  ;D
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Bargerald en 13 de Diciembre de 2015, 16:45:08
El Japon lo tenia ya muy negro en el turno anterior, el aliado ya se animaba a atacar con una alegria poco normal, no habia tapado islas con ZoIs aereas y la infanteria marine se colaba como si tal cosa... Se metia en combates igualados como ese ultimo que ha librado en el que la estrategia confiaba en el dado cuando lo mejor que puede hacer es abusar donde pueda, con poca capacidad de respuesta aliada para dejarle sin reaccion y mucho menos darle opcion a contraataques hasta el turno 4 o 5, teniendo cuidado de donde se mete porque cada baja que reciba es un dolor.

Por opinar... Esa cerrazon con Nueva Guinea y las Solomon, pues como que no compensa, la historia es la historia, pero en este juego no dan puntos de voluntad politica, y cuanto mas tome el Japon mas hexes tendra el aliado para elegir enre los que tiene que retomar, pensar en ocupar Australia es disparatado con todo lo que se necesita, con tomar los puertos y aeropuertos justos para establecer una red de ZoIs es suficiente.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2015, 16:58:29
Gracias por tu comentario Bargerald, entonces entiendo que tú si opinas que la rendición era lógica, ¿verdad?

Ah, si alguien quiere seguir paso a paso la partida con los logs de vassal, los puede descargar aquí (https://goo.gl/5C2ceC) y ver la partida exáctamente igual que la hemos ido viendo los dos jugadores, salvo por los comentarios y bravuconadas que hemos intercambiado por email.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 13 de Diciembre de 2015, 17:19:43
Bueno es complicado para Japón porque debe batallar  al menos en dos frentes importantes. De una parte debe presionar en Birmania tomando Rangún y para ello previamente tiene que inutilizar a la Royal Navy y tomar Malasia y las NEI. Eso le permite disponer de la flota para mandarla hacia el este, no más allá de turno 4. En el otro frente tiene que cerrar las Filipinas y crear una zona aérea potente y apoyada por la flota. Para que además el americano tenga riesgo de bajas en su ofensiva, pasándole factura en términos de voluntad política, debe fortalecer las islas con unidades del ejército imperial. Los marines nipones están bien para la ofensiva al principio después deben limitarse a cubrir en retaguardia porque no son rival para el enemigo. Por si fuera poco tiene que hacerlo entre los turnos 2 a 4, a partir del 5 sus acciones en ofensiva se complican  por las bajas elevadas que suponen. Creo que la opción nipona pasar por realizar un perímetro  y esperar. Si consigues que caigan las NEI, Malasia y Filipinas, ya rebajas 3 la voluntad política, forzando al americano en alguna ofensiva no es descabellado, sobre todo si se pone nervioso, que pierde alguna unidad y le pase factura en la voluntad política también, lo cual le fuerza más con la recuperación de objetivos.
China me pace imposible, no conozco ninguna partida que haya caído, quizá la India es más posible utilizando cartas de estrategia para rebajar también la voluntad política. El tema central es una cuestión que suele ser algo aleatoria y es que Japón necesita buenas cartas los primeros  turnos, si no le dan capacidad operacional luego ya puede ser tarde.
En cualquier caso un juego muy entretenido, y con las explicaciones de Cesar más. Lo que sí da la sensación es que el japonés puede darse cuenta rápidamente de que ha perdido la partida, turno 5, y eso le puede desmotivar para seguir.
Saludos a todos y gracias Cesar, eres un fenómeno.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 21 de Diciembre de 2015, 16:26:30
Pues estamos jugando otra partida con los mismos bandos y las cosas no me van tan bien. Y me alegro, porque si no tal vez me hubiera quedado con la sensación de que incluso siendo un manta como yo, los aliados tienen todas las de ganar. Estoy aprendiendo muchas cosas, sobre todo las que no debe hacer nunca EE.UU.: estamos a mitad del turno 5 y la posibilidad de victoria automática para el japonés es muy pero muy alta.

Mi rival me ha dicho que está haciendo un AAR en un foro que frecuenta, y le he pedido que me pase el enlace cuando terminemos la partida. Mi idea, si hay interés, es hacer un reporte conjunto, alternando su punto de vista y el mío. Yo empezaría ya a tomar mis notas, para hacerlo antes de haber leído las suyas, pero sólo publicaría aquí después de terminada la partida.

No quiero acaparar el foro con EotS, que aunque es un descubrimiento reciente para mí, seguro que después de 10 años muchos hasta lo tienen cogiendo polvo en la segunda fila de la estantería. Así que antes de ponerme en marcha, prefiero preguntar si esto podría tener algún interés. ¿opiniones?
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: vilvoh en 21 de Diciembre de 2015, 16:31:31
Yo lo tengo hace poco, aún no lo he sacado, pero creo que lo que estás relatando es interesante, por un lado para despertar interés y ver las posibilidades del juego, y por otro lado para aprender y hacer accesible este juego. Por mi sigue adelante.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Leibstandarte en 21 de Diciembre de 2015, 17:46:22
Sigue, por favor. Yo también lo he adquirido hace poco y me interesa mucho para aprender mecánica y estrategias.
Gracias César
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Blorsh en 21 de Diciembre de 2015, 20:28:39
Adelante por favor.

Al que no le interese no tiene más que no leer y punto. Yo por ejemplo en este foro solo entro a la sección de wargames, con lo que no voy a opinar de lo que se pone en otras secciones.

Gracias a tus AARs he descubierto y me ha interesado este juego.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 21 de Diciembre de 2015, 22:49:27
A mi me encantan César, ya lo he comentado otras veces, he desempolvado el juego y hemos echado tres partidas seguidas. Esta última entretenida, rendición de Japón en el turno 7.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: mariscalrundstedt en 22 de Diciembre de 2015, 11:33:08
Por favor, continúa con tus AAR's. Son apasionantes e instructivos.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Masses en 22 de Diciembre de 2015, 11:41:40
Hola:

Por favor sigue con los ARR, si sigues así de interesantes me compro el juego y me ofrezco a perder un par de partidas contra ti...

Un saludo. 
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Warsage en 22 de Diciembre de 2015, 22:39:57
Me uno al resto de los que han intervenido: es una gozada leerte. Gracias César.
Solo lamento estar enfrascado en demasiados asuntos como para no poder echar una partida.
Saludos.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Lolopedo en 23 de Diciembre de 2015, 01:23:21
Animo Cesar ;)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 23 de Diciembre de 2015, 10:30:27
Vale, vale, ya veo que sí que interesan :D

Empiezo a teclear ya, pero no publicaré nada hasta que la partida termine, para ir intercalando lo que haya escrito mi rival en su foro. Y espero que termine, porque llevo unos días sin noticias suyas!

Masses, si las partidas ya van de dos en dos, te dejo ganar! Y no hace falta que te lo compres, que pongo yo el mío.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: ramses71 en 04 de Marzo de 2016, 21:51:02
Saludos a todos. Qué pasó finalmente Cesar? Había mucha expectación y la cuestión lleva meses parada.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: cvshinano73 en 05 de Marzo de 2016, 15:25:10
Excelente AAR de uno de mis juegos favoritos :)

Os sigo con mucha atencion.

Por si quereis investigar la incorporacion de nuevas unidades al orden de batalla (OOB) del Empire of the Sun os dejo esta pagina:

http://remorika.com/adding-new-real-units-to-the-empire-of-the-sun-2nd-edition/ (http://remorika.com/adding-new-real-units-to-the-empire-of-the-sun-2nd-edition/)
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 07 de Marzo de 2016, 13:29:09
Saludos a todos. Qué pasó finalmente Cesar? Había mucha expectación y la cuestión lleva meses parada.

No está parada, va muy lenta pero no está parada. De todos modos la partida que estamos jugando no es muy interesante, hemos cometido un error gordo que la ha desequilibrado mucho. Nos hemos dado cuenta demasiado tarde para arreglarlo y hemos decidido tirar para adelante, ya veremos qué pasa.
Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: cvshinano73 en 24 de Marzo de 2016, 17:04:03
Espero poder leer alguna avance pronto :)

habeis considerado poner unidades adicionales en el futuro?

Título: Re:AAR Empire of the Sun
Publicado por: Cẻsar en 24 de Marzo de 2016, 17:45:27
Mi rival está missing.

Personalmente soy muy poco amigo de reglas caseras y «mejoras» a los juegos. Aparte, para interesarme siquiera por el asunto debería ser un jugador avezado, y en eots soy poco más que un novato total.