La BSK

SALÓN DE TE => ¿Qué os parece...? => Mensaje iniciado por: Simónides en 23 de Abril de 2016, 17:48:23

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Simónides en 23 de Abril de 2016, 17:48:23
Pues nada, por abrir un hilo que será inevitable abrir  ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 24 de Abril de 2016, 23:17:49
En el hilo de novedades todo el mundo que lo está probando lo está poniendo por las nubes.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: HANJEL en 25 de Abril de 2016, 10:40:28
Me apunto al hilo, a ver que opina la gente...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Weaker en 25 de Abril de 2016, 10:41:19
Pues nada, por abrir un hilo que será inevitable abrir  ;D
Las galaxias!!!
En el hilo de novedades todo el mundo que lo está probando lo está poniendo por las nubes.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 25 de Abril de 2016, 10:54:09
Venga, este hilo tiene un poco más de sentido como lugar en el que poner las impresiones :)

Lo jugué el viernes en inglés y la verdad es que es un JUEGAZO.

El sistema de juego es sencillo, son muy pocas reglas aunque luego como en todo juego temático tienes un montón de pirulas que hacer mediante las cartas de misión que se te acumulan cosa mala en la mano.

El Imperio (jugado por mí) es pura fuerza bruta, desde el despliegue inicial ya tiene una cantidad de tropas exagerada en el mapa mientras que los Rebeldes apenas disponen de un planeta con tropas (o 2 si meten tropas en la base Rebelde). Eso sí, como ambos bandos tienen objetivos tan diferentes, esa asimetría no es para nada algo que balancee el juego hacia un lado u otro.

Se respira tema a raudales y, al menos en esta partida, mi ineptitud a la hora de capturar líderes rebeldes para interrogarlos (básico, muy básico para el Imperio) permitió que en el último turno un único soldado Rebelde en tierra impidiera que mis tropas pudieran llegar a la base, localizada en Endor para ser consecuentes con las películas ;D ;D ;D

En fin, que estoy deseando que me llegue ya la copia en castellano, probar de nuevo con el Imperio para arreglar los fallos que vi que tuve y también probar a encontrarme en el otro lado, defendiendo la base Rebelde a saco.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lokokoko en 25 de Abril de 2016, 11:19:48
Como es la densidad de reglas. Como las del Señor de los anillos??
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Blacksad en 25 de Abril de 2016, 11:25:16
¿Son muy largos los turnos?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 25 de Abril de 2016, 11:29:53
Como es la densidad de reglas. Como las del Señor de los anillos??

No he jugado a La Guerra del Anillo (voy a tener que hacerlo, me lo han puesto varias veces en la comparación), pero para nada me parece que Rebellion sea un juego de reglas complejas. En una ronda hay que pasar por 3 fases:


Luego están las típicas excepciones, condicionantes y demás, pero el libro de Referencia de Reglas (tan criticado en algunas reseñas) está ordenado alfabéticamente y encontrar lo que buscas es bastante fácil.

En cuanto a duración de los turnos, todo el AP se acumula en la planificación de qué misiones poner boca abajo con qué líderes, pero creo que con unas pocas partidas en las que ya conozcas las cartas la cosa se acelera bastante.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: vendettarock en 25 de Abril de 2016, 11:54:47
Es Star Wars y es nuevo. Las opiniones van a estar por las nubes inevitablemente.

Yo no lo he probado aún pero no me dejaría llevar por la ola de la novedad.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 25 de Abril de 2016, 12:07:01
Es Star Wars y es nuevo. Las opiniones van a estar por las nubes inevitablemente.

Yo no lo he probado aún pero no me dejaría llevar por la ola de la novedad.

  Insensato... aqui manda el hype!!!!!! ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 25 de Abril de 2016, 12:35:41
Respecto a La Guerra del Anillo creo que es más sencillo de reglas pero a partir del turno 4 o así se vuelve más complejo de planificar al contar con un número significativo de líderes y las cartas que tienes en mano, que hacen que cada decisión a tomar sea compleja y eso luego aumenta al ir viendo como va haciendo el turno el rival, ya que te podrás ir adaptando si has planificado de manera correcta.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 25 de Abril de 2016, 18:12:07
Me parece que ya va siendo hora de que llegue mi copia  >:(

Estuve jugando por Vassal el otro día. Una vez que cogimos el ritmo parecía bastante ágil (para ser Vassal :) ).

La única pega que le veo es el combate. Es demasiado largo para algo sin decisiones interesantes: Contar los dados lleva su tiempo hasta que te sabes todas las unidades al dedillo*, tienes 4 tipos de símbolos (dados que pegan a las tropas "ligeras", dados que pegan a las "pesadas", dados que impactan a todo y sables luz) y el jugar cartas es completamente automático. Estuvimos comparando en 2 o 3 combates, y con la misma situación inicial (dados y cartas) ambos habríamos hecho exactamente lo mismo.

*Antes de que alguien me contradiga automáticamente: ¿Cuántos dados de cada tipo y puntos de vida tiene el Assault Carrier? ¿Y cuantos soldados rebeldes y aerodeslizadores necesitas para plantar cara en igualdad de condiciones a 1 soldados imperiales, 1 AT-ST y 1 AT-AT? ¿Y si metemos fortificaciones rebeldes en la ecuación?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 25 de Abril de 2016, 18:26:02
Puede que dependa de las unidades en combate, pero a mí me pareció fácil evaluar los combates. En general la situación era más o menos que las unidades gordas dan a las gordas (dados rojos) mientras que las pequeñas dan a las pequeñas (dados negros). Aunque es cierto que en ninguno de nuestros combates entraron en la ecuación las estructuras rebeldes en tierra.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 25 de Abril de 2016, 18:43:08
pero a mí me pareció fácil evaluar los combates.

No, si una ingeniería no hay que hacer, lo que pasa es que es tiempo que estás haciendo contabilidad, no jugando. En el momento que uno de los jugadores se puede ir al baño y el otro encargarse del combate por los dos porque es sota, caballo y rey, algo falla.

Quizá hay algún caso extremo (¿me cargo la Corbeta, o sacrifico uno de mis dados para cargarme un caza por si el rebelde tiene la carta de destruir la Estrella de la Muerte, dejando a la corbeta viva un turno más?) en el que si haya decisiones reales, pero los combates que vimos los jugábamos completamente en automático.

Más que el combate sea malo, es que es monótono y nada nuevo, y comparado con el resto del juego deja bastante que desear.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 25 de Abril de 2016, 19:19:00
el combate no puede ser nada profundo ni novedoso porque se tiene que resolver agil y rápidamente. El combate no es la mecánica principal del juego ni mucho menos, el juego discurre por otros derroteros
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 25 de Abril de 2016, 20:29:32
¿Si tiene que ser ágil por qué tengo que estar 3 minutos resolviendo una batalla? Si quieres que le dedique tiempo a algo, déjame que intervenga en vez de jugar las cartas en automático.

El combate en Kemet y en REX: Últimos Días del Imperio es más original, profundo y me atrevería a decir que rápido que una batalla de tamaño medio de Star Wars, seguro que hay doscientos ejemplos más. En el año de nuestro señor 2016, creo que podemos esperar de los juegos que se curren las mecánicas algo más allá de "saca un 5+ para impactar"

De todas formas, "como no es la parte principal, da igual que sea superficial y nada original" tampoco parece un punto a favor del combate, asi que supongo que estás de acuerdo conmigo y que lo que pasa es que tu le das menos importancia.


Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: AbueleteX en 30 de Abril de 2016, 19:02:29
PUes tendré que probarlo, porque si se compara con la guerra del anillo,juego que no me entusiasmó mucho (esperaba más de él), esperaré antes de desembolsar 80 euracos.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kririon en 30 de Abril de 2016, 22:15:03
Yo lo he jugado y creo que el combate funciona bien, si le ponéis el combate del forbidden stars a este , el juego duraría 12 horas.

Según mis sensaciones y lo que comentaron el resto de jugadores. La comparación es que se parece a Furia de dracula + Twilight Struggle
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 30 de Abril de 2016, 23:33:19
Es Star Wars y es nuevo. Las opiniones van a estar por las nubes inevitablemente.

Yo no lo he probado aún pero no me dejaría llevar por la ola de la novedad.
Pienso igual. Y como tampoco soy un gran fan de La guerra del anillo, que me parece bien pero ya, pues ahí estoy, bastante receloso.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: AbueleteX en 03 de Mayo de 2016, 13:59:24
Es Star Wars y es nuevo. Las opiniones van a estar por las nubes inevitablemente.

Yo no lo he probado aún pero no me dejaría llevar por la ola de la novedad.
Pienso igual. Y como tampoco soy un gran fan de La guerra del anillo, que me parece bien pero ya, pues ahí estoy, bastante receloso.
Opino igual
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 03 de Mayo de 2016, 14:40:01
El juego es brutal pero el sistema de combate es el punto flojo. Las cartas son aburridas y no añaden apenas decisiones. Habría sido mejor solo con dados: 4 y 5 impacto de tu color, 6 impacto a cualquier color. El valor de táctica de los líderes te da repeticiones en lugar de cartas. Si metes cartas de combate, lo suyo es poder guardarlas y planificar los ataques sabiendo que las tienes y que has de mandar tal unidad para poder jugarla. Vamos, como La Guerra del Anillo. Simple y con más potencial estratégico.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: AbueleteX en 03 de Mayo de 2016, 17:54:53
Entonces me reitero, no le diría que no a una partida, peero no me voy a gastar 80 euroazos en él.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 03 de Mayo de 2016, 18:54:18
¿80?, ¿pero no vale 100?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Simónides en 03 de Mayo de 2016, 19:32:46
¿80?, ¿pero no vale 100?

En algunas tiendas online lo tienen en torno a 84 euros en pre-pedido.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 03 de Mayo de 2016, 20:28:08
Total... 80+gastos de envío son casi los 100€ que cuesta en tienda física.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 03 de Mayo de 2016, 20:44:21
Hombre, por 80 euros la mayor parte de las tiendas online te ponen gastos de envio gratis en la Península.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: nubaris en 03 de Mayo de 2016, 21:39:04
Yo lo acabo de reservar en EGD por 81,96€ con gastos incluidos...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 03 de Mayo de 2016, 23:01:05
Anda, pues si incluye gastos de envio es un chollo... 20€ que te ahorras para fundas u otro juego
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: vendettarock en 04 de Mayo de 2016, 09:55:38
Y si el sistema de combate es un asco. ¿Qué tiene? porque si en un 1 vs 1 el combate no convence...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Mayo de 2016, 10:01:52
Pues tiene gestión de personajes, misiones, producción, decisiones, espionaje, movimientos de tropas, estrategia, faroleo, emoción...

El Virgin Queen por ejemplo tampoco es que tenga grandes decisiones en las batallas: tiras dados y los 5+ son impactos, el que más impacta gana la batalla. Sin embargo la chicha está en todo lo que has tenido que hacer para tener esas tropas ahí en ese momento. Y nadie critica ese sistema de batallas porque se resuelven en un santiamén y el juego en realidad no va de tomar decisiones tácticas en los combates si no de tomar decisiones estratégicas a gran escala. Eso mismo ocurre en el Axis & Allies. El problema del Rebellion es que duran cuatro minutos cuando se podrían resolver en dos por que introducen elementos que supuestamente deberían servir para tomar decisiones y a la práctica raramente lo son. ¿Mejorable? Sí. ¿Deja de ser un gran juego por eso? Claro que no. El juego es un pasote en multitud de aspectos. En el Forbidden Stars duran un poquito más pero merece la pena esa inversión de tiempo porque las batallas molan y tomas decisiones constantes. Si no tomas decisiones en ellas (que es muy válido) por lo menos el sistema ha de ser ágil.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: savuton en 04 de Mayo de 2016, 12:41:15
El juego es una brutalidad efectivamente: :)

El sistema de combate lo veo adecuado, para no alargar excesivamente
el juego. Ya has de tomar demasiadas y complejas decisiones
 en el resto del juego como para encima complicar
más el sistema de combate...
NO queremos un juego de 10h...
He leído de todo, gente que lo ve demasiado complejo,
gente que lo ve demasiado simple..
y Mucha gente, como yo,  que lo ve adecuado...

***El combate***:
- Gran parte de las decisiones las decides antes de que empiece.
- Ataco yo o espero que me ataquen?
- Hago ataque preventivo para bloquear su movimiento y
su sistema de producción?
- Qué/cuantas naves llevo al comabte? Cuantas dejo atrás?
- Que tipo de daño (Rojo/Negro) en ataque busco?
- Que tipo de vida de mis naves(Roja o Negra) llevo?
- Que líder llevo al combate??
- vale la pena llevar al lider "X" o lo reservo?
- Riesgos/Beneficios de atacar yo o no?
- Posibilidades de retirada?
- Puedo aguantar una ronda
de combate y salvar a mi Mon Calamari??
- Que posibilidades tengo de conseguir mi objetivo rebelde en 1 ronda
antes que se retire..?
- Cómo está la cola de producción?? Puedo reemplazar
las naves rápidamente y en el sitio adecuado?
- Que cartas de acción de combate se puede estar
guardando el rival en función de los líderes
que ha reclutado? Cuales tengo yo?
- Cual es la criticidad del combate en plan estratégico
(posición sobre el tablero/deploys/outposts/transportes implicados..)
 o táctico (que producción me va a joder el próximo turno/
que movimiento me va a bloquear si llevo lider?
)?
 
*** Cartas tácticas de combate: ***
- La cartas tácticas son mucho más importantes
de lo que la gente se piensa.. Te obliga a
decidir que lider llevas al combate y si lo llevas o no..,
Si vas con más o menos tácticas en función de la criticidad del combate...
Las cartas tácticas son la "niebla de guerra"... pueden
dar un vuelco (dentro de sus limites claro..),
a un combate que estaba 65%-35%.
Le dan un "push your luck" interesante al combate...
En función de las cartas tácticas que tenga el
rival puedes decidir si arriesgar más o menos en
la asignación de daños con la posibilidad que
te puedan bloquear el daño y no hacer caer
a una nave importante en cierta ronda...
Sobreasigno daño para asegurame que caiga el Star Destroyer ya
o no?? o divido y me cargo a 2 TIEs con esos "comodines"??

- A medida que avanza el combate ( si dura varias rondas)
vas sabiendo que cartas tácticas se han jugado
y cuales quedan por jugar.. Conociendo el mazo
puedes afinar tus decisiones de "push your luck"...
- Has de saber el momento adecuado de jugar
una carta táctica.. Vale la pena esperar
al siguiente turno para aprovechar mis 2 rerrols?
O necesito ese éxito ya mismo...aunque sólo rerrolle 1 dado...
- Gasto esa carta táctica "HIT directo" contra
una nave de vida roja porque me va a costar derribarla
con mis ataque rojos, o voy sobrado de ataques rojos
y lo asigno a una unidad de vida negra??

- Hay cartas tácticas muy críticas como el
bombardeo, bloqueo de retirada, la imposibilidad
de bloquear daños en una ronda... que pueden modificar tus decisiones
en un combate o retirada en función de si ya han salido
o no..O si las tienes tú , o crees que las puede tener el rival
en mano...
- A menos rondas de combate previstas ,
más decisivas son las cartas tácticas..
- A que nave empiezo a asignar daño??
Al transporte/ Assault Carrier, que tiene 2 de vida
y si cae le jodo mucho la logística futura en esa zona??
o voy directamente a por la Star Destroyer, que tiene 4 de vida y
si me va mal el combate puede que no caiga y se regenere?
 
Etc...
 
Pero lo más importante.. es emocionante.. y muchas
veces pende de un hilo... Y que lleves 2 TIES más o menos
a un combate puede decidir el resultado...
O que te hagan un HIT & RUN antes del mismo,
para debilitarte tu tropas/flota, puede decantar la balanza...
 

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: vendettarock en 04 de Mayo de 2016, 13:07:13
Yo me hago la misma pregunta que me hago siempre con cada juego de este tipo.

¿Si no fuera de SW merecería la pena? ¿Destacaría?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Mayo de 2016, 13:09:54
Sí. Este juego tiene mecánicas innovadoras en el género y merecería la pena incluso aunque estuviera basado en el Episodio VII. Con eso te lo digo todo.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 04 de Mayo de 2016, 13:37:21
Decisiones que vas a tomar el 90% de las veces:

Sobreasigno daño para asegurame que caiga el Star Destroyer ya
o no?? o divido y me cargo a 2 TIEs con esos "comodines"??
Si el otro tiene una carta de táctica, sobreasigna.

- Has de saber el momento adecuado de jugar
una carta táctica.. Vale la pena esperar
al siguiente turno para aprovechar mis 2 rerrols? O necesito ese éxito ya mismo...aunque sólo rerrolle 1 dado...

Vuelve a tirar el dado si tienes una posibilidad mayor de 1/6 de cargarte una nave "gorda"

- Gasto esa carta táctica "HIT directo" contra
una nave de vida roja porque me va a costar derribarla
con mis ataque rojos, o voy sobrado de ataques rojos
y lo asigno a una unidad de vida negra??

Tu mismo te has respondido

- Hay cartas tácticas muy críticas como el
bombardeo, bloqueo de retirada, la imposibilidad
de bloquear daños en una ronda... que pueden modificar tus decisiones
en un combate o retirada en función de si ya han salido ya
o no..O si las tienes tú o crees que las puede tener el rival
en mano...
Todas las cartas que comentas se juegan automáticamente, no hay decision ninguna.

- A que nave empiezo a asignar daño??
Al transporte/ Assault Carrier, que tiene 2 de vida
y si cae le jodo mucho la logística futura en esa zona??
o voy directamente a por la Star Destroyer, que tiene 4 de vida y
si me va mal el combate puede que no caiga y se regenere?

Salvo que te puedas cargar automáticamente al SD, el Assault Carrier, que tiene proporcionalmente más potencia de fuego y transporte por cada punto de vida.

He leído de todo, gente que lo ve demasiado complejo,
gente que lo ve demasiado simple..
El argumento que Gand-Alf y yo mismo hacemos es que el combate es demasiado complejo y largo para la cantidad de decisiones que tomas. O le añades profundidad, para que sea "rentable" el tiempo que le dedicas, o lo simplificas lo suficiente para que sea más rápido.

La próxima vez que juegues, haz la siguiente prueba: decidid entre tu contrincante y tú cuál es la mejor opción con la tirada y cartas que tienes. Verás que ambos coincidís prácticamente siempre.

Yo me hago la misma pregunta que me hago siempre con cada juego de este tipo.

¿Si no fuera de SW merecería la pena? ¿Destacaría?
Sí.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: savuton en 04 de Mayo de 2016, 15:34:53
Ya he comentado que gran parte de las decisiones importantes
las tomas antes de la batalla, y que han hecho un combate
"correcto" donde tienes que tomar "ciertas " decisiones,
pero no es el CORE del juego. No es un wargame..
Ni pretende serlo...
Ya tomas muchas otras decisiones en el juego...
Tampoco dura tanto el combate.., aunque en cuestión de tiempo todo es relativo..
Un combate de 5 ties 1 Star Destroyer 1 Assalt Carrier
contra 1 Mon Calamary 2 X-Wings y 2 Y-Wings
dura unos 3-4 minutos. Que queréis que un
combate así dure 10 segundos?

Tampoco quiero entrar en un post de estrategia,
creo que no es el sitio, pero por ejemplo dices...
"Si el otro tiene carta táctica, contra una "Star Destroyer" sobreasigna...":
------------------------------------------------------------------------------------
Pues no es tan fácil, dependerá de varios factores...
Se me ocurren así de primeras...
- Como serás consciente es mucho más productivo
asignar daño a los fighters que los capital ships,
porque fighter muerto es menos potencia de fuego
en la siguiente ronda immediatamente... Los Capital Ships
como la Star Destroyer, mantienen la potencia de fuego hasta que
caen...
Por lo tanto si estás sobreasignado daño a
una Star Destroyer porque sí... sin valorar la situación, como tú indicas...
, estás perdiendo la posibilidad
de cargarse a 2 Fighters ( si te sobran 2 daños claro..),
estás NO optimizando tu tirada de ataque al máximo...
Estarás de acuerdo conmigo que si te cargas a 1 Star Destroyer junto
con 2 TIES porque has arriesgado inteligentemente en la asignación de daños,
 es mucho mejor, que sólo cargarte a una Star Destroyer
 porque le has sobreasignado 2 daños para asegurarte, porque sí, que caiga...
 
- Pero dependerá de los bloqueos de daños que queden por salir en el mazo táctico
y cartas tácticas que tenga el rival en mano...
junto los bloqueos de daño que tengas en tu mano... "Push your luck" afinado...
 
- También dependerá de si tienes el objetivo por
ejemplo de petar la Star Destroyer o no y vale la pena
sobreasignar... o es más prioritario bajar la
potencia de fuego negra inmediatamente y "bajar" sus TIE fighters,
- Dependerá si piensas retirarte en esta misma ronda de combate o
van a haber más y quieres arriesgar más o menos, para cerrar un objetivo o no..
O te planteas el combate a más largo plazo..

- Dependerá de la vida (roja o negra ) que hayas llevado al combate,
que necesites más o menor cargarte fighters o la Star Destroyer.
- Dependerá de su producción de Star Destroyers, si arriesgo más
o no en la sobreasigación a una Star Destroyer. Si sobreasigno pero
le vienen 2 Star Destroyers en el siguiente turno, deployables en ese sistema,
quizás me interesa más ir a por sus fighters, sobretodo si tengo en mano o estoy intentado
petar la Death Star, por ejemplo... Pero si está jodido en la producción de Star Destroyers
, quizás haya que darlo todo para petar una Star Destroyer crítica ,en un outpost aislado,
cercano a tu base rebelde...

- Dependerá si ese mismo sistema hay otros transportes logísticos
o el Star Destroyer si cae, es el único,y le deja la AT-AT inmóviles cerca de tu base rebelde
por ejemplo...Un AT-AT no vale mucho si se queda bloqueado... ;)

- Dependerá de si en el siguiente turno puede deployar en ese sistema
otros transportes logísticos, o bien están cercanos, o , en cambio, si "cae" la Star Destroyer,
le deja sin transporte logistico de AT-AT durante
1-3 rondas... en un OutPost crítico cerca de tu base.. por ejemplo...
- Dependerá de la importancia estratégica/posición del sistema...
Respecto a tu base rebelde y/o otros sistemas de producción importantes para ti
que sea más prioritaria su logistica de transporte o no.. Y, por
ejemplo , que no pueda subyugar si se queda sin la SD.
 
- También puede depender de las misiones que tengas en mano y por jugar
que te interesa más una cosa u otra...
 
- Dependerá si estás atacando a la Death Star y tus Fighters son críticos
para que sobreviván o lo son menos... Una Star Destroyer pega muy mal
a tu X-Wings, Y-WING, mientras hacer caer 2 TIES o no, puede darte 1 ronda
más para que sobrevivan tus fighters y puedan tirar 1 vez más contra la Death Star..

- Claro que a lo mejor tienes "1 in a Million" de Luke, en mano y no es tan prioritario que
tus fighters sobrevivan 1 ronda más..Porque tienes el éxito asegurado...,
Por lo tanto sobreasignas a la Star Destroyer...
 
- También dependerá del faroleo, que quieras/puedas aplicar. Por ejemplo,
hasta puede interesarte que le sobreviva una Star Destroyer!!!! Haciendo ver
que lo das todo para petarla claro... ;), porque
sabes que está equivocado en la situación de tu base rebelde, y sabes
que va a gastar un tiempo precioso moviendo la Star Destroyer con sus AT-AT's
hacia el sitio equivocado... Mientras si te cargas la Star Destroyer,
quizás se vea obligado a moverse, aunque sea por casualidad y sin fe... :), en otras zonas
realmente mucho más peligrosas para ti...

Etc...
 
Creo que la respuesta "si tiene carta táctica" sobreasigna.. es un poco
demasiado simplona...
-
Saludos!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Mayo de 2016, 16:23:32
Es cierto que las cartas añaden un pelín de incertidumbre y hay alguna que otra decisión con ellas. ¿Pero esas decisiones tienen el suficiente interés como para que el juego las necesite? ¿No sería más ágil quitarlas y que los líderes dieran repeticiones? Yo sinceramente en la primera partida lo hubiera preferido. También puede ser que esto sea un juicio precipitado y con más partidas me convenzan más pero es lo que más me chirrió del juego. Lo de dividir unidades en ligeras y pesadas sí me parece acertado, te obliga a combinar dados de ambos tipos para tener el máximo en batalla (5 de cada).
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 04 de Mayo de 2016, 20:11:01
Las cartas puede que tengan un mejor uso en futuras expansiones, por lo que no lo veo mal en principio.

imaginarios que en una expansión metan algo parecido a "tecnologías" y que investigando dichas tecnologías puedas incluir cartas dentro del mazo de combate para irlo haciendo más fuerte, algo parecido a lo que pasaba en Starcraft pero mucho más simplificado.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Mayo de 2016, 20:35:36
El desarrollo de tecnología ya está representado con los proyectos que puede llevar a cabo el Imperio. No veo necesidad de más, el desarrollo tecnológico no es un aspecto relevante en las películas más allá de la creación de super-armas.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 04 de Mayo de 2016, 20:48:37
El desarrollo de tecnología ya está representado con los proyectos que puede llevar a cabo el Imperio. No veo necesidad de más, el desarrollo tecnológico no es un aspecto relevante en las películas más allá de la creación de super-armas.

Aún así la mayoría de juegos estratégicos de PC de Star Wars si que incluyen un desarrollo tecnológico, no se si el rebellion lo incluía pero imagino que si.

Para mi es un aspecto interesante a desarrollar, algo como lo que existe en Twilight Imperium 3 pero sin ser tan complejo como un arbol tecnológico.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Markus en 05 de Mayo de 2016, 01:51:49
Para 💻 es importante investigar mas rápido y hay que recurrir a personajes con factor especializado de investigación (naves o tropas) y moverlo a investigar donde haya estación espacial o base de entrenamiento

 Llegar a construir por ejemplo la estrella de la muerte es una pasada pero conlleva responsabilidades.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 05 de Mayo de 2016, 08:10:04
Me parece añadirle al juego más complejidad que no necesita. El TI3 es un juego de civilizaciones y esto no.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 05 de Mayo de 2016, 09:35:35
Creo que la respuesta "si tiene carta táctica" sobreasigna.. es un poco
demasiado simplona...

Decisiones que vas a tomar el 90% de las veces:

Lo es. Por eso no he dicho eso (por cierto, yo te hablaba de sobreasignar 1 daño, no dos, que es lo que permite prevenir una carta).

El problema es que todos los "dependes" que pones son fáciles de evaluar en la situación. Insisto: Por lo que he comprobado, con la misma tirada de dados y las mismas cartas, la mayor parte de los jugadores van a hacer exactamente lo mismo en la misma situación. No estás utilizando cartas inteligentemente y dominando a tu contrario tácticamente, estás siguiendo una rutina.

Tampoco dura tanto el combate.., aunque en cuestión de tiempo todo es relativo..
Un combate de 5 ties 1 Star Destroyer 1 Assalt Carrier
contra 1 Mon Calamary 2 X-Wings y 2 Y-Wings
dura unos 3-4 minutos. Que queréis que un
combate así dure 10 segundos?

En Kemet un combate de dimensiones parecidas (di 5 miniaturas y un monstruo por cada lado, más las mejoras de cada bando) dura 30 segundos-1 minuto, con mayor profundidad táctica.

Básicamente:

Es cierto que las cartas añaden un pelín de incertidumbre y hay alguna que otra decisión con ellas. ¿Pero esas decisiones tienen el suficiente interés como para que el juego las necesite? ¿No sería más ágil quitarlas y que los líderes dieran repeticiones? Yo sinceramente en la primera partida lo hubiera preferido. También puede ser que esto sea un juicio precipitado y con más partidas me convenzan más pero es lo que más me chirrió del juego. Lo de dividir unidades en ligeras y pesadas sí me parece acertado, te obliga a combinar dados de ambos tipos para tener el máximo en batalla (5 de cada).
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Markus en 05 de Mayo de 2016, 14:07:04
Tras ver la demo del juego en la web de Edge me parece que además de basarse en el "Rebellion" de LucasArts también tiene pinceladas del "Empire at War" como las misiones prefijadas o la densidad planetaria. De esta forma se simplifica bastante la jugabilidad en la mesa si la comparamos con la de un "Rebellion" puro y duro.
Finalmente, una pregunta: La versión que se  venderá próximamente estará en español?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: savuton en 05 de Mayo de 2016, 14:19:10
El ejemplo que te he puesto, me da igual  que fueran 1 ó 2 daños mal sobreasigandos..
1 daño mal sobreasignado , en lugar de poderte cargar al mismo tiempo un TIE, te puede llevar a la derrota en un combate o a la victoria...
Hay muchos combates/consecución de objetivos de combate... que van bastante ajustados como he comentado
y  que te quedas al final con 1-2 TIES o 1 Stormtropper... o a 1 daño de conseguir el objetivo...

Te aseguro que los 6-7 ejemplos que  se me ocurrieron a tener en cuenta para tomar una simple sobreasignación de daño, 8 de cada 10 personas (como los dentistas... :) ) ,
lo valorarán de forma distinta...Pero vamos "Still learning" como dicen los anglosajones.. Sólo llevo unas 10 partidas al Rebellion, seguro que hay muchos más factores
a tener en cuenta...

La verdad es que el Kemet lo jugué un 2-3 veces hace años y me pareció un buen juego y divertido ... No recuerdo quedarme
 "absorto" ni impresionado por las decisiones tácticas de sus combates la verdad... La comparación es un poco injusta...
El kemet es un juego donde el combate es el 80% del mismo...Si te quedas sin combate
que te queda del Kemet?? En cambio el Rebellion como ya hemos comentado "el combate" no es más que un 10-20% de las decisiones que debes tomar
durante una partida... Me parece bastante más que todo eso y por supuesto que el Kemet... Sinceramente, creo que el Rebellion, como juego global,
juega en otra liga, que no la del Kemet ;)

Juega en la liga del Twilight Struggle, War of the Ring, Eclipse, Twilight Imperium, Forbidden Stars...

Si en el Rebellion, como parece..., se demuestra que los 2 bandos están equilibrados, y no se encuentra una estrategia "rota", va a ser TOP 5
mientras que el otro ya veremos si aguanta en el del TOP 100.. Me gusta más el Cyclades + Titans, por ejemplo... o el Nexus ops para darse
rápido de piños..
 
 
Respecto a las cartas tácticas de combate
 
Si la solución de los rerrolls de los líderes , hubiese sido otra posible opción... Simplificaría un poco el combate,
. Pero tampoco veo que alargen tanto las cartas tácticas el combate...
y que aportan respecto a los rerrolls...???
 
- "Niebla de guerra": Como hemos dicho crean cierta incertidumbre/emoción en el combate...
Cómo decíamos ayer, que un rival tenga una o más carta tácticas en mano,
, implica que no puedas asignar de la manera más óptima tus daños
por miedo a que te los bloqueen... Y tengas que arriesgar más o menos, en función
de la valoración de la situación...
 
- Los mazos tienen "memoria".  Como el mazo va corriendo durante el combate puedes ir valorando
las cartas que ya que han ido saliendo o faltan por salir para tomar decisiones algo más "inteligentes",
en la asignación de daños, retiradas etc... Los rerrols no tienen memoria...
 
- Son más importantes de lo que la gente se cree. Por encima, he calculado que el peso medio de cada carta táctica
es de 1,5 - 1,6 daños, es implica que si vas con un líder de 3 tácticas y el rival sin líder... Empiezas
el combate con  3 x 1'5= 4,5 daños de ventaja, desde el turno 1 de combate ( el más importante...),
 + los daños que te evitas por dados no tirados contra ti..
Eso puede suponer, aprox, 6-8 daños, en un combate medio, que te aportan en un combate.. Eso son 2 AT-AT !!
Porque creéis que el SHIELD Generator( cuadrado naranja rebelde ) , su poder es dar 1 carta táctica por ronda?
Hace bastante más complicado conquistar la base...
 
- Estas hacen que decidir si llevar al líder o no... Y que tipo de líder llevar en concreto (Almirante - General )...
 sea una decisión bastante importante...Porque como sabemos bloquean siguientes movimientos,
no los podremos asignar a otros combates etc.. Que líderes te dejas en el pool para combatir,
 en lugar de hacer misiones... etc...
 
- Hay cartas que influyen entre los 2 teatros de combate... Aéreas que afectan a tierra y al revés... Cartas que te permiten
robar cartas tácticas del otro "teatro", bombardeos... etc..
Esto puede hacer que para asegurarte un combate, de tierra, decidas llevar un ship que de otra forma no
llevarías, por si te cae la carta...o al revés...
 
- Hay cartas como el "NO Retreat", que pueden hacer modificar decisiones antes de combatir y durante el combate..
Por ejemplo, te lo pensarás antes de arriesgarte un MOn Calamari, en un combate perdido, pero para intentar hacer un objetivo deseperadamente
, por si el rival pilla la carta y te obliga a no poder retirarte en una ronda...
 
Pero vamos, si este tipo de decisiones, hacer que un combate medio se pueda alargar 1-2 minutos, vale la pena o no...
es a gusto del consumidor...

Verdad que el Twilight Struggle no valoráis las decisiones durante el combate??, joer un coup/guerra es tirar 1 dado a 4+ !!! :).
Porque lo importante es todo lo anterior/posterior al mismo?? Pues el Rebellion es lo mismo...,
sólo que lo han hecho durar 2-3 minutos, porque siempre mola tirar dados... Y querían que la gente tuviera algo más de
"sensación" de combate, con la toma de ciertas decisiones...
Si un combate como el que decía ayer( 8-10 naves implicadas ) acabase en 30 segundos...,
a mi personalmente me parecería un poco anti-climático... 2-4 minutos lo veo un tiempo "adecuado"...
7-10 minutos me parecería excesivo, por el tipo de decisiones que debes tomar...

Pero si estoy de acuerdo, el combate no es el punto "fuerte" del juego.. Tiene muchos otros...
Pero creo que es exactamente lo que pretendían  los diseñadores...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: vilvoh en 05 de Mayo de 2016, 14:25:48
Tras ver la demo del juego en la web de Edge me parece que además de basarse en el "Rebellion" de LucasArts también tiene pinceladas del "Empire at War" como las misiones prefijadas o la densidad planetaria. De esta forma se simplifica bastante la jugabilidad en la mesa si la comparamos con la de un "Rebellion" puro y duro.

Si no recuerdo mal, en realidad es una reimplementación del Freedom in the Galaxy de SPI, de 1979
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Karinsky en 05 de Mayo de 2016, 14:48:35
Madre mía, savuton, qué envidia das por poder jugarlo tanto y mostrar que puedes sacarle cada vez más chicha. A ver si se espabila EDGE ;D

Aún así la mayoría de juegos estratégicos de PC de Star Wars si que incluyen un desarrollo tecnológico, no se si el rebellion lo incluía pero imagino que si.

Para mi es un aspecto interesante a desarrollar, algo como lo que existe en Twilight Imperium 3 pero sin ser tan complejo como un arbol tecnológico.
Sí, en el Rebellion de PC se pueden asignar personajes a misiones para desarrollar "tecnologías":
-Estructuras (mejores defensas / armas planetarias, mejores fábricas de estructuras (o naves) y mejores centros de entrenamiento de tropas para producir más rápido esas estructuras, naves y tropas)
-Naves
-Tropas

Edito: No había un árbol propiamente dicho. Decidías el área a investigar (estructuras, tropas, naves) con un personaje apropiado en un planeta con una instalación relacionada y a esperar el resultado cruzando dedos ;D

Para mi eso, la gestión de la producción y la investigación de tecnologías, se llevaba gran parte del tiempo.
Luego en los combates se ponía a prueba todo ese trabajo acumulado (unido a otros como el espionaje, los sabotajes, etc)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Markus en 05 de Mayo de 2016, 14:56:38
Tras ver la demo del juego en la web de Edge me parece que además de basarse en el "Rebellion" de LucasArts también tiene pinceladas del "Empire at War" como las misiones prefijadas o la densidad planetaria. De esta forma se simplifica bastante la jugabilidad en la mesa si la comparamos con la de un "Rebellion" puro y duro.

Si no recuerdo mal, en realidad es una reimplementación del Freedom in the Galaxy de SPI, de 1979

Totalmente de acuerdo y se inspiraron en los personajes de SW (no tenian supongo los derechos de autor).
Gracias a ese juego, la popularidad del PC y la creatividad de la lucasarts se diseño el SW Rebellion que aporto a los fans una enciclopedia completa de todos los sistemas, personajes, naves y tropas a disposición.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: dariodorado en 16 de Mayo de 2016, 16:34:08
Os cuento mi experiencia.
Tras cuatro partidas, una como imperio y tres como rebelion he de decir que en general me parece un juego estupendo. Inmersivo, temático, bien resuelto y con una relación toma de decisiones/tiempo de juego muy ajustada.
Me encanta.

El combate me parece engorroso, pero principalmente porque el juego deberia de venir con 10 dados de cada color en lugar de cinco. Esto en mi opinion aceleraria mucho el proceso de combate, porque tener que escalonar las tiradas simplemente porque muchas veces no hay dados suficientes es lo que mas lo ralentiza (en mi experiencia hasta ahora).

A lo que voy de todas maneras. Ayer sucedió algo que nos dejo a todos (eramos cuatro) con una sensación de coitus interruptus.
La cosa sucedio asi: no recuerdo el nombre de la mision (imperial), pero permite mover a cualquier sistema un AT-AT, un AT-ST y dos stoorm si no me equivoco. Pues bien, una vez jugada la mision, seleccionaron en el turno 3 el sistema donde precisamente estaba la base rebelde. Al inicio del turno 3. Intento de bloqueo fracasado (mala suerte con los dados pues estaba en ventaja), combate perdido -las unidades en la base rebelde en el turno 3 son las que son- y partida perdida.

No tenian especialmente mas informacion de lo normal, simplemente habian robado una carta mas de probe de lo normal mediante una de las misiones iniciales y de hecho cuando les pregunte si la elección de ese plante respondía a criterios de descarte o deducción me dijeron que no...

Así que si, la partida acabo aproximadamente a los 40 minutos de empezar por pura chorra dejandonos una sensacion de... pues vaya...

EL juego me sigue encantando, pero no me habia parado a pensar que esto pudiera pasar.

Os ha pasado algo parecido?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 16 de Mayo de 2016, 16:46:11
A lo que voy de todas maneras. Ayer sucedió algo que nos dejo a todos (eramos cuatro) con una sensación de coitus interruptus.
La cosa sucedio asi: no recuerdo el nombre de la mision (imperial), pero permite mover a cualquier sistema un AT-AT, un AT-ST y dos stoorm si no me equivoco. Pues bien, una vez jugada la mision, seleccionaron en el turno 3 el sistema donde precisamente estaba la base rebelde. Al inicio del turno 3. Intento de bloqueo fracasado (mala suerte con los dados pues estaba en ventaja), combate perdido -las unidades en la base rebelde en el turno 3 son las que son- y partida perdida.

Imagina eso mismo en el primer turno y en la primera misión que jugué como Imperial atinando con la base rebelde y ganando en 15'  ;D ;D ;D

Lo bueno que tuvo es que hubo pocos cambios para comenzar una nueva partida.

La probabilidad de que pase puede ser de 1 entre 20 aproximadamente menos la probabilidad de tener la carta y de conquistar la base, vamos, que es muy difícil pero puede pasar y sí que te quedas con cara de tonto.

Lo de los dados toda la razón hacen falta más pero no es engorroso y es hasta sencillo pero mientras tiras, coges los dados, resuelves las cartas te lleva un momentillo.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 16 de Mayo de 2016, 17:36:39
Os cuento mi experiencia.
Tras cuatro partidas, una como imperio y tres como rebelion he de decir que en general me parece un juego estupendo. Inmersivo, temático, bien resuelto y con una relación toma de decisiones/tiempo de juego muy ajustada.
Me encanta.

El combate me parece engorroso, pero principalmente porque el juego deberia de venir con 10 dados de cada color en lugar de cinco. Esto en mi opinion aceleraria mucho el proceso de combate, porque tener que escalonar las tiradas simplemente porque muchas veces no hay dados suficientes es lo que mas lo ralentiza (en mi experiencia hasta ahora).

A lo que voy de todas maneras. Ayer sucedió algo que nos dejo a todos (eramos cuatro) con una sensación de coitus interruptus.
La cosa sucedio asi: no recuerdo el nombre de la mision (imperial), pero permite mover a cualquier sistema un AT-AT, un AT-ST y dos stoorm si no me equivoco. Pues bien, una vez jugada la mision, seleccionaron en el turno 3 el sistema donde precisamente estaba la base rebelde. Al inicio del turno 3. Intento de bloqueo fracasado (mala suerte con los dados pues estaba en ventaja), combate perdido -las unidades en la base rebelde en el turno 3 son las que son- y partida perdida.

No tenian especialmente mas informacion de lo normal, simplemente habian robado una carta mas de probe de lo normal mediante una de las misiones iniciales y de hecho cuando les pregunte si la elección de ese plante respondía a criterios de descarte o deducción me dijeron que no...

Así que si, la partida acabo aproximadamente a los 40 minutos de empezar por pura chorra dejandonos una sensacion de... pues vaya...

EL juego me sigue encantando, pero no me habia parado a pensar que esto pudiera pasar.

Os ha pasado algo parecido?


El máximo de dados en cada tirada es de 5 de cada color... Por lo que si estás tirando de más en cada combate estáis aplicando las reglas mal...

Aún así mucha gente pide un 2º pack de dados para no tener que estarselos pasando al rival, dicen que aceleraría mucho el juego (yo creo que no tanto, que simplemente sería más cómodo)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 16 de Mayo de 2016, 18:18:29
Pues ya va por el 37 en el ranking de la BGG :o
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 16 de Mayo de 2016, 20:01:06
Pues ya va por el 37 en el ranking de la BGG :o

¿Subiendo o bajando?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 16 de Mayo de 2016, 22:47:52
Subiendo. No para de subir. Está 2 en temáticos
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: savuton en 16 de Mayo de 2016, 23:04:29
A lo que voy de todas maneras. Ayer sucedió algo que nos dejo a todos (eramos cuatro) con una sensación de coitus interruptus.
La cosa sucedio asi: no recuerdo el nombre de la mision (imperial), pero permite mover a cualquier sistema un AT-AT, un AT-ST y dos stoorm si no me equivoco. Pues bien, una vez jugada la mision, seleccionaron en el turno 3 el sistema donde precisamente estaba la base rebelde. Al inicio del turno 3. Intento de bloqueo fracasado (mala suerte con los dados pues estaba en ventaja), combate perdido -las unidades en la base rebelde en el turno 3 son las que son- y partida perdida.

No tenian especialmente mas informacion de lo normal, simplemente habian robado una carta mas de probe de lo normal mediante una de las misiones iniciales y de hecho cuando les pregunte si la elección de ese plante respondía a criterios de descarte o deducción me dijeron que no...

Así que si, la partida acabo aproximadamente a los 40 minutos de empezar por pura chorra dejandonos una sensacion de... pues vaya...

EL juego me sigue encantando, pero no me habia parado a pensar que esto pudiera pasar.

Os ha pasado algo parecido?

Bueno la carta esa que usaron contra ti ( Planetary Conquest), no es un carta cualquiera.. ;) ... Es la única del mazo de los imperiales que les permite un ataque ignorando transporte y adyacencia... Por lo tanto siempre has de estar en tensión contra esa carta como rebelde,  si aún no ha aparecido... También es importante dejar en la base alguna nave aérea, por si se da esa circunstancia... Esa carta sólo hace ataque terrestre... Y hace que la elección del "mediocre" Veers sea muy apetecible si la tienes en mano...

En todo caso , esa carta se suele usar cuando tienes las cosas más o menos claras, como imperial... te quedan 2, 3 opciones de los rebeldes por descubrir y alguna de las opciones queda muy alejada de tu flota... para que los rebelde se tenga que revelar si están ahí... Una especie de "probe" test remoto...

Y otro importante uso es para cuando , obligas a hacer saltar la base de los rebeldes, y sabes por las pocas opciones que tienen, donde pueden haber saltado... Y hacerles un ataque rápido , con Planetary Conquest, contra la base vacía para acabar de rematar a la escoria rebelde, antes que la refuerce de nuevo...  Es una carta que  gana partidas efectivamente.. ;)

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: dariodorado en 17 de Mayo de 2016, 13:16:40

Aún así mucha gente pide un 2º pack de dados para no tener que estarselos pasando al rival, dicen que aceleraría mucho el juego (yo creo que no tanto, que simplemente sería más cómodo)

Me refiero exactamente a eso. Cuando las batallas empiezan a escalarse, es muy muy engorroso tener que pasarse los dados, pero sin mas, vaya.


Bueno la carta esa que usaron contra ti ( Planetary Conquest), no es un carta cualquiera.. ;) ... Es la única del mazo de los imperiales que les permite un ataque ignorando transporte y adyacencia... Por lo tanto siempre has de estar en tensión contra esa carta como rebelde,  si aún no ha aparecido... También es importante dejar en la base alguna nave aérea, por si se da esa circunstancia... Esa carta sólo hace ataque terrestre... Y hace que la elección del "mediocre" Veers sea muy apetecible si la tienes en mano...

En todo caso , esa carta se suele usar cuando tienes las cosas más o menos claras, como imperial... te quedan 2, 3 opciones de los rebeldes por descubrir y alguna de las opciones queda muy alejada de tu flota... para que los rebelde se tenga que revelar si están ahí... Una especie de "probe" test remoto...

Y otro importante uso es para cuando , obligas a hacer saltar la base de los rebeldes, y sabes por las pocas opciones que tienen, donde pueden haber saltado... Y hacerles un ataque rápido , con Planetary Conquest, contra la base vacía para acabar de rematar a la escoria rebelde, antes que la refuerce de nuevo...  Es una carta que  gana partidas efectivamente.. ;)


Y la tercera opción es cuando es la primera partida del jugador imperial, está tanteando el juego sin tener mucha idea y por putisima chorra te acierta sin mas intención y la partida culmina en un anticlímax para perjuicio de todos  ;D.
Lástima que eso pueda pasar.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Simónides en 18 de Mayo de 2016, 11:59:29
Los que ya tenéis el juego, ¿qué pensáis de las minis? ¿Tienen un buen nivel de detalles? ¿Son susceptibles de ser pintadas? ¿Merecería la pena?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: dariodorado en 18 de Mayo de 2016, 12:55:36
En mi opinión tienen un nivel de detalle muy aceptable tirando a notable. Más las naves (sobre todo las grandes lógicamente) que algunas unidades de tierra.

Sobre pintarlas, es muy personal, pero yo no lo haría por dos razones. La primera que el nivel de detalle si bien es aceptable no da para mucho con lo que terminas recurriendo a esquemas básicos de colores sin muchos lujos (luces, volumenes o capas) y eso igualmente lleva demasiado tiempo como para el resultado que obtienes (yo siempre lo entiendo así).
La segunda es que el juego no viene con ningún tipo de sistema de almacenamiento para las minis más allá de una bolsa zip y eso es trabajo añadido que igualmente no se corresponde con el resultado.

En resumen el nivel de detalle no esta nada mal, es funcional tal y como está. Quizá algunas de las naves grandes queden chulas con una imprimación, una aguada y un par de luces, pero el nivel de detalle no es en absoluto el de, por ejemplo, Blood Rage.

Luego ya, cada uno.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 18 de Mayo de 2016, 12:55:43
Los que ya tenéis el juego, ¿qué pensáis de las minis? ¿Tienen un buen nivel de detalles? ¿Son susceptibles de ser pintadas? ¿Merecería la pena?
A mí me parecen espectaculares dado el tamaño que tienen. En BGG hay un tipo que las ha pintado así como muy por encima y le han quedado muy bien, aunque yo no entiendo de esos temas xD
https://boardgamegeek.com/image/2961820/star-wars-rebellion
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Simónides en 19 de Mayo de 2016, 11:41:09
Los que ya tenéis el juego, ¿qué pensáis de las minis? ¿Tienen un buen nivel de detalles? ¿Son susceptibles de ser pintadas? ¿Merecería la pena?
A mí me parecen espectaculares dado el tamaño que tienen. En BGG hay un tipo que las ha pintado así como muy por encima y le han quedado muy bien, aunque yo no entiendo de esos temas xD
https://boardgamegeek.com/image/2961820/star-wars-rebellion

Pues, salvo las bases blancas que les han puesto a las naves rebeldes, lo demás me gusta mucho. Claro que yo tampoco tengo ni idea de estas cosas.  :D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Simónides en 19 de Mayo de 2016, 11:43:13
Y ya aprovecho para decir que echo de menos el halcón milenario. ¿Cómo pueden hacer un juego de la trilogía original sin el halcón milenario? Saldrá en alguna cartita, pero ¿no está la miniatura? ¿O sí está pero no la he visto por parte alguna?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Weaker en 19 de Mayo de 2016, 12:13:14
Lo del Halcón me parece normal. Es una nave muy representativa de Star Wars, pero no como para, a nivel estratégico, darle protagonismo. Recordemos que es la nave de un contrabandista.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 19 de Mayo de 2016, 12:56:33
Y ya aprovecho para decir que echo de menos el halcón milenario. ¿Cómo pueden hacer un juego de la trilogía original sin el halcón milenario? Saldrá en alguna cartita, pero ¿no está la miniatura? ¿O sí está pero no la he visto por parte alguna?

Deja algo para las expansiones  ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: dariodorado en 19 de Mayo de 2016, 22:28:14
"Sale" en una de las cartas mas determinantes para el imperio  ;D ;D ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Simónides en 19 de Mayo de 2016, 23:07:28
Y ya aprovecho para decir que echo de menos el halcón milenario. ¿Cómo pueden hacer un juego de la trilogía original sin el halcón milenario? Saldrá en alguna cartita, pero ¿no está la miniatura? ¿O sí está pero no la he visto por parte alguna?

Deja algo para las expansiones  ;D

Si es que a veces es que estoy tonto  ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Calvo en 01 de Junio de 2016, 13:33:33
Yo lo jugué ayer gracias a la copia de dariodorado. Me dejó sensaciones encontradas. Por una parte creo que el tema está muy bien representado: el imperio con su poderío inicial y la rebelión teniendo que esconderse e ir saboteando como puede.

Las miniaturas, el "universo" y los personajes tienen un innegable carisma.

También creo que el sistema de juego está pensado para que haya un clímax final en el que la cosa termine muy apretada: la mecánica de gato y ratón junto con la consecución de misiones por parte de la rebelión que aceleran el final de partida (lo que beneficia a estos últimos) hace que se acentúe la presión hacia ambos bandos conforme avanza la partida.

Los primeros movimientos suelen ser algo más automáticos y "de transición"... pero conforme avanza la partida las decisiones son más crudas y determinantes.

El comentado sistema de combate es ciertamente farragosillo, pero perdonable. No es determinante en mi caso.

Sin embargo, a pesar de todo esto, no es un juego que me haya terminado de llenar. La mecánica central de búsqueda del planeta rebelde me deja un poco frío, y no porque esté mal pensada y desarrollada. No. Se podría acusar de azar al resultado de esta mecánica, pero para ser justos la rebelión tiene mecanismos para reducir ese azar (cambiar la base, una carta "recurrente" en el mazo de la rebelión), y no deja se simular la tensión de la situación. No es eso lo que no me termina de convencer. Es más bien la sensación de que hay todo un "atrezzo" bien resuelto alrededor de una mecánica muy rudimentaria: encontrar a un bando entre 20 planetas.

Se podría contraargumentar que en realidad todos los juegos en su planteamiento central son también muy rudimentarios: LGDA va de llegar a una casilla, galáctica de avanzar en un track y tta de conseguir puntos de victoria. Sin embargo hay algo, que no se muy bien explicar, que me dejó un poco fuera de la inmersión temática en este juego.

Jugamos a cuatro, por cierto, y creo que lo soporta bien (y con 3 también lo veo viable).

Es un juego al que me gustaría dar un par de partidas más, pero que dificilmente entrará en mi colección.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Duncan en 01 de Junio de 2016, 15:25:13

Jugamos a cuatro, por cierto, y creo que lo soporta bien (y con 3 también lo veo viable).


Eso quería yo preguntar. ¿Alguien más ha probado a 3 o a 4 jugadores? ¿Pierde mucho?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: dariodorado en 01 de Junio de 2016, 16:18:53
A 4 ni pierde ni gana nada. Entre 2 y 4 personas es totalmente permutable sin alterar practicamente nada la experiencia de juego.

A mi he de reconocer que es un juego que me esta gustando cada vez mas. No lo voy a jugar todas las semanas, pero me parece que el planteamiento es una muy buena manera de resolver exactamente lo que busco en un juego de mesa (salvo excepciones que ya comenté): un juego que construya un arco narrativo coherente  y proporcionado.
Cuando un juego/pelicula/libro/musica etc. plantea la experiencia de esa manera, directamente me tiene en el bote, el tema me pasa a un seguno plano.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 23 de Julio de 2016, 01:50:28
Hoy lo he adquirido,víctima del hype. Espero que el juego merezca la pena, por los comentarios parece que si. Lo que me ha parecido curioso es que no he leído a nadie comentar lo sobre dimensionarla que está la caja. En una caja tipo King of Tokio pero un poco más ancha y larga cabría todo el contenido sin problemas. Eso me ha llevado a pensar que han hecho una caja monstruosa para justificar el precio. ¿Qué opináis al respecto?¿hubieseis comprado el juego si la caja fuese como la del King of Tokio a 100 euros?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Fer78 en 23 de Julio de 2016, 02:30:16
A mí me parece estupenda la caja para que me quepan estos tres insertos: https://www.feldherr.net/foam-tray-value-set-for-star-wars-rebellion/a-56625/


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Er Kike en 23 de Julio de 2016, 10:01:38
Hoy lo he adquirido,víctima del hype. Espero que el juego merezca la pena,
por los comentarios parece que si. Lo
 que me ha parecido curioso es que no he leído a nadie comentar lo sobre
dimensionarla que está la caja. En una
 caja tipo King of Tokio pero un poco
más ancha y larga cabría todo el
contenido sin problemas. Eso me ha
llevado a pensar que han hecho una
caja monstruosa para justificar el
precio. ¿Qué opináis al respecto?
¿hubieseis comprado el juego si la
caja fuese como la del King of Tokio a
 100 euros?

El opinado justo lo mismo que tú sobre la dimensión de la caja en el otro hilo de novedades "Una caja demasiado demasiado demasiado sobredimensionada... No me gustan nada las cajas así, siempre me da la sensación que intentan justificar precio a base de aire..."
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 23 de Julio de 2016, 10:30:11
Yo creo que es la caja estándar FFG para Imperial Assault, Armada, Rebellion... Para el IA y el Rebellion la veo correcta, para el Armada... el Lay's de los juegos de mesa...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: kalala en 23 de Julio de 2016, 10:50:55
Hello unas pregunticas desde Mordor (Murcia), por favor solo los quelo jayan jugado:
1. Duración.
2. Que no os gusta
3. Sinceramente, si no fuese Starwars después de jugarlo lo comprarias?
4. Saldrá a mesa o se jugará una vez  al año...
5. Lo consideras euro, ameritrash o eurotrash.

Gracias!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meldrel en 23 de Julio de 2016, 10:54:51
Hombre, la caja grande es, pero una vez destrquelados y puestas las penas en los héroes, separado el cartón en zip, metido las minis en zip según bando, y enfundadas las cartas. No sobra tanto. Si que podría ser un par de centímetros más baja.

Creo que hay casos peores de aire.

PD: y así entran en el básico las expansiones

Sent from my MI 5 using Tapatalk

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 23 de Julio de 2016, 11:00:45
Yo creo que es la caja estándar FFG para Imperial Assault, Armada, Rebellion... Para el IA y el Rebellion la veo correcta, para el Armada... el Lay's de los juegos de mesa...

La caja del imperial assault es más bajita, quizá un 20% de todos modos en la de imperial sigue sobrando aire, dentro de él tengo la expansión de boba fett y la de Hoth y puede que me quep también la nueva de bespin.

Más tarde subiré una foto y mediré los cm que le sobran de altura, creo q sobrarán entre 4 y 6 cm.
Me gustan las cajas grandes tengo el eclipse, shogun, sekigahara. Molan cuando están justificadas, aunque otro caso es el dominion un juego que podría caber en la mitad de espacio, pero el separador interior lo justifica por qué ayuda a organizar las siguientes partidas

Cajas grandes llenas de aire solo sirven para vender más caro además de que es una práctica poco ecológica
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 23 de Julio de 2016, 11:04:07
1. Duración: Primera partida con un desarrollo normal son 3h fijo. Una vez controles las mecánicas entre 2-3 dependiendo de la partida.

2. Que no os gusta: Quizás lo que menos el sistema de combate pero no es tan importante casi ni para mencionarlo.

3. Sinceramente, si no fuese Starwars después de jugarlo lo comprarias?: Yo de primeras tenía mis dudas al ser Star Wars. Tras jugarlo un montón de partidas en una semana se me disiparon todas, es un juegazo y la temática ayuda a poco que seas fan. Ojo, no lo he comprado porque en el club hay mil copias, pero si no me lo compraría fijo y no soy nada fan de SW.

4. Saldrá a mesa o se jugará una vez  al año...: La primera semana que tuve la oportunidad de jugarlo creo que eché entre 6 y 8 partidas. Como te guste un poco lo vas a jugar un montón.

5. Lo consideras euro, ameritrash o eurotrash: Es ameritrash pero a FFG últimamente se le nota que está europeizando un poco sus juegos, lo cuál no es malo. En este caso, la mecánica principal de gestión de líderes creo que resta un poco de épica al juego pero a cambio me parece una genialidad absoluta. El rato en el que decides cómo distribuyes a los líderes y luego como los juegas dependiendo de lo que vaya haciendo el rival creo que es éxito rotundo.


Lo de la caja... creo que es más que nada política de FFG. Sus juegos "caros" de miniaturas tienen todos el mismo formato de caja. En el caso de Rebellion dudo de que pueda haber expansiones, y si las hay probablemente cabrían en la caja actual. ¿Que podría ser más pequeña?, creo que sí pero en una como la del Runebound no cabría seguro y por temas de estandarización en la producción tendrán unas cuantas medidas para todos sus juegos, no le veo mayor problema.

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 23 de Julio de 2016, 11:18:41
Juraría que la caja es la más grande de toda la línea de ffg en cuanto a altura. Luego están las antiguas rectangulares starcraft, descent..., no puedo opinar sobre esas por q no los tengo, y la del runebound será como la de juego de tronos, ahí no cabe. Pero en la del imperial assault si cabe.
Hay 2 opciones o saldrán expansiones en plan de cartas y líderes y se podrán guardar. O están preparando mas juegos con las cajas así de grandes.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 23 de Julio de 2016, 11:28:17
Nosotros la(s) ampliación(es) la(s) vemos. El mapa no está delimitado a norte ni a sur, está cortado... más mapa, más galaxia, quizás los planetas que aparezcan a partir de los Episodios VII...?? La amenaza de los Yuuzan Vong?

Es muy ampliable. Actualmente sólo hay un objetivo por bando, pero anda que no se le pueden meter "side quests": cazar a Luke, Redimir a Vader, destruir la Estrella de la Muerte... que sí, que se puede hacer ahora, pero es "casi" anecdótico, que sean misiones de verdad.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 23 de Julio de 2016, 11:38:21
¿Alguno que me pueda corroborar lo de los tamaños de las cajas?. Mirando en BGG, las ediciones de FFG de Armada, Rebellion, IA y Forbidden Stars tienen todas 29.5 x 29.5 x 13.3 cm y Runewars (edición revisada) 29.8 x 29.8 x 10.8 cm.

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 23 de Julio de 2016, 12:19:00
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160723/5b7c5238d41a10d362604ce0cd269092.jpg)

Fin de la discusión: idénticas
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 23 de Julio de 2016, 12:49:26
Las peanas con los cartones de líderes hay que montarlas con un poco de cuidado (forzando la apertura de la peana un poco para no levantar el papel) pero, una vez montados, no habrá ningún problema de durabilidad. Ahí están los investigadores del Arkahm Horror...

Los discos no creo que tampoco sufran mucho. Al fin y al cabo sólo ejercen una función "señalizadora". Si llegase el caso en que dejan de encajar a la perfección pues tampoco pasa nada.

+1000 a haber metido 4 o 5 bolsitas... (Ay, qué poco cuesta quedar de 10)

Por poner pegas (tocagüevos), las minis son un poco incómodas de coger (las pequeñas, claro). Pero son tan mooonaass.  :-*

Yo, ayer partida de tanteo. Muy buenas sensaciones. Para nada me pareció un juego menor lastrado por el tema de Star Wars. Incluso, tiene un puntito "euro" que no me desagrada (y eso que yo no soy, para nada –o casi–, de euros).
Me trae un gusto a Galáctica... No sé muy bien por qué, ni sé si lo que digo es una tontería...

El combate, un poco lioso... Pero con sensación de funcionar bien.

Eso sí; hace falta ser fan sí o sí de Star Wars y, se nota, que hacen falta partidas para ir cogiéndole el pulso al juego. El control de las cartas de eventos y tal es/será fundamental.

En definitiva; salvado el hype (que lo hubo y lo tuve), tengo la sensacion de haber hecho una buena compra. Tengo las mismas sensaciones que, cuando hace un montón de años, me llevé la GdA de una estantería de El Corte Inglés sin saber nada del juego pero totalmente seducido por la caja y el tema.  ;D
A ver.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 23 de Julio de 2016, 13:41:08
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160723/5b7c5238d41a10d362604ce0cd269092.jpg)

Fin de la discusión: idénticas

Sí pues tienes razón, pero ya te digo al abrillo me dio la sensación de que la caja era un pozo, por contra la del imperial assault la tengo hasta arriba. La del armada desconozco el contenido.

Tengo ganas de probra el juego y a ver que tal, espero que me flipe
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 23 de Julio de 2016, 16:01:11
Hello unas pregunticas desde Mordor (Murcia), por favor solo los quelo jayan jugado:
1. Duración.
2. Que no os gusta
3. Sinceramente, si no fuese Starwars después de jugarlo lo comprarias?
4. Saldrá a mesa o se jugará una vez  al año...
5. Lo consideras euro, ameritrash o eurotrash.

Gracias!

1. Entre 2 y 3 horas.
2. Combates y quizá algo de monotonía general.
3. Star Wars no es un aliciente para mí. Lo compraría, aunque haría lo posible por que fuera de segunda mano.
4. Una vez superado el efecto novedad, verá mesa ocasionalmente. Más de una vez al año, quizá. Pero no todas las semanas, ni todos los meses.
5. Ameritrash.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 23 de Julio de 2016, 17:56:06
El combate en sí no es malo, pero necesita parches. Se puede hacer muuuy largo si, por ejemplo, un sistema tiene una enorme flota imperial en la órbita y en tierra hay un AT-AT contra 5 soldados rebeldes. El AT AT tira 1 dado negro y 2 rojos y se le impacta con resultados rojos. Los soldados tiran 1 dado negro y se les impacta con negro. Con lo que tenemos que el AT AT puede matar a 0-2 soldados por turno (si saca crítico en el rojo) mientras que los soldados sólo impactan al AT AT con críticos... si no quedan cartas de táctica en la mano se puede hacer largo a la vez que el imperial piense "Pero por qué no puedo hacer un jodido bombardeo orbital si tengo 1 superdestructor y 2 destructores???"

Pero vamos, es lo único y el combate no es, ni de lejos, lo más importante del juego
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Job en 24 de Julio de 2016, 13:29:10
Como a veces dice el compañero Thor, lo mejor (para mi) es dejar pasar el hype y que la gente que ha caído comente sus experiencias.
En este caso, después de lo leído, se cae de mis compras.
No ne interesa gastarme 80 pavazos en un juego que, por lo qie decis, necesita parches, se puede hacer monotono, no es un juego que viera mesa amenudo...blablablabla...
Gracias a todos por compartir vuestras experiencias. Mi bolsillo os está muy agradecido  :)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Calipso en 24 de Julio de 2016, 14:42:57
A mi ni me parece que el juego necesite parches, ni monótono, ni veo porque no se puede jugar a menudo. Al menos tan a menudo como un TS o cualquier otro juego que dure 3 horas.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Job en 24 de Julio de 2016, 14:54:20
A mi ni me parece que el juego necesite parches, ni monótono, ni veo porque no se puede jugar a menudo. Al menos tan a menudo como un TS o cualquier otro juego que dure 3 horas.
Sí.... solo que TS no vale 80 pavos  ;)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meldrel en 24 de Julio de 2016, 19:28:45
Es tu dinero, y si no te convence, no te lo compres, será por variedad.

Pero lo que dices no creo que se ajuste al juego, has cogido cosas más que se han dicho, y simplificado.

Por ejemplo "no saldrá a mesa a menudo": no es por la calidad, más bien porque es difícil sacar tres horas para jugar a un solo juego (al menos para mi).

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Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 24 de Julio de 2016, 19:39:51
Lo de no salir a la mesa es muy relativo. Yo no tengo problemas para sacar un juego así pero tengo el Netrunner muerto de risa porque nadie va a tomarse la molestia de venir expresamente a mi casa para jugar a un juego tan rápido. Si alguien viene es para ponerse con algo serio como el Rebellion :P

Dicho esto el Rebellion es un juegazo a la altura de juegos como la Guerra del Anillo. Solo me flojea el combate que es farrogoso y poco temático. No se como llegaron a la conclusión de que ese sistema era bueno. Hubiera preferido un sistema más rápido o más temático. Pero la integración de la guerra con las misiones de los heroes y lo peliculero que resulta todo está logradísimo.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 24 de Julio de 2016, 19:51:44
A mí me convence más Rebellion que La guerra del anillo, que quizá me apetece jugar una o dos veces al año (aunque no se parecen en nada y no sé por qué esa manía de asociarlos). Ahora bien, todo esto es subjetivo y depende de la cantidad de juegos que tengas, de los gustos y las prioridades. Yo sacaría mucho más a la mesa el Runewars que Rebellion, pero es complicado organizarse. Y hay otras veces que podrías sacarlo, pero prefieres jugar a otras cosas que te apetecen más. Lo mejor es probarlo y decidir por uno mismo.

Eso no quita que los combates del Rebellion sean un poco meh, y que me dé un poco la sensación, al menos en las tres partidas que llevo, que todo el rato estás haciendo lo mismo.

Pero tiene tensión, que es lo mínimo que puedes pedirle a un juego como éste.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Job en 24 de Julio de 2016, 21:37:03
Es tu dinero, y si no te convence, no te lo compres, será por variedad.

Pero lo que dices no creo que se ajuste al juego, has cogido cosas más que se han dicho, y simplificado.

Por ejemplo "no saldrá a mesa a menudo": no es por la calidad, más bien porque es difícil sacar tres horas para jugar a un solo juego (al menos para mi).

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Me baso en las opiniones de gente que, tras años de leer sus opiniones, años, coincidimos muchisimo.
Por supuesto, sin haberlo probado ni tengo una opinion propia, ni digo que sea mal juego. Seria estupido vaya.
Desde luego, lo probare, pero no sera uno de esos que solemos comprar sin probar como he hecho con otros. Y menos, teniendo, como bien dices, taaaanta variedad.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 25 de Julio de 2016, 03:06:27
Bueno he probado a realizar un turno yo solo, la conclusión que he sacado es que debo probarlo con otro jugador. Me esperaba un sistema de combate mucho peor por los comentarios que habéis escrito aquí y en otros lugares, me parece que simplemente no es algo especial el combate, tiras asignas recibes daño y retiras las figuras y así hasta que algún bando es destruido o se retira.

Tiene un toque tipo Twilight struggle con lo de las acciones alternas, lo cual me agrada. También me ha parecido bastante descompensado aunque supongo que se palia con las cartas de la rebelion, he realizado dos turnos y las sensaciones que he tenido ha sido que la rebelión tiene que jugar mas agresiva que el imperio y estos últimos pueden perder un poco el tiempo en reorganizar tropas y moverlas y ya encontraran la base.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: charlli5 en 25 de Julio de 2016, 10:38:45
Yo jugué ayer mi primera partida, y he de comentar que es un gran juego. Plasma muy bien la tematica, es bastante asimetrico, pues no tiene que ver nada imerio con la rebelión, el jugador que lleva rebeldes está toooooda la partida agobiado, a penas sin recursos, intentando huir, eres aplastado una y otra vez por el imperio, la suerte, es que vas completando algunos objetivos que te hacen ganar reputación con lo que vas quitando turnos al imperio.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Markus en 26 de Julio de 2016, 12:55:17
Yo solo he jugado con el PC, pero si es cierto que al principio puede parecer algo asimetrico la labor de los rebeldes es aplicar su mayor capacidad de influencia politica sobre los sistemas y evitar el contacto directo al principio con el imperio con actos de guerrilla y sabotaje.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Cervac Mk.V en 27 de Julio de 2016, 12:05:12
Buenas soy un fan de Freedom in the Galaxy de Avalon Hill. ¿El Rebellion me podrá gustar o no tiene nada que ver?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 27 de Julio de 2016, 13:37:54
Buenas soy un fan de Freedom in the Galaxy de Avalon Hill. ¿El Rebellion me podrá gustar o no tiene nada que ver?

Yo también soy un fan del Freedom.  Tiene que ver bastante en la temática (encontrar la base, rebelar planetas y personajes haciendo misiones) y creo que te gustará el rebellion.   Aunque el Freedom era más completo en algunas cosas también peca de viejuno en otras.  El Rebellion es mucho más vistoso y rápido, como se hacen los juegos hoy en día.   El Freedom lo jugué hace muchos muchos años en una galax...   digo   que le recuerdo como un señor juego para echar horas y pensar muy bien donde invertías tus esfuerzos para conseguir los efectos en cadena.

Lamentablemente no tengo el Freedom, pero si pudiera tendría los dos.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: YourEvilTwin en 27 de Julio de 2016, 14:01:02
Lamentablemente no tengo el Freedom, pero si pudiera tendría los dos.

No es exactamente lo mismo, pero el Down with the Empire (https://boardgamegeek.com/boardgame/27367/down-empire) está basado en Freedom (digo esto sin haber jugado al Freedom).
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 28 de Julio de 2016, 01:37:30
Bueno, después de más intentos de juego, aun no he terminado una partida. Pero tengo una impresión preliminar. En primer lugar lo de el tema de las expansiones y sobretodo las relacionadas con extender el mapa por el otro lado de la galaxia me parecen absurdas, la dimension a nivel jugable del tablero es correcta y satisfactoria, más mapa añadiría muchas más horas de juego. A nivel de unidades las q hay son correctas y balanceadas, meter más estropearia el equilibrio actual. Entrando en el tema del propio juego en sí, después de todo el hype que llevaba la escalada que ha hecho en la bgg, esperaba algo más especial. Y no es que el juego en sí sea malo sino que es un cúmulo de pequeños fallos, es enorme montado en mesa, quizá innecesariamente grande, el juego es largo y entra en competencia con otros juegos largos que son auténticos pesos pesados por ejemplo con el twilight struggle, paths of glory, es un juego muy caro puesto que por el mismo precio puedes adquirir casi 2 juegos importantes, el número de jugadores aunque ponga de 2 a 4 realmente es de dos y de nuevo a dos jugadores hay otras opciones muy notables en el mundillo, y a 3 y 4 jugadores mejor un through the ages, agrícola o cualquier otra cosa. Seguiré jugando y comentando que me parecen mis siguientes partidas
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: explorador en 28 de Julio de 2016, 08:29:00
Me pillé el juego por 50 euros, gracias al bono de 30 euros del torneo de TS. Tras jugarlo dejo algunas impresiones.

Es un juego que puede ver mesa con facilidad una vez interiorizadas las reglas. Tardamos 3 horas de partida, jugando al juego completo. Menos que una primera partida a otros juegos como TS, Battlestar Galáctica, Guerra del anillo...

Es un juego muy sencillito en reglas, esta facilidad y su duración ajustada a 3 horas o menos con jugadores experimentados le puede permitir ver mesa con mucha más facilidad de lo esperado. No es un juego que tenga que ver mesa 1-2 veces al año por excesiva duración.

Es un auténtico temático, no se limita a ser un tiradados, todo el juego gira alrededor de los líderes y su asignación a misiones.

El combate no me ha parecido tan malo, las cartas de táctica tienen su importancia sobre todo porque te obligan a gastarte un lider que querrías reservar para evitar sustos si el rival si va con un lider que aporta cartas. De todas formas los combates me parecen anecdóticos, la superioridad en tropas imperial es tal, que puede haber dos combates tochos en la partida que se alarguen. El de las tropas en la base rebelde, y otro ejército grande con el que empieza el rebelde. Los demás combates pueden ser escaramuzas rápidas donde te aplaste el imperio pero intentes causarle bajas como para sumar un objetivo.

La escala de miniaturas me parece adecuada, todo el mundo cabe correctamente en los sistemas y no da sensación de agobio pese a tener muchas miniaturas en mesa. Imperial Assault por ejemplo me parecía que tenía miniaturas absurdamente pequeñas para la escala menor de muchos tableros, me pedía el cuerpo miniaturas más grandes, en este me parece un tamaño correcto.

El tema de las expansiones de mapa no lo veo, porque el juego tiene un tamaño grande pero abarcable todavía para casi todos. Yo tengo una mesa muy decente, y ocupa más o menos lo mismo que otros juegos que exigen una buena mesa, galáctica, Arkham, guerra del anillo... si metes otro trozo de mapa sería el primer juego que me vería obligado a jugar en el suelo.

Si son posibles expansiones de cartas, que de misión y objetivo se pueden meter sin problemas, y hasta de personajes añadiendo los de otras trilogías, aunque el juego no necesita expansiones, es un juego 100% completo con lo que tiene. Otra cosa es que se cambiase en alguna expansión el objetivo principal del juego. Que para el imperial no fuera siempre capturar la base rebelde, yendonos a otros objetivos y para el rebelde el objetivo quedase en muy pocas misiones pero muy tochas y peliculeras en lugar de pequeñas misiones como las actuales de dominar sistemas, ganar una escaramuza...
Eso sí que se podría hacer, dándole una vida y rejugabilidad al juego casi infinitas, pero requeriría un trabajo de balanceo, testeo... importante porque ahora de primeras cambiaria mucho el juego que está perfectamente implementado para lo que se exige a cada bando.

Creo que es un juego obligatorio al que le guste el mundo Star wars. yo he visto las pelis y nada más y estoy contento con la compra a precio rebajado. Si tienes que pagar los 85-90 euros sin ser gran fan de star wars... ¿Merece la pena? Si te gustán los temáticos sí, porque su duración es ideal para que vea mesa, y es un juego a 2 cuando quizás tu colección tiene otros que requieren de más gente. Pero no es un juego obligatorio para todo el mundo, pues su relación calidad/precio no es tan buena como para convertirlo en compra obligada.

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Patachula Funky en 30 de Julio de 2016, 16:37:52
No sé si lo ha comentado alguien por aquí, pero yo me he llevado una gran decepción al recibir el juego y ver esa enorme de caja llena de aire:

(https://s32.postimg.cc/8go5cxpl1/IMG_20160730_WA0001.jpg) (https://postimg.cc/image/fwneyqda9/)

Es totalmente obsceno, ridículo, el tamaño desproporcionado para el contenido... más del 70% del contenido es aire!!!    >:( >:( >:(

Tengo espacio bastante limitado para guardar los juegos, y me fastidia rellenar el hueco de 2 juegos con este cajoplón.

Encima al ser tan gordo se abre fatal.  >:(
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 30 de Julio de 2016, 16:56:37
A mí me viene muy bien el tamaño de la caja porque le puesto peanas a las naves, con lo que abulta mucho más el juego, y además guardo los líderes con sus peanas puestas.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Karinsky en 30 de Julio de 2016, 17:04:30
No sé si lo ha comentado alguien por aquí, pero yo me he llevado una gran decepción al recibir el juego y ver esa enorme de caja llena de aire
La idea es que dentro quepa Imperial Assault y Star Wars Armada, por si quieres darle más realismo a las batallas, haciendo zoom a un tablero adicional...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meldrel en 30 de Julio de 2016, 20:43:24
Jajaja, esa es buena.

La caja sobra mucho, pero una vez todo enfundado y montado (yo también guardo los líderes montados, las nave se tropas separadas), queda algo menos obsceno.

Pero vamos, que el tamaño es para justificar el precio.  O guardar expansiones, que no se que es peor xD

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Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: explorador en 31 de Julio de 2016, 00:57:16
Segunda partida con nuevas conclusiones y cambios de idea.

-Partida de 5 horas, sabiendo lo que haciamos la partida se ha alargado, sigo pensando que el juego puede estar en 3 horas de media pero nos hemos empantanado en algunas fases de la partida.

-Las cartas de táctica son un despiporre y enfangan los combates. Como sabiamos jugar, como rebelde he podido reclutar en los lugares adecuados y llevar combates que me interesaban a cabo. Las cartas ralentizan demasiado y no veo del todo claro el "tempo" de su uso, tendré que revisarme el combate a fondo por culpa de las cartitas para agilizarlos.

-Luke se va a quedar en su casa partida tras partida. Es un caramelito para atraerlo al lado oscuro perdiendo un objetivo. Tendré que revisarme los mazos para ver si compensa de verdad reclutarlo o mejor dejarlo en su casa.

-Lo veo complicado para los rebeldes. Segundo fail, en esta partida el planeta tardó en ser descubierto, saltamos de planeta con la base, cumplimos objetivos...  me quedé a un turno de la victoria. Habrá que insistir, en esta segunda partida jugué mejor, pero que sirva de ejemplo de la dificultad que de inicio todos los planetas posibles donde colocar la base estaban a dos espacios de distancia máxima de un sistema imperial.

-Si que sería recomendable añadir nuevas cartas a los mazos. En partidas largas se consumen prácticamente por completo. El mazo de objetivos por ejemplo tiene varios objetivos irrealizables muchas veces. En esta partida que se alargó, el mazo de sonda se consumió por completo. Quizás sería recomendable añadir misiones que dificulten al imperial el conocimiento de la situación de la base. Teniendo que currarse todavía más su busqueda, dándole más oportunidades a los rebeldes.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 01 de Agosto de 2016, 10:32:08
Bueno pues primera partida a 3 jugadores, todos jugones. Se nos fue a unas 3 horas y media largas, casi 4.

En los primeros compases de la partida (yo era el Rebelde) me sentí completamente aplastado por el Imperio. Era una marcha militar sin oposición apenas. Conseguía misiones pero no cristalizaban en objetivos cumplidos.

Poco a poco los objetivos se cumplian, pero la Estrella de la Muerte se acercaba peligrosamente a la base secreta. Por dos veces intentaron destruir el sistema vecino a la base Rebelde, y dos intervenciones heróicas de Lando lo impidieron. Estaban sobre mi y tuve que trasladar la base a un sistema recondito. El Imperio se veía ganador, había desplegado toda su fuerza pero en un intento desesperado capitaneado por Han Solo todas las naves que no pudieron ser evacuadas de la base se lanzaron contra la flota Imperial, cometieron un descuido... ¡Dejaron un caza vivo! y ¡Boom! la Estrella de la Muerte saltó en mil pedazos.

La partida entonces se convirtió en una lucha contra reloj por encontrar la nueva base rebelde que estaba defendida sólo con 2 unidades terrestres.

En una situación agónica conseguí diezmar con un alzamiento las tropas imperiales más cercanas a los dos últimos planetas que le quedaba al imperio por explorar. Finalmente sólo pudo desembarcar una unidad de tierra en la base... 1vs2

Victoria Rebelde in Extremis.

¿Qué me parece el juego? Me ha gustado mucho, trasmite el tema totalmente, los Héroes, los combates, las naves... Si te gusta Star Wars y los juegos de mesa es muy difícil que no te guste.

Los combates no están tan mal como me esperaba que fueran, son funcionales, si bien es cierto mi partida no tuvo muchos combates, por lo que no sé hasta que punto en un futuro si me lastraran las partidas. LO QUE ES DE TRACA ES QUE HAYA QUE ESTAR PASANDOSE LOS DADOS. CON ESE PRECIO EL JUEGO DEBERÍA TRAER MÁS DADOS.

No sé como aguantará con muchas partidas, en principio he estado pensando en la partida después de jugarla, y eso es muy buena señal, (me pasa con GdA, Caos en el Viejo Mundo, Twiligth Struggle...) hay cosas que pecamos ambos bandos de novatos. P.ej, dejarme un caza vivo frente a la estrella de la muerte. Pero imagino que esto es algo como dejar a Saruman sin protección en las primeras partidas de la GdA.

A falta de más partidas, coged mi opinión con pinzas, pero me ha gustado mucho.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zellfhirot en 01 de Agosto de 2016, 16:26:42
me llama mucho el juego eso si la foto con la caja casi vacía es para mosquearse, ni con 5 expansiones llenas ese vacio.
Espero hacerme con una copia pronto, pero tengo mis dudas sobre la rejugabilidad, te puedes cansar jugando una partida a las semana por ejemplo?? o puede acabar siendo siempre lo mismo hasta que sacasen nuevas expansiones??

gracias por vuestras opiniones compis!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 01 de Agosto de 2016, 19:32:56
A ver. Tampoco es para echarse las manos a la cabeza. Es un tamaño estándar de caja de FFG que la usa para (casi) todo. En vez de rediseñar una caja para cada juego, lo que cambian es la impresión y vía. Lo que cobran es lo de dentro, no la caja... lo del Armada sí que es de juzgado de guardia, ya no por lo vacía que viene la caja, sino por lo poco que trae.

Lo dicho, yo no veo mal el tamaño de la caja sino el contenido de la misma y, para mi, el Rebellion e Imperial Assault lo vale.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 01 de Agosto de 2016, 20:36:46
Pos con las expansiones... el cajón del Armada viene de escándalo... yo ya me he tenido que buscar otra para los cazas y naves menores...

En cuanto saquen alguna expansión del Rebellion (Clone Wars por ejemplo ;D ) no se si seguiremos hablando mal de la caja ;)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: explorador en 01 de Agosto de 2016, 22:22:45
me llama mucho el juego eso si la foto con la caja casi vacía es para mosquearse, ni con 5 expansiones llenas ese vacio.
Espero hacerme con una copia pronto, pero tengo mis dudas sobre la rejugabilidad, te puedes cansar jugando una partida a las semana por ejemplo?? o puede acabar siendo siempre lo mismo hasta que sacasen nuevas expansiones??

gracias por vuestras opiniones compis!

Yo si que creo que el juego necesita mazos el doble de grandes para darle variedad a las partidas.

Con lo que hay es un juego con mazos tipo twilight struggle o 1960. Juegos donde se acaban viendo el 95% de las cartas al final de la partida. Lo que pasa es que lo que en TS o 1960 tiene mucho sentido, porque la gracia está en saber combar las cartas disponibles para todos, en este juego que es un temático no me vale.

A un temático le pedimos cierto azar, variedad, descontrol... en galáctica puedes tener partidas donde salgan misiones que no vuelvas a ver hasta 3-4 partidas después, en pax porfiriana se quitan tantas cartas al azar que cada partida puede salir con estilos muy distintos... aquí como los mazos son escasitos, vamos a acabar viendo el 85% de las cartas en todas las partidas una tras otra.

Esto le quita sentido además a oponerse a varias misiones. Por ejemplo la de espionaje o sabotaje. Si sé que el mazo de objetivo es muy corto, y que solo hay un objetivo que da puntos por sabotaje por ejemplo, para que oponerme a filtrarlo si va a acabar viendo todo tarde o temprano, o a los sabotajes si solo va a pillar un punto por partida, que pille ese punto y ya.

Ahora si el mazo de objetivos lo mismo tiene 3-4 objetivos de sabotajes, o ninguna. O un montón de puntos por controlar planetas o ninguno... al no jugar con información perfecta le estamos dando una vida al juego e incertidumbre mucho mayor.

Lo mismo pasa a menor escala con las cartas de misión. Además después de revisarmelas, me parece que el desnivel entre las misiones imperiales para ver cartas de sonda/la base, respecto a misiones para entorpecer esto de los rebeldes, es muy agudo. Con 4-6 cartas por solo 1 de los rebeldes.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meldrel en 01 de Agosto de 2016, 23:01:09
Ahora si el mazo de objetivos lo mismo tiene 3-4 objetivos de sabotajes, o ninguna. O un montón de puntos por controlar planetas o ninguno... al no jugar con información perfecta le estamos dando una vida al juego e incertidumbre mucho mayor.

En pos de que el juego tenga una mayor aleatoriedad y menos control, cosa que no gusta a todos.

Como siempre, va por gustos.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: DvDreamer en 02 de Agosto de 2016, 00:12:47
Con la primera partida a las espaldas, el juego cumple completamente las expectativas. Juego táctico bien diseñado y bien ejecutado, cumple a la perfección con el sistema de combates (ciertas similitudes con el Blood Rage), la temática esta bien implementada en el juego y huele a expansiones a la legua.

Si le puedo echar algo en cara en la primera partida, es el sistema de esconder la base de los rebeldes, no termino de ver esta parte del juego, pero como ya he dicho, solo he jugado una partida, habrá que esperar a mas.

Las minis están bien, aunque yo hubiera hecho un tamaño un pelin superior. El doble uso de los lideres esta muy logrado y el enfoque de sus habilidades, hace que se gane en inmersión de los personajes.

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 09:33:12

 sobre la rejugabilidad, te puedes cansar jugando una partida a las semana por ejemplo?? o puede acabar siendo siempre lo mismo hasta que sacasen nuevas expansiones??


No sabría decirte... sólo llevo una partida pero hay varias cosas a tener en cuenta.

-No siempre salen todos los Héroes, a medida que van saliendo los vas conociendo, por ejemplo, Lando tiene una carta de acción que hace que una vez puesto en una misión pueda intervenir en otra. Yo en mi primera partida no ví ni a Luke, ni a Wedge Antilles... así que aquí ya hay un factor de cambio y aleatoriedad en las partidas.

-Cartas de acción, se añaden dos al azar a tu mazo al principio de las partidas, por lo que verlas todas va a necesitar de muchas partidas.

-Configuración aleatoria del tablero, si no usas el despliegue básico, se sacan al azar los planetas iniciales. Esto puede dar diferentes configuraciones y enfoques iniciales a las partidas. Como rebelde me puedo plantear asegurar algún planeta productivo (Mon Calamari) si lo tengo cerca, o si lo tengo lejos ir directamente a misiones.


En fin, depende de lo que te guste el juego. Pero a priori tiene cierta rejugabilidad. Una ventaja que tiene este juego frente a otros (Guerra del Anillo por ejemplo) es su sencillez. Se explica muy fácil, y cualquier amigo medio friki que le guste el tema le va a gustar, sin ser necesariamente un jugón. La GdA por poner un ejemplo, por muy fan que seas de ESDLA necesitas una explicación densa, y una primera partida con guantes de seda (que no te apalicen) para que cojas el juego.

Es verdad que un poco más de variedad en las misiones puede darle más aleatoriedad, pero eso puede ser al precio de perder el control de las partidas.

En fin, esta es mi opinión, tras una partida que como bien os digo, cogedla con pinzas.

Un saludo
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 02 de Agosto de 2016, 09:54:52
Hombre... la explicacion de la guerra del anillo yo no la veo en absoluto densa. Quiza hay unas cuantas cosas que contar, pero es facil. Es el Rebellion uno de esos juegos que se explica en 10 minutos?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 10:42:15
Hombre... la explicacion de la guerra del anillo yo no la veo en absoluto densa. Quiza hay unas cuantas cosas que contar, pero es facil. Es el Rebellion uno de esos juegos que se explica en 10 minutos?

Sin ánimo de crear polémica pero...

-GdA tiene uno de los hilos más largos de dudas de la BSK

-No verás ningún tutorial que baje de la hora en explicarlo, de hecho hay uno que dura casi dos horas. (YO NO VEO TUTORIALES pero cuando juego con gente se los mando para ahorrarme explicaciones

-Si no tienes el culo pelado en estos de los juegos de mesa se te hace un poco raro la doble mecánica del juego, por un lado los dados del destino y por otro el avance de la compañia. Tienes al jugador novato constantemente mirando para que sirve cada dado.

CIERRO EL OFF TOPIC

Dicho esto, Star Wars te lees las reglas y tienes la sensación de... ¿Ya está? Esto es muy sencillo y sin embargo luego funciona muy bien. Me pasó algo igual con el Twilight Struggle, me imaginaba algo más denso y rebuscado, y da partidas tensas tensas.

Creo que SW:Rebellion se puede explicar en media hora, menos tiempo de la mayoría de juegos que tengo. Y que es bastante asequible para no jugones. Pero no por ello pierde profundidad.

DE NUEVO, MI OPINIÓN TRAS UNA PARTIDA, POR FAVOR, COGEDLA CON PINZAS
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 10:48:48
Llevo jugadas ya 4 partidas y sigo viendo dificilísimo ganar con Imperio si el Rebelde juega medianamente bien. Necesitas cinco o seis turnos para encontrar la base y luego tienes todo desperdigado mientras el rebelde manda 5 unidades por turno ahí. La capacidad del Imperio para concentrar tanta fuerza de tierra en tan poco tiempo es demasiado limitada. Hubo una partida en que revelé la posición de la base rebelde en el turno 3. En el turno 9 el Imperio no había conseguido tumbarla. En cuanto montas 3 generadores de escudos y unas 10 tropas de tierra, es infumable.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 10:51:23
Llevo jugadas ya 4 partidas y sigo viendo dificilísimo ganar con Imperio si el Rebelde juega medianamente bien. Necesitas cinco o seis turnos para encontrar la base y luego tienes todo desperdigado mientras el rebelde manda 5 unidades por turno ahí. La capacidad del Imperio para concentrar tanta fuerza de tierra en tan poco tiempo es demasiado limitada. Hubo una partida en que revelé la posición de la base rebelde en el turno 3. En el turno 9 el Imperio no había conseguido tumbarla. En cuanto montas 3 generadores de escudos y unas 10 tropas de tierra, es infumable.

Pero... ¿no se supone que no puedes desplegar más de 2 tropas por turno en un planeta?

¿Se pueden desplegar cinco del tirón en la base rebelde?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 10:54:08
Con la misión esa de reubicar base despliegas 5 de un sistema a la base. Luego una desvelada ya no se puede, pero para entonces eso puede ser un infierno.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 10:58:56
¿Como jugais con Imperio? Yo creo que necesitas minímo 3 o 4 flotas "débiles" buscando planetas por el mapa y unas 2 flotas "fuertes" posicionadas para atacar a la base en cuanto se detecte. Si no haces eso o tardas demasiado en encontrarla o no tienes capacidad de atacarla y aún haciendo eso no sueles tener fuerza de tierra suficiente. Yo solo he visto ganar al Imperio con la carta de Asalto Planetario.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 11:01:20
Ya te digo, llevo una partida, esa carta no me salió a mi. Yo jugué la de reubicar base con dos líderes rebeldes (que permite sacar 8 planetas a elegir) Pero te vas "Pelao y mondao" sin ninguna tropa. Y me salieron 3 misiones de mover de la base a sistemas, pero no al contrario.

Tengo ganas de volver a jugarlo. A mí me da sensaciones como "la batalla de los cinco ejércitos" que a priori el mal va con más tropas y parece que lo tiene más fácil, pero vas contra reloj, como no corras estás jodi**.



Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 02 de Agosto de 2016, 11:03:29
(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100602031525/starwars/images/5/5e/Destruction_of_Despayre-TEA.jpg)

:D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 11:04:00
Nosotros es que no movemos la base nunca. La reforzamos. El único peligro real son las Estrellas de la Muerte. El problema es que solo suele haber una, tiene que estar cerca y aún así el Rebelde puede petarla sin excesiva dificultad. Creo que la curva de aprendizaje del Imperio es bastante más alta. Tienes que conocer el mapa muy bien.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 02 de Agosto de 2016, 11:44:22
Si refuerzas la base y dejas los demás sistemas con pocas tropas no vas a producir apenas unidades con lo que tampoco podrás reforzar la base.

Y todo esto suponiendo que puedas o te dejen crear generadores de escudo.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 02 de Agosto de 2016, 11:53:17
La carta de Movilización Rápida puede desestabilizar mucho la partida, al menos sólo puedes llevar desde un único sistema, pero es verdad que la flota y tropas que al final debes llevar a la base rebelde deberá ser enorme si quieres asaltarla o tener suerte con la Estrella de la Muerte. Si el rebelde la usa todos los turnos puede ubicar máximo 7 unidades en la base cada turno.

Yo tb lo he visto "Misión Imposible" para el Imperio, que apenas tiene 7-8 turnos máximo (9 con suerte) para localizar y llegar hasta ella. Un track con 16 turnos totalmente ficticios, esa parte de los objetivos rebeldes que le "roban" tiempo al Imperio no me acaba de convencer. Aún con mala suerte o malas jugadas, el bando rebelde apenas tiene que limitarse a aguantar unos pocos turnos y ganará. Las unidades tiene muy poca capacidad de movilización, sólo a sistemas adyacentes, en las pelis puedes ir prácticamente de un lado a otro de la galaxia en poco tiempo, lo cual le permite al Imperio enviar su flota a Hoth o a la Estrella de la Muerte a Yavin en cuanto descubren la base.

Tampoco me convence el sistema de las sondas de reconocimiento, el Imperio debería controlar DÓNDE quiere lanzar sus sondas. Hay 31 sistemas, lanzar 1 o 2 sondas por turno allá donde tu quieras sería distinto.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 12:02:36
A mi me gusta mucho el sistema de juego en general (salvo el sistema de combate que es sosuno) pero es eso, tienes unos 8 turnos para ganar con el Imperio y solo encontrar la base Rebelde te puede llevar tranquilamente 5. Luego en 3 es muy dificil concentrar una fuerza suficiente. Has tenido que desperdigar todo demasiado para poder encontrar la base. Si el Rebelde la ha protegido a conciencia y no ha ido saltando de un lado a otro, es un bastión durísimo de asaltar y no tienes tiempo.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meldrel en 02 de Agosto de 2016, 12:08:16
Pues creo que leí que las partidas reportadas a ffg están 52/48% de victorias a favor del imperio.

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Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 12:19:07
Deben jugar diferente. Yo he visto ganar al Imperio porque el Rebelde puso la base en Utapau (!) y no se movió de ahí ni con la Estrella de la Muerte al lado. Pero claro, yo te hablo de un Rebelde que te esconde la base bien y te la refuerza a saco cuando estás a punto de encontrarla.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 02 de Agosto de 2016, 12:27:24
Pues creo que leí que las partidas reportadas a ffg están 52/48% de victorias a favor del imperio.

Sent from my MI 5 using Tapatalk

Serán cifras de primeras partidas. Si ambos jugadores saben ya jugar esa balanza se inclinará muy mucho a favor de los rebeldes (estoy convencido).
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 12:31:29
Seguramente no exploramos ni nos movemos con el Imperio de una forma óptima. Por ejemplo tras 4 partidas se que con dos flotas imperiales en Mandalore y en Sullust (o Naboo) estás a 2 de distancia de casi toda la galaxia (y los sistemas que están a 3 pueden ser explorados los primeros con flotas más pequeñas). Pero la curva de aprendizaje con el Imperio es considerable. La Estrella de la Muerte en Mandalore la veo algo básico. Si la base Rebelde está en la mitad izquierda del mapa la tienes disparando en 2 turnos desde que la encuentras. Eso es algo que hasta que no has jugado unas pocas partidas ni lo piensas.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 14:18:38
Acabo de darme cuenta que en mi partida hice la movilización rápida y luego no volví a usarla. No caí en la cuenta de que podía usarla para ir rellenando poco a poco la base rebelde.

Si la hubiera usado los imperiales lo hubieran tenido muy, muy difícil. Aun así gané por los pelos

¿Esta carta puede tener oposición? Porque si no es así, veo que el jugador Imperial tiene que hilar muy fino si quiere ganar. Coincido con vosotros
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 02 de Agosto de 2016, 14:27:02
Acabo de darme cuenta que en mi partida hice la movilización rápida y luego no volví a usarla. No caí en la cuenta de que podía usarla para ir rellenando poco a poco la base rebelde.

Si la hubiera usado los imperiales lo hubieran tenido muy, muy difícil. Aun así gané por los pelos

¿Esta carta puede tener oposición? Porque si no es así, veo que el jugador Imperial tiene que hilar muy fino si quiere ganar. Coincido con vosotros

No hay oposición pero no puede jugarse una vez la base esta revelada. Y sí, el jugador Imperial tiene que hilar finísimo. Yo solo he visto ganar al Imperio por cagadas clamorosas rebeldes, como por ejemplo no dejar una fuerza suficiente para parar el Asalto Planetario. Aún así hay una carta de acción de chewie que te para automáticamente esa misión sin necesidad de tirar dados.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 14:46:14
Ah vale, entonces jugué bien  :). Joder esto va a ser un reto, como ganar con EEUU al Twilight Struggle, o con el Bien a la GdA
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 02 de Agosto de 2016, 16:03:10
Lo divertido de este tipo de análisis es que luego te vas a BGG y hay un par de hilos con un montón de posts discutiendo cómo es posible que puedan ganar alguna partida los rebeldes. ;D

A mí me parece que el juego tiene muchas variables tácticas y estratégicas como para poder asegurar nada a estas alturas respecto al equilibrio del mismo.

En cualquier caso, petar la base rebelde de unidades es una opción estupenda para que el Imperio pille 4 cartas de sonda por turno, lo cual no parece muy buena idea para los rebeldes. Aparte de lo que ya ha comentado alguien más arriba: Si te dedicas a meter unidades rebeldes a saco en la base, poco vas a poder conquistar y reclutar.

Por otro lado, el Imperio tiene muchas misiones para acelerar la búsqueda de la base y que ésta no se produzca más allá del turno 5-6 si el bando rebelde no anda con cuidado de bloquear dichas misiones.

Vamos, que no veo yo nada clara esa manifiesta superioridad de Luke y compañía.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Akai en 02 de Agosto de 2016, 23:22:41
Despues de leer el juego y trastear unos cuantos turnos con los amigos me ha surgido una duda, ¿el rebelde puede tener el sistema de la base rebelde mientras este oculta leal a la rebelion y producir en ella tropas?

Por ejemplo, la base rebelde esta en mon calamari y oculta, podemos volver leal a mon calamari y producir ahí tropas, ademas me podríais comentar sobre que paginas en el reglamento se encuentran explicados estos casos, Gracias!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 03 de Agosto de 2016, 00:06:35
Despues de leer el juego y trastear unos cuantos turnos con los amigos me ha surgido una duda, ¿el rebelde puede tener el sistema de la base rebelde mientras este oculta leal a la rebelion y producir en ella tropas?

Por ejemplo, la base rebelde esta en mon calamari y oculta, podemos volver leal a mon calamari y producir ahí tropas, ademas me podríais comentar sobre que paginas en el reglamento se encuentran explicados estos casos, Gracias!

  Hilo de dudas, por favor.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 03 de Agosto de 2016, 19:39:13
A mí me parece que el juego tiene muchas variables tácticas y estratégicas como para poder asegurar nada a estas alturas respecto al equilibrio del mismo.

+100000000....

Creo que estamos ante un juego que, independientemente de gustos y/o manías personales, requiere todavía de varias partidas entre jugadores equilibrados para poder ajusticiarlo con criterio.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 03 de Agosto de 2016, 21:08:04
para poder ajusticiarlo con criterio.

;D ;D ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zellfhirot en 05 de Agosto de 2016, 18:37:52
Ayer probé el juego y me ha gustado bastante , me parece que temáticamente es una maravilla y los combates los esperaba peores, es cierto que no son una maravilla pero tienen su miga y para nada es en lo que se centra el juego. Este finde espero echarme otra partidita porque me ha pasado como algún Compi...me fui a la cama pensando en que podía mejorar la estrategia que utilice y eso no me pasa muy a menudo. En definitiva me alegro de haberme hecho con el juego, lo recomiendo sin lugar a dudas sobre todo si te gusta star wars, muy divertido que al fin y al cabo es lo que se busca cuando echas una partida.
Saludos!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: perilla en 08 de Agosto de 2016, 01:47:09
Pues nada, teneis ante ustedes a la oveja negra del Star wars rebellion, HE PERDIDO ante el bando Imperial. Me confieso!!.
Lo jugamos tres jugadores, los rebeldes eramos dos y el imperial uno solo, aunque en verdad el reglamento dice que a tres se juega con dos jugadores imperiales frente a uno que hace de rebelde. No se si hacerlo al reves varió mucho la partida...el caso es que perdimos. Llego un momento que entre el lider que me habia capturado y otro inutilizado el imperio parecia el PP cuando tenia mayoria absoluta, no habia quien se le opusiera por dios!!!.

Me ha encantado  el juego, y si eres fan de star wars te salen los lagrimones al ver a Luke, Vader y cia. la pena es que puede alargarse mucho sobre todo la primera vez entre explicaciones y las numerosas opciones, haciendo que la peña se vaya diciendo que les mola pero que es muy largo (y eso en mi grupo puede significar la muerte del juego si no lo remedio o convenzo de que la proxima vez sera mas rapido).

Saludos desde la verguenza rebelde.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: vicman en 08 de Agosto de 2016, 03:56:30
a 3 el equipo q son 2 esta en desventaja. dos cerebros no se suman, se estorban...

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Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 08 de Agosto de 2016, 12:01:31
Por cierto, una regla de la que me acabo de percatar y que estuvimos a punto de jugar mal el otro día es la de que el bando rebelde sólo puede completar un único objetivo por combate y/o fase de recuperación. O sea, que no se pueden completar varios objetivos de golpe al final de un mismo combate o en una misma fase de recuperación.

Lo comento porque es una regla que aparece al final de un párrafo y a lo mejor no se le presta la atención suficiente. ;)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 08 de Agosto de 2016, 12:39:01
Por cierto, una regla de la que me acabo de percatar y que estuvimos a punto de jugar mal el otro día es la de que el bando rebelde sólo puede completar un único objetivo por combate y/o fase de recuperación. O sea, que no se pueden completar varios objetivos de golpe al final de un mismo combate o en una misma fase de recuperación.

Lo comento porque es una regla que aparece al final de un párrafo y a lo mejor no se le presta la atención suficiente. ;)

Paso a "dudas".  ;)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: closcar en 09 de Agosto de 2016, 09:59:22
Para los que los habeis jugado. Un par de dudas.

Que tal lo veis para no jugones? Se les puede sacar?

Teneis alguno el manual en castellano? Es para echarle un vistazo a las reglas para ver si puede encajar

Gracias!!!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 09 de Agosto de 2016, 10:31:59
He jugado tan sólo una partida.
Y vaya por delandelante que no me gusta nada Star Wars, no es que lo odie, pero me parece un culebrón (no me saltéis bal cuello)
El juego está bien, es entretenido.
Que en una partida no salgan todos los personajes, que existan tantos objetivos diferentes, hacen que la rejugabilidad sea buena.
Las reglas básicas no son complicadas.
A mi me ha gustado. No lo compraré, ya q no soy fan de la saga, pero no diré que no a volverlo a jugarlo.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: closcar en 09 de Agosto de 2016, 12:52:24
He jugado tan sólo una partida.
Y vaya por delandelante que no me gusta nada Star Wars, no es que lo odie, pero me parece un culebrón (no me saltéis bal cuello)
El juego está bien, es entretenido.
Que en una partida no salgan todos los personajes, que existan tantos objetivos diferentes, hacen que la rejugabilidad sea buena.
Las reglas básicas no son complicadas.
A mi me ha gustado. No lo compraré, ya q no soy fan de la saga, pero no diré que no a volverlo a jugarlo.

Tu opinion me interesa al no ser fan de la saga. Por lo tanto tu impresion sobre el juego no es demasiado buena por lo que veo, no? Es que a mi el juego me llama, pero quiero estar seguro de si merece la pena como juego...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 09 de Agosto de 2016, 13:12:15
He jugado tan sólo una partida.
Y vaya por delandelante que no me gusta nada Star Wars, no es que lo odie, pero me parece un culebrón (no me saltéis bal cuello)
El juego está bien, es entretenido.
Que en una partida no salgan todos los personajes, que existan tantos objetivos diferentes, hacen que la rejugabilidad sea buena.
Las reglas básicas no son complicadas.
A mi me ha gustado. No lo compraré, ya q no soy fan de la saga, pero no diré que no a volverlo a jugarlo.

Tu opinion me interesa al no ser fan de la saga. Por lo tanto tu impresion sobre el juego no es demasiado buena por lo que veo, no? Es que a mi el juego me llama, pero quiero estar seguro de si merece la pena como juego...
He jugado una sola partida.
El juego no está mal, es entretenido. No muy difícil de jugar (con una explicación de 20 minutos ya estaba jugando), tuve algunas dudas al principio pero en el segundo turno ya tenía los conceptos básicos aprendidos.
El problema que le veo es q si lo juegas mucho pierdes el factor sorpresa, ya que los objetivos para puntuar se pueden  aprender (no tener un líder capturado, tener Unidas rebeldes en X sistemas....).
Yo no me lo compraré, ya que no soy fan de la saga y el juego no me aporta lo suficiente.
Un buen juego, pero ni mucho menos un imprescindible.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 09 de Agosto de 2016, 13:24:12
Es que los objetivos no son secretos para darte una "sorpresa"... Como Imperio has de conocerlos e intentar evitar que el Rebelde los haga, si no vas listo. Lo que no sabes es cuales tiene en la mano en ese momento.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 09 de Agosto de 2016, 13:41:23
Es que los objetivos no son secretos para darte una "sorpresa"... Como Imperio has de conocerlos e intentar evitar que el Rebelde los haga, si no vas listo. Lo que no sabes es cuales tiene en la mano en ese momento.
Un jugador imperial nunca irá a luchar con una estrella de la muerte contra una fuerza rebelde con muchos cazas, ya q existen dos cartas objetivos q pueden hacer mucho daño al imperio....
Es un juego con muchos Spoilers, y que, supongo, hará que le juego esté muy dirigido cuando se hayan jugado ya unas cuantas partidas.
Pero insisto, tan sólo es una impresión
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 09 de Agosto de 2016, 14:18:54
Un jugador imperial nunca irá a luchar con una estrella de la muerte contra una fuerza rebelde con muchos cazas, ya q existen dos cartas objetivos q pueden hacer mucho daño al imperio....

Para eso no hace falta ni saberse los objetivos. Con haberse visto las pelis de la saga original te lo puedes imaginar. ;D ;D ;D

Citar
Es un juego con muchos Spoilers, y que, supongo, hará que le juego esté muy dirigido cuando se hayan jugado ya unas cuantas partidas.
Pero insisto, tan sólo es una impresión

Al contrario. Lo hará un juego más interesante porque ambos bandos sabrán a lo que se pueden enfrentar pero sin tener certeza alguna de qué es lo que exactamente tiene en la mano tu oponente.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 09 de Agosto de 2016, 14:53:36
El problema que veo es q el jugador Rebelde tiene muchas misiones para mover el mazon de objetivos, con lo que a priori irá a por los más accesibles.
Además los objetivos están ordenados en tres mazos, x lo que resultará más fácil saber q objetivos tiene.
Pero ya digo, el juego me gustó.
Supongo que el tiempo dirá. Si dentro de 5 años se sigue jugando será q no tengo razón
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 09 de Agosto de 2016, 15:10:56
Pero es que "los más accesibles" no van a ser siempre los mismos. Dependerán mucho de lo que hagan ambos bandos. Y de lo bien o mal que ambos jugadores sepan leer cuáles son dichos objetivos "más accesibles" en cada momento de la partida.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 09 de Agosto de 2016, 22:47:49
Habiendo jugado como rebelde ya un par de veces, puedo asegurar que los objetivos "asequibles" cambian drásticamente de una partida a otra, según se vaya desarrollando esta.

Por poner un ejemplo, si el imperial se despreocupa de los marcadores de sabotaje que le vas poniendo, el objetivo de sabotear es sencillo de hacer, si sin embargo cada vez que le pones uno el imperial lo quita con una misión, será bastante más complicado. Pude presenciar ambas actitudes imperiales en dos partidas distintas.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 10 de Agosto de 2016, 08:49:00
Con el tema de objetivos pasara como en el Twilight Struggle con las cartas, que el juego entra en otra dimensión estratégica de las primeras partidas a cuando ya tienes experiencia y te sabes las cartas que hay.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 10 de Agosto de 2016, 08:57:14
A mí, y después de varias partidas con la misma persona, eso me dispara más un sentimiento de reiteración y monotonía que un duelo altamente estratégico. No es un juego que tenga las opciones que tiene en TS. No sé.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 10 de Agosto de 2016, 10:04:17
Hombre, no está al nivel del Twilight Struggle pero ¿cuántos juegos lo están?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 10 de Agosto de 2016, 13:52:53
Para gustos los colores.

A mí el metajuego del conteo de cartas del TS no me puede aburrir más. 8)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 10 de Agosto de 2016, 20:12:56
Hombre, no está al nivel del Twilight Struggle pero ¿cuántos juegos lo están?

Ya. Bueno, yo lo comentaba porque alguien había sacado antes una comparativa. Son juegos distintos que juegan ligas distintas, eso está claro, gusten o no.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 00:18:49
Yo no diría que juegan ligas distintas. Son juegos para dos jugadores, de duración similar, dificultad similar, con control de áreas, influencia política y cierto faroleo con las cartas que vas robando. Hay alguna similitud y la comparación no es gratuita. Aunque le veo más similitudes con la Guerra del Anillo y ahí sí que la calidad de ambos juegos creo que es muy similar. La Guerra del Anillo es más wargame, con mecánicas más clásicas pero que funcionan genial en todos sus aspectos y el Rebellion tiene mecánicas más originales y posiblemente más variedad de una partida a otra. Creo que ambos son muy buenos y merecen estar entre el top de juegos temáticos.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 09:27:03
Bueno yo estrene ayer, y creo que tuve una 1ª mala experiencia con el juego.

Jugue rebeldes para la partida introductoria (lo de introductoria debe ser porque el imperial te mete el rabo hasta el fondo). Empece en la zona exterior por el centro. mi base oculta en una esquina. El imperial empezo a movilizar transportes y destructores con tropas atst y asaltos. Subyugando todos los sistemas a su paso.
Yo intente hacer leal algunos. Los objetivos que tenian suponia tener lealtad y tropas, o sabotajes y tropas en sistemas imperiales, harto imposible porque iba a 1 sistema leal por turno y los sabotajes eran imposibles de perpetrar, ya que vader con 3 simbolos de puño era imbatible para mi Leia con 1.
(Ademas los sabotajes inutilizan el sistema, sea rebelde o imperial, cierto?)

Asi que no pude hacer ningun objetivo hasta el turno 5. Mientras ya habian petado 2 planetas con la estrella de la muerte y un ataque barrio mi pequeña flota. El imperial empezaba a producir como un animal, mas destructores, incluso ejecutores, yo apenas podia sacar soldados, y un par de cazas pues todo estaba subyugado, y me veia incapaz de cumplir misiones, vader, el emperador y boba anulaban casi siempre mis posibilidades.

Total, esperando mi muerte. despues de 3 horas y media, turno 8 tuvimos que dejarlo, habiendo cumplido yo 2 objetivos y sin flota. Muchos sistemas saboteados, pero el imperial ya tenia todo en la mesa y controlaba practicamente todo.

Conclusion... que necesito jugar otra vez, pero las cartas de mision que tenia tampoco eran la bomba, las mas utiles me seguian pareciendo las iniciales, las que se reutilizan, luego tenia 3 copias de flota oculta que la veia bastante inutil.

La rebellion me parece que tiene acceso a sistemas que no producen apenas tropas potentes. Los transportes rebeldes no atacan y los imperiales si. Los destructores con 4 daños de aguante me eran imposibles de tumbar. Al final mi flota era cuestion de tiempo que estuviera acorralada, al final algunas flotas imperiales (vamos, un destructor valia, sin mas, estaba adyacente y ya huir era imposible, en cuanto le toca al imperial, arrima cebolleta y te pone en orden, aunque huyas, sufres bajas... y mientras el recluta 70 cosas yo no daba mas que para como decia varios soldados y cazas o transportes, no me gusto que no tuviese capacidad de elegir que contruir, solo puedo hacer lo que los simbolos me permiten, y por supuesto el imperial tomo los sistemas de mejor produccion o tuve que sabotearlos)

Digo vale, yo he de ir a misisiones y rehuir el combate, logico, pero mis heroes eran bastante peores que los imperiales, tenia 1 de 3 simbolos Mon Mothma o como se diga, y el imperial tenia 3 de al menos 3 simbolos, pero en realidad tenian mas... vamos que no podia disputar ni el tema misiones... incapaz de hacer objetivos ni producir tropas, no se, pero no le veia gracia ninguna a esperar la derrota, no tenia armas. El hecho de que el rebelde vaya antes asignando misiones y activando lideres, me dejaba las manos tambien bien atadas a igualdad de heroes...

No se, a ver que me podeis para que no lo ponga a la venta pasado mañana... :S
Eso si, largo, largo de cojones, demasiadisimo.

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 10:42:43
Lo mejor es que juegues tu como Imperio y veas como tu fuerza militar te resulta insuficiente para todo lo que quieres hacer.

¿De que forma perdiste tu "pequeña flota"? Empiezas con 1 Coreliana y 4 cazas que no son moco de pavo. Para turno 5 deberías tener una flota de 10 naves ¿Con que te petan eso? Claro, el imperio te puede juntar mucho en ir a por ella pero eso son sistemas que deja de explorar. A las malas tú cada turno mandas 5 naves a tu base rebelde, luego con las 3 cartas de flota oculta que se te quedaron en la mano, coges la flota y la sacas en la otra punta del mapa. A ver como te la peta y cuantas acciones ha de dedicar a ello.

¿Manda a Darth Vader para anular una misión? Genial. Ha gastado a su mejor personaje en no hacer nada y una flota menos que mueve ese turno. Si la misión es muy importante, el próximo turno intenta hacer una misión donde tenga una flota que quiera mover y a ver si tiene narices de mandar un personaje y dejar su flota clavada.

Prueba a jugar como Imperio. El Rebelde no para de crearte problemas y nunca puedes atender a todos y el tiempo juega a su favor.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 10:48:12
Pues me peto creo que mi corbeta, 2X, 2Y, sardina, deslizador y 2 soldados con 1 destructor, 2 tie y 2 troopers y 1 atst.
Mis 6 dados contra sus 5... y las cartitas de batalla de rigor...

Una vez perdi eso, ya era imposible levantar cabeza, transportaba con sus gozanti y sus destructores, siempre iba con un par de troopers e incluso 1 atst tomando sistemas, yo ya no podia hacer nada contra un destructor con menos flota que la inicial perdida. Y eso, tomaba sistemas, de 2 en 2.

Es que el hacia pocas misiones, un par, y los otros 3 personajes o 4, los dejaba para mover tropas o cancelar alguna mision mia, normalmente movia 2 o 3 veces por turno y en cuanto queria hacer alguna mision "interesante" (que me parecen muy chusteras la mayoria) pues me la reventaba. Sus personajes son muy tochos...

Eso si que no cai, lo de dejarle la flota clavada. Apunto, no me percate de eso. Que problemas crea el rebelde?! ...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 11 de Agosto de 2016, 10:49:10
Uf... pues es raro raro. El juego está diseñado para que el Rebelde empiece apretando el ojete cosa mala precisamente por su inferioridad militar. Pero el Imperial si subyuga y se dedica a esparcirse es IMPOSIBLE que tenga presencia de tropas significativa en todos los sitemas. Ahí el rebelde jode bien: incita rebeliones (pone 3 soldados automáticamente y si hay tropas Imperiales: combate) que es bueno ponerlas en sistemas vacíos o con un único Trooper. El Rebelde DEBE sabotear sistemas potentes Imperiales. Si destruye varios sistemas con le Estrella, hay que ir limando el mazo de objetivos hasta encontrar el que te da 1 punto de victoria por cada sistema destruido por la Estrella (un máximo de 3, verás qué cara se le queda al Imperial al ver que tiene 3 TURNOS MENOS para encontrarte). El rollo militar no es para los Rebeldes, no te enfrentes a él excepto ataques "suicida relámpago" a flotas pequeñas para intentar destruir algún Destructor (créeme, son mas fáciles de destruir de lo que crees sobre todo gracias a las cartas de táctica). Chewbacca destruye todas las unidades en una casilla de la línea de producción, verás qué gracia cuando vea que ese Super Destructor se val a garete antes de ver espacio...

Como último recurso: tropas y edificios a la base preparadas para la resistencia final. El Rebelde puede y DEBE concentrar tropas ahí puesto que será difícil, si se jugó bien, que el Imperial tenga su flota gorda cerca de la Base (y si la tiene, pues se mueve de sitio y santas pascuas), así te garantizas que va a sufrir jeje.

Es largo, larguísimo. Pero cuando ambos se saben las reglas no pasa de las 2 horas y media
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 11 de Agosto de 2016, 11:23:57
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 11 de Agosto de 2016, 11:27:02
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.

Mí no entender. :o
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 11:38:45
Es como decir que la luftwaffe "está rota" porque los ingleses tienen la royal air force para defenderse ;D
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 12:10:52
Uf... pues es raro raro. El juego está diseñado para que el Rebelde empiece apretando el ojete cosa mala precisamente por su inferioridad militar. Pero el Imperial si subyuga y se dedica a esparcirse es IMPOSIBLE que tenga presencia de tropas significativa en todos los sitemas. Ahí el rebelde jode bien: incita rebeliones (pone 3 soldados automáticamente y si hay tropas Imperiales: combate) que es bueno ponerlas en sistemas vacíos o con un único Trooper. El Rebelde DEBE sabotear sistemas potentes Imperiales. Si destruye varios sistemas con le Estrella, hay que ir limando el mazo de objetivos hasta encontrar el que te da 1 punto de victoria por cada sistema destruido por la Estrella (un máximo de 3, verás qué cara se le queda al Imperial al ver que tiene 3 TURNOS MENOS para encontrarte). El rollo militar no es para los Rebeldes, no te enfrentes a él excepto ataques "suicida relámpago" a flotas pequeñas para intentar destruir algún Destructor (créeme, son mas fáciles de destruir de lo que crees sobre todo gracias a las cartas de táctica). Chewbacca destruye todas las unidades en una casilla de la línea de producción, verás qué gracia cuando vea que ese Super Destructor se val a garete antes de ver espacio...

Como último recurso: tropas y edificios a la base preparadas para la resistencia final. El Rebelde puede y DEBE concentrar tropas ahí puesto que será difícil, si se jugó bien, que el Imperial tenga su flota gorda cerca de la Base (y si la tiene, pues se mueve de sitio y santas pascuas), así te garantizas que va a sufrir jeje.

Es largo, larguísimo. Pero cuando ambos se saben las reglas no pasa de las 2 horas y media

Mi flota inicial, se la comio un destructor con dos ties... y despues de eso no tenia nada, mas que dos o tres cazas y una sardina, no dan los recursos para mas. No podia hacerle frente.
Veo muy dificil tumbar al destructor porque son 4 daños rojos! no habia manera de clavarle alguna carta, porque el tambien tiene cartitas y o bloquea o me hacia dos daños a dos naves y cagar. En tierra igual, sus at-st me doblaban la infanteria, no podia vencerle.


Una pregunta. Si el imperial va robando cartas de sonda, descarta sistemas... pero si tu cambias la base de sitio, ha de ser de las cartas que queden en el mazo de sonda, y por tanto solo quedan los sitios que aun no ha descartado por las cartas que ha ido robando, pero pueden ser sitios que ya esten subyugados y por tanto no puedes poner la base, como era mi situacion, estaba TODO subyugado en 7 turnos, quedarian... 7 sistemas tal vez libres.

Otra pregunta, un sistema subyugado con token de lealtad a la rebelion debajo, no es un sistema rebelde no? porque todos los objetivos de tener tropas terrestres y sistemas leales, asi como uno que era tener todo los populosos leales de una region... me parecen IMPOSIBLES de cumplir.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 12:22:13
Que dramas... Es normal que en 7 turnos tenga casi toda la galaxia explorada o sometida. Para entonces te habrá encontrado la base pero tu tendrás defensa para que le cueste conquistarla y si tiene la Estrella de la Muerte justo al lado seguramente has perdido si no la destruyes, pero vamos, no es tan habitual que tenga todo lo que necesita en el sitio en que lo necesita y en el momento en que lo necesita.

Sistema imperial: Sistema con lealtad imperial o sometido.
Sistema rebelde: Sistema con lealtad rebelde y no sometido.
Sistema leal al Imperio: Sistema que tiene la ficha de leal al Imperio.
Sistema leal a la Rebelión: Sistema que tiene la ficha de leal a la Rebelión (sometido o no).
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meldrel en 11 de Agosto de 2016, 12:26:13
Si tenias todas las de perder ese combate, no te metas en ese combate. El rebelde mueve primero, quita esas naves de ahí.

Te sigues centrando en "es que el imperial tiene muchas tropas"... Es así como debe ser. Luego, a la hora de desplegar, no puede poner más de dos por sistema. Y va a tener difícil agruparlas y poder atacar a una base rebelde en la que cada turno tiene más y más tropas. O puede tenerlas agrupadas... Pero entonces no podría explorar otros sistemas.

PD: los sistemas subyagados pierden ese estado en cuanto no quedan tropas terrestres, eso lo haceis, ¿no?

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Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 11 de Agosto de 2016, 12:27:42
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.

Mí no entender. :o
Hago la misión de sabotaje.
El Imperio hace una misión para quitar un sabotaje.
Así que la misión de sabotaje está rota.
El objetivo de tener x sabotajes no la podrá hacer el rebelde si el Imperio hace esa misión todos los turnos.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 11 de Agosto de 2016, 12:33:28
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.

Mí no entender. :o
Hago la misión de sabotaje.
El Imperio hace una misión para quitar un sabotaje.
Así que la misión de sabotaje está rota.
El objetivo de tener x sabotajes no la podrá hacer el rebelde si el Imperio hace esa misión todos los turnos.

Haces la misión de sabotaje y luego él trata de quitarla, pero con oposición de tu heroe que esta alli. Asi que con suerte, pierde una acción de heroe sin efecto, y sin ella, pues no puede usar ese heroe en otra cosa más peligrosa para el rebelde. No se donde esta el problema. Si encima lo haces en un sistema con tropas, le dejas clavada la tropa
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 12:35:20
1.- El Rebelde hace la misión de sabotaje en un sistema imperial sometido.
2.- El Imperio no puede quitarla porque para eso necesita que el sistema sea leal al Imperio.
3.- El Imperio manda misión de ganar lealtad.
4.- El Imperio realiza la misión de quitar sabotaje.

Conclusión: El Imperio ha necesitado dos personajes para poder quitar un marcador de sabotaje que el Rebelde ha puesto con un solo personaje.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Aecio en 11 de Agosto de 2016, 12:38:02
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.

Mí no entender. :o
Hago la misión de sabotaje.
El Imperio hace una misión para quitar un sabotaje.
Así que la misión de sabotaje está rota.
El objetivo de tener x sabotajes no la podrá hacer el rebelde si el Imperio hace esa misión todos los turnos.

Haces la misión de sabotaje y luego él trata de quitarla, pero con oposición de tu heroe que esta alli. Asi que con suerte, pierde una acción de heroe sin efecto, y sin ella, pues no puede usar ese heroe en otra cosa más peligrosa para el rebelde. No se donde esta el problema. Si encima lo haces en un sistema con tropas, le dejas clavada la tropa
El problema es que tengo la sensación de que el juego se hará muy repetitivo. Que después de X partidas se hará monótono. El juego jugará por ti.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 11 de Agosto de 2016, 12:39:50

Mi flota inicial, se la comio un destructor con dos ties... y despues de eso no tenia nada, mas que dos o tres cazas y una sardina, no dan los recursos para mas. No podia hacerle frente.
Veo muy dificil tumbar al destructor porque son 4 daños rojos! no habia manera de clavarle alguna carta, porque el tambien tiene cartitas y o bloquea o me hacia dos daños a dos naves y cagar. En tierra igual, sus at-st me doblaban la infanteria, no podia vencerle.


Una pregunta. Si el imperial va robando cartas de sonda, descarta sistemas... pero si tu cambias la base de sitio, ha de ser de las cartas que queden en el mazo de sonda, y por tanto solo quedan los sitios que aun no ha descartado por las cartas que ha ido robando, pero pueden ser sitios que ya esten subyugados y por tanto no puedes poner la base, como era mi situacion, estaba TODO subyugado en 7 turnos, quedarian... 7 sistemas tal vez libres.

Otra pregunta, un sistema subyugado con token de lealtad a la rebelion debajo, no es un sistema rebelde no? porque todos los objetivos de tener tropas terrestres y sistemas leales, asi como uno que era tener todo los populosos leales de una region... me parecen IMPOSIBLES de cumplir.

Como en las peliculas, el rebelde tiene que rehuir el combate, salvo clara superioridad a favor. Combates igualados o con escasa ventaja no compensan pq tu potencial de recuperación es muy inferior al imperial que le da mas igual perder tropas, pq en seguida las tiene en producción.

Además necesitas esa flota para poder amenazar esos planetas subyugados, en los que o deja poca tropa o no podra seguir su expansión.

Como te dicen los compañeros que tarde o temprano te ira acorralando por el potencial imperial, por lo que debes tener preparada tu base para afrontar esa resistencia final hasta el fin de la partida.

Con respecto a los planetas destruidos, en cuanto le uses una vez el objetivo  de planetas destruidos te aseguro que tu rival se pensara más eso de ir destruyendo mundos alegremente.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 11 de Agosto de 2016, 12:42:35

El problema es que tengo la sensación de que el juego se hará muy repetitivo. Que después de X partidas se hará monótono. El juego jugará por ti.

Hombre las opciones son las que son. Yo creo que los diferentes personajes y el orden de las misiones que te toquen, asi como la localización diferente de la base da suficiente variabilidad dentro de la partida. Pero bueno, la experiencia nos lo dira.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 12:57:53

Mi flota inicial, se la comio un destructor con dos ties... y despues de eso no tenia nada, mas que dos o tres cazas y una sardina, no dan los recursos para mas. No podia hacerle frente.
Veo muy dificil tumbar al destructor porque son 4 daños rojos! no habia manera de clavarle alguna carta, porque el tambien tiene cartitas y o bloquea o me hacia dos daños a dos naves y cagar. En tierra igual, sus at-st me doblaban la infanteria, no podia vencerle.


Una pregunta. Si el imperial va robando cartas de sonda, descarta sistemas... pero si tu cambias la base de sitio, ha de ser de las cartas que queden en el mazo de sonda, y por tanto solo quedan los sitios que aun no ha descartado por las cartas que ha ido robando, pero pueden ser sitios que ya esten subyugados y por tanto no puedes poner la base, como era mi situacion, estaba TODO subyugado en 7 turnos, quedarian... 7 sistemas tal vez libres.

Otra pregunta, un sistema subyugado con token de lealtad a la rebelion debajo, no es un sistema rebelde no? porque todos los objetivos de tener tropas terrestres y sistemas leales, asi como uno que era tener todo los populosos leales de una region... me parecen IMPOSIBLES de cumplir.

Como en las peliculas, el rebelde tiene que rehuir el combate, salvo clara superioridad a favor. Combates igualados o con escasa ventaja no compensan pq tu potencial de recuperación es muy inferior al imperial que le da mas igual perder tropas, pq en seguida las tiene en producción.

Además necesitas esa flota para poder amenazar esos planetas subyugados, en los que o deja poca tropa o no podra seguir su expansión.

Como te dicen los compañeros que tarde o temprano te ira acorralando por el potencial imperial, por lo que debes tener preparada tu base para afrontar esa resistencia final hasta el fin de la partida.

Con respecto a los planetas destruidos, en cuanto le uses una vez el objetivo  de planetas destruidos te aseguro que tu rival se pensara más eso de ir destruyendo mundos alegremente.

Bueno, no llegue a robar ese objetivo. Lo comprobare en sucesivas partidas.

El tema de la flota es que tampoco puedes mover mucho... 1 sistema solamente. El imperio tiene muchas flotas asi que te rodea en seguida, en el momento que estes adyacente a una, caes. El imperio con un destructor y poco mas, ya te tiene jodido. Mir rival tenia dos ejecutores, mazo de victoria y la estrella de la muerte, que tambien mueve.. su PM...

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 13:00:05
Yo empecé una partida como Rebelde desplegando toda la fuerza en Alderaan y primera jugada ataco con todo a Coruscant. Todo sin que el Imperio tenga posibilidad de reaccionar y cumpliendo un objetivo inmediatamente, el de ganar batalla terrestre en que el Imperio reciba 3 o más impactos. Ahora el Imperio a perder turnos en mandar una fuerza para el sitio al que menos le interesa tener que ir.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 11 de Agosto de 2016, 13:04:54

Bueno, no llegue a robar ese objetivo. Lo comprobare en sucesivas partidas.

El tema de la flota es que tampoco puedes mover mucho... 1 sistema solamente. El imperio tiene muchas flotas asi que te rodea en seguida, en el momento que estes adyacente a una, caes. El imperio con un destructor y poco mas, ya te tiene jodido. Mir rival tenia dos ejecutores, mazo de victoria y la estrella de la muerte, que tambien mueve.. su PM...

Pero si tu mueves para evitar q vaya subyugando de camino y alejandolos de la zona que te interese, todo ese proceso de rodear, si encima le bloqueas flotas haciendo misiones q tenga q contrarrestarte, le va a suponer un gasto de turnos y esfuerzo de personajes importante que te debería favorecer de cara al final de la partida
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 13:26:06
Lo que me ha parecido un error, es que encima de toda la desventaja, el rebelde tenga peores heroes, tenga que asignarlos primero y haya de mover y resolver primero.


De todas maneras mi rival no se oponia apenas a las misiones que yo hacia. Asi que no podia atraparle flotas. Lo que decia es que tiene la capacidad para oponerse con boba, emperador y vader que son mejores que cualquier heroe rebelde... y misiones de puño, no se como se llaman, sin chewi, que solo tiene eso... era casi imposible hacerlas si vader no quisiera permitirlo. Muy versatiles esos heroes imperiales, demasiado. Ademas el turno en que te hacia un arresto o un prisionero, encima ya contaba con ventaja de cantidad de heroes. Creo que la de hacer prisionero era una carta de las que no se gastan, mientras que la de liberar de los rebeldes, si se gasta.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 11 de Agosto de 2016, 13:30:08
Lo que me ha parecido un error, es que encima de toda la desventaja, el rebelde tenga peores heroes, tenga que asignarlos primero y haya de mover y resolver primero.

Es curioso, porque yo sólo he jugado una partida también, pero los Imperiales me reprochaban que los Héroes Rebeldes eran mejores.

Creo que el juego necesita partidas...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 13:31:53
Lo que me ha parecido un error, es que encima de toda la desventaja, el rebelde tenga peores heroes, tenga que asignarlos primero y haya de mover y resolver primero.

Es curioso, porque yo sólo he jugado una partida también, pero los Imperiales me reprochaban que los Héroes Rebeldes eran mejores.

Creo que el juego necesita partidas...

Sin duda, son solo primeras impresiones, de una muy condundente derrota. Porque aunque no acabamos, no habia nada que hacer.

El hecho de que las tropas rebeldes sean peores y que reclutas menos, es demasiado heavy, creo que la superioridad imperial deberia ser en cantidad y no tanto en calidad. Lo digo por los destructores que era dificil petarlos, no pete ninguno, y por los transportes, que tenian valor de ataque como las corbetas rebeldes mientras que el transporte rebelde no tenia valor de combate.

Tampoco vi cartas que permitieran ir a la base rebelde para escaquear tropas, en cambio si vi muchas de sacar tropas de la base, que no le vi la utilidad a unas sin las otras, la verdad.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 13:47:52
La Rebelión no tiene peores héroes. Son muy equivalentes.

La carta inicial que te permite cambiar la base de sitio te permite enviar cinco unidades a la base rebelde. Se hace al final del turno y el turno siguiente plantas una fuerza donde quieras.

El transporte rebelde es una unidad pequeña, mientras que el imperial es mediana. El equivalente al transporte imperial es la corbeta coreliana. Las unidades de transporte imperiales tienen 2 más de capacidad de transporte pero los TIES ocupan carga, así que queda compensado. Las unidades imperiales no son mejores.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 11 de Agosto de 2016, 13:51:08
Yo he visto un par de partidas y he probado en otra. Una de ellas si es verdad que al rebelde no le salía nada... mala suerte en los dados, cartas buenas sin salir hasta el final... Imperio con suerte en todos los sentidos... al final acabó el rebelde muy acorralado y abrumado sin posibilidad de cambiar de base y enfrentado a fuerzas muy superiores. Base conquistada por 3 AT-AT y sin presencia de la Estrella, pero con 1 superdestructor y 4 destructores llevados desde 2 sistemas diferentes. Imparables al final.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 13:58:32
Pero el imperio empieza con una estrella de la muette hecha no?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Tyrion250 en 11 de Agosto de 2016, 13:59:16
Yo tampoco veo esa superioridad del imperio. Veo el juego bastante equilibrado y en todo caso me decantaría a opinar que el Rebelde lo tiene un pelin más fácil.

Cuando el imperio se esparce es relativamente fácil fastidiar al imperio en los sistemas más débiles, mover una vez la base y volver a reforzarla, el imperio puede necesitar varios turnos más debido a que toda su estrategia de deducción desaparece con un movimiento de base. O también lo que dice gandalf, si la base esta muy bien defendida se pueden necesitar varios turnos para trasladar las tropas suficientes y conquistar la base,aunque sepas donde esta.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 14:15:09
Yo tampoco veo esa superioridad del imperio. Veo el juego bastante equilibrado y en todo caso me decantaría a opinar que el Rebelde lo tiene un pelin más fácil.

Cuando el imperio se esparce es relativamente fácil fastidiar al imperio en los sistemas más débiles, mover una vez la base y volver a reforzarla, el imperio puede necesitar varios turnos más debido a que toda su estrategia de deducción desaparece con un movimiento de base. O también lo que dice gandalf, si la base esta muy bien defendida se pueden necesitar varios turnos para trasladar las tropas suficientes y conquistar la base,aunque sepas donde esta.

Pero a ver, siendo el tablero en forma de abanico y empezando el imperio en el centro de este, va moviendo flotas y va acorralando, que cada flota moviendo uno, es inevitable que te cierrte en 2 o 3 turnos.

Lo de la base bien defendida, no se habria que verlo, os cuento lo que genere en 7 turnos:

unos 12 soldados, 4 alaX, 4 alaY, 3 deslizadores, 2 transportes (1 corbeta y un crucero mon calamari que aun les faltaba un turno para salir)
Eso ante 1 estrella, 2 ejecutores, al menos 5 destructores... 5 transportes, unos cuantos ties, 6 at-st y todos los soldados de asalto que vienen.
No se, lo veia complicadito...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 11 de Agosto de 2016, 14:17:37
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.

Mí no entender. :o
Hago la misión de sabotaje.
El Imperio hace una misión para quitar un sabotaje.
Así que la misión de sabotaje está rota.
El objetivo de tener x sabotajes no la podrá hacer el rebelde si el Imperio hace esa misión todos los turnos.

Haces la misión de sabotaje y luego él trata de quitarla, pero con oposición de tu heroe que esta alli. Asi que con suerte, pierde una acción de heroe sin efecto, y sin ella, pues no puede usar ese heroe en otra cosa más peligrosa para el rebelde. No se donde esta el problema. Si encima lo haces en un sistema con tropas, le dejas clavada la tropa
El problema es que tengo la sensación de que el juego se hará muy repetitivo. Que después de X partidas se hará monótono. El juego jugará por ti.

Hombre, si el Imperio se empeña en insistir en una estrategia claramente errónea como es la desperdiciar un líder+una misión todos los turnos por si el rebelde intenta un sabotaje en alguna parte, el juego se puede hacer un pelín repetitivo. ;D

La cuestión es que cada turno hay muchas misiones posibles a ejecutar por ambos bandos, y ninguno de los dos puede saber a ciencia cierta cuáles son las que se van a jugar.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2016, 14:19:54
Lo de la base bien defendida, no se habria que verlo, os cuento lo que genere en 7 turnos:

unos 12 soldados, 4 alaX, 4 alaY, 3 deslizadores, 2 transportes (1 corbeta y un crucero mon calamari que aun les faltaba un turno para salir)
Eso ante 1 estrella, 2 ejecutores, al menos 5 destructores... 5 transportes, unos cuantos ties, 6 at-st y todos los soldados de asalto que vienen.
No se, lo veia complicadito...

¿Y todo eso lo tenía justo al lado de tu base y sabiendo donde estabas? Porque si no está adyacente es como el que tiene una novia en Graná, que no tiene novia ni tiene . Y tú sí puedes tener todo en tu base con total tranquilidad porque quien ha de venir es él.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 14:38:37
Bueno, mi base estaba en una esquina ignorada del tablero, el ya tenia casi todo el resto del tablero, barriendo hacia donde tenia tropas. Mis tropas no podian llegar a la base (salvo usando la carta que has citado, que por cierto a ver si la uso mejor, me quito de en medio con mis tropas y reaparezco en otro lado, porque es la unica manera que veo que puede el rebelde hostigar al imperio.)

El tenia sus tropas repartidas en un frente haciendo abanico que fue cerrando hacia mi flotilla. De hecho lo hizo hasta tal punto que no quedaba casi nada mas sistema que comprobar, y en seguida habria de volver su atencion hacia las esquinas... pero con 7 turnos aun por delante, creo que no habia lugar a dudas que me encontraria rapidamente. El vanzaba transportando con los detructores y ocupando sistemas, sobre todo cerca de donde yo tenia tropas. Para el resto de lugares utilizaba los transportes gozanti carrier esos.

*Todos estos comentarios mios es para poneros en situacion, que me deis ideas o me hagais ver que hice mal. Y se agradecen mucho vuestros posts!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 11 de Agosto de 2016, 14:45:57
Yo no diría que juegan ligas distintas. Son juegos para dos jugadores, de duración similar, dificultad similar, con control de áreas, influencia política y cierto faroleo con las cartas que vas robando. Hay alguna similitud y la comparación no es gratuita. Aunque le veo más similitudes con la Guerra del Anillo y ahí sí que la calidad de ambos juegos creo que es muy similar. La Guerra del Anillo es más wargame, con mecánicas más clásicas pero que funcionan genial en todos sus aspectos y el Rebellion tiene mecánicas más originales y posiblemente más variedad de una partida a otra. Creo que ambos son muy buenos y merecen estar entre el top de juegos temáticos.

Ojo. No compares al Rebellion con el Guerra del Anillo. Me dio por compararlo en otro sitio y me cayeron críticas por todos lados  :P

Me dieron hasta en el carnet de identidad... :-X
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: explorador en 11 de Agosto de 2016, 19:07:04
Para mí está clarísimo que el juego necesita más cartas para evitar la repetitividad y darle variedad a las partidas.

Para mí no tiene sentido comparar el agotar los mazos de este juego con que ocurra en el TS. En TS ese mazo agotado, lo que ha salido, queda por salir, la probabilidad de que esté en la mano del rival para jugar en consecuencia... es un metajuego en si mismo.

Aquí que se agoten los mazos es simple falta de variedad y repetitividad. La comparación con Guerra del anillo tiene mucho sentido, porque en GdA el mazo de cartas es grande y su división entre usarlas como cartas de evento o combate otorga variedad a las partidas.

En este juego me faltan elemntos que den variedad a las partidas, en guerra del anillo tienes ganar por victoria militar, por la comunidad, las cartas y sus diferentes usos... en galáctica te pueden salir partidas con más o menos cylon desde el principio, con eventos distintos, con más o menos naves cylon en las partidas...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Tyrion250 en 12 de Agosto de 2016, 01:06:07
Yo tampoco veo esa superioridad del imperio. Veo el juego bastante equilibrado y en todo caso me decantaría a opinar que el Rebelde lo tiene un pelin más fácil.

Cuando el imperio se esparce es relativamente fácil fastidiar al imperio en los sistemas más débiles, mover una vez la base y volver a reforzarla, el imperio puede necesitar varios turnos más debido a que toda su estrategia de deducción desaparece con un movimiento de base. O también lo que dice gandalf, si la base esta muy bien defendida se pueden necesitar varios turnos para trasladar las tropas suficientes y conquistar la base,aunque sepas donde esta.

Pero a ver, siendo el tablero en forma de abanico y empezando el imperio en el centro de este, va moviendo flotas y va acorralando, que cada flota moviendo uno, es inevitable que te cierrte en 2 o 3 turnos.

Lo de la base bien defendida, no se habria que verlo, os cuento lo que genere en 7 turnos:

unos 12 soldados, 4 alaX, 4 alaY, 3 deslizadores, 2 transportes (1 corbeta y un crucero mon calamari que aun les faltaba un turno para salir)
Eso ante 1 estrella, 2 ejecutores, al menos 5 destructores... 5 transportes, unos cuantos ties, 6 at-st y todos los soldados de asalto que vienen.
No se, lo veia complicadito...
Pero la Rebelión tiene mucha capacidad de dessubyugar planetas débilmente defendidos con lo que cuando hay un movimiento de base el imperio tiene que volver a buscar en muchos sitios que ya ha buscado antes.

 Las flotas imperiales se debilitan a medida que avanzan porque tienen que dejar tropas atrás para no perder la subyugacion.

Y una parte de la clave es ir fastidiando para que el imperio deba perder acciones en mantener cosas clave,  con sabotajes, liberación de prisioneros, lealtades...

Un planeta subyugado puede ser leal a la Rebelión y el imperio no podrá construir destructores ahí.

Yo no lo veo tan fácil para el imperio, ni cuando lo he llevado, ni cuando lo he combatido.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 09:09:20
Pues mi adversario jugo una carta que quito todas mis lealtades de una region. El iba dejando un trooper por sistema por el que pasaba y segui barriendo con una linea de destructores llevando algun trooper y/o at-st.
Cuando le sabotee 3 sistemas ya tenia 2 ejecutores en la cola de produccion y 5 destructores en la mesa. Solo con un destructor ya iba sobrado para combatirme. Eso iba haciendo cerrando hacia mi. El resto de sistemas inexplorados los subyugaba con un transporte y troopers.

No habia donde cambiar de lugar la base rebelde porque planeta que pisaba planeta que dejaba ocupado.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 12 de Agosto de 2016, 10:22:53
Hombre eso de ir dejando un solo trooper en planetas subyugados son carne de cañon para las misiones que ponen tropas tuyas o para pequeñas flotas con 2-3 tropas que liberen el sistema en ataques relampagos para despues retirarse.

Tb ten en cuenta que cuanto mas disperse sus tropas terrestres mas le costara reagruparlas para el asalto a la base rebelde, ya que no basta con una superioridad naval si no es capaz de superar la defensa terrestre de la base.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Hombre eso de ir dejando un solo trooper en planetas subyugados son carne de cañon para las misiones que ponen tropas tuyas o para pequeñas flotas con 2-3 tropas que liberen el sistema en ataques relampagos para despues retirarse.

Tb ten en cuenta que cuanto mas disperse sus tropas terrestres mas le costara reagruparlas para el asalto a la base rebelde, ya que no basta con una superioridad naval si no es capaz de superar la defensa terrestre de la base.

Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

Luego el ataque a la base rebelde... imagino que la destruiria con la estrella de la muerte, vale yo podria mudarme, pero seria obvio donde teniendo casi todos los sistemas ocupados, al final seria una cuestion de tiempo y yo no era capaz de hacer ningun objetivo...
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 10:54:31
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 12 de Agosto de 2016, 10:55:14
Ayer tercera partida (mía), 7ª de mi juego (se lo presto a los colegas en la tienda par que jueguen y me pongan los dientes largos).

Pulir mazo: Uf... el Rebelde ni de coña pule su mazo de misiones y el Imperial se queda ahí ahí... y no se puede jugar esperando pulirlo. Ayer teníamos a Veers y esperamos que nos tocara la carta de Asalto Planetario para, una vez descubierta la base, metérselo ahí y no salió. La 2ª Estrella y un Superdestructor se quedaron en la cola de producción a 1 turno de salir. Vi héroes que no había visto antes... Una partida radicalmente distinta a las otras 2 que había jugado.

Rebeldes: el jugador rebelde sigue pensando que este juego es un Risk que puede ganar militarmente MEEEEC. Ya has perdido. No es tu rollo. Ayer ganamos (Imperio) pero a 1 turno... A 1 PUÑETERO TURNO y porque el Rebelde jugó mal la carta de movilización. Tenían la base en Yavin (aún sin descubrir) y notros una flota adyacente pensándonos si ir a Yavin o a otro adyacente (pensábamos que en esa zona podía estar en uno o en otro... las otras opciones eran Endor y DAgobah (al otro extremo y lejos de nuestras flotas). El jugador Rebelde en vez de esperar a nuestro movimiento (un 50% de posibilidades) decidió mover la base... claro, hasta final de fase no se mueve así que la descubrió con el consiguiente ataque Imperial. He de decir que los Rebeldes (éramos 2 vs 2... brutal!) se dedicaron a sacar tropas de la base siempre que podían para reforzar sus sistemas (de los que pasábamos...). El Rebelde NO PUEDE enviar tropas fuera de la Base porque es lo que importa... al menos no demasiadas... ¿que el Imperio tiene muchos sistemas? perfecto, tendrá 1 friki en cada uno y mientras tanto la Base s epuede equipar con escudos (cómo joden) y Cañones de Iones (venid, destructores, venid).

Objetivos: ÉSE es el rollo Rebelde. NAda de enfrentamientos militares ni mantener sectores. ¿que no hay líderes rebeldes capturados? objetivo. ¿que durante un turno los 3 planetas populosos de un sector son rebeldes? objetivo. Que se pilla a un destructor despistado y podemos atacarle con un Mon Calamari y unos cuantos cazas (pasa más de lo que parece) pues a atacar, si se destruye: objetivo. ¿que el Imperial destruyó 2 sistemas con la Estrella? Objetivo, 2 puntos...

Parece una tontería... pero la cara del Imperial cuando ve que tiene el ejército diseminado por la Galaxia, 4-5 planetas posibles y que le queda un par de turnos y no tiene flota ni ejército suficiente para enfrentarse al asalto terrestre en la base... no tiene precio...

Por muchas tropas que el Imperio tenga en el tablero, en el momento final no importa. Lo que hay que hacer es atacar con una flota realmente abundante. Ayer eso nos lo jugaron bien. Tenían la base en Ryloth y dejaron que nos moviéramos allí, incluso empezamos a construir una segunda Estrella en Tatooine... la flota más bruta a un turno de llegar... movilización a Yavin (al final de poco les sirvió, pero si hubiese estado en Endor habríamos perdido... no nos daría tiempo a llegar...)

Enamorao me tiene este juego
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 12 de Agosto de 2016, 11:05:01
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Correcto, da igual lo que dure. Tu juego como Rebelde es de desgaste, no vas a ganar nunca en lo militar. Cualquier turno ganado es una pequeña victoria para ti. Si la toma de ese planeta te aporta que tenga q destinar recursos a retomarlo, ya ha sido util.

Si encima entre que llega sacas de sus recursos alguna tropa extra, perfecto para ti. Si encima el sistema te permite desplegar un transporte, puas ya sacs algo para sacar las tropas de allí a correr por la galaxia otra vez

Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:10:40
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Un punto de victoria? metaforicamente hablando no?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 12:19:53
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Un punto de victoria? metaforicamente hablando no?

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d5/d3/d5d3571f-97c2-4088-9126-b23e5e0e749f/liberation.jpg)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:20:57
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión “Movilización rápida” permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 12:21:52
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión “Movilización rápida” permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Que no te mueves ni revelas tu posición. Te quedas quietecito donde estabas.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:22:37
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión “Movilización rápida” permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Que no te mueves ni revelas tu posición. Te quedas quietecito donde estabas.

Entonces no revelas la posicion de tu base actual no? y las cartas se devuelven al mazo como? arriba? abajo? donde viene todo esto explicado?
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 12:23:27
Viene explicado en el apartado de cambiar la base rebelde de sitio.
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:24:20
En la guia de referencia, si, lo estaba viendo justo. Gracias!!
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 12 de Agosto de 2016, 14:35:20
Venga negroscuro, que queremos que pronto nos escribas un post contandonos tu victoria rebelde.  ;)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 22:43:55
jaj aj aj aj

ojala... espero que ocurra, que me guste el juego y que crea en el. aunque ahora mismo le vea mas en el mercadillo que en mi estanteria.
Os mantendre informado. Una vez mas, gracias por vuestros comentarios :)
Título: Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: arraidan en 13 de Agosto de 2016, 04:11:13
Bueno, por fin le he jugado después de un par de semanas, y me ha encantado.

El imperial domina militarmente, pero lo tiene bastante jodido, a poco que el rebelde sepa jugar sus bazas. Me parece un juegazo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 13 de Agosto de 2016, 10:42:40
El próximo mensaje de negroscuro será que con el Imperio no se puede ganar :P
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 13 de Agosto de 2016, 10:45:00
En mi caso, los rebeldes han ganado las cinco partidas que hemos jugado.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 13 de Agosto de 2016, 10:46:58
Lo que yo os diga. El Imperial tiene que jugar a acojonar, a intentar que el Rebelde se olvide de su base y que piense que es un Risk, a que saque tropas de la base, a pulir el mazo de sondas a toda costa... si no, lo tiene francamene jodiiiido. :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 13 de Agosto de 2016, 19:23:10
El próximo mensaje de negroscuro será que con el Imperio no se puede ganar :P

podria ser...  ::) ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 13 de Agosto de 2016, 19:29:57
Partidaza el jueves pasado 1vs1. Victoria imperial apabullante. Lo primero dejar al rebelde con un personaje menos durante 4 turnos capturando a Dodonna en Kashikk. Captura de Mon Calamari en el turno 2 dejando allí una fuerte guarnición y un sitio menos para construir grandes naves del rebelde. Un superdestructor tempranero creado gracias a las cartas de avanzar proyectos y desplegado cerca de los sectores más alejados del flanco derecho imperial. Mucha oposición ante misiones rebeldes, que es lo que fastidia, para evitar que se les suba el éxito a la testa. Conquistar planetas rebeldes sí o sí para que desplieguen pocas tropas. Al final base descubierta en el turno 5 gracias a la baliza señalizadora liberando a Dodonna (gran carta). Los rebeldes, ya sin tiempo intentan cambiar de base y les sale mal la jugada porque los dos únicos sistemas posibles estaban al lado de dos poderosas flotas imperiales. Dos movimientos más y base capturada. La segunda estrella se quedó a 1 turno de salir en Dagobah. Victoria en el turno 6 estando el prestigio rebelde en el 10.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 16 de Agosto de 2016, 09:13:17
Me parece dificil bajar el presitgio con las cartas de objetivo I, que implican combates, para mi luchar al principio o es super facil el combate o es un suicidio para los rebeldes. Como en turno 6 habia bajado 4 puntos? yo en mis dos medias partidas no consigo bajar casi que ni dos en 5 turnos.

Mi 2ª partida fue contra mi novia y se noto mucho la diferencia con respecto a mi amigo de la primera partida, cree 2 cruceros mon calamari y 2 corbetas, tenia muchos sistemas en lealtad y la cosa iba viento en popa, pero mi chica no estaba jugando demasiado bien, asi que no me cuenta esta partida. Aun asi lo digo no conseguia hacer objetivos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 16 de Agosto de 2016, 10:57:37
Nueva partida ayer. La base rebelde con 11 soldados, 4 speeders y 1 generador de escudos. La estrella de la muerte en la otra punta de la galaxia, partida sentenciada.

Por cierto la acción de Lando Calrissian que el imperial ha de coger las tropas de tierra de un sistema y mandarlas a otro no está apenas rota...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 16 de Agosto de 2016, 13:23:04
Me parece dificil bajar el presitgio con las cartas de objetivo I, que implican combates, para mi luchar al principio o es super facil el combate o es un suicidio para los rebeldes. Como en turno 6 habia bajado 4 puntos? yo en mis dos medias partidas no consigo bajar casi que ni dos en 5 turnos.

Ya tenía cartas de Objetivo II. Repasando la partida te diré cuales consiguió: "Defender al pueblo" 1 punto (tener 1 unidad en 4 sistemas rebeldes); "Golpe Demoledor" 1 punto (destruir 3 puntos de unidades imperiales en un combate); "Apoyo Regional" 1 punto (todo un sector leal a la Rebelión, el sector de Naboo, aunque más tarde entró el imperial ya lo tenía conseguido) y "No abandonamos a nadie" 1 punto (los dos últimos turnos no había rebeldes capturados).

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 16 de Agosto de 2016, 13:30:02
Partidaza el jueves pasado 1vs1. Victoria imperial apabullante. Lo primero dejar al rebelde con un personaje menos durante 4 turnos capturando a Dodonna en Kashikk. Captura de Mon Calamari en el turno 2 dejando allí una fuerte guarnición y un sitio menos para construir grandes naves del rebelde. Un superdestructor tempranero creado gracias a las cartas de avanzar proyectos y desplegado cerca de los sectores más alejados del flanco derecho imperial. Mucha oposición ante misiones rebeldes, que es lo que fastidia, para evitar que se les suba el éxito a la testa. Conquistar planetas rebeldes sí o sí para que desplieguen pocas tropas. Al final base descubierta en el turno 5 gracias a la baliza señalizadora liberando a Dodonna (gran carta). Los rebeldes, ya sin tiempo intentan cambiar de base y les sale mal la jugada porque los dos únicos sistemas posibles estaban al lado de dos poderosas flotas imperiales. Dos movimientos más y base capturada. La segunda estrella se quedó a 1 turno de salir en Dagobah. Victoria en el turno 6 estando el prestigio rebelde en el 10.

No jugamos igual, desde luego. Descubrís la base en turno 5, bien, eso nosotros también lo hacemos a veces. Ahora bien. ¿El Rebelde no tiene 10 tíos ahí metidos? ¿Cómo es que la conquistáis al turno siguiente sin despeinaros? Porque nosotros si no es yendo con la Estrella de la Muerte no hay cristo que entre ahí (y como tenga 6 o 7 cazas vas listo). A lo mejor somos muy malos con el Imperio pero todos somos jugadores decentes de wargames y juegos de conquista y a todos nos parece que el Imperio no gana si el Rebelde no la caga en algo de forma grave.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 16 de Agosto de 2016, 13:49:13
Me parece dificil bajar el presitgio con las cartas de objetivo I, que implican combates, para mi luchar al principio o es super facil el combate o es un suicidio para los rebeldes. Como en turno 6 habia bajado 4 puntos? yo en mis dos medias partidas no consigo bajar casi que ni dos en 5 turnos.

Ya tenía cartas de Objetivo II. Repasando la partida te diré cuales consiguió: "Defender al pueblo" 1 punto (tener 1 unidad en 4 sistemas rebeldes); "Golpe Demoledor" 1 punto (destruir 3 puntos de unidades imperiales en un combate); "Apoyo Regional" 1 punto (todo un sector leal a la Rebelión, el sector de Naboo, aunque más tarde entró el imperial ya lo tenía conseguido) y "No abandonamos a nadie" 1 punto (los dos últimos turnos no había rebeldes capturados).

Una unidad en 4 sistemas rebeldes... supongo que un sistema es rebelde si no esta subyugado. Pero vamos, que mi adversario no me dejaba una unidad viva... ni un sistema leal, todo subyugado.
El apoyo regional puede conseguirse, hay al menos que me fijase, una region solo con dos sistemas populosos.
El de destruir 3 puntos de unidades terrestres... ojito con matar a los dichosos atst... cuesta, yo no veo oportunidad de hacer algo asi.
El de sin capturados, es uno de los mas faciles, diria...
El de 3 sabotajes, nunca me dejan llegar a poner el 3º.
El de eliminar un destructor... ni en mis sueños mas humedos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Stuka en 16 de Agosto de 2016, 13:51:07
Partidaza el jueves pasado 1vs1. Victoria imperial apabullante. Lo primero dejar al rebelde con un personaje menos durante 4 turnos capturando a Dodonna en Kashikk. Captura de Mon Calamari en el turno 2 dejando allí una fuerte guarnición y un sitio menos para construir grandes naves del rebelde. Un superdestructor tempranero creado gracias a las cartas de avanzar proyectos y desplegado cerca de los sectores más alejados del flanco derecho imperial. Mucha oposición ante misiones rebeldes, que es lo que fastidia, para evitar que se les suba el éxito a la testa. Conquistar planetas rebeldes sí o sí para que desplieguen pocas tropas. Al final base descubierta en el turno 5 gracias a la baliza señalizadora liberando a Dodonna (gran carta). Los rebeldes, ya sin tiempo intentan cambiar de base y les sale mal la jugada porque los dos únicos sistemas posibles estaban al lado de dos poderosas flotas imperiales. Dos movimientos más y base capturada. La segunda estrella se quedó a 1 turno de salir en Dagobah. Victoria en el turno 6 estando el prestigio rebelde en el 10.

No jugamos igual, desde luego. Descubrís la base en turno 5, bien, eso nosotros también lo hacemos a veces. Ahora bien. ¿El Rebelde no tiene 10 tíos ahí metidos? ¿Cómo es que la conquistáis al turno siguiente sin despeinaros? Porque nosotros si no es yendo con la Estrella de la Muerte no hay cristo que entre ahí (y como tenga 6 o 7 cazas vas listo). A lo mejor somos muy malos con el Imperio pero todos somos jugadores decentes de wargames y juegos de conquista y a todos nos parece que el Imperio no gana si el Rebelde no la caga en algo de forma grave.

A ver, lo que pasó en esta partida es que el Rebelde a verse descubierto cambió inmediatamente de base, y robó 8 cartas de sonda para trasladar la base. Por desgracia el Imperio ya estaba muy extendido y sólo tenía 2 opciones. Ambas opciones eran dos sistemas a un tiro de piedra de 2 fuerzas imperiales. Al rebelde no le dio tiempo de trasladar tropas a la nueva base y el Imperio movilizó todas las flotas que pudo al siguiente turno para pillarlo "en bragas". Y así ocurrió.

Es que cada partida es un mundo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Eskizer en 16 de Agosto de 2016, 16:35:37
Me parece dificil bajar el presitgio con las cartas de objetivo I, que implican combates, para mi luchar al principio o es super facil el combate o es un suicidio para los rebeldes. Como en turno 6 habia bajado 4 puntos? yo en mis dos medias partidas no consigo bajar casi que ni dos en 5 turnos.

Ya tenía cartas de Objetivo II. Repasando la partida te diré cuales consiguió: "Defender al pueblo" 1 punto (tener 1 unidad en 4 sistemas rebeldes); "Golpe Demoledor" 1 punto (destruir 3 puntos de unidades imperiales en un combate); "Apoyo Regional" 1 punto (todo un sector leal a la Rebelión, el sector de Naboo, aunque más tarde entró el imperial ya lo tenía conseguido) y "No abandonamos a nadie" 1 punto (los dos últimos turnos no había rebeldes capturados).

Una unidad en 4 sistemas rebeldes... supongo que un sistema es rebelde si no esta subyugado. Pero vamos, que mi adversario no me dejaba una unidad viva... ni un sistema leal, todo subyugado.
El apoyo regional puede conseguirse, hay al menos que me fijase, una region solo con dos sistemas populosos.
El de destruir 3 puntos de unidades terrestres... ojito con matar a los dichosos atst... cuesta, yo no veo oportunidad de hacer algo asi.
El de sin capturados, es uno de los mas faciles, diria...
El de 3 sabotajes, nunca me dejan llegar a poner el 3º.
El de eliminar un destructor... ni en mis sueños mas humedos.

Aunque un sistema esté subyugado si tiene debajo el token de leal a la rebelión, sigue siendo leal y te cuenta para los objetivos.

Matar 3 unidades terrestres es muy fácil con ciertas cartas de misión que te permiten mandar tropas a un sistema o montar revueltas.

El objetivo te pide tener 3 sabotajes o unidades rebeldes en sistemas del imperio. Así sí se puede cumplir el objetivo.

Un destructor no es tan difícil. Piensa que al principio de la partida despliegas donde quieres después del imperio. Tu primer movimiento puede ser hacer un ataque al grupo de tropas más débil del imperio y cobrarte así algún objetivo. Los rebeldes pueden ganar lealtad donde quieran, no como el imperio que necesita tener tropas primero. Eso te facilita conseguir sectores que te dan Mon Calamari y tener una buena flota que lanzar a por algún destructor cuando la partida está más avanzada.

Mi grupo de juego, yo incluido, también piensa que la curva de aprendizaje es mucho más alta para el imperio. El imperio no se puede permitir un solo error o la partida se le va al traste. Es básico conocer los mazos propios y del rival para que la partida tenga toda su profundidad estratégica.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 18 de Agosto de 2016, 00:06:32
Vale, eso de la lealtad lo hice mal, no sabia que era asi, es decir, subyugado pero leal. Genial.

Y una cosa mas, a la hora de producir unidades... si el sistema es leal a la rebelion pero esta subyugado, solo le da el primer icono de produccion al imperio, pero a los rebeldes? nada de nada no?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: carpentil en 18 de Agosto de 2016, 13:01:57
correcto al rebelde nada de nada
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lindemann en 21 de Agosto de 2016, 17:24:17
Juegazo como la copa de un pino!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: sircrowin en 22 de Agosto de 2016, 10:47:40
antes de adquirir el juego pensé que a 3 o 4 jugadores era un "apaño" y que era un juego a 2 jugadores como WoR ( he jugado con más jugadores y que queréis que os diga ;) es para 2!! )
pero el otro día pude jugar con más jugadores a Rebellion y para mi sorpresa el rollo de jugar dos turnos de una vez y jugar almirante/general da un punto de estrategia más al juego ( puedes conseguir pasar con uno de los roles porque los juegas rápido y el otro equipo se ve forzado a jugar más veces antes de que tu finalices, etcc....)
La verdad es que me gustó y estoy pensando jugar con esas opción incluso con 2 jugadores.
¿Alguien lo ha probado? que os parece la idea?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Blorsh en 23 de Agosto de 2016, 21:03:36
A mi me ha parecido un gran juego. Lo veo bien pensado y equilibrado y me explico.

Cada bando empieza siempre con las mismas tropas y los mismos lideres. Sabemos cómo empezamos, lo normal. Pero los sistemas iniciales no son los mismos, ni tampoco son a la buena de Dios. El rebelde tiene 5 sistemas posibles y le tocan 3, el Imperial 7 de los cuales 2 subyugados y tres leales. Esto ya hace variar cada inicio de partida pero sin volverlo un galimatias pudiendo tocar cualquier sistema, practicamente siempre habrá un sistem aimperial cercano o adyacente a los rebeldes y viceversa. El Imperial despliega primero con lo que el rebelde puede desplegar en consecuencia. Parecido pero y adistinto de una partida a otra.

Hay 12 líderes distintos por bando, 4 iniciales, siempr elos mismos, y de los 8 restante ssolo entrarán en el juego 4, cada partida será distinta, pero el trazo principal no cambia.

También hay 4 misiones que siempre están en la mano y nunca se "gastan" y luego cad aturno se van cogiendo 2 más. Nunca podrás hacer todas las misiones, ni siquiera cogerlas todas, pero no quedarán muchas sin coger. Lo mismo, todo no se podrá hacer pero podrás elegir entre muchas.

Si fuesen 20 líderes, por decir un número, podría tocar demasiado distinto y todos tiene nalgun amisión bonificada, con lo que si hubiera también muchas misiones pues casi nunca coincidiría la misión de un lider cuando tienes ese lider. Demasiado aleatorio que coincida y el ver a cad alider hacer su misón también te mete más en la partida y sentirte que estás jugando a star Wars, no a un juego con fichas caracterizadas.

Los combates yo los veo bien, no s em ehacen farragosos ni son lo má simportante, pero lo de las cartas y tal crea una incertidumbre. también me gust aque no sean muchas y aque así tampoco hay grandes sorpresas, ya se tiran dados y hay está la incertidumbre relativa al combate. Solo hay una cosa que no me gusta y que hemos cambiado en nuestro grupo. Normalmente el atacante tir adados y el defensor despué sde que este asigne daños usa sus cartas de bloqueo, luego tira el defensor los dados y el atacante us asus cartas de bloqueo, bien. Pues imaginemos que el Imperial ataca y tira dados, si le salen sables de lus y apuede coger cartas tácticas para usarlas ahora mismo para hacer daño, si le han salido, o para bloquear cuando el Rebelde, como defensor, tire dados, sin embargo el Rebelde si no tenía cartas de bloqueo desde el inicio, por lider o por el generador de escudo, no va a poder bloquear ya que no h atirado dados y no h apodido coger cartas de táctica por la tirada. Cuando en su ronda tire dados ya no podrá asignar a bloquear ya que en la secuenci apone claramente que se bloquean daños justo después de que han sido asignados los daños. Me parece un poco injusto para el defensor respecto del atacante asique hemos decidido que después de que el atacante tire dados e inlija daños y gaste cartas para ello, el defensor hará lo mismo, luego el tacante usará sus bloqueos y luego el defensor.

El sistema no es complicado, pero hay que andar con ojo, si el rebelde, que empieza jugando, manda un lider a hacer una misión donde hay una gran flota Imperial el Imperial tiene el dilema que si manda un lider a oponerse y ano mueve la flota y si no lo hace para poder mover la misión es un éxito automático. Muchas decisiones y estrategias distintas.

En pocas palabras, me encanta y aunque lo tiene un amigo que lo ha dejado en mi casa par aque lo juguemos, ya he encargado mi ejemplar. Lo veo bueno, bonito y rejugable. Barato no es, no.

Ayer llevamos (eramos 2 contra 2 pero sin probar las reglas de cuatro jugadores) la Estrella de la muerte a Endor y volamos la base rebelde, no habían elegido la misón de evacuar base Rebelde el turno anterior y ya fue tarde.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: explorador en 24 de Agosto de 2016, 09:59:10
antes de adquirir el juego pensé que a 3 o 4 jugadores era un "apaño" y que era un juego a 2 jugadores como WoR ( he jugado con más jugadores y que queréis que os diga ;) es para 2!! )
pero el otro día pude jugar con más jugadores a Rebellion y para mi sorpresa el rollo de jugar dos turnos de una vez y jugar almirante/general da un punto de estrategia más al juego ( puedes conseguir pasar con uno de los roles porque los juegas rápido y el otro equipo se ve forzado a jugar más veces antes de que tu finalices, etcc....)
La verdad es que me gustó y estoy pensando jugar con esas opción incluso con 2 jugadores.
¿Alguien lo ha probado? que os parece la idea?

Lo he probado a todo el número de jugadores y funciona mucho mejor de lo que pensaba.

En otras palabras sí lo jugaría a 3-4 personas.

Eso sí, a la hora de coger nuevos líderes es un problema porque por lo general interesa pillar personajes con categoría de general y no almirantes, por lo que un jugador se puede quedar con muchos más personajes que el compañero.  Una regla casera para tener que reclutar general/almirante/general/almirante para que no se produzcan desequilibrios quizás no estaría de más en este modo de juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 25 de Agosto de 2016, 09:02:14
Otra artida mas, partida por llamarlo de alguna manera, la 3ª, de unas 3-4horas cada sesion. La que mas llegamos al turno 7, la que menos al 5. Este juego es demasiaaaaaaaaado laaaaaaargo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Dragonmilenario en 26 de Agosto de 2016, 13:48:19
Buenas chicos.

¿Que probabilidad hay de que le guste a mi mujer ;D ?

El tema Star Wars para ella regular, y juegos que le gustan: Stone Age, 7 Wonders duel y cosas del estilo. Nunca ha jugado a nada tan largo y con minis.

¿Como va este juego con novatillas?

¿Va a ser que no, verdad? ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Wozoko en 26 de Agosto de 2016, 14:26:55
Buenas chicos.

¿Que probabilidad hay de que le guste a mi mujer ;D ?

El tema Star Wars para ella regular, y juegos que le gustan: Stone Age, 7 Wonders duel y cosas del estilo. Nunca ha jugado a nada tan largo y con minis.

¿Como va este juego con novatillas?

¿Va a ser que no, verdad? ;D

Pues no, la verdad  ;D Novata y sin mucho aprecio a Star Wars, fracaso casi asegurado  :'(
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 26 de Agosto de 2016, 15:01:15
Tu le enseñas una foto y si dice algo como: "¡Guau! ¡Batallas de tierra y espaciales a escala estratégica con destructores, estrellas de la muerte y AT AT!". Entonces tiene números de que le guste. Normalmente es muy fácil ver cuando a alguien le atrae algo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 26 de Agosto de 2016, 15:03:46
Este juego para mi te tiene que atraer por el tema... Si no te gusta el tema posiblemente no te guste el juego o te parecerá un juego cualquiera.

Si ya la persona es novatilla y no está metida de lleno en juegos similares (en complejidad y duración, que no en mecánicas) como Guerra del Anillo, Twilight Struggle o demás... Pues me temo que no hay nada que hacer.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Dragonmilenario en 26 de Agosto de 2016, 15:08:43
Tu le enseñas una foto y si dice algo como: "¡Guau! ¡Batallas de tierra y espaciales a escala estratégica con destructores, estrellas de la muerte y AT AT!".

Jaja, antes me recita el Corán en arameo antiguo que eso ;D

Cuando regresemos de vacaciones le mostraré un vídeo a ver si cuela.

El problema es que no tengo en Polonia amigos jugones/frikis.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Rubeus en 26 de Agosto de 2016, 15:48:12
Buenas chicos.

¿Que probabilidad hay de que le guste a mi mujer ;D ?

El tema Star Wars para ella regular, y juegos que le gustan: Stone Age, 7 Wonders duel y cosas del estilo. Nunca ha jugado a nada tan largo y con minis.

¿Como va este juego con novatillas?

¿Va a ser que no, verdad? ;D

¡Buenas!
Probabilidad muy baja. En mi caso, se lo mostré a mi mujer cuando salió y nada... indiferencia total... No hay nada que hacer...  :'(
Además, ahora mismo estamos con el "Robinson Crusoe" y hasta que no nos aburramos de él pues...

Un juego largo y con minis para empezar podría ser el "Mice and Mystics": es con el que comenzó mi mujer en esa categoría y le encanta.
Este "Star Wars: Rebellion" lo veo muy exigente para una novatilla  ;)

¡Saludos y suerte!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: sircrowin en 31 de Agosto de 2016, 12:11:13
Tras varias partidas con ambos bandos y con gente dispar ( gente con más experiencia en el juego que yo y con gente con una o dos partidas en su haber ) puedo asegurar que es más sencillo ganar con la rebelión.
El imperio tiene que hacerlo muy pero que muy bien o tener algo de suerte para encontrar la base y llegar con los recursos necesarios para petarla o invadirla.
Si el Imperio no consigue capturar un lider rebelde en los primeros turnos va listo ( y os aseguro que si la rebelión juega bien sus cartas esto es muy fácil de evitar ).
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 31 de Agosto de 2016, 21:24:24
Tras varias partidas con ambos bandos y con gente dispar ( gente con más experiencia en el juego que yo y con gente con una o dos partidas en su haber ) puedo asegurar que es más sencillo ganar con la rebelión.
El imperio tiene que hacerlo muy pero que muy bien o tener algo de suerte para encontrar la base y llegar con los recursos necesarios para petarla o invadirla.
Si el Imperio no consigue capturar un lider rebelde en los primeros turnos va listo ( y os aseguro que si la rebelión juega bien sus cartas esto es muy fácil de evitar ).

Yo, jugando casi todas las partidas en las que he enseñado el juego como rebelde ya que el imperial es más fácil de llevar (que no de ganar) he visto de todo.

-Poner la base en Yavin para hacer la coña, mover el imperial la estrella de la muerte y petar Yavin en el turno 3
-Poner la base en Hoth y el imperial no darse cuenta hasta casi al final del turno, teniendo que desplazar la base y ya siendo imposible para el volver a encontrarla.
-Poner la base en otro sitio, encontrarla el imperial al interrogar a alguien, mover la base de sitio para evitar a la maquinaria del imperio y llegar este con un solo trooper y ganar, ya que la base estaba indefensa.

Y así un par más...

Creo que el principal error que comete el imperial al principio, al menos con el setup inicial, es no bloquear Kashyyk y Naboo al rebelde. Esos dos planetas parece que no pero suponen una producción muy buena de turno 1 al rebelde. Si se le empieza a asfixiar por ahí, el rebelde apenas tendrá tropas y tendrá que decidir si destina las pocas que produzca a defender la base o bien a realizar misiones.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 03 de Septiembre de 2016, 17:03:53
Hola!
La Guerra del Anillo es uno de mis juegos preferidos...se podria decir que el Rebellion es a Star Wars lo que la GdA es al Señor de los Anillos? Me refiero a que si me gusta tanto la GdA, este realmente merece la pena? he leido que no está balanceado pero muchas veces eso hace partidas épicas, si el porcentaje de victorias es 45 a 55 es aceptable o incluso 40 a 60....que me decis? Un saludo y gracias por vuestras opiniones sobretodo los que habeis jugado a los dos juegos  ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gentilhombre en 03 de Septiembre de 2016, 18:05:51
Hola:

Yo también soy un adorador confeso de Guerra del Anillo, y no acabo de entender por qué se compara tanto con Star Wars Rebellion...  ???

Ambos son juegos para dos jugadores (con opción de tres o cuatro), con muchas miniaturas, bandos asimétricos y duración variable. De acuerdo, hay por tanto varios paralelismos, pero creo que son juegos con personalidades bien marcadas y diferenciadas. Y cuando los juego no tengo en absoluto sensación de estar jugando títulos que sean primos-hermanos, ni mucho menos.  ;)

Ya he jugado dos partidas de Star Wars Rebellion, y tengo muchas ganas de seguir jugando. por ahora, sendas victorias del Imperio. Mi impresión -muy prematura- es que puede ser un poquito más fácil ganar con el Imperio, pero en absoluto veo grandes desequilibrios. A mi de hecho no me molesta que en un juego haya un bando con algo de ventaja; en los wargames históricos, suele ser el bando históricamente vencedor, y en los juegos de ambientación fantástica, el bando más "potente" (como es el caso aquí).

Los materiales son de excelente calidad, las reglas están claras y no son demasiado complicadas, las mecánicas ingeniosas, y la ambientación se respira por sus cuatro costados. Puede jugarse perfectamente en una mañana o tarde largas, y creo que una vez se dominen las reglas podrá liquidarse en 3-4 horas (o menos).

El único "pero" es claramente su precio, que me parece excesivo. Imagino que pagar la licencia no ha sido barato, pero también es un ejemplo del encarecimiento de los juegos de mesa en general, y de los que contienen miniaturas en particular. No obstante, si se juega lo suficiente ningún juego de mesa es caro.  ;D

David
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Trampington en 03 de Septiembre de 2016, 19:47:31
Yo si lo comparo con guerra del Anillo en el sentido en que los dos son un juego con un bando militar muy definido que tiene que conquistar y expandirse todo lo que pueda antes de que termine el tiempo. En los dos se puede reducir o aumentar el cronometro.

Lo he jugado, esta bien, me recuerda mucho al Rebellion de ordenador pero no creo que merezca tanto hype.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Borja en 03 de Septiembre de 2016, 20:03:30
Entiendo perfectamente que se les compare David. Como bien has dicho:
- ambos son juegos a 2 jugadores (y no hay muchos)
- ambos son juegos treméndamente temáticos
- ambos son juegos asimétricos
- ambos están basados en franquicias populares
- ambos se han hecho con cariño y respeto a su franquicia
- ambos están ligeramente desequilibrados, pero de una forma correcta
- ambos son juegos de 3-4 horas


Eso sí, son diferentes y tener uno no es excluyente para tener el otro.
Creo, por último, que ambos son más que juegos, son experiencias lúdicas. Son de esos juegos que a muchos, con 2-3 partidas al año estamos más que contentos.


Por mi parte, de aquí a fin de año van a caer 2 partidas a Guerra del anillo y 1 a Rebellion. Estoy que no quepo en mi de gozo.
Solo falta para redondear el año 1 partida a C&R. ¿será posible?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 03 de Septiembre de 2016, 21:36:23
Para mí también son dos juegos totalmente comparables en el sentido de que ambos te intentan hacer vivir los libros en un caso y las películas en el otro, aunque con una mecánica diferente en cada uno.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 04 de Septiembre de 2016, 09:50:26
Gracias a todos, lo de la comparación ya no lo decía a que se pareciesen entre ellos sino más bien en cuanto a experiencia lúdica y temática. La GdA era caro, me lo compré nuevo y no me arrepiento, creo que si te gusta el mundo Tolkien merece la pena, quería saber si aunque el Rebellion sea caro merece la pena el gasto de este juego, busco desde hace tiempo algo de Star Wars que sea realmente temático y cerrado (con una o dos expansiones como mucho) y que no sea tipo Imperial Assault de que te saquen la pasta cada mes, un saludo :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Borja en 04 de Septiembre de 2016, 10:27:48
Gracias a todos, lo de la comparación ya no lo decía a que se pareciesen entre ellos sino más bien en cuanto a experiencia lúdica y temática. La GdA era caro, me lo compré nuevo y no me arrepiento, creo que si te gusta el mundo Tolkien merece la pena, quería saber si aunque el Rebellion sea caro merece la pena el gasto de este juego, busco desde hace tiempo algo de Star Wars que sea realmente temático y cerrado (con una o dos expansiones como mucho) y que no sea tipo Imperial Assault de que te saquen la pasta cada mes, un saludo :)


Entonces no lo dudes, cómpratelo. Por esos mismos motivos, altamente temático, cerrado, partidas largas pero intentas, es por lo que voy a pillarlo en navidades. Ya tengo una partida con fecha para navidades. Con echarle 2-3 al año me doy por satisfecho. A mí me resulta complicado jugar a esta clase de juegos principalmente porque mis amigos viven en una comunidad y yo en otra en la otra punta, y porque también dispongo de poco tiempo por temas de curro y familiares, pero cumpliendo lo que he dicho estaré más que contento. Eso sí, si veo que pasa el tiempo y no consigo jugarlo, al mercadillo!!!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Fer78 en 04 de Septiembre de 2016, 13:00:09
No estoy seguro de si este vídeo-tocho de Chema Pamundi ha sido compartido por aquí, pero como este tío es un crack y da gusto oírle hablar de juegos y encima viene al caso, porque en este hace una comparativa entre La Guerra del Anillo y Star Wars: Rebellion os lo pongo:

https://youtu.be/l4rd8qttN9Y (https://youtu.be/l4rd8qttN9Y)

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 05 de Septiembre de 2016, 00:01:58
No estoy seguro de si este vídeo-tocho de Chema Pamundi ha sido compartido por aquí, pero como este tío es un crack y da gusto oírle hablar de juegos y encima viene al caso, porque en este hace una comparativa entre La Guerra del Anillo y Star Wars: Rebellion os lo pongo:

https://youtu.be/l4rd8qttN9Y (https://youtu.be/l4rd8qttN9Y)

Qué bueno este vídeo tocho. Me ha gustado mucho la comparativa. Una pena que no haya puntuado negativamente para Guerra del Anillo lo confusas que son las figuras de cada bando, ya que eso limita mucho el juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gentilhombre en 05 de Septiembre de 2016, 11:41:09
Gracias por el enlace, la verdad es que el vídeo le ha quedado muy majo.

Ciertamente los dos juegos se prestan a hacer comparativas -el vídeo lo demuestra- pero yo me refería a que aún habiendo paralelismos generales, el meollo de ambos es bien distinto (y eso también se aprecia en el vídeo). Vamos, que a diferencia de lo que me ocurre con otros juegos que son primos o medio hermanos, la experiencia de jugar Star Wars Rebellion o Guerra del Anillo se me hace bien distinta.

En cualquier caso, bienvenidas sean las comparativas si están tan bien elaboradas. ¡Y vivan los juegos tan estupendos como estos!  ;D

David
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 06 de Septiembre de 2016, 10:30:20
Yo recientemente he intentado jugar 3 partidas al rebellion y jugado 2 a la guerra del anillo, y sinceramente, soy fan de star wars, y de el señor de los anillos, pero LGDA me parece mucho mejor juego, mas tematico, mas redondo, mas epico...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 09 de Septiembre de 2016, 15:00:58
Como pensais que estan las victorias a favor de uno y de otro?? He leído por ahí que en la bgg que estan al 52% para el Imperio y 48% para los Rebeldes.....la verdad es que por lo que he podido probar del juego me da la sensación que los Rebeldes lo tienen muy muy chungo pero en este foro tambien he leido que el Imperio lo tiene muy dificil si los Rebeldes se atrincheran.....que os parece?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 11 de Septiembre de 2016, 18:03:35
Pues yo llevo 3 partidas y en todas han ganado los Rebeldes, y jugando con tácticas distintas (en dos de ellas la base estaba vacía).

Desde mi punto de vista es más difícil con el Imperio, a poco que te quedes un par de turnos sin poder expandirte y buscar la base lo tienes francamente chungo...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gentilhombre en 15 de Septiembre de 2016, 10:39:29
Saludos:

Tercera partida y tercera victoria imperial, cómoda y con margen de varias rondas. Ésta vez yo llevé a los rebeldes y desde bien pronto intuí que tenía la partida muy cuesta arriba.

Sigo percibiendo algo de ventaja para el bando imperial, aunque no quiero exagerar. Para empezar, son pocas partidas como para hacer un juicio serio. En cualquier caso ya dije que no me molesta que el equilibrio entre bandos en un juego no sea perfecto (cosa por otro lado casi imposible). El problema es cuando la cosa se empieza a escorar demasiado hacia un lado...

En mi opinión, el factor azar es más importante para el jugador rebelde. Me explico: creo que sus opciones de victoria de ven bastante afectadas por el despliegue inicial (si se usa la regla de despliegue avanzado en lugar del despliegue básico) y sobre todo por el orden en que llegan -o no llegan- ciertas las cartas (tanto a él como al jugador imperial). Al jugador imperial la suerte también le puede afectar, por supuesto, pero su estrategia no dependerá tanto de ella, creo yo.

Mencionaré dos aspectos que me parecen netamente pro-imperiales:

- Asfixia económica de la rebelión: vemos que parece buena idea que el imperial trate de asfixiar al rebelde reduciendo todo lo posible los sistemas que controle. De ese modo, su producción de refuerzos se reduce, los refuerzos imperiales se incrementan, hay menos sistemas donde pueda estar la base rebelde, y el imperial se expande con vistas a encontrar la base enemiga y destruirla. El jugador rebelde tiene muy complicado contrarrestar esa estrategia, porque en principio sólo puede convertir en leal UN sistema por ronda -aunque también hay algunas cartas que le permiten hacerlo-, y el imperial puede subyugar fácilmente dos, tres o incluso más en cada ronda.
La estrategia imperial en sí parece lógica, dada la asimetría entre bandos (y el trasfondo del juego). El problema sería que fuera demasiado agobiante e incontestable para el jugador rebelde.

- Paso al Lado Oscuro de un personaje rebelde: hay una misión imperial que permite pasar al Lado oscuro a un personaje rebelde capturado. Si tiene éxito, no sólo pierde el jugador rebelde a ese personaje, sino que además pasa a ser controlado por el jugador imperial. Y es algo permanente. Por supuesto, la misión debe tener éxito, pero el jugador imperial se las puede ingeniar para que sus opciones sean muy elevadas. El problema es que si sucede pronto, se trata de una brutal desventaja para el rebelde... (como de hecho sucedió en nuestra última partida).
Hay un mazo único de misiones imperiales, por lo que esa carta puede aparecer en cualquier momento. Si aparece pronto y tiene éxito, la veo bastante desequilibrante. Creo que debería haberse limitado de algún modo para que no pudiera jugarse hasta avanzada la partida.
Por ejemplo, el rebelde también dispone de una carta de objetivo que le da la opción de eliminar a Darth Vader o al Emperador. Sin embargo, sus objetivos sí están divididos en tres mazos consecutivos, y esa carta está en el último, de manera que es imposible que aparezca en los primeros compases de la partida.

Insisto en que aún no estoy en condiciones de realizar ninguna afirmación rotunda respecto al equilibrio entre bandos. Pero sí me he fijado en esos aspectos y quiero compartirlos con vosotros, para conocer otras opiniones.

David
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 15 de Septiembre de 2016, 10:47:15
1.- Por supuesto hay que hacer despliegue avanzado. El de "tutorial" es nefasto. Normalmente la flota Rebelde quiere juntar todo y atacar el primer turno un punto debil, que a menudo es Coruscant (desplegando en Alderaan), un sitio donde el Imperio no quiere tener una flota dedicada. Esas jugadas que pierde el Imperio al principio de la partida son una putada y cuando te van a crujir te largas con la perfectamente equilibrada carta de "Movilización rápida".

2.- Sí, el paso al Lado Oscuro es una carta muy desequilibrante si te convierten a un personaje en turno 2. Aún así el Rebelde no suele necesitar tantos personajes y hacia el final de la partida te sobran, pero en esos turnos te fastidian a base de bien.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Acier Rouge en 15 de Septiembre de 2016, 10:59:16
Buenas a todos!

Llevo ya tres partidas, las dos primeras con victoria Rebelde, y la última contra Gentilhombre con victoria holgada imperial. Todavía no he jugado lo suficiente, pero algo me alarmó de la última, y me gustaría comentarlo con vosotros a ver qué os parece:

- El despliegue aleatorio normal no es tan "aleatorio" como parece: en la baraja las posibilidades de ubicar los tres sistemas leales a la Rebelión se rifan entre 5 o 6 cartas, y lo mismo pasa en el imperial, con 5 sistemas subyugados-leales entre 7-8 posibilidades. Es decir, en la práctica, casi seguro que dos sistemas rebeldes, si no todos, están adyacentes a un planeta imperial (es decir, a un Victoria y un montón de morralla de tierra). Con lo que si, en el primer turno, el imperial pasa de jugar muchas misiones (o juega sólo una), está en condiciones de asfixiar la producción del primer turno (mueve dos o tres apilamientos a los sistemas rebeldes, los subyuga y encima recibe el primer icono).

Por supuesto, el Rebelde puede intentar defender uno de ellos, generarse la simpatía de otro... pero si el Imperio continúa destinando 2-3 líderes a expandirse, es posible que el efecto bola de nieve sea demoledor, haciéndose con bastas flotas y ejércitos, mientras el Rebelde se frustra tras 4-5 ciclos de "Mon Mothma trae té y cookies - nos pasamos a la Rebelión - en el mismo turno aparece un Destructor y cuatro tipos de blanco que nos subyugan".

Estoy deseoso de volver a probar y que me apliquen este tipo de juego agresivo (¿"doctrina mesetaria", no, Gentilhombre?), para ver si ha sido simplemente una partida que ha salido excesivamente escorada, o si por el contrario es algo real que deberíamos corregir. ¿Qué os parece?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 15 de Septiembre de 2016, 11:28:38
Eso que cuentas es lo que me paso en la 1ª partida, el imperial no hacia misiones, me dejaba hacer y tomaba todos los sistemas, en especial los rebeldes.
Ahogo mi produccion y mejoro considerablemente la suya. Sigui expandiendose y expandiendose y revento mi flota.
Vamos que me abrio el ojete pero bien.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 15 de Septiembre de 2016, 12:07:28
Yo llevo jugadas ya no sé cuántas partidas y mis colegas ni os cuento.

Afortunadamente para la Gloria del Emperador conseguí una enorme cantidad de victorias Imperiales, pero sufriendo, en el último turno, in extremis... vamos, que fácil fácil el Imperio no lo tiene.

Un colega que juega con Rebeldes es una absoluta pesadilla, no te deja hacer nada, te sabotea sistemas turno sí y turno también, te deja conquistar, hace misiones relámpago que te desgracian vivo.

El fallo de los jugadores Rebeldes noveles es el que leo por aquí (cito textualmente): "Ésta vez yo llevé a los rebeldes y desde bien pronto intuí que tenía la partida muy cuesta arriba."

¿Por qué? ¿Por fuerza militar? el Rebelde va a perder SIEMPRE si va a militar. Eso es así. Sí, efectivamente, no hay que ser un premio Nobel para saber (no intuir) que el Rebelde, de inicio, lo tiene bien jodido. Pero el Imperio no puede ganar en turno 1 ni 2. Empieza a sabotear sistemas, siempre tendrá que ocupar un personaje en quitar los sabotajes y si no lo hace, se arrastrarán como losas. Genera múltiples insurgencias inútiles sólo por jorobar, para obligar a enviar tropas a los sistemas para subyugarlos. Obliga al Imperial a tener sistemas Subyugados para que no genera tanto, "deja" que descubra tu base en turnos avanzados para, cuando tenga la flota cerca ¡PUF! desaparecer e irte a Cuenca (Odio cuando me hacen eso). Si la base está bien protegida y se consigue mandar a un sistema lejano, es casi inexpugnable.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gentilhombre en 16 de Septiembre de 2016, 10:15:32
El fallo de los jugadores Rebeldes noveles es el que leo por aquí (cito textualmente): "Ésta vez yo llevé a los rebeldes y desde bien pronto intuí que tenía la partida muy cuesta arriba."
¿Por qué? ¿Por fuerza militar? el Rebelde va a perder SIEMPRE si va a militar. Eso es así.
Veamos. Obviamente no me refería a tener la partida cuesta arriba militarmente, es absolutamente evidente desde la primera partida que el jugador rebelde no tiene nada que hacer en ese aspecto. El juego para él no va de ganar militarmente, sino de jugar al despiste, dar golpes de mano, maximizar sus recursos, estorbar el avance imperial, usar con inteligencia el cambio de base, etc. En fin, no estoy diciendo nada que no sepa cualquiera que se acerque al juego.

La partida se puso cuesta arriba porque el jugador imperial me asfixiaba el control de sistemas y la consiguiente producción de refuerzos, porque no hubo turno en que no tuviera uno o dos personajes disponibles menos, y porque los intentos de cancelar misiones imperiales me fueron desfavorables. ¡El remate fue que el jugador imperial me pasara un personaje al Lado oscuro bien pronto! (Ya mencioné este aspecto como desequilibrante).

Insisto en que es pronto para juzgar el equilibrio entre bandos, y además no me obsesiona que sea perfecto (basta que sea razonable). Simplemente comento los aspectos que me han llamado la atención y me gusta conocer otras opiniones.

Citar
Empieza a sabotear sistemas, siempre tendrá que ocupar un personaje en quitar los sabotajes y si no lo hace, se arrastrarán como losas. Genera múltiples insurgencias inútiles sólo por jorobar, para obligar a enviar tropas a los sistemas para subyugarlos. Obliga al Imperial a tener sistemas Subyugados para que no genera tanto, "deja" que descubra tu base en turnos avanzados para, cuando tenga la flota cerca ¡PUF! desaparecer e irte a Cuenca (Odio cuando me hacen eso). Si la base está bien protegida y se consigue mandar a un sistema lejano, es casi inexpugnable.
Todo lo que comentas suena lógico. Lo que pasa es que ponerlo en práctica no resulta tan sencillo.  ;)

Me interesa lo que comentas de la base. Si la trasladas, todas las unidades que hubiera en ella se quedan en el sistema, y después sólo podrás trasladar 5 unidades por turno con la misión de Movilización Rápida... Algo no me encaja ahí. Si el imperial llegaba a machacarte la base y la trasladas, las unidades se quedan, y lógicamente te olas machacará para que no las traslades a la nueva base, ¿no?
Veo que una base recién trasladada es muy vulnerable a cualquier fuerza imperial cercana, y si la trasladas en una fase avanzada de la partida, por lógica habrá menos sistemas disponibles y el imperio de habrá expandido más, con lo que será más difícil evitar que te la ataquen antes de que hayas logrado reforzarla. Ésto lo he visto yo en un par de partidas...

David
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 16 de Septiembre de 2016, 11:06:08
En todas las partidas que vi que perdió el Rebelde, el jugador se cegó en generar Mon Calamari y bucar la confrontación directa. Al mismo tiempo ajustaba la cantidad de tropas en la base para que al usar la de inteligencia (esa de que por cada 4 unidades en la base el imperial roba 1 carta de sonda) sólo robara 1, se guardaba líderes para oponer en vez de enviarlos a hacer misiones... Sin embargo vi rebeldes con 1 personaje menos desde el principio que ganaron gracias al despiste. El Rebelde tiene que sacrificar recursos y líderes para jugar al despiste a más no poder "me cago en todo, qué jorobado estoy! me capturaste a Mon Mothma!". Claro que al principio no le interesa tener muchas unidades en la base precisamente porque al movilizarla tiene que dejarlas allí, pero puede ser un arma de doble filo. Una táctica que vi fue cargar la base de tropas aéreas, movilizarla una vez rodeada por el Imperio, enviarla a casa de cristo y claro... el Imperial se encontró en la siguiente situación: con casi todos los planetas descubiertos dedujo que la base tenía que estar bastante lejos, todas sus flotas gordas estaban rodeando la anterior ubicación (Estrella de la Muerte incluida), el Rebelde empezó a meter tropas terrestres en la base además de construir generadores de escudo y torretas. El Imperial (enorme superioridad militar) se econtró, extrañamente, rodeado. Si movía sus flotas, el Rebelde podía cazarlas con facilidad con la suya. Si las reagrupaba perdía tiempo... al final victoria rebelde holgada por terminar el tiempo, pero sufrió lo indecible. Eso sí, el Imperial desde el principio 1-2 sistemas saboteados sin producir, eso se nota mucho y veo que el Rebelde lo usa muy poco... jode cuando sólo puedes sacar TIE o Stormtroopers y que en los sistemas que podrías sacar transportes o AT-ST los tienes subyugados y sólo puedes sacar... ¡Más troopers!... muchas tropas pequeñas e inmóviles en sus sistermas no son amenaza para el Rebelde.

Por cierto. una duda. Cuando se terminan las figuras a producir ¿cómo hacéis? nosotros jugamos que si se acabaron, se acabaron, punto. No puedes generar más de ese tipo hasta que haya bajas.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 16 de Septiembre de 2016, 11:14:09
Por cierto. una duda. Cuando se terminan las figuras a producir ¿cómo hacéis? nosotros jugamos que si se acabaron, se acabaron, punto. No puedes generar más de ese tipo hasta que haya bajas.

Las reglas especifican que podrías quitar una tropa del tablero y ponerla en la cola de construcción. Si esa tropa se ha alejado mucho del resto puede ser una opción muy válida para mover más rápido.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Acier Rouge en 16 de Septiembre de 2016, 11:21:42
Sobre la estrategia de la asfixia económica imperial, sí que es cierto que encontré una molestia que puede pasar desapercibida al rebelde (que está muy ocupado tirándose de los pelos, sudando y manteniendo la cara de póker), pero que quizás pueda contrarrestarla hasta cierto punto: TRANSPORTES.

El imperial sólo cuenta con destructores y portacazas (¿de dónde los sacaron? juraría que no aparecen en las pelis, supongo que de otros juegos de la saga). Y, ¡ojo!, porque no hay muchos sistemas que los construyan... Jugar inteligentemente los sabotajes, ganarse la lealtad de Mon Calamari, Nan Hutta e incluso Corelia (los que dan cuadrado azul) aunque queden subyugados, y enredar en ese sentido puede resultar, a su vez, asfixiante para el imperial, que se queda escaso de taxis para su blitzkrieg particular.

En fin, que tengo muchas ganas de seguir jugando y explorando el juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 16 de Septiembre de 2016, 12:03:57
el Imperial se encontró en la siguiente situación: con casi todos los planetas descubiertos dedujo que la base tenía que estar bastante lejos, todas sus flotas gordas estaban rodeando la anterior ubicación (Estrella de la Muerte incluida),

Esto me parece un error de libro por parte del jugador imperial. 8)

El Imperio no necesita para nada llevar todas sus flotas a atacar la base rebelde. Con una debería ser más que suficiente, dejando las otras dos en otras zonas del tablero para así poder llegar con fuerza suficiente a cualquier sistema en el que haya podido esconder la base el bando rebelde en 2-3 turnos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 16 de Septiembre de 2016, 12:12:04
Evidentemente fue una situación circunstancial y exceso de confianza por parte del Imperial (muy de película claro). Ambos jugaron sus faroles, El Rebelde faroleó como que su base estaba en Geonosis (creo recordar) y el Imperio Sabía que no estaba en el otro extremo porque tenía casi todas las cartas de sonda de allí (cosa que el Rebelde no sabía). El Farol Rebelde era hacer obvia la base para que el Imperial pensara que no, demasiado obvio, pero claro... mosca detrás de la oreja. En cuanto empezó a acumular tropas por los sectores próximos a Geonosis, al Rebelde le cambió la cara, claro, estaba cercado y vio que su plan inicial de intentar alejar al Imperial no había funcionado, pero se adaptó y cuando la flota más grande se puso a un sistema de Geonosis, forzó el enfrentamiento entre líderes, trampa en la que cayó el Imperial para, creo, no perder un Destructor. Claro, se dio cuenta tarde que al hacer eso ya no podía mover esa flota a Geonosis, por lo que el Rebelde movió la base en el último minuto y ahí fue cuando el Imperio se dio cuenta de que debería haber repartida más las flotas...

Fue muy  peliculero y hasta hubo ovaciones.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 18 de Septiembre de 2016, 21:11:11
Bueno, ayer jugué mi tercera partida pero esta vez con el Imperio y pude probar en mis propias carnes lo dificil que lo tiene...desbalanceado? puede que si o puede que no, en cualquier caso me parece un juego muy divertido con el añadido de que tiene tema y ese tema es Star Wars...

PD. Como observación, algo que puede poner la partida cuesta arriba para el Imperio es que los Rebeldes recluten a Han Solo y este a su vez a Chewie o Lando...y que ademas el Imperio no consiga o no tenga la opcion de llevar al lado oscuro a nadie o demasiado tarde. Solo sé que necesito más partidas y que me apetece seguir jugando   8)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: kikaytete en 18 de Septiembre de 2016, 23:24:10
Yo he jugado esta mañana la primera a 4, y me ha gustado mucho. Es muy largo, y un tocho de caja, pero me ha gustado.

Han ganado los rebeldes en el turno que hemos localizado su base, pero es que los imperiales hemos metido dos fallos gordos: el primero usar la carta que te permite devolver a un lider capturado para saber en que región está la base habiendo gastado en la acción anterior la carta que impide que los rebeldes usen un líder para oponerse.
Y la peor, perder la estrella de la muerte estando en el sistema vecino de donde tenían la base y con la misión de disparo ya preparada, y todo por dejar vivo un x-wing.
Para mi tiene muchas horas de diversión, y los errores se pagan. Tiene azar, claro, tanto en las tiradas de dados como al robar las cartas, pero lo que más puede desequilibrar una partida es que no sepas las posibles cartas del otro bando, que hace que no puedas estar alertado.

Pero sin lugar a dudas un gran juego. Pena no tener sitio en la estantería para poder pillarlo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 30 de Septiembre de 2016, 19:02:15
Cita de: kikaytete
(...) sin lugar a dudas un gran juego. Pena no tener sitio en la estantería para poder pillarlo.

Eso cuando ha sido impedimento para un boardgamero? Hay un Mercadillo en el foro!  ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: kikaytete en 01 de Octubre de 2016, 12:40:10
Cita de: kikaytete
(...) sin lugar a dudas un gran juego. Pena no tener sitio en la estantería para poder pillarlo.

Eso cuando ha sido impedimento para un boardgamero? Hay un Mercadillo en el foro!  ;D

Es un impedimento cuando llevas años seleccionando y lo que tienes en la estantería es lo que quieres tener (salvo tres cosas que nadie quiere comprar y que voy a regalar). Eso, sumado a que en mi caso el espacio que tengo es una autoimposición desde hace 4 años viendo que la cosa se me iba de las manos, hace que de momento no pueda venirse a casa, y que cada vez me siente peor que un juego tenga aire en la caja.

Menos mal que un amigo lo tiene, y aunque sea las pocas veces que nos veamos, espero catarlo alguna vez más
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 03 de Octubre de 2016, 09:20:47
Cita de: kikaytete
(...) sin lugar a dudas un gran juego. Pena no tener sitio en la estantería para poder pillarlo.

Eso cuando ha sido impedimento para un boardgamero? Hay un Mercadillo en el foro!  ;D

Es un impedimento cuando llevas años seleccionando y lo que tienes en la estantería es lo que quieres tener (salvo tres cosas que nadie quiere comprar y que voy a regalar). Eso, sumado a que en mi caso el espacio que tengo es una autoimposición desde hace 4 años viendo que la cosa se me iba de las manos, hace que de momento no pueda venirse a casa, y que cada vez me siente peor que un juego tenga aire en la caja.

Menos mal que un amigo lo tiene, y aunque sea las pocas veces que nos veamos, espero catarlo alguna vez más

Para todos aquellos a los que el pedazo cajón les da escalofríos, yo tengo el juego metido en la caja de Hoth del Imperial Assault (caja cuadrada tipo Arkham Horror), y sobra espacio...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 03 de Octubre de 2016, 10:04:42
Una duda que siempre tengo y lo debe poner en las reglas pero no lo encuentro. Cuando entran líderes nuevos ¿quien lo escoge primero?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kanino en 03 de Octubre de 2016, 11:32:37
Cita de: kikaytete
(...) sin lugar a dudas un gran juego. Pena no tener sitio en la estantería para poder pillarlo.

Eso cuando ha sido impedimento para un boardgamero? Hay un Mercadillo en el foro!  ;D

Es un impedimento cuando llevas años seleccionando y lo que tienes en la estantería es lo que quieres tener (salvo tres cosas que nadie quiere comprar y que voy a regalar). Eso, sumado a que en mi caso el espacio que tengo es una autoimposición desde hace 4 años viendo que la cosa se me iba de las manos, hace que de momento no pueda venirse a casa, y que cada vez me siente peor que un juego tenga aire en la caja.

Menos mal que un amigo lo tiene, y aunque sea las pocas veces que nos veamos, espero catarlo alguna vez más

Para todos aquellos a los que el pedazo cajón les da escalofríos, yo tengo el juego metido en la caja de Hoth del Imperial Assault (caja cuadrada tipo Arkham Horror), y sobra espacio...

La caja es de lejos lo peor del juego, digna de ser quemada en las llamas del infierno, con el paso del tiempo he acabado odiándolas con pasión, con lo fantásticas que son las cajas tipo GMT.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 03 de Octubre de 2016, 11:34:01
Las odiais por la calidad, lo incómodo del tamaño, llevar aire... (?)

Enviado desde mi GT-I9505 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Almeriazz en 03 de Octubre de 2016, 11:59:07
Star Wars Rebellion, un gran juego. Tengo las tres megacajas que esta casa ha publicado sobre juegos de S.W.: Imperial Asault, S.W. Armada y este. Me quedo de largo con este, sobre todo porque es el más estratégico de los tres, de momento no es coleccionable como los otros dos y es mucho mas divertido. Los otros dos juegos son un "sacadineros", promoviendo el lado competitivo para seguir sacando expansiones y figuras para que los jugadores de esta clase estén a la última si quieren seguir siendo competitivos.

saludos,
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kanino en 03 de Octubre de 2016, 12:09:56
Las odiais por la calidad, lo incómodo del tamaño, llevar aire... (?)

Enviado desde mi GT-I9505 mediante Tapatalk

Tamaño y forma, parece diseñada para no entrar en ningún sitio y que ocupen el mayor espacio posible. Si no lo sacas de casa fantástico, pero como lo muevas con cierta asiduidad acabas hasta las narices.

Para mi es el defecto mas destacable del juego, por lo demás me parece muy buen producto, quizá un poco caro, pero esto (como lo de la caja) ya es una cuestión de percepción personal.

Desde mi punto de vista es un juego que merece la pena ser probado si te gustan los juegos de 2, y si eres fan de la saga ni te cuento. A los culos duros quizá se les quede un pelin corto, para mi esta un par de pasos por debajo del twilight Struggle (no lo comparo con la guerra del anillo porque no lo he jugado) tanto por precio, como por inmersión, pero aun así es muy divertido.

El despliegue es espectacular, yo me lo lleve a las LES este año y me quede afónico ese día de la cantidad de gente que se paraba y me pregunto.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 03 de Octubre de 2016, 15:16:58
Una duda que siempre tengo y lo debe poner en las reglas pero no lo encuentro. Cuando entran líderes nuevos ¿quien lo escoge primero?

Yo diría que el rebelde lo escoge todo primero. ¿Me lo estoy inventando?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 03 de Octubre de 2016, 15:31:00
Star Wars Rebellion, un gran juego. Tengo las tres megacajas que esta casa ha publicado sobre juegos de S.W.: Imperial Asault, S.W. Armada y este. Me quedo de largo con este, sobre todo porque es el más estratégico de los tres, de momento no es coleccionable como los otros dos y es mucho mas divertido. Los otros dos juegos son un "sacadineros", promoviendo el lado competitivo para seguir sacando expansiones y figuras para que los jugadores de esta clase estén a la última si quieren seguir siendo competitivos.

saludos,

+1
 Dame antes un juego cerrado que 10 para expandirse. Los Imperial Assault y demás me parecen una tomadura de pelo para los compradores.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ac8638 en 03 de Octubre de 2016, 21:06:52
Las odiais por la calidad, lo incómodo del tamaño, llevar aire... (?)

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El despliegue es espectacular, yo me lo lleve a las LES este año y me quede afónico ese día de la cantidad de gente que se paraba y me pregunto.

Doy fé, no paraban de interrumpir, ja ja. Así los rebeldes pudieron planear mejor su movimiento, a pesar de que Leia se me pasó al lado oscuro...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: periprocto en 03 de Octubre de 2016, 21:18:55
Star Wars Rebellion, un gran juego. Tengo las tres megacajas que esta casa ha publicado sobre juegos de S.W.: Imperial Asault, S.W. Armada y este. Me quedo de largo con este, sobre todo porque es el más estratégico de los tres, de momento no es coleccionable como los otros dos y es mucho mas divertido. Los otros dos juegos son un "sacadineros", promoviendo el lado competitivo para seguir sacando expansiones y figuras para que los jugadores de esta clase estén a la última si quieren seguir siendo competitivos.

saludos,

+1
 Dame antes un juego cerrado que 10 para expandirse. Los Imperial Assault y demás me parecen una tomadura de pelo para los compradores.
Las odiais por la calidad, lo incómodo del tamaño, llevar aire... (?)

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El despliegue es espectacular, yo me lo lleve a las LES este año y me quede afónico ese día de la cantidad de gente que se paraba y me pregunto.

Doy fé, no paraban de interrumpir, ja ja. Así los rebeldes pudieron planear mejor su movimiento, a pesar de que Leia se me pasó al lado oscuro...
Bueno, es que son territorios distintos.
Si quieres un estrategico  tematico de 1vs1  claro que si.
Pero si quieres un juego de aventuras para varios jugadores, IA es el tuyo!

Yo saco este juego para jugar con los amigos y me quedo yo solo..
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zargonnaz en 16 de Octubre de 2016, 00:04:47
Primera partida a 4. La verdad es que el juego no pierde nada, incluso gusta eso de tener un compañero para discutir las jugadas.

La partida muy intensa y larga....con un final de película. Jugamos con Rebeldes frente al Imperio de nuestra pareja rival.

Primer turno bloqueamos con un intento de Sabotaje el planeta imperial junto a mon calamari. Al bloquear el rival, no puede mover la flota. Mon mothma convence a los moncala para q se unan. Y cuando ya saboreábamos nuestro primer gran crucero, el rival se saca de la manga una misión que coloca tropas terrestres y nos subyugan el planeta.

En el turno 3 liberamos moncala y logramos convencer otro sistema productor de cruceros. Dos cruceros moncalamari se meten en la línea de producción.

Los imperiales siguen achicando espacio y exprimiendo el mazo de sondas. Nuestra base está en Ilum, pero atraemos sus tropas hacia nuestra flota y tropas en los alrededores de Tatoine.

Logramos un par de misiones de nivel 1 (la q te pide tropas en 4 sistemas y más tard la de tener 6 sistemas apoyándote)

Cuando los moncalas salen los desplegamos en la base. Con la Flota Oculta nos situamos para atacar con nuestra flota a Curuscant al turno siguiente. En el ataque destruimos un destructor, un transporte y varios ties a costa de un moncala y un par de cazas. Esto nos permite hacer otro objetivo de destruir un destructor.

La partida se acerca al final. Los imperiales tienen q dividir su flota en 2 hacia los dos destinos q le quedan q pueden ser la base. La estrella de la muerte va camino de la base auténtica. No lleva tropas suficiente para hacer frente a las tropas de la base, pero la estrella puede contar con su rayo.

La partida se decide en un último combate a un sistema de la base. Interponemos toda nuestra flota a la de la Estrella. La destrucción de la Estrella nos da 2 puntos y la victoria.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gentilhombre en 19 de Octubre de 2016, 21:11:04
Saludos:

Dos partidas más (ya llevo cinco), y por fin han llegado las victorias rebeldes. Aunque sigo pensando que el Imperio tiene un pelín de ventaja -y no me molesta- mi percepción ha cambiado, lo reconozco. Probablemente se deba a que hay muchos factores dependientes del azar (despliegue inicial, cartas recibidas, líderes reclutados y sus habilidades especiales, tiradas de dado...) que pueden variar bastante la orientación de la partida y hacer que parezca más o menos escorada hacia un bando o el otro.

En cualquier caso, auguro una excelente rejugabilidad. Y sigue pareciéndome muy divertido. Eso sí, no bajo de las 6 horas de partida ni de coña (no soy el jugador más rápido sobre la tierra, eso también es cierto).

Mi oponente amablemente consintió en aplicar una regla de la casa: no puede jugarse la misión imperial que permite pasar al Lado oscuro un líder rebelde capturado antes del turno 5 (es decir, no puede jugarse en los primeros cuatro turnos de juego). Creo que ya comenté por aquí lo bestia que es esa carta, sobre todo si se juega -y tiene éxito- en los primeros turnos de la partida.

David
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 20 de Octubre de 2016, 16:19:00
Los rebeldes ganan poder cuando usas las habilidades de las cartas de reclutamiento, que son muy tochas. Puedes llegar a tener más lideres que el imperial inclusive, ya que la de Han Solo creo te permite reclutar a Chewbacca o algo así era.

Yo sigo jugando y sigo viendo más victorias rebeldes que imperiales, fíjate... Creo que es buen síntoma de lo equilibrado que está el juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Spooky en 23 de Octubre de 2016, 23:22:20
He jugado en dos sesiones este finde al rebellion y después de cuatro horas me quedé a un turno de acabarlo, una pena porque estaba muy reñido.

Muy largo porque hay q leer bastante. Con más partidas debería ser juego de tres horas, aunque depende de cuantas batallas haya, son largas si llevas muchas tropas.

Mejoraron mis primeras impresiones. Lo sigo poniendo un punto por debajo de la guerra del anillo. Pero es un gran juego, y con algún momento épico para recordar.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 24 de Octubre de 2016, 12:53:43
A mi me parece larguisimo, lo he jugado 4 veces con 4 personas distintas y no he conseguido acabar ninguna de las partidas, siempre nos quedamos en el turno 5-7
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: argeleb en 24 de Octubre de 2016, 16:12:35
Yo soy el tipo que jugó con Gentilhombre y perdió llevando al Imperio. La primera era mi primera partida, y con la suerte del novato quedé más cerca de la victoria que en la segunda que jugamos al día siguiente. En esta nueva partida, y ya sabiendo cuales eran mis posibilidades, fuerzas y limitaciones como Imperio, me resultó mucho más difícil que la primera.
También la suerte influyó, y mucho, al principio de la partida, con una jugada maestra usando la habilidad del negrito de la capa (Lando) separó las tropas terrestres de las naves espaciales en el sector derecho del mapa impidiéndome durante muchos turnos la posibilidad de conquistar sistemas allí con lo cual casi me sentenció la partida desde ese momento.
Además, debido al efecto de varias cartas, se me cargó varios cruceros y otras naves pequeñas cuando todavía estaban en la linea de producción, creándome un vacio terrórifico de transportes que me lastró toda la partida.

Yo, al contrario que mi amigo Gentilhombre, no lo veo tan fácil para el Imperio si el Rebelde es medianamente competente. Y sobre todo, esa regla casera suya, la del paso al lado oscuro, no la aplicaría, o por lo menos no desde el turno 5, sino que el turno 4, o incluso el 3 ya esté disponible.

Sin acritud, que juegas muy bien...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lerdoman en 11 de Noviembre de 2016, 19:47:14
Ayer primera partida a dos jugadores, tres horas justas y victoria Rebelde. Yo como Imperial, sabía que solo me quedaban tres planetas donde mirar con solo un turno por delante y a dos de ellos ya no llegaban mis tropas (efectivamente estaba en uno de esos dos). Fueron 10 turnos, el Rebelde consiguió reducir 4 puntos de mi influencia/fama/como se diga.

Que quede claro, mi perfil es ser fan de la trilogía original y tengo los juegos temáticos como preferencia. Pues no falló, claro, me lo pasé en grande y las tres horas se me pasaron volando.

Lo compré por 80 euros y dentro de la caja, con esos separadores que trae, debe ser aire el 30%, aunque tras abrir cosas como Zombicide Wulfsburg con más del 50% aire, no me pareció ningún disparate que fuera una caja tan grande.

Respecto al combate (la parte más discutida), es un cochino suma-resta daños tras tirar los dados, está claro que la táctica de este juego está en otros aspectos (que ocupan más tiempo y tienen más relevancia). Sin embargo, no me sacaron de la partida ni me parecieron extensos.

Los pequeños combates los apañabamos en uno-dos minutos y el combate más grande lo resolvimos sobre un folio A4 (un archivo muy majo que hay en la bgg) que simula un sistema-planeta para tener más sitio donde colocar las naves/tropas. Lo considero super útil y casi necesario en los combates grandes para no hacerte la picha un lío de tanto sumar-restar y agilizarlo. Poniéndo las tropas en línea y con un poco de cabeza, estuvimos tres o cuatro minutos.

Es decir, mi experiencia con el combate fue buena porque no fue una parte importante de la partida (por tiempo dedicado) y porque en el caso de un combate grande me adelanté y tomé medidas para que no fuera farragoso, si bien entiendo algunas de las críticas.

P.D: Me estoy acordando de Dungeon Quest y su sistema de combate. Aquello sí que te quitaba las ganas de vivir...

Saludos!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kaxte en 05 de Diciembre de 2016, 19:26:07
Nosotros echamos este viernes nuestra primera partida, y la verdad es que el juego nos gustó mucho, es muy temático y divertido ;D

Coincido en que la parte más floja es el combate, un poco farragoso para la poca profundidad que tiene, pero aún así cumple con su cometido (después de todo, este juego no gira en torno a los combates).

Nuestra partida se saldó con victorial imperial en el turno 6, tras conquistar la base rebelde en un ajustado combate (de lo poco que fue ajustado, porque en el global la verdad es que la Alianza se llevó una paliza, no pareció tener posibilidades en ningún momento).
Yo llevaba al Imperio, y tuve muy claro desde el minuto 1 que tenía que ir a subyugar los centros de producción rebeldes... Y lo cierto es que la estrategia funcionó, el Rebelde lo paso muy mal ya que apenas construía nada en cada turno, mientras que yo al final de la partida tenía muchas unidades (incluyendo 6 Destructores y 1 Executor).

Mención especial a las penurias por las que tuvo que pasar Mon Mothma ;D: primero la arresté, luego la capturé (con la carta de Boba Fett), luego la interrogué después de abortar un intento de rescate, y finalmente se libró por lo pelos de que la metiera en carbonita, ya que justo antes de hacerlo encontré la base rebelde y conseguí la victoria. La falta de Mon Mothma penalizó bastante a la Alianza, tener una activación menos se nota, y además Mon Mothma me había estado fastidiando bastante hasta que le paré los pies.
Lo cierto es que la jugada de capturar un personaje rebelde nos pareció un arma muy potente para el Imperio, y nos dió la impresión de que si se hace bien la Alianza tiene complicado evitar que esto suceda.

Pese a la tunda que se llevó la Alianza somos conscientes de que esta partida no es representativa, ya que éramos completamente novatos en cuestiones estratégicas de este juego, y además ya hemos visto un par de errores de reglas que cometimos... Ya hay ganas de echar otra partida y comprobar si la Alianza lo tiene tan difícil o no :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 22 de Diciembre de 2016, 21:18:28
He jugado mi primera partida, aunque como era la primera no llegamos a terminarla ya que
jugamos bastante lento, incluso nos hemos equivocado en algunas reglas en algún momento.
El juego me ha parecido muy interesante, yo jugaba como rebelde, sin embargo me parece
que bastante difícil para la rebelión, aunque por otra parte supone un gran reto. (Aún no puedo decir si está o no descompensado)

La cuestión es que el jugador imperial fue desde el turno 1 a ocupar los planetas de producción
rebelde, ya que estaba adyacente a los mismos, esto supuso que apenas consiguiera producir
tropas con las que poder bien fortificar la base, o hacer alguna misión de objetivo. Por lo que
con respecto al punto del despliegue inicial me parece que no es tan aleatorio como pueda
parecer, hay muchas posibilidades de que el imperial pueda empezar a ocupar hasta dos
sistemas rebeldes desde el minuto 1, lo cual limita mucho la producción de tropas de la rebelión.

Con esa estrategia de expansión el imperial me mantuvo contra las cuerdas toda la
partida, además tiene la ventaja de que subyuga planetas lo que ya le permite empezar a
producir algo.

Comento esto para enlazar con otra cosa, ya sé que el rebelde no tiene que ir a militar, pero
da la casualidad de que varias de las cartas de objetivos iniciales son sobre conseguir un
determinado número de bajas en combates con el imperial, y si no consigues tropas, resulta
prácticamente imposible poder realizar estos objetivos.  (solo conseguí realizar dos cartas de
objetivo en la partida, quizás por ser demasiado novato)

Sí que conseguí hacer la misión de destruir un destructor imperial, me dio la sensación de que
a naves sí que tienes alguna posibilidad más.

Con respecto a las cartas de objetivo, creo que el factor suerte para el rebelde también es
importante, dependiendo de cuando te salgan determinadas cartas. Por ejemplo  la carta no
dejamos a nadie atrás, me tardo bastante en salir, carta por otro lado fácil de jugar, pero justo
cuando la consigo,  el imperial empezó a capturar alguno de mis líderes y me tuve que quedar
con las ganas de jugarla.

Del juego en sí, lo único que me pareció un poco descompensado
es  la carta imperial que se  resuelve automáticamente y le permite o robar dos cartas de proyecto o una de proyecto y
retirar un marcador de sabotaje.  La verdad es que con esa carta, aunque todos los turnos saboteaba sistemas
imperiales, (con el riesgo de que me capturase al líder) el imperial se limitaba a jugar esa carta y retirar el
marcador de sabotaje, además de robar una carta de proyecto.

Me dio la sensación de que esa carta está un poco descompensada, creo que debería bien o permitir robar cartas de proyecto,
o retirar marcadores de sabotaje, ya que si no el imperial se va a limitar a jugarla todos
los turnos y además de avanzar en los proyectos, va a poder evitar todos los sabotajes que puedas
intentar hacer.

Un saludo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: JoanTretze en 08 de Enero de 2017, 12:00:10
Debut en Star Wars: Rebellion.

Impresiones: Nada que no se haya dicho, buen juego, con un nivel de profundidad interesante, muy bien en todo lo temático (ideal para fans) y con alguna regla discutible pero que se entiende. De hecho al jugarlo tengo la sensación de que algunas reglas son cómo son para a) no desequilibrar o b) así es más sencillo. Esto que parece una obviedad en muchos juegos quizás en este es más evidente ya que por momentos es un juego que goza de mucha profundidad y en otros momentos opta por simplificarlo todo mucho.

La experiencia con el juego es de pasarlo genial, que es de lo que se trata, y eso que la partida que jugué fue carente de emoción ya que aún siendo ambos novatos yo me había empollado el reglamento y tenía mucho más claro su funcionamiento mientras mi joven rival iba un poco a lo loco. Puse mi base rebelde ahí dónde cristo perdió el mechero (aka Tatooine) y cuando el Imperio entendió que aparte de machacarme o movía el culo o lo llevaba clarinete ya era demasiado tarde. Las dosis de azar son importantes pero no decisivas, a no ser que la partida esté muy igualada lo realmente decisivo serán las decisiones de cada uno. Aquí manda mi sable láser, que diría aquel.

Me quita un poco del juego que cada turno sea como un volver a empezar en lo referente a los líderes, pero lo compensa que no sea así con unas flotas que hay que producir, gestionar y mover con visión de futuro (especialmente si eres del bando imperial). Un juego grande en mucho sentidos pero que ha conseguido una sencillez envidiable sin sacrificar mucho por el camino.

Esperando jugar la siguiente.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: durabrite en 10 de Enero de 2017, 18:01:45
Del juego en sí, lo único que me pareció un poco descompensado
es  la carta imperial que se  resuelve automáticamente y le permite o robar dos cartas de proyecto o una de proyecto y
retirar un marcador de sabotaje.

Esto solo funciona con sistemas leales al imperio.

Se un buen rebelde y sabotea los subyugados.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 11 de Enero de 2017, 20:26:01
Del juego en sí, lo único que me pareció un poco descompensado
es  la carta imperial que se  resuelve automáticamente y le permite o robar dos cartas de proyecto o una de proyecto y
retirar un marcador de sabotaje.

Esto solo funciona con sistemas leales al imperio.

Se un buen rebelde y sabotea los subyugados.

No me había dado cuenta de eso, gracias por comentarlo.

Saludos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kaxte en 11 de Enero de 2017, 21:38:28
Del juego en sí, lo único que me pareció un poco descompensado
es  la carta imperial que se  resuelve automáticamente y le permite o robar dos cartas de proyecto o una de proyecto y
retirar un marcador de sabotaje.

Esto solo funciona con sistemas leales al imperio.

Se un buen rebelde y sabotea los subyugados.

No me había dado cuenta de eso, gracias por comentarlo.

Saludos.
Esto también lo hicimos mal en nuestra primera partida... Y la cosa cambia bastante.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: kosu en 11 de Enero de 2017, 22:18:59
Buenas,  anunciada la expansión y seguimos sin sobres y sin noticias de EDGE


https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/1/11/spirit-of-rebellion/
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: cesarmagala en 11 de Enero de 2017, 22:27:15
Buenas,  anunciada la expansión y seguimos sin sobres y sin noticias de EDGE


https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/1/11/spirit-of-rebellion/
Creo que te has equivocado de hilo...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: kosu en 11 de Enero de 2017, 22:31:09
Buenas,  anunciada la expansión y seguimos sin sobres y sin noticias de EDGE


https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/1/11/spirit-of-rebellion/
Creo que te has equivocado de hilo...
Cierto.  Lo siento!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gentilhombre en 12 de Enero de 2017, 11:27:59
Del juego en sí, lo único que me pareció un poco descompensado
es  la carta imperial que se  resuelve automáticamente y le permite o robar dos cartas de proyecto o una de proyecto y
retirar un marcador de sabotaje.

Esto solo funciona con sistemas leales al imperio.

Se un buen rebelde y sabotea los subyugados.

¡Vaya! Me temo que tanto yo como algunos colegas estábamos aplicando mal esa carta (eliminábamos cualquier sabotaje, estuviera donde estuviera). Lo que tiene leer bien las cartas...  :-[

Parece un cambio menor, pero es importante. Ya no es tan sencillo eliminar sabotajes en sistemas subyugados (neutrales o rebeldes); primero hay que volverlos leales al Imperio, lo cual es un incordio.

¡Muchas gracias por el apunte!

David
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 12 de Enero de 2017, 12:10:14
A mi me pasa lo mismo, no considerabamos que solo aplica a sistemas leales al imperio :S
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Blorsh en 12 de Enero de 2017, 17:43:21
Las primeras partidas nosotros tambien lo usabamos mal, pero en la última me paso que saboteé un sistema subyugado y luego cuando el imperial lo abandonó, a pesar de ser favorable a la alianza como seguía saboteado no pude reclutar nada en él ni desplegar ni usar sus simbolos de producción, ya que supongo que se aplica el sabotaje al sistema sea de quien sea el control.

Lo bueno que par ael objetvo de presencia en sistemas imperiales o sabotajes pues sirve el sabotear subyugados.

Estos detalles son los que me gustan del juego, me parece que tiene muchos detalles y mecanicas sencillas, pero que a su vez le dan mucha profundidad y que complican la estrategia pero no la jugabilidad.

Grandísimo juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 31 de Enero de 2017, 22:03:50
Hola a todos:

He jugado otra partida ahora ya con las reglas más asentadas y jugando correctamente cartas y

orden de despliegue inicial, que la otra vez no habíamos utilizado correctamente. (Tal y como

comentabais cambia y mucho el jugar la carta que elimina los sabotajes solo contra sistemas

controlados totalmente por el imperio)


Tengo que decir que he disfrutado un montón del juego jugaba con los rebeldes y esta vez se

han llevado la victoria por los pelos. En la partida sucedió un poco de todo, se destruyeron dos

estrellas de la muerte, una con la carta y otra porque dio la casualidad de que el imperial

comenzó a construirla en el planeta donde yo tenía la base oculta (vaya casualidad), lo que me

obligo a rebelarla y a realizar un traslado posterior, para poder atacar y eliminar la estrella

antes de que estuviera terminada. Además algún héroe termino encerrado en carbonita, el

imperio aumento su prestigio a con sus demostraciones de poder, he incluso combinó cartas

de espionaje, con alguna misión de sondas para robar hasta 6 cartas de sonda algún turno.

Esta vez sí conseguí hacer más misiones para reducir el prestigio. Al final todo se resolvió con

una carta de misión que saque del mazo, donde si tenías ocupado Coruscan se reducían cada

turno dos puntos de prestigio dejando sin tiempo al imperial. Lo había ocupado desde el

principio, con ánimo de evitar que el imperial reclutara en ese planeta, y resulto toda una

sorpresa conseguir esta carta. El imperial había encontrado mi base y se disponía a mandar

una flota y tropas para tomarla, pero evité que se moviera lanzando a mi flota sobre la suya y

obligándole a dejarla ahí, llevándome yo la partida.


Dos cosas que me han parecido interesantes. La primera, en esta ocasión utilicé la misión de

elegir entre dos cartas del mazo de misiones y dejar una en la parte inferior. Creo que mover

este mazo es importante porque te quitas de misiones engorrosas de hacer al principio y

accedes a otras más interesantes, si no el rebelde lo tiene difícil. Por otro lado, el despliegue

inicial de la flota y tropas de la rebelión tras el despliegue del imperio, hay que hacerlo con

cuidado, tratando de buscar la posición que pueda incordiar he incomodar más al imperio,

aunque estés lejos de tu base, ya habrá tiempo de crear nuevas flotas más cerca de la misma.


De todas formas no me ha parecido por el momento que el juego este desbalanceado, gano el

rebelde sí, pero en el turno anterior el imperial sabía que la base estaba en uno de dos

sistemas, gracias a que le engañe moviendo flotas al sistema que no era (y que fueron

masacradas por el imperio), mando el grueso de sus tropas a ese, y al otro solo una nave y un

par de soldados a los que derrote sin problemas, pero si no hubiera colado el engaño, se

hubiera llevado la partida.


Para terminar una reflexión, como ya comenté en la primera partida me dio la sensación de

que la rebelión tenia más posibilidades en combate con naves que a tropas de tierra. Creo me

reafirmo en ello, por muchas tropas de tierra ATS y AT que tenga el imperio, si el rebelde se

centra sobre todo en sabotear la producción de naves, y de planetas donde hay muchas tropas

imperiales para que no pueda desplegar nuevas naves en los mismos, Por muchas tropas que

el imperio tenga no va a poder mover todas tan cómodamente.


Me está encantando este juego.  :D


Un saludo a todos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: AbJugon en 13 de Marzo de 2017, 14:11:35
Juegazo como la copa de un pino!

Lindemann hablame por privado que tienes el buzon lleno! Gracias y perdon por el UP
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lerdoman en 28 de Marzo de 2017, 22:59:11
Despues de tres partidas en cinco meses y el hype rebajado, un par de pegas al juego:

-Como rebelde, escoger a R2D2 o C3PO nunca compensa el renunciar a tener un heroe/trabajador más, por lo que sus cartas son inútiles. Hay que tirar de regla casera.

-El fuerte componente temático del juego hace que te pongas muy palote cuando suceden hechos similares a las películas, pero por contra tras varias partidas, cuando esto pasa ya no me sorprende, se torna algo rutinario (épica y rutina no casan) y el juego pierde gran parte de su gracia y encanto, quedando solo mecánicas, que oye, son las que son, no les veo ningún problema, todo son gustos y motivación para pasarlo bien.

Saludos
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 29 de Marzo de 2017, 12:04:30
Despues de tres partidas en cinco meses y el hype rebajado, un par de pegas al juego:

-Como rebelde, escoger a R2D2 o C3PO nunca compensa el renunciar a tener un heroe/trabajador más, por lo que sus cartas son inútiles. Hay que tirar de regla casera.

-El fuerte componente temático del juego hace que te pongas muy palote cuando suceden hechos similares a las películas, pero por contra tras varias partidas, cuando esto pasa ya no me sorprende, se torna algo rutinario (épica y rutina no casan) y el juego pierde gran parte de su gracia y encanto, quedando solo mecánicas, que oye, son las que son, no les veo ningún problema, todo son gustos y motivación para pasarlo bien.

Saludos

Me alegra leer esto del juego, pasado hypes y demás ansiedades.  ;D
Efectivamente (y yo sólo he jugado cuatro o cinco partidas) hay decisiones que parecen que no son muy "útiles"... También depende un poco de cómo vaya desarrollándose la partida. Pero, y en cualquier caso, no creo que vayan a hacer faltas reglas caseras. ¿Alguien duda de que no va a salir alguna expansión para este juego?  ???  ;D
Con respecto a lo temático que comentas (que también variaría si saliese alguna expansión), en mi opinión, es algo inherente al juego (y eso a mí es de lo que más me gusta). Le pasa un poco como a La Guerra del Anillo: siempre es "lo mismo"... pero cada partida "es única".   :o ;D ;D ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 29 de Marzo de 2017, 12:51:23
Yo veo muy difícil que salga una expansión.   Todo está demasiado calculado alrededor de encontrar la base rebelde.  No veo manera de darle la vuelta a eso.  Quizás pueden sacar algunas cartas más o algunos líderes, pero no concibo otro apaño posible.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Darkmaikegh en 29 de Marzo de 2017, 13:05:08
Yo veo muy difícil que salga una expansión.   Todo está demasiado calculado alrededor de encontrar la base rebelde.  No veo manera de darle la vuelta a eso.  Quizás pueden sacar algunas cartas más o algunos líderes, pero no concibo otro apaño posible.

No tiene porqué, a lo mejor meten diferentes tipos de unidades. Y naves especiales (El esclavo, Halcón Milenario...) Personajes de Rogue One,...

FFG es mucho FFG. El juego está perfecto como está, pero... yo no lo descartaria tan a la ligera
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 29 de Marzo de 2017, 13:08:33
Despues de tres partidas en cinco meses y el hype rebajado, un par de pegas al juego:

-Como rebelde, escoger a R2D2 o C3PO nunca compensa el renunciar a tener un heroe/trabajador más, por lo que sus cartas son inútiles. Hay que tirar de regla casera.

-El fuerte componente temático del juego hace que te pongas muy palote cuando suceden hechos similares a las películas, pero por contra tras varias partidas, cuando esto pasa ya no me sorprende, se torna algo rutinario (épica y rutina no casan) y el juego pierde gran parte de su gracia y encanto, quedando solo mecánicas, que oye, son las que son, no les veo ningún problema, todo son gustos y motivación para pasarlo bien.

Saludos
Respecto a lo de c3po y r2 creo que lo estás jugando mal... Hay cuatro cartas iniciales para el rebelde de la cual se eligen dos al azar y se empieza ya con ellas (en el caso de que te saliese uno de los dos robots, tendrías que ponérselo a uno de los Héroes iniciales). Si te fijas, estas cuatro cartas no tienen el símbolo de reclutar en la trasera, como si lo tienen las otras.

Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 29 de Marzo de 2017, 13:11:24
Yo veo muy difícil que salga una expansión.   Todo está demasiado calculado alrededor de encontrar la base rebelde.  No veo manera de darle la vuelta a eso.  Quizás pueden sacar algunas cartas más o algunos líderes, pero no concibo otro apaño posible.

No, si... más o menos a eso que tú dices me refiero yo. No creo que se pueda expandir "tanto". Alguna unidad nueva y más protagonista o líder,... a lo mejor algún trozo más de mapa de la galaxia "muy, muy lejana"..., por supuesto, alguna carta de evento... Pero todo sin cambiar el propósito de localizar la Base Rebelde.


No tiene porqué, a lo mejor meten diferentes tipos de unidades. Y naves especiales (El esclavo, Halcón Milenario...) Personajes de Rogue One,...

FFG es mucho FFG. El juego está perfecto como está, pero... yo no lo descartaria tan a la ligera

¡Uf! Lo de 'Rogue One'... es verdad que, en tiempo es coincidente, pero... es casi otra historia distinta (paralela, vamos)...  ???
Pero, la verdad, tienes toda la razón: FFG es mucho FFG.  ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Lerdoman en 29 de Marzo de 2017, 21:37:28
Me alegra leer esto del juego, pasado hypes y demás ansiedades.  ;D
Efectivamente (y yo sólo he jugado cuatro o cinco partidas) hay decisiones que parecen que no son muy "útiles"...

Es que los comentarios tipo "me he gastado 80-100 euracos y el hype me hace flipar con mi primera partida" (como el mío que figura en páginas anteriores) tienen que compensarse, ¿no? :D

Y sí, almenos como Imperial, (que es de lo que tengo más recuerdo) hay bastantes cartas que no consideras como opción casi desde la primera partida, como acelerar la producción de tropas. Yo tenía la sensación de que parte de las propuestas que te da el juego son claramente prescindibles. Que esto realmente va de que hay que conseguir un equilibrio entre activar sistemas y que haya suficientes tropas en cada una de tus flotas dispersadas para encontrar y aplastar la Base Rebelde, y sin embargo te proponen varias cartas que te invitan a seguir caminos alternativos queriendo ofrecer variedad, pero que a todas luces me parecen no tan efectivos, entonces, ¿para que escogerlos?

Con respecto a lo temático que comentas (que también variaría si saliese alguna expansión), en mi opinión, es algo inherente al juego (y eso a mí es de lo que más me gusta). Le pasa un poco como a La Guerra del Anillo: siempre es "lo mismo"... pero cada partida "es única".   :o ;D ;D ;D

Pues tengo muchas ganas de probar Guerra del Anillo, espero que una vez vividas las situaciones del libro/pelicula varias veces me quede otra sensación, porque el sistema de juego de Rebellion por sí solo no me motiva ahora mismo para echar 3 horas de partida. Una lástima...


Respecto a lo de c3po y r2 creo que lo estás jugando mal... Hay cuatro cartas iniciales para el rebelde de la cual se eligen dos al azar y se empieza ya con ellas (en el caso de que te saliese uno de los dos robots, tendrías que ponérselo a uno de los Héroes iniciales). Si te fijas, estas cuatro cartas no tienen el símbolo de reclutar en la trasera, como si lo tienen las otras.

Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk

Vas a tener razón. Mira que me escamó en la última partida ver que la trasera de la carta no era igual, y estoy teniendo un vago recuerdo de que te explica como usar esas cartas en el "Aprende a jugar" :) Gracias!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 21 de Abril de 2017, 16:54:02
Primera partida jugada! (ya era hora).

- Servidor se puso a los mandos de la Alianza Rebelde.
- Mi rival, con tres partidas a sus espaldas, comandaba el Imperio Galáctico.

(http://www.holored.com/sites/default/files/downloads/13/Hace%20mucho%20tiempo.jpg)
"Hace mucho tiempo, en una galaxia
muy, muy lejana...."


- "Ayúdame, Obi-Wan Kenobi. Eres mi única esperanza."

...

Y Obi-Wan no apareció por ningún sitio.


Turno 6, una pequeñísima avanzadilla Imperial consistente de un Portacazas TIE de Asalto y un AT-ST desembarcan en Endor. Está todo desierto, pero allí quedan rastros inequívocos de que hasta hace bien poco, era una Base Rebelde Oculta con sistemas operativos, mapas de operaciones y lágrimas por doquier.

La Flota Estelar Rebelde, con 1x Crucero Mon Calamari, 2x X-Wing y 2x soldados, estaba pendiente de llegar (la carta "Movilización Rápida" estaba jugada, pero no podía usarla hasta el fin de la Fase de Mando; en su último movimiento, el Imperio echó un vistazo allí, y se termino. Final precipitado para poner el broche a una Crónica de una Muerte Anunciada
.

Por qué? Porque yo ya a esas alturas andaba muy desmoralizado:
- 2 Lideresas potentes eliminadas (Mon Mothma en Carbonita & Leia convertida al Lado Oscuro).
- Mi base -En Endor-, rodeada por todos lados.
- Toda la Galaxia que parecía un Cuartelillo Imperial, mirases donde mirases, tropas enemigas.
- No me cargué la Estrella de la Muerte! (olvidé que podía asignar también a Luke con el General Dodonna para ir ambos al combate y reventarla con su Carta de Acción "no tires los dados, simplemente reviéntala y súmate 2 puntos de reputación")
- Una 2ª Estrella de la Muerte operativa sin oposición por mi parte (impotencia)


Méritos Rebeldes

- Reventar un Destructor Imperial, del que se hizo eco la Galaxia (1ª victoria Rebelde y 1 pto de reputación)
- Convertir a Luke Skywalker en un jóven Jedi, ayudado por el Maestro Yoda.
- Rescatar a 2 prisioneros rebeldes (Leia salvó a Luke, nice!)
- Conseguir que todos los sistemas de una región se unieran a la causa (1 pto de reputación)
- De la mano de Han Solo, conquistar Coruscant (2 pts de reputación)
- Destruir uds terrestres (de Coruscant) por valor de 3 pts de resistencia (1 pto de reputación)
- De la mano de Chewbacca, reventar un Destructor Imperial en Kashyyyk.
- Vencer en prácticamente la totalidad de los Combates.
- Tener bastante despistada a la "Inteligencia Imperial".


Deméritos Rebeldes

- Permitir en el T1 que el Imperio arrase con todos los soldados rebeldes y su transporte (masacre de Kashyyyk)
- Permitir que la producción militar imperial alcanzase cotas inigualables hasta la fecha.
- Permitir que Mon Mothma (líder política rebelde) adorne las estancia privadas del Emperador dentro de su carbonita.
- Permitir que Leia sea una eficiente Comandante Imperial (pasada al Lado Oscuro!)
- Atacar la Estrella de la Muerte con absolutamente todo a favor, y olvidarme de llevar a Luke a reventarla con su Carta de Acción "uno entre un millón" (era un éxito seguro)
- Dejar que la 2ª Estrella de la Muerte se construyera sin una miserable escaramuza de mis Cazas (andaba fatal de efectivos)
- En general, fallar en el Timing, midiendo mal el tempo de los acontecimientos.


(https://lh3.googleusercontent.com/pLiN94uBlps7HJE1bb3Br7IPBjQMJrbBzyVZsklYO5LQcAzlf5kzLlMToqiEkdC9z0j0BdRS_d6kbyjTchg90yPt_pf-3_FcPtJFRlw2IGd65JKaNcrm6jtSZccHgl7btX-cCZECfFEUuF6y8WtJB3npdmUO0KD3g1KIS0ntThiaoOkHlxFrYVg82GlquGKWjOewfOntI0C2aYFNSN9jVHuv_RJ1L9IXiWnwWu-Z-PvDgK55cJU5yPelgW1Eo1l0s0njHbehne2GYodUhgBfebFRoOp1kgJ6fiKU_BKBvfNjNl_6387HSaRZIBRVlcZ1VmhN2Mm6MpROTdum3CLELnQaBg539UULLJRc35lqog9oDv3dTuYiBNUlAce9vJMnXhR3FnU1n1Ws88IDUSwHC_seGSRUarEuf-im84ZaOBVWHQ38i4RL18PsirdFFKTOjJWh3Fpi2sOHq2ru5YXb3KEyMIQcZGOXI9laDMfjXgADpzj0HKZH4WAwSlpWdRSR8-gJhaKW-TFQhgz6fbJBLPxlKl1PWxc1hqr-BNh0LF0pQ-IDj8JzqVG_rYX99l4hCcbbrwkp9zfkO7_3bW-dmqIfwadKoZEz_kFZxXhGF4tSi44_E8x5=w1202-h901-no)
Con este despliegue, poco que añadir. Iremos mejorando.


En fin. Primera partida "en serio" contra un rival muy duro, que por norma general y detallitos aparte visualizó bastante mejor que yo el desarrollo de la partida y cuándo y dónde debía de golpear y resultado de victoria inapelable en un Turno 6, cuando yo había conseguido bajar desde el Turno 14 hasta el 10 (5 puntos de reputación rebeldes, por 1 imperial - la carbonita). Hubo "regalos" por ambos lados. Yo rendí a toda mi infantería (6x soldados) en un nefasto despliegue inicial (que al Imperial las cartas le sonrieron sobremanera, digámoslo todo) y me ví lastrado el resto de la partida, mientras que el Imperial me puso 1x solitario Destructor a tiro de mi flotilla (1x Corbeta, 2x X-Wing y 2x Y-Wing) y apenas protegió Coruscant (1x AT-ST y 1x Trooper). Por lo demás, errores de principiante en mi caso, y algún desencuentro con las reglas, pero por lo general partida apacible.

Qué me parece "Star Wars: Rebellion".

Me parece un juegazo. Se mire por donde se mire. Sencillo y adictivo. Hubo un momento, en el cénit de los Combates y Misiones cruciales que inclinaban a uno u otro lado la balanza, donde me temblaban las manos de pura emoción. Eso, hace años que no había sentido con un boardgame. Así que le ha caído un 10 y pasa por méritos propios a convertirse en otro fijo de mi Mini-Ludoteca.

Sobre su asimetría, creo que el jugador Rebelde se enfrenta a un reto muy serio, ya que todo está ligeramente inclinado hacia la victoria imperial, lo cuál no me parece en absoluto algo malo, ya que da un punto de epicidad a la victoria de la Rebelión. Sí que es cierto que recomendaría en una partida de "iniciación", dejar al "jugador más debil" que llevara el Imperio, que hasta cierto punto es más cómodo. Luego, ya en partidas con rivales parejos, el bando imperial va a tener la "responsabilidad" de ganar sí o sí, por lo que esa a priori superioridad militar puede volvérsele en su contra.

Por de pronto ya nos hemos postulado para una revancha, con los roles intercambiados.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 28 de Abril de 2017, 12:18:59
Soy el único que piensa que FFG - EDGE debiera estudiar la opción de ofrecer sus (ya producidas) miniaturas del "Star Wars: Imperial Assault" para usarlas como Líderes del "Star Wars: Rebellion"?

Si el precio no se fuera de madre, podría ser un tuneo genial. Acaso, debieran preocuparse de incluir una pegatina con sus habilidades y valores de táctica para pegar en la base... y ya.

He localizado 7 (de 13) Líderes Rebeldes:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Y sólo 6 (de 12) Líderes Imperiales:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Sería una "opción deluxe" para dar aún más brillo a este juegazo. Estilo "Runewars".
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: iñaky en 28 de Abril de 2017, 12:45:31
O un anillo de cartón (como los de "líderes capturados") para poner en torno a la base. Así se pueden poner más y mejor los datos.  ::)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 05 de Mayo de 2017, 22:48:09
Soy el único que piensa que FFG - EDGE debiera estudiar la opción de ofrecer sus (ya producidas) miniaturas del "Star Wars: Imperial Assault" para usarlas como Líderes del "Star Wars: Rebellion"?

Sería una "opción deluxe" para dar aún más brillo a este juegazo. Estilo "Runewars".

Mira, me han escuchado. Ya tenemos la mini del Emperador en producción.

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d0/23/d023059c-99b3-4df1-99f7-ac995b8d6dfd/swi48_spread_web.png)

(https://img.memesuper.com/e52d94eeeb87d4830511eaeadb06a4cd_image-tagged-in-emperor-palpatinegoodproceedingforseensith-palpatine-good-meme_620-320.jpeg)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Trampington en 06 de Mayo de 2017, 00:52:32
Hablando de expansiones para Rebellion:

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/a0/69/a069d0cf-a881-4e6a-bfc2-ed7265bb2b46/sw04_box_left.png)

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/5/5/rise-of-the-empire/

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/13/76/1376cd6a-3554-4dd8-afb4-e42c8881283c/sw04_sample.png)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: mediterraneo en 31 de Julio de 2017, 00:19:58
Se sabe para cuando se espera la expansion?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 31 de Julio de 2017, 11:23:03
Soy el único que piensa que FFG - EDGE debiera estudiar la opción de ofrecer sus (ya producidas) miniaturas del "Star Wars: Imperial Assault" para usarlas como Líderes del "Star Wars: Rebellion"?

Sería una "opción deluxe" para dar aún más brillo a este juegazo. Estilo "Runewars".

Mira, me han escuchado. Ya tenemos la mini del Emperador en producción.

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d0/23/d023059c-99b3-4df1-99f7-ac995b8d6dfd/swi48_spread_web.png)

(https://img.memesuper.com/e52d94eeeb87d4830511eaeadb06a4cd_image-tagged-in-emperor-palpatinegoodproceedingforseensith-palpatine-good-meme_620-320.jpeg)

¿Ves factible el uso de minis sustituyendo las fichas de líderes?. Lo digo porque las fichas traen mucha información que una miniatura no aporta.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 31 de Julio de 2017, 12:31:11
Mas informacion:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/7/21/sw-a-galaxy-at-war/
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/7/28/sw-stay-on-target/
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: mediterraneo en 31 de Julio de 2017, 21:18:18
Mas informacion:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/7/21/sw-a-galaxy-at-war/
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/7/28/sw-stay-on-target/

 ¡Muchas gracias por la informacion!
 La expansion cae seguro en cuanto salga.
 La verdad es que el Rebellion lo veia como un juego cerrado, y eso es un gran atractivo. Pero si sacan alguna expansion de este tipo tampoco esta del todo mal.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 31 de Julio de 2017, 23:45:35
Cita de: marjualeon
¿Ves factible el uso de minis sustituyendo las fichas de Líderes?
Lo digo porque las fichas traen mucha información que una miniatura no aporta.

Necesitarían de un Aro de Cartón con dicha info. No subiría mucho el precio.
Siendo un producto FFG, no descartes que algún día salga esa opción (minis, ya tienen casi todas producidas).

El pvp de dicha "ampliación", pues ya sería otro cantar.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: negroscuro en 09 de Agosto de 2017, 10:59:09
Mas info:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/8/4/take-action/
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: MA en 27 de Septiembre de 2017, 16:13:26
Sabemos algo nuevo acerca de la expansión? he preguntando en alguna tienda y no tenían ni idea.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 27 de Septiembre de 2017, 17:35:13
Sabemos algo nuevo acerca de la expansión? he preguntando en alguna tienda y no tenían ni idea.

  Edge aun no ha anunciado nada. Hasta que ellos no lo hagan... ;)
  Pacienciaaaa
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 28 de Septiembre de 2017, 14:16:47
Cita de: MA
Sabemos algo nuevo acerca de la expansión?

Si sirve para atenuar la espera, aquí tienes un vídeo unboxing:
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Karinsky en 28 de Septiembre de 2017, 14:17:44
Nooo, no sirve, ahora lo quiero más
(Ya lo había visto hace un rato ;D )
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Trampington en 28 de Septiembre de 2017, 20:26:43
La versión en inglés ya está en alguna tienda.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 12 de Octubre de 2017, 23:11:11
11 de Octubre de 2017

(http://www.holored.com/sites/default/files/downloads/13/Hace%20mucho%20tiempo.jpg)

Mi 3ª partida (en Mayo, también perdí contra otro amigo experimentado en una partida muy larga -T9- jugando con los imperiales). Era la revancha de la que jugamos en Abril, donde mi rebelión fue aplastada en el T6.

- Servidor se puso a los mandos de la Alianza Rebelde.
- Mi rival, nuevamente comandaba el Imperio Galáctico.

Los 4 Líderes que fichamos a lo largo de la partida fueron (en este orden):
Rebeldes: T1 Lando, T2 Han Solo, T3 Obi-Wan & T4 Luke.
Imperiales: T1 Veers, T2 Yulapen, T3 Janus & T4 Soontir Fel.

El despliegue inicial quiso que prácticamente la zona Oeste del mapa quedara semivacía, sin Sistemas controlados ni por el Imperio ni por la Rebelión. Saleucami y Coruscant eran del Emperador, mientras que el pueblo Wookie de Kashyyyk me era fiel. Así que tenía 10 Sistemas donde ubicar mi Base Rebelde. Siendo un poco más retorcido, podía haber optado por Tatooine, Hoth o Endor, pero hice "lo esperado" y elegí Ilum.

(https://lh3.googleusercontent.com/ok14IbS5v4YcsKdW01lSXbDaSp3XUSzWqXc2c32J0v1hEevkIRrCR_QcwnAYA1wnK-VSk_i2qzRzYdIvBGKhsWD7MdVDMYQ54iOK3UdPrfW6FkfewqhNLTE7Jd9a2UAYqFt0ck5T9BfShLjNTmWfgjTzBx--mxQST8GHXDaSlsNlTq-X1ygc4iCK9tzta4qce9IS5T8RevkqX99_9b21e8kPVUSnRFQceac_Ruk94iZ5c0bY6h7P8cjITMwNyY0GLxFWe_oE7lTNtjI8xuCrO7MXUXcz2ksiJgEBFgoKMf4s2-ohS3oJoYFXbM8ys1M4uC6aI4BcxHLSuzinh3akaa4oWyMYe5OMBa7I-YaFzKLE7UbViza7PiYlgQxHHuCFqljVS6pMKwZTm3rZ-vjrrP5H8TUu2zZmPDeEUAvSb1hE0-pxSzejOiSr363a-13HqzPTQVHaDavSW4oTI4mHmH2ap6Dcl5bPZW_YLH8aORttY4H7TMOyXFoNt5qWcBcs00JyKXe9DnWUnYHc6qta5PaRTVP6pst3YqoyY-qLIF-gvCKM-tNerg8AtprgPEd78Lokcm2tWJXPDz7cldjsv5aOIQRdn3qFBRIGFZCGcQ=w1708-h949-no)

En el T1 hice una "salida clásica" con Mon Mothma y una nutrida fuerza rebelde (1x Transporte, 4x Troopers y 4x Cazas) sobre Utaupau para sumarla a mi causa e iniciando la construcción en sus Astilleros de mis Cruceros Mon Calamari y Corbetas Corellianas. Después vino un "Sabotaje" en Corellia y una "Infiltración" para mover las Cartas de Objetivo.

Mientras, mi rival Subyugaba Mon Calamari desde Saleucami (donde estaba la Estrella de la Muerte con una nutrida escolta de 5x TIE), "Recababa Información" (robaba 1x Sonda) y sobre todo me inquietaba con un movimiento inesperado utilizando al Emperador para llevar 1x Destructor Imperial y varias uds terrestres desde Coruscant a Ord Mantell, subyugándolo. Tenía tropas imperiales junto a mi Base, en el T1!


Eso me llevó en el T2 a usar a Lando para tener lista una "Movilización Rápida", que después la empleé en devolver mi Transporte y mis 4x Cazas a la Base Rebelde (rollo farol). Luego "Forjé una Alianza" con Mandalore usando a Mon Mothma (perseguía el Objetivo: Apoyo Regional "todos los Sistemas populosos de 1 región leales a la Rebelión"), "Incité a la Rebelión" con Leia en una poco defendida Mustafar -que fue abortada- y completé un nuevo "Sabotaje".

Por parte del Imperio, la réplica fue demoledora; lo más destacado es que anuló un Sabotaje, lanzó una "Conquista Planetaria" llevando 1x AT-AT, 1x AT-ST y 1x Stormtrooper desde Mon Calamari a Utaupau, destruyendo allí mis 4x Troopers y subyugando el valioso Sistema. Por último, movilizó tropas desde Ord Mantell a Mandalore para seguidamente "Capturar" sin apenas oposición a Mon Mothma (el Líder que había dejado en el Pool de Reserva no tenía ptos de Fuerza/SpecOps!)


Pese a los reveses sufridos, en el T3 usé la Carta Táctica de Lando Calrissian para echar a las tropas terrestres que subyugaban Utaupau de vuelta a Mon Calamari, lo que me dio al inicio del T4 un nuevo Crucero y una Corbeta. Jugué "Flota Oculta" para vaciar la Base Rebelde y ubicar una importante fuerza (1x Crucero Mon Calamari, 2x Corbetas Corelianas, 2x Y-Wing y 4x X-Wing) en Nal Hutta frente a una asequible flota imperial (quería derribar en el siguiente Turno el Destructor para cumplir el Objetivo: Ofensiva Rebelde) y Leia fue a Malestare a "Forjar una Alianza", ante la que no hubo oposición imperial (sospechoso).

Mi rival, volvió a hacerlo muy bien y a punto estuvo de robar 3x Sondas ("Recabó Información" cuando yo tenía 12 tropas en mi Base Rebelde), "Arrestó" (1 turno sin poder usarla) a la Princesa Leia en Malestare, jugó "Recuperar los Planos" para quitarme la "Carta de Objetivo: Apoyo Regional" que ya tenía cumplido y descartarla -además de ver que perseguía eliminar un Destructor Imperial y colocar Sabotajes- y siguió expandiéndose por la Galaxia.


En el T4 envié a mi recién fichado Obi-Wan a Malestare, para ayudar a una Mon Mothma que imaginaba iba a ser víctima de los siniestros agentes imperiales (había 2 sobre una Carta) y a Cumplir la Misión (no hubo oposición) "Operación Encubierta" que me proporcionó la 1ª Carta de Objetivo de Nivel II: "Los Planos de la Estrella de la Muerte". El Imperió Contraatacó llevando a Mon Mothma al adyacente Dathomir donde después jugó "Droide Interrogador". En ese momento, usé la Carta Táctica de Obi-Wan para dirigirme a ese Sistema. Eran 5 dados de los interrogadores frente a 8 de nuestra resistencia (no consideré llevar más refuerzos desde mi Pool de Reserva) pero un nefasto resultado de 7 a 5 en mi contra, hizo que tuviera que declarar 3 Sistemas, uno de ellos el auténtico donde se ocultaba mi Base Rebelde. Ilum, Tatooine y Endor fueron las enunciadas (de Endor ya tenía la Sonda, así que una sonrisa de satisfacción se dibujaba en mi contrincante). Para complicarme aún más las cosas, trató de jugarme "Baliza Señalizadora", que me hubiera hecho llevar a una recién 'liberada' Mon Mothma a la Región donde estaba mi Base. Ahí ya opuse toda la resistencia posible negándole esa opción y dándose un caso de overbooking considerable:

(https://lh3.googleusercontent.com/NCs0EeCfQnLPB3WaMNf0X4ulHWOlia_aeuU23IrsAW8Xs_O2SSnfyiWI_A0YpX2DnE-wRyCNaJ2oJ1iqtqYwl7pCDWteAI4AqXATYKtsOy6nbUfXc4h5jKyni6jHU97lKGgV70rjOFCKDm0Q6B3YFd_WPiq5Zc-wEnMYmHtOuffLLKtuL5OFy6ySW0fj1UR-IWwZtPs1dAlD_xqQcWTRklqBgNfQ5MT8r-ZaGQhrilt8UUtp_0_lMwC4bBoh29qebvM0YXfy56Lk7nE7UWLJmi-KpdJrn_kuOVW-HXzm3TZisk5YPtU6CqcA6xw_QkEZrrNSacZV97ZWthYKrjNZceXj5Hf0CXAb8GMqpnu-5QhtihkGfG_3S3F-hXYfVQSs-Ll65z3N8gbuTeT__S4shieZvshzZjC8lc2wItYXJDVdpPtw8wZHzayNkftU456fK1_zWCsqY6oFnxKst-kwdphJ9xqHdRcOROrFrg4I0EJzqCmiPN3_87g4du2GW_TOB35ilm6QksN4ulOKxKK8Y05KX2bnYGCDK5yyL-3JKXEM3IxtpXNPgjZ1JjAWwFI9X3DAqyvbgIyPNVfSYD6nJQPsNX4S8_HRfY1Bum3hCg=w1266-h949-no)

Al comienzo del T5 la cosa pintaban fatal; el Imperio sabía que en Endor o en Ilum estaba mi Base, excasamente defendida además (2x Cazas X-Wing, 1x Transporte, 2x Speers y 1x Trooper), así que tocaba jugar la carta "Movilización Rápida", pese a que no podía usarla hasta el fin de la Fase de Mando). Mi decisión fue hacer una huída hacia delante, disponiendo mi Flota para derribar el Destructor Imperial, mandar a un recién fichado Luke Skywalker a Dagobah para promocionarlo, preparando a Han para asaltar Coruscant (tenía recién adquirida la "Carta Objetivo: En el Corazón del Imperio") con la Carta "Liderar el Comando" y a Leia para "Incitar a la Rebellion" en Ord Mantell. Todo con tal de distraer la atención imperial de mi Base.

Todo fue en vano. El primer movimiento de mi rival fue usar a su recién fichado Soontir Fel (descartando a Boba Fett) para usar su Carta Táctica y enviarme una escuadrilla de 4x TIE contra mi flota de Nal Hutta, logrando derribar 1x Y-Wing, 1x Corbeta y 1x X-Wing antes de caer derrotados (no podía asignar un Líder, ya que no hubiera podido moverla después). Con la flota menguada, me dirigí al Sistema Bothawi a combatir a una reforzada flota imperial con la idea de al menos cumplir una puñetera Carta de Objetivo. Pese a que a priori era una batalla espacial con fuerzas muy parejas (1x Crucero Mon Calamari, 1x Corbeta Coreliana, 1x Y-Wing y 3x X-Wing VS 1x Destructor Imperial, 2x Portacazas y 3x TIE), el resultado fue nuevamente nefasto; perdí toda mi flota y él mantuvo su Destructor con 3 daños. Después, se dirigió a Tatooine para verificar que yo me encontraba en Ilum. Traté de entretener con Leia a sus tropas de Ord Mantell, pero no sirvió de nada; con Janus Greejatus, había reclutado más tropas y aplastó con pocas bajas a mis 3x Troopers, para después dirigirse a mi Base Rebelde. Aunque ofrecí algo de resistencia, no hubo manera; sus 2x Stormtroopers supervivientes tomaron la Base, terminando así con mis sueños de instaurar la República.

|-o-|

En esta ocasión, ambos coincidimos en señalar que toda la fortuna había caído del lado imperial.

Hubo combos no intencionados cuando cogió Cartas de Misión "que no conocía" como "Droide Interrogador" + "Baliza Señalizadora" y que resultaron vitales. Tanto el los Combates Clave como en las disputas de Misiones, las tiradas en su mayoría le sonrieron a él (por encima de la estadística pura y dura) y en general, vamos a decirlo todo, hizo valer su mayor experiencia optimizando mucho mejor que yo sus Líderes y marcando los tiempos.

Un 'baño galáctico', que nos llevó unas 3 horitas de puro divertimento, y me deja con un sonrojante 0-3 en mi ranking particular de partidas a uno de mis juegos (si no EL JUEGO) imprescindibles / favoritos.


Enhorabuena a aquel que haya llegado hasta el final de mi AAR. Hasta la próxima! :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 11 de Noviembre de 2017, 19:15:36
Alguien lo ha jugado ya con la expansión "Rise of the Empire"? Merece la pena?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 12 de Noviembre de 2017, 02:35:16
9 de Noviembre de 2017

(http://www.holored.com/sites/default/files/downloads/13/Hace%20mucho%20tiempo.jpg)

En mi firme propósito de tratar de "masterizar" el SW:R, el pasado jueves jugamos la que para mí fue la 6ª partida. En esta ocasión, decidimos jugarla "por equipos" 2 vs 2 pero sin la opción de que un jugador sea el Almirante y otro el General; ambos jugadores actuábamos como "una sola persona". Era igualmente divertido, ya que hacíamos cábalas sobre la mesa, y así mi compañero, que se estrenaba con este juego, iba conociendo las diferentes mecánicas sobre la marcha. Así pues:

- Dos rivales comandaban la Alianza Rebelde.
- Servidor y un amigo nos pusimos a los mandos del Imperio Galáctico.

El despliegue, quedó con Mon Calamari, Bothawi y Ryloth alineados con la Rebelión, y Saleucami, Rodia, Sullust, Mustafar y Corellia bajo gobierno de Coruscant. Por lo tanto, la zona Oeste del tablero se mostraba bastante "desierta". Empezamos a sospechar que la Base Secreta no estuviera en Dantooine, Yavin, Migeeto, Ilum...

Por lo tanto, una poderosa flota liderada por la Estrella de la Muerte y un Destructor Imperial fue ubicada en Saleucami, con idea de dividirla en dos; el Destructor subyugaría Mon Calamari, mientras que la Estrella peinaría el sudoeste espacial. En la zona oriental, un Destructor Imperial se ubicaría en Rodia, mientras el otro, con muchas tropas, partiría desde Sullust dirección Utaupau y sus neutrales astilleros.

Las fuerzas rebeldes, repartieron casi equitativamente sus efectivos entre su Base Secreta y Ord Mantell (!) algo que nos pilló desprevenidos y ante lo que no teníamos reacción inmediata, ya que en Coruscant no teníamos ni siquiera Portacazas de Asalto para desalojarlos de allí.

(https://lh3.googleusercontent.com/4pW8BbLswdl3T07kgb8mlxwQRkUAKZHj06Q4jOK0IiWPDSqulltcfhZGK5LvlRVVtSY1FweYo4xtBdaNYqdZL-rmDX3pC2FBW0_or8p6EF5bIpllNIU0521PbcvjQYT18Spte676QuH2Iamxxv3Uh4pIuAN8I9Gh2TWFNxkzJjHLEGWA79vkHkLt9pGfvs1uqEistAAxyNtXugeUQW7m97jd3dhMdpA3K6uFtuZIyLHXxFGdi1cjBXyEe71zjUzCZ7XuLHTubWa9YjhVTcyYSXzawfAQEsJkaYYN77eNu4pA1I_u414iM7HFoVIHkLX6TwOzIB8yC1g2weXKfuNpOS607Gr-LMYrwt2bQMwNTyJlTUBcVYysLp0CvGkcobYksbnF5CdRvjvno5vGIyp4gZRm2K3M0I5Uy02-vELGULf9VzPiFXA9e2dw3pkrUA6S7LyOP_pe4KKgfO6muTXizk_4mmsHZC0m4sfjbv-7gpu5drAxrQZ7vztvdQBQy0Ah-McU0JWROFNEK-gqs7QptQbcRTHYq5BulsAKcN-9MWTeI7Bd_gOdqtk3f3UfFL5Spc39muZaIRArVLwwnhB4gh3U-A9SBhpTvnE3sueIiw=w1688-h949-no)

Los 4 Líderes que fichamos a lo largo de la partida fueron (en este orden):
Rebeldes: T1 Luke, T2 Han Solo, T3 Chewbacca & T4 Ackbar.
Imperiales: T1 Fett, T2 Yularen, T3 Veers & T4 Janus.

La progresión de los turnos, fue la siguiente:

T1 Los rebeldes nos sorprendieron al prescindir de la "salida clásica" con tropas en Utaupau, mientras que nosotros usamos la Carta de Acción del Gran Moff Tarkin (poner en cola de producción otro Destructor Imperial - y un TIE) en la fase de Asignación.

En la fase de Mando, Mon Mothma selló Relaciones Comerciales en Utaupau, Vader dirigió a parte de la flota a Mon Calamari, Leia forjó una Alianza con Ord Mantell, el Emperador reafirmó su reinado del terror en una Sullust subyugada, Jan Dodonna se infiltró en Coruscant y Tagge usó el I+D... para tomar 2 cartas de Proyecto. No reparamos en que en este Turno iban a ser los rebeldes quien finalizaran la fase de Mando, así que nos comimos un "Sabotaje" en Corellia de la mano del General Rieekan. Se puede decir, que este primer turno fue más bien rebelde.

El T2 involucró al jóven Skywalker en el conflicto, y nada más realizar una Misión fue capturado por nuestro Héroe, Lord Vader para la mayor gloria imperial. Aún así, los rebeldes siguieron alineando planetas a su causa, tenían 3 Cruceros Mon Calamari (merced a la Misión "Apoyo de los Mon Calamari") en la cola de producción, e incluso parecía que tenían varios objetivos a tiro, pese a que no declararon ninguno.

En el T3 y a falta de cartas de Misión para aplicar a Luke como congelarlo o pasarlo al Lado Oscuro, decidimos que toda la estrategia imperial giraría en torno a expandirnos lo más posible por la galaxia y luego jugar la Misión "Interceptar Transmisión" que permite robar 8 cartas de Sonda, de las cuales los rebeldes nos debía dar aquellas donde teníamos unidades (buena misión). La misión la pudimos completar con éxito, pero los rebeldes nos dieron... 0 de 8 cartas. Pura Magia. Además de este revés, los rebeldes se las apañaron para destruirnos un Destructor Imperial con un ataque sorpresa liderado por una Corbeta y un nutrido grupo de Cazas Ala-X y Ala-Y. Afortunadamente, antes habían descartado la carta de Objetivo "Asalto Rebelde", por lo que más allá del dolor por la pérdida de una nave nodriza, el track de turno se quedó como estaba.

Comenzaba el T4 y aún manteníamos prisionero a Skywalker, consiguiendo además arrestar a Leia. Pero seguían sin venirnos cartas para dejar KO al valioso prisionero (nos vinieron 2 cartas de "Interrogatorio" seguidas, cartas a las que no le encuentro suficiente valor y que por lo tanto decidimos descartar más tarde) así que en esta ocasión, todo el esfuerzo se centró en completar la Misión "Baliza Señalizadora" que nos permitiría conocer el paradero de la Base Rebelde (al menos, su región) aún teniendo que soltarlo. Salió bien, y resultó ser la Región de Mustafar, Bespin (que era donde teníamos a Luke y una flota con un Destructor), Hoth y Endor. El problema fue que al hacer la misión allí, nos auto-bloqueamos la flota no pudiendo asaltar Hoth o Endor. No obstante, los rebeldes usaron "Movilización Rápida" y al final del turno evacuaron Endor (que era donde estaban). Tengo que señalar que mi compañero (novato pero con las ideas muy claras), me decía de jugar "Baliza" (para saber la región) + "Sonda Lejana" (para descartar opciones) + "Conquista Planetaria" (para acabar con los rebeldes en ese mismo turno).

Yo, lo desestimé, porque:
a) Es muy complicado concatenar tantos éxitos seguidos (es un combo demasiado arriesgado)
b) Aún logrando "Conquista Planetaria" sobre la Base Rebelde, ésta albergaba una nave de Transporte, por lo que no cerraríamos la partida.

Así que nos vimos en el T5 con una nueva localización de la Base. Echando un vistazo a las opciones donde pudieron haber escapado, decidimos lanzar nuestra "Sonda Lejana" en nuestro primer impulso sobre Nal Hutta, el sistema que más a desmano nos pillaba. Pues allí estaban!!! Encima, en otro movimiento impropio de jugadores rebeldes rodados, no jugaron durante todo este T5 la "Movilización Rápida" para teletransportar tropas a la nueva y desierta Base, por lo que si lográbamos llegar la conquista era muy factible. Así que pusimos a toda la flota próxima rumbo allí, mientras eliminábamos un Crucero Mon Calamari por el camino, en clara represalia por nuestro Destructor perdido.

Comenzaba el T6. Nuestros rivales: "que ya era muy tarde", que según ellos veían "nuestras naves necesitarían de por lo menos 2 turnos para alcanzar la base", que para entonces la volverían a evacuar, que además tenían la Misión de "Dejar una Pista Falsa" donde nos cogían 4 sondas para devolverlas al mazo... pero mientras remoloneaban, habían cometido un error garrafal: El único refuerzo que habían dejado sobre Nal Hutta eran 2 tristes Troopers. Eso, hacía factible que "Conquista Planetaria" cerrara la partida, por lo que pedimos que nos dejaran empezar el Turno y "ya si eso, vamos viendo si hay que recoger".

Ahí fue cuando eché mano de la experiencia que me van dando las partidas; usamos a Veers para que su carta de Acción destruyera la estructura que tb tenían allí (un Cañón de Iones que realmente no nos afectaba) + Boba Fett con su fenomenal carta de Acción "Maniobra Inesperada": Utiliza esta carta antes de revelar la Misión. Tu adversario no puede enviar Líderes desde su Reserva para oponerse a esta Misión. Este super combo, anulaba la baza de los jugadores rebeldes, que tenían precisamente a Chewbacca en la Reserva de Líderes, con la Carta de Acción Especial "Guardian Wookiee": Utiliza esta carta cuando tu adversario emprenda una Misión de Operaciones Especiales (puño), antes de tirar los dados. Esta Misión fracasa automáticamente. Por lo que tras una amistosa deliberación, todos coincidimos en que Chewi no podía "ir de la Reserva a la Base" a jugar su carta... con lo que el combate fue un paseo militar. EPIC VICTORY cuando parecía que teníamos que conceder (por la hora) y recogernos.

En el Turno 6, cautivo y desarmado el Ejército Rebelde, han alcanzado las tropas Imperiales sus últimos objetivos militares.

La guerra ha terminado.
El Emperador Palpatine

Coruscant, 10 de noviembre de 3017.


|-o-|

4 horazas de intensa partida, entre 4 amigos. Está bien lo de ir comentando las jugadas y pensar en tácticas, pero yo personalemente sigo viendo SW:R como un versus de libro, habiendo mejores opciones para cuando nos juntamos cuatro. No obstante, he de calificar esta partida como muy divertida, con un final muy peliculero y claramente definida en 2 partes. Del T1 al T4 los rebeldes jugaron mejor, pero en los T5 y T6 nosotros fuimos bastante más espabilados que ellos, intuyendo la nueva ubicación de la Base y madurando un super combo para tomarla.

Gracias como siempre a los que os animéis a leer mi relato!  :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Muad Dib en 12 de Noviembre de 2017, 12:05:58
Alguien que haya jugado bastantes partidas, como pensais que esta el indice de victorias mas o menos?
Yo he jugado unas 6 partidas pero muy espaciadas en el tiempo y no me considero con capacidad de poder responderme, muchas gracias de antemano ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 12 de Noviembre de 2017, 16:47:15
Es que es un juego algo traicionero para hacer estadísticas.

Personalmente he comprobado que con jugadores novatos el imperio gana muchas más partidas, pero cuando cogen experiencia la rebelión tiene muchas más oportunidades.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 12 de Noviembre de 2017, 18:02:42
Creo que la percepción general con el básico es que la Rebelión tenía ventaja y la expansión aporta algo más de equilibrio echando una manita al Imperio.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: explorador en 12 de Noviembre de 2017, 18:50:40
Pues si la expansión echa una manita al imperio por mí la pueden quemar.

Creo haber echado 4 partidas, y todo victorias imperiales, y un par de jugadores de mi grupo, buenos jugones pro, echaron una entre ellos y otra victoria imperial y con la impresión para el jugador de la rebelión de que es casi imposible ganar. Y jugando bien por lo que me contó el jugador imperial.

Sí que es verdad que en las últimas dos partidas algo más cerca vi la victoria de la rebelión, tuve la sensación de que de haber optimizado algunos turnos más quizás se podría haber ganado por los pelos... pero es muy exigente, hay que hacerlo todo bien y además el imperial se tiene que equivocar, y en mi grupo no hay novatos con los que aprovechar para inflar estadísticas rebeldes.

En ese sentido supongo que penaliza mucho no jugarlo con continuidad, jugando 8 partidas seguidas en 2 meses seguramente la rebelión tenga un porcentaje de victorias mucho mayor que jugando 8 partidas espaciadas en dos años.
 
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 12 de Noviembre de 2017, 19:00:17
Sobre el balanceo, a mi me da la impresión de que es un juego muy bien equilibrado.

Luego, no olvidéis que hay un factor suerte bastante potente:

- El mismo Setup Inicial
- Las Cartas de Acción iniciales
- Misiones Clave que pueden salir pronto o no las ves en toda la partida
- Los Objetivos de los Rebeldes
- Batallas, medianas o grandes donde las Cartas de Táctica / Tiradas pueden ser extremas
- Misiones, tal vez muy importantes donde las tiradas de dados sean críticas
- ...

Hasta ahora, a mi se me hace más cómodo jugar con los rebeldes y eso que esta es mi Tarjeta:

- Alianza Rebelde: 1 Victoria / 2 Derrotas
- Imperio Galáctico: 1 Victoria / 1 Derrota

Alguien lo ha jugado ya con la expansión "Rise of the Empire"? Merece la pena?

Y esto, por si cuela y alguien me puede aportar. Le quedaría muy agradecido.  :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Thunderchild en 13 de Noviembre de 2017, 00:51:11
¿Se sabe algo de si Edge planea sacar la expansión? Creo que salió hace ya algun mes y me extraña no haber visto nada
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 13 de Noviembre de 2017, 11:25:15
¿Se sabe algo de si Edge planea sacar la expansión? Creo que salió hace ya algun mes y me extraña no haber visto nada
Según leí en la página de ffg.es, comentaban que sí tenían intención de sacarlo, pero que estaban pendientes de unos archivos. Lo curioso es que pasaba eso mismo en las versiones francesa y alemana, y que estos se habían tirado a la piscina sin saber cuándo lo podrían sacar.
Parece ser que lo que realmente mejora es el combate.
De todas formas oí a alguien comentar que el combate de la caja básica se puede arreglar sin usar los dados y sólo usando las cartas ¿Podría alguien confirmar esto?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Noviembre de 2017, 11:53:30
Cita de: marjualeon
Según leí en la página de FFG.es, comentaban que sí tenían intención de sacarlo, pero que estaban pendientes de unos archivos (...) parece ser que lo que realmente mejora es el combate.

El combate. "Demasiado dependiente del azar". "Algo descafeinado". Entiendo que tampoco es una parte que se deba complicar demasiado, pero había opciones ágiles y con bastante más chicha. La implementación de esta Expansión da la razón a los que se quejaban con estos argumentos.

El problema es que me da una pereza terrible hacerme con la expansión, sólo para conseguir las nuevas Cartas de Combate.

Cita de: marjualeon
De todas formas oí a alguien comentar que el combate de la Caja Básica se puede arreglar sin usar los dados y sólo usando las cartas ¿Podría alguien confirmar esto?

Yo tengo la Básica y 7 partidas (1 tutorial y 1 inacabada inclusive) y no le veo ningún sentido a eso de "jugar sólo con las cartas y sin los dados". Ninguno.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Caimanaco en 13 de Noviembre de 2017, 12:10:23
Yo siempre juego con el mismo amigo y a cada partida que jugamos vemos algo más fácil que ganen los rebeldes.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Noviembre de 2017, 20:14:13
Cita de: Caimanaco
Yo siempre juego con el mismo amigo y a cada partida que jugamos vemos algo más fácil que ganen los rebeldes.

Váis cambiando de bando o normalmente jugáis cada uno con su preferido / preseleccionado?

Yo, mis 2 últimas partidas fue con el Imperio Galáctico, y conseguí una victoria (leer Battle Report más arriba) y la otra, que quedó inacabada al final del T4, tenía buena pinta. Si no os importa (estaréis aburridos de ver consejitos por aquí y por allá) os pongo lo que yo trato de hacer como siniestro agente imperial:

Inicio de juego (T1 y T2).

Aquí lo que prima es 'llenar de plástico el tablero'. Así que quitar Sabotajes (+ pillar carta de Proyecto) y moverme a los Sistemas con producción más interesantes (AT-AT & Destructores) es mi prioridad absoluta. Después, si puedo evitar que los rebeldes metan en sus astilleros 2-3 Cruceros, mucho mejor; pero es algo que ellos también tienen muy focalizado. Y capturar un Líder rebelde? Pues según. Es cierto que a principio de juego, hacerte con el típico pelado que ha venido a infiltrarse o sabotear un sistema tuyo es negarle una acción, y probablemente más tarde use un 2º Líder en rescatarlo. Encima, si te viene una cartaca del tipo "Baliza", "Carbonita" o "Lado Oscuro", pues miel sobre hojuelas. Pero ya digo que a principio, yo busco movimiento + producción sobre otras consideraciones.

Juego medio T3 a T5.

La captura de un Líder ahora sí que se vuelve muy importante. Porque a poco que hayas tenido algo de suerte, habrá una carta para hacerle lindezas. Si hay opción de acelerar la producción de alguna unidad potente, pues que salga cuanto antes al ruedo. Ojo con dejar sistemas subyugados con alegría. Si lo haces, deja 2 tristes troopers para que no puedan completar el Obj de eliminar 3 de resistencia imperial en un Sistema. (Más tarde conseguirá fácil "Liberación", pero es que a todo no da). Las Misiones de Inteligencia (azules), son un Must, así que a ver si puedes reclutar a Yularen. En cuanto te llegue la cartaca "Conquista Planetaria", a esperar tu momento (generalmente, el jugador rebelde siempre deja uds terrestes & espaciales en la Base, pero por si acaso no).

Juego tardío T6+.

O te mueves a tope con tus flotas, o te dedicas a sacar sondas con "Recabar Info", dependiendo de si tiene o no ya muchas tropas en su Base. Sus Objetivos empezarán a caer con facilidad, pero al menos trata que los militares sean algo más crudos para él (por eso de que pueden sacarte varios por Turno). Hay que buscar un golpe de efecto (meter en Carbonita o Pasar al Lado Oscuro a alguno) y guardarte la "Sonda Lejana" para este momento, en que sospechas de 2 Sistemas, que para colmo están cada uno en una punta. Ojo a su "Pista Falsa", que si le toca te la comes sí o sí y 4 de tus preciadas Sondas volverán al mazo.

Además:
- Plantea el inicio de partida con 2-3 flotas muy potentes y Sistemas "regalados" (1-2 Troopers)
- Líderes. Pues Yularen y Boba Fett son un must. El resto, según salgan y la estrategia que quieras seguir (diplomática o militar).
- Coruscant, siempre que inicie con un AT-AT, un AT-ST y dos Stormtroopers. Por un lado tu Capital estará cuasi blindada (tienen que preparar una ofensiva del copón para conseguir el super Objetivo "En el Corazón del Imperio") y por el otro, ya sabes de dónde saldrán las tropas de la "Conquista Planetaria".
- Sigue tu intuición. Al final según terminéis el reparto de Sistemas & despliegue, tú imaginarás un par de Sistemas donde esconderías tu Base; generalmente no diferirá mucho de lo que ha elegido tu rival.

Y ya, que me pego cada enrollada tremenda.  :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: meleke en 13 de Noviembre de 2017, 20:31:13
Fantástico Mika, tanto tus posts de sesiones como los de estrategia.

Yo sólo añadiría: No olvides hacer ruiditos cuando destruyas algo (fiuuuu, pow-pow, ...) y tararear la marcha imperial cuando muevas a Darth Vader.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Caimanaco en 13 de Noviembre de 2017, 20:37:38
Vamos alternando. Mi última victoria fue matando a vader con skywalker. Apoteósico
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: GPDMG en 14 de Noviembre de 2017, 09:17:05
Me están entrando ganas de comprarlo!!!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 14 de Noviembre de 2017, 10:03:12
Ni lo dudes GPDMG!!!  ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 14 de Noviembre de 2017, 10:19:41
Cita de: meleke
Fantástico Mika, tanto tus posts de sesiones como los de estrategia.

Gracias a tí, es un juego que me encanta (soy fan de SW desde que tengo uso de razón) y del que trato de dar a conocer, de la manera más amena posible.

Cita de: meleke
Yo sólo añadiría: No olvides hacer ruiditos cuando destruyas algo (fiuuuu, pow-pow, ...) y tararear la marcha imperial cuando muevas a Darth Vader.

Tengo la Marcha Imperial en el móvil, sí!!! La guardo para el movimiento de tropas definitivo en mi asalto a la Base Rebelde. Lo de los soniditos... de momento no me he animado, pero no lo descarto.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 14 de Noviembre de 2017, 12:37:35
Respondiendo/comentando varias cositas:

Mika_F1 es una GOZADA leer tus sesiones (la de La Furia de Drácula es ANTOLOGICA!).

Mis stats:
1 Victoria Imperial: cabreo monumental de mi chica "porque esto no me lo habías explicado", "te sabes las reglas y cartas mejor que yo", "lees en internet estrategias", "no sé jugar" etc. En mi defensa he de decir que la explicación de las reglas fue exhaustiva: reglas, cartas, fases, etc. etc. etc.
1 Victoria Rebelde: "quiero la revancha, pero esta vez yo con el Imperio porque los Rebeldes son una coñazo". Nuevo cabreo  ;D Le reventé 2 Estrellas de la Muerte! (una en construcción) si bien ella cometió esta vez varios errores (la colocación de la Estrella en construcción ella solita, y a mi alcance, resultando decisivo). Tuve que oir, prácticamente, la misma cantinela.

Quiere más (la adoro), pero leyéndose bien las cartas, misiones etc. mías y suyas.

Luego, no creo que este especialmente desequiibrado. Influye bastante/mucho el despliegue inicial, sistemas que te toquen. Un combate relativamente sencillo puede tornarse una pesadilla si los dados no acompañan (otra de sus quejas). Eso, si no acaba en derrota... Pero si bien, en mi opinión, parte de la salsa está en los combates (por Dios estos es Star Wars!), es otra de las muchas "partes" del juego que, de haberle dado más complejidad, haría las partidas mucho más largas y/o eternas. Creo que el sistema es sencillo y "ágil" en pos de no ralentizar aun más la partida.

La expansión? A mi, por el momento, creo que me sobra. Nuevo set-up basado en Rogue One, con nuevos líderes, misiones etc., y una revisión de las cartas de combate, precisamente para hacerlo más "profundo". Pero, como dice Mika_F1, no me veo haciéndome con ella por los mazos de táctica...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ewok en 14 de Noviembre de 2017, 12:48:54
Me están entrando ganas de comprarlo!!!

Este hilo y, en concreto, la banda de hypeadores pofesionales que por él pulula atentan contra cualquier economía  :'(

Y se acerca el BF, ahí lo dejo...  ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 14 de Noviembre de 2017, 17:15:25
Hombre, sencillo y ágil el combate no es. De hecho es la mayor queja del juego, que es largo y farragoso para las pocas decisiones que se toman ahí. La expansión por lo que comentan le da más interés.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 14 de Noviembre de 2017, 17:25:43
Quizás no me he expresado del todo bien, pero me refería a lo que tu apuntas en cuanto a sencillez: tiras dados, juegas cartas, calculas daños. Decisiones "estratégicas" casi 0. Y sí, puede no ser muy rápido para las decisiones que tienes que tomar, pero quizás hacerlo más "profundo" y estratégico lo alargaba aun más, cuando el combate no es el "nucleo"/peso central del juego.

Vamos, que no querían comerse mucho la cabeza con el combate porque no es "de lo que va" el juego.

Mejora ahora? :P
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gand-Alf en 15 de Noviembre de 2017, 01:35:50
Bueno yo creo que lo ideal es que el combate sea ágil, estratégico y temático. Conseguir todo eso es muy complicado, pero creo que Rebellion fracasa en las 3 cosas mientras casi todos los juegos de conquista que he jugado logran algunas de ellas. Por ejemplo Forbidden Stars tiene un sistema un poquito más lento pero resulta estratégico y temático, tanto al recrear las distintas razas, como unidades, con lo que no lo sientes como una pérdida de tiempo, resulta absorbente. En un juego tan temático como este prefiero batallas un poco peliculeras, donde pueden ocurrir las cosas que vemos en la saga, no un frío procedimiento. Pero vamos, que si tiran por la agilidad y deciden sacrificar eso, pues que sea un sistema realmente ágil y no lo que han hecho con dados, cartas, múltiples rondas en que se van asignando daños... Si no voy a tomar decisiones durante el combate ni va a haber tema, matemos el asunto en una sola ronda de dados, sin cartas y ya está, como en tantos juegos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 15 de Noviembre de 2017, 08:03:03
A mi, sin llegar a disgustarme del todo el sistema elegido, sí que es cierto lo que dices, no deja de ser un tiradados en el que poco o nada puedes elegir.

La verdad es que, si el juego ya lo considero una maravilla, con un sistema de combate más ¿cómo podríamos llamarlo? ¿fino/temático/estratégico? sería la repera.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 15 de Noviembre de 2017, 09:20:52
Cita de: Gand-Alf
(...) si tiran por la agilidad, que sea un sistema realmente ágil y no lo que han hecho con dados, cartas, múltiples rondas en que se van asignando daños... Si no voy a tomar decisiones durante el combate ni va a haber tema, matemos el asunto en una sola ronda de dados, sin cartas y ya está, como en tantos juegos.

En efecto. Es el "pero" que todo el mundo le encuentra a "SW:R".

Siendo sinceros, es muy mejorable. Y la prueba más evidente de que lo reconoce hasta la propia FFG es que en la 1ª expansión que han sacado del Core ("Rise"), lo más novedoso es la propia Mecánica de Combate.

De momento, nadie nos ha dicho si realmente sus sensaciones mejoran con esta implementación.

Cita de: Skywalker
(...) el combate no es el "nucleo central" del juego.

Hombre, lo es, desde el momento que un bando gana "eliminando en batalla todas las unidades enemigas". Otra cosa es que en un juego ya de por sí largo, el complicar en exceso las batallas podría eternizarlo.

Pero sí que tenían que haber prestado mayor atención a este aspecto. Porque junto a la importancia del Combate, está la de las Misiones y sin embargo éstas se llevan muy bien, son temáticas y te meten en la trama sin hacerse nada pesadas.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 15 de Noviembre de 2017, 10:39:19
Nuevamente no me he explicado todo lo correctamente que quería (esto de escribir con prisas...).

Evidentemente que el combate es importante en el Rebellion. Pero es otra "parte" más del juego como gestionar que misiones quieres hacer, con qué líderes, qué líderes utilizar para mover tus unidades, oponerse a misiones del contrario... que recursos construir y dónde desplegarlos, buscar la base rebelde (en el caso imperial)... creo que ya sabéis por donde voy, vamos, que no es un Armada y/o X-Wing. Y, como bien dices, el juego es largo, si encima complicas el combate...

Pero vamos, que estamos de acuerdo todos en que "chirría" un poco, y que estaría muchísimo mejor con algo más de "txitxa".

Tengo muchas ganas de que alguien nos cuente como va el "nuevo sistema". Si resulta un éxito ¿habrá que hacerse con la maldita expansión?  :P
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Nenva en 16 de Noviembre de 2017, 07:40:14
A mi, sin llegar a disgustarme del todo el sistema elegido, sí que es cierto lo que dices, no deja de ser un tiradados en el que poco o nada puedes elegir.

La verdad es que, si el juego ya lo considero una maravilla, con un sistema de combate más ¿cómo podríamos llamarlo? ¿fino/temático/estratégico? sería la repera.

Si, a mi tambien me queda esa impresión y ese deseo, pero no se como hacerlo...

La opción, siempre lo he dicho, es que cuando haya que pelear, se use el Imperial Assault, el X-Wing o el Armada, según... y luego se vuelva a la partida... Duraría la partida algo así como una vida, pero....
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bargerald en 16 de Noviembre de 2017, 08:07:02
Se esta hablando de un sistema mas elegante y dinamico y tu aun lo quieres embrollar mas
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Nenva en 16 de Noviembre de 2017, 08:29:57
Se esta hablando de un sistema mas elegante y dinamico y tu aun lo quieres embrollar mas

 8) 8)

Esos no son los modos de juego que buscáis
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 16 de Noviembre de 2017, 08:43:11
Te sugiero un cambio de estrategia: deja ganar al Wookie
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Nenva en 16 de Noviembre de 2017, 18:03:12
Te sugiero un cambio de estrategia: deja ganar al Wookie

La verdad, gran forma de jugar una vez más
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 20 de Noviembre de 2017, 12:09:52
Bueno, pues el sábado se jugó un partidón de 16h00 (que empezamos a montar) hasta las 23h30. Hubo descanso, fotografías al tablero y anduve apuntando TODAS las misiones / movimientos que hicieron los Líderes en una ficha diseñada a tal efecto.

Así que ya os adelanto que voy preparar una Sesión de Juego que va a dejar en meras anécdotas las descritas por mi persona hasta la fecha.

Como adelanto, hay un aspecto que estáis comentando y que se confirma en el tema combates; las "cartas de táctica" lo único que añaden es... más azar. Mi rival comentó que para eso, hubiera salido mejor que el factor táctico de los Líderes (n° azul y amarillo) sirviera mejor para repetir "x" tiradas por combate. Y estuve de acuerdo. Para el caso, resultaría igual de azaroso y bastante más ágil.

De hecho, que durante un combate de la partida a uno le tocaran 3 cartas de "bloquear daño" mientras el otro recibía 2 que necesitaban los "lightsabers" para activarse, fue la confirmación de que el combate de "SW:R" es muy mejorable.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 20 de Noviembre de 2017, 13:47:42
Esperándola con ganas!

Hará que leerla con la banda sonora puesta en el iPod  :D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Maximoff en 20 de Noviembre de 2017, 15:27:54
De hecho, que durante un combate de la partida a uno le tocaran 3 cartas de "bloquear daño" mientras el otro recibía 2 que necesitaban los "lightsabers" para activarse, fue la confirmación de que el combate de "SW:R" es muy mejorable.

Hay que decir que la expansión mejora considerablemente el combate quitando el azar de ciertas cartas y haciéndolo un poco más dinámico.. aunque sigue siendo el peor aspecto del juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ewok en 20 de Noviembre de 2017, 15:41:34
Llevo toda la mañana tonteando con un Rebellion en el carrito que con esto de las ofertas del BF se queda a un precio bastante goloso... aunque no debería, voy pasado de gasto ya este mes (y el anterior y...)

He pensado que sería buena idea distraer el ansia viva compartiéndolo aquí con vosotros que, gente leal como sois, a buen seguro me ayudaréis a no cometer una imprudencia  ::)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 20 de Noviembre de 2017, 15:46:51
Cita de: ewok
Llevo toda la mañana tonteando con un Rebellion en el carrito que con esto de las ofertas del Black Friday se queda a un precio bastante goloso (...) He pensado que sería buena idea distraer el ansia viva compartiéndolo aquí con vosotros que, gente leal como sois, a buen seguro me ayudaréis a no cometer una imprudencia  ::)

En unos años, serás un dulce ancianito con 80-90 (?) euros más en tu Cuenta Corriente (si para entonces nos permiten tener algo) pero te habrás perdido momentos épicos alrededor de un tablero gigante, con Líderes y Unidades militares de una de las Sagas Cinematográficas más carismáticas de la Historia.

Asi que sí, haz lo que estás pensando; creo que eres de Bilbo y yo de Vitoria. Si es menester, me acerco por allí en Navidades y te enseño a jugar, que siempre da menos pereza cuando te lo cuentan sobre la marcha que echando una hora de lectura comprensiva.

*Y reitero; soy fan de Star Wars, pero no tengo nada que ver con Edge ni FFG.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 20 de Noviembre de 2017, 16:21:16
Suelta la pasta ewok! Que pareces catalán!  ;D ;D ;D ;D Acaso no eres de Bilbao? Qué son 80 euros para un tío de Bilbao?!

Reconócelo ewok, tú lo que quieres es comprarlo, pasándonos el "marrón" del cargo de conciencia a nosotros  :P

P.D.: yo también soy de Bilbao, luego, ya estamos 3 "por aquí" ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Karinsky en 20 de Noviembre de 2017, 16:44:49
El combate en el juego original (de PC) era lo de menos, no digo que no fuera divertido con ese arcaico 3D, lo interesante era todo lo demás, por eso no veo tan mal este, aunque so el de la expansión lo mejor tampoco me voy a quejar ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ewok en 20 de Noviembre de 2017, 20:34:40
Reconócelo ewok, tú lo que quieres es comprarlo, pasándonos el "marrón" del cargo de conciencia a nosotros  :P

Esta noche ya podéis rezar no menos de 6 padrenuestros que tenéis mucha conciencia que limpiar, me habéis prácticamente obligado a lo que yo no quería  ;D ;D

Era demasiada tentación, se me ha quedado en 70€ puesto en casa y así no hay quien se libre de pecar  :-[

Por lo demás, montamos kedada cuando queráis, recojo el guante gustoso y pongo copia, birras y lo que haga falta  ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 21 de Noviembre de 2017, 07:53:33
Si ya decía yo que había notado una conmoción en La Fuerza...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Nenva en 21 de Noviembre de 2017, 11:00:06
- "Ewok, unete a nosotros, ese es tu destino... Juntos, jugaremos al Rebellion"

-"Nooooooo!"
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 21 de Noviembre de 2017, 11:07:52
Si tan solo conocieras el poder de las Cartas de Proyecto...

Estooo... se no está yendo un poco la pinza?  :o
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ewok en 21 de Noviembre de 2017, 11:20:07
La pinza no sé, pero que sois el jodido reverso tenebroso ya os lo digo yo  ;D


Envío en preparación, si no pasa nada raro llega esta semana.
Lo que no sé es si voy a poder estrenarlo el finde, que tengo txoko y no es ocasión para un 1vs1. Caerán más probablemente Secret Hitlers y Codenames varios.

¿Conseguiré convencer a la mujer para estrenarlo el domingo? Parece difícil pero ey, si pude hacerme un chamizo en la copa de una secuoya midiendo lo que torrebruno en cuclillas... why not?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 21 de Noviembre de 2017, 11:28:08
¿Por qué no? Recuerda que también derrotasteis a las tropas imperiales con palos y piedras ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ewok en 21 de Noviembre de 2017, 11:48:54
¿Por qué no? Recuerda que también derrotasteis a las tropas imperiales con palos y piedras ;)

Y sobraron piedras!  ;D

(https://i.pinimg.com/originals/14/ae/ce/14aecec51e1ead6001e5fbc53bd81e4e.jpg)


Va, hagamos por volver un poco al hilo antes de que despertemos a la policía del OT :-X
Por si consigo convencer a la mujer, estoy pensando que mejor ponérselo sencillo para evitar el rechazo frontal al primer toque. ¿Qué bando me recomendáis que le deje elegir?

Busco el equivalente a la URSS en el TS o a La Sombra en GdA... entiendo que aquí ese rol lo cumple mejor el Imperio, no? Poderío militar, jugar al ataque... más sencillo que ponerse en la piel del rebelde que quizá de primeras sea algo más complejo de gestionar?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 21 de Noviembre de 2017, 12:05:49
Sí. Yo llevo jugando 2 partidas con mi chica:
Imperial: gané. Cabreo monumental porque "los rebeldes y sus misiones y objetivos son una puta mierda, mientras tú no dejabas de sacar navecitas". A parte de los "problemas" de desconocimiento estratégico de las primeras partidas. "Quiero la revancha, y esta vez YO con el Imperio".
Rebeldes: volví a ganar. Otro cabreo de la moza ;D debido a mi "suerte" con los dados, algunos errores estratégicos suyos (alguno de bulto), y que "sabes mejor las cartas, has leído estrategias" etc. etc. etc. Que no digo que no tenga del todo razón, que, al haberme leído varias veces las reglas, leer los hilos aquí, tenga todo más "en cuenta". "Quiero volver a jugar, esta vez leyendo las cartas que hay, tuyas y mías". La chica quiere más guerra ;)

Total, jugar con los Rebeldes puede/suele ser más "agónico". Depende también del despliegue inicial. A mi, me salió Mon Calamari rebelde, y en seguida pude desplegar sus cruceros, etc. Pero, no puedes ir "a la gresca" contra el Imperio porque sales escaldao. Tienes que elegir muy bien cuando atacar.

Pero vamos, eso es tal cual es la trilogía ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 21 de Noviembre de 2017, 13:46:31
Cita de: ewok
¿Qué bando me recomendáis que le deje elegir? (...) mejor el Imperio, no? Poderío militar, jugar al ataque... más sencillo que ponerse en la piel del rebelde que quizá de primeras sea algo más complejo de gestionar?

Se ha dicho a lo largo de este hilo, y otros:

Entre jugadores novatos, el Imperio Galáctico tiene las de ganar, por lo que has comentado (poderío militar, es el "gato" del juego, etc.)

Cuando se enfrentan dos jugadores veteranos, es la Alianza Rebelde la que tiene un poco más de ventaja (maneja el timing de la partida, decide cuánto arriesgar sus Líderes a ser capturados, etc.)

A ver si esta tarde me pongo serio con el Report. Por de pronto, ya he metido en una carpeta todas las fotos y capturas de pantalla de cómo se iba peinando la galaxia (mapa).
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 21 de Noviembre de 2017, 16:18:21
Por cierto, hay para Android, no sé si la conocéis, una app llamada Rebellion assistant (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.phonegap.sw.rebellion&hl=es), que ayuda bastante (mucho, muchísimo) a calcular la producción, y llevar el "peinado" de la galaxia.

La app tiene 4 mapas independientes (interconectados):
Rebelde: marcas los sistemas leales a la Rebelión, y sistemas con tropas imperiales
Imperial: marcas los sistemas leales al Imperio, o subyugados, y sistemas con tropas rebeldes
Sabotajes: marcas los sistemas saboteados

Con todo ello, la app te calcula, para cada bando la producción en cada una de las colas

Y luego está el mapa de sondas (para el jugador imperial), que te permite marcar los sistemas que has explorado o sondeado, donde no está la base rebelde.

Dado que creo que el objetivo del juego no creo que deba depender de que el jugador imperial tenga una memoria prodigiosa para acordarse qué cartas de sonda tiene, y por dónde ya ha pasado; y hacer el recuento de construcción también te toma su tiempito, agiliza mucho las cosas.

Ala, hay que acordarse de ir actualizando los mapas con los movimientos de tropas etc.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 21 de Noviembre de 2017, 18:01:02
Nosotros, con el http://rebellionmap.com/ (http://rebellionmap.com/) de un rápido vistazo vemos cómo está el asunto:

- El Imperial marca en naranja aquellos Sistemas que ya tiene la Carta de Sonda y en rojo los Leales / Subyugados. El azul, para aquellos que le haya revelado un prisionero parlanchín, o al menos con poca resistencia al Droide Interrogador IT-O o bien para marcar los rebeldes.

- El Rebelde, aunque no sepa qué sondas han cogido su rival, puede marcar en azul los suyos y en rojo los de los imperiales.

Yo ya no juego una partida sin él. Agiliza mucho sin técnicamente ser ninguna "trampa". Y para hacer un Report, también es una manera muy limpia de mostrarlo.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Karinsky en 21 de Noviembre de 2017, 19:35:19
Dado que creo que el objetivo del juego no creo que deba depender de que el jugador imperial tenga una memoria prodigiosa para acordarse qué cartas de sonda tiene, y por dónde ya ha pasado(...)
En las propias FAQ oficiales se indica que es legítimo tomar notas, así que ningún remordimiento ;D

Muchas gracias a ambos por los enlaces todo lo que sea agilizar siempre es bienvenido.

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: meleke en 21 de Noviembre de 2017, 22:27:04
No te arrepentirás, ewok. Es un juegazo a la altura de Guerra del Anillo o Galáctica.
Palabras mayores.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Caimanaco en 21 de Noviembre de 2017, 23:03:23
Lo que me impresiona de este juego es lo bien que está representado ambas bandos en el tablero. La ambientación es perfecta.
Y que decir de las minis...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 29 de Noviembre de 2017, 08:37:53
Ya sé que llego un poco tarde, pero estrené ayer el juego y voy a comentar mi opinión. He leído bastante de este hilo pero no las 24 páginas completas, así que espero no repetirme mucho.

La impresión general que tuve mientras avanzaba la partida es la de que me encontraba ante un gran juego al que no le estaba sacando ni la mitad de la chicha por desconocimiento. Hasta el punto de que llegó a parecerme un tanto frustrante. Os explico: yo llevaba los Rebeldes y mi compañero (no había jugado nunca tampoco, le expliqué yo las reglas) el Imperio. Ganó él en el séptimo turno y yo solo había llegado a 13 con la Reputación. Es decir, no estuve ni cerca de ganar, aunque a él solo le faltaban dos planetas más, aparte de la base, por conquistar, por lo que me escondí bien.
Los objetivos me parecieron dificilísimos de lograr, solo conseguí dos en 3.30h de partida (uno me lo echó para atrás el Imperio Carbonizando a Leia).
En definitiva: creo que temáticamente es un 10, te metes absolutamente en tu papel, en mi caso, la de estar asediado, recibiendo hostias por todos lados y casi sin opciones... Pero creo que eso hace que no fuera del todo divertido: estuve confinado en tres planetas toda la partida, prácticamente sin poder hacer nada, sin resolver objetivos y llevando a cabo misiones que inmediatamente eran revertidas. En este sentido tuve la sensación de pasarme las 3.30h haciendo muy poca cosa, simplemente aguantando el chaparrón. En este aspecto, me pareció lento, lento en el sentido de que tomaba muy pocas decisiones e influía muy poco en el desarrollo de la partida. Si juegas 5h a un juego en el que continuamente estás haciendo cosas no me parece lento. Con Guerra del Anillo, por ejemplo, que también lo he estrenado hace poco no tuve esa sensación, aunque es verdad que llevé a la Sombra.
Es cierto que hice una cosa mal, se me olvidó que la "base rebelde" también producía recursos para construir naves. No sé si con esas naves de más hubiera tenido un poco más de margen para hacer cosas.

Cosas que no me gustaron: El combate (no me extiendo, porque ya lo habéis explicado muchos perfectamente, opino lo mismo). Y la convicción de que es un juego al que tienen que jugar sí o sí dos personas que tengan el mismo nivel. SI uno de ellos se conoce las cartas de objetivo o las misiones del otro, y el segundo jugador no las conoce va a remolque todo el rato. O ambos conocen las cartas o no las conocen, si no no tiene sentido. Y eso es algo que no me gusta.

Ya he leído que a medida que coges experiencia la cosa se equilibra y ya no es un paseo para el Imperio. Y estoy convencido de que en el momento en que conozca las cartas y pueda montarme una estrategia más global lo disfrutaré más, porque tiene toda la pinta de ser uno de esos juegos épicos. La cuestión es: dispondré de la persona con la que "aprender" el juego juntos y evolucionar? Tendré o querré dedicarle las horas y las sesiones de juego que requiere para llegar a ese punto?


PD: hay una cosa del juego que estratégicamente no entendí: ¿por qué va a querer el Rebelde llevar tropas a las "base del tablero" en lugar de al planeta en sí? De esa manera desvelas la adyacencia. No sé por qué hace las reglas tanto hincapié en ese tipo de movimientos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 29 de Noviembre de 2017, 11:55:34
Cita de: Zanbar
Ya sé que llego un poco tarde, pero estrené ayer el juego y voy a comentar mi opinión.

Tu opinión es agradecida por todos, independientemente de "cuando llegue". Recuerda lo que decía Gandalf:
- "Un mago no llega tarde. Ni pronto. Llega exactamente cuando se lo propone".

Y sí, tienes que tratar de "liar" a un amigo / compañero, para escalar juntos la sinuosa curva de aprendizaje que este gran juego tiene. De ese modo verás que jugar con La Alianza Rebelde da muchas satisfacciones, que los Objetivos (muchos de ellos) son bastante sencillos de cumplir (especialmente guardate los de Combate y los de ir anexionando Sistemas a la causa) y que el Combate, que por lo general lo debiera decidir iniciar la Rebelión, no siempre es tan paseo para el Imperio Galáctico (a ver si un santo día acabo mi Battle Report para que veas algunos ejemplos),

Cita de: Zanbar
PD: hay una cosa del juego que estratégicamente no entendí: ¿por qué va a querer el Rebelde llevar tropas a las "base del tablero" en lugar de al planeta en sí? De esa manera desvelas la adyacencia. No sé por qué hace las reglas tanto hincapié en ese tipo de movimientos.

Generalmente tiene utilidad táctica hacia el final de la partida. El Imperio tiene una zona muy acotada, con 2-3 Sistemas donde inequívocamente cree que estás ahí y manda una pequeña Flota "de Reconocimiento". En ese caso, lanzar tus Cruceros y Corbetas a aniquilar ese solitario Destructor, además de poder darte 1 Punto de Reputación por destruir su nave nodriza, retrasa el envío de refuerzos a tu zona (recuerda que en "SW:R" el movimiento es bastante más lento de lo que parece). Por lo demás, no es una opción que, salvo circunstancias desesperadas se recomiende emplear.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 29 de Noviembre de 2017, 17:51:59

PD: hay una cosa del juego que estratégicamente no entendí: ¿por qué va a querer el Rebelde llevar tropas a las "base del tablero" en lugar de al planeta en sí? De esa manera desvelas la adyacencia. No sé por qué hace las reglas tanto hincapié en ese tipo de movimientos.

Una salida muy fuerte del rebelde es dominar en el primer turno dos planetas que hagan cruceros Mon Calamari.  Para ello debes tenerlos leales y eso se consigue con presencia de tropas. Imagínate. Primer Despliegue y primer turno.  El rebelde toma esos dos planetas a costa de revelar por donde está la base rebelde.  El imperio se dirige allí pero no llega en un turno.  Fase de producción: Dos cruceros a la espiral y me piro de la base rebelde.  El imperio ha perdido un turno acercándose a un sitio donde ya no estará la base.  Pero si no se acerca vas a seguir produciendo. O si va con pocas unidades le puedes plantear batalla.

Este es un ejemplo de la utilidad que puede tener mover unidades desde la base.    Otro ejemplo puede ser conseguir un objetivo con alguna misión de rebelión que implique que haya presencia de tropas para tener un bono.  Ese punto de objetivo puede ser clave.

El rebelde debe perder el miedo a las evacuaciones.  Pueden ser su mejor arma y a veces rentan más hacerlas pronto que esperar al último momento. Piensa que el Rebelde no se puede basar en una estrategia de esconderme como una rata porque esta perdido.  Tiene que dar golpes de mano y planificarlos con tiempo y a veces eso implica hacer sacrificios.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 29 de Noviembre de 2017, 18:37:39
El rebelde tiene que jugar a dar pena... "Ay que me pillas! Es que no tengo nada que hacer! Puf... pues meto este héroe aquí a ver qué pasa"

Claro... hasta turnos avanzados en los que empiezas a hacer misiones turno tras turno tras turno, el Imperial se desespera, le saboteas los planetas donde genera tropas fuertes, tiene que eliminar los sabotajes o pasar... decide pasar porque tiene mucha flota, le juegas la misión de 3 planetas saboteados, se desespera y en el siguiente quita sabotajes, pero da igual, ya es tarde, haces un ataque relámpago suicida a una flota y le haces explotar un Destructor... misión... derrota imperial.

Es sólo una forma de ganar que tiene el rebelde. La verdad es que la gran superioridad del Imperial en los primeros compases es su mayor debilidad, recuerda la frase que le dice Leia a Tarkin: «Mientras más fuerte apriete el puño, Tarkin, más sistemas se le escurrirán entre los dedos.» o lo que es los mismo: "El que mucha abarca, poco aprieta" y si no lo gestiona bien, pronto se puede ver el Imperial con una triste flota atacando a la desesperada una base Rebelde armada hasta los dientes con escudos, cañones de iones, Calamari...

Una puñetera gozada de juego!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 29 de Noviembre de 2017, 21:45:16
El rebelde tiene que jugar a dar pena... "Ay que me pillas! Es que no tengo nada que hacer! Puf... pues meto este héroe aquí a ver qué pasa"

Claro... hasta turnos avanzados en los que empiezas a hacer misiones turno tras turno tras turno, el Imperial se desespera, le saboteas los planetas donde genera tropas fuertes, tiene que eliminar los sabotajes o pasar... decide pasar porque tiene mucha flota, le juegas la misión de 3 planetas saboteados, se desespera y en el siguiente quita sabotajes, pero da igual, ya es tarde, haces un ataque relámpago suicida a una flota y le haces explotar un Destructor... misión... derrota imperial.

Es sólo una forma de ganar que tiene el rebelde. La verdad es que la gran superioridad del Imperial en los primeros compases es su mayor debilidad, recuerda la frase que le dice Leia a Tarkin: «Mientras más fuerte apriete el puño, Tarkin, más sistemas se le escurrirán entre los dedos.» o lo que es los mismo: "El que mucha abarca, poco aprieta" y si no lo gestiona bien, pronto se puede ver el Imperial con una triste flota atacando a la desesperada una base Rebelde armada hasta los dientes con escudos, cañones de iones, Calamari...

Una puñetera gozada de juego!

La calamari no defiende la base rebelde, no? Desde ese espacio no puede defenderse,,, Por tanto no tiene mucho sentido colocar naves en la base rebelde "externa", no?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: zofiel en 30 de Noviembre de 2017, 14:59:46
una cuestion a los que ya llevais partidas a vuestras espaldas... cual es la duracion media? Me tira un poco para atras esas 3:30h o 4h que algunos comentan.

Ando indeciso entre este y el IA  :P
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Asur en 30 de Noviembre de 2017, 15:48:56
yo estaba como tu zofiel...al final acabé pillando los dos. ;)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 30 de Noviembre de 2017, 17:50:02
Cita de: Zanbar Bone
La (flota) Calamari no defiende la Base Rebelde, no? Desde ese espacio no puede defenderse... Por tanto no tiene mucho sentido colocar naves en la base rebelde "externa", no?

Pues claro que la defiende! Mira las reglas. Para que el Imperio Galáctico gane, debe localizar la Base y eliminar en batalla a todas las uds rebeldes (terrestres & espaciales) que haya en ella. Piensa que toda la Plana Mayor de la Alianza Rebelde puede estar reunida en una Nave Nodriza como son los Cruceros Mon Calamari.

Cita de: zofiel
Cuál es la duracion media? Me tira un poco para atrás esas 3:30h o 4h que algunos comentan.

Dependiendo del nivel de los jugadores, claro. Pero por lo general, las mías han oscilado entre las 2 y las 4 horas. De todos modos, el tiempo se pasa volando, siempre hay tensión!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 10 de Diciembre de 2017, 18:52:48
Bueno, he hecho una segunda partida y las sensaciones han sido mucho mejores, se afianza la idea de que estoy frente a un juegazo. Poco a poco voy limando las dudas de reglas y la cosa va yendo más fluida.

Tengo dudas en cuanto a la estrategia rebelde de dónde colocar la Base (imagino que de Novato), pero tengo la sensación de que la elección está muy dirigida, no? Siempre se tratará de ponerla en un planeta lejano lo más lejos posible de las tropas imperiales, y hay dos o tres opciones máximo. Es decir, me ha dado la impresión de que en este juego la opción farolear y confundir de colocar la base en un lugar poco lógico (lejos de las tropas propias y cerca de las del Imperio) no es viable. El imperio siempre va conquistando, y te puedes encontrar en el turno uno o dos que te encuentre si lo haces, no?

O en realidad la cosa está en que la ubicación inicial de la base es un poco provisional y a mitad de la partida se suele cambiar?

EN fin, no lo tengo claro, ya lo iré descubriendo por mí mismo pero sí me gustaría escuchar opiniones.
EN la primera partida la puse un poco al despiste en medio del Cosmos y en el turno dos la tuve que cambiar (en el seis perdí). EN esta segunda la puse en tootoine y me dediqué a protegerla poniendo tropas en los sistemas colindantes y gané.

Por otro lado, entiendo que cuando solo queda un turno para que los Rebeldes ganen, y a principio de esa ronda el Imperio entra en la Base, hay combate y el Imperio pierde, la partida se acaba. No hace falta seguir toda la ronda si ya ves que no hay manera humana de que en el resto de la ronda el Imperio vaya a poder volver a entrar en la Base, no?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 12 de Diciembre de 2017, 08:10:40
Pues, nosotros, en las 2 partidas que hemos jugado, ninguno ha necesitado cambiar de base. Mi chica, porque al descubrirla, pude conquistarla (me quedo un único soldado); y yo, porque no llego a encontrármela (la base, cochinos).

Pero, sí, entiendo que el despliegue inicial puede marcar mucho la decisión de dónde ubicar la base. Normalmente, entiendo que se tiende a colocarla los más alejada posible de las flotas imperiales, e intentar jugar misiones en ellas para, en caso de oposición, bloquear posibles avances. Pero, también hay un bonito refrán que dice "mantén cerca a tus amigos, pero más cerca a tus enemigos", y quizás ese aparentemente inofensivo sistema lejano, al lado de un planeta imperial, o cercano a una gran flota, guarde una sorpresa...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 12 de Diciembre de 2017, 10:51:48
Cita de: Skywalker
(...) entiendo que se tiende a colocar la Base los más alejada posible de las flotas imperiales, e intentar jugar misiones en ellas para, en caso de oposición, bloquear posibles avances.

El Sistema Alderaan es muy bueno. Tan cerca pero el Imperio nunca parece tener un momento para echar un vistazo ahí mismo, al las puertas de Coruscant.

No menospreciéis esa opción.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 12 de Diciembre de 2017, 11:14:47
Sí, normalmente, por "inercia" el Imperio tiende a ir a buscar en los sistemas más alejados. Ala, como te coloques al lado y te salga mal... ya puedes estar preparado para aguantar la ronda y poner pies en polvorosa.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Elgoindy en 12 de Diciembre de 2017, 16:46:42
EL problema es si te pasa como a mi en una partida hace no mucho. El Rebelde puso su base a 2 clicks de uno de los planetas de inicio Imperiales y en el tercer turno, de casualidad, Base encontrada y destruida... fin.

15 minutos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 12 de Diciembre de 2017, 22:50:14
Cambiando de tercio.   Cuando juego con un colega nos da por jugar como si fuera a una partida a 4 jugadores. Es decir, alternando almirantes y comandantes en las misiones.  Creemos que se dota al juego de un componente más de control sobre las acciones del rival.

¿Qué os parece jugar así?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 13 de Diciembre de 2017, 12:06:14
EL problema es si te pasa como a mi en una partida hace no mucho. El Rebelde puso su base a 2 clicks de uno de los planetas de inicio Imperiales y en el tercer turno, de casualidad, Base encontrada y destruida... fin.

15 minutos.

Es lo que.yo.comentaba hace poco. Tengo la impresión.de q.si se pone la base ten cerca de tropas imperiales y sin protección es cuestión de dos tres turnos que te encuentre y se acabe la.partida. no hay tantos planetas, y el.Imperio.siempre irá a saco expandiéndose.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: lostrikis en 13 de Diciembre de 2017, 13:10:55
El juego tiene su punto de bluffing, no es raro poner más o menos cerca la base y trolear un poco al Imperio pero aseguraros de tener cierto número de tropas y jugar la carta de mover la base sin mostrarla hasta que no sea necesario, a costa, eso sí, de "perder un líder esa ronda".

Ojo que también lo puedes usar para lo contrario, jugar la carta de mover la base y estar a tomar por saco del Imperio pero al rival lo dejas con la mosca detrás de la oreja.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 17 de Diciembre de 2017, 16:04:20
Yo la última partida que he jugado se resolvió en una tirada de datos, quedaban un par de turnos para acabar y había conseguido montar un buen cinturón defensivo en torno al sistema de la base como para que el imperial no pudiera llegar, y va y me saca una carta que le permite mover un motón de tropas imperiales de un planea a donde tenía la base.

Yo tenía tropas en la base pero iba a mover un montón así que al final todo se reducía a ver si podía oponerme a su misión, darth vader contra chewbacca nervios a tope tirada de dados y salvé por los pelos.

Me gustaría hacer mas partidas pero por Vitoria un poco difícil, de todas formas tengo que probar las APPs que contáis porque tienen buena pinta
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 17 de Diciembre de 2017, 22:10:22
Cita de: Gabliz
Yo la última partida que he jugado se resolvió en una tirada de datos, quedaban un par de turnos para acabar y había conseguido montar un buen cinturón defensivo en torno al sistema de la Base como para que el imperial no pudiera llegar, y va y me saca una carta que le permite mover un motón de tropas imperiales de un Sistema a mi Base.

Yo tenía tropas en la base pero iba a mover un montón así que al final todo se reducía a ver si podía oponerme a su misión, Darth Vader contra Chewbacca, nervios a tope, tirada de dados y salvé por los pelos.

Me gustaría hacer mas partidas pero por Vitoria un poco difícil, de todas formas tengo que probar las APPs que contáis porque tienen buena pinta.

Claro.  :)

"Conquista Planetaria" [2 ptos de Spec/Ops] es una carta que el Jugador Imperial va a reservarse para echártela sí o sí.

- Normalmente, los 1 AT-AT, 1 AT-ST y 2 Stormtroopers (que es lo que te "teletransportará" a tu Base Rebelde) se suelen poner de inicio en la capital Imperial (Coruscant) para de este modo, dificultar por un lado el potente Objetivo Rebelde "En el Corazón del Imperio" y por otro, tener esa fuerza disponible para cuando llegue el momento preciso.

- La manera que tiene el Jugador Rebelde de contrarrestarla, es simplemente teniendo en la Base algunas unidades espaciales (Cazas o Transportes) ya que para cerrar la partida, el Imperio debe destruir todas las unidades que estén presentes en la Base Rebelde. Así que aún perdiendo todas tus tropas de tierra, las naves supervivientes permitirán que puedas evacuar al final de la Fase de Mando con la Carta de Misión Inicial "Movilización Rápida".
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 18 de Diciembre de 2017, 00:52:32
¿Estás seguro de esto último que comentas?

Me suena bastante raro que porque tengas un par de naves en la base, no se considere ésta destruida a todos los efectos.

De ser así, la carta de Conquista Planetaria pasaría a ser una amenaza ínfima para el bando rebelde.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 18 de Diciembre de 2017, 16:02:18
A mí también me parece raro, pero es lo que pone las reglas. También me parece raro que haya naves en la "base rebelde"  (en mi primera partida obvié sin darme cuenta ese punto). En mi mente entiendo una base como un lugar alojado en tierra, pero está claro que si en la "base rebelde" se pueden colocar naves, estas deben destruirse también cuando aparecen en en el mapa para ganar la partida.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 18 de Diciembre de 2017, 16:06:07
Bueno, tampoco es tan raro. Imagínate las naves en hangares de la base rebelde (como en Yavin IV, o Hoth), y que despegasen al llegar las fuerza imperiales para proteger la evacuación (por ejemplo).
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 18 de Diciembre de 2017, 17:42:45
¿Estás seguro de esto último que comentas?

Pues parece ser que así es, en el manual en castellano pone "si hay una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna unidad Rebelde en él" No se si en ingles será lo mismo.

Pero esto me parece que complica y mucho la tarea para el imperial. Porque salvo que le de tiempo a llegar con la estrella de la muerte y que el rebelde no tenga la carta de destruirla para así poder usar el rayo para destruir el planeta y luego la propia estrella invulnerable para acabar con la flota lo veo muy difícil. A poco que se fortifique el rebelde, con esta norma el imperial tiene que lograr superioridad naval y terrestre lo que complica mucho las cosa ya que me parece muy difícil lograr las dos cosas a la vez con el tiempo suficiente.

Saludos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gabliz en 18 de Diciembre de 2017, 17:46:41
Rectifico, en el manual tambien pone que si es la estrella de la muerte la que destruye el sistema el imperial gana automático. Aun así me parece que esto dificulta más las cosas para el imperial.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 18 de Diciembre de 2017, 18:52:28
A ver, el juego no es de blancos o negros.  Un imperial bien organizado con tiempo puede juntar una flota lo suficiente para arrasar cualquier defensa rebelde.  Un imperial con prisas puede que pierda la batalla.   No se puede definir el juego en términos de potencia militar sin contar con todos los demás aspectos.   Yo he jugado bastante partidas y he visto imperiales que pasan completamente de hacer misiones en los primeros turnos y se dedican a producir y peinar el espacio.   He visto imperiales que se dedican a hacer misiones y buscar información y pasan de explorar.  Al final es la táctica que emplees en estas cuestiones la que definirá como será el combate final.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Diciembre de 2017, 19:52:33
Cita de: borat
¿Estás seguro de esto último que comentas?


Al 100%, compañero borat. Cito de la página #11 del "Aprende A Jugar":

Cita de: Reglamento
El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir,
si hay una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay
ninguna unidad Rebelde en él). Esto supone un golpe tan contundente
para la Rebelión que la supremacía imperial queda
totalmente garantizada.

Y si queda alguna duda, nos vamos a la página #13 del "Guía de Referencia":

Cita de: Reglamento
Cada sistema está compuesto por una ilustración de un planeta, la zona
de “espacio” que rodea ese planeta, y su nombre. Los sistemas populosos
también contienen iconos de recurso y una casilla de lealtad.


Cita de: borat
De ser así, la carta de "Conquista Planetaria" pasaría a ser una amenaza ínfima para el bando Rebelde.

Hombre, no deja de ser una Carta de Misión de Valor [2], pero su valor táctico es indiscutible, y el Jugador Imperial debiera reservarla, ya que puede darse el caso de toparte con la Base Rebelde, destruir sus Cazas (un Portacazas con apoyo de algunos TIE pueden hacerlo tranquilamente) y ya después, aún no Conquistando el Planeta del Sistema con lo que has llevado en la 1ª oleada, lanzar seguidamente la "Conquista Planetaria" y cerrar la partida sí o sí.

De todos modos, lo avisé:
- La manera que tiene el Jugador Rebelde de contrarrestarla, es simplemente teniendo en la Base algunas unidades espaciales (Cazas o Transportes).

Otra cosa es que dichos cazas logren sobrevivir a la flota imperial (mínimo ha llevado 1 Transporte para dejar tropas en tierra y descubrirla) que ha encontrado la Base.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 30 de Diciembre de 2017, 20:30:11
Para los que han probado la expansión:

Por lo poco que he leído, veo que se han centrado sobre todo en modificar el combate, no?

A mí lo que me parecería más interesante para darle más rejugabilidad (ya que de sistema de juego lo veo prácticamente perfecto) es que pusieran nuevos mazos de objetivos y de misiones. De hecho yo casi solo centraría una expansión en eso: renovar dichos mazos (y algunos de personajes si acaso) y ya está.

Sabéis si eso se ha hecho?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: halbert82 en 30 de Diciembre de 2017, 20:59:03
Si, han hecho exactamente eso: han cambiado el combate, añadido unidades, un mazo de misiones para cada bando nuevo, nuevos líderes y cartas de acción y objetivos extras para el jugador rebelde.

Un poco de todo, vamos!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Trampington en 31 de Diciembre de 2017, 19:46:13
Sabe alguien para cuando se espera la expansión en español?. En la página de Fantasy flight española no dicen nada.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zhukov3945 en 02 de Enero de 2018, 15:45:56
Lo vendi, me parecía demasiado largo para lo que ofrece.
Prefiero sombras sobre Londres


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 02 de Enero de 2018, 16:33:33
 :o
Hereje!!!!
 ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: stgermain en 03 de Enero de 2018, 23:52:16
Madre mia, vaya comparación... Esta claro que no indagaste mucho antes de comprar el juego porque creo que es de los pocos que "es" lo que se "vende". Incluso bastante mejor de lo esperado. Y con Sombras sobre Londres, pues hombre, es buen salto tematico y de mecanicas...

No me aporta lo que buscaba, lo vendi y me fui de cena con la mujer. Así sí. Sin acritud ninguna por supuesto y desde el cariño. ;D ;D

Un saludo


Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 04 de Enero de 2018, 23:22:44
Bueno, y ahora con la publicación, por fin en español, de la expansión, ya se puede decir que el juego queda redondo...
La pena es que podrían sacar una expansión que incluyera sólo los mazos nuevos para combate y nos ahorraríamos un dinerito, porque 40€ por la expansión me parece una pasada...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 05 de Enero de 2018, 08:16:40
Pero entonces no compraría la expansión ni el Tato...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 05 de Enero de 2018, 15:22:01
Bueno, y ahora con la publicación, por fin en español, de la expansión, ya se puede decir que el juego queda redondo...
La pena es que podrían sacar una expansión que incluyera sólo los mazos nuevos para combate y nos ahorraríamos un dinerito, porque 40€ por la expansión me parece una pasada...

Por qué? No dicen que renuevan los mazos de objetivos y misiones también? Para mí eso sería lo más importante, por el tema de la rejugabilidad. Supongo que llegará un momento en que se hará un poco monótono ir haciendo las mismas misiones todo el rato, y los mismos objetivos. A mí lo que más me atrae es esa renovación para cuando me canse de las del básico.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 08 de Enero de 2018, 11:10:13
Como siempre hay gente que pregunta si es más fácil llevar al Imperio a la Alianza, voy a exponer mi experiencia tras cinco partidas:

2 victorias Imperiales
3 victorias Rebeldes

Cabe decir que las dos victorias Imperiales fueron una en una primera partida casi de prueba en que, por error, yo no construí nunca con los iconos de la Base rebelde, así que estuve vendido. Y la segunda victoria imperial fue ayer, yo con cuatro partidas de experiencia y llevando al Imperio y mi rival novato.

Mi sensación casi desde el inicio es que durante la primera mitad de partida parece que el Imperio lleva las de ganar y que va a arrasar, y que durante la segunda mitad de la partida  todo parece encaminado a pensar que, a la larga, el Imperio lo tiene siempre más chungo para ganar.
En definitiva: que en términos generales, aunque sea mucho más sufrido llevar a los Rebeldes, es bastante más fácil ganar con ellos ya desde las segunda o tercera partida.
Por esta razón me planteo si no es mejor, al contrario de lo que se suele decir, que en caso de jugar un experto contra un novato, sea el novato el que lleve a los rebeldes.
Una de las pocas pegas que le veo a este juego es que requiere sí o sí que ambos jugadores tengan un nivel de aprendizaje muy similar, haciendo casi impracticable (o aburrida) una partida entre alguien que juega su primera partida y otro que ya lleve tres o cuatro. Por eso creo que lo equilibraría más que el novato llevara a los Rebeldes (aunque llevarlos sea más angustioso). ¿Cómo lo veis?
¿Vosotros notáis ese desequilibrio tan grande entre un novato y uno que ya lleva unas pocas partidas?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 08 de Enero de 2018, 11:31:43
Pues, en mi caso las sensaciones fueron al revés. En nuestra primera partida (que bonitos suena ;D), mi chica llevó los Rebeldes, ergo, yo los Imperiales. Ese "agobio" que describes derivó en frustración que, a su vez, derivo en un cabreo como un mono por la parte Rebelde. "Es que mis objetivos son una puta mierda", "No hago más que verte sacar navecitas y soldaditos, y yo no puedo hacer/sacar nada", "veo que te estás divirtiendo, yendo a por mi, moviendo naves, atacando... y yo sólo puedo estar a la defensiva" etc. A parte de mi "suerte" con los dados en los combates...

Por eso yo creo que, para el jugador novato, es más "fácil" (y quizás hasta más divertido) llevar la imparable maquinaria bélica imperial, que agonizar con las exiguas tropas rebeldes esperando tu momento, para dar un golpe de mano. O al menos, esa es mi sensación.

Luego, si ya has jugado varias partidas, sabes qué cartas hay, cuales faltan por "salir", creo que eso te da una ventaja bastante significativa respecto a un novato. Como en casi todo en esta vida, la experiencia es un grado.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 08 de Enero de 2018, 11:58:18
Con "novato" me refiero a que no haya jugado nunca al juego, no que no sea muy jugón. A alguien que no sea muy jugón está claro que si le pones a los Rebeldes en su primera partida se va a agobiar enseguida por todo lo que precisamente expones que dijo tu chica (la mía hubiera dicho exactamente lo mismo jajajaj). Pero si hablamos de gente jugona, que no se amilana por estas cosas y está acostumbrada a juegos complejos, creo que es más equilibrado que lleve a los Rebeldes.
Es decir, probablemente sea más "difícil" la mecánica de jugar con los Rebeldes, pero es más "probable" que uno gane si lleva a los Rebeldes siendo novato que si lleva al Imperio. ¿Me explico? Es más intuitivo llevar al Imperio, pero es más difícil  ganar con ellos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: pablostats en 08 de Enero de 2018, 12:28:12
Es decir, probablemente sea más "difícil" la mecánica de jugar con los Rebeldes, pero es más "probable" que uno gane si lleva a los Rebeldes siendo novato que si lleva al Imperio. ¿Me explico? Es más intuitivo llevar al Imperio, pero es más difícil  ganar con ellos.

Buenas, yo era el novato 8). Más que difícil, al principio del juego me vi abrumado por la cantidad de tropas imperiales y su fuerza inicial. Yo no tenía claro cómo cumplir misiones porque las primeras cartas que tuve en la mano me parecían bastante jodidas. Luego te das cuenta de que no hace falta aplastar tropas imperiales para cumplir objetivos. Tuve la suerte de que Zanbar Bone tardó la hostia en localizar mi base (yo pensaba que sería algo casi inmediato) porque confundió una expansión rebelde por cierta zona del tablero (con intención de cumplir una misión) con el intento de fortificar la base rebelde oculta. Esto desvió completamente el flujo de tropas imperiales a un punto del tablero opuesto a donde estaba mi base y casi me da la victoria.

Me pareció el típico juego donde al terminar la partida atas muchos cabos sueltos que durante la misma han ido apareciendo sin intuir todo su potencial. Necesitas al menos un par de partidas completas para encajar todas las reglas, ver las posibilidades estratégicas y el uso que se puede dar a cada elemento (líderes, cartas de acción, etc).

Creo que es un buen juego, y no diría que no a otra partida en un futuro, pero no es de mi estilo. Me apetecía mucho probarlo, eso sí.

Ah, gracias a este hilo he descubierto a Chema Pamundi. Había leido cosas positivas sobre su canal de video, pero su nick me tiraba para atrás. Me esperaba un graciosete sin gracia (otro más...) y he de decir que su comparativa entre Rebellion y Guerra del Anillo me parece excelente, además de ser un tio elocuente y que no abusa de sus puntos de humor (que los tiene).
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: josemad83 en 29 de Abril de 2018, 00:27:22
Bueno pues como nuevo poseedor de este juego y tras mi primera partida como rebelde con mi mujer como imperial no podemos estar más contentos.
Tremendo juegazo, algo largo de explicar pero mecánicas muy simples, nos ha encantado, la partida fueron 3 horas y media y se nos pasaron volando.

Una auténtica pasada de juego, por supuesto gané yo xD
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Pepetenis en 14 de Mayo de 2018, 12:47:29
Hola.

He subido un resumen del combate juntando el base con la expansión. Espero que os sirva.

https://boardgamegeek.com/filepage/163846/reglas-de-combate-cinematograficas (https://boardgamegeek.com/filepage/163846/reglas-de-combate-cinematograficas)

Un saludo.!!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Bru en 14 de Mayo de 2018, 14:04:09
Gran aporte.  El juego lo necesitaba
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: jesusbsk en 18 de Septiembre de 2019, 16:46:57
Hola.

He subido un resumen del combate juntando el base con la expansión. Espero que os sirva.

https://boardgamegeek.com/filepage/163846/reglas-de-combate-cinematograficas (https://boardgamegeek.com/filepage/163846/reglas-de-combate-cinematograficas)

Un saludo.!!

Gracias
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Markus en 19 de Septiembre de 2019, 16:33:38
Se queda corto, recomiendo la versión en Steam (muy barata) con todos los sistemas y el borde exterior.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: GPDMG en 13 de Diciembre de 2019, 11:22:39
Ale, comprado por 70€ en Amazon
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Riuku en 16 de Abril de 2020, 11:39:10
Hola chicos!
no sé si se ha respodido esta pregunta ya pero no la veo, merece la pena este juego si ya tienes el Imperial Assault? gracias!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 16 de Abril de 2020, 11:51:29
Hola chicos!
no sé si se ha respodido esta pregunta ya pero no la veo, merece la pena este juego si ya tienes el Imperial Assault? gracias!

Hola. Por supuesto que merece la pena. No se parecen en nada más que en la temática. Uno es un Dungeon Crawler y el otro en más de engaño y búsqueda de la base. Además ambos son magníficos juegos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 16 de Abril de 2020, 14:32:28
Tal como te dice el compañero ambos juegos se parecen como un huevo a una castaña. Vamos,como si comparas Catán con Juego de Tronos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 16 de Abril de 2020, 17:09:56
Salvo que lo compares con el Catán Juego de Tronos (que no sé si lo hay, pero me imagino que sí) con el que compartiría el tema ;D ;D ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Riuku en 16 de Abril de 2020, 19:50:50
Jajajjajaja ok lo tendré en cuenta! Es que he leido alguna reseña que dice que si no eres fan de la saga, tampoco es para tanto el juego, y he pensando que teniendo ya el otro quizas no le veias la gracia a este, pero creo que doy por resulta mi duda  ::)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 17 de Abril de 2020, 11:04:34
Hombre, a ver... seas fan de la saga, o no, creo que es muy buen juego de los del tipo "gato y el ratón". Pero, evidentemente, si eres fan vives la partida. Para mí, es la trilogía original hecha juego.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 18 de Abril de 2020, 18:32:44
Si eres fan, y tienes un amiguete que le gusten los juegos de mesa, debes tener "Star Wars: Rebellion" en tu ludoteca.

 :)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kemmo en 19 de Abril de 2020, 22:22:45
Es el MEJOR juego de Star Wars, es como la Guerra del anillo a El Señor de los anillos, te hacen vivir las peliculas e incluso cambiar la historia.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: raik en 20 de Abril de 2020, 00:21:08
Es un juego muy solvente per sé, incluso aunque el tema te de igual. De hecho creo que a gente a la que el tema no le haya interesado mucho hasta ahora puede provocarle interés en la saga aunque en ese sentido creo que es menos evocativo que la Guerra del anillo. Y desde luego si te gusta el tema es un imprescindible, no diré que es mejor juego de Imperial Assault porque no lo tengo claro, cada uno en su género es top, pero sí que es lo más parecido a las películas.

Como contras: Duración. Es un juego de 2 jugadores de 3h+ y eso a veces es un problema.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Robert Blake en 20 de Abril de 2020, 10:56:43
Es un juego muy solvente per sé, incluso aunque el tema te de igual. De hecho creo que a gente a la que el tema no le haya interesado mucho hasta ahora puede provocarle interés en la saga aunque en ese sentido creo que es menos evocativo que la Guerra del anillo. Y desde luego si te gusta el tema es un imprescindible, no diré que es mejor juego de Imperial Assault porque no lo tengo claro, cada uno en su género es top, pero sí que es lo más parecido a las películas.

Como contras: Duración. Es un juego de 2 jugadores de 3h+ y eso a veces es un problema.
Pienso lo mismo. De hecho, yo prefiero el modo escaramuzas del Imperial Assault a 2 jugadores, pero Rebellion es un buen juego que de tanto en tanto ve mesa y hace pasar una buena tarde. Y, para mí, su punto fuerte radica precisamente en su duración, ya que ofrece partidas de esas de 3 ó 4 horas en las que tienes tiempo de meterte bien en el tema y recrearte en él.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mr._Link en 21 de Abril de 2020, 20:40:54
Yo solo puedo decir que es mi juego favorito, y eso que termine vendiendolo porque no veia mesa.
Se que puede parecer un incongruencia pero tener un juego de ese tamaño y precio para no jugarlo me parecia una lastima y no compro juegos por coleccionismo, los compro para jugarlos.
Respecto al juego en si, yo creo que ayuda a invitarte a jugar el que seas fan de Star Wars, no hay duda, pero analizandolo friamente aun sin serlo me pareceria de los mejores juegos que he jugado nunca.
El batiburrillo de mecanicas y estilo de juego diferentes que tiene podria hacer pensar que es una mezcla sin sentido, pero es que resulta que funcionan todas juntas a la perfeccion. Es un juego inmersivo, exigente y divertido, creo que junto al Legendary de
Alien y alguno del señor de los anillos son los juegos que mejor recrean una saga cinematografica o literaria.
Por ponerle alguna pega, un set up bastante engorroso a no ser que te hagas algun inserto casero o algo parecido en el cual lo guardes y saques todo ya medio ordenado y una duracion de partida que se puede considerar tanto una pega como todo lo contrario porque si te gusta el juego disfrutas la partida de principio a fin...
En mi opinion es un imprescindible para los fans de la saga, y para aquellos que no lo sean tambien lo recomiendo, a mi me parece una experiencia ludica increible...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meeple_Verde en 02 de Diciembre de 2020, 09:37:44
BUENASSSSSS!!!!!!

Solo quería saber si alguien sabe de alguna solución para poner las miniaturas de las naves elevadas. Algo así:

(https://i.etsystatic.com/12233057/r/il/a499d0/1481198092/il_794xN.1481198092_2pi3.jpg)

El caso es que solo he visto ese Etsy pero es que el envío es una locura (30-40 euros)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 02 de Diciembre de 2020, 11:11:56
BUENASSSSSS!!!!!!

Solo quería saber si alguien sabe de alguna solución para poner las miniaturas de las naves elevadas. Algo así:

(https://i.etsystatic.com/12233057/r/il/a499d0/1481198092/il_794xN.1481198092_2pi3.jpg)

El caso es que solo he visto ese Etsy pero es que el envío es una locura (30-40 euros)

Yo compré unas peanas transparentes en tienda on line de juegos y quedaron muy apañadas. Venían en bolsas de 10 peanas.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Janalone en 02 de Diciembre de 2020, 11:51:50
Yo para sujetar cartas las peanas las fabrico con una pequeña tira de plástico, utilizo los envases de productos como pegamento, silicona, etc.....me gusta más por su transparencia que las peanas de colores que venden.
Para naves con un poco de imaginación pienso que saldría algún diseño para sujetarlas.



(https://i.postimg.cc/Qx0tdHQq/IMG-20201202-114314.jpg) (https://postimages.org/)



(https://i.postimg.cc/Vv4YvVCN/IMG-20201202-114349.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meeple_Verde en 02 de Diciembre de 2020, 12:10:13
BUENASSSSSS!!!!!!

Solo quería saber si alguien sabe de alguna solución para poner las miniaturas de las naves elevadas. Algo así:

(https://i.etsystatic.com/12233057/r/il/a499d0/1481198092/il_794xN.1481198092_2pi3.jpg)

El caso es que solo he visto ese Etsy pero es que el envío es una locura (30-40 euros)

Yo compré unas peanas transparentes en tienda on line de juegos y quedaron muy apañadas. Venían en bolsas de 10 peanas.

Me podrías decir qué tipo de peanas? Yo tengo unas que compre en Aliexpress, iguales a estas:

(https://static.wixstatic.com/media/f4b6f7_c40c236869f64ea5a1807be85f3ac0c2~mv2.jpg/v1/fill/w_500,h_375,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01/f4b6f7_c40c236869f64ea5a1807be85f3ac0c2~mv2.webp)

Las uso normalmente para cartas cuando es mejor tenerlas en vertical o incluso para fichas de esta jugador unicial.

Estoy pensando en ideas pero no se me ocurre una forma de poner las naves...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Celacanto en 02 de Diciembre de 2020, 12:22:52
pero de verdad os compensa andar con peanas individuales para las mil naves del juego? No os es mas cómodo peanas para flotas como las que usan para twilight imperium?


(https://i.postimg.cc/3JXnzHHp/il-794x-N-1813476694-8pvl.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: GPDMG en 02 de Diciembre de 2020, 12:36:19
pero de verdad os compensa andar con peanas individuales para las mil naves del juego? No os es mas cómodo peanas para flotas como las que usan para twilight imperium?


(https://i.postimg.cc/3JXnzHHp/il-794x-N-1813476694-8pvl.jpg) (https://postimages.org/)

Hostia, qué guapo eso!!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Meeple_Verde en 02 de Diciembre de 2020, 14:19:08
Se ve chulo eso, pero allí un destructor y 4 naves no entran. Sinceramente me gustaría algo con la que poder llevarlas forma individual pero ahora mismo no se me ocurre nada.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: juakinaki en 02 de Diciembre de 2021, 10:10:54
Aprovecho este hilo, porque no sabía muy bien donde ponerlo. Estoy buscando el juego para estas navidades, pero no lo encuentro por ningún sitio. Si alguien lo ha visto por alguna tienda fisica/online, que me contacte por privado. Muchas gracias!
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 02 de Diciembre de 2021, 11:01:25
Aprovecho este hilo, porque no sabía muy bien donde ponerlo. Estoy buscando el juego para estas navidades, pero no lo encuentro por ningún sitio. Si alguien lo ha visto por alguna tienda fisica/online, que me contacte por privado. Muchas gracias!

En la página de Asmodee pone que el 25.03.22 lo reeditan. A lo mejor tienes que tirar de segunda mano.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: dnakhain en 07 de Diciembre de 2021, 10:44:21
Me alegro mucho que reciba una reedición pero miedo me da el precio...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 07 de Diciembre de 2021, 14:25:04
Me alegro mucho que reciba una reedición pero miedo me da el precio...

Pues sí, 110€ de PVP.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: blackwar en 07 de Diciembre de 2021, 15:25:18
Igual que la reedicion del mansiones de la locura 2.. se van a 110.... total si los descent 3 se agotan a 175euros... van a exprimirnos como limones....hasta que pinche la burbuja.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gañán Biónico en 09 de Diciembre de 2021, 17:08:03
Yo me lo iba a comprar ahora que lo han reeditado. Pero cuando ví que ha subido a 110€ decidí buscarlo de segundamano.

Al final, encontré uno por 75€ enfundado.

Yo no pago más de 80€ por ningún juego, ni nuevo ni usado.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Weaker en 09 de Diciembre de 2021, 20:12:24
Así fue como me quedé sin el Greed incorporated

Enviado desde mi LM-K410 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Crovax en 10 de Diciembre de 2021, 08:21:09
Es una reedición simplemente, verdad? Quiero decir, no han modificado nada (salvo el pvp)

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: GPDMG en 10 de Diciembre de 2021, 08:22:23
Reeditarán la expansión???

Estuve a punto de cogerla y ahora me arrepiento de no haberlo hecho. Más que nada por completismo...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Gañán Biónico en 10 de Diciembre de 2021, 16:26:11
Reeditarán la expansión???

Estuve a punto de cogerla y ahora me arrepiento de no haberlo hecho. Más que nada por completismo...


Conociendo a FFG, yo no contaría con ella.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: GPDMG en 14 de Diciembre de 2021, 11:09:59
Reeditarán la expansión???

Estuve a punto de cogerla y ahora me arrepiento de no haberlo hecho. Más que nada por completismo...


Conociendo a FFG, yo no contaría con ella.

Ya, eso me temo yo también...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: ewok en 14 de Diciembre de 2021, 11:31:37
Reeditarán la expansión???

Estuve a punto de cogerla y ahora me arrepiento de no haberlo hecho. Más que nada por completismo...


Conociendo a FFG, yo no contaría con ella.

Ya, eso me temo yo también...

Yo temiéndomelo al final acabé pasando por caja hace poquito, si no me llevé la última unidad que quedaba en Joker sería la penúltima...

La subida de precio del base además no creo que juegue a favor, a este precio entrará menos gente lo que complica una futura reimpresión sorpresa de la expansión.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 14 de Diciembre de 2021, 12:14:11
Fuiste tú!!!  >:( ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: tuxskin84 en 09 de Abril de 2022, 17:04:38
De momento se retrasa la reimpresión hasta diciembre de 2022. Suerte a todos! :'(
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: raytrax en 10 de Abril de 2022, 12:20:55
De momento se retrasa la reimpresión hasta diciembre de 2022. Suerte a todos! :'(
En serio? :_(
Dónde viste la noticia, en la web ffg?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: marjualeon en 10 de Abril de 2022, 13:02:40
De momento se retrasa la reimpresión hasta diciembre de 2022. Suerte a todos! :'(
En serio? :_(
Dónde viste la noticia, en la web ffg?

https://b2b.asmodee.es/star-wars-5-rebellion-ffsw03 (https://b2b.asmodee.es/star-wars-5-rebellion-ffsw03)

En el B2B de Asmodee es verdad que pone que hasta finales de diciembre nada...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Kagarrot en 03 de Mayo de 2022, 08:07:53
Buenas,
una duda sobre este juego y la expansión. Hace muchisimo que no juego por falta de tiempo y he conseguido la expansión de segunda mano, pero ahora dudo si retomarlo directamente añadiendo la expansion  ::) mejora el juego original ? Se que cambia el combate, pero a mejor? o a peor? xD
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: JVidal en 03 de Mayo de 2022, 09:58:15
Por delante que solo he jugado con la expansión, la puedes meter sin problemas, según he leído los combates son azarosos con el base, la expa hace que tengan sentido
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: corners en 03 de Mayo de 2022, 11:35:16


Buenas,
una duda sobre este juego y la expansión. Hace muchisimo que no juego por falta de tiempo y he conseguido la expansión de segunda mano, pero ahora dudo si retomarlo directamente añadiendo la expansion  ::) mejora el juego original ? Se que cambia el combate, pero a mejor? o a peor? xD

Buenas! En mi opinión si un mejora el juego original y lo puedes meter sin problemas. Además de meter más personajes y los dados verdes mejora el combate, lo hace más estratégico. Ya no robas cartas de un único mazo si que cada  facción tiene el suyo propio y eliges que jugar. Con la expansion el número en los héroes son rerolls, y se puede usar el resultado de espadas para quitar daño. Hablo un poco de memoria que no lo juego desde hace un par de meses.

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Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: zizux en 09 de Julio de 2022, 21:37:35
Bueno pues yo despues de mucho tiempo en la estanteria he decidido sacarlo a mesa, ya que me echaba un poco para atrás la duración de las partidas. A unas malas, ¿es posible guardar la partida o la unica manera seria dejandolo todo montado para volver a retomarlo?

Saludos.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Ranuck en 09 de Julio de 2022, 23:11:52
Bueno pues yo despues de mucho tiempo en la estanteria he decidido sacarlo a mesa, ya que me echaba un poco para atrás la duración de las partidas. A unas malas, ¿es posible guardar la partida o la unica manera seria dejandolo todo montado para volver a retomarlo?

Saludos.
No creo que tenga mucho sentido hacerlo, ya que se carga el ritmo de la partida, pero si no se toca nada y el imperio se acuerda de todos los planetas que ha visitado (tomando notas en un papel) pues sí que podría hacerse

Donde hay juego hay esperanza

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 15 de Septiembre de 2022, 08:31:12
BUenas! Refloto este hilo porque ayer hice una partida después de muuucho tiempo sin jugarlo y recordé con la práctica la razón principal por la que dejó de ver mesa. A mí el juego me encanta, me parece un top, pero como ya se ha hablado varias veces el sistema de combate es una auténtica tortura, hasta el punto de que da tanta pereza iniciar un combate que el juego se acaba convirtiendo en muuuy farragoso.
Se dijo que la expansión solucionaba el problema, únicamente me la compré por ese motivo, y no lo arregla ni de lejos. Tal vez lo aligera un poquitín con el nuevo mazo de cartas, pero a mí me sigue pareciendo insufrible.

Dicho esto, ¿existe alguna variante (oficial o no oficial) para el combate que lo dinamice, lo aligere, lo simplifique y que funcione bien? ¿Vosotros habéis creado alguna?

Ya sé que posiblemente salten una horda de amantes de los dados, ultra-ameritrashers, que dirán que a ellos les encanta el sistema de combate, los mismos que opinan que el sistema de combate de Forbidden Stars es una pasada (me ocurre lo mismo con este juegazo, lo dejo de jugar por el sistema de combate). Pero este post es más para aquellos a quienes les ocurre lo mismo que a mí y poder buscar una solución.

La que a mí se me ha ocurrido es muy sencilla: utilizar el sistema de combate de la expansión, y directamente eliminar las cartas, ir directamente a las tiradas de dados. No adelantaré mucho, pero un poco de fárrago sí que le quitaré al asunto.
¿Qué opináis?

Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: JVidal en 15 de Septiembre de 2022, 10:51:18
Quiero dejar claro que odio el azar y los dados, pero en este juego (siempre lo he jugado con expansión) creo que los combates son muy acertados, sobretodo porque no tienen un peso determinante en la partida. El imperio siempre va a tener más tropas, va a tirar más dados y va a ganar la mayoría de batallas, por eso no me parece mal que se usen dados, la rebelión normalmente se enfrentara con pocas unidades haciendo combates relativamente cortos, es más, debe jugar estratégicamente la carta y donde atacar para rascar victorias para sus objetivos
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 15 de Septiembre de 2022, 11:06:09
Quiero dejar claro que odio el azar y los dados, pero en este juego (siempre lo he jugado con expansión) creo que los combates son muy acertados, sobretodo porque no tienen un peso determinante en la partida. El imperio siempre va a tener más tropas, va a tirar más dados y va a ganar la mayoría de batallas, por eso no me parece mal que se usen dados, la rebelión normalmente se enfrentara con pocas unidades haciendo combates relativamente cortos, es más, debe jugar estratégicamente la carta y donde atacar para rascar victorias para sus objetivos

No considero que sean muy azarosos, ni que tengan un peso extra-determinante en la partida ni que estén desequilibrados. Ese no es el problema. El problema es que los encuentro farragosos (elige carta, juégala, mira los dados que te toca tirar, tres rojos y dos negros, no, espera, tres negros y dos rojos, lanza, mira si el impacto va a la nave que tiene defensa roja o negra, relanza los dados... y ahora la batlal de tierra, venga otra vez escoge cartas, mira los dados... y luego vuelta a la batalla espacial), son tediosos, aburridos, lentos... Si haces un ataque relámpago, vale. Pero si te encuentras con una batalla en la que haya dos o tres unidades espaciales y dos o tres terrestres, que no es nada raro si ataca el Imperio, la batalla se te puede ir a cerca de 5 o 10 minutos, y eso me parece una barbaridad, sobre todo porque no es emocionante. Estás más rato mirando los dados que tienes que tirar y mirando a quién le hace daño y colocando el token de daño, o quitándolo que disfrutando del combate.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Celacanto en 15 de Septiembre de 2022, 11:15:50
Si pero es un poco lo que mitigaron en la expansión.

Es decir a mi lo que me mataba era eso de, al final de un combate repito un dado me sale un cara de usar carta, robo cartas, huy y otra de robar cartas déjame que replantee mis opciones...

El nuevo sistema no es perfecto como tu comentas, pero al menos no tiene esos "parones" que a mi hacían que me diera pereza iniciar los combates.

En este juego...lo de combatir es un peñazo,la fuerza del juego esta en otras cosas. En realidad lo que deberian haber hecho es un sistema de combate mas sencillo casi resolutivo y menos detallado, tal como está es casi una distración y una pausa del ritmo yharía que tuviera una duración mas ajustadas

Pero claro si hicieran eso, no tendria sentido poner tanto tipos de unidades, lo que son menos minis, menos juego épico, y haría que fuese un juego mas barato.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 15 de Septiembre de 2022, 11:40:02
Si pero es un poco lo que mitigaron en la expansión.

Es decir a mi lo que me mataba era eso de, al final de un combate repito un dado me sale un cara de usar carta, robo cartas, huy y otra de robar cartas déjame que replantee mis opciones...

El nuevo sistema no es perfecto como tu comentas, pero al menos no tiene esos "parones" que a mi hacían que me diera pereza iniciar los combates.

En este juego...lo de combatir es un peñazo,la fuerza del juego esta en otras cosas. En realidad lo que deberian haber hecho es un sistema de combate mas sencillo casi resolutivo y menos detallado, tal como está es casi una distración y una pausa del ritmo yharía que tuviera una duración mas ajustadas

Pero claro si hicieran eso, no tendria sentido poner tanto tipos de unidades, lo que son menos minis, menos juego épico, y haría que fuese un juego mas barato.

Tal cual... Yo voy a probar la próxima partida, tal como comentaba, a usar las reglas de la expansión y quitar el mazo de cartas. A ver si solo con las tiradas se hace más ligero...
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Skywalker en 15 de Septiembre de 2022, 12:09:02
¿y cuáles serían esas reglas? Porque, si eliminas el mazo de cartas, se podrían hasta aplicar sin necesidad de tener la expansión, no?
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 15 de Septiembre de 2022, 12:20:38
¿y cuáles serían esas reglas? Porque, si eliminas el mazo de cartas, se podrían hasta aplicar sin necesidad de tener la expansión, no?

Correcto. Lo que hará que seguramente la venda jajaja

Si no me dejo nada, el cambio de reglas, obviando las cartas, consistiría simplemente en que el icono de doble espada en el dado sirve para curar una herida del color correspondiente al dado, en lugar de para robar carta.
Edito: y los valores de los líderes sirven para relanzar dados en una tirada. El número equivale al número de dados que puedes relanzar y el color al escenario: espacio, tierra

Lo que habría que "apañar" sería que hacer con la estructura que te permite "robar cartas" y con algunas acciones que hacen referencia a ellas.
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Mika_F1 en 16 de Septiembre de 2022, 14:58:19
Nunca he jugado la Expansión. Y eso que me han dicho que los combates mejoran con ella (más "cinematográfios" y ágiles). Pero para mi, "Rogue One", aún pareciéndome la mejor peli del universo SW desde 1983, no tiene el peso suficiente como para meter sus Líderes y tipos de unidades en el "SW: Rebellion", que para mi es una carta de amor a la Trilogía Original.

Con todo, reconozco que el combate del "SW:R" es lo que más me rechina, de un juego que por otra parte me parece redondo.

P.D. Y nunca entenderé por qué FFG no ofrece los Líderes en minis 3D, estando casi todas esculpidas (del "Imperial Assault")
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: closcar en 24 de Septiembre de 2022, 05:38:48
En la BGG se habla de esa variante sin cartas en los.combates, que reduce en una hora la duración. Yo coincido que es lo que menos me gusto en su día, así que si te animas a probarla te agradecería impresiones
Título: Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
Publicado por: Zanbar Bone en 26 de Septiembre de 2022, 20:28:28
En la BGG se habla de esa variante sin cartas en los.combates, que reduce en una hora la duración. Yo coincido que es lo que menos me gusto en su día, así que si te animas a probarla te agradecería impresiones

OK, te comento si la pruebo. Me pasas el enlace de dónde se habla del tema, please?