La BSK

GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: ardacho en 27 de Julio de 2018, 12:30:54

Título: Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ardacho en 27 de Julio de 2018, 12:30:54
No he encontrado casi nada de este juego que se supone acaba de sacar Crazy Pawn, no he encontrado ni página en la BGG

¿alguién lo ha probado ya?

(https://zacatrus.es//media/catalog/product/cache/1/image/560x/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/a/l/aliens_hh_web.jpg)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Skryre en 27 de Julio de 2018, 12:37:29
No he encontrado casi nada de este juego que se supone acaba de sacar Crazy Pawn, no he encontrado ni página en la BGG

¿alguién lo ha probado ya?

(https://zacatrus.es//media/catalog/product/cache/1/image/560x/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/a/l/aliens_hh_web.jpg)

No se que puta mierda es esto pero quiero uno.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Skryre en 27 de Julio de 2018, 12:38:27
Le pasa igual que al Nostromo, tampoco tiene ficha en la BGG, igual por la polémica con su autor.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: pedrotronic en 27 de Julio de 2018, 12:56:56
Le pasa igual que al Nostromo, tampoco tiene ficha en la BGG, igual por la polémica con su autor.

Entiendo que por algún tipo de plagio, no??
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ardacho en 27 de Julio de 2018, 13:03:29
Lo dle Nostromo ya estaba enterado de que hay un plagio de por medio.

De este otro he encontrado que es un proto que llevaba unos tres años circulando y que tiene licencia oficial de la Fox. Pero quitando el vídeo que hay en la página de la editorial poca más info veo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ardacho en 27 de Julio de 2018, 13:09:28
acabo de encontrar mas fotos por facebook:

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/l/t1.0-9/37712759_688928571460163_6034193948665184256_n.jpg?_nc_cat=0&oh=32b4268a10715ee9c44b33ccd91ceace&oe=5BD3C159)

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/37737555_688928628126824_1877879054657388544_n.jpg?_nc_cat=0&oh=a62f3e9ea9e177dc0df8062a6e22926a&oe=5BD6FAD8)
Esta me recuerda  a Sector 6

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/37744600_688928678126819_2757406426082050048_n.jpg?_nc_cat=0&oh=aae4e0b5fe8deabf5b48cef97257faff&oe=5BD75C36)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Skywalker en 27 de Julio de 2018, 13:10:11
ardacho liante! >:(
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 27 de Julio de 2018, 14:35:49
Cita de: Ardacho

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/37737555_688928628126824_1877879054657388544_n.jpg?_nc_cat=0&oh=a62f3e9ea9e177dc0df8062a6e22926a&oe=5BD6FAD8)
Esta me recuerda a Sector 6

Coincido, Sector 6 total.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Job en 27 de Julio de 2018, 15:31:17
Están las reglas en la página de la editorial.
Yo aun no las he leído, pero quienes lo hicieron no lo ponen mal eh...

Enviado desde mi we plus mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: tylerdurden8 en 27 de Julio de 2018, 18:16:30
Comprar!!!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Akumu en 27 de Julio de 2018, 20:26:17
Ayer justo buscaba info y ante la falta me he tirado a la piscina. No se, me leí las reglas y me pareció majo, aunque no innova una barbaridad... Había cosas que recordaban al Nemesis si lo miras así por encima(nave,investigadores,salir en nave auxiliar para ganar partida, rescatar gente, te puedes convertir en xenomorfo, etc).
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 29 de Julio de 2018, 01:33:19
Ayer justo buscaba info y ante la falta me he tirado a la piscina. No se, me leí las reglas y me pareció majo, aunque no innova una barbaridad... Había cosas que recordaban al Nemesis si lo miras así por encima(nave,investigadores,salir en nave auxiliar para ganar partida, rescatar gente, te puedes convertir en xenomorfo, etc).

  Donde lo has pillado? porfi
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 30 de Julio de 2018, 11:43:12
Ya está en tiendas, ¿no?
¿Alguien lo ha probado?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Skywalker en 30 de Julio de 2018, 12:10:57
Yo lo vi ya (de hecho, lo tuve en mis manos) en una este viernes pasado por (creo que eran) 45€

Pero es que no hay ni una reseña "por ahí"...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: perilla en 30 de Julio de 2018, 23:29:05
Ayer justo buscaba info y ante la falta me he tirado a la piscina. No se, me leí las reglas y me pareció majo, aunque no innova una barbaridad... Había cosas que recordaban al Nemesis si lo miras así por encima(nave,investigadores,salir en nave auxiliar para ganar partida, rescatar gente, te puedes convertir en xenomorfo, etc).

  Donde lo has pillado? porfi

Que te pone palote un juego de Alien ehh? Ajjaaa.

En Dungeon Marvels lo tienes.

Saludos.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Akumu en 31 de Julio de 2018, 00:03:16
Claro,hace días que está en patrocinadores....a ver si en lo que queda de semana me llega y lo caro.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 31 de Julio de 2018, 01:10:05
Ayer justo buscaba info y ante la falta me he tirado a la piscina. No se, me leí las reglas y me pareció majo, aunque no innova una barbaridad... Había cosas que recordaban al Nemesis si lo miras así por encima(nave,investigadores,salir en nave auxiliar para ganar partida, rescatar gente, te puedes convertir en xenomorfo, etc).

  Donde lo has pillado? porfi

Que te pone palote un juego de Alien ehh? Ajjaaa.

En Dungeon Marvels lo tienes.

Saludos.

jajajjaa que malo eres... al fibal lo he pillado en mathom... solo me he leido las reglas  por encima pero no pintaba mal...

Ya veremos...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Lord_Dracula en 31 de Julio de 2018, 10:29:40
Hola, me apunto al hilo porque a mi tmb el juego me llama la atención.... ayer cuando vi la publi en Marvel busqué info en la bgg y ninguna noticia... y sinceramente pillarme un juego sin saber nada uff... así que, por favor, si alguien lo juega que nos diga algo!!!

Gracias!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ruso en 31 de Julio de 2018, 10:40:48
Estoy un poco igual. Cuando vi la publi fui como loco a mirarlo, por la temática, pero después busqué alguna referencia y me sorprendió no encontrar nada de nada, ni siquiera en la bgg.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Arcoonte en 31 de Julio de 2018, 12:35:30
Esta en tienda desde hace unos dias. Yo lo he visto fisicamente y la verdad es que lo que mas me llama la atencion es que sea semi-coop con roles ocultos y, de paso, que sea un juego español.

No se, me quedare por aqui a ver si alguien puede darnos mas datos para saber si vale la pena o no.

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Draugkin en 31 de Julio de 2018, 13:25:15
¿Alguien ha leído alguna reseña? Me tiene algo mosca que se parezca tanto a "Sector 6". ¿No será una reimplementación?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Borja en 31 de Julio de 2018, 14:07:05
A mí lo que tiene mosca es que no haya ficha en BGG y no haya reseñas.

Este juego pinta muy mal para mí.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: pedrotronic en 31 de Julio de 2018, 14:09:54
¿Alguien ha leído alguna reseña? Me tiene algo mosca que se parezca tanto a "Sector 6". ¿No será una reimplementación?

Lee las reglas...para mi no se parecen en nada (aunque, que conste, yo no he jugado nunca al Sector 6 pero sobre el papel se parecen como un huevo a una castaña)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Zargonnaz en 31 de Julio de 2018, 14:48:22
Os copio lo q compartió un jugador en un grupo de juegos de mesa en FB sobre el juego.

Aliens: Hadley's Hope.

Estrenado ayer con mi mujer en una partida a dos jugadores.

A mi el juego me gustó bastante en esta primera partida, y eso que mi mujer no es nada, pero que nada de nada amante de los juegos temáticos. Lo suyo es el Euro puro y duro. Así que su cara de sopor y tedio no ayudaba, y el hecho de tener que consultar cada dos por tres el reglamento por ser la primera partida hacía empeorar la situación. Pero como digo, a mi me gustó y le veo potencial.

Encarnamos a la tripulación civil de una nave que recibe una señal de socorro proveniente de la colonia. Nuestro objetivo es escapar con determinado número de humanos (jugadores y/o colonos) en estado de salud favorable. Según como avance la partida, se podrán abandonar en la base tanto jugadores como colonos, por lo que estamos ante un juego con un matiz semi-cooperativo.

Al inicio de cada turno se revela una carta de EVENTOS, que determinará:

1. En qué sectores ocurre una eclosión: Si hay algún jugador o colono en dicho sector (losetas circulares) se revela su ficha o fichas de estado. Si está sano sigue vivo, si estaba infectado un Chestburster acaba con su vida. Si era un jugador, este pasa a controlar a un xenomorfo y sus condiciones de victoria cambian por completo (como era de suponer). Si el infectado era un colono, también muere y si ficha se coloca bajo la pila de colonos.

2. Averías: en el sector indicado se coloca una ficha de avería al azar. Las rojas impiden que el sector se pueda girar. Las naranjas impiden colocar cierres y las amarillas consumen 2 puntos de acción para entrar en el sector o reparar la avería. Si hay 12 averías en total en la base, esta colapsa y se pierde la partida.

3. Ocurre un evento. Los hay como activar/desactivar cierres, rotar estancias, intercambiar fichas de estado, etc.

4. Se mueve la Reina si hubiera aparecido. Se mueve en dirección al muelle donde esta la nave de escape, ignorando cierres de cualquier tipo.

6. Se pasa el marcador de de jugador inicial

Tras estos eventos se mueven los DISCOS DE AMENAZA. Cada jugador tiene un disco de amenaza sobre el tablero, que es un dial que muestra distintos valores: poder y movimiento. Cada vez que un disco de amenaza se coloca en el tablero, allí donde indica la carta de eventos, su dueño pone una ficha de amenaza aleatoria y bocabajo en su panel de jugador. En la fase de amenaza los diales en el tablero se mueven hacia el jugador humano más cercano tantos sectores como indique su poder, que determina también hasta que nivel de cierres de escotilla puede atravesar. Si tras moverse no alcanza a ningún humano, el dial aumentará su poder para el próximo turno. Si alcanza a un humano, este jugador deberá voltear su ficha de amenaza y resolverla. Estas pueden ser:

Gatos.
Colonos.
Facehuggers.
Xenomorfos.
Hordas de xenomorfos.

Este sistema de amenazas simula con acierto, para mi gusto, el famoso detector de la película, creando incertidumbre hacia la amenaza que se nos acerca, cada vez más rápida.

Si es un bicho lo que nos encontramos, solo podremos combatirlo con lanzallamas. Si no lo tenemos o no disponemos del recurso que pide para usarlo, seremos capturados y llevados a la colmena.

Tras la fase de amenazas llega la fase de ACCIONES. Los jugadores, por orden de turno, disponen de cinco puntos de acción para hacer cosas como:

* Explorar un sector. Se voltea un sector adyacente. Si es una sala se colocan dos fichas de equipo bocabajo.

* Moverse hacia un sector adyacente. Obviamente solo si las puertas están comunicadas.

* Girar un espacio un sector adyacente o el que contiene a tu personaje.

* Coger una ficha de equipo (de manera gratuita y una vez por turno se puede mirar en secreto una de las dos fichas de la estancia)

* Aprender a usar el equipo: Cada personaje pertenece a una de las tres clases del juego. Hay tres niveles de espacio para guardar el equipo, numerados del dos al cero, representando el nivel de dificultad que supone al personaje usarlo. Sólo el equipo situado en la casilla cero puede ser usado por ese personaje. Cada ficha de equipo determina en que nivel de dificultad se sitúa el objeto al adquirirlo, según la clase del personaje. Al usar esta acción, desplazas un equipo un espacio hacía el cero.

* Usar un objeto. Se paga tanto el punto de acción como el recurso que necesite.

* Adquirir recursos. Algunas salas permiten adquirir alguno de los dos recursos necesarios para hacer funcionar las piezas de equipo. Estos son recurso magnético y nuclear. Con esta acción se añade una unidad del recurso que otorgue la sala. Esto solo se puede hacer una vez por turno por cada tipo de recurso.

* Adquirir cierres. En las salas se pueden recoger cierres de seguridad. El máximo de objetos que podemos llevar, entre cierres y equipo, es seis. Podemos soltar cierres y equipo de manera gratuita.

* Colocar/quitar cierres: Podemos colocarlos en las puertas. La fichas de cierre tienen un agujero que permite ver el número de la puerta, que va desde el 1 al 6. Esto protegerá dicha puerta de diales de amenaza de poder inferior al número de la puerta. Con el equipo adecuado podemos cambiar estos cierres a unos más poderosos. Los humanos tampoco pueden atravesar las puertas cerradas de ningún tipo.

* Usar equipo fijo de la sala. Van desde botiquines hasta salas de control que permiten buscar colonos o manipular elementos remotamente. También tenemos quirófanos donde extraer fichas de estado (si estamos infectados podemos morir mediante el evento eclosión y solo podemos ganar si nos vamos en la nave estando sanos todos)

* Recibir equipo de un aliado en el mismo sector, pagando un punto de acción por artículo recibido. Ojo, solo recibir. Dar ítems es algo gratuito que haces fuera de tu turno, cuando otro jugador usa esta acción para pedirte algo.

*Rescatar un colono. Si estamos junto a una ficha de colono podremos rescatarlo. Al principio deberemos recoger tantos colonos como jugadores haya, pero esto irá cambiando si algún jugador muere y se convierte en xenomorfo, pudiendo entonces abandonar colonos o incluso jugadores sanos.

* Rescatar a un aliado de la colmena. Esto solo puede hacerse si la colmena ha sido revelada. Además, cuando la colmena se revela aparecerá en ella la Reina, que se moverá cada ronda hacia el muelle de escape.

*Escapar de la colmena. El jugador capturado puede intentar escapar lanzando un dado. Si sale un seis escapará. En cualquier otro caso perderá un punto de vida. Puede intentar está acción mientras le queden puntos de acción, pero si la vida llega a cero muere. Si escapa o es rescatado recibirá una ficha de estado al azar (sano o infectado)

*Usar el PowerLoader. La reina acabará con todo humano que se interponga en su camino e impedirá que nadie escape en la nave si llega al muelle y permanece allí. Solo si un jugador usa el PowerLoader podrá distraerla para que no ataque a nadie (aunque dicho jugador perderá vida cada turno). Con el PowerLoader se puede también arrastrar a la Reina a un sector adyacente.

Y hay alguna acción mas, pero con este recuento es suficientemente.

En cuanto hayan aparecido en juego tantos colonos como jugadores, se podrá proceder al protocolo de evacuación. Si no ha habido bajas de jugadores habrá que escapar con un colono por jugador. Si algún jugador se ha convertido en xenomorfo, se podrán abandonar humanos (jugadores y/o colonos)

Todos los humanos que escapen deberán estar sanos. Mediante ciertos equipos se pueden ver fichas de estado de otros jugadores o colonos en secreto. También podremos extirpar las fichas de estado en las salas con quirófano.

En el caso de que se puedan abandonar jugadores o colonos, los jugadores pueden decidir abandonar a alguien que sospechen que pueda estar infectado, ya que de estarlo supondría la derrota para los jugadores humanos si sube a bordo.

Según el modo de juego y como haya ido la partida, el número de humanos sanos que debe escapar irá variando.

Si los humanos pierden, el jugador Xenomorfo que haya capturado a más humanos ganará.

Si hay 12 fichas de avería o se acaba el mazo de cartas de evento (se compone de 15 cogidas al azar del total) se acaba la partida con derrota para todos.

También se puede jugar con un rol oculto, asignado al azar al inicio de la partida, pudiendo ocurrir que algún jugador sea un androide o que no haya ninguno. El Androide si quiere ganar debe conseguir que todos los humanos acaben infectados.

Cómo ya he dicho a mi me ha gustado. Me parece más que correcto y me pareció bastante inmersivo para no tener ningún aspecto narrativo.

Al principio choca lo de las estancias giratorias, recordando al fallido Sector 6, pudiendo parecer este Aliens algo abstracto. Pero luego nada más lejos de la realidad. Los pasillos tienen su lógica y las salas y equipos son lo suficientemente temáticos para olvidarnos de la primera impresión. Además, girar los sectores es algo que no se hace con tanta frecuencia, al menos en esta partida.

Las reglas para los jugadores xenomorfos no las comento porque no las conozco aún. En esta partida de estreno sabía que a mi mujer no le encantaría, así que apliqué la regla casera de: Si uno muere fin.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 31 de Julio de 2018, 15:30:42
Os copio lo q compartió un jugador en un grupo de juegos de mesa en FB sobre el juego.

Aliens: Hadley's Hope.

Estrenado ayer con mi mujer en una partida a dos jugadores.

A mi el juego me gustó bastante en esta primera partida, y eso que mi mujer no es nada, pero que nada de nada amante de los juegos temáticos. Lo suyo es el Euro puro y duro. Así que su cara de sopor y tedio no ayudaba, y el hecho de tener que consultar cada dos por tres el reglamento por ser la primera partida hacía empeorar la situación. Pero como digo, a mi me gustó y le veo potencial.

Encarnamos a la tripulación civil de una nave que recibe una señal de socorro proveniente de la colonia. Nuestro objetivo es escapar con determinado número de humanos (jugadores y/o colonos) en estado de salud favorable. Según como avance la partida, se podrán abandonar en la base tanto jugadores como colonos, por lo que estamos ante un juego con un matiz semi-cooperativo.

Al inicio de cada turno se revela una carta de EVENTOS, que determinará:

1. En qué sectores ocurre una eclosión: Si hay algún jugador o colono en dicho sector (losetas circulares) se revela su ficha o fichas de estado. Si está sano sigue vivo, si estaba infectado un Chestburster acaba con su vida. Si era un jugador, este pasa a controlar a un xenomorfo y sus condiciones de victoria cambian por completo (como era de suponer). Si el infectado era un colono, también muere y si ficha se coloca bajo la pila de colonos.

2. Averías: en el sector indicado se coloca una ficha de avería al azar. Las rojas impiden que el sector se pueda girar. Las naranjas impiden colocar cierres y las amarillas consumen 2 puntos de acción para entrar en el sector o reparar la avería. Si hay 12 averías en total en la base, esta colapsa y se pierde la partida.

3. Ocurre un evento. Los hay como activar/desactivar cierres, rotar estancias, intercambiar fichas de estado, etc.

4. Se mueve la Reina si hubiera aparecido. Se mueve en dirección al muelle donde esta la nave de escape, ignorando cierres de cualquier tipo.

6. Se pasa el marcador de de jugador inicial

Tras estos eventos se mueven los DISCOS DE AMENAZA. Cada jugador tiene un disco de amenaza sobre el tablero, que es un dial que muestra distintos valores: poder y movimiento. Cada vez que un disco de amenaza se coloca en el tablero, allí donde indica la carta de eventos, su dueño pone una ficha de amenaza aleatoria y bocabajo en su panel de jugador. En la fase de amenaza los diales en el tablero se mueven hacia el jugador humano más cercano tantos sectores como indique su poder, que determina también hasta que nivel de cierres de escotilla puede atravesar. Si tras moverse no alcanza a ningún humano, el dial aumentará su poder para el próximo turno. Si alcanza a un humano, este jugador deberá voltear su ficha de amenaza y resolverla. Estas pueden ser:

Gatos.
Colonos.
Facehuggers.
Xenomorfos.
Hordas de xenomorfos.

Este sistema de amenazas simula con acierto, para mi gusto, el famoso detector de la película, creando incertidumbre hacia la amenaza que se nos acerca, cada vez más rápida.

Si es un bicho lo que nos encontramos, solo podremos combatirlo con lanzallamas. Si no lo tenemos o no disponemos del recurso que pide para usarlo, seremos capturados y llevados a la colmena.

Tras la fase de amenazas llega la fase de ACCIONES. Los jugadores, por orden de turno, disponen de cinco puntos de acción para hacer cosas como:

* Explorar un sector. Se voltea un sector adyacente. Si es una sala se colocan dos fichas de equipo bocabajo.

* Moverse hacia un sector adyacente. Obviamente solo si las puertas están comunicadas.

* Girar un espacio un sector adyacente o el que contiene a tu personaje.

* Coger una ficha de equipo (de manera gratuita y una vez por turno se puede mirar en secreto una de las dos fichas de la estancia)

* Aprender a usar el equipo: Cada personaje pertenece a una de las tres clases del juego. Hay tres niveles de espacio para guardar el equipo, numerados del dos al cero, representando el nivel de dificultad que supone al personaje usarlo. Sólo el equipo situado en la casilla cero puede ser usado por ese personaje. Cada ficha de equipo determina en que nivel de dificultad se sitúa el objeto al adquirirlo, según la clase del personaje. Al usar esta acción, desplazas un equipo un espacio hacía el cero.

* Usar un objeto. Se paga tanto el punto de acción como el recurso que necesite.

* Adquirir recursos. Algunas salas permiten adquirir alguno de los dos recursos necesarios para hacer funcionar las piezas de equipo. Estos son recurso magnético y nuclear. Con esta acción se añade una unidad del recurso que otorgue la sala. Esto solo se puede hacer una vez por turno por cada tipo de recurso.

* Adquirir cierres. En las salas se pueden recoger cierres de seguridad. El máximo de objetos que podemos llevar, entre cierres y equipo, es seis. Podemos soltar cierres y equipo de manera gratuita.

* Colocar/quitar cierres: Podemos colocarlos en las puertas. La fichas de cierre tienen un agujero que permite ver el número de la puerta, que va desde el 1 al 6. Esto protegerá dicha puerta de diales de amenaza de poder inferior al número de la puerta. Con el equipo adecuado podemos cambiar estos cierres a unos más poderosos. Los humanos tampoco pueden atravesar las puertas cerradas de ningún tipo.

* Usar equipo fijo de la sala. Van desde botiquines hasta salas de control que permiten buscar colonos o manipular elementos remotamente. También tenemos quirófanos donde extraer fichas de estado (si estamos infectados podemos morir mediante el evento eclosión y solo podemos ganar si nos vamos en la nave estando sanos todos)

* Recibir equipo de un aliado en el mismo sector, pagando un punto de acción por artículo recibido. Ojo, solo recibir. Dar ítems es algo gratuito que haces fuera de tu turno, cuando otro jugador usa esta acción para pedirte algo.

*Rescatar un colono. Si estamos junto a una ficha de colono podremos rescatarlo. Al principio deberemos recoger tantos colonos como jugadores haya, pero esto irá cambiando si algún jugador muere y se convierte en xenomorfo, pudiendo entonces abandonar colonos o incluso jugadores sanos.

* Rescatar a un aliado de la colmena. Esto solo puede hacerse si la colmena ha sido revelada. Además, cuando la colmena se revela aparecerá en ella la Reina, que se moverá cada ronda hacia el muelle de escape.

*Escapar de la colmena. El jugador capturado puede intentar escapar lanzando un dado. Si sale un seis escapará. En cualquier otro caso perderá un punto de vida. Puede intentar está acción mientras le queden puntos de acción, pero si la vida llega a cero muere. Si escapa o es rescatado recibirá una ficha de estado al azar (sano o infectado)

*Usar el PowerLoader. La reina acabará con todo humano que se interponga en su camino e impedirá que nadie escape en la nave si llega al muelle y permanece allí. Solo si un jugador usa el PowerLoader podrá distraerla para que no ataque a nadie (aunque dicho jugador perderá vida cada turno). Con el PowerLoader se puede también arrastrar a la Reina a un sector adyacente.

Y hay alguna acción mas, pero con este recuento es suficientemente.

En cuanto hayan aparecido en juego tantos colonos como jugadores, se podrá proceder al protocolo de evacuación. Si no ha habido bajas de jugadores habrá que escapar con un colono por jugador. Si algún jugador se ha convertido en xenomorfo, se podrán abandonar humanos (jugadores y/o colonos)

Todos los humanos que escapen deberán estar sanos. Mediante ciertos equipos se pueden ver fichas de estado de otros jugadores o colonos en secreto. También podremos extirpar las fichas de estado en las salas con quirófano.

En el caso de que se puedan abandonar jugadores o colonos, los jugadores pueden decidir abandonar a alguien que sospechen que pueda estar infectado, ya que de estarlo supondría la derrota para los jugadores humanos si sube a bordo.

Según el modo de juego y como haya ido la partida, el número de humanos sanos que debe escapar irá variando.

Si los humanos pierden, el jugador Xenomorfo que haya capturado a más humanos ganará.

Si hay 12 fichas de avería o se acaba el mazo de cartas de evento (se compone de 15 cogidas al azar del total) se acaba la partida con derrota para todos.

También se puede jugar con un rol oculto, asignado al azar al inicio de la partida, pudiendo ocurrir que algún jugador sea un androide o que no haya ninguno. El Androide si quiere ganar debe conseguir que todos los humanos acaben infectados.

Cómo ya he dicho a mi me ha gustado. Me parece más que correcto y me pareció bastante inmersivo para no tener ningún aspecto narrativo.

Al principio choca lo de las estancias giratorias, recordando al fallido Sector 6, pudiendo parecer este Aliens algo abstracto. Pero luego nada más lejos de la realidad. Los pasillos tienen su lógica y las salas y equipos son lo suficientemente temáticos para olvidarnos de la primera impresión. Además, girar los sectores es algo que no se hace con tanta frecuencia, al menos en esta partida.

Las reglas para los jugadores xenomorfos no las comento porque no las conozco aún. En esta partida de estreno sabía que a mi mujer no le encantaría, así que apliqué la regla casera de: Si uno muere fin.

¡Pues no suena mal!
Supongo que cuántos más jugadores mejor. En general me parece que las mecánicas pueden ser divertidas. Y bien metidos muchos detalles de la peli.

Me gusta la idea del androide, aunque a priori parece muy complicado conseguir su objetivo, ¿no?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: HANJEL en 02 de Agosto de 2018, 10:02:26
No tiene mala pinta... ¡y en castellano!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 02 de Agosto de 2018, 13:17:10
Ya se viene para casa. Mañana comentaré...

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Simónides en 03 de Agosto de 2018, 21:19:06
Ya se viene para casa. Mañana comentaré...

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Cuenta, cuenta...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 03 de Agosto de 2018, 21:32:20
La primera impresión no es mala. Los materiales son adecuados sin exagerar pero correctos. Mañana lo estreno y comento.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180803/ae5334b96a1180d22d6100842009637a.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180803/33e6cbf18b11f5725aa96b5685e5964d.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180803/edfd199d9a5f45f30e1e86fb2e2747fa.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180803/04aed00808478d7632a87dfae121dd06.jpg)

Enviado desde mi CAM-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 04 de Agosto de 2018, 00:06:34
Unas dudas leyendo el manual por si alguien puede contestar. En la carta de evento,debajo de eclosión hay un número que entiendo representa una sección pero ¿De qué puente? ¿De todos?
Una vez se descarta una ficha de amenaza ¿Se vuelve a mezclar con el resto o se queda fuera del juego?.

Enviado desde mi CAM-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Lord_Dracula en 06 de Agosto de 2018, 11:46:56
Siento mucho no poder ayudar Chris. A ver si lo que dices tú me convence a pillármelo. El tema Aliens mola mogollón.

Enviado desde mi BKL-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Jcjunior en 06 de Agosto de 2018, 15:32:05
Estamos expectantes Chris
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Periskop en 06 de Agosto de 2018, 15:59:14
Tenéis el vídeo presentación en Análisis Parálisis



Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 06 de Agosto de 2018, 16:15:15
Lo jugamos a tres jugadores y pese a un par de dudas con las reglas nos resultó francamente entretenido. Traslada bien el espíritu de las dos primeras pelis de la saga y la sensacion de urgencia y claustrofobia está bien llevada. La mecanica de los encuentros con esos «blips» moviéndose por el mapa sin saber si son Aliens, colonos o un gato funciona muy bien y la escasez de objetos aumenta la sensación de indefensión. La mecánica de girar las habitaciones es clave para alejar el peligro (mas que bloquear las puertas) y está bien resulta...sólo fue una partida pero las sensaciones son buenas...

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Munny en 07 de Agosto de 2018, 10:36:40
Buenos días, como super friki de la saga Alien y dueño del Legendary Encounters de Alien(mi juego favorito) cuando vi este juego en internet ni me lo pensé en pillarmelo.
La pinta la tiene muy buena solo falta probarlo.
En cuanto a la producción:
Los personajes y aliens son de plástico fino con peana, quizás hubiera preferido que fuesen de cartón, las losetas y tokens son de cartón duro y los demás componentes son de calidad. Si que es verdad que los discos de amenazan cuando giran no se ven bien los números y los he tenido que limar un poco.
Quizás el precio es un poco caro para lo que trae, pero tampoco me parece excesivamente caro.
La pega para mi como friki y fan de la saga es que en un juego tan temático con un montón de referencias a la saga, tenga un error imperdonable en las reglas cuando pone que es un juego basado en Aliens : el regreso, de Ridley Scott (oh my god!!!!).
Un saludo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 07 de Agosto de 2018, 13:04:09
  Yo lo tengo ya conmigo pero sin estrenar.  A nivel componentes no pinta mal. Correctos. Leyendo el manual parece muy tematico y divertido.

   Lo que no entiendo es porque no lo han publicitado mas... un juego decente con la licencia de Aliens y nos hemos enterado hace nada.... ???
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Kaxte en 07 de Agosto de 2018, 13:35:28
No pinta mal el juego, el tema es muy poderoso... ¿Alguien sabe si encajarían en escala las minis del Alien Vs Predator?

La pega para mi como friki y fan de la saga es que en un juego tan temático con un montón de referencias a la saga, tenga un error imperdonable en las reglas cuando pone que es un juego basado en Aliens : el regreso, de Ridley Scott (oh my god!!!!).
Un saludo.
Pero es que "Hadley's Hope" es la colonia humana de "Aliens: El Regreso", ¿no?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: rgnrk en 07 de Agosto de 2018, 14:10:06
   Lo que no entiendo es porque no lo han publicitado mas... un juego decente con la licencia de Aliens y nos hemos enterado hace nada.... ???

En el video de AP explican que se les cayeron enciman las fechas y tuvieron que sacarlo. Así que no lo publicitaron nada. Todavía.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: rgnrk en 07 de Agosto de 2018, 14:11:05
La pega para mi como friki y fan de la saga es que en un juego tan temático con un montón de referencias a la saga, tenga un error imperdonable en las reglas cuando pone que es un juego basado en Aliens : el regreso, de Ridley Scott (oh my god!!!!).
Un saludo.
Pero es que "Hadley's Hope" es la colonia humana de "Aliens: El Regreso", ¿no?

La clave ahí está más en Ridley Scott que otra cosa. Ridley Scott.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 07 de Agosto de 2018, 14:26:24
Comprado ayer...

El juego tiene muy buena pinta. Temático, variado, muchos guiños...

En mi caso eso si, bastante decepcionado con algunos componentes. Creo que es más un error de mi copia pero a ver si me dan solución...

Los troqueles han venido muy descuadrados. No es algo sólo estético. En los anillos de amenaza en algún caso ni se ven los puntos de movimiento. O los tokens con info secreta.. tienen variaciones de uno a otro que permiten reconocerlos...

Incluso alguna loseta me ha venido casi despegada (aunque eso si he podido solucionarlo con algo de pegamento)

Otros componentes... interesantes, aunque creo que con malas decisiones en algún caso. Los personajes, por ejemplo, alguno es tan estrecho que se cae el troquel de plástico de la peana. Pero bueno, detalles menores...

He escrito a la editorial a ver si me dan alguna solución a los troqueles...

Por lo demás, con ganas de probarlo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Kaxte en 07 de Agosto de 2018, 14:37:33
La pega para mi como friki y fan de la saga es que en un juego tan temático con un montón de referencias a la saga, tenga un error imperdonable en las reglas cuando pone que es un juego basado en Aliens : el regreso, de Ridley Scott (oh my god!!!!).
Un saludo.
Pero es que "Hadley's Hope" es la colonia humana de "Aliens: El Regreso", ¿no?

La clave ahí está más en Ridley Scott que otra cosa. Ridley Scott.
Aaaaah, no me había fijado, muy cierto :o
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 07 de Agosto de 2018, 14:50:40
Comprado ayer...

El juego tiene muy buena pinta. Temático, variado, muchos guiños...

En mi caso eso si, bastante decepcionado con algunos componentes. Creo que es más un error de mi copia pero a ver si me dan solución...

Los troqueles han venido muy descuadrados. No es algo sólo estético. En los anillos de amenaza en algún caso ni se ven los puntos de movimiento. O los tokens con info secreta.. tienen variaciones de uno a otro que permiten reconocerlos...

Incluso alguna loseta me ha venido casi despegada (aunque eso si he podido solucionarlo con algo de pegamento)

Otros componentes... interesantes, aunque creo que con malas decisiones en algún caso. Los personajes, por ejemplo, alguno es tan estrecho que se cae el troquel de plástico de la peana. Pero bueno, detalles menores...

He escrito a la editorial a ver si me dan alguna solución a los troqueles...

Por lo demás, con ganas de probarlo

  Mirare mi copia a ver que tal...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Simónides en 07 de Agosto de 2018, 16:22:14
Buenos días, como super friki de la saga Alien y dueño del Legendary Encounters de Alien(mi juego favorito) cuando vi este juego en internet ni me lo pensé en pillarmelo.
La pinta la tiene muy buena solo falta probarlo.
En cuanto a la producción:
Los personajes y aliens son de plástico fino con peana, quizás hubiera preferido que fuesen de cartón, las losetas y tokens son de cartón duro y los demás componentes son de calidad. Si que es verdad que los discos de amenazan cuando giran no se ven bien los números y los he tenido que limar un poco.
Quizás el precio es un poco caro para lo que trae, pero tampoco me parece excesivamente caro.
La pega para mi como friki y fan de la saga es que en un juego tan temático con un montón de referencias a la saga, tenga un error imperdonable en las reglas cuando pone que es un juego basado en Aliens : el regreso, de Ridley Scott (oh my god!!!!).
Un saludo.

Pues una comparativa entre ambos juegos estaría curiosa para decidirse por uno o por otro. Yo no digo ná.  ;D
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Ananda en 07 de Agosto de 2018, 20:51:44
  He visto el vídeo, pero del modo solitario no habla nada. Vamos, que es un apaño. De momento te quita lo del androide, y lo de ocultar si estás infectado.
  He leído en los comentarios del vídeo que la calidad de algunos componentes es bastante floja, y que hay detalles del funcionamiento del juego sin pulir.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Alübatar en 08 de Agosto de 2018, 00:54:06
  He visto el vídeo, pero del modo solitario no habla nada. Vamos, que es un apaño. De momento te quita lo del androide, y lo de ocultar si estás infectado.
  He leído en los comentarios del vídeo que la calidad de algunos componentes es bastante floja, y que hay detalles del funcionamiento del juego sin pulir.

Hombre... Si juegas solo no se a quien vas a ocultar que estás infectado o que eres un androide  :P
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Benetnasch en 08 de Agosto de 2018, 01:05:48
¿Hay erratas? Porque el Valeria, telita...
Título: Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 08 de Agosto de 2018, 01:16:10
Coincido, Sector 6 total.

Pues ahora tengo que rectificar.

Este Aliens: Hadley's Hope está inspirado en el Nostromo (https://boardgamegeek.com/boardgame/156860/nostromo), que fue la 1ª creación de su diseñador, Jorge Daniel Jiménez.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/ZhsxeasSVFDxdqKCSeJ4oPUW8uY=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic1973554.jpg)

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Ananda en 08 de Agosto de 2018, 01:32:46
  He visto el vídeo, pero del modo solitario no habla nada. Vamos, que es un apaño. De momento te quita lo del androide, y lo de ocultar si estás infectado.
  He leído en los comentarios del vídeo que la calidad de algunos componentes es bastante floja, y que hay detalles del funcionamiento del juego sin pulir.

Hombre... Si juegas solo no se a quien vas a ocultar que estás infectado o que eres un androide  :P

  Pues por eso digo. Que no parece, ya que no han comentado nada, que haya alguna regla extra para el solitario y así paliar lo que se pierde.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Ananda en 08 de Agosto de 2018, 01:36:51
  A mí también me recuerda al Sector 6. Aunque no los he jugado, lo de rotar las losetas creo recordar que también se hacía. Que eso no quiere decir nada, es una mecánica. Hombre, temático no es mucho lo de andar rotando habitaciones, aunque se puede interpretar (con un poco de buena predisposición) como que has encontrado un atajo.
  Pero el juego, salvo posibles lagunas en el testeo o lo de los componentes, tiene buena pinta.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: hypiesoul en 08 de Agosto de 2018, 02:26:00
Como fan de las primeras pelis de Alien, estaba casi convencido de pillarmelo. Pero hoy buscando mas info en la bgg me he encontrado con esto y ahora no se si esperarme a ver por cual de los dos decidirme...

(https://s8.postimg.cc/unsg0n3rp/aliens.jpg) (https://postimages.org/)


(https://s8.postimg.cc/4s8phk4jp/aliens2.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Quimérico en 08 de Agosto de 2018, 03:57:27
Con plástico todo es mejor.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: blackwar en 08 de Agosto de 2018, 17:38:34
Al final sabemos que te vas a comprar los dos y las minis de uno podrás usarla en ambos juegos 8) 8) 8) 8)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 08 de Agosto de 2018, 17:54:58
Al final sabemos que te vas a comprar los dos y las minis de uno podrás usarla en ambos juegos 8) 8) 8) 8)

  Exactamente es lo que yo voy a hacer..  ;D
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Kaxte en 08 de Agosto de 2018, 18:03:48
Como fan de las primeras pelis de Alien, estaba casi convencido de pillarmelo. Pero hoy buscando mas info en la bgg me he encontrado con esto y ahora no se si esperarme a ver por cual de los dos decidirme...

(https://s8.postimg.cc/unsg0n3rp/aliens.jpg) (https://postimages.org/)


(https://s8.postimg.cc/4s8phk4jp/aliens2.jpg) (https://postimages.org/)
Haaalaaa qué pintaza tiene eso :o
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Simónides en 08 de Agosto de 2018, 18:31:55
Le pasa igual que al Nostromo, tampoco tiene ficha en la BGG, igual por la polémica con su autor.

Ya tiene ficha en la BGG.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 08 de Agosto de 2018, 20:07:46
Soy el único que piensa que este juego pide a gritos "moñecos" en vez de siluetas transparentes para los humanos & aliens?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: perilla en 09 de Agosto de 2018, 00:03:56
El q tenga el Alien vs predator puede darle un tuneo bueno.

Al final merece este la pena?. Peepermint mamifiestate!!! Jaaaaja
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: musicinthemiddle en 09 de Agosto de 2018, 00:09:35
Pues yo todavía no me lo he cogido porque se parece mucho mucho al Némesis.
Espero alguna comparativa.  (Así que.. a esperar 1 añito jajaja)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 09 de Agosto de 2018, 00:40:40
El q tenga el Alien vs predator puede darle un tuneo bueno.

Al final merece este la pena?. Peepermint mamifiestate!!! Jaaaaja

 Esta sin catar , hasta el finde, nada... :(

 Pero no pinta mal... y hasta q llegue el Nemesis... Ya contare!
Título: Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Agosto de 2018, 02:12:46
Cita de: perilla
El que tenga el Alien vs Predator puede darle un tuneo bueno.

Pues sí, es una opción muy válida.

Ojo, porque entre los comentarios del vídeo de AP sobre el juego, he visto un comentario - reseña que me ha parecido muy útil, sobre todo porque subraya un "pero" bastante tocho:

Cita de: MultiPisuke
Yo tengo el juego y los amigos le hemos dado caña todo el finde. Conclusión: le hace falta unas FAQs URGENTEMENTE.

Dicho esto, un muy buen juego e inmersivo al 100%. Parece que realmente estés en el "Alien el 8º Pasajero" o "Aliens el Regreso".

Eso sí, me reitero en lo dicho; hay mucho por pulir, porque según el Manual, no estás obligado a realizar acciones, por ende, el juego se puede bugear totalmente si estás atrapado en la Colmena y si sólo queda un jugador humano, si no se trata de salir para escapar, el juego no avanza. Y otra cosa, sacad una regla para que los Aliens no campen cuando sólo quede un jugador, ya que repito si yo no quiero tratar de escaparme, el juego lo congelo y perdemos todos al dejar pasar el turno en la versión de 3+ jugadores.

Además que los xenojugadores están muy chetos, deberíais mirar de desincentivar el hecho de que los jugadores quieran ser Aliens, ya que cuando todos veíamos que era imposible ganar, nos dejábamos capturar para no ser el último jugador humano y así poder ganar la partida como xenos, lo que rompe el espíritu del juego (a medida que hay mas xenos que humanos, es una pesadilla para los segundos, ya que no das abasto entre las Amenazas y los Aliens; escapar se vuelve imposible, más aún con los requisitos que te piden por el tema del Rescate de Colonos.

Luego el comentario sigue con dudas sobre como interceptar a la Alien Queen con el Power Loader y termina echando flores, pero vamos; que subraya bastante la necesidad de pulir cosas, porque terminaron jugando con "home-rules" (mal asunto).

Como yo lo entiendo; fenomenal que el Creador del juego defienda la "no eliminación de jugadores". Pero claro, no debiera ser lo mismo ganar como Humano, que como Alien. Y una vez que los jugadores se van "transformando" en xenos, parece que pasa a ser una carrera del tipo tonto el último lo cuál en efecto, cambia totalmente el chiste. Voy a darle el beneficio de la duda, porque lo mismo no están aplicando bien alguna regla, o no han jugado con la regla opcional Androide... pero reconozco que tras leerlo me he echado atrás.

A ver si los compañeros besekeros nos van iluminando...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: perilla en 09 de Agosto de 2018, 18:51:01
El q tenga el Alien vs predator puede darle un tuneo bueno.

Al final merece este la pena?. Peepermint mamifiestate!!! Jaaaaja

 Esta sin catar , hasta el finde, nada... :(

 Pero no pinta mal... y hasta q llegue el Nemesis... Ya contare!

Aqui te espero ladrón!!!. ;D
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: EllenRipley en 09 de Agosto de 2018, 20:10:50
Cita de: perilla
El que tenga el Alien vs Predator puede darle un tuneo bueno.

Pues sí, es una opción muy válida.

Ojo, porque entre los comentarios del vídeo de AP sobre el juego, he visto un comentario - reseña que me ha parecido muy útil, sobre todo porque subraya un "pero" bastante tocho:

Cita de: MultiPisuke
Yo tengo el juego y los amigos le hemos dado caña todo el finde. Conclusión: le hace falta unas FAQs URGENTEMENTE.

Dicho esto, un muy buen juego e inmersivo al 100%. Parece que realmente estés en el "Alien el 8º Pasajero" o "Aliens el Regreso".

Eso sí, me reitero en lo dicho; hay mucho por pulir, porque según el Manual, no estás obligado a realizar acciones, por ende, el juego se puede bugear totalmente si estás atrapado en la Colmena y si sólo queda un jugador humano, si no se trata de salir para escapar, el juego no avanza. Y otra cosa, sacad una regla para que los Aliens no campen cuando sólo quede un jugador, ya que repito si yo no quiero tratar de escaparme, el juego lo congelo y perdemos todos al dejar pasar el turno en la versión de 3+ jugadores.

Además que los xenojugadores están muy chetos, deberíais mirar de desincentivar el hecho de que los jugadores quieran ser Aliens, ya que cuando todos veíamos que era imposible ganar, nos dejábamos capturar para no ser el último jugador humano y así poder ganar la partida como xenos, lo que rompe el espíritu del juego (a medida que hay mas xenos que humanos, es una pesadilla para los segundos, ya que no das abasto entre las Amenazas y los Aliens; escapar se vuelve imposible, más aún con los requisitos que te piden por el tema del Rescate de Colonos.

Luego el comentario sigue con dudas sobre como interceptar a la Alien Queen con el Power Loader y termina echando flores, pero vamos; que subraya bastante la necesidad de pulir cosas, porque terminaron jugando con "home-rules" (mal asunto).

Como yo lo entiendo; fenomenal que el Creador del juego defienda la "no eliminación de jugadores". Pero claro, no debiera ser lo mismo ganar como Humano, que como Alien. Y una vez que los jugadores se van "transformando" en xenos, parece que pasa a ser una carrera del tipo tonto el último lo cuál en efecto, cambia totalmente el chiste. Voy a darle el beneficio de la duda, porque lo mismo no están aplicando bien alguna regla, o no han jugado con la regla opcional Androide... pero reconozco que tras leerlo me he echado atrás.

A ver si los compañeros besekeros nos van iluminando...

Buenas a todos!! Yo soy el que hizó ese comentario en el canal de AP.

Vamos a ver, de entrada decir, que si que estuvimos jugando una regla mal, como ya indiqué en el propio canal de AP, ya que somos tan culoduros, que nos hicimos la picha un lio. Si todos los jugadores al final del turno (cosa que nosotros generalizamos y si ya habían aliens se ignoraba), quedán atrapados, se acaba la partida y ganan los xenojugadores.

De otro lado, el resto que comento, es lo que entiendo que adolece el juego, pero ya han indicado, que se han puesto en contacto con el autor, y que en breve sacarán unas FAQS, para revertir los "fallos" y lo entrecomillo, de los que adolecen las reglas, quizás por su falta de aclaración y una en concreto, por no prever ya que no estás obligado a jugar acciones en tu turno y por eso la capacidad de "buguear" el juego.

Si usamos las reglas de la casa, fueron basicamente, para subsanar pequeños detalles y de otras para overclockear el juego y ver hasta donde nos daba. Somos así, nos gusta experimentar y ver que puede dar un juego de si.

Y no, no jugamos con el androide tal y como se indica en el manual, ayer por la noche fuimos más alla e ideamos unas reglas ( ya que en el grupo hay algún que otro creador y hasta ahí leere), y le dimos una giro de tuerca, la cual la misión en si misma, se la hemos hecho llegar a Crazypawn, para que mejor disponga de ella, si al autor y a la propia editorial les parece interesante.

Pero te índico que como tu dices, no se trata de echar flores al juego si no de decir la verdad y como ves digo lo malo (que es subsanable y ya están en ello, ya que sgún indican, para la semana que viene lo tendrán publicado en su web), y también lo bueno. Que el juego tiene y mucho. Ya que se hace totalmente inmersible y si te pones la B.S.O de fondo es un pajote jugarlo, ya que vas de culo todo el rato. Y eso hace recordarte que estas donde estas y que los Xenos no son moco de pavo.

Sin más un cordial saludo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 09 de Agosto de 2018, 21:58:50
Pues ya catado. Partida a 4. Sensaciones encontradas. Y urgen las FAQ. Surgen dudas continuamente. El juego tiene potencial, pero hace falta parcheo...

Empezamos a jugar. Vamos colocando todo según la preparación de partida. Al colocar los discos de amenaza, nos sale uno en un sector adyacente al sector de salida (Muelle). En la segunda fase del juego, en la que se mueven las amenazas, nos alcanza y nos sale... UNA HORDA. Todos capturados. Sin ni siquiera haber llegado al turno de los jugadores. Hemos buscado a ver si en la primera ronda no se mueven, o solo aparecen o algo... y nada. Creemos haberlo hecho todo bien. Visto el percal, decidimos empezar de nuevo. No nos pareció una buena manera de catar el juego con todos heridos/ muertos o infectados.

Empezamos de nuevo. Segunda partida. En 3 o 4 turnos habíamos conseguido aislar a todas las amenazas en sectores de borde. No es difícil pudiendo girar sectores con el capitán. No podían salir. Si no salían colonos en su sector, o se giraban sus sectores por los eventos, no podían moverse. Ninguna de las cosas ocurrió. Hemos buscado a ver si podían girar ellos solos las losetas o si desaparecían al quedar encerrados y volvían a aparecer el siguiente turno... y nada. Sin amenazas, ha sido un paseo. Hemos encontrado a los colonos, hemos chequeado que estaban sanos con el médico, no hemos pirado. La reina nos salió, pero no fue difícil que uno la moviera con el power loader a otro sector y escapar.

No se si hemos hecho mal. Pero una partida ridículamente difícil. Otra ridículamente fácil.

Por otro lado, los componentes ya se me han despegado varios tokens y losetas. Además de los varios troqueles mal cortados que impiden jugar bien como comenté hace unos días (fichas de amenaza que al tener distinto fondo se sabe que son, discos que no se ven los puntos de movimiento... ). Dos mails a la editorial del juego y sin respuesta.  :-(
 
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: EllenRipley en 09 de Agosto de 2018, 22:36:36
Pues ya catado. Partida a 4. Sensaciones encontradas. Y urgen las FAQ. Surgen dudas continuamente. El juego tiene potencial, pero hace falta parcheo...

Empezamos a jugar. Vamos colocando todo según la preparación de partida. Al colocar los discos de amenaza, nos sale uno en un sector adyacente al sector de salida (Muelle). En la segunda fase del juego, en la que se mueven las amenazas, nos alcanza y nos sale... UNA HORDA. Todos capturados. Sin ni siquiera haber llegado al turno de los jugadores. Hemos buscado a ver si en la primera ronda no se mueven, o solo aparecen o algo... y nada. Creemos haberlo hecho todo bien. Visto el percal, decidimos empezar de nuevo. No nos pareció una buena manera de catar el juego con todos heridos/ muertos o infectados.

Empezamos de nuevo. Segunda partida. En 3 o 4 turnos habíamos conseguido aislar a todas las amenazas en sectores de borde. No es difícil pudiendo girar sectores con el capitán. No podían salir. Si no salían colonos en su sector, o se giraban sus sectores por los eventos, no podían moverse. Ninguna de las cosas ocurrió. Hemos buscado a ver si podían girar ellos solos las losetas o si desaparecían al quedar encerrados y volvían a aparecer el siguiente turno... y nada. Sin amenazas, ha sido un paseo. Hemos encontrado a los colonos, hemos chequeado que estaban sanos con el médico, no hemos pirado. La reina nos salió, pero no fue difícil que uno la moviera con el power loader a otro sector y escapar.

No se si hemos hecho mal. Pero una partida ridículamente difícil. Otra ridículamente fácil.

Por otro lado, los componentes ya se me han despegado varios tokens y losetas. Además de los varios troqueles mal cortados que impiden jugar bien como comenté hace unos días (fichas de amenaza que al tener distinto fondo se sabe que son, discos que no se ven los puntos de movimiento... ). Dos mails a la editorial del juego y sin respuesta.  :-(

En cuuanto a la primera partida lo habéis hecho correctamente, de hecho, esto nos sucedió a nostros y la continuamos, solo fue bastante mala suerte.

De otro lado, y con el debido respeto me cuesta creer que en 3 o cuatro turnos, lograrais bloquear a las amenazas. Lo que permite la estación es mover cualquier loseta a distancia por un 1PA, aunque ciertamente no lo clarifica, ya que parece que pueda moverlas todas. Independientemente de eso, cuesta creer, que todas y cada una de ellas, no pudieran escapar, bien por no tener un acceso de salida a otro sector, bien por que les pusierais bloqueos. Creo que algo debisteis hacer mal seguro.

En cualquier caso saludos!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 09 de Agosto de 2018, 23:21:45
Fuimos moviendo los sectores, de tal manera q cuando estaban en sectores del borde, los girabamos y les dejábamos sin salida. Los sectores adyacentes estaban revelados y sin conexión. 
De las 4 amenazas, 1 empezó en un borde y ya aislada.  Así q no la tocamos.
De las 3 amenazas restantes, acabaron uniéndose porque no había muchos caminos para alcanzarnos. Había bastantes losetas reveladas (y por ahí tienen que ser caminos válidos). Acabaron uniéndose en un camino en forma de embudo y los aislamos. Si llega a salir un colono en su zona saldrían del tablero. Como se sabe el número dónde salen los colonos... No nos la jugamos cuando coincidía el sector con la carta....
No fue con cierres... les aislamos moviendo sectores. No es nada difícil.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: EllenRipley en 09 de Agosto de 2018, 23:56:12
Realmente tendría que verlo, yo de las 12 partidas que hemos jugado a duras penas logramos encerrar a dos siendo 5 y a veces 6 jugadores.

Pero en fin igual tuvisteis suerte, por la disposición de los sectores y dió juego a eso.

No obstante con la acción de la capitana en el panel de control solo girabais una, no? Es que el manual parecia indicar un número indeterminado, lo que no tiene mucho sentido.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 10 de Agosto de 2018, 02:16:24
Realmente tendría que verlo, yo de las 12 partidas que hemos jugado a duras penas logramos encerrar a dos siendo 5 y a veces 6 jugadores.

Pero en fin igual tuvisteis suerte, por la disposición de los sectores y dió juego a eso.

No obstante con la acción de la capitana en el panel de control solo girabais una, no? Es que el manual parecia indicar un número indeterminado, lo que no tiene mucho sentido.
Girabamos varias, pero gastando pto de acción
Sólo se puede una?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Lord_Dracula en 10 de Agosto de 2018, 11:18:14
No sé porque pero más os leo, menos tengo ganas de pillarme el juego...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Jcjunior en 10 de Agosto de 2018, 12:27:05
Alguien sabe si las miniaturas del AVP pueden funcionar en este juego?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 10 de Agosto de 2018, 13:38:16
Buenas a todos:

Me presento. Soy jdjm, autor del juego en cuestión.
No soy de los que cultivan foros (lo habréis notado por mi triste perfil en esta gran plataforma). Sin embargo, sí leo, escucho y sigo, cuando las circunstancias me lo permiten, todo tipo de material divulgativo sobre esta gran afición.

Como inicio, agradeceros a todos los comentarios criticos-constructivos sobre el juego que se estan observando en diferentes plataformas. Mi intención siempre ha sido hacer un homenaje a esas dos espectaculares peliculas (Alien y Aliens II) que a muchos de nosotros nos marcaron y han sido durante décadas un referente mundial de la ciencia ficción y terror. Espero haber conseguido plasmar sobre un tablero la claustrofobica sensación que sentí cuando de niño vi por primera vez Alien el 8º. Esa sensación de asfixia donde una Amenaza casi indestructible y letal te busca y acecha para eliminarte sin más, adueñandose de un entorno que creías controlar.
En fin, sobre esto podría extenderme infinito, pero este no es mi objetivo ahora.

Salgo ahora a la palestra por los comentarios que en diferentes plataformas digitales se pueden leer.

En principio, comentaros que el proyecto nacio y se presento ante el mundo, timidamente eso sí, en el III encuentro Protos y Tipos de 2014 de manera extraoficial. Desde entonces ha llovido mucho. Sin embargo, el espiritu del tablero y tematica siempre han sido los mismos; no tanto las mecánicas las cuales han ido mutando con el tiempo. Las comparaciones nos vienen impuestas como condicion humana. No obstante, tener esto presente a la hora de juzgar equivalencias.

Se estan observando muchas dudas sobre el juego y se reclama, con derecho, unas FAQs urgentes. Comentaros inicialmente que no ha sido mi intención entablar dialogo con vosotros hasta no haberlo consensuado con la misma Editorial por prudencia. Editorial, por cierto, agradezco infinito me haya dado la oportunidad de sacar a la luz esta Bestia.
Muchas de las dudas que surgen son producto de un reglamento que, por motivos ya explicados por la Editorial en un video del canal AP hace unos días, no deja entrever claramente un guión exacto del comportamiento del juego. Este guión ya existia y dá solución a muchas de las dudas que os asaltan.
No obstante, la intención ahora es, aprovechando que hay feedback de muchos de vosotros, sentarse y analizar las mejores opciones para ofreceros el mejor de los reglamentos. Porque ahora este juego es tan mio como vuestro. Porque vosotros ahora vivis el juego, lo palpais, lo amais y odiais; y por tanto teneis el derecho de poder expresar vuestros mejores ideas para que puedan ser reconocidas y que esta llama incipiente pueda crecer.

Con respecto a la superviviencia del mismo juego, tened presente que existían ya varios modos de juego en avanzado estado de gestación antes de esta primera edición pero no incluidos en la misma. Es intención de la Editorial y mía propia seguir alimentando a la Bestia para todos aquellos que lo deseen.
La semana próxima se estima editar y subir a la web de la Editorial las FAQs mas recurrentes y con posterioridad editar una nueva versión del reglamento.
Para cualquier consulta no dudéis en poneros en contacto con la editorial produccion@crazypawn.es

Sin mas y tras este rollo que os he metido, tened un poco de paciencia. La criatura te acecha, esta detrás de tí.

Gracias

Un  sa  ludo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: EllenRipley en 10 de Agosto de 2018, 17:50:16
Buenas a todos:

Me presento. Soy jdjm, autor del juego en cuestión.
No soy de los que cultivan foros (lo habréis notado por mi triste perfil en esta gran plataforma). Sin embargo, sí leo, escucho y sigo, cuando las circunstancias me lo permiten, todo tipo de material divulgativo sobre esta gran afición.

Como inicio, agradeceros a todos los comentarios criticos-constructivos sobre el juego que se estan observando en diferentes plataformas. Mi intención siempre ha sido hacer un homenaje a esas dos espectaculares peliculas (Alien y Aliens II) que a muchos de nosotros nos marcaron y han sido durante décadas un referente mundial de la ciencia ficción y terror. Espero haber conseguido plasmar sobre un tablero la claustrofobica sensación que sentí cuando de niño vi por primera vez Alien el 8º. Esa sensación de asfixia donde una Amenaza casi indestructible y letal te busca y acecha para eliminarte sin más, adueñandose de un entorno que creías controlar.
En fin, sobre esto podría extenderme infinito, pero este no es mi objetivo ahora.

Salgo ahora a la palestra por los comentarios que en diferentes plataformas digitales se pueden leer.

En principio, comentaros que el proyecto nacio y se presento ante el mundo, timidamente eso sí, en el III encuentro Protos y Tipos de 2014 de manera extraoficial. Desde entonces ha llovido mucho. Sin embargo, el espiritu del tablero y tematica siempre han sido los mismos; no tanto las mecánicas las cuales han ido mutando con el tiempo. Las comparaciones nos vienen impuestas como condicion humana. No obstante, tener esto presente a la hora de juzgar equivalencias.

Se estan observando muchas dudas sobre el juego y se reclama, con derecho, unas FAQs urgentes. Comentaros inicialmente que no ha sido mi intención entablar dialogo con vosotros hasta no haberlo consensuado con la misma Editorial por prudencia. Editorial, por cierto, agradezco infinito me haya dado la oportunidad de sacar a la luz esta Bestia.
Muchas de las dudas que surgen son producto de un reglamento que, por motivos ya explicados por la Editorial en un video del canal AP hace unos días, no deja entrever claramente un guión exacto del comportamiento del juego. Este guión ya existia y dá solución a muchas de las dudas que os asaltan.
No obstante, la intención ahora es, aprovechando que hay feedback de muchos de vosotros, sentarse y analizar las mejores opciones para ofreceros el mejor de los reglamentos. Porque ahora este juego es tan mio como vuestro. Porque vosotros ahora vivis el juego, lo palpais, lo amais y odiais; y por tanto teneis el derecho de poder expresar vuestros mejores ideas para que puedan ser reconocidas y que esta llama incipiente pueda crecer.

Con respecto a la superviviencia del mismo juego, tened presente que existían ya varios modos de juego en avanzado estado de gestación antes de esta primera edición pero no incluidos en la misma. Es intención de la Editorial y mía propia seguir alimentando a la Bestia para todos aquellos que lo deseen.
La semana próxima se estima editar y subir a la web de la Editorial las FAQs mas recurrentes y con posterioridad editar una nueva versión del reglamento.
Para cualquier consulta no dudéis en poneros en contacto con la editorial produccion@crazypawn.es

Sin mas y tras este rollo que os he metido, tened un poco de paciencia. La criatura te acecha, esta detrás de tí.

Gracias

Un  sa  ludo

Antes que nada, gracias a ti, por presentarte, no es muy común esto de como bien dices salir a la palestra y dar la cara y exponerse a críticas y porque no decir cosechar elogios indistintamente.

De otro lado, es lógico y normal, que a la salida de un juego desde los más mainstream hasta los que pasan más desapercibidos, contengan elementos a pulir. De lo contrario no existirían las segundas y terceras ediciones, las cuales no solo añaden nuevas modalidades de juego, etc. Así como FAQS.

Eres fan de la saga y eso se percibe, como un servidor, de ahí el hype en el que coincido, que logra este juego dotar a los jugadores de esa inmersividad propia de la Saga de Ridley y Cameron. Ciertamente en el juego uno lo pasa mal, y eso es lo que atrae al no ser un mero mueve fichas o tira dados, ya que aun jugando bien en una distribución normal de los sectores (es decir que ni te salga de lujo o por el contrario un madre mía), no solo vas a tener que jugarlo bien si no además rezar de que las amenazas no seas inconvenientes en determinados momentoS o que los xenojugadores cometan algún error de calculo y de ahí tu ventaja.

Básicamente creo que Ripley viene a ser un conjunto de eso, sabe "jugar" bien y porque no decirlo aun echándole un buen par de ovarios (es lo que engancha del personaje), en ocasiones tiene suerte.

Sin más ánimos y esperamos esas FAQS!!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: EllenRipley en 10 de Agosto de 2018, 17:53:20
Realmente tendría que verlo, yo de las 12 partidas que hemos jugado a duras penas logramos encerrar a dos siendo 5 y a veces 6 jugadores.

Pero en fin igual tuvisteis suerte, por la disposición de los sectores y dió juego a eso.

No obstante con la acción de la capitana en el panel de control solo girabais una, no? Es que el manual parecia indicar un número indeterminado, lo que no tiene mucho sentido.
Girabamos varias, pero gastando pto de acción
Sólo se puede una?

Nosotros lo jugamos, aunque en el manual todo apunta a que pueden ser las que quieras, nosotros hicimos a que solo podías mover una sin la necesidad de estar en ella o adyacente, de ahí la gracia de usar el panel de control. Pero bueno como bien dice el autor, en breve FAQS  y asunto arreglado.

Saludos.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Munny en 10 de Agosto de 2018, 18:25:59
Buenas tardes, yo como super fan de la saga en cuanto vi la carátula del juego el hype fué "in crescendo" y no me pude esperar a comprarlo, de hecho no estaba en ese momento ni dado de alta en la BGG.
El pasado miércoles echamos una partida con los colegas de juegos y lo cierto es que nos pasó como algún besekero ha comentado, constante mirar las reglas (tambien era la primera partida). Lo cierto es que el juego es muy inmersivo, pero nos pareció muy dificil (hoy nos hemos dado cuenta revisando las reglas que sin querer estábamos casi jugando a nivel RIPLEY). :-[
Quizás lo que menos me gustó del juego es el azar de las losetas de exploración (la colmena nos salió al lado del muelle, por lo que tuvimos "compañía real" en el muelle toda la partida). Además de como comentaba un besekero los marcadores de amenaza te pueden salir muy cerca.
Si que es verdad que al final nos dió la sensación que era mejor convertirse en xenojugador que mantenerese como humano cuando las cosas se tuercen...
Por cierto cuando solo queda un humano sano y está atrapado, ¿a donde se mueve su amenaza?.
Pensamos que quizás cuando una amenaza alcanza a un humano(colono-jugador) y sale fuera del tablero estaría bien que cunado vuelva al mismo empiece otra vez con nivel 1 de fuerza.
Seguro que jugaremos más partidas porque nos quedamos con ganas de revancha.
Desde aquí mi felicitación al creador por dar la cara y aceptar las críticas, por mi parte no pretenden ser destructivas, al revés, como friki lo que quiero es que mi hobby siga haciendo feliz a los que comparten esta increible afición. Por ello creo que es muy importante el feedback entre usuarios y creadores, asi entre todos podemos pulir algunos defectos de los juegos y sus reglas.

Un saludo a todo el mundo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: EllenRipley en 10 de Agosto de 2018, 19:44:49
Buenas!

Las amenazas compañero, una vez se resuelven, vuelven a su nivel uno en la fase de amenaza y ese turno ya se mueven una casilla.

Si solo quedá un jugador humano, su amenaza se dirigirá hacia él inexorablemente, siempre por caminos habilitados. Si solo quedará un jugador atrapado en la colmena, al final de la fase de amenaza o del turno xenojugador. Se acaba la partida.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Munny en 18 de Agosto de 2018, 18:14:11
Buenas tardes, he vuelto a probar el juego echando dos partidas en solitario y me ha gustado, aunque no sé si he hecho algo mal porque en las dos he conseguido la victoria de una manera más o menos fácil....eso de que no esté la reina danzando es un alivio.
Seguro que lo volveré a probar unas cuantas veces porque me ha dejado una mejor impresión, no hay nada como jugar un juego leyendo bien las reglas !!!!  ;D
Por cierto DETALLAZO del creador al poner los nombres de los jugadores de los replicantes de Blade Runner...(Roy,León,Pris, Zhora, Rachael y Rick).
Buena pregunta sería como podría ser un contacto entre xenomorfos y Nexus 6...
Un saludo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Quimérico en 18 de Agosto de 2018, 18:58:13
A mí, lo que me pide este juego son minis. Lo de la explicación de las peanitas transparentes en el video de AP, bueno... por algún lado tenían que salir. Pero ponme plástico en condiciones, aunque me cobres 8-10€ más, coño. Que estamos hablando de Aliens  ;D
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: perilla en 19 de Agosto de 2018, 17:29:02
Te digo yo que con minis iba a ser mas de 10 euros...y de 20....
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Quimérico en 19 de Agosto de 2018, 18:29:16
Te digo yo que con minis iba a ser mas de 10 euros...y de 20....

Uff, no sé yo. El AVP tiene más minis y no se disparó tanto de precio.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Tirupiru en 19 de Agosto de 2018, 20:20:43
Este no creo que tenga distribución internacional por el momento, mientras que el AVP sí. Con una tirada mayor, los costes del plástico es menor ;-)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cartagines intrepido en 20 de Agosto de 2018, 01:44:15
Yo lo que no termino de tener claro es como ganar. En una partida de 4 jugadores por ejemplo, una vez están en juego todos los colonos, con salir los 4 más 1 colono sano ya ganamos?.
Los colonos pueden salir en sectores aún no volteados?
Si están en juego los 4 colonos y se voltea una amenaza y es un colono, este se pone en juego?
Si pudierais aclararme estas cosas estaría muy agradecido.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Celtibero en 20 de Agosto de 2018, 15:45:54
El juego solo te pide que localices a los colonos, luego te puedes pirar con ellos o sacrificarlos para poder huir con el resto de jugadores que no se hallan convertido, pero has de hacerlo desde la loseta inicial y mediante consenso si quieren porque realmente es el jugador de mayor rango quien decide si pirarse o no.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 22 de Agosto de 2018, 00:02:08
  Una vez leido en profundidad el reglamento y jugada un partida en solitario para ver como fluye...  solo decir que el reglamento necesitaria una reescritura. Farragoso y rebuscado. Muchas dudas que no vienen bien explicadas , mal organizado, etx...  Y le falta como el comer, una hoja de ayuda. Te tiras media partida mirando el reglamento.

  Por favor, revisad el reglsmento y sacad unas FAQs ya.

  Sensaciones del juego?  A ver si puedo y comento mas adelante.

  Y el movimiento de las amenazas es lo que mas necesita una revision o Faqs.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 22 de Agosto de 2018, 00:56:15
  Una vez leido en profundidad el reglamento y jugada un partida en solitario para ver como fluye...  solo decir que necesitaria una reescritura. Farragoso y rebuscado. Muchas dudas que no vienen bien explicadas , mal organizado, etx...  Y le falta como el comer, una hoja de ayuda. Te tiras media partida mirando el reglamento.

  Por favor, revisad el reglsmento y sacad unas FAQs ya.

  Sensaciones del juego?  A ver si puedo y comento mas adelante.

  Y el movimiento de las amenazas es lo que mas necesita una revision o Faqs.

Totalmente de acuerdo.
Reglas terribles.
3 partidas, más de la mitad del tiempo leyendo y rebuscando reglas.
Sensaciones muy encontradas. Algunas cosas me encantan, otras necesitan urgentemente reglas fan made. No es nada difícil dejar encerradas a las amenazas (en algún sector exterior, moviendo el sector y dejándolas sin salida). Así que como mínimo creo que hay que implementar que al llegar a 6 de amenaza, si no tienen salida, vuelven al tablero del jugador.

Los materiales muy reguleros.  Los troqueles se rompen, se despegan...

El trato de la empresa muy bueno. Tras escribirles un mail al correo correcto (el que sale en su web está mal ¡!) Me cambiaron la copia del juego, que tenía varios errores graves.

Creo que es un juego con mucho potencial. MUCHO. Pero creo que hay que darle una vuelta a las amenazas y su movimiento, las condiciones de victoria, etc...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 22 de Agosto de 2018, 01:20:48
 Si. Incluso la partida jugada la he disfrutado. Es divertido y tematico pero ese reglamento le pesa MUCHO. 
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Agosto de 2018, 01:59:47
Creo que me voy a esperar a la "V 2.0"...  :-\
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 23 de Agosto de 2018, 11:51:51
Buenas a todos:

Me presento. Soy jdjm, autor del juego en cuestión.
No soy de los que cultivan foros (lo habréis notado por mi triste perfil en esta gran plataforma). Sin embargo, sí leo, escucho y sigo, cuando las circunstancias me lo permiten, todo tipo de material divulgativo sobre esta gran afición.

Como inicio, agradeceros a todos los comentarios criticos-constructivos sobre el juego que se estan observando en diferentes plataformas. Mi intención siempre ha sido hacer un homenaje a esas dos espectaculares peliculas (Alien y Aliens II) que a muchos de nosotros nos marcaron y han sido durante décadas un referente mundial de la ciencia ficción y terror. Espero haber conseguido plasmar sobre un tablero la claustrofobica sensación que sentí cuando de niño vi por primera vez Alien el 8º. Esa sensación de asfixia donde una Amenaza casi indestructible y letal te busca y acecha para eliminarte sin más, adueñandose de un entorno que creías controlar.
En fin, sobre esto podría extenderme infinito, pero este no es mi objetivo ahora.

Salgo ahora a la palestra por los comentarios que en diferentes plataformas digitales se pueden leer.

En principio, comentaros que el proyecto nacio y se presento ante el mundo, timidamente eso sí, en el III encuentro Protos y Tipos de 2014 de manera extraoficial. Desde entonces ha llovido mucho. Sin embargo, el espiritu del tablero y tematica siempre han sido los mismos; no tanto las mecánicas las cuales han ido mutando con el tiempo. Las comparaciones nos vienen impuestas como condicion humana. No obstante, tener esto presente a la hora de juzgar equivalencias.

Se estan observando muchas dudas sobre el juego y se reclama, con derecho, unas FAQs urgentes. Comentaros inicialmente que no ha sido mi intención entablar dialogo con vosotros hasta no haberlo consensuado con la misma Editorial por prudencia. Editorial, por cierto, agradezco infinito me haya dado la oportunidad de sacar a la luz esta Bestia.
Muchas de las dudas que surgen son producto de un reglamento que, por motivos ya explicados por la Editorial en un video del canal AP hace unos días, no deja entrever claramente un guión exacto del comportamiento del juego. Este guión ya existia y dá solución a muchas de las dudas que os asaltan.
No obstante, la intención ahora es, aprovechando que hay feedback de muchos de vosotros, sentarse y analizar las mejores opciones para ofreceros el mejor de los reglamentos. Porque ahora este juego es tan mio como vuestro. Porque vosotros ahora vivis el juego, lo palpais, lo amais y odiais; y por tanto teneis el derecho de poder expresar vuestros mejores ideas para que puedan ser reconocidas y que esta llama incipiente pueda crecer.

Con respecto a la superviviencia del mismo juego, tened presente que existían ya varios modos de juego en avanzado estado de gestación antes de esta primera edición pero no incluidos en la misma. Es intención de la Editorial y mía propia seguir alimentando a la Bestia para todos aquellos que lo deseen.
La semana próxima se estima editar y subir a la web de la Editorial las FAQs mas recurrentes y con posterioridad editar una nueva versión del reglamento.
Para cualquier consulta no dudéis en poneros en contacto con la editorial produccion@crazypawn.es

Sin mas y tras este rollo que os he metido, tened un poco de paciencia. La criatura te acecha, esta detrás de tí.

Gracias

Un  sa  ludo
Muy buenas. ¿Habéis subido ya las FAQS? En caso contrario ¿En qué punto están? Gracias anticipadas.

Enviado desde mi CAM-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 23 de Agosto de 2018, 14:10:39
Me contesto a mi mismo. Ya están publicadas las FAQS y unas correcciones al manual.

Enviado desde mi CAM-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 23 de Agosto de 2018, 19:28:06
Buenas

Sigo muy atento este hilo. Casi seguro que lo acabaré comprando pq la saga Alien me encanta y este juego tiene muy buena pinta.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 24 de Agosto de 2018, 11:33:30
Buenas a todos,

yo aun no he podido darle pero cotilleando las reglas me surgen algunas dudas:

1º Las averías que aparecen, se supone que las has mezclado y colocado en la pila y las sacas según el orden en el que estén colocadas?

2º Subir al Power Loader cuesta 1PA, bajar es gratis? No indica nada pero la lógica me dice que debería costar 1PA tb...

3º En sucesos dice "MEZCLAR INDICADORES DE AMENAZA: Los jugadores deben entregar al jugador inicial las fichas de indicador de Amenaza y éste debe barajarlas sin mirar. Entonces, el jugador inicial repartirá el mismo número de fichas de Amenaza a cada jugador como este entregó inicialmente." Fichas de amenaza sólo puedes tener 0 o 1 verdad?

4º Colonos solo hay igual número que jugadores en la partida? si mueren se va reduciendo el número y si murieran todos no podrían volver a aparecer colonos? En el punto 4 de preparación de la partida me despista esta frase "Haz una pila con las fichas de Colono boca abajo en el espacio reservado más arriba del tablero auxiliar." Si ya han salido todos los colonos pero mi indicador de amenaza es de colono, aparece otro colono más?

Seguro que en cuanto pueda jugar lo iré viendo más claro (o me irán saliendo el doble de dudas :) ) Dudé bastante de si comprarlo pero le veo bastante potencial, quizá con reglas home made más aun. Es una pena los fallos en los materiales, troqueles descentrados en los discos de amenazas, tokens que se despegan...

Muchas gracias a todos!

Un saludo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 24 de Agosto de 2018, 12:56:16
Ah! Y otra cosa...Explorador...

Dice que tiene 6 acciones y termina diciendo "Cada acción que se realice con el Explorador le cuesta al jugador 1PA y un recurso nuclear. Si lo toma otro jugador, el Explorador vuelve a tener disponibles las 6 acciones."

Si los jugadores solo tienen 5 PA, para qué leches tiene 6 el explorador...o estoy muy espeso o no tiene ningún sentido.

Gracias!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: mrpeace en 24 de Agosto de 2018, 22:46:16
No sé porque pero más os leo, menos tengo ganas de pillarme el juego...
Perdón por el off topic ¿Son tuyos los vídeos del mage knight? ¡Me flipan muchísimo! Felicidades si eres el autor.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Lord_Dracula en 25 de Agosto de 2018, 01:17:29
No sé porque pero más os leo, menos tengo ganas de pillarme el juego...
Perdón por el off topic ¿Son tuyos los vídeos del mage knight? ¡Me flipan muchísimo! Felicidades si eres el autor.
Si, soy yo. Gracias por tu comentario!!! :) A ver como salen los próximos vídeos!!!

Enviado desde mi BKL-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 25 de Agosto de 2018, 18:46:55
Alguno tenéis el contacto de crazypawn? Me he pillado el juego e independientemente de que los materiales son muy malos, me viene sin fichas de humanos ni reina madre y con el inserto interior de cartón roto. Lo de que los discos de amenazas no se vean bien los puntos salvo en el 1 y el 6, me da más o menos igual. Y un roto que se me ha hecho al destroquelar con lo malo que es el troquel, pues bueno. Pero sin fichas de jugador y de reina alien no puedo jugar.

Muchas gracias, espero que el juego sea mejor que los materiales y su elevado precio para lo que es.

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Borja en 25 de Agosto de 2018, 18:54:04
¿y vas a reclamarselo al autor?



Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 25 de Agosto de 2018, 19:03:14
¿y vas a reclamarselo al autor?
He reclamado a dungeon marvels que es dónde compré, pero también quiero reclamar a la empresa distribuidora

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Borja en 25 de Agosto de 2018, 19:06:23
¿a los dos? ¿a la vez?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 25 de Agosto de 2018, 19:08:05
¿y vas a reclamarselo al autor?
He reclamado a dungeon marvels que es dónde compré, pero también quiero reclamar a la empresa distribuidora

Enviado desde mi ONE A2003 mediante Tapatalk

Yo también tuve problemas con mi copia. En el mail de la pag web no encontré respuesta, pero en este otro me respondieron enseguida y me resolvieron todo en sólo unos días:
produccion@crazypawn.es

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 26 de Agosto de 2018, 07:51:23
¿y vas a reclamarselo al autor?
He reclamado a dungeon marvels que es dónde compré, pero también quiero reclamar a la empresa distribuidora

Enviado desde mi ONE A2003 mediante Tapatalk

Yo también tuve problemas con mi copia. En el mail de la pag web no encontré respuesta, pero en este otro me respondieron enseguida y me resolvieron todo en sólo unos días:
produccion@crazypawn.es
Muchas gracias

Enviado desde mi ONE A2003 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Tzalem en 27 de Agosto de 2018, 00:25:54
Hola!

Estoy bastante de acuerdo con las opiniones generales. Para mí es un buen prototipo pero mal terminado. El manual está bastante incompleto, creo que le falta trabajo. El tener tanta regla y tanta excepción lo hace muy confuso. Faltan hojas de ayuda de turno con un resumen para intentar aclarar todas las fases, pienso que a veces meter más cosas no hace que el juego sea mejor sino más complejo, y no solo de jugar sino de explicar y aclarar todas esas reglas, que en este caso no vienen bien explicadas en el reglamento.

En la partida de esta tarde a cuatro jugadores hemos ganado como en 5 o 6 turnos y nos ha parecido un paseo, lo mismo algo hemos hecho mal, pero con bloquear alguna puerta y desvelar un par de sectores completos, nos hemos quedado tirando el dado en la sala que tiene la acción de localizar colonos y con cinco tiradas cada jugador raro era que en un par de turnos no sacáramos los números que necesitábamos para desvelar a los 4 colonos que nos hacían falta para poder escapar. Una sensación agridulce ya que nos lo estábamos pasando bien tramando un plan pero ha sido como... Y si hacemos esto... No puede ser tan fácil, y por mas que hemos mirado el manual nada nos lo impedía.

La mecánica de mover las amenazas nos ha parecido en principio muy chula, pero cuando llevas un par de turnos se nos hacía un poco farragosa, estar contando casillas y mover las amenazas, después cierras otra escotilla y mover la amenaza para otro lado. Me recordaba demasiado a la mecánica del ruido de zombicide de estar mareando a los zombis haciendo ruido en dos sitios para que no llegasen nunca a atacar.

No entiendo muy bien porque están numeradas las losetas por ambos lados, y mucho menos porque tienen los números y troqueles cambiados de sitio, ya que deberían ser igual para no poder identificar una sala por su dorso.

En muchos casos hemos tenido que estar improvisando las reglas incluso mirando el faq y el reglamento que tienen en la web.

A los troqueles les ocurre lo mismo que a otros juegos de AGR, que están bastante desviados y en algunas losetas se notaba muchísimo, así que tengo que mirar para otro lado para no ver estas cosas, ya que me estropean la experiencia de juego.

Con todo y con eso, como he dicho al principio pienso que el juego tiene muchas posibilidades. Para mí es un muy buen prototipo y que cuando esté acabado será genial, pero a creo que a día de hoy le falta bastante definición.

Felicito a la editorial y al autor por el trabajo posterior al lanzamiento y por no abandonarlo, eso me ha dejado con un buen sabor de boca y al menos por mi parte intentaré aportar alguna idea para que esos problemas con los que me he encontrado se mitiguen.

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Alübatar en 28 de Agosto de 2018, 08:53:54
Hola!

Estoy bastante de acuerdo con las opiniones generales. Para mí es un buen prototipo pero mal terminado. El manual está bastante incompleto, creo que le falta trabajo. El tener tanta regla y tanta excepción lo hace muy confuso. Faltan hojas de ayuda de turno con un resumen para intentar aclarar todas las fases, pienso que a veces meter más cosas no hace que el juego sea mejor sino más complejo, y no solo de jugar sino de explicar y aclarar todas esas reglas, que en este caso no vienen bien explicadas en el reglamento.

En la partida de esta tarde a cuatro jugadores hemos ganado como en 5 o 6 turnos y nos ha parecido un paseo, lo mismo algo hemos hecho mal, pero con bloquear alguna puerta y desvelar un par de sectores completos, nos hemos quedado tirando el dado en la sala que tiene la acción de localizar colonos y con cinco tiradas cada jugador raro era que en un par de turnos no sacáramos los números que necesitábamos para desvelar a los 4 colonos que nos hacían falta para poder escapar. Una sensación agridulce ya que nos lo estábamos pasando bien tramando un plan pero ha sido como... Y si hacemos esto... No puede ser tan fácil, y por mas que hemos mirado el manual nada nos lo impedía.

La mecánica de mover las amenazas nos ha parecido en principio muy chula, pero cuando llevas un par de turnos se nos hacía un poco farragosa, estar contando casillas y mover las amenazas, después cierras otra escotilla y mover la amenaza para otro lado. Me recordaba demasiado a la mecánica del ruido de zombicide de estar mareando a los zombis haciendo ruido en dos sitios para que no llegasen nunca a atacar.

No entiendo muy bien porque están numeradas las losetas por ambos lados, y mucho menos porque tienen los números y troqueles cambiados de sitio, ya que deberían ser igual para no poder identificar una sala por su dorso.

En muchos casos hemos tenido que estar improvisando las reglas incluso mirando el faq y el reglamento que tienen en la web.

A los troqueles les ocurre lo mismo que a otros juegos de AGR, que están bastante desviados y en algunas losetas se notaba muchísimo, así que tengo que mirar para otro lado para no ver estas cosas, ya que me estropean la experiencia de juego.

Con todo y con eso, como he dicho al principio pienso que el juego tiene muchas posibilidades. Para mí es un muy buen prototipo y que cuando esté acabado será genial, pero a creo que a día de hoy le falta bastante definición.

Felicito a la editorial y al autor por el trabajo posterior al lanzamiento y por no abandonarlo, eso me ha dejado con un buen sabor de boca y al menos por mi parte intentaré aportar alguna idea para que esos problemas con los que me he encontrado se mitiguen.
De acuerdo en todo lo referente al manual. Respecto a la dificultad: una vez localizados los colonos, los habéis rescatado? Recuerda que hay que salvar a todos los humanos sanos para poder ganar (uno menos por cada jugador xenomorpho).
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Tzalem en 31 de Agosto de 2018, 03:01:39
Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada. La sala en la que puedes buscar colonos creo que debería poderse usar o bien 1 vez por turno de cada jugador o bien hasta que aparezca un colono, ya que  teniendo un poquitín de suerte con las cartas de sucesos puede que tengas entre un 33% y un 50% de posibilidades con cada acción de que aparezca un colono, a cuatro jugadores e intentándolo un solo turno 2 jugadores son 10 tiradas que de media es que aparezcan entre 3 y 5 colonos. Como comentaba en el anterior post puede que algo hiciéramos mal con los movimientos de las amenazas, pero es que fue muy sencillo. Un par de cierres en unas escotillas y un bloqueo en otra y girar las salas para que la amenaza tenga que buscar otro camino y evitamos que en los 6 turnos nos llegasen las amenazas.

Tuvimos también dudas al explorar una loseta que contenía una amenaza, esta resultó tener dos pasillos, ¿en este caso, qué se hace?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 31 de Agosto de 2018, 06:07:20
Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada. La sala en la que puedes buscar colonos creo que debería poderse usar o bien 1 vez por turno de cada jugador o bien hasta que aparezca un colono, ya que  teniendo un poquitín de suerte con las cartas de sucesos puede que tengas entre un 33% y un 50% de posibilidades con cada acción de que aparezca un colono, a cuatro jugadores e intentándolo un solo turno 2 jugadores son 10 tiradas que de media es que aparezcan entre 3 y 5 colonos. Como comentaba en el anterior post puede que algo hiciéramos mal con los movimientos de las amenazas, pero es que fue muy sencillo. Un par de cierres en unas escotillas y un bloqueo en otra y girar las salas para que la amenaza tenga que buscar otro camino y evitamos que en los 6 turnos nos llegasen las amenazas.

Tuvimos también dudas al explorar una loseta que contenía una amenaza, esta resultó tener dos pasillos, ¿en este caso, qué se hace?

Para mí es imprescindible añadir alguna regla para las amenazas que se han quedado aisladas/ bloqueadas. Creo que es bastante fácil que ocurra y la partida sea un paseo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 31 de Agosto de 2018, 07:04:11
Pues yo las veces que he jugado no he sido capaz de aislar amenazas, más que nada porque a cada turno aumentan su fuerza y los bloqueos de hacen imposibles. He echado dos partidas, una conseguimos escapar porque la suerte hizo que las amenazas fueran gato, colonos. Y la segunda acabamos todos siendo xenomorfos, y la reina alien salió enseguida. Lo que sí es que siempre en las dos partidas ha habido encuentros con las amenazas. No hemos sabido aislarlas.

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 31 de Agosto de 2018, 09:55:17
¿y vas a reclamarselo al autor?
He reclamado a dungeon marvels que es dónde compré, pero también quiero reclamar a la empresa distribuidora

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Yo también tuve problemas con mi copia. En el mail de la pag web no encontré respuesta, pero en este otro me respondieron enseguida y me resolvieron todo en sólo unos días:
produccion@crazypawn.es
Muchas gracias

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Ya me han solucionado todos los problemas en mi copia. Muy comprometidos la gente de Crazy Pawn

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 31 de Agosto de 2018, 11:34:08
Yo tardé un poco porque la dirección de la página estaba mal, pero después de hablar con ellos en dos días tenía todo lo que me había venido mal en casa. Eso sí, los troqueles están mal centrados igualmente...las salas, los discos de amenaza...

Y ayer vi que algunos de los puentes se están despegando tb...

Una pena, espero que si hacen una 2.0 arreglen esos fallos.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 31 de Agosto de 2018, 12:55:25
Pues yo las veces que he jugado no he sido capaz de aislar amenazas, más que nada porque a cada turno aumentan su fuerza y los bloqueos de hacen imposibles. He echado dos partidas, una conseguimos escapar porque la suerte hizo que las amenazas fueran gato, colonos. Y la segunda acabamos todos siendo xenomorfos, y la reina alien salió enseguida. Lo que sí es que siempre en las dos partidas ha habido encuentros con las amenazas. No hemos sabido aislarlas.

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Se aislan girando los sectores y haciendo caminos sin salida. Desde un sector de control, el capitán puede girar sectores lejanos. Así q no es nada difícil dejar a las amenazas en sectores/ caminos sin salida
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Alübatar en 31 de Agosto de 2018, 15:25:29
Confiemos en que pronto saquen un manual 2.0. Creo que el juego lo merece.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 31 de Agosto de 2018, 23:12:16


Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada.

Los colonos pueden aparecer en cualquier sector incluso en los no descubiertos con lo que pueden salir a tomar por saco...
Además si el sector donde aparece hay una amenaza o la reina alien no aparece....asi que aunque pueden aparecer colonos relativamente fácil pueden aparecer en lugares lejanos...



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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 31 de Agosto de 2018, 23:17:26
Jugada otra partida el juego cada vez me parece mejor aunque hay que pulir el tema del movimiento de las amenazas que genera bastantes dudas. Nosotros aplicabamos la lógica: siempre hacia el personaje mas cercano, si hay dos a la misma distancia al mas débil y si son iguales moviéndose por las salidas de numero inferior. Siempre sin tener en cuenta si las puertas estaban bloqueadas para mover la amenaza partiendo de la idea de que la amenaza no sabe que está bloqueada teniendo que cambiar su movimiento al llegar a la puerta bloqueada siguiendo las mismas reglas. Mas realista y divertido.

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 01 de Septiembre de 2018, 12:33:31
Y recordad que la Alien Queen supo usar los Elevadores.
Por si "los malos" pueden toquetear algo en el juego...  ;)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Tzalem en 01 de Septiembre de 2018, 16:52:28


Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada.

Los colonos pueden aparecer en cualquier sector incluso en los no descubiertos con lo que pueden salir a tomar por saco...
Además si el sector donde aparece hay una amenaza o la reina alien no aparece....asi que aunque pueden aparecer colonos relativamente fácil pueden aparecer en lugares lejanos...



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En el manual no pone eso, especifica que si la sala no está explorada o el sector no está en juego se ignora.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 02 de Septiembre de 2018, 12:27:45


Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada.

Los colonos pueden aparecer en cualquier sector incluso en los no descubiertos con lo que pueden salir a tomar por saco...
Además si el sector donde aparece hay una amenaza o la reina alien no aparece....asi que aunque pueden aparecer colonos relativamente fácil pueden aparecer en lugares lejanos...



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En el manual no pone eso, especifica que si la sala no está explorada o el sector no está en juego se ignora.
Incorrecto. Pone SI EL SECTOR NO ESTS EN JUEGO es decir no se ha usado el puente correspondiente. Puede aparecer en cualquier sector en juego este descubierto/explorado o no. No pone nada sibre que deba estar explorada. No tendría sentido dado que localiza los localizadores implantados en los colonos como vimos en la pelicula Aliens. Pueden detectarlos esten donde estén(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180902/720a9e482e586871fea6aa6ead603b26.jpg)

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 02 de Septiembre de 2018, 20:06:29
Hola a todos:

Leyendo los ultimos comentarios de los aficionados a este juego y como autor del mismo debo comunicaros lo siguiente.

En un principio, debo agradecer a la editorial haberme dado la oportunidad de editar este juego. Que podais disfrutar hoy de él ha sido gracias al apoyo y sostenimiento de Crazypawn. Sin embargo, en el reglamento del juego, principal motivo de vuestras dudas y quejas, he observado diversas discrepancias con respecto al reglamento original del prototipo finalizado, el cual fué debidamente redactado para un juego correctamente testeado, equilibrado y optimizado.

Siendo esto así, considero importante solucionar lo antes posible estas divergencias para que podais disfrutar al máximo de vuestro juego tal y conforme se diseñó inicialmente. En lo sucesivo y hasta la publicacion oficial de un nuevo reglamento que corrija estas deficiencias redactaré, en la medida de lo posible y tan solo como notas de autor, una serie de apuntes tomando como base el Reglamento, Faqs y correcciones al Reglamento ya editadas por la editorial en su pagina web.
La única y sana intención de estas Notas de Autor será la de poderos ofrecer la perspectiva de juego que inicialmente quise plasmar en el prototipo finalizado.

Las Notas de Autor las podréis encontrar aqui:
https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

Agradeceros nuevamente las aportaciones y criticas constructivas que se están recibiendo del juego, así como la paciencia seguramente de muchos de vosotros frente a esta situación.
Por todo ello, en el futuro nuevo reglamento me gustaría incluir, no solo todas las correcciones al texto que durante todo este tiempo he ido observando y se han ido recopilando con vuestra inestimable ayuda, sino tambien nuevos modos de juego, misiones, campañas y otras sorpresas. Sigue en pié poder recibir de vosotros cualquier comentario o aportación que pueda mejorar la experiencia de juego en todo lo posible, ya sea a través de comunicación directa con la editorial o enviandome un mensaje en privado.

Este juego continua y estoy seguro que crecerá. El hijo de Kane anda suelto y os acecha.


Gracias y un sa Ludo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 03 de Septiembre de 2018, 00:34:32
Fenomenal. Aclara muchas dudas. Muchas gracias.

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 03 de Septiembre de 2018, 08:39:12
Que grande!!!! Muchas gracias. A mí ya solo me quedan 2 dudas. La eclosión solo es para jugadores infectados o para todos? Y el ataque humano a humano es para el juego de roles ocultos si el deoide quiere agilizar su objetivo?

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 03 de Septiembre de 2018, 10:26:45
Que grande!!!! Muchas gracias. A mí ya solo me quedan 2 dudas. La eclosión solo es para jugadores infectados o para todos? Y el ataque humano a humano es para el juego de roles ocultos si el deoide quiere agilizar su objetivo?

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Buenas:

A tus dudas te contesto:

1. La eclosión solo es para aquellos jugadores que, estando en un sector cuyo numero coincida con el de la carta activa en ese momento, tenga uno o varios indicadores de estado. En ese momento el/los jugador/es debe/n desvelar al resto dichos indicadores de estado. Si el/los marcador/es fueran "sano" se descartarían sin mas. Si alguno de ellos fuera "infectado" en ese mismo momento el jugador muere por efecto de la eclosión de un pequeño ser a través de su pecho.

2. El juego inicialmente es cooperativo. Sin embargo, durante el desarrollo de una partida los roles pueden ir cambiando, con lo que cambian también los objetivos y condiciones de victoria (conflicto entre jugadores). Es intención del juego dejar abierta la posibilidad de enfrentamientos entre los jugadores, como en la vida real, ya que podría darse el caso de que un jugador desease algún objeto de otro o intentase incluso evitar la acción de algún otro. En partidas con rol androide en juego, evidentemente contar con esta opción es muy interesante.

Aprovecho para comentaros también que, siempre que pueda, os dejaré referencias a textos, graficos o audios sobre este nuestro apasionante universo Alien, de los que me inspiré para desarrollar el juego. Hoy os traigo un podcast muy interesante de RTVE radio 3 de hace ya unos añitos. Os dejo dos enlaces del mismo. Luego me comentáis que os ha parecido.
http://www.rtve.es/alacarta/audios/videodrome/videodrome-alien-22-05-10/779289/
https://www.ivoox.com/videodrome-alien-22-05-10-audios-mp3_rf_477915_1.html

Un sa Ludo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 03 de Septiembre de 2018, 16:57:17
Muchísimas gracias, que gran juego!!!!
Que grande!!!! Muchas gracias. A mí ya solo me quedan 2 dudas. La eclosión solo es para jugadores infectados o para todos? Y el ataque humano a humano es para el juego de roles ocultos si el deoide quiere agilizar su objetivo?

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Buenas:

A tus dudas te contesto:

1. La eclosión solo es para aquellos jugadores que, estando en un sector cuyo numero coincida con el de la carta activa en ese momento, tenga uno o varios indicadores de estado. En ese momento el/los jugador/es debe/n desvelar al resto dichos indicadores de estado. Si el/los marcador/es fueran "sano" se descartarían sin mas. Si alguno de ellos fuera "infectado" en ese mismo momento el jugador muere por efecto de la eclosión de un pequeño ser a través de su pecho.

2. El juego inicialmente es cooperativo. Sin embargo, durante el desarrollo de una partida los roles pueden ir cambiando, con lo que cambian también los objetivos y condiciones de victoria (conflicto entre jugadores). Es intención del juego dejar abierta la posibilidad de enfrentamientos entre los jugadores, como en la vida real, ya que podría darse el caso de que un jugador desease algún objeto de otro o intentase incluso evitar la acción de algún otro. En partidas con rol androide en juego, evidentemente contar con esta opción es muy interesante.

Aprovecho para comentaros también que, siempre que pueda, os dejaré referencias a textos, graficos o audios sobre este nuestro apasionante universo Alien, de los que me inspiré para desarrollar el juego. Hoy os traigo un podcast muy interesante de RTVE radio 3 de hace ya unos añitos. Os dejo dos enlaces del mismo. Luego me comentáis que os ha parecido.
http://www.rtve.es/alacarta/audios/videodrome/videodrome-alien-22-05-10/779289/
https://www.ivoox.com/videodrome-alien-22-05-10-audios-mp3_rf_477915_1.html

Un sa Ludo

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Poza en 03 de Septiembre de 2018, 18:46:33
Lo primero agradecer al autor el cariño y tiempo que sigue dedicando a la comunidad de jugones para poder mejorar y aclarar la comprexión y jugabilidad.

Lastima de los errores en en manual..

Un saludo a todos.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Alübatar en 03 de Septiembre de 2018, 19:01:12
Muchas gracias al autor por aclarar el tema del manual y poner de su parte para una nueva versión.
Como proposición, creo que sería interesante que el androide tuviera un bonus de +1 en su tirada de combate vs humano, al fin y al cabo tiene una fuerza superior y juega contra el resto de jugadores.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 06 de Septiembre de 2018, 12:34:20
De verdad, chapó al autor.

Creo que en pocos juegos he visto una implicación como esta, se nota el cariño que tiene a la saga y a su obra.

Muchas gracias!

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridliscott en 10 de Septiembre de 2018, 11:27:34


Hola y enhorabuena por el juego.

Unas consultitas, que aunque las he hecho llegar a crazy, después de tiempo ya , no salen en las faq ni en respuestas.

Lo primero, las notas de autor que has puesto, se deben tener en cuenta para jugar, ¿no?

Luego tengo dudas con unos objetos.

1- El explorador cada vez que lo usas consume una acción y un recurso, y tiene seis usos. Cuando se acaban se le da la vuelta donde se encuentre, pero , ¿se puede volver a coger con los seis usos o queda desactivado para siempre?

2- el escondite permanece en el sector donde aparece. para esconderte supongo que se usa una acción, y para salir otra, ¿no?

3- seré zote, pero tengo dudas con el lanzallamas.

Si una amenaza es un xeno o un atrapacaras, se le combate con acciones y recursos, tantos como bichos tenga la amenaza. eso está claro.

Si entro en un sector en mi turno con un xenojugador, lo mismo, una acción y un recurso, el xenojugador es desplazado y pierde un turno...

Pero si un xenojugador en su turno entra en mi sector...¿cómo se usa el lanzallamas en caso de tenerlo? porque no estoy en mi turno, no lo tengo claro. ¿Es desplazado el alien automáticamente hasta que no alcance la habilidad seis de ignorar lanzallamas? ¿o debo gastar una acción y un recurso aunque no sea mi turno?

Muchas gracias. De momento solo lo he probado en solitario con mis fallos, y quiero tener las cosas claras para cuando juegue con peña
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Tzalem en 10 de Septiembre de 2018, 12:30:43


Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada.

Los colonos pueden aparecer en cualquier sector incluso en los no descubiertos con lo que pueden salir a tomar por saco...
Además si el sector donde aparece hay una amenaza o la reina alien no aparece....asi que aunque pueden aparecer colonos relativamente fácil pueden aparecer en lugares lejanos...



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En el manual no pone eso, especifica que si la sala no está explorada o el sector no está en juego se ignora.
Incorrecto. Pone SI EL SECTOR NO ESTS EN JUEGO es decir no se ha usado el puente correspondiente. Puede aparecer en cualquier sector en juego este descubierto/explorado o no. No pone nada sibre que deba estar explorada. No tendría sentido dado que localiza los localizadores implantados en los colonos como vimos en la pelicula Aliens. Pueden detectarlos esten donde estén(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180902/720a9e482e586871fea6aa6ead603b26.jpg)

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Es correcto, entonces me callo, porque siendo así la cosa cambia muchísimo.

Este fin de semana le daré otra partida después de revisar faqs. Os contaré que tal ha ido.

Gracias al autor de nuevo por su implicación.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridliscott en 11 de Septiembre de 2018, 17:29:48


Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada.

Los colonos pueden aparecer en cualquier sector incluso en los no descubiertos con lo que pueden salir a tomar por saco...
Además si el sector donde aparece hay una amenaza o la reina alien no aparece....asi que aunque pueden aparecer colonos relativamente fácil pueden aparecer en lugares lejanos...



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En el manual no pone eso, especifica que si la sala no está explorada o el sector no está en juego se ignora.
Incorrecto. Pone SI EL SECTOR NO ESTS EN JUEGO es decir no se ha usado el puente correspondiente. Puede aparecer en cualquier sector en juego este descubierto/explorado o no. No pone nada sibre que deba estar explorada. No tendría sentido dado que localiza los localizadores implantados en los colonos como vimos en la pelicula Aliens. Pueden detectarlos esten donde estén(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180902/720a9e482e586871fea6aa6ead603b26.jpg)

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Es correcto, entonces me callo, porque siendo así la cosa cambia muchísimo.

Este fin de semana le daré otra partida después de revisar faqs. Os contaré que tal ha ido.

Gracias al autor de nuevo por su implicación.

A ver, que teneis razón los dos. Pero una cosa es situar un colono por carta de evento, y otra mediante la estacion de control...

Página 7 del manual. Situar colonos por carta de evento:

Si el sector obtenido en el dado NO está explorado u en juego, se ignora. También si hay reina, amenaza,, xeno jugador...

Y página 11 del manual. Busqueda decolonos mediante la estación de control. La imagen que habeis puesto

Si el sector no está en juego, no aparece colono.

Pero sí aparece en casillas en juego no exploradas
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Tzalem en 11 de Septiembre de 2018, 23:38:49
Gracias por la aclaración Ridliscott. Me sonaba haberlo leído, pero no tenía el manual a mano.

Son estas cosillas las que confunden, no se sí afectaría mucho al desarrollo de la partida el que funcionasen ambas apariciones de igual modo, es decir que al tener que colocar un colono no influya si el sector está explorado o no. Entiendo que esta excepción se creó para obligarte a explorar sectores, pero al final creo que te vas a arriesgar a usar el puente y que aparezcan aunque sea lejos, ya que es mejor tenerlos en el tablero a no tenerlos.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 20 de Septiembre de 2018, 16:56:20
Que grande!!!! Muchas gracias. A mí ya solo me quedan 2 dudas. La eclosión solo es para jugadores infectados o para todos? Y el ataque humano a humano es para el juego de roles ocultos si el deoide quiere agilizar su objetivo?

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Buenas:

A tus dudas te contesto:

1. La eclosión solo es para aquellos jugadores que, estando en un sector cuyo numero coincida con el de la carta activa en ese momento, tenga uno o varios indicadores de estado. En ese momento el/los jugador/es debe/n desvelar al resto dichos indicadores de estado. Si el/los marcador/es fueran "sano" se descartarían sin mas. Si alguno de ellos fuera "infectado" en ese mismo momento el jugador muere por efecto de la eclosión de un pequeño ser a través de su pecho.

2. El juego inicialmente es cooperativo. Sin embargo, durante el desarrollo de una partida los roles pueden ir cambiando, con lo que cambian también los objetivos y condiciones de victoria (conflicto entre jugadores). Es intención del juego dejar abierta la posibilidad de enfrentamientos entre los jugadores, como en la vida real, ya que podría darse el caso de que un jugador desease algún objeto de otro o intentase incluso evitar la acción de algún otro. En partidas con rol androide en juego, evidentemente contar con esta opción es muy interesante.

Aprovecho para comentaros también que, siempre que pueda, os dejaré referencias a textos, graficos o audios sobre este nuestro apasionante universo Alien, de los que me inspiré para desarrollar el juego. Hoy os traigo un podcast muy interesante de RTVE radio 3 de hace ya unos añitos. Os dejo dos enlaces del mismo. Luego me comentáis que os ha parecido.
http://www.rtve.es/alacarta/audios/videodrome/videodrome-alien-22-05-10/779289/
https://www.ivoox.com/videodrome-alien-22-05-10-audios-mp3_rf_477915_1.html

Un sa Ludo
Buenas Closeau. ¿Alguna novedad sobre los temas que comentas: escenarios, modos de juego nuevos?

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 24 de Septiembre de 2018, 11:13:33
Que grande!!!! Muchas gracias. A mí ya solo me quedan 2 dudas. La eclosión solo es para jugadores infectados o para todos? Y el ataque humano a humano es para el juego de roles ocultos si el deoide quiere agilizar su objetivo?

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Buenas:

A tus dudas te contesto:

1. La eclosión solo es para aquellos jugadores que, estando en un sector cuyo numero coincida con el de la carta activa en ese momento, tenga uno o varios indicadores de estado. En ese momento el/los jugador/es debe/n desvelar al resto dichos indicadores de estado. Si el/los marcador/es fueran "sano" se descartarían sin mas. Si alguno de ellos fuera "infectado" en ese mismo momento el jugador muere por efecto de la eclosión de un pequeño ser a través de su pecho.

2. El juego inicialmente es cooperativo. Sin embargo, durante el desarrollo de una partida los roles pueden ir cambiando, con lo que cambian también los objetivos y condiciones de victoria (conflicto entre jugadores). Es intención del juego dejar abierta la posibilidad de enfrentamientos entre los jugadores, como en la vida real, ya que podría darse el caso de que un jugador desease algún objeto de otro o intentase incluso evitar la acción de algún otro. En partidas con rol androide en juego, evidentemente contar con esta opción es muy interesante.

Aprovecho para comentaros también que, siempre que pueda, os dejaré referencias a textos, graficos o audios sobre este nuestro apasionante universo Alien, de los que me inspiré para desarrollar el juego. Hoy os traigo un podcast muy interesante de RTVE radio 3 de hace ya unos añitos. Os dejo dos enlaces del mismo. Luego me comentáis que os ha parecido.
http://www.rtve.es/alacarta/audios/videodrome/videodrome-alien-22-05-10/779289/
https://www.ivoox.com/videodrome-alien-22-05-10-audios-mp3_rf_477915_1.html

Un sa Ludo
Buenas Closeau. ¿Alguna novedad sobre los temas que comentas: escenarios, modos de juego nuevos?

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Buenas ChrisBlair:

Estoy trabajando actualmente en lo siguiente:
- modo de juego competitivo (terminado)
- modo de juego Aliens (en proceso)
- misiones varias (en proceso)
- campañas (1 ya terminada)
- complementos al juego base (enriquecerán las partidas como complemento a muchos de los modos y misiones. Ej: se dará mas protagonismo a los colonos)

En cuanto a la fecha prevista, modo y forma del lanzamiento de cada uno de estos temas, queda supeditado al calendario, deseos y voluntad de la Editorial. Esperemos que pronto.

Un sa Ludo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 24 de Septiembre de 2018, 15:10:22
Espero que sea en modo de expansión y no reedicion para los que ya tenemos el juego no tengamos que comprar una nueva edición, pero el hype muy alto!!!!

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 24 de Septiembre de 2018, 15:28:03
Espero que sea en modo de expansión y no reedicion para los que ya tenemos el juego no tengamos que comprar una nueva edición, pero el hype muy alto!!!!

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Yo por lo que entiendo es una nueva versión de las reglas, con distribución gratuita al menos a modo de descarga e imprime.

Si fuera una reedición me parecería una vergonzoso, teniendo en cuenta que no hace ni dos meses de la edición del juego.

Yo por lo pronto estoy esperando esta nueva versión de las reglas para volver a jugarlo. Todas las partidas que he jugado han sido bastante frustrantes, con mil lagunas de reglas y el juego basicamente "roto". O bien todos los aliens atrapados, o todos los jugadores pierden antes de llegar a jugar (¡!).

Estoy seguro que el juego tiene mucho potencial. Y confío que con las reglas revisadas tras el testeo que le hacía falta, sea un buen juego. Mientras no llegan las reglas, paso de darle más oportunidades. Porque le voy a acabar cogiendo manía.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: blackwar en 24 de Septiembre de 2018, 16:49:06
Quién sabe, a lo mejor se marcan un Tannhuaser.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 28 de Septiembre de 2018, 13:01:45
Quién sabe, a lo mejor se marcan un Tannhuaser.
¿?¿?¿

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Arcoonte en 01 de Octubre de 2018, 08:45:36
Espero que sea en modo de expansión y no reedicion para los que ya tenemos el juego no tengamos que comprar una nueva edición, pero el hype muy alto!!!!

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Yo por lo que entiendo es una nueva versión de las reglas, con distribución gratuita al menos a modo de descarga e imprime.

Si fuera una reedición me parecería una vergonzoso, teniendo en cuenta que no hace ni dos meses de la edición del juego.

Yo por lo pronto estoy esperando esta nueva versión de las reglas para volver a jugarlo. Todas las partidas que he jugado han sido bastante frustrantes, con mil lagunas de reglas y el juego basicamente "roto". O bien todos los aliens atrapados, o todos los jugadores pierden antes de llegar a jugar (¡!).

Estoy seguro que el juego tiene mucho potencial. Y confío que con las reglas revisadas tras el testeo que le hacía falta, sea un buen juego. Mientras no llegan las reglas, paso de darle más oportunidades. Porque le voy a acabar cogiendo manía.

La verdad es que estuvimos probando el juego la semana pasada con mucha ilusion porque me parece que todos vemos el potencial pero despues de la primera partida y durante la segunda nos dimos cuenta de que habia muchas cosas que no habia manera de salvarlas y no sabiamos si reir o llorar. Es una pena porque estuvimos pensando una serie de sencillas modificaciones que podrian hacer que el juego "salvase" algo de su jugabilidad pero aun asi hay cosas que parecen un desproposito (como la redaccion de las reglas o la ausencia de ellas).

Espero y esperamos que las modificaciones del juego lleguen antes de que la gente se frustre con el demasiado y acabe relegado a un cajon o a la basura... lo dicho, una pena pero aun tenemos esperanza...

Un saludo!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 01 de Octubre de 2018, 13:57:12
Buenas Arcoonte:

Como autor del juego y leyendo las criticas vertidas al mismo (no sin razón) os animo, si no lo habéis hecho ya, a leer alguna de mis pocas intervenciones en este foro donde explico brevemente lo ocurrido.

Por otro lado, adjunté también una serie de "Notas de autor" complementarias al reglamento oficial que deben despejar la mayor parte de las dudas al mismo. Incluyen un apartado de "encuentros" que sirve de ayuda rápida durante la partida cuando existe un encuentro entre varios elementos del juego en un mismo sector. Adjunto enlace

https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

Sirvan estas "Notas" para aclarar la mecánica general del juego a la espera de una nueva edición oficial del reglamento, editadas por la Editorial, que despeje definitivamente todas las dudas.
No obstante, si me gustaría recibir todos vuestros comentarios a estas notas de autor, ya que las mismas provienen del prototipo finalizado del autor previo a la edición oficial existente y servirán muy posiblemente para la configuración de la nueva versión del reglamento.

Como contraprestación, sabed que estoy diseñando varias lineas de juego complementarias a las ya existentes en el juego base:
- misiones
- campañas
- modos de juego competitivo y xenomorfo
- nuevo personaje rol oculto

Sa ludos
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Skywalker en 01 de Octubre de 2018, 14:12:27
Pues, teniendo en cuenta que el xenomorfo es mi "bitxo" favorito, el juego era clara carne de compra (más cuando en Bilbogames me dijeron que, además, debía ser bueno), pero... leyendo las opiniones de la gran mayoría en este mismo hilo, creo que esperaré a ver si editáis una nueva versión más "pulida" del mismo; si no, sintiéndolo mucho, hay demasiado en mis estanterías sin aprovechar.

Eso sí, se agradece el esfuerzo que estás poniendo para compensar a la gente. El competitivo y xenomorfo, y el del rol oculto suenan muy, muy bien. Realmente espero que funcionen :D
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 01 de Octubre de 2018, 14:17:14
Buenas Arcoonte:

Como autor del juego y leyendo las criticas vertidas al mismo (no sin razón) os animo, si no lo habéis hecho ya, a leer alguna de mis pocas intervenciones en este foro donde explico brevemente lo ocurrido.

Por otro lado, adjunté también una serie de "Notas de autor" complementarias al reglamento oficial que deben despejar la mayor parte de las dudas al mismo. Incluyen un apartado de "encuentros" que sirve de ayuda rápida durante la partida cuando existe un encuentro entre varios elementos del juego en un mismo sector. Adjunto enlace

https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

Sirvan estas "Notas" para aclarar la mecánica general del juego a la espera de una nueva edición oficial del reglamento, editadas por la Editorial, que despeje definitivamente todas las dudas.
No obstante, si me gustaría recibir todos vuestros comentarios a estas notas de autor, ya que las mismas provienen del prototipo finalizado del autor previo a la edición oficial existente y servirán muy posiblemente para la configuración de la nueva versión del reglamento.

Como contraprestación, sabed que estoy diseñando varias lineas de juego complementarias a las ya existentes en el juego base:
- misiones
- campañas
- modos de juego competitivo y xenomorfo
- nuevo personaje rol oculto

Sa ludos

Se agradecen las notas. Pero lo que urge es una nueva versión del reglamento.
En mi grupo, por ejemplo, el juego ya está vetado tras tres partidas frustrantes. Así que hasta nuevo reglamento, no me dejan sacarlo a mesa.

Si esto se retrasa, como bien ha dicho algún forero, lo siguiente es el abandono y olvido del juego...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Arcoonte en 03 de Octubre de 2018, 08:58:51
Buenas Arcoonte:

Como autor del juego y leyendo las criticas vertidas al mismo (no sin razón) os animo, si no lo habéis hecho ya, a leer alguna de mis pocas intervenciones en este foro donde explico brevemente lo ocurrido.

Por otro lado, adjunté también una serie de "Notas de autor" complementarias al reglamento oficial que deben despejar la mayor parte de las dudas al mismo. Incluyen un apartado de "encuentros" que sirve de ayuda rápida durante la partida cuando existe un encuentro entre varios elementos del juego en un mismo sector. Adjunto enlace

https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

Sirvan estas "Notas" para aclarar la mecánica general del juego a la espera de una nueva edición oficial del reglamento, editadas por la Editorial, que despeje definitivamente todas las dudas.
No obstante, si me gustaría recibir todos vuestros comentarios a estas notas de autor, ya que las mismas provienen del prototipo finalizado del autor previo a la edición oficial existente y servirán muy posiblemente para la configuración de la nueva versión del reglamento.

Como contraprestación, sabed que estoy diseñando varias lineas de juego complementarias a las ya existentes en el juego base:
- misiones
- campañas
- modos de juego competitivo y xenomorfo
- nuevo personaje rol oculto

Sa ludos


Muchas gracias  por la presteza y por la seriedad al intentar mejorar tu obra, eso siempre es de agradecer. Probaremos con las notas que nos adjuntas para ver si los "bugs" se solucionan y esperamos poder ver esas novedades del juego para que la gente disfrute de el como se merece.

Lo dicho, muchas gracias.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mika_F1 en 03 de Octubre de 2018, 13:28:24
Cita de: Skywalker
(...) leyendo las opiniones de la gran mayoría en este mismo hilo, creo que esperaré a ver si editáis una nueva versión más "pulida" del mismo (...)

Otro igual por aquí. Potencial se le ve, pero parece que pide una V2.0 como el comer.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: montseniana en 30 de Octubre de 2018, 15:25:56
Saludos a todos!

A ver, antes de preguntar mis dudas, decir que soy jugadora novata, así en general, de este tipo de juegos, quiero decir que no tengo la soltura que tenéis la mayoría para interpretar correctamente los manuales de juego y tal, básicamente.

Dicho esto, me genera dudas como se manipula la Reina, en el manual dice algo así de que con el PL queda anulada, mi duda es, ¿queda anulada ese turno, o el resto de la partida? Supongo que es una duda algo tonta, pero no me queda claro.

Otra, los cierres amarillos, ¿se pueden quitar desde fuera? o sea, si hay un sector con 3 accesos y todos estos accesos con cierres amarillos, y yo quiero entrar por lo que sea, ¿puedo quitar el cierre desde fuera? tampoco me queda claro si necesito las herramientas o solo gastar 1 PA.

Otra, ¿qué pasa si aislamos a la Reina en un sector? digamos que tenemos la suerte de que podemos aislar a la Reina en un sector girando los sectores adyacentes y dejándola sin posibilidad de ir por ningún pasillo. ¿se puede hacer esto? ¿al pasar los turnos, la Reina se puede desquiciar y atravesar los conductos de ventilación como se explica en el apartado "hostigar" en las correcciones publicadas en la web de Crazy Pawn?

Tenia más dudas pero ahora se me han olvidado, cosas de la edad jajaja. Volveré a escribir si las recuerdo, seguramente esta noche las vuelva a recordar, que tenemos partida pendiente con mi pareja al volver éste del trabajo  ;D

Me gustaría decir que, aunque tenemos dudas, y sí, el manual es lioso (aunque como tanto mi pareja como yo somos bastante inexpertos y nos liamos con cualquier manual, pues casi no notamos la diferencia jajaja), he decir que el juego nos ha gustado mucho, te metes dentro de la atmósfera Alien totalmente, cosa que nos ha encantado, sobretodo a mi que soy muy fan de la saga.

Fue ver el juego en algún canal de juegos y caer enamorada al instante, dudaba si comprarlo o no, pero, cosas del destino, fuimos a comprar unos dinosaurios para el peque, y estaba en el estante de al lado, era una señal fijo  ;D (ya ya, una busca cualquier excusa :P ). También decir que nuestro juego venia perfecto, excepto lo de los discos de amenazas que no se ven bien los puntitos, los demás troqueles estaban bien y de momento no se ha despegado nada, aunque todavía le hamos dado poco uso la verdad.

Ya hay ganitas de ver las novedades comentadas por el autor (muchas gracias por el trabajo por cierto).

Muchas gracias de antemano y saludos otra vez!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 01 de Noviembre de 2018, 20:07:07
Saludos a todos!

A ver, antes de preguntar mis dudas, decir que soy jugadora novata, así en general, de este tipo de juegos, quiero decir que no tengo la soltura que tenéis la mayoría para interpretar correctamente los manuales de juego y tal, básicamente.

Dicho esto, me genera dudas como se manipula la Reina, en el manual dice algo así de que con el PL queda anulada, mi duda es, ¿queda anulada ese turno, o el resto de la partida? Supongo que es una duda algo tonta, pero no me queda claro.

Otra, los cierres amarillos, ¿se pueden quitar desde fuera? o sea, si hay un sector con 3 accesos y todos estos accesos con cierres amarillos, y yo quiero entrar por lo que sea, ¿puedo quitar el cierre desde fuera? tampoco me queda claro si necesito las herramientas o solo gastar 1 PA.

Otra, ¿qué pasa si aislamos a la Reina en un sector? digamos que tenemos la suerte de que podemos aislar a la Reina en un sector girando los sectores adyacentes y dejándola sin posibilidad de ir por ningún pasillo. ¿se puede hacer esto? ¿al pasar los turnos, la Reina se puede desquiciar y atravesar los conductos de ventilación como se explica en el apartado "hostigar" en las correcciones publicadas en la web de Crazy Pawn?

Tenia más dudas pero ahora se me han olvidado, cosas de la edad jajaja. Volveré a escribir si las recuerdo, seguramente esta noche las vuelva a recordar, que tenemos partida pendiente con mi pareja al volver éste del trabajo  ;D

Me gustaría decir que, aunque tenemos dudas, y sí, el manual es lioso (aunque como tanto mi pareja como yo somos bastante inexpertos y nos liamos con cualquier manual, pues casi no notamos la diferencia jajaja), he decir que el juego nos ha gustado mucho, te metes dentro de la atmósfera Alien totalmente, cosa que nos ha encantado, sobretodo a mi que soy muy fan de la saga.

Fue ver el juego en algún canal de juegos y caer enamorada al instante, dudaba si comprarlo o no, pero, cosas del destino, fuimos a comprar unos dinosaurios para el peque, y estaba en el estante de al lado, era una señal fijo  ;D (ya ya, una busca cualquier excusa :P ). También decir que nuestro juego venia perfecto, excepto lo de los discos de amenazas que no se ven bien los puntitos, los demás troqueles estaban bien y de momento no se ha despegado nada, aunque todavía le hamos dado poco uso la verdad.

Ya hay ganitas de ver las novedades comentadas por el autor (muchas gracias por el trabajo por cierto).

Muchas gracias de antemano y saludos otra vez!


Buenas Montseniana:

Sobre tus dudas te comento...

Reina:
La Reina puede quedar anulada (es decir, no puede realizar ninguna accion) siempre que se encuentre sobre su mismo sector el PL operado por un jugador. Esto es así para todas aquellas rondas de juego en las que se cumpla esta condición. Comentar que el jugador que estuviera operando el PL tendría que bajar su marcador de vida 1 punto en contraprestación por anular a la Reina, en el turno de la Reina (por tanto, no es aconsejable pasar muchas rondas en esta situación, ya que el jugador podría morir)

Cierres:
Un jugador podría quitar un cierre amarillo por el coste de 1 punto de acción si estuviera en el mismo sector que el cierre. Si el jugador quisiera quitar un cierre amarillo (o rojo) sobre otro sector que estuviera adyacente y enfrentado a su propio sector tendría que utilizar para ello el objeto "herramientas"

Reina aislada:
Sobre este asunto, respondo sobre las "notas de autor" editadas.
Cualquier jugador podría aislar en un sector a la Reina. En este caso, la Reina no tendría trayectoria abierta ni hacia el sector Muelle ni hacia ningún jugador. Solución: la Reina se dispondría en su turno sobre el sector que marque la carta de eventos activa en ese momento (apartado amenazas), siempre que dicho nuevo sector no estuviera ocupado por ninguna ficha (a excepción de averías).

Recomiendo la lectura de las "notas de autor" que dejo en este enlace:
https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

En las notas vienen una serie de aclaraciones sobre la mecánica general del juego. Tambien se complementa con un apartado "encuentros" que facilita la compresión de los encuentros entre los diferentes elementos del juego como consulta rápida en mitad de una partida.

Espero disfrutéis el juego


Un sa ludo



Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 02 de Noviembre de 2018, 02:29:39
Me parece increíble que no haya una revisión de las reglas oficial por parte de la editorial. El estado del juego es vergonzoso. Es un juego ROTO.
Han pasado ya dos meses desde el lanzamiento del juego y lo único que tenemos es un documento sin maquetar con unas notas del autor. Y muchas promesas de un montón de modos de juego y más cosas. Cuando lo que hace falta es un reglamento en condiciones para poder jugar al juego. Que empiecen por ahí. Y enviándolo a todos los que compramos el juego. Porque para que quede bien claro: así no se puede jugar. Una vergüenza el silencio de la editorial
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: montseniana en 06 de Noviembre de 2018, 10:23:10
Saludos a todos!

A ver, antes de preguntar mis dudas, decir que soy jugadora novata, así en general, de este tipo de juegos, quiero decir que no tengo la soltura que tenéis la mayoría para interpretar correctamente los manuales de juego y tal, básicamente.

Dicho esto, me genera dudas como se manipula la Reina, en el manual dice algo así de que con el PL queda anulada, mi duda es, ¿queda anulada ese turno, o el resto de la partida? Supongo que es una duda algo tonta, pero no me queda claro.

Otra, los cierres amarillos, ¿se pueden quitar desde fuera? o sea, si hay un sector con 3 accesos y todos estos accesos con cierres amarillos, y yo quiero entrar por lo que sea, ¿puedo quitar el cierre desde fuera? tampoco me queda claro si necesito las herramientas o solo gastar 1 PA.

Otra, ¿qué pasa si aislamos a la Reina en un sector? digamos que tenemos la suerte de que podemos aislar a la Reina en un sector girando los sectores adyacentes y dejándola sin posibilidad de ir por ningún pasillo. ¿se puede hacer esto? ¿al pasar los turnos, la Reina se puede desquiciar y atravesar los conductos de ventilación como se explica en el apartado "hostigar" en las correcciones publicadas en la web de Crazy Pawn?

Tenia más dudas pero ahora se me han olvidado, cosas de la edad jajaja. Volveré a escribir si las recuerdo, seguramente esta noche las vuelva a recordar, que tenemos partida pendiente con mi pareja al volver éste del trabajo  ;D

Me gustaría decir que, aunque tenemos dudas, y sí, el manual es lioso (aunque como tanto mi pareja como yo somos bastante inexpertos y nos liamos con cualquier manual, pues casi no notamos la diferencia jajaja), he decir que el juego nos ha gustado mucho, te metes dentro de la atmósfera Alien totalmente, cosa que nos ha encantado, sobretodo a mi que soy muy fan de la saga.

Fue ver el juego en algún canal de juegos y caer enamorada al instante, dudaba si comprarlo o no, pero, cosas del destino, fuimos a comprar unos dinosaurios para el peque, y estaba en el estante de al lado, era una señal fijo  ;D (ya ya, una busca cualquier excusa :P ). También decir que nuestro juego venia perfecto, excepto lo de los discos de amenazas que no se ven bien los puntitos, los demás troqueles estaban bien y de momento no se ha despegado nada, aunque todavía le hamos dado poco uso la verdad.

Ya hay ganitas de ver las novedades comentadas por el autor (muchas gracias por el trabajo por cierto).

Muchas gracias de antemano y saludos otra vez!


Buenas Montseniana:

Sobre tus dudas te comento...

Reina:
La Reina puede quedar anulada (es decir, no puede realizar ninguna accion) siempre que se encuentre sobre su mismo sector el PL operado por un jugador. Esto es así para todas aquellas rondas de juego en las que se cumpla esta condición. Comentar que el jugador que estuviera operando el PL tendría que bajar su marcador de vida 1 punto en contraprestación por anular a la Reina, en el turno de la Reina (por tanto, no es aconsejable pasar muchas rondas en esta situación, ya que el jugador podría morir)

Cierres:
Un jugador podría quitar un cierre amarillo por el coste de 1 punto de acción si estuviera en el mismo sector que el cierre. Si el jugador quisiera quitar un cierre amarillo (o rojo) sobre otro sector que estuviera adyacente y enfrentado a su propio sector tendría que utilizar para ello el objeto "herramientas"

Reina aislada:
Sobre este asunto, respondo sobre las "notas de autor" editadas.
Cualquier jugador podría aislar en un sector a la Reina. En este caso, la Reina no tendría trayectoria abierta ni hacia el sector Muelle ni hacia ningún jugador. Solución: la Reina se dispondría en su turno sobre el sector que marque la carta de eventos activa en ese momento (apartado amenazas), siempre que dicho nuevo sector no estuviera ocupado por ninguna ficha (a excepción de averías).

Recomiendo la lectura de las "notas de autor" que dejo en este enlace:
https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

En las notas vienen una serie de aclaraciones sobre la mecánica general del juego. Tambien se complementa con un apartado "encuentros" que facilita la compresión de los encuentros entre los diferentes elementos del juego como consulta rápida en mitad de una partida.

Espero disfrutéis el juego


Un sa ludo


Muchísimas gracias!

Bueno, en teoría me leí tanto las FAQs como las Correcciones y tus notas, pero como soy un poco despistada y, porque no reconocerlo, un poco desastre  ::), seguramente leí la respuesta sin enterarme de lo que leía...  :P

Otra vez muchas gracias!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: hypiesoul en 11 de Noviembre de 2018, 17:05:10
Se sabe algo de las nuevas reglas V.2 ? Es algo en serio o solo un rumor. Estoy pensando en comprarme el juego pero no quiero hacerlo hasta no estar seguro de que la nueva versión de reglas es algo real.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 12 de Noviembre de 2018, 22:17:28
Por lo que me consta, la editorial tiene intención de reeditar el reglamento. Sin embargo, solo ella define los plazos. Posiblemente con la edición de la expansión, que también esta pendiente de realizarse.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: hypiesoul en 19 de Noviembre de 2018, 01:20:34
Por lo que me consta, la editorial tiene intención de reeditar el reglamento. Sin embargo, solo ella define los plazos. Posiblemente con la edición de la expansión, que también esta pendiente de realizarse.

Ojalá! Lo lógico después de los problemas con el reglamento, sería que, como mínimo, la editorial colgara la nueva edición de reglas corregidas para que todos los que compramos el juego con esta "tara" pudiéramos descargarlas. Yo también soy de la opinión de que es un juego con gran potencial con unas buenas reglas.

Y el tema de la expansión con diferentes modos de juego me parece fantástica. Como digo ojalá esto sea así y la saquen muy pronto.

(Muchas gracias al autor por intentar resolvernos todas nuestras dudas con sus aclaraciones)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 19 de Noviembre de 2018, 16:32:00
Por lo que me consta, la editorial tiene intención de reeditar el reglamento. Sin embargo, solo ella define los plazos. Posiblemente con la edición de la expansión, que también esta pendiente de realizarse.

Pues a mi me parece que el comportamiento de la editorial es vergonzoso, y que hablen de una expansión mientras el juego sigue ROTO y sin reglas, una tomadura de pelo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Poza en 02 de Diciembre de 2018, 20:24:52
Buenas tardes a todos!!

Ayer estuvimos probando el juego en nuestra nueva base de xenomorfos Generación X Maqueda (www.generacionxmaqueda.es) con el autor y estudiando el funcionamiento de la muy probable expansión de este gran juego (si, lo del manual es un inconveniente, pero está pendiente de su corrección por parte de la editorial, esperamos que en breve) Utilizar las notas del autor que están en este hilo...

La expansión promete, es todavía un borrador con varios posibles nuevos  modos  de juego (siempre combinando el juego base y sus componentes, con nuevos que aportará la expansión) solo comentaré, que en el posible modo campaña tendrá narrativa, por medio de un motor de cartas, evolución de personajes y exploración del universo.... 

Agradecer al dueño de la tienda su amabilidad, al autor Jorge Daniel Jiménez por volver a confiar en dejarnos testear el juego y su posible expansión, se nota que Aliens: Hadley´s  Hope es su niño y luchara por mejorarlo y hacerlo más grande..

Un saludo a todos.


 
(https://i.postimg.cc/Vvt1Zzxs/Foto1.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 02 de Diciembre de 2018, 20:33:53
Es increíble que hablen de una expansión de un juego que está roto. Que han prometido arreglar y no lo han hecho.
Lo que tiene que hacer la editorial y el autor es centrarse en arreglar un juego ROTO, y no ponerse a preparar una expansión. Prometieron unas reglas revisadas y no lo han hecho. Y han paso meses.

Me parece vergonzoso.

Y no, no se puede jugar a un juego consultando las notas de un un autor en los mensajes de un foro.

Que hagan un reglamento de una vez. El juego podrá estar mejor o peor. Pero al menos no estará ROTO

VERGONZOSO
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 02 de Diciembre de 2018, 21:06:46
  Pues poco mas que decir. Esta roto, que lo arreglen y dejen de sacar expansiones y tal. Sus clientes lo estan demandando ya. Reglamento nuevo YA
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Skywalker en 03 de Diciembre de 2018, 08:37:56
Madre mía! Menos mal que, por una vez, no lo compré...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Alübatar en 03 de Diciembre de 2018, 14:32:41
Yo ahí lo tengo esperando en la estantería hasta que saquen un manual corregido y bien redactado... Una pena, es un juego que quiero que me guste, pero estoy bastante decepcionado. No esperaba que tardasen tantos meses en revisar el manual.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 05 de Diciembre de 2018, 14:47:01
Empiezo diciendo que me parece un pepino de juego. Teniendo las notas del autor y las faq de la página.

Aquí las notas

https://drive.google.com/file/d/1GINg_ZajkedVBSHgZ0prxMrnU1iXZ2X8/view?usp=sharing

Ahora, veo que se están pasando un poquitín con el autor. Y yo deduzco, que es cosa de la editorial. ¿por?

Sale el juego, sin promoción ni saber nada a un día de salir a la venta.

La gente se encuentra con, digamos, situaciones que bloquean el juego, etc...algunas difíciles que se den, pero ahí están

El autor cuelga unas notas en las redes.muy importante por ejemplo que no haya amenaza en la primera ronda. después de varias partidas, y viendo el manual del juego, llego a una conclusión. La editorial ha redactado y maquetado el manual como le dio la gana.

"Para obtener una experiencia de juego cercana al prototipo finalizado del Autor se debe
tomar como base el Reglamento, correcciones al mismo y Faqs ya editados, salvo para
aquellas partes que desarrolle el siguiente texto."

Ya el texto de inicio de las notas, me da a entender eso. y una cosa más.

A día de hoy, en la página del juego. manual corregido, olvídate, claro. un desplegable de preguntas y respuestas a las reglas, otro desplegable con correciones faq al reglamento...

¿Y las notas del autor, que explican CÓMO SE DEBE JUGAR REALMENTE? A día de hoy como digo, ni siquiera ha tenido el detalle la editorial de colgarlas en la página. oye, mirad, que esto así. por que yo en mi opinión, creo que ha sido así, y son incapaces de reconocer el error (como otro que contaré)

Vamos, que el autor se deja los cuernos por su juego. Y la editorial, pasa.

Ahí tienes a devir, me decía mi librero el otro día. que la caga mucho, pero mucho. pero responde. (y me saca mazos erroneos de un juego para darle a cualquiera que venga, incluso sin ticket. y es verdad , a mí devir me ha mandado cosas que faltaban y darme cuenta años después, y sin ticket ni nada mandarmelo. y si sacan reglamento nuevo por cagada gorda, lo dan)

La demo que hice en gen x maqueda, con las notas aplicadas y demás (yo no jugué, expliqué y dirigí) , se lo pasaron como enanos y pensaba que iba a aser un fiasco por comentarios de redes y demás. F
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 05 de Diciembre de 2018, 14:55:21
Empiezo diciendo que me parece un pepino de juego. Teniendo las notas del autor y las faq de la página.

Aquí las notas

https://drive.google.com/file/d/1GINg_ZajkedVBSHgZ0prxMrnU1iXZ2X8/view?usp=sharing

Ahora, veo que se están pasando un poquitín con el autor. Y yo deduzco, que es cosa de la editorial. ¿por?

Sale el juego, sin promoción ni saber nada a un día de salir a la venta.

La gente se encuentra con, digamos, situaciones que bloquean el juego, etc...algunas difíciles que se den, pero ahí están

El autor cuelga unas notas en las redes.muy importante por ejemplo que no haya amenaza en la primera ronda. después de varias partidas, y viendo el manual del juego, llego a una conclusión. La editorial ha redactado y maquetado el manual como le dio la gana.

"Para obtener una experiencia de juego cercana al prototipo finalizado del Autor se debe
tomar como base el Reglamento, correcciones al mismo y Faqs ya editados, salvo para
aquellas partes que desarrolle el siguiente texto."

Ya el texto de inicio de las notas, me da a entender eso. y una cosa más.

A día de hoy, en la página del juego. manual corregido, olvídate, claro. un desplegable de preguntas y respuestas a las reglas, otro desplegable con correciones faq al reglamento...

¿Y las notas del autor, que explican CÓMO SE DEBE JUGAR REALMENTE? A día de hoy como digo, ni siquiera ha tenido el detalle la editorial de colgarlas en la página. oye, mirad, que esto así. por que yo en mi opinión, creo que ha sido así, y son incapaces de reconocer el error (como otro que contaré)

Vamos, que el autor se deja los cuernos por su juego. Y la editorial, pasa.

Ahí tienes a devir, me decía mi librero el otro día. que la caga mucho, pero mucho. pero responde. (y me saca mazos erroneos de un juego para darle a cualquiera que venga, incluso sin ticket. y es verdad , a mí devir me ha mandado cosas que faltaban y darme cuenta años después, y sin ticket ni nada mandarmelo. y si sacan reglamento nuevo por cagada gorda, lo dan)

La demo que hice en gen x maqueda, con las notas aplicadas y demás (yo no jugué, expliqué y dirigí) , se lo pasaron como enanos y pensaba que iba a aser un fiasco por comentarios de redes y demás. F

Sinceramente, cada vez que leo una defensa de este juego ROTO me enfada aún más la situación.

No son "situaciones que bloquean el juego, digamos". Es un JUEGO ROTO que nos costó 50 pavazos.

Y por ese dinero no voy a ponerme a leer documentos en word con las notas del autor. Me niego. Esto no es un proyecto fanmade ni un PNP.

La situación es VERGONZOSA. Que seguramente sea mas culpa de la editorial, NO lo niego. Pero que el autor podría estar presionandoles en vez de estar haciendo expansiones, también.

Lo dicho: JUEGO ROTO. Promesas de soluciones de hace meses SIN CUMPLIR.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 05 de Diciembre de 2018, 15:08:37
Creo que no has leido todo lo que he escrito , o no lo has entendido bien.

En mi texto vengo a decir si lees bien en varias partes, que doy la razón por supuesto en todo lo que expones. Pero culpo a la editorial, no al autor.

Luego lo que hagas con tu juego, es cosa tuya. Yo le he puesto solución, y lo disfruto. ¿que tú pasas y quieres seguir enfadado? pues es tu juego.

¿Que a día de hoy es vergonzoso que la editora no haya dado un solución, y que el autor se rompa la cabeza en las redes y pasen de él(que es lo qeu deduzco, ojo)? Pues sí. Vergonzoso.para la editorial.

 Pero si a mí me da la gana de contar todo lo anterior que he escrito, y que quien quiera disfrute del juego, pues lo hago.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Kaskokdoy en 07 de Diciembre de 2018, 13:37:03
Hola a todos!!! Yo aun no tengo el juego, pero quiero comprarlo y viendo lo del manual, he leido las faqs, notas de autor e incluso he visto alguna partida en youtube incluyendo al autor del juego solucionando dudas y he de decir que a priori me queda bastante claro casi todo y como solventar casi todo lo que se puede producir por lo que en cuanto pueda lo compro, porque le veo un potencial increible.

Por otra parte las criticas a la editorial las entiendo y comparto, deben ser mas profesionales y defender y aceptar lo que conlleva su producto. Respecto a las criticas al autor, las veo excesivas porque veo que esta por todos los medios de comunicacion ayudando y aportando soluciones por lo que se deberia de agradecerselo muchisimo.

Respecto a la gente que se queja, pero "tampoco" hace nada por solucionar sus problemas con el juego con las mil y una soluciones que el autor da, creo que deberian relajarse un poco, si no juegan es porque no quieren, y con esto no quiero quitarles razon, pero hay que ser duros con los que mandan, no con el autor.

Sin mas un saludo del futuro poseedor de este juego que creo que va a ser soberbio si a partir de ahora lo toman mas enserio por parte de la editorial.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 07 de Diciembre de 2018, 14:28:08
Hola a todos!!! Yo aun no tengo el juego, pero quiero comprarlo y viendo lo del manual, he leido las faqs, notas de autor e incluso he visto alguna partida en youtube incluyendo al autor del juego solucionando dudas y he de decir que a priori me queda bastante claro casi todo y como solventar casi todo lo que se puede producir por lo que en cuanto pueda lo compro, porque le veo un potencial increible.

Por otra parte las criticas a la editorial las entiendo y comparto, deben ser mas profesionales y defender y aceptar lo que conlleva su producto. Respecto a las criticas al autor, las veo excesivas porque veo que esta por todos los medios de comunicacion ayudando y aportando soluciones por lo que se deberia de agradecerselo muchisimo.

Respecto a la gente que se queja, pero "tampoco" hace nada por solucionar sus problemas con el juego con las mil y una soluciones que el autor da, creo que deberian relajarse un poco, si no juegan es porque no quieren, y con esto no quiero quitarles razon, pero hay que ser duros con los que mandan, no con el autor.

Sin mas un saludo del futuro poseedor de este juego que creo que va a ser soberbio si a partir de ahora lo toman mas enserio por parte de la editorial.

Completamente de acuerdo contigo.

Igual que todo lo que he dicho antes, que es mi opinión, también critico lo que es evidente.

Disfrutalo. Yo tengo que colgar un video, hora y media me ha quedado XD pero indicaré en la descripción donde está cada cosa para el que no quiera verlo entero XD

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 07 de Diciembre de 2018, 17:14:18
Es un juego ROTO. Y defenderlo, o decir que se puede jugar y es maravilloso (siempre que te leas el foro, las notas del autor, las FAQ y nosequé leches más) sólo consigue parchearlo. Y no nos hace ningún bien de cara al futuro de juegos y empresas como esta. Es como si me dicen que con una reglas caseras el juego es maravilloso... pues no me vale.

Lo que hay que hacer es presionar para que publiquen las reglas corregidas. Y dejar bien claro que es la única solución. Y respecto a que no hago nada y debería relajarme (porque entiendo que la alusión es hacia mi). He hecho lo que creo que hay que hacer en estos casos. Ponerme en contacto con la editorial y reclamar lo prometido. Y ni me han respondido. He intentado jugar 3 o 4 veces y ha sido siempre una mierda un sin sentido. En cuanto a relajarme... estoy muy relajado. Lo único que digo que el juego, en estos momentos, ESTA ROTO y es una verüenza. Y lo de ponerse a hablar de expansiones, me parece una TOMADURA DE PELO. El autor, que se centre en ese nuevo reglamento. Y me niego a creer que no sabia que el juego estaba roto al cuando se publicó. O que no le hacen ni caso. Hay que ser muy inocente para creerse eso.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 10 de Diciembre de 2018, 18:47:49
Buenas a todos!

A ver, como dice Ridlixcot, creo que la culpa es de la editorial. Desde el troquelado de los materiales ya nos encontramos algunos problemas, pero pase.

Es verdad que el manual da lugar a muchas dudas. Ahí tienes dos opciones, o tiras el juego o aplicas la lógica (O las reglas de la casa).

También es verdad que el autor ha hecho mucho por echar una mano a la comunidad y seguramente el sería el primero en querer despotricar de algunas cosas que habrán pasado con su juego pero no las dice (por la razón que sea)

Yo por mi parte, voy a seguir jugándolo. Ejerceré de master y adaptaré lo que considere según mi interpretación y la gente con la que juegue (como hago con otros juegos con el manual perfecto) Rara vez me he encontrado algún juego sin clarificaciones, FAQS, V2.0...joder, si hasta en torneos a veces hay discusiones entre los árbitros por cómo están redactadas las reglas...

Estaba esperando a ver si veía más gameplays por youtube y se resolvían algunas dudas pero con cada uno que veo, peor. Incluso creo que he llegado a ver contradicciones entre las notas del autor y el propio autor (puede ser impresión mía)

Dejo por aquí alguna cosa rara que he visto para poder discutir entre todos, creo que aportaremos más al juego y a pasárnoslo mejor que criticando a la editorial que no hace caso (ojo, cada uno es libre de seguir haciéndolo, faltaría más)

- Por ejemplo, ya salió por aquí pero me ha parecido escuchar al autor contradecirse en una partida en directo. La aparición de colonos. Para mí, si tiene que aparecer un colono porque así lo indica en la carta de evento, solo pueden aparecer en sectores descubiertos pero sí lo buscas desde una estación de control también pueden aparecer en sectores sin descubrir que estén en juego. (En esa partida creo que el autor dice que no)

- Otra cosa que le escuché y yo no he visto en ningún lado, avería de fuga de gas. Entrar o arreglarla cuesta 2 PA, el resto de acciones cuestan 1 PA. Pues el autor tb dijo que TODAS cuestan 2PA, al menos rescatar colonos (tb usar objetos, cogerlos, explorar el sector con avería o desde él...?)

- Dudas mías, esto seguro que viene en el manual pero yo me lo he pasado por el forro:

* Cuando aparece un colon...se coloca en el sector correspondiente ya boca arriba y con ficha de estado? Si es así, la eclosión les podría afectar aunque todavía no hubieses llegado a él.

* Aunque juguemos dos o tres, podemos en el primer turno buscar 6 colonos (tantos como fichas) y tirar a por el que más nos interese?

* Esta última ya es paranoia mía y por intentar darle realismo al tablero. Si desde un sector o pasillo no estamos comunicados con un sector contiguo, podemos explorarlo? Según el manual creo que sí pero se me hace poco realista, al menos deberías poder mirar por el ventanuco de la puerta para poder ver si al lado hay una pared, un pasillo, una caida al vacío... ya digo, mis paranoias ;P

Perdonad por el rollazo. Me alegra ver que sigue habiendo respuestas por aquí, eso significa que esto sigue vivo y que hay más personas dándole al juego.

Dadle una oportunidad y pasad la primera fase de "lo tiro a la basura" que está muy guapo.

Enhorabuena al Autor! (No tanto a la editorial...)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 10 de Diciembre de 2018, 22:57:32
Buenas a todos!


Mañana te contesto, hoy no puedo ;)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: kill_bill87 en 10 de Diciembre de 2018, 23:04:20
no se si lo habrán preguntado ya pero... sacaran una segunda edición corregida? creo que es de lógica pero aun así pregunto
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Simónides en 10 de Diciembre de 2018, 23:44:31
Unas reglas corregidas y ampliadas listas para ser enviadas (en papel) a todo aquel que haya adquirido el juego original y las solicite a la editorial sería, en mi opinión, la solución óptima.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: speedking en 11 de Diciembre de 2018, 09:20:07
Desde luego que la mejor solución pasa por enviar el manual corregido a todo aquel que lo solicite. Pero mientras tanto, poder descargarlo... Es una lástima que con las navidades encima lo tenga que descartar.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 11 de Diciembre de 2018, 09:58:20
Buenas a todos!


Dadle una oportunidad y pasad la primera fase de "lo tiro a la basura" que está muy guapo.

Enhorabuena al Autor! (No tanto a la editorial...)


Hola buenas. Intento contestar.

"- Por ejemplo, ya salió por aquí pero me ha parecido escuchar al autor contradecirse en una partida en directo. La aparición de colonos. Para mí, si tiene que aparecer un colono porque así lo indica en la carta de evento, solo pueden aparecer en sectores descubiertos pero sí lo buscas desde una estación de control también pueden aparecer en sectores sin descubrir que estén en juego. (En esa partida creo que el autor dice que no)"

Al autor yo le leí, que si fuera por él no aparecerían si no hay sector explorado. yo juego como tú, carta no aparece, buscando mediante mecanismo de sala, sí

* Cuando aparece un colon...se coloca en el sector correspondiente ya boca arriba y con ficha de estado? Si es así, la eclosión les podría afectar aunque todavía no hubieses llegado a él.

Exacto

* Aunque juguemos dos o tres, podemos en el primer turno buscar 6 colonos (tantos como fichas) y tirar a por el que más nos interese?


Si jugáis tres por ejemplo, empezando desde abajo ponéis tres colonos. Arriba del todo, los restantes. Si aparecen los tres de abajo, puedes seguir buscando cogiendo de la pila de arriba. Una condición de victoria es que tiene que haber tantos colonos en tablero como jugadores y escapar con ese número sanos, a no ser que haya un jugador alien que puedes abandonar tantos humanos, ya sean jugadores o colonos sanos.

Pero por ejemplo, tienes 4 colonos en tablero, escapas con tres que sabes que están sanos. Pero si abandonas la nave, el cuarto colono que dejas (no estás obligado a rescatarlo, sois tres jugadores) si al revelar su estado es á infectado, pierdes.


* Esta última ya es paranoia mía y por intentar darle realismo al tablero. Si desde un sector o pasillo no estamos comunicados con un sector contiguo, podemos explorarlo? Según el manual creo que sí pero se me hace poco realista, al menos deberías poder mirar por el ventanuco de la puerta para poder ver si al lado hay una pared, un pasillo, una caida al vacío... ya digo, mis paranoias ;P

puedes explorar cualquier sector adyacente. Piensa que al principio empiezas y no estás comunicado tampoco con ningún sector

Añado una cosilla que le he pasado al autor y qur cito en el video de abakou

Un alien que ya ha alcanzado la habilidad inmunidad a lanzallamas, usar esa habilidad le cuesta una acción. Luego un humano en su turno, podria entrar en su sector y dispararle,ya que no puede usar acción

No es como al contrario. Un jugador alien entra en sector de humano, y el humano aunwue no es su turno, puede defenderse gastando un recurso

Dejo un video cutre que hice en yutub


Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ZombieJuanma en 11 de Diciembre de 2018, 11:19:21
Este juego tiene muy buena pinta. He visto un video en directo con el autor y deja claro que:

- Los colonos solo aparecen cuando los sectores están descubiertos. Eso obliga a explorar más la nave, dicho por el autor.

- También deja claro que el número de colonos es igual al número de jugadores ni más ni menos. A 3 jugadores, 3 colonos.

Leyendo cosillas me quedo con algunas dudas que alguna creo haber leído por aquí y no sé si está respondida en algún lado:

1. ¿Qué ocurre con las amenazas cuando hay jugadores atrapados en la colmena? Yo entendería que habría que ignorarlos pues están ya atrapados y no tiene mucho sentido que sigan yendo hacia ellos.

2. ¿El objeto explorador entiendo que puedes usar hasta 6 acciones para usarlos aunque los jugadores tenga 5 acciones?

3. No me queda muy claro la victoria del rol infectado. Según las notas de autor:

OBJETIVO Y CONDICIONES DE VICTORIA:
Un infectado tiene como único objetivo volver a estado humano. Para ello debe respetar las
condiciones de cambio de rol a humano (ver siguiente punto) y solo tiene dos opciones:
o volver a rol humano en la SALA LABORATORIO (esto no es condición de victoria de
partida)
o Volver a rol humano en la NAVE DE AUXILIO de la SALA MUELLE. En este último caso, el
jugador infectado gana el solo la partida traicionando a sus compañeros humanos.

¿Un infectado tiene que curarse en la nave de auxilio y así gana sólo él? Pero si se cura no veo que traicione nada.

Viendo videos creo que me rondaba alguna duda más que ahora no recuerdo pero de momento ahí dejo eso.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 11 de Diciembre de 2018, 12:13:50
Este juego tiene muy buena pinta. He visto un video en directo con el autor y deja claro que:

- Los colonos solo aparecen cuando los sectores están descubiertos. Eso obliga a explorar más la nave, dicho por el autor.

- También deja claro que el número de colonos es igual al número de jugadores ni más ni menos. A 3 jugadores, 3 colonos.


1. ¿Qué ocurre con las amenazas cuando hay jugadores atrapados en la colmena? Yo entendería que habría que ignorarlos pues están ya atrapados y no tiene mucho sentido que sigan yendo hacia ellos.


Las amenazas de cada jugador se dirigen al jugador más cercano, al más debil, menor ruta, etc...
Y se destapa la amenaza del color del jugador, no del que se encuentra en el sector. Si una amenaza me alcanza, y no es la mía, se destapa la del jugador de dicho color.

Si estás atrapado y en la fase de amenazas la tuya está fuera de tablero, debes colocarla con la carta de eventos, luego moverla, etc...

Si todos los jugadores están atrapados, juraría que pone que se pierde la partida.


2. ¿El objeto explorador entiendo que puedes usar hasta 6 acciones para usarlos aunque los jugadores tenga 5 acciones?


El objeto explorador, pone en las instrucciones que se pone un dado de seis caras. Esas son las acciones del explorador. si usas una , pones el dado en cinco. Y así. Solo puede moverse y explorar.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ZombieJuanma en 11 de Diciembre de 2018, 12:50:50
Respecto a las amenazas sí las he entendido como bien has explicado. Yo me refería a que si por ejemplo estoy atrapado en la colmena, cuando se muevan las amenazas me "ignorarían" en el sentido de que iría a por otro jugador ya que yo estoy atrapado en la colmena.

No sé si me explico bien pues entiendo que los objetivos de los aliens (como en la película) es llevarnos a todos a la colmena. Porque si estoy atrapado no creo que pueda luchar contra un alien si me viene encima por eso digo que sólo a los jugadores atrapados las amenazas irán a por los demás ignorando a los atrapados en colmena.

Y, efectivamente, cuando todos los jugadores quedan atrapados en la colmena fin de la partida.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 11 de Diciembre de 2018, 14:14:40
¿Se ha convertido este hilo en un hilo de dudas?
Creo que todas estas preguntas deberían formularse en un hilo apropiado en la sección de dudas del foro. Que para eso está.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ridlixcot en 11 de Diciembre de 2018, 14:25:43
Respecto a las amenazas sí las he entendido como bien has explicado. Yo me refería a que si por ejemplo estoy atrapado en la colmena, cuando se muevan las amenazas me "ignorarían" en el sentido de que iría a por otro jugador ya que yo estoy atrapado en la colmena.

No sé si me explico bien pues entiendo que los objetivos de los aliens (como en la película) es llevarnos a todos a la colmena. Porque si estoy atrapado no creo que pueda luchar contra un alien si me viene encima por eso digo que sólo a los jugadores atrapados las amenazas irán a por los demás ignorando a los atrapados en colmena.

Y, efectivamente, cuando todos los jugadores quedan atrapados en la colmena fin de la partida.

En ese caso no. Estás atrapado, pero tu amenaza va hacia el resto de jugadores
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 11 de Diciembre de 2018, 18:31:21
Llevas razón con lo de las dudas, debería ser en otro hilo.

Estaba pensando en crear un grupo de Telegram, Whatsapp...X. Alguno estaría interesado en participar?

Dudas, quedadas...

Si queréis, me lo decís y lo creo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: speedking en 11 de Diciembre de 2018, 18:52:45
Yo preferiría, ya que estamos aquí, seguir por esta vía. De hecho ya hay un hilo abierto de "Qué os parece" del juego.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 11 de Diciembre de 2018, 20:24:24
Puede que haya un hilo con el "que os parece", pero lo que está claro es que hay una sección del forro para dudas. Y no es esta.

Lo que sería una gran noticia, es que publicaran las prometidas reglas revisadas. Pero eso si que sería ciencia ficción y no el juego
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 12 de Diciembre de 2018, 18:35:07
Venga, para hacer las cosas de manera correcta y los que si que estamos interesados en el juego podamos resolver dudas, he creado este hilo:

http://labsk.net/index.php?topic=218881.0

Así dejamos este para los que quieran comentar/criticar/despotricar/apoyar...

Gracias a todos!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: jesusfull en 11 de Febrero de 2019, 19:46:58
Buenas noches, hoy he adquirido mi copia del juego sin saber mucho de él, ahora me pongo a leer (hasta página 9 de este tema) y veo que el juego sin faq y reglas complementadas es casi injugagle. Pero soy muy torpe y no se donde están las faq, al quien me puede ayudar? Sólo he visto un pdf que ha subido el autor, pero dice que es comentario a las faq. Quiero imprimirlos y meterlo en el juego para el futuro puesto que soy postre de cinco hijos y hasta unos años me será imposible jugar y cuando me ponga quiero todo ordenado. Lo suyo es que hubiera un único documento, si los autores no lo han hecho me gustaría saber que es todo lo que necesito como ya he dicho para imprimirlo y guardarlo con el juego. Con todo total agradecimiento a los autores por dar la cara
Al final encontré la faq, gracias y perdón mi torpeza, aunque como siempre lo mejor un único documento de erratas y ayudas al reglamento
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 11 de Febrero de 2019, 23:46:44
Y aquí seguimos... meses después Y sin unas reglas para poder jugar.
Juego roto. Vergüenza. Estafa...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Forja en 13 de Febrero de 2019, 07:24:53
Buenas noches, hoy he adquirido mi copia del juego sin saber mucho de él, ahora me pongo a leer (hasta página 9 de este tema) y veo que el juego sin faq y reglas complementadas es casi injugagle. Pero soy muy torpe y no se donde están las faq, al quien me puede ayudar? Sólo he visto un pdf que ha subido el autor, pero dice que es comentario a las faq. Quiero imprimirlos y meterlo en el juego para el futuro puesto que soy postre de cinco hijos y hasta unos años me será imposible jugar y cuando me ponga quiero todo ordenado. Lo suyo es que hubiera un único documento, si los autores no lo han hecho me gustaría saber que es todo lo que necesito como ya he dicho para imprimirlo y guardarlo con el juego. Con todo total agradecimiento a los autores por dar la cara
Al final encontré la faq, gracias y perdón mi torpeza, aunque como siempre lo mejor un único documento de erratas y ayudas al reglamento

Jesusfull, pásate si quieres por este otro foro para resolver dudas directas con el juego o las partidas y en lo que podamos te echamos una mano  ;) :

http://labsk.net/index.php?topic=218881.0
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: hypiesoul en 27 de Marzo de 2019, 00:56:47
Alguien sabe si hay algo nuevo del tema de las reglas V2.0?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: ChrisBlair en 28 de Marzo de 2019, 12:58:29
Me sumo a la pregunta...

Enviado desde mi CAM-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Dani_Djent en 28 de Marzo de 2019, 13:00:34
Me sumo también a la duda.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 28 de Marzo de 2019, 13:11:00
Alguien sabe si hay algo nuevo del tema de las reglas V2.0?

No hay reglas V2. Y estoy seguro de que esta gentuza no va a sacarla. Han pasado meses. No han dicho ni mu. No responden a los mensajes.

Están ocupados con nuevos "productos" con los que engañar a la gente.

Así que ná. Una caja de cartón con malos componentes con la que no se puede jugar. Y se supone que si quieres jugar, te tienes que poner a mirar las notas del autor e implementarlas.

Son unos sinvergüenzas.

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Galcerán en 08 de Junio de 2019, 20:46:38
Han pasado varios meses y... ¿Sabéis si todo sigue igual? ¿Seguimos sin versión definitiva oficial del reglamento? ¿Hay alguna novedad sobre las expansiones que anticipó el autor?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 08 de Junio de 2019, 21:28:12
Y más que pasarán.
Son unos mentirosos y unos sin vergüenzas. Ya lo dije hace meses cuándo juraron la nueva versión del manual: que era mentira.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 09 de Junio de 2019, 09:15:08
  Como para comprarles a estos expansiones...  Lo que tienen que hacer es sacar un reglamento revisado y enviarlo gratuitamente a sus clientes. Pero es que ni siquiera lo tienen en pdf.

  Como ha dicho Usagi, lo que no voy a hacer es imprimirme un word a trozos y y usarlo con un reglamento parcheado. Eso es una chapuza. Que lo hagan ellos, que para eso cobran.

  Yo lo tuve y lo vendi. El juego no merece la pena. Los fans de Aliens estamos de suerte, se acercan Nemesis, Lifeform y uno basado en la peli Aliens 2, de Galeforce. Juegos testeados y con buenisimos componentes. Este , ni lo ni lo otro
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Ananda en 09 de Junio de 2019, 16:42:24
  Parece que se caldean los ánimos. A ver si os lo solucionan pronto. Yo pillé un juego de kickstarter que estaba rotisimo, y al final me lo tuve que comer...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: queroscia en 09 de Junio de 2019, 17:31:19
  Parece que se caldean los ánimos. A ver si os lo solucionan pronto. Yo pillé un juego de kickstarter que estaba rotisimo, y al final me lo tuve que comer...

Disculpa que entre en esto, Ananda, pero por dejar las cosas un poco más claras:

Alguien sabe si hay algo nuevo del tema de las reglas V2.0?

No hay reglas V2. Y estoy seguro de que esta gentuza no va a sacarla. Han pasado meses. No han dicho ni mu. No responden a los mensajes.

Están ocupados con nuevos "productos" con los que engañar a la gente.

Así que ná. Una caja de cartón con malos componentes con la que no se puede jugar. Y se supone que si quieres jugar, te tienes que poner a mirar las notas del autor e implementarlas.

Son unos sinvergüenzas.

Y más que pasarán.
Son unos mentirosos y unos sin vergüenzas. Ya lo dije hace meses cuándo juraron la nueva versión del manual: que era mentira.

Los comentarios resaltados están del todo fuera de lugar. Las faltas de respeto están prohibidas en el foro y las acusaciones corresponde dirimirlas en los juzgados. La BSK no es un lugar de desahogo, sino de convivencia. Todo el malestar que uno pueda sentir por cualquier situación podrá exponerlo, pero siempre desde el respeto, tanto hacia la/s persona/s sobre quien se habla como el respecto hacia el resto de usuarios que no tienen por qué leer insultos ni tonos desagradables.

Usagi, quedas advertido formalmente y vamos a debatir en el equipo de moderación si corresponde o no tu expulsión. El hilo queda abierto entre tanto porque no se ha salido de cauce, pero queda bajo vigilancia de moderación y no se tolerarán más comentarios de este tipo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Galcerán en 09 de Junio de 2019, 18:57:17
Siento que se haya calentado el tema tanto por el reflote del hilo.

Me acaban de regalar el juego, y la verdad es que me sorprende que por parte de la editorial no haya habido ningún tipo de avance a la hora de clarificar el reglamento. No imagino cómo debe ser la experiencia de juego de alguien que lo compre y lo juegue tal cual está. Si no entra aquí, no sabrá que existen unas "notas del autor" o un FAQ, y lo jugará "mal" siempre...

Gracias por vuestras respuestas, chicos. Intentaré probarlo con toda la info que ya tengo, a ver si lo veo funcionar, aunque haya que recurrir a documentos "no oficiales" distribuidos por canales no oficiales.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: queroscia en 10 de Junio de 2019, 13:59:08
  Parece que se caldean los ánimos. A ver si os lo solucionan pronto. Yo pillé un juego de kickstarter que estaba rotisimo, y al final me lo tuve que comer...

Disculpa que entre en esto, Ananda, pero por dejar las cosas un poco más claras:

Alguien sabe si hay algo nuevo del tema de las reglas V2.0?

No hay reglas V2. Y estoy seguro de que esta gentuza no va a sacarla. Han pasado meses. No han dicho ni mu. No responden a los mensajes.

Están ocupados con nuevos "productos" con los que engañar a la gente.

Así que ná. Una caja de cartón con malos componentes con la que no se puede jugar. Y se supone que si quieres jugar, te tienes que poner a mirar las notas del autor e implementarlas.

Son unos sinvergüenzas.

Y más que pasarán.
Son unos mentirosos y unos sin vergüenzas. Ya lo dije hace meses cuándo juraron la nueva versión del manual: que era mentira.

Los comentarios resaltados están del todo fuera de lugar. Las faltas de respeto están prohibidas en el foro y las acusaciones corresponde dirimirlas en los juzgados. La BSK no es un lugar de desahogo, sino de convivencia. Todo el malestar que uno pueda sentir por cualquier situación podrá exponerlo, pero siempre desde el respeto, tanto hacia la/s persona/s sobre quien se habla como el respecto hacia el resto de usuarios que no tienen por qué leer insultos ni tonos desagradables.

Usagi, quedas advertido formalmente y vamos a debatir en el equipo de moderación si corresponde o no tu expulsión. El hilo queda abierto entre tanto porque no se ha salido de cauce, pero queda bajo vigilancia de moderación y no se tolerarán más comentarios de este tipo.


La decisión del equipo de moderación es que usagi queda formalmente advertido y se le invita a que rebaje el tono de sus comentarios. La advertencia formal es una sanción recogida en las normas del foro, por lo que persistir en el comportamiento sí conllevaría la expulsión del usuario.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: kalisto59 en 10 de Junio de 2019, 19:06:43
Madre mia, yo que entraba a informarme y no habia visto tanto rojo desde las imagenes de la sonda de marte.
Espero que no expulseis a Usagi por meterse con la gente de la editorial, tampoco ha dicho mentiras , es un roedor majo aunque lleve katana.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: queroscia en 10 de Junio de 2019, 19:49:17
Madre mia, yo que entraba a informarme y no habia visto tanto rojo desde las imagenes de la sonda de marte.
Espero que no expulseis a Usagi por meterse con la gente de la editorial, tampoco ha dicho mentiras , es un roedor majo aunque lleve katana.

Si lees entre tanta sangre verás que no se le ha expulsado ni se le va a expulsar  ;)

Pero aunque diga verdades como templos, hay que decirlas con respeto y conforme a las reglas del foro. Espero que eso lo comprendáis todos; es por la mejor convivencia posible.
 :)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: kill_bill87 en 14 de Julio de 2019, 11:45:42
Entonces alguna actualización de reglas oficiales ?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Galcerán en 14 de Julio de 2019, 14:56:53
No hay versión corregida, hasta donde yo sé.

Toca jugarlo con las FAQ, las notas del autor, y el reglamento original....
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 14 de Julio de 2019, 21:31:55
 :-X
 >:(
 ::)
 :-\
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 14 de Julio de 2019, 21:34:17
No hay versión corregida, hasta donde yo sé.

Toca jugarlo con las FAQ, las notas del autor, y el reglamento original....

 Y ni aun asi...

  Una pena, y eso que tenian licencia oficial. Tambien sacaron uno de predators , este sin probar ni ganas que tengo...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: DacJones en 14 de Julio de 2019, 22:39:14
No hay versión corregida, hasta donde yo sé.

Toca jugarlo con las FAQ, las notas del autor, y el reglamento original....

 Y ni aun asi...

  Una pena, y eso que tenian licencia oficial. Tambien sacaron uno de predators , este sin probar ni ganas que tengo...

+1


Enviado utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Dr. Retro en 07 de Septiembre de 2019, 00:17:57
Hola

He comprado recientemente este juego ya que me gusta mucho la temática, y sobre Alíen solo había jugado al Legendary Encounters (juegazo).

Después del galimatías que hay que hacer para jugar, tirando de manual, faq, notas del autor y algún vídeo de YouTube (gracias a las aportaciones del hilo de dudas) hemos conseguido jugar y aquí mis sensaciones:

- Componentes: me ha llamado la atención la pésima calidad de los componentes del juego. A ninguno en la mesa nos ha gustado la producción del juego.
- Reglas: juego roto, no voy a aportar nada que no se haya dicho ya sobre esto. Ñapeando con lo que hay por ahí se consigue jugar pero he de decir que las sensaciones son malas, no nos han quedado ganas de volver a jugar.

Mi conclusión es que lo venderé barato pronto o veré si a alguien le interesa en la siguiente Mathtrade. Me siento engañado al haber comprado un producto así, debería haber mirado antes este hilo... por mi parte desde luego esta editorial queda vetada.


Saludos
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Dr. Retro en 07 de Septiembre de 2019, 00:19:05
Hola

He comprado recientemente este juego ya que me gusta mucho la temática, y sobre Alíen solo había jugado al Legendary Encounters (juegazo).

Después del galimatías que hay que hacer para jugar, tirando de manual, faq, notas del autor y algún vídeo de YouTube (gracias a las aportaciones del hilo de dudas) hemos conseguido jugar y aquí mis sensaciones:

- Componentes: me ha llamado la atención la pésima calidad de los componentes del juego. A ninguno en la mesa nos ha gustado la producción del juego.
- Reglas: juego roto, no voy a aportar nada que no se haya dicho ya sobre esto. Ñapeando con lo que hay por ahí se consigue jugar pero he de decir que las sensaciones son malas, no nos han quedado ganas de volver a jugar.

Mi conclusión es que lo venderé barato pronto o veré si a alguien le interesa en la siguiente Mathtrade. Me siento engañado al haber comprado un producto así, debería haber mirado antes este hilo... por mi parte desde luego esta editorial queda vetada.



Saludos
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 07 de Septiembre de 2019, 02:24:54
Hola

He comprado recientemente este juego ya que me gusta mucho la temática, y sobre Alíen solo había jugado al Legendary Encounters (juegazo).

Después del galimatías que hay que hacer para jugar, tirando de manual, faq, notas del autor y algún vídeo de YouTube (gracias a las aportaciones del hilo de dudas) hemos conseguido jugar y aquí mis sensaciones:

- Componentes: me ha llamado la atención la pésima calidad de los componentes del juego. A ninguno en la mesa nos ha gustado la producción del juego.
- Reglas: juego roto, no voy a aportar nada que no se haya dicho ya sobre esto. Ñapeando con lo que hay por ahí se consigue jugar pero he de decir que las sensaciones son malas, no nos han quedado ganas de volver a jugar.

Mi conclusión es que lo venderé barato pronto o veré si a alguien le interesa en la siguiente Mathtrade. Me siento engañado al haber comprado un producto así, debería haber mirado antes este hilo... por mi parte desde luego esta editorial queda vetada.



Saludos

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Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 05 de Noviembre de 2019, 10:38:57
Leo comentarios sobre el juego, algunos muy buenos, otros pésimos... No lo entiendo! Algunos lo aman otros lo odian... Supongo q dependerá de si eres amante de la saga y te "metes" en el juego o no...

Cada vez q me entran ganas de comprarlo leo algo quee echa para atrás... A ver si consigo probarlo.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 05 de Noviembre de 2019, 11:06:52
Leo comentarios sobre el juego, algunos muy buenos, otros pésimos... No lo entiendo! Algunos lo aman otros lo odian... Supongo q dependerá de si eres amante de la saga y te "metes" en el juego o no...

Cada vez q me entran ganas de comprarlo leo algo quee echa para atrás... A ver si consigo probarlo.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

  No depende de que seas amante de la saga. Si yo no lo fuera jamas lo habria adquirido...

 Pero el juego esta roto, tiene un reglamento horrible, necesita faqs como el comer y los componentes son reguleros...

  Para jugar a Aliens y cia hay bastantes jurgos mejores que este...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 20 de Noviembre de 2019, 20:28:41
Ya tengo el juego en mi poder! esta tarde estuve destroquelando y embolsando las fichas, etc. Trae bastantes cosas la verdad, sobre todo losetas, que al final es lo que le da variedad al juego supongo. La calidad no es la hostia pero aceptable.

Este finde le daré mi primera partida! estoy viendo vídeos y echando un vistazo a las reglas!

Lo jugaré a 2 o a tres!

Ya os comentaré impresiones!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 20 de Noviembre de 2019, 22:49:52
 ::) ::)
 >:(
 :-X
 :-X
 :-X
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 04 de Enero de 2020, 21:46:41
Buenas gente!

Estas navidades por fin pude jugar tranquilamente un par de partidas al juego a 2 y a 3. Ya había jugado otra partida anterior a 2 a finales de noviembre, pero no quise poner comentarios hasta haberlo probado bien.

Tras la primera partida de aprendizaje y después de leer el subforo de reglas/dudas, y ver varios vídeos en Youtube de como jugar BIEN, solucionando los problemas de las reglas oficiales, la 2ª y la 3ª partida fueron muy bien.

&t=1395s
&t=319s
&t=401s

La preparación de la partida una vez que sabes como va la cosa es muy rápida. Los componentes al principio no me gustaban mucho, pero ahora los personajes y los bichos de plástico me hacen gracia, creo que si fueran de cartón sería mas "feo". El plástico le da un toque... como diría, retro, antiguo, diferente, que le va bien a la atmósfera y temática del juego, aunque el plástico es taaaan finito que se nos salían de las peanas a veces! Y en cuanto mazos, solo hay uno, asi que, a diferencia de juegos como Eldrith horror o Arkham Horror, en este en pocos minutos listo, sobre todo si tienes los 4 o 5 tipos de fichas diferentes ya separadas en bolsitas.

Una vez que esta todo listo los turnos fluyen rápido y hay que ponerse a buscar supervivientes, por lo que la exploración es fundamental. Rápidamente hay que moverse y revelar nuevas losetas, pero según la carta de EVENTO de la primera ronda, la colocación de las fichas de amenaza (que son lo que persigue a los jugadores humanos y no sabes que te vas a encontrar...) es completamente aleatoria y puede caer alguna muy cerca de los jugadores y la cosa ya se complica desde el principio! pero le da vidilla! desde el minuto 1 casi tienes que poner cierres a las puertas, girar losetas (las habitaciones y pasillos) para aislar a la amenaza, e ir cogiendo equipo que te vas encontrando para prepararte! hay que repartir funciones y separarse un poco para ir más rápido!

Y cuando finalmente las amenazas alcanzan a los jugadores, pq si amigos, eso pasará jaja, es cuando llega el miedo del jugador a ver que es lo que se te viene encima. Pueder ser un lindo gatete (Yomsy bonico), un superviviente, o BICHOOO. Según el bicho (atrapacaras, alien, horda de aliens) pues podrás intentar salvar el cuello con diferentes acciones (el lanzallamas siempre ayuda...). Estas fichas de amenaza que persgiguen a los jugadores está muy bien recreado y es casi casi la mecánica fundamental del juego! pq es muy Alien! hay equipamiento que permite desvelar esa amenaza antes de que te alcance, o incluso despistarla, esconderte, neutralizarla con centinelas... se pueden dar momentos muy peliculeros. Si has visto la saga, lo gozarás!

Hubo jugadores que cayeron capturados y terminaron en la colmena... hubo enfrentamiento entre el PowerLoader (el robot que usa Ripley para carga/descarga en Aliens) y la reina Alien, y por supuesto un jugador terminó de alien... ya os imagináis el final... jaja derrota.

Ganamos 1 y perdimos otra.

Con las personas con las que jugué algunos si la habían visto las películas y otros no(pero habían jugado al Alien legendary, así que algo ya les sonaba), pero a todos les gustó, pq al final, aunque no ames la saga Alien, el juego está chulo (y no se tuvieron que "pegar" con las reglas jeje).

Si os gustan los jcooperativos y no tenéis este estilo de juego de supervivencia/exploración es una buena compra, y si te gusta la saga Alien es un must! Al alien legendary he jugado mucho mucho más y es de mis juegos preferidos de mi colección. A este tengo que seguir dándole, pero se queda en mi colección seguro.

Las sensaciones de jugarlo a 2 o a 3 son similares, pero siempre un poco mejor a 3. Todas las partidas fueron 100% coop., sin roles ocultos (androide). Estoy seguro que a más jugadores y con roles ocultos el juego sigue ganando enteros.

Sin duda, la principal pega de este juego han sido sus reglas...con un poco de paciencia leyendo un poco el foro y viendo un par de vídeos la cosa va como la seda, pq en realidad es un juego bastante sencillo la verdad, así que os animo a darle una oportunidad de probarlo, mejor si es con alguien que ya sabe jugar y lo explica bien!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: tributario en 07 de Enero de 2020, 12:27:57
ya se que las comparaciones son odiosas,

Pero que tal está este juego comparado con el Némesis??

Un saludo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 07 de Enero de 2020, 12:46:26
ya se que las comparaciones son odiosas,

Pero que tal está este juego comparado con el Némesis??

Un saludo.

  Para mi es como comparar una rueda con un  Mercedes... No hay color.
  Nemesis se juega desde 1-4 jugadores, cooperativo o competitivo, en mesa es precioso, dos tableros en uno,  esteticamente es una pasada, no esta roto y su reglamento se entiende perfectamente. Es divertido y tenso y te mete en el tema muy bien.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 07 de Enero de 2020, 17:41:02
ya se que las comparaciones son odiosas,

Pero que tal está este juego comparado con el Némesis??

Un saludo.

Como te han comentado, son juegos de "ligas distintas", por precio, componentes etc, posibilidades, pero si que comparten temática, atmósfera, sensaciones.

Yo he tenido la suerte de probar una partida al Némesis, con 5 jugadores y en modo semicooperativo. Con una sola partida es difícil saborear bien un juego pero me gustó, aunque no tanto como para comprarlo teniendo ya el Aliens Hadsley Hope y el Alien Legendary, pq el Némesis, al final, es un juego de Alien, y con dos ya me llega, si el Némesis costase 75 euros pues sí... En la partida que eché, al principio muy bien pero se me hizo un poco larga y al final era un poco ir de un pasillo a otro, de una sala a otra, sin hacer mucha cosa más. Me lo pasé bien pq el ambiente en la partida fue genial entre los jugadores, con risas y tal, pero con otro grupo más soso quizás se me hubiera hecho un poco aburrido, pq tu turno pasa muy rápido y luego pues a esperar un rato, quizás a 3 o 4 sea mejor.

Por eso digo que las sensaciones entre ambos juegos son similares, explorar losetas, huir de los bichos... en el Némesis los bichos te tocan de forma aleatoria metiendo la mano en una bolsa y sacando una ficha, y en el Aliens HH es una ficha de amenaza que se mueve por el tablero persiguiendo a los jugadores, pero claro, el Némesis tiene tropecientas cosas más, y con unos acabados y calidad muy altos, las minis de los Aliens son BRUTALES, además de cientos de cartas, fichas... cartas de equipamiento para los jugadores, y si tienes la versión KS pues un libro/comic del modo campaña que debe ser la leche, está claro que es más profundo y con más posibilidades que el Aliens HH, pero claro, cuesta 100 euros menos...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 07 de Enero de 2020, 17:42:18
ya se que las comparaciones son odiosas,

Pero que tal está este juego comparado con el Némesis??

Un saludo.

Como te han comentado, son juegos de "ligas distintas", por precio, componentes etc, posibilidades, pero si que comparten temática, atmósfera, sensaciones.

Yo he tenido la suerte de probar una partida al Némesis, con 5 jugadores y en modo semicooperativo. Con una sola partida es difícil saborear bien un juego pero me gustó, aunque no tanto como para comprarlo teniendo ya el Aliens Hadsley Hope y el Alien Legendary, pq el Némesis, al final, es un juego de Alien, y con dos ya me llega, si el Némesis costase 75 euros pues sí... En la partida que eché, al principio muy bien pero se me hizo un poco larga y al final era un poco ir de un pasillo a otro, de una sala a otra, sin hacer mucha cosa más. Me lo pasé bien pq el ambiente en la partida fue genial entre los jugadores, con risas y tal, pero con otro grupo más soso quizás se me hubiera hecho un poco aburrido, pq tu turno pasa muy rápido y luego pues a esperar un rato, quizás a 3 o 4 sea mejor.

Por eso digo que las sensaciones entre ambos juegos son similares, explorar losetas, huir de los bichos... en el Némesis los bichos te tocan de forma aleatoria metiendo la mano en una bolsa y sacando una ficha, y en el Aliens HH es una ficha de amenaza que se mueve por el tablero persiguiendo a los jugadores, pero claro, el Némesis tiene tropecientas cosas más, y con unos acabados y calidad muy altos, las minis de los Aliens son BRUTALES, además de cientos de cartas, fichas... cartas de equipamiento para los jugadores, y si tienes la versión KS pues un libro/comic del modo campaña que debe ser la leche, está claro que es más profundo y con más posibilidades que el Aliens HH, pero claro, cuesta 100 euros más...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 28 de Enero de 2020, 22:05:46
Buenas a todos:

Ya que lo prometido es deuda, no seré yo quien infrinja la norma.
Os escribe el autor de Aliens Hadley's Hope
Si es verdad que hace muchos meses se prometió un Reglamento 2.0 del juego, es hora de saldar dicha cuenta.

Debo comentaros que para tal empresa no podremos contar con la editorial, entre otras cosas, por su inexplicable desinteres hacia este tema. Pese a mi tenaz insistencia, ha sido imposible hacer entrar en razón a la editorial sobre la necesidad de editar un reglamento 2.0. Sin embargo, no por ello voy a olvidarme de cumplir lo prometido, y aunque solo sea por iniciativa del autor, el Reglamento 2.0 saldrá adelante (pese a no ser yo quien deba de dar este paso). Por todo esto, tener en cuenta que aunque muchos lo consideraran un reglamento extraoficial, soy yo quien diseño realmente el juego y fue la editorial quien torpemente cometió errores que hicieron el juego indescriptible e injugable en muchos de sus aspectos. Por tanto, considero la obra que se ofrecerá ahora a los jugadores mas oficial incluso que el reglamento editado por la editorial.

Pero no estaré solo en esta empresa, ni tampoco lo deseo. El juego se produjo y salió a la venta (le pese a quien le pese), y por ello considero que el juego os pertenece tanto como a mí.
Por este motivo y antes de componer el texto final, me gustaría pedir la colaboración de todos aquellos aficionados al juego que, de manera desinteresada, quisieran aportar valor a este Reglamento 2.0 (de esta manera podríamos evitar procesos posteriores de FAQs, hacer mas eficiente el proceso productivo y enriquecer el juego con vuestras aportaciones). Se de algunos de vosotros que ya lo hicieron y recientemente lo han hecho (directamente conmigo y conservo todas vuestras aportaciones), pero ahora me gustaría abrir el abanico a cualquier nuevo aficionado para este cometido. Para el aporte fisico contaré con otro gran aficionado y profesional, Jose Fernando Ceballos. La obra gráfica será completamente suya.

La propuesta que os hago es la siguiente:
1. Dejaremos completamente de lado el reglamento del juego editado, FAQs de la editorial y notas de autor (éstas útlimas se crearon como parche al reglamento editado). Aunque para recibir vuestros comentarios tengamos que ceñirnos a estos textos.
2. Tomaremos de base el reglamento original del prototipo finalizado del juego y las aportaciones ya recibidas de aficionados
3. Lo complementaremos con las aportaciones recibidas a lo largo de un tiempo indeterminado a través de este canal
4. Refundiremos el texto y editaremos el Reglamento 2.0 completamente autonomo, respetando sobremanera el universo Alien de quien se inspira el juego.
Como contraprestación por todos los inconvenientes creados, complementaremos el juego con una serie de mejoras que enriquezcan la experiencia y variabilidad del juego (nuevo rol oculto, etc.. ya iré desvelando)
El texto se editará sin ánimo de lucro y se difundirá gratuitamente a través de distintos canales

Por todo lo dicho, os animo a exponer, a partir de ahora, todas vuestras mejores ideas a través de este gran medio que es La BSK
A través del hilo: Aliens Hadley's Hope (dudas) podréis enviar vuestras aportaciones
https://labsk.net/index.php?topic=218881.0


Sin otro particular, nos escribimos pronto

Un sa Ludo
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: speedking en 29 de Enero de 2020, 11:03:45
Me parece una fantástica noticia, la verdad. Lo de la editorial no tienen nombre...
Espero que al final todo el mundo pueda disfrutar de un juego que pinta estupendo y que merecía un mucho mejor trato.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Athlon en 29 de Enero de 2020, 12:35:14
Gran noticia! Este juego, esta saga mítica se merece un manual a la altura jaja

Lo de la editorial sin comentarios...no se que pegas pueden tener en sacar un manual 2.0 y colgarlo en la web... Coste cero...

Según le siga dando partidas intentaré aportar ideas!

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Mr._Link en 29 de Enero de 2020, 14:22:00
Pues me alegro muchisimo, yo he estado tentado de comprarlo varias veces y si como comentas se termina arreglando lo del reglamento seguramente acabe haciendolo.
Seria ya mucho pedir el incluir un modo para un jugador? O seria ya rizar el rizo...
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Galcerán en 29 de Enero de 2020, 14:39:42
Buena iniciativa. Si la editorial se desentiende, es de agradecer que el autor trate de solucionar las carencias a las que de enfrentan los jugones, y darle una nueva vida al juego.

Espero que el daño que ha sufrido el proyecto ya no sea irreparable.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: DacJones en 29 de Enero de 2020, 16:31:40
Buena noticia.
A la editorial, ya hace tiempo que ni agua, antes compraría en inglés.
Para el autor y compañía un 10. Espero el manual con ganas.


Enviado utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 29 de Enero de 2020, 20:21:11
Buena noticia, supongo que más vale tarde que nunca. A ver si es verdad que el manual ve la luz. De la editorial... sin comentarios. Que me bloquean del foro si digo lo que pienso. :-X
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: horak en 29 de Enero de 2020, 20:25:20
Yo me compré este juego hace poco sabiendo que tenía que acudir a esas notas y faqs para jugarlo. Ahora esperaré este reglamento 2.0.

Muchas gracias y ánimo!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: hypiesoul en 11 de Febrero de 2020, 01:42:02
Me parece una grandísima noticia. He conseguido jugar unas 3 partidas gracias a las notas de del autor, las reglas que traía el juego y las FAQS, y pese a lo complicado que era jugar recurriendo a todos estos documentos, en todas las ocasiones resultaron unas partidas trepidantes, super narrativas y angustiosas(en el buen sentido). Cuando terminaba cada partida, casi parecía que habíamos jugado una peli de Alien.
Un grandísimo juego vilipendiado por la propia editorial y rescatado por su autor, al que ahora agradezco esta gran iniciativa.
Intentare ayudar en lo que pueda para tener esas reglas tan necesarias!
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Munny en 22 de Febrero de 2020, 10:42:35
Buenos días:
Me alegra muhco la noticia de una nueva edición de las reglas, este juego que me lo pillé con mucha ilusión porque prometía mucho y me encantael tema me dejó muy frío por las reglas infumables, así que de momento el juego lo tengo en el congelador hasta esa nueva edición de reglas. Desde aquí mi enhorabuena al autor por esta inciciativa.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: borja86 en 22 de Febrero de 2020, 16:15:25
Hola, ¿se puede jugar en modo solitario?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 23 de Febrero de 2020, 10:24:30
Hola, ¿se puede jugar en modo solitario?

Muchas gracias por las muestras de apoyo.

Si, se puede jugar a en modo solitario. Existe un vídeo en youtube que desarrolla una partida en solitario.


Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: borja86 en 23 de Febrero de 2020, 10:32:59
Gracias a ti por tu dedicación. Un saludo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: bakoneth en 23 de Febrero de 2020, 17:26:50
Y pensar que no me lo regalaron por tema reglas y no entré al Némesis por éste y al final ni uno ni otro T_T
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: borja86 en 23 de Febrero de 2020, 21:11:54
Y pensar que no me lo regalaron por tema reglas y no entré al Némesis por éste y al final ni uno ni otro T_T

Yo estoy al revés. Estoy esperando a que reediten el Némesis y no sé si cogerme esté.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Loken1981 en 25 de Febrero de 2020, 12:06:29
Saludos:

Muy pronto tendréis un reglamento 2.0 de este juego. Si os pasáis por el foro de dudas del Aliens: HH tendréis más detalles y además, podéis participar con vuestras ideas, opiniones, sugerencias en el documento que compartimos. (Enviar privado con un email).

Aliens: Hadley's Hope está más vivo que nunca y el bicho sigue creciendo.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: borja86 en 14 de Marzo de 2020, 17:40:20
¿Cuántas cartas contiene el juego? ¿Que tamaño de fundas llevan?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: bakoneth en 14 de Marzo de 2020, 18:07:42
Saludos:

Muy pronto tendréis un reglamento 2.0 de este juego. Si os pasáis por el foro de dudas del Aliens: HH tendréis más detalles y además, podéis participar con vuestras ideas, opiniones, sugerencias en el documento que compartimos. (Enviar privado con un email).

Aliens: Hadley's Hope está más vivo que nunca y el bicho sigue creciendo.
pero yo no tengo el juego Y LO QUIERO
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 19 de Abril de 2020, 10:39:38
Buenas:

He recibido un mensaje de la Otago para todos los aficionados. Os lo paso abajo.
Creo que el momento se acerca. Ya no queda nada. Solo una semana.
Y la Corporación lo ha hecho coincidir justamente con el Aliens Day...

(https://i.postimg.cc/k4xc9FQ8/anuncio.png) (https://postimg.cc/8JzWmvnP)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: cheiko69 en 19 de Abril de 2020, 10:50:35


Enviado desde mi GM1913 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: Loken1981 en 19 de Abril de 2020, 13:31:32
Hola a todos:

Borja, las cartas tienen un tamaño de 62x87mm.  Yo le puse unas fundas de 1€ tipo Magic, pero me quedan algo grandes por arriba.
El juego trae 36 cartas.

Un saludo.

Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: clouseau en 26 de Abril de 2020, 18:13:44
Feliz Alien's Day:

Hoy se ha recibido una señal de LV-426. El juego Aliens Hadley's Hope luce con nuevo Reglamento 2.0. Descargalo en el link adjunto.
Gracias a todos aquellos que han alentado la iniciativa.
Y ahora, descarga el Reglamento 2.0, toma los mandos de la Otago y desciende sobre Hadley's Hope si tienes coraje!!!

https://mega.nz/file/Z19HzT6Z#rN23WWKIJSPgIFqIYPPprd0rzHwJ9ig20_uMpPDEm3I

(https://i.postimg.cc/tR2cVjxF/Aliens-HH-R2-0.jpg) (https://postimg.cc/Cdn7W9JK)
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: kill_bill87 en 09 de Junio de 2020, 10:18:13
Con el nuevo reglamento 2.0 es ya una buena opción? O sigue siendo más recomendable pillarse el nemesis ?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: usagi en 09 de Junio de 2020, 15:57:42
Con el nuevo reglamento 2.0 es ya una buena opción? O sigue siendo más recomendable pillarse el nemesis ?

Némesis es un juegazo. Inmersivo, cada partida distinta, muy tenso, mil opciones...

No se me ocurre como se puede mejorar el Hadley para que le llegue siquiera a la suela de los zapatos al némesis
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: bakoneth en 09 de Julio de 2020, 00:27:07
No son el mismo juego.
Ambos pintan maravilla con el grupo adecuado.

Y si tengo que tener prioridad sería este con el nuevo reglamento.
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: bakoneth en 09 de Abril de 2023, 17:11:07
Feliz Alien's Day:

Hoy se ha recibido una señal de LV-426. El juego Aliens Hadley's Hope luce con nuevo Reglamento 2.0. Descargalo en el link adjunto.
Gracias a todos aquellos que han alentado la iniciativa.
Y ahora, descarga el Reglamento 2.0, toma los mandos de la Otago y desciende sobre Hadley's Hope si tienes coraje!!!

https://mega.nz/file/Z19HzT6Z#rN23WWKIJSPgIFqIYPPprd0rzHwJ9ig20_uMpPDEm3I

(https://i.postimg.cc/tR2cVjxF/Aliens-HH-R2-0.jpg) (https://postimg.cc/Cdn7W9JK)

le habéis metido partidas con el reglamento 2.0 ?
Título: Re:Aliens: Hadley's Hope
Publicado por: peepermint en 09 de Abril de 2023, 21:49:23
 Yo lo jugue en su dia...y se acabo...  Con el reglamento original, es verdad, pero ya se me paso el momento de este juego, ya tendria que cambiar una barbaridad...

 Aquello que hicieron fue una chapuza, y aparte, el juego tampoco me parecio una maravilla precisamente...