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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Forja en 12 de Diciembre de 2018, 18:33:13

Título: Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 12 de Diciembre de 2018, 18:33:13
Buenas,

abro este tema para resolver dudas de este juego.

Dejo también el enlace a las FAQS/Correciones del juego y a las notas del autor, además de un par de vídeos de youtube (alguno de ellos de algún compañero de por aquí)

FAQS: http://www.crazypawn.es/index.php?option=com_k2&view=item&id=15:aliens-hadley-s-hope&Itemid=115

Las Notas de Autor las podréis encontrar aqui: https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

Videos:









Gracias a todos!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 12 de Diciembre de 2018, 21:45:50
Tengo algunas dudas:

1. El juego dice que hay que encontrar tantos colonos como jugadores. Imaginemos que son 3 jugadores y han aparecido 2 colonos pero a uno de ellos lo capturan de manera que ahora mismo sólo queda un colono. Supongo que ya sólo quedaría por encontrar un colono más (porque ya se encontró con anterioridad a 2 colonos) aunque eso suponga que en ese momento hay 2 colonos en juego ¿no?

2. ¿Se puede operar a un colono o jugador "a ciegas" sin saber si tiene un alien dentro? Creo que no he visto en ningún lado que se aclare que hayas tenido que mirar antes si está infectado o no.

3. Entiendo que una vez que atrapas a la Reina alien con el robot queda neutralizada. A falta de haber jugado al juego veo que puede ser relativamente fácil dejarla neutralizada y que no suponga amenaza alguna. Insisto que esto último viene de suponer situaciones sin haberlo jugado y tal vez me equivoque bastante en ello pero, salvo que te pille por en medio y de situaciones tensas, al final con llegar al muelle que un jugador coja el robot y la mande a otra sala la misión está hecha.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 12 de Diciembre de 2018, 22:40:34
Tengo algunas dudas:

1. El juego dice que hay que encontrar tantos colonos como jugadores. Imaginemos que son 3 jugadores y han aparecido 2 colonos pero a uno de ellos lo capturan de maneraque ahora mismo sólo queda un colono. Supongo que ya sólo quedaría por encontrar un colono más (porque ya se encontró con anterioridad a 2 colonos) aunque eso suponga que en ese momento hay 2 colonos en juego ¿no?

2. ¿Se puede operar a un colono o jugador "a ciegas" sin saber si tiene un alien dentro? Creo que no he visto en ningún lado que se aclare que hayas tenido que mirar antes si está infectado o no.

3. Entiendo que una vez que atrapas a la Reina alien con el robot queda neutralizada. A falta de haber jugado al juego veo que puede ser relativamente fácil dejarla neutralizada y que no suponga amenaza alguna. Insisto que esto último viene de suponer situaciones sin haberlo jugado y tal vez me equivoque bastante en ello pero, salvo que te pille por en medio y de situaciones tensas, al final con llegar al muelle que un jugador coja el robot y la mande a otra sala la misión está hecha.

El requisito para poder escapar, es que tiene que haber en el tablero, osea, en juego, tantos colonos como jugadores. Siempre.

Luego tienes que escapar con tantos como jugadores haya. Pero por cada xenojugador, puedes abandonar a un jugador u colono sano.

Si sois dos jugadores, ponéis los dos principales en la fila de abajo del tablero auxiliar , y el resto arriba.

Podeis encontrar todos los colonos que querais, pero en juego tienen que haber dos en el tablero. Puedes jugando a dos, por ejemplo, tener tres colonos en juego. Sabes que estas todos sanos, pues abandonas al que sobra. Si le abandonarais la Nave sin comprobar que esta sano, si esta infectado, perdeis.

Pongamos que sois tres y uno ha pasado a ser alien.

Hay tres colonos en tablero, sabeis que estan sanos y un cuarto infectado.

Cumplis el requisto de tres en tablero. Al infectado le dejais, pero un colono sano esta muy lejos. Como hay un alien podeis dejar al colono sa o, al infectado, y escapar con dos en vez de tres

Operar a ciegas, se lo comenté, y segun el autor es como yo pienso. Hay que usar habilidad de personaje de mirar estado, o equipo médico. Es como, eh, quieto parao, que me vas a operar de que, te meto eh




Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 12 de Diciembre de 2018, 22:57:34
Aclarado entonces, gracias.

Por cierto mi confusión sobre la Reina se basaba en que creía que la Reina se neutralizaba con solo ponerle el robot pero ya veo en uno de los videos que tiene que haber un jugador manejandolo así ya la cosa cambia.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 13 de Diciembre de 2018, 16:18:52
A ver si me aclaro.

Nunca puede haber más colonos que jugadores. Si uno es atrapado, está en la colmena, y aunque no haya aparecido aun esta, para mí ese contaría como en el tablero.

Una vez aparezcan los dos que tienes separados, si te los matan, vas sacando de arriba (1, 2, 3, 4... o 26) Pero para que al menos te plantees las condiciones de victoria, el primer requisito es que hayan salido a la partida al menos los colonos que separaste inicialmente.

Es así no?

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 13 de Diciembre de 2018, 18:30:50
En el video que se comparte del canal 221B en dos partes es una partida en directo con el autor en el chat. En la parte 2 de la partida a partir del minuto 5:09 el autor dice que el número de colonos que sale en partida es el mismo que jugadores ni más ni menos. Está el chat al lado tal como se emitió el video en directo y además ellos mismos comentan que ya hicieron alguna partida sacando colonos de más y ya ha corregido que no es así. Es decir, una partida a dos jugadores salen sólo dos colonos no salen de más. En caso de que sean capturados vuelven boca abajo y podrá volver a salir pero no más de dos.

En ese video se aclaran bastantes dudas pues está el propio autor aclarándolas. Una de ellas es que explica que los colonos sólo pueden salir en losetas exploradas entre otras cuestiones comunes.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 13 de Diciembre de 2018, 20:37:38
Buenas a todos:

En principio, mi agradecimiento mas sincero y entusiasta a todos los integrantes y precursores de este hilo.
Estoy al tanto por encima de todos vuestros comentarios acerca de las "reglas" del juego. Lamentablemente estoy pasando por una fase personal que literalmente no me deja tiempo para nada y no puedo dedicaros el tiempo que os merecéis.

A grandes rasgos, es dificil, muy dificil, lidiar con la situación existente (reglamento + facs + notas de autor + intervenciones puntuales en redes) para poder sacar a la luz lo que en un principio fue una idea de un juego que tenia en mi cabeza; pero que ahora es tan mia como vuestra, por vuestras propias aportaciones que mejoran lo existente. Esto es un juego abierto y todas las sugerencias de buena fé deben ser bienvenidas. Enhorabuena a todos.

Comentaros que el reglamento del prototipo definía bien la intención del juego (parte de este reglamento del prototipo son las mismas notas de autor). Sin embargo, todo es mejorable. Hay ciertos aspectos del juego, puntuales, que deberían ser cuestionado, como el hecho de sacar a juego los colonos y el power loader.
Es un juego que tiene muchos elementos (no por ello dificil) y consensuar todas sus interrelaciones se hace complicado. Pero con sentido común todo se soluciona. No obstante, la esencia de su mecanica, plasmada en las notas de autor, creo que no deberían de cambiar. Entre otras cosas porque no he visto, de momento, la manera de mejorarla.
Estoy abierto a cualquier sugerencia. Lamentablemente, de momento no puedo seguir trabajando en este proyecto (no por ello lo abandono ni mucho menos).

Espero y deseo invitaros a cada uno de vosotros a la proxima quedada donde se exponga nuevamente el borrador de la expansion del juego, para que podáis comentar vuestras propias ideas.

Sin mas. Daros las gracias nuevamente por vuestro apoyo


Un saLudo
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 13 de Diciembre de 2018, 22:04:56


Solo te conozco de hablar por diversas redes respecto a dudas, y espero que mi cutrevideo, que lo han puesto en este post, no te perjudique ni a ti, ni a editorial, ni al juego. Pero lo evidente y criticable, era ineludible.

Creo que deberías darte un descanso, por muchos cuchillos que te lancen. En internet todos somos muy valientes delante de una pantalla, pero bastante has hecho ya con tu involucración en redes ante los problemas.

Casi todos los juegos llevan faqs, correciones, etc...este con el manual, las faq y reglas de autor, que no es tanta cosa al final, para mí es un pepino.

 Sigo sin entender porque la editorial a estas alturas no pone tus notas en las faq,que no son tantas cosas, siendo muy importante que no haya amenaza en el primer turno ,por ejemplo.


Que cada uno lo use como quiera con lo que hay al alcance. Al menos hasta que salga de una vez algo oficial, hay solución asequible para disfrutar del juego.

Te deseo lo mejor

Saludos
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 13 de Diciembre de 2018, 22:11:29
En el video que se comparte del canal 221B en dos partes es una partida en directo con el autor en el chat. En la parte 2 de la partida a partir del minuto 5:09 el autor dice que el número de colonos que sale en partida es el mismo que jugadores ni más ni menos. Está el chat al lado tal como se emitió el video en directo y además ellos mismos comentan que ya hicieron alguna partida sacando colonos de más y ya ha corregido que no es así. Es decir, una partida a dos jugadores salen sólo dos colonos no salen de más. En caso de que sean capturados vuelven boca abajo y podrá volver a salir pero no más de dos.

En ese video se aclaran bastantes dudas pues está el propio autor aclarándolas. Una de ellas es que explica que los colonos sólo pueden salir en losetas exploradas entre otras cuestiones comunes.

yo juraría que en otras redes me dijo que son los colonos que deben estar en tablero como condición para escapar, pero que podías buscar más. lo que he explicado arriba. Pero ya no sé si fue el autor, o Ra puerto de la editorial XD

En el manual en el montaje, que es un ejemplo para cuatro jugadores, hay cuatro colonos colocados desde abajo, y dos arriba de todo en la pila de reserva.

Vamos, al final, que cada uno lo aplique que lo vea. Yo si dejo buscar más, por que aunque seais tres, si hay seis colonos en el tablero, y sabeis que tres estan sanos...no puedes escapar porque sí, tienes el estrés de alcanzarlos y comprobar si los que dejas están sanos, porque si los abandonas, pierdes. Si están infectados, no pierdes XD
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 13 de Diciembre de 2018, 22:32:31
Primero agradecer al autor que se pase por aquí a resolver las dudas que surgen.

Bueno yo me baso en lo que puso ahí en ese video que él mismo respondió y que he puesto el minuto donde ocurre esa duda y como él responde. Pero vamos como bien dices que se pueda buscar más colonos extras no necesariamente hace que sea más fácil por eso mismo de que se debe comprobar su estado.

Así que resumiendo según ese video explicado por el autor:

1. Deben aparecer tantos colonos como jugadores ni más ni menos.
2. No se puede perder ninguno durante la partida pues si son capturados vuelven a salir con nuevo estado y nunca sabes si está sano o infectado por lo que te obliga a tener que ir a por ellos al menos aunque sea para comprobar su estado y ya luego si eso dejarlos tirados xD. Lo cual nos lleva a pensar que es mejor tenerlos a salvos cuanto antes y no dejarlos desprotegidos.

Creo que así sería de forma oficial.

Yéndonos a un término medio, podrían aparecer extras sólo si te aparecen como amenazas. Pero eso ya estamos hablando de variantes.

Por supuesto que cada uno lo aplique como vea, no será el primer juego donde se pueden añadir cosillas al gusto y más en este tipo de juegos.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 14 de Diciembre de 2018, 13:14:25
Jorge, lamento mucho lo que dices. Espero que las cosas se solucionen, sinceramente.

Cuando separé este hilo del anterior, mi idea era evitar las críticas no constructivas y dejar un espacio para los que realmente si disfrutamos de tu juego.

Sinceramente, creo que deberías evitar seguir escribiendo en foros donde la gente no aprecia lo que has hecho. Ha sido de mucha ayuda FAQs, respuestas que le has ido dando a la gente, las notas...de aquí en adelante, cada uno en su casa seguirá ajustando las reglas a su gusto y jugando de la manera que mejor considere.

Hubiera sido distinto si el propio diseño del juego, cartas, eventos no permitiesen jugar pero si solo es un tema de dudas con el reglamente...pffff, pues ya  ves.

De nuevo, espero que todo se solucione y aprovecho para desearte una feliz Navidad.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 14 de Diciembre de 2018, 13:27:26
Y ahora, escribo a parte para que el autor no se dé por aludido ni se vea obligado a perder el tiempo contestando...

Pensaba que ya lo había puesto ayer pero debe ser que no lo mandé.

Vosotros hacéis esto así?

1.- Si entras a un sector con varios pasillos separados dentro de él...solo podrás salir en ese o siguientes turnos por el sector que esté conectado a ese pasillo, verdad? Así mismo, para mí, una amenaza y un jugador pueden estar al mismo tiempo en un sector pero en pasillos distintos y sin verse (a menos que digamos que el Alien entra por la ventilación, rompe la pared...) Lo hacéis así?

2.- En las Notas indica que si en un sector hay un jugador, colono, amenaza, reina, xeno...no puede aparecer ninguno de los anteriores sobre la misma pero no indica nada de las averias creo. Yo lo que hago es que si coincide avería en un sector pero de distinto tipo, la pongo pero si es del mismo tipo (mecánica y mecánica, por ej..) la coloco en el siguiente que toque.

Y esto ya es otra queja contra la producción del juego para quedarme a a gusto...para mí sobran fichas de estado, o de amenaza, powerloader....(o hay suficientes al menos) pero COÑO! si hay 10 salas, a dos objetos por sala...por qué solo incluyen 18 objetos???? (creo que los números eran así, si no, disculpadme)

Y lo último que me fijé en los lanzallamas el otro día (no se si pasa en otros objetos...), porque hay lanzallamas con requisitos distintos de aprendizaje y uso??? Qué pasa, que uno viene con manual de instrucciones y el otro no???

Saludos a todos!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 15 de Diciembre de 2018, 00:27:09
1. Si, yo lo entiendo así.

2. La averías sí se colocan en cualquier lugar haya colonos, jugadores, etc. Y en zonas inexploradas también. Es el único elemento que no se incluye en las reglas de colocación. Una vez más en el vídeo de la partida en directo ocurre eso y las colocan en sectores sin explorar por ejemplo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 17 de Diciembre de 2018, 13:30:21
Lo de que no hay regla de colocación de averías, ok, pero... avería sobre avería?

A mí me han llegado a coincidir 2 Av mecánicas y 2 neumáticas en la misma partida y mismo sector.

Mi regla casera...en un sector no puedes repetir avería de la misma clase, distintas sí.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 18 de Diciembre de 2018, 10:08:01
Yo entiendo que distintas averías sí. Si sale una igual, no se pone.

Lo que caí la otra semana, es en un detalle importante del jugador alien cuando alcanza la habilidad de inmunidad a lanzallamas.

Usar esa habilidad cuesta un punto de acción... Luego un humano en su turno, puede entrar en sector de alien achicharrarlo y desplazarlo, ya que la habilidad cuesta un punto de acción y el alien no está en su turno.

No es como al contrario, que si un alien entra en su turno a por un jugador, el jugador puede defenderse si tiene lanzallamas y  usando un recurso

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 20 de Diciembre de 2018, 10:20:01
Por cierto, en el video este



Si buscais el comentario de Ruben Muñoz Gatell, la editorial, concretamente Raquel puerto le responde a la duda de los colonos que "pueden aparecer más colonos, y cuenta para NO abandonar humanos sanos"

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 20 de Diciembre de 2018, 11:43:30
Por cierto, en el video este



Si buscais el comentario de Ruben Muñoz Gatell, la editorial, concretamente Raquel puerto le responde a la duda de los colonos que "pueden aparecer más colonos, y cuenta para NO abandonar humanos sanos"

Así es pero si te vas a este video en el minuto 5:09 el propio autor aclara eso que estaba en la partida en directo.




Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 08 de Enero de 2019, 15:56:53
Una cosilla en la que caí jugando el otro día. . En la primera ronda no aparece disco de amenaza.

En la segunda aparece según carta de evento, pero, ¿efectúa movimiento, o simplemente aparece y mueve en la siguiente?

Yo siempre he jugado moviendo cuando aparece, pero un colega me decia que al mover y subir un punto de fuerza y movimiento..que no lo veía. Y mas jugando con mucha gente si te salen muy cerca

¿Como haceis vosotros?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Enero de 2019, 20:53:05
En las notas de autor dice que se hacen una de las dos cosas. Es decir, si no están en juego, aparecen. Si están en juego, se mueven. Además entiendo que se hacen de manera individual antes de la fase de acciones de cada jugador.

Aprovecho para compartir como entiendo el movimiento de las amenazas a raíz de leer notas y reglas que hay ciertas situaciones que pueden dar lugar a dudas por orden de prioridades.

1. Siempre por el camino más corto y menor número cuando haya rutas abiertas.
2. Si la única ruta más corta posible es a través de un pasillo con cierre amarillo van hacia allí. En caso de seguir siendo esa y no pueda moverse, aumentaría un punto su nivel de fuerza quedándose detrás del cierre amarillo.
3. En caso de no tener ninguna ruta abierta hacia ningún jugador (cierres rojos por el camino o zonas bloqueadas), aumenta su valor de fuerza en 2 puntos.
4. Si por último no tiene ninguna ruta abierta y la amenaza ha alcanzado el nivel 6, se mueve donde indique la carta de eventos en la parte de amenazas.

Aunque esto queda aclarado en las notas de autor, no se contemplan ese tipo de situaciones donde se encuentren con cierres amarillos de por medio y genera dudas.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 22 de Enero de 2019, 22:39:54
Una cosilla en la que caí jugando el otro día. . En la primera ronda no aparece disco de amenaza.

En la segunda aparece según carta de evento, pero, ¿efectúa movimiento, o simplemente aparece y mueve en la siguiente?

Yo siempre he jugado moviendo cuando aparece, pero un colega me decia que al mover y subir un punto de fuerza y movimiento..que no lo veía. Y mas jugando con mucha gente si te salen muy cerca

¿Como haceis vosotros?
Totalmente de acuerdo contigo. Si aparecen las amenazas no mueven ese turno.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 08 de Febrero de 2019, 13:46:15
Una cosilla en la que caí jugando el otro día. . En la primera ronda no aparece disco de amenaza.

En la segunda aparece según carta de evento, pero, ¿efectúa movimiento, o simplemente aparece y mueve en la siguiente?

Yo siempre he jugado moviendo cuando aparece, pero un colega me decia que al mover y subir un punto de fuerza y movimiento..que no lo veía. Y mas jugando con mucha gente si te salen muy cerca

¿Como haceis vosotros?
Totalmente de acuerdo contigo. Si aparecen las amenazas no mueven ese turno.

No, si yo preguntaba como hacíais. Yo a partir de la última lo entiendo así.

Por cierto, mañana a partir de las cinco estaré en este evento em carabanchel alto, metro la peseta. enseñando a jugar

https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2006078736106878&id=296880173693418&ref=m_notif&notif_t=photo_tag
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 13 de Febrero de 2019, 07:28:04
Joder...lo he leído hoy. Pues yo si me hubiera pasado. Me hubiera gustado jugar con otra gente y ver qué dudas surgían.

Qué tal fue?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Dani_Djent en 24 de Febrero de 2019, 10:29:55
Hola a todos, he comprado el juego por que no he podido resistirlo ya que creo que está curradísimo.

La duda que tengo al ver que el reglamento está regular y que hay las faqs y las notas del autor, que orden me recomendáis que siga para aprender a jugar? Que me miro primero? Entiendo que si empiezo por el reglamento, solamente me saldrán dudas no?

Muchas gracias!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 25 de Febrero de 2019, 16:05:18
Buenas Dani,

yo le echaría un ojo a todo porque había alguna cosa en las FAQs o en las Notas del autor que indicaba que lo que pone en el manual está mal.

Lo que esté mal lo tachas y te basas en los otros dos documentos.

Pero vamos, lo mejor es lo de siempre, empieza una partida aunque sea solo y vas resolviendo dudas con los 3. En las FAQs había cosas puntuales que te puede entrar la duda o no pero las notas del autor yo las tendría a mano durante toda la partida, sobre todo la parte de encuentros, que facilita bastante.

Si tienes alguna duda pregunta y si eres de Madrid y te cuadra echamos una partida un día.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Dani_Djent en 25 de Febrero de 2019, 16:07:56
Buenas Dani,

yo le echaría un ojo a todo porque había alguna cosa en las FAQs o en las Notas del autor que indicaba que lo que pone en el manual está mal.

Lo que esté mal lo tachas y te basas en los otros dos documentos.

Pero vamos, lo mejor es lo de siempre, empieza una partida aunque sea solo y vas resolviendo dudas con los 3. En las FAQs había cosas puntuales que te puede entrar la duda o no pero las notas del autor yo las tendría a mano durante toda la partida, sobre todo la parte de encuentros, que facilita bastante.

Si tienes alguna duda pregunta y si eres de Madrid y te cuadra echamos una partida un día.
Muchas gracias por la info! Soy de Barcelona pero lo tengo en cuenta si algún día me acerco por Madrid.

Le empecé a echar un vistazo a demás que en YouTube he visto vídeos de gente jugando y creo que se pilla rápido. Aun así, notas del autor cerca para resolver las dudas.

Muchas gracias!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 13 de Mayo de 2019, 01:38:39
Hola gente!. Después de un par de partidas me han surgido varias dudas, a ver si alguno me pudiera
iluminar.

1. Que ocurre cuando un disco de amenaza esta en 6 pero no llega a encontrarse con un jugador humano aunque haya una trayectoria abierta hacia el?. Sigue en el siguiente turno con valor 6 o se retira la amenaza para aparecer de nuevo con valor 1?

2. Losetas solo se giran en sentido de las agujas del reloj o se pueden girar en ambos sentidos?

3. Cuando un jugador usa un objeto escaner, herramientas, equipo medico o lanzallamas, lo deja en la loseta donde se encuentra o continua teniéndolo en su inventario de forma indefinida?

4. Si ya hay un número de colonos en mesa igual al de jugadores humanos pero realizas un encuentro de amenaza y te sale un colono, este entra en juego o no se coloca?

5. En una loseta con pasillos separados si la amenaza entra por uno y el jugador esta en otro, se realiza el encuentro o no se ven? (Ya he visto que esto se preguntó mas arriba, pero no me queda clara la respuesta).

6. Las fichas de estado que recibe el jugador cuando por ejemplo, es atrapado por un atrapacaras o xenomorfo, es oculta para todos, o cuando la recibe el jugador afectado si la puede mirar? Hasta ahora nosotros hemos jugado que es oculta a todos y solo se puede ver si estas infectado si tu mismo o algún otro jugador te pasa el escaner.

Gracias :)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 13 de Mayo de 2019, 20:31:39
Hola gente!. Después de un par de partidas me han surgido varias dudas, a ver si alguno me pudiera
iluminar.

1. Que ocurre cuando un disco de amenaza esta en 6 pero no llega a encontrarse con un jugador humano aunque haya una trayectoria abierta hacia el?. Sigue en el siguiente turno con valor 6 o se retira la amenaza para aparecer de nuevo con valor 1?

2. Losetas solo se giran en sentido de las agujas del reloj o se pueden girar en ambos sentidos?

3. Cuando un jugador usa un objeto escaner, herramientas, equipo medico o lanzallamas, lo deja en la loseta donde se encuentra o continua teniéndolo en su inventario de forma indefinida?

4. Si ya hay un número de colonos en mesa igual al de jugadores humanos pero realizas un encuentro de amenaza y te sale un colono, este entra en juego o no se coloca?

5. En una loseta con pasillos separados si la amenaza entra por uno y el jugador esta en otro, se realiza el encuentro o no se ven? (Ya he visto que esto se preguntó mas arriba, pero no me queda clara la respuesta).

6. Las fichas de estado que recibe el jugador cuando por ejemplo, es atrapado por un atrapacaras o xenomorfo, es oculta para todos, o cuando la recibe el jugador afectado si la puede mirar? Hasta ahora nosotros hemos jugado que es oculta a todos y solo se puede ver si estas infectado si tu mismo o algún otro jugador te pasa el escaner.

Gracias :)

1. Esa parte está descrita en las notas de autor. Si la amenaza no puede moverse porque no tienen ningún camino, su nivel aumenta en 2. Si ya está en 6, la amenaza se mueve al primer sector vacío que marque la actual carta de eventos en la sección de Amenazas.

Edito: Entendí mal tu pregunta pero ya te dejo eso por si acaso. Las amenazas en 6 se quedan ya en ese nivel hasta que desaparezcan del tablero.

2. Pueden girarse como quieras.

3. Los objetos no se pierden, a no ser que quieras soltarlos. El único que se pierde es el Explorador, que se queda bocabajo en el lugar donde termina.

4. Esto no queda muy claro. Según un video, el propio autor dice que sólo salen igual a número de jugadores. Así que no saldría. Sin embargo no está por nnguna parte y sé que muchos juegan de manera que sí puedan salir.

5. Yo entiendo que no se ven, si no no tendría sentido que una misma loseta pueda tener varios caminos diferentes. Yo elijo al azar cuando se descubre una loseta y hay una amenaza encima dónde debería estar situada.

6. Oficialmente el jugador con fichas de estado sí puede mirarlas. Sin embargo yo juego como tú. Más incertidumbre e igual que en la película donde uno no sabe si realmente tiene un alien dentro.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 14 de Mayo de 2019, 01:43:57
Muchas gracias ZombieJuanma. Ahora veo que hacia algunas cosas mal, como girar las losetas solo en sentido de las agujas del reloj (juraría que lo leí en las reglas). En cuanto a lo de mirar si estas infectado seguiré sin mirarlo porque como dices es mas realista y le da un toque de intriga y tensión muy interesante.  :D
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 22 de Mayo de 2019, 07:40:44
Yo estuve con el autor en una demo que hice hace unos meses (se presentó de sorpresa)

Con lo de los colonos yo sí que saco más, y lo comentamos. No es que sea una ventaja, porque aunque tengas los necesarios para escapar rescatados, si dejas alguno sano en el tablero y escapas, pierdes. Así que toca comprobar sus estados XD

Otra cosilla que ya conté, y que ñe comenté. un jugador con lanzallamas se puede defender fuera de su turno contra amenazas y xeno jugadores. Los xenojugadores pueden llegar a conseguir la habilidad de ser inmunes a lanzalllamas... Pero cuesta una acción utilizarla. Así que si un jugador en su turno entra donde un xenojugador, le achicharra.

A dia de hoy me parece indignante el trato de la editorial hacia este juego. Ni siquiera han puesto las notas del autor en la página, no hablemos ya de manual corregido, y con fallos dentro incluso dentro de las preguntas frecuentes. La reina por ejemplo, para estar bloqueada siempre tiene que estar con el powerloader y un jugador subido en él, con perdida de herida al principio de su turno


En fin
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Galcerán en 15 de Junio de 2019, 20:41:06
Buenas!!

Yo tengo una duda con respecto a la búsqueda de colonos desde una sala de control. El manual marca que si el sector en el que aparece el colono no está explorado, da igual: se pone al colono allí. Sólo no se coloca si ha salido un puente que no está en juego.

Por otro lado, viendo el vídeo de la sesión de juego de los chicos del 221B, el propio autor desde el chat les corrige y les indica que los colonos sólo pueden aparecer en sectores explorados.

Bien. A mí esta regla me parece poco temática. Entiendo que se quiera incentivar la exploración, pero realmente se explora igual si se va a la búsqueda de un colono del que se tiene noticia que está en un lugar inexplorado. Además, en la película de Aliens localizan así a los colonos, mediante los transpondedores personales, y van a buscarlos a la sala del reactor.

¿Cómo lo veis? ¿Lo jugáis como dice el autor en el vídeo?

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 16 de Junio de 2019, 13:59:58
Buenas!!

Yo tengo una duda con respecto a la búsqueda de colonos desde una sala de control. El manual marca que si el sector en el que aparece el colono no está explorado, da igual: se pone al colono allí. Sólo no se coloca si ha salido un puente que no está en juego.

Por otro lado, viendo el vídeo de la sesión de juego de los chicos del 221B, el propio autor desde el chat les corrige y les indica que los colonos sólo pueden aparecer en sectores explorados.

Bien. A mí esta regla me parece poco temática. Entiendo que se quiera incentivar la exploración, pero realmente se explora igual si se va a la búsqueda de un colono del que se tiene noticia que está en un lugar inexplorado. Además, en la película de Aliens localizan así a los colonos, mediante los transpondedores personales, y van a buscarlos a la sala del reactor.

¿Cómo lo veis? ¿Lo jugáis como dice el autor en el vídeo?

En la demo que comento que hice, que apareció por allí el autor, jugamos que sí. Aparecen aunque no esté explorado.

Y que pueden aparecer los que quieras hasta agotar fichas. Piensa que si abandonas a alguno sano, pierdes. Toca comprobar los estados
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Galcerán en 16 de Junio de 2019, 14:44:10
Gracias por la respuesta!!

Así a mí me parece mucho más lógico. Los chicos del 221B llegan a desesperarse porque no hay manera de hacer coincidir los sectores explorados con la aparición de colonos mediante la búsqueda desde el panel de control...
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 28 de Enero de 2020, 15:48:51
Buenas a todos:

Ya que lo prometido es deuda, no seré yo quien infrinja la norma.
Os escribe el autor de Aliens Hadley's Hope
Si es verdad que hace muchos meses se prometió un Reglamento 2.0 del juego, es hora de saldar dicha cuenta.

Debo comentaros que para tal empresa no podremos contar con la editorial, entre otras cosas, por su inexplicable desinteres hacia este tema. Pese a mi tenaz insistencia, ha sido imposible hacer entrar en razón a la editorial sobre la necesidad de editar un reglamento 2.0. Sin embargo, no por ello voy a olvidarme de cumplir lo prometido, y aunque solo sea por iniciativa del autor, el Reglamento 2.0 saldrá adelante (pese a no ser yo quien deba de dar este paso). Por todo esto, tener en cuenta que aunque muchos lo consideraran un reglamento extraoficial, soy yo quien diseño realmente el juego y fue la editorial quien torpemente cometió errores que hicieron el juego indescriptible e injugable en muchos aspectos. Por tanto, considero la obra que se ofrecerá ahora a los jugadores mas oficial incluso que el reglamento editado por la editorial.

Pero no estaré solo en esta empresa, ni tampoco lo deseo. El juego se produjo y salió a la venta (le pese a quien le pese), y por ello considero que el juego os pertenece tanto como a mí.
Por este motivo y antes de componer el texto final, me gustaría pedir la colaboración de todos aquellos aficionados al juego que, de manera desinteresada, quisieran aportar valor a este Reglamento 2.0 (de esta manera podríamos evitar procesos posteriores de FAQs, hacer mas eficiente el proceso productivo y enriquecer el juego con vuestras aportaciones). Se de algunos de vosotros que ya lo hicieron y recientemente lo han hecho (directamente conmigo y conservo todas vuestras aportaciones), pero ahora me gustaría abrir el abanico a cualquier nuevo aficionado para este cometido. Para el aporte fisico contaré con otro gran aficionado y profesional, Jose Fernando Ceballos. La obra gráfica será completamente suya.

La propuesta que os hago es la siguiente:
1. Dejaremos completamente de lado el reglamento del juego editado, FAQs de la editorial y notas de autor (éstas útlimas se crearon como parche al reglamento editado). Aunque para recibir vuestros comentarios tengamos que ceñirnos a estos textos.
2. Tomaremos de base el reglamento original del prototipo finalizado del juego y las aportaciones ya recibidas de aficionados
3. Lo complementaremos con las aportaciones recibidas a lo largo de un tiempo indeterminado a través de este canal
4. Refundiremos el texto y editaremos el Reglamento 2.0 completamente autonomo, respetando sobremanera el universo Alien de quien se inspira el juego.
Como contraprestación por todos los inconvenientes creados, complementaremos el juego con una serie de mejoras que enriquezcan la experiencia y variabilidad del juego (nuevo rol oculto, etc.. ya iré desvelando)
El texto se editará sin ánimo de lucro y se difundirá gratuitamente a través de distintos canales

Por todo lo dicho, os animo a exponer, a partir de ahora, todas vuestras mejores ideas a través de este gran medio que es La BSK


Sin otro particular, nos escribimos pronto

Un sa Ludo
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 28 de Enero de 2020, 16:10:33
Hola a todos.

Soy Jose Fernando Ceballos y estoy colaborando con el autor para sacar este reglamento 2.0. La razón se debió a que yo mismo cree (usando reglamento+faqs+notas del autor) un reglamento que podríamos llamar 1.5 y que la editorial ignoró pese a presentársela.
Como nota diré que soy técnico superior en diseño y producción editorial y escritor. Valga esto como meramente informativo.
Junto con Jorge recogeré vuestras propuestas y opiniones y las pondré en un documento con vuestro nick. La idea es que, en lis créditos del manual, seais nombrados como colaboradores (nick/nombre+nick..., está por ver el formato).
Nada más.

Gracias a todos, perdonad esta espera y no dejéis el juego cogiendo polvo, que de veras, aún le queda vida.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: HANJEL en 29 de Enero de 2020, 16:04:16
Sólo quiero agradecer al autor y a Jose Fernando su implicación con este juego. Dice mucho de vosotros.

Sólo lo he jugado una vez, y ya tenía las correcciones del autor, así que no se me plantearon dudas como para aportar mucho. Cuando lo vuelva a jugar o revise las reglas veré si surgen dudas para ponerlas aquí.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 29 de Enero de 2020, 22:54:19
Me alegro que puedas seguir adelante con ello. Te comento algunos puntos:

1. ¿Cuántos colonos pueden aparecer y dónde? No veo mal que puedas sacar más colonos de los necesarios, con el riesgo que conlleva de no dejar ninguno sano en la nave. Respecto a si deben ser losetas descubiertas o no, creo que es mejor que tengan que estar exploradas ya que te obliga a recorrer la nave antes y no ir directo a por los colonos.

2. Debería quedar más claro cómo se mueven las amenazas. Me explico, está bien explicado pero en caso de que haya escotillas, ¿siguen yendo por ahí si el camino es más corto o cambian la dirección aunque sea más largo? Yo siempre que he jugado ha sido de manera que siempre van por el camino más corto como si las escotillas no existieran, de lo contrario hace que no sirvan de mucho.

3.  ¿Todo cuesta dos acciones en las zonas con gas? Esto creo que lo vi en un video donde tú mismo aclaraste que sí.

4. Dejar bastante claro cómo se gana. Veo más lógico que se tengan que salvar tantos colonos sanos como jugadores humanos haya. Esto provoca que los jugadores aliens no lo tengan tan fácil.

5. Nunca jugué el modo infectado y creo que no lo llegué a entender bien pero yo siempre he jugado de manera que si recibes una ficha de estado, no sepas lo que tienes a menos que te pases un escáner. Va con el tono de la película de uno no saber si en cualquier momento te reviente un bebé alien.

Si se me ocurren más sugerencias o dudas las dejaré por aquí.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 30 de Enero de 2020, 10:31:33
Buenas:
Antes de nada, comentar que no suelo registrarme en foros y temas parecidos, por lo que si cometo algún error, espero seáis comprensivos.
Los motivos de registrame han sido el juego y el esfuerzo de Jorge, el autor, por conseguir unas reglas que le hagan justicia y confirmar lo que es, que no es otra cosa que un gran juego. El caso es que después de releer las reglas, las notas del autor y las FAQ, y conseguir tiempo para jugarlo (aunque de momento solo han sido dos partidas), y hacer una consulta al autor (como supongo que habréis hecho más de uno), me comprometí con él a que jugaría y comentaría las dudas que surgieran.
Cualquier comentario que haga, será con un deseo constructivo.
Algunas veces puede que plantee dudas cuya respuesta parece evidente y lógica, pero muchas veces he comprobado que si sobre algo surgen muchas interpretaciones, significa que lo evidente no lo es tanto.
Así pues aquí va mi primer comentario, que, tal como dije al autor, lo hago más como curiosidad que otra cosa:

No entiendo cómo la editorial no se ha preocupado, o eso parece, en mantener el juego y, junto con el autor, reeditar las reglas, así como no haber cuidado algunos detalles en la producción. En base a esto último (la producción) hay dos cosas que no sé si son un error o estaban así diseñadas, pero que creo que afectan a la incertidumbre que debe mantener el juego:

1. Si las averías tienen que situarse boca abajo en el tablero auxiliar, se entiende que es para no saber cuál es la siguiente que saldrá; sin embargo se imprimieron con el anverso en tres colores distintos (rojo, naranja y amarillo), lo cual es correcto para diferenciarlas cuando están sobre el tablero, pero mantener esa diferenciación por el dorso es un error, ya que el "anonimato" que se requiere cuando están boca abajo, se pierde. Solución: usar una bolsa opaca desde la que extraerlas.
 
2. En cuanto a los sectores, si bien hay una calidad del cartón bastante aceptable (dureza y grosor), nada más jugar dos partidas, de uno de los sectores se despegó totalmente la impresión del dorso, sin apenas hacer nada, lo que augura poca resistencia y durabilidad al manejo. Por otra parte, resulta que la numeración de las escotillas, si tomamos como inicial la número 1 y seguimos en orden ascendente, en unos sectores el orden está en sentido horario y en otros en sentido contrario. Por otra parte, al mirar el dorso, además del orden, los rebajes de los bordes para poder moverlos difieren en la posición entre unos sectores y otros, coincidiendo en algunos casos con el texto del copyright (a pesar de que este texto siempre está entre el 1 y el 6), por lo que creo que debido a esas diferencias, es seguro que, tras jugar mucho al juego, alguien terminará diferenciando qué sala o pasillo puede estar en cada sector, diluyéndose la tensión que supone desconocer qué es lo que vas a encontrar.

Lo dicho, solo comento esto como curiosidad, por si pensáis, en el caso de los sectores, que lo que digo pueda afectar al juego. Lo cierto es que, hasta después de las dos partidas no me fijé en el detalle del orden de las escotillas y de la situación de los rebajes para moverlas. Y de todas formas, a pesar de los fallos de las reglas, gracias a las notas del autor el juego, en mi opinión, se juega muy bien.

Bueno seguiré aportando más adelante dudas y comentarios.

Saludos a todos.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 30 de Enero de 2020, 17:41:02
Buenas:
Antes de nada, comentar que no suelo registrarme en foros y temas parecidos, por lo que si cometo algún error, espero seáis comprensivos.
Los motivos de registrame han sido el juego y el esfuerzo de Jorge, el autor, por conseguir unas reglas que le hagan justicia y confirmar lo que es, que no es otra cosa que un gran juego. El caso es que después de releer las reglas, las notas del autor y las FAQ, y conseguir tiempo para jugarlo (aunque de momento solo han sido dos partidas), y hacer una consulta al autor (como supongo que habréis hecho más de uno), me comprometí con él a que jugaría y comentaría las dudas que surgieran.
Cualquier comentario que haga, será con un deseo constructivo.
Algunas veces puede que plantee dudas cuya respuesta parece evidente y lógica, pero muchas veces he comprobado que si sobre algo surgen muchas interpretaciones, significa que lo evidente no lo es tanto.
Así pues aquí va mi primer comentario, que, tal como dije al autor, lo hago más como curiosidad que otra cosa:

No entiendo cómo la editorial no se ha preocupado, o eso parece, en mantener el juego y, junto con el autor, reeditar las reglas, así como no haber cuidado algunos detalles en la producción. En base a esto último (la producción) hay dos cosas que no sé si son un error o estaban así diseñadas, pero que creo que afectan a la incertidumbre que debe mantener el juego:

1. Si las averías tienen que situarse boca abajo en el tablero auxiliar, se entiende que es para no saber cuál es la siguiente que saldrá; sin embargo se imprimieron con el anverso en tres colores distintos (rojo, naranja y amarillo), lo cual es correcto para diferenciarlas cuando están sobre el tablero, pero mantener esa diferenciación por el dorso es un error, ya que el "anonimato" que se requiere cuando están boca abajo, se pierde. Solución: usar una bolsa opaca desde la que extraerlas.
 
2. En cuanto a los sectores, si bien hay una calidad del cartón bastante aceptable (dureza y grosor), nada más jugar dos partidas, de uno de los sectores se despegó totalmente la impresión del dorso, sin apenas hacer nada, lo que augura poca resistencia y durabilidad al manejo. Por otra parte, resulta que la numeración de las escotillas, si tomamos como inicial la número 1 y seguimos en orden ascendente, en unos sectores el orden está en sentido horario y en otros en sentido contrario. Por otra parte, al mirar el dorso, además del orden, los rebajes de los bordes para poder moverlos difieren en la posición entre unos sectores y otros, coincidiendo en algunos casos con el texto del copyright (a pesar de que este texto siempre está entre el 1 y el 6), por lo que creo que debido a esas diferencias, es seguro que, tras jugar mucho al juego, alguien terminará diferenciando qué sala o pasillo puede estar en cada sector, diluyéndose la tensión que supone desconocer qué es lo que vas a encontrar.

Lo dicho, solo comento esto como curiosidad, por si pensáis, en el caso de los sectores, que lo que digo pueda afectar al juego. Lo cierto es que, hasta después de las dos partidas no me fijé en el detalle del orden de las escotillas y de la situación de los rebajes para moverlas. Y de todas formas, a pesar de los fallos de las reglas, gracias a las notas del autor el juego, en mi opinión, se juega muy bien.

Bueno seguiré aportando más adelante dudas y comentarios.

Saludos a todos.

Sobre las averías no es algo que me preocupe, pues lo tengo ordenado en una caja y las cojo al tuntún sin mirar. De todos modos, aunque tienes razón, no veo que afecte mucho saber que la próxima avería será roja en el sector tal.

Respecto a los materiales, a mí también se me despegó el dorso de uno de los puentes (no recuerdo si ese era el término correcto, me refiero a los cartones con los huecos para los sectores). Es cierto que podría mejorarse ese detalle, por suerte no me afectó a los sectores y lo pegué sin mayor problema. También me di cuenta una vez del detalle de que el copyright no está exactamente en el mismo sitio que en otros, propiciando que se pueda dar ese caso de al final, aunque no me esté fijando, saber un poco qué hay en ese sector inexplorado aunque no quieras.

En cuánto a otra regla que se me viene es cuando un jugador está atrapado en el nido: podría tirar el dado una sola vez para liberarse. Ésto evitaría que ciertos jugadores gasten todo ese turno en tirar dados con la intención de morir y al final jugar como alien. Jugar como alien puede molar, pero hay que intentar evitar que se convierta en un objetivo.
Título: Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: DacJones en 30 de Enero de 2020, 21:18:24
Buenas:
Antes de nada, comentar que no suelo registrarme en foros y temas parecidos, por lo que si cometo algún error, espero seáis comprensivos.
Los motivos de registrame han sido el juego y el esfuerzo de Jorge, el autor, por conseguir unas reglas que le hagan justicia y confirmar lo que es, que no es otra cosa que un gran juego. El caso es que después de releer las reglas, las notas del autor y las FAQ, y conseguir tiempo para jugarlo (aunque de momento solo han sido dos partidas), y hacer una consulta al autor (como supongo que habréis hecho más de uno), me comprometí con él a que jugaría y comentaría las dudas que surgieran.
Cualquier comentario que haga, será con un deseo constructivo.
Algunas veces puede que plantee dudas cuya respuesta parece evidente y lógica, pero muchas veces he comprobado que si sobre algo surgen muchas interpretaciones, significa que lo evidente no lo es tanto.
Así pues aquí va mi primer comentario, que, tal como dije al autor, lo hago más como curiosidad que otra cosa:

No entiendo cómo la editorial no se ha preocupado, o eso parece, en mantener el juego y, junto con el autor, reeditar las reglas, así como no haber cuidado algunos detalles en la producción. En base a esto último (la producción) hay dos cosas que no sé si son un error o estaban así diseñadas, pero que creo que afectan a la incertidumbre que debe mantener el juego:

1. Si las averías tienen que situarse boca abajo en el tablero auxiliar, se entiende que es para no saber cuál es la siguiente que saldrá; sin embargo se imprimieron con el anverso en tres colores distintos (rojo, naranja y amarillo), lo cual es correcto para diferenciarlas cuando están sobre el tablero, pero mantener esa diferenciación por el dorso es un error, ya que el "anonimato" que se requiere cuando están boca abajo, se pierde. Solución: usar una bolsa opaca desde la que extraerlas.
 
2. En cuanto a los sectores, si bien hay una calidad del cartón bastante aceptable (dureza y grosor), nada más jugar dos partidas, de uno de los sectores se despegó totalmente la impresión del dorso, sin apenas hacer nada, lo que augura poca resistencia y durabilidad al manejo. Por otra parte, resulta que la numeración de las escotillas, si tomamos como inicial la número 1 y seguimos en orden ascendente, en unos sectores el orden está en sentido horario y en otros en sentido contrario. Por otra parte, al mirar el dorso, además del orden, los rebajes de los bordes para poder moverlos difieren en la posición entre unos sectores y otros, coincidiendo en algunos casos con el texto del copyright (a pesar de que este texto siempre está entre el 1 y el 6), por lo que creo que debido a esas diferencias, es seguro que, tras jugar mucho al juego, alguien terminará diferenciando qué sala o pasillo puede estar en cada sector, diluyéndose la tensión que supone desconocer qué es lo que vas a encontrar.

Lo dicho, solo comento esto como curiosidad, por si pensáis, en el caso de los sectores, que lo que digo pueda afectar al juego. Lo cierto es que, hasta después de las dos partidas no me fijé en el detalle del orden de las escotillas y de la situación de los rebajes para moverlas. Y de todas formas, a pesar de los fallos de las reglas, gracias a las notas del autor el juego, en mi opinión, se juega muy bien.

Bueno seguiré aportando más adelante dudas y comentarios.

Saludos a todos.

Sobre las averías no es algo que me preocupe, pues lo tengo ordenado en una caja y las cojo al tuntún sin mirar. De todos modos, aunque tienes razón, no veo que afecte mucho saber que la próxima avería será roja en el sector tal.

Respecto a los materiales, a mí también se me despegó el dorso de uno de los puentes (no recuerdo si ese era el término correcto, me refiero a los cartones con los huecos para los sectores). Es cierto que podría mejorarse ese detalle, por suerte no me afectó a los sectores y lo pegué sin mayor problema. También me di cuenta una vez del detalle de que el copyright no está exactamente en el mismo sitio que en otros, propiciando que se pueda dar ese caso de al final, aunque no me esté fijando, saber un poco qué hay en ese sector inexplorado aunque no quieras.

En cuánto a otra regla que se me viene es cuando un jugador está atrapado en el nido: podría tirar el dado una sola vez para liberarse. Ésto evitaría que ciertos jugadores gasten todo ese turno en tirar dados con la intención de morir y al final jugar como alien. Jugar como alien puede molar, pero hay que intentar evitar que se convierta en un objetivo.


El tema del Copyright es posible solucionarlo. Para no identificar sectores, yo saco al azar el sector de una bolsa en el momento en que es explorado. Así no sabes dónde vas.


Enviado utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 30 de Enero de 2020, 22:34:59
Saludos:

Tengo que decir que en mi copia no se me ha despegado nada importante (una esquina de una avería y un poco de una carta), que arreglé con pegamento de barra y enfundado las cartas.

Nosotros, en casa, usamos una bolsa para las averías. La razón es sencilla: Ver que avería va a tocar puede predisponerte a calcular tus próximos movimientos. No saberlo da un punto más de intriga, como no saber si estás infectado o no, y mantiene esa tensión que busca el juego.

Querer ser Alien no tiene sentido. Cuántos más jugadores Alien más difícil tiene el xenojugador ganar (1 capturado por un xenojugador es un jugador atrapado y fuera de juego. Te vas a la colmena, pero ya no sales. Por eso gana el que más jugadores capture).

Esto es así, y espero que podamos ponerlo más claramente en la versión 2.0, para desincentivar convertirse. Ha de ser "una putada" y no "ahora voy a dovertirme", aunque puedas divertirte igual.

Una de las cosas que comenté a Jorge fue el que debemos evitar el RAI (Rules As Interpreted) todo lo posible. Prefiero que se tire de RAW (Rules As Written) en este caso. Espero lograrlo.

Viendo que el tema de colonos y de movimiento de amenazas causa muchas dudas, haremos especial atención en ello. Una de mls intenciones es que, en caso de duda entre que una amenaza vaya a por un jugador o seguir la ruta con la numeración más baja, en caso de empate en salas, vaya a por el jugador si hay vía abierta. La razón es que la amenaza "siente al jugador" (Un colono lo ve, un alien/atrapacaras lo huele y el gato... Es un gato).

Por ahora los colonos son tantos como jugadores y todos, absolutamente todos, salen con un marcador de estado. Habrá otras novedades que no están en el reglamento actual pero sí serán explicadas como es debido en la versión 2.0.

Seguid observando vuestros rastreadores de movimiento.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: darleth en 31 de Enero de 2020, 09:18:58
Una vergüenza la postura de la editorial y un verdadero lo que el autor y compañía quieren hacer para que podamos disfrutar correctamente de su creación. Yo tenía el juego en la estantería cogiendo polvo y sin probarlo a la vista de todos los problemas que tenían las reglas. Espero con ganas esa versión 2.0 del reglamento para probar el juego con mi mesa.

Muchos ánimos y muchas gracias....
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 31 de Enero de 2020, 10:25:52
Buenas de nuevo:

'ZombieJuanma' (respuesta #37): Tienes razón en cuanto a que puede no importar qué avería puede salir, de hecho creo que no importa mucho si la avería aparece en un sector alejado u oculto, pero si lo hace en uno explorado sobre el que tenías planificado poner un bloqueo, girarlo o moverte a través de él cuando andas justo de acciones, saber cuál avería saldrá te pondrá sobre aviso y, por tanto, podrás planificar tus acciones sin mucho inconveniente, pero esto, como dice 'Loken1981', echaría a perder el factor de intriga que pretende el juego. Lo cierto es que, ya que las reglas no lo especifican y hasta que estén las definitivas, está bien que cada uno elija lo que mejor le va en la partida.

'DacJones' (respuesta #38): Lo que dices de los sectores, me parece una buena solución. Se me ocurre también, al igual que se hace en algunos juegos de mazmorreo, hacer una pila con ellos boca abajo e ir sacándolos de ahí, incluso para más incertidumbre, sacarlos de abajo arriba.

Nota: no he insertado las citas de los anteriores usuarios porque, como su respuesta también incorporaba citas, habría salido un mensaje muy largo, por eso solo he puesto el nombre y el número de respuesta. Espero que esto no sea algo incorrecto.


Un saludo a todos.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 31 de Enero de 2020, 10:54:04
Sé que lo de las averías según en qué momento puedes planificar la jugada, sólo comentaba el hecho de que no lo veo un problema demasiado grave pues, como dije, yo las saco sin mirar o se puede usar una bolsa como la explicó el compañero.

Lo de colocar los sectores según vayas explorando es algo que se me pasó por la cabeza en caso de que se pudiera marcar u estropear con el tiempo los dorsos de los sectores.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 31 de Enero de 2020, 13:00:40
Saludos:

Tengo que decir que en mi copia no se me ha despegado nada importante (una esquina de una avería y un poco de una carta), que arreglé con pegamento de barra y enfundado las cartas.

Nosotros, en casa, usamos una bolsa para las averías. La razón es sencilla: Ver que avería va a tocar puede predisponerte a calcular tus próximos movimientos. No saberlo da un punto más de intriga, como no saber si estás infectado o no, y mantiene esa tensión que busca el juego.

Querer ser Alien no tiene sentido. Cuántos más jugadores Alien más difícil tiene el xenojugador ganar (1 capturado por un xenojugador es un jugador atrapado y fuera de juego. Te vas a la colmena, pero ya no sales. Por eso gana el que más jugadores capture).

Esto es así, y espero que podamos ponerlo más claramente en la versión 2.0, para desincentivar convertirse. Ha de ser "una putada" y no "ahora voy a dovertirme", aunque puedas divertirte igual.

Una de las cosas que comenté a Jorge fue el que debemos evitar el RAI (Rules As Interpreted) todo lo posible. Prefiero que se tire de RAW (Rules As Written) en este caso. Espero lograrlo.

Viendo que el tema de colonos y de movimiento de amenazas causa muchas dudas, haremos especial atención en ello. Una de mls intenciones es que, en caso de duda entre que una amenaza vaya a por un jugador o seguir la ruta con la numeración más baja, en caso de empate en salas, vaya a por el jugador si hay vía abierta. La razón es que la amenaza "siente al jugador" (Un colono lo ve, un alien/atrapacaras lo huele y el gato... Es un gato).

Por ahora los colonos son tantos como jugadores y todos, absolutamente todos, salen con un marcador de estado. Habrá otras novedades que no están en el reglamento actual pero sí serán explicadas como es debido en la versión 2.0.

Seguid observando vuestros rastreadores de movimiento.


Con lo de RAI y RAW (no conocía los términos), a grandes rasgos entiendo que te refieres a que las reglas deben dejar claro cómo jugar, no dando lugar a interpretaciones de cómo hacerlo. Evidentemente, como bien señalas al decir "todo lo posible", es dificil conseguirlo, siempre hay algo que puede ser visto desde otro punto de vista y tener en cuenta toda la casuistica para evitar que eso ocurra, pues es muy difícil.

Creo, modestamente, que una cosa a tener en cuenta en la revisión de las reglas (aunque seguro que eso lo tenéis más que claro), es no utilizar varios términos para referirse a un mismo elemento del juego, que es lo que ha hecho la editorial en el caso de las amenazas, ya que en las reglas se refieren (p.ej., en la pág. 7) a la ficha circular que se desplaza (el dial) como “marcador de amenaza” y “disco de amenaza”, y a la pieza cuadrada que indica qué se ocultaba en la amenaza, la llama “ficha”. También habla de “fichas de indicadores de amenaza”. Y es que, a pesar de saber de qué se trata, pienso que es molesto. Aunque muchas veces, cuando ya sabemos jugar, terminamos refiriéndonos a algunas cosas de otra forma, entiendo que las reglas, para evitar confusiones, no deben hacerlo.

Aprovecho para daros las gracias al autor y a ti por vuestro esfuerzo, y como todos en este foro, estoy convencido que el resultado será muy bueno.

Tan solo dos puntos más:

A.- En cuanto a la duda sobre los colonos, mis impresiones son estas:

Tal como ya habéis comentado alguno, entiendo que no hay límite para la aparición de colonos, tan solo que como mínimo, para poder iniciar la huida, tienen que aparecer tantos colonos como jugadores estén jugando y, evidentemente, si los colonos están sanos, deben ser rescatados (todos), pudiendo abandonar a los infectados, y, en su caso, los sanos que permita el número de xenojugadores.

En cuanto a abandonar infectados, parece que nos centramos en los colonos, y hay que tener en cuenta que si sabemos o suponemos que otro/s jugador/es está/n infectado/s lo/s podremos abandonar. Creo que esto se deduce de lo que el autor dice (ver notas del autor “CONDICIONES DE DERROTA”) y de los últimos párrafos del apartado “CONDICIONES DE VICTORIA” de las reglas (pág. 15).

B.- Sobre las amenazas:

No sé si ya se lo ha planteado alguien, y aunque no me ha pasado todavía, hay una situación que puede producirse y que creo que las notas y las reglas no explican:

Imaginemos que una amenaza está sobre un sector inexplorado, y un jugador en un sector adyacente a ese que decide explorar el sector de la amenaza, tras lo cual resulta ser un sector con dos pasillos separados, uno que va, p. ej., de la escotilla 1 a la 3, y otro que va de la 4 a la 6. Entonces, se pueden plantear los siguientes supuestos:

1.   La amenaza había llegado al sector desde otro anterior (explorado o inexplorado), y al colocar ahora el sector tras explorarlo, uno de los pasillos comunica con la escotilla por la que llegó la amenaza:
En este caso creo que queda claro que la amenaza se debería colocar en ese pasillo y, cuando corresponda, seguirá su movimiento, por ese camino.

2.   La amenaza ha llegado desde otro sector (explorado o inexplorado) pero atravesando una escotilla que finalmente, tras la exploración del sector en cuestión, no queda conectada con ninguno de los pasillos, y además ninguno de estos termina comunicado con la escotilla del sector donde está el jugador:
Teniendo en cuenta que si el sector se hubiera explorado antes de que llegara la amenaza, y esta tuviera que moverse después, la amenaza no podría hacerlo al sector explorado por no tener acceso, entonces, en este caso en el que la amenaza llegó al sector antes de explorarse y dando la exploración el resultado indicado (incomunicación de los pasillos), en este caso surgen dos opciones:
    a.   La primera, que ha accedido al espacio entre los dos pasillos, como si fuera una zona inexplorada y, por tanto, se movería a posteriori conforme a las reglas para su desplazamiento.
    b.   La segunda, una opción más crítica, es considerar que estaba “escondida” a la espera de su presa, a la que detecta tras la exploración, y por ello se colocaría en el pasillo cuyo recorrido hasta el sector del jugador sea el más corto.
¿Qué hacer? En mi opinión, yo aplicaría la opción “b”, ya que puede suponer más agobio el hecho de que la amenaza pueda tener más acceso hacia de nosotros.

3.   La amenaza ha llegado al sector a través de una escotilla que no queda comunicada con ninguno de los pasillos del sector explorado, pero uno de ellos sí termina comunicado con la escotilla del sector del jugador:
En este caso, pasa lo mismo que en el supuesto 2, habría que optar por la opción a elegir. Por tanto yo optaría por la “b”, tanto más cuanto que el pasillo conecta directamente con el sector donde está el jugador.

4.   (Y supongo que último supuesto). Es el primer turno y la amenaza en cuestión está en el sector como consecuencia de las reglas de colocación inicial. El jugador que explora precede en orden de turno a aquel que controla dicha amenaza, por lo que la amenaza no se ha movido todavía:
Vuelve a pasar lo mismo que en el supuesto 2 y 3, teniendo que elegir entre “a” o “b”, considerando que allí se encontraba la amenaza. Mi opción, la “b”.


Los anteriores supuestos también se plantean si el sector es una sala, teniendo que decidir en ese caso si colocar la amenaza directamente en la sala o considerar que está en la “zona inexplorada”.  Yo la colocaría en la sala.

Bueno, no os aburro más. Hasta la próxima.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 31 de Enero de 2020, 15:28:35
KLJM, intentaré contestarte lo de la sala con doble pasillo. A falta de que el autor se pronuncié, te diré que hago yo:
1) Sector con 2 pasillos al ser revelada con el disco de amenaza. Escotillas 1 y 3 y 4 y 6. Yo la coloco en la escotilla con menor valor, la del 1. Pero hago algo más, al ser dos pasillos no conectados en la misma loseta, el jugador puede usar la escotilla 4-6 si la sala donde se encuentra está comunicada por el 4 o el 6.

2)Sector con un pasillo elevado:
Lo mismo que con el anterior. Y el jugador puede ir por el otro corredor en el que la amenaza no esté.

Esto nos permite usar un sector aunque haya una amenaza sin provocar encuentro. Además, si el jugador no está en el pasillo con la escotilla con la numeración más baja, también pueden colocarse ahí amenazas ignorando la restricción habitual. Aunque creais que no, esto permite reflejar la idea de "está bajo/sobre nosotros".
A nosotros nos gusta esa idea.
Bueno, Jorge dirá al final pero ahí queda nuestra, hasta ahora, forma de arreglarlo.
Si el jugador está en el pasillo con la numeración más baja la amenaza que sea no se coloca ahí y se pasa a la siguiente opción marcada en carta.

Con RAI y RAW me refiero justamente a eso: Las reglas deben evitar interpretaciones, todo lo posible.
Tomo nota con no repetir términos.
Me gusta : Dial de amenaza para el disco y Marcador de amenaza o rastreo para la ficha. ¿Qué os parece?
Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: pixatintes en 31 de Enero de 2020, 15:58:48
me apunto por aquí
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 31 de Enero de 2020, 23:42:37
Buenas a todos:

En principio, daros las gracias a todos por las muestras de apoyo recibidas. Eso nos hace coger fuerzas y seguir con el proyecto.

Unas breves palabras sobre el diseño primitivo del juego:
Nació con la intención de hacer un tributo a la primera pelicula Alien (por eso su nombre inicial Nostromo), lo que pasa es que luego mutó y se situó temporalmente entre la primera y la segunda película para incluir mas elementos de la saga (creo que lo ha enriquecido). Se concibió como un juego semicooperativo de roles ocultos donde estos podrían mutar durante el juego, haciendo que sus objetivos fueran diferentes al de sus compañeros. Siempre hubo una sana intencionalidad en dejar el juego abierto para que el jugador tuviera el mayor número de opciones posibles de todo tipo y pudiera interaccionar con todos los elementos disponibles. Pero esto no significa que no exista una reglamentación para contener la arbitrariedad.
Ahora bien: el juego no me parece especialmente dificil. Sin embargo tiene muchos elementos, y cada uno de ellos con sus respectivas reglas particulares. Si a todo esto le sumamos las interacciones entre ellos la casuistica es muy amplia y por todo esto, se deja mucho espacio a situaciones no regladas. Sin tener en cuenta, para todo lo anteriormente comentado, el deficiente reglamento oficial que empaño la lectura correcta del juego.
No observo grandes dudas sobre la mecánica principal (salvando el problema del reglamento oficial). Las grandes dudas versan sobre todo en las interacciones de los diferentes elementos entre sí.
Todas las dudas serán resueltas porque nuestra intención es crear un Reglamento 2.0 que recoja todos los escenarios posibles. A parte, modificar y/o complementar alguna que otra regla muy especifica para equilibrar el juego, porque sí, amigos míos, el tablero tambien tiene erratas.

Paso ahora a contestar algunas dudas

zombiejuanma:
1. El tema del nº de colonos a sacar en juego siempre ha sido polémico. El juego se diseño para sacar a juego (durante el juego) el mismo nº de colonos que jugadores haya, todos ellos con una ficha de infectado desde el inicio. Su entrada a juego, recuerdo, tambien era algo polémica. Puliremos este asunto al máximo.
2. Exactamente. Cuando una amenaza sube de valor no tiene en cuenta cierres de escotillas iguales o menores a ella (las obvia por completo, como si no existieran) (a menos que la escotilla este sellada, ficha de cierre roja. En este caso no puede atravesarla ninguna amenaza. Salvo la Reina). Respetando este criterio, hay que calcular el camino mas corto hacia el jugador mas cercano
3. Si, entrar al sector cuesta 2, hacer cualquier accion en ese sector cuesta 2, repararlo cuesta 2, etc. Lo único que cuesta 1 es salir de la sala, entre otras cosas porque conceptualmente no se considera salir del sector sino entrar a otro sector.
4. me remito al punto 1
5. Es una buena propuesta y la tendremos en cuenta para mejorar la jugabilidad (mas claridad al tema).
6. posibilidad de unica tirada de dados en colmena: así estaba diseñado en el prototipo del juego. Todo jugador en colmena deberá consumir como mínimo 1 PA en su turno, el resto de acciones son libres de consumirse o no sin provecho. No se acumularán para otras rondas.
7. la intencionalidad de un jugador de cambiar de rol a Xenojugador, lo atractivo de la idea: no debiera ser un objetivo principal para un jugador, pese a que existe posibilidad de ganar el juego a través de este rol. La victoria principal del juego se consigue entrando a la estación como rol humano y saliendo de ella con el mismo rol, respetando sus condiciones de victoria. Si se consiguiera la victoria como Xenojugador debe advertirse que sería una victoria de consolación nada mas, ya que murió como humano en el transcurso de la partida. Este tema lo trataremos de aclarar bien en el reglamento. No obstante, para los amantes de los Xenos, existe un modo de juego competitivo en pruebas donde todos los jugadores serían Xenojugadores y el objetivo sería cazar a los personajes y colonos de la estación (estos últimos con mecánica automática al igual que pasa con las amenazas en el juego base). Este modo de juego esta verde todavía. Hay otros modos de juego mas testeados que se pretenden incluir en el Reglamento 2.0

kljm:
1. para el tema del reverso de las averias como para cualquier otro similar de producción no tenemos solución. El juego salió así. Es claro el error, pero no podemos hacer nada. Hay erratas en el juego y debemos asumirlas. No obstante (para eso estamos aquí y tenemos la oportunidad) buscaremos a mejor forma de lidiar con ellas, minimizando sus efectos a través de sucintas mecánicas que nos hagan convivir bien con el juego.
2. me remito al punto 1
3. no utilizar varios términos para referirse a un mismo elemento: este criterio es de sentido común (mi preferido) y me lo aplico yo mismo siempre que puedo para todo lo que hago (pero alguna vez se me habrá escapado y se me escapará). Procuro no hacerlo. Con respecto al reglamento oficial, comentarte solo que no fuí yo quien lo redacto. No es mi texto. En el Reglamento 2.0 procuraremos pulir al máximo este tema.
A. me remito al punto 1 de zombiejuanma
B. el juego se diseño para que, en el momento de suceder este caso, la amenaza se colocase en el pasillo que tuviera el valor de escotilla mas bajo. Es un criterio sencillo que sigue la línea mecánica-argumental de utilizar siempre los valores mas bajos de escotillas para el movimiento de amenazas

Y ahora os abro un melón a ver que respuestas tenemos:
Me interesa saber de vosotros, transcendiendo de la pura mecánica del juego, que le movería a un jugador morir en el juego para convertirse en Alien (siempre que su victoria sea de consolación). Si la respuesta es el placer de ser Alien capturando a humanos, tendremos la solución en un modo de juego donde todos sean Aliens. Si la respuesta es otra... bueno, ya me diréis (todo esto en pos de mejorar el juego, claro).

Gracias por vuestro apoyo


sa Ludos
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 01 de Febrero de 2020, 20:56:57
Creo que el manual debería contemplar muchas situaciones que se dan  durante el juego y uno no sabe realmente cómo interpretar. Por ejemplo, acabo de recordar que hay veces que exploras un sector y la amenaza está en ese sector. Al revelarse, resulta que es un sector del tipo de varios pasillos pero que no se comunican, como los que unos están debajo de otros. En ese caso siempre lo he echado al azar tirando dado para ver dónde iría, pero situaciones como esa no viene en ninguna parte para resolver la duda. Es decir, introducir las típicas faqs que se suelen incluir en la página final de un manual o en ejemplos claros cuando se esté explicando esas reglas.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 02 de Febrero de 2020, 12:58:52
Hola de muevo:
ZombieJuanma, la respuesta a eso la tienes en mi anterior post.
Veo que todos tenéis muchas ganas de ese 2.0 (muchas, muchas gracias), pero queremos hacerlo bien por lo que eso conlleva no correr. Ya sabéis, vísteme despacio que tengo prisa. Por tanto, paciencia. Tendrá recompensa.

Como contrapartida intentaré incluir todas las posibilidades que se den en juego. Pero va a ser difícil.

Una pregunta, mi primer manual entraba en uno de los huecos de la caja, del cartón interior. Pero para este, y por razones de facilitar su impresión, he pensado en un formato estandarizado: DIN A5. ¿Os parece bien?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 02 de Febrero de 2020, 15:36:27
Clouseau: En cuanto a los fallos de producción, es evidente que es cosa de la editorial, que suponogo es quien se encarga de controlar el proceso. De todas formas, en la producción de juegos lo raro es que no haya fallos, y tampoco es algo que realmente no pueda solucionarse de forma casera, como ya se ha comentado en alguna ocasión. Solo lo he comentado por ver qué solución le dan los demás jugadores. En cuanto a las reglas, está claro que no es culpa tuya, por eso cuando he comentado lo de no usar en las reglas distintos términos para referirse a un mismo objeto, lo achaco a la editorial, por eso dije que "es lo que ha hecho la editorial". Lo de las reglas, como bien has dicho, es de sentido común. Si te ha dado la impresión de que esos fallos los achacaba a ti, lo siento, nada más lejos de mi intención. Lo que tengo claro, como ya he comentado a Loken1981, es que el resultado de lo que hagáis será muy bueno.

Sobre lo de pensar en motivaciones para convertirse en jugador Alien, a ver qué se me ocurre; aunque como Loken1981, pienso que convertirse en Alien no debería ser un objetivo de los jugadores, sino una faena: por ejemplo, tras ser capturado y conseguir salir de la colmena (por ti mismo o por que otro jugador te haya ayudado), el jugador podría tener una penalización, viendo reducidos sus puntos máximos de vida y de acciones durante el resto de la partida; y si es capturado una segunda vez...pues tal vez quedar eleminado definitivamente. Supongo que estó irá en gustos.

Loken 1981: Por opinar, el formato A5 me parece bien.

Por cierto, una última duda sobre las amenazas:

Si un jugador (o todos, si son varios), empieza el siguiente turno escondido, ya que deja de ser objetivo de amenazas ¿qué se haría? En este caso, yo he decidido actuar igual que cuando la amenaza no encuentra colonos ni jugadores después de moverse, aumentando su poder en 2, y si ya tiene el máximo de 6, cambiarla de sector conforme a la carta de evento en juego, pero en este último caso (en que la amenaza o una de las amenazas se tenga que colocar en otro sector), se consideraría que el/los jugador/es han sido descubiertos, estando obligado/s el/los jugador/es a salir del escondite, empezando, sin son varios jugadores, por aquel cuyo turno de acciones siga al de la amenaza que ha cambiado de sector, y siguiendo los demás por orden de turno. Como parece que estar escondido no impide realizar acciones, y aunque se esté obligado a hacer en el turno como mínimo una acción que tenga coste, eso no impedería que un jugador decidiera permanecer escondido demasiados turnos como táctica para conseguir algo y que sean los otros los que se arriesguen.
Por otra parte, se puede pensar ¿qué sentido tiene empezar escondido si ello provoca que la amenaza llegue a 6, cambie de sector y te obligue a salir del escondite? El motivo que se me ocurre es el de intentar que la amenaza se aleje, con un poco de suerte, de un sector que queremos asegurar.

Bueno. Saludos.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 03 de Febrero de 2020, 14:42:00
klmj, sobre tu primer párrafo: no te preocupes. Esperemos que el Reglamento 2.0 sea digno de los aficionados. Al menos, mejor que el oficial (espero).

Sobre tu segundo párrafo:
Sobre el tema de jugadores capturados: el diseño original penalizaba al jugador que durante la partida perdía contra el juego en algún encuentro (sea contra un atrapacaras, siendo capturado y llevado a la colmena, etc). La forma de penalizar al jugador es haciendole obtener un marcador de estado (uno nuevo si ya tuviera otro). Es decir, los marcadores de estado son acumulables. Se considera que estas infectado (o impregnado, como narran en alguna película de la saga) tan solo teniendo un marcador de estado en tu poder. De esta manera, cuantos mas marcadores de estado tengamos en nuestro poder, mas probabilidad existe de estar infectado. Los marcadores de estado que posea un jugador tan solo son retirados a reserva si utilizar un equipo médico con su recurso correspondiente en una sala con quirófano (hay tan solo 2 salas con quirófano, una de ellas en la nave Otago, externa al juego). Podrás retirar tan solo un marcador por cada recurso que gastes. Creo que es suficiente penalización, considerando que los jugadores impregnados (me gusta mas este término) deben primero, para poder ganar la partida, volver a estado humano (cosa dificil).

Hacemos una puntualización y debate si quereis:
Los marcadores de estado se ocultan al resto de jugadores (salvo excepciones) y, si incluimos como mejora (que no lo veo mal) el hecho de que los marcadores de estado se consigan ocultos tambien para los jugadores penalizados, puede darse la siguiente situación: un jugador podría ver si tras su encuentro fallido con un atrapacaras su marcador de estado es infectado (a través de su habilidad o utilizando un equipo médico). En este caso nos encontramos en el mismo escenario que el propuesto en el diseño prototipo (el juegador que recibe un marcador de estado y lo observa en privado, sabiendo a ciencia cierta si esta infectado o no). Bien: si incluimos la mejora (que vuelvo a repetir, me parece fenomenal y muy peliculera), lo que forzamos es dificultar al jugador penalizado saber que rol ostenta, ya que en primera instancia deberá descubrir su rol para con posterioridad actuar en consecuencia (pero bueno, como el juego es abierto, que cada cual que busque su mejor estrategia). Esto me hace pensar que es ya suficiente penalización para un jugador impregnado, no observando necesario incrementar sus penalizaciones con reglas complementarias (es decir, tan solo estamos modificando una regla: entregar el marcador de estado "boca abajo" al jugador penalizado).

Ahora bien:
Creo necesario mantener el objetivo del rol impregnado (cambiar a rol humano lo antes posible). Es una regla lógica que cualquier persona seguiría en una situación así. ¿como vuelve el rol impregnado a su anterior rol humano? utilizando un equipo médico con los recursos necesarios para extirpar sus marcadores de estado; todo ello en una sala donde exista un quirófano. El caso es que el juego permite que el impregnado gane la partida si abandona la Estación Hadley's Hope con un equipo médico y recursos necesarios. Porque (siempre se consideró así) es en la nave Otago y no en la sala Hangar, donde se encuentra uno de los quirófanos (el otro esta en otra sala del tablero, permitiendo continuar con la partida). De esta manera el jugador se extirparía sus marcadores de estado y pasaría a rol humano en la nave Otago, habiendo traicionado a sus compañeros. Para llegar a la Otago debes abandonar la Estación finanlizando el juego, para bien o para mal. De esta manera se le dá la opción tambien a los jugadores impregnados de ganar la partida (sería muy frustrante para un impregnado no tener una mínima esperanza de victoria frente al juego). Si no se hiciera esto, el impregnado se frustraría, ya que su objetivo de victoria pasaría por cambiarse lo antes posible su rol a humano o xenojugador.
Como regla general: un jugador, a la hora de extirparse un marcador de estado, si tiene varios, lo hará en el orden que prefiera, 1 PA por cada marcador a extirpar. Puede darse el caso (válido) de que el equipo médico y recursos esten en posesión de otro jugador, pero éste debe estar en la sala quirófano para proceder a su intervención. Los PA ofrecidos para extirpar marcadores de estado deben ser de aquel jugador que posea tanto el equipo médico como los recursos. Tambien se puede dar el caso de extirpar marcadores de estado a colonos (con la misma reglamentación) porque convenga para el bien de la misión. ¿Podrían salir jugadores humanos e infectados hacia la Otago, finalizando el juego, con equipos medicos y recursos necesarios para extirpar todos los marcadores impregnados existentes? NO (rompe el espírito del juego: salir de la Estacion HH sin impregnados). Tan solo se encuentra la excepción antes comentada, para el caso de impregnado traidor.
Todo esto es la base del juego, sus objetivos: Ahora bien: algunos de vosotros lo criticareis. El juego solo marca las reglas y vosotros sois libres de hacer lo conveniente (juego abierto). Seguramente la partida se desarrolle de una forma u otra dependiendo del grupo de juego.
A todo esto hay que añadir el rol androide: su objetivo es que nadie salga de la Estación
Y el nuevo rol que estamos diseñando: Burke: su objetivo es salir de la Estación él (como humano) con al menos alguien infectado (jugador o colono). (Rol por pulir todavía un poco).
Todo esto sumará un considerable número de desconfianzas y traiciones veladas que animarán el juego (humanos, impregnados, androide, burke y xenojugadores)

kljm, en referencia a tu tercer párrafo:
El juego debe ofrecer diferentes opciones a los jugadores para poder evitar amenazas, pero no de manera contínua. Estas opciones deben ser limitadas, porque pueden crear situaciones indeseadas. Me explico, los elementos que eliminan una amenza, atrapacaras, xenomorfo, etc... estan limitados en cuanto a sus recursos. Los recursos con costosos de conseguir y, en algún momento, faltaran para nutrir a ese elemento. En este caso, el encuentro se producirá tarde o temprano. En cuanto a los elementos que no cuentan con recursos (puertas y escondites) su limitación se encuentra en el valor de la misma amenaza que persigue. En el caso de que una amenza tenga un valor 6, podrá introducirse por cualquier escotilla que estuviera cerrada o perseguiría a todo jugador que estuviera escondido en un escondite si se observa que es el mas cercano a ella. Si pensais que os escapais sellando las puertas (fichas rojas) tampoco os librais, porque para sellar una escotilla necesitais un elemento que consume recursos (y antes hemos dicho que los recursos son escasos). La cosa esta clara. Es practicamente imposible evitar de continuo las amenazas ¿o no....?. Jugad y me contais.
Por otro lado, sí es verdad que debemos de incluir una regla esencial. Un jugador se puede enrocarse en el perímetro del tablero en un sector con pasillos de pocas escotillas (o incluso en 2 o tres sectores perimetrales haciendo bien su composición de giro). En este caso, según las reglas, ningún elemento del juego podrá amenazarle. En este caso, seguramente, introduzcamos la regla de disminuir 1 punto de vida por cada ronda de juego que el jugador pase en esa situación debido a la falta de oxigeno (regla por pulir un poco). Esto fuerza al jugador a salir de su situación y enfrentarse al juego. No obstante, el juego avanza, las cartas de evento se suceden, las amenzas aumentan su valor 2 en una sola ronda si no se mueven en busca de una presa directa, y se aproxima el final del juego (no es una buena estrategia permanecer mucho tiempo enrocado, entre otras cosas porque cuando te desenrocas, las amenzas ya tienen un valor muy alto y son voraces)
En definitiva, el juego se diseño y seguiremos diseñandolo para que siga conservando uno de sus Principios básicos: Juego Abierto. A partir de aquí, que cada cual se busque sus habichuelas jugando con todos los elementos del juego (con sus reglas bien definidas), incluyendo el tablero, mentiras, negociaciones y traiciones, por supuesto. Pretendemos hacer un Survival Horror en toda su esencia.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 04 de Febrero de 2020, 12:44:44
Buenas a todos:

Ya que lo prometido es deuda, no seré yo quien infrinja la norma.
Os escribe el autor de Aliens Hadley's Hope
Si es verdad que hace muchos meses se prometió un Reglamento 2.0 del juego, es hora de saldar dicha cuenta.

Debo comentaros que para tal empresa no podremos contar con la editorial, entre otras cosas, por su inexplicable desinteres hacia este tema. Pese a mi tenaz insistencia, ha sido imposible hacer entrar en razón a la editorial sobre la necesidad de editar un reglamento 2.0. Sin embargo, no por ello voy a olvidarme de cumplir lo prometido, y aunque solo sea por iniciativa del autor, el Reglamento 2.0 saldrá adelante (pese a no ser yo quien deba de dar este paso). Por todo esto, tener en cuenta que aunque muchos lo consideraran un reglamento extraoficial, soy yo quien diseño realmente el juego y fue la editorial quien torpemente cometió errores que hicieron el juego indescriptible e injugable en muchos aspectos. Por tanto, considero la obra que se ofrecerá ahora a los jugadores mas oficial incluso que el reglamento editado por la editorial.

Pero no estaré solo en esta empresa, ni tampoco lo deseo. El juego se produjo y salió a la venta (le pese a quien le pese), y por ello considero que el juego os pertenece tanto como a mí.
Por este motivo y antes de componer el texto final, me gustaría pedir la colaboración de todos aquellos aficionados al juego que, de manera desinteresada, quisieran aportar valor a este Reglamento 2.0 (de esta manera podríamos evitar procesos posteriores de FAQs, hacer mas eficiente el proceso productivo y enriquecer el juego con vuestras aportaciones). Se de algunos de vosotros que ya lo hicieron y recientemente lo han hecho (directamente conmigo y conservo todas vuestras aportaciones), pero ahora me gustaría abrir el abanico a cualquier nuevo aficionado para este cometido. Para el aporte fisico contaré con otro gran aficionado y profesional, Jose Fernando Ceballos. La obra gráfica será completamente suya.

La propuesta que os hago es la siguiente:
1. Dejaremos completamente de lado el reglamento del juego editado, FAQs de la editorial y notas de autor (éstas útlimas se crearon como parche al reglamento editado). Aunque para recibir vuestros comentarios tengamos que ceñirnos a estos textos.
2. Tomaremos de base el reglamento original del prototipo finalizado del juego y las aportaciones ya recibidas de aficionados
3. Lo complementaremos con las aportaciones recibidas a lo largo de un tiempo indeterminado a través de este canal
4. Refundiremos el texto y editaremos el Reglamento 2.0 completamente autonomo, respetando sobremanera el universo Alien de quien se inspira el juego.
Como contraprestación por todos los inconvenientes creados, complementaremos el juego con una serie de mejoras que enriquezcan la experiencia y variabilidad del juego (nuevo rol oculto, etc.. ya iré desvelando)
El texto se editará sin ánimo de lucro y se difundirá gratuitamente a través de distintos canales

Por todo lo dicho, os animo a exponer, a partir de ahora, todas vuestras mejores ideas a través de este gran medio que es La BSK


Sin otro particular, nos escribimos pronto

Un sa Ludo

Fantástica noticia!!

Desde el principio soy uno de los defensores de este juego por dos puntos:

1º Se ve que el juego tiene potencial y si lo juegas con el reglamento+faqs+notas del autor...pero es verdad que era un rollo tener 3 documentos distintos. Yo mismo dejé de jugar por pereza con lo cual esta noticia es estupenda, será como tener un juego nuevo, testado y bien explicado.

2º La dedicación del autor en foros, tiendas....es ejemplar. Se nota el cariño que le tienes a tu obra y de verdad, siento mucho lo que te ha pasado con la editorial. Poco futuro tendrán solo fusilando licencias de franquicias ochenteras sin ningún fondo detrás (Podéis ver el post del "Predator: Partida de caza...", una pena, y eso que es un juego tontorrón que para gente no muy jugona permite ver mesa)

Muchas gracias al Autor! Participaré activamente ayudando con este manual.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 05 de Febrero de 2020, 14:13:39
Clouseau:

Es verdad, suficiente penalización es ya tener varios marcadores de estado, y si además los que se reciben tras ser penalizado son ocultos, bastante es.

En cuanto a que un jugador impregnado tenga la posibilidad de ganar, estoy totalmente de acuerdo, ya que si no, como dices, podría ser frustrante tener solo como principal objetivo curarse o convertirse en xenomorfo.

A raíz de lo anterior, esa "penalización" podría ser también otra opción para aumentar la dificultad de una partida: que los jugadores no sepan qué son los marcadores de estado que reciben; pero, claro, habría que ver qué penalización sufriría en ese caso un jugador que ya estuviera impregnado. En este caso (considerar que nadie conoce sus marcadores), un jugador ya impregnado, tras recibir un nuevo marcador de estado, podría sufrir la pérdida de un punto de acción en su siguiente fase de acciones. Es una idea.

En cuanto al nuevo rol (Burke), es muy buena idea y añadiría más variedad a las partidas y, como dices, muchas desconfianzas. Reflejaría además la situación que se da en la película. Por cierto, ¿en una misma partida podrían aparecer los dos roles (androide y Burke), cada uno un jugador, o serían opciones excluyentes? Lo digo porque si están los dos en una partida, esta se pone más complicada para los que son solo humanos.

Respecto a los de los escondites y las amenazas con fuerzas 6, mea culpa, queda resuelto, se me ha ido la cabeza; es verdad que no sería necesario su desplazamiento a otro sector a no ser que no hubiera una vía accesible hacia los jugadores; y en el caso que he planteado, los escondites y los bloqueos no impiden que actúe. Pero (disculpa si no he entendido), no me queda claro qué pasaría en el caso que se me ha dado: partida en solitario, empiezo el turno escondido, durante la fase de amenazas, siendo esta de fuerza 5 o menos, no me detecta, ¿qué habría que hacer entonces? ¿No se consideraría una situación asimilable a que la amenaza no encuentra una vía válida hacia el jugador y, por tanto, no se movería y tendría que subir su nivel de fuerza 2 puntos?

En cuanto a la penalización por enrocarse en unos sectores, personalmente me gusta. También me viene a la cabeza la opción que se planteaba en las FAQ de “hostigamiento”, que pasados “x” turnos el jugador pasaría a ser detectable para los xenomorfos y las amenazas (de hecho, en las películas los aliens siempre terminan accediendo al lugar donde se encuentran los personajes). Podría hacerse una combinación de las dos mecánicas: disminución de 1 punto de vida por “x” turnos enrocado, con el riesgo, si se mantiene esa actitud, de terminar siendo detectado y convertirse en objetivo de amenazas y xenojugadores. Aunque combinar las dos cosas lo mismo es excesivo. En cualquier caso, lo que decidas, seguro que dará mucho juego.

Saludos, y muchas gracias por el esfuerzo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 06 de Febrero de 2020, 13:41:13
Hola a todos:

Como sabéis, nuestra intención con este manual 2.0 es mantener el espíritu de la película de "Alien" dentro del subuniverso "Aliens", o dicho de otra manera, un survival horror en mesa. Por lo que no es un juego de acción (nada de ir a lo Rambo, acabarás siendo comida de bicho). Del mismo modo, nos interesa mucho vuestras opiniones e ideas y, para aclarar posibles pensamientos de «para esto me lo hago yo en casa», quiero aclarar que queremos ser transparentes y contar con vosotros, por eso,  cuando hay alguna mecánica nueva (o que no conocíais) queremos saber vuestro punto de vista. ¡Porque queremos dejar el manual lo mejor posible con unas reglas que sean divertidas y añadan al juego niveles de estímulo y no de complicación! Y creemos, firmemente, que sois imprescindibles (si fuera una edición 2.0 del juego sería otro cantar, ejemplo: X-wing).

Bien, me moría por explicar esto, jeje. Perdonad.

Vamos al turrón.

Recursos:

Los recursos son una parte importante del juego, pero Clusseau  y yo charlando mucho sobre ellos y leyendo comentarios sobre cómo afectan, actualmente, a las partidas —además de que yo lo he sufrido en mesa —,creemos que debían ser..., ¿cómo decirlo? revisados.
Actualmente hay 6 salas que tienen recurso nuclear, 2 con recurso magnético y una que no tiene nada (WTF). Encontramos esto muy desequilibrado. Tratando de mantenernos fieles a esa idea de sencillez pero, al mismo tiempo, que añadan «chicha» al juego se nos han ocurrido las siguientes modalidades.

1) Ignorar por completo los recursos Nuclear y Magnético impresos en las salas del juego

Veréis, resulta que estos vienen mal impresos en el juego de base ;D (vaya, que fue una cagada de producción al parecer  >:( ). Debido a esto barajamos que se ignoren esos iconos marcados y, simplemente, en el manual y en la hoja de referencia se indica en qué salas hay recurso magnético y recurso nuclear, siempre en aras de equilibrar su presencia en mesa y que no pase como ahora (que un jugador se "hincha" a coger recurso nuclear y un lanzallamas y ya es intocable). No afectaría a las salas de control ni a los botiquines.

De este modo, cuando se entra en una sala, basta con mirar la hoja de referencia en dónde aparecerá el nombre de la sala y que recursos aporta (mediante los iconos ya conocidos). Las reglas para obtenerlos en este punto son las mismas: 1PA por turno y recurso sin repetir recurso en el mismo turno.

Nota aclaratoria: El sistema de inventario también está mal explicado en el manual de fábrica. Originalmente funcionaba de otra manera, y esta manera es que solo se pueden tener 6 unidades entre objetos, cierres y recursos (los colonos van caminando al lado del jugador, se entiende, no gastan espacio de inventario). Esto es algo que queremos dejar, pues le da al juego un toque de gestión de recursos muy interesante. O eso pensamos.

2) Generador de recursos:

Una idea de Clusseau que, a priori, me parece una idea muy buena pero que se aleja un poco de nuestra idea base de simplificar las cosas y no tener que poner algo externo al juego por parte del jugador.

Consiste en lo siguiente:

Los tokens ya conocidos de recurso "nuclear" y "magnético" no irían en el track, si no en el inventario en posición 2 (no ocupan inventario). Este sería el generador de recursos. Cada turno, esté en sala o pasillo, un jugador podrá invertir entre 1 y 3PA para bajar uno de los tokens una posición por PA gastado. Con el 3er PA el jugador gana 1 carga de ese recurso (por ejemplo Nuclear) y el token vuelve a posición 2. Para señalar esta carga en el track correspondiente sería necesario usar algo externo al juego (habíamos pensado en usar bloqueos pero son muy grandes) y yo diseñaría una nueva ficha que representara este generador de recursos y que los jugadores deberíais imprimir por vuestra cuenta (entendemos que esto pueda enfadar a más de uno y comprendemos bien la razón).

El problema que esto plantea, además del material, es que a los jugadores se les quitan PA para ganar recursos dejándolos bastante vendidos en algunos casos, o no (según dificultad), y quizá complique demasiado el sistema.

3) 3PA por Carga de Recurso.

Algo intermedio entre el punto 1 y el 2. Consistiría en que un jugador, en cualquier momento, puede invertir 3PA para ganar 1 recurso (y solo uno de cualquier tipo) por turno. Da igual si está en pasillo o en sala. Aunque podría solo usarse en las salas, sin importar cuales (menos el muelle, que veréis que es una sala con reglas especiales como la colmena).

Simplifica la opción 2, no es necesario incluir nada externo al juego base, pero constriñe mucho las acciones de un jugador en un turno.

Estamos hablando de un juego que tiene 16 turnos (sí, 16 no 15) de partida lo que el margen de error es reducido. No nos gusta mucho la idea de reducir las acciones de los jugadores pero tampoco nos gusta la idea de que los recursos desequilibren el juego como lo hacen ahora.

Bien, ¿qué pensáis vosotros? ¿Cuál os gusta más? ¿Cuál menos? ¿Por qué? ¿Se os ocurre alguna idea para los recursos?

4) Lo siguiente es idea mía (loken1981). Se trata de las Estaciones de Control:

En mis partidas, muchas veces, ocurre que con una o dos estaciones de control y estando menos del 50% de los sectores explorados, los jugadores ya pueden encontrar a todos los colonos (y se puede juntar con que salga uno en un marcador de amenaza o por una carta de evento), lo que acelera bastante el juego (debo añadir que en mi última partida se acabó en el turno 10 estando yo como xenojugador sin poder hacer nada, pero esa es otra historia).

Mi propuesta es:

Reducir a 1 las estaciones de control en mesa, únicamente en la sala de la MOTHER o, como mucho, en esa y en LAB, pero eliminando la opción de DEPOT Y HANGAR.

A Clusseau no le parece buena idea (y si a él no le parece buena idea siendo el inventor del juego pues, a priori, ya os digo que lo acepto y punto pelota), pero igualmente quería sacar un poco los pies del tiesto (sorry) y preguntaros al respecto.

Y por ahora es todo.  Hay alguna cosa más que nos gustaría comentaros pero lo dejaremos para un poco más adelante, probablemente. Os adelanto que tienen que ver con los xenojugadores y cual es su impacto real en las partidas, y para ello, necesitaremos una entrada a parte para que nos contéis.

¡Un saludo y vigilad los rastreadores de movimiento!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 06 de Febrero de 2020, 14:19:41
Buenas:

Todo lo anterior lo hemos querido compartir con vosotros para intentar mejorar el juego. Recordad que las mecánicas propuestas son necesarias para equilibrar el tablero de juego, producto de erratas nuevamente de la editorial (el juego prototipo tenía todos los iconos equilibrados).
Debe daros igual de quien provenga una mecánica u otra. Lo que debe primar son los Principios de eficiencia y economía de mecánicas (para hacer fluido el juego).
Por supuesto, estamos abiertos a cualquier sugerencia. Estas sugerencias no deben contener material complementario a las piezas y elementos que ya vienen de fabrica en el juego. Tan solo reglamentación.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 06 de Febrero de 2020, 14:29:19
Clouseau:

En cuanto a que un jugador impregnado tenga la posibilidad de ganar, estoy totalmente de acuerdo, ya que si no, como dices, podría ser frustrante tener solo como principal objetivo curarse o convertirse en xenomorfo.

A raíz de lo anterior, esa "penalización" podría ser también otra opción para aumentar la dificultad de una partida: que los jugadores no sepan qué son los marcadores de estado que reciben; pero, claro, habría que ver qué penalización sufriría en ese caso un jugador que ya estuviera impregnado. En este caso (considerar que nadie conoce sus marcadores), un jugador ya impregnado, tras recibir un nuevo marcador de estado, podría sufrir la pérdida de un punto de acción en su siguiente fase de acciones. Es una idea.

En cuanto al nuevo rol (Burke), es muy buena idea y añadiría más variedad a las partidas y, como dices, muchas desconfianzas. Reflejaría además la situación que se da en la película. Por cierto, ¿en una misma partida podrían aparecer los dos roles (androide y Burke), cada uno un jugador, o serían opciones excluyentes? Lo digo porque si están los dos en una partida, esta se pone más complicada para los que son solo humanos.

Estamos barajando la inclusión de un rol intermedio, el de "impregnado", este rol mantiene los objetivos del jugador humano pero tiene como objetivo complementario descubrir si está, o no, infectado. Si lo está, pasa a tener el rol "infectado".

El Rol de Burke, croe yo, se añadirá al de Androide. Pero aún está por ver (hay siete fichas de rol de jugador, si no me falla la memoria).

La duda que te surge jugando en modalidad solitario. El dial de Amenaza aumenta su valor de habilidad cada turno, se encuentre o no con alguien, pero si lleva mucho tiempo estancada sin poder acceder al jugador sube dos puntos de habilidad. Eso sí, está por ver como implementamos el tema de que un jugador se autoaisle. ¿1PV por cada turno,a partir del 2º, que permanezca allí? ¿La Amenaza consigue acceder al interior en el turno 3? Estamos en ello.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 06 de Febrero de 2020, 15:18:22
Perdonad que me meta donde no me importa pero...

os habéis planteado crear un google sheet donde poder incluir las dudas que han ido surgiendo en estos dos años, vuestras propuestas...de manera que se pueda tener todo recopilado en un solo archivo y así no repetir las mismas preguntas una y otra vez y podáis filtrar un poco. Incluso podría valer para votar vuestras sugerencias si queréis opinión...

El proyecto es vuestro, es sólo una sugerencia. A mí me ha resultado muy complicado, leyendo las respuestas en los hilos, aunar todas las preguntas, ver los matices en las distintas respuestas...

Mucho ánimo, estáis haciendo un currazo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 06 de Febrero de 2020, 22:36:01
Buenas:

Si. Tenemos un guión de los puntos a tratar en un sistema parecido. Todo aquel que quisiera participar en él deberá ponerse en contacto privado con Loken1981 facilitando su correo de contacto. En función a la demanda que pudiera existir así optaríamos a generar o cambiar aspectos del mismo, en pro de la eficiencia.

No obstante, no son muchas las cosas que pretendemos cambiar. En su gran mayoría se trata de aclarar mecánicas mal explicadas o lagunas del reglamento oficial. Pero sí tratamos de haceros mas partícipes en asuntos delicados como las últimas mecánicas que Loken1981 os ha explicado. Y es que estas mecánicas no son caprichosas; nacen para atender fallos de producción, lo que puede conllevar a modificar ligerisimamente alguna otra mecánica consolidada (pero el cuerpo principal de la mecánica sigue intacto).
Tambien complementaremos todo con alguna mecánica nueva que le dá un toque mas peliculero al asunto. Pero son mínimas, de aderezo, que podrían incluso no ser necesarias. Al gusto del consumidor y consensuadas con vosotros antes de su edición.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 10 de Febrero de 2020, 16:03:50
Saludos a todos:

Explicaros que el nuevo reglamento avanza bien y, por ahora, ya tenemos escrito el esqueleto base. Esto quiere decir que a este reglamento de inicio se le añadirán aquellas mejoras que decidamos entre todos, siempre de acuerdo a lo ya establecido en post anteriores. Pero el grueso está escrito.

Los que me habéis pedido permiso para entrar en el documento de google ya estáis aceptados.

Eso es todo por ahora.

Gracias a todos.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 11 de Febrero de 2020, 15:17:53
Loken1981:

Sobre el tema de los recursos:

Respecto al punto "1) Ignorar...": Si el límite del inventario implica un máximo de 6 unidades entre objetos, cierres y recursos, y además se equilibran las salas en las que se obtendrán, entonces ya no será más fácil obtener un recurso que otro. Será más dificil que alguien se "hinche", como dices, de un tipo concreto de recuros. Esta opción sí me gusta.

Sobre los puntos "2) Generador de recursos" y "3) 3PA por Carga...": En cuantoa la necesidad de una pieza para señalar las cargas que se van consiguiendo (punto "2"), no creo que sea nada problemático marcarlo con cualquier cosa (un cubo de madera seria suficiente para hacer el seguimiento en el contador/track de recursos, p.ej.). Sin embargo, lo de los 3PA que harían falta para obtener un recurso, me parece dificultar un poco más el juego, a pesar de que puedas obtenerlos en un pasillo o en una sala, ya que, con solo 5 acciones, si necesitas un recurso ya y tienes que gastar los 3PA, y al mismo tiempo quieres alejarte de un enemigo a punto de alcanzarte, hace que te puedas quedar a merced de ese enemigo; o si decides, por ello no cogerlo y dejarlo para más tarde, hace que tenga que pasar otro turno para ello, con lo que se van acabando las cartas del mazo de eventos y no hemos conseguido lo que queremos. Bueno, esa es mi impresión.

Respecto al punto "4)...Estaciones de Control": Pienso que la situación que planteas se da en algunas ocasiones, pero eso es algo que depende de la aletoriedad que supone la colocación de los sectores; en otras ocasiones, las salas con estación de control no aparecerán hasta más avanzada la partida. En cualquier caso, también sería, en mi opinión, otra dificultad más para conseguir el objetivo, aunque no me disgusta.

Si no me equivoco, muchas reseñas y comentarios del juego, lo definen, ya de por sí, como difícil (no de jugar, sino de ganar). Las opciones de 3PA por recurso, ¿no dificultarían mucho más conseguir el objetivo, ya que podemos tardar más en conseguir los recursos necesarios?

Un saludo.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 11 de Febrero de 2020, 21:59:23
Como bien dice el autor, yo espero que tampoco haya tantos cambios que haga que parezca otro juego. Se podría dejar bien claro el reglamento e incluir diferentes modos de juegos y variantes en una sección donde se puedan recoger las diferentes ideas que  están surgiendo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 21 de Febrero de 2020, 00:09:02
Como va todo? Me mata la curiosidad!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Renji en 21 de Febrero de 2020, 12:10:07
Personalmente recibí el juego como regalo en octubre del año pasado de amigos que conocen la pasión por el Universo Alien y aún no lo he estrenado, esperando esta fantástica iniciativa del creador y tras leer todo lo posible acerca de la historia completa detrás del proyecto. Por mi parte, todo el ánimo y la gratitud de alguien que sabe perfectamente a lo que se ha tenido que enfrentar y a lo que conlleva querer que todo el mundo disfrute de su obra tal y como se debería.

Yo, que he dado alguna que otra charla acerca de la saga en festivales o podcasts, estoy ansioso por probarlo con la banda sonora de fondo, así que también estoy expectante. Siento no dar mucha opinión al no haber siquiera tentado la caja, más allá de comprobar que algunos troquelados o impresiones están muy descuadradas.

¡Ánimo Jorge Daniel!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 22 de Febrero de 2020, 15:36:21
Buenas a todos:

Os pongo al día de los progresos:

Actualmente tenemos un reglamento 2.0 pre-alpha terminado. Tenemos el documento de sugerencias abierto a todos aquellos que quieran aportar algo. Ya hay varios usuarios de LaBSK que tienen acceso, así que estamos esperando feedback de ellos. Nosotros ya hemos comentado en dicho documento muchas cosas.

El sábado pasado jugué con mi mujer varias partidas testeando dos de las variantes propuestas para los recursos: La conclusión que ella y yo sacamos es que el juego mejora mucho cuando se usan las salas para conseguir recursos, pero, no con la disposición actual. No obstante, vuestra opinión al respecto es muy necesaria.

Tenemos, entre manos, varias variantes al juego que son muy interesantes. Queda testearlas pero espero poder hacerlo pronto. Estas opciones se pondrán en conocimiento del resto de jugadores cuando tengamos algo más pulido. Es importante que también los testéis, en particular, por cualquier cosa que a nosotros se nos pueda pasar.

Esta semana empezaré a maquetar el aspecto final del reglamento y a incluir aquellos textos pertenecientes a elementos que ya están bien.

Deciros que el juego, actualmente, funciona mucho mejor. No está para nada roto y las situaciones raras que se producen se resuelven muy bien. Los xenojugadores, que si me habéis leído más atrás es algo que me preocupa, ahora son mucho más peligrosos y no desbalancean nada el juego.

Renji, si deseas participar, no tienes más que enviarme un privado.

Iré informando a medida que tengamos más datos.

Un saludo a todos.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 23 de Febrero de 2020, 10:32:29
Personalmente recibí el juego como regalo en octubre del año pasado de amigos que conocen la pasión por el Universo Alien y aún no lo he estrenado, esperando esta fantástica iniciativa del creador y tras leer todo lo posible acerca de la historia completa detrás del proyecto. Por mi parte, todo el ánimo y la gratitud de alguien que sabe perfectamente a lo que se ha tenido que enfrentar y a lo que conlleva querer que todo el mundo disfrute de su obra tal y como se debería.

Yo, que he dado alguna que otra charla acerca de la saga en festivales o podcasts, estoy ansioso por probarlo con la banda sonora de fondo, así que también estoy expectante. Siento no dar mucha opinión al no haber siquiera tentado la caja, más allá de comprobar que algunos troquelados o impresiones están muy descuadradas.

¡Ánimo Jorge Daniel!

Muchas gracias por las muestras de apoyo.

Intentaremos generar el Reglamento 2.0 lo antes posible. No obstante, no podemos dedicar todos nuestros recursos a este proyecto. Espero que lo entendais.

Como aperitivo os dejo un extracto de lo que será posiblemente un modo de juego a incluir en el Reglamento 2.0.




INSPIRACIÓN:
Extractos del guión de la película Alien, el octavo pasajero

-   Fuera lo que fuera, era muy grande.
-   ¿Se lo llevo a la conducción de aire?
-   Desapareció por un conducto de refrigeración
-   No hay duda; utiliza los conductos de aire para moverse
……
-   Bien, esta conducción de aire creo que nos servirá. Sigue por ahí y desemboca en la compuerta de la entrada principal. Solo hay una abertura grande en todo el recorrido. Hemos de evitar que salga por ella. Hacerle seguir hasta la entrada y lanzarlo al espacio exterior
-   Ese hijo de puta es enorme. Es como un hombre. Es muy grande!!
-   El hijo de Kane
……
-   ¿Quién se va a meter en la conducción?
-   Lo haré yo. Ripley y Ash iran a la entrada principal de aire. Parker, Lambert: vosotros iréis a la entrada de mantenimiento
……
-   Hemos de matar ahora mismo a ese hijo de puta
-   De acuerdo. Busquemos el modo de matarlo. Sabemos que está utilizando las conducciones de aire…
-   No lo sabemos seguro!
-   No hay otro camino!!. Avanzaremos por parejas. Iremos paso a paso cerrando todas las escotillas y todas las salidas hasta que lo tengamos arrinconado y entonces, lo lanzaremos al espacio. ¿os parece aceptable el plan?
-   Si quieres matarlo, estoy completamente de acuerdo
……

Este modo de juego se inspira en las escenas de la película Alien, el octavo pasajero, en la que Dallas se introduce por los conductos de ventilación de la Nostromo para intentar encerrar al Alien en una serie de conductos que posteriormente abrirían al espacio exterior para expulsarlo

CONTESTO DE PARTIDA Y OBJETIVO DE VICTORIA:
Juego cooperativo que se desarrolla en la nave Otago, de camino de vuelta a la Tierra, tras la misión que M.A.D.R.E. os encomendó en Hadley’s Hope.
Al final, varios de los colonos rescatados eran portadores de larvas embrionarias de Xenomorfos que eclosionaron a vuestro regreso a la Otago. Los pequeños revientapechos se esconden ahora por toda la nave y comienzan a desarrollarse.
Vuestro plan ahora es atrapar a todas las Amenazas y/o Xenomorfos en sectores comunicados entre sí, que a su vez se comuniquen con el perímetro de la nave. En ese momento, uno de vosotros debe activar la apertura de las escotillas perimetrales para que podáis lanzar al espacio exterior a todas ellas a la vez.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 24 de Febrero de 2020, 01:57:29
Me parece fantástico ese modo de juego. Ademas es una de las partes mas emocionantes de la película.
Muchas gracias por mantenernos informados sobre como va el proceso y de las novedades. Como los demás compañeros, me ofrezco para lo que pueda ayudar.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 24 de Febrero de 2020, 20:00:44
He tardado en poder escribir por aquí, por tiempo y por no saber por donde empezar ni acabar. XD

Yo soy un enamorado del juego (por cierto, gracias por poner mi cutre video en el hilo inicial). Hice un par de demos altruistas con la gen x de mi barrio en Madrid antes de que cerrará, simplemente por que me apetecía, y a estas alturas, porque me fastidiaba la desifia de la editorial. Incluso el librero de gen x flipó bastante en los dos eventos. Que si, que mandaron un expositor... Y ya. Comunicación cero, conmigo ya ni te cuento,menos que cero.

Y bueno, un día Madrid barsa, otro feria del manga...imaginaros. Pero lo mejor es que en una se presentó el autor por sorpresa... Y fue genial conocerle después de meses hablándonos por redes

Sinceramente, a mi el juego con las notas del autor, no he tenido partida con explicación incluida que no le gustara a nadie hasta la fecha, aunque tampoco tengo mucha vida social por mi curro... Antisocial al cien por cien XD

Tampoco le cambiaría mucha cosa salvo alguna aclaración, que en ello están con la colaboración de todos vosotros. Pero vamos, a mi me encanta como esta.

Me cruje un poco todavía el uso del explorador, y algo que ya le dije al autor y mencioné en este hilo.

Cuando un alien llega a ser inmune a lanzallamas, es sólo en su turno y cuesta una acción. Un jugador puede entrar en su turno y achicharrarlo.

Y un xeno que le quedan dos acciones, gasta una en mover a un jugador con dos disparos... Con una acción libra uno, pero el segundo disparo de defensa del jugador se lo come porque no le quedan acciones para usar la habilidad.

En fin, que me reitero en que tal y como esta con las notas, me sigue encantando. Pero todo lo que sea aclarar más, y añadidos, etc, también,y es de agradecer.


Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 25 de Febrero de 2020, 12:13:11
Hola Ridlixcot (¿no sudas ácido molecular, verdad?)XD. Es una broma fanhuntera.

Puedes unirte al documento que tenemos abierto. Me envías un privado y listo. Te meto y comentas allí todo esto.

Lo que comentas del xenojugador es cierto, pero con el sistema de recursos ya es más difícil que ocurra. Lo más probable es que capture al humano y lo convierta en carne de orca.
Olvida las notas,nlas faqs y el reglamento de la editorial.
Aliens HH 2.0 es mucho mejor.
Es Alien.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Athlon en 26 de Febrero de 2020, 00:29:08
Buenas gente

Menuda actividad hay por aquí! Estaba un poco desconectado últimamente y solo estaba atento al otro hilo del juego!

Me he leído todas las propuestas y mejoras y pintan muy bien.

Gracias al autor y a los colaboradores por darle una segunda vida (y mejor) al juego.

En cuanto a la solución del error de los recursos en las salas, pq no se intenta solucionar para que queden como con el prototipo original? Me refiero a sacar una hojita a color con los iconos impresos para descargar y cada uno en su casa de los imprime, a color o blanco y negro y se pegan en el tablero tapando los que existen ahora. En Madrid hay imprentas que sale una hoja a4 a todo color por 0,25. Se podría usar papel de pegatina incluso. Y sino en blanco y negro...


Una pregunta, el juego aún se puede conseguir? Se va a reeditar? Yo lo tengo, pero no lo veo en tiendas.

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 26 de Febrero de 2020, 10:56:47
Buenas gente

Menuda actividad hay por aquí! Estaba un poco desconectado últimamente y solo estaba atento al otro hilo del juego!

Me he leído todas las propuestas y mejoras y pintan muy bien.

Gracias al autor y a los colaboradores por darle una segunda vida (y mejor) al juego.

En cuanto a la solución del error de los recursos en las salas, pq no se intenta solucionar para que queden como con el prototipo original? Me refiero a sacar una hojita a color con los iconos impresos para descargar y cada uno en su casa de los imprime, a color o blanco y negro y se pegan en el tablero tapando los que existen ahora. En Madrid hay imprentas que sale una hoja a4 a todo color por 0,25. Se podría usar papel de pegatina incluso. Y sino en blanco y negro...


Una pregunta, el juego aún se puede conseguir? Se va a reeditar? Yo lo tengo, pero no lo veo en tiendas.

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Buenas:

Tenemos previsto hacer lo que indicas.
Intentamos por todos lo medios modificar lo menos posible las reglas del proto y adecuarlas al estado en que se encuentra la edición producida, para evitar forzar al usuario tener que realizar cualquier operación extraordinaria (todo esto respetando el equilibrio y mecánicas fundamentales del juego). Pero a veces es muy difícil o imposible lidiar con la realidad.
Pese a todo, ofreceremos la mejor solución con los menores inconvenientes

Por otro lado, desconozco las intenciones de la editorial con respecto a una segunda edición. Pero temo mucho que esto no suceda, ya que llevo observando desde hace poco que su pagina web no esta disponible, y eso es un mal indicativo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: malagutidomp en 29 de Febrero de 2020, 15:45:32
Efectivamente, Crazypawn parece haber desaparecido de la faz de la tierra. Tanto por lo que dices, porque además sus publicaciones en redes datan de mayo del año pasado...
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 10 de Marzo de 2020, 23:46:02
Quizá la Editorial se haya rendido, pero nosotros no.  ;D
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 28 de Marzo de 2020, 14:29:59
Hola a todos:

¿Cómo lleváis estos días de enclaustramiento? Espero que bien. Quería comentaros que he publicado una actualización del avance del juego en mi blog personal, que podéis ver en mi perfil.

No es mucho, es verdad, pero tenéis una fecha que pienso cumplir.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 28 de Marzo de 2020, 15:33:50
Hola a todos:

¿Cómo lleváis estos días de enclaustramiento? Espero que bien. Quería comentaros que he publicado una actualización del avance del juego en mi blog personal, que podéis ver en mi perfil.

No es mucho, es verdad, pero tenéis una fecha que pienso cumplir.

Un saludo.

Buenas!! Al intentar ir a tu espacio me salta esto que dejo a continuación, saludos!!


www.eltablerodefer.blogspot.com utiliza normalmente el cifrado para proteger tu información. Cuando Google Chrome intentó establecer conexión con www.eltablerodefer.blogspot.com, el sitio web devolvió unas credenciales inusuales e incorrectas. Esto puede ocurrir si un atacante intenta suplantar la identidad de www.eltablerodefer.blogspot.com o si una pantalla de inicio de sesión Wi-Fi interrumpe la conexión. Tu información sigue estando protegida, ya que Google Chrome detuvo la conexión antes de que se intercambiaran datos.

No puedes acceder a www.eltablerodefer.blogspot.com en este momento porque el sitio web utiliza HSTS. Los ataques y los errores de red suelen ser temporales, por lo que es probable que esta página funcione más tarde.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Athlon en 28 de Marzo de 2020, 15:44:51
Yo si puedo acceder!

La fecha, que es lo importante, 26 de abril! Oleee!

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 28 de Marzo de 2020, 15:55:51
A mí también me deja, ole!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 30 de Marzo de 2020, 21:11:42
Hola de nuevo:

Bueno, os traigo una captura de pantalla de la maquetación. Es solo una sección del reglamento, pero así podréis ir haciéndoos una idea del aspecto que tendrá.

Bueno, aquí la tenéis.


(https://i.postimg.cc/h42k5vyQ/preparacion-de-la-partida.png) (https://postimage.org/)

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Athlon en 30 de Marzo de 2020, 22:23:02
Os está quedando súper bien! Gran trabajo!

 Como el juego está descatalogado, ahora con estas reglas se va a convertir en objeto de deseo y colección!

A ver si alguna editorial se anima a reeditarlo con las reglas "directors cut" jaja

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 01 de Abril de 2020, 01:49:25
Que maravilla!!! Sois unos máquinas! Una pasada. Muchas gracias por el curro que os estáis dando  :D :D :D
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Gloprob en 05 de Abril de 2020, 12:37:36
¡Hola!, tengo el juego desde hace un año más o menos, y pese a todo es un juego que para mi, tiene magia.
No voy a añadir mucho más a todo lo que he leído aquí, la mayoría de las aportaciones me parecen muy acertadas, como que un jugador no sepa si está o no infectado, la recomendación de meter las averías en una bolsita opaca o que el androide gane también si un infectado sube a la nave y escapa.
Me gustaría comentar un detalle: en los "sucesos", en el reglamento original, figura "apagado de sectores", pero luego, sorprendentemente, éste no aparece en ninguna de las tarjetas. Yo, en plan casero, y viendo que hay 9 tarjetas de "apertura de escotillas" de las cuales 2 repiten sectores (B e Y), pues he escrito en esas a boli el apagado de sectores.
No me enrollo más, sólo quiero darle mi enhorabuena a Jorge, por saber defender así un buen juego y por su amabilidad y buena disposición, a Fer, por toda su iniciativa con todo ésto y a todos los que están aportando buenas ideas y motivando para que esta genial iniciativa de unificar el reglamento se haga realidad. ¡Un saludo y suerte en nuestro confinamiento!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 06 de Abril de 2020, 00:56:14
Hola Gloprob:

Perdona que te lo pregunte, pero..., ¿dónde viste eso de "desconectado de sectores"? ¿En el reglamento original, el de la editorial? Bueno, desde aquí te animamos a que cojas ese reglamento y dejes que coja el polvo del olvido. No solo es erróneo si no que no explica las cosas nada bien.

Esperamos que el nuevo, que he vuelto a redactarlo —acabo de terminar esta misma noche —, quede más claro. He intentado tener todo en cuenta pero se lo he pasado al autor para que le eche un ojo y me comente si me he dejado algo en el tintero. Son tantas cosas que es fácil olvidarse alguna y sé que muchos pedisteis que se incluyesen todas las excepciones posibles resultantes durante una partida. Esto último ha sido algo harto complicado pero creo que el reglamento ha quedado muy claro.

Muy pronto podréis disfrutar de este juego, que es mejor de lo que parece y difícil por añadidura. Al menos, es mi impresión.

¡Cuidaos mucho y no salgáis!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Gloprob en 13 de Abril de 2020, 11:43:46
Hola Gloprob:

Perdona que te lo pregunte, pero..., ¿dónde viste eso de "desconectado de sectores"? ¿En el reglamento original, el de la editorial? Bueno, desde aquí te animamos a que cojas ese reglamento y dejes que coja el polvo del olvido. No solo es erróneo si no que no explica las cosas nada bien.

Esperamos que el nuevo, que he vuelto a redactarlo —acabo de terminar esta misma noche —, quede más claro. He intentado tener todo en cuenta pero se lo he pasado al autor para que le eche un ojo y me comente si me he dejado algo en el tintero. Son tantas cosas que es fácil olvidarse alguna y sé que muchos pedisteis que se incluyesen todas las excepciones posibles resultantes durante una partida. Esto último ha sido algo harto complicado pero creo que el reglamento ha quedado muy claro.

Muy pronto podréis disfrutar de este juego, que es mejor de lo que parece y difícil por añadidura. Al menos, es mi impresión.

¡Cuidaos mucho y no salgáis!

Hola!
Si, claro, en el reglamento de la editorial, jeje. Pero nada, te hago caso, me olvido y espero con ilusión ese nuevo juego. Muchas gracias de nuevo!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 17 de Abril de 2020, 21:29:30
Hola a todos:

¡Os traigo buenas nuevas en esta época de confinamiento!

¡El próximo domingo 26 tendréis ya disponible el reglamento 2.0 de Aliens: Hadley's Hope! Y para que veáis que no voy de farol, os dejo una imagen.

En otros asuntos, aquellos que habéis pedido estar en los documentos compartidos, por favor, enviadme un privado con vuestro nombre real para agregaros a los agradecimientos en el manual.

¡Gracias a todos!
(https://i.postimg.cc/BZ5FdQzW/portada-reglamento-A5-web.png) (https://postimages.org/)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Athlon en 17 de Abril de 2020, 21:58:07
Hype subiendo.

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: baregard en 17 de Abril de 2020, 23:24:44
Hola a todos, la verdad que le había echado el ojo a este juego varias veces, pero eran tan dispares los comentarios y algunos tan negativos que no me aventuraba a comprar el juego, pero después de pasarme por este hilo y ver la actividad y el entusiasmo me he decidido antes de que sea una de esas joyas en el fango que nadie puede conseguir hasta que nos ponemos muy farrucos para un reprint, asique a la espera de que me llegue y a estrenarlo con esas reglas 2.0 en plan conejillo de indias feliz. Agradecer el mérito a los colaboradores y el autor por querer mantener a flote el juego a pesar de todo. Me quedo por aquí.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 17 de Abril de 2020, 23:52:56
Uffff madre mía que ganas!!!!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 20 de Abril de 2020, 12:44:47
Se va a hacer larga la semana. Ganazas de probar el solitario el domingo.

Gracias por vuestro curro. Lo moveré lo que pueda, haré un video nuevo para YouTube y moverlo por twiter y demás.

Ojalá el tiempo ponga el juego donde debe estar, y si otra editorial se fijara en él... No sé cómo funciona la cosa, lo digo sobre todo porque no veo movimiento ninguno de crazy pawn. En general, digo, no sé si han cerrado u no.

Lo que es movimiento con el juego, lo siento pero todos sabemos que cero patatero.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: pixatintes en 21 de Abril de 2020, 07:59:25
Esto se programa para el día del libro, dígase libro, dígase reglamento..  ::)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 21 de Abril de 2020, 11:11:42
Hola a todos:

Tengo un mensaje de la corporación:

(https://i.postimg.cc/wTgdK2Z7/anuncio-5-dias.png) (https://postimages.org/)

Tanto Clousseau como yo esperamos que lo que hemos creado esté a la altura de las espectativas. Nosotros, desde luego, creemos que sí y estamos la mar de ilusionados. Recordad, que lo que llega el 26 es el reglamento básico.

Editado:
Se me olvidaba:

Actualmente tengo a las siguientes personas sin nombre real, si queréis que salgo vuestro nombre real en el manual enviadme un privado:

• Tzalem
• Fanega
• Alübatar
• ZombieJuanma

Los que ya estáis en los archivos compartidos os tengo a muchos ya fichados y no hay problema, pero los aquí indicados me falta el nombre real. Si no queréis, o no recibo nada, saldrán únicamente los nicks. Con esto pretendo evitar malos entendidos cuando salga el manual.

Un saludo a todos.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 21 de Abril de 2020, 19:27:25
Hola a todos:

Tengo un mensaje de la corporación:

(https://i.postimg.cc/wTgdK2Z7/anuncio-5-dias.png) (https://postimages.org/)

Tanto Clousseau como yo esperamos que lo que hemos creado esté a la altura de las espectativas. Nosotros, desde luego, creemos que sí y estamos la mar de ilusionados. Recordad, que lo que llega el 26 es el reglamento básico.

Editado:
Se me olvidaba:

Actualmente tengo a las siguientes personas sin nombre real, si queréis que salgo vuestro nombre real en el manual enviadme un privado:

• Tzalem
• Fanega
• Alübatar
• ZombieJuanma

Los que ya estáis en los archivos compartidos os tengo a muchos ya fichados y no hay problema, pero los aquí indicados me falta el nombre real. Si no queréis, o no recibo nada, saldrán únicamente los nicks. Con esto pretendo evitar malos entendidos cuando salga el manual.

Un saludo a todos.

Acabo de meterme en el foro y ver todo esto. Ya te envié un mensaje privado.  ;)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Gloprob en 21 de Abril de 2020, 21:52:38
Esperando con mucha ilusión el domingo :)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 23 de Abril de 2020, 13:45:00



(https://i.postimg.cc/VkvhLJtH/anuncio-3-dias.png) (https://postimg.cc/hXFs2Pp9)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 25 de Abril de 2020, 10:05:10
Que ganas de que lo saquéis ya!!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: baregard en 25 de Abril de 2020, 16:23:58
Ya me ha llegado el juego y ando a la espera de la revisión mañana, una pregunta, usáis proxys? Algo por ahí que no arruine y este bien?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 25 de Abril de 2020, 17:38:33
Buenas:
Primero responderé la pregunta que han hecho:
No, no se usan proxys. El reglamento está pensado para ser usado con lo que viene en la caja. Sí te digo que se dan opciones para que uséis, como una bolsa para las averías. Pero son opciones, no algo de obligado cumplimiento.

Y ahora...,

(https://i.postimg.cc/nr9T47Rb/sensor-de-movimiento.gif) (https://postimages.org/)

¡Tenemos movimiento!

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Gloprob en 25 de Abril de 2020, 21:45:56
¡Ya vienen!!!!  :( ;D
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 26 de Abril de 2020, 00:44:39
Hola a todos:

Lo prometido es deuda y, como tal, aquí os traigo lo prometido (Con alguna que otra sorpresita).


(https://i.postimg.cc/g2hqtDzj/portada-reglamento-A5-web.png) (https://postimages.org/)[/a]

Haced click en la aquí  (https://mega.nz/file/Z19HzT6Z#rN23WWKIJSPgIFqIYPPprd0rzHwJ9ig20_uMpPDEm3I)para descargar el archivo .zip. ¡Y leed el archivo TXT!

Solo me queda dar las gracias a todos los que nos habéis ayudado, tanto a Clusseau como a mí, en esta maravillosa aventura.

¡Ahora a disfrutar del juego!

Un saludo y muchas gracias de nuevo a todos, por todo.


Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: baregard en 26 de Abril de 2020, 01:30:17
Hola a todos:

Lo prometido es deuda y, como tal, aquí os traigo lo prometido (Con alguna que otra sorpresita).


(https://i.postimg.cc/g2hqtDzj/portada-reglamento-A5-web.png) (https://postimages.org/)[/a]

Haced click en la aquí  (https://mega.nz/file/Z19HzT6Z#rN23WWKIJSPgIFqIYPPprd0rzHwJ9ig20_uMpPDEm3I)para descargar el archivo .zip. ¡Y leed el archivo TXT!

Solo me queda dar las gracias a todos los que nos habéis ayudado, tanto a Clusseau como a mí, en esta maravillosa aventura.

¡Ahora a disfrutar del juego!

Un saludo y muchas gracias de nuevo a todos, por todo.
Mil gracias por el trabajo, gensanta 88 páginas, ya tengo confinaentretenimiento jeje, en cuanto a los proxis de antes, me refería a miniaturas, ya que los plastiquetes que vienen no me gustan mucho y soy muy de minis y pintar, gracias otra vez.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: malagutidomp en 26 de Abril de 2020, 01:37:10
Muchísima gracias!!!! Grandísimo trabajo!!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 26 de Abril de 2020, 02:05:30
¡Gracias por los comentarios! (Es que no tengo sueño chicos, la cuarentena me tiene descontrolado).
Baregar, lo de las minis también lo pensé yo en su día. A mí también me gustan, pero como el tablero es tan minigüini pues no caben. Quizá del tamaño del zombies!!! Yo había pensado usar las del AvP, pero no puede ser.

Podríamos haber incluido los personajes para su impresión en cartulina pero desechamos la idea para no alterar demasiado el material ya existente.
Si alguien los quiere que me envíe un privado con el mail y le envío mi propio pdf (que yo sí las tiré en cartulina) pero ya os digo que no hace falta.
Tampoco me gusta ese metacrilato. Yo los reforcé con celo para que no se cayeran.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: DacJones en 26 de Abril de 2020, 03:16:15
Descargado!!
Muchas gracias!!
Ahora toca leer y por fin sacar el juego a mesa de nuevo.


Enviado utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: tonifdz en 26 de Abril de 2020, 05:13:36
Yo también me hice unos standups en cartulina para sustituir a los de plástico. Me encantará ver tu versión.
ToniFDZ


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 26 de Abril de 2020, 08:45:25
Muchas gracias por la currada!! Tiene pinta de estar perfectamente todo explicado!! El que os lo hayáis currado tanto es lo que me ha hecho decidirme a comprarlo definitivamente (lo tenía en el punto de mira desde hace tiempo y dudaba mucho)

Si alguien los quiere que me envíe un privado con el mail y le envío mi propio pdf (que yo sí las tiré en cartulina) pero ya os digo que no hace falta.

Uuuh! Sí! Te he escrito un mail, porque a mí también me interesan esas minis!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: kljm en 26 de Abril de 2020, 09:07:42
¡Gracias!, en particular a Clusseau y Loken 1981, por haber cuidado tanto un juego que se lo merece y redactar unas reglas que harán que esté a la altura que debe estar. Y gracias, también, a quienes han contribuido con sus aportaciones. ¡Ahora, a disfrutarlo!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: cheiko69 en 26 de Abril de 2020, 09:55:55
Muchas gracias, deseando probarlo

Enviado desde mi GM1913 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Gloprob en 26 de Abril de 2020, 10:10:29
¡Muchísimas gracias! ¡Que trabajazo habéis hecho! Nos habéis regalado un súper juego, estoy deseando meterme en el reglamento. Muchas gracias a todos!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 26 de Abril de 2020, 10:20:06
Gracias a todas las personas que han alentado la iniciativa a través de esta plataforma.

También, sirvan estas palabras de agradecimiento a todas las personas que han colaborado con este proyecto. Reflotar Aliens Hadley's Hope no ha sido facil, pero el esfuerzo ha merecido la pena.

Mi mas sincera enhorabuena y agradecimiento especial a Jose Fernando Ceballos que sin su implicación no podríamos nadie ahora disfrutar de este Reglamento 2.0. Gran diseñador gráfico que ha sabido sobrellevar la gran carga que supone maquetar todo un juego como éste (yo no hubiera podido por falta de conocimientos técnicos y tiempo) y aguantar al autor sus discursos semánticos sobre los textos.


Happy Aliens Day, mis pequeños Xenojugadores.

Ahora sí. Descarga el Reglamento 2.0, toma los mandos de la Otago y desciende sobre Hadley's Hope si tienes coraje!!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Athlon en 26 de Abril de 2020, 11:12:31
Impresionante curro! gracias por arreglar el estropicio inicial de la editorial!

Tenéis que montar un Verkami con re-impresión del juego 2.0 jaja el trabajo que habéis realizado se merece recompensa!

Cuando abran las imprentas esto se imprime en colorcito como dios manda!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Simónides en 26 de Abril de 2020, 12:25:24
Esperando impresiones de los que jugueis a la version 2.0. Nunca lo adquirí debido a las críticas de la versión original.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 26 de Abril de 2020, 12:50:09
Muchísimas gracias por el curro. Esta tarde intentaremos darle una partida a ver que tal!  :D :D :D
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: l12pagar en 26 de Abril de 2020, 12:56:02
Adquirí el juego hace dos semanas a pesar de los comentarios negativos acerca del reglamento porque me encanta la temática "Alien" y ahora me encuentro con esta grata sorpresa. Enhorabuena al autor por el juegazo que ha creado y a Loken por su labor tan desinteresada, así como a todos los miembros del foro que han participado en este proyecto con sus aportaciones. Muchísimas gracias por vuestro trabajo!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Gloprob en 26 de Abril de 2020, 13:03:39
Todavía no he jugado, sólo me he leído el reglamento y al llegar al final, veo que las sorpresas continúan  :)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 26 de Abril de 2020, 13:19:10
Un par de dudas, ¿dónde se puede imprimir el manual y que quede profesional? O, si se puede, ¿dónde se puede comprar en buena calidad de impresión?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: pixatintes en 26 de Abril de 2020, 14:01:59
Gracias! Lo probaremos  ;)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: pixatintes en 26 de Abril de 2020, 14:09:59
Acaba de salir y ya voy a pedir cosas pero seria posible una versión printer-friendly? Sin el fondo gris para no gastar tanta tinta al imprimirlo?

Muchas gracias!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 26 de Abril de 2020, 14:20:54
Muchas gracias a los dos. Ya está descargado  ;D
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: darleth en 26 de Abril de 2020, 14:33:15
Muchísimas gracias por el nuevo reglamento....
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 26 de Abril de 2020, 14:43:10


Ya lo he movido por tuiter y fisbuk en mundo friki

A ver si algún día nos volvemos a tomar unas cañas, y que sea por celebrar más cosas
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Galcerán en 26 de Abril de 2020, 14:53:51
Muchas gracias por el gran trabajo que habéis hecho.

Una sugerencia: Yo abriría un hilo aparte en la sección de REGLAMENTOS para que los usuarios lo encuentren más fácilmente y no tengan que buscar en las páginas de este hilo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 26 de Abril de 2020, 15:00:21
Buenas a todos:

¡Madre mía! No me esperaba tan buena acogida, de verdad. Ha sido brutal. Estoy más que agradecido y sé que Clusseau también. Es impresionante. Sois impresionantes.

Y ahora al turrón.

Sobre mis versiones imprimibles de las figuras: No esperéis gran cosa, que es algo que me hice para mí en plan rápido. No esperéis algo megacurrado ni nada, jajajajaja. Lo digo por las expectativas y esas cosas. Enviaré el archivo por e-mail pues me da miedo resubir el .zip incluyendo este documento y Mega me cambie el enlace y la pifie. Si alguien puede echarme un cable en este punto se lo agradeceré (yo es que llego hasta dónde llego).

Tindalos: Se puede imprimir en cualquier imprenta o reprográfica. Otra cosa es lo que te cobren. Puedes mirar imprentas on-line. Yo desde casa llevaba un pequeño sistema de impresión, para apuntes y esas cosas, pero ahora con el confinamiento me es imposible enviar nada y tampoco puedo dar un encuadernado profesional. Hasta que pasó esta mierda me quedaba comprar una encuadernadora de muelle metálico y una impresora 3D, ahora toca esperar a que todo pase. Es lo que nos queda.

Pixatintes: Sí, es posible una versión sin el fondo (aunque a mi ver pierde espectacularidad el reglamento), lo malo es que hoy no podría ponerme con ello y a partir del lunes tendré el ordenador trabajando para un chollito que me ha caído encima. Si no te importa esperar a que termine (y no sé cuando podrá ser), veré de hacerlo. Aunque intentaré sacar tiempo. Hoy me será imposible. Lo siento.

Galcerán. Eso lo dejo en manos de Closseau. Lo pensé anoche, pero me dije «jolín, no voy a acaparar todo yo».^^ A fin de cuentas, él es el autor y a él le corresponde tal honor.

Gracias de nuevo y seguimos en contacto.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 26 de Abril de 2020, 15:10:17
Descargando! Gracias por el esfuerzo. Ojalá dentro de unos meses se lean miles de hilos de este juego y no las burradas que se leían hace un año por aquí.

Gracias de nuevo!

Enviado desde mi Mi A3 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Dani_Djent en 26 de Abril de 2020, 15:29:57
Descargado! Muchas gracias por este currazo! Ahora a disfrutarlo!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Galcerán en 26 de Abril de 2020, 18:25:16
Acabo de verlo...

¡¡¡"Dallas" Expansion Set!!!

Vaya, toda una sorpresa. ¿Nos podéis dejar caer algo más de información? ¿Qué tenéis en mente?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 26 de Abril de 2020, 18:42:15
Muchas gracias por el gran trabajo que habéis hecho.

Una sugerencia: Yo abriría un hilo aparte en la sección de REGLAMENTOS para que los usuarios lo encuentren más fácilmente y no tengan que buscar en las páginas de este hilo.

Buenas:

Reglamento 2.0 colgado en sección de Reglamentos de LABSK

Por otro lado, tendremos que dejar respirar este documento un tiempo para ver donde nos lleva, antes de entablar nuevo/s reto/s
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: borja86 en 26 de Abril de 2020, 21:30:28
Muchísimas gracias por este currazo. Sois de puta madre.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 27 de Abril de 2020, 11:11:25
¡¡Ya lo tengo!!
(https://i.postimg.cc/BQtv12dT/IMG-20200427-104505.jpg) (https://postimg.cc/rKXTBRys)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Lagoon en 27 de Abril de 2020, 15:42:12
Descargado y con la impresora echando humo, por fin puedo desprecintar el juego :-)

Gracias!!!

Enviado desde mi VTR-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 27 de Abril de 2020, 23:03:02
Tindalos: Como mola!! ¿Lo tiraste en tamaño A4? Yo lo idee para A5 (la mitad de un A4 horizontalmente). ¿Que archivo usaste? Quizá el digital para impresión casera llega y sobra.

Lagoon: Me gustaría ver tu impresión también si es posible.

Me encanta ver estas cosas. Gracias.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 27 de Abril de 2020, 23:42:53
Tindalos: Como mola!! ¿Lo tiraste en tamaño A4? Yo lo idee para A5 (la mitad de un A4 horizontalmente). ¿Que archivo usaste? Quizá el digital para impresión casera llega y sobra.

Lagoon: Me gustaría ver tu impresión también si es posible.

Me encanta ver estas cosas. Gracias.

Lo hice en A4 y usando la versión digital, pero más por ansia viva y no pararme a pensar u preguntar precios que otra cosa jajajaja
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 27 de Abril de 2020, 23:53:36
Guay. Espero que al escalarte todo no te pixelizara demasiado.

Editado: ¿Lo  imprimiste y encuadernaste en tu casa? Si es así, ¿dónde conseguiste la perforadora y los canutillos? Es que ando buscando una.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 28 de Abril de 2020, 01:29:48
Lo hice en la copistería del barrio, que esta mañana la vi abierta de casualidad y me pudo el ansia! Jajajaja la verdad se ve perfectamente, y eso que está en B/N, a color solo la portada y las dos páginas resumen del final.
Es una pasada lo que habéis hecho!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Lagoon en 28 de Abril de 2020, 10:52:54
Tindalos: Como mola!! ¿Lo tiraste en tamaño A4? Yo lo idee para A5 (la mitad de un A4 horizontalmente). ¿Que archivo usaste? Quizá el digital para impresión casera llega y sobra.

Lagoon: Me gustaría ver tu impresión también si es posible.

Me encanta ver estas cosas. Gracias.

Yo lo tiré en A4 también a falta de imprimir la portada y las hojas de referencia. Y no pixela, se ve muy bien incluso tirando la impresión en calidad baja. Cuando pueda subo foto para que lo veas.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 28 de Abril de 2020, 13:32:55
Guau. Genial!! Eso es que lo optimicé mejor de lo que creía.
¿Veis bien todas las tablas, cuadros y textos en BN?
Sí, sí. Pasad foto cuando queráis.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 28 de Abril de 2020, 22:35:36
Se ve todo perfecto!!
(https://i.postimg.cc/TwK6jWFc/15881059181228378265352840310448.jpg) (https://postimg.cc/MMJNqXWc)

(https://i.postimg.cc/G3kX9mS8/IMG-20200428-223305.jpg) (https://postimg.cc/rzw1PMTM)

(https://i.postimg.cc/mZw70z5w/IMG-20200428-223321.jpg) (https://postimg.cc/LhJqPXRY)

(https://i.postimg.cc/7YZSDPvy/IMG-20200428-223433.jpg) (https://postimg.cc/gr1xHWkM)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 28 de Abril de 2020, 22:47:32
Buenas Tíndalo:

¡Me encanta! Gracias por subir las fotos. Me alegra que todo haya salido tan bien. ¡Disfrútalo!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 29 de Abril de 2020, 12:13:07
Hola a todos:

Debido a la demanda que he recibido y a un pequeño problemilla, que me di cuenta al poco, y dado que mi pc está en horas bajas hasta que me lleguen los nuevos componentes que he pedido, os dejo dos archivos nuevos en un archivo comprimido.
Estos archivos son:
• Fichas de jugador/xenojugador alternativas (tampoco son la 8ª maravilla del mundo, pero ahí las dejo).
• La nueva ficha de rol. Además, incluye 8 partes traseras para que podáis igualar las oficiales (o al menos, intentar igualarlas).

Perdonad el lapsus por la ficha de rol.

Dejaré este mismo mensaje en la entrada del reglamento.

DESCARGAR (http://mega.nz/folder/AllnxBaT#33URgt_cKoN0rvPIQ7e1JA)

EDITADO:
Versión friendly print del reglamento y cubiertas. Descargar (http://mega.nz/folder/Vwsn3LwS#1MT1TorqdhexpjZK-2t4Ew)

¡Cuidaos mucho!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: malagutidomp en 29 de Abril de 2020, 13:40:53
Perdona Loken, una preguntita, que seguro que es muy obvio pero yo no termino de verlo. No me queda claro cómo poner las pegatinas en las losetas.Entiendo que mirando en el manual la lista que viene de recursos, que son 8 salas con recursos y 2 sin recursos. se supone que solo debe de haber un recurso o ninguno por sala, y en la sala que aparezcan 2 que creo que es una de ellas , habría de alguna manera que tapar el otro icono?.

Espero se me haya entendido la pregunta :-)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 29 de Abril de 2020, 14:40:54
Buenas:
Entiendo tu pregunta.
Te explico.


Si miras la hoja de pegatinas verás que hay 2 versiones de los recursos. La 1a es la que más destaca y permite al jugador ver el recurso sin problema.

Comentas de tachar los preexistentes. Clusseau y yo lo hablamos pero eso requería alterar todas las salas y que tuvieseis que pegar encima con los problemas que eso conllevaría:
A) Que pudieseis recortarlas todas bien y pegarlas correctamente.
B)Las salas se barajan junto a los pasillos. Acabarían despegándose.
Estos problemas carecen de importancia en la sala muelle al ser la única sala que nunca se baraja.

Mi recomendación:
Usa las pegatas para poner encima del icono preimpreso. Si hay más de uno (nuclear y magnético), pégalas en medio.

O pega una banda blanca de la hoja de pegatina encima y luego el recurso bueno. A elección.

Espero haber contestado tu duda correctamente.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: malagutidomp en 29 de Abril de 2020, 16:10:06
Eso es exactamente lo que preguntaba. Muchas gracias.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 29 de Abril de 2020, 17:37:51
De nada^^·
Recuerda que las pegatinas son opcionales.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Mayo de 2020, 13:08:47
Tengo el juego desde hace poco. Sabiendo que venía el reglamento 2.0 no leí nada y esperé .

Ahora estoy leyendo el reglamento 2.0 y tengo dudillas


1) Página 23 eclosión.

dice que en las cartas "Viene indicado por uno o dos números.,que representan los.puentes a los.que afecta."

Mi duda es que los.puentes tienen letras, no numeros.

Cada puente tiene 5 sectores ,numerados.estos si, del 1 al 5.


Esto es una errata o algo se me escapa?



2) Página 15. Salas y recursos disponibles.


Por ejemplo...el puente. En mi loseta pone nuclear y magnético.

En la tabla pone solo nuclear.

Esto significa que la.adaptaxion a 2.0 hace que los símbolos que no se mencionan en esta tabla deban ser " tapados "?

me imagino que si porque acabo de darme cuenta de lo que aqui explicais

https://labsk.net/index.php?topic=218881.msg2106800#msg2106800

3) cubierta = puente?   he visto la palabra por ahí y me imagino que es esto pero por asegurar
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 01 de Mayo de 2020, 14:39:52
Hola Horak:

1) Tal y como aparece en la sección "componentes" del reglamento, y como seguramente puedas ver en tus propias fichas del juego, comprobarás que los puentes tienen una letra y un número. En la sección componentes, verás, que en la parte de los "puentes", pone "indicativo de sector" y una línea señala a la letra con el núemero. Por ejemplo W3. Significa que la loseta o sector de ese puente es la W3. Así con todas las demás. El sector es la loseta que se coloca bocabajo y se explora y demás. Que sí, van en el puente colocados. Pero el puente solo sirve para que esas losetas estén agrupadas. Como curiosidad, deciros que en el prototipo original no había puentes.

2) Exacto. La tabla sustituye a los impresos. Tal y como puedes ver en la página 17, en el recuadro "Weyland Comunications".

3) Cubierta=Sectores. Culpa mía. Quería aunar todos las nomenclaturas. Alguna se me escapó. Lo siento. No obstante, cubierta o sector hacen aquí de sinónimos y creo que se entienden bien en el contexto de la regla. Por ejemplo, en la página 26 tenéis "Giro de sectores" y aquí sale la palabra "cubierta". No creo que sea necesario cambiar "cubierta" por "sector" ya que el título de la regla hace referencia al sector.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Mayo de 2020, 15:15:02
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



En spoiler una foto de mi puente b.


Si sale la carta de la foto , que pone eclosión 3-1. Que hago? Soy incapaz de ver ningún número salvo los 1-2-2-4;5 que indican sector



Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 01 de Mayo de 2020, 15:22:53
Significa, como pone el reglamento, que en todos los sectores 3 y 1 de TODOS los puentes (da igual la letra) se produce una eclosión.
En tu spoiler aparece el punete B con sectores 1 al 5.
Ej: Un colono esta3 en B1 y tú en Y3 y sale esa carta. El colono debe revelar su marcador de estado y tú, si lo tienes, también (y cualquier otro jugador o colono en cualquier otro sector 1 o 3). Si el resultado es sano no pasa nada pero si es impregnado ¡Enhorabuena! Ha sido Alien.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Mayo de 2020, 16:28:11
De todos losnpuentes...ahora lo entiendo.

No lo había leído asi
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 01 de Mayo de 2020, 17:50:15
Veamos, el reglamento dice:
"Viene indicado por uno o dos números.
Estos números representan los puentes a
los que afecta. Todo tripulante y colono
situado en uno de los puentes indicados

por la carta debe revelar sus marcadores de
estado."
Resalto en negrita los puntos importantes del párrafo.

Es verdad que podría haberse explicado de otras muchas maneras, pero igualmente, acordamos  que quedaba clara la intencionalidad de la regla. Por eso no hay letra, la letra no es relevante. Afecta a todos los puentes cuyos números indique la carta. Esos números rodean un sector cada uno (5 números, 5 sectores por puente).

Lamento si no está clara para todo el mundo. Quede aquí como aclaratorio. La verdad, no veo necesaria sacar una FAQ.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Mayo de 2020, 18:23:50
Veamos, el reglamento dice:
"Viene indicado por uno o dos números.
Estos números representan los puentes a
los que afecta. Todo tripulante y colono
situado en uno de los puentes indicados

por la carta debe revelar sus marcadores de
estado."
Resalto en negrita los puntos importantes del párrafo.

Es verdad que podría haberse explicado de otras muchas maneras, pero igualmente, acordamos  que quedaba clara la intencionalidad de la regla. Por eso no hay letra, la letra no es relevante. Afecta a todos los puentes cuyos números indique la carta. Esos números rodean un sector cada uno (5 números, 5 sectores por puente).

Lamento si no está clara para todo el mundo. Quede aquí como aclaratorio. La verdad, no veo necesaria sacar una FAQ.

Un saludo.

Gracias a ti por el curro y la aclaración..

No he seguido el curso de la gestión del reglamento. Lo he leído desde cero sin ninguna idea preconcebida ni haber leído el reglamento original
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 01 de Mayo de 2020, 18:27:09
De nada. Pero no niego que me ha sorprendido que surgiese una duda con este punto de las reglas en concreto. No obstante, si te ha quedado resuelta, perfecto.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 02 de Mayo de 2020, 13:06:40
Saludos:

¡Vaya semanita! Mañana hará una semana que sacamos el reglamento 2.0 y, desde entonces, os hemos pasado más de tres archivos para que os divirtáis con ellos. Nos habéis pasado fotos de cómo os había quedado impreso. Nos habéis comentado dudas. Bueno, bueno..., brutal. Totalmente brutal.
Estamos encantados. Personalmente sigo flipando por la acogida.

Pero hay una cosa que todavía nos falta y, en mi caso, me muero por conocer: ¿Lo habéis jugado ya? ¿habéis podido sacar tiempo? Porque no, no por el hecho de estar confinados tenemos todo el santo día libre y esas cosas. Y aunque una semana es poco tiempo, pues bueno, antes de irme a hacer otras cosas, quería preguntaros.

Si alguien ha jugado ya y tiene algo que decir, sea bueno o no —no pasa nada —, por favor que lo diga. Si te ha molado el juego, estupendo y si no ha sido lo que esperabas, pues también estupendo. Pero en este caso yo te pediría, siempre desde el respeto y la educación, que nos expongas qué esperabas del juego, qué no te gustó y qué te habría gustado. ¡Lo mismo si te ha molado! Ya que no hay nada perfecto.

Pues nada más. Muchas gracias de nuevo y ¡seguiré atento al foro


A todo esto, ¿alguien ha leído los relatos? ^^
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: moonspell en 02 de Mayo de 2020, 15:26:49
Hola, tengo el juego en la estantería desde hace un año, leyendo todos los problemas que hubo me desanimé y no lo saque, pero ahora a consecuencia del reglamento 2.0 me voy a animar a leerlo y jugarlo. La ventaja que le veo es que mi opinión no podrá ser comparada con el reglamento anterior, sino que será pura del propio reglamento nuevo... la pena, es que jugaré el modo solitario y perderé lo divertido de jugar, la interacción con el resto de jugadores
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Mayo de 2020, 15:52:09
Yo intentaré jugarlo mañana , estoy asimilando el resto de reglas. Empezaremos con lo básico , nada de destino , roles o similares
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 02 de Mayo de 2020, 20:53:29
Yo tengo un par de dudas para ver si me lo podéis aclarar, fruto de jugar con las reglas anteriores:

-Leyendo este manual como si nunca hubiera leído el otro, entiendo que ya no se contempla la posibilidad de abandonar a los colonos en la nave si los colonos encontrados están impregnados. Es decir, hay que sacarlos sanos, sí o sí ¿verdad?

-Se dice que una vez que eclosionan los aliens de colonos infectados, sus fichas se retiran definitivamente del juego. Entiendo que si no quedan fichas, la partida también acaba y perdemos. ¿Cierto?

Y ahora sobre las novedades de las pruebas de destino me han parecido muy buenas lo único que no sé si entiendo bien una cosa. Por ejemplo en los huevos de la colmena se tira un dado y si el resultado es mayor que las vidas, no ocurre nada pero si es menor sale un abraza caras. Entonces si tengo 6 vidas, ¿se supone que se va a abrir un huevo sí o sí porque no hay 7? ¿Cuántas menos vidas tenga, menos probabilidades tendré de que se abra un huevo?

Aún no lo he jugado pero me han parecido muy interesantes esas novedades y me gustaría resolver esas pequeñas dudas antes de empezar. Por lo demás creo que no hay más, si surge algo más lo preguntaré.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 03 de Mayo de 2020, 11:52:16
Hola:

Moonspell:
Jugar solo es una opción muu buena también. Piensa en una experiencia tipo Alien:Isolation
Ya nos contarás ^^

ZombieJuanma:

La buena noticia es que ambas respuestas están en la sección de "roles", donde te habla de los objetivos de cada rol.

En la colmena, es como dices, si tienes 6 vidas (algo muy probable), te va a atacar un atrapacaras. Pero solo uno. Con el que podrás combatir de forma normal (bajándote vidas si hace falta).

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Mayo de 2020, 19:35:34
Estrenado hace nada

Opinion general muy buena, nos ha gustado a los tres. Hemos jugado al nivel más fácil y hemos tenido algunos fallos típicos de primera partida pero bastante bien. Los dos relatos también están muy conseguidos. :)

Me han quedado un par de dudas y algun comentario que ahora no puedo desarrollar , a ver si esta noche puedo .

asi a bote pronto.


1) tengo 35 cartas de evento. ¿me falta una o es una errata

2)preparacion del tablero auxiliar (pagina 19)
mezcla las fichas de equipo bocaabajo: entiendo que equipo= objetos, no?

3)marcadores de estado de los colonos..esto me ha liado bastante
veamos...digamos que somos 3 jugadores. cojo 3 losetas de colono y las apilo al lado del tablero.

A continuacion coloco sobre el tablero auxiliar una ficha de marcador de estado sobre la ilustracion de cada uno de esos tres colonos. ¿correcto?

ahora saltamos a la acciones.

pagina 30. buscar colonos.

En jugador en la estacion de control puede usar 1PA para buscar colonos. se tira 1d6 y si existe y se respeta la regla de general de colocacion, pon una loseta de colono alli. Y al lado de su retrato en el espacio hexagonal , un marcador de estado bocaabajo y en secreto.

Por tanto ahora este colono tiene 2 marcadores de estado en el tablero auxiliar ¿correcto? el que se ha puesto en el despliegue inicial y el que le ponemos ahora al descubrirlo.

saltemos ahora a captura de un colono P38

el colono se retira a la pila al lado del tablero auxiliar ( abajo de la pila) y sobre su ilustracion del tablero auxiliar se pone otro marcador de estado bocaabajo. Este pobre ya tiene 3.

saltemos ahora a la pagina 42, regla general de colocacion " colocando colonos"


cuando un colono es descubierto ( entiendo que con la tirada de 1d6) , su ficha se coloca boca arriba en el tablero junto con un marcador de estado sobre ella... ¿sobre la ficha de colono que hay en el tablero?
esto creo que no cuadra con lo anterior. Es lo que necesito aclarar. Todas las demas veces que se habla de colocar marcador de estado ( lo he puesto en azul) es sobre el tablero auxiliar.


 a continuacion en el mismo parrafo dice que si el colono es descubierto mediante marcador de amenaza se coloca boca arriba junto al ¿tripulante? con el que se produjo el encuentro . EL colono recibe un marcador de estado en el hueco hexagonal junto a su imagen en el tablero auxiliar.


pagina 56 encuentros.

el disco de amenaza alcanza a un jugador y resulta ser un colono.  se pone la ficha de colono y un marcador de estado junto a la imagen de ese colono en el tablero auxiliar.



pagina 57 comabte contra atrapacaras

un colono pierde automaticamente , es retirado a la parte inferior de la pila y recibe un marcador de estado adicional.   ( no pone nada, asumo que es en el tablero auxiliar)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 03 de Mayo de 2020, 21:56:23
Hola a todos:

Horak:
Lo primero, gracias por tu apreciación de los relatos.

Vamos con las dudas:

1) Son 35 cartas. Se me iría el dedo y ni Clusseau ni yo nos dimos cuenta. Cosas que pasan. No somos perfectos.
2) Preparación del partida (Y colonos en general).
Cuando se cogen los colonos según el número de jugadores, en tu caso 3 jugadores-3 colonos, se ponen esos 3 colonos bocarriba en el tablero auxiliar, cada uno sobre su imagen y, junto a dicha imagen, un marcador de estado bocabajo. Este es el primer marcador de estado que reciben, sí o sí.

Bien, cuando un colono se coloca sobre el tablero de juego, me refiero a un sector (explorado o no), su marcador de estado permanece sobre su imagen. Un colono se coloca bien porque es el resultado de un encuentro o bien porque es el resultado de una búsqueda (ya sea por carta o por acción del jugador en una estación de control). .


Entonces, ¿el resto de marcadores de estado que ponéis que recibe ese colono?, me preguntarás. Bien, sencillo: Se contemplan una serie de casos en los que un colono puede recibir marcadores de estado adicionales. Esto son:

• Al tener un encuentro con un disco de amenaza.
• Al ser capturado por un xenojugador, xenomorfo o la Reina (esto puede pasar estando en un sector revelado o sin revelar).
• Al ser atacado por un atrapacaras.

Si no se produce ninguno de estos supuestos, el colono solo tendrá 1 marcador de estado (el inicial).

Y no os compliquéis más. En el reglamento, obviamente, explicamos todas estas situaciones cada una en su epígrafe. Sí es cierto que, en la sección, colocando colonos, decimos que recibe un marcador de estado. Nos estamos refiriendo al que ya ha recibido inicialmente. Está puesto aquí por si los jugadores se olvidan de ponerlo en la preparación de la partida.

La regla de la página 38 es para xenojugadores. La regla de la captura de colonos, está en la página 40. SE coloca bocabajo para indicar que ha sido capturado. Si te fijas, pone que se coloca otro marcador de estado sobre su imagen.Pero la ficha se coloca bocabajo. Al final. Así, si se captura a un segundo colono, este último, se coloca debajo del primero, también bocabajo. No tiene efecto real en el juego, podríais dejarlos bocarriba en el tablero auxiliar sobre su imagen y punto. Pero actúa como un segundo recordatorio. Estos colonos vuelven al tablero, obviamente, al volver a buscar colonos.

Coloca los marcadores sobre el tablero auxiliar. Pone sobre la ficha de colono, pero se debe a que en un principio las ficha se colocaban bocabajo, al cambiar ese detalle, se ve que quedó ese párrafo sin alterar. Quede aquí la fe de erratas.^^

Siempre que reciba un nuevo marcador es sobre el tablero auxiliar y sobre el/los que ya tenía. Pero vaya, no me parece necesario ponerlo, se da a entender.

Espero haber resuelto tus dudas.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Mayo de 2020, 23:57:57
Perfecto, gracias!

a ver si durante la semana puedo pulir un par de pregunta mas. intentermos volver a jugar mañana

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 04 de Mayo de 2020, 08:50:59
De nada, Horak^^. A ti, por jugarlo.

Pero insisto, de veras, las respuestas están en el reglamento. Mira en el índice, busca el título o subtítulo relacionado con la duda y haz clic en él (si usas versión digital), te llevará directamente a la sección y podrás leerlo. Salvo una contradicción —como el caso ya resuelto —, no deberías tener problemas. A fin de cuentas, tanto Clousseau como yo, hicimos este reglamento con la intención de ayudar. Que se hayan cometido errores es algo que lamentamos pero que, a la postre, es casi inevitable.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Mayo de 2020, 14:27:27

lo primero es aclarar que las 4 cosas(elementos) que se pueden dar o recibir son objetos, colonos, cierres o recursos, ¿correcto? ya que en el detalle de las 3 acciones a veces se omiten algunas de las 4 cosas y es por dejarlo claro.



dar o recibir objetos recursos cierres o colonos (p32) al coste de 1 PA por objeto ( se sobreentiende que es al coste de 1 PA por objeto, recurso cierre o colono entregado)

pedir objetos cierres o colonos ( p34) al coste de 1 pa por objeto o recurso. ( aqui los recursos no se mencionan en el titulo pero si en el texto)

recibir objetos cierres o colonos (p34) al coste de 1 pa por objeto cierre o colono ( no se mencionan los recursos ni en el titulo ni en la explicación pero entiendo que tambien entran)






la segunda parte. ¿pedir objeto solo es pedir, o ya incluye que si acceden te lo dan directamente?

Dandole vueltas creo que lo de pedir está puesto solo porque como el otro jugador puede negarse ¿no?


imaginemos el siguiente caso:dos jugadores A y B coinciden en un sector. es el turno del jugador A. El jugador B tiene un lanzallamas  y un centinela


en el caso que se niegue está claro

A hace

1PA pedir lanzallamas,1 PA pedir centinela. total 2 PA

 B se niega. A ha perdido  2PA .

si B accede a darle solo el centinela , A ha perdido solo 1 PA, y recibe el centinela.

y si accede a darle las dos cosas, en global A ha usado 2 PA y ha recibido los dos objetos.




es que el redactado de las dos acciones está un poco mezclado. da la sensacion que el ultimo párrafo  de " recibir objetos cierres o colonos" deberia ir en " pedir objetos"


" el jugador en su turno pide a otro jugador un objeto cierre o colono y dicho jugador no está obligado a dárselo y puede decir qué objeto dar y cual no", que encaja mucho mejor en la accion " pedir objeto" que en la de "recibir objeto"


por ultimo para que no quede duda.

el jugador A tiene 4 recursos nucleares y está en el mismo sector que B

A puede gastar 3PA en ceder 3 recursos nucleares a B ¿correcto?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 05 de Mayo de 2020, 15:26:18
Buenas de nuevo:

Efectivamente, un jugador puede negarse a dar un objeto, recurso o colono a otro jugador.
Antes aclarar una cosa: Que en el encabezado no aparezca un término, y en el texto explicativo sí, no significa que haya una errata. No veo aquí la duda.
Así es, 1PA por cada elemento. Siempre es así. No veo el sobreentendimiento. Está claro en el texto. Pone "1PA por objeto", un colono no es un objeto pero se incluye en el encabezado.
En suma: Mientras el término aparezca en el título o en el texto, obviamente, se incluye en la regla.

La segunda parte:
Entiendo que es algo complejo: Pedir, Dar, Recibir.
Pero si lees ambas reglas lo entenderás bien. La primera, "Dar o Recibir" deja claro que Dar algo cuesta 1PA por cada elemento que se quiera dar y el que recibe no consume PA.

El que DA lo hace en su turno.

El que pide, y aquí está la clave, sólo lo hace en su turno (está en el texto. Último párrafo de la regla). Ergo si el pedido accede a dar algo, el que lo pidió paga 1PA por elemento.

El que DA en este Último caso lo hace fuera de su turno de jugador.

La regla recibir está como aclaración de la acción pedir.  Fíjate que pone "pide" en dicha regla.

Si el jugador se niega, obviamente, no pierda PA el que pidió. Solo los pierde al RECIBIR los objetos.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Mayo de 2020, 15:47:56
Pero entonces si pido y no me dan, no gasto pa?

Pensaba que estaba puesto para dar opción al ejecutivo de la compañía de putear haciendo que los otros pierdan pa en pedirle cosas
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 05 de Mayo de 2020, 16:51:23
Así es. No gastas.
¡Vaya idea! Lástima que llegue tarde. Aun así, ese rol debe mantenerse oculto tanto como pueda (como los demás).
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 07 de Mayo de 2020, 15:13:52
Página 30 abandonar un objeto 1pa.



En la tabla de ayuda pone que esto es una acción de coste gratis . Cuál es la correcta?


Por cierto.

Me acabo de dar cuenta que la numeración de las páginas en las reglas digitales y en las de para imprimir no son iguales...
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 07 de Mayo de 2020, 15:43:25
La tabla. Es gratis abamdonar un objeto.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: horak en 07 de Mayo de 2020, 17:56:07
Perfecto, gracias :)


pues creo que ya está todo, creo que la siguiente partida será aun mejor. ;)

me he hecho mi propia tabla ayuda, la dejo aqui por si a alguien le interesa. Está en word y sin fondo ni bonito ni nada.

Seguro que aun se puede mejorar añadiendo algo.


https://app.box.com/s/s3iz5f2tzkipczjwnafz0zlnbxskysrz

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 07 de Mayo de 2020, 18:16:50
De nada y gracias por el aporte Horak^^.
Como bien sabes, nunca hay nada perfecto. Jeje.
Entiendo que las partidss que vas jugando han sido satisfactorias. Me alegro.
¡Hablamos!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Mayo de 2020, 12:52:36
Sé que ya lo pregunté pero respecto a cuando los colonos mueren y se retiran su ficha definitivamente, recuerdo que cuando jugaba antes las eclosiones en colonos eran bastante frecuentes. ¿Significa que con que solo un colono muera, los jugadores ya pierden? Ya que sólo salen mismo número de colonos como jugadores y hay que salvar ese número, sólo es necesario que muera uno para que se acabe esa victoria (a menos que haya algún xenojugador).

Sólo pregunto por la experiencia de ver que revientan muchos colonos a lo largo de la partida (obviamente todo depende del azar) y a priori ahora lo veo muy complicado pero tal vez me equivoque o haya pasado algo por alto.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 08 de Mayo de 2020, 16:56:27
Olvida el reglamento anterior. En el 2.0 un colono muerto vuelve a la reserva y siempre puede volver a salir porque siempre puedes seguir buscando colonos, mientras haya en la reserva, por eso hay tantos colonos como jugadores (y por eso pueden tener más de un marcador de estado. Mira que se retiran a la reservs cuando los capturan, por ejemplo) Los jugadores ganan o pierden según sus roles.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 08 de Mayo de 2020, 18:38:07
Buenas a tod@s,

pensaba mandarte este mail únicamente a Loken para no parecer que estoy criticando el trabajo hecho pero vistas las dudas que hay he pensado que mejor ponerlo aquí para que todo el mundo pueda consultarlo. Disculpad si son muchas cosas pero son las que me he encontrado así por encima, aun no lo he jugado, esta noche me pondré a ello...si el niño me deja.

1.- He adecuado las salas como indica el manual en la página 17 (En las pegatinas pone página 11, no se si es errata porque alguien ha escrito por aquí que la numeración de las páginas es distinta en la versión digital y la imprimible, yo he usado la digital y todas las páginas a las que haga referencia serán de esa versión) La única duda es, estaciones de control, botiquín y quirófano se mantienen tal cual a excepción del muelle que desaparece el quirófano y los dos objetos no?

2.- En la página 42, en regla general de colocación dice "...respetar las siguientes disposiciones:" pero después salta a otro párrafo. Aquí debería ir el cuadro verde que está en la siguiente página? Parece que se ha descuadrado en la maquetación.

3.- En la página 58, en reglas generales de combate dice: "Existen 5 tipos de indicadores...:" pero después hace mención a 7. Supongo que los 5 son : Colono, atrapacaras, Gato, Horda y Xenomorfo. Xenojugador debería ir a parte con Reina no? Igual, se habrá descuadrado en la maquetación.

4.- Puede ser paranoia mía o en ningún sitio dice que si al mover el disco de amenaza no alcanza a ningún objetivo se subía el nivel en 1? Entiendo que eso no ha cambiado respecto a la anterior versión no?

5.- Sobre lo que dice ZombieJuanma sobre los colonos, entiendo que no es que esté comparando con la V1.0, sino que ha leído en el manual que a veces se dice que si un colono muere, le atrapa una amenza...vuelve a la reserva pero yo he leído alguna vez (no se si solo 1) "Para el caso de la muerte de un Colono se elimina definitivamente su ficha del resto de la partida" (Pág 25 - Eclosión)

6.- En la página 53, en Rol Humano Impregnado, a mí me ha costado un poco entender esta parte. Al decir que su objetivo de victoria es volver a ser humano sano parece que con hacer eso ya gana, aunque luego digáis que si hace esto en el laboratorio en lugar de en la nave tiene que cumplir las condiciones de victoria de rol Humano Sano.
Luego dice que si se hace en la sala muelle (donde ha desaparecido el quirófano) gana. La secuencia sería: llego al muelle, me piro en la nave, le doy la vuelta a mi indicador de estado. Si estoy impregnado gano porque ya me curaré en la nave de camino a la Tierra no? Si la gente no ha visto la página de las pegatinas (como me pasó a mí) y se piensa que en el muelle sigue habiendo un quirófano y lee ese texto le explota la cabeza.

7.- Pregunta chorra: Yo pensaba que las amenazas de horda daban dificultad en lugar de restarla  ???

Perdonad el rollo.

Si consigo jugar esta noche ya os diré si veo algo más...todavía no me he metido con los encuentros.

El relato lo leeré este finde, a mi me encanta que los manuales traigan lore que te meta en la historia, sea un relato, información...

Muchas gracias a tod@s.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Mayo de 2020, 19:37:00
yo he leído alguna vez (no se si solo 1) "Para el caso de la muerte de un Colono se elimina definitivamente su ficha del resto de la partida" (Pág 25 - Eclosión)


Es precisamente a esa frase a la que me refiero y lo que me crea la confusión. Si se siguen buscando colonos entonces asunto arreglado y es como lo veo lógico pero al poner que se elimina definitivamente de la partida es lo que me dejaba con dudas. Tal vez no me expliqué bien, pero ya duda aclarada.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 09 de Mayo de 2020, 00:07:32
Buenas a tod@s,

pensaba mandarte este mail únicamente a Loken para no parecer que estoy criticando el trabajo hecho pero vistas las dudas que hay he pensado que mejor ponerlo aquí para que todo el mundo pueda consultarlo. Disculpad si son muchas cosas pero son las que me he encontrado así por encima, aun no lo he jugado, esta noche me pondré a ello...si el niño me deja.

1.- He adecuado las salas como indica el manual en la página 17 (En las pegatinas pone página 11, no se si es errata porque alguien ha escrito por aquí que la numeración de las páginas es distinta en la versión digital y la imprimible, yo he usado la digital y todas las páginas a las que haga referencia serán de esa versión) La única duda es, estaciones de control, botiquín y quirófano se mantienen tal cual a excepción del muelle que desaparece el quirófano y los dos objetos no?

2.- En la página 42, en regla general de colocación dice "...respetar las siguientes disposiciones:" pero después salta a otro párrafo. Aquí debería ir el cuadro verde que está en la siguiente página? Parece que se ha descuadrado en la maquetación.

3.- En la página 58, en reglas generales de combate dice: "Existen 5 tipos de indicadores...:" pero después hace mención a 7. Supongo que los 5 son : Colono, atrapacaras, Gato, Horda y Xenomorfo. Xenojugador debería ir a parte con Reina no? Igual, se habrá descuadrado en la maquetación.

4.- Puede ser paranoia mía o en ningún sitio dice que si al mover el disco de amenaza no alcanza a ningún objetivo se subía el nivel en 1? Entiendo que eso no ha cambiado respecto a la anterior versión no?

5.- Sobre lo que dice ZombieJuanma sobre los colonos, entiendo que no es que esté comparando con la V1.0, sino que ha leído en el manual que a veces se dice que si un colono muere, le atrapa una amenza...vuelve a la reserva pero yo he leído alguna vez (no se si solo 1) "Para el caso de la muerte de un Colono se elimina definitivamente su ficha del resto de la partida" (Pág 25 - Eclosión)

6.- En la página 53, en Rol Humano Impregnado, a mí me ha costado un poco entender esta parte. Al decir que su objetivo de victoria es volver a ser humano sano parece que con hacer eso ya gana, aunque luego digáis que si hace esto en el laboratorio en lugar de en la nave tiene que cumplir las condiciones de victoria de rol Humano Sano.
Luego dice que si se hace en la sala muelle (donde ha desaparecido el quirófano) gana. La secuencia sería: llego al muelle, me piro en la nave, le doy la vuelta a mi indicador de estado. Si estoy impregnado gano porque ya me curaré en la nave de camino a la Tierra no? Si la gente no ha visto la página de las pegatinas (como me pasó a mí) y se piensa que en el muelle sigue habiendo un quirófano y lee ese texto le explota la cabeza.

7.- Pregunta chorra: Yo pensaba que las amenazas de horda daban dificultad en lugar de restarla  ???

Perdonad el rollo.

Si consigo jugar esta noche ya os diré si veo algo más...todavía no me he metido con los encuentros.

El relato lo leeré este finde, a mi me encanta que los manuales traigan lore que te meta en la historia, sea un relato, información...

Muchas gracias a tod@s.

Bueno, pues he sacado 3 horitas para darle...

Conclusiones rápidas, ahora está todo más claro, lástima que aun no lo tengo en papel y con la tablet he ido muy lento, yo es que soy de la vieja escuela...

He jugado como 2 jugadores y he ganado en el turno 11 (12 si cuentas la primera carta de colocación) en nivel básico. La impresión que he tenido es que he tenido suerte con las losetas y aparición de colonos, aunque me han pillado 2-3 amenazas, uno de los jugadores ha acabado en la colmena una vez, me han matado a 2 colonos, me ha aparecido la colmena junto al muelle...

Sensaciones...a mí este juego me agobia mucho, así que en ese sentido está muy logrado. Sigo notando exceso de normas. No lo digo por difícil, es un juego que simplificando las variedades de casos creo que llegaría a más gente. Me refiero por un lado a que hay tanta diversidad de encuentros contra enemigos y amenazas que... y por otro a que veo los mismos casos escritos en distintas partes del manual y yo que soy muy tiquismiquis estoy cotejando lo que pone en un lado o en otro y acabo mareado.

Creo que todavía se le podría dar un pulido y simplificar pero es muy fácil hablar desde la comodidad de no haber hecho nada. Posiblemente con algo más de tiempo me haré un manual personalizado que seguro que empeorará la experiencia pero me permitirá sacarlo más a mesa.

Aquí dejo algunas dudas más que me han surgido y cómo las he solucionado durante la partida por si a alguien le ayuda:

8.- Una amenaza contra dos tripulantes con igual nivel de salud, a quién ataca primero. Yo he elegido como me ha interesado.

9.- 2 abrazacaras vs 2tripulantes+1colono --> primero se ha enfrentado a un tripulante, este ha vencido, luego se ha enfrentado al otro y ha perdido, se ha comido su ficha de estado. Por último, el colono no ha tenido que hacer nada.

10.- 1 tripulante puede llevar a más de un colono? Yo sí lo he hecho así.

11.- En contenido he visto que falta añadir cuántos marcadores de amenaza hay, yo he contado 12, no se si es así.

12.- Es una gilipollez pero no he tenido suficientes cierres para el evento "Cerrar escotillas 1, 3 y 5 de sectores 1, 3 y 5.

13.- En condiciones de salida en sala Muelle dice: "No tiene voto ni puede salir de la estacion HH aquel jugador que aún estando en la sala Muelle haya perdido su turno de juego tras un combate." Significa eso que si un jugador ha echado en su 5ª acción a la reina con el power loader, se jode y no sale? O por ejemplo, que tenga que esperar a que lleguen otros tripulantes. Habría que esperar al siguiente turno? y salir todos a la vez?

Muchas gracias de nuevo por el curro y por intentar reflotar el juego. De verdad que todas las opiniones son sin ánimo de molestar. He intentado ser lo más objetivo posible y sabéis que yo fui de los primeros en defender el juego aun cuando estaba como estaba al principio.

Mañana o pasado me leo el relato.

Buenas noches a tod@s.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 09 de Mayo de 2020, 10:44:13
Hola a todos:

Bueno, bueno, bueno. Más deberes para pulir las cosas y que quede mucho mejor. A ver si saco tiempo para hacerlo, porque tengo el ordenador ocupado con la renderización de unas animaciones (no de Alien, es para otra cosa mucho menos friki me temo), por esa razón quise sacar el manual el 26 de abril. Aunque, si os soy sincero, yo probé las reglas en casa y no tuvimos ningún problema. Quizá se nos quedara algo por exponer en negro sobre blanco. Os explico esto porque creo que es justo hacerlo y quiero que entendáis las motivaciones que hay detrás.

Sabed, igualmente, que todas estas cosas las estoy anotando para corregirlo en el manual. A fin de cuentas, mil ojos ven más que cuatro (llevo gafas)^^.

Sí, me he dado cuenta de que hay un problema con la numeración en la versión impresa.

Paso a responder los puntos expuestos, intentaré ser breve. Usaré la versión digital.

1) Es verdad, en el manual no indica que la sala muelle no tenga quirófano. Pero sí se explica que el uso del quirófano en la sala muelle indica que el jugador abandona la colonia y la partida se acaba (Objetivos del juego y roles).
2) Sí, pegó un salto la maquetación. Desconozco la razón, pero igualmente la regla queda clara.
3) Debería poner 7, no 5. Son los encuentros, y todos los matices que tienen las demás reglas, lo que hace que el reglamento no puedan resumirse.
4) Lo pone, y varias veces. Punto 1.4 (página 27 y el párrafo está en la 28, justo antes del 1.5) y en la última imagen explicativa.
5) Pues sí, tenéis razón. Pero debería hacer referencia al maracador de estado (para dejar claro que se le retira el marcador de estado).
6) Hace referencia a que es su principal motivación (curarse), no gana haciendo eso. Para ver cómo gana debes de mirar sus "condiciones de victoria". No, no le explota la cabeza porque está explicado y bien explicado. Basta con leerlo ni ir a buscar la parte que interesa. Si se mira bien en "condiciones de victoria" ves que pone que tiene que respetar las condiciones de cambio a rola humano sano, que es justamente el punto siguiente. Y en el punto siguiente dice "Si se produce en la sala laboratorio, el jugador nuevamente adquiere las condiciones de victoria de rol humano sano", vamos, que no gana, que vuelve a tener el rol inicial de humano sano. Pero si se produce en la sala muelle, entonces, el jugador se pira de la colonia dejando atrás al resto y aquí, se pueden usar las reglas opcionales o bien, seguir este segundo subpunto, donde al salir por patas gana él solo la partida (sin importar el marcador de estado). Ojo, si no lleva un botiquín y recursos magnéticos no gana. Pierde. No lo expresa tal cual, pero si pone que tiene que tener el equipo y recursos correspondientes. Es lógico que si no los tiene no puede escapar (podría morir). Ponerlo no me parece necesario, es simple comprensión lectora.
7) ¿Dónde pone que la Horda de xenomorfos baja la dificultad? Lo que pasa, es que la dificultad de las partidas están determinadas por la inclusión, o no, de una o dos fichas de horda de xenomorfos. Pero ya está. Luego el gato suaviza la experiencia.
8 y 9) Está explicado, en la sección del atrapacaras (por eso hay unas tablas para resumir los encuentros y luego una sección con los encuentros en negro sobre blanco, más extensa. Se aplica lo mismo para el xenomorfo y, obviamente, los xenojugadores deciden (que para algo son jugadores,¿no?). Para que lo entendáis, siempre van a ir primero a por los jugadores y lo harán de forma alterna. ¿A quién atacan primero? Es da igual, podéis echarlo a suertes. No es importante. Primero a uno y luego a otro. Recordad que si uno tiene un lanzallamas, puede usarlo inmediatamente. Si no hay lanzallamas y son xenomorfos no hay nada que echar a suertes, todo quisqui capturado. Y si es la reina o la horda de xenomorfos igual. Todo lo que haya en ese sector pa' la colmena de cabeza y sin rechistar. Y de regalo un marcador de estado, porque son generosos y tal xD.
10) Sí, claro. Nunca decimos que no en el reglamento. Un tripulante puede rescatar a 1 o varios colonos. No ocupan hueco de inventario (y está puesto). ¿En serio hace falta indicar que pueden llevar más de 1? ¿De verdad?
11) Sí, tengo que añadirlos. Quizá los borré sin querer.
12) No se colocan si el sector está sin explorar. Por eso te quedas sin cierres, porque si los pones en un sector sin explorar (siguiendo la carta), no dan. solo en sectores explorados. Mira la sección "sucesos", en "desarrollo de la partida".
13) Un jugador pierde el turno únicamente si ha sido víctima de un ataque por parte de otro jugador. Es decir, que pierda un combate contra otro jugador o esté en la colmena atrapado, claro. Además, tú mismo lo has puesto "tras un combate", ¿qué tiene que ver que haya gastado sus acciones? Deciden quienes estén en ese turno en la sala muelle. Esto está claro en el reglamento. Los jugadores que estén ahí pueden saber, o no, sus estados de salud (¿y si todos están impregnados? ¿Y si uno es el Ejecutivo de la compañía y el otro no? ¿Y si uno es el androide e intenta evitar que el otro escape?). Estas son cosas que se han tenido en cuenta. Es la parte de "rol" del juego, por llamarla así.

Una cosa, existe una regla en todo juego de mesa y juego de rol que no hace falta poner por escrito. Es la regla de oro. Significa que si algo no te gusta en un juego, lo cambies o lo ignores. Lo importante es divertirse, no seguir las reglas de PE a PA. Aunque ambas opciones son viables, que para algo hay reglas.

Pues nada más, gracias por vuestras apreciaciones. Las tengo muy presentes como ya os he dicho y seguiré trabajando para mejorar el reglamento de este gran juego.

Lo que sí he visto por vuestros comentarios, es que pese a estas dudas, el juego ya no está roto. Es jugable. Y os ha molado. Por tanto, objetivo conseguido.

Lamento si pensáis que este 2.0 es una chapuza, yo creo que no lo es. Nos ha dado mucho trabajo (y a mí maquetarlo no os digo na...). Es muy complejo, sobre todo en cuanto a reglas. Clusseau quería simplificarlas lo más posible pero no se puede, tiene tantos matices que es inviable. A priori parece sencillo resumirlas, de hecho, explicadas de viva voz es un plis, para a la hora de ponerlo en negro sobre blanco la cosa cambia. Empiezas a ver que "hay que explicar esto" o, cojones, si ocurre esta situación hay que poner que..., y terminas con un listado de cosas que sí que te hacen que te explote la cabeza.

Mi objetivo con el reglamento era simplificara su búsqueda y consulta, pero a la vez, que pudierais tener una parte resumida (tablas y descripciones gráficas) y otra con más peso de texto. ¡Que son 88 paginas de reglamento! ¡Que un Catán no tiene tantas! Son tantas páginas que parece más un manual de un juego de rol.

En fin, os dejo por ahora.

Un saludo a todos y seguid disfrutando del Aliens:HH.


Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 09 de Mayo de 2020, 17:16:30
Buenas Loken, gracias por responder. Intentaré contestar sólo a lo imprescindible para no alargar y creo que con esto cerraré mi aporte a este hilo.

4.- No me refiero ni al punto 1.4 ni 1.5 (ni a la imagen que comentas) sino a cuando sí existe trayectoria abierta y no está en un sector que no conecte con nada, simplemente que por su cantidad de movimiento no llegue a un tripulante (tripulante a distancia 2 - movimiento de la amenza 1) Quieres decir que las amenazas ya nunca van a subir su habilidad de uno en uno??

7.- Pág. 21 --> Nivel de dificultad. Se me hacía raro que meter mas amenazas de un tipo contra el que no puedes defenderte (para mí, las más jodidas) se incluyan todas en los niveles básico y medio y según avanzas de dificultad las quites.

8 y 9.- Veo explicado para el caso de 2 atrapacaras vs 1 tripulante y 3 atrapacaras vs 1 trip+1colono nunca varios tripulantes, de ahí la pregunta de si ataca primero tripulantes y luego colonos o tripulantes y los colonos que lleve, luego siguiente tripulante y los colonos que lleve...

12.- Se colocaron en sectores explorados y llevaba 1/3 explorado. Además me salió dos veces, con lo cual la segunda vez que me salió que había explorado más... 18 fichas de cierre dan para  6 sectores, y eso si no has colocado ya algunos o llevas e el inventario.

13.- Pág. 47 "Combate con el Power Loader", por eso lo preguntaba.

Nadie ha dicho que sea una chapuza pero cuanta más gente prueba un juego más dudas surgen y por eso hay faqs, fe de erratas...y llevamos 3 páginas en dos semanas de dudas. Eso es bueno porque significa que la gente se ha leído el manual y está jugando. La mejora es infinita.

Ánimo a todos con esas partidas y suerte con escapar de HH!

Hasta luego a tod@s!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 09 de Mayo de 2020, 18:46:40
Buenas otra vez Fucko:

Por supuesto, que en lo personal, estoy muy muy contento con el recibimiento, lamento si me expliqué mal. Es solo que tras tanto curro ver que aún quedan cosas que no se entienden bien me da rabia. ¿Sabes?

Vamos al tema.

4) Lee bien las reglas de movimiento del disco de amenaza. Solo aumenta 2 puntos cuando el disco no puede llegar hasta un tripulante porque las trayectorias, los caminos o como prefieras nombrarlos, están todos ellos bloqueados. Teniendo en cuenta distancias cortas (si el disco tiene que recorrerse media colonia porque los demás recorridos cortos están cortados, entra dentro de este supuesto). Pero esto está explicado en el reglamento en conjunto con las imágenes explicativas. Tuve en cuenta todos los supuestos posibles (porque a mí me han surgido en mis partidas con la familia). Mientras haya un camino abierto, aunque por movimiento no lleguen, aumentan solo 1 punto de habilidad. Y eso está en el reglamento, en serio, míralo bien.

7) Vale, ya entiendo a qué te refieres. La tabla pone "fichas excluidas", no incluidas. Así, en niveles básico  y medio se excluyen las dos fichas de horda, a nivel Extremo se excluye 1 y a nivel Ripley ninguna. O si lo prefieres, en nivel extremo se mete 1 y en  nivel Ripley 2, pero en las demás no se meten fichas de horda. Los gatos son opcionales en tooodos los niveles.

8 y 9) Está en el texto tío. Hoy mismo lo miré y está claro. Se trata de ir repartiendo ataques. Primero un tripulante, luego otro y así hasta que todos los tripulantes hayan luchado contra su atrapacara/xenomorfo y por último, los colonos. Pero ten en cuenta que un ataque no se da por finalizado hasta que el tripulante gana o pierde. El mismo atrapacaras/xenomorfo no puede atacar a más de 1 tripulante/colono. Uno por cliente, por favor.

12) Ostris, pues tuviste mala suerte. Aquí no podemos hacer nada. Hay los cierres que hay. Siempre puedes imprimirte tú más.

13) El PL solo sirve para luchar contra la Reina y a la Reina la expulsas hacia otro sector y bajarte de él no te consume PA ni tampoco tomar la decisión de pirarse. Para que me entiendas, moverse "dentro" del sector no consume PA, es entrar a otro sector. Como con el PL estás en el muelle y echas a la reina hacia un sector adyacente, nada te impide pirarte con tus compañeros.

Y ya que hablamos del tema:

Corrección de corrección:

Sobre los colonos: Hay que salir con todos los colonos sanos, no con tantos colonos como jugadores haya. Así que sí, los colonos mueren con una eclosión. Tras hablar con Clusseau sobre el tema, me lo explicó. Es lo que hay, si un colono sufre una eclosión, muere y su ficha se devuelve a la caja (o dónde las guardéis). Por eso hay que sacar tantos como jugadores haya, para maximizar la supervivencia de todos los posibles. Se pueden seguir abandonando colonos impregnados o jugadores por cada xenojugador existente.

Un saludo.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 09 de Mayo de 2020, 20:47:02
Venía a comentar que ya lo he jugado y me encuentro otra vez con el dilema de los colonos xD. Es por eso que lo preguntaba en su momento pero si es así crea más dudas. Por ejemplo, dos jugadores dos colonos. Los dos están infectados. ¿Nos escapamos los jugadores que estemos y ya? Por que si mueren los dos colonos ya no hay colonos que salvar. ¿Es así?

Os comento que he jugado a dos jugadores un par de partidas a dos jugadores. Ha ido bastante bien. El hecho de la exploración ahora tiene sentido (creo recordar que antes podías explorar y girar sectores sin ninguna restricción, si no pues no sé por qué acabé jugándolo así xD) y se crea bastante tensión. Respecto a los eventos de los cierres siempre ha sido así, te puedes quedar sin fichas. Es lo que menos me gusta del juego esos eventos pero bueno es lo de menos, si no hay para poner eso que te llevas. Decir también que he usado las pruebas de destino de la colmena y la lucha contra la reina y me ha encantado.

En resumen, en general todo muy bien, pero si ahora lo de los colonos es así pues probaré, pero creo que puede dar situaciones de que se acabe la partida muy rápido. Por ejemplo, en una de las que he jugado han eclosionado tres colonos. Si ahora se aplica así, se hubiera acabado bastante pronto la partida. Pero todo es probar y lo mismo es más interesante de lo que estoy imaginando que no es lo mismo en la cabeza de uno que cuando lo juegas.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 10 de Mayo de 2020, 11:21:31
Buenas:

Daros las gracias a todos los participantes de este hilo por expresar vuestras dudas y opiniones.
Con todas vuestras aportaciones el juego evoluciona, madura y mejora.
Comentaros que el Reglamento 2.0 se sacó con mucho esfuerzo y dedicación, limando tiempo hasta limites insospechados, de manera altruista y sin rédito económico alguno, con el único fin de daros servicio a todos vosotros. No obstante, es posible que pudieramos haber cometido ciertos errores e incongruencias. Ya sabeis que todo es mejorable.

El juego tiene infinidad de elementos, todos ellos con sus propias minireglas, que hacen tambien que todos interactuen con todos, haciendo que la casuistica de reglas y encuentros se dispare exponencialmente. Esto hace dificil su explicación sobre papel. No obstante, no lo considero excesivamente complejo de jugar.

Las dudas que estoy leyendo, insignificantes en número en comparación con la enorme casuistica ya resuelta en R2.0, son en su mayoría por comprensión lectora (complementaremos mejor los textos) e incongruencias (modificaremos las partes que se contradicen). No obstante, hasta que no podamos dedicar mas tiempo a este asunto, tendremos que ir contestando las dudas en este foro.

Sin embargo, el tema de los colonos es un poco mas especial, ya que es un elemento basico del juego y siempre ha dado de que hablar. La intención del juego ha sido siempre plasmar lo mejor posible los elementos esenciales de las películas Alien y Aliens (creo que eso se ha conseguido, y si no fuera así comentarmelo). En el caso de los colonos, se ha querido reflejar la realidad que podrías encontrarte en una situación como la que viven los jugadores: entorno inexplorado y hostil donde te topas con colonos de los cuales dudas de su estado de salud tras saber que hay una infestación. Por este motivo se opta por colocar a cada colono un marcador de estado desde el inicio de la partida.
Se opta tambien, para no confundir al público, disponer en reserva de juego tantos colonos como jugadores haya (facil). Y por último se diseña el objetivo de los jugadores humanos: salir de la estación con todos los jugadores y colonos humanos sanos que haya, excepto la posibilidad de abandono de tantos sanos por nº de xenojugadores (colonos impregnados y muertos no se consideran sanos, claro XD) imponiendo una "norma" muy a lo americano de "no dejar nadie atrás" (en la medida de lo posible)
Como otra premisa es querer hacer el juego lo más lógico posible, si un colono muere por eclosión, lo más normal es que no aparezca de nuevo en juego, haciendo que se descarte definitivamente de la partida. ¿que pasa cuando se mueren todos los colonos? pues en una situación real dirias "vamonos de aquí que ya hemos hecho todo lo que hemos podido" y te largues de HH con tus compañeros, si puedes.
Si es verdad que en partidas con varios jugadores hay mas colonos y la probabilidad de que mueran todos por eclosión es mas baja, en partidas en solitario la probabilidad de que muera el colono por eclosión es alta (50%). La verdad es que es un juego que se diseño mas bien para jugarlo con varios jugadores (por eso el tema de roles ocultos). La adaptación de un juego de varios jugadores para solitario es complejo en su diseño. Este juego, para partidas en solitario se opto en su diseño seguir el mismo esquema que para partidas de varios jugadores.

Yo optaría por dejar el juego como está, aclarando que los colonos muertos por eclosión son eliminados del juego definitivamente y que a la muerte de todos ellos hay vía libre para escapar de HH con todas las garantías de victoria (salvo la opción nº2 que abajo os comento, que no me desagrada del todo puesto que arregla todo tipo de partidas desde 1 a 6 jugadores).
No obstante, vosotros como jugadores sois libres de diseñar vuestras propias partidas como querais. Os animo a expresar como mejoraríais el juego en este sentido sin incorporar excesiva reglamentación complementaria.

Posibles opciones que se me ocurren son las siguientes:
1. Hacer que solo eclosionen colonos si estan en poder de un jugador (se disminuye la probabilidad de eclosión). Todos aquellos colonos abandonados sobre sectores no serán pasto del evento eclosión (esto sería una regla mas a añadir)
2. Hacer que el evento eclosión tan solo se aplique a jugadores, nunca a colonos. (los colonos nunca moriran, pero sí tendrán marcador de estado, con su incertidumbre añadida). Creo que es una buena solución para todo tipo de partidas, incluida para solitario (tambien complica el juego para roles humanos sanos)
3. Configurar la reserva de colonos sin marcadores de estado inicial. Tiene la pega de que se descarta la incertidumbre que pesaba sobre ellos desde el principio de la partida puesto que todos ellos serán humanos sanos y hay que rescatarlos a todos sí o sí desde el principio de la partida. Aunque pueda morir alguno de ellos durante la partida, la probabilidad de que mueran todos es mas baja.

Ya nos contareis que os parecen las propuestas, si teneis alguna otra mas, y como os gustaría que se quedara la cosa.


Un sa Ludo
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: DacJones en 10 de Mayo de 2020, 13:41:01
Buenas:

Daros las gracias a todos los participantes de este hilo por expresar vuestras dudas y opiniones.
Con todas vuestras aportaciones el juego evoluciona, madura y mejora.
Comentaros que el Reglamento 2.0 se sacó con mucho esfuerzo y dedicación, limando tiempo hasta limites insospechados, de manera altruista y sin rédito económico alguno, con el único fin de daros servicio a todos vosotros. No obstante, es posible que pudieramos haber cometido ciertos errores e incongruencias. Ya sabeis que todo es mejorable.

El juego tiene infinidad de elementos, todos ellos con sus propias minireglas, que hacen tambien que todos interactuen con todos, haciendo que la casuistica de reglas y encuentros se dispare exponencialmente. Esto hace dificil su explicación sobre papel. No obstante, no lo considero excesivamente complejo de jugar.

Las dudas que estoy leyendo, insignificantes en número en comparación con la enorme casuistica ya resuelta en R2.0, son en su mayoría por comprensión lectora (complementaremos mejor los textos) e incongruencias (modificaremos las partes que se contradicen). No obstante, hasta que no podamos dedicar mas tiempo a este asunto, tendremos que ir contestando las dudas en este foro.

Sin embargo, el tema de los colonos es un poco mas especial, ya que es un elemento basico del juego y siempre ha dado de que hablar. La intención del juego ha sido siempre plasmar lo mejor posible los elementos esenciales de las películas Alien y Aliens (creo que eso se ha conseguido, y si no fuera así comentarmelo). En el caso de los colonos, se ha querido reflejar la realidad que podrías encontrarte en una situación como la que viven los jugadores: entorno inexplorado y hostil donde te topas con colonos de los cuales dudas de su estado de salud tras saber que hay una infestación. Por este motivo se opta por colocar a cada colono un marcador de estado desde el inicio de la partida.
Se opta tambien, para no confundir al público, disponer en reserva de juego tantos colonos como jugadores haya (facil). Y por último se diseña el objetivo de los jugadores humanos: salir de la estación con todos los jugadores y colonos humanos sanos que haya, excepto la posibilidad de abandono de tantos sanos por nº de xenojugadores (colonos impregnados y muertos no se consideran sanos, claro XD) imponiendo una "norma" muy a lo americano de "no dejar nadie atrás" (en la medida de lo posible)
Como otra premisa es querer hacer el juego lo más lógico posible, si un colono muere por eclosión, lo más normal es que no aparezca de nuevo en juego, haciendo que se descarte definitivamente de la partida. ¿que pasa cuando se mueren todos los colonos? pues en una situación real dirias "vamonos de aquí que ya hemos hecho todo lo que hemos podido" y te largues de HH con tus compañeros, si puedes.
Si es verdad que en partidas con varios jugadores hay mas colonos y la probabilidad de que mueran todos por eclosión es mas baja, en partidas en solitario la probabilidad de que muera el colono por eclosión es alta (50%). La verdad es que es un juego que se diseño mas bien para jugarlo con varios jugadores (por eso el tema de roles ocultos). La adaptación de un juego de varios jugadores para solitario es complejo en su diseño. Este juego, para partidas en solitario se opto en su diseño seguir el mismo esquema que para partidas de varios jugadores.

Yo optaría por dejar el juego como está, aclarando que los colonos muertos por eclosión son eliminados del juego definitivamente y que a la muerte de todos ellos hay vía libre para escapar de HH con todas las garantías de victoria (salvo la opción nº2 que abajo os comento, que no me desagrada del todo puesto que arregla todo tipo de partidas desde 1 a 6 jugadores).
No obstante, vosotros como jugadores sois libres de diseñar vuestras propias partidas como querais. Os animo a expresar como mejoraríais el juego en este sentido sin incorporar excesiva reglamentación complementaria.

Posibles opciones que se me ocurren son las siguientes:
1. Hacer que solo eclosionen colonos si estan en poder de un jugador (se disminuye la probabilidad de eclosión). Todos aquellos colonos abandonados sobre sectores no serán pasto del evento eclosión (esto sería una regla mas a añadir)
2. Hacer que el evento eclosión tan solo se aplique a jugadores, nunca a colonos. (los colonos nunca moriran, pero sí tendrán marcador de estado, con su incertidumbre añadida). Creo que es una buena solución para todo tipo de partidas, incluida para solitario (tambien complica el juego para roles humanos sanos)
3. Configurar la reserva de colonos sin marcadores de estado inicial. Tiene la pega de que se descarta la incertidumbre que pesaba sobre ellos desde el principio de la partida puesto que todos ellos serán humanos sanos y hay que rescatarlos a todos sí o sí desde el principio de la partida. Aunque pueda morir alguno de ellos durante la partida, la probabilidad de que mueran todos es mas baja.

Ya nos contareis que os parecen las propuestas, si teneis alguna otra mas, y como os gustaría que se quedara la cosa.


Un sa Ludo
Hola a todos:

Debido a la demanda que he recibido y a un pequeño problemilla, que me di cuenta al poco, y dado que mi pc está en horas bajas hasta que me lleguen los nuevos componentes que he pedido, os dejo dos archivos nuevos en un archivo comprimido.
Estos archivos son:
• Fichas de jugador/xenojugador alternativas (tampoco son la 8ª maravilla del mundo, pero ahí las dejo).
• La nueva ficha de rol. Además, incluye 8 partes traseras para que podáis igualar las oficiales (o al menos, intentar igualarlas).

Perdonad el lapsus por la ficha de rol.

Dejaré este mismo mensaje en la entrada del reglamento.

DESCARGAR (http://mega.nz/folder/AllnxBaT#33URgt_cKoN0rvPIQ7e1JA)

EDITADO:
Versión friendly print del reglamento y cubiertas. Descargar (http://mega.nz/folder/Vwsn3LwS#1MT1TorqdhexpjZK-2t4Ew)

¡Cuidaos mucho!
Hola.
A mi la solución que más me convence es la 1. La dos es otra posibilidad a estudiar. Pero la 3 no la utilizaría a priori.
A ver cuando termina esta situación y puedo quedar con gente para probar estas opciones.
Los que podéis probar, ya diréis que tal si lo hacéis.
Saludos


Enviado utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 10 de Mayo de 2020, 20:12:16
Buenas:

Yo modificaré la parte de los colonos como se me pida, eso vaya por adelantado. Las opciones que comenta Closseau son las mismas que me comentó a mí, así que yo os pondré el modo en que jugamos en mí casa, y siempre nos ha funcionado.

Un colono muere por un evento eclosión. De echo, nos han muerto todos por este evento en más de una partida. ¿Qué hacemos? Pues seguir buscando colonos. Nunca se pueden buscar más colonos que jugadores no xenojugadores haya en la partida, vaya, que si somos 3 pues máximo 3 colonos sobre el tablero a la vez y ya. ¿A qué lleva esto?

1) A que en un momento dado pueden morirte 1, 2 o todos los colonos antes de poder curarlos. Por lo que tienes que buscar nuevos colonos.
2) Que si tienes que buscar colonos nuevos, porque estos se han muerto, puedes encontrarte con que quedan menos turnos para que la partida termine (bien por cartas o bien por averías), metiendo un elemento más de tensión e incertidumbre.
Cuando esto pasa, el nuevo colono sale con un nuevo marcador de estado (los anteriores que tuviese vuelven a la parte inferior de la pila de marcadores de estado).

¿Qué pasa con esto? Pues que Clousseau opina que es resucitar colonos. Algo en lo que yo no estoy de acuerdo, hay 157 colonos en Hadley's Hope (si restas los 6 xenomorfos que ya hay puedes quedarte en 151 y si sumas la horda pueden ser 50 colonos aún por salir o los qué queráis). Solo hay 6 fichas de colono con diferente efigie, es cierto, pero a mí ver solo están para saber quién tiene qué marcador sobre el tablero auxiliar. Nada más.

Para mí es la solución más lógica y sencilla de implementar. No resta tensión al juego, es más, la aumenta y sigue siendo posible que los jugadores rescaten a los colonos.

Navaja de Ockham: ¿Que se mueren? Coño, ¡pues se buscan más! ¿Es que solo hay de 1 a 6 colonos en la colonia? (Lo de Newt ocurre más adelante en la cronología, si queremos meterlo en la cronología de las pelis para rizar más el rizo).

Pero repito, lo que el autor decida yo lo pondré.

Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: DacJones en 10 de Mayo de 2020, 21:20:38
Buenas:

Yo modificaré la parte de los colonos como se me pida, eso vaya por adelantado. Las opciones que comenta Closseau son las mismas que me comentó a mí, así que yo os pondré el modo en que jugamos en mí casa, y siempre nos ha funcionado.

Un colono muere por un evento eclosión. De echo, nos han muerto todos por este evento en más de una partida. ¿Qué hacemos? Pues seguir buscando colonos. Nunca se pueden buscar más colonos que jugadores no xenojugadores haya en la partida, vaya, que si somos 3 pues máximo 3 colonos sobre el tablero a la vez y ya. ¿A qué lleva esto?

1) A que en un momento dado pueden morirte 1, 2 o todos los colonos antes de poder curarlos. Por lo que tienes que buscar nuevos colonos.
2) Que si tienes que buscar colonos nuevos, porque estos se han muerto, puedes encontrarte con que quedan menos turnos para que la partida termine (bien por cartas o bien por averías), metiendo un elemento más de tensión e incertidumbre.
Cuando esto pasa, el nuevo colono sale con un nuevo marcador de estado (los anteriores que tuviese vuelven a la parte inferior de la pila de marcadores de estado).

¿Qué pasa con esto? Pues que Clousseau opina que es resucitar colonos. Algo en lo que yo no estoy de acuerdo, hay 157 colonos en Hadley's Hope (si restas los 6 xenomorfos que ya hay puedes quedarte en 151 y si sumas la horda pueden ser 50 colonos aún por salir o los qué queráis). Solo hay 6 fichas de colono con diferente efigie, es cierto, pero a mí ver solo están para saber quién tiene qué marcador sobre el tablero auxiliar. Nada más.

Para mí es la solución más lógica y sencilla de implementar. No resta tensión al juego, es más, la aumenta y sigue siendo posible que los jugadores rescaten a los colonos.

Navaja de Ockham: ¿Que se mueren? Coño, ¡pues se buscan más! ¿Es que solo hay de 1 a 6 colonos en la colonia? (Lo de Newt ocurre más adelante en la cronología, si queremos meterlo en la cronología de las pelis para rizar más el rizo).

Pero repito, lo que el autor decida yo lo pondré.

Un saludo.

Me la apunto


Enviado utilizando Tapatalk
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 10 de Mayo de 2020, 21:59:16
Así es como jugaba yo de ahí cuando pregunté la duda de si se eliminaban para siempre. Sin embargo, lo que propone es un modo que también me parece interesante ahora que lo pienso mejor y también me gustaría jugarlo así. Total, se pueden proponer esos dos modos a gusto de consumidor y jugar cuando tengas ganas en un modo u otro :)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 31 de Mayo de 2020, 18:29:43
Bueno, hoy por fin me han dejado poner todas las pegatinas en su sitio (que no jugar, manda narices) y solo quería compartir con vosotros el resultado

(https://i.postimg.cc/9Fx6JtTB/IMG-20200531-182447.jpg) (https://postimg.cc/2VZ95W0q)

(https://i.postimg.cc/fRJ6FtfQ/IMG-20200531-182558.jpg) (https://postimg.cc/4YRLH30W)

Al final en las losetas en las que solo había que dejar un recurso he optado por tapar el que sobraba con el icono diferente del que está, así no se rompe la estética de la loseta tanto como con un rectángulo blanco, y elimina la necesidad de consultar la tabla para saber qué recurso es.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Tindalos en 01 de Junio de 2020, 14:30:24
Duda que me surge al empezar a jugar. Los discos de amenaza, al terminar su movimiento, ¿aumentan 1 PH? Lo pregunto porque en el manual no pone nada pero en las faq sí.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ridlixcot en 01 de Junio de 2020, 19:01:30
Si, si no se encuentran con nada, aumentan un punto.

En el manual antiguo lo pone fijo, y en este nuevo juraría que también, pero no estoy en casa y no lo tengo en el móvil
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 04 de Junio de 2020, 00:34:05
Buenas:
Perdonad chicos, he estado muy liado.
1) Tindalos:
¡Se ve genial! Creo que has tenido una ides estupenda. Puede que te ls copie 😋.

Olvida las Faqs. Efectivamente, el manual nuevo lo pone (sección de marcadores de amenaza). Sé que hay mucho texto pero ahí lo tienes.
Tras mover aumenta 1PH el disco de amenaza. Ojo, también en dificultad Ripley aumenta al producirse un encuentro.

Lo raro es que no me llegó aviso al mail de vuestros mensajes. (Y tengo la opción marcada).



Un saludo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: jbocu en 25 de Octubre de 2020, 12:51:16
Hola a todos. Después de repasar el foro no he encontrado aclaración a un par de dudas que tengo:
1.- El Centinela: se adquiere, se transporta en el inventario y al activarlo se deja en el sector que uno quiera. Cuando hace su función, se desactiva y queda de nuevo disponible. Es correcto?
Si una amenaza entra en un sector donde hay un centinela activado y un humano, imagino que el centinela se encarga de la amenaza, no?

2.- Señuelos: lo adquieres, lo añades al inventario y lo dejas activo en un sector, para que atraiga a las amenazas. Cuando una amenaza llega hasta él...se desactiva y vuelve a estar disponible? Se agota?

Gracias por todas las dudas que estáis despejando en este Gran Juego
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Loken1981 en 25 de Octubre de 2020, 13:42:26
Buenas:

En el reglamento 2.0 (disponible gratuitamente para descargar en este mismo foro), vienen explicados ambos objetos:

Para no liarte: El término amenaza siempre hace referencia a los discos de amenaza o a un xenojugador. Un jugador humano podría ser una amenaza en un determinado momento pero dado que no se consideran amenazas, no les afecta.

Bien. El señuelo se lanza hacia un sector adyacente. Las amenazas no pueden esquivarlo (si su ruta más corta pasa por el sector del señuelo se lo come). En cuanto entra en el sector del señuelo este se pone bocaacabajo y la amenaza pierde 1 turno. Es decir, en el siguiente turno de jugador en el que la amenaza debe moverse no lo hace, por el señuelo.
El señuelo permanece desactivado sobre el tablero. Puede ser recogido por el mismo u otro jugador humano\droide. Entiéndase.

Por eso en uso pone: la retrasa 1 turno. Porque la hace perder 1 turno.

Un saludo.

Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 30 de Noviembre de 2020, 00:35:46
Se sabe algo del"Dallas" Expansion Set ?  :)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Jansel en 14 de Febrero de 2021, 19:28:06
Hola todos. Antes de nada mi agradecimiento al curro sin cuartel de autor, loken y también para todos nosotros que lo probamos y lo testamos para que sea el juego que se merece.

Unas dudillas del juego en solitario...

1.- Juego en solitario. ¿Mueres por gastar todas las averías? En el Manual 1.0 no había límite, entiendo que ahora SI lo hay, pero es sólo por aclarar o quizá sea un olvido del 2.0.
2.- Tambien del juego solitario. El numero de sectores iniciales a usar es de 25, sin la colmena. ¿Al descartar 10 pueden ser pasillos y/o salas? O debo descartar solo pasillos para asi tener todas las salas disponibles...(entiendo que sí)

Mil gracias de nuevo!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 17 de Febrero de 2021, 18:24:39
Hola todos. Antes de nada mi agradecimiento al curro sin cuartel de autor, loken y también para todos nosotros que lo probamos y lo testamos para que sea el juego que se merece.

Unas dudillas del juego en solitario...

1.- Juego en solitario. ¿Mueres por gastar todas las averías? En el Manual 1.0 no había límite, entiendo que ahora SI lo hay, pero es sólo por aclarar o quizá sea un olvido del 2.0.
2.- Tambien del juego solitario. El numero de sectores iniciales a usar es de 25, sin la colmena. ¿Al descartar 10 pueden ser pasillos y/o salas? O debo descartar solo pasillos para asi tener todas las salas disponibles...(entiendo que sí)

Mil gracias de nuevo!!

Buenas Jansel:

Para partidas en solitario en la que juegas con un solo personaje:

1. (Seguramente sea un olvido del Reglamento 2.0) Ya que la dificultad es mayor debido a que no colaboras con ningún otro personaje, el número de cartas de evento es mas elevado (26) para compensarlo.  No tendría mucho sentido restringir el número de turnos a 12 que es el número máximo de averías que pueden llegar a salir ó estar constantemente arreglando averiar para no morir por esta circunstancia.
Por tanto; no sería una condición de perdida de la partida si agotas la reserva de averías. Tan solo que, habiendo gastado toda la reserva de averías no volverían a salir a juego ninguna más durante el resto de rondas; salvo que hubieras arreglado alguna de ellas en cuyo caso en las sucesivas rondas volverían a salir a juego según la carta de eventos que tocase.

2. En cualquier modo de juego, a la hora de configurar el tablero con los sectores, las salas deben siempre estar presentes en el juego. Si hubiera que descartar algún sector por ser el tablero mas pequeño, siempre serían sectores pasillo.


Hay otra opción para jugar en solitario, y es llevar durante la partida a 2 o más personajes (a tu gusto y locura). No obstante, cuando alguno de los personajes que lleves cambia de rol y obtiene objetivos de victoria diferentes al resto, debes ser franco contigo mismo y atenderlos de la forma mas acertada posible.
Yo a veces lo hago abstrayéndome de los personajes y observando la partida como si fuera una pelicula, apostando por qué personaje crees que saldría airoso del asunto.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 17 de Febrero de 2021, 18:27:52
Se sabe algo del"Dallas" Expansion Set ?  :)

Buenas hypiesoul:

En el cajón del autor esta. Cuando tenga un resquicio de tiempo saldrá.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Jansel en 17 de Febrero de 2021, 20:36:01
Se sabe algo del"Dallas" Expansion Set ?  :)

Buenas hypiesoul:

En el cajón del autor esta. Cuando tenga un resquicio de tiempo saldrá.
Mil gracias compi por las aclaraciones!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: hypiesoul en 18 de Febrero de 2021, 02:10:04
Se sabe algo del"Dallas" Expansion Set ?  :)

Buenas hypiesoul:

En el cajón del autor esta. Cuando tenga un resquicio de tiempo saldrá.

Muchas gracias! Sigo pensando que este juego es fantástico. He jugado varias partidas al Némesis, con el que le veo algunas similitudes, y las sensaciones que me deja Hadleys Hope  son mucho mejores. Estoy intentando encontrar algún archivo .stl para hacer alguna mini en 3d para darle mas tema.  ;D
Genial que aun este esa expansión Dallas cocinandose  :)
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 21 de Julio de 2021, 21:36:00
¿Se puede descartar un objeto cualquiera del inventario para poner otro o descartar del espacio 0 para investigar uno nuevo?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 22 de Julio de 2021, 12:58:49
¿Se puede descartar un objeto cualquiera del inventario para poner otro o descartar del espacio 0 para investigar uno nuevo?

Se pueden abandonar objetos y los dejas en la zona en la que te encuentras de manera gratuita.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 27 de Julio de 2021, 13:42:45
¿Puedo quitar una ficha de estado teniendo el botiquín y estando en el quirofano sin saber si es una ficha de infectado o no?

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 27 de Julio de 2021, 14:22:25
¿Puedo quitar una ficha de estado teniendo el botiquín y estando en el quirofano sin saber si es una ficha de infectado o no?

No, antes tienes que saber si estás infectado para poder quitarte esa ficha de estado.

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 30 de Julio de 2021, 16:26:17
Me ha pasado que al descubrir una loseta con una amenaza encima me ha salido la colmena. Según las reglas no pueden estar la amenaza y la reina a la vez. ¿Que hago en este caso?

¿Si te capturan tu amenaza sigue saliendo al tablero?

Si coges a un colono y sale eclosión donde estás ¿eclosiona o como esta fuera de la loseta ya no se realiza la eclosión?

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 30 de Julio de 2021, 20:22:33
Mmmm creo que no había problema en que la reina y amenazas estén juntas, pero no estoy seguro ahora.

Respecto a los colonos, los recoges pero están a tu lado, por lo que sí, el colono tendría una eclosión.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 31 de Julio de 2021, 00:30:33
Mmmm creo que no había problema en que la reina y amenazas estén juntas, pero no estoy seguro ahora.

Respecto a los colonos, los recoges pero están a tu lado, por lo que sí, el colono tendría una eclosión.
En las notas de autor pone:

A la hora de disponer de cualquier elemento en el tablero (jugadores, xenojugadores, colonos, amenazas y reina) ninguno de ellos debe ser dispuesto sobre un sector que ya estuviera ocupado por otro elemento de los descritos.
Yo aquí entiendo que no pueden ocupar la misma loseta en ningún momento.


Y si eclosionan estando en el tablero y cogiendolos, ¿se puede saber como haces para llegar, cogerlo, mirar si esta infectado y si lo está ir hasta el quirofano con el kit médico y operarle antes de que eclosione? Lo veo imposible.

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 31 de Julio de 2021, 13:58:45
No sé si sabes que el autor publicó una nueva versión de las reglas, por si te interesa.

El caso que dices entonces la amenaza se retira del juego si comparte mismo lugar con la reina.

En cuánto a lo de los colonos, bueno puede ser difícil sí. Pero ya es una cuestión de azar: puede que en toda la partida no eclosione, o justo te pille cerca y fácil hacerlo. Y si se produce eclosión y al final no tenía ningún alien dentro, eso que te llevas :).
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 01 de Agosto de 2021, 20:29:32
Mmmm creo que no había problema en que la reina y amenazas estén juntas, pero no estoy seguro ahora.

Respecto a los colonos, los recoges pero están a tu lado, por lo que sí, el colono tendría una eclosión.
En las notas de autor pone:

A la hora de disponer de cualquier elemento en el tablero (jugadores, xenojugadores, colonos, amenazas y reina) ninguno de ellos debe ser dispuesto sobre un sector que ya estuviera ocupado por otro elemento de los descritos.
Yo aquí entiendo que no pueden ocupar la misma loseta en ningún momento.


Y si eclosionan estando en el tablero y cogiendolos, ¿se puede saber como haces para llegar, cogerlo, mirar si esta infectado y si lo está ir hasta el quirofano con el kit médico y operarle antes de que eclosione? Lo veo imposible.

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Hola Nightingale:

Olvídate de las "notas de autor". Tienes el reglamento 2.0 en el siguiente enlace:
https://www.boardgamegeek.com/filepage/200171/aliens-hadleys-hope-reglamento-20

también lo tienes aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=238510.0

y para la afición... ¿Cómo van esas partidas con el nuevo reglamento 2.0? ¿chuta bien?

Un sa ludo
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 02 de Agosto de 2021, 17:49:44
Mmmm creo que no había problema en que la reina y amenazas estén juntas, pero no estoy seguro ahora.

Respecto a los colonos, los recoges pero están a tu lado, por lo que sí, el colono tendría una eclosión.
En las notas de autor pone:

A la hora de disponer de cualquier elemento en el tablero (jugadores, xenojugadores, colonos, amenazas y reina) ninguno de ellos debe ser dispuesto sobre un sector que ya estuviera ocupado por otro elemento de los descritos.
Yo aquí entiendo que no pueden ocupar la misma loseta en ningún momento.


Y si eclosionan estando en el tablero y cogiendolos, ¿se puede saber como haces para llegar, cogerlo, mirar si esta infectado y si lo está ir hasta el quirofano con el kit médico y operarle antes de que eclosione? Lo veo imposible.

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Hola Nightingale:

Olvídate de las "notas de autor". Tienes el reglamento 2.0 en el siguiente enlace:
https://www.boardgamegeek.com/filepage/200171/aliens-hadleys-hope-reglamento-20

también lo tienes aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=238510.0

y para la afición... ¿Cómo van esas partidas con el nuevo reglamento 2.0? ¿chuta bien?

Un sa ludo
Tengo la versión 2.0 y es la que sigo a parte de las notas del autor y lo veo que diga nada de mis dudas en ellos

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 01 de Septiembre de 2021, 12:02:57
Tengo una duda en el juego, jugamos con el androide y el ejecutivo. Con el ejecutivo puedes medio controlar la partida para ganar, pero con el androide lo veo imposible o me pierdo algo. Es imposible controlar que TODOS los jugadores se contagien a no ser que te descubras. y aún así no entiendo como puedes hacer que reciban las fichas los jugadores. En la partida que tuve solo se contagió una persona y enseguida se quitó la ficha. No veo manera de que el androide cumpla su objetivo, solo esperar a que por suerte se contagien y salgamos sin más porque no queda tiempo y a ver que pasa. Además, solo veo ese rol para hacer que te maten y ser un alien al no poder completar el objetivo. Haces más de alien que con el rol. ¿Hay algo que no se o ese rol no sirve para nada?
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: miki13 en 09 de Diciembre de 2021, 19:13:46
hola a todos he tenido la mala experiencia de comprar este juego y encontrarme con la desgradable sorpresa de que faltan los tableros de jugador....la editorial lleva dándome largas ya un mes. No sé si podeís ayudarme. Tengo un monazo de probarlo y no puedo
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 09 de Diciembre de 2021, 22:58:52
hola a todos he tenido la mala experiencia de comprar este juego y encontrarme con la desgradable sorpresa de que faltan los tableros de jugador....la editorial lleva dándome largas ya un mes. No sé si podeís ayudarme. Tengo un monazo de probarlo y no puedo
¿Pero si ya no existe la editorial no?

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: miki13 en 09 de Diciembre de 2021, 23:18:35
Creo que crazy pawn desaparecio, Pero lo absorbió una empresa llamada genx games (al menos el juego aparece ahí anunciado). De todas formas he intentado contactar con ambas sin ningún éxito.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Forja en 10 de Diciembre de 2021, 10:27:19
Si no me equivoco crazypawn era parte de genx. De todas formas puedes contactar con @raquelPuertoMar en Twitter y a ver si tienes suerte pero me temo que...

A mí en su día también me vino mal porque los tokens se despegaban y no tuve problema pero aún existía crazypawn.

Yo te los podría escanear y te los imprimes, es lo único que se me ocurre.

También hay un usuario de tts creandolo, se lo podrías pedir porque tiene el material ya escaneado. Escríbeme por privado si quieres y te digo quien es.

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: clouseau en 21 de Diciembre de 2021, 19:13:30
Tengo una duda en el juego, jugamos con el androide y el ejecutivo. Con el ejecutivo puedes medio controlar la partida para ganar, pero con el androide lo veo imposible o me pierdo algo. Es imposible controlar que TODOS los jugadores se contagien a no ser que te descubras. y aún así no entiendo como puedes hacer que reciban las fichas los jugadores. En la partida que tuve solo se contagió una persona y enseguida se quitó la ficha. No veo manera de que el androide cumpla su objetivo, solo esperar a que por suerte se contagien y salgamos sin más porque no queda tiempo y a ver que pasa. Además, solo veo ese rol para hacer que te maten y ser un alien al no poder completar el objetivo. Haces más de alien que con el rol. ¿Hay algo que no se o ese rol no sirve para nada?

Buenas Nightingale:

Lamento la tardanza en contestarte.

El rol androide esta para simular la experiencia de Ash (en Alien el 8º pasajero) sobre la partida y el resto de jugadores. Es un rol oculto, como en la pelicula, y esta claro que es dificil actuar sin dar la impresión que vas contra el resto del equipo. En la pelicula pasa lo mismo con Ash si te das cuenta. Simuladamente va actuando en contra de los intereses del equipo aunque Ripley desconfía de él desde el principio por sus acciones. Al final se vuelve violento incluso contra ella.
Es un personaje insidioso y despreciable, con una misión muy difícil de realizar. Pero por ello, saber que eres mas malo que el propio Alien, por la dificultad de tu misión y por ser un rol oculto, sería interesante su juego, debido al reto que le puede generar al jugador.

El juego es muy abierto y deja mucha acción a los jugadores para poder actuar como uno crea oportuno en cada momento. Para el caso del androide puedes, a bote pronto, crear confusión con tus comentarios entre el resto de jugadores haciendoles creer que una estrategia u otra es mejor cuando no lo es, acordar con el equipo que vas a realizar alguna tarea imprescindible para la misión y luego no realizarla, hacer girar los sectores para que las amenazas caigan sobre el resto de personajes, conseguir equipos medicos para que nadie mas los pueda utilizar, hacerte con un colono sano que sea necesario para la huida del resto del equipo, boicotear el power loader llevandotelo lejos de la salida e incluso enfrentandote directamente con los personajes en combate o incluso con el lanzallamas (muchas pistas estoy dando ya)

Es dificil, si, pero ese es el reto de este rol.

Sa Ludos
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nightingale en 21 de Diciembre de 2021, 19:54:56
Tengo una duda en el juego, jugamos con el androide y el ejecutivo. Con el ejecutivo puedes medio controlar la partida para ganar, pero con el androide lo veo imposible o me pierdo algo. Es imposible controlar que TODOS los jugadores se contagien a no ser que te descubras. y aún así no entiendo como puedes hacer que reciban las fichas los jugadores. En la partida que tuve solo se contagió una persona y enseguida se quitó la ficha. No veo manera de que el androide cumpla su objetivo, solo esperar a que por suerte se contagien y salgamos sin más porque no queda tiempo y a ver que pasa. Además, solo veo ese rol para hacer que te maten y ser un alien al no poder completar el objetivo. Haces más de alien que con el rol. ¿Hay algo que no se o ese rol no sirve para nada?

Buenas Nightingale:

Lamento la tardanza en contestarte.

El rol androide esta para simular la experiencia de Ash (en Alien el 8º pasajero) sobre la partida y el resto de jugadores. Es un rol oculto, como en la pelicula, y esta claro que es dificil actuar sin dar la impresión que vas contra el resto del equipo. En la pelicula pasa lo mismo con Ash si te das cuenta. Simuladamente va actuando en contra de los intereses del equipo aunque Ripley desconfía de él desde el principio por sus acciones. Al final se vuelve violento incluso contra ella.
Es un personaje insidioso y despreciable, con una misión muy difícil de realizar. Pero por ello, saber que eres mas malo que el propio Alien, por la dificultad de tu misión y por ser un rol oculto, sería interesante su juego, debido al reto que le puede generar al jugador.

El juego es muy abierto y deja mucha acción a los jugadores para poder actuar como uno crea oportuno en cada momento. Para el caso del androide puedes, a bote pronto, crear confusión con tus comentarios entre el resto de jugadores haciendoles creer que una estrategia u otra es mejor cuando no lo es, acordar con el equipo que vas a realizar alguna tarea imprescindible para la misión y luego no realizarla, hacer girar los sectores para que las amenazas caigan sobre el resto de personajes, conseguir equipos medicos para que nadie mas los pueda utilizar, hacerte con un colono sano que sea necesario para la huida del resto del equipo, boicotear el power loader llevandotelo lejos de la salida e incluso enfrentandote directamente con los personajes en combate o incluso con el lanzallamas (muchas pistas estoy dando ya)

Es dificil, si, pero ese es el reto de este rol.

Sa Ludos
No se, para haber eso que me maten y voy como alien. Si saben quien soy no tiene sentido alguno.

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Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: pabliten1510 en 29 de Diciembre de 2021, 16:01:21
Ante todo felicitaciones al creador por este juego, me lo regaló mi esposa para esta navidad (soy fan de la saga) y la verdad es que me ha gustado muchísimo! Buscando tutoriales del juego llegué hasta acá y descubrí lo de los errores y lo del manual 2.0 que la verdad cambia por completo la experiencia de juego.
Mi consulta para Jorge es en que quedaron las expansiones (en el manual 2.0 ya se anuncia una) y los otros modos de juego (el modo campaña sobre todo). Ojalá puedas responderme lo antes posible. Feliz 2022 para todos!

PD: te escribo desde Argentina, para que sepas que tu creación llegó a por estos lados.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: jesito en 30 de Marzo de 2022, 19:20:59
Hola, estoy jugando a Hadley's Hope en modo solitario y me surge una duda.

Cuando el disco de amenaza intercepta al jugador, la amenaza se revela y si resulta ser un xenomorfo (o más) se le debe eliminar con el lanzallamas más el recurso necesario. En caso de no disponder de lanzallamas o recurso, el xenomorfo te captura y... ¿te lleva al nido o mueres?

El problema es que en el modo solitario la loseta de nido no se utiliza, por lo que entiendo que directamente mueres y por tanto ya has perdido la partida?

Gracias.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nonathus en 30 de Marzo de 2022, 22:05:52
Hola, estoy jugando a Hadley's Hope en modo solitario y me surge una duda.

Cuando el disco de amenaza intercepta al jugador, la amenaza se revela y si resulta ser un xenomorfo (o más) se le debe eliminar con el lanzallamas más el recurso necesario. En caso de no disponder de lanzallamas o recurso, el xenomorfo te captura y... ¿te lleva al nido o mueres?

El problema es que en el modo solitario la loseta de nido no se utiliza, por lo que entiendo que directamente mueres y por tanto ya has perdido la partida?

Gracias.

Buenas, yo siempre que he jugado solitario he utilizado 2 personajes, por lo que esa duda no me la había planteado.

En mi opinión, aunque la ficha colmena no se utilice, yo lo resolvería haciendo una especie de "colmena virtual", en el sentido de que, si te capturan, tu personaje se vaya al lado del tablero auxiliar y te pones un marcador de estado boca abajo en la ficha (ver pág. 39 y 40 reglas 2.0).

Entonces prosigues con lo que se indica en la sección "Liberarse de la Sala Colmena" (pág. 34 reglas 2.0), es decir, lanzas tantas veces el dado como vidas tengas hasta lograr un 6. Si llegas a 0 vidas sin sacar un 6, mueres, si por el contrario sacas un 6, te liberas (eso sí, con un nuevo marcador de estado...) y apareces en cualquier sector explorado adyacente a uno no explorado. Si todo estuviera explorado, yo, comp regla casera lo pondría en el sitio más alejado del muelle, por darle "vidilla".

Como te decía, nunca he jugado solitario con un solo personaje, supongo que se eliminó la ficha colmena por evitar que a un solo personaje le pueda salir la reina, pero viendo tu duda, creo que es preferible no eliminar la ficha colmena, y si acaso, no hacer aparecer a la reina cuando saliera la ficha colmena, de ese modo creo que quedaría todo un poco mejor "cuadrado".

En todo caso, quedo a la espera de si el autor o su colaborador tienen una respuesta oficial.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: jesito en 30 de Marzo de 2022, 22:36:32
Muchas gracias por tu respuesta. Creo que, efectivamente, la loseta de colmena debería conservarse en el modo solitario, aunque fuera sin reina. La opción que das me parece perfecta: para que sea más temático, la loseta colmena podría colocarse cerca del tablero, y en caso de que el único jugador sea capturado, llevado allí hasta que consiga escapar con el dado (si no muere en el intento). Gracias de nuevo.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nonathus en 30 de Marzo de 2022, 22:50:53
Buena idea lo de usar la loseta colmena, ya si le añades unos huevos imprimidos en 3d o algo así, lo bordas jeje.

A disfrutarlo, un saludo!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: jesito en 01 de Abril de 2022, 00:21:58
Sigo jugando en modo solitario con un personaje y siguen las dudas... hay un objeto que es el escáner... según dice el manual (tanto el original como el 2.0) este escáner se usa para escanear a otro jugador cuando estemos en la misma sala. Supuestamente entonces no se puede usar para escanear a un colono ¿verdad?

Entiendo por tanto que al colono hay que llevarlo sí o sí al quirófano para quitarle la ficha de estado, y no hay posibilidad de saber antes si está impregnado o no.

También entiendo que en el modo solitario, jugando con un solo personaje, se puede prescindir entonces de jugar con el objeto escáner, ya que sería totalmente inútil al no haber otro jugador al que poder aplicárselo.

P.D.: A pesar de las dudas que van surgiendo, me resulta un juego bastante inmersivo en la atmósfera de las películas y por tanto muy disfrutable. Una pena que no haya podido quedar más redondo en cuanto a reglas, ni siquiera con el reglamento 2.0, que deja también bastante que desear.
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nonathus en 02 de Abril de 2022, 12:45:44
Sigo jugando en modo solitario con un personaje y siguen las dudas... hay un objeto que es el escáner... según dice el manual (tanto el original como el 2.0) este escáner se usa para escanear a otro jugador cuando estemos en la misma sala. Supuestamente entonces no se puede usar para escanear a un colono ¿verdad?

Entiendo por tanto que al colono hay que llevarlo sí o sí al quirófano para quitarle la ficha de estado, y no hay posibilidad de saber antes si está impregnado o no.

También entiendo que en el modo solitario, jugando con un solo personaje, se puede prescindir entonces de jugar con el objeto escáner, ya que sería totalmente inútil al no haber otro jugador al que poder aplicárselo.

P.D.: A pesar de las dudas que van surgiendo, me resulta un juego bastante inmersivo en la atmósfera de las películas y por tanto muy disfrutable. Una pena que no haya podido quedar más redondo en cuanto a reglas, ni siquiera con el reglamento 2.0, que deja también bastante que desear.

No tengo el manual delante, pero para un colono es igual que para un personaje. Usas el botiquín si estas en la misma loseta y gastas el recurso y una acción. Recuerda que los personajes medico y científico pueden mirar el estado sin necesidad de tener el botiquín, eso sí, estando en la misma loseta y gastando una acción.

Digamos que para operar necesitas saber si es necesario operar... vamos como en la vida real ;D

En cuanto a si es inmersivo, estoy de acuerdo, sí que lo es... prueba además a ponerte la banda sonora de fondo.

Un saludo
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Madulien en 23 de Septiembre de 2022, 03:13:39
Buenas,

Hoy jugué mi primera partida en solitario y me gustó mucho!

Creo que lo que habláis es el botiquín, no el escáner, ya que el escáner sirve para mirar AMENAZAS, no estados.

Saludos!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Nonathus en 24 de Septiembre de 2022, 14:34:34
Correcto, lo edito!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: Krauzel en 01 de Diciembre de 2022, 23:36:21
Buenas, tengo una duda sobre el objetivo de victoria del rol Humano Sano. En el reglamento 2.0 dice:

"Gana la partida con el resto de jugadores de su mismo rol si encuentran de forma colaborativa a todos los Colonos sanos y salen todos juntos (Jugadores Humanos sanos y Colonos sanos) de la estación Hadley’s Hope a través de la sala Muelle."

En una partida de dos jugadores tendíramos 2 colonos. Ahora, si al momento de ejecutarse una eclosión, uno de los colonos esta impregnado, el mismo muere y:

"Para el caso de la muerte de un Colono se elimina definitivamente su ficha del resto de la partida"

En este preciso momento ¿Finaliza la partida o continua con el objetivo de rescatar al último colono sano?. En el caso de que ambos colonos mueran pero ambos jugadores aún vivan y estén sanos ¿La partida termina o el nuevo objetivo es evacuar HH estando sanos?

¡¡Gracias de antemano!!
Título: Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 03 de Diciembre de 2022, 23:47:34
Buenas, tengo una duda sobre el objetivo de victoria del rol Humano Sano. En el reglamento 2.0 dice:

"Gana la partida con el resto de jugadores de su mismo rol si encuentran de forma colaborativa a todos los Colonos sanos y salen todos juntos (Jugadores Humanos sanos y Colonos sanos) de la estación Hadley’s Hope a través de la sala Muelle."

En una partida de dos jugadores tendíramos 2 colonos. Ahora, si al momento de ejecutarse una eclosión, uno de los colonos esta impregnado, el mismo muere y:

"Para el caso de la muerte de un Colono se elimina definitivamente su ficha del resto de la partida"

En este preciso momento ¿Finaliza la partida o continua con el objetivo de rescatar al último colono sano?. En el caso de que ambos colonos mueran pero ambos jugadores aún vivan y estén sanos ¿La partida termina o el nuevo objetivo es evacuar HH estando sanos?

¡¡Gracias de antemano!!

Tienes que salvar al número correspondiente de colonos. Si se te muere uno, los que queden y si se mueren todos, tendréis que escapar. En el ejemplo de una partida a dos jugadores debéis encontrar a los dos colonos y escapar con ellos sanos y salvos.