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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Robert Blake en 07 de Febrero de 2016, 15:06:10

Título: Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Febrero de 2016, 15:06:10
Bueno, pues aquí llegamos con unas palabras con respecto al juego Fireteam Zero, un táctico de miniaturas diseñado por Mike Langlois, Loïc Muzy y Christian Leonhard, tres  autores casi noveles (me consta que el segundo formó parte del diseño del 1960: the making of the president, pero poco más) para la editorial Emergent Games.

(https://farm2.staticflickr.com/1478/24779729791_2df44390e9.jpg) (https://flic.kr/p/DKGAmx)

Intentaremos ir al grano: después de todo, es una reseña que se basa tras unas tres partidas al primer escenario.

El juego viene presentado en una caja imponente. Digamos que tiene las medidas de la del Chtulhu Wars, pero en formato cuadrado: igual de gorda y de alta, pero no tan larga. El interior está muy bien organizado, con una caja para guardar las (imponentes) minis al estilo de los juegos de CMON, ocho losetas de terreno, unas 300 cartas, como 50 tokens y una moneda de metal.

(https://farm2.staticflickr.com/1477/24846820146_ab58dfe14f.jpg) (https://flic.kr/p/DRCrYN)

(https://farm2.staticflickr.com/1476/24244933054_e4b67d74a8.jpg) (https://flic.kr/p/CWrBV9)

La calidad de los componentes es igualmente excelente: unas miniaturas de diseño brutal (aunque acabados correctos, no son como las del Earth Reborn, que creo que son las mejores que he visto en un juego de mesa, si no del estilo de las de, por ejemplo, el Imperial Assault, sólo que más grandes). Las losetas son cuadradas, al estilo de las del Mice & Mystics (y de calidad similar, al igual que los tokens, por lo general grandes y, afortunadamente, no muy numerosos). Las cartas son de buena calidad, y tienen un diseño funcional pero majo, a mí me convencen bastante. Y, por último, la moneda: es metálica y pesada, y su función no es la de decidir nada a cara y cruz, si no la de establecer un timming de derrota: si un jugador es noqueado estando la moneda de cara, ésta se gira de cara a cruz. Si un jugador es noqueado estando la moneda en cruz, los jugadores pierden la partida.

(https://farm2.staticflickr.com/1601/24244930244_d6590cb9ba.jpg) (https://flic.kr/p/CWrB5G)

Pero vamos al juego, y a las sensaciones que desprende, que es lo que de verdad emociona. Y para esto estableceré una comparación con Gears of War, el juego al que más se parece.

En FZ, los jugadores son un equipo de especialistas que debe superar una serie de misiones. Para ello, se activarán tácticamente a lo largo del tablero mediante unos puntos de movimiento fijos y una acción, que por lo general será atacar o investigar (aunque puede haber otras especificadas por el escenario). Deberán superar los objetivos planteados por la misión y, la mayoría de las veces, escapar por un punto de salida determinado para ganar la partida.

Los escenarios no están organizados como una campaña, y eso me gusta. ¿Por qué? Porque creo que ya hay demasiados juegos en el mercado que funcionan mediante ese formato. No siempre es fácil juntarse con el mismo grupo para progresar en una campaña, y otro juego más de este tipo, la verdad me parece excesivo. Al igual que el Gears of War, FZ funciona mediante misiones. Lo que sí tiene es que estas misiones, que pueden jugarse solas, forman parte también de un arco narrativo de tres escenarios enlazados. Por ejemplo, podemos jugar una misión en el que tenemos que cargarnos un altar demoníaco, y punto. Ahora, para llegar a ese escenario, previamente hay otro en el que tenemos que reparar un ferry para cruzar un río, y eso hubiera sido una misión que predecía a ésta o, por qué no, una misión con entidad por sí misma. Bien. El juego viene con nueve misiones organizadas en tres arcos narrativos.

(https://farm2.staticflickr.com/1448/24245325794_1935596699.jpg) (https://flic.kr/p/CWtCEw)

Los personajes están personalizados. De base, todos tienen dos puntos de movimiento y no tienen escudo alguno (ni tirada de defensa, ni arma asignada, ni nada), así que la carta de personaje no es más que un recordatorio de qué figura es la tuya. Eso difiere del Gears of War, en la que los personajes tienen algunos stats y un arma asignada. Ahora bien, los personajes del FZ tienen dos mazos de cartas para cada uno, y eso hace que los personajes estén más definidos. Uno de estos mazos está compuesto por las cartas de acción (que pueden usarse para atacar o para determinadas acciones de respuesta o apoyo) y las cartas de mejora, que son como las cartas de acción pero más pepinas, y de las que podemos seleccionar algunas para añadirlas a nuestro mazo en función del escenario. Al igual que en el GoW, nuestra mano (de cinco cartas inicialmente) es nuestra vida, y cuando no tenemos nada para descartar para asumir heridas caemos derrotados. El hecho de que la mano sea de cinco cartas y los personajes no tengan escudo hace que el juego sea muy letal. El ataque de dos monstruos seguidos puede dejarte seco, con lo que hay que coordinarse muy bien para controlar las criaturas que se mueven a nuestro alrededor. También hay otro mazo de cartas, de pequeño formato, llamadas focus cards. Hay un mazo por personaje, y esto es una habilidad de toda la vida que podemos elegir para nuestro personaje. A medida que progresamos en los escenarios de un arco narrativo cogeremos más cartas de éstas, sumándolas a las que ya teníamos (eso también se hace con las cartas de mejora). Esto creará una pequeña progresión del personaje. La personalización de personajes, al final otorga al juego un sabor inmersivo más ajustado que el GoW, y obliga a jugar a cada personaje de diferente manera, al igual que elegir al mejor equipo para cada misión.

(https://farm2.staticflickr.com/1620/24245216734_be2078dd1c.jpg) (https://flic.kr/p/CWt5fb)

Las losetas de terreno son de fácil asimilación. El terreno se divide en áreas de cuatro tipos (terreno difícil, impasable, de cobertura y elevado), y eso tiene un efecto sobre los personajes (aunque, con excepción del impasable, no sobre los monstruos). No hay tema de línea de visión, y el movimiento es lógico y de fácil comprensión. Aquí no hay puntos de cobertura como en el GoW, que sí tenían su punto y le daban un aspecto táctico interesante, pero sí hay spawn points como en aquel (aunque en FZ no se pueden destruir). La disposición del terreno hace que todos los monstruos tengan fácil llegar hasta las posiciones de los personajes. No importa dónde se generen, en un turno o dos los tienes encima, y eso hace que el juego sea intenso. Y letal.

(https://farm2.staticflickr.com/1697/24577667990_a44e0ac6ef.jpg) (https://flic.kr/p/DrQYqo)

No existe una AI que active los monstruos como en el GoW (allí esto estaba muy bien), si no que se activan todos. Cada monstruo se mueve individualmente hacia el héroe más cercano. Además, hay un dado de monstruo que se lanza en la activación de cada uno de ellos y que, en función del resultado, puede moverse un espacio más o activar una habilidad especial. Luego atacan. Además, los monstruos aparecen todos de nuevo al final de su activación, así que, al final de cada ronda, tienes TODOS los monstruos disponibles para el escenario en el tablero otra vez. Esto difiere mucho del GoW, donde la carta de activación podía ser a veces benévola con los jugadores. En FZ hay que valorar si vale la pena aguantar dos ataques consecutivos de un monstruo (o anularlo mediante una carta de acción y no matarlo) para evitar que aparezca de nuevo en otra localización que nos vaya peor.

(https://farm2.staticflickr.com/1459/24779684061_61110764e3.jpg) (https://flic.kr/p/DKGmL6)

(https://farm2.staticflickr.com/1549/24244927824_3f7479e41e.jpg) (https://flic.kr/p/CWrAmY)

El sistema de objetivos es bastante interesante. Para superar una misión hay que completar los objetivos del escenario y escapar. Esos objetivos se resuelven mediante unos encuentros enterrados en un mazo de cartas de evento (por ejemplo, el primer escenario tiene 2 cartas asociadas a los objetivos, enterradas con 10 cartas de evento aleatorias). Los personajes deben explorar los spawn points para robar una carta de evento y ver qué pasa. A veces nos encontraremos cosas buenas, a veces malas, y a veces los eventos asociados con los objetivos. En cualquier caso, cada spawn point puede explorarse una única vez por partida, y los escenarios siempre constan de 12 (y, por lo tanto, con un mazo de 12 cartas de evento). La gran cantidad de cartas de evento que hay otorgan variedad a estos encuentros, y el conjunto dota a la partida de un componente aventurero del que carece GoW.

(https://farm2.staticflickr.com/1645/24577616920_639e35acb5.jpg) (https://flic.kr/p/DrQHeS)

En FZ hay dos PNJ’s que van con nosotros (los llamados especialistas) y a los que debemos proteger. Esto es muy interesante. Uno de ellos es un profesor, y el otro es un psíquico, y cada uno viene con su correspondiente mini. Cada uno de ellos tiene una habilidad pasiva que podemos aprovechar si estamos a alcance uno de ellos, y no se mueven por sí mismos, si no que los arrastramos al movernos por el tablero. Si nos quedamos KO y les dejamos solos, esto hace que aumente la amenaza (hablo de ella ahora mismo), pero por lo demás no pueden sufrir heridas de ningún tipo. A veces, los especialistas son necesarios para superar algunas misiones. Este asunto está muy bien: en esencia, se trata de un efecto pasivo que se mueve por el tablero, y con el que las posibilidades tácticas aumentan exponencialmente).

Y, por último, tenemos el tablero de amenaza. Cada turno hay un marcador de amenaza que avanza un puesto (cuando un especialista se queda desprotegido avanza uno extra). Cada cuatro posiciones, este track activa una carta de twist, que es un efecto negativo que se queda activo durante la partida. Como mucho, en una partida, llegarán a activarse cuatro cartas de esta. Este tablero no actúa como una contrarreloj al final de la cual perdemos, pero sí que va complicando más y más las cosas. 

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A grosso modo, esto es FZ. Es un juego que, por lo que he visto, me parece excelente. No tiene el componente de exploración que tiene el GoW, si no que es más un táctico de controlar el caos que se genera alrededor mientras intentan explorar el tablero, pero tiene una personalización de personajes más interesante y un componente narrativo probablemente superior. Como cooperativo es más exigente, ya que también tiene una dificultad más elevada. Hay que coordinarse bien ya provechar las herramientas que te da el juego para salir victorioso de cada misión. En mi opinión, y aunque se parezca en muchas cosas al GoW, los dos pueden convivir en la misma colección.

Lo mejor:

—Táctico y exigente. Un cooperativo puro que se juega como ningún otro.
—Gestión personalizada de personajes mediante mazos de cartas.
—Sistema de misiones y objetivos muy interesante. Componente narrativo bien integrado.
—Apartado gráfico y minis brutales.
—Detalles originales o bien implementados como los especialistas o el medidor de amenaza.
—Reglas sencillas.
—Puede sustituir al GoW al haber quedado éste abandonado.

Lo peor:

—Es un juego de minis, y no es barato. Además, la caja básica tiene mucho aire una vez le quitas los blíster, el inserto y el cartón de más.
—Que pueda quedar a la sombra del GoW, cuando es probablemente bastante mejor.
—Que algunos jugadores lo encuentren difícil y se desesperen. Eso incluye el hecho de que lo jueguen como si fuera un táctico de minis más, o como si fuera el GoW: aquí, si no cooperas de verdad, incluso defensivamente, estás muerto.
—Que la dificultad pueda parecer variable por el mazo de encuentros.

(https://farm2.staticflickr.com/1614/24505541469_ff1fc7f501.jpg) (https://flic.kr/p/DktiHF)

Algunas fotos son mías, otras de la BBG.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KonraD en 07 de Febrero de 2016, 15:21:09
Una reseña genial compi, a mi tambien me ha llegado hace poco y tengo muchas ganas de probarlo, gracias a tu reseña más aun, cuando lo pruebe comentare mas cosas, gracias por una reseña de calidad ;)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Calvo en 07 de Febrero de 2016, 18:57:32
Excelente reseña.

La sensación que me ha dado es que es un poco "descafeinado", con una IA poco lograda, con algunos "destellos" respecto a la personalización de los protas, a la ambientación y al diseño... pero un paso por detrás de GoW, lo que puede hacer que la experiencia pueda resultar un poco "ligera" para los que lo hemos jugado si caemos en la casi inevitable comparación.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Febrero de 2016, 20:34:17
Yo no lo veo por detrás del GoW, ojo. Me parece incluso mejor. Lo que pasa es que desprende sensaciones distintas. Y ojo, que no es nada ligero.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: forofo27 en 07 de Febrero de 2016, 20:53:58
Y pillar solo el juego base o mejor con todos los extras del kickstarter ?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: kalisto59 en 08 de Febrero de 2016, 09:12:58
Pues muchas gracias por la reseña. Tiene muchas cosas que suenan muy bien y me encanta que sea difícil, espero poder probarlo .
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 08 de Febrero de 2016, 10:18:16
Y pillar solo el juego base o mejor con todos los extras del kickstarter ?

Yo sólo tengo el básico. Los stretch goals y las expansiones vienen en dos meses, así que aún es pronto para decirlo.

Las expansiones añaden cartas de equipo, cartas para los especialistas, más nuevas historias, nuevas, ambientaciones (cuatro losetas por expansión) más nuevos grupos de malos. Los stretch goals y addd ons añaden algún especialista más, algún monstruo de más, y cartas para los personajes, en esencia.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: josephporta en 08 de Febrero de 2016, 12:20:30
Lástima que llegue tarde si no hubiera caido casi seguro, gracias por la reseña.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Febrero de 2016, 14:20:36
Tras unas cuantas partidas más, nuevas observaciones a propósito de la gestión de personajes del juego.

El mazo de los personajes consta de 16 cartas que pueden jugarse en dos ámbitos: ataque y apoyo (en realidad son tres, ya que hay dos cartas en el mazo que pueden jugarse como Respuestas Tácticas, que son unas acciones específicas que un jugador —y uno solo— puede jugar al principio del turno).

La sección de ataque de las cartas es eso, ataque. La sección de apoyo es un efecto que, por lo general, se juega sobre monstruos o aliados, es decir, que son cartas que, normalmente, ayudan a los demás. Y aquí creo que es donde brilla el espíritu cooperativo del juego.

Para que estos apoyos funcionen, los personajes deben estar a, como mucho, dos espacios de los compañeros. Funcionan como un verdadero comando. Los mazos están, además, muy bien personalizados: el líder da movimiento extra a los demás jugadores, el peleón es fuerte en los combates cuerpo a cuerpo, el tirador en combates a distancia (y da apoyo a los demás en ese sentido), y el detonador ejerce de granadero y médico, permitiendo a los demás robar cartas para fortalecerse un poco. Cuando el juego nos permite mejorar nuestro mazo, buscamos en el mazo de cartas de mejora (que son 16 cartas como las de acción, pero con una estrellita; un mazo aparte formado por cuatro grupos de cuatro cartas), seleccionamos la que queramos y añadimos las cuatro copias de esa carta a nuestro mazo.

Por otra parte, las cartas de focus ofrecen habilidades varias que podemos seleccionar antes de las misiones. Cada personaje tiene un pequeño mazo de cartas de focus, y escoger la que podría ser la más idónea para la misión tiene su qué. Al progresar en la historia nos permitirá escoger una carta adicional de focus (el libro de reglas no especifica que debamos mantener la anterior).

Con estos simples elementos, FZ ofrece una buena gestión de personaje dentro de una mecánica de juego generada alrededor de misiones, no de una campaña (aunque, recordemos, las misiones están enlazadas en un miniarco argumental de tres) muy superior al Gears of War.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LORDRIVER en 14 de Febrero de 2016, 15:06:23
Creeis que lo puede sacar alguien es español?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Febrero de 2016, 08:58:08
Creeis que lo puede sacar alguien es español?

Ni idea. No sé por qué, lo veo poco probable.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: luisjaenero en 04 de Abril de 2016, 13:53:50
Tras 3 partidas y sus respectivas 3 derrotas he de decir que el juego me encanta y que tiene una dificultad endiablada. No es un juego nada ligero como he leído por ahí, recuerdo que la campaña de gears of war me la pasé sin demasiadas complicaciones pero en este juego el más mínimo fallo te arruina la partida. De hecho conforme vas jugando más te das cuenta que el combate empieza a pasar a un segundo plano y lo que toma relevancia es la gestión de la mano y los apoyos entre compañeros.

JUEGAZOO!!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 05 de Abril de 2016, 09:45:56
¿Creeis que merece la pena este juego teniendo el galaxy defenders con todas sus expansiones??, no he visto juego mas dificil y con IA mas trabajada que este, la elite alien army se merienda con patatas al gears of war, por lo que no se si mereceria la pena el Fireteamteniendo el galaxy.

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: luispe en 05 de Abril de 2016, 09:52:04
En mi opinión, tengo gears y galaxy con una expansión, y no veo el momento de tener este. No será una ia como la del galaxy, pero promete ser mejor que el gears
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Abril de 2016, 10:08:57
¿Creeis que merece la pena este juego teniendo el galaxy defenders con todas sus expansiones??, no he visto juego mas dificil y con IA mas trabajada que este, la elite alien army se merienda con patatas al gears of war, por lo que no se si mereceria la pena el Fireteamteniendo el galaxy.
Saludos.

No se parecen en nada. Que ambos juegos tengan AI no los hacen parecidos. Es como comparar el Pandemic con el Fortune and Glory porque los dos tienen un mapa del mundo por tablero. Acaso la comparación sería con el Gears of war, y aún así son lo suficientemente distintos como para que ambos compartan ludoteca.

Por otra parte, el Fireteam es menos engorroso de jugar que el Galaxy defenders. También es cierto que mejora con más jugadores, ya que las sinergias entre las cartas son una buena parte de la miga del juego. Es un cooperativo puro.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 07 de Abril de 2016, 01:37:02
De este me abstendre por un tiempo, ya he acabado con el presupuesto por ahora con el Waste Knights. Y es verdad que. En el Fireteam sera mas facil de jugar que el Galaxy, la IA. De este es automatica pero exije gran esfuerzo por tu parte, yo lo he llegado a jugar en solitario manejando los 5 jugadores + la IA y aunque fue muy satisfactorio y me lo pase como un enano, acabe mas cansado que cuando aprobe las oposiciones!!!. Pero lo volveria a hacer, ese modo campaña lo acabare algun dia!!!!.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: BenZombie en 10 de Mayo de 2016, 11:32:11
Tras jugarlo varias veces es cierto que tienes similitudes con gears of war aunque las partidas raro es que se estiren como pasaba en gears, la IA de gears me sigue gustando más pero en el resto veo algo superior a este fireteam, lo de que cada tipo de personaje tenga su mazo y mejoras le da un rollo muy chulo
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 16 de Diciembre de 2016, 09:09:09
Lo va a sacar Edge en Espanol, yujuuuuuuu!!!!:

http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/fireteam_zero

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 16 de Diciembre de 2016, 18:10:29
¿Cual os pillariais este o el The others?.

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 19 de Diciembre de 2016, 14:48:25
Me llama mucho la atención este juego y viendo que lo va a sacar Edge más aún.
¿cómo lo veis para jugarlo a 2 jugadores? se deja jugar? se hace aún más difícil? hay que manejar más de un personaje por jugador?

Gracias y Saludos!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Diciembre de 2016, 15:08:13
Escala bien a 2, y no hace falta llevar más de un personaje.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 19 de Diciembre de 2016, 15:12:29
Escala bien a 2, y no hace falta llevar más de un personaje.

Genial, entonces será una compra casi asegurada. Muchas gracias! :)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Diciembre de 2016, 15:14:03
Escala bien a 2, y no hace falta llevar más de un personaje.

Genial, entonces será una compra casi asegurada. Muchas gracias! :)

A más personajes, más bichos salen. Y también tienes más opciones de apoyo (entre personajes), pero todo se compensa. La mayor parte de las veces lo he jugado a dos jugadores, y va fantástico.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: HristoStoichkov en 20 de Diciembre de 2016, 00:54:58
Yo lo he jugado a 2,3 y 4 y funciona perfecto.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Enderaka en 20 de Diciembre de 2016, 09:55:19
El juego tiene buena pinta, pero 100 eurazos....  :o

Me lo apuntaré por si lo "saldan" alguna vez...
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Takeza en 20 de Diciembre de 2016, 10:50:12
Uffff, mira que me llama este juego mucho mucho mucho. Lo que no sé, es si me hará corto :S
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 20 de Diciembre de 2016, 23:31:32
¿ se puede jugar en solitario llevando 2 personajes.?
Editó,  ya he visto que si admite solitario.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: david80 en 26 de Diciembre de 2016, 11:16:05
Qué tal la rejugabilidad de las misiones???
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 26 de Diciembre de 2016, 11:51:08
Qué tal la rejugabilidad de las misiones???
La rejugabilidad es absoluta.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 26 de Diciembre de 2016, 16:44:12
Oh my god...
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: david80 en 26 de Diciembre de 2016, 22:26:58
Qué tal la rejugabilidad de las misiones???
La rejugabilidad es absoluta.
Mmmm maldicion!!!!ahora estoy hypeado y eso que en principio no me llamaba mucho la atención.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 26 de Diciembre de 2016, 23:12:29
Al final Robert B. me ha vuelto a hacer gastar!!!. Mi mujer no lo puede ni ver ;D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 27 de Diciembre de 2016, 06:35:26
La rejugabilidad es muy alta porque las misiones no van definidas por un escenario al uso. Aquí tienes el tablero, que es el mismo, las cartas de misión son las mismas y los monstruos que salen son los mismos. Ahora, todo lo demás tiene un set up random: las cartas de misión se mezclan con diez cartas más de evento aleatorias (para activar cada evento y dar con los dos eventos de escenario tienes que ir explorando los spawn points del tablero), y la aparición de los bichos es aleatoria. Cada partida es un mundo distinto.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: david80 en 27 de Diciembre de 2016, 08:37:42
La rejugabilidad es muy alta porque las misiones no van definidas por un escenario al uso. Aquí tienes el tablero, que es el mismo, las cartas de misión son las mismas y los monstruos que salen son los mismos. Ahora, todo lo demás tiene un set up random: las cartas de misión se mezclan con diez cartas más de evento aleatorias (para activar cada evento y dar con los dos eventos de escenario tienes que ir explorando los spawn points del tablero), y la aparición de los bichos es aleatoria. Cada partida es un mundo distinto.
No hagas más leña del árbol caído que al final como dice el compañero nuestras mujeres te odiarán  ;D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 27 de Diciembre de 2016, 09:36:47
La mia ya ha pillado el AVE para Barcelona para buscar al que ha dicho lo de la rejugabilidad, no me gustaria estar en su pellejo...
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 27 de Diciembre de 2016, 10:08:40
Nosotros lo estrenamos el dia de Navidad y me pareció muy divertido. Eso sí, complicado de ganar, eh ? A pesar de que mecánicamente no tenemos ningún problema el hecho de que los textos de ambientación estén en inglés hace que no acabemos de entrar del todo en él. Somos de los que nos los leemos pero como haya un par o tres de palabras que no sabes, a pesar de entender el contexto ... Pero bueno, así se aprende y de forma divertida !

Como soy un ansias, al dia siguiente lo probé en solitario (llevando dos heroes) y me salió una carta que limitaba la mano a màximo 4 cartas por personaje ... Uf, a partir de allí un drama hasta que me mataron (que no tardaron mucho en hacerlo). A mi me parece un muy buen juego ! Entre la ambientación, las minis pintadas, la temática y la tensión que genera creo que nos dará para muchas tardes de gloria (o derrota, mejor dicho!).
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Eric Draven en 27 de Diciembre de 2016, 14:17:34
Desconocía este juego. Por vuestra culpa ha pasado a mi wishlist
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: marcus72 en 30 de Diciembre de 2016, 14:46:35
¿Y alguien puede comparar este juego con el the others?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 30 de Diciembre de 2016, 19:58:13
El fireteam lo tengo para estrenar en reyes, lo que si te adelanto que este es cooperativo/solitario y el the others es semicooperarivo, 4VS1, uno tiene que hacer de malote, llevandose los palos de los demas jugadores. Ya es cuestion de que pienses que modo de juego te gusta mas y luego entres en profundidad en los aspectos del juego
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Kingsay en 04 de Enero de 2017, 15:13:02
Pues yo después de 10 partidas, no se queda en mi colección. Hay detalles en las reglas (límite de spawn por ejemplo), me chirrian y en la representación de eventos en el tablero con fichas anodinas que me sacan del juego, o que tantas miniaturas y solo se usa la mitad como mucho.

Igual viéndolo en español es mas inmersivo, sobretodo si han traducido y doblado el CD que incluye la versión inglesa.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 15:27:18
Hombre, se usan todas las miniaturas, lo que pasa es que cada una en los escenarios correspondientes.
El límite de spawn es una cosa lógica que ocurre en todos los juegos de este estilo y que modula la jugabilidad. El escalado me parece correcto.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 04 de Enero de 2017, 18:37:33
El CD viene en Ingles en la version Española.

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 04 de Enero de 2017, 18:46:07
Hombre, se usan todas las miniaturas, lo que pasa es que cada una en los escenarios correspondientes.

Se usan todos los tipos pero para usarlas todas (en número) hay que jugar a cuatro jugadores. Con dos (nuestro caso) solo se usan más o menos la mitad (de cada tipo), cosa que si llego a saber antes me ahorro pintarlas todas ...  ::)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 04 de Enero de 2017, 18:58:34
Me interesa Ramonth.
Que tal el juego a dos?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 04 de Enero de 2017, 19:21:10
Me interesa Ramonth.
Que tal el juego a dos?

A nosotros nos está gustando mucho (solo llevamos dos partidas pero somos de los que jugamos las campañas hasta el final porque tenemos pocos juegos y rejugamos mucho y más viendo el hype que tiene Andorense, mi pareja jugona con este Fireteam Zero). En breve colgaré reseña de la partida al primer escenario, aunque como reseña del juego en sí la de Robert Blake me parece perfecta.

A dos se juega perfectamente bién. Es difícil (de ganar, no de jugar) pero no sé si escala bien o no, es decir, a lo mejor a cuatro es mucho más complicado o mucho más facil, lo desconozco, pero sí te puedo decir que a dos el juego fluye a las mil maravillas y que ya tenemos ganas de continuar con él. Que si difícil nos ha parecido el principio, ahora que saldrán los bichos más grandes ...  :-[
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 04 de Enero de 2017, 19:39:15
Si alguien se curra un vídeo de ejemplo de partida... :D

Gracias
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 04 de Enero de 2017, 20:01:10
Si alguien se curra un vídeo de ejemplo de partida... :D

Gracias

Hay en inglés pero el juego para nada es complicado de aprender a jugar, eh ? Te diré que te lees una vez el manual todo seguido y, con poca soltura, puedes empezar tu primera partida.

A mi me pasa a veces que la/s primera/s partidas en solitario para probar las mecánicas son incompletas porqué tengo un porrón de dudas y me lio y me agobio, debido a la complejidad del juego que sea y al ser la primera vez y en este para nada ... eso ayuda tanto a explicarlo con relativa facilidad como a que este nuevo jugador se integre con rapidez y, ojo, que diga que es fácil de jugar o poco complicado no implica que no sea divertido o complejo después, el ajedrez se explica en 10 minutos y después ...
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Andorense en 04 de Enero de 2017, 20:08:42
Este juego me parece im-pre-sio-nan-te. Llevo tan solo dos partidas jugadas y a más cosas sé del juego, más ganas tengo de jugar. En un principio, este tipo de juegos no son "de mi estilo" porque soy muy distante con juegos, como a mi me gusta llamarlos, de "monstruitos". Aun así, me enamoré a primera vista del juego cuando vi las minis, si se les puede llamar así, pintadas por mi pareja de juegos, Ramonth IV. Las minis tienen un detalle espectacular con la intención de dar un poco de "asquete", y lo consiguen; unas hasta pinchan de lo bien hechas que están (pues sí, si un monstruo tiene pinzas, por decir algo, qué menos que pinchen las pinzas, ¿no? :D). Pues bien, le dije que me habían encantado (aunque creo que mi cara ya le habló por mí) y decidimos jugar entonces.

Ahora por ahora, no puedo decir nada malo del juego, nada que eche en falta ni que considere que podría ser mejorable. Tiene muchísima rejugabilidad por la cantidad de monstruos, cartas, misiones que tiene, por no hablar de las dos expansiones que nos han llegado hoy (con más minis, sí, esto es, repito, impresionante) con más y más mercancía para jugar. Bueno es también que las partidas no dependan exclusivamente de los dados (sino perdemos seguro con la mano de "mi parejita", sobretodo si hay números 1 en los dados, aunque por suerte aquí hay balas, granadas, puños, y más o menos conseguimos compensar mejor las tiradas de ambos), sino que hay que pensar muy bien cómo optimizar las cartas de acción que cada miembro tiene en su mano, así como plantearnos la opción de poder ayudar al compañero con las reaction; todo ello teniendo también en cuenta que disponemos de una focus card que será como una habilidad de nuestro personaje y que debemos optimizar al máximo (y recordar que se tiene, eso fundamental !!! -- parece obvio pero no os engañéis, cuando hay monstruos al acecho, estáis ya dentro de la partida, tenéis que barajar cuál es la mejor opción que podéis llevar a cabo con las cartas, etc, la habilidad se disipa en el firmamento y, por partidas jugadas puedo decir que su uso es imprescindible ... si se usa bien, claro está). Ahora bien, no penséis que os podréis aventurar mucho y utilizar todas las cartas del mundo, porque tenéis un máximo de cinco cartas en la mano (incluso a veces salen cartas de reducir esa mano) y eso son vuestra vida durante la partida contra los monstruos, hecho que provoca que quieras ser precavido en los ataques pero también tengas esas ganas de atacar y matar. ¿Qué será mejor?

Os animo a todos a jugar y probarlo, seguro que entonces podréis responder a esa pregunta. Además, he de decir que este juego me ha generado una ilusión totalmente inesperada y que he acogido con las puertas abiertas. Deseo, desde mi más profundo corazón, que a vosotros también os llegue esta sensación porqué, realmente, es maravillosa. Yo solo os puedo decir que tengo muchísimas ganas de seguir jugando, sino preguntadle a Ramonth IV, que seguro que os dice que desde el día de Navidad soy su peor condena.     
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 20:28:22
Escala muy bien a 4, y la dificultad es quizá amgo mayor. Hay más bichos en el tablero, y en este juego eso es un problema, pero las opciones de apoyo también son más numerosas.

Y las expansiones ya de camino (algunos ya las tienen).
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 04 de Enero de 2017, 21:11:03
Las expansiones a las que te refieres son wn ingles, no Robert?.

Saludos
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 21:30:59
Sí. La del ártico y la del desierto. Supongo que acabaràn llegando en castellano.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 04 de Enero de 2017, 22:18:22
Estoy leyendo el manual y me confunde más que otra cosa, no deja las cosas claras  >:(
Estoy viendo un vídeo en castellano que hay en la BGG y gracias a él voy avanzando...

Yo también lo estoy jugando en solitario y cada vez que sale una duda me bloqueo.

Yo que juego en solitario, se supone que llevar dos héroes es lo normal. ¿El "Lider" siempre tiene que estar en la partida? ¿También tengo que llevar a los dos especialistas verdad? ¿Total cuatro figuras?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: holmes70 en 04 de Enero de 2017, 23:46:48
Me interesan vuestros comentarios jugando en solitario ,si merece la pena ,sensaciones ,etc.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Calipso en 05 de Enero de 2017, 03:57:28
Estoy leyendo el manual y me confunde más que otra cosa, no deja las cosas claras  >:(
Estoy viendo un vídeo en castellano que hay en la BGG y gracias a él voy avanzando...

Yo también lo estoy jugando en solitario y cada vez que sale una duda me bloqueo.

Yo que juego en solitario, se supone que llevar dos héroes es lo normal. ¿El "Lider" siempre tiene que estar en la partida? ¿También tengo que llevar a los dos especialistas verdad? ¿Total cuatro figuras?

Pues el juego es facilito facilito
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: efrit en 05 de Enero de 2017, 08:16:42

Estoy leyendo el manual y me confunde más que otra cosa, no deja las cosas claras  >:(
Estoy viendo un vídeo en castellano que hay en la BGG y gracias a él voy avanzando...

Yo también lo estoy jugando en solitario y cada vez que sale una duda me bloqueo.

Yo que juego en solitario, se supone que llevar dos héroes es lo normal. ¿El "Lider" siempre tiene que estar en la partida? ¿También tengo que llevar a los dos especialistas verdad? ¿Total cuatro figuras?

Si lo recuerdo bien, el líder no hay que llevarlo siempre, salvo si en los preparativos de la misión indica que debes a uno en concreto. A los especialistas se llevan siempre ya que son un apoyo, pero no cuentan como personajes jugador. En este caso estarías jugando como dos personajes para el cálculo de enemigos, por ejemplo.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 05 de Enero de 2017, 17:09:56
Estoy leyendo el manual y me confunde más que otra cosa, no deja las cosas claras  >:(
Estoy viendo un vídeo en castellano que hay en la BGG y gracias a él voy avanzando...

Yo también lo estoy jugando en solitario y cada vez que sale una duda me bloqueo.

Yo que juego en solitario, se supone que llevar dos héroes es lo normal. ¿El "Lider" siempre tiene que estar en la partida? ¿También tengo que llevar a los dos especialistas verdad? ¿Total cuatro figuras?

Pues el juego es facilito facilito

¿Hay que llevar siempre al Lider?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 05 de Enero de 2017, 17:14:12
¿No tenéis la sensación de que el manual no explica del todo bien como funciona el juego?  :-[

Ya os digo, si no fuese por el vídeo en castellano que hay en la BGG no sabría ni como empezar  ;D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Enero de 2017, 18:01:35
Pues no. Que recuerde, me fue bastante fácil entenderlo todo.

A ver si va a ser la traducción.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: efrit en 05 de Enero de 2017, 19:29:46
Yo me he leído las reglas en inglés y tampoco me ha parecido nada complicado entender el juego. Puede que algunas situaciones si que den algo de duda, pero en general con el reglamento queda todo bastante claro.

Estaría bien empezar un hilo de dudas para ver con que os vais encontrando, a ver si hay algo que haga mal :D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Calipso en 05 de Enero de 2017, 20:34:46
Estoy leyendo el manual y me confunde más que otra cosa, no deja las cosas claras  >:(
Estoy viendo un vídeo en castellano que hay en la BGG y gracias a él voy avanzando...

Yo también lo estoy jugando en solitario y cada vez que sale una duda me bloqueo.

Yo que juego en solitario, se supone que llevar dos héroes es lo normal. ¿El "Lider" siempre tiene que estar en la partida? ¿También tengo que llevar a los dos especialistas verdad? ¿Total cuatro figuras?

Pues el juego es facilito facilito

¿Hay que llevar siempre al Lider?

No
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 05 de Enero de 2017, 21:39:17
Estoy leyendo el manual y me confunde más que otra cosa, no deja las cosas claras  >:(
Estoy viendo un vídeo en castellano que hay en la BGG y gracias a él voy avanzando...

Yo también lo estoy jugando en solitario y cada vez que sale una duda me bloqueo.

Yo que juego en solitario, se supone que llevar dos héroes es lo normal. ¿El "Lider" siempre tiene que estar en la partida? ¿También tengo que llevar a los dos especialistas verdad? ¿Total cuatro figuras?

Pues el juego es facilito facilito

¿Hay que llevar siempre al Lider?

No
Gracias  :D

Creía que el "Lider" es una figura (dentro del juego) importante, dado que existen dos figuras "Lider",  femenina (MAXINE) masculina (ABE)  ::)

Por cierto, primera partida jugada y perdida. Por probar y tal... he jugado con dos héroes y los dos especialistas. A más héroes más monstruos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 05 de Enero de 2017, 23:38:17
He visto que además de las expansiónes había la posibilidad en kickstarter de conseguir las miniaturas de jefes finales como el Comandante Geitz, pero no se si su carta de monstruo viene con alguna expansión o se puede descargar de algún lado.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 06 de Enero de 2017, 19:30:43
Ya lo he estrenado y me ha gustado mucho. Me encantan los combates sumando cartas y tirandolo dados en consecuencia, asi como los exitos y resistencias de los monstruos, esta todo muy bien resuelto yel tactico, ademas del diseño brutal y el trasfondo currado. En otro orden de cosas no me esperaba que los componentes estuvieran tan bien, en foto o video no le hacen justicia.

Gracias Robert como siempre. Ya solo queda que te guste el KDM ;), a ver si se cumple.

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 06 de Enero de 2017, 20:35:48
Estoy jugando otra partida más en profundidad (calculando detenidamente el uso de cartas) y suponiendo que estoy jugando bien, tengo que decir que me está gustando.

¡Reclamo a los dioses un vídeo de una partida completa para aprender de mis errores!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 06 de Enero de 2017, 21:59:36
Nosotros hemos jugado hoy la segunda partida (al segundo escenario) y , a parte de perder y quedársenos cara de tontos, hemos "descubierto" la diferencia entre cartas de heroe y cartas de Upgrade. Resulta que en escenario anterior las habíamos mezclado todas y esto no es correcto. Encima que nos costó mucho superarlo resulta que lo hicimos con un montón de cartas de upgrade que no tendrían que estar ahí, así que hemos decidido volver a empezar la campaña aplicando bién este concepto.

Por otro lado, como curiosidad ... en el primer escenario ningún problema pero en este segundo se ha dado una curiosa situación que sucederá a menudo a más de uno. En la ciudad hay un edificio que nos ha servido para hacer dar vueltas a los monstruos (ya que a excepción de la puerta, no se podía penetrar en él) y evitar que nos pillaran. En el anteior escenario, al ser campo abierto, esto no se podía hacer y estabas más a merced de los enemigos. En estas que un enemigo que estaba a 3 de mi de distancia me podía disparar porque tenía rango 3 pero yo estaba al otro lado del edificio y él no tenía línea de visión conmigo. Sabemos que la línea de visión no aparece en el manual (que yo recuerde!) y así lo hemos aplicado pero se nos ha hecho muy raro tanto que los monstruos se acercaran a un enemigo cercano que no ven antes que a uno lejano que si ven o que pudieran disparar (y nosotros a él) cuando no nos vemos ... un poco antitemático ...
(ojo, quizás aparece algo así en las reglas y no me he fijado, que estamos en las primeras partidas y vamos un poco verdes)

De todas maneras, y a pesar de perder, hemos disfrutado como gorrinos en una charca !

Un saludo !
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: vicafu7678 en 07 de Enero de 2017, 11:34:07
A mí lo que me ha sorprendido gratamente es el pedazo de tamaño de los dados, tiene que ser un gustazo lanzarlos
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 07 de Enero de 2017, 13:01:02
Nosotros hemos jugado hoy la segunda partida (al segundo escenario) y , a parte de perder y quedársenos cara de tontos, hemos "descubierto" la diferencia entre cartas de heroe y cartas de Upgrade. Resulta que en escenario anterior las habíamos mezclado todas y esto no es correcto. Encima que nos costó mucho superarlo resulta que lo hicimos con un montón de cartas de upgrade que no tendrían que estar ahí, así que hemos decidido volver a empezar la campaña aplicando bién este concepto.

Por otro lado, como curiosidad ... en el primer escenario ningún problema pero en este segundo se ha dado una curiosa situación que sucederá a menudo a más de uno. En la ciudad hay un edificio que nos ha servido para hacer dar vueltas a los monstruos (ya que a excepción de la puerta, no se podía penetrar en él) y evitar que nos pillaran. En el anteior escenario, al ser campo abierto, esto no se podía hacer y estabas más a merced de los enemigos. En estas que un enemigo que estaba a 3 de mi de distancia me podía disparar porque tenía rango 3 pero yo estaba al otro lado del edificio y él no tenía línea de visión conmigo. Sabemos que la línea de visión no aparece en el manual (que yo recuerde!) y así lo hemos aplicado pero se nos ha hecho muy raro tanto que los monstruos se acercaran a un enemigo cercano que no ven antes que a uno lejano que si ven o que pudieran disparar (y nosotros a él) cuando no nos vemos ... un poco antitemático ...
(ojo, quizás aparece algo así en las reglas y no me he fijado, que estamos en las primeras partidas y vamos un poco verdes)

De todas maneras, y a pesar de perder, hemos disfrutado como gorrinos en una charca !

Un saludo !

Carta Upgrade, te refieres a las cartas pequeñas de color verde, ¿cierto? Yo entiendo que sólo se coge una.

No, no hay línea de visión.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Enero de 2017, 13:05:38
No, las upgrade son las cartas del mazo de jugador. Cuando mejoras tu mazo, buscas las cuatro cartas iguales de una mejora y van a tu mazo. Tienes cuatro cartas (con sus respectivas cuatro copias) de donde elegir, y van marcadas con una estrella.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 07 de Enero de 2017, 15:17:00
Creía que las cartas que tienen las estrellas son para escenarios más avanzados... :o

Gracias por la aclaración.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: efrit en 07 de Enero de 2017, 16:49:08
Y cuando se mejora el mazo de los personajes para meter los upgrades?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Enero de 2017, 16:51:33
Te lo dice el escenario. Fíjate que te dice cuántos upgrades y habilidades puedes llevar.

Por lo general, 1 skill y 0 upgrades el primero, 2 skills y 1 upgrade el segundo y 3 skills y 2 upgrades el tercero de cada arco argumental.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: efrit en 07 de Enero de 2017, 16:55:11
Muchas gracias, aún no me he fijado en los escenarios :D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Bernie en 08 de Enero de 2017, 09:48:54
Ayer probamos la versión en castellano a tres y sensaciones contradictorias. Uno alucino y otro cree que es mejor GoW. A mi me gustan los 2 ::)
Cuando se cogen las mejoras que indica la mision (4 tipos diferentes, cada una de 4 cartas) y/o las cartas de concentración (8 tipos diréfentes, ¿se cogen al azar o se eligen?
Saludos
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: luispe en 08 de Enero de 2017, 10:27:54
Ayer probamos la versión en castellano a tres y sensaciones contradictorias. Uno alucino y otro cree que es mejor GoW. A mi me gustan los 2 ::)
Cuando se cogen las mejoras que indica la mision (4 tipos diferentes, cada una de 4 cartas) y/o las cartas de concentración (8 tipos diréfentes, ¿se cogen al azar o se eligen?
Saludos
Se eligen
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Bernie en 08 de Enero de 2017, 11:18:02
Gracias por responder.
En las reglas en castellano no lo he visto especificado (que no significa que no este), a falta de revisarlas en inglés y mirar por BGG.
Puede que tenga más lógica poder escoger el "armamento" que queramos llevar, aunque el componente aleatorio no me parecía mal.
Saludos
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Bernie en 08 de Enero de 2017, 11:55:50
Me he expresado mal :-[. En el manual pone claramente escoger tanto para mejoras como para concentración,  pero mi subconsciente rolero a veces ve más cosas de las que hay, por eso quería aclararlo bien revisando las reglas originales
Bufffs,  pajas mentales a estas horas :'(
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 08 de Enero de 2017, 20:34:38
...Puede que tenga más lógica poder escoger el "armamento" que queramos llevar...
Poder elegir es fundamental para montar una táctica más concienzuda, el juego lo requiere dada su "dificultad".
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 09 de Enero de 2017, 02:20:14
Ya llevo dos partidas y dos perdidas!!!..

Me mola bastante este juego, oiga.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: forofo27 en 09 de Enero de 2017, 08:52:16
Una duda, el alcance de las armas ¿solo viene explicado en el glosario de términos ? No encuentro referencia de ello en el combate. Leído el manual parece muy sencillo de jugar, tiene muy abstraído el tema de coberturas y líneas de visión. Puedes disparar a cualquier zona , solo hay que fijarse en la zona donde se encuentre el objetivo, da igual las zonas que atraviese la línea de visión ¿no?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 09 de Enero de 2017, 09:20:32
Una duda, el alcance de las armas ¿solo viene explicado en el glosario de términos ? No encuentro referencia de ello en el combate. Leído el manual parece muy sencillo de jugar, tiene muy abstraído el tema de coberturas y líneas de visión. Puedes disparar a cualquier zona , solo hay que fijarse en la zona donde se encuentre el objetivo, da igual las zonas que atraviese la línea de visión ¿no?

Exacto, no hay líneas de visión. Esto produce que te puedan disparar a través de un edificio pero nosotros nos imaginamos que es a través de las ventantas y asunto resuelto !  ;D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 09 de Enero de 2017, 11:23:23
Una duda, el alcance de las armas ¿solo viene explicado en el glosario de términos ? No encuentro referencia de ello en el combate. Leído el manual parece muy sencillo de jugar, tiene muy abstraído el tema de coberturas y líneas de visión. Puedes disparar a cualquier zona , solo hay que fijarse en la zona donde se encuentre el objetivo, da igual las zonas que atraviese la línea de visión ¿no?

Ojo, que no hay coberturas y demás, pero el alcance de los ataques está estipulado en las cartas. Raramente se podrà atacar a más de 2 de distancia.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: forofo27 en 09 de Enero de 2017, 18:26:51
Otra duda, da igual el número de jugadores en juego, que el
Juego no escala en dificultad por lo que a menos jugadores más difícil ¿no?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 09 de Enero de 2017, 19:05:20
Que va, el numero de monstruos es segun el numero de personajes, a mas personajes mas monstruos y mas dificil es aunque tienes mas opciones para apoyarte.

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Antonio R en 14 de Enero de 2017, 17:15:42
Gran aporte el de Robert. Gracias a su explicación me aventuré a comprar el juego y puedo asegurar que ha sido un gran acierto! Tanto a mis amigos como a mi pareja y a mí nos ha encantado, no solo por sus cuidados detalles, su jugabilidad y sobretodo la temática que nos absorbe desde el primer momento. Creo que es bastante importante para quien no esté fluido en el inglés que adquiera una copia siempre en castellano, ya que la inmersión en este tipo de juegos es esencial y es un punto a su favor. Están muy currados los textos y cada vez que sacábamos una carta de evento la leíamos entusiasmados. La música es un detallazo, en general el juego tiene pequeñas diferencias con el resto de juegos más clásicos que para mí, le dan un valor añadido. Es sencillo de jugar pero no fácil, lo cual hace que sea más interesante cada partida. Cada personaje puedo participar en cualquier momento con una carta de reacción lo cual permite que estemos todos al mismo tiempo en tensión, pendientes de cualquier movimiento. No es un juego que hasta que no te vuelva a tocar tu turno te quedes mirando al contrario, en todo momento estás metido en la partida que junto con la ambientación me parecen lo más brutal del juego. Desconozco si editarán expansiones y demás material en castellano, si alguien tiene noticias me encantaría que las fuera trasladando. En general recomiendo totalmente este juego. Muchas gracias de nuevo Robert por tu aporte.  ;)

P.D: Solo una pregunta, ¿que fundas para cartas recomendáis comprar? Donde pueden salir más económicas?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: holmes70 en 14 de Enero de 2017, 17:32:44
A mime sigue llamando la atención mucho ,pero es para jugar en solitario ,no se ,sigo teniendo dudas.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 14 de Enero de 2017, 18:36:03
En solitario manejando dos personajes va como un tiro. Muy bueno.

En cuanto a expansiones segun Robert todavia no les ha llegado a los mecenas en ingles, es pronto para saber si las sacaran en español.

S al udos
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 14 de Enero de 2017, 19:14:01
A mime sigue llamando la atención mucho ,pero es para jugar en solitario ,no se ,sigo teniendo dudas.
En solitario funciona perfecto.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 14 de Enero de 2017, 23:06:11
Otra partida más jugada (en solitario) y la sensación sigue siendo muy buena. Es todo un reto (me gusta, me entretiene, me hace pensar) Fácil y rápido de jugar, directo.
A la espera de expansiones...
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Enero de 2017, 02:34:40
Las expansiones han llegado. Yo no las tendré hasta el lunes.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 15 de Enero de 2017, 03:33:11
Oh my god!!!!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 15 de Enero de 2017, 11:55:11
Yo las necesito en castellano  :)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 18 de Enero de 2017, 22:42:27
Hoy hemos jugado el primero escenario a 4 jugadores y la verdad es que mola mucho. Estás en tensión pensando en que estrategias seguir, no dividirse demasiado, etc. Es un gran juego.

Os quería preguntar una duda que nos ha surgido. ¿Se puede jugar una carta de reacción que afecte al propio personaje que la juega? No sabemos muy bien si un personaje se cuenta como aliado para si mismo o cuando dice aliado se refiere forzosamente a otro jugador.

Saludos!

EDITO: Vale, me respondo a mi mismo, en el glosario al final del reglamento viene lo del aliado, es cualquier héroe que no sea el propio xD
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Andorense en 18 de Enero de 2017, 22:50:53
Hoy hemos jugado el primero escenario a 4 jugadores y la verdad es que mola mucho. Estás en tensión pensando en que estrategias seguir, no dividirse demasiado, etc. Es un gran juego.

Os quería preguntar una duda que nos ha surgido. ¿Se puede jugar una carta de reacción que afecte al propio personaje que la juega? No sabemos muy bien si un personaje se cuenta como aliado para si mismo o cuando dice aliado se refiere forzosamente a otro jugador.

Saludos!


Hola KaroK, efectivamente, cuando en una reacción habla del rango y del tipo de personaje, aliado se refiere a otro jugador. Se supone que las reacciones que pone aliado es para ayudar a los otros miembros del equipo y los de monstruo tanto te pueden servir a ti como jugador como para ayudar al resto del equipo.

Me alegro que hayáis empezado a jugar a este juego. Yo lo encuentro maravilloso y espectacular. Me genera una tensión tan fuerte que parece como si fuera real y los monstruos nos pisaran los talones. Ya nos iréis contando a ver qué tal.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: forofo27 en 21 de Enero de 2017, 11:31:16
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: holmes70 en 21 de Enero de 2017, 11:57:30
Yo sigo pensando aun si lo compro solo para jugar en solitario ¿algún valiente mas que lo haya probado?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 21 de Enero de 2017, 13:16:06
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

Exacto, la cobertura suele beneficiar más a los bichos que a los héroes.
El juego es brutal y despiadado, pero se puede ganar cuando empiezas a comprender sus mecánicas y aspectos como saber posicionarte con respecto a los monstruos y a los compañeros, cuándo explorar, cuando soltar la mano para realizar un ataque brutal o cuándo reservar cartas para aguantar las hostias que te van a llegar. Aún así no es fácil. Es más complicado ganar aquí que en el Gears, donde suele ser más fácil. Creo que por eso son victorias más épicas.
Es un juego muy táctico, de los más tácticos que he probado, de hecho. Cuenta que los monstruos SIEMPRE mueven 3, y que no puedes decidir qué hacer en tu turno si tus compañeros no te avisan antes de cómo pueden apoyarte, sea ofensiva o defensivamente. Es un cooperativo puro.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 21 de Enero de 2017, 14:27:34
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

Uf, a 4 tiene que ser aquello ... Ánimo, es solo insistir hasta pillarle el tranquillo y cuando ganas es brutal ! (eso si, el agobio es constante). Nosotros jugamos a dos y una técnica que nos funciona bastante bien es, como hay 2 enemigos por jugador, intentamos acabar el turno de manera que:
a) cada jugador haya eliminado un enemigo con una carta (y le queden 4 cartas en la mano)
b) de los dos enemigos restantes uno vaya para cada jugador diferente
Eso es lo ideal. Hay veces que alguien acaba con 3 cartas (terror!) o un monstruo aparece en la otra punta de tablero y no llega a nadie (milagro!) y tienes un poco de respiro. Sinó ...

Y si, las cartas de concentración (supongo que són las Focus en inglés, las pequeñas) se eligen y las de mejora nosotros las añadimos sin quitar de las otras. Espero que sea correcto !  :P
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 21 de Enero de 2017, 14:43:45
Una cosilla, el lider es obligatorio en el primer escenario? Xq yo llevaba al tirador y alno melee.

Saludos
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 21 de Enero de 2017, 15:21:33
Las cartas de mejora se eligen y se añaden al mazo, sin sustituir las otras.

Una cosilla, el lider es obligatorio en el primer escenario? Xq yo llevaba al tirador y alno melee.

No. En el primer escenario no hay ningún rol obligatorio.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 22 de Enero de 2017, 12:33:49
Jugando con 4 personajes es impepinable el compartir casilla, debido a eso que han dicho de que si los monstruos están a la misma distancia de 2 personajes, van a por uno en concreto todos. Estando en la misma casilla, el otro jugador se puede interponer y ser él quien recibe el daño. Esto es totalmente necesario, si cada uno va por su cuenta olvídate de pasar la misión.. xD

El líder no es necesario en la primera misión y no me parece nada malo. La carta de reacción de hacer al otro jugar una carta y conservarla en lugar de descartarla es brutal para jugar las cartas de táctica por el lado de ataque, que suele ser de 6 dados. Hace que todo el mundo robe cartas, tiene ataques de todo tipo, me parece muy versátil. Un gran problema que he comprobado es que la gente suele ver las cartas de concentración de cualquier personaje, la de "reparto el daño de una tirada entre todos los bichos" y lo flipa y me parece que hay muchas mejores, de hecho la concentración del Líder de escoger quien será el jugador inicial, parece una mierda, pero no lo es para nada.

Nosotros jugamos el primer escenario a 4 jugadores (y pese a que hicimos un par de cosas mal, no fueron cosas que determinaran la partida) y lo terminamos con algunos momentos de contener la respiración y siempre teniendo en cuenta todo lo dicho, distancia entre jugadores, colocarse en la misma casilla para repartir mejor el daño de los monstruos, no alejarnos demasiado para jugar reacciones, etc. Otra carta de concentración impepinable me parece la del médico, la de volver a poner la moneda boca arriba y sobre todo saber muy bien en que momento usar las tácticas.

De todas formas, es un juego en el que la suerte también influye mucho, entre que te salgan las cartas de descubrimiento antes o después y el hecho de las cartas de suceso de los monstruos, como te salga una combinación chunga...pueden sentenciar la partida casi al principio. No os desaniméis y seguid probando, que al final con práctica y un poco de suerte, todo se puede xD

Saludos!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 23 de Enero de 2017, 10:02:20
Ayer (cuando pueda cuelgo la reseña) nos dimos cuenta de esto que comentas: el factor azaroso clave (más que las tiradas incluso) es que las cartas de misión queden lo más arriba del mazo (básicamente que la última no quede muy abajo) sinó ... a ver quien es el guapo que aguanta tantos turnos dando tantas vueltas por el tablero hasta hacer todas las búsquedas.
Nos ha pasado más de una vez ya que un escenario no lo pasamos después de dos horas de partida, lo repetimos y en menos de una hora (a veces mucho menos) la pasamos con relativa facilidad y siempre se ha debido a la disposición de las cartas de misión, que si salen antes acabas rápido, sinó ...
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: vicafu7678 en 25 de Enero de 2017, 14:33:36
Unas preguntas a ver si me podéis ayudar.
Hay una carta de focus del tirador que hace que la distancia mínima de alcance para cualquier carta sea 2, esto es así o en realidad lo incrementa en 2?
Y en una carta de los typhoon hace que cualquier bicho que ataque con golpe haga daño a todos los aliados en su casilla, cómo lo aplicais? Los secuaces golpean con bala y los de élite ya tienen esa capacidad.
Gracias a todos por la ayuda.

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Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: forofo27 en 25 de Enero de 2017, 18:11:14
La verdad es que es un poco anti climax el rollo de las cartas de evento. Hacen que una misión sea muy fácil o imposible. Una manera de solucionarlo sería si hay dos cartas de objetivo, una debería estar entre las 6 primeras y otra entre las últimas . A la hora de crear mazo, lo divides en dos de eventos generalas y en esos mazos metes una carta de objetivo, se baraja y se pone uno encima de otro. Así mitigas el factor de soy una máquina porque me han salido todos los objetivos en las primeras tres búsquedas. Si hay más objetivos , divides según número de objetivos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 25 de Enero de 2017, 18:32:10
La verdad es que es un poco anti climax el rollo de las cartas de evento. Hacen que una misión sea muy fácil o imposible. Una manera de solucionarlo sería si hay dos cartas de objetivo, una debería estar entre las 6 primeras y otra entre las últimas . A la hora de crear mazo, lo divides en dos de eventos generalas y en esos mazos metes una carta de objetivo, se baraja y se pone uno encima de otro. Así mitigas el factor de soy una máquina porque me han salido todos los objetivos en las primeras tres búsquedas. Si hay más objetivos , divides según número de objetivos.

Buena idea, nosotros también la tuvimos pero (personalmente) le veo ciertas pegas (que aunque la nuestra era parecida era más o menos lo mismo que dices tu).

Por ejemplo, si tienes una carta de descubrimiento entre las 6 primeras y otra entre las 6 últimas, sabes que mínimo siempre tendrás que hacer 7 búsquedas, nunca menos. En el caso de que haya 3 cartas de descubrimiento eso implica que pongas una entre las 4 últimas (de las 12) y en algun escenario eso puede ser casi imposible de superar ya que en un 50% de casos la última carta de descubrimiento se situará entre las dos últimas, con todo el track de amenaza desvelado desde hará varias rondas.

Supongo que si esa opción estuviera prevista en el diseño lo suyo habría sido rebajar un poco (aunque le quitaría la gracia!) la dificultad del juego, sinó no habría quien aguantara tantos turnos.

Nosotros lo que hacemos es jugar todas las partidas esperando que la próxima carta sea de descubrimiento pero claro, cuando hay tres y no te han salido entre las 6 primeras, la amenaza ha desvelado todas sus cartas ... sabes que no la pasarás y a lo mejor a la siguiente ocasión te salen pronto y acaba siendo un paseo (nos ha sucedido en un par de ocasiones y se hace bastante raro, la verdad, parece otro juego).
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 25 de Enero de 2017, 18:47:11
Unas preguntas a ver si me podéis ayudar.
Hay una carta de focus del tirador que hace que la distancia mínima de alcance para cualquier carta sea 2, esto es así o en realidad lo incrementa en 2?
Y en una carta de los typhoon hace que cualquier bicho que ataque con golpe haga daño a todos los aliados en su casilla, cómo lo aplicais? Los secuaces golpean con bala y los de élite ya tienen esa capacidad

La carta de Focus del tirador hace que cualquier carta de bala la distancia sea un minimo de 2, es decir, que cualquier carta de alcance 0 o 1 la convierte en alcance 2. Las cartas de alcance 3 (si hubiera, no lo se porque no lo tengo a mano para mirarlo xD) siguen siendo 3.

Respecto a la carta de typhoon tienes razón, los secuaces tienen ataque de bala y los elite ya lo tienen, el boss creo que lo tiene si le sale la copa, supongo que es para él por si no sale el resultado de la copa. Respecto a como aplicarlo, pues como un resultado de granada, no hay que repartir el daño causado, sino que todos los héroes en esa casilla deben descartarse de tantas cartas como impactos hayan sufrido por ese ataque.

Al menos así lo veo yo vaya, espero que te haya sido de ayuda. Saludos!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: castrol en 25 de Enero de 2017, 23:36:35
Está claro que enseguida te percatas que cuanto más abajo del mazo están las cartas de misión, más difícil es ganar, más motivo para ir con pies de plomo.
Yo lo que hago es barajar el mazo cada vez que cojo una carta del mazo y así me engaño un poco. Es una tontería, pero funciona  ;D ;D (manías de jugador ¡qué se le va a hacer...!)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 25 de Enero de 2017, 23:39:46
Yo también barajo cada vez. Me parece la opción más interesante. Aún así, aunque tengas todos los objetivos entre los tres primeros, hay que salir del mapa.

Cueiosamente, nunca me ha pasado eso, no obstante. Y sí me ha pasado dos veces que un objetivo sea la penúltima. Cada partida es un mundo.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Shandil en 27 de Enero de 2017, 16:51:29
Para mi gusto falla eso de la baraja de eventos, y por otra parte que te obliga a ir casi siempre todos juntos, porque sino se te generan igual los bichos a distancia de atacar solo a uno y ya la has liado. No sé, no me convenció.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 28 de Enero de 2017, 00:06:21
Hemos podido jugar mi pareja y yo la segunda misión y vaya estres de misión, pero al final la hemos terminado con éxito.

Los monstruos de elite son unos pedazo de mamones, ya no por lo que peguen, sino porque son durisimos, es muy complicado eliminarlos. Y después de gastar 3 cartas y encima no matarlo, se te queda cara de tonto..
Nada más empezar la misión, los 2 secuaces y los 2 de elite que pusimos en el mapa...salieron todos en el mismo cuadrante! que pesadilla. A mitad de misión mas o menos, tras jugar la táctica del artificiero de eliminar a 4 criaturas del mapa (perfecto jugando 2 jugadores), ya que parecía que podíamos tomarnos un respiro...al investigar una ficha de brote va y nos sale que se invocan 3 criaturas, a poder ser los de elite, doble pesadilla, dos elites y un secuaz en juego de nuevo!...

y al final, cuando ya conseguimos encontrar la última carta de descubrimiento había que salir y nos había salido el suceso de que no se puede huir de las casillas con enemigos.
La pesadilla empeoraba aún más...estaba a 3 casillas de la salida y no podía llegar por un maldito animal infectado que no conseguí matar por una pésima tirada, cuando lo consigo y me quedo a una casilla me llegan 2 elites a mi casilla y un secuaz, no me podía mover de ahí hasta eliminarlos a todos! el artificiero no podía usar sus granadas porque me dañaría a mi, al final optamos por un sacrificio controlado: conseguí eliminar a un elite con el apoyo del artificiero, el secuaz me dejó con 0 cartas y el elite me noqueó...pero las activaciones enemigas habían terminado, los enemigos brotaron relativamente lejos, sobre todo el elite (algo de suerte al fin!).
Al siguiente turno me hice el muerto...el artificiero debía eliminar al menos al animal infectado con una carta e intentar aguantar el ataque del elite con las otras que le quedaban en la mano, situado ya en la casilla de salida, finalmente consigue aguantar el ataque enemigo, al siguiente turno salgo del noqueo y consigo llegar a la salida y finalmente cumplimos la misión xD

y que conste que hicimos una cosa mal en nuestra contra, el artificiero llevaba al superviviente que le dejaba con 4 cartas en lugar de 5, pero en el momento que pisó la casilla de salida debía deshacerse de la carta del superviviente y volver a recuperar sus 5 cartas, estuvo casi todos esos 3 o 4 turnos desde que pisó la salida, jugando con 4 cartas, cuando podrían ser 5 xD

En definitiva, un señor juegazo. Cada misión es un mundo nuevo y dota al juego de esa incertidumbre y peligro que molan mucho sentir. Es verdad que a veces por las cartas de suceso o las de descubrimiento que no salen te puede hacer el juego muy cuesta arriba o casi imposible, pero no hay que darlo todo por perdido, hay que intentarlo con todo xD

Respecto al compañero que dice que siempre hay que ir juntos en la misma casilla, yo también creía lo mismo, pero no. Los enemigos de elite de la segunda misión cuando atacan afectan a todos los héroes en la casilla que atacan y no renta en absoluto quedarse juntos, hay que saber muy bien donde posicionarse, por el bien de la misión y de los integrantes del fireteam zero xD. En la primera misión el posicionamiento es muy complicado, pero en la siguiente ya no es tan complicado, hay más posibilidades de movimiento.

Siento el tochazo, pero me ha flipado la partida y quería compartirlo con todos jajaja, Saludos!!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 28 de Enero de 2017, 00:43:02
Para mi gusto falla eso de la baraja de eventos, y por otra parte que te obliga a ir casi siempre todos juntos, porque sino se te generan igual los bichos a distancia de atacar solo a uno y ya la has liado. No sé, no me convenció.
Yo nunca he visto problema con la baraja de eventos, pero cada uno tiene sus preferencias, claro. A mí me parece igualmente complicado resolver todos los objetivos en los primeros tres o cuatro turnos si luego tienes que salir del mapa. Y que se resuelva un objetivo al final del mazo tampoco es problema. Acaso ese factor hace que cada partida sea un mundo. Si te machacan en diez minutos, empiezas otra; si te machacan tras tres horas y ya llegando... ah, amigo; es un camino muy duro.

Por lo demás, lo de que los personajes vayan relativamente juntos es parte de la gracia del juego. Es un cooperativo de verdad, no un juego donde se comparte objetivo final. Aquí hay que apoyarse, o no sale nadie vivo. Una mecánica y un concepto sobre los que gira todo el juego y que poco a poco coloca, en mi opinión, a este FTZ bastante por encima del Gears of war.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 29 de Enero de 2017, 12:30:44
Hola, estoy buscando las cartas de monstruos que se desbloquearon en los stretchgoal del kickstater.
Ademas de las cartas del los monsters pack. Si alguien puede pasarme fotos o escaneos se lo agradeceria.
Un saludo.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: vicafu7678 en 30 de Enero de 2017, 14:07:35
Hola me ha surgido otra duda con la carta francotirador de las de concentración del tirador, se supone que el mínimo de distancia de todos los ataques es 0, así que quiere decir que al alcance impreso en cada carta se le suma 2?
Gracias a todos por la ayuda.

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Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 30 de Enero de 2017, 14:56:22
Hola me ha surgido otra duda con la carta francotirador de las de concentración del tirador, se supone que el mínimo de distancia de todos los ataques es 0, así que quiere decir que al alcance impreso en cada carta se le suma 2?

No, quiere decir que el alcance impreso en las cartas se considera 2 a menos que fuese mayor de antemano. Además creo que la concentración afecta solo a los ataques de bala.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: vicafu7678 en 30 de Enero de 2017, 15:33:41
Hola me ha surgido otra duda con la carta francotirador de las de concentración del tirador, se supone que el mínimo de distancia de todos los ataques es 0, así que quiere decir que al alcance impreso en cada carta se le suma 2?

No, quiere decir que el alcance impreso en las cartas se considera 2 a menos que fuese mayor de antemano. Además creo que la concentración afecta solo a los ataques de bala.
Es que no hay ninguna carta de más de dos y el número impreso se supone que es el máximo alcance. A mí no me queda claro

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Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 30 de Enero de 2017, 15:41:46
Hola me ha surgido otra duda con la carta francotirador de las de concentración del tirador, se supone que el mínimo de distancia de todos los ataques es 0, así que quiere decir que al alcance impreso en cada carta se le suma 2?

No, quiere decir que el alcance impreso en las cartas se considera 2 a menos que fuese mayor de antemano. Además creo que la concentración afecta solo a los ataques de bala.
Es que no hay ninguna carta de más de dos y el número impreso se supone que es el máximo alcance. A mí no me queda claro

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¿Qué dice exactamente la carta? No la recuerdo de memoria.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 30 de Enero de 2017, 15:42:57
Es que no hay ninguna carta de más de dos y el número impreso se supone que es el máximo alcance. A mí no me queda claro

De momento, no se sabe si en expansiones quizás haya alguna de 3. A parte lo he comentado porque tampoco estaba seguro ni tengo las cartas delante para comprobarlo xD

La propia carta lo dice, no es tan complicado, dice que la distancia mínima de la carta se considera 2 o algo parecido. Pues eso es, que cualquier distancia menor a 2 cuando hagas un ataque de bala, puedes considerarla como si fuese de 2. Es decir que los ataques de alcance 0 y 1 puedes hacerlos a distancia 2. Yo lo entiendo así al menos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 31 de Enero de 2017, 14:45:06
¿Qué dice exactamente la carta? No la recuerdo de memoria.

Cuando ejecutes un ataque de Bala, el alcance de ataque de las cartas que juegues se incrementa a un mínimo de 2.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 31 de Enero de 2017, 14:46:12
¿Qué dice exactamente la carta? No la recuerdo de memoria.

Cuando ejecutes un ataque de Bala, el alcance de ataque de las cartas que juegues se incrementa a un mínimo de 2.

Ok. Eso quiere decir que tus ataques a 0-1 de distancia llegan también a alcance 2.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: vicafu7678 en 31 de Enero de 2017, 15:58:39
El problema es el término que se utiliza para definir la carta: mínimo, hay una carta parecida de los typhoon hace que cualquier bicho que ataque hace un mínimo de dos de daño, aquí si es como en la explicación de Robert Blake, mi duda viene porque el número impreso en la carta es su alcance máximo, no el mínimo.

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Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 31 de Enero de 2017, 16:09:32
La miraré en inglés, a ver.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 31 de Enero de 2017, 17:06:11
El problema es el término que se utiliza para definir la carta: mínimo, hay una carta parecida de los typhoon hace que cualquier bicho que ataque hace un mínimo de dos de daño, aquí si es como en la explicación de Robert Blake, mi duda viene porque el número impreso en la carta es su alcance máximo, no el mínimo.

Hay otra carta del artificiero que si que dice que el alcance de todos sus ataques de bomba se incrementa en 1.

Si con la del tirador querían hacer lo mismo solo tenían que escribirlo igual, está claro que lo que quiere decir es lo que ya se ha dicho, por eso está escrito distinto, pero si aún así no te queda claro...no se, escribe a los creadores del juego que mejor que ellos no lo sabrá nadie..

EDITO: Pongo la carta en inglés también, sacada del KS, la cual creo que dice lo mismo

Sniper: When you perform an attack action using Bullets, the range limit of any cards yo play is increased to a minimum of range 2
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 31 de Enero de 2017, 17:27:02
¿Quiere eso decir que 2 se considera 0, y que a partir de ahí vamos sumando?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 31 de Enero de 2017, 17:34:02
Lo sigo viendo como está escrito en castellano, que el alcance mínimo es 2, lo que pasa es que el máximo da la casualidad que también es 2, pero nada más. Básicamente que todos sus ataques de Bala los hace a rango 2 independientemente de lo que ponga realmente en la carta. Más que nada porque si hubiese alguna carta con alcance impreso de 3 no habría duda alguna xD

Pero que cada cual lo interprete como quiera, yo considero que hacer ataques de bala a rango 3 o 4 me parece obsceno y más si se mezcla con la carta de repartir el daño entre todo bicho que haya en la misma casilla. Yo seguiré usándola como he dicho, que es como me parece que hay que interpretar la carta

Saludos!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 31 de Enero de 2017, 17:53:21
Yo al menos la juego como que el alcance llega a 2.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: vicafu7678 en 01 de Febrero de 2017, 08:52:26
Hombre, teniendo en cuenta que la carta se llama francotirador, yo no veo exagerado que llegue a 3 o 4 de alcance, Se supone que es el especialista en éso.
Voy a ponerme en contacto con emergent games a ver, me podéis decir el nombre de la carta en inglés, aunque supongo que será sniper, gracias.
Edito: el nombre de la carta es sniper, como ya había puesto karok.
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Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: eloiaf en 05 de Febrero de 2017, 15:37:16
Buenas! Después de leer todos vuestros comentarios, ver unboxings y videos explicativos (por ahora ninguno de partida "en serio"), tengo que decir que el juego me atrae cosa mala aunque tengo mis dudas. Algunas cosas són detallitos de alguna mecánica, cosas menores, pero mi dilema principal es por su elevada dificultad. Y es que los juegos muy dificiles con cierto punto de desesperantes, no me convencen del todo.

Realmente, a parte del factor suerte en las tirada de dados o la salida de ciertas cartas, que pueden marcar completamente el devenir de la partida, es de esos juegos que te ves puteado por el juego el 90% del tiempo o hay margen para que el juego fluya, aunque sea con sudores fríos?  ;D
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Febrero de 2017, 15:48:05
Buenas! Después de leer todos vuestros comentarios, ver unboxings y videos explicativos (por ahora ninguno de partida "en serio"), tengo que decir que el juego me atrae cosa mala aunque tengo mis dudas. Algunas cosas són detallitos de alguna mecánica, cosas menores, pero mi dilema principal es por su elevada dificultad. Y es que los juegos muy dificiles con cierto punto de desesperantes, no me convencen del todo.

Realmente, a parte del factor suerte en las tirada de dados o la salida de ciertas cartas, que pueden marcar completamente el devenir de la partida, es de esos juegos que te ves puteado por el juego el 90% del tiempo o hay margen para que el juego fluya, aunque sea con sudores fríos?  ;D

Hay margen para que el juego fluya, con sudores fríos.
No es un juego estúpidamente difícil. Más bien, no es fácil ganar, que no es lo mismo. Hay que currárselo, hay que colaborar y, sí, a veces también está la suerte. Pero el porcentaje de partidas ganadas y perdidas debe de ser muy parejo.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LeMachx en 05 de Febrero de 2017, 16:40:29
Reafirmo lo ya comentado, no es fácil ganar pero tampoco es muy dificil hacerlo si se juegan bien las cartas y la suerte acompaña un poco. El juego requiere una evaluación constante del estado de la partida para decidir si la jugada actual es la mejor para sobrevivir, literal. Se comentó como punto flojo la aleatoriedad de la posición de las cartas de descubrimiento en el mazo de reconocimiento pero no estoy de acuerdo porque, corta o no, cada partida requiere concentración y colaboración para ser superada y eso le hace ser tan buen juego.
Aprovecho para agradecer la reseña y los comentarios porque me animaron a comprar el juego y estoy muy, muy satisfecho.

Por cierto, los que tenéis material del KS,  qué novedades y/o mejoras son las que traen los especialistas?

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LeMachx en 05 de Febrero de 2017, 16:40:45
Borrado por duplicado...fallos de tapatalk, lo siento.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LeMachx en 05 de Febrero de 2017, 16:41:01
Perdón, editado por duplicado.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: eloiaf en 05 de Febrero de 2017, 17:15:42
Gracias por las respuestas. Es que me quemo fácilmente con los juegos que te atan lansoga almcuello y aprietan fuerte des del principio. Y también los que necesitas 15 partidas para ganar una.

Este me atrae pero tengo que estar seguro, que por ese precio... Total, que ya estoy mucho mas cerca del si.  ;)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Febrero de 2017, 17:35:51

Aprovecho para agradecer la reseña y los comentarios porque me animaron a comprar el juego y estoy muy, muy satisfecho.

Por cierto, los que tenéis material del KS,  qué novedades y/o mejoras son las que traen los especialistas?

Saludos.

Gracias por la parte que me toca.

En cuanto a las mejoras de especialistas de KS, en esencia son un par.

Por una parte, dos especialistas nuevos (uno de cada tipo, un perro psíquico y un folklorista) con habilidades distintas a los del base. El perro te permite reducir en 1 la defensa de los minions o los élites, mientras que el folklorista permite que vuelvas a lanzar un dado de ataque si estás a 1 de distancia de él.

Para cada misión debes llevar un especialista de cada, y esto te da más opciones.

Aparte de esto, con una de las expansiones viene un mazo de habilidades de especialista. Hay un mazo para cada tipo. Al principio de la partida debes robar dos cartas de cada tipo y elegir una habilidad extra para cada especialista, lo que haga que tengan una segunda habilidad distinta en cada partida. Esto les da todavía más juego.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LeMachx en 05 de Febrero de 2017, 18:38:23

Aprovecho para agradecer la reseña y los comentarios porque me animaron a comprar el juego y estoy muy, muy satisfecho.

Por cierto, los que tenéis material del KS,  qué novedades y/o mejoras son las que traen los especialistas?

Saludos.

Gracias por la parte que me toca.

En cuanto a las mejoras de especialistas de KS, en esencia son un par.

Por una parte, dos especialistas nuevos (uno de cada tipo, un perro psíquico y un folklorista) con habilidades distintas a los del base. El perro te permite reducir en 1 la defensa de los minions o los élites, mientras que el folklorista permite que vuelvas a lanzar un dado de ataque si estás a 1 de distancia de él.

Para cada misión debes llevar un especialista de cada, y esto te da más opciones.

Aparte de esto, con una de las expansiones viene un mazo de habilidades de especialista. Hay un mazo para cada tipo. Al principio de la partida debes robar dos cartas de cada tipo y elegir una habilidad extra para cada especialista, lo que haga que tengan una segunda habilidad distinta en cada partida. Esto les da todavía más juego.
Ufff...si ya me gusta el juego con lo que acabo de leer mucho más! Ojala EDGE saque traducida la expansión con estas novedades. No entiendo cómo no está haciendo más "ruido" este juegazo...ojalá la gente lo pruebe porque se merece una distinción mejor.

Gracias de nuevo por todo!

Un saludo.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LeMachx en 05 de Febrero de 2017, 18:57:33
Como bien dijo @Robert Blake, si lo adquieres sabiendo que puedes perder tantas veces como ganar, no te va a defraudar, porque la vez que superas la misión te inunda una profunda sensación de satisfacción. Creo que la victoria depende mucho más del talento humano que del factor suerte y eso hace de este juego un JUEGAZO!

Nos leemos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 16 de Febrero de 2017, 08:36:58
Ayer jugamos dos partidas seguidas a este juego. En la primera el grupo se diseminó y perdimos rapidamente debido a una carta de reconocimiento. En la segunda también perdimos pero el factor grupo influyó, estuvimos a un par de turnos de ganarla gracias al apoyo continuo de todos los jugadores y eso que la "pista" que faltaba salio en la última carta.
Se producen turnos muy épicos con este juego, las minis pintadas lucen muy bien, el setup es rápido y la variedad de cartas y héroes hacen que no se repitan dos partidas.
Vuelvo a recordar que tenemos un grupo en Telegram que va creciendo y donde vamos aportando material para el juego.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: eloiaf en 16 de Febrero de 2017, 09:35:47
Nitromortyr, ¿A qué te refieres con lo de "aportar material para el juego"? ¿Cosas fanmade, tácticas...?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 16 de Febrero de 2017, 23:24:42
Estamos acumulando todo el material que no se consigue en tiendas. Me refiero a los Strechgoals de la campaña de Kicstater, como cartas de monstruos, cartas de nuevos heroes, habilidades, mazo generador de misiones. Ademas de que vamos a maquetar las cartas para todo aquel que tenga la versión en ingles pueda imprimirlo y dejarlo en español.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: holmes70 en 17 de Febrero de 2017, 00:22:33
nitromortyr todo eso me interesa mucho ¿no lo podeis poner aqui?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 17 de Febrero de 2017, 02:26:41
nitromortyr todo eso me interesa mucho ¿no lo podeis poner aqui?

Me uno a la petición. Me interesa mucho todo ese material tradumaquetado y sobre todo ese mazo generador de misiones que le tengo echado el ojo desde que supe de su existencia xD

Saludos!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Neckbite en 17 de Febrero de 2017, 08:33:56
Yo tb tengo el Team Zero en inglés...Si estáis haciendo ese trabajo y lo podéis compartir os lo agradezco muchoooo

Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk

Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 18 de Febrero de 2017, 19:34:50
En principio el objetivo es que la gente se comprometa. Por que ya tenemos todas las cartas de monstruos y héroes, personajes de apoyo y héroes femeninos. Y tengo las cartas preparadas esperando a que alguien se digne en traducirlas del inglés. Ya que son palabras técnicas y algunas no se traducen literalmente. Si estáis interesados mandarme privado y os envío enlace para el telegram.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: lluribumbu en 18 de Febrero de 2017, 23:15:44
Bueno, decir que las miniaturas, cosa que valoro mucho, me han decepcionado un poco. Son de ese plastico brilllante que no gusta, y a los moldes les falta profundidad. De diseño en si, algunas estan bien, otras regular, y otras sencillamente pesimas como esas llamas con calavera, vaya desastre. Los heroes son aceptables. Las grandes muy feotas y nada inspiradas. Ya estoy en plena faena cortando brazos, literalmente, y añadiendo componentes sobrantes que tenia del warhammer y la mejora va siendo buena. Del juego poco que decir, hasta que no pinto las miniaturas y barnizo los tableros y lo tuneo todo un poco no comienzo a jugar.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: nitromortyr en 24 de Febrero de 2017, 07:39:57
A mi las miniaturas me parecen buenas, una vez pintadas quedan muy resultonas.

(http://i.imgur.com/30pJz2B.jpg)

(http://i.imgur.com/7xSlfnS.jpg)

(http://i.imgur.com/iDUG7RY.jpg)

(http://i.imgur.com/Hmls3xF.jpg)
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: eloiaf en 25 de Febrero de 2017, 19:27:55
Pues para mi es lo peor del juego. No me convence ni el diseño de las minis (algunas mas que otras) ni los acabados, poco detallados y demasiado "redondeado" o "suavizado" en los detalles.

La minis del Black Plague, el The Others o el Blood Rage me parecen muchísimo mejores en todos los aspectos. Los jefes finales, por ejemplo, no me parecen demasiado espectaculares ni contundentes en cuanto a diseño. Y hay cosas que me chirrían un montón, como los malos humanoides, que son mucho mas grandes que los héroes. Y no me dan la sensación de que "hayan crecido" por la infección si no de que están a (muy) distinta escala.

Ni tan siquiera las expansiones me parecen atractivas en cuanto a minis.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: perilla en 25 de Febrero de 2017, 23:01:30
Las minis que citas son mejores y de distinta compañia. Las del fireteam se nota que son mas amateurs, al igual que su compañia, aunque Edge haya sacado aqui bajo su sello todos los juegos que indicas,no tienen que tener la misma calidad de minis si vienen de compañias distintas, como es el caso.

Por otro lado lo destacable de este juego son sus mecanicas, no creo que nadie se lo haya comprado por sus minis. Para eso hay juegos mejores como los que mencionas. Las de este juegos son mas que funcionales y no estan nada mal.

Saludos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 26 de Febrero de 2017, 07:41:11
Cierto. Las minis son lo de menos mientras funcionen. Lo importante son las mecánicas del juego, y la que experiencia que ofrecen. Para mí, las minis son siempre lo de menos.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: eloiaf en 26 de Febrero de 2017, 11:55:04
Las minis que citas son mejores y de distinta compañia. Las del fireteam se nota que son mas amateurs, al igual que su compañia, aunque Edge haya sacado aqui bajo su sello todos los juegos que indicas,no tienen que tener la misma calidad de minis si vienen de compañias distintas, como es el caso.

Por otro lado lo destacable de este juego son sus mecanicas, no creo que nadie se lo haya comprado por sus minis. Para eso hay juegos mejores como los que mencionas. Las de este juegos son mas que funcionales y no estan nada mal.

Saludos.

No tiene nada que ver que sean de distinta compañía ni quién edita. Solo digo que son peores comparadas con otras mas TOP, aunque sea de juegos completamente distintos incluso en mecánicas. Eso creo que es así des de un punto de vista objetivo. Otra cosa es que a mi me parecen poco inspiradas en cuanto a diseño (olvidé mencionar lo muy genéricos que me parecen los héroes) pero ahí ya entran los gustos.

Por otro lado a mi si me parece importante la calidad de las minis. No es determinante ni mucho menos, si el juego es bueno, compensa que hayan sacado unas minis "feotas", y no me refiero a este caso, si no en general, e incluso puede ser determinante para un sector bastante amplio de compradores. Todos buscamos algo que nos entre por los ojos y muy tentando he estado de pillarme el The Others, por ejemplo, pero por mecánicas y tipo de juego no me convence.

Le estamos empezando a pillar el punto al Fireteam y nos parece un juegazo. Por cierto, ya que estoy en plan destroyer XD diré que las ilustraciones de personajes y monstruos me gustan pero las de las cartas Acción y Mejora me parecen muy flojas. Con algunos dibujos demasiado imprecisos y en general de poca calidad.

Cuando juegue mas destacaré las cosas buenas, que son muchas las que ya me he encontrado. A ver si parecerá que solo voy a rajar del juego. :P
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: KaroK en 26 de Febrero de 2017, 13:39:05
Opino como los demás, es cierto que cuanto mas guapa esté una mini pues mejor, pero las minis en los juegos de mesa son "meras fichas" por así decirlo. Las miras de cerca y las aprecias la primera vez que las coges, pero después no, con saber que tal mini es tal bicho y tal otra es tal personaje basta. Como ejemplo el Bloodrage, minis geniales que miré un par de veces antes de jugar y ya está, después solo me importaba el color de las peanas y poco más.

Para minis espectaculares los wargames y en juego de mesa las del warhammer quest silver tower y tal, pero por esa calidad impresionante, se paga más claro (y tb porque son gw xD)

El juego es tremendo y a mi personalmente las minis me parecen una chulada. Pese a que tienen aspecto de monstruos y criaturas horribles al menos se han salido de la temática de nuestro amigo tentacular que ya aburre un poco y parecen haber tirado más por varias temáticas (the thing, algo de resident evil con los humanoides del segundo acto, etc). Eso sí, los esqueletos en llamas son lo peor desde luego.

Los héroes para mi gusto cumplen, ¿son genéricos? puede, pero no dejan de ser todos soldados de la segunda guerra mundial, el luchador me parece el más carismático con diferencia. Y el juego es un juegazo como pocos.

Saludos!!
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Cheno en 11 de Julio de 2017, 12:13:37
Se sabe algo de las expansiones y su publicación en castellano?
Edge ha tenido buenas ventas?
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: lluribumbu en 11 de Julio de 2017, 15:26:05
Lo mismo digo, no se si  omprarme la expansion en ingles y que al mes salga.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: LORDRIVER en 12 de Julio de 2017, 00:11:27
Espero que vendan bien. Es un juegazo. Si salen expansiones, conmigo tienen una venta.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Dillinger en 12 de Julio de 2017, 08:43:02
Es de los juegos de última hornada que más he visto moverse en segunda mano, así que no sé yo....
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 12 de Julio de 2017, 08:59:41
Es de los juegos de última hornada que más he visto moverse en segunda mano, así que no sé yo....
En serio? Más que Imperial Assault? La Furia de Drácula? Eldritch Horror? Arcadia Quest? Warhammer Quest ST? The others? Skull tales?  No lo creo.

De todos modos, a mí me sorprendería que publicaran las expansiones. De hecho ya me sorprendió que publicaran el básico en castellano. Y mira que es buen juego.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Dillinger en 12 de Julio de 2017, 09:12:14
Es de los juegos de última hornada que más he visto moverse en segunda mano, así que no sé yo....
En serio? Más que Imperial Assault? La Furia de Drácula? Eldritch Horror? Arcadia Quest? Warhammer Quest ST? The others? Skull tales?  No lo creo.

De todos modos, a mí me sorprendería que publicaran las expansiones. De hecho ya me sorprendió que publicaran el básico en castellano. Y mira que es buen juego.

Los que citas, exceptuando el The Others y con reservas ya que las copias que he visto en venta son casi todas en inglés, son juegos con mucho más recorrido en el tiempo que el Fireteam. Lo he visto bastante en este mismo mercadillo, sin ir más lejos. Y a muy pocos meses de su salida.
A mi me gusta, sin ser la leche, pero me ha sorprendido ver tanta venta del juego.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 12 de Julio de 2017, 10:47:06
Los que citas, exceptuando el The Others y con reservas ya que las copias que he visto en venta son casi todas en inglés, son juegos con mucho más recorrido en el tiempo que el Fireteam. Lo he visto bastante en este mismo mercadillo, sin ir más lejos. Y a muy pocos meses de su salida.
A mi me gusta, sin ser la leche, pero me ha sorprendido ver tanta venta del juego.

Ya, pero los juegos que digo estaban en el mercadillo a semanas de su salida, y unas cuantas copias. No me refiero únicamente a ahora. De la Furia de Drácula hablo de la tercera edición, que al mes de su salida creo que tenía ya como cuatro copias en el mercadillo. También pasó, en menos medida, con Rebellion. Yo creo que esto obedece más bien a compras impulsivas o a regalos no deseados más que a otra cosa.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Dillinger en 12 de Julio de 2017, 11:30:16
Los que citas, exceptuando el The Others y con reservas ya que las copias que he visto en venta son casi todas en inglés, son juegos con mucho más recorrido en el tiempo que el Fireteam. Lo he visto bastante en este mismo mercadillo, sin ir más lejos. Y a muy pocos meses de su salida.
A mi me gusta, sin ser la leche, pero me ha sorprendido ver tanta venta del juego.

Ya, pero los juegos que digo estaban en el mercadillo a semanas de su salida, y unas cuantas copias. No me refiero únicamente a ahora. De la Furia de Drácula hablo de la tercera edición, que al mes de su salida creo que tenía ya como cuatro copias en el mercadillo. También pasó, en menos medida, con Rebellion. Yo creo que esto obedece más bien a compras impulsivas o a regalos no deseados más que a otra cosa.

Ah, ok.
No me fijé en su día o no me llamaron tanto la atención. Quizá porque eran juegos más de "masas" y el ratio ventas de segunda mano x juegos totales vendidos es mucho más alto que el de Fireteam Zero. Aunque lógicamente, es solo una impresión mio en la que puedo estar perfectamente equivocado. xd
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ananda en 02 de Septiembre de 2017, 22:05:34
Es de los juegos de última hornada que más he visto moverse en segunda mano, así que no sé yo....
En serio? Más que Imperial Assault? La Furia de Drácula? Eldritch Horror? Arcadia Quest? Warhammer Quest ST? The others? Skull tales?  No lo creo.

De todos modos, a mí me sorprendería que publicaran las expansiones. De hecho ya me sorprendió que publicaran el básico en castellano. Y mira que es buen juego.

  Según Edge sí tienen pensado publicar las expansiones.
Título: Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
Publicado por: Ananda en 02 de Septiembre de 2017, 22:25:06
Ayer (cuando pueda cuelgo la reseña) nos dimos cuenta de esto que comentas: el factor azaroso clave (más que las tiradas incluso) es que las cartas de misión queden lo más arriba del mazo (básicamente que la última no quede muy abajo) sinó ... a ver quien es el guapo que aguanta tantos turnos dando tantas vueltas por el tablero hasta hacer todas las búsquedas.
Nos ha pasado más de una vez ya que un escenario no lo pasamos después de dos horas de partida, lo repetimos y en menos de una hora (a veces mucho menos) la pasamos con relativa facilidad y siempre se ha debido a la disposición de las cartas de misión, que si salen antes acabas rápido, sinó ...

  Creo que la suerte a la hora de que salgan los objetivos antes o después se puede mitigar un poco separando el mazo de eventos y colocando los objetivos en distinto submazo. Ésta posibilidad ya la han sugerido y es cierto que,como alguien comentó, si se separan los eventos en 2 y se coloca cada objetivo en una de esas mitades(en el caso de que sean dos los objetivos claro), como mínimo tendremos que hacer 7 búsquedas. Pero se pueden hacer más separaciones del mazo de eventos que el número de objetivos, y así nos podrían salir los objetivos más pronto o más tarde según la suerte, con la diferencia con respecto a no separar el mazo de que no nos saldrán los objetivos ni muy muy pronto ni muy muy tarde.
  Así que creo que dividir el mazo en objetivos+1 partes puede ser una opción.
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: Calvo en 21 de Febrero de 2021, 22:25:26
Estoy dándole un ojo de nuevo al juego, pero tengo algunas dudas:

¿Finalmente han salido las expansiones en castellano, en tienda? No me ha parecido verlas. ¿Y la versión de KS tenía traducción al castellano?
¿Cómo de interesantes son las expansiones? Diría que la de África y Europa son las más intersantes, más por los nuevos escenarios y alguna mini-regla que por traer nuevas miniaturas.
¿Sabéis si se ha saldado? Es por darle un vistazo al subforo de compra-venta o directamente mirar en tiendas.
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 22 de Febrero de 2021, 01:16:53
Estoy dándole un ojo de nuevo al juego, pero tengo algunas dudas:

¿Finalmente han salido las expansiones en castellano, en tienda? No me ha parecido verlas. ¿Y la versión de KS tenía traducción al castellano?
¿Cómo de interesantes son las expansiones? Diría que la de África y Europa son las más intersantes, más por los nuevos escenarios y alguna mini-regla que por traer nuevas miniaturas.
¿Sabéis si se ha saldado? Es por darle un vistazo al subforo de compra-venta o directamente mirar en tiendas.

No, no llegaron a salir en castellano. De hecho, más que saldarse todo lo contrario: las expansiones son casi como el Santo grial. Yo las tengo bien guardaditas, sin estrenar todavía. Aportan nuevas misiones, escenarios individuales y variedad en las cartas. También le dan más chicha a los especialistas.
Hay tradumaquetación de ambas expansiones: África y Europa.
QUé gran juego este Fireteam...
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: tributario en 20 de Octubre de 2021, 15:26:42
He visto que el juego básico está casi de saldo, 50 euritos por el básico.

El que lo tiene, recomiendan su compra por ese precio?? se tiene mucho juego con el básico?? cuantas misiones trae??
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 20 de Octubre de 2021, 16:43:44
He visto que el juego básico está casi de saldo, 50 euritos por el básico.

El que lo tiene, recomiendan su compra por ese precio?? se tiene mucho juego con el básico?? cuantas misiones trae??

Es un regalo. Hasta yo me lo planteo para tener una segunda copia-
Con el core tiras de sobra. 9 misiones totalmente rejugables.
Un juego como la copa de un pino.
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: jorgevr en 20 de Octubre de 2021, 17:26:16
Lleva a ese precio más de un año y no se acaban las copias, yo por lo menos investigaba un poco más.

Al final lo barato sale caro
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: blackwar en 20 de Octubre de 2021, 17:33:51
Lleva a ese precio más de un año y no se acaban las copias, yo por lo menos investigaba un poco más.

Al final lo barato sale caro

Lo has probado? Yo sí y lo compré a ese precio y me ha parecido una gran compra que recomiendo a todo el mundo al que le gusten los ameritrash cooperativos.
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: juanikoct en 20 de Octubre de 2021, 20:17:58
Lleva a ese precio más de un año y no se acaban las copias, yo por lo menos investigaba un poco más.

Al final lo barato sale caro
En este caso no.

Con el core de 50 euros tienes misiones rejugables para rato.

Ojalá otros juegos a este precio pudiera dar tantas partidas.
Y del juego ya no hace falta que hable, está todo dicho

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 21 de Octubre de 2021, 05:49:33
Hace seis años que escribí la reseña, y mantengo lo dicho. Cada vez que ve mesa, partida intensa y memorable. Lo sigo prefiriendo al GoW (que también me gusta mucho).


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: LastDanz en 27 de Abril de 2023, 12:06:50
Un por confirmar, que me he leido las normas, pero he visto cosas raras por distintos foros: Se puede jugar en solitario, pero no con un solo personaje, ¿verdad?
Título: Re:Fireteam Zero (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 27 de Abril de 2023, 15:54:52
Un por confirmar, que me he leido las normas, pero he visto cosas raras por distintos foros: Se puede jugar en solitario, pero no con un solo personaje, ¿verdad?

No, mínimo dos. Y según qué misiones hasta tiene que ser unos personajes determinados.