La BSK

GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 10:03:12

Título: MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 10:03:12
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PUNK.jpg)

Después de mucho tiempo, podemos dar la noticia. Durante este mismo año queremos dar salida mediante Kickstarter a este juego de mesa. MegaMetroCity es un juego que podemos considerar de género beat´em up. Los jugadores deberán combatir con unos pocos Héroes toda una organización criminal. Lo básico es que se debe avanzar por el tablero peleando mientras se cumplen distintos objetivos para superar cada Stage del juego. Durante estas Stages los Héroes podrán ir mejorando y utilizar diferentes tipos de armas y objetos que les ayudarán a eliminar las innumerables pandillas de Macarras. Es decir, es un juego de ¡Yo contra el barrio!

¿Qué es? MegaMetroCity es un juego de mesa que representa el espíritu de la época dorada de los beat em up. Y sí, tendrá miniaturas.

¿Es un eurogame? No, pero debes gestionar con mucho cuidado la cantidad de palizas que das y recibes.

¿Es un ameritrash? Sí, mucho. Más americano que un águila calva con una M-16.

¿Es un wargame? No, aunque nadie lo diría por la cantidad de tortazos, mamporros y leñazos que se pueden ver en una sola partida.

Página web: www.megametrocity.es
Facebook: www.facebook.com/MegaMetroCity-1852453878340139/
Twitter: https://twitter.com/megametrocity
Instagram: https://www.instagram.com/megametrocity_official/
G+: https://plus.google.com/u/0/102705069288412350988
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Darkmaikegh en 04 de Mayo de 2017, 10:42:18
Uffffffffffffffffffffffff. Tiene una pinta brutal
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Draugkin en 04 de Mayo de 2017, 11:09:39
¿Y eso de usar arte de otro juego para el vuestro? ¿Es temporal? Os puede suponer un problema y de entrada no crea buena impresión.

el puño de La Resistencia.
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1429217_md.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic866512_md.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 11:30:53
Buenos días!

¿Y eso de usar arte de otro juego para el vuestro? ¿Es temporal? Os puede suponer un problema y de entrada no crea buena impresión.

el puño de La Resistencia.
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1429217_md.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic866512_md.jpg)

Gracias por responder al post. Tienes razón que el símbolo es parecido, pero  el puño está ilustrado por nuestro artista que diseño el logo. Al fin y al cabo es un símbolo común y cuanto más sencillo se haga, más parecido puede llegar a ser. Este tipo de arte también se puede encontrar en otros juegos y productos.

Espero no haberte causado una mala impresión por ello y que sigas el resto de cosas que tenemos por enseñar.

 :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Zargonnaz en 04 de Mayo de 2017, 11:53:06
Tienes toda nuestra atención. Hay algun sitio donde podamos ver más cosas (reglas, minis, gameplay, lo que sea...)?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Draugkin en 04 de Mayo de 2017, 11:58:05
(um, no se ven las imagenes que he puesto. Pongo los enlaces directos mejor)
https://cf.geekdo-images.com/images/pic1429217_md.jpg (https://cf.geekdo-images.com/images/pic1429217_md.jpg)
https://cf.geekdo-images.com/images/pic791146.jpg (https://cf.geekdo-images.com/images/pic791146.jpg)

Lo siento, gracias por la respuesta, pero habría diferencia entre una ilustración propia y esto. No es lo mismo una imagen muy parecida que un calco. En serio, habladlo con vuestro ilustrador.
(http://i68.tinypic.com/ape935.jpg)
http://i68.tinypic.com/ape935.jpg (http://i68.tinypic.com/ape935.jpg)

En fin. Un saludo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 12:21:58
Tienes toda nuestra atención. Hay algun sitio donde podamos ver más cosas (reglas, minis, gameplay, lo que sea...)?

Todas las semanas publicaremos varias entradas en www.megametrocity.es dando pinceladas de ambientación y reglamento. Aun así iré colgando aquí la información más interesante (e imágenes). Aún así, si tenéis cualquier duda responderé todo lo que pueda directamente.

Aun nos quedan unos cuantos meses antes de lanzar el kickstarter.

Con respecto al arte, insisto en que es del puño del artista (nunca mejor dicho  ;D), eso no quita que sea un recurso que se utiliza a menudo en muchos lugares. Pero te agradezco el aviso, es un tema que se ha hablado con el artista a raíz de lo que has comentado.

Estaremos atentos a todos vuestros comentarios, muchas gracias!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: MIKI1980 en 04 de Mayo de 2017, 12:23:10
NEGATIVO, no sé si por la campaña, pero el Logo es simplemente el Negativo del otro con un fondo en Magenta o Fuxia o como se diga. Es bastante escandaloso. Quizás vuestro diseñador os la ha metido doblada, pero defender que eso está diseñado por tu diseñador... NO!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Kveld en 04 de Mayo de 2017, 12:31:43
El dibujo del puño en concreto es un recurso CC por lo que no es propiedad del diseñador de la resistance ni del diseñador de este juego...

https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854 (https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854)

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 12:35:26
NEGATIVO, no sé si por la campaña, pero el Logo es simplemente el Negativo del otro con un fondo en Magenta o Fuxia o como se diga. Es bastante escandaloso. Quizás vuestro diseñador os la ha metido doblada, pero defender que eso está diseñado por tu diseñador... NO!

No se si me he explicado adecuadamente, siento que esto este empañando el primer día del anuncio. Que es un recurso utilizado habitualmente es así. Dejo algunas imágenes.

(https://rlv.zcache.es/resista_persisten_existen_taza_de_cafe-r85244d81dd1e4ac78460c7bdf2676295_x7jgr_8byvr_324.jpg)

Viendo la poca aceptación, nos plantearemos modificarlo. Espero que el resto de los elementos os hayan gustado.


Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Draugkin en 04 de Mayo de 2017, 12:36:10
El dibujo del puño en concreto es un recurso CC por lo que no es propiedad del diseñador de la resistance ni del diseñador de este juego...

https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854 (https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854)
Vale, pues eso es justo lo que necesitábamos saber. Ni es exclusivo de La Resistencia ni es obra del ilustrador de MegaMetroCity.
Entonces duda resuelta.

Espero que os vaya bien la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Barbablanca en 04 de Mayo de 2017, 12:36:46
Muy buenas,

Aquí dejo mi granito de arena sobre el tema del puño. Evidentemente, ese icono se ha copiado tal cual, lo cual no es algo intrínsecamente malo, pero utilizarlo en el logo prinicipal del juego no me parece adecuado. Yo, como diseñador que soy, copio constantemente diseños e iconos de todas partes, pero para cosas pequeñas, como detalles en una maquetación más grande. Nunca utilizaría un diseño copiado para un logotipo.

Además, veo en la chaqueta del personaje otro puño con una cadena que, a primera vista, no reconozco así que os recomendaría utilizar ése en lugar del otro puño que está por todas partes.

Por cierto, el juego tiene muy buena pinta. Estaré pendiente de nuevas actualizaciones.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Zargonnaz en 04 de Mayo de 2017, 12:54:37
Decir que un simbolo de lucha internacionalmente conocido como el puño cerrado es una copia pq otro lo ponga en un juego, pues.... :o

Yo si tengo una pregunta...es como el Double Dragon pero en tablero?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 13:00:47
@Zargonnaz la idea es exactamente esa. Poder machacar unos cuantos macarras mientras avanzas por una de las peores ciudades del mundo.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: NeORomani en 04 de Mayo de 2017, 13:22:16
@Zargonnaz la idea es exactamente esa. Poder machacar unos cuantos macarras mientras avanzas por una de las peores ciudades del mundo.  ;D

Entiendo que es coop entonces?

(http://img1.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/reportajes/psp/2011/regreso_al_pasado_los_beat_em_up_en_tiempos_de_crisis/05_4.png?1323628943)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Zargonnaz en 04 de Mayo de 2017, 13:29:33
Pues si es un juego de 1+ jugadores con un buen IA para enemigos, doblo mi atención sobre el tema
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Job en 04 de Mayo de 2017, 13:31:55
Fua! Pinta brutal!

PD: A mi el tema del puño, me es totalmente indiferente. Como si poneis  una mano haciendo "los cinco lobitos"
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Mayo de 2017, 13:43:43
El juego es de 1 a 4 jugadores. Totalmente cooperativo, aunque estamos planteando algún que otro modo de juego para tener más opciones con los mismos elementos.

La IA espero que os guste, de momento en este punto no puedo dar muchos más detalles, aunque está desarrollada estamos aprovechando hasta el último momento para pulirla.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: agente86 en 04 de Mayo de 2017, 19:51:35
Que oportunidad para introducir homenajes a iconos de este tipo de juegos como los tiparrones que rompian las paredes o "El de la metralleta" de Double dragon.

EL concepto me parece muy interesante, a ver como se resuelve en mesa
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 05 de Mayo de 2017, 08:00:51
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Tab1A.jpg)

Aquí tenéis una de las piezas de tablero del juego. Dejo el texto de la entrada de hoy de la página dónde hablamos un poco de los escenarios. ¡Espero que os guste!

Las “Stages” son los niveles, misiones o escenarios que los Héroes deberán superar durante el juego. En el reglamento podremos encontrar al menos 10 Stages diferentes, cada una de ellas con sus propios objetivos.

Las características comunes de una Stage son las piezas de tablero que la forman, el objetivo a cumplir y el número de turnos para cumplir dichos objetivos. A parte de estas características podemos encontrar las peculiaridades de cada Stage en su propia descripción. Cabe destacar que durante el juego se irán descontando turnos hasta que el “tiempo” para cumplir los objetivos se haya cumplido. Es una de las maneras de perder en MegaMetroCity, aunque la menos violenta.

Nuestro objetivo es formar una comunidad de aficionados que participen activamente en el crecimiento del juego una vez publicado. Queremos crear un espacio donde vosotros también podáis aportar vuestras ideas, por ejemplo creando stages que puedan llegar a ser oficiales.


www.megametrocity.es
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: sabometal en 05 de Mayo de 2017, 08:19:58
Espero que el "punky" que sale en la portada sea uno de los héroes y no uno de los malos, porque entre que lleva el puño de resistencia en la chaqueta, y que en el escenario que acabáis de poner aparece un grafiti con el símbolo de la anarquía, me estoy temiendo que los héroes que saquéis sean Albert Rivera y Mariano Rajoy, repartiendo galletas con sus corbatas almidonadas entre los "perroflautas" de Podemos
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franthic3 en 05 de Mayo de 2017, 09:31:58
Se necesitaba un "yo contra el barrio" de toda la vida trasladado a la mesa. Podré resarcirme de cuando mi hermano no me dejaba coger el mando.

Bravo por la idea, lo espero con ganas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 05 de Mayo de 2017, 11:47:10
Espero que el "punky" que sale en la portada sea uno de los héroes y no uno de los malos, porque entre que lleva el puño de resistencia en la chaqueta, y que en el escenario que acabáis de poner aparece un grafiti con el símbolo de la anarquía, me estoy temiendo que los héroes que saquéis sean Albert Rivera y Mariano Rajoy, repartiendo galletas con sus corbatas almidonadas entre los "perroflautas" de Podemos

jajajajaja, mas matao. El "punki" será uno de los tipos de enemigos. Aunque mejor que rivera o rajoy veo más a trump.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Satanuco en 07 de Mayo de 2017, 00:48:51
Me parece un proyecto muy, muy, interesante.

¿Habrá homenajes a los clásicos de Capcom?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Bovelix en 07 de Mayo de 2017, 15:59:29
No tengo muy claro en que se diferenciará de otros tantos juegos con "pantallas" de repartir tortas en equipo, por ejemplo tortugas ninja... espero que mecánicamente tenga gracia como mechs vs minions por ejemplo... pero me quedo por aquí con ganazas de que mole
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 07 de Mayo de 2017, 22:07:22
Me parece un proyecto muy, muy, interesante.

¿Habrá homenajes a los clásicos de Capcom?

Capcom es una de las grandes compañías que hicieron grande este genero en su momento, así que son una referencia sin dudarlo. El propio nombre es ya un guiño a Final Fight.

No tengo muy claro en que se diferenciará de otros tantos juegos con "pantallas" de repartir tortas en equipo, por ejemplo tortugas ninja... espero que mecánicamente tenga gracia como mechs vs minions por ejemplo... pero me quedo por aquí con ganazas de que mole

Creo que la mayor diferencia es el planteamiento. Nuestras referencias estaban muy centradas desde el principio. Una de las mecánicas básicas tiene mucho sabor a beat´em up clásico, que esperemos que os guste. De momento no me dejan decir más.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Asherlar en 07 de Mayo de 2017, 22:51:15
Supongo que ya lo habréis contemplado, pero sería útil que las peanas dispusieran de una ranura/soporte para las fichas de arma. Juegos como Dragon Tider lo implementaron y es útil para saber de un vistazo qué lleva cada héror/enemigo...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 09 de Mayo de 2017, 08:39:35
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/MMC.jpg)

Hoy tenemos una muestra del fondo de lo que sera la portada del juego. En la entrada de hoy hablamos un poco sobre la ambientación general del juego.

MegaMetroCity es una de las mayores urbes del planeta, un lugar en el que las megacorporaciones controlan el destino de millones de personas. Mientras que los barrios pudientes tienen una seguridad extrema, los distritos más humildes quedan desamparados. Sólo en casos extremos las fuerzas de seguridad actúan en los peores barrios, pero siempre bajo las órdenes e intereses de las megacorporaciones.

Todo esto se traduce en una ciudad de locura, sobre todo en los barrios pobres. Bandas de todo pelaje se encuentran en una lucha constante entre ellos y en ocasiones la policía. A esta situación se añade el hecho de que algunas personas a través de un duro entrenamiento y/o modificaciones tanto biónicas cómo genéticas pueden convertirse en monstruos capaces de hazañas sobrehumanas.

Mañana tenemos algo más sobre reglas.

www.megametrocity.es

Supongo que ya lo habréis contemplado, pero sería útil que las peanas dispusieran de una ranura/soporte para las fichas de arma. Juegos como Dragon Tider lo implementaron y es útil para saber de un vistazo qué lleva cada héror/enemigo...

En principio está opción no la hemos valorado ya que los objetos son algo que en los héroes tendrán en su propia ficha y los macarras están predefinidos en ese aspecto.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 10 de Mayo de 2017, 08:33:01
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Tuberia.jpg)

Buenos días! Hoy queremos tratar un poco sobre Modos de juego y Dificultades. La ilustración está realizada por David Arenas, quién también ilustrara las cartas del juego cómo se puede ver.

En el reglamento básico de MegaMetroCity podemos encontrar dos modos de juego diferentes. El modo aislado y el modo historia. En el modo aislado los jugadores podrán elegir cualquiera de las Stages y jugar a la dificultad que elijan. Estas son, fácil, normal, difícil o muy difícil. En este modo antes de comenzar la Stage, los jugadores podrán adquirir las mejoras correspondientes por nivel de dificultad. En normal por ejemplo, los Héroes deben adquirir tres mejoras.

En el modo historia los jugadores deberán superar las diferentes Stages en orden, debiendo sobrevivir siempre al menos uno de los Héroes. En este modo de juego será el número de mejoras que tengan los héroes los que decidan la dificultad en la que se juega la siguiente Stage. Más mejoras adquiridas durante las Stages, mayor dificultad.

Las armas por ejemplo, van perdiendo algo de efectividad según la dificultad aumenta.

www.megametrocity.es
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 12 de Mayo de 2017, 08:35:00
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/HyperCoke.jpg)

¡Buenos días! Hoy os traemos unas pocas líneas de ambientación, que acompañan a la imagen mostrada.
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Hablemos del poco control de los productos que se ponen a la venta en MegaMetroCity y sus secuelas.

Hoy vamos a hablar sobre la HyperCoke, y es que el libre mercado en su máxima expresión ha tenido algunas consecuencias inesperadas. Estudios científicos pagados por la competencia aseguran que un vaso de HyperCoke tiene toda la cafeína que una persona debería consumir en toda su vida.

Uno de los casos más sonados fue el efecto de este producto en los no-natos. Muchos murieron por una sobredosis de sustancias aún no verificadas. Los bebés supervivientes de dicha catástrofe mutaron. Desde su nacimiento comenzaron a crecer de manera extraordinaria, dando lugar a deformaciones no sólo físicas, también mentales ya que estos suelen terminar siendo unos violentos sociópatas. Los más afortunados se convirtieron en una montaña de músculos cómo no se había visto nunca.

La HyperCoke será uno de los productos que los Héroes podrán encontrar para recuperar vida durante el juego.

*Mensaje NO patrocinado por HyperCoke.
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Nos gustaría aprovechar el feedback que nos podéis proporcionar para preguntar sobre que tipo de comida os gustaría encontraros durante el juego. Hay muchas opciones y seguro que nos podéis ayudar con la decisión. Alguno que recordéis especialmente de cuando jugabais en la recreativas a este tipo de juegos o cualquier otra sugerencia que se os ocurra.

Muchas gracias.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Zargonnaz en 12 de Mayo de 2017, 09:03:30
Hombre supongo que lo tipico de todo tipo de comida basura (hamburguesas, cartucho de patatas fritas...) ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Satanuco en 12 de Mayo de 2017, 09:37:52
Así recordando un poco de mis clásicos preferidos Captain commando y cadillacs and dinosaurs, hamburguersa, una especie de asado que te recuperaba la vida entera, porción de pizza que te recuperaba un cuarto, caramelos de menta/chicles que te recuperaban poquito, etc...

Más luego objetos inútiles que sólo daban puntos, pero que cada 100.000 puntos ganabas una vida
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 12 de Mayo de 2017, 09:58:28
Así recordando un poco de mis clásicos preferidos Captain commando y cadillacs and dinosaurs, hamburguersa, una especie de asado que te recuperaba la vida entera, porción de pizza que te recuperaba un cuarto, caramelos de menta/chicles que te recuperaban poquito, etc...

Más luego objetos inútiles que sólo daban puntos, pero que cada 100.000 puntos ganabas una vida

Vaya dos pepinos has mencionado, jaja. En MMC en lugar de puntos tendremos dinero que se podrá gastar en varias opciones.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Satanuco en 12 de Mayo de 2017, 11:29:00
Captain y Cadillacs, siempre me parecieron el culmen del "street" beat em up, inaugurado por streets of rage y double dragon.

¿Queréis hacerlo más juego de mesa o más sensaciçon de arcade? Lo digo para incluir un modo de máquina recreativa con unos cuantos continues, podía ser algo atrayente.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 12 de Mayo de 2017, 11:53:51
El núcleo del juego está bastante cerrado, creo que la sensación de recreativa conseguida mola. Estoy deseando poder daros la noticia de cuando y dónde podréis pasaros a probar el proto. Hay cosas aún por cerrar, cómo por ejemplo la comida y las armas para poder preguntar e implementar lo que la gente más demande. En este tipo de juegos hay muchas opciones dónde elegir, aunque alguna cómo la tubería era obligatoria.

 ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franthic3 en 12 de Mayo de 2017, 14:03:14
Buenas mulko,

según indicabas, el nivel de dificultad lo determinan las mejoras que llevamos (si no recuerdo mal era equipo). Esa parte está bien a medida que vas avanzando en una stage, pero también me gusta la sensación de que al mejorar, realmente pegas más. ¿Saldrán esbirros en esas zonas a los que podamos apalear vilmente para notar que vamos mejorando? Ojo, que luego mola que aun mejorando te venga uno y lo ponga más difícil.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 12 de Mayo de 2017, 14:22:56
Buenas mulko,

según indicabas, el nivel de dificultad lo determinan las mejoras que llevamos (si no recuerdo mal era equipo). Esa parte está bien a medida que vas avanzando en una stage, pero también me gusta la sensación de que al mejorar, realmente pegas más. ¿Saldrán esbirros en esas zonas a los que podamos apalear vilmente para notar que vamos mejorando? Ojo, que luego mola que aun mejorando te venga uno y lo ponga más difícil.

No entiendo del todo la pregunta. Los Héroes se pueden mejorar de diferentes maneras, por lo que la sensación de mejora puede llegar por aspectos distintos. Al mejorar si puedes "pegar" más, claro.

Espero haber respondido aunque sea en parte.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: TXONTAS84 en 12 de Mayo de 2017, 21:23:19
¡Qué ganas de saber más acerca del juego y sobre todo de sus mecánicas! Tengo muchas esperanzas en este proyecto ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: PitMan en 13 de Mayo de 2017, 02:44:42
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/MMC.jpg)

Una crítica constructiva: la perspectiva de esta ilustración canta muchísimo. Cada edificio fuga donde le da la gana, lo que hace un efecto rarísimo. Deberíais comentárselo al ilustrador.

Por lo demás, mucha suerte con el proyecto.

 
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franscythe en 13 de Mayo de 2017, 10:07:51
Estaría bien conseguir vidas por puntos, podría montar piques entre jugadores.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Draugkin en 13 de Mayo de 2017, 11:41:26
Sé que las comparaciones son odiosas pero ¿el juego tira más al estilo Zombicide o al estilo Descent 2ª?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 13 de Mayo de 2017, 21:55:16
Sé que las comparaciones son odiosas pero ¿el juego tira más al estilo Zombicide o al estilo Descent 2ª?

Es una cuestión complicada de responder, sobre sin que me echen la bronca por hablar más de lo debido en este momento.  ;D Vamos a intentarlo, siendo lo más claro posible.

Creo que si me pones a los dos juegos en cada extremo podría encontrarse en un punto medio. Definitivamente el desarrollo y personalización de los personajes aún siendo diferente sería más cercano a Descent. La cantidad y tipo de enemigos a los que hacer frente, esta más cercano a Zombicide al igual que la IA, guardando diferencias importantes.

Estaría bien conseguir vidas por puntos, podría montar piques entre jugadores.

En el juego no habrá puntos cómo tal sino dinero. ¡Quiero enseñarlo ya!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franscythe en 13 de Mayo de 2017, 23:52:30



En el juego no habrá puntos cómo tal sino dinero. ¡Quiero enseñarlo ya!

Mucho mejor!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 16 de Mayo de 2017, 08:03:31
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Jack1.jpg)

Los jugadores de MegaMetroCity deben controlar al menos un Héroe. Cada uno de ellos cuenta con sus propios atributos, teniendo en cuenta que estos atributos se pueden mejorar a lo largo del juego. Los atributos de todos los Héroes son los siguientes. Movimiento, Acciones, Pelea, Vida y Técnica Especial.

Movimiento, Acciones, Pelea y Vida se describen bastante bien con su propio nombre. La técnica especial es un atributo que les da la opción de realizar un tipo de acción que sólo ellos pueden realizar, aunque todas son devastadoras y requieren el gasto de vida para poder ejecutarlas.

La ilustración realizada por Randy Vargas corresponde a uno de los Héroes que podremos controlar durante el juego. Su nombre es Jack, el hermano mayor de los McClain.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 18 de Mayo de 2017, 09:34:21
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Bloody.jpg)

Los Bloody Chains o simplemente Bloody, son una banda de punkis. Se dedican sobre todo al robo y a la venta de sustancias ilegales. Unos Trillizos locos, supervivientes del caso HyperCoke, se han hecho con su Liderazgo desde hace poco tiempo. A partir de ese momento la banda fue tomando fuerza y tanto sus miembros como su territorio está creciendo a un ritmo alarmante. Ahora son famosos por su violencia y ambición.

Están formados por lo peor de cada casa. Muchos de ellos llevan arrastrando unas enormes cadenas con las que se divierten destrozando todo lo que se pone en su camino. Otros muchos se han vuelto locos intentando alcanzar la corpulencia de sus Jefes y abusan a diario de los esteroides y anabolizantes de última generación. Lo peor es que todas las expulsadas de la Liga Roller Derby por exceso de violencia han ido a parar a sus filas.

Su símbolo es un puño agarrando unas cadenas ensangrentadas.

http://megametrocity.es/?p=375 (http://megametrocity.es/?p=375)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 22 de Mayo de 2017, 08:25:40
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Dados.jpg)

MegaMetroCity utiliza dados de 10 caras. Uno de nuestros propósitos es no utilizar dados personalizados, por lo que podrás utilizar tus dados de diez caras que tengas por casa y/o los de MegaMetroCity para cualquier otro juego en los que te vengan bien.

Estos dados no son tan conocidos como nos gustaría. Así que vamos a hacer un pequeño apunte. En los dados de diez de caras el 0 es el 10, por lo que la tirada más baja que puedes obtener es un 1 y la más alta un 0.

En juego debes igualar o superar siempre un valor predeterminado para tener éxito, es decir si te piden un 7+ debes obtener un 7, 8, 9 o 0 en el dado. Por poner un ejemplo, un Héroe con un atributo de Pelea de 8+, debe obtener en una tirada un 8, 9 o 0 para que su ataque tenga éxito.


Os dejo una imagen del prototipo y la pequeña entrada de hoy, sobre los dados que utiliza el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 24 de Mayo de 2017, 08:10:33
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/No-Zilla.jpg)

Aquí os dejo una nueva pieza de tablero y una pequeña historia relacionada con ella.

El incidente No Zilla

Volvemos al tema de las malas decisiones que se toman debido a la avaricia y falta de escrúpulos. Es ya de dominio público que las megacorporaciones cuentan con laboratorios secretos por toda la ciudad. En ellos tienen total libertad para experimentar sin tapujos, sin importar las consecuencias. Esta circunstancia ha proporcionado grandes avances en la ciencia, pero también ha causado algunos problemas. Cuestión que aprovechan los hippies para escupir su discurso sobre los derechos fundamentales, los derechos de los animales y bla, bla, bla.

El mayor problema que produjeron, literalmente, fue el incidente conocido como No Zilla. Un día cómo otro cualquiera un lagarto gigante emergió de las cloacas destrozando todo a su paso. En su camino hacia el mar destrozó parte de la ciudad. Lo que más se recuerda es cómo el monstruo cubrió de excrementos el congreso. Poesía en estado puro.

Cómo es normal en muchos de los barrios aún no se han llevado a cabo los arreglos pertinentes. Cómo podéis ver en esta imagen.

http://megametrocity.es/?p=401 (http://megametrocity.es/?p=401)

Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: tarod83 en 24 de Mayo de 2017, 11:39:19
Os estáis tomando el tema temático/accesorio al juego muy en serio y con constancia. Profesionalidad así y confianza en el producto es lo que le ha faltado a los últimos fracasos sonados de juegos autóctonos en sus campañas de crowdfunding.

Solo por esto ya me habéis interesado en vuestro proyecto (aparte de que la temática me toque la patata ochentera xD).
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 24 de Mayo de 2017, 14:16:43
Os estáis tomando el tema temático/accesorio al juego muy en serio y con constancia. Profesionalidad así y confianza en el producto es lo que le ha faltado a los últimos fracasos sonados de juegos autóctonos en sus campañas de crowdfunding.

Solo por esto ya me habéis interesado en vuestro proyecto (aparte de que la temática me toque la patata ochentera xD).

Muchas gracias por tus palabras. Esperamos coger carrerilla según se acerque el crowdfunding, aún queda mucho trabajo por delante.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: sabometal en 26 de Mayo de 2017, 07:33:01

En juego debes igualar o superar siempre un valor predeterminado para tener éxito, es decir si te piden un 7+ debes obtener un 7, 8, 9 o 0 en el dado. Por poner un ejemplo, un Héroe con un atributo de Pelea de 8+, debe obtener en una tirada un 8, 9 o 0 para que su ataque tenga éxito.


Esto me parece un enfoque desacertado. Porque si subes nivel o consigues objetos que mejoren una característica tuya (por ejemplo "Pelea") en dichos objetos o subidas lo que vendrá impreso es un "-1" o un "-2". Esto me parece que lo hace un poco anticlimatico, por eso la mayoria de juegos suelen hacerlo al reves, que el resultado que tienes que sacar para superar la prueba , sea MENOR que tu atributo actual en lugar de MAYOR. Se que es solo un detallito sin importancia, y simplemente es acostumbrarse a que vuestra regla es así, pero yo lo expongo como opinión por si alguno mas la comparte
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 26 de Mayo de 2017, 09:02:31

En juego debes igualar o superar siempre un valor predeterminado para tener éxito, es decir si te piden un 7+ debes obtener un 7, 8, 9 o 0 en el dado. Por poner un ejemplo, un Héroe con un atributo de Pelea de 8+, debe obtener en una tirada un 8, 9 o 0 para que su ataque tenga éxito.

Esto me parece un enfoque desacertado. Porque si subes nivel o consigues objetos que mejoren una característica tuya (por ejemplo "Pelea") en dichos objetos o subidas lo que vendrá impreso es un "-1" o un "-2". Esto me parece que lo hace un poco anticlimatico, por eso la mayoria de juegos suelen hacerlo al reves, que el resultado que tienes que sacar para superar la prueba , sea MENOR que tu atributo actual en lugar de MAYOR. Se que es solo un detallito sin importancia, y simplemente es acostumbrarse a que vuestra regla es así, pero yo lo expongo como opinión por si alguno mas la comparte

Buenas! Esto es algo que estuvimos dirimiendo desde el principio del desarrollo teniendo estas dos opciones encima de la mesa. Por un lado tenemos un atributo que te dice que dificultad debes superar para tener exito, esto se traduce en 8+, 7+ o lo que toque. Si se modifica, te da el siguiente valor, no tienes que hacer el calculo. Y llevas razón que es algo anti intuitivo que un atributo sea menor cuanto mejor sea. Pero con ello en mesa hemos creído que es más intuitivo y da mejor sensación el querer sacar el resultado más alto.

Al final tuvimos que decidirnos por una de estas dos opciones.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 26 de Mayo de 2017, 10:44:31
Por cierto, nos alegramos de poder confirmar que estaremos los días 7 y 8 de Octubre en RetroBadajoz. Evento sobre el mundo Retro y Vintage, dónde además podréis encontrar videojuegos, música, cine… Durante estos dos días daremos caña a MegaMetroCity sin compasión. Pinchando en la imagen podréis acceder a toda la información sobre el evento.

Os esperamos con los dados en la mano.

(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Retrobadajoz.jpg?w=1500)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 30 de Mayo de 2017, 07:45:01
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AirJump.jpg)

Productos peligrosos (II) Air Jump

Otro de los errores más sonados de los últimos años fue el de las zapatillas deportivas “Air Jump”. Los ingenieros creyeron que iban a revolucionar el mundo con sus avances, pero las presiones de los accionistas por poner a la venta el producto acabó en desastre.

Las Air Jump son unas deportivas capaces de hacerte saltar distancias increíbles. Debido a unos pequeños fallos de diseño algunas de las zapatillas comenzaron a explotar, dejando un rastro de personas tullidas durante las primeras semanas en la que se pusieron a la venta. Las que no explotaban, en su aterrizaje creaban una onda expansiva que golpeaba a todo el que estuviera cerca como si se tratara de una granada antidisturbios. Con todo esto las zapatillas tuvieron que retirarse de los comercios.

Aún se pueden conseguir algunas de estas zapatillas en el mercado negro.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 01 de Junio de 2017, 07:56:45
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/JackMcClain.jpg)

Jack McClain

El hijo mayor de los McClain siempre fue un tipo serio. Ya desde niño era reservado y tranquilo, de encontrar problemas ya se ocupaba su hermano. Aunque el barrio donde creció no era tan peligroso como es actualmente tampoco se podía decir que era un sitio seguro. Jack tenía que pelear habitualmente, muchas veces por defender a alguien más débil, otras tantas por evitar una paliza a su hermano pequeño Travis. Los hermanos McClain ya eran conocidos en el barrio desde pequeños.

Su vida cambió pocos años después de entrar en la adolescencia. Después de un duro día de faltar al instituto, jugar a las recreativas y escupir a los coches desde el puente, llegaban a casa exhaustos. Nada más entrar por la puerta notaron que algo iba mal. Descubrieron a un montón de policías, compañeros de su padre, zurrándole de lo lindo mientras otros forcejeaban con su madre. La puerta se cerró detrás de ellos al mismo tiempo que dos gorilas les dejaban sin aire de un solo golpe.

Los muy animales decidieron lanzar a Jack por la ventana mientras su familia miraba. Su padre, desbordado por la furia consiguió zafarse de sus compañeros y alcanzar a Jack en pleno vuelo. Protegiéndolo con su propio cuerpo consiguió que Jack sobreviviera a la caída, aunque su padre no tuvo tanta suerte.

Jack despertó después de dos semanas en coma, en un hospital de mala muerte, con su hermano durmiendo en el suelo. Travis no abandonó la habitación en ningún momento. Una vez recuperado, los hermanos decidieron hacerse lo más fuertes posible, fueron de gimnasio en gimnasio entrenando y derrotando a todos los supuestos maestros de artes marciales de la ciudad. Cuando creyeron que no había nadie les podía hacer frente, apareció en su vida el maestro Pat. Logro vencer a los dos hermanos a la vez y sin esfuerzo.

A partir de entonces siguieron al maestro por todo el país aprendiendo todo lo posible. Unos años después, su viaje les llevó de vuelta a MegaMetroCity.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: tarod83 en 01 de Junio de 2017, 10:53:14
¿Algún comentario sobre el KS que hay actualmente con temática parecida a la vuestra? No pongo link para no hacer publi pero se puede encontrar fácilmente.

Diferencias, necesidad o no de ambos en la ludoteca o algo que nos haga decantarnos/esperar por uno u otro...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Asherlar en 01 de Junio de 2017, 13:40:10
¿Algún comentario sobre el KS que hay actualmente con temática parecida a la vuestra? No pongo link para no hacer publi pero se puede encontrar fácilmente.

Diferencias, necesidad o no de ambos en la ludoteca o algo que nos haga decantarnos/esperar por uno u otro...
El que está actualmente en KS tiene papeletas para ser otro Dragon Tides , con los problemas que tuvo aquel crowdfunding (creo que ni entregaron) y lo pocho que resultó el juego...

Por otra parte, Megametrocity tiene espíritu de verdadero homenaje a los beat'em up de los 80-90, el otro es más genérico y transmite menos (o ninguna) nostalgia (en mi opinión, vaya).
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 01 de Junio de 2017, 16:40:42
¿Algún comentario sobre el KS que hay actualmente con temática parecida a la vuestra? No pongo link para no hacer publi pero se puede encontrar fácilmente.

Diferencias, necesidad o no de ambos en la ludoteca o algo que nos haga decantarnos/esperar por uno u otro...

Buenas! No nos vamos a molestar por poner un enlace a lo que sea, cuanto mas aportes mejor. Aquí esta el enlace al juego Street Masters. https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom?lang=es)

Es un juego con muy buena pinta la verdad.

Pero voy al lio. Voy a describir algo las reglas de MegaMetroCity para que puedas ver algunas de las diferencias, ya que los puntos en común saltan a la vista.

Lo primero a tener en cuenta es el tablero. MegaMetroCity cuenta con un tablero modular por el que los Héroes deben ir avanzando, literalmente. Con esto intentamos transmitir el espíritu de aquellos grandes juegos lo máximo posible. Con esta idea se ha creado una mecánica para ello. El tablero en juego no ocupara demasiado.

Otra de las características que tiene MegaMetroCity es el crecimiento de los Héroes. Los jugadores podrán elegir de que manera quieren desarrollar al Héroe. Cada Héroe cuenta con una base diferente además de una técnica especial individual, pero aún así los jugadores pueden elegir diferentes maneras de mejora.

El juego utiliza dados de 10 caras y son los jugadores quienes toman las decisiones de las acciones de cada Héroe en el momento.

Los Macarras, que son los enemigos del juego, aparecen cada turno para poner en aprietos a los jugadores y es un sistema de inteligencia artificial quien se ocupa de decidir como actúan en cada momento.

Se podría decir que son juegos que bebiendo del mismo tema se han planteado de maneras diferentes. Las miniaturas diría que son compatibles, serán del mismo tamaño.

Estamos trabajando para poder tener un vídeo aunque sea de mecánicas básicas lo antes posible. Tenemos un proto presentable casi listo.

Espero que el tocho te haya ayudado en algo.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Satanuco en 01 de Junio de 2017, 17:56:45
Yo el del KS lo veo más rollo street figthter que Final Fight. Seguid con los aportes del juego me gusta lo que vais sacando. Seguid así
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franthic3 en 02 de Junio de 2017, 09:14:58

Los Macarras, que son los enemigos del juego, aparecen cada turno para poner en aprietos a los jugadores y es un sistema de inteligencia artificial quien se ocupa de decidir como actúan en cada momento.


Ya solo con poner "Los Macarras" le entran a uno ganas de entrar al trapo en el juego.

Quizá no vaya mucho dentro de las mecánicas, pero ¿habéis pensado la posibilidad de añadir entre fase y fase algo tipo destruir coches como bonus que había en el final fight, a modo de guiño? Ya sé que atizarle a un coche en un juego de mesa no debe tener mucho sentido, pero tenía su gracia en el videojuego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: tarod83 en 02 de Junio de 2017, 12:11:33
¿Algún comentario sobre el KS que hay actualmente con temática parecida a la vuestra? No pongo link para no hacer publi pero se puede encontrar fácilmente.

Diferencias, necesidad o no de ambos en la ludoteca o algo que nos haga decantarnos/esperar por uno u otro...

Buenas! No nos vamos a molestar por poner un enlace a lo que sea, cuanto mas aportes mejor. Aquí esta el enlace al juego Street Masters. https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom?lang=es)

Es un juego con muy buena pinta la verdad.

Pero voy al lio. Voy a describir algo las reglas de MegaMetroCity para que puedas ver algunas de las diferencias, ya que los puntos en común saltan a la vista.

Lo primero a tener en cuenta es el tablero. MegaMetroCity cuenta con un tablero modular por el que los Héroes deben ir avanzando, literalmente. Con esto intentamos transmitir el espíritu de aquellos grandes juegos lo máximo posible. Con esta idea se ha creado una mecánica para ello. El tablero en juego no ocupara demasiado.

Otra de las características que tiene MegaMetroCity es el crecimiento de los Héroes. Los jugadores podrán elegir de que manera quieren desarrollar al Héroe. Cada Héroe cuenta con una base diferente además de una técnica especial individual, pero aún así los jugadores pueden elegir diferentes maneras de mejora.

El juego utiliza dados de 10 caras y son los jugadores quienes toman las decisiones de las acciones de cada Héroe en el momento.

Los Macarras, que son los enemigos del juego, aparecen cada turno para poner en aprietos a los jugadores y es un sistema de inteligencia artificial quien se ocupa de decidir como actúan en cada momento.

Se podría decir que son juegos que bebiendo del mismo tema se han planteado de maneras diferentes. Las miniaturas diría que son compatibles, serán del mismo tamaño.

Estamos trabajando para poder tener un vídeo aunque sea de mecánicas básicas lo antes posible. Tenemos un proto presentable casi listo.

Espero que el tocho te haya ayudado en algo.

Pues sí, me ha quedado más claro, gracias por tomarte el tiempo de responder. Estaremos atentos a ese vídeo. ¡A seguir así!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 02 de Junio de 2017, 16:47:18

Los Macarras, que son los enemigos del juego, aparecen cada turno para poner en aprietos a los jugadores y es un sistema de inteligencia artificial quien se ocupa de decidir como actúan en cada momento.


Ya solo con poner "Los Macarras" le entran a uno ganas de entrar al trapo en el juego.

Quizá no vaya mucho dentro de las mecánicas, pero ¿habéis pensado la posibilidad de añadir entre fase y fase algo tipo destruir coches como bonus que había en el final fight, a modo de guiño? Ya sé que atizarle a un coche en un juego de mesa no debe tener mucho sentido, pero tenía su gracia en el videojuego.

La verdad que es algo que estamos planteando a raíz de varios comentarios que estamos recibiendo a ese respecto. Sería algo sólo para el modo Historia (campaña) para darle mayor utilidad.

Me alegro que haya aclarado alguna duda.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 06 de Junio de 2017, 08:33:44
Mobiliario urbano

A lo largo de las “Stages” los Héroes podrán encontrar partes del mobiliario urbano con el que interactuar. Estos son, bocas de incendio, bidones, cajas, cubos de basura y pilas de neumáticos.

(http://megametrocity.com/wp-content/uploads/mobiliario.jpg)

Podemos interactuar de dos formas distintas.

Destruir. Gastando una de las acciones del Héroe el mobiliario queda destruido. Colocaremos el token correspondiente y robaremos una carta. Podremos encontrar armas, comida, dinero o eventos.

Lanzar. Gastando una acción el Héroe puede lanzar el mobiliario. Con un alcance de dos casillas y lanzando dos dados con el atributo de Pelea, se puede causar daño a los macarras.

Estamos probando otras formas de utilizar el mobiliario que puedan ofrecer más opciones. Cómo abrir la boca de incendios para desplazar a los macarras con un chorro de agua. Al no ser algo definitivo no podemos dar más detalles.

http://megametrocity.es/?p=427 (http://megametrocity.es/?p=427)

Siempre son bienvenidas dudas, sugerencias o cualquier cosa que os apetezca compartir.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 09 de Junio de 2017, 09:37:10
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NoFuture.jpg)

Presión social.

Tener a los ciudadanos tan asfixiados en ocasiones pasa factura a las megacorporaciones. Sin derechos laborales, salarios irrisorios y ningún tipo de apoyo estatal, la tensión crece hasta que explota. Muchas de estas explosiones se traducen en manifestaciones. Normalmente se acaban con algunos locales saqueados y sedes de las megacorporaciones ardiendo.

Las peores acaban con intervención militar y varios muertos. El equilibrio de la ciudad lleva mucho tiempo al filo de la navaja pero las megacorporaciones no están dispuestas a perder un dólar de beneficio. El mayor evento de este tipo se dio en la Plaza MetroCorp. Doscientas personas acamparon y aguantaron durante dos semanas los envites de las fuerzas de seguridad por disolver la concentración, finalmente fueron arrasados por el ejército.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 13 de Junio de 2017, 08:14:29
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RecreativosMMC.jpg)

El descaro de los Bloody.

La banda de los Bloody Chains ya controla uno de los distritos de la ciudad por completo, pero las pretensiones de los trillizos no acaban ahí.

Han comenzado una serie de ataques a puntos estratégicos concretos, puntos de venta y distribución de droga sobre todo. La Yakuza y las Tríadas, son algunas de las organizaciones afectadas y no tienen fama de solucionar los problemas pacíficamente.

Para el que ya ha vivido suficiente tiempo en la ciudad sabe que son los preliminares a una guerra que puede hacer aún peor la situación. Los enfrentamientos podrían pasar a ser algo diario y cómo de costumbre la policía no haría mucho por evitarlo.

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Hoy podéis ver una de las piezas de "Locales" dónde los Héroes podrán acceder durante el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: perilla en 13 de Junio de 2017, 19:56:23
Me han gustado las referencias en las maquinas arcade: Giligi(Galaga), Kong Kong (Donkey Kong),Cops of time (Virtua Cop), Laser (Space Defenders), Poc Man (Pac Man), Soga (el Outrun de Sega).

Saludos
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 15 de Junio de 2017, 09:21:29
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Roller.jpg)

Macarras

Los enemigos que deben enfrentar los Héroes del juego. En MegaMetroCity estos macarras están representados por los distintos miembros de los Bloody Chains, una banda de punkis. En el juego base podremos encontrar cuatro tipos básicos de macarras. Punkis, Cadenas, Roller Girls y Cachas. Cuando los Macarras pueden atacar, los jugadores que van a recibir dichos ataques deben realizar la tirada correspondiente.

Todos cuentan con el mismo atributo de Pelea, algo que agiliza el turno de los Macarras. A continuación hacemos una pequeña descripción con las diferencias entre ellos.

Punkis. Son la base de la banda, aparecen más a menudo que el resto. Tienen un Movimiento de 2.

Cadenas. Los culpables en gran parte del nombre de la banda. Tienen un Movimiento de 1, pero cuentan con la proeza de Alcance que les permite atacar a Distancia. Esta aumenta según crece la dificultad del juego.

Roller Girls. Gracias a estos demonios sobre ruedas los Bloody cuentan con una velocidad muy peligrosa. Tienen un Movimiento de 3.

Cachas. Estos gigantes fans de los esteroides cuentan con una resistencia superior. Tienen un Movimiento de 1, pero cuentan con la proeza de Defensa. Gracias a esta proeza a los Héroes les costara más derribar a estos tipos. Su resistencia aumenta según aumenta la dificultad del juego.

A parte de esto, por cada tipo de macarra básico existe un Líder. Estos son más duros y letales, por supuesto mantienen las características especiales de cada tipo. El Héroe que consigue dejar KO a un Líder puede robar una carta como recompensa.

Por último, dentro de los Macarras tenemos que clasificar a los Jefes Finales. Pero estos se merecen su propia entrada.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 20 de Junio de 2017, 08:37:37
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BarMMC.jpg)

Locales

Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.

Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.

Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.

http://megametrocity.es/?p=448 (http://megametrocity.es/?p=448)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 21 de Junio de 2017, 08:57:46
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/FreakWars.jpg?w=1000)

Freak Wars 2017

El sábado 16 de septiembre de 2017 estaremos presentes en las Freak Wars. El mega evento friki anual que se celebra en Rivas Vaciamadrid (Madrid). Centradas en wargames, miniaturas, escenografía, cartas magic, etc. El evento se celebra los días 16 y 17.

Todos los que queráis tendréis la oportunidad de machacar unos cuantos macarras, comer algo de comida basura y lanzar algunos barriles, es decir, jugar a MegaMetroCity.

¡Os esperamos!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 22 de Junio de 2017, 08:59:38
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Cloaca.jpg)

El misterio de las cloacas

Desde el incidente No Zilla, corren cada vez más rumores sobre que tienen los ciudadanos bajo sus pies.

Muchos afirman que los animales han mutado debido a los vertidos industriales ilegales. Los rumores sobre tortugas gigantes que cazan incautos en callejones solitarios, ratas capaces de hablar o tortugas antropomorficas con pinta de macarras se propagan por la ciudad. Los avistamientos de cocodrilos albinos son diarios.

Otros, dicen que los moradores de las cloacas existen. Personas que sin más remedio decidieron refugiarse en el único lugar disponible. Con el tiempo mutaron de distintas maneras debido a los residuos que que se ven obligados a consumir . Cada rumor es más disparatado que el anterior.

Lo que tiene claro todo el mundo es que si esta pasando algo realmente, las cosas se tienen que poner muy mal para que el gobierno o las MegaCorporaciones hagan algo al respecto.

http://megametrocity.es/?p=462 (http://megametrocity.es/?p=462)

Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 26 de Junio de 2017, 09:41:50
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/TdN.png?w=400)

¡Estaremos en Tierra de Nadie! Los días 5 y 6 de agosto. De 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00. Acercaros e intentar superar los retos de MegaMetrocity. Los macarras están pidiendo gresca y no podemos decepcionarlos.

Tierra de nadie es una de las jornadas más importantes de España. Tienen todo tipo de actividades entre los que se pueden encontrar juegos de cartas, estrategia, rol, juegos de mesa, talleres y un largo etcétera.

Las jornadas se celebran del 3 al 7 de agosto en el municipio de Mollina, Málaga.

http://megametrocity.es/?p=467 (http://megametrocity.es/?p=467)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 27 de Junio de 2017, 09:03:14
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Punki3D.jpg)

Hoy simplemente queremos dejaros la escultura del Punki en detalle. Realizada por Raul Tavares.

http://megametrocity.es/?p=473 (http://megametrocity.es/?p=473)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franthic3 en 27 de Junio de 2017, 15:37:24
Ha quedado muy chula, dan ganas de atizarle!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: tarod83 en 27 de Junio de 2017, 16:05:17
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Punki3D.jpg)

Hoy simplemente queremos dejaros la escultura del Punki en detalle. Realizada por Raul Tavares.

http://megametrocity.es/?p=473 (http://megametrocity.es/?p=473)

Qué pasote, muy buena escultura.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 29 de Junio de 2017, 08:51:08
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AwesomeGlove.jpg)

Productos peligrosos (III) Awesome Glove

Este es un caso peculiar. Lo que comenzó como un periférico para una videoconsola acabó como el arma más peligrosa que se puede encontrar en la calle.

Varios miembros de la B.T.A., grupo considerado terrorista y organizado en gran medida en la red, se dio cuenta que la batería “inagotable” del awesome glove tenía muchas posibilidades. Con una serie de modificaciones, nada fáciles de realizar, consiguieron crear un arma. El awesome glove transforma la energía de dicha batería para que sea capaz de lanzarla a distancia, generando un tremendo daño en área. El único problema es que la batería “inagotable” utilizada de esta manera tiene una vida muy corta y el arma queda inútil definitivamente.

Este periférico aún está a la venta en cualquier juguetería al precio de 59,99 $, impuestos no incluidos. ¡Corre a por el tuyo!

http://megametrocity.es/?p=477 (http://megametrocity.es/?p=477)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Julio de 2017, 08:27:11
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RollerGirlPr.jpg)

Roller Girls

Rápidas como una bala y duras cómo un clavo de ataúd. Hoy os presentamos a las Roller Girls.

Formadas por todas las expulsadas de la Liga de Roller Derby de MegaMetroCity por mantener una conducta demasiado agresiva incluso para ellos. Son el tipo de Macarra más rápido, casi imposible huir cuando entran en juego.

http://megametrocity.es/?p=484 (http://megametrocity.es/?p=484)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: Draugkin en 04 de Julio de 2017, 10:22:23
...

Aplaudo vuestra constancia aquí. Esta aportación de información constante, siempre de agradecer, hace que sea un proyecto cada vez más interesante y atrayente.

Ahora como idea: no sé si lo habréis pensado, o si se habrá comentado aquí y no lo he leído, pero ¿habéis pensado en incluir en la campaña, como extra, un cd de música (o mp3 descargable) de SynthWave para acompañar las partidas?
Es un genero en la sombra que cada vez se extiende más y pega absolutamente con la temática/estética del juego. Música ochentera, macarra, muy "temática". Por si os suena, tipo BSO del videojuego Hotline Miami. Hay montón de artistas ahora mismo haciendo este tipo de música y seguro que habrá muchos dispuestos a hacer alguna colaboración.

Para muestra, dos botones:

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 04 de Julio de 2017, 13:53:59
...

Aplaudo vuestra constancia aquí. Esta aportación de información constante, siempre de agradecer, hace que sea un proyecto cada vez más interesante y atrayente.

Ahora como idea: no sé si lo habréis pensado, o si se habrá comentado aquí y no lo he leído, pero ¿habéis pensado en incluir en la campaña, como extra, un cd de música (o mp3 descargable) de SynthWave para acompañar las partidas?
Es un genero en la sombra que cada vez se extiende más y pega absolutamente con la temática/estética del juego. Música ochentera, macarra, muy "temática". Por si os suena, tipo BSO del videojuego Hotline Miami. Hay montón de artistas ahora mismo haciendo este tipo de música y seguro que habrá muchos dispuestos a hacer alguna colaboración.

Para muestra, dos botones:



¡Buenas! Gracias por el apoyo, siendo nuestro primer proyecto tenemos que esforzarnos todo lo posible para ofrecer confianza. Mantener un flujo constante de información y estar atentos a cualquier duda o sugerencia creemos que es importante.

Con respecto a lo de la bso. Por aquí aún no nos lo habían propuesto, pero si nos han llegado por distintas vías peticiones similares. Es algo que nos gustaría hacer desde que empezamos las primeras pruebas con papel y lápiz, ayuda mucho a darle ambiente. Aún seguimos haciéndolo de vez en cuando y utilizamos exactamente el tipo de música que comentas. Incluso en redes sociales compartimos muchos vídeos de este tipo  ;D

A mi particularmente me gusta Kavinsky, aunque es un poco más comercial.

Empezamos a plantearlo desde hace un tiempo como posible SG para el crowdfunding. Pero ¿crees que sería un buen SG normal, o sería mejor que fuera social? Normalmente la gente prefiere material "jugable" como minis o losetas. Aun estamos planteando cómo hacerlo y si es posible. Pero nos encantaría y estamos trabajando para ello.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 06 de Julio de 2017, 09:11:49
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MotoMMC.jpg?w=950)

Macarras en moto

Los macarras siempre se han visto atraídos por las motos. Son rápidas, peligrosas y fáciles de trucar. No es raro ver luchas de bandas montados en motos mientras atraviesan el denso tráfico de la ciudad. En estas peleas todo vale, un empujón contra un camión en dirección contraria, un bate entre los radios de las ruedas o un puñetazo en la mandíbula son ejemplos comunes.

A los macarras les encanta modificar sus monturas. Unos pinchos, graffitis o pegatinas molonas, un poco de óxido nitroso o un buen tubo de escape que haga mucho ruido. Las bandas suelen elegir un tipo de moto específica con la que se sienten identificados. La yakuza tienen especialistas en estas lides que se mueven con motos de carrera y los bloody utilizan bobbers, por ejemplo.

http://megametrocity.es/?p=490 (http://megametrocity.es/?p=490)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 11 de Julio de 2017, 11:18:52
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AxelPr.jpg?resize=704%2C1024)

Proezas

Las proezas son un tipo de mejora que los Héroes podrán adquirir. Estas son algo más que un simple potenciador de Atributo. Gracias a las proezas los Héroes realizarán acciones que de otro modo no serían posibles.

Sólo existe una carta por cada proeza, esto quiere decir que dos Héroes no podrán elegir nunca las mismas. Algunas de las proezas, por ejemplo, pueden otorgar teletransporte, la posibilidad de lanzar una ola de energía o realizar una espectacular llave de lucha.

Gracias a las proezas la personalización y la forma de jugar con cada héroe, en cada partida, puede variar completamente. Su coste suele ser el gasto de acciones, movimiento o ambas.

http://megametrocity.es/?p=499 (http://megametrocity.es/?p=499)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 13 de Julio de 2017, 08:38:15
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Reward.jpg?w=1000)

La opinión pública tiene en muy poca estima a la policía de la ciudad, algo que se han ido ganando a pulso durante años. Aunque es muy fácil lanzarse a insultar al cuerpo por su ineficacia y falta de profesionalidad, sería injusto hacerles cargar con toda la responsabilidad de esta situación sólo a ellos.

Los distintos gobiernos de la ciudad se han encargado de eliminar de los cargos de importancia a cualquier agente que tuviera un mínimo de ética. Poniendo en su lugar a necios avariciosos que no ven más allá de sus narices. Con esta limpieza sistemática de valores dentro del cuerpo han conseguido un buen puñado de mercenarios dispuestos a cualquier cosa por dinero. Es fácil llegar a la conclusión que quien tiene el dinero controla a la policía.

El agente medio en este momento se dedica a terminar su jornada laboral lo más rápido que puede, si es posible sin dar un palo al agua. Tanto es así que todos saben que el día del donuts en MegaMetroCity no puedes ver a un policía que no sea haciendo cola en las pastelerías. Los peores son auténticos delincuentes con placa, que hacen de los sobornos, la extorsión y el cohecho su día a día. Los jóvenes agentes recién incorporados pierden la ilusión por intentar hacerlo bien en pocos días.

Con esta situación los cazarrecompensas están teniendo su mayor auge desde el salvaje oeste. Muchos tipos duros han hecho de este oficio su forma de vida.

http://megametrocity.es/?p=502 (http://megametrocity.es/?p=502)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 18 de Julio de 2017, 09:17:24
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ludo-ergo-sum.jpg?w=342)

Hoy podemos anunciar que estaremos en las Ludo Ergo Sum. El sábado 9 de septiembre estaremos de 15:00h hasta las 20:00h repartiendo leña en las calles de MegaMetroCity.

Las Ludo Ergo Sum son unas jornadas lúdicas solidarias, dónde podréis disfrutar de juegos de mesa, wargames, juegos de rol y un largo etcétera. Se celebran los días 8, 9 y 10 de septiembre en la Instalación deportiva Municipal de Aluche, Madrid.

¡Allí nos vemos!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 20 de Julio de 2017, 08:28:44
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Uzi.jpg)

Ejército privados

A pesar de tener a la policía en cartera, las megacorporaciones son dueños de los ejércitos privados más potentes del mundo. Esto quiere decir que tienen un ejército mayor y/o mejor preparado que muchos de los países considerados del primer mundo. Muchas veces es el propio Estado quien contrata a las MegaCorporaciones para realizar operaciones concretas, o incluso mantener el control de la población en las peores situaciones. Estos mercenarios de última generación están preparados con la tecnología más puntera.

Entre las hazañas de estos “ejércitos” se cuentan varios asesinatos de líderes políticos y terroristas, el derrocamiento de gobiernos, el inicio de guerras civiles y un sin fin de violaciones de las leyes internacionales. Las MegaCorporaciones realmente controlan el mundo.

http://megametrocity.es/?p=515 (http://megametrocity.es/?p=515)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 25 de Julio de 2017, 09:16:03
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Jack3D.jpg)
Detalle del 3D de jack.

Límites de mejora

Incluso durante las partidas en modo aislado los Héroes pueden tener la posibilidad de adquirir mejoras. Estas se dividen en dos grandes grupos, potenciadores y proezas. Las proezas se explicaron anteriormente. Los potenciadores de atributo son, como su propio nombre indica, una mejora de un atributo concreto.

Cada atributo (Movimiento, Acciones, Pelea, Puntos de Vida y Técnica Especial) puede mejorarse hasta tres veces cada uno. Las Proezas tienen el mismo límite, pudiendo adquirir hasta tres diferentes.

Un Héroe no puede llegar en ningún caso a tener más de doce mejoras en total. Por lo que ningún Jugador puede llevar al límite todos los aspectos de un personaje. Con esto queremos conseguir que se puedan conseguir diferentes combinaciones incluso con el mismo Héroe.

http://megametrocity.es/?p=520
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franthic3 en 25 de Julio de 2017, 09:48:32
Me gusta ese toque rolero y todo el lore que encierra el juego. Supongo que ya lo pusiste, pero hay algún tipo de campaña para continuar con las mejoras?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 25 de Julio de 2017, 14:26:27
Me gusta ese toque rolero y todo el lore que encierra el juego. Supongo que ya lo pusiste, pero hay algún tipo de campaña para continuar con las mejoras?

El juego tendrá un modo historia, en el que los jugadores podrán desarrollar a sus Héroes de la manera que ellos crean conveniente. Al jugar una Stage de manera aislada el nivel de dificultad permitirá repartir un mayor o menor número de mejoras desde el inicio, además de las que se puedan conseguir por el camino, aunque no deberían ser demasiadas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: franthic3 en 25 de Julio de 2017, 14:34:25
Gracias por la info. Parecen muy bien empastados los diferentes conceptos  :)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 27 de Julio de 2017, 10:00:10
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RevolverMMC.jpg?resize=752%2C1024)
Ilustración David Arenas. Diseño David Lanza.

Cyber Cop

MetroCorp se encuentra en estos momentos en negociaciones con el Estado para probar una nueva generación de policías. Con muchos menos efectivos podrían cubrir las necesidades de una gran ciudad como MegaMetroCity. No necesitan descanso, no se ponen enfermos y son intachables en su actuación. Además no hay que darles un salario.

Uno de los problemas que se plantean es que la base para crear estos nuevos agentes de la ley son cadáveres que hayan muerto recientemente. Cuestión que si saltara a la opinión pública sería todo un escándalo, MetroCorp es indiferente a ello, pero por ahora es el único freno de la clase política.

http://megametrocity.es/?p=526 (http://megametrocity.es/?p=526)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 01 de Agosto de 2017, 09:19:24
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Kong.jpg)

Productos peligrosos (IV) Burguer Kong

Supongo que esperáis una historia truculenta sobre que las hamburguesas están hechas con la carne de pobres vagabundos, pero no. La ganadería industrial es más barata que andar buscando personas desamparadas para después descuartizarlas.

Sólo es una hamburguesa que contiene las calorías que una persona debería ingerir en toda una semana, eso ya es bastante peligroso para la salud.

http://megametrocity.es/?p=531 (http://megametrocity.es/?p=531)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 08 de Agosto de 2017, 11:14:01
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Proto1.jpg)

KO y volver al juego

En MegaMetroCity las miniaturas, Héroes o Macarras, pueden quedar fuera de juego,  a partir de ahora simplemente será quedar KO. Esto sucede cuando sus puntos de vida quedan reducidos a cero. Los Macarras (excepto los Jefes Finales) sólo tienen un punto de vida, por lo que con un sólo ataque con éxito quedan noqueados. Durante las partidas es normal que una gran cantidad de macarras queden KO, para ellos esto es algo definitivo.

Para los Héroes esto no es así. A lo largo de de las diferentes piezas de tablero hay máquinas recreativas desperdigadas. En estas máquinas el resto de Héroes que están en juego pueden gastar una cantidad de dinero determinada para que sus compañeros caídos con anterioridad vuelvan al juego.

http://megametrocity.es/?p=536
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 10 de Agosto de 2017, 08:07:20
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Rifle.jpg)

Cómo robar carta

Normalmente destruyendo mobiliario es como puedes robar una carta. Pero existen un par de añadidos a esta regla. Los Héroes que dejen KO a un líder también reciben una carta. Además en modo Historia todos los Héroes que estén en juego cuando un Jefe Final quede KO reciben dos cartas cada uno.

Vamos a explicar algunas de las cosas que te puedes encontrar en estas cartas.

Comida. Normalmente diría que no es bueno ingerir comida que te encuentras por la calle, en MegaMetroCity puede salvar a tus Héroes. Cómete una buena Burguer Kong para recuperar puntos de vida.

Armas. No hay mucho que explicar, estos objetos te ayudan a eliminar muchos más Macarras por turno de lo que puede hacer con las manos desnudas. Pero existe una peculiaridad, las armas en este juego tienen un número de usos limitados, después deben descartarse.

Dinero. Este se puede recolectar durante las fases. Con el puedes acceder a las siguientes opciones gastando el dinero y una acción en las máquinas recreativas:

-Mejoras para tu Héroe.

-Devolver al juego compañeros que hayan quedado KO.

-Comprar cartas.

Eventos. En el tablero se produce un acontecimiento que puede cambiar la situación de la partida.

http://megametrocity.es/?p=539 (http://megametrocity.es/?p=539)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 17 de Agosto de 2017, 09:07:14
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Outrage.jpg)
Ilustrado por David Arenas


Carreras ilegales

Existe todo un circuito casi profesional de carreras ilegales en la ciudad. Todos los grandes grupos criminales, incluso la policía, participan en él. Normalmente estas carreras se celebran en las peores zonas de la ciudad, dónde se ve normal que la policía no solucione el problema.

Estas carreras además de mover una gran cantidad de dinero negro está produciendo cada vez un mayor número de víctimas. Los pilotos en su mayoría miembros de las bandas, no tienen ningún miramiento en atropellar a cualquier viandante que se cruce en su camino, lo más importante es ganar. Los pilotos no sólo se juegan el dinero de la banda, también se juegan el cuello.

http://megametrocity.es/?p=547 (http://megametrocity.es/?p=547)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 22 de Agosto de 2017, 07:57:51
Here comes a new Hero! Vota por su nombre

(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/HereComes.jpg)

Podéis votar aquí mismo: http://megametrocity.com/?p=287 (http://megametrocity.com/?p=287)

Os dejo parte de su pasado a continuación por si dudáis que nombre ponerle.

Aunque no lo parezca sólo es tres años mayor que Jack. Siempre fue el niño más grande. En el barrio su constitución física siempre le trajo problemas con gente mayor que él. Esto le hizo curtirse en decenas de peleas callejeras. Es buena persona, amable y no le gusta aprovecharse de la gente, pero pobre del que se atreva a cabrearle. No le tiene miedo a nada ni nadie y pocas veces alguien le ha podido hacer frente en una pelea. Además de su envergadura tiene la ventaja de ser un tipo realmente resistente, teniendo poco más de trece años le rompieron un bate en la cabeza y sin inmutarse le dio un cabezazo en la cara al necio que se atrevió.

Pese a ser mayor que Jack, se hicieron amigos durante la adolescencia. Coincidieron durante dos años en el instituto, eran de los pocos que no buscaban problemas pero no huían de ellos. Entre los dos consiguieron una época de paz entre las pandillas de instituto que no se había dado antes, ni se ha vuelto a dar. No terminó los estudios, se hizo con el liderazgo de los Afro Kings y dedicó todo su tiempo a ello.

Hace cinco años Julius, su padre, sufrió un infarto al corazón. Los gastos médicos casi arruinan a la familia. Por lo que tuvo que hacerse con las riendas del taller mecánico que fundó su abuelo. Julius debía medicarse de por vida y pagar la deuda por las operaciones, pero ya no podía realizar los esfuerzos que conlleva su trabajo. Aún se le puede ver intentando sacar adelante el negocio, pero molesta más que otra cosa. En estos momentos el taller es el más conocido del sur de la ciudad. Se les da muy bien poner a punto todo tipo de motores. Aunque no es del agrado de nuestro Héroe, muchos macarras acuden a él para intentar tener la moto más potente de la ciudad.

Los Afro Kings sin el liderazgo de nuestro Héroe se convirtió en una banda de delincuentes. Comenzaron a ganar dinero con la extorsión y la venta de drogas. Se acabó lo de luchar contra el racismo o evitar que las peleas de bandas se salieran de madre, ahora ellos también son unos pandilleros.

http://megametrocity.es/?p=551 (http://megametrocity.es/?p=551)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: tarod83 en 22 de Agosto de 2017, 10:18:44
Here comes a new Hero! Vota por su nombre


Votado por Tyrone Green "Big T"  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 29 de Agosto de 2017, 08:44:26
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ThugsCard1.jpg)

Cartas de Macarras

Al principio del turno los jugadores deben robar un carta de Macarras. Esta carta nos dará la información sobre cuántos Macarras aparecen en ese momento y cómo actúan TODOS los Macarras que se encuentran en el tablero. Lo normal es que aparezcan por la última columna del tablero. Aunque existen cartas que rompen esta regla.

La carta de Macarras está dividida en dos grandes apartados:

La parte superior detalla cuantos Macarras aparecen, esto depende del número de Héroes que comenzaron la Stage. Son acumulativos. Es decir, si la Stage comenzó con tres Héroes, durante el resto de la Stage aparecerán los Macarras de los tres primeros apartados de la carta. Da igual si alguno de los Héroes queda K.O. La aparición de cada apartado se hace en cada una de las casillas de la última columna del tablero.

En la parte inferior se describe cómo actúan los Macarras. Existen tres posibilidades que se explican por sí solas. Mover y Atacar, Mover x2 y Atacar x2.

http://megametrocity.es/?p=573 (http://megametrocity.es/?p=573)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 31 de Agosto de 2017, 08:08:25
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Scroll.jpg)

MMC es un juego que quiere evocar la época dorada de los beat em up. En BoomBox somos tan literales que se nos ocurrió hacer que el tablero se mueva. En la descripción de la Stage podréis encontrar qué piezas del tablero forman el tablero inicial y cuáles la pila de tablero.

El tablero inicial son las dos piezas dónde comienza la Stage. En la pila se colocan en orden las piezas que van a ir apareciendo, cómo si de un scroll horizontal típico de los beat em up se tratara.

El tablero siempre va a estar formado por dos piezas de tablero. Por lo que tenemos una pieza delantera y una trasera. Cuando en la pieza trasera no queda ninguna miniatura al final del turno de los Héroes, esta se retira. Delante de la única pieza que queda en juego se coloca la siguiente pieza de la pila de tablero. Así es como los Héroes pueden avanzar a golpes por las calles de MegaMetroCity.

http://megametrocity.es/?p=585 (http://megametrocity.es/?p=585)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 05 de Septiembre de 2017, 09:54:19
Nos alegra poder anunciar que este fin de semana además del sábado tarde de 15:00 a 20:00 , también estaremos este domingo 10 de septiembre en horario de mañana, de 10:00 a 15:00 en las jornadas Ludo Ergo Sum.

Las jornadas se celebran el Pabellón circular del complejo deportivo de Aluche, Avenida Las Águilas (Antiguo General Fanjul), 14, 28044,Madrid.

Nos espera una intensa mañana de tortas y macarras en #MegaMetroCity. ¿Podrás aguantar el tipo?

(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ludo-ergo-sum.jpg?w=342)

http://megametrocity.es/?p=592 (http://megametrocity.es/?p=592)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 12 de Septiembre de 2017, 10:05:58
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains.jpg)

Los Cadenas, uno de los Macarras básicos del juego.

Los inicios de los Bloody Chains

Antes de aparecer los Trillizos y hacerse con el poder en la banda, los Bloody Chains ya eran conocidos en la ciudad. En una noche de euforia llevados en gran parte por los efectos de unas cuantas sustancias ilegales, todos robaron las cadenas más grandes que pudieron cargar y arrasaron todo el territorio de los “Crazy Gear”.A partir de ese día se les conocería como los Bloody Chains.

Ahora siempre cuentan con tipos lo suficientemente locos y crueles como para seguir la sangrienta tradición y llevar siempre consigo unas enormes cadenas.

http://megametrocity.es/?p=598 (http://megametrocity.es/?p=598)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: sabometal en 12 de Septiembre de 2017, 11:41:38
Aprovecho para decir que los chicos de MegaMetro son geniales. Tuvimos la ocasión de probar el juego en las LES el sábado por la tarde y la experiencia fue muy gratificante, tanto por su atención y amabilidad como por el juego en si.

Se nota que quieren muchísimo a su producto y cuidan todos los detalles al máximo. A destacar la predisposición que tienen con que la gente haga feedback con su juego para indicarles posibles fallos o mejoras que implementar.

Por lo que charlamos con ellos, quieren tener todo muy bien atado antes de lanzar la campaña, con todos los partners contratados previamente. El proto que llevaron podría haber pasado perfectamente por el producto final del juego sin ningún problema.

En definitiva, da todo muy buena espina, así que espero que lo "peten" y que nos ofrezcan un juego puntero tanto en éxito como en calidad en el panorama nacional e internacional de los tableros
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: tarod83 en 12 de Septiembre de 2017, 12:17:39
Yo al final me quedé con las ganas de probarlo :(

De lo que vi, me gustó mucho. Las peanitas, que usen dados de 10 (love), las losetas y estilo artístico en general... Lo único que se nota un poco "amateurish" es el diseño gráfico. Entiendo que han querido ser fieles a la temática y sabor "retro", pero yo actualizaría el diseño de los tableros de jugador a algo más moderno. Y es una pena, porque artísticamente me parece una PASADA (felicidades a vuestr@ ilustrador/a), pero a nivel de diseño gráfico está un pelín desfasado.

Pese a todo, ¡ánimo! Hay muchas ganas de ver cómo sigue el proyecto.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: negroscuro en 12 de Septiembre de 2017, 12:32:29
La estetica me parece chulisima, tiene sabor retro game de los 90's, pero espero que no acabe siendo un Zombicide de macarras.
Hay reglamento ya?
Yo creo que vende mas un sistema de combate con dados personalizados, es lo que esta de moda, pero espero a leer reglamento para realmente coger una opinion real.

Animo con ello!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: sabometal en 12 de Septiembre de 2017, 12:40:52
Yo al final me quedé con las ganas de probarlo :(

De lo que vi, me gustó mucho. Las peanitas, que usen dados de 10 (love), las losetas y estilo artístico en general... Lo único que se nota un poco "amateurish" es el diseño gráfico. Entiendo que han querido ser fieles a la temática y sabor "retro", pero yo actualizaría el diseño de los tableros de jugador a algo más moderno. Y es una pena, porque artísticamente me parece una PASADA (felicidades a vuestr@ ilustrador/a), pero a nivel de diseño gráfico está un pelín desfasado.

Pese a todo, ¡ánimo! Hay muchas ganas de ver cómo sigue el proyecto.

Creo recordar que nos comentaron que el diseño/fondo de los tableros era una de las cosas que estaban pendientes de modificar, pero dejemos que sean ellos quienes lo confirmen
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 12 de Septiembre de 2017, 13:15:16
Yo al final me quedé con las ganas de probarlo :(

De lo que vi, me gustó mucho. Las peanitas, que usen dados de 10 (love), las losetas y estilo artístico en general... Lo único que se nota un poco "amateurish" es el diseño gráfico. Entiendo que han querido ser fieles a la temática y sabor "retro", pero yo actualizaría el diseño de los tableros de jugador a algo más moderno. Y es una pena, porque artísticamente me parece una PASADA (felicidades a vuestr@ ilustrador/a), pero a nivel de diseño gráfico está un pelín desfasado.

Pese a todo, ¡ánimo! Hay muchas ganas de ver cómo sigue el proyecto.

Siento leer eso. La semana que viene estaremos en las Freak Wars e intentaremos hacer todos los eventos que podamos en tiendas y asociaciones. Espero que puedas probarlo en algún momento antes del Kickstarter.

Con respecto al diseño de las fichas de personaje. Es un diseño que no ha pasado por el diseñador, dejaremos el diseño final en redes en cuanto lo tengamos. Espero que ese si os guste. :D

Edito:
La estetica me parece chulisima, tiene sabor retro game de los 80's, pero espero que no acabe siendo un Zombicide de macarras.
Hay reglamento ya?
Yo creo que vende mas un sistema de combate con dados personalizados, es lo que esta de moda, pero espero a leer reglamento para realmente coger una opinion real.

Animo con ello!

También estamos trabajando para poder tener el reglamento. Antes del crowdfunding tendréis acceso a el.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: mulko en 14 de Septiembre de 2017, 13:59:14
¡Estrenamos canal de YouTube!

https://youtu.be/g5gGWrVKdTo (https://youtu.be/g5gGWrVKdTo)

Aquí os dejamos nuestro primer vídeo, un 360º de miniatura 3D. Cómo es habitual inauguramos con el Punki.

Espero que os guste.

http://megametrocity.es/?p=607 (http://megametrocity.es/?p=607)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 20 de Septiembre de 2017, 10:25:22
¡Ya tenemos los resultados! El nombre del grandullón finalmente es… ¡Tyron Green, alias Big T! ¡Muchas gracias a todos los que nos ayudasteis con vuestro voto! Aquí, http://megametrocity.com/?p=342 (http://megametrocity.com/?p=342) podéis ver cómo quedaron las votaciones.

Y, para celebrarlo, el 3D de Big T en detalle.

(https://i0.wp.com/megametrocity.com/wp-content/uploads/Axel_Comped_Final.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 27 de Septiembre de 2017, 08:14:05
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ThugsDoors.jpg)

Cartas de Macarras singulares.

Algo común a todas las Stages de MegaMetroCity es la aparición de Macarras, como ya hemos explicado anteriormente. Pero existen dos tipos de cartas que rompen de alguna manera estas reglas básicas de aparición.

La primera de ellas es la aparición por Atrás. Estas cartas hacen que los Macarras aparezcan en la columna más a la izquierda del tablero, lo que puede ralentizar mucho el avance en la Stage y hacer que los Héroes reciban de paso algunas caricias de los Macarras.

Como segunda alternativa a la aparición normal tenemos la aparición por puertas. Esta carta rompe con todas las reglas de aparición. En primer lugar porque aparecen por las casillas adyacentes a las puertas que podemos ver en la parte superior del tablero. En segundo lugar porque esta carta no tiene en cuenta el número de Héroes que están en juego. Siempre aparecen los mismos Macarras.

http://megametrocity.es/?p=619 (http://megametrocity.es/?p=619)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 11 de Octubre de 2017, 09:02:56
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Weapons.jpg)

¡Tengo un arma y sé como usarla!

Las armas en MMC, como suele pasar en los beat em up clásicos, no duran mucho en manos de los Héroes. A pesar de tener un uso limitado las encontraremos habitualmente y pueden ser de gran ayuda.

A continuación os explicamos la información que podréis encontrar normalmente en la carta de un arma.

“Batería“. Indica cuántas veces puede utilizarse antes de tener que descartar el arma. Normalmente en MMC las armas tienen tres usos. Tendremos contadores con el mismo símbolo para poder llevar la cuenta tranquilamente. Gastar una acción equivale a realizar uno de los usos del arma.

“Flechas“. Si la carta del arma cuenta con este símbolo significa que el arma tiene alcance. Su valor es igual a la distancia en casillas a las que puede atacar.

“Dados“. Es el número de dados a lanzar con cada uso.

“Objetivo“. Es el número objetivo que los dados deben igualar o superar. Si este valor es un puño, quiere decir que la dificultad es igual al Atributo de Pelea del Héroe.

Existen un par de variaciones a estos valores, de los que hablaremos en breve. Ya que merecen su propia explicación.

http://megametrocity.es/?p=624 (http://megametrocity.es/?p=624)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 19 de Octubre de 2017, 10:30:05
(https://i0.wp.com/megametrocity.com/wp-content/uploads/BoomBox1.jpg)

Productos peligrosos (V) BoomBox

Durante los últimos años el avance de la tecnología ha permitido que los equipos de música puedan tener una potencia de sonido desmedida. Las compañías en una guerra de marketing sin sentido, han creado radiocassettes con una capacidad acústica que podría servir para un concierto en cualquier estadio. Esta potencia conlleva un gasto de energía igualmente absurdo, por lo que los equipos que funcionan con pilas suelen durar muy poco a máxima potencia. Incluso algunos barrios han sufrido cortes eléctricos porque tres o cuatro idiotas han puesto su radiocassette enchufado a tope, estallando las ventanas de paso.

Si relacionamos estos equipos con el estado lamentable de los cerebros de los Bloody Chains conseguimos un resultado muy divertido; ya que todos al oír su música favorita se ponen a bailar sin importarles nada más. Aunque la música de moda en MegaMetroCity es el SynthWave a los Bloody Chains les flipa el Neo Punk.

http://megametrocity.es/?p=632 (http://megametrocity.es/?p=632)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 25 de Octubre de 2017, 12:24:17
Destruction Derby Dolls, la deshonra del Roller Derby

(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Roller3D.jpg)
Roller Girl 3D, en detalle

La terrible fama de las “Destruction Derby Dolls” llegó a su cenit en uno de los partidos de la liga roller derby, una de sus rivales quedó en coma de un codazo horrible. Después de montar una multitudinaria trifulca, el uso de gases lacrimógenos y treinta policías heridos, el equipo al completo fue detenido.

Con la detención a sus espaldas la liga no pudo mantener al equipo dentro de la competición aunque quisiera. Boggart, líder ya de los Bloody Chains, les ofreció la oportunidad de vivir sin normas y ganando mucho más dinero que con el deporte. Por fin podrían dar rienda suelta a toda su agresividad sin temor a las represalias.

A partir de entonces muchas de las chicas expulsadas por mal comportamiento de la liga roller derby acaban entre las filas de los Bloody.

http://megametrocity.es/?p=636 (http://megametrocity.es/?p=636)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 31 de Octubre de 2017, 10:13:54
360º Jack 3D

https://www.youtube.com/watch?v=L1rvvZqKv34 (https://www.youtube.com/watch?v=L1rvvZqKv34)

Continuamos con el canal de YouTube con Jack.

http://megametrocity.es/?p=647 (http://megametrocity.es/?p=647)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 09 de Noviembre de 2017, 11:27:03
Cadenas
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains-1.jpg)

Los más locos del grupo, los macarras que mantienen el nombre y la historia de los bloody. Si un local sale ardiendo con los dueños dentro, un toque de atención se convierte en un paliza salvaje o cualquier otra situación se sale de madre seguramente sea por los Cadenas.

http://megametrocity.es/?p=652 (http://megametrocity.es/?p=652)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 15 de Noviembre de 2017, 09:47:33
Ludolaguna 2k17

(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ludolaguna2k17.png?w=724)

Este próximo viernes nos podréis encontrar en el festival de juegos de mesa Ludolaguna, celebrado en Laguna de Duero. Estaremos desde este viernes 17 de noviembre a las 18:00 hasta el domingo 19 a las 20:00. Las jornadas tienen horario ininterrumpido así que, ¡no pararemos de jugar hasta que las calles de MegaMetroCity queden limpias!

http://megametrocity.es/?p=657 (http://megametrocity.es/?p=657)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 23 de Noviembre de 2017, 12:22:20
DAU 2017
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/DAU17.jpg?w=1024)

Proximo destino ¡¡¡DAU2017 !!! Llega la 6ª edición del Festival del Juego en Barcelona y no queríamos perdernosla. Este fin de semana acércate a jugar a MegaMetroCity en uno de los eventos lúdicos más importantes del año. ¡¡¡Te esperamos!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Calvo en 23 de Noviembre de 2017, 14:30:15
Estáis pateandoos toda la geografía española. Desde luego que estáis haciendo muy bien esos deberes.

Yo pude probar el juego en las TdN. ¿Hay algún cambio-novedad que puedas contarnos?

Gracias.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Satanuco en 23 de Noviembre de 2017, 17:59:41
Dando info del background, creando base de fans.

Se ve que lo están trabajando bien, si
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: putokender en 23 de Noviembre de 2017, 22:54:48
Yo lo probe en las ludo y me lo pase canica.

Q recuerdos mas nostalgicos!

Probadlo si teneis la oportunidad, no os decepcionara ;)

Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 24 de Noviembre de 2017, 13:49:19
Estáis pateandoos toda la geografía española. Desde luego que estáis haciendo muy bien esos deberes.

Yo pude probar el juego en las TdN. ¿Hay algún cambio-novedad que puedas contarnos?

Gracias.

Lo que más hemos tocado han sido las Proezas, hemos visto que son la herramienta perfecta para darle una vuelta de tuerca más en cuanto a estrategia. Posibilitando diferentes combinaciones, que darán ventaja en diferentes situaciones, por ejemplo en la Stage de emboscada, que debemos aguantar sin poder avanzar, la situación de "carrera" que se dan en otras Stages y claro esta el mata-jefes, por poner algún ejemplo fácil. Además de esto hemos subido la dificultad un poquiiito más.

También hemos añadido una acción básica, que es la de empujar una miniatura a una casilla adyacente. Esto también le da un buen toque, aumentando sin romper el ritmo de juego las posibilidades. Por ejemplo de agrupar macarras, dispersarlos o mover a un compañero a la casilla adecuada para que llegue a tiempo.

También hemos retocado un poco el tema de los eventos, añadiendo alguno al mazo de aparición y creciendo en número en el mazo de objetos. Algunos hasta buenos! o regulares, depende del momento....jajaja.

También hemos realizado algunos retoques ya muy pequeños. Parece que la inmensa mayoría de los jugadores salen muy contentos aunque seguimos trabajando y pidiendo opiniones e ideas en todos los eventos.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 29 de Noviembre de 2017, 10:59:14
Proezas. Sonic Blow!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/SonicBlow.jpg)

Esta será la primera de una serie de entradas dónde iremos mostrando el arte que acompañara a las distintas cartas de Proezas, además del texto con la habilidad en cuestión.

Sonic Blow. Una vez por turno el Héroe puede renunciar a 2 acciones y 2 de movimiento. Tira 4D a 4+ con un alcance de hasta 3 casillas. Puedes repartir el daño en cualquiera de las casillas atravesadas por el ataque.

http://megametrocity.es/?p=665 (http://megametrocity.es/?p=665)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 07 de Diciembre de 2017, 11:42:32
XII Jornadas Minas Tirith
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/XIIMinasTirith.jpg?w=800)

No te pierdas la oportunidad de probar MegaMetroCity en las jornadas lúdicas de Santander organizadas por la Asociación Minas Tirith. Estaremos jugando este Sábado a partir de las 16:00. ¡Te esperamos!

http://megametrocity.es/?p=671 (http://megametrocity.es/?p=671)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Satanuco en 07 de Diciembre de 2017, 12:47:15
Que bien, después de tanto leer en este post, por fin podré verlo en directo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 13 de Diciembre de 2017, 09:55:54
Modo Historia
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Travis.jpg?w=1100)
Aquí tenemos a Travis McClain, otro de los Héroes seleccionable de MMC y hermano menor de Jack.

En MegaMetroCity una de las opciones de juego que podremos elegir será el Modo Historia. En este modo de juego los jugadores contarán con un mapa del Distrito dónde se desarrolla la historia a través de distintas Stages. En este mapa podremos encontrar distintos caminos por los que llegar hasta la Final Stage.

MegaMetroCity cuenta con tres dificultades, Nomal, Difícil y Muy Difícil. En este modo no se puede elegir dificultad, en su lugar, durante la preparación de la Stage se tiene en cuenta al Héroe con más mejoras y se adecua la dificultad a ello, comenzando la primera Stage en dificultad Normal. Es en este modo de juego dónde podremos acceder a algunas Bonus Stages dónde podremos conseguir algo de ayuda extra. ¿Alguien dijo algo de destruir un coche a golpes?

Al finalizar una Stage con éxito los jugadores podrán realizar diferentes acciones, cómo vender las armas equipadas, adquirir mejoras o devolver al juego a un Héroe KO.

También hay que tener en cuenta que la aparición de Macarras durante las distintas Stages se hará en función del número de Héroes con el que comenzó el modo historia, durante la partida los Héroes que han quedado KO también pueden volver al juego.

Si no se supera una de las Stages se deberá volver a comenzar desde el principio.

http://megametrocity.es/?p=675 (http://megametrocity.es/?p=675)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 14 de Diciembre de 2017, 10:45:26
Ludomania 2017
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Ludomania2017.png?resize=723%2C1024)

Este próximo fin de semana, 16 y 17 de Diciembre nos podréis encontrar en las jornadas Ludomania 2017, en Torrejón de Ardoz, Madrid. El sábado desde las 11h estaremos repartiendo amor estilo Beat´em up. ¡Las calles de MegaMetroCity te necesitan!

http://megametrocity.es/?p=683 (http://megametrocity.es/?p=683)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 20 de Diciembre de 2017, 15:48:29
360º Roller Girl 3D
https://www.youtube.com/watch?v=boJhoDEGqqE (https://www.youtube.com/watch?v=boJhoDEGqqE)

Para hoy tenemos otro pequeño vídeo con la miniatura de la Roller Girl, uno de los Macarras que podremos encontrar en MegaMetroCity.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 11 de Enero de 2018, 10:00:10
Travis McClain
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/TravisM.jpg)

El pequeño de los hermanos McClain. Es un guaperas, divertido y fanfarrón. Al contrario que su hermano, Travis conoce a todo el mundo y todo el mundo le conoce a él, aunque sí tiene amigos de verdad es gracias a Jack. Toda la vida le han gustado las emociones fuertes y en el barrio era fácil encontrarlas a pares.

Antes de llegar a la adolescencia, Travis y su colega Scoop se dedicaban a robar las motos más potentes que encontraban por la calle. Siempre conducía Travis. Estrujaba la mecánica al máximo, parecía volar entre el denso tráfico de MegaMetroCity. Después del paseo siempre las devolvía a su lugar. En un par de ocasiones incluso les persiguió la policía pero Travis consiguió despistarlos. La última vez que lo hizo fue cuando su padre se presentó con una foto de las cámaras de seguridad de la ciudad, se podía ver a Travis perseguido por la policía mientras se partía de risa.

La metedura de pata más importante que tuvo fue por culpa de una chiquillada. Un caluroso día de verano, a Travis y el grupo de colegas de aquel momento se les ocurrió la idea de lanzar unos cuantos globos de agua desde la azotea de un edificio. Como siempre Travis tuvo que tirar el globo más grande que pudo, con tan mala pata que acertó en toda la cabeza de Aidan “el loco” y su chica. Uno de los cabeza rapada que pululaban en aquellos tiempos. Tras unos días de búsqueda por parte de Aidan, dio con Travis y por supuesto Jack estaba allí para defenderlo. La pelea se hizo famosa, los pequeños McClain consiguieron dejar KO a tres de los cabeza rapadas antes de recibir una soberana paliza.

Poco después de aquello las emociones fuertes que buscaba estaban más relacionadas con las mujeres. Cuestión que también le trajo algún que otro problema, aunque nada grave, varios novios celosos y alguna chica cabreada.

Después del incidente con su padre y de pasar dos semanas en el hospital esperando que Jack despertara algo cambió en él. Aunque sigue siendo igual de mujeriego y fanfarrón no duda en actuar para defender a alguien necesitado. Los años bajo el duro entrenamiento del maestro Pat le han dado las herramientas para actuar si es necesario.

http://megametrocity.es/?p=687 (http://megametrocity.es/?p=687)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 18 de Enero de 2018, 10:05:49
Proezas. Tactics
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Tactics.jpg)
Aquí podemos ver cómo los Héroes no tienen ni idea de qué hacer.

Hoy os traemos una Proeza que puede llegar a dar mucho juego y respalda el trabajo en equipo.

Tactics. El Héroe debe gastar una acción para dar 2 Acciones o 2 de Movimiento a otro Héroe que se encuentre en su casilla o una adyacente. Tanto las Acciones como el Movimiento deben resolverse inmediatamente dentro del turno del Héroe en juego.

http://megametrocity.es/?p=702 (http://megametrocity.es/?p=702)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 25 de Enero de 2018, 10:39:11
La estructura de los Bloody
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMan.jpg)
¡Su bíceps es más grande que tu cabeza!

Dentro de la banda de los Bloody podemos encontrar los distintos tipos de Macarras, de los que ya hablamos anteriormente, en esta ocasión vamos a hablar sobre su estructura hasta llegar a lo más alto.

Macarras básicos. Tipos del montón, su fuerza esta en el número. Cómo hemos visto tenemos Punks, Roller Girls, Cadenas y Cachas.

Líderes. Estos se eligen de entre los más fuertes de la base. Son más duros que el resto de sus compañeros, pero no tienen lo que hay que tener ni para recordar su nombre.

Bosses. Son cuatro, ya eran conocidos en MegaMetroCity antes de la llegada de los Trillizos. Son algunos de los tipos más duros que te puedes encontrar en toda la ciudad. Sus nombres son Sid, Jett, Lars y Evaristo. Tienen su propia barra de vida y habilidades que afectan a un tipo de Macarra concreto.

Final Bosses. Los Trillizos que tanto han dado que hablar en los últimos tiempos. Bestias que no han tenido rival hasta el momento. Neill y Wallace, aún siendo trillizos se encuentran bajo el mandato de Bogart, el más inteligente y violento de los tres. Por supuesto también tienen su propia barra de vida y cuentan con ataques especiales que los hacen especialmente peligrosos.

http://megametrocity.es/?p=708 (http://megametrocity.es/?p=708)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 31 de Enero de 2018, 09:50:10
360º Big T 3D
https://www.youtube.com/watch?v=22PlUu86gSo (https://www.youtube.com/watch?v=22PlUu86gSo)

Es grande, enorme, gigante, ... una verdadera montaña de músculos y malas pulgas. Ahora podéis disfrutar de "Big T" desde todos sus angulos. Esperamos que os guste tanto como a nosotros.

http://megametrocity.es/?p=718 (http://megametrocity.es/?p=718)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: ruso en 31 de Enero de 2018, 10:28:10
Probamos el juego en el DAU y nos lo pasamos muy bien, aunque los macarras nos dieron una paliza ;D Muchas ganas de que salga la campaña y ver qué más ofrece.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 31 de Enero de 2018, 14:10:07
Probamos el juego en el DAU y nos lo pasamos muy bien, aunque los macarras nos dieron una paliza ;D Muchas ganas de que salga la campaña y ver qué más ofrece.

Muchas gracias! Me alegro que te gustara. Estamos ultimando la campaña, espero no tardar mucho en poder dar fechas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 08 de Febrero de 2018, 10:14:31
Proezas. Brutal Throw
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BrutalThrow.jpg)

Brutal Throw. El Héroe debe gastar 2 Acciones para realizar esta proeza. Lanza un Macarra que se encuentra en su casilla realizando un ataque a distancia de Alcance 3.

http://megametrocity.es/?p=724 (http://megametrocity.es/?p=724)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 15 de Febrero de 2018, 09:32:26
Miniatura de los Cadenas
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains3D.jpg)

Aquí tenéis en detalle la miniatura de los Cadenas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Sr. Cataplana en 15 de Febrero de 2018, 16:21:55
Las miniaturas son una pasada  :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 22 de Febrero de 2018, 10:04:28
Cachas
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMan-1.jpg)

En el momento que los Trillizos se hicieron con el liderazgo de los Bloody, muchos miembros de la banda quedaron impresionados del tamaño y la fuerza de sus músculos. Intentando emular a sus nuevos líderes, y a gran parte de sus héroes de la infancia, muchos de los miembros de los Bloody comenzaron a consumir esteroides de última generación con ansia.

Los diferentes tipos de esteroides de última generación producen multitud de beneficios para quién quiera ser una montaña de músculos. Pueden hacer crecer tu cuerpo de cualquier manera, en estatura, en envergadura y por supuesto en masa muscular. A cambio sólo tiene unos pocos cientos de efectos perjudiciales, lo normal es que al ritmo que consumen este tipo de esteroides mueran en diez años. Eso si no mueren de cualquier otra forma violenta que un pandillero de MegaMetroCity puede sufrir.

http://megametrocity.es/?p=728 (http://megametrocity.es/?p=728)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 01 de Marzo de 2018, 11:24:19
3D de Travis en detalle
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Travis3D.jpg)

Hoy os queremos mostrar en detalle el 3D de la miniatura de Travis.

http://megametrocity.es/?p=737 (http://megametrocity.es/?p=737)

Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 08 de Marzo de 2018, 09:55:19
Proezas. Nuclear Suplex
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NuclearSuplex.jpg)

El Nuclear Suplex es una proeza que permite al Héroe agarrar un macarra y saltar con él para después aplastarlo con una técnica digna de la WWE. Está es perfecta para ablandar a los Macarras más duros. Aquí podéis ver ya la carta de proeza maquetada.

http://megametrocity.es/?p=743 (http://megametrocity.es/?p=743)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: mulko en 21 de Marzo de 2018, 08:52:22
¡24 de Abril en Kickstarter!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MegaMetroBox.jpg)

¡Tenemos fecha de salida para el crowdfunding de MegaMetroCity! El próximo día 24 de Abril, desde la plataforma Kickstarter. Seguiremos dando información sobre la campaña en breve.

http://megametrocity.es/?p=747 (http://megametrocity.es/?p=747)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Satanuco en 21 de Marzo de 2018, 09:25:55
Que gran noticia
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: ruso en 21 de Marzo de 2018, 10:46:04
Estaremos al tanto  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 28 de Marzo de 2018, 10:06:08
Blaze
(https://i1.wp.com/megametrocity.com/wp-content/uploads/Blaze.jpg)

La hija menor del Dr. Jones, director ejecutivo del proyecto Jurassic Zoo. Blaze pasó los primeros años de su vida en la isla más lejana de MegaMetroCity, donde MetroCorp estaba preparando el mayor y más espectacular Zoólogico que haya existido. En él se podrían ver todo tipo de dinosaurios gestados artificialmente. Durante los preparativos para la inauguración algo salio mal. La mayoría de los trabajadores y sus familias murieron entre las dentelladas de los depredadores que escaparon. Blaze fue una de las pocas personas en salir viva de la isla. Pocos recuerdos quedan de esta época de su vida, no superaba los seis años.

Cuando volvió a la ciudad no le quedaba ningún familiar cercano vivo, por lo que tuvo que comenzar a vivir bajo la custodia del Estado. Pasando de una casa de acogida a otra, enfrentándose a situaciones que ningún niño debería pasar. Durante esta época de su vida su carácter se endureció, las peleas con otros niños de las casas de acogida eran algo habitual. De esta manera pasaron los años hasta que tuvo edad suficiente cómo para independizarse. Empezó a trabajar desde muy joven, aunque nunca dejó de estudiar y actualmente está en la universidad. Los estudios siempre fueron algo divertido para ella y la mayoría de las materias le resultan sencillas.

El mal ambiente en el que se crió la llevó a entrenar a diario artes marciales. Muchos idiotas han descubierto por las malas lo rápida que puede llegar a ser, entre ellos Travis. Durante la adolescencia conoció a los hermanos McClain y BigT en sus primeros pasos para pacificar el instituto a base de golpes, que ironía. Travis siempre fue un payaso, un día en el instituto no tuvo otra idea que robarle el trabajo de fin de curso. Blaze le alcanzó y arrastró de la oreja por todo el instituto, obligandole a pedir disculpas a todos los que tomaba el pelo habitualmente.

Para su desgracia Blaze aún no ha podido salir del barrio, estudia, trabaja y entrena con una disciplina militar. Desde que llegaron los Bloody Chains la situación ha ido aún a peor en el barrio. Los primeros días los encontronazos con ellos acabaron con el orgullo de sus miembros herido y algún diente de menos. Aún no se ha dado la ocasión para que la situación estalle por completo pero sólo es cuestión de tiempo.

http://megametrocity.es/?p=752 (http://megametrocity.es/?p=752)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: playforlive en 29 de Marzo de 2018, 11:43:07
No es por nada pero parece que alguien estuvo hace unos días por Málaga y se llevó un cajote precioso lleno de tableros, cartas y unas minis espectaculares. Ya que andaban por allí sacamos las cámaras y grabamos algo que podréis ver pronto en el canal. Por cierto, volví a jugar (ya van 3 partidas) y se nota que han ido puliéndolo a base de testeo y feedback, muy fluido, rápido, ágil y al turrón.
(https://preview.ibb.co/jVGmPn/IMG_20180328_WA0005.jpg) (https://ibb.co/m3rLjn)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: ruso en 29 de Marzo de 2018, 12:04:01
Ganas de ver el vídeo y comprobar los cambios que haya podido haber desde que lo probé en el DAU. A juzgar por las cifras que leí a Mulko en Darkstone, estoy más que dentro. A ver si da las cifras definitivas, hay ganas de ver la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Gand-Alf en 29 de Marzo de 2018, 13:23:52
Veo el juego y no puedo evitar que en mi mente suene esto :P

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en 31 de Marzo de 2018, 10:56:18
Ayer en el evento de Alcala que por cierto llenazo, jugué dos partidas juegazo lo mires por donde lo mires como se nota las vueltas que han dado por toda España y han ido puliendo el juego, yo reafirmado y la gente que vino conmigo que ni lo conocían ya están esperando el día 24 de Abril, Fran y  Alvaro geniales 12 sobre 10 y las partidas que echamos sencillamente brutales y en dificultad normal  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: playforlive en 03 de Abril de 2018, 09:11:17
Bueno muchachada, pues ya está publicado el vídeo #ShowmeyourProtoTM que grabé junto a Fran de MegaMetroCity ante la atenta supervisión de @mulko. Si hay algo que echéis en falta o alguna duda que queráis resolver no tengáis reparos en preguntar, si no yo supiera la respuesta seguro que los creadores tienen a bien contestar. Se agradece vuestro feedback como siempre ;)

http://labsk.net/index.php?topic=208250.0
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 05 de Abril de 2018, 10:04:54
3D del Cachas en detalle.
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMen.jpg)

Hoy os dejamos la imagen del 3D en detalle del Cachas.

http://megametrocity.es/?p=758 (http://megametrocity.es/?p=758)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 09 de Abril de 2018, 11:06:51
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!

https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)

Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: playforlive en 10 de Abril de 2018, 08:52:19
El teaser pinta bien, lo que no pinta tan bien es lo que parece que se avecina por ir a las tantas por esas calles tan chungas, gambiteros, que no paráis por casa, estáis tol día bandíos en la calle xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 10 de Abril de 2018, 14:05:31
El teaser pinta bien, lo que no pinta tan bien es lo que parece que se avecina por ir a las tantas por esas calles tan chungas, gambiteros, que no paráis por casa, estáis tol día bandíos en la calle xD

jajajaja siempre metíos en jaleos.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 10 de Abril de 2018, 14:07:06
Hoy los compañeros del canal 221b han colgado un vídeo de presentación de MegaMetroCity. Os dejo aquí el enlace, espero que os guste. :D

https://www.youtube.com/watch?v=wk9IHR3iutE&t=3s (https://www.youtube.com/watch?v=wk9IHR3iutE&t=3s)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 17 de Abril de 2018, 09:55:35
¡Ultima semana!
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/LastWeek.jpg)

¡Solo falta una semana para el Kickstarter de MegaMetroCity y las predicciones ya auguran una tormenta de hostias! Si quieres ser el primero en saltar a la arena y hacerte con el Early Bird apunta el 24 en rojo en tu calendario y no quites ojo a nuestras redes sociales.

Comenzaremos a publicar a un ritmo más alto esta semana, aún nos quedan cosas por mostrar.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
Publicado por: negroscuro en 17 de Abril de 2018, 12:23:11
Tienes toda nuestra atención. Hay algun sitio donde podamos ver más cosas (reglas, minis, gameplay, lo que sea...)?

Todas las semanas publicaremos varias entradas en www.megametrocity.es dando pinceladas de ambientación y reglamento. Aun así iré colgando aquí la información más interesante (e imágenes). Aún así, si tenéis cualquier duda responderé todo lo que pueda directamente.

Aun nos quedan unos cuantos meses antes de lanzar el kickstarter.

Con respecto al arte, insisto en que es del puño del artista (nunca mejor dicho  ;D), eso no quita que sea un recurso que se utiliza a menudo en muchos lugares. Pero te agradezco el aviso, es un tema que se ha hablado con el artista a raíz de lo que has comentado.

Estaremos atentos a todos vuestros comentarios, muchas gracias!

Minis ya hemos visto muchas, pero sigue sin haber un reglamento accesible?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 17 de Abril de 2018, 14:22:37
Esperamos tenerlo esta misma semana, estamos repasando el texto para que este lo mejor posible.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 18 de Abril de 2018, 11:37:33
360º Cadenas
https://www.youtube.com/watch?v=szxSNFmKIRo (https://www.youtube.com/watch?v=szxSNFmKIRo)

Hoy os dejamos con el vídeo del render del Cadenas, aunque se vio algo modificado antes de poder realizar el montaje :X

Seguimos trabajando duro para tener el reglamento listo, diría que en muy poco.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 19 de Abril de 2018, 17:59:16
Ayer tuvimos partida en directo con los chicos de AP. En cuanto suban el video a youtube dejo por aquí el enlace.

Hoy, a las 22:00h jugaremos una nueva Stage en directo en el canal de la Taberna de Dam:https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming (https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 22 de Abril de 2018, 17:23:07
Buenas! ayer publicaron un unboxing del proto en el canal Beasts of War, por si os apetece verlo.

https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 23 de Abril de 2018, 10:11:59
360º Travis 3D
https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I (https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I)

Esta es la primera de las publicaciones de hoy, tendremos alguna más durante el día. ¡Estad atentos!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 23 de Abril de 2018, 16:10:49
Reglamento beta de MegaMetroCity
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PortadaReglamento3.jpg?resize=724%2C1024)

Os dejamos por aquí el enlace al reglamento beta de MegaMetroCity, el diseño y maquetación serán modificados totalmente ya que aun no ha pasado por nuestro gran diseñador, estamos trabajando ahora mismo en ello, durante la campaña esperamos poder ofrecer alguna página de muestra. En la versión final el texto podrá verse modificado y añadir alguna que otra sorpresa, aunque el juego completo ya está aquí.

http://megametrocity.es/?p=786 (http://megametrocity.es/?p=786)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 24 de Abril de 2018, 10:10:54
Esta noche publicaron preview en Dice Tower/Bg Corner.

https://youtu.be/1SEpH0K_uJM (https://youtu.be/1SEpH0K_uJM)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: mulko en 24 de Abril de 2018, 21:43:19
Ya estamos en el aire. https://www.kickstarter.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game?ref=nav_search&result=project&term=megametrocity
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Liquid326 en 26 de Abril de 2018, 10:40:01
Enhorabuena!!! Ya se ha fundado, ahora a conseguir extras ;-)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: rad en 27 de Abril de 2018, 10:06:49
Es muy diferente a zombicide? Salvo el scroll de los tableros
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Perceval_ftw en 05 de Mayo de 2018, 11:01:53
¿Que está pasando con esto? Estoy siguiendo por encima la campaña por qué el juego me parece interesante, y está en caída en recaudación desde hace días ¿Me he perdido algo?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Calvo en 05 de Mayo de 2018, 12:07:31
¿Que está pasando con esto? Estoy siguiendo por encima la campaña por qué el juego me parece interesante, y está en caída en recaudación desde hace días ¿Me he perdido algo?

Sí, yo también tengo la sensación de que, tras alcanzar la financiación, se ha frenado el mecenazgo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: BenZombie en 09 de Mayo de 2018, 10:52:05
Y se canceló no?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Calvo en 09 de Mayo de 2018, 14:02:29
Y se canceló no?

Sí.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: jsanfa en 11 de Mayo de 2018, 12:24:36
He leido unos tweets donde la gente se preguntaba por que no se habia financiado.

Aunque la tematica y la estetica del juego no me llamen nada parece que esta gente ha puesto bastante esfuerzo y recursos en la campaña...  He entrado aqui a ver si habia algo de informacion y entonces en la primera pagina del hilo veo los comnetarios al respecto del puño de la resistencia... no he seguido leyendo. 
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: perilla en 11 de Mayo de 2018, 12:44:30
Totalmente de acuerdo xd.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: edugon en 11 de Mayo de 2018, 13:29:32
Que tiene de malo lo del puño de la resistencia?  Perdón mi ignorancia pero no lo pillo. Hace referencia a alguna otra cosa?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Calvo en 11 de Mayo de 2018, 14:34:01
He leido unos tweets donde la gente se preguntaba por que no se habia financiado.

Aunque la tematica y la estetica del juego no me llamen nada parece que esta gente ha puesto bastante esfuerzo y recursos en la campaña...  He entrado aqui a ver si habia algo de informacion y entonces en la primera pagina del hilo veo los comnetarios al respecto del puño de la resistencia... no he seguido leyendo.

Kveld arroja luz sobre el asunto en el mismo hilo, unos mensajes después:

El dibujo del puño en concreto es un recurso CC por lo que no es propiedad del diseñador de la resistance ni del diseñador de este juego...

https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854 (https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854)

Este es un ejemplo de que hay veces que juzgamos con algo de ligereza a poco que creamos tener evidencias de algo, pero que conviene profundizar y no dar nada por sentado hasta confirmarlo.

Releo los mensajes de la primera página y la verdad es que tiene ser desagradable iniciar un proyecto con todo el entusiamo, ganas y trabajo, y que lo primero de lo que se hable sea de algo secundario, erroneo, pero que genera confusión y ruido contra tu proyecto.

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: perilla en 11 de Mayo de 2018, 16:09:29
Totalmente de acuerdo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Draugkin en 12 de Mayo de 2018, 12:52:18
(http://pa1.narvii.com/6776/24a0a36313ea44f1abac45bcc3c70465fd27f0a2_00.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: jsanfa en 14 de Mayo de 2018, 09:30:15
Gracias por la aclaración