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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2020, 14:48:12

Título: MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2020, 14:48:12
Aviso a navegantes: Esto empezó como una respuesta al "qué os parece" del Marvel Champions que nunca llegué a colgar porqué me alargué mucho. Tanto que, a pesar de no tener formato reseña, lo cuelgo aquí aunque más bien es una opinión ampliada. De hecho, no hablo de mecánicas ni describo cómo se juega. Hablo de qué me llevó a comprarlo y de, ahora que lo tengo y le he echado más de 50 partidas, qué me parece. Allá va.
Ah, y disculpadme por la falta de fotos  :P

Nunca he sido fan de los LCG/CCG por la inversión/gasto que suponen y porque requieren continuidad. Hasta ahora nunca me había metido en ninguno excepto por el Vs. System 2PCG (fíjate, también de Marvel) que tengo el Core "cerrado" con 3 expansiones para "casual". Pero para este Marvel Champions se han dado una serie de situaciones que me llevaron a meterme. Aunque tarde, pero con la ventaja de la perspectiva y feedback sobre el juego, decidí meterme sabiendo que me gustaría.

Lo compré porqué decían que...:
1) Funciona bien en solitario. Nunca me ha atraído jugar solo, pero entre el confinamiento y tener un renacuajo en casa veo que es mi única salida. No obstante, he probado con varios juegos con/para solitario y normalmente no paso de las 4 partidas...
2) No es necesario comprar todo, decían que con el Core era suficiente y luego podías pillar sólo lo que te gustara. Y el propio core es muy rejugable con muchas combinaciones.
3) El setup y recogida es rápido. Últimamente esto lo valoro mucho.
4) El "deckbuilding" es optativo: es decir, que tanto podías jugar con los mazos preconfigurados como meterte a fondo a construir mazos.
5) Las partidas son rápidas. Algunos hablaban de 20-30 minutos en solitario en según qué escenario y hasta 1 hora.
6) Al no estar basado en campañas o escenarios encadenados, permite jugar de vez en cuando ("casual"). Es menos narrativo que los otros LCG de FGG (Arkham y Señor de los Anillos).

Y ahora vienen mis comentarios al respecto de los puntos de arriba :):
Antes de abordar cada punto, sólo decir que este es de esos juegos que pese al montón de partidas que llevas jugado, como hay o puede haber tanto cambio en el mazo y en cada escenario, tienes la sensación de haber visto sólo la punta del iceberg. Al menos yo que como decía no estoy muy metido en estos juegos. Puede que los más experimentados en LCG lo vean todo como un más de lo mismo.

1) SOLITARIO
Me ha enganchado cosa mala. Hace casi 3 meses que lo tengo y llevo 55 partidas: todas en "true-solo" (llevando un solo héroe), salvo 2 a 2 manos y 1 con un amigo llevando un héroe cada uno. Yo soy el primer sorprendido de haberme enganchado tanto a un solitario. Y cada día, lo juegue o no, mi cabeza le está dando.

2) LCG en el que no es necesario comprar todo
Al no ser competitivo sino cooperativo, no es necesario tener todo. No obstante, y resumiendo, parece que quien entra y le gusta acaba pillandose todo (si tienes suerte de encontrar unidades). Yo, por el momento, tengo menos de la mitad del contenido actualmente disponible... ya veremos.

El core mola, hay mucho juego. Jugué las primeras partidas cambiando los héroes, casi todas contra Rino y me moló que cada héroe se jugase distinto, con sus particularidades todas muy "temáticas": Capitana Marvel cargando Canalizar Energía para soltar un mega-rayo, Hulka cambiando de identidad constantemente, Spidey... haciendo de Spidey pegando y esquivando y jodiendo al villano con su telarañas y curándose con May, y Ironman arrancando cojo a su manera, pero acabando siendo un tanque. A Pantera Negra sólo lo conozco de las pelis, así que su arranque a medio gas (tipo Iron-man) no sé cuán temático resulta. Solía ganar y disfrutar en dificultad Normal y con los mazos preconfigurados, y sufrir mucho y perder en Experto.

Quise más héroes, de hecho quería a Hulk. Y me hice con él. Es muy divertido pero se sufre demasiado con su mazo pre-configurado en solitario por qué no elimina apenas amenaza y porqué juega pocas cartas. El reto es cargarse al villano a toda velocidad - ignorando la amenaza - antes que se complete el plan. Me parece muy temático. El tema es que para hacer Hulk más "confiable" en el aspecto que más le pega temáticamente que es Agresividad, no es suficiente con su mazo (al menos para "solo" Experto), y "tienes que" pillar otras expansiones que traen cartas para complementar bien este aspecto.... ya estamos :(. O bien cambiarlo a Liderazgo :P, que parece el aspecto más todo-terreno que hay y combina bien con casi todos los héroes.
En fin, que yo he visto unos mazos robustos para Hulk con Agresividad que requieren cartas de Ms. Marvel, de Thor, Viuda y del Dr. Estraño...
Luego no es necesario comprar todo para jugar, pero quizás para algunos personajes sí necesites ampliar el "pool" de cartas de un aspecto para mejorarlo.

2.1) La rejugabilidad del core merece un apartado propio
Es rejugable? Sí y no. Es decir, si te dedicas a construir mazos, a cambiar aspectos, a jugar con 2+ héroes y a alternar los encuentros modulares, sí, hay muchísimas combinaciones distintas. Si no quieres tocar los mazos predefinidos (por aquello de que me lo han vendido que puedo jugar con los mazos por defecto), y juegas como yo en solitario con 1 solo héroe, entonces las combinaciones se reducen mucho al eliminar el componente "deckbuilding" y las sinergias entre héroes. Lo único que puedes hacer es subir la dificultad a Experto, y cambiar el Encuentro Modular prescrito por otro distinto. Esto no cambia mucho el "feel" de la partida, pero tampoco quiere decir que no sea rejugable, sólo que no hay tanta variedad. Es decir, yo he jugado varias veces con un mismo héroe y su aspecto predefinido contra el mismo villano y su encuentro modular por defecto y sigo divirtiéndome, sobretodo si es temático. Véase Hulk.

3 y 4) Rapidez en Setup y Recogida y la Construcción de Mazos (sí, junticos en un mismo apartado)
Setup y recogida son un momento. Sobre todo si juegas sin cambiar los mazos. 2 minutos y estás jugando. 2 minutos y todo está de vuelta en la caja. Si al acabar desmontas el mazo no se tarda mucho (¿2 minutos más?), y construirlo de inicio a cada partida (deckbuilding), pues ya depende del tiempo que quieras dedicarle. Entiendo que cuanto más conozcas las 15 cartas de tu héroe, mejor sabrás qué te conviene, pero los que sabéis de esto ya entendéis que el deckbuilding es un juego dentro dentro del propio juego. A su vez, cuantas más expansiones tengas, más tendrás donde elegir y puede alargar el proceso. Es lo que comentaba arriba de quedarse con la pequeña parte del iceberg que asoma por encima del agua, o con la inmensidad del mismo bajo la superficie.

Mi idea es, una vez "controle" el juego y haya probado todos los personajes con sus posibles combinaciones de aspecto (soy un iluso), entonces crearé mazos fijos... Yo que sé, si ahora tengo 9 héroes, pues 2 con cada aspecto (o lo que me den las cartas que tengo). No serán los mazos más óptimos, pero si con ellos puedo jugar mejor que con los predefinidos, pues tanto mejor. Aunque no sé si jugando en solitario esto funcionará demasiado bien... porque cada vez más veo que determinados héroes menos robustos (no hablo del Capi al que parece que todo le va bien) necesitan que su mazo se ajuste al villano contra el que van a luchar, y no sé si es posible crearles mazos todo-terreno. En fin, como además el juego está vivo y van saliendo expansiones, los mazos no van a ser inamovibles sino cambiantes porqué X enemigo va a hacer nuestro mazo inútil y querremos añadir las nuevas cartas de la expansión Y para neutralizar ese enemigo X.

Relativo a la rapidez, yo además he sustituido las fichas por dados (también de tres colores), porqué es más cómodo y rápido de ver sin tener que contar cuanto daño o amenaza tiene un esbirro o plan.

5) Breve duración de las partidas
Rino es un villano con un plan de 1 sola etapa, y las partidas suelen ser rápidas, sobretodo cuando pierdes por un "subidón" de amenaza. Cuando me di suficientemente de hostias con Rino con todos los héroes (podía hacer 2 partidas por sesión), pasé a Klaw.
Klaw es chunguete, y con Señores del Mal que son esbirros muy tochos y peligrosos debes dedicar turnos enteros a quitarlos de enmedio, claro está ignorando al villano "pausando" la partida, luego alargándose más. Como no conocía a Klaw ni a sus esbirros, no me motivaba mucho y en cambio había escuchado que Ultrón (que conozco de las pelis) era aún más complicado y me asusté un poco porqué ya lo pasaba mal con Klaw... Así que antes de ponerme con Ultron me pillé el Duende Verde porqué me resulta entrañable el personaje y había leído que era un muy buen pack de villano y con una dificultad muy ajustable. Aquí abandoné mi vida y me centré en la Fórmula Mutagénica en Experto xD. He aprendido muchísimo sobre el juego lidiando e investigando cómo vencer este escenario en experto, aprendizaje extrapolable al juego en general. En resumidas cuentas, en lugar de "dejarte llevar" y pegar en cuanto te suba un Balanceo Con Patada o carta de daño tocho, hay que ignorar dañar al villano de inicio aunque puedas y centrarte en "construir tu parte del tablero", es decir, bajar tus mejoras/apoyos/aliados mientras controlas la amenaza y lidias con esbirros. Esto está bien, pero con este enfoque el juego se alarga más (y a mi entender pierde algo de "gracia"), y no veo eso de las partidas de 30 minutos, a no ser que te liquiden. Es más, dependerá del villano y del héroe/aspecto, pero la mayoría de partidas se me van a los 60-90 minutos y algunas (si juego con protección) aún más. Porque para hacer frente con garantías al tramo final de partida (etapa III del villano en Experto) debes haber "construido" y desarrollado al máximo tu parte del tablero, y esto lleva tiempo. En mis primeras partidas raras veces ciclaba el mazo de villano y 1 sola vez la del héroe, y ahora en cambio puedo ciclar 3 veces el mazo de héroe y al menos 1 el de villano (a veces 2).

Admito que quizás no sea necesario "construir" al máximo siempre, y nos podemos ahorrar algo de tiempo si, conociendo al villano y al héroe, bajamos sólo lo imprescindible antes de ir a por él (esto implica conocer muy bien el juego, y no todos los héroes creo que lo permitan). De hecho, en las últimas partidas que he conseguido ganar en experto lo he hecho con la vida de mi héroe casi a tope y con todo bajado, bastante "sobrado", y casi preferiría acortar un rato y ganar (o perder) más apurado, que sería más épico :)

6) Campaña vs Casual
Muchos piden a gritos campaña. A mi es algo que nunca me ha preocupado en ningún juego, es más, agradezco que admita partidas sueltas o independientes, porque a pesar de que ahora le esté dando mucho, no es mi modus operandi habitual. Los fans ya han creado una campaña para el core y siguientes expansiones y de forma oficial la Tiranía de Cráneo Rojo ya lleva campaña incorporada.

Esto liga con la narratividad. No he jugado a los otros LCG de FFG del Señor de los Anillos ni Arkham, pero parece que esos sí son muy narrativos. Para el Marvel Champions, aunque las distintas etapas del plan de cada villano estén relacionadas por una mini-historia (que siempre será la misma), y que puedan salir planes secundarios a lo largo de la partida - temáticamente serían los giros argumentales en los cómics - yo me he dado cuenta de que estoy tan absorto en aprovechar mi mano de cartas que ignoro totalmente los textos y miro sólo sus efectos a nivel de juego y no de tema. Una partida al MC no cuenta una historia o una aventura, cuenta el paso a paso de un enfrentamiento épico con un villano.

Los HÉROES, el TEMA y el desequilibro y "curva" de aprendizaje.

Últimamente estoy jugando bastante a juegos de superhéroes porque los combos de cartas/acciones me parece que encajan muy bien con los conceptos de poderes y héroes. Para este MC han tratado de simular el "comportamiento" de un superhéroe con sus 15 cartas personales más las habilidades en su carta de super-héroe y alter-ego, a las que deben añadirse 25-35 cartas más ya sean básicas o de alguno de los 4 aspectos, y creo que les ha salido bastante bien. Algunos héroes son más fáciles de llevar y funcionan con casi cualquier aspecto (Capi), mientras que otros debes entender muy bien cómo jugarlos y cómo buscar sus combos, y con el "pool" actual de cartas parecen destinados a jugarse solo con uno o dos de los 4 aspectos. Éstos no son tan inmediatos y cuesta más llevarlos hasta que les pillas el truco, pero cuando sacas sus combos burros y te llevas la partida creo que acaban siendo más satisfactorios.

Siguiendo lo anterior, hay personajes muy burros y polivalentes, válidos tanto en solitario como multijugador, y buenísimos con casi cualquier tipo de mazo/aspecto y contra cualquier tipo de villano ya ponga mucho plan o suelte muchos esbirros. Como por ejemplo el Capi o el Doctor Estraño. Compré el Capitán América y le puse con su mazo original directamente contra Ultron I/II en Normal (preconfigurado) y me lo cargué sin despeinarme. Luego subí a Ultrón II/III Experto, y lo mismo, me lo cargué sin mucho problema (sufrí un poco en los compases iniciales) y eso que era sólo mi segunda partida con el Capi O_o'. A mi particularmente esto me genera cierta desgana porque parece que hagas lo que hagas vas a ganar. Agotando su escudo paras cualquier daño, lanzando el escudo (gratis) le pegas 4 a tantos enemigos como cartas descartes. El apartamento le cura y roba carta, el doble suero de super-soldado da recursos de puño... y descartando una carta (una vez por turno) le preparas... y tiene 2/2/2 (que es 2/2/3 + represalia con el escudo), con lo que él solo puede quitar 4 de amenaza por turno. No sé, demasiado bestia para mi gusto. Creo que lo voy a dejar para escenarios muy complicados o si alguna vez juego con alguien novato dejárselo.

Hulk seguro que es un caso aparte, pero cuesta una barbaridad ganar con él con Agresividad que es el aspecto con el que viene, el que más le pega, y como yo quiero jugarlo. De hecho, las 14 partidas que he jugado con él han sido siempre con agresividad (las primeras con su mazo preconfigurado, luego añadiendo cambios, y ahora habiéndolo desmontado y creado uno de cero). Para no frustrarme más, creo que voy a ponerle Liderazgo o Justicia para escenarios más difíciles, y dejaré Agresividad para escenarios sencillos o para multijugador (otro héroe se encargará de la amenaza), hasta que no dé con un mazo Agresivo que permita lidiar mejor con la amenaza en solitario, o uno que me permita cargarme al villano muy rápido antes que la amenaza me venza (claro que para esto hay que hacer un mazo para cada villano, pues no es lo mismo luchar contra un enemigo con muchos esbirros que contra uno con pocos esbirros, por ejemplo). El principal problema de Hulk es la mano tan corta de 4 cartas que limita mucho lo que puedes hacer en tu siguiente turno, y además no puedes guardarte cartas de un turno para otro. Cambiar a Alter-Ego tampoco mejora mucho, ya que sólo dispone de 5 cartas (en lugar de las típicas 6 de otros héroes) y no tienen mejoras que le den más cartas o más recursos como es el caso de otros héroes, que estando en AE suelen tener turnos de 7 cartas. Claro, en su turno va a poder jugar 1 sola carta de forma normal (2 en raras ocasiones), luego depende muchísimo de su acción básica de ATAQUE - como no podía ser de otra manera - puesto que es el único héroe que no puede intervenir. Y éste es su segundo problema gordo, ya que si defiende o alguna perfidia le agota, su siguiente turno se queda en poco o nada.
En fin, con Hulk he visto claro que hay héroes muy especialistas en algo, que deben ir fenomenal para multijugador, pero que en solitario sufren. Parece que Thor es otro caso parecido al de Hulk, un personaje con una capacidad muy alta de lidiar contra esbirros.

Ms. Marvel también me lleva por el camino de la amargura. Viene con Protección y con pocos eventos para usar Agrandar y Encoger, y como debe agotarse para recuperar Flexibilidad cuando defiende, no puede atacar ni intervenir en su turno con sus atributos básicos (que además son bajísimos), y para el solitario sufro mucho llevándola. Seguro que no le he pillado el truco aún (todo el mundo habla maravillas de ella), pero pese a tener todas sus mejoras y aliados "individuos" bajados (con los que hace turnos muy burros en Alter-Ego) llega un momento en que no puedo permanecer como AE porqué perdería por amenaza, y seguir como héroe supone una agonía que nunca termina bien (porque, sí, defiende con Flexibilidad evitando 3 de daño, pero si el villano pega más fuerte o hay un esbirro, algo de daño acaba entrando de forma constante si no quiero perder Flexibilidad). Además que las partidas se alargan lo que no está escrito. He probado jugarla con Agresividad y mejora notablemente, pero a pesar de tener más experiencia con ella que con el Capi, hasta ahora no he podido contra Klaw ni Ultron en I/II Normal. Al menos las partidas son más rápidas y divertidas que cuando usaba protección. Creo que retengo demasiado "Flexibilidad" usando su habilidad para devolverla a su mano, cuando debería usar esta habilidad para volver a jugar ataques o intervenciones tochas, y cambiando a AE para curarme (tiene buena recuperación) y preparar un buen turno con más cartas.

Ironman temáticamente está muy bien conseguido. Sin sus mejoras de armadura, sólo es bueno INTerviniendo el plan porque entonces sólo es un humano endeble con cerebro. Su mano como héroe es cortísima, y es prácticamente el único héroe con el que recuerdo que puedo hacer Mulligan de inicio. Cuesta mucho arrancar con él, pero si sobrevives hasta que se equipe completamente, entonces es una apisonadora que hace de todo (estilo Capi). Black Panther también depende mucho de sus mejoras, que no son permanentes sino que sólo entran en juego cuando se juega una de sus 6 cartas de Wakanda Forever, pero sus estadísticas y mano iniciales son mejores que las de Stark y además tiene Represalia de serie, de modo que no le cuesta tanto arrancar. Tener sus mejoras bajadas (y cuantos más apoyos y aliados posibles bajados) tiene una ventaja adicional: el mazo es más reducido con lo que sus Wakanda Forever salen con más frecuencia.

Spidey está bien pero me lo esperaba más espectacular, esperaba que tuviese más combos. Mola y es fácil de llevar, pero creo que dependes mucho de la Patada con Balanceo para hacer daño, aunque con sus telarañas puede mantener 2 turnos seguidos al villano enredado sin atacar, y si tienes a May bajada, con el cambio a AE puedes curarte 8!!! (4 el turno que cambias, y 4 al turno siguiente cuando vuelves a cambiar) sin agotar tu héroe. No parece un héroe con mucha "curva" de aprendizaje, pero a su vez creo que esto le perjudica un poco a nivel de espectacularidad por la falta de combos chulos.

La Capitana Marvel es otro de los héroes TOP del juego. Quizás no tanto como el Capi, pero pudiéndose curar cada turno sin perder mano ni agotarse, su capacidad de robo, y su Canalizar Energía para asestar golpes devastadores, la hacen un personaje muy potente. Defensivamente no es muy buena a no ser que la mejores, y a diferencia de los demás héroes del core es dependiente de un tipo de recurso (energía). Su aliada SpiderWoman permite confundir al villano cuando entra en juego ofreciendo un cambio seguro a Carol Danvers (Alter-Ego).

Hulka creo que es uno de los personajes más interesantes y que puede ofrecer combos más chulos. Además, las habilidades en su carta de héroe incentivan un ir y venir constante de super-héroe a alter-ego, ya que al volver a super-héroe inflige 2 de daño a un enemigo y al cambiar a alter ego impide 1 de amenaza. Sus mejoras le permiten auto-lesionarse para robar más cartas, y esto puede combinar de forma muy bruta con su carta (situacional) de Apisonadora Gamma, uno de los ataques más devastadores del juego que permiten hacer hasta 14 de daño. Igual que su primo Hulk, tiene una mano más reducida que otros héroes, como principal handicap, y tiene más "curva" que otros.

La comunidad ha creado más personajes que probablemente salgan en un futuro pero algunos no podíamos esperar :). Yo soy mega-fan de Daredevil y encontré un tio en BGG que se curró un mazo para este personaje (y otros le ayudaron a testearlo), además de para otros Marvel Knights como Punisher o Iron Fist y algunos X-Men. Yo he probado el de Daredevil - de momento sólo con Protección - y me está gustando mucho. Está bien compensado y es bastante temático reflejando muy bien las habilidades y personalidad del Diablo de la Cocina del Infierno.

No toméis lo que digo sobre estos héroes muy en serio. En estos momentos llevo 55 partidas pero a dividir entre 9 héroes salen un promedio de 6 por héroe, y con algunos he jugado de 10 a 14, con otros 3, y con la mayoría 4 o 5. Y sólo con 1 o 2 aspectos, así que he rascado poco más que la superficie para la mayoría de ellos, pero estas son las sensaciones que he tenido.

VILLANOS
Sólo voy a comentar que, según una entrevista que le hicieron los chicos del podcast La Mano de Thanos a uno de los diseñadores del juego, están tratando de ir liberando villanos con mecánicas muy distintas unos de otros. La Brigada de Demolición por ejemplo, no son muy conocidos pero respecto a los 3 del core (Rino, Klaw y Ultrón) suponen enfrentarte a varios enemigos a la vez. El Duende Verde viene con dos opciones de escenario/villano y 4 conjuntos de encuentros modulares, tiene un escenario muy difícil en Experto (Fórmula Mutagénica) y otro más sencillo pero muy curiosa y original la mecánica de cambio de identidad del villano (Duende/Norman Osborn). Kang por lo visto está más orientado al multijugador y "separa" los héroes en distintas líneas temporales por lo que no pueden ayudarse entre ellos cuando esto ocurre. De la Tiranía de Cráneo Rojo sé bien poco más allá de qué incluye 5 villanos para ser jugados en campaña.

Antes de terminar, un último comentario para el tema de las tiradas y reimpresiones. Parece que prefieren hacer tiradas muy cortas, y siempre que reimprimen se agota rápido y mucha gente se queda sin. Es decir, parece que FFG no tiene un buen control sobre la demanda (o si lo tiene, igualmente tira corto para crear FOMO y tensión). Por lo que tengo entendido, muchas tiendas comunican la cantidad de unidades que necesitan y cuando reimprimen les sirven solo un 80% de lo solicitado...

Referencias interesantes:
Tampoco es que haya mirado mucho, pero de los pocos con los que he topado, los recursos/referencias de abajo me parecen relevantes:

- Marvel Champions Deckbuilder: https://marvelcdb.com/
Aquí la comunidad cuelga mazos para cada héroe, además de normas, faqs, material promocional, etc. Debe ser la base de datos más grande sobre el juego.

- Hall of Heroes: https://hallofheroeslcg.com/
(gracias pixatintes). Otra página con muchos recursos sobre el juego.

- La Mano de Thanos (Podcast)
Podcast en castellano exclusivo sobre el juego. Tiene secciones muy interesantes (algunas algo tangentes al juego pero igualmente brillantes) como los "Archivos Clasificados SHIELD" (o algo así) en los que se ahonda en la personalidad/historia de los personajes del juego en base a sus apariciones y evolución en el cómic. Discuten y debaten sobre las nuevas expansiones, analizan las cartas y los posibles combos. Hay buen rollete y mola, aunque para mi a veces se alargan demasiado (3 o 4 horas en ocasiones).
Tienen un blogspot también en donde se puede leer parte del contenido del podcast.

- A qué se juega / Partidaca a... (Edko)
Youtuber (y creo que compañero de BSK) con mucho desparpajo, que sube sus partidas del MC y el puñetero es tan ameno y próximo que te absorbe completamente y quieres comprarte eso a lo que juega, sea lo que sea. Si sube una partida a "La Oca" y la veo me la compro.

- II Emperatore
Youtuber parece que muy experto en este tipo de juegos de cartas. Explica muy bien los combos y sinergias en Marvel Champions. Muy bueno para aprender y profundizar.

- Grupo de Telegram para Marvel Champions de la Comunidad Aruok
Hay un tal Pablo que es una eminencia resolviendo dudas. Creo que sabe más él que los diseñadores. En general hay buen rollete y la gente ayuda mucho.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Ananda en 05 de Noviembre de 2020, 16:20:16
Muy completo el análisis. Yo lo vendí por el tema de configurar los mazos, pero el juego reconozco que está bien.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2020, 16:26:28
Muy completo el análisis. Yo lo vendí por el tema de configurar los mazos, pero el juego reconozco que está bien.

¡Gracias!
Yo lo compré justamente porqué decían que se podía jugar sin tener que configurar mazos (que era como yo creía que iba a jugarlo  ;))
Y en parte es cierto, con el modo Normal. Pero en Experto, si no eres muy pro y controlas mucho, creo que el modo Experto es demasiado desafío para los mazos preconfigurados de algunos héroes.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: AJ en 05 de Noviembre de 2020, 16:36:21
Esta usted invitado a algo para el 2030 o así.  Justo empiezo con el juego hoy en solitario y esta reseñaca me viene de perlas.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Moondraco en 05 de Noviembre de 2020, 19:49:46
Yo decidí no comprarlo después de ver alguna reseña que decía que no te metías demasiado en lo que estaba pasando. Temía quedarme al final con una experiencia secorra de números y listo... y veo que tú me confirmas que es un poco así. Entiendo que puede ser un puzzle de deducción estupendo, pero ya tengo eurogames que me dan eso y no es lo que esperaba de este título.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Robert Blake en 05 de Noviembre de 2020, 21:28:10
Yo creo que es un juego muy temático, quizá el más logrado de todos los LCGs. Es el que mejor transmite el tema, creo, y el menos automático. Quizá no sea el mejor, aunque yo lo prefiero con mucho al Señor de los anillos LCG.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: pixatintes en 05 de Noviembre de 2020, 22:23:01
Personalmente no me gustan los LCG, lo dejé, harto, al final de la primera edición de Juego de Tronos (que fue un magnífico juego) y me dije que nunca más.

Cuando apareció el Marvel Champions no le hice ni caso pero este confinamiento leí bastantes cosas positivas sobre él y, al final, cayó.
Y fue un acierto, lo estoy jugando en solitario y me esta gustando bastante.
Aun no domino los personajes ni los aspectos, pero se disfruta el ir aprendiendo poco a poco a jugar a cada héroe, sus aspectos y como derrotar a cada villano.

Hay otra página con recursos y mucho material fanmade: https://hallofheroeslcg.com/
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 06 de Noviembre de 2020, 08:51:55
Yo decidí no comprarlo después de ver alguna reseña que decía que no te metías demasiado en lo que estaba pasando. Temía quedarme al final con una experiencia secorra de números y listo... y veo que tú me confirmas que es un poco así. Entiendo que puede ser un puzzle de deducción estupendo, pero ya tengo eurogames que me dan eso y no es lo que esperaba de este título.

Hmmm sí y no... es decir, a mi lo de no meterme me ocurre sólo con los planes secundarios, que sólo veo su efecto a nivel de juego y no en el tema, cierto, pero cuando Rino prepara una embestida, o cuando el Duende Verde lleva el planeador y bombas calabaza, o cuando Spidey tiene el Balanceo con patada o cuando la Capitana Marvel tiene bajado el Canalizar energía con un par de rayos ya cargados y te sale el triple rayo en la mano, o cuando tienes la Apisonadora Gamma con Hulka y te dejas pegar para acortar tu vida y poder pegar más fuerte, etc etc, cuando van pasando todas estas cosillas yo "lo veo", me vienen a la cabeza las imágenes de lo que va a suceder como si estuviera leyendo el cómic. Es decir, todas estas habilidades y combos me parece que recrean muy bien el tema y que encajan con el comportamiento esperado del héroe, y al menos a mi el pulso se me acelera y los ojos me hacen chiribitas cuando veo que podré hacer una de estas pirulas jajaja  8). En alguna de las pelis, creo que Stark no lleva el traje y poco a poco se lo va poniendo mientras pelea, y esto es tal cual :), es tremenda la sensación de empezar pelao y vas viendo como se le van acoplando piezas de la armadura!.

Deducción creo que no, sí hay que optimizar muy bien las cartas de la mano, cierto, y es posible que no encaje en lo que buscas o esperas del juego, pero no sé hasta qué punto lo compararía con un eurogame... yo no tengo esa sensación, si bien te obliga a pensar a cada turno y no es tan narrativo como otros (pero sí muy temático).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Lopez de la Osa en 06 de Noviembre de 2020, 13:56:02
Deducción creo que no, sí hay que optimizar muy bien las cartas de la mano, cierto, y es posible que no encaje en lo que buscas o esperas del juego, pero no sé hasta qué punto lo compararía con un eurogame... yo no tengo esa sensación, si bien te obliga a pensar a cada turno y no es tan narrativo como otros (pero sí muy temático).

Antes de empezar la partida me hago a la idea de que voy a una aventura... pero cuando estoy dentro de ella... estoy casi en un euro... de ahí el hilo de las matemáticas. ;)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Dezencajado en 06 de Noviembre de 2020, 14:17:56
Sí que es verdad que a veces te enredas pensando cómo optimizar el turno para sacar el máximo provecho a la mano, pero no creo que eso lo haga menos temático, a mi las partidas me parecen bastante épicas y súper diferentes según el héroe que juegas, puedes imaginar perfectamente que eres Iron Man atacando con solo un guante puesto mientras intentas ponerte el resto del traje o Spidey teniendo que pagar el alquiler mientras se desatan los planes del malo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Robert Blake en 09 de Noviembre de 2020, 00:41:04
Claro. Al final es "¿le arreo un guantazo o le tiro encima todos estos palets de ladrillos?". Viene a ser algo así, solo que en lugar de pensarlo en una décima de segundo tienes un rato más para pensarlo.

Pero vamos, que esto tiene de euro lo que el Dixit de Wargame.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 19 de Noviembre de 2020, 11:29:14
Quería preguntaros ¿sacáis partido a los encuentros modulares?

Nada me obliga a que así sea, pero creo que muchos hacen esto mismo: trato de ganar a cada villano en su configuración de encuentro modular por defecto. Y lo intento (o esa es la idea) con cada combinación de héroe-aspecto que pruebo. Luego no me da la vida para, además, ir cambiando los encuentros modulares...  ::)

Sólo para Negocios Arriesgados (al usar Trucos de Duende igual que en la Fórmula Mutagénica), usé el Encuentro de Electro (Alta Tensión) para aumentar la dificultad porqué dicen que es un escenario fácil. Y con Rino una vez usé La Silla del Juicio Final en Experto para hacerlo más complicado. Pero en general no hago muchos cambios a los escenarios.

Creo que voy a listar los que tengo y a hacer un random antes de cada partida. Quería "asignarlos" a ciertos villanos o héroes para mantener el rollo temático, pero en el fondo los cross-overs y what ifs raros son muy frecuente en el universo Marvel, así que con un poco de imaginación me puedo montar la historia :)

¿Qué hacéis vosotros con los Encuentros Modulares?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Weaker en 19 de Noviembre de 2020, 11:33:32
Yo los cambiaba al inicio. Lo suyo es tener claro qué nivel tiene cada uno para endurecer o no la partida con ellos y que el juego siga siendo un reto. Lo que no sé es si han seguido poniéndoles número como al inicio. No me he fijado.

El caso es que ya hay tantas historias con los héroes que se me está olvidando un poco esa parte y me pasa como a tí, que sólo juego a los mazos predefinidos.

Lo suyo, creo, es tenerlo listado o marcado de algún modo que permita visualizar rápido las opciones.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Dezencajado en 19 de Noviembre de 2020, 12:18:31
Yo también suelo usar los encuentros por defecto y no me da la vida para probar todas las combinaciones. Lo que sí hago a veces es entrar en esta web que te hace un random Héroe - Aspecto - Escenario - Encuentro:
 https://naouak.github.io/marvel-lcg-randomizer/ (https://naouak.github.io/marvel-lcg-randomizer/)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 19 de Noviembre de 2020, 12:33:06
Lo que sí hago a veces es entrar en esta web que te hace un random Héroe - Aspecto - Escenario - Encuentro:
 https://naouak.github.io/marvel-lcg-randomizer/ (https://naouak.github.io/marvel-lcg-randomizer/)

Coñe qué bueno!
No lo he dicho arriba, pero hace unos días instalé la siguiente app para hacer justo lo que comentas:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.risingsunstudios.marvel_champions_lcg_deckbuilder
La app entiendo que además te permite administrar y consultar tu colección.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 19 de Noviembre de 2020, 12:39:19
Lo suyo, creo, es tenerlo listado o marcado de algún modo que permita visualizar rápido las opciones.

Los separadores que tengo imprimidos creo que no incluían la dificultad de los módulos (core), así que a mano (en plan cutre) los numeré yo del 1-5 de dificultad, tal como aparece en el manual. Los que uso del Duende creo que sí que ya venían con la dificultad (X calabazas).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Lopez de la Osa en 19 de Noviembre de 2020, 13:52:18
Ultimamente no juego tanto, pero mi interés se centra en la construcción de mazo de los héroes, que no es fácil que salga algo competitivo y divertido.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Weaker en 19 de Noviembre de 2020, 13:59:30
Lo suyo, creo, es tenerlo listado o marcado de algún modo que permita visualizar rápido las opciones.

Los separadores que tengo imprimidos creo que no incluían la dificultad de los módulos (core), así que a mano (en plan cutre) los numeré yo del 1-5 de dificultad, tal como aparece en el manual. Los que uso del Duende creo que sí que ya venían con la dificultad (X calabazas).
En las instrucciones o dónde viene?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 19 de Noviembre de 2020, 14:39:14
Lo suyo, creo, es tenerlo listado o marcado de algún modo que permita visualizar rápido las opciones.

Los separadores que tengo imprimidos creo que no incluían la dificultad de los módulos (core), así que a mano (en plan cutre) los numeré yo del 1-5 de dificultad, tal como aparece en el manual. Los que uso del Duende creo que sí que ya venían con la dificultad (X calabazas).
En las instrucciones o dónde viene?

Al final del libro de instrucciones venía la dificultad relativa de los 5 encuentros del core. Las del Duende no recuerdo bien pero creo que no vienen en su folleto, pero en BGG o en alguna parte las han ordenado y algunos de los separadores ya lo incluían.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 12 de Enero de 2021, 16:55:07
Pues nada, actualizo para decir que me acerco a las 100 partidas, 98 ya van! y sigo tan o más enganchado! aunque ahora mucho más metido en el apartado de la construcción de mazo. He desmontado todos los mazos salvo alguno, y monto cada vez que voy a jugar (mantengo montado si tengo intención de echar varias partidas, por ejemplo con los retos que organizan los de LMDT).

No tengo todo el contenido (más o menos tengo la mitad de lo publicado en español) ni tengo intención de pillarlo todo, pero sí alguna cosilla más. Y a menudo, más que por el héroe en sí, es por las cartas que trae... es decir, iba a pasar de Thor pero su pack viene acompañado de varias cartas que pueden complementar muy bien mazos Agresivos... ya se lo han montado bien los c4br0n4zo5 estos de FFG :)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Weaker en 12 de Enero de 2021, 21:44:56
Yo llevo la mitad que tú y me flipa el juego. Cada vez me gusta más.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: musicinthemiddle en 13 de Enero de 2021, 18:19:32
Yo llevo 46 partidas.
Es el juego de cabecera que cuando hay poco tiempo se saca, se reparten unas hostias y se guarda.
Ese es su propósito y lo hace muy bien
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: adris en 16 de Abril de 2021, 00:14:39
Yo decidí no comprarlo después de ver alguna reseña que decía que no te metías demasiado en lo que estaba pasando. Temía quedarme al final con una experiencia secorra de números y listo... y veo que tú me confirmas que es un poco así. Entiendo que puede ser un puzzle de deducción estupendo, pero ya tengo eurogames que me dan eso y no es lo que esperaba de este título.

Es que no es un juego temático. Para eso tienes el Arkham LCG.

Esto es un juego competitivo de vencer al rival, rollo Magic:TG camuflado de cooperativo.

Como mejor se juega es sólo, y la inteligencia artificial está tan bien conseguida que la sensación es de estar jugando contra otra persona.

Si quieres narratividad y algo temático, hay muchos juegos de eso. Este es de darse toñas 1vs1 al igual que lo son Magic, Star wars destiny etc, y menos mal, porque me encanta.

Al creador del hilo... decirle que no me mola la idea de los mazos fanmade, porque están haciendo mazos de personajes que vayan a salir y la gente le da muchísimo al coco, y es probable que esas ideas las pudiese tener el equipo de Fantasy Flight y por no copiarlas tengan que ir por otros derroteros, lo que se traduce en que podríamos tener un producto oficial de un nivel de calidad más bajo por culpa de esto.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 16 de Abril de 2021, 08:40:50

Es que no es un juego temático. Para eso tienes el Arkham LCG.

Esto es un juego competitivo de vencer al rival, rollo Magic:TG camuflado de cooperativo.

Como mejor se juega es sólo, y la inteligencia artificial está tan bien conseguida que la sensación es de estar jugando contra otra persona.

Si quieres narratividad y algo temático, hay muchos juegos de eso. Este es de darse toñas 1vs1 al igual que lo son Magic, Star wars destiny etc, y menos mal, porque me encanta.

Al creador del hilo... decirle que no me mola la idea de los mazos fanmade, porque están haciendo mazos de personajes que vayan a salir y la gente le da muchísimo al coco, y es probable que esas ideas las pudiese tener el equipo de Fantasy Flight y por no copiarlas tengan que ir por otros derroteros, lo que se traduce en que podríamos tener un producto oficial de un nivel de calidad más bajo por culpa de esto.

En primer lugar, gracias por intervenir y dejar tu opinión  :)

Por partes:

Temático sí es y mucho. No es narrativo, coincido. ¿Por qué no lo consideras temático?  ???

Solo se juega dpm, coincido! Insisto en que jamás había jugado solo de forma habitual pero este juego lo ha conseguido. Escribí este post cuando llevaba 50+, ahora estoy en 174 partidas, 173 en solitario (sólo una vez lo jugué acompañado) y 169 en true-solo llevando un solo héroe.

Pero cuando dices que como mejor se juega es solo a qué te refieres? llevando un solo héroe o jugando en solitario pero llevando a 2+ héroes?
Porqué si has escuchado/leído alguna entrevista con los diseñadores, está diseñado sobretodo para 2/3 héroes, y así hay mucho más combo, y la gente que juega de ambas maneras (solo y multi) coinciden que a 2+ jugadores es como más mola. Lo que no quita que se juegue muy bien con 1 sólo héroe.

Cuanto a lo fanmade, varias cosas:
Primero no estoy de acuerdo  ;D ;), intentaré rebatir tus argumentos sin intención de convencerte (respeto mucho lo que crea cada uno):
Voy de nuevo con lo de las entrevistas a los diseñadores. Dicen que NO miran el contenido fanmade de "su" juego (en parte entiendo que para no "inspirarse", pero eso lo digo yo, no ellos). Pero esto ocurre con todos los juegos, y que haya una comunidad detrás no sólo jugando sino creando contenido adicional siempre es beneficioso para el juego. Dudo que la calidad de un juego se vea afectada negativamente por lo que haga la comunidad, más bien todo lo contrario.

Es más, ¿qué tanto por ciento de gente que juega al MC usa contenido fanmade? yo creo que poco, y si llegara a salir un héroe oficial con mecánicas parecidas a las fanmade (por haberlo copiado o por coincidencia), la mayoría de gente ni lo sabría, y en cambio el diseñador fan-made posiblemente estaría agradecido y orgulloso de que hayan usado su idea. Piensa que los creadores fan-made lo hacen todo de forma altruista.

Además, ahora que empieza a haber mucho contenido oficial después de los atrasos, yo diría que el contenido fanmade va a perder algo de fuerza, porqué a no ser que dispongas de mucho tiempo libre para jugar, una "vida normal" ya no da para darle a todo, y si bien soy defensor del contenido fanmade, priorizo lo oficial sobre esto. Yo hace mucho ahora que no juego con fan-made por este motivo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 16 de Abril de 2021, 11:34:06
Yo solo quiero reseñar que el juego ya era bueno con el core pero es que ahora es mucho mejor. Tras la salida de los cuatro últimos héroes y la campaña de Los más buscados de la Galaxia ha pegado un salto tremendo tanto en rejugabilidad como en opciones de construcción de mazos y variabilidad de escenarios. Recomendado 100%, para solitario y multijugador.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 16 de Abril de 2021, 11:52:44
Yo solo quiero reseñar que el juego ya era bueno con el core pero es que ahora es mucho mejor. Tras la salida de los cuatro últimos héroes y la campaña de Los más buscados de la Galaxia ha pegado un salto tremendo tanto en rejugabilidad como en opciones de construcción de mazos y variabilidad de escenarios. Recomendado 100%, para solitario y multijugador.

Coincido. Aun estoy terminando la campaña de Craneo Rojo (estoy con Zola) pero he ojeado la campaña de los mas buscados... y tiene una pintaza muchisimo mejor!! El mercado :0

A mi que quereis que os diga sobre tematica o inmersivo... el otro dia estabamos terminando ya con Taskmaster, después de sufrir mucho, y Ojo de Halcon (con liderazgo) tenia en mesa a 4 aliados, y estaba realizando sus acciones, con el arco, agotando a ojo de halcon, prepara el arco, que si fulano hace tal, y ahora lo vuelvo a preparar, hasta que acabo matando al villano y ganamos... Y en nuestra cabeza estaba sonando todo el rato el final de EndGame xD

Adoro este juego.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 16 de Abril de 2021, 12:03:38
Yo solo quiero reseñar que el juego ya era bueno con el core pero es que ahora es mucho mejor. Tras la salida de los cuatro últimos héroes y la campaña de Los más buscados de la Galaxia ha pegado un salto tremendo tanto en rejugabilidad como en opciones de construcción de mazos y variabilidad de escenarios. Recomendado 100%, para solitario y multijugador.

Coincido. Aun estoy terminando la campaña de Craneo Rojo (estoy con Zola) pero he ojeado la campaña de los mas buscados... y tiene una pintaza muchisimo mejor!! El mercado :0

A mi que quereis que os diga sobre tematica o inmersivo... el otro dia estabamos terminando ya con Taskmaster, después de sufrir mucho, y Ojo de Halcon (con liderazgo) tenia en mesa a 4 aliados, y estaba realizando sus acciones, con el arco, agotando a ojo de halcon, prepara el arco, que si fulano hace tal, y ahora lo vuelvo a preparar, hasta que acabo matando al villano y ganamos... Y en nuestra cabeza estaba sonando todo el rato el final de EndGame xD

Adoro este juego.

Estoy de acuerdo con ese apunte que ha hecho Carquinyoli. ¿El juego es narrativo? No. ¿Pero temático? Joer, si cada héroe hace lo que tiene que hacer y cada villano te putea de manera única según sus poderes, personalidad, etc. Es una gozada, y si ya lees cómics ni te cuento.

Iron Man se construye su armadura, Hulk aplasta, Ojo de Halcón disparando, Rocket con sus armas, Groot utilizando sus poderes "arbóreos", Ant Man haciéndose gigante o minúsculo... En fin, me encanta.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Ekox en 19 de Abril de 2021, 00:39:58
Pregunta... Para jugar solitario y en pareja con comprar únicamente básico y las expansiones grandes (craneo, buscados...) Es viable?? O que contras le veis???

Estos juegos suelen ser mucho dinero y quiero cortar el grifo por algún lado y seria dejando fuera héroes, villanos sueltos...
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 19 de Abril de 2021, 08:51:37
Pregunta... Para jugar solitario y en pareja con comprar únicamente básico y las expansiones grandes (craneo, buscados...) Es viable?? O que contras le veis???

Estos juegos suelen ser mucho dinero y quiero cortar el grifo por algún lado y seria dejando fuera héroes, villanos sueltos...

Hay opiniones en muchas direcciones.
Mucha gente dice que comprando core y cajas grandes tienes suficiente. Estoy más o menos de acuerdo si vas jugar con los mazos preconfigurados o cambiandolos poco, y normalmente en dificultad normal.

Si tienes intención de jugar en modo experto o quieres cambiar mazos, creo convenientes además algunas expansiones de héroe, ya que traen más "pool" de cartas. Con 4 héroes nuevos, 1 para cada aspecto, creo que ya te vale (4x15€ = 60€, si te lo puedes permitir).

Yo veo las cosas algo distintas a la mayoría, y al "identificarme" más con los héroes, me gusta ir cambiando de héroe, cambiándole el aspecto, y dar mucha tralla a los héroes, no me importa tanto el villano contra el que juego. Mis primeras 160 partidas fueron con el Core + varias expansiones de héroes y sólo pillé el Duende Verde de villano, no tenía ninguna caja "grande" de campaña/villanos hasta hace un par de semanas que me "cayó del cielo" la Tiranía de Cráneo Rojo (fue un regalo y no tenía pensado adquirir ninguna).

Es cierto que cambiar de Klaw a Ultrón la partida cambia. Pero jugar con Hulk o con la Viuda Negra tampoco tienen nada que ver, se genera una partida totalmente distinta aunque juegues contra el mismo villano.

TLDR: Yo te recomendaría que pillaras el core únicamente. Le dierais bastantes partidas, y entonces ya veréis si sois de los que preferís más héroes y pool de cartas o más escenarios/villanos (o de ambas :) ). Sobretodo disfrutad de lo que compréis! Ahora ya hay mucho material, y tengo la sensación que la gente compra más que juega...
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 19 de Abril de 2021, 11:06:57
Pregunta... Para jugar solitario y en pareja con comprar únicamente básico y las expansiones grandes (craneo, buscados...) Es viable?? O que contras le veis???

Estos juegos suelen ser mucho dinero y quiero cortar el grifo por algún lado y seria dejando fuera héroes, villanos sueltos...

Compra el Core y lo vas a ir viendo. Si vais a jugar poco, te diría que incluso solo con él tienes para mucho tiempo. Si os pica el gusanillo y ya queréis más, por relación calidad-precio lo mejor son las cajas grandes, pero no es un producto realmente para noveles, así que cuidado con eso. Yo después del core me tiraría a por El Duende Verde o Kang y un par de superhéroes que os molaran a cada uno, y ya sí si caéis de lleno pillaros una o las dos cajas grandes.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: adris en 20 de Abril de 2021, 03:22:35
Yo solo quiero reseñar que el juego ya era bueno con el core pero es que ahora es mucho mejor. Tras la salida de los cuatro últimos héroes y la campaña de Los más buscados de la Galaxia ha pegado un salto tremendo tanto en rejugabilidad como en opciones de construcción de mazos y variabilidad de escenarios. Recomendado 100%, para solitario y multijugador.

Puedes extenderte? Aún no los he jugado porque estoy exprimiendo Aún lo anterior.

Interesa tu comentario.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 20 de Abril de 2021, 10:22:56
Yo solo quiero reseñar que el juego ya era bueno con el core pero es que ahora es mucho mejor. Tras la salida de los cuatro últimos héroes y la campaña de Los más buscados de la Galaxia ha pegado un salto tremendo tanto en rejugabilidad como en opciones de construcción de mazos y variabilidad de escenarios. Recomendado 100%, para solitario y multijugador.

Puedes extenderte? Aún no los he jugado porque estoy exprimiendo Aún lo anterior.

Interesa tu comentario.

Buenas. Creo que el juego es aún mejor que con el core por varias razones:

- Más héroes con mecánicas muy chulas: cambios de tamaño de Ant-Man y Avispa, jugar con la suerte y el caos con Bruja Escarlata, arco de Ojo de Halcón, doble aspecto de Spiderwoman...

- A raíz de la anterior, muchas posibilidades más de construcción de mazos (aunque sé que esto no es algo que atraiga a todo el mundo) y mejora de algunos aspectos que estaban un poco flojetes, como agresión.

- Una campaña muy chula (mejor que la de Cráneo Rojo en mi opinión) y escenarios desafiantes y muy diferentes entre sí.

- Un montón de encuentros modulares para dar rejugabilidad a los escenarios nuevos y antiguos.

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 20 de Abril de 2021, 10:47:33
- Una campaña muy chula (mejor que la de Cráneo Rojo en mi opinión) y escenarios desafiantes y muy diferentes entre sí.

Hablando de la caja de Guardianes, comentabas esto. ¿Puedes expandir?
O dicho de otra manera, ¿podéis comparar ambas campañas?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 20 de Abril de 2021, 11:44:46
- Una campaña muy chula (mejor que la de Cráneo Rojo en mi opinión) y escenarios desafiantes y muy diferentes entre sí.

Hablando de la caja de Guardianes, comentabas esto. ¿Puedes expandir?
O dicho de otra manera, ¿podéis comparar ambas campañas?

Sí. La de Cráneo Rojo digamos que es una campaña básica por ser la primera. La de Los más buscados de la Galaxia introduce un par de cosillas que la hacen más interesante. En primer lugar, el Mercado. Según avances por los escenarios irás ganando créditos que podrás utilizar para comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Cuantos más objetivos de los que marcan los escenarios consigas, más créditos tendrás para utilizar en mejorar tu mazo. Hay muchas cartas para elegir (en Cráneo Rojo las mejoras que añadías a lo largo de la campaña eran pocas y parecidas) y te dan muchas opciones dependiendo de tu mazo y de los escenarios siguientes a los que te vayas a enfrentar. También está la decisión de si gastar lo que ganes en cada escenario o ahorrar para comprar cartas más cartas y poderosas.

También añaden el tema de la lucha de naves. Lógicamente es todo súper abstracto, pero es muy divertido y le da un toque diferente. Se utilizan en 4 de los 5 escenarios. También hay un Plan Secundario que se añade inicialmente a cada escenario, dependiendo de si juegas en Normal o Experto.

Finalmente, hay que señalar que la dificultad es mayor, sobre todo si juegas true solo. Yo la de Cráneo Rojo la jugué directamente en Experto y la pasé sin demasiado problema, y esta la empecé en normal (porque ya había leído sobre su dificultad) y ni me planteo jugarla en Experto, al menos con el pool actual. En general, los escenarios son más difíciles en Normal en esta campaña que en Experto en Cráneo Rojo. Mención aparte merece Ronan, que es un auténtico infierno en solitario. Yo lo pasé tras 5 intentos con Groot Protección, pero te digo que hay gente que se lo ha pasado en 25 o 30 intentos y otros que directamente lo han dado por imposible, y yo la verdad que no veo cómo podría haberlo vencido en modo Experto por muchos cambios que hubiera hecho al mazo. A varios jugadores la cosa cambia, sigue siendo difícil pero no tanto.

Cualquier otra cosa no os cortéis en preguntar ;) Un saludete.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: danosuper en 20 de Abril de 2021, 11:56:09

Sí. La de Cráneo Rojo digamos que es una campaña básica por ser la primera. La de Los más buscados de la Galaxia introduce un par de cosillas que la hacen más interesante. En primer lugar, el Mercado. Según avances por los escenarios irás ganando créditos que podrás utilizar para comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Cuantos más objetivos de los que marcan los escenarios consigas, más créditos tendrás para utilizar en mejorar tu mazo. Hay muchas cartas para elegir (en Cráneo Rojo las mejoras que añadías a lo largo de la campaña eran pocas y parecidas) y te dan muchas opciones dependiendo de tu mazo y de los escenarios siguientes a los que te vayas a enfrentar. También está la decisión de si gastar lo que ganes en cada escenario o ahorrar para comprar cartas más cartas y poderosas.

También añaden el tema de la lucha de naves. Lógicamente es todo súper abstracto, pero es muy divertido y le da un toque diferente. Se utilizan en 4 de los 5 escenarios. También hay un Plan Secundario que se añade inicialmente a cada escenario, dependiendo de si juegas en Normal o Experto.

Finalmente, hay que señalar que la dificultad es mayor, sobre todo si juegas true solo. Yo la de Cráneo Rojo la jugué directamente en Experto y la pasé sin demasiado problema, y esta la empecé en normal (porque ya había leído sobre su dificultad) y ni me planteo jugarla en Experto, al menos con el pool actual. En general, los escenarios son más difíciles en Normal en esta campaña que en Experto en Cráneo Rojo. Mención aparte merece Ronan, que es un auténtico infierno en solitario. Yo lo pasé tras 5 intentos con Groot Protección, pero te digo que hay gente que se lo ha pasado en 25 o 30 intentos y otros que directamente lo han dado por imposible, y yo la verdad que no veo cómo podría haberlo vencido en modo Experto por muchos cambios que hubiera hecho al mazo. A varios jugadores la cosa cambia, sigue siendo difícil pero no tanto.

Cualquier otra cosa no os cortéis en preguntar ;) Un saludete.

Pues yo soy de los que estaba disfrutando del básico, pero no me gusta mucho la creación de mazos, uso mayormente los genéricos. Por temática he caido en este de Guardianes de la Galaxia (campaña + Rocket y Groot? Take my money!). Aun no lo he probado, pero visto lo que dicen de la dificultad (aunque no se me da mal jugar), crees que podré hacerme la campaña en normal a 2 jugadores con los mazos básicos de Rocket y Groot? Y si es que no, ¿alguna recomendación de como mejorarlos, teniendo en cuenta que solo tengo la caja básica?

Gracias!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 20 de Abril de 2021, 12:17:09

Sí. La de Cráneo Rojo digamos que es una campaña básica por ser la primera. La de Los más buscados de la Galaxia introduce un par de cosillas que la hacen más interesante. En primer lugar, el Mercado. Según avances por los escenarios irás ganando créditos que podrás utilizar para comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Cuantos más objetivos de los que marcan los escenarios consigas, más créditos tendrás para utilizar en mejorar tu mazo. Hay muchas cartas para elegir (en Cráneo Rojo las mejoras que añadías a lo largo de la campaña eran pocas y parecidas) y te dan muchas opciones dependiendo de tu mazo y de los escenarios siguientes a los que te vayas a enfrentar. También está la decisión de si gastar lo que ganes en cada escenario o ahorrar para comprar cartas más cartas y poderosas.

También añaden el tema de la lucha de naves. Lógicamente es todo súper abstracto, pero es muy divertido y le da un toque diferente. Se utilizan en 4 de los 5 escenarios. También hay un Plan Secundario que se añade inicialmente a cada escenario, dependiendo de si juegas en Normal o Experto.

Finalmente, hay que señalar que la dificultad es mayor, sobre todo si juegas true solo. Yo la de Cráneo Rojo la jugué directamente en Experto y la pasé sin demasiado problema, y esta la empecé en normal (porque ya había leído sobre su dificultad) y ni me planteo jugarla en Experto, al menos con el pool actual. En general, los escenarios son más difíciles en Normal en esta campaña que en Experto en Cráneo Rojo. Mención aparte merece Ronan, que es un auténtico infierno en solitario. Yo lo pasé tras 5 intentos con Groot Protección, pero te digo que hay gente que se lo ha pasado en 25 o 30 intentos y otros que directamente lo han dado por imposible, y yo la verdad que no veo cómo podría haberlo vencido en modo Experto por muchos cambios que hubiera hecho al mazo. A varios jugadores la cosa cambia, sigue siendo difícil pero no tanto.

Cualquier otra cosa no os cortéis en preguntar ;) Un saludete.

Pues yo soy de los que estaba disfrutando del básico, pero no me gusta mucho la creación de mazos, uso mayormente los genéricos. Por temática he caido en este de Guardianes de la Galaxia (campaña + Rocket y Groot? Take my money!). Aun no lo he probado, pero visto lo que dicen de la dificultad (aunque no se me da mal jugar), crees que podré hacerme la campaña en normal a 2 jugadores con los mazos básicos de Rocket y Groot? Y si es que no, ¿alguna recomendación de como mejorarlos, teniendo en cuenta que solo tengo la caja básica?

Gracias!

Buf, no sabría que decirte. Lo veo complicado, pero quizá a 2 sea posible. Si tenéis paciencia y no os importa repetir los escenarios si os derrotan... Aunque Ronan lo veo muy difícil con mazos básicos. Con solo la caja básica, yo cambiaría algo así.

Groot Protección: -1 Fightning Fit, -1 Rocket Racoon, -2 Deft Focus; +1 Armored Vest, +1 Indomitable, +1 Mockinbird, +1 Helicarrier

Rocket Agresividad: -1 Groot, -1 Follow Through, -1 Chase Them Down, -1 Booster Boots; +1 Helicarrier, +1 Combat Training, +1 Hulk, +1 Tigra

Si no os la pasáis así y no queréis comprar nada más, podéis ponerlo en modo "fácil": teniendo que derrotar tan solo a la fase I de cada Villano. Así tenéis una buena muestra de lo que cada escenario ofrece y la dificultad baja considerablemente.

Ya contaréis qué tal. Saludetes.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: danosuper en 20 de Abril de 2021, 12:28:28

Sí. La de Cráneo Rojo digamos que es una campaña básica por ser la primera. La de Los más buscados de la Galaxia introduce un par de cosillas que la hacen más interesante. En primer lugar, el Mercado. Según avances por los escenarios irás ganando créditos que podrás utilizar para comprar cartas y añadirlas a tu mazo. Cuantos más objetivos de los que marcan los escenarios consigas, más créditos tendrás para utilizar en mejorar tu mazo. Hay muchas cartas para elegir (en Cráneo Rojo las mejoras que añadías a lo largo de la campaña eran pocas y parecidas) y te dan muchas opciones dependiendo de tu mazo y de los escenarios siguientes a los que te vayas a enfrentar. También está la decisión de si gastar lo que ganes en cada escenario o ahorrar para comprar cartas más cartas y poderosas.

También añaden el tema de la lucha de naves. Lógicamente es todo súper abstracto, pero es muy divertido y le da un toque diferente. Se utilizan en 4 de los 5 escenarios. También hay un Plan Secundario que se añade inicialmente a cada escenario, dependiendo de si juegas en Normal o Experto.

Finalmente, hay que señalar que la dificultad es mayor, sobre todo si juegas true solo. Yo la de Cráneo Rojo la jugué directamente en Experto y la pasé sin demasiado problema, y esta la empecé en normal (porque ya había leído sobre su dificultad) y ni me planteo jugarla en Experto, al menos con el pool actual. En general, los escenarios son más difíciles en Normal en esta campaña que en Experto en Cráneo Rojo. Mención aparte merece Ronan, que es un auténtico infierno en solitario. Yo lo pasé tras 5 intentos con Groot Protección, pero te digo que hay gente que se lo ha pasado en 25 o 30 intentos y otros que directamente lo han dado por imposible, y yo la verdad que no veo cómo podría haberlo vencido en modo Experto por muchos cambios que hubiera hecho al mazo. A varios jugadores la cosa cambia, sigue siendo difícil pero no tanto.

Cualquier otra cosa no os cortéis en preguntar ;) Un saludete.

Pues yo soy de los que estaba disfrutando del básico, pero no me gusta mucho la creación de mazos, uso mayormente los genéricos. Por temática he caido en este de Guardianes de la Galaxia (campaña + Rocket y Groot? Take my money!). Aun no lo he probado, pero visto lo que dicen de la dificultad (aunque no se me da mal jugar), crees que podré hacerme la campaña en normal a 2 jugadores con los mazos básicos de Rocket y Groot? Y si es que no, ¿alguna recomendación de como mejorarlos, teniendo en cuenta que solo tengo la caja básica?

Gracias!

Buf, no sabría que decirte. Lo veo complicado, pero quizá a 2 sea posible. Si tenéis paciencia y no os importa repetir los escenarios si os derrotan... Aunque Ronan lo veo muy difícil con mazos básicos. Con solo la caja básica, yo cambiaría algo así.

Groot Protección: -1 Fightning Fit, -1 Rocket Racoon, -2 Deft Focus; +1 Armored Vest, +1 Indomitable, +1 Mockinbird, +1 Helicarrier

Rocket Agresividad: -1 Groot, -1 Follow Through, -1 Chase Them Down, -1 Booster Boots; +1 Helicarrier, +1 Combat Training, +1 Hulk, +1 Tigra

Si no os la pasáis así y no queréis comprar nada más, podéis ponerlo en modo "fácil": teniendo que derrotar tan solo a la fase I de cada Villano. Así tenéis una buena muestra de lo que cada escenario ofrece y la dificultad baja considerablemente.

Ya contaréis qué tal. Saludetes.

Apunto la recomendación, y mil gracias!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 20 de Abril de 2021, 12:45:33
Gracias Hasmad!
Muy esclarecedor!
No tenía ninguna caja "grande" (que tampoco son tan grandes xD) con campaña y empecé a plantearme hacerme con una de las dos. Había leído sobre la extrema dificultad de la campaña de Guardianes incluso en normal. Yo lo veo bien, de todas maneras creo que Asmode/FFG deberían cuidar las 2 "vías" de acceso al juego: los que juegan con mazos precon (nivel normal) y los que modifican mazos (nivel Experto), y según tenía entendido esta nueva campaña incluso en normal resulta complicada (sino imposible) con los mazos precon especialmente de Rocket, y si acaba siendo así es casi tirarse piedras sobre su propio tejado, no?

De todos modos lo de que Ronan te endiñe 5 encuentros, parece un modo "barato" de aumentar la dificultad, no? Es decir, muy difícilmente te puedes preparar para esto, y es más un tema de suerte con los encuentros que salgan que otra cosa... hablo de oídas, ojo, puedo andar muy equivocado. El Duende en su Fórmula Mutagénica te endosa 4 encuentros (3+1) al cambiar a su III etapa, pero has tenido partida para prepararte para ello, y de hecho es posible liquidarle en el mismo turno en qué cambia finiquitando la partida antes de resolver tanto encuentro.

De hecho, a sabiendas que mucha gente (aprox 50%) lo juega true-solo, podrían incluir algún "ajuste" para este modo de juego para equilibrar un poco la dificultad de algunos villanos. Mirando estadísticas (hay un tio en BGG que ha recogido miles de partidas), se ve como claramente en true-solo el porcentaje de victorias es más bajo que con 2+ héroes.

Bueno, por sorpresa me regalaron hace un par de semanas La Tiranía de Cráneo Rojo, y ahora en principio voy a pasar del ciclo entero de Guardianes (salvo Drax). No obstante, está muy bien que hayan mejorado el tema del mercado, porqué lo poco que he jugado hasta el momento la campaña de Cráneo Rojo, efectivamente no es nada del otro mundo. Como anécdota, en mi primera campaña usando a Ojo de Halcón, me cargué tan rápido al Supervisor que no salió el plan ese que contiene los aliados cautivos, así que pasé a Zola sin ninguno de los aliados adicionales, que era lo que más me motivaba de la campaña jajaja.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 20 de Abril de 2021, 12:50:25
Por cierto, duda de novato con esto de las campañas. Si te liquidan en el escenario 4 o 5, ¿hay que volver a empezar de cero o repites ese escenario hasta que lo superes? Entiendo que lo segundo, no?, pudiendo ajustar mazo aunque sin cambiar de héroe.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 20 de Abril de 2021, 12:57:20
Por cierto, duda de novato con esto de las campañas. Si te liquidan en el escenario 4 o 5, ¿hay que volver a empezar de cero o repites ese escenario hasta que lo superes? Entiendo que lo segundo, no?, pudiendo ajustar mazo aunque sin cambiar de héroe.

Puedes repetir las veces que quieras y cambiar de mazo (no de héroe), excepto en Modo Experto en el último escenario, donde si pierdes se considera que has perdido la campaña (pero creo que esto nadie lo hace y juega hasta que se lo pasa).

Coincido en lo que decías de Ronan. Es lo que menos me ha gustado de la campaña, junto con otra cosa de Nebula que no diré para no spoilear. Pero da la impresión de que la dificultad añadida es bastante gratuita. A multijugador se mitiga, porque esas cartas de Encuentro extra se reparten entre todos, pero true solo yo diría que es imposible pasarlo con un mazo precon.

Luego como escenarios independientes son todos muy disfrutables, la verdad.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: danosuper en 24 de Abril de 2021, 10:30:24

Buf, no sabría que decirte. Lo veo complicado, pero quizá a 2 sea posible. Si tenéis paciencia y no os importa repetir los escenarios si os derrotan... Aunque Ronan lo veo muy difícil con mazos básicos. Con solo la caja básica, yo cambiaría algo así.

Groot Protección: -1 Fightning Fit, -1 Rocket Racoon, -2 Deft Focus; +1 Armored Vest, +1 Indomitable, +1 Mockinbird, +1 Helicarrier

Rocket Agresividad: -1 Groot, -1 Follow Through, -1 Chase Them Down, -1 Booster Boots; +1 Helicarrier, +1 Combat Training, +1 Hulk, +1 Tigra

Si no os la pasáis así y no queréis comprar nada más, podéis ponerlo en modo "fácil": teniendo que derrotar tan solo a la fase I de cada Villano. Así tenéis una buena muestra de lo que cada escenario ofrece y la dificultad baja considerablemente.

Ya contaréis qué tal. Saludetes.

Pues está siendo muy muy crispante. El deck building para esta expansión es, creo, completamente necesario, y no tengo mucho con lo que crear. Creo que me he precipitado al coger esta expansión el día de salida (me pudo la temática). Estoy planteándome venderla, y o bien coger un par de mazos básicos y un escenario de enemigo, o el de Red Skull
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 24 de Abril de 2021, 13:04:31
Yo ya he recomendado alguna vez pillar algunos packs sueltos de héroes para tener más pool de cartas para personalizar mazos, antes de pillar una caja grande de campaña si solo tenías el core. Y con la de Guardianes parece que es más evidente aún.
Yo no la vendería (es difícil pero dicen que los escenarios son originales y están muy bien), pero quizás sí te convenga adquirir algún pack de héroe más.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: danosuper en 24 de Abril de 2021, 13:41:12
Yo ya he recomendado alguna vez pillar algunos packs sueltos de héroes para tener más pool de cartas para personalizar mazos, antes de pillar una caja grande de campaña si solo tenías el core. Y con la de Guardianes parece que es más evidente aún.
Yo no la vendería (es difícil pero dicen que los escenarios son originales y están muy bien), pero quizás sí te convenga adquirir algún pack de héroe más.
Quizá haga eso, si. Alguna recomendacion de por cual empezar?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 24 de Abril de 2021, 22:09:10
Yo ya he recomendado alguna vez pillar algunos packs sueltos de héroes para tener más pool de cartas para personalizar mazos, antes de pillar una caja grande de campaña si solo tenías el core. Y con la de Guardianes parece que es más evidente aún.
Yo no la vendería (es difícil pero dicen que los escenarios son originales y están muy bien), pero quizás sí te convenga adquirir algún pack de héroe más.
Quizá haga eso, si. Alguna recomendacion de por cual empezar?

Hay diversidad de opiniones. Yo te diría que elijas un par de héroes que te gusten (intenta que traigan aspectos distintos). El Capi es muy top, Hulk cuesta jugarlo pero es muy divertido y trae cartas interesantes, Antman es de los más chulos/divertidos que hay, con Viuda Negra vas a controlar partida...
Pilla algún héroe que te motive, y ya irás viendo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 26 de Abril de 2021, 08:43:38
Pues comentar / compartir algunos comentarios de este fin de semana.

Aun liado con la campaña de Craneo Rojo (con Hulk y Ojo de Halcon). Después de atragantarse Taskmaster (ganamos a la tercera) tocaba Zola. Y lo derrotamos en apenas 1h y 15min. No fue un paseo por el parque (los esbirros son duros), pero íbamos con bastante margen.
Desconocía como actuaba Zola, de modo que no preparamos los mazos para nada especifico (Hulk agresivo y Ojo de Halcon con liderazgo), pero si es verdad que modificamos los mazos a conciencia, eligiendo con cuidado cada carta y pensando en cada detalle. Normalmente partiamos de el mazo preconstruido y modificabamos algunas cartas...O bueno tras la primera derrota, pues si nos poníamos a modificar el mazo concretamente para ese villano (pe. contra Taskmaster pues añadiamos alguno el aspecto de Justicia).
A lo que voy es que, el juego recompensa ese tiempo que dedicas a preparar el mazo. Y cada partida, aunque sea una derrota, te da experiencia a usar en ese momento de preparar el mazo, para saber que puede ser mas efectivo contra que villano y su estrategia.

La otra cara de la moneda la tengo con un colega que hable este fin de semana. Él conoció el juego y se pillo la caja basica. No es de construir mazos ni mucho menos de coleccionar cartas, asi que no tiene nada mas. Ha jugado con la caja basica muchísimo, sin modificar los mazos y ha disfrutado muchismo del juego. Vio la expansión de Craneo Rojo y se la pillo... y esta totalmente chafado porque dice que es excesivamente complicada... No modifica los mazos, asi que los villanos se le atragantan de sobremanera. Es donde empezo el debate, porque él opinaba que tal vez, esas campañanas no estan pensadas para poder jugar con los mazos preconstruidos.
Yo no me moje mucho, porque es cierto q no he jugado ni una partida de una campaña con un mazo preconstruido, siempre minimo, los he modificado. Pero si conozco algunos mazos preconstruidos... y tal vez, las campañas sean ya el empujoncito para que los jugadores ya se vean obligados a modificar (aunque sea minimamente) las barajas. O como minimo, comprar algunos packs de heroes sueltos (el preconstruido de DrStrange es brutalmente bueno).


Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 26 de Abril de 2021, 09:39:29
Sí, personalizar el mazo para adaptarlo a un villano ayuda. Es un "trabajo adicional", y a mi me da algo pereza hacerlo (porqué el poco tiempo que tengo me apetece "jugar") pero como bien dices es agradecido a nivel de resultados, y mientras estás haciendo esa personalización también vas descubriendo cosillas y posibles combos que te abren bastante la mente.

Referente a lo que dices de tu amigo, yo suelo echar unas cuantas partidas con los mazos preconfigurados, sobretodo para ver el "feel" de ese personaje/mazo. Hay algunos mazos precon que me parecen estupendos (Capi, Antman, Bruja) y mantengo inalterados o con cambios mínimos. Otros sí he tenido que cambiarlos bastante. Pero creo que en dificultad "normal", los mazos preconfigurados van bastante bien para superar los escenarios del core. Algunos incluso como el del Capi, permiten afrontar con garantías el modo experto.

Es más, cada vez más me obligo a jugar varias partidas con los precons porqué me doy cuenta que descubro cosillas interesantes que no veo en las primeras partidas. Tras varias partidas veo la utilidad de algunas cartas que de otro modo hubiera relegado para siempre.

Yo justamente estrené la caja de Cráneo Rojo hace pocos días. Juego en true-solo, y empecé la campaña en modo normal con el mazo precon de Ojo de Halcón. Llevaba más de 170 partidas al core (+unos cuantos packs de héroe/villano), de modo que "novato" no me pillaba la campaña. Y en esa dificultad normal gané todos los escenarios a la primera salvo Cráneo Rojo a la segunda. Los 2 primeros me resultaron muy fáciles, Supervisor ya me complicó un pelín las cosas, y con Zola y Cráneo sufrí bastante pero lo conseguí. Así que en modo normal no me pareció tan difícil y con el mazo precon de un héroe que no conocía pude con cierta rapidez. Ojo, me guardé el Escáner Táctico (la carta de tecnología que elegí al superar el primer escenario) para Zola, y si no la llego a tener palmo fijo. Los 4 primeros escenarios los gané prácticamente sólo tirando flechas y bajando pocos aliados, pero con Cráneo vi que o bajaba aliados para ayudarme a quitar amenaza y bloquear, o no lo conseguía, así que jugué con el mismo mazo pero de otra manera y conseguí mejores resultados.

Este finde empecé con el mazo precon de Spiderwoman pero subiendo la dificultad jugando la Campaña en Experto, y ahora sí la subida de dificultad es notable (he jugado sólo los 3 primeros escenarios). Sólo al Hombre Absorbente gané a la primera pero puso 9 contadores de Demora que me van a joder el escenario final jajjaa. Gané a Calavera a la segunda, y al Supervisor a la tercera ayer. Tengo que ponerme aún contra Zola, pero intuyo que va a ser complicado. Igual que hice en modo normal, me he guardado la tecnología pillada al final del primer escenario para Zola...

Digo esto porqué salvo por la campaña de Guardianes de la Galaxia - que dicen que la dificultad incluso en normal es elevadísima y hay que personalizar mazos - todo lo demás creo que (como pensaba tu amigo) está pensado para que se pueda jugar y tengas posibilidades de ganar con los mazos preconfigurados en dificultad estándar. Ojo, y en true-solo, que es más difícil que a 2+ jugadores.

Ahora bien, en modo experto sí pienso que conviene modificar mazos, y pueden ser muy necesarias cartas de otros packs. Por ejemplo Hulk o Thor con agresividad mejoran muchísimo con cartas de los packs de Antman (Momento Triunfal) y de Avispa (Entrar en combate y otras), ya que son cartas que aprovechan el daño en exceso - habitual en personajes que pegan tan fuerte - para curarse y quitar amenaza.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 26 de Abril de 2021, 11:31:33
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: danosuper en 26 de Abril de 2021, 15:07:08
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.

Estoy probando los escenarios de Los Mas Buscados de la Galaxia de forma independiente a la campaña, y he podido pasar tanto el primero como el segundo con los mazos preconstruidos de Rocket y Groot. No fácilmente, pero he podido. El mazo de enemigo es algo más sencillo asi
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: jackjfbauer en 26 de Abril de 2021, 17:32:51
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.

¿Recomendáis los mismos aspectos que traen los héroes en los mazos precon? Para mí, una de las ventajas de este juego es jugar con los precon sin tener que plantearme montaje de mazos porque tengo tiempo limitado y el que me queda libre lo quiero lucir al máximo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 27 de Abril de 2021, 08:07:09
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.

¿Recomendáis los mismos aspectos que traen los héroes en los mazos precon? Para mí, una de las ventajas de este juego es jugar con los precon sin tener que plantearme montaje de mazos porque tengo tiempo limitado y el que me queda libre lo quiero lucir al máximo.

Lo cierto es que si, con los aspectos que funciona mejor un heroe es con el que viene en el precon. Pero tambien depende del villano. Recuerdo esto de hace un par de semanas:

Bueno solo unos comentarios sobre mi experiencia de ayer.
Estamos jugando la campaña de Craneo Rojo, Ojo de Halcon y Hulk... Todo iba bien, Calavera fue derrotado al segundo intento y el Hombre Absorvente en el primero. Hasta que llegamos a Taskmaster, y hemos tenido 2 derrotas (la ultima fue super rapida por una serie de acontecimientos). Ya nos estabamos planteando empezar de cero la campaña sin Hulk (que limita mucho su nula intervención en los planes) De modo que en esta tercera partida, se nos ocurrió una loca combinación para nosotros que fue Hulk + Justicia...
Y lo cierto es que por fin ganamos!! Aunque muy muy justos, porque el plan se quedo a 22 de amenaza (se pierde con 24) juis juis.

Nada solo comentar lo grande que es este juego y los geniales momentos que da!
Ojo de Halcon iba con liderazgo (ya habíamos probado con Justicia en una de las derrotas).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 27 de Abril de 2021, 08:49:42
Lo cierto es que si, con los aspectos que funciona mejor un heroe es con el que viene en el precon.

Discrepo :)

El caso más relevante es el de Ms. Marvel.
Ms. Marvel con su agrandar/encoger funciona bien con mazos llenos de eventos de ataque y/o intervención, así que (hasta que protección no lleve más eventos de este tipo, no sé si ahora con Mercurio, Groot y en breve Drax ya los hay) de momento como más partido se le saca es con Justicia y sobretodo con Agresividad.

De hecho si echáis un ojo a los mazos más populares (hall of fame (https://marvelcdb.com/decklists/halloffame)) en marvelcdb, creo que hay mazos que funcionan muy bien y no son los aspectos originales. El Hulk-Justicia que comentas, Spiderman, Capi, Viuda, Ironman Protección, Pantera y Hulka Liderazgo, Ms. Marvel Agresividad... es más, si miras para cada personaje su mazo con más votos, te diría que en la mayoría de los casos el aspecto es distinto del original.

Yo creo que en general los mazos preconfigurados están suficientemente bien para jugar en dificultad normal (campaña de Guardianes a un lado), pero la comunidad acaba jugando más que los diseñadores y playtesters, y salen mazos muchísimo más eficientes.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: jackjfbauer en 27 de Abril de 2021, 09:46:42
Yo he cogido el enlace que pasaron en uno de los post de este juego del tipo que tenía una lista de cada héroe para jugar en modo solitario y creo que se la voy a copiar vilmente.

Así, en cuanto tengo un hueco es sentarme a jugar directamente. A ver si funciona.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Caixaa en 27 de Abril de 2021, 10:21:43
Yo he cogido el enlace que pasaron en uno de los post de este juego del tipo que tenía una lista de cada héroe para jugar en modo solitario y creo que se la voy a copiar vilmente.

Así, en cuanto tengo un hueco es sentarme a jugar directamente. A ver si funciona.

Cuál?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 27 de Abril de 2021, 11:14:08
En BGG uno ha colgado esto hace unas horas:
https://boardgamegeek.com/thread/2648239/hate-deckbuilding-have-ms-marvel-here-are-6-decks
6 mazos hechos solo con cartas del core + Ms. Marvel. Uno para cada héroe (los 5 del core + Ms. Marvel).
Dice que puedes tener 4 mazos montados (para los otros 2, al repetir apectos y haber un pool limitado, habrá que quitar cartas de algún otro mazo).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Dezencajado en 27 de Abril de 2021, 12:53:12
También está esta lista:
https://boardgamegeek.com/geeklist/278797/marvel-champions-universal-pre-built-decks (https://boardgamegeek.com/geeklist/278797/marvel-champions-universal-pre-built-decks)

Son mazos para todos los personajes de forma que puedas tener todos montados con el pool actual, con mazos que no están 100% optimizados para cada héroe, pero sí que son bastante superiores a los precon, supuestamente todos pueden pasarse la campaña de Cráneo Rojo en Experto.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 27 de Abril de 2021, 13:19:21
También está esta lista:
https://boardgamegeek.com/geeklist/278797/marvel-champions-universal-pre-built-decks (https://boardgamegeek.com/geeklist/278797/marvel-champions-universal-pre-built-decks)

Son mazos para todos los personajes de forma que puedas tener todos montados con el pool actual, con mazos que no están 100% optimizados para cada héroe, pero sí que son bastante superiores a los precon, supuestamente todos pueden pasarse la campaña de Cráneo Rojo en Experto.

Muy bueno el enlace!

Como último añadido, hay héroes como Hulk, Ironman, Thor o la Capitana que necesitan mucha cantidad de un determinado tipo de recurso en su mazo para sacarles provecho. Para estos héroes especialmente, sí convendría aumentar la proporción de dichos recursos, ya sea buscando mazos específicos para ellos, o pillando uno de estos "mejorados" y quitando algunas cartas en favor de otras (ojo que haciendo esto se pueden romper las sinergias del mazo original).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 27 de Abril de 2021, 20:14:38
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.

Estoy probando los escenarios de Los Mas Buscados de la Galaxia de forma independiente a la campaña, y he podido pasar tanto el primero como el segundo con los mazos preconstruidos de Rocket y Groot. No fácilmente, pero he podido. El mazo de enemigo es algo más sencillo asi

Los escenarios sueltos sí son más sencillos y creo que todos se podrían pasar en modo normal con precon excepto Ronan.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 27 de Abril de 2021, 20:16:37
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.

¿Recomendáis los mismos aspectos que traen los héroes en los mazos precon? Para mí, una de las ventajas de este juego es jugar con los precon sin tener que plantearme montaje de mazos porque tengo tiempo limitado y el que me queda libre lo quiero lucir al máximo.

Sí. Yo de hecho me pasé la campaña con Groot Protección. No era el precon, pero tampoco había demasiadas cartas que no fueran del core o de su mazo. Rocket va también muy bien con agresividad. Ambos pueden funcionar también con Justicia y Liderazgo, aunque a mí me gustan más con sus aspectos "originales".
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 25 de Mayo de 2021, 12:11:14
Actualizo tras más de 200 partidas (211 concretamente).
Veo que empiezo a estar un poco desbordado con tanta carta disponible (y eso que no tengo todo lo publicado), y que el juego me pide más tiempo del que la vida me permite dedicarle.

Antes - con pocas cartas disponibles por aspecto - las ponía todas sobre la mesa y en poco tenía un mazo hecho. Ahora hay más opciones, se puede perfilar mucho más y por tanto requiere más tiempo para buscar sinergias. Un tiempo que particularmente no tengo, así que suelo tirar de mazos colgados en marvelcdb, y retoco según mis gustos. Para quien disponga de tiempo y le guste la construcción de mazos, ahora es cuando la cosa se pone interesante.

Con las cartas de aspectos que vienen en nuevos packs, se da vidilla a algunos personajes y/o aspectos que no acababan de despegar, y aparecen nuevas formas/estrategias de juego o de afrontar un aspecto. Por ejemplo, ahora en Agresividad se pueden hacer mazos que aprovechen el daño en exceso (o daño sobrante) para curar al héroe (Momento Triunfal - Antman) o para quitar amenaza (Entrar en Combate - Avispa). Y también hay cartas que amplían el daño en exceso (Ensañamiento - Los Más Buscados), y sacar aún más beneficio de lo anterior. Estas tres en concreto, proporcionan recurso de energía y son fenomenales especialmente para Thor. Hulk podría usarlas también, pero suele querer recursos de fuerza en sus mazos.

Defensa también es un aspecto que se ha visto enormemente mejorado. Por un lado pueden hacerse mazos destinados a DEFenderse, y al hacerlo (si no se recibe daño o si la vida del héroe es mayor o igual a la impresa) se consiguen un montón de beneficios: robar carta, prepararse, quitar amenaza, aturdir, etc.
O puede seguirse la vía clásica de curarse más que prevenir, y así no tener que defender para poder atacar si no es fácil preparar al héroe.

Además, en la reciente actualización de normas (RRv1.4), lo que más cambios ha sufrido ha sido la defensa, y en general son para bien, potenciando más este aspecto ya que ahora sin haber DEFendido pueden activarse otras habilidades defensivas si se ha jugado una carta de (defensa). Parece un poco lioso pero han acercado el comportamiento de este aspecto al funcionamiento de Agresividad o Intervención, que era lo más lógico, y ha sido bien recibido.

Yo la verdad es que nunca había estado tan metido en un juego. Querría jugar cada día pero no puedo, pero pienso en formas de depurar mazos, y de sacar combos chulos (como esos 53 de daño en un turno que le hizo Il Emperatore con Starlord a Drang en un turno, brutal).
Lo que sí veo es que dejo un poco de lado aspectos y/o personajes lentos, justamente porqué dispongo de poco tiempo, más o menos 45 min - 1h en los que debe estar la partida jugada y recogida, así que hace tiempo que no juego con Justicia y/o Protección (aunque para este último con las nuevas cartas seguro que acelera) o con la Viuda Negra, que me gusta mucho pero sus partidas son más largas.

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 02 de Agosto de 2021, 13:03:26
Actualizo con 266 partidas.

Al hilo de lo que decía al final de mi anterior mensaje, esos espacios cortos de tiempo he dejado de tenerlos y me queda sólo la noche del sábado, por lo que ya no me importa si la partida es más larga así que le he estado dando a protección y justicia y con héroes más lentos... como cambian las cosas :).

Sigo igual de enganchado si no más. Juego máximo uno o dos días a la semana, pero mi cabeza está siempre ahí en el juego, dando vueltas a la creación de mazos.

Drax es la única expansión que me he pillado del ciclo "Guardianes", y me llegó 10 días más tarde que al resto de la comunidad MC. Vaya, al menos la del grupo de Telegram de La Mano de Thanos en el que estoy (junto con 700+ personas). Y esos pocos días fueron un suplicio ya que muchos hablaban de él durante ese tiempo coincidiendo en que su mazo preconfigurado en Protección, y en Protección en general, no iba muy bien (para decirlo finamente). Como soy ferviente defensor de las causas perdidas, viendo lo que ofrecía ese personaje con ese aspecto me propuse hacer algo muy bestia con él y lo conseguí. Diseñé un mazo "OTK" (One-Turn-Kill, es decir, para liquidar al villano en un solo turno) con el que se podría llegar a hacer 100+ de daño en un solo turno.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Pues eso, que la construcción de mazos es otro "juego" en sí, y te mantiene ocupado tanto o más tiempo que jugando si eso te gusta.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 26 de Agosto de 2021, 23:01:40
Buenas!

Yo he comprado el juego esta semana y llevo ya 6 partidas(me ha enganchado un poquillo jeje), siempre tuve ganas del LCG del señor de los anillos pero no entre porque ya era tarde y estaba todo sin stock casi aquí en España... y con este me he animado porque le he visto cierto parecido.

Al ser nuevo hasta el rhino me ha dado bien,llevo 3 victorias de 6 con True-Solo Spidey(mazo sin tocar), hoy en la sexta partida probé experto y sorprendentemente lo gane(aunque casi palmo dos veces xD)

Mis dudas son un par:

1.¿Creeis que el juego es un reto en dificultad o hasta que no llegue a la expansión de los guardianes de la galaxia(he leído) será un paseo?

2.Varias expansiones como la del duende verde o packs de heroes están agotados y FFG aquí reimprime apenas nada... hay planes de sacar lo agotado o mejor pillar en ingles?

Esto si el juego me engancha y quiero seguir... pero me surgen las dudas, gracias!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: musicinthemiddle en 27 de Agosto de 2021, 00:54:10
Mis dudas son un par:

1.¿Creeis que el juego es un reto en dificultad o hasta que no llegue a la expansión de los guardianes de la galaxia(he leído) será un paseo?

2.Varias expansiones como la del duende verde o packs de heroes están agotados y FFG aquí reimprime apenas nada... hay planes de sacar lo agotado o mejor pillar en ingles?

Esto si el juego me engancha y quiero seguir... pero me surgen las dudas, gracias!

Respecto a retos siempre puedes usar los encuentros modulares y complicarte lo que quieras.  Por esa parte no me preocuparía

Respecto a tu duda numero 2, no hay noticias de que no vaya a volverse a reimprimir. Tira de castellano cuando salga. Por ahora no es carne de especulador.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: HASMAD en 27 de Agosto de 2021, 08:12:25
Buenas!

Yo he comprado el juego esta semana y llevo ya 6 partidas(me ha enganchado un poquillo jeje), siempre tuve ganas del LCG del señor de los anillos pero no entre porque ya era tarde y estaba todo sin stock casi aquí en España... y con este me he animado porque le he visto cierto parecido.

Al ser nuevo hasta el rhino me ha dado bien,llevo 3 victorias de 6 con True-Solo Spidey(mazo sin tocar), hoy en la sexta partida probé experto y sorprendentemente lo gane(aunque casi palmo dos veces xD)

Mis dudas son un par:

1.¿Creeis que el juego es un reto en dificultad o hasta que no llegue a la expansión de los guardianes de la galaxia(he leído) será un paseo?

2.Varias expansiones como la del duende verde o packs de heroes están agotados y FFG aquí reimprime apenas nada... hay planes de sacar lo agotado o mejor pillar en ingles?

Esto si el juego me engancha y quiero seguir... pero me surgen las dudas, gracias!

Con el básico tienes dificultad de sobra. Si alguna vez lo ves demasiado fácil, ponte Ultron Experto + La Silla del Juicio Final y me cuentas :P

El Duende Verde es una muy buena expansión y te la recomiendo cuando esté disponible, pero no te preocupes que van reimprimiendo poco a poco. Puede haber un periodo donde esté agotada pero volverá a salir tarde o temprano. En su lugar, cuando el cuerpo te pida más tras la caja básica, puedes mirar la de Kang que está también muy bien, o una de las campañas. De Héroes, si no piensas pillar todo, coge los que te gusten.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 27 de Agosto de 2021, 09:28:23
Me tranquilizáis bastante con lo del stock porque pensaba que seria imposible ya jajaja

Iré probando diferentes encuentros modulares como decís, ahora estoy entre cambiar el aspecto a Spiderman o probar a la capitana marvel vs rhino. Le veo bastante posibilidad en cuanto cambiar cosillas al juego(sin entrar a deckbuilding que supongo que con el core estará algo limitado, y no tengo ni idea del tema)

Vosotros enfundáis con fundas de 1e 100 fundas, o usáis de las duras de colores? Es que he probado con las baratas y son un poco inmanejables las cartas para mi  :o

Y también, no se si movéis las cartas de casa o algo, lo digo para saber si con un inserto o algo las cartas se quedan fijas y seguras para que no sean un huevo revuelto cuando llegas al destino ;D

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Weaker en 27 de Agosto de 2021, 09:33:39
A mi me pasó eso. Es una falsa impresión. Spiderman con el mazo preconstruido es un tipo duro de pelar. Te puedes pasar el core con él a poco que te caigan las cartas adecuadas en los momentos adecuados. Rino es un rival tirando a blando. Puede dar sustos, pero tiende a ser una pelea fácil.

Yo dejé de jugar en experto hace poco porque no me llevaba más que palizas.

Enviado desde mi LM-K410 mediante Tapatalk

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 27 de Agosto de 2021, 17:18:15
Hoy llevo jugadas 4 partidas con la capitana marvel, y esta bastan chula en mecanicas(aunque el pj no me gusta nada),diría que quizás mas que spidey.

He ganado 1 normal y otra en experto(que ha costado mucho ;D)

Pero bueno como escenario de inicio a mi rino me parece que esta bien, aunque no esperaba ganarle en experto tan rápido.

Ahora quizas pruebe Spidey + capitana marvel por probar a llevar dos heroes a la vez.

PD:el juego engancha :o
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 28 de Agosto de 2021, 14:46:45
He jugado una con dos héroes(Capitana marvel y Spidey) y se me ha hecho demasiado que manejar dos mazos a una sola persona la verdad xD Me ha quitado un poco la gracia de yo solo contra el villano, dudo que vuelva a jugarlo asi
(y eso que en arkham horror,pero el juego de mesa, llegaba a jugar hasta con 4 investigadores,es curioso)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: jackjfbauer en 28 de Agosto de 2021, 22:33:39
Yo lo juego siempre con un único superhéroe y estoy encantado.  No le veo la gracia a manejar dos mazos a la vez.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: GAMBITO en 29 de Agosto de 2021, 13:10:24
yo tb uso siempre uno

y va bastante bien en general
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: musicinthemiddle en 29 de Agosto de 2021, 13:12:54
Yo lo he jugado tanto con 1 como con dos. Normalmente prefiero dos porque algunas cartas sólo se pueden usar en combinación con otros héroes.
Con un héroe va muy bien también (siempre que no sea thor, que a mi se me atraganta a solo 1  ;D )
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 29 de Agosto de 2021, 16:08:38
Dicen que algunas cosas funcionan peor a 1,como el villano kang que tiene lineas temporales y tal pero bueno,a mi tambien me gusta mas a 1.

Hoy probe iron man y black panther,me han gustado bastante sobretodo iron man con la mecanica de las mejoras me parece muy cheto(y eso de solo poder tener 1 carta en la mano al principio como heroe es bastante guay de handicap)

Ya tengo ganas de ir probando a Klaw :P
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 30 de Agosto de 2021, 09:58:36
Como te han comentado, la dificultad la puedes ajustar tu con los encuentros. En modo experto y con algún encuentro de los chungos, ningún escenario (ni Rino) es un paseo, al menos con los mazos precon.

A mi Rino es un escenario que me encanta, sobretodo por su sencillez. Lo juego muchísimo, siempre en Experto para probar un nuevo héroe y a veces añadiendo encuentros modulares chungos. Planifica poco, pero con un solo plan de 7, es fácil que pierdas por amenaza en un cambio a AE y le de por salir el "mueve ficha" planificando 2 veces... y en héroe lo controlas bien, pero puede dar hostiones como ninguno si se le suman las 2 embestidas... y al tener brutalidad pueden ser mortales (alguna vez me he llevado 12 de daño...).

Tema fundas: ha sido el primer juego que he decidido usar fundas premium, són más rígidas, no se pegan entre ellas y se mezclan superbien. Los problemas es que son mucho más caras y que el tamaño de los mazos se duplica (con lo que el espacio de almacenaje se llena muy rápido).

Kang a 1 funciona muy bien. Seguro que pierde "algo" respecto a jugarlo con 2+ héroes, pero es un buen escenario. Más largo eso sí, si tienes poco tiempo y quieres jugar rápido no es el escenario adecuado.

Ironman es divertidísimo cuando lo tienes ya medio montado, pero en escenarios difíciles puede ser muy difícil arrancar con él. Si cambias en el primer turno a héroe, asegúrate (con el Mulligan y demás) de poder bajar 2 mejoras para poder robar al menos 3 cartas (que posiblemente sean 4 si vuelves a AE y usas su habilidad).

@MegaChamp, disfruta del juego ;)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 30 de Agosto de 2021, 15:28:32
Como te han comentado, la dificultad la puedes ajustar tu con los encuentros. En modo experto y con algún encuentro de los chungos, ningún escenario (ni Rino) es un paseo, al menos con los mazos precon.

A mi Rino es un escenario que me encanta, sobretodo por su sencillez. Lo juego muchísimo, siempre en Experto para probar un nuevo héroe y a veces añadiendo encuentros modulares chungos. Planifica poco, pero con un solo plan de 7, es fácil que pierdas por amenaza en un cambio a AE y le de por salir el "mueve ficha" planificando 2 veces... y en héroe lo controlas bien, pero puede dar hostiones como ninguno si se le suman las 2 embestidas... y al tener brutalidad pueden ser mortales (alguna vez me he llevado 12 de daño...).

Tema fundas: ha sido el primer juego que he decidido usar fundas premium, són más rígidas, no se pegan entre ellas y se mezclan superbien. Los problemas es que son mucho más caras y que el tamaño de los mazos se duplica (con lo que el espacio de almacenaje se llena muy rápido).

Kang a 1 funciona muy bien. Seguro que pierde "algo" respecto a jugarlo con 2+ héroes, pero es un buen escenario. Más largo eso sí, si tienes poco tiempo y quieres jugar rápido no es el escenario adecuado.

Ironman es divertidísimo cuando lo tienes ya medio montado, pero en escenarios difíciles puede ser muy difícil arrancar con él. Si cambias en el primer turno a héroe, asegúrate (con el Mulligan y demás) de poder bajar 2 mejoras para poder robar al menos 3 cartas (que posiblemente sean 4 si vuelves a AE y usas su habilidad).

@MegaChamp, disfruta del juego ;)

Aún no he estrenado el segundo encuentro modular precisamente porque lo quiero hacer con kang(y el tercer modular con ultron), pero si se nota que en experto pega mas, en un turno me ha llegado a hacer 11 de daño(y en otro 9,me peto a la capitana marvel  ;D)

Pero si que es verdad que espero alguna mecánica mas del villano en los siguientes, porque rino se hace algo "stantard" aunque como inicio al juego mola.

Yo creo que las fundas compraría de las buenas mas adelante si sigo dandole al juego,aun pillando de las mas baratas(las ultra pro) al final suma, pero se que la diferencia es muy notable en calidad.

Sii, Iron Man(heroe que tengo algo de hate xD) es el que mecánicas mas divertidas me ha parecido tener(me falta probar a Hulka),pero ya imagino puede estar dificil jugarlo solo.En la partida que eche no puse mejoras y en turno 1 heroe 1 carta :-\

Gracias por los consejos ^^
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: AJ en 30 de Agosto de 2021, 19:01:07
Yo he jugado mucho y me gusta hacer probatinas e intentar jugar en mayores dificultades.   Uno de los héroes que más me gusta jugar es THOR, por el personaje, su mecánica y su dificultad inherente.  Lo de atraer esbirros y machacarlos para quitar amenaza me encanta.  Pero lo que no soporto es cuando me sale Loki como enemigo y su poder de que al derrotarlo miras una carta de amenaza y si sale una de perfidía no le has hecho nada.  Ya sé que hay maneras intentar controlar eso pero normalmente montar algo así te descoordina el ya por sí débil engranaje de Thor.

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Eothair en 31 de Agosto de 2021, 08:01:22


Aún no he estrenado el segundo encuentro modular precisamente porque lo quiero hacer con kang(y el tercer modular con ultron), pero si se nota que en experto pega mas, en un turno me ha llegado a hacer 11 de daño(y en otro 9,me peto a la capitana marvel  ;D)

Pero si que es verdad que espero alguna mecánica mas del villano en los siguientes, porque rino se hace algo "stantard" aunque como inicio al juego mola.

Yo creo que las fundas compraría de las buenas mas adelante si sigo dandole al juego,aun pillando de las mas baratas(las ultra pro) al final suma, pero se que la diferencia es muy notable en calidad.

Sii, Iron Man(heroe que tengo algo de hate xD) es el que mecánicas mas divertidas me ha parecido tener(me falta probar a Hulka),pero ya imagino puede estar dificil jugarlo solo.En la partida que eche no puse mejoras y en turno 1 heroe 1 carta :-\

Gracias por los consejos ^^

Yo hasta ahora, no se cuantas partidas llevo, ¿unas 20+? y mi heroe favorito es Hulka, por mucho (aunque me falta probar a mucha gente. No doy abasto con tanto héroe, y lo estoy comprando todo segun sale  :P ). Tengo un mazo tuneado de Hulka con justicia, que basicamente se basa en controlar al villano y su amenaza en AE con cartas y su habilidad de abogada, e ir sufriendo daño de poco en poco, hasta calzar una Apisonadora Gamma de tropocientos y mandar al malote a casa volando de una bofetada. Cuando jugué contra Ultrón, el final de la partida fue igual que cuando Hulk se sube al quinjet al final de la peli de Era de Ultron   8)
De momento, he podido bien contra todos los villanos del core y de blister con ella, aunque Duende Verde/Norman Osborn, con tanto cambiarse, me lo puso muy dificil.

Tengo que probar las dos campañas, y tengo ganas de probar a Hulk (lo se, no soy de heroes muy sutiles...) y me llama mucho Gamora. Eso si, las 2 o 3 veces que he jugado con el Culo de America (aka el capi) me ha parecido que el tío es "demasiado" bueno.

Respecto a fundas, yo uso premium de Steel Armor, porque decidí hace tiempo que en los juegos que las cartas se manosean/barajan mucho, compensa. De hecho, ya por frikerío, tengo las fundas chachis de gamegenic con los logos de Iron Man, Capitana Marvel y Hulka  ;D

El juego es un vicio serio. Lo he tenido que guardar, porque sino no toco otras cosas  :-[
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 31 de Agosto de 2021, 09:23:15


Aún no he estrenado el segundo encuentro modular precisamente porque lo quiero hacer con kang(y el tercer modular con ultron), pero si se nota que en experto pega mas, en un turno me ha llegado a hacer 11 de daño(y en otro 9,me peto a la capitana marvel  ;D)

Pero si que es verdad que espero alguna mecánica mas del villano en los siguientes, porque rino se hace algo "stantard" aunque como inicio al juego mola.

Yo creo que las fundas compraría de las buenas mas adelante si sigo dandole al juego,aun pillando de las mas baratas(las ultra pro) al final suma, pero se que la diferencia es muy notable en calidad.

Sii, Iron Man(heroe que tengo algo de hate xD) es el que mecánicas mas divertidas me ha parecido tener(me falta probar a Hulka),pero ya imagino puede estar dificil jugarlo solo.En la partida que eche no puse mejoras y en turno 1 heroe 1 carta :-\

Gracias por los consejos ^^

Yo hasta ahora, no se cuantas partidas llevo, ¿unas 20+? y mi heroe favorito es Hulka, por mucho (aunque me falta probar a mucha gente. No doy abasto con tanto héroe, y lo estoy comprando todo segun sale  :P ). Tengo un mazo tuneado de Hulka con justicia, que basicamente se basa en controlar al villano y su amenaza en AE con cartas y su habilidad de abogada, e ir sufriendo daño de poco en poco, hasta calzar una Apisonadora Gamma de tropocientos y mandar al malote a casa volando de una bofetada. Cuando jugué contra Ultrón, el final de la partida fue igual que cuando Hulk se sube al quinjet al final de la peli de Era de Ultron   8)
De momento, he podido bien contra todos los villanos del core y de blister con ella, aunque Duende Verde/Norman Osborn, con tanto cambiarse, me lo puso muy dificil.

Tengo que probar las dos campañas, y tengo ganas de probar a Hulk (lo se, no soy de heroes muy sutiles...) y me llama mucho Gamora. Eso si, las 2 o 3 veces que he jugado con el Culo de America (aka el capi) me ha parecido que el tío es "demasiado" bueno.

Respecto a fundas, yo uso premium de Steel Armor, porque decidí hace tiempo que en los juegos que las cartas se manosean/barajan mucho, compensa. De hecho, ya por frikerío, tengo las fundas chachis de gamegenic con los logos de Iron Man, Capitana Marvel y Hulka  ;D

El juego es un vicio serio. Lo he tenido que guardar, porque sino no toco otras cosas  :-[

Justo que hablas de Hulka ayer la probé en experto vs rino y me dio un palizón por no usar el evento ese que puede quitar amenaza de un plan,luego salio su archienemiga y como tenia crisis pues...xD a ver si pruebo otra para ver como funciona. Llevo 13 partidas en una semana :D

Uff lo que dices de que vas comprando todo según sale es en lo que no quiero caer :-\ pero el ansia de saber que esta ahí es malo xD

¿Que tal estan las fundas esas de Steel armour?¿Son rollo grosor como las matte de gamegenic?Al menos esas parecen mas economicas
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 31 de Agosto de 2021, 09:27:43
Aún no he estrenado el segundo encuentro modular precisamente porque lo quiero hacer con kang(y el tercer modular con ultron), pero si se nota que en experto pega mas, en un turno me ha llegado a hacer 11 de daño(y en otro 9,me peto a la capitana marvel  ;D)

Hmmm no te entiendo... una cosa son los villanos o escenarios, y otra cosa distinta son los encuentros modulares.
Es decir, puedes jugar contra Rino (Escenario "1" del core) y ponerle el Encuentro Modular propuesto (Amenaza de bomba) además del Normal que siempre se usa (y el de Experto si juegas en esta dificultad) o bien sustituir Amenaza de Bomba por otro encuentro modular, por ejemplo Civiles en Peligro, Legiones de Hydra, etc, o añadir 2 de ellos, a tu gusto.

Interpreto que has jugado contra el villano 1 del core (Rino) y ahora quieres jugar contra Kang (villano/escenario de una expansión) y luego contra Ultron (villano/escenario 3 del core).

Pero si que es verdad que espero alguna mecánica mas del villano en los siguientes, porque rino se hace algo "stantard" aunque como inicio al juego mola.

Rino está pensado para aprender las mecánicas básicas porqué suele dejarte "respirar" y construir. Aunque puedes complicarlo metiendo Experto y Encuentros Modulares chungos.
Los otros villanos ya verás que incluyen mecánicas distintas.
Klaw (el segundo villano/escenario del core) te ataca con 2 cartas de aumento y quemará el mazo de encuentros.
Y Ultrón... jajaja ya verás ya xD, te lo vas a pasar pipa (ironic) con sus malditos drones...

El juego es un vicio serio. Lo he tenido que guardar, porque sino no toco otras cosas  :-[

Yo paso de guardarlo. Nunca le había dado tanto a un juego y estoy disfrutando de esta etapa tan intensa al MC. Apenas juego a otras cosas, pero estoy disfrutando mucho así... y no compro todo porqué no me da la vida.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 31 de Agosto de 2021, 09:37:25
Justo que hablas de Hulka ayer la probé en experto vs rino y me dio un palizón por no usar el evento ese que puede quitar amenaza de un plan,luego salio su archienemiga y como tenia crisis pues...xD a ver si pruebo otra para ver como funciona.

Contra Rino la primera prioridad es controlar la amenaza, que esté siempre baja, entre 0 y 1. Ya pegarás cuando puedas. Piensa que sólo planifica de 1, ok, pero en alter-ego si te sale el mueve ficha planificará 2 veces y si te salen aumentos de 2 en cada una, son 3+3 +1 del inicio de turno... 7 y fin. Y si juegas en experto con aumentos de 3 ni te cuento.

Con Hulka, su habilidad de Alter-Ego es buenísima porqué previene poner 1 de amenaza (contra Ultron esto es gloria). Con su División de Derechos Superhumanos bajada, gastando un recurso mental quita 2 de amenaza (esto más lo anterior ya van 3 menos de amenaza por turno). Con Proceso Judicial puedes quitar más amenaza estando en AE. Y su aliado Gata Infernal (Hellcat) es la leche porqué interviene de 2 y la puedes volver a la mano para bajarla de nuevo (con lo que puede quitar 4 por turno). Así que puede aguantar muy bien en AE y contener plan, y como en AE tiene mejor mano, pues a construir mesa. A mi me encanta Hulka. No es tan fácil o inmediata de jugar como otros, pero mola mucho. Y cuando pasa a héroe, ufff, pega hostiones como panes!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Eothair en 01 de Septiembre de 2021, 08:15:58

¿Que tal estan las fundas esas de Steel armour?¿Son rollo grosor como las matte de gamegenic?Al menos esas parecen mas economicas

Yo estoy bastante contento con ellas. Son de más grosor, los tamaños son siempre muy uniformes (esto es algo que me desquicia. Soy el primero en admitir que es obsesión mía porque es un poco chorrada, pero reenfundé todo el imperial assault porque las fundas tenían 23 mil alturas distintas) y el hecho de que vengan 100 por paquete hace que sean más asequibles (aunque sigue siendo caro).

Las fundas con imagenes de los heroes de gamegenic están bien, pero tampoco son nada del otro mundo (eso si, en el paquete viene el detalle de una funda tranparente para la carta de heroe en un plastico distinto, como más mate). Eso fue más antojo friki que otra cosa.

Yo paso de guardarlo. Nunca le había dado tanto a un juego y estoy disfrutando de esta etapa tan intensa al MC. Apenas juego a otras cosas, pero estoy disfrutando mucho así... y no compro todo porqué no me da la vida.
Yo voy más a rachas. Si le doy mucho a un juego, puedo acabar saturandome, y prefiero alternar con otras cosillas. Si tuviera mesa "chachi" (de las de mesas de juego de doble fondo) probablemente no lo guardaría, pero el espacio es el que es. Respecto a comprarlo todo, efectivamente, no da la vida  ;D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 01 de Septiembre de 2021, 08:23:23
Yo voy más a rachas. Si le doy mucho a un juego, puedo acabar saturandome, y prefiero alternar con otras cosillas. Si tuviera mesa "chachi" (de las de mesas de juego de doble fondo) probablemente no lo guardaría, pero el espacio es el que es. Respecto a comprarlo todo, efectivamente, no da la vida  ;D

Pero lo bueno de este juego es que haces el setup en un periquete!  :D
Si lo juego tanto es porqué en 1h me da tiempo a montar, jugar y desmontar.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 01 de Septiembre de 2021, 16:44:21
Aún no he estrenado el segundo encuentro modular precisamente porque lo quiero hacer con kang(y el tercer modular con ultron), pero si se nota que en experto pega mas, en un turno me ha llegado a hacer 11 de daño(y en otro 9,me peto a la capitana marvel  ;D)

Hmmm no te entiendo... una cosa son los villanos o escenarios, y otra cosa distinta son los encuentros modulares.
Es decir, puedes jugar contra Rino (Escenario "1" del core) y ponerle el Encuentro Modular propuesto (Amenaza de bomba) además del Normal que siempre se usa (y el de Experto si juegas en esta dificultad) o bien sustituir Amenaza de Bomba por otro encuentro modular, por ejemplo Civiles en Peligro, Legiones de Hydra, etc, o añadir 2 de ellos, a tu gusto.

Interpreto que has jugado contra el villano 1 del core (Rino) y ahora quieres jugar contra Kang (villano/escenario de una expansión) y luego contra Ultron (villano/escenario 3 del core).

Pero si que es verdad que espero alguna mecánica mas del villano en los siguientes, porque rino se hace algo "stantard" aunque como inicio al juego mola.

Rino está pensado para aprender las mecánicas básicas porqué suele dejarte "respirar" y construir. Aunque puedes complicarlo metiendo Experto y Encuentros Modulares chungos.
Los otros villanos ya verás que incluyen mecánicas distintas.
Klaw (el segundo villano/escenario del core) te ataca con 2 cartas de aumento y quemará el mazo de encuentros.
Y Ultrón... jajaja ya verás ya xD, te lo vas a pasar pipa (ironic) con sus malditos drones...

El juego es un vicio serio. Lo he tenido que guardar, porque sino no toco otras cosas  :-[

Yo paso de guardarlo. Nunca le había dado tanto a un juego y estoy disfrutando de esta etapa tan intensa al MC. Apenas juego a otras cosas, pero estoy disfrutando mucho así... y no compro todo porqué no me da la vida.

Perdona en vez de Klaw puse Kang jajaja Ya he echado alguna contra klaw y a hulka me la ha violado, y spidey me ha aguantado mas pero este es mucho mas opresivo no para de sacar cartas.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: adriagc en 02 de Septiembre de 2021, 00:49:03
Yo voy más a rachas. Si le doy mucho a un juego, puedo acabar saturandome, y prefiero alternar con otras cosillas. Si tuviera mesa "chachi" (de las de mesas de juego de doble fondo) probablemente no lo guardaría, pero el espacio es el que es. Respecto a comprarlo todo, efectivamente, no da la vida  ;D

Pero lo bueno de este juego es que haces el setup en un periquete!  :D
Si lo juego tanto es porqué en 1h me da tiempo a montar, jugar y desmontar.

Estoy contigo, el setup es un momento y lo juegas.
Para optimizar la preparación yo suelo montar un escenario y jugar en el mismo con varios héroes en la misma sesión.
Eso saca lo que para mí es lo mejor del juego, su variabilidad.
No hay dos héroes ni dos villanos iguales y sus particularidades te hacen enfocar cada partida de forma distinta.
Si tienes todo, actualmente hay 23 héroes que puedes jugar con 4 aspectos y 20 villanos con posibilidad de ponerles los encuentros modulares que quieras entre más de 30 opciones, por lo que el juego mo te lo acabas.
Llevo más de 250 partidas este año y la verdad es que es un vicio absoluto.
Para mí es EL JUEGO
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 02 de Septiembre de 2021, 08:29:56
Ya he echado alguna contra klaw y a hulka me la ha violado, y spidey me ha aguantado mas pero este es mucho mas opresivo no para de sacar cartas.

Contra Klaw, o bien vas a aturdirle o bien tratas de aguantar en AE. Como aguantes mucho en héroe, te pega unos hostiones de cuidado y cicla su mazo en un plis poniendo aceleracion... Hulka es un buen personaje contra él, porqué entre sus 15 cartas ya tiene 2 que aturden y además evita y contiene bien la amenaza en AE. Pero hay que pillarle el truco!

Para optimizar la preparación yo suelo montar un escenario y jugar en el mismo con varios héroes en la misma sesión.
...
Llevo más de 250 partidas este año y la verdad es que es un vicio absoluto.
Para mí es EL JUEGO

Coincido mucho con lo que dices. Y yo hasta no hace mucho hacía como tu, montaba un escenario e iba cambiando de héroe, o alternaba ambas cosas, pero ahora me gusta más hacerlo al revés. Pillo un héroe con un mazo y trato de exprimirlo contra muchos villanos (sueltos o en campaña).
Como no guardo mazos de héroes montados (salvo el que estoy jugando), voy más rápido preparando un nuevo escenario que configurando un nuevo héroe :)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: adriagc en 02 de Septiembre de 2021, 10:28:42
Ya he echado alguna contra klaw y a hulka me la ha violado, y spidey me ha aguantado mas pero este es mucho mas opresivo no para de sacar cartas.

Contra Klaw, o bien vas a aturdirle o bien tratas de aguantar en AE. Como aguantes mucho en héroe, te pega unos hostiones de cuidado y cicla su mazo en un plis poniendo aceleracion... Hulka es un buen personaje contra él, porqué entre sus 15 cartas ya tiene 2 que aturden y además evita y contiene bien la amenaza en AE. Pero hay que pillarle el truco!

Para optimizar la preparación yo suelo montar un escenario y jugar en el mismo con varios héroes en la misma sesión.
...
Llevo más de 250 partidas este año y la verdad es que es un vicio absoluto.
Para mí es EL JUEGO

Coincido mucho con lo que dices. Y yo hasta no hace mucho hacía como tu, montaba un escenario e iba cambiando de héroe, o alternaba ambas cosas, pero ahora me gusta más hacerlo al revés. Pillo un héroe con un mazo y trato de exprimirlo contra muchos villanos (sueltos o en campaña).
Como no guardo mazos de héroes montados (salvo el que estoy jugando), voy más rápido preparando un nuevo escenario que configurando un nuevo héroe :)

Yo suelo tener unos 6 o 7 mazos con distintos aspectos y los voy pasando por todos los escenarios que voy jugando, pero intento no modificarlos para adaptarlo al escenario para no tener que modificar los mazos, aunque evidentemente no sean óptimos y haya algunos realmente muy complicados en modo experto si no adaptas el mazo con los héroes más flojitos.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 07 de Octubre de 2021, 15:04:58
Actualizo con 266 partidas.

Actualizo con 330 partidas. En estos últimos 2 meses han caído unas 60 partidas!! :o :o
A ritmo de una por día aunque suelan concentrarse 4 o 5 la noche del sábado, y las demás sueltas entre semana. Un ritmo que aunque quisiera no creo que pueda mantener.

Después de Drax no he comprado más contenido (no pillé nada salvo Drax del ciclo Guardianes), hasta que llegó el 1 de octubre la caja de Thanos, La Sombra del Titán Loco. El motivo de tanta partida es que he jugado unas cuantas campañas seguidas de Cráneo Rojo, curiosamente sólo con heroínas.
- Una con Ms. Marvel Justicia.
- Dos con Viuda Negra Agresividad (mazos distintos)
- Una con Hulka Liderazgo
- Una Con Bruja Escarlata Justicia

Y normalmente entre campaña y campaña o a veces interrumpiéndola (si no me coincidía el aspecto), jugaba partidas esporádicas con otros héroes con mazos interesantes vistos en marvelcdb: Hulk Hulksticia, Ojo de Halcón Agresividad (I have an arrow for that), Drax con otra variante en protección, etc.

Nunca he podido jugar campañas a ningún juego por falta de interés/continuidad/grupo para un mismo juego, así que ya no compraba juegos con campaña. Para este LCG me planteé pasar de las cajas grandes de campaña (que no obstante son las mejores expansiones relación cantidad/precio), pero me regalaron la de Cráneo Rojo, y al poder jugar sólo, rápido y sin depender de nadie, contra-pronóstico me he sorprendido jugando la campaña una y otra vez.
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/AM-JKLWc9obJnSnT3MA0yUrTNtAwuwUkyFJYesDggqHsgOTg6f1t1SmUNxOT3XVcQWnWlhLZWkO6lP56s7MSwSOcrmpW5olELctEKnkPPXd9C-7rdGKD4jC_R6nJs_DMg5pQS0EjihQwYCWk1Fjlc_iiss5QbA=w591-h381-no?authuser=0)
Y como ya tenía ese fantástico tapete de Thanos, pues tenía que pillarme su expansión - La Sombra del Titán Loco - de la que además la crítica está siendo MUY buena: dificultad muy ajustada y escenarios muy variados y divertidos. Pues he empezado jugándola en dificultad normal con otro personaje femenino, Spectrum (Monica Rambeau en su AE, quién me sonaba de la serie-tv Wandavisión), uno de los 2 héroes incluidos en la expansión, el otro es Adam Warlock que no conozco. De momento llevo solo 2 escenarios jugados y me está gustando, especialmente Defender la Torre, un escenario muy distinto a lo visto hasta ahora con condiciones de victoria/derrota distintas a lo habitual :).

Y Spectrum me está molando. Además de su doble identidad "habitual" héroe/AE, tiene 3 cartas permanentes de identidades de Energía a las que puede cambiar mediante el uso de unas cartas a tal efecto. Esto la diferencia de Antman ya que éste podía cambiar a voluntad entre Gigante/Diminuto, mientras que ella necesita las cartas pero tiene 13! (3 para cada forma, 3 para cambio libre y la respuesta de su aliado propio). Tiene atributos 1/1/1 pero en cada forma tiene un +2 a uno de los 3 atributos, de modo que si las cartas para cambiar nos acompañan, podríamos intervenir de 3+, atacar de 3+ y defender de 3+ en un mismo turno. Eso más los beneficios (igual que Antman) cada vez que cambiamos de forma, así como cualquier otra carta que juguemos. Muy guai!

Y anunciada está la siguiente caja de los 6 Siniestros, enfocada al Spider-verso... uffff, me la quería saltar (esperando a los héroes callejeros y mafias), pero que vengan de villano Kraven, Octopus, Venom, Electro, etc.... no sé si podré contenerme... :P
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 14 de Diciembre de 2021, 20:32:38
Actualizo con 266 partidas.

Actualizo con 330 partidas. En estos últimos 2 meses han caído unas 60 partidas!! :o :o
A ritmo de una por día aunque suelan concentrarse 4 o 5 la noche del sábado, y las demás sueltas entre semana. Un ritmo que aunque quisiera no creo que pueda mantener.

Después de Drax no he comprado más contenido (no pillé nada salvo Drax del ciclo Guardianes), hasta que llegó el 1 de octubre la caja de Thanos, La Sombra del Titán Loco. El motivo de tanta partida es que he jugado unas cuantas campañas seguidas de Cráneo Rojo, curiosamente sólo con heroínas.
- Una con Ms. Marvel Justicia.
- Dos con Viuda Negra Agresividad (mazos distintos)
- Una con Hulka Liderazgo
- Una Con Bruja Escarlata Justicia

Y normalmente entre campaña y campaña o a veces interrumpiéndola (si no me coincidía el aspecto), jugaba partidas esporádicas con otros héroes con mazos interesantes vistos en marvelcdb: Hulk Hulksticia, Ojo de Halcón Agresividad (I have an arrow for that), Drax con otra variante en protección, etc.

Nunca he podido jugar campañas a ningún juego por falta de interés/continuidad/grupo para un mismo juego, así que ya no compraba juegos con campaña. Para este LCG me planteé pasar de las cajas grandes de campaña (que no obstante son las mejores expansiones relación cantidad/precio), pero me regalaron la de Cráneo Rojo, y al poder jugar sólo, rápido y sin depender de nadie, contra-pronóstico me he sorprendido jugando la campaña una y otra vez.
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/AM-JKLWc9obJnSnT3MA0yUrTNtAwuwUkyFJYesDggqHsgOTg6f1t1SmUNxOT3XVcQWnWlhLZWkO6lP56s7MSwSOcrmpW5olELctEKnkPPXd9C-7rdGKD4jC_R6nJs_DMg5pQS0EjihQwYCWk1Fjlc_iiss5QbA=w591-h381-no?authuser=0)
Y como ya tenía ese fantástico tapete de Thanos, pues tenía que pillarme su expansión - La Sombra del Titán Loco - de la que además la crítica está siendo MUY buena: dificultad muy ajustada y escenarios muy variados y divertidos. Pues he empezado jugándola en dificultad normal con otro personaje femenino, Spectrum (Monica Rambeau en su AE, quién me sonaba de la serie-tv Wandavisión), uno de los 2 héroes incluidos en la expansión, el otro es Adam Warlock que no conozco. De momento llevo solo 2 escenarios jugados y me está gustando, especialmente Defender la Torre, un escenario muy distinto a lo visto hasta ahora con condiciones de victoria/derrota distintas a lo habitual :).

Y Spectrum me está molando. Además de su doble identidad "habitual" héroe/AE, tiene 3 cartas permanentes de identidades de Energía a las que puede cambiar mediante el uso de unas cartas a tal efecto. Esto la diferencia de Antman ya que éste podía cambiar a voluntad entre Gigante/Diminuto, mientras que ella necesita las cartas pero tiene 13! (3 para cada forma, 3 para cambio libre y la respuesta de su aliado propio). Tiene atributos 1/1/1 pero en cada forma tiene un +2 a uno de los 3 atributos, de modo que si las cartas para cambiar nos acompañan, podríamos intervenir de 3+, atacar de 3+ y defender de 3+ en un mismo turno. Eso más los beneficios (igual que Antman) cada vez que cambiamos de forma, así como cualquier otra carta que juguemos. Muy guai!

Y anunciada está la siguiente caja de los 6 Siniestros, enfocada al Spider-verso... uffff, me la quería saltar (esperando a los héroes callejeros y mafias), pero que vengan de villano Kraven, Octopus, Venom, Electro, etc.... no sé si podré contenerme... :P

Estas que no paras  :o Que chulo el tapete! Yo en una oferta he pillado la del craneo rojo aunque no debia porque tenia el juego aparcado, volvi la semana pasada otra vez y ahora he echado una de klaw + encuentro modular la silla del juicio final(primera vez) y me ha destrozado :D La expansion de los 6 siniestros pinta bien chula...

Aunque han anunciado la reedicion de ESDLA LCG y me siento obligado a probarlo, quizas toque decidir entre uno y otro jajaja
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 15 de Diciembre de 2021, 09:16:41
Yo en una oferta he pillado la del craneo rojo aunque no debia porque tenia el juego aparcado, volvi la semana pasada otra vez y ahora he echado una de klaw + encuentro modular la silla del juicio final(primera vez) y me ha destrozado :D La expansion de los 6 siniestros pinta bien chula...

Aunque han anunciado la reedicion de ESDLA LCG y me siento obligado a probarlo, quizas toque decidir entre uno y otro jajaja

Jaja, hombre, retomar el juego con Klaw + Silla del Juicio Final es de campeones xDDD (con o sin señores del mal?). Klaw es un hueso bien duro de roer...

Sobre Craneo Rojo, yo era muy reticente a las campañas, nunca me han interesado mucho y no tenía planeado pillarlas... prefería jugar escenarios independientes. Pero me regalaron la caja de Cráneo y la verdad es que tienen su "rollo". Ahora voy alternando: cuando me pica, pillo un héroe y le doy a la campaña entera (en varios días), o juego escenarios independientes. Lo que sí hago, y así diferencio, es jugar los escenarios de las cajas de campaña (Tiranía y Titan Loc) sólo en campaña. Y cuando quiero jugar escenarios sueltos, pillo los otros (Rino, Klaw, Ultron, Duende, Kang y Hood).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: vicoro en 15 de Diciembre de 2021, 10:21:59
Gracias por compartir tus impresiones.
¿Qué tal es escenario de Hood? ¿Merece la pena?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 15 de Diciembre de 2021, 10:23:30
Yo en una oferta he pillado la del craneo rojo aunque no debia porque tenia el juego aparcado, volvi la semana pasada otra vez y ahora he echado una de klaw + encuentro modular la silla del juicio final(primera vez) y me ha destrozado :D La expansion de los 6 siniestros pinta bien chula...

Aunque han anunciado la reedicion de ESDLA LCG y me siento obligado a probarlo, quizas toque decidir entre uno y otro jajaja

Jaja, hombre, retomar el juego con Klaw + Silla del Juicio Final es de campeones xDDD (con o sin señores del mal?). Klaw es un hueso bien duro de roer...

Sobre Craneo Rojo, yo era muy reticente a las campañas, nunca me han interesado mucho y no tenía planeado pillarlas... prefería jugar escenarios independientes. Pero me regalaron la caja de Cráneo y la verdad es que tienen su "rollo". Ahora voy alternando: cuando me pica, pillo un héroe y le doy a la campaña entera (en varios días), o juego escenarios independientes. Lo que sí hago, y así diferencio, es jugar los escenarios de las cajas de campaña (Tiranía y Titan Loc) sólo en campaña. Y cuando quiero jugar escenarios sueltos, pillo los otros (Rino, Klaw, Ultron, Duende, Kang y Hood).

La semana pasada ya le di unas 5 partiditas o asi, y fui haciendo klaw + señores del mal, klaw + civiles en peligro, klaw + legiones de hydra. Llevaba un Spidey + justicia y me di cuenta que al menos en true solo, no hacia daño y apenas podia ganar a señores del mal porque me ponia mucho bicho en mesa(le gane al tercer intento y por los pelos) asique me cambie a un deck de agresividad y mucho mejor gran diferencia.

Contra civiles en peligro cayo a la primera(creo tuve algo de suerte en los encuentros) y contra legiones de hydra tambien(aunque eche una segunda y ahi me gano xD). Solo uso un encuentro modular en cada partida, aun no mezcle.

La verdad que se nota mucho legiones de hydra y sobretodo la silla del juicio final jajaja Aunque pienso que tambien al jugar en true solo se complica bastante mas la cosa,  a ver si pruebo alguna partida con dos heroes. Y me faltaria tambien probar a klaw experto.

Sobre lo que dices de las campañas es curioso, a mi me llaman mas que los blisters. Parece que jugando como dices se le da bastante variedad y supongo que con el pool de cartas que tendras ya podras enfrentarlas bien jeje
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 15 de Diciembre de 2021, 10:58:36
Gracias por compartir tus impresiones.
¿Qué tal es escenario de Hood? ¿Merece la pena?

Lo he jugado muy poco, de momento, así que no te fíes demasiado de lo que voy a decir. La expansión incluye 3 cosas:
- Su escenario
- Los conjuntos Normal II y Experto II
- 9 conjuntos de encuentros modulares para añadir en cualquier escenario.

De buenas a primeras el escenario no me ha gustado demasiado. Oleadas (que las odio), y la habilidad de Hood te va sacando más y más cartas de encuentro, como si jugaras en heroico. Que la dificultad derive de robar muchos encuentros a mi no me gusta.
La crítica está siendo dispar, y hay gente a la que le gusta mucho, y otros no tanto. Me reservo el derecho a cambiar de opinión cuando lo haya podido jugar más :)

Cuanto a Normal II y Experto II, este último no lo he probado. El Normal II es una jodienda, es meter sal en la herida (p.ej. el maldito mover ficha, ahora se llama distinto pero tiene el mismo efecto, con +1, ale, y las cartas de "el villano te ataca" ahora tienen además oleada...), aumenta mucho la dificultad, no creo que debiera denominarse Normal, más bien semi-Experto o Experto directamente. Además lleva una carta permanente desde inicio de doble cara que da Tesón al villano en Normal II (necesitas ponerle 2 cartas de estado aturdido/confundido para atudirle/confundirle) y a todos los enemigos en Experto II. Esto reduce al 50% la eficacia de los mazos stun/confuse-lock, lo cual no está mal, al menos es mejor que Firmeza (no puedes aturdir/confundir).

Los 9 módulos de encuentro adicionales creo que están muy bien, aportando más variedad para crear escenarios por criterios temáticos o de dificultad. Para quien juegue mucho y le guste personalizar escenarios, fantástico. Si eres de los que juega los escenarios siempre con los módulos propuestos, entonces estos no te servirán más que para jugar contra El Capuchas y si su escenario no te gusta... hmmm
Hay uno en particular, Caos en las Calles, que mola mucho porqué mete entornos aprovechables/perjudiciales para ambos bandos. Esto mola.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 15 de Diciembre de 2021, 11:21:06
La semana pasada ya le di unas 5 partiditas o asi, y fui haciendo klaw + señores del mal, klaw + civiles en peligro, klaw + legiones de hydra. Llevaba un Spidey + justicia y me di cuenta que al menos en true solo, no hacia daño y apenas podia ganar a señores del mal porque me ponia mucho bicho en mesa(le gane al tercer intento y por los pelos) asique me cambie a un deck de agresividad y mucho mejor gran diferencia.

Spidey sólo tiene sus patadas con balanceo para hacer daño a parte de su ataque de 2. Defiende muy bien, pero no acaba de atacar muy bien y interviene mal, así que en solitario cuesta y más si tienes un pool de cartas reducido.
Ojo, que malo no es. Con más packs, puedes hacer un mazo más "pegón" en justicia: cartas como el Ataque Sigiloso (de la Viuda, creo) pega de 4 y si derrotas a un enemigo quitas 2 de plan. Con el Golpe Contundente metes 3 de daño y confundes (te permite pasar a AE y curarte de 8 con Tía May, 4+4). Y con Cambiar la Situación cuando elimines toda la amenaza de un plan con el héroe (puedes usar eventos en justicia) le metes 3 a un enemigo por coste 0...
Yo recuerdo que para unos retos que organizaba LMDT con sólo cartas del core, hice un mazo Spidey-Agresividad con el que gané 4 partidas de 8 a Klaw Experto + Silla del Juicio. Tenías que ir muy muy a saco y calcular muy bien el cambio a AE para curarte una vez.
Hay mazos por ahí que consisten en ciclar mucho su mazo para ir sacando pronto las patadas con balanceo...

Contra civiles en peligro cayo a la primera(creo tuve algo de suerte en los encuentros) y contra legiones de hydra tambien(aunque eche una segunda y ahi me gano xD). Solo uso un encuentro modular en cada partida, aun no mezcle.

La verdad que se nota mucho legiones de hydra y sobretodo la silla del juicio final jajaja Aunque pienso que tambien al jugar en true solo se complica bastante mas la cosa,  a ver si pruebo alguna partida con dos heroes. Y me faltaria tambien probar a klaw experto.


Legiones de Hydra si vas con mala intervención y te sale el plan secundario que no te puedes cargar a Madam Hydra hasta que limpias el plan, te condena la partida. Si esa carta no sale, no es tan difícil.

Klaw Experto tiene un arranque muy jodido con 2 planes secundarios + esbirro...

Yo siempre juego en true-solo... jugar a 2 manos en solitario a mi me alarga demasiado las partidas y me agota, pero ciertamente puedes especializar más a los héroes en algo, y los planes cortos no son tan jodidos.

Sobre lo que dices de las campañas es curioso, a mi me llaman mas que los blisters. Parece que jugando como dices se le da bastante variedad y supongo que con el pool de cartas que tendras ya podras enfrentarlas bien jeje

Bueno, mirando los números es verdad que he jugado mucho, pero el juego ofrece tanto que hasta me parece poco jajaja, así que suelo jugar así. Salvo por Zola, que a ese a veces lo juego de forma independiente.

Cuanto al pool, como ya he dicho alguna vez no compro todo lo que sale, y como enfundo en opaco, si hay alguna carta que me interesa mucho, me hago un proxi (prueba con algunas de las que nombro arriba para Spidey Justicia).

Saludosss
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 15 de Diciembre de 2021, 16:56:24
La semana pasada ya le di unas 5 partiditas o asi, y fui haciendo klaw + señores del mal, klaw + civiles en peligro, klaw + legiones de hydra. Llevaba un Spidey + justicia y me di cuenta que al menos en true solo, no hacia daño y apenas podia ganar a señores del mal porque me ponia mucho bicho en mesa(le gane al tercer intento y por los pelos) asique me cambie a un deck de agresividad y mucho mejor gran diferencia.

Spidey sólo tiene sus patadas con balanceo para hacer daño a parte de su ataque de 2. Defiende muy bien, pero no acaba de atacar muy bien y interviene mal, así que en solitario cuesta y más si tienes un pool de cartas reducido.
Ojo, que malo no es. Con más packs, puedes hacer un mazo más "pegón" en justicia: cartas como el Ataque Sigiloso (de la Viuda, creo) pega de 4 y si derrotas a un enemigo quitas 2 de plan. Con el Golpe Contundente metes 3 de daño y confundes (te permite pasar a AE y curarte de 8 con Tía May, 4+4). Y con Cambiar la Situación cuando elimines toda la amenaza de un plan con el héroe (puedes usar eventos en justicia) le metes 3 a un enemigo por coste 0...
Yo recuerdo que para unos retos que organizaba LMDT con sólo cartas del core, hice un mazo Spidey-Agresividad con el que gané 4 partidas de 8 a Klaw Experto + Silla del Juicio. Tenías que ir muy muy a saco y calcular muy bien el cambio a AE para curarte una vez.
Hay mazos por ahí que consisten en ciclar mucho su mazo para ir sacando pronto las patadas con balanceo...

Contra civiles en peligro cayo a la primera(creo tuve algo de suerte en los encuentros) y contra legiones de hydra tambien(aunque eche una segunda y ahi me gano xD). Solo uso un encuentro modular en cada partida, aun no mezcle.

La verdad que se nota mucho legiones de hydra y sobretodo la silla del juicio final jajaja Aunque pienso que tambien al jugar en true solo se complica bastante mas la cosa,  a ver si pruebo alguna partida con dos heroes. Y me faltaria tambien probar a klaw experto.


Legiones de Hydra si vas con mala intervención y te sale el plan secundario que no te puedes cargar a Madam Hydra hasta que limpias el plan, te condena la partida. Si esa carta no sale, no es tan difícil.

Klaw Experto tiene un arranque muy jodido con 2 planes secundarios + esbirro...

Yo siempre juego en true-solo... jugar a 2 manos en solitario a mi me alarga demasiado las partidas y me agota, pero ciertamente puedes especializar más a los héroes en algo, y los planes cortos no son tan jodidos.

Sobre lo que dices de las campañas es curioso, a mi me llaman mas que los blisters. Parece que jugando como dices se le da bastante variedad y supongo que con el pool de cartas que tendras ya podras enfrentarlas bien jeje

Bueno, mirando los números es verdad que he jugado mucho, pero el juego ofrece tanto que hasta me parece poco jajaja, así que suelo jugar así. Salvo por Zola, que a ese a veces lo juego de forma independiente.

Cuanto al pool, como ya he dicho alguna vez no compro todo lo que sale, y como enfundo en opaco, si hay alguna carta que me interesa mucho, me hago un proxi (prueba con algunas de las que nombro arriba para Spidey Justicia).

Saludosss

Si que deja algo que desear spidey jajaj pero bueno me gusta y como es el que veo mas "standard" por eso le estoy usando, la verdad que tampoco miro cartas de otras exps porque no me gustan los spoilers y me mola usar lo que tengo xD Tengo a los blister de thor y hulk que se que tienen agresividad pero aun no los use :P


Pues mira en la primera partida madame hydra me salio como 2 turnos antes de casi tener muerto a klaw y por eso me libre, y en la segunda partida me salio casi al principio con el plan, me la cargue, y luego va y me sale otra vez despues de barajar el mazo de encuentros :D (esa la perdi claro :D)


Agota mas mentalmente jugar a dos heroes si, no se si me acostumbrare jajaja

Un saludo
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Ranuck en 03 de Enero de 2022, 00:11:05
Yo me lo regalé estas Navidades y llevo 30 partidas en 3 días con el base + Duende Verde. Creo que ha llegado la hora de la expansión del Cráneo Rojo...
En cierto modo, a nivel experto me recuerda al modo aventura de Hearthstone (el videojuego de cartas de Blizzard tipo Magic) y si lo tengo montado en la mesa no puedo dejar de jugar. Crear y modificar mazos es una experiencia  a la que le guardo grandes recuerdos y todo el mundo que ha jugado a Magic, Hearthstone o parecidos seguro que lo disfrutaría muchísimo!
Aún así, creo que voy a quemarlo rápido, ya que me parece un muy buen juego, con mazos bastante temáticos para ser un juego de cartas, pero no llega a la excelencia. Aunque puedes jugar mazos bastante distintos, echo de menos mazos un poco más especializados (parece que Viuda Negra es una experiencia de juego más controlera y que dista de la mayoría de héroes publicados hasta la fecha). Esto lo compensan con creces los mazos de villano, cada uno temático a su manera. El Duende Verde y Ultrón son espectaculares  ;D
Ojalá pudiera jugar tanto al resto de mi ludoteca!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 10 de Enero de 2022, 10:26:30
Jodó, 30 partidas en 3 días!  :o :o :o
Vaya caña le estás dando, ciertamente el juego engancha mucho.

Antes de cerrar el año cayó mi partida número 400 y ahora ya estoy en 410, así que sigo con "la fiebre" jaja, y te puedo decir que al menos yo no lo he quemado rápido y a pesar de tener bastante contenido contra quien sigo jugando más es contra Rino y Klaw, ya ves ;). Rino me encanta porqué son partidas rápidas y en experto y cambiándole los mazos de encuentros modulares te genera partidas muy distintas, para nada fáciles y con mucha presión, ya que el plan tienes que tenerlo muy bien controlado y tienes que vigilar esos sopapos que suelta, que si te arrea 2 seguido bien dados te deja KO.
Duende Verde en Fórmula Mutagénica mola mucho. Ultrón está muy bien pero a mi me agobia en exceso xD
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: davidcaso89 en 15 de Enero de 2022, 03:04:43
Pies yo lo vendí porque todo sale a un ritmo muy rápido y al final tenía héroes que solo había probado al comprarlos por falta de tiempo y es un juego que no para de crecer.
Pero si que me gustaba mucho.

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 15 de Enero de 2022, 19:14:53
Pies yo lo vendí porque todo sale a un ritmo muy rápido y al final tenía héroes que solo había probado al comprarlos por falta de tiempo y es un juego que no para de crecer.
Pero si que me gustaba mucho.

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk

El ritmo de expansiones es abrumador... LCG... si quieres todo es exigente.
Y jugar... con algunos he jugado mucho, y con otros heroes no me han gustado igual, y no los he jugado apenas... :S
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 16 de Enero de 2022, 04:03:32
Pies yo lo vendí porque todo sale a un ritmo muy rápido y al final tenía héroes que solo había probado al comprarlos por falta de tiempo y es un juego que no para de crecer.
Pero si que me gustaba mucho.

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk

Pienso como el compañero Sagres.
El ritmo de publicación para mi también es demasiado frecuente, pero ya decidí que no pillaba todo, sólo aquellos heroes/villanos/campañas que realmente me interesaran. A día de hoy debo tener un 60-65% del material total.
Y si "necesito" alguna carta de un pack que no tengo, proxy al canto.

Yo también tengo héroes muy muy jugados (Drax con más de 50 partidas) y algunos, aunque no muchos, con menos de 10. A mi de momento me sigue gustando y atrayendo, y tengo momentos "remember" en los que vuelvo a algunos de los primeros héroes... aunque cuesta.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 16 de Enero de 2022, 12:16:18
El Dr. Strange siempre me ha parecido de los mas chetos de jugar. Un personaje muy bueno.
Pues ayer probé WarMachine y rivaliza con él.
Tiene cartas muy buenas. Es como IronMan pero no necesitas montarte la armadura antes de ponerte como Heroe. Jugué con el mazo preconstruido que trae vs Ultron en Experto y no fue un paseo por el parque, pero fue victoria!! (mi experiencia me dice que los preconstruidos no suelen ser muy buenos contra villanos en experto...).
La ametralladora dorsal es ideal para limpiar drones xD
Jugamos a 2, mi pareja llevaba IronMan  ;D

Tal vez estemos ante un claso caso de Powercreep, pero igualmente, altamente recomendable este heroe.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 17 de Enero de 2022, 08:48:28
Yo decidí que no me haría con todo y WarMachine, a pesar de sus muy buenas críticas, es de esos que voy a dejar pasar. El personaje no me motiva mucho y si además está tan chetado pues fuera (no me gustan estos tan top, ya no pillé a Extraño).
El mazo precon del Capi también tira muy bien. Cuando lo compré, lo enfrenté a los 3 villanos del core, primero en normal y luego en experto y todo victorias... con el precon!. Esas han sido las 6 y únicas partidas que he jugado con el Capi... prefiero sufrir más con personajes menos top  ;D ;D ;D

Tengo a Visión reservado, a ver si llega ya a mi tienda y puedo probarlo este finde. Los "cambiaformas" me encantan, lo pasé muy bien con Ant-Man y ahora estoy disfrutando mucho a Spectrum.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 31 de Enero de 2022, 21:50:17
Yo decidí que no me haría con todo y WarMachine, a pesar de sus muy buenas críticas, es de esos que voy a dejar pasar. El personaje no me motiva mucho y si además está tan chetado pues fuera (no me gustan estos tan top, ya no pillé a Extraño).
El mazo precon del Capi también tira muy bien. Cuando lo compré, lo enfrenté a los 3 villanos del core, primero en normal y luego en experto y todo victorias... con el precon!. Esas han sido las 6 y únicas partidas que he jugado con el Capi... prefiero sufrir más con personajes menos top  ;D ;D ;D

Tengo a Visión reservado, a ver si llega ya a mi tienda y puedo probarlo este finde. Los "cambiaformas" me encantan, lo pasé muy bien con Ant-Man y ahora estoy disfrutando mucho a Spectrum.

Admiro tu ferrea voluntad para no pillar todo, he vuelto hace poco al juego y he pillado ya unos cuantos heroes mas: Strange, Viuda negra, Scarlett witch, venom y el escenario de Duende verde xD

¿Que tal ves el deckbuilding del juego con el metodo de solo pillar los heroes que mas te gustan?

A mi ant-man no me llama nada y mas con la doble carta de heroe que tiene esa gigante...

Por cierto hoy probe a Thor con el precon vs klaw un par de partidas y me ha parecido horriblemente malo. Aunque el heroe me mola, pero supongo que a true solo sera mas decente usando justicia o liderazgo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 01 de Febrero de 2022, 13:59:20
Buenas!
Por partes:

Admiro tu ferrea voluntad para no pillar todo, he vuelto hace poco al juego y he pillado ya unos cuantos heroes mas: Strange, Viuda negra, Scarlett witch, venom y el escenario de Duende verde xD

El Duende es un muy buen pack, con esos dos escenarios que se juegan de forma tan distinta y que además trae 4 encuentros modulares que puedes poner en otros packs. Buena elección!
En cuanto a los héroes, tengo a la Viuda y a Bruja, y ambas molan mucho. Strange no lo pillé por ser demasiado top, y Venom me atraía pero al final me lo salté por lo mismo, primera porqué no conozco bien a este personaje y luego porqué dicen que es muy muy top.

¿Que tal ves el deckbuilding del juego con el metodo de solo pillar los heroes que mas te gustan?

Hago trampas  ;D
Cuando hago mazos uso marvelcdb y ahí selecciono todos los packs (aunque no los tenga). Y si "necesito" y no encuentro sustituto para alguna carta (porqué el combo de turno la requiere), entonces me hago un proxy.

A mi ant-man no me llama nada y mas con la doble carta de heroe que tiene esa gigante...

Puesssssssss para mi (y creo que mucha gente coincide) es el héroe más divertido de jugar, y además funciona bien en todos los aspectos (cosa que no se puede decir de muchos héroes). Decimos que es divertido porqué te da pequeños beneficios al cambiar de forma (gigante, diminuto, AE), y claro, juegas a estar cambiando todo el rato y mola muchísimo. Y tiene los 3 ejércitos de hormigas que lo petan!

Por cierto hoy probe a Thor con el precon vs klaw un par de partidas y me ha parecido horriblemente malo. Aunque el heroe me mola, pero supongo que a true solo sera mas decente usando justicia o liderazgo.

El precon de Thor era muy justito por no decir malo. La opinión general: el peor precon después del de Ms. Marvel, aunque yo me lo pasé bastante bien soltando relámpagos, pero efectivamente costaba. Y como decían que funcionaba mejor en solitario era efectivamente con justicia y liderazgo, aunque yo siempre que lo juego es en agresividad (eso sí, le voy cambiando el mazo usando nuevas cartas que van saliendo).

De hecho, los packs de (justamente) Antman y Avispa mejoraron mucho a Thor en Agresividad. Y packs recientes lo ha potenciado muchísimo en casi cualquier aspecto, entre el Bifrost y el Godlike Stamina. Ahora la gente dice que por fin funciona bien en True-solo-Agresividad, yo aún tengo que probar con las nuevas cartas.

No obstante, Thor (su habilidad) está claramente enfocado a escenarios con muchos esbirros (y que no sean especialmente tochos). Así que Klaw no es su mejor contendiente para sacarle partido. Prueba contra Ultrón o con la Fórmula Mutagénica (del Duende) en dificultad normal a ver si observas mejora.

Disfruta del juego y de los packs recién adquiridos ;)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 07 de Febrero de 2022, 12:51:23
Buenas!
Por partes:

Admiro tu ferrea voluntad para no pillar todo, he vuelto hace poco al juego y he pillado ya unos cuantos heroes mas: Strange, Viuda negra, Scarlett witch, venom y el escenario de Duende verde xD

El Duende es un muy buen pack, con esos dos escenarios que se juegan de forma tan distinta y que además trae 4 encuentros modulares que puedes poner en otros packs. Buena elección!
En cuanto a los héroes, tengo a la Viuda y a Bruja, y ambas molan mucho. Strange no lo pillé por ser demasiado top, y Venom me atraía pero al final me lo salté por lo mismo, primera porqué no conozco bien a este personaje y luego porqué dicen que es muy muy top.

¿Que tal ves el deckbuilding del juego con el metodo de solo pillar los heroes que mas te gustan?

Hago trampas  ;D
Cuando hago mazos uso marvelcdb y ahí selecciono todos los packs (aunque no los tenga). Y si "necesito" y no encuentro sustituto para alguna carta (porqué el combo de turno la requiere), entonces me hago un proxy.

A mi ant-man no me llama nada y mas con la doble carta de heroe que tiene esa gigante...

Puesssssssss para mi (y creo que mucha gente coincide) es el héroe más divertido de jugar, y además funciona bien en todos los aspectos (cosa que no se puede decir de muchos héroes). Decimos que es divertido porqué te da pequeños beneficios al cambiar de forma (gigante, diminuto, AE), y claro, juegas a estar cambiando todo el rato y mola muchísimo. Y tiene los 3 ejércitos de hormigas que lo petan!

Por cierto hoy probe a Thor con el precon vs klaw un par de partidas y me ha parecido horriblemente malo. Aunque el heroe me mola, pero supongo que a true solo sera mas decente usando justicia o liderazgo.

El precon de Thor era muy justito por no decir malo. La opinión general: el peor precon después del de Ms. Marvel, aunque yo me lo pasé bastante bien soltando relámpagos, pero efectivamente costaba. Y como decían que funcionaba mejor en solitario era efectivamente con justicia y liderazgo, aunque yo siempre que lo juego es en agresividad (eso sí, le voy cambiando el mazo usando nuevas cartas que van saliendo).

De hecho, los packs de (justamente) Antman y Avispa mejoraron mucho a Thor en Agresividad. Y packs recientes lo ha potenciado muchísimo en casi cualquier aspecto, entre el Bifrost y el Godlike Stamina. Ahora la gente dice que por fin funciona bien en True-solo-Agresividad, yo aún tengo que probar con las nuevas cartas.

No obstante, Thor (su habilidad) está claramente enfocado a escenarios con muchos esbirros (y que no sean especialmente tochos). Así que Klaw no es su mejor contendiente para sacarle partido. Prueba contra Ultrón o con la Fórmula Mutagénica (del Duende) en dificultad normal a ver si observas mejora.

Disfruta del juego y de los packs recién adquiridos ;)

Quizás lo de algún proxy suelto venga bien si ;D Con ant-man/wasp dicen que vienen buenas cartas de básicas y liderazgo como dices, eso si tienta mas...

A Thor de momento le he dejado aparcado porque me he visto tentado a probar a Scarlet Witch(3 partidas contra ultron, 2 con el precon y 1 modificandolo con justicia tambien), y me ha gustado bastante. Es diver eso de alterar el mazo de encuentro y bastante fuerte parece.

He probado a viuda negra en una vs rino experto, y esta tambien me mola, lo de preparar tantos soportes/mejoraras en mesa me parece muy guay porque te anticipas al enemigo y eso va mucho conmigo xD De hecho las partidas se me hacen mas largas precisamente por a veces intentar bajar demasiada cosa antes que pegar...

Y como la otra vez no jugue con Spiderman vs ultron pues ya tocaba, me eche otra y le gané. Usando su defensa bastante, ya que al principio cuando compre el juego apenas me defendia y teniendo 3 de def hay que hacerlo ;D

Lo siguiente seguramente sea un spiderman vs Duende verde  8)

Como detalle me di cuenta de un fallo que cometía en todas las partidas, aunque aturdiese al villano yo seguia robando carta de aumento jajaja

Y una duda que tengo(no se si esto sera off topic) es: ¿Las cartas de aumento son consideradas como cartas de encuentro? Ya que si esto es asi, con ciertas cartas puedes cancelar ambos tipos de cartas
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 07 de Febrero de 2022, 13:29:32
He probado a viuda negra en una vs rino experto, y esta tambien me mola, lo de preparar tantos soportes/mejoraras en mesa me parece muy guay porque te anticipas al enemigo y eso va mucho conmigo xD De hecho las partidas se me hacen mas largas precisamente por a veces intentar bajar demasiada cosa antes que pegar...

Cooorrecto! hay personajes con los que vas a querer/necesitar montar mesa y las partidas se van a alargar pero vas a tener mucho control. Si te ha gustado Viuda (y Bruja, aunque esta no necesite montar tanto), prueba si tienes oportunidad a Warlock (de la expansión la Sombra del Titán Loco) o la Visión!
Y Antman, entre que bajas el Casco, los guantes para aturdir/confundir, los 3 ejércitos de hormigas, y las mejoras de gigante (entre las propias), vas a querer también Espíritu de Equipo para abaratar las cartas con "gigante" o "diminuto" el Heli/Quin y puede que la Mansión, así que también puedes acabar montando un buen chiringuito.

Y como la otra vez no jugue con Spiderman vs ultron pues ya tocaba, me eche otra y le gané. Usando su defensa bastante, ya que al principio cuando compre el juego apenas me defendia y teniendo 3 de def hay que hacerlo ;D

Sí y no... yo ahora estoy jugando un Antman de Protección (en Gigante tiene Defensa 3) y defiendo más bien poco, ya que el mazo tiene muchas formas de curarse y otras para ponerse duro. No obstante justamente con Antman puedes defender porqué al cambiar de forma ya vas aplicando daño, y sinó las hormigas van haciendo su trabajo :)

Como detalle me di cuenta de un fallo que cometía en todas las partidas, aunque aturdiese al villano yo seguia robando carta de aumento jajaja

¿Y qué hacías con ella? la descartabas directamente?
No no, si el villano no se activa (para atacar o planificar), no se le da carta de aumento.

Y una duda que tengo(no se si esto sera off topic) es: ¿Las cartas de aumento son consideradas como cartas de encuentro? Ya que si esto es asi, con ciertas cartas puedes cancelar ambos tipos de cartas

No. El villano tiene un mazo, que puede que se refieran a él como "mazo de encuentros" o "mazo de cartas de encuentro". Pero durante las "activaciones" se le da una de esas cartas como AUMENTO (y por tanto sólo se miran los iconos de aumento de abajo y las estrellas de aumento que implican capacidades de aumento). Y entonces la carta NO SE MUESTRA, se cuentan solo iconos de aumento y capacidades de aumento.
En cambio, en el paso 4 se MUESTRAN cartas de ENCUENTRO. Entonces los iconos y capacidades de Aumento se omiten, y en cambio se muestra la carta, se aplican palabras claves y se resuelven textos "cuando se muestre esta carta".

Los ganchos de escalada de la viuda, las tácticas de infiltración, el sentido arácnido mejorado de spidey, una gran responsabilidad o Poneos detrás de mi, hacen referencia a cartas de ENCUENTRO. Y las anulan en su totalidad o solo a los efectos de "cuando se muestre esa carta".
En cambio, Objetivo fijado anula capacidades de aumento (por tanto, las estrellas al lado del icono de aumento) durante una activación de villano, y el Ataque Preventivo o el Combate Acrobático de la Viuda devuelve al villano iconos de AUMENTO durante una activación.

No me suena ahora que haya una carta que interaccione tanto con AUMENTOS como con ENCUENTROS. Aunque estaría muy bien ;)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 07 de Febrero de 2022, 16:52:43
He probado a viuda negra en una vs rino experto, y esta tambien me mola, lo de preparar tantos soportes/mejoraras en mesa me parece muy guay porque te anticipas al enemigo y eso va mucho conmigo xD De hecho las partidas se me hacen mas largas precisamente por a veces intentar bajar demasiada cosa antes que pegar...


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Cooorrecto! hay personajes con los que vas a querer/necesitar montar mesa y las partidas se van a alargar pero vas a tener mucho control. Si te ha gustado Viuda (y Bruja, aunque esta no necesite montar tanto), prueba si tienes oportunidad a Warlock (de la expansión la Sombra del Titán Loco) o la Visión!
Y Antman, entre que bajas el Casco, los guantes para aturdir/confundir, los 3 ejércitos de hormigas, y las mejoras de gigante (entre las propias), vas a querer también Espíritu de Equipo para abaratar las cartas con "gigante" o "diminuto" el Heli/Quin y puede que la Mansión, así que también puedes acabar montando un buen chiringuito.

Pues cuando pueda le echare el guante a la expansión del titan loco ya que me llama bastante, aunque antes van red skull y los mas buscados de la galaxia :P Quiero llevar cierto orden aunque en teoria no importe en este juego, y la visión es un heroe que me llama. De hecho casi todos lo hacen  ;D


Y como la otra vez no jugue con Spiderman vs ultron pues ya tocaba, me eche otra y le gané. Usando su defensa bastante, ya que al principio cuando compre el juego apenas me defendia y teniendo 3 de def hay que hacerlo ;D

Sí y no... yo ahora estoy jugando un Antman de Protección (en Gigante tiene Defensa 3) y defiendo más bien poco, ya que el mazo tiene muchas formas de curarse y otras para ponerse duro. No obstante justamente con Antman puedes defender porqué al cambiar de forma ya vas aplicando daño, y sinó las hormigas van haciendo su trabajo :)

Como detalle me di cuenta de un fallo que cometía en todas las partidas, aunque aturdiese al villano yo seguia robando carta de aumento jajaja

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¿Y qué hacías con ella? la descartabas directamente?
No no, si el villano no se activa (para atacar o planificar), no se le da carta de aumento.

Efectivamente, asique imagina con klaw como molaba el mazo más aún xD

Y una duda que tengo(no se si esto sera off topic) es: ¿Las cartas de aumento son consideradas como cartas de encuentro? Ya que si esto es asi, con ciertas cartas puedes cancelar ambos tipos de cartas

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No. El villano tiene un mazo, que puede que se refieran a él como "mazo de encuentros" o "mazo de cartas de encuentro". Pero durante las "activaciones" se le da una de esas cartas como AUMENTO (y por tanto sólo se miran los iconos de aumento de abajo y las estrellas de aumento que implican capacidades de aumento). Y entonces la carta NO SE MUESTRA, se cuentan solo iconos de aumento y capacidades de aumento.
En cambio, en el paso 4 se MUESTRAN cartas de ENCUENTRO. Entonces los iconos y capacidades de Aumento se omiten, y en cambio se muestra la carta, se aplican palabras claves y se resuelven textos "cuando se muestre esta carta".

Los ganchos de escalada de la viuda, las tácticas de infiltración, el sentido arácnido mejorado de spidey, una gran responsabilidad o Poneos detrás de mi, hacen referencia a cartas de ENCUENTRO. Y las anulan en su totalidad o solo a los efectos de "cuando se muestre esa carta".
En cambio, Objetivo fijado anula capacidades de aumento (por tanto, las estrellas al lado del icono de aumento) durante una activación de villano, y el Ataque Preventivo o el Combate Acrobático de la Viuda devuelve al villano iconos de AUMENTO durante una activación.

Gracias por aclarármelo, a veces en el fragor de la batalla me lio un poco jajaja

No me suena ahora que haya una carta que interaccione tanto con AUMENTOS como con ENCUENTROS. Aunque estaría muy bien ;)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: davidcaso89 en 07 de Febrero de 2022, 17:53:24
Como me alegro de haberlo vendido prowue es leeros y te entran ganas de tenerlo todo

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Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 07 de Febrero de 2022, 22:19:36
Como me alegro de haberlo vendido prowue es leeros y te entran ganas de tenerlo todo

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Es duro aguantar la tentación si, pero bueno yo es el único juego de mesa(estaba entre este y el ESDLA LCG, que no me ha convencido el core) que tengo pensado jugar asique no esta mal ;D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 08 de Febrero de 2022, 09:45:00
Como me alegro de haberlo vendido prowue es leeros y te entran ganas de tenerlo todo

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jajaja  ;D
Quien me hubiera dicho a mi que con cuarentaytantos estaría metido en un LCG cuando siempre los había evitado...
En fin, cada persona, situación y momento de la vida es muy particular y conducen a tomar decisiones a veces impensables.

Ser padres y luego la pandemia me ha "robado" mucho tiempo de socialización, tiempo que antes dedicaba a jugar con el grupo de amigos. Pero así es la vida. Lo bueno del ser humano es que nos adaptamos a todo. A veces digo que la vida te gira la cara de un hostión... pero al girarte la cara y dejarte mirando en otra dirección, descubres otro "camino" que nunca antes habías contemplado.

Y así es como, entre una cosa y la otra y un poco a regañadientes, me metí en este LCG pero con una cosa muy clara: no compraría todo. Aunque muchos sí lo hacen, la opinión era que no era "necesario" tenerlo todo para disfrutarlo (a diferencia de otros LCG), y con esta premisa y un poco de autocontrol se consigue disfrutarlo a tope sin caer en el coleccionismo (que no lo critico ojo, pero nunca he sido coleccionista).
Más o menos tengo el 60% de lo publicado, y como prácticamente no juego a otra cosa (al menos en solitario), pues el gasto en juegos se ha reducido muchísimo. Antes compraba más esperando que las novedades gustaran a mi pareja, al grupo, etc., y al no cumplir expectativas entraba en bucle y seguía comprando...

En 2021 gasté 112€ en Marvel Champions (y me regalaron 2 expansiones que no cuento en "mi" gasto) y compré 2 juegos más, uno para jugar con mi peque y otro en familia. Total gastado en 2021: menos de 150€... cuando el promedio (desde 2010 cuando entré "en serio" en la afición) era de casi 200 euros anuales, que tampoco es ninguna barbaridad.

Así que meterme en MC en realidad me ha reducido el gasto en juegos :), y además hago lo que siempre he deseado: exprimir al máximo un juego, y disfrutarlo jugandolo mucho (edito: a fecha de hoy, 435 partidas). Aunque para ello haya tenido que hacerlo en solitario.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 08 de Febrero de 2022, 12:38:02
Como me alegro de haberlo vendido prowue es leeros y te entran ganas de tenerlo todo

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jajaja  ;D
Quien me hubiera dicho a mi que con cuarentaytantos estaría metido en un LCG cuando siempre los había evitado...
En fin, cada persona, situación y momento de la vida es muy particular y conducen a tomar decisiones a veces impensables.

Ser padres y luego la pandemia me ha "robado" mucho tiempo de socialización, tiempo que antes dedicaba a jugar con el grupo de amigos. Pero así es la vida. Lo bueno del ser humano es que nos adaptamos a todo. A veces digo que la vida te gira la cara de un hostión... pero al girarte la cara y dejarte mirando en otra dirección, descubres otro "camino" que nunca antes habías contemplado.

Y así es como, entre una cosa y la otra y un poco a regañadientes, me metí en este LCG pero con una cosa muy clara: no compraría todo. Aunque muchos sí lo hacen, la opinión era que no era "necesario" tenerlo todo para disfrutarlo (a diferencia de otros LCG), y con esta premisa y un poco de autocontrol se consigue disfrutarlo a tope sin caer en el coleccionismo (que no lo critico ojo, pero nunca he sido coleccionista).
Más o menos tengo el 60% de lo publicado, y como prácticamente no juego a otra cosa (al menos en solitario), pues el gasto en juegos se ha reducido muchísimo. Antes compraba más esperando que las novedades gustaran a mi pareja, al grupo, etc., y al no cumplir expectativas entraba en bucle y seguía comprando...

En 2021 gasté 112€ en Marvel Champions (y me regalaron 2 expansiones que no cuento en "mi" gasto) y compré 2 juegos más, uno para jugar con mi peque y otro en familia. Total gastado en 2021: menos de 150€... cuando el promedio (desde 2010 cuando entré "en serio" en la afición) era de casi 200 euros anuales, que tampoco es ninguna barbaridad.

Así que meterme en MC en realidad me ha reducido el gasto en juegos :), y además hago lo que siempre he deseado: exprimir al máximo un juego, y disfrutarlo jugandolo mucho (edito: a fecha de hoy, 435 partidas). Aunque para ello haya tenido que hacerlo en solitario.

Similares sensaciones las mias. Sin embargo yo si que voy pillandome todo. El completismo es poderoso en mi. Eso si, en mis tiempos de diogenizar juegos, esto no lo hubiera podido hacer. Me he dado cuenta que los LCG son amantes muy exigentes $$$. Ahora esta mas comedido, pero antes de la pandemia, cada mes, era mínimo 15€-30€ mínimo, si no salia una caja grande. Que no es mucho, pero en conjunto, es un pico a final de año. Esto es un problema que tienes, si quieres todo por supuesto.
Por otro lado, pocos juegos les he dado tantísima tralla y jugado tanto como este. Actualmente a la semana cae siempre varias partidas, y es de lo poco que juego. Por situación. Lejos ha quedado eso de juntarse en una mesa 5 o 6 colegas...  :-\

Ya volverá digo yo.

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: davidcaso89 en 08 de Febrero de 2022, 14:58:22
Ya no solo por el gasto, es por el tiempo, no me daba tiempo a probar todo. Hulk y doctor extraño por ejemplo los probé una vez, igual que hulka. Al final tienes demasiados personajes y villanos

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Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 08 de Febrero de 2022, 15:08:45
Ya no solo por el gasto, es por el tiempo, no me daba tiempo a probar todo. Hulk y doctor extraño por ejemplo los probé una vez, igual que hulka. Al final tienes demasiados personajes y villanos

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Exacto. Y fue por eso - y no tanto por el gasto, que también - que decidí no pillar todo. Me crea mucha ansiedad tener cosas sin jugar (o sin jugar lo suficiente). De modo que pillo los héroes/villanos que más me motivan, y si necesito alguna carta de aspecto concreta que venga en algún pack que no pillo, proxy al canto.
Puedo prescindir de Máquina de Guerra, Valkiria, Nebula, Mercurio, Extraño, Veneno, Brigada, etc. No tenerlos ayuda a que pueda centrarme y jugar más con los que ya tengo :)

Si tuviera más tiempo, posiblemente me haría con más expansiones. Pero como no es el caso, pues trato de ser comedido.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: lluribumbu en 08 de Febrero de 2022, 16:14:39
Me alegra leer a Carquinyoli y ver como disfruta con el juego, se podría decir que ha encontrado su santo Grial en términos de juegos de mesa.  Aunque no tanto, yo ahora mismo ando parecido con el Tekhenu,  aunque ya se que es un eurogame,  voy variando cuando me canso de un estilo. Lo malo es que al final acabo obsesionandome con el juego en cuestión en mi caso y necesito dar un giro radical,  y ponerme un ameritrash por ejemplo para limpiar conexiones neuronales. Cuándo empiezo a soñar con el juego,  es la señal de que hay que parar por un tiempo. Pero bueno hay cosas de las que nunca te cansas.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 09 de Febrero de 2022, 16:03:30
Por otro lado, pocos juegos les he dado tantísima tralla y jugado tanto como este. Actualmente a la semana cae siempre varias partidas, y es de lo poco que juego. Por situación. Lejos ha quedado eso de juntarse en una mesa 5 o 6 colegas...  :-\

Ya volverá digo yo.

Volverá, volverá. No se cuando, porqué aunque levanten restricciones ya tenemos unas dinámicas y nuevos hábitos adquiridos, y puede que cueste, pero confío que volverá :)


Me alegra leer a Carquinyoli y ver como disfruta con el juego, se podría decir que ha encontrado su santo Grial en términos de juegos de mesa.  Aunque no tanto, yo ahora mismo ando parecido con el Tekhenu,  aunque ya se que es un eurogame,  voy variando cuando me canso de un estilo. Lo malo es que al final acabo obsesionandome con el juego en cuestión en mi caso y necesito dar un giro radical,  y ponerme un ameritrash por ejemplo para limpiar conexiones neuronales. Cuándo empiezo a soñar con el juego,  es la señal de que hay que parar por un tiempo. Pero bueno hay cosas de las que nunca te cansas.

Yo creo que sí llegará un momento en que me cansará, todo lo hace eventualmente, pero oye, mientras tanto lo disfruto :)

Y sí, lo de soñar con el juego muy bueno no es  :P y menos si es de día ;D. A mi me ocurre cuando juego por la noche antes de acostarme, y entonces me cuesta conciliar el sueño. Pero me pasa con cualquier juego en el que tenga que pensar bastante. Lo que sí es cierto es que en esos ratos muertos a lo largo del día (en el parque con el crío o en esas reuniones soporíficas del curro) de repente me encuentro dándole al coco sobre la construcción de un determinado mazo... ¡el metajuego!.

Es el caso de Thor. Un héroe que cuando salió tuvo mala crítica porqué era difícil jugar/ganar con él. Pero cartas que han venido en otros packs sinergizan muy bien con sus mecánicas y sus propias cartas de héroe y ahora, bien construido, es alucinante y muy TOP según contra qué escenarios. Muchos estamos deseos que hagan lo mismo con Hulk o con el rasgo "gamma" (así Hulka también se beneficiaría). Cuando salgan - porqué saldrán - esas cartas, ya se que mi cabeza empezará a ir por su cuenta durante un tiempo xD
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 12 de Febrero de 2022, 13:31:18
Bueno pues ya he llegado a las 60 partidas(me las estoy apuntando por cada enfrentamiento) ;D

En estas ultimas he estado con Spidey justicia vs los dos escenarios de Duende Verde en Normal.

La primera contra el primer escenario(encuentro goblin gimmicks) la perdi(me comi 4 de daño al pasar a fase 2 y alguna otra cagada xD), a la segunda pude contra él. Me ha gustado bastante la mecanica de la infamia, esta curioso el escenario.

Luego la siguiente contra la formula mutagena con el mismo setup la gane por los pelos en una partida de casi 2h xD Este escenario se nota que pega duro,estuve a punto de perder mas de 1 vez pero me ha molado lo de los goblin.

Y hoy he estado con iron man agresividad vs rino Experto silla del juicio final...he echado 3 probando a cambiar alguna carta despues de cada partida, he perdido las 3  :'( las dos primeras sobretodo por el handicap de iron man de montar el traje, creo que esta en demasiada desventaja a true solo hasta que lo monta pero tambien pienso que jugarlo con agresividad no tiene mucho sentido.

Pasa que es la faccion que menos me gusta y la que mas inutil me parece a solo diria(probe poca proteccion aun), aparte con iron man no pega mucho ya que lo que necesita es montar el traje...Lo gracioso fue la tercera partida, que logre montar el traje y justo va y me sale el encuentro de la silla del juicio final. Y lo derroto con el puño supersonico... y va y el siguiente turno vuelve a salir el encuentro de la silla del juicio final!! >:( Asique ahi game over.

Estoy pensando en probar iron man proteccion a ver si aguanta mejor...mas que nada por no usar justicia y liderazgo que son las mejores para solo y se nota xD Aunque supongo que cada heroe tendra una mejor combinacion de faccion.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 14 de Febrero de 2022, 08:50:56
Muy bien! pues ya llevas más partidas que yo cuando empecé este hilo ;)

El primer escenario del Duende (Negocios Arriesgados creo que se llama) es muy original. Y como ya te has dado cuenta tienes que andarte con mucho cuidado cuando giras de Norman a Duende porqué pega muy fuerte en el cambio y luego en su turno. Así que en general tienes que esperar a pasar a Duende: estando bien de vida para parar el golpe y pudiendo arrearle muy fuerte para bajarle la vida. Volver a Norman, te recuperas de vida, y vuelta a lo mismo. No vale la pena girarlo para hacerle 3 de daño.

La Fórmula Mutagénica es un escenario durete. Sobretodo en experto, esas 3 cartas de encuentro con las que empiezas a mi me han dejado KO directamente en varias ocasiones. Lo bueno es que puedes reiniciar entonces xD. Cuando comprendes bien el escenario, no es tan difícil de controlar (el truco está en prepararte para poder liquidarlo de un solo turno su segunda/tercera etapa antes que se resuelvan el porrón de cartas de encuentro).

Uffff Rino con Silla del Juicio no es una partida fácil, y menos con alguien con un arranque tan delicado como Ironman...
Ironman Agresividad es una trituradora, pero le cuesta mucho arrancar y en solo quizás no es lo más adecuado.
Con Protección a mi me gusta: le metes las 3x Barreras de Energía y el Chaleco o Armadura (que también es tecnología) y ya tienes 4 tecnologías con las que aumentar mano rápidamente y además protegerte.
Otra manera es con Justicia y aguantar en AE... con el riesgo de que - y más contra el Rino con un solo plan - salga el Mueve Ficha y te haga subir el plan de golpe.

Con los nuevos packs, ahora hay mucho pool y hay mazos de agresividad que funcionan de maravilla en true-solo... Yo estoy probando "Ride the Lightning" para Thor, y es un festival (he tenido turnos de 13-15 cartas... ojo). De momento lo he jugado sólo en escenarios con muchos esbirros (Ultrón y Fórmula Mutagénica) en Experto, y victorias aplastantes del Dios del Trueno. Cuidadín ;)

Venga, que lo disfrutes mucho!!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 14 de Febrero de 2022, 09:23:39
Muy bien! pues ya llevas más partidas que yo cuando empecé este hilo ;)

El primer escenario del Duende (Negocios Arriesgados creo que se llama) es muy original. Y como ya te has dado cuenta tienes que andarte con mucho cuidado cuando giras de Norman a Duende porqué pega muy fuerte en el cambio y luego en su turno. Así que en general tienes que esperar a pasar a Duende: estando bien de vida para parar el golpe y pudiendo arrearle muy fuerte para bajarle la vida. Volver a Norman, te recuperas de vida, y vuelta a lo mismo. No vale la pena girarlo para hacerle 3 de daño.

La Fórmula Mutagénica es un escenario durete. Sobretodo en experto, esas 3 cartas de encuentro con las que empiezas a mi me han dejado KO directamente en varias ocasiones. Lo bueno es que puedes reiniciar entonces xD. Cuando comprendes bien el escenario, no es tan difícil de controlar (el truco está en prepararte para poder liquidarlo de un solo turno su segunda/tercera etapa antes que se resuelvan el porrón de cartas de encuentro).

Uffff Rino con Silla del Juicio no es una partida fácil, y menos con alguien con un arranque tan delicado como Ironman...
Ironman Agresividad es una trituradora, pero le cuesta mucho arrancar y en solo quizás no es lo más adecuado.
Con Protección a mi me gusta: le metes las 3x Barreras de Energía y el Chaleco o Armadura (que también es tecnología) y ya tienes 4 tecnologías con las que aumentar mano rápidamente y además protegerte.
Otra manera es con Justicia y aguantar en AE... con el riesgo de que - y más contra el Rino con un solo plan - salga el Mueve Ficha y te haga subir el plan de golpe.

Con los nuevos packs, ahora hay mucho pool y hay mazos de agresividad que funcionan de maravilla en true-solo... Yo estoy probando "Ride the Lightning" para Thor, y es un festival (he tenido turnos de 13-15 cartas... ojo). De momento lo he jugado sólo en escenarios con muchos esbirros (Ultrón y Fórmula Mutagénica) en Experto, y victorias aplastantes del Dios del Trueno. Cuidadín ;)

Venga, que lo disfrutes mucho!!!

Al final pude con ese rino que decia con un mazo de iron man proteccion el domingo ;D primero le gane en standard y luego de seguido en experto a la primera, supongo tendria algo de suerte porque los dos primeros turnos me los pase en AE jeje

Como bien dices, le meti las barreras de energia que son geniales para él, el chaleco ojala pero no tiene el rasgo tecnología asique no cuenta me parece. Yo personalmente estoy empezando a odiar estos pjs que empiezan con manos tan bajas(lo de hulk ya es caso aparte), y se nota que iron man es un dios si consigue sobrevivir esos primeros turnos pero lo veo poco consistente de momento. Intentare hacerme un mazo con liderazgo a ver que tal va con los aliados.

Seguro que con justicia va bien, pero es la que mas uso por eso estoy probando las otras. Y agresividad/proteccion(sobretodo la primera) lo dejare para heroes mas estables creo jejeje

Despues me puse a enfrentarlo vs klaw(standard) como 3 veces y nada o se me ejecutaba el primer plan rapido o me petaban los esbirros y klaw(encuentro legiones de hydra), por eso pensaba en liderazgo,

Thor mola! aunque perdiera miserablemente con el precon jajaj He mirado el deck que dices por encima, pero necesita mas packs de los que tengo como suponia xD
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 14 de Febrero de 2022, 10:46:11
En la campaña de Los mas buscados, mi compañero lleva Iron Man y vamos por el tercer escenario, y los 2 primeros han sido con agresividad. Es un bicho!! Funciona realmente bien. La baraja es similar a esta, con algunos cambios:
https://marvelcdb.com/decklist/view/113/iron-hulk-1.0

Ahora, durante 3 o 4 turnos, la partida la tengo q llevar yo solo (mientras iron man monta el traje). Como se tuerza mucho en esos primeros turnos... LOSE!!!
No me puedo imaginar como puede ser trueSolo con ironMan y agresividad... :S Muy complicado.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 15 de Febrero de 2022, 11:53:51
En la campaña de Los mas buscados, mi compañero lleva Iron Man y vamos por el tercer escenario, y los 2 primeros han sido con agresividad. Es un bicho!! Funciona realmente bien. La baraja es similar a esta, con algunos cambios:
https://marvelcdb.com/decklist/view/113/iron-hulk-1.0

Ahora, durante 3 o 4 turnos, la partida la tengo q llevar yo solo (mientras iron man monta el traje). Como se tuerza mucho en esos primeros turnos... LOSE!!!
No me puedo imaginar como puede ser trueSolo con ironMan y agresividad... :S Muy complicado.

Aun no llegue a la campaña( tengo esperando la de red skull) pero es como dices, las que he jugado vs rino y klaw me ha parecido horrible. Ayer a la sexta partida tuve suerte(con liderazgo, todas las partidas fueron cortas porque es un o montas el traje o te mueres xD) y el mazo de encuentros no presiono demasiado y por fin le gane. Pero le dejare aparcado, no me gusta lo de depender todo a el traje.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 15 de Febrero de 2022, 12:18:20
En la campaña de Los mas buscados, mi compañero lleva Iron Man y vamos por el tercer escenario, y los 2 primeros han sido con agresividad. Es un bicho!! Funciona realmente bien. La baraja es similar a esta, con algunos cambios:
https://marvelcdb.com/decklist/view/113/iron-hulk-1.0

Ahora, durante 3 o 4 turnos, la partida la tengo q llevar yo solo (mientras iron man monta el traje). Como se tuerza mucho en esos primeros turnos... LOSE!!!
No me puedo imaginar como puede ser trueSolo con ironMan y agresividad... :S Muy complicado.

Aun no llegue a la campaña( tengo esperando la de red skull) pero es como dices, las que he jugado vs rino y klaw me ha parecido horrible. Ayer a la sexta partida tuve suerte(con liderazgo, todas las partidas fueron cortas porque es un o montas el traje o te mueres xD) y el mazo de encuentros no presiono demasiado y por fin le gane. Pero le dejare aparcado, no me gusta lo de depender todo a el traje.

Entre los añadidos al mazo ha sido meter pistolas / armas, cartas de tecnología (Pistolón y Pistola de Plasma por ejemplo). Que IronMan necesita para aumentar su mano jeje. Pero vamos si, es un personaje duro en truesolo.
Te recomiendo que pruebes a Maquina de Guerra. Tiene muy buena pegada, y los problemas del traje desaparecen y son sustituidos por gestionar el pool de munición de Maquina de guerra.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: MegaChamp en 15 de Febrero de 2022, 12:34:20
En la campaña de Los mas buscados, mi compañero lleva Iron Man y vamos por el tercer escenario, y los 2 primeros han sido con agresividad. Es un bicho!! Funciona realmente bien. La baraja es similar a esta, con algunos cambios:
https://marvelcdb.com/decklist/view/113/iron-hulk-1.0

Ahora, durante 3 o 4 turnos, la partida la tengo q llevar yo solo (mientras iron man monta el traje). Como se tuerza mucho en esos primeros turnos... LOSE!!!
No me puedo imaginar como puede ser trueSolo con ironMan y agresividad... :S Muy complicado.

Aun no llegue a la campaña( tengo esperando la de red skull) pero es como dices, las que he jugado vs rino y klaw me ha parecido horrible. Ayer a la sexta partida tuve suerte(con liderazgo, todas las partidas fueron cortas porque es un o montas el traje o te mueres xD) y el mazo de encuentros no presiono demasiado y por fin le gane. Pero le dejare aparcado, no me gusta lo de depender todo a el traje.

Entre los añadidos al mazo ha sido meter pistolas / armas, cartas de tecnología (Pistolón y Pistola de Plasma por ejemplo). Que IronMan necesita para aumentar su mano jeje. Pero vamos si, es un personaje duro en truesolo.
Te recomiendo que pruebes a Maquina de Guerra. Tiene muy buena pegada, y los problemas del traje desaparecen y son sustituidos por gestionar el pool de munición de Maquina de guerra.

Ah vale! Esque vi el deck ese y solo vi cartas del basico, se me olvidaba que le metiste esas mejoras. Asi estara mejor seguro( rollo la barrera energetica con proteccion)

Seguramente me guste mas Maquina de guerra, el problema es que nunca me ha gustado Iron man y sus pjs jajaja Me interesa mas las cartas que traiga con el... que tal ves el pack? trae buenas cartas?

Aun estoy en la indecision de si comprar heroes porque te gusten o comprarlos por las cartas que traen...Por un lado si el heroe no te gusta no lo vas a jugar, pero si trae buenas cartas pues las usaras...

La solucion quizas seria usar algun proxy como Canquinyoli ;D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: elrumbas en 18 de Febrero de 2022, 12:06:14
Buenas, compañeros.

Una pregunta... ¿De dónde bajáis las imágenes para hacer los proxies y que queden medio decentes? Me refiero, a que la imagen y texto no estén borrosos, y que el tamaño se ajuste (en la medida de lo posible) a la carta. La idea es imprimir en papel normal y meter el proxy en una funda sobre una carta.

Gracias!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 18 de Febrero de 2022, 12:34:58
Buenas, compañeros.

Una pregunta... ¿De dónde bajáis las imágenes para hacer los proxies y que queden medio decentes? Me refiero, a que la imagen y texto no estén borrosos, y que el tamaño se ajuste (en la medida de lo posible) a la carta. La idea es imprimir en papel normal y meter el proxy en una funda sobre una carta.

Gracias!!

No te valen de aqui?

https://marvelcdb.com/
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: elrumbas en 18 de Febrero de 2022, 12:45:59
Buenas, compañeros.

Una pregunta... ¿De dónde bajáis las imágenes para hacer los proxies y que queden medio decentes? Me refiero, a que la imagen y texto no estén borrosos, y que el tamaño se ajuste (en la medida de lo posible) a la carta. La idea es imprimir en papel normal y meter el proxy en una funda sobre una carta.

Gracias!!

No te valen de aqui?

https://marvelcdb.com/

Me vale perfectamente. Gracias!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 15 de Marzo de 2022, 20:11:47
Bueno, pues con 67 partidas ya me puedo pasar al hilo de los mayores  ;) ;D

He seguido con el plan de jugar varias partidas con el mismo héroe con cada aspecto, siempre contra Rhino normal. Acabo de terminar la Capitana Marvel, con lo que por ahora he probado a Spidey, Iron man y la Capitana Marvel.

Me he hecho una tabla en excel para hacer un seguimiento de las estadísticas, os la muestro:

(https://i.postimg.cc/wTTDTR2d/Estad-stica-MC-1.jpg)

Análisis por heroes:

El que tiene peores resultados es Spidey, con un 45% de victorias totales. Creo que puede influir el hecho que fue el primer héroe con el que jugué y seguramente pagué la novatada, jugando partidas con nulo conocimiento del juego. Ahora que he jugado con dos héroes más, nuestro vecino arácnido me parece el más simple de los tres, con unas decisiones a tomar bastante definidas en cada partida.

Luego jugué con Iron man y terminé con un 67% de victorias. Por un lado, el mayor conocimiento del juego seguro que pesó en los resultados, pero al mismo tiempo me encontré con un héroe que si lograba sobrevivir a las primeras rondas, conseguía armarse hasta controlar y dominar la partida. A destacar el 5-0 en liderazgo.

Y finalmente he jugado con la Capitana Marvel, con quien he logrado un 81% de victorias, con 5-0 en protección y liderazgo. Me ha parecido el héroe más poderoso de los tres con diferencia. Pero además me ha parecido el más interesante de jugar, el héroe donde más he sentido que podía tomar distintas decisiones para encarar la partida de distintos modos. He tenido partidas rapidísimas donde me he ventilado al pobre Rhino en un momento y he tenido partidas difíciles donde seguro que con los otros dos héroes habría perdido y donde he sido capaz de darle la vuelta a la partida, recuperarme y ganar en un final épico.

Así que por ahora la Capitana Marvel es mi héroe favorito. Usando el término inglés, por ahora es el personaje que me da más player agency, es decir, el personaje donde siento que las decisiones que yo tome influirán más en el devenir de la partida.

Análisis por aspectos:

Liderazgo marca la diferencia claramente con el resto, con un 81% de victorias (5-0 con Iron man y 5-0 con la Capitana Marvel). El resto de aspectos dan resultados parecidos. Después de leer las opiniones de los veteranos pensaba que Justicia me daría un mejor resultado, pero supongo que la inexperiencia también marca mucho los resultados. Y es que en este juego, después de 67 partidas, todavía siento que estoy asimilando lo básico.

También es muy posible que los resultados que estoy obteniendo varíen mucho cuando empiece a subir la dificultad del juego, probando nuevos villanos o el modo experto. Y hablando de modo experto, al principio me parecía algo muy lejano, pero con Iron man empecé a verme capaz de probarlo y con la Capitana Marvel ya estoy deseando darle caña a Rhino experto.

Siguientes pasos:

La lógica me llevaría a seguir con el plan inicial y ahora le tocaría entrar en juego a la Pantera Negra, PEROOOO...

Resulta que el otro día pasó por mi casa un buen amigo jugón y me trajo un regalazo en forma de préstamo: mi amigo tiene una colección importante de MC y ahora está enfrascado en la campaña del Cráneo rojo con dos amigos suyos, así que mientras está metido en esa movida, me trajo todos los héroes que tiene y que no está usando. Así que ahora mismo tengo dos cajas básicas en casa, una de las cuales está llena a petar de héroes nuevos  :P :P :P

Como no sé cuanto tiempo podré disfrutar de este préstamo (aunque creo que puede ser bastante tiempo), voy a dejar en el aire la Pantera negra y Hulka, para aprovechar y probar todos los héroes de mi amigo.
Héroes disponibles: Thor, Hulk, Miss Marvel, Doctor Extraño, Bruja Escarlata, Mercurio, Máquina de Guerra, Hombre Hormiga, Avispa.
Como bonus track, también tengo el Equipo de demolición para probar un villano nuevo (que por ahora no es mi prioridad).

Así que ahora nado en la abundancia y mi problema (bendito problema  8)) es decidir por cual héroe empiezo  ;)

Ya os iré contando...



Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 30 de Mayo de 2022, 16:01:57
Abrí este hilo dejado mi opinión tras 50 partidas... y acabo de multiplicar x10 este número  :o
500 llevo ya... creo que semejante burrada de partidas hablan por sí solas cuanto a lo que me gusta el juego  :).
Hasta que me metí en el MC, el juego al que le había dado más partidas tenía 41 y ya me parecían muchas...

En fin, que dejo aquí también una captura de la estadística de mis partidas:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/AM-JKLVi2TehLfWIY6gChHPB3PFmIb4u2BYZUDy83_Ff5dYpUqI4xLUmAOskyEDZZXnqI7YRwquBiK-leBl8wNealRQJfBfH21TEjE7umRh3XYBMxYKDC0imcJsJViT-IeBSWOGKEXCI5Qw8agzo8PKnSlBkzQ=w839-h783-no?authuser=0)

De las 500, un 71% en Experto, y un 29% en Normal.
Y entre el Rino, Klaw y la Fórmula Mutagénica suman 303, quiero decir que de forma muy recurrente sigo jugando los escenarios "antiguos", cuando quiero una partida rápida. Los que vienen en cajas de expansión, suelo jugarlos en campaña, luego cuesta más sacarles partidas.

Como ya he venido diciendo en varios momentos de este hilo, no compro todo.
Y de hecho, "en principio" no entraré en el siguiente ciclo de Mutantes (igual luego el hype me puede y me como mis palabras  ;D), pero aún no teniendo todo, no dispongo de tiempo suficiente para jugar las combinaciones que me apetecen, así que lo lógico es parar de comprar. Y cuando saquen a Daredevil, Kingpin y compañía, ahí sí me subo de nuevo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 05 de Agosto de 2022, 00:30:55
Yo no sé cuántas partidas llevaré desde que me compré la caja base (y ya han caído algunas expansiones pendientes de estrenar), pero el juego es una auténtica pasada. Y eso que solo he visto la punta del iceberg.

Lo cierto es que era reticente a comprar un LCG y ahora creo que lo quiero todo. Supongo que por eso era reticente  ;D

El caso es que, tras una primera partida con Spiderman en la que no me enteraba de nada, jugué unas cuantas veces contra Rhino hasta que me sentí cómodo y ya me pasé a jugar con Capitana Marvel. Tras derrotar al villano unas pocas veces con ambos (tanto Spiderman como Capitana Marvel son muy fáciles de jugar, no en vano se usan como tutorial), ya desempolvé al resto de héroes (bueno, a la pobre Hulka aún no la he probado).

Con Ironman tuve un problema. Intenté jugarlo como dice el manual, poniéndole el aspecto de agresividad, y en seguida me di cuenta de que no funcionaba. Así que devolví ese aspecto a Capitana Marvel y me decidí por liderazgo para paliar las amenazas de los primeros turnos mientras me pongo la armadura como un loco jaja Y a partir de ahí, aunque sufro al principio, Ironman me va como un tiro.

Black Panther ya es otro cantar. Me forcé a jugarlo con protección y, sin duda, es con el que más me ha costado derrotar a Rhino. No sé, su mecánica tan dependiente de los wakanda forever no me acaba de convencer, aunque me gusta la idea de jugar protección para aprovechar su habilidad de represalia. Supongo que con nuevas cartas del aspecto mejorará (doctor Strange, no tardes mucho en llegar  ;D).

Bueno, y tras derrotar a Rhino con los cuatro, me he pasado a Klaw. Sorprendentemente fue un paseo con Spiderman (creo que me salió todo de cara). Con Capitana me costó unos cuantos intentos, siempre yendo a contracorriente (que si ahora varios esbirros, señores del mal incluidos, que si ahora el archienemigo, que si ahora el plan Klaw inmortal durante la primera etapa del villano... ¡NOOOO!). Y con Ironman acabo de terminar una partida que me ha encantado (lo he ganado a la primera, como con Spiderman, pero de un modo mucho más elaborado, sufriendo lo indecible al principio, como siempre, pero acabando con la mesa llena y dando hostias como panes).

Y ahora me toca Black Panther contra Klaw y, sinceramente, estoy acojonado. De momento quiero mantener el aspecto de protección con las cartas de la caja base, pero no sé si acabaré dándome de cabezazos. De momento es el héroe que me da peor feeling (sin haber probado a Hulka). No sé, me da la impresión de que con liderazgo mejoraría. En realidad tengo la impresión de que ese aspecto es el más versátil.

Bueno, siento el tocho, pero me apetecía dar mis impresiones y comentar un poco mis primeras experiencias. La verdad es que estoy muy contento con el juego. De momento me he pillado las expansiones de Cráneo Rojo y el Titán loco (cuando derrote a Ultrón ya abriré los héroes de las expansiones y jugaré las campañas, etc.). Además me he hecho con el pack de escenario de Kang (aunque no sea lo habitual, haré algunas partidas en multi y creo que este escenario es donde más brilla). Y por último, estoy a la espera de que me lleguen el par de héroes que no podían faltar en mi colección (Viuda negra y Doctor Strange) junto a la expansión de Génesis Mutante (adoro a los x-men).

Creí que con esto sería suficiente y estoy seguro que con todo eso tengo para partidas durante mucho, mucho tiempo, pero... ¡joder, lo quiero todo! Ya lo había dicho, ¿no? :D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 05 de Agosto de 2022, 09:44:37

Lo cierto es que era reticente a comprar un LCG y ahora creo que lo quiero todo. Supongo que por eso era reticente  ;D


Yo era igual, pero incluia el factor de que, si en el juego te permite llevar 4 o 3 copias de tal carta, porque en el pack te viene solo 1 copia o 2... Este erá el planteamiento de los antiguos LCG, donde tenias que comprarte packs por duplicado para tener varias copias de una misma carta.

Aqui cambiaron eso (y me consta que en el resto de LCG ya es asi) y eso se agradece.

Yo debo decir que llevo una temporada con el juego aparcado, el ultimo ciclo no me ha gustado nada, y salvo la caja de campaña, no pille nada... :S

Por suerte ahora viene el ciclo de mutantes/xMen y apunta maneras :D

(https://i.ibb.co/SNJ6DcT/Captura-de-pantalla-2022-08-05-a-las-9-39-27.png)

Y tambien esta confirmado Lobezno de Heroe!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 05 de Agosto de 2022, 20:25:04
Pues acabo de ganar a Klaw normal con Black Panther usando el aspecto de protección de la caja base (cambiando alguna cosilla, eso sí)  8)

La verdad es que a medida que juegas vas aprendiendo. Al principio la ciudad dorada me parecía un mojón porque lo único que hacía era querer defender y no veía cuándo irme a alter ego. Pero si vas dominando el plan (con los aliados, la mejora ingenio táctico y la intervención del propio héroe) recompensa un montón irte a alter ego para robar 4 cartas (con los dos usos que le das a la carta).

Creo que le voy a dar alguna partida más a Klaw porque le he ganado a la primera con 3 de los 4 héroes que estoy jugando jajaja Bueno, y también porque le tengo miedo a Ultrón, para qué negarlo xD


Por suerte ahora viene el ciclo de mutantes/xMen y apunta maneras :D

(https://i.ibb.co/SNJ6DcT/Captura-de-pantalla-2022-08-05-a-las-9-39-27.png)

Y tambien esta confirmado Lobezno de Heroe!!

Bueno, es que Lobezno también será compra obligada  ;D

Y ojalá saquen al profesor X como héroe, aunque me temo que al sacar la carta de aliado básico (al estilo Nick Furia con los vengadores) no lo van a hacer  :( Y creo que sería un error. Xavier sí es un mutante, además de un x-men, y de los más poderosos.

Además, le veo muchas posibilidades. Por ejemplo, estaría guay un héroe con mucha intervención y cero ataque (como su carta de aliado), al estilo Hulk, pero al contrario. Pero imaginad que tuviera una habilidad con la que pudiera controlar esbirros (no élite) para poder hacer daño o defender con ellos (a cambio de agotarse por ejemplo). A mí me encantaría algo así.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2022, 17:23:50
@survival-8, yo creo que haces bien yendo poco a poco. Estás disfrutando como lo hicimos nosotros al principio, y vas a disfrutar los packs que vayas abriendo más adelante, descubriendo todo el mundo que se va abriendo con las nuevas cartas. Me da hasta envidia  ;D

Sí, Spiderman y Capitana son los más fáciles de jugar del core, y sus mazos preconfigurados funcionan bastante bien, sobre todo el de la Capitana Marvel.

Black Panther es uno de los héroes más "ricos" del juego, es decir, con más poder adquisitivo debido a sus Vibraniums y a la Ciudad Dorada que te da cartas, y como dicen los sabios "a este juego se gana robando cartas". Es por ello que puedes plantear un mazo (en el aspecto que quieras) con cartas caras, porque en principio él debería poder comprarlas.

También te digo que el Core da para mucho, pero el aspecto de Protección está muy cojo y limitado. Con más "pool" de cartas de packs que vinieron luego Protección deviene un aspecto tremendo, ya lo verás.

Muy bien como te las arreglaste con Ironman. Yo en cambio empecé con él cuando ya había comprado algun otro pack en el que venían las Barreras de Energía, que al ser tecnología, ya son 3 cartas que junto al chaleco o armadura (también Tecnología) permitían aumentar su mano en héroe a la vez que le evitaban parte de daño, y funcionaba también muy bien.

Y Hulka... qué decir, hace un tiempo que no la juego pero creo que fue el héroe del Core al que más cariño le tengo. No quería a ese personaje porqué no lo conocía y esperaba a Hulk en su lugar. Pero la fui jugando (y ojo que no es fácil jugar con ella, en realidad es un personaje bastante repudiado) y a mi me encantó.

Te animo a que sigas haciéndote tus mazos, pero si alguna vez te encuentras "encallado" puedes echar un ojo a marvelcdb.com. Ahí hay mazos buenísimos, y puedes decir que sólo se muestren mazos que puedan construirse con tu "pool" de cartas, vaya, con tu colección (debes crearte cuenta eso sí pero es gratis).

Del último mensaje, ganar a Klaw con Pantera la protección del core ya es un buen logro, ehorabuena!

Ultron en modo normal muchos decimos que es más fácil que que Klaw, así que si has podido con este, no vas a tener muchos problemas con Ultrón una vez entiendas como juego (y con la Represalia de Pantera, los drones no serán problema ;)). En experto ambos villanos son durísimos pero quizás ahí Ultron lo sea un poco más, de hecho en Experto, Ultrón es muy cansino, asfixiante.
 
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2022, 17:34:12
Yo era igual, pero incluia el factor de que, si en el juego te permite llevar 4 o 3 copias de tal carta, porque en el pack te viene solo 1 copia o 2... Este erá el planteamiento de los antiguos LCG, donde tenias que comprarte packs por duplicado para tener varias copias de una misma carta.

Aqui cambiaron eso (y me consta que en el resto de LCG ya es asi) y eso se agradece.

Totalmente de acuerdo con esto.
Nunca me metí antes en un LCG (bueno en el VS System 2pcg pero lo "cerré" bien).
Con este MC no necesitas comprar packs por "duplicado", y ahí se han ganado a mucha gente, a mi entre ellos.

Yo debo decir que llevo una temporada con el juego aparcado, el ultimo ciclo no me ha gustado nada, y salvo la caja de campaña, no pille nada... :S

Pues...... no está mal  ;)
Yo no conocía a los campeones/guerrero araña de este ciclo, pero debo decir que Ironheart es una pasada con sus subidas de nivel. Y SP//dr tiene unas mecánicas muy originales también.

La caja de campaña Motivos Siniestros a nivel argumental no vale mucho. Y se han flipado un poco con la dificultad. Además que para mi es "farragosa" (la de Thanos ya lo era un poco, pero estaba muy currada), y esa pérdida de inmediatez me pesa. Pero dicen que los escenarios sueltos jugados fuera de campaña funcionan muy bien.
Yo de momento la he jugado 4 veces (4 campañas completas) pero así como en las anteriores campañas de Cráneo y Thanos (no tengo Guardianes) a la segunda campaña ya saltaba a Experto, para esta..... ufff, hasta la 4a con un mazo muy potente para Ironheart no lo vi claro.
Al final me está gustando, pero la Mala Prensa le sube demasiado el nivel...
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 06 de Agosto de 2022, 22:15:31
Black Panther es uno de los héroes más "ricos" del juego, es decir, con más poder adquisitivo debido a sus Vibraniums y a la Ciudad Dorada que te da cartas, y como dicen los sabios "a este juego se gana robando cartas". Es por ello que puedes plantear un mazo (en el aspecto que quieras) con cartas caras, porque en principio él debería poder comprarlas.

Pues le estoy pillando el punto a mi amigo Black Panther. El problema que le veo es que robes muchas mejoras o wakandas juntas y tengas que "malgastar" las cartas como recursos para no quedarte con un turno prácticamente en blanco.

Y Hulka... qué decir, hace un tiempo que no la juego pero creo que fue el héroe del Core al que más cariño le tengo. No quería a ese personaje porqué no lo conocía y esperaba a Hulk en su lugar. Pero la fui jugando (y ojo que no es fácil jugar con ella, en realidad es un personaje bastante repudiado) y a mi me encantó.

Creo que la voy a dejar apartada hasta que vea la inminente serie de disney+. Creo que así la pillaré aún con más ganas  ;D

Te animo a que sigas haciéndote tus mazos, pero si alguna vez te encuentras "encallado" puedes echar un ojo a marvelcdb.com. Ahí hay mazos buenísimos, y puedes decir que sólo se muestren mazos que puedan construirse con tu "pool" de cartas, vaya, con tu colección (debes crearte cuenta eso sí pero es gratis).

Sí, sí, ya tengo esa web en favoritos, junto a hallofheroeslcg.com y naouak.github.io/marvel-lcg-randomizer que te genera partidas aleatorias y me ha parecido curiosa. Cuando haya jugado todo lo que tengo creo que será mi forma de montar partidas  :)

Del último mensaje, ganar a Klaw con Pantera la protección del core ya es un buen logro, ehorabuena!

Ultron en modo normal muchos decimos que es más fácil que que Klaw, así que si has podido con este, no vas a tener muchos problemas con Ultrón una vez entiendas como juego (y con la Represalia de Pantera, los drones no serán problema ;)). En experto ambos villanos son durísimos pero quizás ahí Ultron lo sea un poco más, de hecho en Experto, Ultrón es muy cansino, asfixiante.

Si te digo que le he ganado dos veces...  :P

De momento me "pasaré" todo el core en Normal. Luego no sé si pasarme a Experto o abrir las expansiones. Es que igual para jugar en Experto estaría bien tener un pool de cartas mayor para montar mejores mazos.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 07 de Agosto de 2022, 11:38:30
Al Rino puedes animarte a vencerlo en experto con el core solo, ya verás  8)
Klaw y Ultron también se puede pero ya es bastante más cuesta arriba xD
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 10 de Agosto de 2022, 23:46:02
Pues esta semana he jugado mis primeras partidas en multi (2 jugadores) y me ha parecido que el juego es MUUUUUCHO más fácil así, ¿puede ser?

Es cierto que han sido 3 partidas contra Rhino en normal y otra contra Klaw, también en normal, pero han sido todo victorias y no hemos sufrido casi excepto con Klaw un poco.

He de decir que la otra persona acababa de aprender a jugar y, aunque yo le ayudaba explicándole, le dejaba tomar sus propias decisiones.

Me da la impresión de que el doble de vida del villano, el doble de activaciones y el doble de amenaza no compensa la versatilidad de dos héroes.

¿Estoy en lo cierto o hemos tenido suerte?

Las partidas fueron (solo caja base):

Con mi sobrina:
Spiderman justicia (yo) y Capitana Marvel agresividad (su primera partida) contra Rhino en normal
Spiderman justicia (yo) e Iron man liderazgo (su segunda partida) contra Rhino en normal
Iron man liderazgo (yo) y Spiderman justicia (su tercera partida) contra Klaw en normal

Con un amigo:
Spiderman justicia (yo) y Capitana Marvel agresividad (su primera partida) contra Rhino en normal

Mañana lo voy a probar con 4 jugadores, ¿alguna recomendación? Yo llevaré a Black Panther protección, porque ese dolor no se lo deseo a nadie  ;D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 12 de Agosto de 2022, 18:56:07
El juego funciona muy bien en solitario pero muchos pensamos que no está del todo bien escalado a jugar con un solo héroe.
El gran problema del true-solo son los planes principales "cortos", de 6 o 7, ya que en una planificación fuerte o un Mueve Ficha adicional te puede ocasionar llegar al límite. De modo que ir a AE para curarte, para mejorar la mano (habitualmente de 6) o para usar las acciones de AE puede ser FATAL por el umbral tan corto.
En multi, ya a partir de 2 el umbral de los planes se multiplica por el número de jugadores, y si uno de los jugadores va a AE hay poco riesgo que el plan salte o se acabe.

De modo que sí, muchos pensamos que en true-solo es más difícil, y es mucho más complicado cambiar a AE. Eso sí, los mazos stun/confuse-lock (de tener siempre al villano aturdido o confundido) son más efectivos en solitario que en multi.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 13 de Agosto de 2022, 11:35:53
Pues al final sufrimos para acabar con Rino en normal. Eso sí, el final fue épico. Y sí, gracias a Black Phanter  ;D

Lo dejamos a 1 de vida por culpa de Ironman, que se puso a matar a su archienemigo en vez de acabar con el villano, pensando que Capitana Marvel le podía dar la estocada con Pájaro Burlón, ¡pero ya estaba en juego!

Así que llegó el turno de Rino, con el plan cerca de los 28 de amenaza.
Black Panther evita el ataque porque el villano estaba aturdido (gracias a Pájaro Burlón).
Tony Stark hace que planifique con lo que íbamos a perder cuando llegara la activación de Carol Danvers.
Y además Spiderman iba a morir porque Rino atacaba de 8 (+ aumento) debido a sus dos accesorios con brutalidad.

Pero al final de nuestro turno yo me quité el vibranium de la mano para buscar a la desesperada algo que pudiera salvar a Spiderman y... ¡defendí su ataque con un Contragolpe que robé! Dos puntos a Rino y partida ganada.

Lo malo, tardamos un montón. También es cierto que dos jugadores era su primera partida e iban muy lentos. Supongo que si los cuatro saben jugar se debe hacer más dinámico.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 19 de Agosto de 2022, 00:44:51
Ya he comentado en alguna ocasión que nunca juego multi, pero creo que no pasaría nada si uno de los superhéroes cae derrotado. El grupo sigue jugando, o al menos los jugadores con su super-héroe vivo.
En campaña puede haber penalización, pero en partidas sueltas no es problema.

Yo creo que a 2 el juego debe ir fenomenal, pero a 4 me costaría mucho jugarlo... o todo el mundo lo conoce muy bien y hay compromiso de ir rápido, o puede ser eterno...
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 03 de Septiembre de 2022, 00:59:16
En relación a esto que comentas, yo he jugado un par de partidas a 2 y otras tantas a 4.

Como más lo juego es en solitario y lo disfruto un montón (ya le he dado bastante caña a la caja base y, tras pasarme la campaña de Cráneo Rojo en Normal con Ojo de Halcón, ahora estoy en Experto con Spiderwoman).

A 2 las partidas me parecen muy dinámicas y, aunque creo que la dificultad es menor, mola la colaboración.

A 4 sigo percibiendo esa sensación de colaboración, pero es cierto que las partidas se alargan mucho. Es por eso que se me ha ocurrido algo.

Justo hoy estaba revisando la versión 1.4 de las reglas para el modo de juego Campaña cuando he leído que hay un modo de juego Escaramuza, consistente en derrotar únicamente a una versión del Villano. Me ha parecido genial para jugar a 4, pues se acortaría mucho la duración. Ahora bien, sin hacer más ajustes, me parecería un paseo (de hecho ese modo también se llama Novato  ;D). Por eso abro debate a ver qué os parece, cómo se podría ajustar la dificultad en el modo Escaramuza (o si alguien lo ha probado ya).

Por ejemplo, se me ocurren un par de opciones:

- Dentro de las propias reglas: combinar el modo Escaramuza (usando la versión III del villano por ejemplo) con el modo Heroico (no sé si 1, 2, 3 o 4).
- Fuera de las propias reglas: jugar el modo Escaramuza reduciendo el umbral de amenaza de las diferentes fases del Plan principal a la mitad (x2 en vez de x4)

Me interesaría saber si alguien lo ha probado o qué opinión os merece.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 04 de Septiembre de 2022, 12:06:34
Ahí no te puedo ayudar, al no jugar nunca en Multi a este juego  :'(

Si te manejas con el inglés, te recomiendo que busques en BGG, ahí hay mucha participación y seguro que te pueden recomendar modificaciones al modo escaramuza en multi.

Si no, prueba tu con los cambios sugeridos, a ver qué tal te van. Una complicación añadida inicial es empezar con alguna ficha de aceleración. Y jugar en Heroico 1 puede estar bien (en fase III).

Ya dirás qué tal os va!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: survival-8 en 04 de Septiembre de 2022, 16:01:21
Gracias!

Sí, será cuestión de probar. Pero me gusta tu idea. Si lo que queremos es que no se alargue la partida veo mejor acelerar el plan (yo había pensando en reducir el umbral) que no añadir dificultad para compensar la facilidad del modo Escaramuza.

Se me ocurre empezar con la fase III del villano y el módulo Experto. Y si se hace muy fácil podemos ir añadiendo fichas de aceleración hasta encontrar un buen equilibro.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 04 de Septiembre de 2022, 22:40:30
Gracias!

Sí, será cuestión de probar. Pero me gusta tu idea. Si lo que queremos es que no se alargue la partida veo mejor acelerar el plan (yo había pensando en reducir el umbral) que no añadir dificultad para compensar la facilidad del modo Escaramuza.

Se me ocurre empezar con la fase III del villano y el módulo Experto. Y si se hace muy fácil podemos ir añadiendo fichas de aceleración hasta encontrar un buen equilibro.

Probad a empezar con "hándicaps", como ocurre con la campaña de Motivos Siniestros: uno o dos esbirros y planes secundarios en mesa, aceleración, etc.
Algo que os haga derivar vuestra atención y esfuerzos en otra cosa que no sea el villano  y "construir" mesa.

Porque el problema que veo yo al modo escaramuza es que puedes ir a saco a por el villano y olvidarte de todo.
A lo mejor doblando la vida del villano se alarga lo justo para que debas tener en cuenta lo demás.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 07 de Noviembre de 2022, 10:16:00
Por fin hemos podido terminar la campaña de los mas buscados. Lo cierto es que el ultimo villano hemos tenido que repetirlo 3 o 4 veces. Muy jodido!!! Mucho afinar las barajas y conocer muy bien como actua el villa y las etapas. Sin duda este juego son las campañas!! Deseando empezar la siguiente, pero ahora jugaremos varias partidas con villanos sueltos para ir probando heroes y ver que heroes vamos a usar en la campaña nueva :D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: ivicm en 15 de Noviembre de 2022, 12:29:35
una pregunta, con los heroes y cartas de la caja básica merece la pena comprarse el pack de escenario mojomanía, o la dificultad no está bien ajustada para la caja básica y es necesario nuevos heroes. Pensando en jugar en solitario con un sólo heroe.

Y sino, que escenarios recomendais que funcionen bien con la básica.

Muchas gracias
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 15 de Noviembre de 2022, 13:37:07
una pregunta, con los heroes y cartas de la caja básica merece la pena comprarse el pack de escenario mojomanía, o la dificultad no está bien ajustada para la caja básica y es necesario nuevos heroes. Pensando en jugar en solitario con un sólo heroe.

Y sino, que escenarios recomendais que funcionen bien con la básica.

Muchas gracias

Brigada de Demolición y Kang funcionan bien solo con la caja basica. Aunque para Kang conviene afinar las barajas eh? Nada de preconstruido xD

La del duende por experiencia de un colega, con la caja basica es infumable de dificil. Pero bueno, es que es duro.
Pillate sino mejor una caja de campaña, que es donde se luce mejor el juego.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 30 de Noviembre de 2022, 21:55:41
Hola compis, vengo a exponeros mis dudas, porque llevo una comida de coco importante pensando en qué comprarme.

Solo tengo la caja básica y me da para muchas partidas todavía (llevo 87 partidas y solo he jugado contra Rhino en modo normal  ;D ;D...pero ya pronto voy a estrenar a Klaw).

No contemplo este LCG con mentalidad completista, pero sí quiero ir adquiriendo cositas, muy de poco a poco, para ir dándole variedad a mis partidas y ampliar, también de poco a poco, las posibilidades de creación de mazos.

En estos días he estado jugando con la Bruja Escarlata, porque un amigo me la prestó, y me ha encantado, así que por esta parte ya tengo claro que es un personaje que quiero tener.

De lo que he estado mirando, también tengo claro que quiero a Spider Woman, pero resulta que se consigue con la campaña de Cráneo Rojo. Ojo de Halcón, el otro héroe de esa campaña, no me despierta mucho interés, y los villanos tampoco me urgen, porque como ya he comentado, tengo a Klaw y Ultrón sin estrenar (y le puedo seguir dando caña a Rhino tranquilamente ;D).

También me llama mucho Miles Morales, pero de nuevo es otro héroe que se consigue con otra campaña, esta vez Motivos Siniestros. En este caso, el otro héroe, que es Ghost Spider también me resulta interesante. Además, tengo entendido que tanto la campaña como los villanos que trae están muy bien.

También me despiertan interés Venom, Drax y la Viuda Negra, pero menos que los dos mencionados antes.

Que me recomendáis? (no vale el "cómpratelo todo y a correr"  ;D) Cuales de estos héroes que os he comentado os gustan más?

Por último, vi el video de una partida de Lobezno, que es un personaje que siempre me ha gustado, y me pareció que es un héroe demasiado poderoso y esto me quita las ganas, igual que me sucede con Dr.Strange. Es así, o solo fue mi impresión?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Lathaiga en 30 de Noviembre de 2022, 22:51:11
Sí, Lobezno es demasiado poderoso.

Sí no quieres cajas de campaña, Duende Verde y Mojo te van a dar mucha variedad.

Como personajes sueltos mis favoritos por mecánicas diferentes son Bruja, sp/dr, Fénix, Viuda, Ant-nam y Ironheart.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 01 de Diciembre de 2022, 10:50:45
Sí, Lobezno es demasiado poderoso.

Mmmm, entonces esa sensación es generalizada. Pues nada, pasaré de él.

Sí no quieres cajas de campaña, Duende Verde y Mojo te van a dar mucha variedad.

Sí, tengo a Duende Verde y Mojo en el punto de mira en cuanto a villanos, pero por ahora lo que me planteo es conseguir dos o tres héroes que me gusten, darles rodaje contra los enemigos de la caja base, empezar a jugar a crear mazos con un poco más de pool disponible y ya luego, más adelante, ir a por villanos. El "problema" es que los dos héroes que más me atraen solo se pueden conseguir comprando caja de campaña.

Como personajes sueltos mis favoritos por mecánicas diferentes son Bruja, sp/dr, Fénix, Viuda, Ant-nam y Ironheart.

Gracias. Miraré partidas en youtube de estos que me recomiendas.

Ahora mismo me empiezo a decantar por pillarme a Drax y la caja de Motivos Siniestros. El hecho de haber puesto mis dudas por escrito en el post anterior me está permitiendo escuchar mejor a la vocecita que sale de mi interior.

Pero sigo con ganas de saber vuestra opinión sobre Spider Woman, Miles Morales, Drax, Venom y Viuda Negra. Os gustan? por qué? En qué orden de preferencia los pondríais?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 01 de Diciembre de 2022, 11:35:54
De lo que he estado mirando, también tengo claro que quiero a Spider Woman, pero resulta que se consigue con la campaña de Cráneo Rojo. Ojo de Halcón, el otro héroe de esa campaña, no me despierta mucho interés, y los villanos tampoco me urgen, porque como ya he comentado, tengo a Klaw y Ultrón sin estrenar (y le puedo seguir dando caña a Rhino tranquilamente ;D).

También me llama mucho Miles Morales, pero de nuevo es otro héroe que se consigue con otra campaña, esta vez Motivos Siniestros. En este caso, el otro héroe, que es Ghost Spider también me resulta interesante. Además, tengo entendido que tanto la campaña como los villanos que trae están muy bien.

No he jugado la de Motivos Siniestros, pero si la de Craneo Rojo, y te puedo decir que seguramente Motivos Siniestros es mejor caja xD
Mismo la de Los Mas Buscados, para mi la supera en muchos aspectos. Y si, los villanos de motivos siniestros son de lo mas atractivos.
Para mi el juego donde se luce es con las campañas la verdad.

También me despiertan interés Venom, Drax y la Viuda Negra, pero menos que los dos mencionados antes.
Que me recomendáis? (no vale el "cómpratelo todo y a correr"  ;D) Cuales de estos héroes que os he comentado os gustan más?

Ant-Man es con el que estoy jugando mucho ahora y me tiene encantado.
Si te vas a pillar la Bruja, ojea a Quicksilver, he jugado partidas con ambos en mesa y mola mil, se combinan muy bien los hermanos. Pero si vas a jugar en solitario, esto te lo trae al pairo xD
Otros que me gustan mucho son el Capitan America y Starlord (este ultimo es genial cada turno las decisiones de arriesgar mas y mas).

Por último, vi el video de una partida de Lobezno, que es un personaje que siempre me ha gustado, y me pareció que es un héroe demasiado poderoso y esto me quita las ganas, igual que me sucede con Dr.Strange. Es así, o solo fue mi impresión?

No se Lobezno, pero Dr.Strange con su preconstruido es un bicho de heroe. Tambien es cierto que no es facil de llevar, pero una vez lo controlas, es muy poderoso.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 01 de Diciembre de 2022, 13:11:53
Hola compis, vengo a exponeros mis dudas, porque llevo una comida de coco importante pensando en qué comprarme.

Solo tengo la caja básica y me da para muchas partidas todavía (llevo 87 partidas y solo he jugado contra Rhino en modo normal  ;D ;D...pero ya pronto voy a estrenar a Klaw).

Ante todo darte la enhorabuena por haber jugado tanto sólo contra 1 villano  :o
Entiendo que habrás jugado en varias dificultades y le habrás cambiado los módulos (Amenaza de Bomba) por otros de los que vienen en la caja base, ¿no?
¿Y le has dado con los 5 héroes del Core? qué combinaciones de Héroe y Aspecto te han gustado más? lo pregunto porqué luego quieres saber sobre otros héroes, y hay gustos para todo el mundo.
También de decirte que con solo el Core los aspectos más potentes eran Liderazgo y Justicia. Protección y Agresividad eran difícilmente jugables disfrutables... algo que ha cambiado y MUCHO con la ampliación de cartas de otros packs.

Piensa también que con sólo el Core sólo se podía jugar cada aspecto prácticamente de una sola manera. Hoy día cada aspecto ya tiene varios "arquetipos", y jugar Protección - Defensa Total no tiene nada que ver con jugar "Protección - Curación", etc., ya que todo el mazo va orientado a una cosa u otra.

Dicho esto, mucho ánimo contra Klaw. Es un hueso muy duro, el cambio es abismal respecto a Rino. En dificultad normal, Ultron no es más complicado que Klaw, pero en Experto Ultron es un cansino de cuidado. Avisado estás ;)

La Bruja es un personaje un poco caótico pero muy potente, una gran elección!. Así a botepronto, Starlord te podría gustar porqué su mecánica te lleva a arriesgar, y la recompensa puede ser muy buena.

Cuanto a la Caja de Cráneo Rojo, suele ser la primera recomendación para seguir después del core... pero tu caso es algo distinto porqué exprimes mucho a los villanos, y más que los 2 héroes y 5 villanos que llevan las campañas seguramente te rinda más comprar algunos héroes (que es lo que pides) y un par de packs de villanos. De hecho yo empecé así también.


Packs de Villanos/Escenarios

Cuanto a packs de villanos, mi preferido era el del Duende Verde, y ahora MojoMania se está poniendo en el TOP, porqué exprime al máximo las 7X cartas del pack con 3 escenarios conectados y unos conjuntos de encuentros "televisivos" muy molones. Brigada no la quise, El Encapuchado no me gusta NADA, y Kang mola mucho, pero las partidas suelen alargarse mucho para mi gusto y si bien funciona en solitario, creo que como más brilla es en multi. Por lo que mis 2 recomendaciones son Duende Verde y MojoMania.

Packs de Héroe
Preguntas por Miles Morales, GhostSpider, Drax, Viuda Negra, Spiderwoman.

Spiderwoman: la he jugado poco pero te da mucha flexibilidad pudiendo mezclar 2 aspectos, consiguiendo combos muy chulos. Y es un personaje potente. Si te pillas en algún momento la campaña Motivos Siniestros, ahí vienen muchas cartas de Shield que a Spiderwoman le pueden ir muy bien.

Viuda Negra: a esta la he jugado mucho y me encanta. Es un personaje lento, o más que lento que le gustan las partidas largas y a "controlar". Temáticamente parece que va corriendo como pollo sin cabeza esquivando los ataques del villano cuando en realidad lo que hace es tejer su red de trucos y trampas, que van a inutilizar al villano y hacer que le salga el tiro por la culata. Además funciona muy bien con los 4 aspectos. Igual que Spiderwoman, Natasha es Espía y Shield (en AE) además de Vengador. Por lo que la campaña Motivos Siniestros le complementa en Shield y le va a permitir aguantar más en AE.

Drax: Se dice que es lo que tendría que haber sido Hulk. Es el personaje al que más partidas le he dado, ya que suelen ser rápidas (y o muy divertidas o bastante frustrantes  ;D). Puede ser muy burro, pero no es fácil jugar con él. Creo que lo que mejor le va es Agresividad y Protección (no de Defensa total, Drax no quiere defender, sino de evitar daño y curarse).

Miles Morales: Es tan bueno que no me gusta casi no lo juego. Está pensado para aturdir/confundir a saco al villano, con lo que si el villano no tiene Firmeza (no se le puede aturdir/confundir) o Tesón (necesita 2 cartas de aturdido para que esté aturdido, idem para confundido), suele ser un paseo. Su mazo precon viene con el arquetipo Shield de Justicia, que no sinergiza con sus 15 cartas pero que igualmente funciona MUY bien (el que te digo que para personajes Shield como Viuda o Spiderwoman puede funcionar bien).

GhostSpider: Puede que sea el personaje más reactivo del juego. Su precon de Protección no acaba de tirar bien, pero con algunos cambios es un personaje que revienta al villano durante el turno del villano (en Protección, especialmente en Defensa Total). Ya que cuando juega respuestas o interrupciones se prepara, y hace unos combos tremendos. Ojo que no es fácil de pillarle el truco. En Agresividad con golpes diestros/golpetazos (son interrupciones) es una picadora de carne. Creo que son los 2 aspectos que mejor le van... pero al no haberla jugado en Liderazgo ni Justicia no te puedo decir como se desenvuelve en estos otros dos aspectos.

Yo pasé del Dr. Strange por lo que comentas, era demasiado poderoso, y esos no me divierten. A Lobezno lo he jugado solo 5 veces con el precon y es muy bestia, pero creo que este sí se llevará partidas si pones el juego en dificultades altas.

No preguntas explícitamente por él, pero si te tuviera que recomendar 1 solo héroe lo tendría muy claro: Ant-man! Sus mecánicas de cambio de forma son super-divertidas, y funciona bien con todos los aspectos, diría.

Cajas de Campaña

Como decía, la primera recomendación tras el core suele ser La Tiranía de Cráneo Rojo porqué con poco pool de cartas se puede afrontar bien, y la campaña no es farragosa. Canto a héroes, ya te he hablado de Spiderwoman. Ojo de Halcón a mi me gusta, pero es delicado de jugar porqué es muy frágil. En multi-jugador si le pones agresividad, puede hacer destrozos muy importantes. Contra villanos con Firmeza, 4 flechas se le quedan medio inútiles.

Más Buscados de la Galaxia. No la tengo porqué en su momento tuvo mala prensa, por el aumento tan bestia de dificultad (y por lo desorbitado del último escenario). No obstante, arreglaron un poco el último escenario, y los otros 4 (especialmente los 2 del Coleccionista) dicen que son muy originales.

La Sombra del Titan Loco. Esta sí la tengo y como campaña y escenarios está MUY bien conseguida, y el cómic y línea argumental muy bien hilada. Tiene escenarios muy originales, y la dificultad está muy bien ajustada. Las partidas son más largas y laboriosas que los de Cráneo Rojo. Tenlo en cuenta por si te gustan las partidas rápidas, estas no lo son. Los héroes, Adam Warlock y Spectrum son originales. Warlock puede mezclar los 4 aspectos y Spectrum cambia entre 3 formas de Energía.

Motivos Siniestros. Tiene cosas bastante chulas y otras cosas bastante malas. El cómic - la historia - está hecho con desgana (el dibujo es bueno), y hay incoherencias entre lo que ocurre el cómic y los escenarios que juegas. La dificultad del último escenario es un despropósito, y en campaña todavía más (sobretodo en experto). A mi la campaña no me disgusta, es original en cuanto al sistema de recompensas y penalización. Si eres fan de Spidey... esa caja gana muchos puntos.

Génesis Mutante. No la tengo ni tengo pensado pillarla. Pasaré de puntillas por el ciclo de los Mutantes, picoteando algunos héroes y MojoMania.

Tostonazo  ;D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 01 de Diciembre de 2022, 14:22:02
No he jugado la de Motivos Siniestros, pero si la de Craneo Rojo, y te puedo decir que seguramente Motivos Siniestros es mejor caja xD
Mismo la de Los Mas Buscados, para mi la supera en muchos aspectos. Y si, los villanos de motivos siniestros son de lo mas atractivos.
Para mi el juego donde se luce es con las campañas la verdad.

Sí, me he estado informando y parece que hay consenso en que Motivos Siniestros supera en mucho a La Tiranía de Craneo Rojo.
Ahora mismo, tal como comentaba en el post anterior, veo bastante claro que, si me compro una caja de campaña, será la de Motivos Siniestros.

No es la primera vez que te leo el comentario de que el juego donde más luce es con las campañas, y tengo que decirte que es por estos comentarios tuyos que me despierta la curiosidad de jugar alguna campaña  ;). En mi caso, hasta ahora, me he tomado este juego en su versión más radical de "sácalo-juégalo-guárdalo", tomándolo como un reto de una sola partida. Si termino pillando Motivos Siniestros (y cada vez me voy convenciendo más de ello ;D) ya te contaré.

Si te vas a pillar la Bruja, ojea a Quicksilver, he jugado partidas con ambos en mesa y mola mil, se combinan muy bien los hermanos. Pero si vas a jugar en solitario, esto te lo trae al pairo xD

Pues así es, juego exclusivamente en solitario.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 01 de Diciembre de 2022, 14:54:17
Ant-Man es con el que estoy jugando mucho ahora y me tiene encantado.

No preguntas explícitamente por él, pero si te tuviera que recomendar 1 solo héroe lo tendría muy claro: Ant-man! Sus mecánicas de cambio de forma son super-divertidas, y funciona bien con todos los aspectos, diría.

Los dos coincidís en recomendarme Ant-man, lo voy a añadir a mis deberes (mirar partidas de él en youtube).

Ante todo darte la enhorabuena por haber jugado tanto sólo contra 1 villano  :o
Entiendo que habrás jugado en varias dificultades y le habrás cambiado los módulos (Amenaza de Bomba) por otros de los que vienen en la caja base, ¿no?
¿Y le has dado con los 5 héroes del Core? qué combinaciones de Héroe y Aspecto te han gustado más? lo pregunto porqué luego quieres saber sobre otros héroes, y hay gustos para todo el mundo.
También de decirte que con solo el Core los aspectos más potentes eran Liderazgo y Justicia. Protección y Agresividad eran difícilmente jugables disfrutables... algo que ha cambiado y MUCHO con la ampliación de cartas de otros packs.

Piensa también que con sólo el Core sólo se podía jugar cada aspecto prácticamente de una sola manera. Hoy día cada aspecto ya tiene varios "arquetipos", y jugar Protección - Defensa Total no tiene nada que ver con jugar "Protección - Curación", etc., ya que todo el mazo va orientado a una cosa u otra.

Dicho esto, mucho ánimo contra Klaw. Es un hueso muy duro, el cambio es abismal respecto a Rino. En dificultad normal, Ultron no es más complicado que Klaw, pero en Experto Ultron es un cansino de cuidado. Avisado estás ;)

Pues mira, hasta ahora solo he jugado contra Rhino, en normal y siempre con la Amenaza de Bomba. Llámame aburrido ;D ;D pero cada vez he disfrutado las partidas. Además, siempre he tenido una especie de placer extraño al pensar que tengo a Klaw y Ultrón, junto a los otros módulos, esperándome. Me da la sensación de que con muy poco tengo juego para muchas horas. Justamente de ahí me viene la sensación de que no necesito más villanos, por ahora.

En cambio, lo que sí me apetece es encontrar nuevos héroes que me gusten.
De la caja básica solo he jugado con Spiderman, Iron Man y la Capitana Marvel, veintitantas partidas con cada uno. De estos tres, la Capitana Marvel es la que me ha gustado más, con diferencia. Me dio la sensación que era el personaje que me permitía tomar más decisiones y llevar la partida de maneras distintas. Iron Man siempre me parecía lo mismo: sobrevivir al inicio y arrasar al final. Spiderman me pareció muy simple.
De los dos que me faltan, la Pantera Negra me da bastante pereza, pues he visto partidas y me parece que es estar esperando todo el tiempo a los Wakanda forever, y de She-Hulk no tengo expectativas; la quiero probar y cuando termine la ronda de la Bruja Escarlata me pondré con ella.

Digo cuando termine la ronda porque mi propósito inicial ha sido jugar 5 o 6 partidas con cada héroe, con cada aspecto, siempre contra Rhino en normal.
Me tocaba empezar la ronda con She-Hulk pero pude acceder a la Bruja Escarlata y ahora estoy con ella (ya la he jugado en justicia y agresividad y ahora estoy con protección).
Soy consciente de que jugando lo que tengo los aspectos son muy justos, sobre todo comparando con el pool inacabable actual.

De momento los aspectos que más me han gustado han sido Liderazgo y Justicia, pero creo que esto está muy afectado por haber jugado con el pool de la caja básica. No hay un aspecto que me llame más la atención que otro y lo que me apetece es ir aprendiendo a jugar con cada uno.

En mis próximas partidas seguiré haciendo la ronda de aspectos con la Bruja Escarlata contra Rhino normal. Después tocaría la misma ronda con She-Hulk, aunque creo que por el camino ya va a caer alguna compra (tengo a Drax y la caja de Motivos Siniestros bastante en la cabeza). No sé si llegue a jugar con la Pantera Negra, de momento, porque no me atrae mucho. Si me hiciera con Drax y los héroes de Motivos Siniestros, les daría la ronda de Rhino normal y ya, luego de eso, me quedaría con 2,3,4 héroes con los que empezar a jugar contra Klaw (por ejemplo, si se cumplieran mis expectativas, podría empezar a jugar más villanos solo con Capitana Marvel, la Bruja Escarlata, Drax y Miles Morales, por decir algo, porque además me parece que son héroes que se juegan distinto entre ellos).

Cuanto a la Caja de Cráneo Rojo, suele ser la primera recomendación para seguir después del core... pero tu caso es algo distinto porqué exprimes mucho a los villanos, y más que los 2 héroes y 5 villanos que llevan las campañas seguramente te rinda más comprar algunos héroes (que es lo que pides) y un par de packs de villanos. De hecho yo empecé así también.

Pues me has entendido a la perfección en mi forma actual de encarar el juego ;).

Miles Morales: Es tan bueno que no me gusta casi no lo juego.

Mmmm, esto que comentas me preocupa. Del mismo modo que he descartado a Dr.Strange y, por ahora, también a Lobezno, no me gustaría encontrarme con que Miles Morales también es DEMASIADO poderoso. Si fuera así, posiblemente lo alejara de mi radar.


Bueno, voy a seguir viendo partidas de los héroes que me habéis recomendado y seguiré madurando mis opciones de compra. Muchas gracias por vuestros consejos e informaciones, así da gusto!!  :D

Tostonazo  ;D

Para nada! No te cortes, que las informaciones que das me parecen valiosas ;).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Lathaiga en 01 de Diciembre de 2022, 15:02:07
Si juegas mucho contra Rhino, el encuentro modular de de Electro que viene con el Duende le da un plus más de dificultad.
Miles no lo he jugado mucho, así que no lo tengo muy en mente. aturdia y confundia bastante y eso para enemigos con tesón o que requieran activarse para sus efectos va bien.
Spider Woman tampoco la he jugado nada más que en la campaña de Craneo Rojo, aunque sea tentador poder crearle un mazo con dos aspectos, saberlos combinar para sacarle provecho a la larga es más costoso por los propios costes de las cartas, aunque ahora con el pool de cartas que hay, se puede lograr buenas sinergias.
Drax, tampoco es de los que más he jugado, tiene buena pegada pero has de estar un tiempo aguantando para sacarle provecho y luego volver a montarlo si pasas a alter-ego.
Ghost-Spider, es muy reactiva y actua mejor en la fase del villano. La jugó mi hijo en la campaña y hacía buenos destrozos.
Viuda Negra, esta si la he jugado mucho más. Es lenta en desarrollarse y juegas a anticiparte al villano en la mayoria de veces. Requiere que entres y salgas de alter a heroe para maximizar sus planificaciones.

Sobre las campañas mi favorita es el Titan Loco, el encuentro contra el 4º villano es una mini aventura pasando por varios lugares que me enamora. Pero ni Spectrum ni Adam Warlock estan entre mis favoritos.
Motivos siniestros tambien está ahí, el aliado en el 2º escenario y la mejora final de campaña son un caramelo muy goloso.
La tirania, al ser la primera, es más asequible, y Ojo de Halcon a plena potencia es magistral si consigues montar el combo.
Los más buscados es la que menos me gusta, el 4 y 5 villanos son de tan elevada dificultad que me quitan las ganas de jugarlo. Rocket es divertido de jugar, pero necesita tener un pool de armas y gagets para que sea rentable.
Genesis mutante, solo he jugado el primer escenario y tengo que seguir con los demás.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 01 de Diciembre de 2022, 15:18:17
Más Buscados de la Galaxia. No la tengo porqué en su momento tuvo mala prensa, por el aumento tan bestia de dificultad (y por lo desorbitado del último escenario). No obstante, arreglaron un poco el último escenario, y los otros 4 (especialmente los 2 del Coleccionista) dicen que son muy originales.

Yo la tengo reciente, que la acabe el mes pasado. El ultimo escenario lo repetimos 3 veces. Muuuuy jodido, hay que conocer bien el mazo del villano y las etapas y tal... Y por supuesto afinar bien los mazos y aspectos.
Sin embargo los otros escenarios salvo uno del coleccionista, no necesitamos repetir.
Lo que mas me gusto fue el sistema que tiene como de "misiones secundarias" para ir ganando mas creditos y con esos creditos comprar cartas del mercado. Tambien el tema de la nave Milano, esta bastante chulo. Y el cazador de cabezas... Y si, es cierto que todo esto desemboca en una buena cantidad de reglas y setup mas complejo que la campaña de Craneo Rojo. Pero en la practica, solo el sistema de creditos, decidir que cartas ir comprando, y tal... Ya merece la pena.

Btw genial el aporte de tu visión de los heroes, villanos y cajas de campaña. Deberias juntarlo en un hilo a parte.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 03 de Diciembre de 2022, 13:16:26
Finalmente, después de ver varias partidas en youtube y repensarlo más, ayer compré dos packs de héroe: Ant-man y Venom.

Sagres y Carquinyoli, como no me guste Ant-man os paso la factura, eh? ;) ;D ;D

Tuve la caja de Motivos Siniestros en la mano, pero finalmente resistí y opté por no añadir más movida a mi proceso con el juego. De momento tengo la motivación para salir de mi mono-Rhino-dependencia y empezar a jugar los otros dos villanos de la caja base, así como empezar a probar combinaciones con los encuentros modulares que también tengo por estrenar.

Ya os iré contando mis progresos... :)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 03 de Diciembre de 2022, 22:22:44
Finalmente, después de ver varias partidas en youtube y repensarlo más, ayer compré dos packs de héroe: Ant-man y Venom.

Sagres y Carquinyoli, como no me guste Ant-man os paso la factura, eh? ;) ;D ;D

Tuve la caja de Motivos Siniestros en la mano, pero finalmente resistí y opté por no añadir más movida a mi proceso con el juego. De momento tengo la motivación para salir de mi mono-Rhino-dependencia y empezar a jugar los otros dos villanos de la caja base, así como empezar a probar combinaciones con los encuentros modulares que también tengo por estrenar.

Ya os iré contando mis progresos... :)

Me juego los 2 riñones a que Ant-man no sólo te gusta sino que lo vas a adorar  ;)

No tengo a Venom pero según dicen es de los TOP también.

A disfrutar!!!

Ya nos contarás! :D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Patrafisic en 04 de Diciembre de 2022, 00:24:01
Bueno, hoy he terminado la "ronda" de la Bruja Escarlata, contra Rhino normal, jugando solo con las cartas de la caja básica (menos cuando he jugado las partidas de justicia, que he usado las cartas del pack de la Bruja (las otras cartas de aspecto del pack no las tengo, que ya conté que ese pack me lo ha prestado un amigo).

Los resultados han sido (V=victoria y D=derrota)

Agresividad: 4V/2D
Protección: 2V/3D
Justicia: 5V/1D
Liderazgo: 3V/3D

Con tan pocas partidas no es muy significativo, pero por sensaciones claramente el mazo de justicia funciona mejor. Por lo que he leído, el aspecto de Protección mejora mucho después del core, con las cartas que han ido apareciendo, pero para mí, que juego con solo el core, me resulta un aspecto muy flojo y hasta poco divertido de jugar. Dicho esto, el de Protección es un aspecto que me atrae y espero que en el futuro tendré cartas con las que jugar y disfrutar ese aspecto.

La Bruja Escarlata me ha gustado, es divertida de jugar y la mecánica de jugar con los símbolos de aumento me ha gustado mucho. Como le he dado 23 partidas, de momento no la compraré, pero pienso en ella como una adquisición de futuro.

Me juego los 2 riñones a que Ant-man no sólo te gusta sino que lo vas a adorar  ;)

Eso espero! Vi partida en youtube y me pareció guay :D ;)

No tengo a Venom pero según dicen es de los TOP también.

A disfrutar!!!

Ya nos contarás! :D

Pues el primero que he estrenado ha sido Venom, jugando con su mazo precon de justicia. Como siempre, contra Rhino normal, y de momento van 3 victorias en 3 partidas. Sorpresa muy agradable la de este héroe, con el juego centrado en sus armas y buscando meterle estados al villano (sobre todo confundirlo). Las tres partidas me lo he pasado muy bien.
Creo que ahora, antes de dormir, le van a caer una o dos partiditas más :P.

Cuando haya completado la ronda con Venom, empezaré ronda con Ant-man y, por fin, habrá llegado para mí el momento de estrenar a Klaw.

Por cierto, con estas 3 partidas con Venom he llegado a las 100 partidas de Marvel Champions.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 22 de Septiembre de 2023, 09:17:37
Muy buenas, el hilo parece muerto pero el juego no lo está (codazo codazo guiño guiño), sigue en plena forma especialmente para aquellos que sean fans de los Mutantes.

A riesgo de parecer un diario personal, actualizo para decir que sigo jugando bastante y de hecho en estos momentos he superado la barrera de las 700 partidas  :o 8).

Este 2023 sólo he comprado 2 packs de héroe, Gambito y Pícara, así como la reciente expansión de caja grande "PróXima Evolución". Anteriormente ya comenté que pasaría bastante por encima de la *trilogía* de mutantes. Trilogía, efectivamente, esta ha sido la segunda caja de mutantes (la anterior eran X-Men, mientras que en esta van X-Force) y todo parece apuntar que cerraran los mutis con una tercera y última campaña en 2024.

Me salté la primera caja de Mutantes, y he estado planteándome si pillar algo de este segundo ciclo. Al final he decidido hacerme solo (por el momento) con la segunda caja, más que nada para no desconectarme demasiado del juego... pero creo que voy a saltarme los 4 héroes sueltos del ciclo (Psylocke, Angel, X-23 y Deadpool)(¡mentira cochina!, justo antes de darle a "publicar" acabo de meter a Angel en un pedido  ::)). Angel parece muy original, Psylocke muy potente y Deadpool muy loco, como debe ser, aunque el nuevo aspecto "pool" - o "masacrismo" como han traducido aquí - no sé si me pitufa del todo... muy party, como lo fue el spider-jamón y está ahí en la caja con 1 sola partida. Pero lo que más me "jode" si me salto estos héroes son las cartas de plan secundario de jugador que vendrán con ellos... arrgghh. Y en principio me saltaré también la tercera caja de la trilogía, y mientras a sacar partidas a algunos héroes/escenarios anteriores que tienen menos partidas que dedos en una mano.

Vamos pues con una mini-reseña de esta segunda caja de mutantes: PróXima Evolución. Trae  a Cable y Domino como héroes (y vienen fuertecicos ambos),y  cuanto a escenarios hay un par con los Merodeadores, sigue el Juggernaut, luego Míster Siniestro y cierra Dyscordia. Parece inspirado, al menos en parte, en el arco Complejo de Mesías.

Habiendo jugado 2 veces la campaña completa, la primera con Dominó en Normal y su precon de Justicia (que fui modificando), y la segunda con Cable ahora en Experto y su precon de Liderazgo (que también modifiqué un poco), destacaría lo siguiente:

1) Los dos héroes son muy potentes. Dominó quizás no tanto como Cable pero no va coja ni de coña, y además es muy divertida con esa capacidad de interaccionar con la parte superior de nuestro mazo (también de descartes). Lo de Cable... es una fumada tremenda. Es cierto que "puede" costarle un poco arrancar, pero las ayudas en campaña son muy buenas (demasiado), y una vez ha derrotado su "Tecnovirus" es un 3/3/3 que se prepara al derrotar planes secundarios... y eso puede hacerlo en su fase de héroe pero también en la de villano con "Hijo de Askani", de modo que defiende, elimina un plan secundario, y se prepara... y cuantos más planes secundarios derrote y vayan a "victoria", más potentes son sus eventos de Ataque e Intervención... es fácil pegar hostiones de 12 o 13 en el tramo final (o más si podemos meter más planes secundarios de jugador en el futuro)...

Si bien es cierto que si hay mucho plan secundario en la zona de victoria, y ha salido la Sombra del pasado, como salga de encuentro una de las 2 copias de la perfidia del archienemigo puede significar un insta-kill. Y muy "divertido" tiene que ser jugar un Cable contra Hela... pegando ambos de 10+ xD

2) Siguiendo con la parte heroica, con esta caja se nos presentan unas nuevas cartas: Planes secundarios jugador, de los que acabo de hablar. Son cartas que juegas y entran con cierta cantidad de amenaza inicial (por CADA jugador) pero sin penalizaciones y que al derrotarlos consigues buenísimos efectos. Por ejemplo: CADA jugador puede poner en juego un aliado de su mazo/descartes, o una Mejora propia del Superhéroe, o un Apoyo, o todos reciben Duro, etc... Los hay básicos y de cada aspecto.

3) Cartas Enlazadas (creo que estas las trae X-23). En realidad se trata de otro plan secundario (en este caso básico), con 4 cartas de mejora que empezarán apartadas. El plan entra con bastante amenaza (por jugador), y al derrotarlo, se "enlazará" una de esas mejoras apartadas a cada héroe que no tuviera ninguna. Son mejoras del estilo de las que vimos en la campaña de Cráneo Rojo. Y en multi esto va a ser la bomba.
(Edito, empecé a escribir el comentario de una manera y acabé moviendo secciones de un sitio a otro. Estas cartas enlazadas NO vienen en la campaña que estoy reseñando, vendrán con X-23 en este segundo ciclo de mutantes que empieza con esta campaña)

4) Escenarios/Villanos (ojo Spoilers):
4.1-4.2) Los dos primeros escenarios están muy bien ligados entre sí. Igual que en Complejo de Mesías, los Merodeadores atacan a los Morlock y tenemos que ir en su ayuda. Los villanos no son uno, son muchos, con no demasiada vida y debemos derrotar a 3 de ellos mientras protegemos los Morlock. En el segundo, se escoge al azar uno de los villanos (que no han sido derrotados en el anterior escenario) y ahora sólo luchamos contra éste, aunque los demás irán saliendo como esbirros. Y en este segundo, "A la fuga", debemos rescatar a Hope (aquí no es un bebé como en Complejo de Mesías, sino una Hope adulta venida del futuro).
4.3) el Juggernaut!!! acompañado de Black Tom Cassidy y sus esbirros sauces. Aquí las cosas ya se ponen muy serias. Los escenarios anteriores hay consenso en que son tirando a facilones, pero aquí el Juggy con Tom son huesos duros de roer, y como es de esperar, el Juggernaut puede llegar a pegar MUY fuerte. La curiosidad del escenario es que no puedes perder por plan/amenaza, pero tampoco vas a querer que el plan llegue demasiadas veces a completarse por los efectos colaterales devastadores. Ah, a partir de aquí empezamos con Hope de aliada en juego, y es una grandísima ayuda (especialmente si jugamos con Cable), ya que tiene los mismos stats (ATQ/INT) que el héroe y... no recibe daño derivado ;). Aunque si se la cargan, pierdes automáticamente.
4.4) Mister Siniestro. Muy original y durete también. Las partidas serán siempre algo distintas porqué viene con 3 mini-conjuntos de encuentros de los que entraran primero uno y luego otro, el tercero quedaría fuera. Y son conjuntos de encuentros que chetan mucho al villano, y van a servir para subir la dificultad a muchos otros escenarios.
4.5) Cierra la campaña Dyscordia, el clon de Cable, con una nueva mecánica bastante original: Dyscordia interactúa con el tipo de carta más abundante en nuestra mano. Así que si vamos con un mazo demasiado lleno de eventos, o de aliados, etc., y se nos juntan muchas cartas de un mismo tipo, digamos que se nos puede complicar mucho el panorama.

5) Campaña.
La campaña me ha gustado porqué vuelve a la sencillez de Cráneo Rojo (no hablamos de dificultad). Es decir, así como Motivos Siniestros era muy farragoso ir de un escenario a otro, la preparación de la partida, el track de popularidad, etc, aquí todo se ha simplificado mucho y a mi esto me agrada.
En cada escenario se elige poner de inicio un plan secundario que al derrotarlo nos dará un beneficio, y con este plan viene la contrapartida: una carta que se mete en el mazo de encuentros (y puede o no salir). Digamos que lo que no está bien, es el equilibrio entre beneficio y penalización, aquí pesa mucho más lo primero. De hecho, el quinto y último escenario puedes empezarlo con mesa ya montada.... Fuera de campaña, los escenarios serán más difíciles.
Cuanto a la historia o hilo argumental, pues prácticamente nulo salvo en los dos primeros escenarios... y las "mejoras" de campaña tampoco tienen mucho que ver con lo que ocurre (en La Sombra del Titan esto estaba mucho mejor atado). Pero me preocupa más bien poco esto, porqué cuando rejuego la campaña ya no me leo el cómic. Y esta campaña será fácil de rejugar en modo campaña. No como Motivos Siniestros que es un peñazo.

Hecha la mini-reseña de la nueva caja, cierro con mis pensamientos recurrentes sobre el juego y mis planes de futuro al respecto. A pesar que los mutis no me mutivan mucho [y eso que lo he intentado pillando buenos cómics de la Patrulla, pero ni así] he decidido pillar únicamente esta segunda caja en esta trilogía. Saltarme 3 cajas seguidas (al ritmo de publicación actual de 2 cajas por año) implicaría unos 18 meses sin contenido nuevo (salvo algún héroe suelto) y temo que esto me descuelgue del juego, y acabe incluso pasando del ciclo/trilogía de Callejeros que espero no tarde en llegar, pues llevo esperándola desde el día 1, y ahí sí me dejo el sueldo meto de cabeza.
Mientras, Angel y Psylocke me llaman y salen en nada! ya veremos si aflojo y los pillo, o paso... de hecho quizás los acabe pillando los 4 al completo como "hero pack" X, ya que a Deadpool hay que tenerlo, pero claro, hasta que salga pasarán meses...
(como decía más arriba, justo antes de publicar el mensaje he acabado metiendo Angel en un pedido  :-X)


Sagres y Carquinyoli, como no me guste Ant-man os paso la factura, eh? ;) ;D ;D

Te gustó eh? :)
Creo que no hay nadie a quien no le guste Antman!!


Por cierto, con estas 3 partidas con Venom he llegado a las 100 partidas de Marvel Champions.

Enhorabuena!! con pocos juegos se llega a las 3 cifras en partidas  :)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: jackjfbauer en 22 de Septiembre de 2023, 15:41:11
Genial reseña, yo no soy fan de los mutantes así que me bajé del barco justo cuando empezó esta trilogía y estoy deseando que cambien de tercio para reengancharme a comprar material.

Eso sí, caerán lobezno y deadpool en algún momento.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 21 de Noviembre de 2023, 16:49:58
Muy buenas, el hilo parece muerto pero el juego no lo está (codazo codazo guiño guiño), sigue en plena forma especialmente para aquellos que sean fans de los Mutantes.

A riesgo de parecer un diario personal, actualizo para decir que sigo jugando bastante y de hecho en estos momentos he superado la barrera de las 700 partidas  :o 8).

Este 2023 sólo he comprado 2 packs de héroe, Gambito y Pícara, así como la reciente expansión de caja grande "PróXima Evolución". Anteriormente ya comenté que pasaría bastante por encima de la *trilogía* de mutantes. Trilogía, efectivamente, esta ha sido la segunda caja de mutantes (la anterior eran X-Men, mientras que en esta van X-Force) y todo parece apuntar que cerraran los mutis con una tercera y última campaña en 2024.

Me salté la primera caja de Mutantes, y he estado planteándome si pillar algo de este segundo ciclo. Al final he decidido hacerme solo (por el momento) con la segunda caja, más que nada para no desconectarme demasiado del juego... pero creo que voy a saltarme los 4 héroes sueltos del ciclo (Psylocke, Angel, X-23 y Deadpool)(¡mentira cochina!, justo antes de darle a "publicar" acabo de meter a Angel en un pedido  ::)). Angel parece muy original, Psylocke muy potente y Deadpool muy loco, como debe ser, aunque el nuevo aspecto "pool" - o "masacrismo" como han traducido aquí - no sé si me pitufa del todo... muy party, como lo fue el spider-jamón y está ahí en la caja con 1 sola partida. Pero lo que más me "jode" si me salto estos héroes son las cartas de plan secundario de jugador que vendrán con ellos... arrgghh. Y en principio me saltaré también la tercera caja de la trilogía, y mientras a sacar partidas a algunos héroes/escenarios anteriores que tienen menos partidas que dedos en una mano.

Vamos pues con una mini-reseña de esta segunda caja de mutantes: PróXima Evolución. Trae  a Cable y Domino como héroes (y vienen fuertecicos ambos),y  cuanto a escenarios hay un par con los Merodeadores, sigue el Juggernaut, luego Míster Siniestro y cierra Dyscordia. Parece inspirado, al menos en parte, en el arco Complejo de Mesías.

Habiendo jugado 2 veces la campaña completa, la primera con Dominó en Normal y su precon de Justicia (que fui modificando), y la segunda con Cable ahora en Experto y su precon de Liderazgo (que también modifiqué un poco), destacaría lo siguiente:

1) Los dos héroes son muy potentes. Dominó quizás no tanto como Cable pero no va coja ni de coña, y además es muy divertida con esa capacidad de interaccionar con la parte superior de nuestro mazo (también de descartes). Lo de Cable... es una fumada tremenda. Es cierto que "puede" costarle un poco arrancar, pero las ayudas en campaña son muy buenas (demasiado), y una vez ha derrotado su "Tecnovirus" es un 3/3/3 que se prepara al derrotar planes secundarios... y eso puede hacerlo en su fase de héroe pero también en la de villano con "Hijo de Askani", de modo que defiende, elimina un plan secundario, y se prepara... y cuantos más planes secundarios derrote y vayan a "victoria", más potentes son sus eventos de Ataque e Intervención... es fácil pegar hostiones de 12 o 13 en el tramo final (o más si podemos meter más planes secundarios de jugador en el futuro)...

Si bien es cierto que si hay mucho plan secundario en la zona de victoria, y ha salido la Sombra del pasado, como salga de encuentro una de las 2 copias de la perfidia del archienemigo puede significar un insta-kill. Y muy "divertido" tiene que ser jugar un Cable contra Hela... pegando ambos de 10+ xD

2) Siguiendo con la parte heroica, con esta caja se nos presentan unas nuevas cartas: Planes secundarios jugador, de los que acabo de hablar. Son cartas que juegas y entran con cierta cantidad de amenaza inicial (por CADA jugador) pero sin penalizaciones y que al derrotarlos consigues buenísimos efectos. Por ejemplo: CADA jugador puede poner en juego un aliado de su mazo/descartes, o una Mejora propia del Superhéroe, o un Apoyo, o todos reciben Duro, etc... Los hay básicos y de cada aspecto.

3) Cartas Enlazadas (creo que estas las trae X-23). En realidad se trata de otro plan secundario (en este caso básico), con 4 cartas de mejora que empezarán apartadas. El plan entra con bastante amenaza (por jugador), y al derrotarlo, se "enlazará" una de esas mejoras apartadas a cada héroe que no tuviera ninguna. Son mejoras del estilo de las que vimos en la campaña de Cráneo Rojo. Y en multi esto va a ser la bomba.
(Edito, empecé a escribir el comentario de una manera y acabé moviendo secciones de un sitio a otro. Estas cartas enlazadas NO vienen en la campaña que estoy reseñando, vendrán con X-23 en este segundo ciclo de mutantes que empieza con esta campaña)

4) Escenarios/Villanos (ojo Spoilers):
4.1-4.2) Los dos primeros escenarios están muy bien ligados entre sí. Igual que en Complejo de Mesías, los Merodeadores atacan a los Morlock y tenemos que ir en su ayuda. Los villanos no son uno, son muchos, con no demasiada vida y debemos derrotar a 3 de ellos mientras protegemos los Morlock. En el segundo, se escoge al azar uno de los villanos (que no han sido derrotados en el anterior escenario) y ahora sólo luchamos contra éste, aunque los demás irán saliendo como esbirros. Y en este segundo, "A la fuga", debemos rescatar a Hope (aquí no es un bebé como en Complejo de Mesías, sino una Hope adulta venida del futuro).
4.3) el Juggernaut!!! acompañado de Black Tom Cassidy y sus esbirros sauces. Aquí las cosas ya se ponen muy serias. Los escenarios anteriores hay consenso en que son tirando a facilones, pero aquí el Juggy con Tom son huesos duros de roer, y como es de esperar, el Juggernaut puede llegar a pegar MUY fuerte. La curiosidad del escenario es que no puedes perder por plan/amenaza, pero tampoco vas a querer que el plan llegue demasiadas veces a completarse por los efectos colaterales devastadores. Ah, a partir de aquí empezamos con Hope de aliada en juego, y es una grandísima ayuda (especialmente si jugamos con Cable), ya que tiene los mismos stats (ATQ/INT) que el héroe y... no recibe daño derivado ;). Aunque si se la cargan, pierdes automáticamente.
4.4) Mister Siniestro. Muy original y durete también. Las partidas serán siempre algo distintas porqué viene con 3 mini-conjuntos de encuentros de los que entraran primero uno y luego otro, el tercero quedaría fuera. Y son conjuntos de encuentros que chetan mucho al villano, y van a servir para subir la dificultad a muchos otros escenarios.
4.5) Cierra la campaña Dyscordia, el clon de Cable, con una nueva mecánica bastante original: Dyscordia interactúa con el tipo de carta más abundante en nuestra mano. Así que si vamos con un mazo demasiado lleno de eventos, o de aliados, etc., y se nos juntan muchas cartas de un mismo tipo, digamos que se nos puede complicar mucho el panorama.

5) Campaña.
La campaña me ha gustado porqué vuelve a la sencillez de Cráneo Rojo (no hablamos de dificultad). Es decir, así como Motivos Siniestros era muy farragoso ir de un escenario a otro, la preparación de la partida, el track de popularidad, etc, aquí todo se ha simplificado mucho y a mi esto me agrada.
En cada escenario se elige poner de inicio un plan secundario que al derrotarlo nos dará un beneficio, y con este plan viene la contrapartida: una carta que se mete en el mazo de encuentros (y puede o no salir). Digamos que lo que no está bien, es el equilibrio entre beneficio y penalización, aquí pesa mucho más lo primero. De hecho, el quinto y último escenario puedes empezarlo con mesa ya montada.... Fuera de campaña, los escenarios serán más difíciles.
Cuanto a la historia o hilo argumental, pues prácticamente nulo salvo en los dos primeros escenarios... y las "mejoras" de campaña tampoco tienen mucho que ver con lo que ocurre (en La Sombra del Titan esto estaba mucho mejor atado). Pero me preocupa más bien poco esto, porqué cuando rejuego la campaña ya no me leo el cómic. Y esta campaña será fácil de rejugar en modo campaña. No como Motivos Siniestros que es un peñazo.

Hecha la mini-reseña de la nueva caja, cierro con mis pensamientos recurrentes sobre el juego y mis planes de futuro al respecto. A pesar que los mutis no me mutivan mucho [y eso que lo he intentado pillando buenos cómics de la Patrulla, pero ni así] he decidido pillar únicamente esta segunda caja en esta trilogía. Saltarme 3 cajas seguidas (al ritmo de publicación actual de 2 cajas por año) implicaría unos 18 meses sin contenido nuevo (salvo algún héroe suelto) y temo que esto me descuelgue del juego, y acabe incluso pasando del ciclo/trilogía de Callejeros que espero no tarde en llegar, pues llevo esperándola desde el día 1, y ahí sí me dejo el sueldo meto de cabeza.
Mientras, Angel y Psylocke me llaman y salen en nada! ya veremos si aflojo y los pillo, o paso... de hecho quizás los acabe pillando los 4 al completo como "hero pack" X, ya que a Deadpool hay que tenerlo, pero claro, hasta que salga pasarán meses...
(como decía más arriba, justo antes de publicar el mensaje he acabado metiendo Angel en un pedido  :-X)


Sagres y Carquinyoli, como no me guste Ant-man os paso la factura, eh? ;) ;D ;D

Te gustó eh? :)
Creo que no hay nadie a quien no le guste Antman!!


Por cierto, con estas 3 partidas con Venom he llegado a las 100 partidas de Marvel Champions.

Enhorabuena!! con pocos juegos se llega a las 3 cifras en partidas  :)

Buenas!!

Llevo un par de meses con el juego y me está encantando. LO estoy jugando solo y con un amigo.

Quería preguntarte, ¿llevas las estadísticas de las partidas en alguna aplicación o plantilla? O lo hacéis a mano?

GRacias!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Parry-11 en 21 de Noviembre de 2023, 21:03:15
Yo uso CatálogoBgg.

Enviado desde el Averno

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 22 de Noviembre de 2023, 09:31:47
Quería preguntarte, ¿llevas las estadísticas de las partidas en alguna aplicación o plantilla? O lo hacéis a mano?

Yo me hice un excel  :)
Es decir, apunto las partidas en la app de BGG, pero tengo un excel con varias páginas indicando las partidas que llevo con cada héroe/aspecto, contra qué villano y módulos, dificultad, dentro o fuera de campaña, etc etc.

Disfruta del juego ;)
Me das mucha envidia, el inicio en el juego es una pasada cuando vas descubriendo todo lo que ofrece.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 22 de Noviembre de 2023, 09:56:24
Gracias a los 2!!

Le echaré un vistazo a esa APP.

En cuanto al juego, la verdad es que me está encantando. Tenía algo de mono porque con mi colega jugaba  alas Magic y es algo que echaba de menos pero esto al final es totalmente diferente pero igualmente divertido y es el primer LCG que pruebo y el resultado no podía ser mejor. Nos está gustando tanto que estamos comprando múltiples héroes, escenarios y campañas (mucho de segunda mano, que la economía no da para tanto).

Una de las mejores cosas es poder disfrutarlo también solo y que cambie tanto de modo single player a 2 jugadores. Aun no he empezado con las partidas en experto pero no tardaré mucho.

Saludos!!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 22 de Noviembre de 2023, 15:09:36
Sí, en solo debes hacer que tu héroe sea un poco todo-terreno y el mazo pueda lidiar con todo, mientras que a 2+ jugadores puedes y debes especializar el mazo.

Si pillas material, piensa que están sacando unos packs de "héroes reunidos" creo que los llaman, por ciclos, y salen muy bien de precio.
(https://bixoto.com/media/catalog/product/cache/2e45ba69d70625e0fc47dbc2d34862e1/M/C/MCHL02ES.png)

No quiero poner enlaces a páginas concretas, pero busca eso. Creo que ha salido el 1, 2 y 3 (hasta los Guardianes de la Galaxia), el de la foto es el 2.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 23 de Noviembre de 2023, 09:09:04
Sí, en solo debes hacer que tu héroe sea un poco todo-terreno y el mazo pueda lidiar con todo, mientras que a 2+ jugadores puedes y debes especializar el mazo.

Si pillas material, piensa que están sacando unos packs de "héroes reunidos" creo que los llaman, por ciclos, y salen muy bien de precio.
(https://bixoto.com/media/catalog/product/cache/2e45ba69d70625e0fc47dbc2d34862e1/M/C/MCHL02ES.png)

No quiero poner enlaces a páginas concretas, pero busca eso. Creo que ha salido el 1, 2 y 3 (hasta los Guardianes de la Galaxia), el de la foto es el 2.


Gracias!! Al final nos calentamos yo y mi colega y hemos cogido bastantes sueltos. Los heroes de guardianos no me llaman mucho porque apenas los conozco, son divertidos de jugar? Alguna recomendación?

Uno de los heroes con los que más me divierto es Adam Warlock la verdad de su caja de expansión :D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 23 de Noviembre de 2023, 09:33:07
Pues yo la verdad es que no tengo la caja de expansión de Guardianes... la crítica no la ponía muy bien en cuanto a la dificultad desmedida del último escenario (Ronan) y de la aleatoriedad del 4o (Nebula). Pero cualquier día la pillo, me motivan más los Guardianes que los Mutantes (y lo de los mutantes va para largo...).

Dicho esto, en la caja de Guardianes vienen Groot y Rocket. Groot en solitario creo que lo pasa mal, en multi tengo entendido que funciona mejor. Rocket es delicado por la poca vida que tiene, pero dicen que es muy divertido de jugar con sus tecnologías.

Fuera de la caja, vinieron los siguientes Guardianes en packs individuales: Starlord, Gamora, Nebula, Drax y Venom. Adam Warlock (que ya tienes) vino en la caja del Titan Loco. El juego mola porqué héroes que a un jugador le gustan, a otro no. Cada héroe ofrece una forma de jugarse que encaja más con la personalidad de unos jugadores u otros. En mi caso, Drax es el héroe junto a Spiderman que más he jugado :). Starlord mola mucho, es tan delicado (de vida) como potente, y su habilidad de tomar riesgos para abaratar costes hay que usarla con cautela, pero con él se pueden hacer mazos muy locos dada su otra capacidad de convertir en "Guardián" cualquier aliado (puedes hacer un "Voltrón" de Ironman aliado bestial). Nebula es "parecido" a Viuda en el sentido que tiene unas técnicas que puedes ir bajando y te dan efectos postergados molones... y de hecho jugarla en agresividad con el arquetipo de "Técnica Depurada" a ella le va como anillo al dedo. No tengo a Gamora ni a Venom. Venom dicen que es uno de los personajes más top del juego, muy potente, y Gamora parece que funciona muy bien en solitario pero en multi pierde.

Al respecto de Warlock, su virtud y su principal problema es que siempre se juega más o menos igual, puesto que no tiene "aspecto". Tienes que meter las mismas cartas de todos los aspectos y no puedes poner duplicados/triplicados, así que no les puedes dar "consistencia" a través del aspecto, y sueles acabar jugando únicamente con sus 15 cartas (y las de aspectos sirven para los efectos de la Magia de Combate, que por otra parte es la gracia). No obstante, como cada vez hay más pool, esa robustez que podía faltarle, seguro que se va a ir consiguiendo (es decir, y por poner un ejemplo, si quieres poner cartas que aturdan, cuando salió no había muchas y solo podía poner una de cada, pero hoy día ya hay más y aún poniendo una sola de cada ya puede tener muchas en el mazo para dar consistencia a ese "stun-lock").
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 23 de Noviembre de 2023, 10:22:01
Yo he jugado 3 veces la campaña de Los Mas buscados y me gusta mucho mas que la de Titan loco o Craneo Rojo.
Tiene un sistema por el cual vas ganando creditos y hay un mercado donde comprar cartas para tu baraja que son brutales jeje
Tambien añade algunos escenarios la nave y tiene su gracia.

Cierto que Nebula es dura y Ronan tambien, pero no imposibles.

De personajes, he probado todos menos Drax y Nebula. Me quedaría con Starlord, la verdad que es muy original la forma de jugarlo y estas siempre en tensión jeje. Muy recomendable.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 23 de Noviembre de 2023, 12:45:56
Gracias a los dos por la info de Guardianes de la galaxia!!

A ver si me empiezo a jugar las campañas, solo o con mi amigo, para ir probando diferentes villanos. De momento a lo que mas le he dado ha sido a los villanos de la caja base y también a los packs de escenario que hemos cogido el de Duende verde (el de la fórmula mutagénica me encanta), Kang y el del encapuchado.

La verdad es que con el enfrentamiento que mas he sufrido con diferencia para ganarle ha sido el encapuchado en Solo, jugando con sus encuentros "Normal 2" que son mucho mas duros que los originales.

Solo tengo un 100% de victorias con Warlock contra él (4/4).

Lo único que me da pena de momento es no tener mas gente con la que jugar para probar partidas a 3 y 4 jugadores jaja
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 23 de Noviembre de 2023, 13:32:33
Gracias a los dos por la info de Guardianes de la galaxia!!

A ver si me empiezo a jugar las campañas, solo o con mi amigo, para ir probando diferentes villanos. De momento a lo que mas le he dado ha sido a los villanos de la caja base y también a los packs de escenario que hemos cogido el de Duende verde (el de la fórmula mutagénica me encanta), Kang y el del encapuchado.

La verdad es que con el enfrentamiento que mas he sufrido con diferencia para ganarle ha sido el encapuchado en Solo, jugando con sus encuentros "Normal 2" que son mucho mas duros que los originales.

Solo tengo un 100% de victorias con Warlock contra él (4/4).

Lo único que me da pena de momento es no tener mas gente con la que jugar para probar partidas a 3 y 4 jugadores jaja

Yo siempre digo que donde el juego brilla de verdad es en las campañas. El ritmo que tienen y las reglas que se ven, hacen lucir genial el juego, los heroes, todo funciona genial. Asi que no lo dudes en empezar a darle caña a las campañas!

Ahora con la caja de campaña del nuevo ciclo añaden un conjunto Normal III que lo definen como un upgrade del Normal I, tiene un sistema de pool para que salgan los archienemigos, que sustituye a "una sombra del pasado". Tiene muy buena pinta.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 23 de Noviembre de 2023, 13:57:16
Genial! Pues va a estar muy bien ese upgrade del normal 1. Al final es una cosa, lo de los archienemigos, que para mi le sacan poco partido y son 5 cartas ahí que rara vez ven juego, cuando por temática de antagonistas está muy bien.

Me imagino que también mete ese upgrade de normal 1 para que la gente se compre la cajita :D
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 24 de Noviembre de 2023, 13:33:54
Gracias a los dos por la info de Guardianes de la galaxia!!

A ver si me empiezo a jugar las campañas, solo o con mi amigo, para ir probando diferentes villanos. De momento a lo que mas le he dado ha sido a los villanos de la caja base y también a los packs de escenario que hemos cogido el de Duende verde (el de la fórmula mutagénica me encanta), Kang y el del encapuchado.

La verdad es que con el enfrentamiento que mas he sufrido con diferencia para ganarle ha sido el encapuchado en Solo, jugando con sus encuentros "Normal 2" que son mucho mas duros que los originales.

Solo tengo un 100% de victorias con Warlock contra él (4/4).

Lo único que me da pena de momento es no tener mas gente con la que jugar para probar partidas a 3 y 4 jugadores jaja

Yo siempre digo que donde el juego brilla de verdad es en las campañas. El ritmo que tienen y las reglas que se ven, hacen lucir genial el juego, los heroes, todo funciona genial. Asi que no lo dudes en empezar a darle caña a las campañas!

Ahora con la caja de campaña del nuevo ciclo añaden un conjunto Normal III que lo definen como un upgrade del Normal I, tiene un sistema de pool para que salgan los archienemigos, que sustituye a "una sombra del pasado". Tiene muy buena pinta.

Buenas!! Entre ayer y hoy me he jugado la campaña de Cráneo Rojo con un mazo de Viuda Negra justicia y la verdad es que se me ha hecho muy fácil. Solo noté algo de presión en algún momento puntual contra Zola pero por lo demás facilon.

Me recomendáis que le meta los encuentros normales 2 o que vaya ya a por experto?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 24 de Noviembre de 2023, 16:06:46

Me recomendáis que le meta los encuentros normales 2 o que vaya ya a por experto?

EXPERTO sin lugar a duda. Consiste en añadir las 3 cartas del módulo Experto (SIN quitar el módulo Normal) y usar las fases II y III del villano. Ya verás que cambia mucho.

Lo del Normal II fue un invento que salió mal. Dificultad muy injusta, a base de oleadas y jodiendas varias. Creo que casi nadie lo usa. Yo desde luego no.
Lo único salvable es la carta de Enemigo Formidable, que puedes meterla en el escenario que quieras (alguno en que el villano NO tenga Firmeza o Tesón), porqué lo que hace es dificultar un poco los mazos stun/confuse-lock, lo cual mola.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 27 de Noviembre de 2023, 08:14:18

Me recomendáis que le meta los encuentros normales 2 o que vaya ya a por experto?

EXPERTO sin lugar a duda. Consiste en añadir las 3 cartas del módulo Experto (SIN quitar el módulo Normal) y usar las fases II y III del villano. Ya verás que cambia mucho.

Lo del Normal II fue un invento que salió mal. Dificultad muy injusta, a base de oleadas y jodiendas varias. Creo que casi nadie lo usa. Yo desde luego no.
Lo único salvable es la carta de Enemigo Formidable, que puedes meterla en el escenario que quieras (alguno en que el villano NO tenga Firmeza o Tesón), porqué lo que hace es dificultar un poco los mazos stun/confuse-lock, lo cual mola.

+1 Yo creo que lo de normal II fue en plan, FFG estaba presionado por los jugadores por buscar una forma de hacer mas complicado el juego, otro nivel, y saco eso sin testear demasiado...
A ver el normal III si es mejor.

La Campaña de Craneo rojo de todas formas no es excesivamente dificil, en Los Mas Buscados se tuerce mas la cosa jeje.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 27 de Noviembre de 2023, 09:07:12
Genial! Pues va a estar muy bien ese upgrade del normal 1. Al final es una cosa, lo de los archienemigos, que para mi le sacan poco partido y son 5 cartas ahí que rara vez ven juego, cuando por temática de antagonistas está muy bien.

Me imagino que también mete ese upgrade de normal 1 para que la gente se compre la cajita :D

También te digo que a pesar de lo que digan las normas, puedes jugar como más te apetezca. Hay gente que añade los conjuntos de archienemigo como conjuntos de encuentro para dar más salida al archi.
En este sentido el Normal III creo que va a funcionar bien.

A mi lo que no me parece nada bien es que hayan metido este NIII/EIII en una caja grande (cara) de campaña. Genial para quien compra todo, pero para aquellos más selectivos no me parece muy correcto. Este tipo de "modificadores del core" deberían venir en los packs más económicos posibles, es decir, o bien con algún héroe (en lugar de poner más cartas de aspecto o modulares) o bien en algún pack pequeño de escenario. O si lo meten en una caja grande, pues que lo liberen también en print-and-play... (igual que deberían hacer con todas las cartas erratadas, que ya son muchas, pero bueno, no quiero abrir ahora otro melón xD)
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 27 de Noviembre de 2023, 14:20:19
Gracias a ambos por las respuestas!!

Así haré porque he probado un poco con Normal 2 y Duende verde y dios mio, turnos de 4-5 ataques seguidos que te desgracian a casi cualquiera.... Muy divertido no es no jeje

Trastearé con los modulares y probaré en experto ya que al final seguro que se hace bastante mas cuesta arriba. Uno de los villanos que mas me uso para probar es el del duende porque te mete presión por ambos frentes y así ves que tal responden contra todo.

Estoy tratando de hacer uno con Mapache en agresividad pero se me complica que es muy blandito y como no te salga ningún aliado duras 2 turnos xD

En cuanto a lo de N3 en caja de expansión, la verdad es que llevas razón, porque que te obliguen a comprar la expansión, además la tercera de un set solo por eso... Si no te has cogido las 2 primeras porque no puedes o porque no te gustan el universo de los mutantes ahora te la tienes que comer si quieres esas cartas...

Yo otra cosa que cambiaría es la de las cartas de N1. Es decir, ahora mismo solo puedes tener un villano preparado de cada vez y es un poco tedioso tener que cambiar esas cartas cada cambio de villano que haces. Yo incluiría en cada caja de expansión un set o al menos en cada ciclo, que son 7 cartas + 3 de experto, no me parece que nadie se fuese a arruinar por ello.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: ZombieJuanma en 28 de Noviembre de 2023, 19:48:41

En cuanto a lo de N3 en caja de expansión, la verdad es que llevas razón, porque que te obliguen a comprar la expansión, además la tercera de un set solo por eso... Si no te has cogido las 2 primeras porque no puedes o porque no te gustan el universo de los mutantes ahora te la tienes que comer si quieres esas cartas...


¿Por qué dices lo de la tercera de un set solo por eso? ¿Las campañas del ciclo de los mutantes tienen una continuidad de historia en sus expansiones de caja grande?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 29 de Noviembre de 2023, 09:35:10

En cuanto a lo de N3 en caja de expansión, la verdad es que llevas razón, porque que te obliguen a comprar la expansión, además la tercera de un set solo por eso... Si no te has cogido las 2 primeras porque no puedes o porque no te gustan el universo de los mutantes ahora te la tienes que comer si quieres esas cartas...

¿Las campañas del ciclo de los mutantes tienen una continuidad de historia en sus expansiones de caja grande?

De aquella manera, pero para nada es relevante, creo.
Es decir, para los primeros ciclos, de Cráneo Rojo al Titán había cierta correlación en la historia por el tema de las gemas, pero a nivel de juego era irrelevante.
En el caso de los mutantes, yo sólo tengo Próxima Evolución, pero (sin hacerte spoiler) al final del "comic" que acompaña la campaña, en la última página digamos que te anticipan lo que está por venir...
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 29 de Noviembre de 2023, 10:41:29
A ver sobre lo de Normal III es verdad que hubiera sido mejor meterlo en un pequeño mazo de Villano (un blister). Pero a ver, esta gente quieren vender, y haciendo eso, hacen mas atractiva esa caja que para mi es floja en cuanto a Heroes (que no villanos, Apocalipsis promete). Pero Magik y Bishop no son precisamente mis mutantes favoritos.

No es consuelo, pero he lidiado con Warfighter, y podria ser peor la cosa jajaja. En Warfighter las barajas de 50 cartas de expansion salen a 20€ y siempre hay cartas que no puedes usar sin tener otra expansion o core... Esta todo pensado y repensado para que te dejes las pelas y sientas que no tienes el juego redondo o cerrado.
Te imaginas comprar un heroe y que mas de la mitad de las cartas que trae no las puedas usar sin comprar otras expansiones... pues eso jeje
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 29 de Noviembre de 2023, 14:03:30
Yo lo que quería decir es que si a alguien no le gusta el ciclo de los mutantes, te están "obligando" a meterte si quieres conseguir esa actualización de cartas de dificultad. Es lo que decís vosotros, deberían haberlo metido en algún pack más pequeño.

A mi personalmente me gustan, así que para mi no es un problema, pero si no te has comprado ni un pack de mutantes ni una expansión pues te están forzando un poco, creo yo.

Por cierto, por curiosidad, cuales son los enfrentamientos de Villanos que más os gustan o que os parecen mas logrados?

Los míos de momento son (solo probados en normal):

-Duende Verde (fórmula mutagénica)
-Kang
-6 siniestros

Saludos!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 29 de Noviembre de 2023, 14:45:24
Yo coincido en que algo que concierne a la globalidad del juego, debería salir en un pack más pequeño. Y de hecho, por poner un ejemplo, si lo ponen en un pack tipo Lobezno - aunque no te gusten los mutantes - seguramente pilles ese pack igualmente al ser un personaje querido/conocido. Y si Lobezno no te gusta, pues no es lo mismo un desembolso de 15€ que de 45€ si lo que quieres son los conjuntos N3/E3.

Cuanto a los escenarios favoritos (siempre en Experto, en Normal algunos cambian bastante):
- Por diseño y originalidad (no tanto por el número de partidas, ya que algunos se me hacen algo farragosos y no me apetece siempre jugarlos): Duende Verde Formula Mutagénica, Fauces Negras, Defender la Torre, Hela, Veneno y Juggernaut. Añadiría ahí los 3 que vienen con MojoManía, pues a su manera cada uno "temporiza" muy bien el ritmo de las partidas. Si tuviera que quedarme con uno de los 3, entonces Espiral.
- Por partidas dadas (porqué me resultan ágiles de montar y jugar y los uso para testear mazos): Rino, Klaw, Fórmula Mutagénica y Fauces Negras.

No me suelen gustar los mazos stun/confuse lock, pero si quisiera testear uno de estos, usaría cualquier de los de arriba con la carta "Enemigo Formidable" que viene en el Normal2 para dar Tesón al villano (también a esbirros si juegas en Experto 2).
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 29 de Noviembre de 2023, 15:46:59
Sobre los escenarios:

-Duende Verde (fórmula mutagénica)
-Kang
-Defender la Torre

Creo que todos coincidimos con Duende Verde jaja

Realmente hay muy buenos escenarios en las campañas, pero para mi Kang y Duende Verde son muy originales.
Y bueno de campañas hay muchos buenos, pero concretamente el de Defender la torre, sq terminas y estas jadeando que parece que has estado en NY defendiendola tu mismo xD
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: ZombieJuanma en 03 de Diciembre de 2023, 19:46:53
Pues a mí del Duende Verde me gusta mucho el otro escenario, Negocios arriesgados. El hecho de que tenga el alter ego de Norman haciendo chanchullos a nivel corporativo mientras se vuelve loco y se pone el traje del Duende Verde me parece muy divertido y temático, más siendo un fan de Spider-Man.

El escenario de Kang está muy chulo, pero luce mejor con más jugadores que no en solitario, pudiendo crearse diferentes realidades alternativas a la vez.

A mí otro de los que me gusta es el Supervisor, con los planes secundarios donde tiene capturados a otros Supérheroes y puedes rescatarlos y unirse a tu equipo.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Parry-11 en 03 de Diciembre de 2023, 21:14:30
Sobre los escenarios:

-Duende Verde (fórmula mutagénica)
-Kang
-Defender la Torre

Creo que todos coincidimos con Duende Verde jaja

Realmente hay muy buenos escenarios en las campañas, pero para mi Kang y Duende Verde son muy originales.
Y bueno de campañas hay muchos buenos, pero concretamente el de Defender la torre, sq terminas y estas jadeando que parece que has estado en NY defendiendola tu mismo xD
Eso me ha dicho hoy mi mujer. Estaba jugando con Gambito y llevaba 1/2 hora de partida. Me mira y me dice:
- Quieres un Paracetamol?
- Paracetamol? Para qué?
- No sé, tienes mala cara.
- Será el puto juego este que me está machacando.
Jaja

Enviado desde el Averno

Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 06 de Diciembre de 2023, 09:51:46
Sobre los escenarios:

-Duende Verde (fórmula mutagénica)
-Kang
-Defender la Torre

Creo que todos coincidimos con Duende Verde jaja

Realmente hay muy buenos escenarios en las campañas, pero para mi Kang y Duende Verde son muy originales.
Y bueno de campañas hay muchos buenos, pero concretamente el de Defender la torre, sq terminas y estas jadeando que parece que has estado en NY defendiendola tu mismo xD
Eso me ha dicho hoy mi mujer. Estaba jugando con Gambito y llevaba 1/2 hora de partida. Me mira y me dice:
- Quieres un Paracetamol?
- Paracetamol? Para qué?
- No sé, tienes mala cara.
- Será el puto juego este que me está machacando.
Jaja

Enviado desde el Averno


Jajaja.

Madre mía, es que a veces es la hostia el puto juego...

Yo me monté un mazo con Mapache para hacer la campaña de Guardianes de la Galaxia. Juego contra Drang, le gano mas o menos fácil y luego el coleccionista me ha humillado dos veces seguidas con derrotas aplastantes...

Es que la mecánica de tecnologías de Mapache es ideal para que el Coleccionista se mee en tu cara añadiendo cartas a la colección :(

Llevo un mazo de agresividad que monté y me parece bueno pero de momento no hay manera jaja
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: unapartidamas en 01 de Enero de 2024, 22:23:30
Hola a tod@s. Tengo el core. Algunos héroes sueltos como capitán america, Dr. Extraño, Viuda negra. Y el pack de escenario de Duende verde.
La verdad que me gusta el juego pero me gustaría probar una campaña. Decir que juego el 90% de las veces sola, así que sería una que pueda ajustarse bien a eso.  No sé por cuál decidirme ¿cuál me recomendaríais?
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 02 de Enero de 2024, 02:05:54
Hola a tod@s. Tengo el core. Algunos héroes sueltos como capitán america, Dr. Extraño, Viuda negra. Y el pack de escenario de Duende verde.
La verdad que me gusta el juego pero me gustaría probar una campaña. Decir que juego el 90% de las veces sola, así que sería una que pueda ajustarse bien a eso.  No sé por cuál decidirme ¿cuál me recomendaríais?

Buenas!
Con los héroes que tienes, creo que lo más adecuado (tanto por temática como por contenido que te permita mejorar mazos) es que te hagas con la primera caja que salió, La Tiranía de Cráneo Rojo.

El Capi i Viuda justamente son dos heroes muy temáticos para jugar esa campaña.

No es la mejor campaña que ha salido, ojo que no es para nada mala, pero sí es (y eso para mi es bueno) menos compleja y menos farragosa que otras, es más directa, y para empezar creo que es una gran elección. Si luego quieres más te puedes saltar la de Los Más Buscados de la Galaxia (Guardianes de la Galaxia) para ir directamente a La Sombra del Titan Loco, que a día de hoy está reconocida como la mejor campaña hasta el momento.

Otra opción, si te gustaran mucho los Mutantes, podría ser hacerte con la primera caja de estos (Génesis Mutante) y ampliar a partir de ahí, ya que ahí empiezan nuevas sinergias con este grupo, y además es la segunda caja de campaña mejor valorada, tras la de Thanos.

Disfruta mucho!!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 02 de Enero de 2024, 08:46:16
Hola a tod@s. Tengo el core. Algunos héroes sueltos como capitán america, Dr. Extraño, Viuda negra. Y el pack de escenario de Duende verde.
La verdad que me gusta el juego pero me gustaría probar una campaña. Decir que juego el 90% de las veces sola, así que sería una que pueda ajustarse bien a eso.  No sé por cuál decidirme ¿cuál me recomendaríais?

Yo al verdad es que también empecé hace unos pocos meses y en mi opinión, con esos heroes, también opino que la mejor sería la de Cráneo Rojo. Te serviría de introducción a las campañas y además la puedes conseguir bastante baratita esa.

Saludos!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: unapartidamas en 03 de Enero de 2024, 02:57:59
Muchas gracias @mampvigo y @Carquinyoli ya está adjudicada el el carrito de compra!. Los mutantes no me llaman la atención. Lo que más me llama son los vengadores así que bueno creo que tras cráneo rojo si me mola lo de jugar en campañas iré también  a por la de Thanos supongo.
Otra duda estoy pensando también si merece la pena pillarme ya de paso la caja de heroes reunidos 2. Me gustaría mucho probar a Antman y Bruja escarlata y salen mejor de precio. Creéis que merece la pena y pegan para la campaña? Gracias!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: mampvigo en 03 de Enero de 2024, 14:05:31
Muchas gracias @mampvigo y @Carquinyoli ya está adjudicada el el carrito de compra!. Los mutantes no me llaman la atención. Lo que más me llama son los vengadores así que bueno creo que tras cráneo rojo si me mola lo de jugar en campañas iré también  a por la de Thanos supongo.
Otra duda estoy pensando también si merece la pena pillarme ya de paso la caja de heroes reunidos 2. Me gustaría mucho probar a Antman y Bruja escarlata y salen mejor de precio. Creéis que merece la pena y pegan para la campaña? Gracias!

Si que pegan con la campaña si. Además, en mi opinión, de todos los heroes que he probado, Antman me sigue pareciendo de los mas versátiles y divertidos de jugar. Bruja escarlata también me encanta la verdad, con su componente de aleatoriedad por la magia del Caos. Están super bien diseñados esos dos personajes.

La de Thanos yo me la estoy jugando ahora en solitario y la verdad es que me está encantando.

Saludos!
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Carquinyoli en 03 de Enero de 2024, 15:33:29
Muchas gracias @mampvigo y @Carquinyoli ya está adjudicada el el carrito de compra!. Los mutantes no me llaman la atención. Lo que más me llama son los vengadores así que bueno creo que tras cráneo rojo si me mola lo de jugar en campañas iré también  a por la de Thanos supongo.
Otra duda estoy pensando también si merece la pena pillarme ya de paso la caja de heroes reunidos 2. Me gustaría mucho probar a Antman y Bruja escarlata y salen mejor de precio. Creéis que merece la pena y pegan para la campaña? Gracias!

Sí claro, Bruja es muy potente y Antman puede ser sino el que más, uno de los más divertidos de jugar. Adelante con los héroes 2 sin problema.
Título: Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
Publicado por: Sagres en 06 de Enero de 2024, 13:07:02
Muchas gracias @mampvigo y @Carquinyoli ya está adjudicada el el carrito de compra!. Los mutantes no me llaman la atención. Lo que más me llama son los vengadores así que bueno creo que tras cráneo rojo si me mola lo de jugar en campañas iré también  a por la de Thanos supongo.
Otra duda estoy pensando también si merece la pena pillarme ya de paso la caja de heroes reunidos 2. Me gustaría mucho probar a Antman y Bruja escarlata y salen mejor de precio. Creéis que merece la pena y pegan para la campaña? Gracias!

La bruja es caos xD

Pero AntMan lo he estado jugando las ultimas veces, dandole caña y afinando su baraja y es muy muy divertido de jugar. Y muy versatil. Gran heroes AntMan si señor.