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LUDOTECA => Videojuegos => Mensaje iniciado por: granfali en 14 de Mayo de 2021, 17:54:58

Título: Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Mayo de 2021, 17:54:58
Estos han sido los juegos que desvelamos durante el HoW Live Plus de esta semana. Estamos trabajando en ellos ahora y verán la luz el año que viene. Esperamos que sean de vuestro agrado.

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Master of Magic es un "reboot" extremadamente fiel al juego original, con mecánicas de juego idénticas y la misma cantidad abrumadora de contenido, lo que permitía una re-jugabilidad sin fin. El Master of Magic original se publicó en 1994 y estableció las reglas del género 4X. Todavía se considera, y se juega, como una de las obras maestras atemporales de la estrategia.

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Scramble: Battle of Britain es un juego de combates aéreos por turnos en modo simultáneo (We-Go). A través de un entorno 3D, el juego representa una física de vuelo dinámica para conseguir la mejor y más realista experiencia de combate táctico. Los escuadrones de cazas de la Luftwaffe y la RAF se enfrentan cara a cara sobre el Canal de la Mancha. Los jugadores que compiten emiten órdenes a sus unidades simultáneamente mientras el tiempo está en pausa.

(https://pbs.twimg.com/media/E1Hxf5mXIAEO48U.jpg)

Broken Arrow es un juego táctico de guerra moderna a gran escala y en tiempo real. Cuenta con más de 100 unidades en los bandos estadounidense y ruso, así como múltiples especializaciones en cada nación. El juego lleva el género RTS a un nivel completamente nuevo al combinar la complejidad de un wargame con fuerzas combinadas con el típico juego rebosante de acción propio del tiempo real.

(https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2021/articles/2021-05-11-15-11/-1620742289279.jpg/EG11/resize/1200x-1/-1620742289279.jpg)

Stargate: Timekeepers es el primer juego de estrategia para PC basado en la serie favorita de muchos fans, Stargate SG-1. Los jugadores viajarán a través del tiempo y el espacio, salvarán a los civiles de las amenazas de los señores del sistema, rescatarán a sus amigos y aliados en peligro, y mucho más. Stargate: Timekeepers parte del final de la temporada 7 de Stargate SG-1 para crear una historia completamente original que comienza durante la Batalla de la Antártida, donde Eva McCain y su equipo tienen la tarea de apoyar al SG-1 contra la flota de Anubis.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Mayo de 2021, 18:58:07
Slitherine, el editor mundial de wargames digitales y juegos de estrategia, y MuHa Games, un estudio polaco-británico (Thea: The Awakening y Thea 2: The Shattering) se asocian para traer de vuelta un clásico del género de estrategia: Master of Magic.

Master of Magic (el original) se publicó en 1994 y estableció las reglas para el género 4X. Todavía se le considera (y se juega) como una de las obras maestras atemporales de la estrategia.

La versión nueva y mejorada del juego se presentó durante Home Of Wargames Live +, el evento más relevante de Slitherine de 2021. Mila Undro, escritora y diseñadora principal de misiones de MuHa Games, y Marco Minoli, director de marketing de Slitherine, hablaron sobre los desafíos en el desarrollo del proyecto
 

 
Juntos, exploraron esta fórmula de juego clásica y cómo se ha adaptado a la tecnología moderna. Durante la entrevista, Mila y Marco discutieron los cambios e implementaciones aplicadas al juego, compartiendo características como carreras, magos jugables y hechizos.

“La adquisición de la licencia Master of Magic fue un hito clave en el desarrollo de nuestra visión a largo plazo de mezclar IPs propias con licencias populares en nuestro catálogo. Estamos extremadamente orgullosos de nuestra asociación con MuHa Games, porque compartimos muchos valores en lo que respecta al desarrollo de juegos, y no podríamos poner esta IP en manos más capaces ”, dijo Iain McNeil, CEO de Slitherine.

Master of Magic (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic) será un juego extremadamente fiel del original, con mecánicas de juego idénticas y la misma cantidad abrumadora de contenido, lo que permitirá una rejugabilidad sin fin. Actualmente se encuentra en alfa. Entrará en fase beta en la segunda mitad de 2021, teniendo prevista su salida para PC en 2022.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Mayo de 2021, 12:14:27
FIELD OF GLORY II: MEDIEVAL - RECONQUISTA. LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA

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ANTECEDENTES
Los Almorávides fueron derrocados en 1147 por los Almohades, que en torno a 1172 se habían hecho con todo el control de la Iberia musulmana. En 1195 infligieron una severa derrota al rey Alfonso VIII de Castilla en la batalla de Alarcos.

(https://www.ocesaronada.net/wp-content/uploads/2016/09/batalla-de-alarcos.jpg)

En 1211 el califa almohade Muhammad al Nasir lideró un poderoso ejército con el que cruzó el estrecho de Gibraltar, desencadenando gran preocupación entre los reinos cristianos. El Papa Inocencio III proclamó una cruzada y reyes de toda Europa occidental se reunieron en Castilla...

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Innozenz3.jpg)

LA BATALLA
El ejército cristiano marchó hacia el sur pero fue detenido en las montañas de Sierra Morena por el ejército almohade, que se había hecho fuerte en el paso principal.

(https://pbs.twimg.com/media/E1atnkSXsAEfdm2.png)

Sin embargo, un pastor local mostró al rey Alfonso un camino alternativo por el puerto de Despeñaperros, flanqueando así a los musulmanes. Muhammad al Nasir sacó a su ejército a las laderas de la colina cercana al campamento musulmán donde aguardó el ataque cristiano.

El ejército cristiano está dividido tres partes, en el centro los castellanos, en el ala izquierda los aragoneses y en el ala derecha los navarros. Una fuerte vanguardia dirigida por Diego López de Haro encabeza el avance.

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El ejército almohade se ha desplegado en las laderas de una colina, con infantería en el centro y caballería en las alas. La caballería andalusí es quizás el elemento menos fiable del ejército.

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Tras una carga de la primera línea de las tropas cristianas, capitaneadas por el vizcaíno Diego López de Haro, los almohades, que doblaban ampliamente en número a los cristianos, realizan la "tornafuye"...

Así comienza una de las batallas más decisivas de la historia hispánica que concluirá con una victoria decisiva cristiana.

CONSECUENCIAS
Sus consecuencias fueron fatales para el imperio almohade, ya que marcó su rápido declive. Pronto perdería todo el territorio de Al-Andalus, excepto Granada, que quedó como el único emirato en la península. En el norte de África serían reemplazados por la emergente dinastía Benimerin.

RECONQUISTA es el primer DLC de FIELD OF GLORY II: MEDIEVAL y saldrá a la venta el 20 de mayo.

https://store.steampowered.com/app/1548770/Field_of_Glory_II_Medieval__Reconquista
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Mayo de 2021, 11:01:28
[size=200]SCRAMBLE: BATTLE OF BRITAIN[/size][/b]

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Scramble: Battle of Britain (https://www.matrixgames.com/game/scramble-battle-of-britain) es un juego de combates aéreos por turnos simultáneos. A través de un sistema 3D, el juego presenta batallas tácticas de ritmo rápido con una física de vuelo dinámica.

Los escuadrones de caza de la Luftwaffe y la RAF se enfrentan por el Canal de la Mancha. Los jugadores compiten simultáneamente dando órdenes a varios aviones mientras el tiempo está en pausa.

Las órdenes planificadas se ejecutan simultáneamente: se disparan con trazadoras, se hacen bucles, hay colisiones en el aire...

Cada turno se divide en tres fases: fase de planificación, fase de acción y fase de revisión.

Examina los cielos, planifica tus rutas de vuelo, ejecuta maniobras espectaculares, muévete en el tiempo para evaluar el daño durante la batalla y derrota a tus enemigos a través de tácticas magistrales y espectaculares acrobacias aéreas.

PLANIFICA TU RUTA DE VUELO

Los dos bandos establecen simultáneamente las órdenes para cada avión, ajustando su trayectoria de vuelo e intentando llevarlos a posiciones de ataque. Establecer las rutas de vuelo funciona como volar aviones en un juego de combate en tiempo real: no estás eligiendo entre maniobras establecidas o niveles de altitud, ajustas el cabeceo, el alabeo, la guiñada y la aceleración para crear tu ruta de movimiento.

La fase de planificación tiene un límite de tiempo: debes pensar y actuar con rapidez.

EJECUTA TUS ACCIONES

El tiempo no se detiene y las acciones planificadas se llevan a cabo. Todos los aviones se mueven y disparan de acuerdo con las órdenes de la fase de planificación.

(https://pbs.twimg.com/media/E1WKgQZWYAgF__5.jpg)

REVISA EL TURNO Y PREPÁRATE PARA EL SIGUIENTE

El tiempo se detiene una vez más. Puedes moverte hacia adelante y hacia atrás en la línea de tiempo, revisando los eventos de la Fase de Acción para planificar el próximo turno. Una vez que ambos bandos están listos, el turno finaliza y saltas al siguiente.

GESTIONA TUS ESCUADRONES

Scramble: Battle of Britain te permite administrar tus escuadrones de la RAF (Royal Air Force) y de la Luftwaffe y volar con tus aviones favoritos. Están representados todos los aviones importantes que participaron en la Batalla de Inglaterra.

-Spitfire de Supermarine
-Hawker Hurricane
-Boulton Paul desafiante
-Gladiador gloster
-Bristol Blenheim

Aviones destacados de la Luftwaffe:

-Messerschmitt Bf 109
-Junkers JU87 "Stuka"
-Messerschmitt BF110
-Heinkel He111
-Dornier Do17
-Junkers JU88

MODOS DE JUEGO Y CREADOR DE ESCENARIOS

Puedes jugar Scramble: Battle of Britain con tus amigos o contra la IA. El juego presenta misiones para un jugador y cooperativas, así como escaramuzas rápidas y escenarios competitivos. Lucha en combates caza-caza o enfréntate a formaciones de bombarderos en misiones basadas en objetivos. ¿Quieres algo diferente? Usa el creador de escenarios para configurar tus propias misiones personalizadas para un jugador o multijugador para divertirte sin fin.

PERSONALIZA TUS ESCUADRONES

Haz tuyos los escuadrones: el juego incluye herramientas para personalizar a tus cazas con diseños de camuflaje y dibujos únicos.

Scramble: Battle of Britain tiene previsto su lanzamiento para 2022.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Mayo de 2021, 18:54:42
LA RECONQUISTA EN TUS MANOS

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/30616763/a262f55f76f1bd5f62aa45070675850a68d609dc.jpg)

Reconquista (https://www.matrixgames.com/product/field-of-glory-ii-medieval-reconquista), el primer DLC para Field of Glory II: Medieval (https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-medieval) ya está disponible. Amplía tu experiencia de juego interviniendo decisivamente en los conflictos que han afectado a la península ibérica e italiana desde el 1040 dC al 1270 dC

Lleva a tu ejército a la victoria a través de batallas legendarias del sur de Europa, con 20 naciones y facciones más que cubren España, Italia y el norte de África e incluyen:

Andaluces, almohades, árabes, aragoneses, bizantinos catapanados de Italia, castellanos / leoneses, catalanes, granadinos, hafsidas, güelfos italianos, gibelinos italianos, italo-normandos, lombardos, marínidos, murabits, navarros, papales, portugueses, combatientes del Reino de Sicilia y tuaregs.

Revive 8 escenarios históricos más, que cubren compromisos clave del período, así como 4 campañas históricas extra basadas en los principales líderes y conflictos de la época: El Cid, Muhammad II de Granada, los Normandos en el sur y Federico II Hohenstaufen.

Crea tu campo de batalla realista e histórico para tus propios escenarios personalizados que se podrán jugar contra la IA o contra oponentes humanos utilizando el servidor PBEM3 de Slitherine.

Además, tienes disponible un nuevo paquete que contiene tanto Field of Glory II: Medieval como Reconquista con un descuento adicional del 10%.

¡No bajes la guardia, la batalla continúa en Field of Glory II: Medieval - Reconquista!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2021, 16:48:06
Seis años después de su lanzamiento original, Order of Battle: World War II (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-world-war-ii) sigue siendo uno de los juegos de estrategia gratuitos más descargados en Steam. El juego ha recibido actualizaciones y mejoras masivas a lo largo de todos estos años. Ahora cuenta con la impresionante cantidad de 1.000 unidades de combate disponibles, una impresionante variedad de escenarios y campañas, y un creciente conjunto de modos de juego que lo convierten en uno de los wargames sobre la Segunda Guerra Mundial más completos jamás creados.

(https://pbs.twimg.com/media/E2Uh7XiXIAE64M1.jpg)

Todas las expansiones de Order of Battle son parte del Steam Daily Deal, desde el 25 de mayo a las 10 am PST hasta el 27 de mayo a las 10 am PST. Las ofertas están disponibles aquí:

https://store.steampowered.com/app/312450/Order_of_Battle_World_War_II/

https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine/sale/orderofbattle

Order of Battle: el siguiente paso para la franquicia

-El juego está actualmente con una trilogía de DLCs centrados en los Aliados. La primera expansión de la trilogía: Allies Defiant (https://store.steampowered.com/app/1466340/Order_of_Battle_AlliesDefiant/), se lanzó a principios de este año, y la segunda se anunciará oficialmente muy pronto.

-Puedes apuntarte aquí (https://www.slitherine.com/tournaments) para el torneo Weltkrieg, a partir del miércoles 2 de junio.

-Order of Battle también llegará a consolas: se lanzará primero en XBOX One el 23 de junio y poco después en PS4. El juego base para consola no será gratuito, pero incluirá la campaña Blitzkrieg completa (https://store.steampowered.com/app/528620/Order_of_Battle_Blitzkrieg/), este es una de las peticiones más populares que se distribuye en Steam como DLC separado. Todas las demás campañas premium lanzadas anteriormente para PC estarán disponibles para su compra como DLCs individuales en XBOX a partir del 23 de junio.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2021, 17:39:32
Hoy lanzamos el tercero de una serie de videos enfocados a unidades específicas de Battlesector.

Este tercer vídeo presenta dos de las unidades de infantería más fuertemente blindadas: los Agresores y los Dreadnoughts Bibliotecarios. Cuando la línea del frente exige un blindaje más grueso y habilidades especializadas para resistir a los enjambres de enemigos, estas poderosas unidades son la mejor opción.



Si tienes dudas, pregúntanos sobre los Agresores y los Dreadnoughts Bibliotecarios y sobre cómo funcionan en el juego.

Volveremos con más videos de las unidades de los Ángeles Sangrientos muy pronto. El próximo vendrá con algo muy especial. ¡Mantente alerta!

Más info aquí: https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Mayo de 2021, 13:44:22
¡Grandes ofertas de Slitherine en Humble-Bundle durante este fin de semana!

https://www.humblebundle.com/store/promo/slitherine-publisher-sale/

(https://pbs.twimg.com/media/E2jSNqBWQAIx7dR.png)

(https://i.imgur.com/rJqFnyD.jpg)

(https://i.imgur.com/xY9cFeR.jpg)

(https://i.imgur.com/0NFmclL.jpg)

(https://i.imgur.com/HdRtln6.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Junio de 2021, 18:53:51
Nos complace anunciaros que estaremos presentes en el Warhammer Skulls Festival.

El Warhammer Skulls Festival es un evento anual dedicado a todos los juegos ambientados en el universo de Warhammer. Habrá descuentos, nuevos contenidos, anuncios, retransmisiones en vivo y mucho más para toda la gama de juegos de Warhammer.

Estamos ansiosos por mostrarte todo lo que tenemos previsto: Warhammer Skulls comenzará el jueves 3 de junio y durará toda una semana, hasta el jueves 10 de junio.

Games Workshop iniciará el festival con un programa en su canal de Twitch. Será una retransmisión en directo llena de sorpresas, así que asegúrate de no faltar el 3 de junio a las 7 pm hora peninsular española. https://www.twitch.tv/warhammer

(https://pbs.twimg.com/media/E2zeEVSX0AchfHa.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Junio de 2021, 19:46:51
Combat Mission: Cold War tiene una nueva fecha de lanzamiento: el 22 de julio.

El juego finalmente saldrá con nuestro sistema multijugador PBEM, lo que permitirá una experiencia multijugador inmersiva y sencilla que requiere una configuración y coordinación mínimas.

En caso de que te perdieses el anuncio original, Combat Mission regresa con un nuevo capítulo ambientado entre 1979 y 1982. Esta etapa fue el punto de inflexión de un conflicto que se apoderó del mundo durante 45 años, la Guerra Fría.



Desarrollado por Battlefront, Combat Mission: Cold War (https://www.slitherine.com/game/combat-mission-cold-war) viene con 15 escenarios independientes ambientados en los sectores del V y del VII Cuerpo de EE.UU. en Alemania Occidental con 3 campañas de larga duración.

Nos disculpamos por el retraso, el desarrollo ha sido un poco más largo de lo esperado debido a algunos factores internos causados por Covid. El multijugador era una prioridad para nosotros, por lo que esperamos los usuarios disfruten de la experiencia mejorada que ofrecerá el sistema PBEM.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39866586/593388a7f844933f4b42c3c10bfb42a107247016.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Junio de 2021, 18:19:45
El Adepta Sororitas llega a Baalfora. ¡Así es, las Hermanas de Batalla se unirán a los Ángeles Sangrientos en su lucha por Baal Secundus!

Podrás desplegar nuevas unidades de Hermanas de Batalla, incluida una nueva heroína, la Hermana Verity, con su propio árbol de poderes únicos.



Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector) ya está disponible en preventa y se lanzará el 15 de julio. Estate atento, habrá nuevas revelaciones en las próximas semanas.

No olvides consultar anuncios de otros editores y desarrolladores. El Warhammer Skulls Festival es un festín para todo lo relacionado con el Universo Warhammer y hay juegos geniales allí: http://store.steampowered.com/sale/skulls/
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Junio de 2021, 18:44:07
¡Recuerda que ya puedes añadir Master Of Magic (https://store.steampowered.com/app/1623070/Master_of_Magic/) a tu Lista de Deseados!

(https://pbs.twimg.com/media/E3DM782XMAcq7ZV.jpg)

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(https://pbs.twimg.com/media/E3DNAqiWEAYIVke.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Junio de 2021, 19:03:20
Warhammer 40,000: Gladius (https://www.slitherine.com/product/warhammer-40000-gladius-relics-of-war) participa en el Warhammer Skulls Festival con el lanzamiento de un nuevo DLC: Specialist Pack.

(https://pbs.twimg.com/media/E3DTFh-XMAkCBLD.png)

Specialist Pack (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-gladius-specialist-pack) presenta nuevas unidades, una para cada facción, ampliando enormemente sus opciones estratégicas. ¡Ahora puedes desplegar Ratlings, Discípulos Oscuros, Brujos, Espectros Canópticos, Kill Burstas, Devastadores Centurión, Jinetes de Krootox y Venóntropos!

Además, Gladius introduce un nuevo poder de héroe, la Clave Dimensional, que permite a los héroes teletransportarse a través del mapa.

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(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/f732a16b7f80c95eb45bd2f9a1362dea771175df.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Junio de 2021, 19:50:58
(https://www.slitherine.com/images/news/2710/spotlight_image.jpg)

¡Como ya sabrás, el Warhammer Skull Festival estará activo hasta el 10 de junio! ¡Por ello tenemos hasta el 80% de descuento en nuestros juegos del universo Warhammer!


Warhammer 40,000 Gladius Relics of War (https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/)
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/489630/ss_a726f9da44e61603d43e26162de35ea74fc0287e.600x338.jpg)
Warhammer 40,000: Gladius ha sido diseñado para ofrecer cuatro experiencias de juego totalmente diferentes, dependiendo de la facción que elija el jugador. Los Marines Espaciales, el Astra Militarum (también conocido como Guardia Imperial), los Orcos y los Necrones tienen características muy diferentes, tanto en la forma en que se desarrollan y se expanden como en la forma en que interactúan con los aliados y enemigos. Esto le da al juego un valor infinito de rejugabilidad y la oportunidad de jugar la misma experiencia de maneras totalmente divergentes. En Warhammer 40,000: Gladius también hay una gran diferencia entre jugar solo o en modo multijugador. La profunda historia fue creada desde cero para permitir a los jugadores explorar un mundo al completo y liderar la expansión de un imperio desde cero. El descubrimiento de artefactos antiguos y las misiones revelarán los secretos del planeta y su misteriosa historia a medida que avanza y se desarrolla la historia. El sistema multijugador en tiempo real permite a los jugadores construir su propio camino hacia la victoria mientras luchan contra oponentes en directo, contra el tiempo y contra los peligros naturales que Gladius esconde.



Warhammer 40,000: Sanctus Reach (https://store.steampowered.com/app/502370/Warhammer_40000_Sanctus_Reach/)
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/502370/ss_0d70e3002e61b43a0dd85e5790d0bb71f8e084b0.600x338.jpg)
Warhammer 40,000: Sanctus Reach es un juego de estrategia 3D por turnos como nunca habías visto antes: ¡rápido, inmediato, profundo, impresionante a la vista y muy divertido! Lleva a los Lobos Espaciales en su lucha contra los Orkos a través de dos largas campañas con trama histórica incluida: Stormclaw y Hour of the Wolf. Comanda varias docenas de unidades diferentes y héroes auténticamente diseñados, con modelos únicos en 3D detallados de forma extraordinaria que llevan el universo de Warhammer 40,000 a la vida. ¡Es como si estuvieras jugando con tus amadas figuras de toda la vida pero con la comodidad que te da el PC!



Warhammer 40,000: Armageddon (https://store.steampowered.com/app/312370/Warhammer_40000_Armageddon/)
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/312370/ss_6ea4a381b9d613d2f8a64442e03fdc160d10592c.600x338.jpg)
Warhammer 40.000: Armageddon nos pone al frente de un regimiento de unidades de las Legiones de Acero. Se trata de un cuerpo de soldados imperiales dispuesto en el planeta que da nombre al videojuego: Armageddon, mezclando infantería, artillería, blindados e infantería mecanizada. Se trata de un planeta acostumbrado a la guerra, pues los Orkos asolan frecuentemente los dominios imperiales, bajo el mando de distintos Kaudillos. El título cuenta con una extensa campaña, dividida en 4 partes: Un tutorial y 3 actos. La guía inicial forma parte de la misma campaña, aunque sus primeros compases sirvan para familiarizarnos con el estilo de juego y la manera de mover, atacar y reclutar tropas durante la partida. De igual manera, cuenta con distintos escenarios y modo multijugador.


¡Y si te gustan los tres, puedes hacerte con todos ellos comprando el pack completo por solo 16,89€!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Junio de 2021, 17:15:31
Valor & Victory (https://www.matrixgames.com/product/valor-and-victory) se lanzará el 17 de junio. En este tercer video-tutorial, cubrimos el poderoso Editor de Escenarios que se incluye en el juego. Con el editor podrás crear tus propios escenarios, así como editar escenarios ya existentes, lo que te permitirá ampliar el disfrute del juego y compartir tus creaciones con los demás.

-Herramientas integrales: puedes cambiarlo todo, qué unidades despliegan, la ubicación de estructuras defensivas, los objetivos de la misión y mucho más...
     
-Compatibilidad multijugador: comparte tus creaciones con tus amigos y juega los escenarios que han creado vía modo multijugador.
     
-Fácil de usar: personas de cualquier nivel podrán diseñar sus propias misiones sin problema, haciendo simplemente varios clics en la pantalla. El límite está en tu imaginación.

Échale un vistazo al tutorial:

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Junio de 2021, 19:00:15
El próximo DLC de Axis Operations para Panzer Corps 2: será 1942.

Se trata de un año crucial en la Segunda Guerra Mundial, con algunas de las batallas más grandes de toda la guerra en el ferozmente disputado Frente Oriental. Esta nueva campaña cuenta con 17 misiones en la que los jugadores deberán luchar con uñas y dientes contra el Ejército Rojo.

Axis Operations 1942 (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1942) conserva algunas características clásicas de la serie Axis Operations, como los Puntos de Recomendación, los nuevos objetivos de misión originales y no convencionales, incluyendo transporte aéreo de suministros a bolsas de unidades sitiadas alemanas, apoyo aéreo cercano, escolta de buques de la Kriegsmarine en el Canal de la Mancha, etc.

Es el primer DLC de Axis Operations con final abierto. Dada la importancia de la batalla de Stalingrado, vista por muchos como el verdadero punto de inflexión de la guerra, verás diferentes resultados dependiendo del desempeño que tengas allí.

También incluye nuevas unidades para Hungría (tanques Toldi II Modelo 1942 y Turan 1 mejorados), nuevas unidades utilitarias y de prototipo, para complementar la impresionante variedad de vehículos y armamento de mitad de la guerra, así como mejoras visuales para los vehículos alemanes ya existentes.

Al igual que cualquier otro DLC de Axis Operations, se puede jugar como un DLC independiente o, si lo deseas, puedes importar tu ejército principal (core) del DLC anterior, 1941. A finales de 1942 también podrás exportar tu ejército principal. a cualquier DLC futuro de la serie Axis Operations.

Axis Operations 1942 se lanzará el 9 de julio.

Si deseas registrarte para probar la versión beta, puedes hacerlo haciendo clic aquí (https://www.slitherine.com/beta/panzer-corps-2-axis-operations-1942). Tus comentarios son muy valiosos y nos ayudarán mucho.

Por último, pero no menos importante, abrimos un nuevo torneo para Panzer Corps 2. Puedes inscribirte ahora (https://www.slitherine.com/tournaments). La primera ronda comenzará la semana que viene, el jueves 17 de junio. Se trata de un torneo PBEM que nos acompañará durante todo el lanzamiento del DLC, y concluirá un día antes de su lanzamiento.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35018759/fa12ca048e56edce454bb7645520cec29472cb9e.jpg)
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35018759/85de7055642ef330c9a4fbb6389d0203023c17ad.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Junio de 2021, 19:28:34
¡Ya están aquí las rebajas de verano de GOG!

¡Todos los juegos de Slitherine y Matrix Games tienen descuento!

https://bit.ly/2XDO1MB

(https://pbs.twimg.com/media/E3iWaL7XoAI39nd.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Junio de 2021, 19:05:06
Matrix Games anuncia Ivan Stepanov's NUCLEAR WAR SIMULATOR, que permitirá desarrollar aún más nuestro preciso software de simulación de guerra moderna para uso comercial y profesional.

Nuclear War Simulator (https://pro.matrixgames.com/game/nuclear-war-simulator-professional-edition) es una simulación realista y detallada de conflictos nucleares a gran escala con enfoque en las consecuencias humanitaria. Con esta simulación puede diseñar ojivas, misiles y portaaviones, colocarlos en el mapa y ejecutar planes de ataque para contar una historia creíble sobre cómo se desarrollan los conflictos nucleares y cuáles son sus consecuencias.

Características

-Configura grandes escenarios de conflicto con cientos de unidades y miles de ojivas. Puedes reproducir los escenarios, considerando efectos como el primer ataque, el contraataque y estimar el impacto humanitario.

-Los modelos de la Guerra Fría se utilizan para calcular los efectos físicos de las explosiones nucleares en objetivos militares y en la población mediante una cuadrícula de densidad de población de alta resolución.

-Diseña ojivas, misiles, bombas, silos, bombarderos, portaaviones y colócalos en el mapa para recrear arsenales pasados, presentes o futuros.

-Crea planes de ataque dirigidos a objetivos militares o población.

-Los escenarios se pueden guardar y se puede descargar fácilmente escenarios creados por otras personas.

-Modifica y comparte escenarios, planos de unidades, texturas de iconos, etc.



(https://pro.matrixgames.com/images/screens/678/screen_60928e32c5791.jpg)

(https://pro.matrixgames.com/images/screens/678/screen_60928e7ed84f2.jpg)

(https://pro.matrixgames.com/images/screens/678/screen_60928ec9ee260.png)

(https://pro.matrixgames.com/images/screens/678/screen_60928ea23fa9a.jpg)

(https://pro.matrixgames.com/images/screens/678/screen_60928eb62c843.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Junio de 2021, 18:27:47
​¡SHADOW EMPIRE, acaba de ponerse a la venta en GOG.com con una estupenda promo!

https://www.gog.com/game/shadow_empire

Año 8.200. Han pasado varios cientos de años desde que la Guerra de la Disolución destruyese la civilización humana.

Tú y tú pueblo estáis resurgiendo de entre las cenizas y redescubriendo la tecnología y el concepto de civilización.

(https://www.matrixgames.com/images/news/2311/spotlight_image.jpg)

Existen posibilidades de que te encuentres en un antro de planeta. Uno con muy escasos recursos, enemigos salvajes por todos lados, atmósfera tóxica y tierra irradiadas. Aunque podrías tener más fortuna que eso, nada es seguro…

Se te ha dado la oportunidad de liderar la pequeña ciudad estado a la que llamas hogar y a la que siempre has servido con honor.

Tendrás que crear un ejército poderoso para expandirte, pero también tendrás que gestionar el presupuesto, dirigir la I+D, involucrarte en diplomacia, guiar tú economía y planear la logística.

Tus asistentes y gobernados están esperando tanto tú guía como tus dictámenes.

¿Podrás hacer que tu pueblo suba por la escalera de la civilización y la tecnología de nuevo? ¿Podrás conquistar y reconciliar el planeta?

(https://www.matrixgames.com/images/screens/457/screen_5d8b7efe40c06.jpg)

Shadow Empire es el nuevo ambicioso proyecto de VR Designs, el Estudio de Desarrollo tras la renombrada serie de wargames Decisive Campaigns. Se trata de un inmersivo y bastante complejo wargame por turnos con una mezcla única de enfoque militar, elementos de 4x, generación procedimental y características de juego de rol que ofrecen a tu experiencia de juego reminiscencias de novelas clásicas como Dune o La Legión de Falkernberg.

Eres el creador de tú propia historia. Comienzas como el líder de una aislada ciudad estado que husmea por tierras salvajes abandonadas, buscando recursos, estableciendo puestos avanzados, construyendo carreteras, descubriendo tecnologías y haciendo la guerra contra tus oponentes locales.

Un complejo y flexible sistema de gestión te permite manejar casi todos los aspectos de tu naciente Imperio. Desde nombrar diferentes tipos de líderes (Gobernadores de Zona, Directores de Gabinete, Comandantes de Ejércitos, Consejeros) hasta equilibrar tus necesidades de Agua, Metal, Metales Raros, Petróleo y Material Radioactivo.

La gestión militar no ha sido descuidada, más bien Shadow Empire ha sido construido en torno a un importante núcleo "wargamero". Tus soldados están afectados por innumerables factores, tales como Preparación, Moral, Suministros, Experiencia, Atrincheramiento, Terreno, Reconocimiento, Ríos, Tecnologías de Armas y Blindaje, Ataques Concéntricos, Habilidades de los Líderes y Estrategias. Descubre y diseña docenas de diferentes Tipos de Equipamiento (como Tanques Ligeros, Caminantes, Lanzadores de Misiles y más).

Crea el mundo utilizando datos Astrobiológicos reales sobre Climas, Precipitaciones, Desiertos, Nieve, Glaciales, Ríos de Lava, Bosques Espesos, Cordilleras, Recursos, Ríos, Niveles de Riesgo Biológico y de Riesgo Respiratorio, y más.

Solo hemos arañado la superficie de las incontables posibilidades y elementos que Shadow Empire tiene que ofrecer.

Unos vídeos para que les eches un vistazo y te hagas una idea clara de lo que es Shadow Empire:







¿A qué estás esperando? Más información en su página oficial. https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Junio de 2021, 19:02:57
La semana pasada anunciamos el nuevo DLC, Axis Operations - 1942. Para celebrar la próxima expansión del juego, lanzamos también un nuevo torneo.

Puedes apuntarte al torneo haciendo clic aquí (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://www.slitherine.com/tournaments). Es una divertida competición multijugador con ranking en vivo, que generará automáticamente tus partidas entre tú y tus oponentes. Todo lo que necesitas hacer es iniciar sesión y jugar tus turnos, mientras que el sistema de Torneos de Slitherine se encarga de todo.

El Torneo Path to 1942 tendrá una duración de 3 rondas, y cada ronda comenzará en una semana. La primera ronda lo hará el jueves 17 de junio.

Cada semana, durante nuestras transmisiones semanales de Tea Time, daremos información sobre cómo va el torneo, por lo que esta es tu oportunidad de aparecer en directo en las retransmisiones de Tea Time en Twitch.

El Torneo Path to 1942 terminará el 8 de julio, exactamente un día antes del lanzamiento del nuevo DLC. 52 personas ya se han registrado, ¿a qué estás esperando?

https://www.slitherine.com/tournaments

(https://www.matrixgames.com/images/news/2716/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Junio de 2021, 18:21:18
El cuarto video de WARHAMMER 40,000: BATTLESECTOR presenta dos unidades de apoyo: El Sacerdote Sanguinario y el Bibliotecario.

Solo ellos han dominado los poderes oscuros del immaterium y solo ellos pueden dirigir la furia contra los enemigos de la humanidad. Sacando el hambre de todos los que han tomado la sangre, el Sacerdote Sanguinario extrae todo el potencial de sus hermanos. El Bibliotecario es un erudito de la disformidad y un guerrero feroz, que recurre a poderes que pocos pueden comprender y resistir.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Junio de 2021, 18:50:09
PRUEBA LA DEMO DE WARHAMMER 40,000: BATTLESECTOR

(https://www.slitherine.com/images/news/2719/spotlight_image.jpg)

Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector) estará en el Steam Next Festival. Será un festival de seis días en el que se presentan muchas demos de los próximos juegos. Ya puedes descargar y jugar la demo de Battlesector, que incluye las dos primeras misiones de la campaña para un jugador, "La Era del Amanecer Carmesí".

¿Qué es Warhammer 40,000: Battlesector?

Warhammer 40,000: Battlesector es un trepidante juego de estrategia por turnos ambientado en el universo del 41º milenio. Elige tus unidades, desarrolla tu ejército, enfréntate a héroes poderosos y lucha por la victoria usando haciendo uso de una estrategia superior, habilidades asombrosas y un armamento devastador. Experimenta cada explosión y cada ráfaga con un modo de combate vertiginoso.

¿Cuánto tiempo estará disponible la demo?

La demo estará disponible mientras dure el Steam Next Festival, es decir, hasta el martes 22 de junio. No es necesario que hayas reservado el juego para probarlo. Simplemente visita la página de Battlesector en Steam (https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector/) y haz clic en el botón Demo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Junio de 2021, 18:02:54
VALOR AND VICTORY YA A LA VENTA

Valor & Victory (https://www.matrixgames.com/product/valor-and-victory), la versión digital todo un clásico del wargame de tablero, ya está disponible. Con 20 escenarios basados ​​en eventos reales poco después del Desembarco de Normandía en 1944, el juego presenta un completo sistema de que cubre combates de infantería y de blindados, asaltos cuerpo a cuerpo, fortificaciones y mucho más.



Entre otros escenarios podrás disfrutar de la Batalla de la estación de radar de Douvres, que tuvo lugar el 17 de junio de 1944. Hoy se cumple su 77 aniversario: el 41º Comando británico de los Royal Marines, lideró el ataque apoyado por los tanques de la 79ª División Acorazada. El radar de Douvres era la principal estación de radar de la Luftwaffe en el área. Era una posición fortificada con cinco radares, campos de minas, búnkeres y rodeada por completo de alambradas. El escenario cubre el asalto final de 41º Commando con un par de Sherman de apoyo.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/VV_out/douvres.png)

CÓMO JUGAR - Manual y videos tutoriales

Consulta el manual en PDF (https://matrixgames.com/amazon/PDF/Valor_Victory_Manual_EBOOK.pdf) para obtener una guía completa de los primeros pasos. También puedes echar un vistazo a estos video-tutoriales (https://youtube.com/playlist?list=PLk5K-IfEIqTtDZE10hsN6kUTJyN1A0PP2) para ver cómo se desarrollan las fases del turno y cómo construir tus propios escenarios con el editor de escenarios integrado.

APÚNTATE AL TORNEO "OPERATION OVERLORD"

Valor & Victory se lanza con soporte para torneos: si estás buscando poner a prueba tus habilidades, puedes registrarte aquí (https://www.matrixgames.com/tournaments/) y unirte al torneo Operation Overlord. Todo lo que necesitas hacer es apuntarte, luego el sistema te emparejará con tus oponentes y creará tus partidas PBEM. Recibirás una notificación al comenzar el correo y cada vez que te toque jugar tus turnos.

El torneo comenzará en dos semanas e incluirá tres rondas, cada una de 21 días.

Desafiarás a tus oponentes en tres escenarios:

-6 de junio de 1944 - St. Marie Du Mont, Francia
-6 de junio de 1944 - La lucha por Colleville, Francia.
-17 de junio de 1944 - Batalla de la estación de radar de Douvres, Francia
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 22 de Junio de 2021, 18:40:11
Master of Magic: Diario Dev #1 - junio de 2021

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/392f1650626b7dc677fa0ecd8b4d038155495472.jpg)

Bienvenido al primer capítulo del Diario de desarrollo de Master of Magic (https://www.matrixgames.com/product/master-of-magic). Dado que este es el primero de nuestra nueva serie, decidimos que sería mejor que incluyese todo lo que se ha mostrado anteriormente. También agregaremos algunos detalles nuevos para aquellos que nos han seguido.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/9bc949ddb35611f147bfb1c5c2904934c66003b5.jpg)

¿Qué es MuHa?

Somos un estudio independiente con sede en Polonia. Nuestros dos juegos anteriores se llaman Thea: The Awakening y Thea 2: The Shattering y se describen mejor como: juegos de fantasía y supervivencia descarnados, oscuros y ambientados en un mundo postapocalíptico. Están habitados por una combinación de criaturas de fantasía clásica y humanos con abundancia de influencias míticas y folclóricas.

Así que, si bien Master of Magic es un juego muy diferente en su esencia, ciertamente tenemos experiencia con los géneros 4X y de estrategia. Nuestra ideología de diseño es simple: intentamos crear juegos que nos gustaría jugar nosotros mismos y hacemos todo lo posible para comunicarnos con nuestros fans y así hacer los mejores juegos que podamos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/e248187981b2c6f0c1fde63ef8a3cf067428951b.jpg)

Lo viejo y lo nuevo

Nuestra filosofía de diseño es intentar recrear la mecánica y la jugabilidad de MoM con la mayor fidelidad posible, al mismo tiempo que hacemos un juego asombroso que atraiga a nuevos seguidores.

Con eso en mente, aquí mostramos una lista de cosas que ya tenemos y que podrías reconocer del original:

-Todos los magos del MoM original, con un cambio de imagen moderno de nuestro talentoso artista. Esperamos que reconozcas a tus favoritos después de 30 años.
-Todos los campeones y héroes del regreso original, con un cambio de imagen similar pero quizás menos dramático que el de los magos, con nuevos modelos 2D y 3D, así como una historia de fondo nueva o mejorada.
-Todas las razas y sus unidades recreadas minuciosamente con estadísticas y características originales. Esta será nuestra línea de base y esperamos minimizar los cambios en el balance del juego a menos que sean realmente necesarios.
-Todos los hechizos y habilidades del original. De manera similar a las razas y las unidades, esta será nuestra línea de base para el equilibrio.
-Todos los rasgos originales que antes se conocían como "réplicas".
-Todos los eventos básicos de MoM y posiblemente algunos nuevos adicionales. Incluso incluimos la opción de desactivarlos para dejarlo igual que estaba en el original.
-Arcanus y Myrror jugables.
-Se incluirán todos los tipos de edificios.
-El sistema de gestión de Mana vuelve, con un aspecto moderno pero con la mecánica original.
-Las batallas se llevarán a cabo en un mapa táctico y no en el mapa estratégico, como en el original.

Esta lista tampoco es una lista exhaustiva, pero debería dar una idea de hacia dónde vamos. Jugabilidad clásica, con un aspecto moderno, arte nuevo y hermoso y cambios de equilibrio quirúrgico en base al feedback de los jugadores.
 
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/b71fada8144734b20f85cad53e7da2b09c6d4f83.png)

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Y más cambios...

-Creemos que los hexágonos ofrecen una jugabilidad táctica y estratégica superior y también tenemos mucha más experiencia con ellos en comparación con los cuadrados de la vieja escuela.
-Nueva IA con niveles de dificultad. Tenemos herramientas mucho mejores para crear una buena IA ahora.
-Mejoras en la calidad de vida: colas de producción, más MP para comenzar, creación de rutas moderna que no divide al grupo a menos que lo dividas específicamente, etc.
-Función de combate automático que te mostrará una variedad de posibles resultados y te dará la opción de resolver automáticamente, retirarte o luchar de forma manual.
-Se incluirán herramientas para producir Mods.
-Se agrega información emergente que explican varias mecánicas y unidades.
-Se ha añadido la niebla de guerra, como es habitual en los juegos más modernos.

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(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/75f07a695dac0d9b0ddbe0ab2e2c9a30641e5a64.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/c8daae49761f874fd0cc628d79d5d79e0a11a8f6.png)

Próximamente, en nuestro Diario de desarrollo del mes que viene...

¡Los magos! ¿Quién se mantuvo sin cambios y quién ha cambiado? Si esa es la pregunta que tenías en mente, la responderemos en el próximo diario de desarrollo.

Nuevo canal de Discord

Si quieres hablar sobre este diario de desarrollo o cualquier otra cosa del juego, únete a nosotros en nuestro nuevo servidor oficial de Master of Magic en Discord (https://discord.gg/9rYSpvyGsj).

También puedes incluir Master of Magic en tu lista de deseados de Steam aquí (https://store.steampowered.com/app/1623070/Master_of_Magic/).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Julio de 2021, 16:04:11
FAQ - WARHAMMER 40,000 BATTLESECTOR

Warhammer 40,000: Battlesector añade una sección de preguntas frecuentes (FAQ) que viene a intentar solventar todas las dudas sobre el contenido del juego.

Por cierto, ya que estamos con preguntas frecuentes, una bastante habitual... Warhammer 40,000: Battlesector saldrá a la venta el 22 de julio, pero puedes ahorrarte el 10% si haces ahora la precompra: https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector

¿Estás listo? Adelante...

(https://www.matrixgames.com/images/news/2722/spotlight_image.jpg)

¿En qué plataformas estará disponible Battlesector?

Lanzaremos Warhammer 40,000: Battlesector para PC el 22 de julio de 2021. Eso incluye Steam, Epic Games Store, GoG.com, Slitherine.com y muchas otras tiendas on-line.

Lanzaremos una versión para PlayStation 4 y Xbox One poco después. Todavía no tenemos una fecha, pero nuestro objetivo es lanzarlo lo antes posible tras el lanzamiento para PC.

¿Qué facciones están disponibles en Battlesector?

En el lanzamiento, los jugadores podrán jugar Blood Angels (en la campaña de historia para un jugador y en escaramuzas, tanto para un jugador como para varios jugadores) y los Tiránidos (en escaramuzas para un jugador y multijugador).

En la lista de Blood Angels, los destacamentos de Hermanas de Batalla también están disponibles para la campaña histórica, incluido una heroína.

¿Planeáis agregar más facciones?

La respuesta corta: ¡sí!

La respuesta larga: sí. Ya tenemos planes de ampliar la lista existente. Somos un equipo pequeño y debemos dedicar tiempo y recursos para asegurarnos de que cada facción reciba la atención que se merece.

Nuestra intención es seguir expandiendo Battlesector, y queremos hacerlo agregando más facciones y nuevas funcionalidades.

Los que estéis familiarizados con el trabajo que hemos hecho con Battlestar Galactica Deadlock, nuestro juego anterior, sabrá que lo apoyamos durante años, con nuevas expansiones de pago y DLCs, así como con muchas actualizaciones gratuitas que incluían nuevos contenidos y características para todos los jugadores.

Desafortunadamente, todavía no podemos decirte qué facciones añadiremos primero.

¿Qué unidades están disponibles en Battlesector?

Estas son las listas completas de unidades:

Ángeles de sangre:

    Lieutenant (including a unique Lieutenant, Sgt/Lt. Carleon)
    Primaris Librarian
    Sanguinary Priest (including a unique Sanguinary Priest, Brother Aeturo)
    Intercessor Squad
    Inceptor Squad
    Hellblaster Squad
    Aggressor Squad
    Assault Marine Squad
    Death Company Squad
    Techmarine
    Furioso Dreadnought
    Librarian Dreadnought
    Land Speeder
    Land Speeder Typhoon
    Baal Predator

Blood Angels también puede solicitar ataques aéreos desde un Stormraven Gunship.

Hermanas de la batalla:

    Battle Sister Squad
    Seraphim Squad
    Sister Superior Verity

Tiránidos:

     Hive Tyrant
    Tervigon
    Tyranid Warriors
    Tyranid Prime
    Venomthropes
    Trygon
    Termagants
    Hormagaunts
    Genestealers
    Exocrine
    Thornback
    Tyrannofex
    Gargoyles

Los tiránidos también pueden solicitar ataques aéreos de una arpía.


¿Qué modos de juego están disponibles?

Campaña histórica para un jugador: Age of Crimson Dawn.
Es una campaña de veinte misiones que explora las secuelas de la devastación de Baal. Ayuda al sargento Carleon y sus aliados a purgar la infestación tiránida en Baal Secundus y preserva el honor de los nobles Ángeles Sangrientos.

En ella, llevarás tus unidades de una batalla a la siguiente, viendo crecer tu ejército a medida que reclutas nuevas unidades o perder a tus veteranos endurecidos en batalla como bajas de guerra.

También podrás gastar puntos para obtener nuevas ventajas militares vinculadas a tus héroes y adquirir nuevas habilidades, equipamientos y poderosos beneficios.

Modo escaramuza.
En modo escaramuza, puedes jugar en escenarios creados por los propios jugadores y ajustar la partida a tu gusto estableciendo una serie de parámetros. A continuación, puedes seleccionar el ejército con el que le gustaría jugar, el ejército al que le gustaría enfrentarte (que se puede generar automáticamente), la cantidad de puntos con los que jugará y luego construir tu ejército, eligiendo las unidades y su equipamiento.

¿Cómo funciona el modo multijugador? ¿Qué significa multijugador asincrónico? ¿Qué significa hot-seat?
Battlesector, al ser un juego por turnos, permite el modo multijugador tanto en vivo como asincrónico. Esto significa que puedes jugar contra tu oponente estando ambos en línea al mismo tiempo, o que puedes hacer uso del sistema PBEM (Play By EMail, con el que puedes jugar contra tu oponente sin necesidad de estar en línea al mismo tiempo).

Podrás enviar tu turno mientras tu oponente esté desconectado, y tu oponente podrá jugar el suyo cuando crea conveniente. Nuestro sistema PBEM automático significa que no necesitas hacer nada, solo jugar y terminar tus turnos, como si estuvieras jugando una partida de escaramuza. El modo Asincrónico/PBEM solo está disponible en PC, no en consolas.

Hay un lobby multijugador, lo que significa que cualquiera puede crear un desafío, ya sea con o sin contraseña, para que puedas enfrentarte a desconocidos o a tus amigos.

También nos comprometemos a implementar el sistema de torneos Slitherine, que permite torneos competitivos oficiales. Sin embargo, es algo que planeamos implementar después del lanzamiento. En cuanto al Hotseat, puedes jugar contra un oponente humano en tu mismo PC o consola. Úsalo si quieres jugar con un amigo que está físicamente frente a ti.

¿Qué es el modo Foto?

Es una ingeniosa herramienta dentro del juego que permite a los jugadores mover libremente su cámara, capturar tomas increíbles y luego editarlas a su gusto, con multitud de ajustes visuales.

A través de él puedes lograr resultados asombrosos. Por ejemplo, puedes optar por un enfoque completamente fotorrealista y hacer una captura de pantalla que se vea exactamente como algo sacado de un diorama. O puedes representar una romántica puesta de sol en blanco y negro de aspecto retro sobre Baalfora. Es una herramienta impresionante y extremadamente versátil.

Puedes navegar en el juego a través de todas las tomas que captures e incluso marcarlas para que aparezcan como pantallas de carga a lo largo de las partidas.

¿Puedo jugar con un mando para juegos en PC?

¡Seguro que puedes! Puedes jugar con un mouse y un teclado, o con un gamepad.

¿Hay logros?

Sí, los logros están disponibles en Steam, GoG.com, PlayStation y Xbox.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Julio de 2021, 17:09:51
BROKEN ARROW - DIARIO DEV#1 - VEHÍCULOS DE COMBATE TERRESTRE

Desde que anunciamos Broken Arrow (https://www.slitherine.com/game/broken-arrow) durante Home of Wargamers Live +, hemos recibido muchas preguntas y comentarios: nos sentimos honrados por vuestro interés y estamos ansiosos por compartir más sobre nuestro progreso en el desarrollo. En este primer diario de desarrollo, traemos un adelanto de cómo funcionan los vehículos de combate terrestre en Broken Arrow.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary1/1.jpg)
T-14 ARMATA versus M1A2 ABRAM

El chasis

La parte más fundamental de un vehículo es el chasis. Le da al vehículo movilidad gracias al motor y al sistema de propulsión. Generalmente van sobre ruedas o sobre orugas. El chasis afecta la aceleración y a la velocidad máxima que se puede alcanzar en diferentes terrenos. También determinará si la unidad es anfibia o no, si puede ser transportada por helicópteros, desplegada por aviones, etc.

Armamento

Las armas llevadas por el chasis determinarán qué tipo de objetivo puede atacar un vehículo. Algunos son mejores contra la infantería, otros están dedicados a la destrucción de vehículos o aeronaves, pero lo más importante es que es posible personalizar estas armas.

Por ejemplo, el Stryker APC está equipado con una estación de armas remota (RWS) que puede llevar una ametralladora media M240, una HMG Browning M2 o un lanzagranadas Mk19.

Pero eso no es todo, las granadas de humo también se pueden instalar en los misiles RWS y Javelin.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary1/2.jpg)
Stryker ICV con varias armas que van desde una simple M2 Browning, que  puede ser mejorado con un descargador de granadas de humo adicional y un misil Javelin, hasta un cañón automático de 30 mm.

Blindaje

El chasis también define el blindaje del vehículo. El blindaje es diferente para el frontal, los lados, la parte trasera y la parte superior de un vehículo.

El blindaje permite que los vehículos reciban menos daño por proyectiles con un valor de penetración inferior a la armadura. Si el valor de penetración de tu arma es demasiado bajo en comparación con el blindaje del objetivo, tus unidades ni siquiera dispararán. Esto es para ahorrar municiones y evitar ser detectado innecesariamente.

El blindaje de los carros de combate es más fuerte en la parte delantera. Por lo tanto, generalmente es mejor apuntar a su blindaje lateral o, mejor aún, a su parte trasera.

El valor del blindaje varía dependiendo de si el proyectil utiliza energía cinética (KE) o energía química (CE).

Armas de energía cinética

Las armas de fuego más comunes, como las ametralladoras, utilizan energía cinética para atravesar la armadura. Esta energía se obtiene al acelerar un proyectil con una explosión dentro del arma y se libera al impactar en el objetivo. Parte de esta energía también se pierde en vuelo debido al rozamiento con el aire, por lo que cuanto más lejos esté su objetivo, menos daño causará. Si el blindaje de tu objetivo es demasiado grueso para disparar al máximo rango, intenta acercarte para ganar más penetración.

Los proyectiles APFSDS (Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot) disparados por carros de combate entre sí son las armas de energía cinética más poderosas que llevan las unidades terrestres.

Armas de energía química

El segundo método para perforar un blindaje es la energía química. Aquí el principio es transferir mucho calor al blindaje para derretirlo. La familia principal de armas que utilizan energía química se llama HEAT (High-Explosive Anti-Tank). Emiten un chorro concentrado de metal fundido contra el blindaje.

Este tipo de munición tiene la gran ventaja de no depender de la velocidad del proyectil. Por eso es muy utilizado en granadas, misiles y submuniciones. Su menor peso es la razón por la que las capacidades antitanque de la infantería dependen casi exclusivamente de la energía química.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary1/3.jpg)
M1A2 Abrams con varios packs de blindaje y el sistema de protección activa Trophy

Mejora tu defensa

Como hemos visto, los proyectiles HEAT se utilizan mucho y pueden ser transportados por la infantería. Eso hace que el uso de vehículos en combates cuerpo a cuerpo sea muy arriesgado. Para compensarlo, se pueden instalar varias mejoras defensivas en los vehículos:

-El blindaje de rejilla se puede colocar alrededor de todo el vehículo o en las partes más sensibles. Consiste en una jaula de barras metálicas que dañarán o detonarán prematuramente la carga de CALOR y protegerán parcialmente el vehículo. Este tipo de armadura es totalmente ineficaz contra proyectiles cinéticos.
-El blindaje reactivo explosivo (ERA) también se puede instalar alrededor de los vehículos. El principio es crear una capa adicional de blindaje sobre una carga explosiva que será expulsada contra el proyectil entrante cuando ésta sea golpeada. Esto es muy eficiente contra HEAT pero no tanto contra proyectiles cinéticos.
-Los sistemas de protección activa utilizan mini radares para detectar proyectiles entrantes y dispararlos al aire con una carga explosiva u otro proyectil. Son eficientes contra proyectiles CE pero también moderadamente eficientes contra proyectiles cinéticos. Su desventaja es que tienen una cantidad limitada de cargas y deben ser recargados después de cada intercepción.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary1/4.jpg)
M2 Bradley en su versión A2 más básica y versión A3 con paquete de blindaje BUSK.

Una cosa más a considerar con las armas de energía química: el blindaje extra pesa mucho y disminuye la movilidad de un vehículo, por lo que no se puede colocar en todas las partes. El blindaje superior de un vehículo es generalmente el más fino, por lo que es allí donde los misiles intentan impactar. En lugar de ir directamente hacia su objetivo, antes ganan altitud para impactar desde arriba.

La infantería que usa edificios altos es una amenaza aún mayor para los vehículos, por razones similares.

Únete a nuestro servidor de Discord

Si quieres hablar sobre este diario de desarrollo o cualquier otra cosa sobre el juego, únete a nosotros en nuestro servidor oficial de Discord (https://discord.gg/uYEP9XSwzr).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Julio de 2021, 18:07:37
PANZER CORPS 2: AXIS OPERATIONS - 1942

Ven a celebrar diez años de Panzer Corps. Dentro de muy poco se cumplirán diez años de Panzer Corps entre nosotros.

Antes de sumergirnos en los detalles de nuestro primer diario de desarrollo, nos complace anunciar que vamos a celebrar de forma especial este décimo aniversario de la franquicia. Las celebraciones comenzarán el viernes 9 de julio a las 5 pm hora española con un directo en Twitch www.twitch.tv/SlitherineTV. Habrá descuentos, un nuevo anuncio, la apertura de un nuevo torneo e incluso una entrevista con el creador de Panzer Corps: Alex Shargin.

Ven a celebrar diez años de Panzer Corps con nosotros

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35018759/90b0eed253599ffda7f1aa8ebc6fe66dac8e9daa.png)

Primer análisis detallado de Axis Operations 1942

Panzer Corps 2: Axis Operations 1942 se desarrolla (casi) exclusivamente en el Frente del Este.

Está compuesto por 17 escenarios y trae toda la jugabilidad habitual de Panzer Corps 2 pero también incluye algunos giros bastante sorprendentes con el fin de mantener la emoción de juego.

En este quinto capítulo de la serie, hay algunos modelos de tanques prototipo nuevos y de alta calidad dignos de atención, una gran variedad camuflajes para las unidades alemanas y soviéticas y un tipo de escenario completamente nuevo: el de Apoyo Aéreo Táctico.

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Misiones de apoyo aéreo táctico

Esto es algo con lo que solo experimentamos muy ligeramente en el pasado, en escenarios como Dunkerque en Axis Operations 1940, pero ahora vemos este concepto llevado a un estado mucho más avanzado. Representa varios aspectos diferentes del juego (las mecánicas de aeronaves y de la IA, los objetivos secundarios...) que se unen para formar algo novedoso y original.

En Axis Operations 1942, habrá varias misiones que solo permitirán al jugador desplegar sus aviones en las batallas.

Esto no solo representa un nuevo tipo de juego, sino que está muy arraigado en la historia. A medida que avanzaba la guerra, la Luftwaffe a menudo se veía llamada a apoyar operaciones lejanas. Esto también le da a Panzer Corps 2 la oportunidad de explorar más batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial que prácticamente nunca se han visto en otros juegos, y en este caso particular esa batalla es el Cruce del Canal de la Mancha de 1942.

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Dependerá del jugador proporcionar cobertura aérea mientras tres buques de guerra alemanes intentan su atrevido paso a través del Canal de la Mancha en la Operación Cerberus.

Y más adelante, aparecerán más misiones de apoyo aéreo táctico en el frente oriental. Un escenario tiene aliados de la IA húngara solicitando aviación para ayudarlos cerca de Voronezh. Hay que decirlo, ¡es bastante satisfactorio tener varios escuadrones de Stukas viniendo al rescate de tus aliados mientras pican para hacer estallar una columna de tanques soviéticos!

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No temas, si eres de los jugadores que juegan sin fuerzas aéreas, estas misiones son todas opcionales, y aún puedes desplegar tus existencias de aviones capturados si realmente quieres interactuar con ellos sin tu Fuerza Aérea Alemana estándar.
 

Liderazgo histórico alemán

Después de la recepción positiva que tuvo la aparición de Rommel en la campaña Axis Operations 1940, comenzamos a sumergirnos más en este concepto al hacer que incluso más líderes alemanes legendarios aparezcan y participen en las sesiones informativas del escenario.

Si bien la aparición de estas figuras históricas no puede reemplazar la pérdida de personajes que hemos visto anteriormente, definitivamente agregan contexto y perspectiva a muchas de las batallas a las que los jugadores se enfrentarán en Axis Operations 1942.

El primero es uno que los jugadores ya han visto potencialmente en algunos escenarios, pero en lugar de servir como un héroe piloto de combate, el recién ascendido General der Jagdflieger Adolf Galland ocupa su lugar histórico en la Operación Cerberus para informar al jugador sobre su próxima batalla.

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Otra figura que hará apariciones ahora es el Generaloberst (que pronto será Field Marshal) Erich von Manstein. Una figura legendaria del Frente Oriental, los jugadores verán al Field Marshal Manstein en varias batallas críticas, y una que a menudo se pasa por alto en las afueras de Leningrado, allá por el otoño de 1942...

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Nuevos modelos de unidades

Panzer Corps 2 ya contiene una biblioteca absolutamente enorme de equipamiento de la Segunda Guerra Mundial, pero siempre hay espacio para alguno más. Junto con el lanzamiento de Axis Operations 1942, se agregarán las siguientes unidades a la edición base del juego. Estos modelos, como antes, son para que los disfruten todos los jugadores, pero obtienen aspectos destacados especiales en el nuevo contenido de la campaña Axis Operations 1942.

 

Tiger (P), el Tiger Porsche

Justo antes del inicio de la Operación Barbarroja, hubo una idea en Alemania de montar su impresionante cañón de 88 mm en un diseño de tanque pesado. Esa idea, más la sorpresa de encontrar tanques medios y pesados ​​de fabricación soviética durante Barbarroja, es donde comienza la historia del Tiger Porsche.
Pero después de una serie de pruebas, este diseño perdería frente al legendario e icónico Tiger I que ahora es tan instantáneamente reconocible.
Los jugadores que se desempeñen más allá del deber pueden adquirir varios Tiger (P), pero no es un tanque destinado a entrar en plena producción.

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Panzer IIIM y Panzer IIIN mejorados

El Panzer IIIM ya incluye un blindaje adicional en los laterales de la torreta.
¡El Panzer IIIN además del blindaje adicional en los laterales de la torreta también cuenta con el casco reforzado en sus flancos!
     
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Avión de reconocimiento FW-189

El avión Focke-Wulf 189 de aspecto único se diseñó con un único papel en mente: el reconocimiento aéreo. Y para este papel, resultó ser un diseño excepcional.
El FW-189 sirvió extensamente en el frente oriental y era conocido por ser muy difícil de derribar gracias a su extrema maniobrabilidad. Y a diferencia de otros aviones de reconocimiento que están completamente desarmados, el FW-189 tiene un armamento limitado con el que también puede luchar.

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Globos de Barrera

Los Globos de Barrera no son de ninguna manera dirigibles o zepelines normales y cumplen su propósito desde una posición estacionaria.
Los globos pueden bloquear el espacio aéreo sobre un objetivo, lo que requiere que sean destruidos antes de que pueda comenzar el bombardeo en los objetivos que se encuentran debajo.
Estas unidades también sirven como práctica de tiro en escenarios de formación. Esto le da a los aviones de combate un objetivo en el aire con el que pueden interactuar para acelerar sus niveles de experiencia.
¡Los Globos de Barrera también son unidades en la capa 'aérea' que no están atadas a aeródromos como aviones normales!

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Ju52 y Me323 sobre el suelo

De manera similar a la inclusión de varios aviones soviéticos que aparecen en tierra, estos aviones de transporte alemanes, cuando estén en tierra, servirán como unidades de objetivos especiales y como objetivos a defender.

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Tanque húngaro Toldi IIa

Se trata de un nuevo desarrollo de Hungría que representa una mejora significativa con respecto a los tanques ligeros Toldi que se pusieron a disposición de los jugadores en la campaña de 1941.
Las estadísticas superiores y un coste de ocupación de espacios más bajo harán que estos vehículos sean extremadamente valiosos si puedes conseguirlos.

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Bombardero biplano soviético Po-2

Más comúnmente designado como U-2, sirvió principalmente como avión de entrenamiento o avión de reconocimiento. La designación Po-2 se refiere a la variante de bombardero ligero de este biplano ruso.
Los tripulantes más notables de los bombarderos Po-2 fueron los Night Witches, un regimiento de bombarderos soviéticos que estaba compuesto exclusivamente por mujeres. Se ganaron su nombre particular no solo por su orientación femenina, sino también por sus ataques nocturnos contra posiciones alemanas durante la Batalla de Stalingrado.

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Influenciando en el Frente del Este

Desde que comenzó Panzer Corps 2 Axis Operations, ha habido jugadores que han estado buscando un control más estratégico del curso de la guerra. Si bien la gran estrategia está un poco fuera del alcance de Panzer Corps 2, esta idea ha estado en nuestro radar desde hace un tiempo.

El contenido se acerca a la fase intermedia y tardía de la guerra, por lo que creemos que Axis Operations está llegando al punto en el que podría comenzar una exploración significativa de caminos alternativos de la historia.

¡Esto se ejemplifica en Axis Operations 1942 con que tiene dos finales diferentes! ¿Cómo afectará esto al contenido futuro a medida que la historia y la historia alternativa continúen divergiendo? La verdad es que estamos deseando revelarlo. Como mínimo, seguirá allanando el camino para que llegue más contenido original sin olvidarnos por supuesto de las batallas históricas tradicionales con las que los jugadores ya están familiarizados.

Conclusión

Esperamos que hayas disfrutado de esta vista previa ampliada de Axis Operations 1942. Axis Operations 1942 está terminando su fase de prueba y saldrá a la venta a mediados de julio de 2021.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Julio de 2021, 18:54:04
LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA

Revive la Batalla de Las Navas de Tolosa a través de un evento único.
 
Con Field of Glory II: Medieval - Reconquista reproduciremos el histórico enfrentamiento entre las fuerzas cristianas del rey Alfonso VIII de Castilla, Sancho VII de Navarra y Pedro II de Aragón, contra el ejército almohade, liderado por el califa al-Nasir.

El evento ofrecerá un análisis preciso de la batalla, gracias al experto en historia militar José A. Márquez Periano* y a nuestro colaborador en mil y una batallas Richard Yorke, quienes repasarán las distintas fases y curiosidades de los combates que marcaron un punto de inflexión en la Reconquista y en la historia de España.

La cita será el 16 de julio en SlitherineTV (http://www.twitch.tv/SlitherineTV.) a las 6pm hora peninsular española.

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*José A. Márquez Periano ha publicado más de 30 libros de historia militar (Otto Carius: el héroe del Tiger 217, El bunker del Führer, Héroes Panzer de la 2ª Guerra Mundial, Lobos de la Kriegsmarine...) y entre sus hazañas más notables se encuentra la de haberse entrevistado en persona con el as de la Segunda Guerra Mundial Otto Carius.

https://twitter.com/Heroesdeguerra
https://www.amazon.es/Libros-Jose-Antonio-Marquez-Periano/s?rh=n%3A599364031%2Cp_27%3AJose+Antonio+Marquez+Periano
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Julio de 2021, 18:19:56
¡Recuerda que ya puedes incluir SCRAMBLE: BATTLE OF BRITAIN en tu lista de deseados!

https://bit.ly/3vZi0Oh

(https://pbs.twimg.com/media/E5n_z-6WQAI2yJs.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E5n_0YpXEAgnX4o.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E5n_0vYXwAYpD4M.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Julio de 2021, 15:58:56
DISTANT WORLD 2: DIARIO DEV #1

Estimado lector, te doy la bienvenida y las gracias por el interés en Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2). Este es el primer capítulo del Diario de Desarrollo que publicaremos aproximadamente cada dos semanas a partir de ahora y hasta su lanzamiento para cubrir diferentes aspectos del juego.

Primero, permíteme presentarnos. Como sabrás, Distant Worlds 2 tiene un equipo de desarrollo bastante pequeño, aunque ha crecido desde Distant Worlds: Universe. Los dos miembros principales del equipo son Elliot Gibbs, que es el programador y diseñador, y Erik Rutins (yo), como productor y co-diseñador. Hay muchos miembros del equipo adicionales con los que trabajamos todas las semanas: un "Supertester" y un desarrollador experto de herramientas y análisis de datos XML, varios artistas 3D, 2D y UI increíblemente creativos y dedicados que nos proporcionan nuestros modelos, personajes, animaciones, efectos, ilustraciones, elementos de interfaz y arte conceptual, y un compositor de música muy talentoso. También hemos tenido la suerte de contar con la ayuda de muchos probadores voluntarios y fans de Distant Worlds que nos han ayudado de manera fundamental a lo largo de las pruebas Alfa y Beta con sus comentarios y sugerencias. Cualquier aplauso debería ir merecidamente para todos, ya que Distant Worlds 2 ha sido un verdadero esfuerzo de equipo.

Este diario inicial discutirá algunos de nuestros objetivos clave cuando terminamos el soporte en Distant Worlds: Universe y decidimos que hacer un nuevo juego de Distant Worlds era lo que queríamos hacer.

El precursor de Distant Worlds 2 fue Distant Worlds: Universe. DW:U fue un juego de ciencia ficción 4x muy exitoso, que si bien estaba fuertemente influenciado por muchos juegos 4x y de estrategia anteriores, también agregó algunas innovaciones nuevas al género. Algunas de las principales innovaciones fueron la perfecta sensación de "galaxia viviente" del juego, su flexible automatización y la configuración que permitía adaptar el juego a tu estilo preferido, sin olvidarnos de la notable profundidad que permitía una inmersión absoluta con una abstracción significativamente menor que de la del resto juegos. El resultado final fue una gran cantidad de elogios por parte de los jugadores que se centraban tanto en estas innovaciones como en el juego en general. La mayoría de los comentarios negativos se relacionaron con las limitaciones del motor, el uso de memoria, el rendimiento, la calidad gráfica y el escalado de la interfaz.

Distant Worlds: Universe desafortunadamente se construyó en un motor Windows de 32 bits con limitaciones muy reales en muchas de estas áreas problemáticas mientras se mantenía un rendimiento adecuado dentro del alcance de una “galaxia viviente” siempre activa. Nos enfrentamos a estos límites desde el lanzamiento inicial y se volvieron cada vez más difíciles de manejar con el tiempo.

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Cuando lanzamos Distant Worlds: Universe, ya sabíamos que cualquier juego futuro necesitaría un nuevo motor que no solo nos permitiera hacer que Distant Worlds se viera mejor, sino que también le permitiera funcionar mejor y expandir lo que podíamos hacer en términos de opciones de juego. Elliot pasó mucho tiempo investigando esto y, de hecho, un año después del proyecto, incluso pasamos por el dolor de cambiar de motor, solo para asegurarnos de que podríamos lograr todos nuestros objetivos relacionados con el motor. Distant Worlds 2 ahora se basa en el motor Stride, completamente de 64 bits y 3D, con un escalado dinámico y completo para todos los elementos, incluida la interfaz. Esto nos llevó muchísimo trabajo, esfuerzo y tiempo por parte de todo el equipo, pero creemos firmemente que el resultado final ha valido la pena ya que nos permitirá continuar desarrollándo Distant Worlds 2 durante muchos años más.

El segundo objetivo principal se relaciona con la interfaz. Al dar el gran salto a un motor nuevo y moderno, sabíamos que podíamos abordar el escalado dinámico, pero también hubo muchos comentarios de los jugadores de Distant Worlds: Universe acerca de que la interfaz original era difícil de manejar. Si bien era bastante funcional una vez que aprendías, la curva de aprendizaje inicial fue más difícil de lo que debería haber sido y, en parte, porque evolucionó a lo largo de múltiples lanzamientos, la organización de la información en algunos casos hizo que las cosas fueran bastante difíciles de encontrar para los jugadores.

Se realizó un esfuerzo significativo en el rediseño de la interfaz, enfocado en brindar a los jugadores un acceso fácil a la información más relevante. El área inferior izquierda permanece enfocada a la información sobre lo que sea que el jugador haya seleccionado, pero los menús de selección y los botones en sí se han reorganizado, así como también se ha agregado información adicional (antes era necesario sumergirse en otros menús o cuadros de diálogo). La parte inferior central ahora tiene un resumen dinámico de todos los "objetos" importantes dentro de la ubicación o vista actual del jugador.

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La parte superior izquierda viene con una serie de "encabezados" principales (en orden de izquierda a derecha, Resumen del Imperio, Diplomacia, Colonias, Exploración, Recursos, Construcción, Investigación Militar y Civil). Cuando el jugador pasa el ratón sobre cualquiera de estos, se muestra un resumen de la métrica clave en esa área. Al mover el ratón hacia abajo hasta el resumen, el menú se expande aún más, lo que permite elegir cualquiera de una serie de submenús que brindan más información y detalle. Al mover el ratón fuera de este área, se vuelven a colapsar hacia la parte superior, pero al hacer clic en cualquier parte de estos menús, se “bloquean” para una interacción continua. Otro clic en la parte superior los “desbloquea”.

La parte superior derecha tiene un resumen de información básica: los proyectos de investigación actuales, número de colonias y población, ingresos excedentes y flujo de caja y fecha y velocidad del juego. Al hacer clic en cualquiera de estos, también se accede al cuadro de diálogo correspondiente para administrarlos con más detalle. Debajo de los controles de velocidad se encuentran las condiciones de victoria, las opciones del juego y el registro de mensajes.

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Se han agregado propiedades Registro de mensajes y ya se pueden abrir en cualquier momento para revisar los mensajes antiguos. Los mensajes actuales aparecen en el lado derecho debajo del registro. Cuando aparecen por primera vez, se expanden brevemente al principio para permitir que el jugador de un vistazo tenga una idea de qué se trata, luego vuelven a colapsar a un ícono de categoría de mensaje codificado por colores más pequeño. Dependiendo de las opciones elegidas por el jugador, muchas incluyen mensajes de asesores, así como otras notificaciones o advertencias. Si se ignoran, la gran mayoría "caduca automáticamente" después de un tiempo (una pequeña línea debajo del icono del mensaje se encoge a medida que el mensaje caduca) y va al registro de mensajes. Pasar el ratón sobre un mensaje permite echar un vistazo rápido a su forma expandida. Un solo clic izquierdo en el mensaje se abrirá y se bloqueará para que se puedan decidir las acciones relacionadas con él. Un doble clic izquierdo irá a la ubicación del mensaje. Un solo clic derecho descartará inmediatamente el mensaje.

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Un tercer objetivo era facilitar al jugador la obtención de información de un vistazo desde el mapa. Parte de esto implicó conectar la interfaz de usuario al mapa de manera más directa. Por ejemplo, cuando tienes un cuadro de diálogo abierto en la parte superior izquierda y estás revisando tus colonias, naves de exploración o flotas, o incluso una lista filtrada de cargueros que actualmente transportan Hexodorium, los elementos relevantes también se resaltarán en el mapa y mientras pasas el ratón sobre ellos para que pueda ver más rápida y fácilmente dónde está todo.

En la imagen de arriba, puedes ver que para el planeta y la luna en el lado derecho del sistema, se han encontrado dos ruinas que aún no están completamente exploradas. También se aprecian dos recursos disponibles que podrían extraerse y el indicador de exploración en amarillo informa del nivel de exploración actual y que la exploración aún no se ha completado. El grupo planetario medio solo tiene cuatro recursos. El centro a la izquierda tiene una estrella que muestra que es nuestro planeta capital, cuál es su población, cuál es su felicidad, que tiene capacidad de construcción (tanto por el planeta como por el puerto espacial) y que es un lugar que puede repostar naves. Debajo, muestra una ruina explorada, los diversos recursos explorados y que tenemos 120 de fuerza en tropas allí.

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Finalmente, para permitirte jugar al juego a tu manera, hemos agregado una gran cantidad de configuraciones de políticas, automatización y asesores y las agrupamos todas juntas en una ubicación conveniente para permitirte automatizar las partes que no deseas manejar directamente. Activa dos niveles diferentes de asesores para las áreas que te gustaría supervisar, o establece áreas en control manual completo cuando realmente desees sumergirte al 100%. Este nivel de automatización se extiende desde el nivel máximo hasta controlar manualmente planetas, flotas e incluso naves individuales.

Espero que esta información sobre nuestros objetivos para mejorar el motor y la interfaz de usuario te haya ayudado a ver lo lejos que hemos llegado desde Distant Worlds: Universe. ¡Hasta dentro de dos semanas tras las cuales regresaré con un nuevo Diario de Desarrollo!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Julio de 2021, 10:21:02
TORNEO FIELD OF GLORY II - BYZANTIM ENDURES

Nos complace anunciaros el próximo torneo público de Field of Glory 2: "Byzantium Endures"

Se jugará usando el sistema multijugador normal de Field of Glory 2 (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii) y nuestro sistema de torneos automatizado. Cualquiera que tenga Field of Glory II puede disputarlo. No es necesario tener ningún DLC para apuntarse.

Para inscribirte, ve a la página del torneo: https://www.slitherine.com/tournaments

Las reglas generales del torneo se pueden encontrar aquí: https://www.slitherine.com/tournaments/rules

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Constará de cinco rondas. Cada ronda durará 14 días. La primera comenzará el lunes 19 de julio de 2021 a las 10.00am GMT. No se aceptarán inscripciones una vez comenzado el torneo. Las batallas serán del tipo "personalizadas" y  de tamaño medio.

-Mesopotamia 529 d.C.: bizantinos 493-550 vs Sasánida 477-590 d.C. Mapa agrícola de Oriente Medio.

-Italia 552 d.C .: Bizantino 551-578 vs Ostrogodo 493-561. Mapa agrícola mediterráneo.

-Anatolia 700 d.C.: Bizantino 740-903 contra Árabe (omeya) 685-750 d.C. Mapa agrícola mediterráneo.

-Bulgaria 986 d.C .: Bizantino 962-987 contra Búlgaro (Danubio) 852-1018. Mapa montañoso del norte de Europa.

-Siria 998 d.C .: Bizantino 988-1041 vs Egipcio fatimí 978-1073. Mapa agrícola de Oriente Medio.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Julio de 2021, 12:10:51
LOS TIRÁNIDOS

En Warhammer 40,000: Battlesector, tomas el mando de los Ángeles Sangrientos en una campaña épica que abarca 20 misiones.

Sin embargo, los Ángeles Sangrientos no están solos en Baalfora. Implacables, hambrientos, adaptables y enemigos de toda la vida, los Tiránidos son adversarios más que dignos. En este tráiler de Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector), echamos un vistazo a sus unidades por primera vez.
 


Disponible en los modos multijugador y escaramuza, puedes crear listas de ejércitos como lo harías con los Ángeles Sangrientos y luego jugar con ellos contra la IA. o amigos. Comprender las fortalezas y debilidades de los Tiránidos se antoja fundamental si quieres la victoria.

Warhammer 40,000: Battlesector llegará a las tiendas de Slitherine, GoG, Epic Games y Steam el 22 de julio.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Julio de 2021, 12:29:57
PANZER CORPS 2: AXIS OPERATIONS - 1942 YA A LA VENTA

El décimo aniversario de Panzer Corps llegará muy pronto, y simultanearemos nuestras celebraciones con el lanzamiento del nuevo DLC Axis Operations - 1942.

Axis Operations - 1942 continúa la gran campaña de Axis Operations hasta el crucial año de 1942.

Los 17 nuevos escenarios te enfrentarán al Ejército Rojo en algunas de las batallas más grandes de toda la Segunda Guerra Mundial. Desde Rzhev hasta Stalingrado, tus acciones decidirán el resultado de la guerra.

De hecho, por primera vez en la serie Axis Operations, la campaña de 1942 tendrá múltiples finales, así que tu desempeño como general importará más que nunca.

Además, presenta nuevas unidades, nuevos comandantes históricos, un nuevo tipo de misión... en resumen, es imprescindible para todos los jugadores de Panzer Corps 2.



Celebra los 10 años de Panzer Corps con nosotros

Como sabrás, este fin de semana celebraremos el 10º aniversario de Panzer Corps.

Sintonízanos hoy viernes 9 de julio, en nuestro canal de Twitch www.twitch.tv/slitherinetv a las 5pm hora española para disfrutar de una retransmisión exclusiva. Alex Shargin, desarrollador principal y diseñador de Panzer Corps, será entrevistado en vivo y repasaremos el pasado, el presente y el futuro de la saga Panzer Corps.

Desvelaremos algunos anuncios realmente intrigantes, así que asegúrate de no faltar.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Julio de 2021, 18:02:26
Panzer Corps 2 llega al Pacífico + Campeonato Mundial de Panzer Corps

Dos noticias jugosas de Panzer Corps 2



(https://www.matrixgames.com/images/news/2745/spotlight_image.jpg)

Panzer Corps 2 llega al Pacífico

Por primera vez en sus 10 años de historia, la serie Panzer Corps explorará a fondo las operaciones en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Este DLC será la primera entrega de una nueva serie de campañas que mostrará los dramáticos combates que ocurrieron en este teatro. En esta nueva expansión, los jugadores pueden disfrutar de muchos escenarios nuevos, sumergirse en un conjunto completamente nuevo de gráficos, nuevas reglas de juego y una nueva facción principal. Pacific mantendrá por supuesto la esencia de Panzer Corps 2 que tanto gusta a los fans, pero al mismo tiempo proporcionará una experiencia nueva, diferente y original.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/dd4d3623d969570fe6c97bcc136f93ce2d5dab7f.jpg)

Por fin, Japón entra en Panzer Corps 2. Con la introducción de Pacific, se puede jugar con Japón no solo en una nueva campaña, sino también en escenarios aleatorios y en multijugador. También está completamente disponible para modders y diseñadores de contenido personalizado. Además de eso, la facción de EE.UU. también ha recibido muchas unidades nuevas, con un enfoque particular en los famosos aviones basados ​​en portaaviones. En total, se agregarán 70 modelos nuevos al juego.

En el teatro del Pacífico, la guerra naval jugó un papel destacado y crítico, y por lo tanto, el aspecto naval del juego necesitaba expandirse y hacerse más profundo. Por esta razón, las reglas del juego naval se han renovado y ampliado significativamente. Todo el contenido existente también se ha probado y ajustado para que funcione con el nuevo sistema naval sin fallos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35018759/8012ef0700bb710bb563ec4c8d10c06112fb610b.jpg)

La nueva campaña del Pacífico representa muchas batallas famosas (y algunas no tanto) que tuvieron lugar entre 1941 y 1943, entre las que se encuentran Guadalcanal, Midway, Wake Island y Tarawa. Como los jugadores esperan, después de terminar esta campaña, será posible guardar la fuerza principal (core) y llevarlas a la siguiente parte de la serie.

Pronto mostraremos más de Panzer Corps 2: Pacific y revelaremos la fecha de lanzamiento en los próximos meses. Actualmente se puede encontrar más información en su página de producto: https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-pacific



(https://www.matrixgames.com/images/news/2744/spotlight_image.jpg)

Campeonato Mundial Panzer Corps 2021

Ya está abierta la inscripción del que esperamos sea el torneo más grande e importante de Panzer Corps.

Muchos estaréis familiarizados con la escena competitiva en la franquicia Panzer Corps (Panzer Corps 1 tuvo más de 10 millones de partidas multijugador disputadas). Slitherine ha organizado ya varios torneos, tanto para Panzer Corps como para su secuela Panzer Corps 2.

Esta vez queremos llevarlo a un nivel superior y comenzar el Primer Campeonato Mundial de Panzer Corps.

Será un torneo muy largo en el que los participantes se enfrentarán a oponentes de todo el mundo, con una duración total de 18 rondas. Comenzará el 1 de septiembre, día en que comenzó la Segunda Guerra Mundial, y durará hasta finales de mayo de 2022. Nuestro objetivo es anunciar al nuevo Campeón Mundial de Panzer Corps el día D, 6 de junio de 2022.

Todos los propietarios de Panzer Corps 2 son elegibles para unirse, y es absolutamente gratis hacerlo. Lo único que hay que hacer es iniciar sesión con la cuenta de Slitherine o crear una nueva y hacer clic en Unirse debajo del ícono del Campeonato Mundial en la página de Torneos de nuestra web: https://www.matrixgames.com/tournaments.

Gracias al sistema de torneos de Slitherine, los jugadores no tendrán que preocuparse por nada: el sistema elegirá a los respectivos oponentes (que sigue las normas del torneo suizo) y las partidas multijugador se crearán automáticamente. Se pueden jugar en vivo o por PBEM, todo lo que los participantes deberán hacer es abrir el juego y jugar. También recibirán notificaciones por correo cuando comience una nueva ronda o cuando sea su turno en la partida en vigor.

Ahora es posible dejar una huella en la historia de Panzer Corps: ¿quién será el primer Campeón del Mundo?

Apúntate al Campeonato del Mundo aquí: https://www.matrixgames.com/tournaments
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Julio de 2021, 18:33:00
FIELD OF GLORY II: MEDIEVAL - SWORDS AND SCIMITARS ANUNCIADO

Field of Glory II: Medieval (https://www.matrixgames.com/product/field-of-glory-ii-medieval) regresa con su segundo DLC "Swords and Scimitars (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval-swords-and-scimitars)". Transcurre del siglo XI al XIII, centrándose en las Cruzadas y el declive del Imperio Bizantino.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38930049/dfec39d4023f1c135446e46ae2e133ef3daa1214.jpg)

En 1071, el Imperio sufrió una derrota catastrófica a manos de los turcos selyúcidas en la batalla de Manzikert. Estos nómadas islámicos recientemente convertidos ocuparon casi toda Anatolia bajo el liderazgo experto de Alp Arslan.

Mientras el emperador bizantino Alexios Komnenos luchaba, el papa Urbano II aprovechó un llamamiento a Occidente en busca del apoyo de mercenarios. En 1095 pidió una cruzada tanto para recuperar tierra santa como para promover sus propios fines en el Concilio de Clermont.

Casualmente, el momento no pudo ser mejor, ya que el poderoso Imperio selyúcida había comenzado a fragmentarse, lo que permitió que la Primera Cruzada finalmente capturara Jerusalén en 1099. La creación de los "Estados Cruzados" después de este éxito conduciría a dos siglos de amargo conflicto.

Le seguirían varias cruzadas importantes, ya que los Estados Cruzados lucharon por su existencia contra una sucesión de estados islámicos resurgentes.

Mientras tanto, más al este, estaba surgiendo una amenaza mucho mayor para la civilización islámica. Los mongoles en rápida expansión habían destruido la Shahdom Khwarazmian en 1231, el reino cristiano de Georgia en 1239, y los selyúcidas fueron derrotados y forzados a vasallaje en 1243.

En 1258 los Asesinos de Alamut y los vestigios del otrora gran califato abasí también habían sido conquistados. Solo los mamelucos de Egipto pudieron finalmente poner fin al avance de los mongoles, con su victoria en Ain Jalut en 1260.

En los Balcanes, el Imperio Bizantino había conservado parte de su antigua gloria hasta 1204, cuando la Cuarta Cruzada rompió la espalda del Imperio, dejándolos como un estado menor dividido en cuatro fragmentos.


El nuevo DLC incluirá:

- 20 naciones y facciones más que cubren el sudeste de Europa y el Medio Oriente desde 1040 d.C. hasta 1270 d.C. Estos incluyen árabes (Siria / Irak), armenios (cilicio), búlgaros, bizantinos (Imperio principal, también Nikaia, Epiros y Trebisonda), cruzados, chipriotas (Reino de Lusignan), Dailami, egipcios fatimíes, georgianos, ghaznavids, guríes, indios ( Rajput, otros hindúes, musulmanes), khwarazmianos, estados latinos de Grecia, egipcios mamelucos, mongoles (iljanidos), pechenegos, turcos selyúcidas, serbios y estados sirios.
- 35 unidades más (11 nuevas, 24 nuevas en Medieval), lo que permite representar con precisión a las tropas de todas las nuevas facciones.
- 41 listas de ejército más que permiten ejércitos históricamente realistas para cada una de las facciones anteriores y sus aliados en diferentes fechas durante el período.
- 8 escenarios históricos más que cubren compromisos clave del período a escala épica. Estos incluyen Manzikert 1071, Dorylaeum 1097, Ascalon 1099, Sirmium 1167, Arsuf 1191, La Forbie 1244, Homs 1281 y Kili 1299.
- 4 campañas más de base histórica que cubren los principales líderes y conflictos de la época: Alexios Komnenos, La Primera Cruzada, Manuel Komnenos y Saladino.
- Campaña Sandbox ampliada para incluir todas las nuevas listas de ejércitos.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Julio de 2021, 15:44:08
RETRANSMISIÓN DE LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA

Recuerda que hoy viernes a las 6 pm hora peninsular española  retransmitiremos, en nuestro canal de Twitch (http://www.twitch.tv/SlitherineTV), la batalla de Las Navas de Tolosa comentada por Jose A. Márquez Periano (@Heroesdeguerra)

Nuestro director de Marketing, Marco Minoli, y Rob E. Houghton se encargarán de la introducción.

(https://pbs.twimg.com/media/E6a9lYlXoAUCItW.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Julio de 2021, 17:01:25
NUEVO PARCHE PARA VALOR AND VICTORY

Acabamos de lanzar un nuevo parche (v1.02.01) para Valor & Victory (http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/matrixgames.com/game/valor-and-victory), que incluye algunas de las características más solicitadas por la comunidad. Además solventa pequeños bugs que se habían detectado.

NUEVO

- Zoom: el juego ahora admite diferentes niveles de zoom.
- Agregamos el escalado de la IU en el menú de opciones.
- Añadimos distintas configuraciones de sonido en el menú de opciones.

ARREGLADO

- Se puede salir desde cualquier lugar del mapa en escenarios cuyo objetivo sea sacar unidades del mismo
- El editor de escenarios siempre carga un borrador de mapa de salida guardado con la bandera británica
- Panzerschreck se escribe ahora como "Panzershreck"
- Varios problemas con la LoS
- Se ha corregido una salida a escritorio en partidas PBEM cuando el jugador usaba humo

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/VV_out/zoomVV.gif)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Julio de 2021, 18:20:07
¡Warhammer 40,000: Battlesector ya a la venta!

Slitherine (Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, Warhammer 40,000: Sanctus Reach y Warhammer 40,000: Armageddon) y Black Lab Games (Battlestar Galactica Deadlock y Starhammer) se enorgullecen de anunciar el lanzamiento del nuevo juego de estrategia por turnos ambientado en el Escenario de ciencia ficción de renombre mundial creado por Games Workshop: Warhammer 40,000: Battlesector.



Sobre el juego:

Warhammer 40,000: Battlesector es un trepidante juego táctico por turnos ambientado en el universo sombrío del 41º Milenio. Elige tus fuerzas, desarrolla tu ejército, enfréntate a héroes poderosos y lucha por la victoria usando la mejor estrategia, habilidades asombrosas y un armamento devastador.

Edad del amanecer carmesí

Experimenta una campaña épica de veinte misiones para un jugador inspirada en la devastación de Baal. Ayuda al sargento Carleon y sus aliados a purgar la infestación tiránida en Baal Secundus y preserva el honor de los nobles Ángeles Sangrientos.

Modo escaramuza

Lucha en la superficie de Baal en los mapas que elijas y selecciona Ángeles Sangrientos o Tiránidos en el modo Escaramuza. Personaliza completamente tu lista de ejércitos eligiendo tus unidades, héroes y su equipamiento.

Forja tus ejércitos

Dirige unidades icónicas de todo tipo para aniquilar a tus enemigos. Usa más de 60 habilidades y 50 armas para orquestar la sangrienta desaparición de tu oponente.

Generar momentum

Cada facción tiene un sistema de Momentum con el que se puede alcanzar estados de crecimiento. Las unidades que lo alcanzan pueden encadenar acciones sobrehumanas o aprovechar la oportunidad para mejorar aún más sus habilidades.

Solicita apoyo aéreo

Utiliza los puntos de mando para solicitar habilidades de apoyo aéreo. Los Stormraven de los Ángeles Sangrientos pueden destruir xenos con misiles o atacar profundamente a una unidad tras las líneas enemigas. A la vez, las Árpías tiránidas puede devastar las defensas enemigas con su Grito Sónico, o esparcir el campo de batalla con sus mortales Minas de Esporas.

Enfréntate a tus amigos en el campo de batalla

Con el modo multijugador asincrónico y en vivo y hotseat disponibles, ya no hay excusa para no jugar con tus amigos a la guerra. El modo multijugador asincrónico solo estará disponible en PC.



El lanzamiento de Battlesector ha sido solo el comienzo. Aquellos de vosotros que seguisteis el desarrollo del juego sabréis que tenemos planes para expandir el juego. Warhammer 40,000 es un vasto universo, y en este momento, Battlesector solo está rascando la superficie. Hemos construido una base sólida y un conjunto de sistemas de juego para batallas realmente grandiosas, pero hay mucho espacio para la expansión. Definitivamente tenemos planes para extender el juego en los próximos años, y esperamos que te unas a nosotros en este excitante viaje.

Para mostrarte cuáles son nuestros planes para el primer año echa un vistazo a esta imagen de la hoja de ruta.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Art/Battlesector/Battlesector_roadmap.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Agosto de 2021, 17:55:06
ANUNCIADO ORDER OF BATTLE: ALLIES RESURGENT
 
Allies Resurgent (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-allies-resurgent) es el segundo capítulo de una trilogía de DLCs sobre la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva de los Aliados. La nueva campaña se centra en batallas en el norte de África, el Mediterráneo y, finalmente, en Europa desde finales de 1942 hasta principios de 1944.

Al comienzo de la campaña, liderarás las fuerzas estadounidenses en la Operación Torch, que marca el comienzo de la participación estadounidense en los combates en el Norte de África. Después de la primera batalla contra las unidades francesas de Vichy, el jugador debe prevalecer contra las fuerzas veteranas del Eje en Túnez.

Posteriormente, las campañas se centran en los avances del Octavo Ejército británico en el sur de Túnez. Tras un avance exitoso sobre la Línea Mareth, los británicos avanzan hacia el norte: su objetivo es formar un frente continuo con las fuerzas aliadas que participaron en la Operación Torch y avanzar hacia Túnez desde el oeste.

(https://www.slitherine.com/images/screens/692/screen_6103cc3b77024.jpg)

En la primavera de 1943, tomarás el mando de las fuerzas combinadas (estadounidenses y británicas) en una ofensiva combinada para retomar Túnez y poner fin a la presencia del Eje en el norte de África para siempre.

La última etapa de Allies Resurgent muestra el regreso de las fuerzas terrestres aliadas a Europa, comenzando con la invasión anfibia de Sicilia. Finalmente, el jugador tiene que invadir Italia continental en Salerno, derrotar a las defensas alemanas en la Línea Volturno y, en última instancia, habrá que recuperar Roma.

Allies Resurgent añade 12 nuevos escenarios, una serie de nuevas unidades para los países aliados y del Eje, dos nuevas especializaciones y cinco nuevos comandantes aliados. Consulta la página de producto para ver la lista completa.

Order of Battle: Allies Resurgent está buscando probadores beta. Si te apetece probarlo y ayudarnos a darle los toques finales solicítalo aquí: https://www.slitherine.com/beta/order-of-battle-allies-resurgent

(https://www.slitherine.com/images/screens/692/screen_6103cc42b67f4.jpg)

Tráiler: Order of Battle en 2 minutos



Página de Steam

https://store.steampowered.com/app/1688120/Order_of_Battle_Allies_Resurgent/

Fecha de lanzamiento: 2021

Escenarios:

1. Orán - Operación Torch, comienza la invasión aliada del norte de África francesa. Las tropas de asalto estadounidenses apoyadas por buques de la Royal Navy lanzan ataques para tomar Orán, en la costa de Argelia controlada por Vichy.

2. Medjez el Bab - Como respuesta a la Operación Antorcha, Alemania ocupa el resto de la Francia continental y rápidamente busca llevar más fuerzas en Túnez. Las fuerzas aliadas tratan de obtener ganancias rápidas antes de que el Eje acumule tropas.

3. Sidi bou Zid - En un intento por recuperar la iniciativa y expandir sus posiciones en Túnez, las fuerzas del Eje han capturado pasos clave en las montañas y ahora están reconociendo las defensas estadounidenses.

4. Kasserine - Dado que las fuerzas aliadas en Túnez se enfrentan a ofensivas combinadas del Eje desde varias direcciones, las unidades del ejército de los EE. UU. en el paso de Kasserine tienen que soportar la peor parte del ataque enemigo.

5. Línea Mareth - El Octavo Ejército británico ataca la Línea Mareth, donde las fuerzas del Eje esperan bloquear el avance de Montgomery hacia el centro de Túnez.

6. Sfax - El Octavo Ejército Británico tiene que derrotar las defensas del Eje en Wadi Akarit, avanzar más al norte, tomar la ciudad clave de Sfax y finalmente unirse con las fuerzas aliadas que avanzan desde el oeste.

7. Túnez: las fuerzas aliadas lanzan su ofensiva final en Túnez para finalmente derrotar al Eje en el norte de África.

8. Desembarco en Sicilia - Las fuerzas aliadas regresan a Europa con la Operación Husky, una invasión anfibia a gran escala de Sicilia.

9. Avance de Sicilia - Los Aliados atacan las últimas grandes posiciones defensivas del Eje en Sicilia, cerca del Monte Etna, mientras se llevan a cabo los preparativos para evacuar a las tropas italianas y alemanas de regreso a la Italia continental a través del Estrecho de Messina.

10. Salerno - Los aliados establecen un punto de apoyo en la Italia continental llevando a cabo la Operación Avalanche, una invasión anfibia cerca del puerto de Salerno.

11. Línea Volturno - La Wehrmacht tiene como objetivo detener los avances aliados en Italia en la Línea Volturno, la más al sur de una serie de líneas defensivas que van de costa a costa a lo largo de península italiana.

12. Línea Gustav - Los Aliados lanzan la Operación Shingle con desembarcos anfibios cerca de Anzio, al sur de Roma, para flanquear las defensas alemanas en la Línea Gustav y tomar rápidamente la Ciudad Eterna.

Nuevas Unidades:

● Re 2002, caza-bombardero italiano

● PZW 42, lanzacohetes en semioruga

● DD Bourrasque, destructor francés

● DD L'Adroit, destructor francés

● C15 TA, camión blindado canadiense

● L4 Grasshopper, avión de reconocimiento de EE. UU.

● M3 ScoutCar, vehículo blindado de EE. UU., Reconocimiento

● T28E CGMC, unidad antiaérea de EE. UU. En semioruga

● T30 HMC, artillería estadounidense en semioruga

● A36 Apache, versión de ataque terrestre estadounidense del caza P-51

● Lancaster, bombardero estratégico pesado británico
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Agosto de 2021, 19:17:52
Broken Arrow - Diario Dev #2 - Helicópteros

En nuestro diario de desarrollo anterior, presentamos algunas de las mecánicas relacionadas con los vehículos de combate terrestre. Hoy nos centraremos en un tema más elevado: los helicópteros.

Los helicópteros son como unidades de caballería, rápidos, potentes pero no muy resistentes. Pueden personalizarse y tener perfiles muy diferentes en función de sus armamentos y sensores.

Para cada espacio puedes elegir qué tipo de arma quieres colocar, o simplemente dejarlo vacío para desplegar el helicóptero de forma más económica.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary2/UnitPreview1.jpg)
Ka-52 Alligator y AH-64D Apache

Siempre que sea posible, se pueden personalizar otros elementos, como contramedidas adicionales o el radar de arco largo del AH-64.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary2/UnitPreview2.jpg)
AH-64D Apache con radares de arco largo
 
HELICÓPTEROS DE ATAQUE

Las máquinas más peligrosas, pueden realizar diferentes tareas.

-Los helicópteros de ataque pueden equiparse con armamento avanzado: los misiles pueden atacar a los carros de combate a muy largo alcance; las descargas de cohetes pueden suprimir a la infantería y destruir vehículos ligeros en cuestión de segundos; las armas proporcionan una potencia de fuego más sostenida.
-Pueden llevar misiles antiaéreos para derribar otros helicópteros y luchar contra los aviones.
-Cuando están equipados con los sensores adecuados, los helicópteros de ataque también pueden realizar misiones de reconocimiento.
-Algunos helicópteros de ataque, como el Mi-24 y su última evolución, el Mi-35M, tienen la capacidad de transportar una sección de infantería, incluso aunque no sea su función principal.

La gran desventaja de todos los helicópteros es la cantidad limitada de municiones que pueden transportar. Necesitan aterrizar para reabastecerse, dejándolos muy vulnerables al fuego de artillería.

HELICÓPTEROS DE TRANSPORTE

Pueden ser de varios tamaños, desde el diminuto MH-6 que solo puede transportar a unos pocos hombres hasta las bestias más poderosas como el CH-47 Chinook, o el gigante ruso Mi-26. Este último puede transportar varias secciones de infantería a la vez, suministros e incluso vehículos de carga por al campo de batalla.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary2/UnitPreview3.jpg)
El CH-47 Chinook puede transportar hasta 4 secciones de infantería y levantar vehículos y suministros.


SHORAD

SHORAD significa defensa aérea de corto alcance. Estos vehículos son la ruina de los helicópteros con sus armas y / o misiles.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary2/UnitPreview4.jpg)
El sistema antiaéreo Pantsir S1 está armado con 12 misiles listos para disparar y 2 cañones de 30 mm.

Aunque son letales para los helicópteros, no tienen la misma movilidad: es el juego del gato y el ratón para evitar las unidades antiaéreas enemigas.

Para evitarlos, los helicópteros tienen la capacidad de volar en modo “nap of the earth”: reducen su altitud para esconderse detrás del terreno. Esta maniobra les permite evitar ser detectados y rompe la línea de visión si son atacados. La desventaja es que a una altitud tan baja su velocidad de vuelo se reduce; esto los hace más vulnerables a otras amenazas, como los vehículos terrestres y la infantería.

Como último recurso, los helicópteros equipados con contramedidas pueden usarlas para intentar atraer a los misiles; ten en cuenta que hay una cantidad limitada de estas y no hay nada que puedas hacer contra un proyectil de 30 mm que ya vuela hacia ti.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary2/UnitPreview5.jpg)
Vuelo en modo “nap of the earth”

ELIGE LA UNIDAD ADECUADA Y UTILÍZALA DE MANERA CORRECTA

Puede parecer un sistema de piedra-papel-tijera donde los helicópteros cazan tanques, los antiaéreos cazan helicópteros y los tanques cazan antiaéreos, pero Broken Arrow (https://www.matrixgames.com/product/broken-arrow) no es un juego de características fijas. Una unidad correcta utilizada de manera incorrecta puede ser rápidamente destruida.

Por ejemplo, muchos carros de combate tienen ametralladoras en la zona superior. No coinciden con el armamento de los helicópteros, pero volar sobre un escuadrón de tanques que se esconde en un bosque probablemente hará que destruyan a tu helicóptero, incluso si tiene 16 misiles Hellfire a bordo. Y si un tanque se encuentra con el cañón rápido de 30 mm de doble disparo de un Pantsir a corta distancia, es probable que el tanque se despoje de todos sus sensores externos, haciéndolo inoperable.

JUEGO ASIMÉTRICO

Las unidades en Broken Arrow se basan en equipos militares reales, lo que significa que cada nación en el juego tendrá su propio estilo de juego basado en los vehículos y armamentos reales utilizados por dicha nación en la vida real.

Por ejemplo, las doctrinas de Estados Unidos y Rusia sobre helicópteros son muy diferentes, lo que lleva al desarrollo de equipos muy diferentes. Estados Unidos tiende a tener helicópteros más ligeros pero con mejores sensores, mientras que Rusia tiene transportes fuertemente armados.

¿DISFRUTASTE DE ESTE DIARIO DEV? VEN, ÚNETE A NOSOTROS EN DISCORD.

Si quieres hablar sobre este diario de desarrollo o cualquier otra cosa sobre el juego, únete a nosotros en nuestro servidor oficial de Discord aquí (https://discord.gg/TsVX2GaXmW).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Agosto de 2021, 17:18:16
Fantasy General 2 en Nintendo Switch

Fantasy General 2, secuela de todo un clásico de los juegos de estrategia de los 90, llega a Nintendo Switch.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/34856636/9b7916c9d60c9f0dc61ece44d122150f289846df.jpg)

Una vez más, los ejércitos lucharán en las devastadas tierras de Keldonia, mientras que una nueva generación de comandantes pondrá a prueba su valentía y sus tácticas mientras juegan unos contra otros.

El juego base se lanzará junto con sus tres DLCs: Onslaught, Empire Aflame y Evolution. Pronto anunciaremos la fecha de lanzamiento, así que estad atentos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/34856636/5c4ca4cb9126e82348499a32ac12a8de1cb30e70.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Agosto de 2021, 17:47:07
NUEVO TRAILER DE DISTANT WORLDS 2

Ya puedes disfrutar del nuevo trailer de Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2)

¿Te gusta? Inclúyelo en tu lista de deseados de Steam: https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Agosto de 2021, 16:40:15
Swords and Scimitars, el segundo DLC de Field of Glory II: Medieval, saldrá el 23 de septiembre

Prepárate para sumergirte con Swords and Scimitars (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval-swords-and-scimitars) en algunas de las batallas más decisivas que marcaron el declive del Imperio Bizantino y de las Cruzadas.

Este nuevo DLC incluirá:

- 20 naciones y facciones más que cubren el sudeste de Europa y el Medio Oriente desde 1040 d.C. hasta 1270 d.C.
- 35 unidades más (11 nuevas, 24 nuevas en Medieval)
- 41 listas de ejército más
- 8 escenarios históricos más que cubren batallas clave del período: Manzikert 1071, Dorylaeum 1097, Ascalon 1099, Sirmium 1167, Arsuf 1191, La Forbie 1244, Homs 1281 y Kili 1299.
- 4 campañas más de base histórica que cubren los principales líderes y conflictos de la época: Alexios Komnenos, La Primera Cruzada, Manuel Komnenos y Saladino.
- Campaña Sandbox ampliada para incluir todas las listas de ejércitos nuevas.
- Se expanden los módulos de batallas personalizadas con Time Warp para incluir todas las listas de ejércitos nuevas.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38930049/6d95c59b10ef4d08fc15a8641dacca907af944dc.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Agosto de 2021, 17:14:36
Bienvenido al segundo Diario de Desarrollo de Distant Worlds 2

Este diario tratará parte de la "historia" detrás de la galaxia de Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/product/distant-worlds-2), un lugar de lo más interesante para explorar.
   
Una de los mejores aspectos de Distant Worlds es que la galaxia está "viva" y presenta todo tipo de detalles. Siempre suceden cosas en casi todas partes. Se abstrae mucho menos que en otros juegos 4x, donde es posible que solo veas las naves de tus flotas militares, o un sistema puede estar representado solo por una estrella y algunos planetas importantes, o donde la galaxia en realidad son puntos conectados por líneas que determinan a dónde puedes ir. En Distant Worlds 2, tienes todo el espacio, tanto los sistemas en sí mismos como cada pedacito de espacio dentro de ellos, cada planeta, luna y asteroide, pero también el espacio entre sistemas, incluyendo nebulosas, iones, radiación y tormentas gravitacionales. La exploración, los viajes, las batallas y todo lo demás pueden suceder en cualquier lugar dentro de ese espacio.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/3632f8903e2be5efe22ef401447492cb838f6414.png)

Hablaremos un poco más de cómo es la exploración en otro diario más adelante, pero en términos de historia, esto nos da mucho juego para trabajar y colocar todo tipo de remanentes de la "galaxia antigua", así como características únicas. y bonificaciones que separan un planeta, luna, estrella o asteroide de otro. Puedes encontrar ruinas antiguas, fragmentos de datos que revelen ubicaciones previamente desconocidas, naves abandonadas o parcialmente destruidas, restos de batallas de flotas estelares antiguas, alguna característica planetaria única, etc. Todo esto está presente en la generación de la galaxia, pero algunas cosas son mucho más fáciles de encontrar que otras, algunas solo pueden ser encontradas por los mejores exploradores y otras son mucho más sencillas de encontrar una vez que tienes las pistas correctas para apuntar en el dirección adecuada. Cada galaxia generada en Distant Worlds 2 es un área de juego realmente enorme con una gran cantidad de descubrimientos ocultos esperando ser descubiertos.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/100b6b2d2376bd04200fb3518ae76f6d5d3e21bf.png)

Sin embargo, no son solo estos descubrimientos estáticos los que te esperan en el espacio. En primer lugar, tienes lo que llamamos "Piratas", aunque su historia completa es mucho más compleja que esa breve descripción. Te desafiarán inicialmente, ya que están acostumbrados a tener el monopolio del espacio. Es probable que tengas que repeler sus redadas y decidir si concentrarte en destruirlos o aceptar sus términos hasta cierto punto para negociar la paz. Ellos saben más que tú sobre la galaxia. Si estás dispuesto a pagar su precio...

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/e41341f4e02e25a74077d7c08e2954d21210c6aa.png)

También hay criaturas de tamaño y origen inusuales que existen en el espacio y viajan entre las estrellas. Debes descubrir sus orígenes, pero los encontrarás como un obstáculo significativo para la expansión en algunos sistemas y un peligro para la navegación en otros.

Aquí podemos distinguir un Gravillex en la distancia. Estas son criaturas notablemente agresivas que no existían en la galaxia "Antigua", pero que ahora se encuentran en cantidades significativas, a menudo alimentándose de estrellas para obtener su energía. El tipo de estrella de la que se han estado alimentando también tiene un efecto significativo en lo peligroso que puede ser un Gravillex determinado.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/b4f149ae4bd3f9a5ac45db7859650209298c632e.png)

Aquí tienes un Ardilus, normalmente un habitante del espacio mucho más pasivo, que generalmente se encuentra alrededor de gigantes gaseosos. Sin embargo, ten cuidado, ya que es bastante territorial si te acercas demasiado, como acaba de descubrir este "Mortalen Escort".

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/ccecaa03e0628e5498408ef1aa26e489a64b8b07.png)

También está el temido Vordikar. Es bastante sigiloso y las últimas tres naves de exploración que enviamos nunca regresaron. Te prometo que te mostraremos uno en otro diario más adelante.

Sin embargo, más allá de todo esto, tenemos una "Historia principal" ampliada, así como una "Historia de facción" para cada una de nuestras facciones jugables (humanos, Ackdarians, Mortalen, Haakonish, Zenox, Boskara y Teekan). Este es un gran esfuerzo, que va mucho más allá de cualquier cosa que Distant Worlds: Universe tuvivese. Involucra la creación de una nueva historia y un sistema de eventos que nos permite hacer mucho más que en el pasado, incluidas las opciones de eventos e historias (y esto está todo abierto también a jugadores y modders que deseen jugar y usar el sistema con sus propias historias).

Cada facción en Distant Worlds 2 por defecto representa un cierto estilo de juego. Por ejemplo, los Mortalen son "guerreros disciplinados", lo que significa que la historia de su facción y las condiciones de victoria de su facción tenderán a reforzar ese estilo de juego y recompensar su juego de esa manera. Si bien la historia principal revelará información sobre la galaxia antigua y lo que sucedió en el pasado, la historia de cada facción revelará más sobre el trasfondo específico y los eventos que involucraron a esa facción, además de brindar al jugador una gran oportunidad de ser el primero en encuentre algunos lugares verdaderamente únicos y gratificantes. Al jugar a través de todas las historias de facciones, se puede reconstruir el relato más completo de la Galaxia Antigua.

Como ejemplo, aquí hay una captura tomada en modo "cheat" que muestra una pequeña selección de algunos eventos de la historia principal y de facción colocados en una sección de una galaxia generada, además de las bonificaciones, ruinas y descubrimientos ocultos normales. Cada una de esas pequeñas etiquetas indica un evento o el desencadenante inicial de una cadena de eventos. Por supuesto, no tendrás esta vista de trucos para guiarte en tu propia galaxia, pero si exploras bien y con valentía, ¡deberías tener muchas buenas historias que contar!

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/6631fbec0326ae425be77d67ed31347b404b9501.png)

Como siempre, queremos dejarte jugar el juego a tu manera, por lo que en la configuración de galaxias puedes elegir habilitar o deshabilitar piratas, criaturas espaciales, la historia principal y las de facción, así como adaptar la cantidad y fuerza de piratas y criaturas espaciales. También puedes desactivar las condiciones de victoria de la facción, cambiar el gobierno y jugar con la facción elegida de una manera diferente. Consideramos la galaxia como tu "sandbox" y queremos brindarte las herramientas para asegurarnos que la configuras de la manera que  más te gusta.

Espero que esto arroje algo de luz sobre la galaxia Distant Worlds 2 y cómo podría ser tu propia historia de Distant Worlds. ¡Regresaremos en un par de semanas con un nuevo Diario de Desarrollo! ¡Hasta entonces!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Agosto de 2021, 11:01:23
Bienvenido al Diario de Desarrollo #2 de Master of Magic

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/453f2d90aef07b3b6b6e54a9aa4e63555e12f7fd.jpg)

Hoy dedicaremos el capítulo a ver el sistema de eventos y el artwork de este clásico atemporal.

Eventos

Hay varios tipos diferentes de eventos en Master of Magic, y todos estarán en el remake:

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/7db9be469a2bd5901b3df15c9502695029fd1e56.png)
Todos los eventos tienen la opción de aceptar el estado predeterminado o usar el botón "opciones" para ver si hay alternativas disponibles.

Ubicaciones en el mapa

El mapa de Master of Magic está lleno de lugares que el jugador puede explorar. Estos incluyen cosas templos caídos, ruinas, cuevas misteriosas... donde aguardan desafíos y tesoros por igual. También hay tres nodos de poder, Conjuros, Naturaleza y Caos, y las torres mágicas que sirven como portales entre Arcanus y Myrror. Todas esas ubicaciones tienen un evento asociado, por lo que se activará la ruta adecuada: combate si hay defensores o botín si está abandonado. Esos eventos son bastante sencillos y, aparte de algunos flecos adicionales aquí o allá, permanecerán sin cambios.

Eventos aleatorios

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/e7531dceeb55707203601894abf6391318049ea3.png)
Así se muestra un "módulo" dentro del editor de eventos, una herramienta que también estará disponible para los jugadores.

Todos los eventos aleatorios del MoM original vuelven, pero ligeramente modificados. En el remake, queremos darle al asistente la oportunidad de reaccionar a algunos de esos eventos, en lugar de que sean una simple notificación de lo ocurrido. Siempre tendrás la opción de aceptar el resultado predeterminado, pero en algunos casos, podrás modificar o incluso evitar las consecuencias. Por lo general, esto se logrará ofreciendo un pago con maná, oro u otros medios a los que un evento pueda responder.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/6e9858b8eec0e57a7854046e5353a9c3ccdf2fe6.png)
En el evento clásico "Benefactor", tienes la opción adicional de ceder el oro para ganar algo de fama.

Por supuesto, algunos eventos seguirán siendo libres de elección, ya que son bastante sencillos. Pero el editor de eventos permite modificaciones sencillas si es necesario.

Estos eventos tienen activadores variados, que incluyen contador de turnos, prerrequisitos específicos (como X cantidad de fama / oro / maná, etc.) o simplemente aleatorio. Todos los eventos también tienen un contador de "enfriamiento", para garantizar que no aparezcan uno tras otro.

También estamos planeando agregar un paquete de eventos al juego, que aportará contenido nuevo y adicional. Pero, como en el original, esos eventos serán opcionales (usando algo como un botón de encendido / apagado).

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/26ef191581e168994917ba9f9390e5998d7d4fb9.png)
Este evento de trabajo en progreso es del nuevo paquete y tiene algunas opciones adicionales para cambiar el resultado que de otro modo sería negativo.

Comerciantes y contratación

La última categoría de eventos es la contratación y/o venta de artículos. Estos eventos aún no se han implementado, pero también volverán a Master of Magic. Según tu fama, se te ofrecerán unidades, héroes, campeones u objetos para la venta / recolección.

Artwork del mes - Magos
Finalmente, terminaremos el diario de desarrollo de hoy con un vistazo a algunos Magos y su evolución. Al igual que con el original, hay 14 asistentes para elegir. Los Magos tendrán sus rasgos preestablecidos y libros de magia, pero también podrás cambiar esto como desees, creando así tus propias versiones personalizadas. Los Magos predeterminados también tienen una historia de fondo corta o un texto para mostrar su carácter.

Primero, los que permanecen en su mayoría sin cambios:

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/70c9cafa479e9473703f38843a813b2f96aa8648.png)
Rjak sigue siendo tan misterioso como siempre. En su nueva reencarnación, ni siquiera le ves los ojos, lo que los convierte en un personaje aún más inquietante.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/f080e04069bd8525cb015f7a8c0ff82e1066bb7f.png)
Tlaloc es el maestro de la lluvia y la tormenta, algunos lo llaman sacerdote azteca. Creen que es el dios de la lluvia reencarnado. Parece estar de mal humor todos los días.

Algunos han envejecido y se han vuelto más sabios:

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/1fba63a8805fbe3fb4186531542b74bc926fd932.png)
Lo Pan es un maestro de Wushen que se especializa en la magia del Caos y los Conjuros. Los años pueden haber blanqueado su melena, pero la sabiduría de Lo Pan se mantiene firme.

Y aquí hay algunos que han sido reinterpretados:

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/4ab377cd29b0038fa50f214dad9fc389d7f3c293.png)
Sharee es una consumada sacerdotisa vudú y, a pesar de su rostro engañosamente joven, se dice que ha esquivado a la muerte muchas veces. Ahora usa algo más de ropa...

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/065ab6a57b884e00c8301683523a19efab70e3c2.png)
Sss'ra es una bruja draconiana que se especializa tanto en magia del caos como de la vida. Sss'ra claramente se ha vuelto más feroz a lo largo de los años...

Para comentar cosas sobre este diario de desarrollo, únete a nosotros en nuestro canal de Discord (https://discord.gg/P9fJSW3x6R).

Puede encontrar más información de Master of Magic en su página de producto (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Agosto de 2021, 11:33:37
¿Acabas de aterrizar en Warhammer 40,000: Battlesector? Echa un vistazo a estos 8 consejos útiles para principiantes.

El video cubre una amplia gama de conceptos básicos, incluida la administración del ejército, cómo ver los detalles tras las interacciones de las unidades, cómo organizar tu ejército y mucho más...



Recuerda que ya puedes hacerte con Warhammer 40,000: Battlesector aquí (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Agosto de 2021, 11:12:59
El Campeonato Mundial Panzer Corps 2 comenzará el 1 de septiembre y aún estás a tiempo de apuntarte.

Éste será el torneo Panzer Corps 2 (https://www.slitherine.com/product/panzer-corps-2) más grande y más largo, convirtiéndose en un evento anual.

(https://www.matrixgames.com/images/news/2765/spotlight_image.jpg)

Hemos escuchado atentamente vuestros comentarios en el período previo a este torneo y vamos a hacer algunos cambios:

-Cada ronda ahora durará 21 días, con 7 días de descanso hasta la siguiente ronda, para un total de 12 rondas.
-Habrá una expansión en la lista de mapas multijugador disponibles.
-Continuaremos revisando y podemos ajustar el sistema de puntuación para garantizar la equidad.

Habrá premios, aunque todavía tenemos que definir cuáles serán, por lo que tened por seguro será una competición que valdrá la pena.

Si aún no te has apuntado, puedes hacerlo haciendo aquí (https://www.slitherine.com/tournaments).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Agosto de 2021, 11:42:18
Inscripciones cerradas para el Campeonato Mundial de Field of Glory II por equipos

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/30616763/eea5855c8b5db6cb769d79ec978bb29ec83def21.jpg)

Las inscripciones para el Field of Glory II - Team World Championship ya están oficialmente cerradas.

El torneo, patrocinado por Slitherine, comenzará el 24 de septiembre. 24 equipos de todo el mundo, con 131 jugadores de 22 países diferentes, están listos para competir entre sí en este campeonato mundial épico.

3 equipos del Reino Unido
1 equipo de Nueva Zelanda
2 equipos italianos
3 equipos de EE. UU.
1 equipo español
2 equipos australianos
2 equipos franceses
2 equipos chinos
1 equipo serbio
1 equipo polaco
1 equipo canadiense
1 equipo sueco
1 equipo ruso
1 equipo del resto del mundo
1 equipo europeo
1 equipo euroasiático

Si quieres saber más sobre la composición de los equipos y las reglas del torneo, visita nuestro foro oficial (https://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=660).

En las próximas semanas tendrá lugar un evento especial en directo en nuestro canal de Twitch, dedicado al sorteo de la fase de grupos y al calendario de partidas. Ampliaremos la información en las próximas semanas, estad atentos.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Agosto de 2021, 11:52:29
WEGO World War II: Stalingrad, el nuevo juego operacional WEGO de Brian Kelly sobre la Segunda Guerra Mundial, captura el drama de la épica ofensiva alemana para capturar la ciudad industrial de Stalingrado en el verano de 1942.

(https://www.matrixgames.com/images/news/2762/spotlight_image.jpg)

Maneja el "caos organizado" a medida que las unidades se encuentran y combaten tras órdenes y movimientos simultáneos (Sistema We-Go) en los que a menudo solo puede haber un vencedor. Planifica tanto lo conocido como lo que aún desconoces, tendrás que pensar 3 turnos por delante si no quieres que tu primera línea colapse.

(https://www.matrixgames.com/images/screens/693/screen_6112726699411.png)

Como juego centrado en el combate terrestre, la logística y la ubicación de las unidades jugarán un papel clave, pero también tendrás acceso a unidades aéreas y de apoyo. Úsalas sabiamente, bien utilizadas podrían cambiar el rumbo de la batalla. También puedes delegar en la IA para que gestione secciones del campo de batalla por ti, asignando el apoyo donde más se necesite y permitiéndote concentrarte exclusivamente en el combate terrestre.

(https://www.matrixgames.com/images/screens/693/screen_61127285864bd.jpg)

Estamos buscando probadores para la beta, así que si estás con ganas de ayudar, probar y dar forma a esta nueva experiencia de la Segunda Guerra Mundial, apúntate aquí (https://www.matrixgames.com/beta/wego-world-war-ii-stalingrad). Para obtener más información sobre el juego, también puedes consultar su página de producto (https://www.matrixgames.com/game/wego-world-war-ii-stalingrad).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Agosto de 2021, 17:29:06
Command: Red Tide

(https://i.imgur.com/UuwcIwY.jpg)

El nuevo DLC de Command Modern Operations (https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations/pc) recrea un conflicto hipotético entre las potencias de la OTAN y el comunismo, se trata de una continuación de "Northern Inferno 1975", doce escenarios en todas las áreas del mundo, incluido el Pacífico, el Atlántico Norte y el mar de China Meridional.

La tensión explota en el Mar de Noruega, cuando se produce un enfrentamiento entre un destructor de la OTAN y un submarino soviético, que lleva a ambos bandos a una rápida escalada de actuaciones que atrae tanto a vecinos como a superpotencias.



Amplía información en su página de producto (https://www.matrixgames.com/game/command-red-tide), nuestro servidor de Discord (https://discord.gg/bAN9G33) y en la página de Facebook de Command Modern Operations (https://www.facebook.com/groups/OfficialCMO).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Agosto de 2021, 18:04:38
DIARIO DE DESARROLLO #2 - PRIMER CONTACTO

El pensamiento del día
"No esperes más de lo que eres. ¡Conténtate con tu suerte, porque sirves al Emperador!"

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/42f64d5f7d5333621ff767367edc079126f798f1.jpg)

¡Cómo pasa el tiempo! ¡Casi un mes desde que lanzamos Warhammer 40,000: Battlesector!

Hemos recibido muchos comentarios y peticiones desde que salió a la venta el juego. En este diario, hablaremos sobre algunas de esas peticiones y lo que estamos haciendo al respecto.

La petición más común que hemos visto es la de añadir más unidades y facciones. Todo el mundo tiene una facción favorita y quiere poder desplegar sus unidades preferidas en los campos de batalla del 41º milenio. La buena noticia es que ya estamos trabajando duro para agregar más facciones. Nuestra ilusión era ver crecer el juego y que evolucionara con el tiempo. Agregar facciones es, por supuesto, parte de ese plan.

Para nosotros es importante mantener el nivel de calidad del juego base. Crear una facción requiere mucho trabajo. ¡Esperamos poder mostraros muy pronto las nuevas unidades en las que estamos trabajando!

Otros dos aspectos que nos habéis pedido mucho han sido un sistema de veteranía y llevar a cabo una gestión de unidades más profunda en la campaña.

Es cierto que durante la misma, perder unidades realmente no importa mucho porque se pueden añadir reemplazos fácilmente sin coste. Esta fue una elección de diseño que tomamos durante el desarrollo, ya que queríamos que el enfoque del juego estuviera en las decisiones tácticas durante la batalla, en sistemas similares a los juegos de rol y en tratar de mantenerlas vivas.

Estamos añadiendo particularidades que se ajustan a nuestros objetivos de diseño para el juego, al tiempo que proporcionamos un sistema de veteranía ligero y un sistema de compra por puntos opcional que agrega tomas de decisión extras fuera de las batallas.

El sistema de veteranía aumentará un 1% de precisión y un 1% de probabilidad de acierto crítico en cada unidad que sobreviva a cada misión. Esto beneficia a las unidades que sobreviven, sin hacerlas desproporcionadamente más poderosas que sus iguales "no veteranos".

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/0eeef4978109029eba922414dd7fde6bd0370e18.png)

Los Puntos para Acciones se añaden a la configuración de dificultad de campaña, que está habilitada por defecto para campañas de mayor dificultad y deshabilitada de forma predeterminada para campañas en nivel sencillo. Se podrá habilitar o deshabilitar según las preferencias del jugador al comenzar una nueva campaña e incluso ajustar las tasas de refuerzo.

En este sistema, recibirás una serie de puntos para acciones cuando se complete una misión. La mayoría de las unidades tendrán un límite en la cantidad de unidades que se pueden pedirse antes de cada misión y un tiempo de reutilización antes de que se puedan solicitar nuevamente. Por ejemplo, los Bibliotecarios son unidades menos comunes que los Agresores, por lo que un escuadrón de Agresores tiene un tiempo de reutilización corto, mientras que un nuevo Bibliotecario solo se puede adquirir una vez hayan transcurrido algunas misiones.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/e248d191aeca039aa0e705e243b11b3032654dd4.png)

Las peticiones de Intercesores y Marines de Asalto solo están limitadas por la cantidad de acciones disponibles, para evitar escenarios en los que tu ejército se agote.

Hemos visto que los usuarios también piden más control sobre la configuración de gráficos, por lo que estamos incluyendo opciones para cambiar o deshabilitar las sombras, el suavizado, la oclusión ambiental y la flora, así como un mayor control sobre la configuración de v-sync y los límites de FPS.

Y, por supuesto, también estamos solventando los bugs más urgentes que se detectan.

¡Por el Emperador y por Sanguinius!

El equipo de Black Lab Games
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Agosto de 2021, 18:10:37
Diario Dev #3 - Renderizado en Distant Worlds 2

Hola a todos. Mi nombre es Elliot Gibbs y soy uno de los desarrolladores de Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/game/distant-worlds-2). Este artículo tiene un enfoque ligeramente diferente a los anteriores. Te dará una visión de lo que se cuece entre bastidores respecto a una pequeña parte del juego pero con un papel importante: el entorno natural de la galaxia Distant Worlds.

Si bien este artículo es más técnico, te ayudará a ver lo que hay "bajo el capó". Te dará una idea de cómo hemos resuelto algunos de los problemas a los que nos hemos enfrentado en un juego tan inmenso como Distant Worlds 2.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/59ebe2a7781e6e78593dfcfad9ad851aa678626a.jpg)

Renderizado versus arte hecho a mano

¿Qué es el renderizado? Básicamente es dibujar varias partes del juego sin utilizar recursos artísticos hechos a mano. En otras palabras, un elemento se representa en la pantalla sin utilizar modelos o imágenes creados por artistas. En su lugar, el elemento se dibuja utilizando solo las instrucciones del software; o sea, se representa en código.

Puede que eso no suene muy útil. ¿Por qué te molestarías en escribir una gran cantidad de código para dibujar algo en lugar de simplemente hacer que un artista haga un modelo 3D o 2D?

Eso depende de lo que estés dibujando y de la cantidad de elementos diferentes que se deban dibujar.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/3ce893769c14a7e1ec797233361a0734b054db20.jpg)

Al modo antiguo: el entorno galáctico en DW1

Como probablemente apreciarás, en Distant Worlds hay un vasto entorno galáctico, lleno de muchos elementos a explorar y descubrir: estrellas, planetas, lunas, agujeros negros, nebulosas y muchos otros.

En Distant Worlds 1 (Universo y anteriores), estos elementos eran en su mayoría imágenes 2D dibujadas a mano: había un conjunto de imágenes de planetas desérticos, otro conjunto de imágenes de planetas oceánicos, un conjunto de imágenes de nebulosas, etc. Eran alrededor de 250 imágenes solamente para planetas. ¡Así que había muchas imágenes dibujadas a mano!

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/9f8b4b7152d4034b3ba089741b3ff325ecfa7c42.jpg)

La ventaja del arte estático dibujado a mano es que puede tener detalles muy específicos en las imágenes. Por ejemplo, podrías tener una imagen del planeta Tierra en el juego, con los continentes, islas y océanos que tan bien conocemos.

Sin embargo, existen grandes inconvenientes con el arte estático:

-Las imágenes 2D y los modelos texturizados tienen un límite de resolución que está restringido por la memoria, por lo que cuando se amplía su apariencia puede volverse borrosa o pixelada
-Hay que dibujar cada imagen o textura a mano, lo que limita la cantidad de variaciones que puedes tener de manera realista. Aunque las herramientas pueden ayudar a automatizar la generación de algunas imágenes, aún tienes que almacenarlas y cargarlas en el juego, lo que puede requerir mucha memoria y almacenamiento.

El renderizado  es la alternativa a la creación de una masa ingente de imágenes dibujadas a mano. Significa escribir software que sepa cómo dibujar un elemento en particular. Con ese software, posteriormente, podremos dibujar tantas variaciones de este elemento como sean necesarias, ajustando los parámetros para realizar cambios en su apariencia.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/89f2ed891430035131d49e8dbb4c235fc60bd202.jpg)

Haciéndolo a la manera DW2, nueva y mejor.

En Distant Worlds 2, casi todo el entorno galáctico está renderizado. Eso significa que usamos un mínimo de arte hecho a mano para dibujar las estrellas, planetas, lunas, agujeros negros o nubes nebulosas en el juego.

En su lugar, hay un conjunto de programas de sombreado personalizados (shader) que saben cómo dibujar cada uno de estos elementos:

-un sombreador de estrellas que puede dibujar coronas brillantes de gas y plasma semitransparentes
-varios sombreadores que dibujan planetas con superficies sólidas: algunos con muchas montañas, otros con océanos profundos, otros con lagos de lava resplandecientes
-un sombreador que dibuja planetas con superficies gaseosas con bandas de colores y tormentas arremolinadas
-otro sombreador dibuja agujeros negros
-otros sombreadores dibujan nebulosas

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/c80a49188ffd5fb3498475e560b310b52f201c02.jpg)

¿Como funcionan?

En el núcleo de estos sombreadores hay un concepto llamado ruido fractal. El ruido fractal se refiere a un conjunto de valores aleatorios especiales que se ajustan para dibujar un entorno natural de manera realista.

El ruido fractal es un ámbito enorme, así que entraré en detalles aquí. Pero, ¿cómo funcionan estos sombreadores? ¿Qué proceso siguen y qué nos permiten hacer?

-en primer lugar, utilizan el ruido fractal para hacer un mapa de altura único para cada planeta, lo que nos permite generar montañas, valles, llanuras, costas y terrenos subacuáticos.
-aplica sombras de la luz del sol en las montañas y colinas para proporcionar un realismo sutil al terreno
-si el planeta está poblado, agrega luces nocturnas de ciudades que siguen la geografía natural del planeta, prefiriendo áreas bajas y costeras (incluidas ciudades submarinas en regiones costeras poco profundas)
-proporciona características emisoras de luz como lagos de lava y océanos
-agrega capas de nubes con sistemas de tormenta animados y sombras en el planeta de abajo
-permite características específicas de latitud: casquetes polares, cinturones de jungla ecuatorial, desiertos...
-permite terrenos específicos de altitud: cimas nevadas, valles boscosos, llanuras cubiertas de hierba, áreas costeras, plataformas continentales submarinas poco profundas, cuencas oceánicas profundas, etc.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/f57a610da1415ac37904b772e090e2f8ece1cfae.jpg)

Por lo tanto, los sombreadores brindan una gran mejora al renderizar el entorno natural en Distant Worlds, dándonos una variedad y un nivel de detalle increíble. Las ventajas del renderizado abordan directamente las debilidades del sistema de imágenes estáticas que teníamos en DW1:

-debido a que los programas de sombreado operan en cada píxel de la pantalla, no hay límite de resolución. Puede seguir acercándose a un elemento sin que se vea borroso o sin pérdida de calidad.
-al variar los parámetros de entrada para cada sombreador, puede obtener una variedad casi infinita para un elemento, por lo que cada planeta en DW2 es único y distinto al resto.
-debido a que no se necesitan imágenes o texturas estáticas, hay una reducción drástica en los requisitos de memoria y almacenamiento.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/66f2279ea62ae29e1b9a3d0df1864c5b95d80090.jpg)

Una galaxia viva y animada

El renderizado también habilita otra característica: la animación. El ruido fractal utilizado en los sombreadores puede ser multidimensional, por lo que puede utilizar una de las dimensiones para representar el cambio a lo largo del tiempo. Esto le permite animar sin problemas las cosas que dibuja. Por ejemplo, tenemos lo siguiente en Distant Worlds 2:

-capas de nubes en planetas que se mueven y cambian.
-coronas de estrellas con prominencias que suben y bajan
-planetas gigantes gaseosos con superficies de nubes animadas
-nebulosas que cambian suavemente con el tiempo
-agujeros negros con remolinos de luz y energía

Por lo tanto, el renderizado ayuda a dar vida a la galaxia de Distant Worlds, con movimiento y actividad incluso en el entorno natural. Ofrece una variedad infinita, dando apariencia de profundidad a todos los planetas y estrellas.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/e8afc211e776d452a1af9e162b5d420332b2fffb.jpg)

Modding

Quizás estés pensando: ¿cómo afecta esto al modding? ¿Se pueden crear fácilmente nuevos tipos de estrellas y planetas en DW2? ¿O esto requiere habilidades especiales de codificación o sombreado?

La buena noticia es que los modders también tienen acceso a estos mismos sombreadores para crear sus propios planetas y estrellas únicos; no se requieren habilidades especiales. Simplemente agregando algunos valores a un archivo, puedes tener un tipo de planeta completamente nuevo disponible en el juego. Tu planeta tendrá las mismas características que los tipos de planetas incorporados: mapas de altura hiperdetallados con sombras, capas de nubes animadas, luces nocturnas de ciudades pobladas, anillos planetarios, etc.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/f800790e1371c78400fdf7858c7040ddb6ada023.jpg)

Resumen

Entonces, ¿cómo mejora el renderizado el entorno galáctico en Distant Worlds?

-proporciona una variedad infinita: no hay dos planetas iguales en la galaxia. Todos tienen sus propias características geográficas únicas.
-elimina las imágenes borrosas o la pixelación. Todo permanece nítido y claro incluso al acercarse mucho con el zoom
-permite la animación de características como coronas de estrellas, nubes planetarias y nebulosas
-utiliza mucha menos memoria, lo que libera recursos para otras necesidades

Espero que hayas disfrutado de esta vistazo al entorno galáctico de Distant Worlds. Volveré próximamente con más información sobre otras funciones de Distant Worlds 2.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/2d949bb462f71e0af3748cde06922779285ecb86.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Septiembre de 2021, 17:47:22
MASTER OF MAGIC - Diario del desarrollador #3, septiembre de 2021

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/fe5d4ede3326251d8fdad18f1ffe2b89b11fd2fd.png)

LOS MERCENARIOS

Este mes hablaremos sobre los valientes mercenarios que pueden decidir unirse a nuestra causa: los héroes y los campeones de Master of Magic (https://www.matrixgames.com/game/master-of-magic). Pero lo primero es lo primero, vuelven los 35 y, como con todo lo demás, estamos tratando de recrear fielmente todas sus capacidades y habilidades especiales.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/d32c4055278b70eb154657b5317fc6cefac76b6a.png)
Estos son algunos de los mercenarios que regresan a Master of Magic.


Tipos de mercenarios:

Hay dos tipos de mercenarios en Master of Magic, Heroes y Campeones. Los héroes son más comunes, mientras que los campeones son personajes más únicos. Cada mercenario en Master of Magic tiene su propia historia, con un trasfondo por explorar. Así que, en términos de jugabilidad, los campeones tienden a tener más habilidades y estadísticas más buenas que los héroes, así como requisitos previos más elevados para que finalmente se decanten por servirte.

Algunos de los eventos adicionales que hemos agregado pueden hacer que mercenarios específicos se unan al mago como recompensa, o algunos eventos pueden desbloquear una ruta especial cuando un tipo particular de mercenario está presente.

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Brax el Enano, también conocido con el nombre de Brax el Berserker. Un guerrero pequeños pero con un deseo insaciable de combate.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/b10ed1de5503b2692e389b61e2ef5b711348ab48.png)
Algunos dicen que Deth Stryke una vez fue un señor, e incluso un príncipe, pero perdió un duelo épico. Su parche en el ojo sigue siendo la única prueba de ese pasado.


Reclutamiento:

Los mercenarios se sienten atraídos por magos con mucha fama. Algunos campeones también requieren unas condiciones específicas (Mortu, por ejemplo, requiere 40 de fama y al menos 1 libro de hechizos de muerte).

Cuando tienes la fama adecuada, tienes una cierta probabilidad de que se active un evento de reclutamiento y luego podrás contratar al mercenario que esté interesado en unirse a ti.

También puedes encontrar y rescatar héroes de ubicaciones aleatorias en el mapa (ten en cuenta que no puedes encontrar Campeones de esta manera, ¡son demasiado buenos para que los atrapen algunos bandidos al azar!)

También hay un Campeón, Torin, que solo puede ser convocado por el hechizo de Encarnación del libro de Vida.

El reclutamiento también tiene un coste. Los mercenarios a menudo requerirán un pago inicial (a menos que los hayas rescatado) además de un mantenimiento en oro. Si te falta oro para pagarle a tu mercenario, te abandonará.

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Gunther el Bárbaro es un guerrero de gran renombre. Es capaz de girar con una sola mano una enorme rueda de molino si es necesario.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/693e497c4b105cb677bd0a4dc2cd197f595a23dd.png)
Fang el Draconiano es un formidable guerrero de imponente estatura. Descendiente de dragones, Fang es un enemigo intimidante.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/9cd3bc865ce314a183e9f5d981820e341f7f407a.png)
B’Shan es un monje derviche, dedicado a sus deberes y obligaciones. ¡Sus nobles intenciones significan que obtienes sus servicios gratis!


Habilidades y estadísticas:

Los mercenarios tienen algunas habilidades preestablecidas y otras aleatorias adicionales, de modo que incluso el mismo mercenario puede jugar de manera un poco diferente cada vez que lo reclutas.


Ejemplo de habilidades:

La habilidad de Noble es genial, ya que un mercenario noble no te cobra mantenimiento por su servicio.
La habilidad de Lanzador permite al héroe/campeón lanzar sus propios hechizos en la batalla, independientemente del mago.
Los campeones Legendarios le dan fama adicional a su mago.
Los mercenarios, como todas las unidades en Master of Magic, pueden llevar a cabo ataques cuerpo a cuerpo, a distancia o mágicos, y algunos héroes y campeones incluso tienen una combinación de ellos.

Los artefactos también pueden mejorar las estadísticas.


Artefactos:

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/fd720f00b332a2f3bd1b2bdcf0e801a14e7f99c5.png)
Una mirada a la pantalla de artefactos de WIP, donde puedes asignar equipo a tus mercenarios.

Los artefactos son objetos poderosos que puedes encontrar o conjurar. Dan bonificaciones a tus mercenarios. Hemos recreado todo el equipo del original. Hay 250 artefactos listos para usar.

Cada personaje tendrá tres espacios que se pueden usar para equipar y dependiendo del tipo de mercenario que sea, pueden tener espacios para armas cuerpo a cuerpo, a distancia o mágicas, armaduras, escudos y joyas.

No hay restricciones para la construcción de artefactos, aunque podemos implementar una en la que no puedas aplicar un hechizo / habilidad que no sea de tu escuela de magia.

Dato curioso: había una habilidad para los artefactos en Master of Magic - Power Drain, que al parecer no siempre funcionó como debía, pero ahora lo hemos hecho funcionar perfectamente (vale, no es nada del otro mundo, pero estamos entusiasmados con ello...)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/b1dab35c7ad4cdfc5ed89c4513bbd17d5cde36ec.png)
Aerie el Ilusionista es un embaucador, especializado en magia mental y engaño. Aparece como una simple niña y, a menudo, usa máscaras y disfraces.


Perder mercenarios:

La mayoría de tus mercenarios morirán como cualquier otra unidad, pero puedes investigar hechizos que te permitan resucitar a los caídos. Si reclutas a un mercenario que murió estando a tu servicio, no podrá recordar lo que logró antes, o tal vez el trauma de la muerte lo hizo retroceder, pero sea como sea, partirá del nivel inicial nuevamente.

También puedes despedir a un mercenario en cualquier momento.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/5f19b6385f430c8a3fe6634917434191bea426f8.png)
El druida Grayfairer cultiva las tradiciones ancestrales de los barcos de guerra. Está dedicado al estudio de las formas místicas de la naturaleza.


Eso es todo por ahora, pero antes, te dejamos con un par de retratos nuevos de magos. No olvides pasarte por nuestro Discord para unirte al grupo y hablar sobre el juego.

 
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/8e3f38c91f26abe56698dd2e7af769187b2f3321.png)
Cuervo, el maestro de la magia de la naturaleza y la hechicería. Es un poderoso chamán en un viaje de descubrimiento espiritual hacia el poder supremo por supuesto...

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/4b857efc2bf1bfa73717e8511ed4de79aa089efa.png)
Horus sigue siendo el chico joven y aparentemente despreocupado que era, aunque creo que ahora tiene mejor pelo...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Septiembre de 2021, 16:56:51
PROGRAMA SOBRE LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA
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Revive la batalla de Las Navas de Tolosa en un evento muy especial.

(https://i.imgur.com/l0MOgf1.png)

El próximo jueves 16 de septiembre a las 21:00h (hora peninsular española, GMT+2) tendrá lugar un interesante programa sobre el enfrentamiento entre las fuerzas cristianas del rey Alfonso VIII de Castilla, Sancho VII de Navarra y Pedro II de Aragón y el ejército del Califa al-Nasir que marcó el principio del fin almohade en la Península Ibérica

Reproduciremos la batalla con Field of Glory II Medieval y será analizada al detalle por el experto Jose A. Márquez Periano, que nos deleitará con órdenes de batalla, equipo, armamento, tácticas, anécdotas, curiosidades... y un sin fin de información que hará las delicias de los fans de la historia militar y de los juegos de estrategia por igual. Todo ello albergado y dirigido por Eduardo Molins en el canal Abuelos Games.

El evento podrá seguirse por Twitch y Youtube en directo, así como en plataformas de Podcasts y Streaming en diferido.

https://www.twitch.tv/abuelosgames (https://www.twitch.tv/abuelosgames)

https://www.youtube.com/channel/UCbHGE6yU4UOjYnNZzkXNWlg (https://www.youtube.com/channel/UCbHGE6yU4UOjYnNZzkXNWlg)

¡No te lo pierdas, habrá muchas sorpresas! ¡Te esperamos allí!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Septiembre de 2021, 17:05:08
TORNEO DEL DÍA D

Operation Overlord, el primer torneo de Valor&Victory, acaba de llegar a su fin: felicidades a Praetorshinzon, que ha ganado con 2078 puntos. Puedes consultar los resultados finales aquí (https://www.matrixgames.com/tournaments/scores/639).

(https://www.matrixgames.com/images/news/2775/spotlight_image.jpg)

ÚNETE AL TORNEO DEL DÍA D

Ya está disponible un nuevo torneo, con un sistema de puntuación mejorado y más equilibrado. Desafiarás a otros jugadores en tres escenarios diferentes, todos los cuales se centran en la crucial fecha del 6 de junio de 1944.

1 - Payday for French Commandos (Día de paga para los comandos franceses). 6 de junio de 1944. Ouistreham Riva Bella, Francia.

2 - Mochs Battalion Advances on Neuville (Avances del Batallón Mochs en Neuville). 6 de junio de 1944. Neuville, Francia.

3 - Alamo at Sainte Mere Eglise (El Álamo en Sainte Mere Eglise). 6 de junio de 1944. Sainte Mere Eglise, Francia.


CÓMO FUNCIONA

Todo lo que necesitas es apuntarte, luego el sistema te emparejará con tus oponentes y creará tus partidas PBEM. Se te notificará por correo tanto el inicio del torneo como el momento de jugar tus turnos.

El Torneo comenzará el 23 de septiembre y tendrá una duración de 3 rondas, cada una de las cuales durará tres semanas. Puedes apuntarte aquí (https://www.matrixgames.com/tournaments). El torneo sigue las reglas del torneo suizo: puedes encontrar la lista completa de reglas aquí (https://www.matrixgames.com/tournaments/rules).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Septiembre de 2021, 17:36:04
LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA

Como antesala del magnífico programa en directo que nos espera mañana jueves a las 21:00h, os proponemos una primera toma de contacto para ir abriendo boca...  ¿nos acompañas?

(https://pbs.twimg.com/media/E1asypRXMAEZDjt.jpg)

ANTECEDENTES
Los Almorávides fueron derrocados en 1147 por los Almohades, que en torno a 1172 se habían hecho con todo el control de la Iberia musulmana. En 1195 infligieron una severa derrota al rey Alfonso VIII de Castilla en la batalla de Alarcos.

(https://www.ocesaronada.net/wp-content/uploads/2016/09/batalla-de-alarcos.jpg)

En 1211 el califa almohade Muhammad al Nasir lideró un poderoso ejército con el que cruzó el estrecho de Gibraltar, desencadenando gran preocupación entre los reinos cristianos. El Papa Inocencio III proclamó una cruzada y reyes de toda Europa occidental se reunieron en Castilla...

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Innozenz3.jpg)

LA BATALLA
El ejército cristiano marchó hacia el sur pero fue detenido en las montañas de Sierra Morena por el ejército almohade, que se había hecho fuerte en el paso principal.

(https://pbs.twimg.com/media/E1atnkSXsAEfdm2.png)

Sin embargo, un pastor local mostró al rey Alfonso un camino alternativo por el puerto de Despeñaperros, flanqueando así a los musulmanes. Muhammad al Nasir sacó a su ejército a las laderas de la colina cercana al campamento musulmán donde aguardó el ataque cristiano.

El ejército cristiano está dividido tres partes, en el centro los castellanos, en el ala izquierda los aragoneses y en el ala derecha los navarros. Una fuerte vanguardia dirigida por Diego López de Haro encabeza el avance.

(https://pbs.twimg.com/media/E1at2-eXsAAOxYj.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1auMxMX0AAs6dA.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1auTElXEAA7_DG.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1auZYHXsAYtDkC.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1auyhDWUAA1RaJ.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1au8ixWUAEPdAA.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1avBQXXMAIbaZC.jpg)

El ejército almohade se ha desplegado en las laderas de una colina, con infantería en el centro y caballería en las alas. La caballería andalusí es quizás el elemento menos fiable del ejército.

(https://pbs.twimg.com/media/E1auhIvWYAAwE2A.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1aunxBXIAU0y7P.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/E1ausyUWYAEA5Ld.jpg)

Tras una carga de la primera línea de las tropas cristianas, capitaneadas por el vizcaíno Diego López de Haro, los almohades, que doblaban ampliamente en número a los cristianos, realizan la "tornafuye"...

Así comienza una de las batallas más decisivas de la historia hispánica que concluirá con una victoria decisiva cristiana.

CONSECUENCIAS
Sus consecuencias fueron fatales para el imperio almohade, ya que marcó su rápido declive. Pronto perdería todo el territorio de Al-Andalus, excepto Granada, que quedó como el único emirato en la península. En el norte de África serían reemplazados por la emergente dinastía Benimerin.


¿Te has quedado con ganas de más? Te esperamos mañana a las 9pm hora española en casa de Los Abuelos Games:

-https://www.twitch.tv/abuelosgames (https://www.twitch.tv/abuelosgames)

-https://www.youtube.com/channel/UCbHGE6 ... nNZzkXNWlg (https://www.youtube.com/channel/UCbHGE6 ... nNZzkXNWlg)

Además se sortearán 5 copias de Field of Glory II - Medieval ¡No faltes!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Septiembre de 2021, 16:57:21
DISTANT WORLDS 2 - DIARIO DE DESARROLLO #4

Los juegos de estrategia espacial no tienen un terreno natural tan obvio. Por lo general, toda la acción del juego ocurre dentro de los sistemas estelares, donde se encuentran los planetas. Las naves espaciales deben viajar entre estos sistemas estelares, generalmente a través de algún tipo de hiperimpulsor o impulsor de salto.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/33aced400ef95fd9f33b9c754e62f25f5d94da72.jpg)

Para proporcionar un terreno natural en un juego espacial, los desarrolladores a menudo emplean restricciones arbitrarias en los viajes. Un ejemplo clásico son las "vías estelares" donde cada sistema estelar tiene un número limitado de caminos hacia otros sistemas estelares cercanos. Para llegar a un sistema distante, el jugador generalmente tiene que atravesar múltiples sistemas intermedios. Estas "vías estelares" forman así la geografía del mapa o la galaxia, a menudo impidiendo por completo cualquier otra ruta abierta hacia un destino.

Los vías en forma de estrella definitivamente agregan forma y terreno al mapa. Pero a muchos jugadores no les gustan porque son muy artificiales.

Viajes entre sistemas en Distant Worlds 1

Distant Worlds 1 adoptó un enfoque diferente para los viajes entre sistemas. En DW1 podías saltar a cualquier punto del mapa que estuviera dentro del rango de combustible de tu nave. Incluso podías viajar al espacio profundo, lejos de cualquier sistema estelar. A muchos jugadores les gustó este enfoque flexible. Sin embargo, hubo algunos problemas con esto.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/01281caf0612c0aa3f2551e9b78151303312a66d.jpg)

Este enfoque de movimiento libre, sin vías estelares, significaba que no había tanta "geografía" en la galaxia. Era menos probable que los sistemas estelares aparecieran en las nebulosas, por lo que las nebulosas formaron espacios naturales entre los sistemas estelares. Pero realmente la única limitación geográfica para el movimiento eran las distancias variables entre cada sistema estelar.

Distant Worlds 2: terreno galáctico sin vías estelares

En Distant Worlds 2 queríamos preservar el modo de viaje abierto de DW1. Pero también queríamos agregar mejoras: barreras naturales que proporcionan interés y distintas funciones a diferentes partes de la galaxia.

La respuesta a esto fue utilizar las nebulosas como barreras naturales para viajar. En DW2, las nebulosas ralentizan drásticamente los viajes al hiperespacio. El impacto en el tiempo de viaje es tan significativo que normalmente es más rápido viajar rodeando las nebulosas que a través de ellas. Así, las nebulosas se convierten en las "montañas" de los mapas terrestres.

Además, los componentes del hiperimpulsor funcionan de forma ligeramente diferente en DW2. Todos los hiperimpulsores tienen un rango de salto definido. Este rango de salto limita la distancia que puede viajar una nave en un solo salto. Las naves aún pueden viajar tan lejos como les permita su combustible, pero por lo general su rango de combustible excede su rango de salto.

El efecto de estas 2 nuevas características (nebulosas que ralentizan el viaje hiperespacial, rangos de salto limitados) es que las naves a menudo tienen que trazar una trayectoria de múltiples saltos entre sistemas estelares para llegar a un destino. El camino preciso que eligen no es fijo. Depende de su ubicación, su destino elegido y su rango de salto.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/783c40f33b833f354b99ec783d848d9d42d14152.jpg)

Por tanto, algunos sistemas estelares pueden estar en ubicaciones estratégicas, p. Ej. en un espacio entre nebulosas por el que pasarán muchas naves. Estas ubicaciones pueden ser buenos puntos de estrangulamiento, o al menos buenos puntos de monitoreo para vigilar el tráfico que pasa por el área.

Efectos de las nebulosas

Las nebulosas también pueden tener otros efectos en las naves y en las bases. Como en DW1, algunas nebulosas son ubicaciones de tormentas galácticas que pueden causar daños a naves con defensas inadecuadas. Sin embargo, hemos ampliado la gama de efectos para incluir diferentes tipos de daños en varios componentes de la nave. Las tormentas galácticas también pueden tener otros efectos, como interferir con los sensores o agotar la potencia del escudo.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/32cd08af6a75fd264ede1e44098e3152d317bd8e.jpg)

Algunos sistemas estelares se pueden encontrar dentro de las nebulosas. En realidad se puede viajar a estos sistemas. Pero debido a la naturaleza impermeable de las nebulosas, estos sistemas estelares pueden ser algunas de las partes más remotas de la galaxia.

Las nebulosas también afectan a los escáneres de largo alcance. Las naves y las bases son muy difíciles de detectar cuando están dentro de nebulosas. Además, los escáneres no pueden "ver" a través de las nebulosas. Por lo tanto, no pueden escanear objetos al otro lado de una nebulosa. Esto puede crear "puntos ciegos" en la cobertura del escáner.

Resumen

Distant Worlds 2 preserva el libre movimiento de Distant Worlds 1. Puedes viajar a cualquier parte de la galaxia, incluso a lugares en el espacio profundo pero tendrás que hacerlo navegando alrededor de las nebulosas y las peligrosas tormentas galácticas. Este nuevo enfoque del terreno y los viajes galácticos ofrece aún más diversión y opcioones estratégicas.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/e6b8c6ed756daeb06b9420959119ab3b6a70770c.jpg)

Esperamos que hayas disfrutado de este vistazo al "terreno galáctico" de Distant Worlds. ¡Nos vemos en el siguiente capítulo!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Septiembre de 2021, 17:49:43
Order of Battle: Allies Resurgent - Unidades nuevas

Order of Battle: Allies Resurgent (https://www.matrixgames.com/game/order-of-battle-allies-resurgent), el segundo capítulo de la Trilogía Aliada, describe batallas en el norte de África, el Mediterráneo y Europa desde finales de 1942 hasta principios de 1944. La expansión añade 12 nuevos escenarios al juego, junto con 11 nuevas unidades. Te presentamos a continuación algunos de ellos: el M3 Scout Car, el T-30 HMC, el L-4 Grasshopper y el Avro Lancaster.

1. Scout Car M3

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/OoB/oob_allies_resurgent/newunits/AlliesResurgent_M3_ScoutCar.jpg)

Este vehículo ligeramente blindado fue desarrollado por White Motor Company durante la década de 1930. Produjo varios tipos de vehículos blindados, aunque en cantidades reducidas. Estos desarrollos llevaron a la creación del M2A1, que finalmente entró en servicio en el Ejército de EE. UU. como M3 Scout Car en 1938.

El M3A1 mejorado se convirtió en la variante más producida y se fabricó entre 1939 y 1944 en más de 20000 unidades.

El vehículo era rápido y robusto, aunque su capacidad de campo a través se consideró limitada. Aún así, el M3 dio un buen servicio en el Ejército de los EE.UU., Principalmente para tareas de reconocimiento y como vehículos blindados de mando. Un número significativo de estos se envió a las naciones de la Commonwealth y a la Unión Soviética a través de préstamo y arrendamiento, mientras que un número más pequeño fue a China, los franceses libres y otras naciones aliadas.

2. T-30 HMC

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/OoB/oob_allies_resurgent/newunits/AlliesResurgent_T30_HMC.jpg)

El creciente interés del Ejército de EE.UU. por este tipo de vehículos provocó una modificación en la parte trasera del M3 Scout Car, que condujo a la creación de los semiorugas M2 y M3, utilizados como tractores de artillería y como vehículos blindados de transporte de personal.

Después del estallido de la Segunda Guerra Mundial, la demanda de esos vehículos se hizo tan alta que varios fabricantes como Daimond T, Autocar o White produjeron estos semiorugas para el servicio en EE.UU. Mientras que otros, como International Harvester, construyeron las versiones M5 y M9 casi idénticas. para exportación bajo el programa de Préstamo y Arriendo.

Se derivaron un gran número de variantes específicas de esos tipos básicos para servir como artillería autopropulsada, cazacarros o vehículos antiaéreos. El T-30 HMC (Heavy Mortar Carriage) era una versión equipada con un obús de 75 mm en una superestructura fija. El vehículo entró en combate en el norte de África, en la campaña italiana, en Francia y en el Pacífico.

3. L-4 Grasshopper

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/OoB/oob_allies_resurgent/newunits/AlliesResurgent_L4_Grasshopper.jpg)

El J-3 Cub hizo su primer vuelo en 1938 y fue producido por Piper Aircraft en grandes cantidades hasta 1947. Su diseño simple y liviano hizo que el avión fuera muy fácil de volar y mantener, mientras que su popularidad rápidamente invocó comparaciones con el famoso modelo T de Ford.

Dado que el Cub era adecuado para tareas militares como reconocimiento, enlace o como observador de artillería, el Ejército de los EE.UU. comenzó a usarlo a partir de 1941 como O-59. En 1942, la designación se cambió a L-4 Grasshopper.

Los Grasshopper iban desarmados por lo general, pero después de la campaña de Normandía en 1944, algunos aviones fueron equipados con lanzacohetes para localizar y destruir vehículos blindados ocultos.

4. Avro Lancaster

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/OoB/oob_allies_resurgent/newunits/AlliesResurgent_Lancaster.jpg)

El Lancaster era un bombardero pesado de cuatro motores desarrollado a partir del bimotor Avro Manchester. Después del primer vuelo del Lancaster en enero de 1941, el avión entró en servicio con la RAF en 1942, aunque inicialmente solo en números reducidos.

Cuando el avión estuvo disponible en grandes cantidades en 1943, se convirtió en el principal bombardero estratégico de la RAF, eclipsando tanto al Handley Page Halifax como al Short Stirling. El 'Lanc', como se le llamaba a menudo, se usó principalmente en bombardeos estratégicos, pero también en una variedad de misiones específicas.

En 1943, los Lancasters llevaron a cabo el 'Dambuster Raid' y el primer ataque contra el complejo de investigación alemán de las V-Weapons en Peenmünde. Más adelante, las misiones del Lancaster apuntaron repetidamente al acorazado alemán Tirpitz y finalmente lograron hundir el barco en su fondeadero de Noruega en noviembre de 1944.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Septiembre de 2021, 18:29:51
​PROGRAMA: LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA

¡¡¡Ultima llamada para los pasajeros con destino al programa sobre LA BATALLA DE LAS NAVAS DE TOLOSA!!! ¡Procedan a puerta de embarque por favor!

¡Empezamos en menos de tres horas! ¡Te esperamos!

21:00h
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCbHGE6yU4UOjYnNZzkXNWlg (https://www.youtube.com/channel/UCbHGE6yU4UOjYnNZzkXNWlg)
Twitch https://www.twitch.tv/abuelosgames (https://www.twitch.tv/abuelosgames)

(https://pbs.twimg.com/media/E_a1vYXXEAc8YUB.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Septiembre de 2021, 17:07:44
Command Red Tide ya tiene fecha de lanzamiento

(https://i.imgur.com/bizayJm.jpg)

Command Red Tide, el nuevo DLC de Command Modern Operations (https://www.matrixgames.com/product/command-modern-operations), recrea un conflicto hipotético entre las potencias comunistas y la OTAN; una secuela teórica de "Northern Inferno 1975". Doce escenarios en todas las áreas del mundo, incluido el Pacífico, el Atlántico norte y el Mar de China Meridional.

(https://i.imgur.com/V6KbdnH.jpg)

A la venta el 21 de octubre. Obtén más información en su página oficial de producto (https://www.matrixgames.com/game/command-red-tide)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Septiembre de 2021, 17:32:03
Order of Battle: Allies Resurgent (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-allies-resurgent), el segundo capítulo de Allied Trilogy, entra en las últimas fases de la beta y tiene previsto su lanzamiento para PC el 7 de octubre. Poco después, la expansión llegará a las consolas.

(https://www.slitherine.com/images/screens/692/screen_6103cc32ee86f.jpg) (https://www.slitherine.com/images/screens/692/screen_6103cc32ee86f.jpg)

Si quieres echar un vistazo a la nueva expansión, puedes unirte a nosotros en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv/schedule) este jueves 23 de septiembre a las 7:30 p.m., hora española: retransmitiremos en directo con Gamer_1745 y mostraremos las primeras misiones. ¡Nos vemos allí!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Septiembre de 2021, 17:57:16
Si te perdiste el directo sobre La batalla de Las Navas de Tolosa no te preocupes, lo tienes disponible en:

-YouTube https://www.youtube.com/watch?v=bcyrVtxRRxQ (http://)

-Twitch https://www.twitch.tv/videos/1150558925 (https://www.twitch.tv/videos/1150558925)

-Ivoox https://ivoox.com/episodio-081-la-batalla-navas-de-audios-mp3_rf_75877726_1.html

(https://pbs.twimg.com/media/FAD5_ANXsAA5Yh1.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Septiembre de 2021, 16:11:44
Broken Arrow - Diario Dev #3 - La Infantería

Ya hemos hablado con anterioridad tanto de vehículos como de helicópteros. Así que llega el momento de arrojar algo de luz sobre la plataforma de combate más antigua de todas: el soldado de infantería. La infantería tiene un papel muy importante en Broken Arrow.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary3/1.jpg)
Marine Raiders a bordo de un CH-53E Super Stallion. Este helicóptero puede transportar hasta 3 squads de 14 Raiders y levantar hasta 16t de carga


La infantería es un tipo de unidad muy defensiva: se mueve lentamente, es difícil de detectar y difícil de desalojar en terreno urbano, boscoso o montañoso. Atacar a la infantería con vehículos en este tipo de terrenos es realmente complicado. Requiere un apoyo intensivo de fuego indirecto para hacerles agachar la cabeza mientras tu propia infantería avanza. Si la artillería enemiga comienza se inmiscuye en la refriega entonces la cosa se complica y puede llevar a un punto muerto largo y costoso. Por lo tanto, generalmente se recomienda evitar ese tipo de posiciones defensivas si es posible.

La squad (pelotón en el ejército español) básica de infantería va generalmente armada con rifles de asalto, ametralladoras ligeras y lanzagranadas para luchar contra otras squads de infantería. Suelen llevar armas contracarro de corto alcance.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary3/2.jpg)
Algunas armas de infantería rusa (AK-74M, GP-34, PKP, SVD-M, RPG-7, RPG-26, RPO-A Shmel)

Las squads más especializados llevan poderosas armas de largo alcance que incluyen ametralladoras pesadas, misiles guiados contracarro (ATGM) y misiles portátiles anti-aéreos (MANPAD). Estas armas aumentan tanto su alcance defensivo como el nivel de amenaza que representan, lo que podría obligar al enemigo a enfrentarse a ellas.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary3/3.jpg)
Algunas armas de infantería estadounidenses (M4A1, M203, CQBR, M110 SASS, M40A5, M107, Mk16 SCAR-L, M32, AT-4, Carl Gustaf, Javelin)

La infantería de reconocimiento consta de squads más pequeñas con equipos de francotiradores de 2 hombres que sustituyen su potencia de fuego por el sigilo. También tienen mejor equipo de observación que la infantería de línea.

Pueden usarse para infiltrarse tras las líneas enemigas y observar movimientos de tropas, detectar valiosas unidades de apoyo enemigas y proporcionar observación avanzada de objetivos para la artillería y ataques aéreos. Un ejército sin reconocimiento se queda "ciego" y claro, no puedes disparar a lo que no ves, así que nunca subestimes la valía de las unidades de reconocimiento.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary3/4.jpg)
Squad de asalto aéreo junto al MRAP “Naparnik” (K-4386 Typhoon VDV)

Las fuerzas especiales son unidades muy versátiles que pueden personalizarse para cumplir muchos tipos de misiones que van desde equipos de reconocimiento, saboteadores capaces de volar puentes, asesinos silenciosos, grupos de tiradores que usan rifles de francotirador de múltiples calibres, hasta "door kickers" pesados encargados de limpiar edificios en poco tiempo con armas automáticas y lanzagranadas. Por eso, cuando te encuentras con fuerzas especiales enemigas por primera vez, la naturaleza de su equipo es siempre una sorpresa, y seguro que nunca buena.

Movilidad táctica

La infantería a pie es muy lenta, por lo que si no quieres que tus tropas lleguen cuando ya haya acabado la batalla, debes proporcionarles un transporte adecuado. Cada método de transporte tiene sus ventajas e inconvenientes.

Los vehículos terrestres son la solución más común, la opción con ruedas es la más rápida en las carreteras y la de cadenas para desplazarse y rastrear campo a través, especialmente en los bosques. Pueden ser transportes básicos armados con una simple ametralladora o lanzagranadas, o vehículos de combate fuertemente armados equipados con cañones automáticos y misiles.
 
Los vehículos son la opción más lenta pero también la más flexible. Una vez que la infantería está descargada, pueden permanecer fácilmente escondidos detrás de alguna cobertura para recoger a la infantería nuevamente si fuese necesario. También pueden combatir junto a la infantería y proporcionar apoyo de fuego durante el asalto, o prestar apoyo anticarro de largo alcance en espacios abiertos.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary3/5.jpg)
VDV ruso

Al ser el tipo de unidad más ligera, la infantería puede desplegarse rápidamente y en grandes cantidades en cualquier parte del mapa utilizando helicópteros y aviones.

El uso de los paracaidistas te permite tomar una posición súper rápido, pero ofrece muy poca movilidad después del salto. Una posición ocupada por paracaidistas puede evitarse fácilmente. Además, si las cosas se ponen feas, no hay vuelta atrás. A los paracaidistas rusos les va mejor en ese sentido, ya que pueden ser lanzados con un gran panel de vehículos de apoyo. Pero cada vehículo ocupa el espacio de muchos hombres en un avión, por lo que dependerá de ti encontrar el equilibrio adecuado.

Los helicópteros son una alternativa interesante, ya que siguen siendo mucho más rápidos que los vehículos terrestres y permiten que la infantería se reubique si es necesario. Sin embargo, será difícil usar helicópteros en medio de un combate, por lo que tendrás que planificar su uso con antelación.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/BrokenArrow/DevDiary3/6.jpg)
Marine Raiders desplegados en una cresta con helicópteros

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Septiembre de 2021, 16:34:35
¡FIELD OF GLORY II: MEDIEVAL - SWORDS AND SCIMITARS LANZADO!

Swords and Scimitars (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval-swords-and-scimitars), el segundo DLC de Field of Glory II Medieval (https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-medieval) ya está disponible. Con él podrás disputar las batallas de todos los conflictos que inflamaron el sudeste de Europa y Oriente Medio desde 1040 d.C. hasta 1270 d.C.

Juega algunos de las combates más sangrientos de las Cruzadas. Revive el declive final del imperio bizantino, así como la invasión mongola del Medio Oriente, que solo pudo ser detenida por los egipcios mamelucos.

Swords and Scimitars viene con 20 naciones y 35 unidades más. Las nuevas unidades incluyen: templarios y caballeros hospitalarios, turcopolos, caballería turcomana, arqueros a caballo indios, guardias varangianos armados con hachas y mucho más.

Revive 8 escenarios históricos más que cubren compromisos clave del período, así como 4 campañas históricas que incluyen los principales líderes y conflictos de la época: Alexios Komnenos, La Primera Cruzada, Manuel Komnenos y Saladino.

Además, el DLC se incluye en el pack "Field of Glory II: Medieval - Complete Bundle", junto con Field of Glory II: Medieval y Reconquista con un descuento adicional del 20% durante una semana.

Responde a la llamada de las armas, las batallas nunca paran en Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Septiembre de 2021, 17:28:38
PRUEBA LA DEMO DE STARSHIP TROOPERS - TERRAN COMMAND EL 1 DE OCTUBRE

Tenemos buenas noticias: Starship Troopers - Terran Command (https://www.matrixgames.com/product/starship-troopers-terran-command) formará parte del Steam Next Festival, en el cual podrás descargar y jugar la demo.

La demo contendrá dos escenarios, incluido "Peace of Mine". Este es un escenario inicial con la mayoría de las mecánicas presentes en el juego: los jugadores desplegarán la Infantería Móvil para defender un puesto de avanzada, que servirá como punto de partida para reactivar las instalaciones mineras y eliminar todos los nidos de insectos en el área circundante.

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Sabemos que estabas con muchas ganas de oír noticias del juego. Por nuestra parte, estamos deseando conocer tu opinión. Todavía no podemos comprometernos con una fecha de lanzamiento específica, ya que actuaremos en función de los comentarios que recibamos. Solo te pedimos, si estás dispuesto, que nos des tu opinión honesta sobre las misiones que vas a jugar, para que podamos asegurarnos de que el juego esté a la altura de las expectativas de los fans. Puedes compartir tus comentarios en el servidor de Discord de Starship Troopers - Terran Command, que abriremos el 1 de octubre.

“Lanzar una demo de Starship Troopers - Terran Command en Steam Next Fest ha sido una decisión clave en el proceso de desarrollo”, dijo David Sharrock. Productor ejecutivo del juego. "Realmente queremos que este juego cumpla la promesa de que los jugadores vivan una verdadera experiencia Starship Troopers".

La demo de Starship Troopers - Terran Command estará disponible gratuitamente en Steam desde el viernes 1 de octubre a las 5 pm GMT hasta el jueves 7 de octubre a las 5 pm GMT.

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Acerca de Starship Troopers - Terran Command:

Starship Troopers - Terran Command es un emocionante juego de estrategia en tiempo real para un jugador ambientado en el universo de la película  Starship Troopers. Toma el mando de la Infantería Móvil y participa en la guerra contra la amenaza de los arácnidos en una campaña de 20 misiones. Construye, desarrolla y controla tu ejército para lograr un equilibrio efectivo entre la superioridad táctica y la fuerza numérica. ¡Asegúrate de que la civilización humana, y no los insectos, domine la galaxia ahora y siempre!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Septiembre de 2021, 17:54:34
¡Decisive Campaigns: Ardennes Offensive, el cuarto título de la serie Decisive Campaigns, se lanzará el 18 de noviembre!

https://www.matrixgames.com/product/decisive-campaigns-ardennes-offensive

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/DCArdenne/5.jpg)

Únete a nosotros en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) este jueves 30 de septiembre a las 5:00 pm hora española, para disfrutar de la entrevista al desarrollador del juego; Victor Reijkersz, que explicará las características principales de este nuevo capítulo.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/DCArdenne/2.jpg)

Tras la entrevista, tendrás oportunidad de ver la primera partida en directo con Richard Yorke. La retransmisión comenzará a las 5.30 pm.

¡Te veo allí!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Octubre de 2021, 17:21:49
Quedan tres días para poder probar la Demo de Starship Troopers - Terran Command en Steam.

Por si no lo sabías, hemos preparado un video tutorial que debería ayudarte y enseñarte las mecánicas de juego básicas que necesitarás para superar los escenarios.



Puedes compartir tus comentarios en el nuevo servidor Starship Troopers - Terran Command Discord, haciendo clic aquí: https://discord.gg/ZqKTQPRBqj

También puedes ayudarnos rellenando este formulario: https://forms.gle/SuVJT6hzXt3FNdGh7

La demo de Starship Troopers - Terran Command estará disponible gratuitamente en Steam hasta el jueves 7 de octubre a las 6pm hora española: https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers__Terran_Command/

Pero eso no es todo: si te ha gustado la demo y quieres reservar el juego, ¡ahora puedes hacerlo! Puedes pre-comprarlo en su página de la tienda.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Octubre de 2021, 16:28:26
TORNEO DE LAS CRUZADAS

Swords and Scimitars (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval-swords-and-scimitars), el segundo DLC de Field of Glory II: Medieval acaba de salir a la venta y, para tal ocasión, nos complace anunciar un nuevo torneo abierto:

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El Torneo de las Cruzadas

Se jugará usando el sistema normal multijugador automatizado de Field of Glory 2 Medieval.

Cualquier jugador que tenga Field of Glory II Medieval puede apuntarse, no es necesario tener ningún DLC para participar.

Para participar, visita la página del torneo: Aquí (https://www.slitherine.com/tournaments)

Las reglas generales del torneo pueden encontrarse aquí (https://www.slitherine.com/tournaments/rules)

La primera ronda comenzará el miércoles 13 de octubre de 2021 a las 11.00 am hora española. No se aceptarán más inscripciones una vez comenzado el torneo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Octubre de 2021, 18:23:53
DISTANT WORLDS 2: DIARIO DEV#5 - EXPLORACIÓN Y DESCUBRIMIENTOS

Bienvenido a nuestro quinto Diario de desarrollo de Distant Worlds 2.

Este diario discutirá la exploración con más detalle, incluido cómo ha cambiado desde Distant Worlds: Universe.

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La exploración y los descubrimientos siempre han sido algo que ha funcionado muy bien en Distant Worlds. La "galaxia viviente" generada por procedimientos significa que no hay dos galaxias iguales, así que encontrarás muchos lugares únicos y grandes sorpresas. Esto hará que cada partida sea diferente a la anterior. Algunos descubrimientos son relativamente mundanos, otros son bastante emocionantes, mientras que otros pueden cambiar completamente las galaxias. Lo mismo ocurre en Distant Worlds 2.

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En Distant Worlds: Universe, teníamos una amplia variedad de ruinas, naves antiguas, campos de batalla ancestrales...  todos esparcidos por la galaxia en épocas pasadas. En Distant Worlds 2 seguirá siendo así, pero lo hemos agregado más y hemos hecho que encontrar todo sea un poco más interesante. En primer lugar, el hecho de que estés en un sistema no significa que veas todo automáticamente. Lo que ves, incluso dentro de un sistema, ahora depende de los sensores de las naves y estaciones que tienes en ese sistema, por lo que incluso dentro del mismo sistema no te enterarás de todo con solo saltar o echando un vistazo rápido. Además, ahora todo tiene más capas de información que el sistema binario que teníamos en Distant Worlds: Universe, donde o sabías que estaba allí o no.

Ahora proporcionamos al jugador señales de exploración tanto en los iconos del sistema como en una superposición de mapa de exploración separada para que puedas ver fácilmente qué sistemas se han explorado por completo y cuáles aún requieren de más exploración.

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Con respecto a los planetas, asteroides y demás, que es lo que principalmente explorarás, vienen con una variedad de niveles de exploración que se ven así:

-Sabes que hay algún tipo de planeta a una distancia particular de la estrella (está dentro del rango de tu sensor)
-Sabes qué tipo general de planeta es (Nivel de exploración 1, que normalmente se puede lograr haciendo que una nave con sensores ingrese al sistema por primera vez)
-Conoces su calidad, recursos básicos, ruinas y bonificaciones (Nivel de exploración 10+)
-Empiezas a encontrar las mejores bonificaciones, ruinas y recursos ocultos (nivel de exploración 20+)

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Los niveles de exploración en la versión inicial suben a aproximadamente 100. Claramente hay mucho espacio para que las cosas se escondan entre 20 y 100 y, como resultado, algo de exploración continuará, incluso en áreas ya conocidas, hasta bien entrado en la partida.

¿Cómo se eleva el nivel de exploración? Bueno, en Distant Worlds 2 hay algunas formas de hacer esto:

-Una nave de exploración con un escáner planetario (los tipos más avanzados rondan el nivel de exploración 50). Los escáneres planetarios son la forma más rápida de explorar un planeta.
-Una nave de exploración con un módulo de exploración planetaria (estos pueden subir al nivel máximo de exploración). Los reconocimientos tardan más en explorar un planeta, pero pueden hacerlo más a fondo.
-Una estación minera en el planeta. Con el tiempo, una estación minera puede elevar el nivel de exploración hasta alrededor de 30.
-Una colonia en el planeta. Dependiendo de la población, una colonia aumentará el nivel de exploración con el tiempo, eventualmente hasta el nivel máximo posible.

Ten en cuenta que los mejores escáneres y módulos de exploración están disponibles a través de la investigación (y, a veces, del descubrimiento).

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En términos de exploración, sin incluir lugares ni eventos especiales históricos, ¿qué más puedes descubrir? Todo lo que pudiste en Distant Worlds: Universe y mucho más.

Primero, hemos agregado nuevas bonificaciones planetarias descriptivas que distinguen incluso planetas del mismo tipo entre sí y pueden hacer que una ubicación determinada sea única. Algunos planetas son mundos independientes, que incluso tienen sus propias poblaciones y pueden participar en el comercio y la diplomacia.

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Las ruinas antiguas pueden incluir una amplia variedad de descubrimientos así como múltiples bonificaciones que podrían aplicarse solo a esa ubicación o incluso a todo tu imperio, si las controlas claro... Pero cuidado, las ruinas también pueden contener muchas sorpresas, algunas no muy positivas.

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La construcción poco habituales y los recursos de lujo pueden brindar acceso a tecnologías avanzadas y a cascos de naves o impulsar el desarrollo y la felicidad de tus mundos.

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Las naves y las estaciones antiguas se pueden reparar y volver a poner en servicio en tus flotas, rescatarlas o ignorarlas (algunas son más peligrosas de lo que crees).

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Finalmente, también hay artefactos, que representan reliquias especiales de épocas pasadas que, cuando se mueven a uno de tus mundos, pueden proporcionar una variedad de beneficios.

Sin embargo, toda exploración también conlleva algunos riesgos y las criaturas espaciales, como el temido y sigiloso Vordikar, se encuentran entre los peligros a los que debe enfrentarse cualquier intrépido explorador. Los piratas también conocen muchos secretos, si puedes convencerlos de que hablen...

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También vale la pena explorar las nuevas nebulosas, aunque viajar a través de sus tormentas de iones, gravitación y radiación sin protección ni nivel de reparación suficientes puede provocar la pérdida total de tu nave de exploración.

Esperamos que esta información sobre la exploración y los descubrimientos te hayan resultado gratificante, junto con las galaxias generadas por procedimientos, ¡te darán mucho que descubrir (y conquistar)!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Octubre de 2021, 18:16:33
¡Allies Resurgent ya a la venta!

Allies Resurgent (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-allies-resurgent), el segundo capítulo de la trilogía de DLCs sobre la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva aliada, ya está disponible. La nueva campaña incluye batallas en el norte de África, el Mediterráneo y, finalmente, en Europa desde finales de 1942 hasta principios de 1944.

Al comienzo de la campaña, lidera las fuerzas estadounidenses en la Operación Torch, que marcó el comienzo de la participación estadounidense en  el norte de África. Después de la primera batalla contra las unidades francesas de Vichy, deberás vencer a las fuerzas veteranas del Eje en Túnez.

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Posteriormente, la campaña se centra en el avance del Octavo Ejército británico en el sur de Túnez. Tras un avance exitoso en la Línea Mareth, los británicos avanzan hacia el norte: su objetivo es formar un frente continuo con las fuerzas aliadas que participan en la Operación Torch y avanzar hacia Túnez desde el oeste.

En la primavera de 1943, tomarás el mando de las fuerzas estadounidenses y británicas en una ofensiva combinada para retomar Túnez que pondrá fin a la presencia del Eje en el norte de África para siempre.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/8339394/75b190823fd6c0cba023fc33e010a468ca76a28b.jpg)

La última etapa de Allies Resurgent presenta el regreso de las fuerzas terrestres aliadas a Europa, comenzando con la invasión anfibia de Sicilia. Finalmente, tendrás que invadir la Italia continental en Salerno, derrotar a las defensas alemanas en la Línea Volturno y por último recuperar Roma.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/8339394/a88109d20d939accef26fbc0ad42a977d82de81a.jpg)

Allies Resurgent también añade 2 nuevas especializaciones, 5 comandantes aliados, 12 escenarios y 11 unidades para los aliados y el Eje :

    Re 2002, caza-bombardero italiano
    PZW 42, lanzacohetes en semioruga
    DD Bourrasque, destructor francés
    DD L'Adroit, destructor francés
    C15 TA, camión blindado canadiense
    L4 Grasshopper, avión de reconocimiento de EE.UU.
    M3 ScoutCar, vehículo blindado estadounidense de reconocimiento
    T28E CGMC, unidad antiaérea de EE.UU. En semioruga
    T30 HMC, artillería estadounidense en semioruga
    A36 Apache, versión estadounidense del caza de ataque terrestre P-51
    Lancaster, bombardero estratégico pesado británico

Ahora puedea disfrutar del nuevo paquete "Allies", que contiene los DLC Allies Defiance y Allies Resurgent, con un 20% de descuento. Estate atento, porque habrá un nuevo torneo que comenzará dentro de poco, con niveles temáticos de Allies Resurgent.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Octubre de 2021, 18:53:59
Warhammer 40,000: Battlesector - Diario Dev #3

Bienvenidos, hermanos de batalla, al último Diario de Desarrollo de Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector).

Este va con un poco de retraso, en gran parte porque hemos estado muy ocupados últimamente. Están sucediendo muchas cosas, pero queríamos compartir algo de lo que hemos estado haciendo durante los últimos meses.

Primero, para los jugadores de consola que esperan noticias sobre el lanzamiento de Battlesector, podemos decir que se ha logrado un buen progreso. Tener Battlesector en tus manos ha sido el enfoque principal del equipo de ingenieros en las últimas fechas, y estamos muy cerca de enviar el juego a los respectivos fabricantes de consolas para su certificación.

No podemos controlar el resultado del proceso de certificación, por lo que aún no tenemos fechas de lanzamiento, pero ten la seguridad de que compartiremos las noticias de las fechas de lanzamiento tan pronto como podamos, y que se están haciendo todos los esfuerzos posibles para tener el juego listo.

Además de preparar las versiones de consola para su lanzamiento, hemos estado trabajando en numerosos cambios en el balance y corrección de errores. Esperamos lanzar un nuevo parche para PC en las próximas semanas con dichos cambios. Se han realizado ajustes en las estadísticas de numerosas unidades de los Ángeles Sangrientos y los Tiránidos, incluidas habilidades especiales y armamento.

Hemos ajustado la forma en que nuestro modelo de combate calcula las tiradas de daño. Esto será más notorio cuando se ataque a unidades de alto blindaje con armas de menor letalidad; ¡Ahora deberías esperar ver mucho más disparos  bloqueados!. Esto da como resultado que las unidades blindadas puedan cumplir mejor sus funciones a medida que el daño absorbe los impactos de baja perforación. También hemos abordado una gran cantidad de errores que los jugadores nos han informado. Los detalles completos estarán en las notas del parche cuando se publiquen los cambios.

Los jugadores tiránidos saben que mantener a tu enjambre junto es muy valioso, ya que las bonificaciones por estar cerca de un líder sináptico son valiosas. Agregamos una función de calidad de vida que visualiza las conexiones de Líderes Sinápticos con unidades conectadas. Simplemente haz clic en el icono de estado de Líder Sináptico o de Conexión para ver el alcance.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Art/Battlesector/synaptic_network_smallest.gif)

Para nuestros jugadores centrados en el modo multijugador, les alegrará saber que hemos estado trabajando en la opción de incluir el juego en nuestro sistema de torneos. Warhammer, en general, está diseñado en esencia para ser un juego multijugador competitivo. Agregar el soporte para los torneos es parte del trabajo que haremos en los próximos meses y años para construir y respaldar la escena multijugador. (¡Por supuesto, agregar más facciones al juego también ayudará a que el modo multijugador crezca!) Aún queda trabajo por hacer, pero esperamos lanzar la primera versión del sistema de torneos antes de fin de año.

Hablando de facciones, estamos trabajando duro en más unidades y una nueva facción. Nuestro objetivo es tener varias unidades disponibles para los ejércitos Tiránidos y de los Ángeles Sangrientos antes de fin de año, y una facción completamente nueva a principios del próximo año. Compartiremos más detalles sobre esto un poco más adelante.

¡Por el Emperador y Sanguinius!
- El equipo de Black Lab Games
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Octubre de 2021, 19:15:01
MASTER OF MAGIC: DIARIO DE DESARROLLO #4

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Los habitantes de Arcanus y Myrror
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Si bien la competencia por el escurridizo Master of Magic (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic) se libra con grandes hechizos y el máximo poder de mago, todavía se basa en el sudor de la gente corriente, o al menos eso dicen. Puede que seas un mago poderoso, pero necesitas carne de cañón... grandes hombres, mujeres y criaturas que serán manipuladas para trabajar y luchar por ti, y muchos morirán en la resplandeciente gloria.

En nuestros diarios anteriores mencionamos que las catorce razas vuelven a Master of Magic, y aquí describimos y mostramos algunas más, especialmente para los jugadores que pueden no conocer tan bien el original.

Tu mago elegirá una raza que liderará al comienzo del juego, pero a medida que creces en poder y alcance, puedes conquistar o ganar nuevas razas y, por lo tanto, gobernar a un elenco diverso de personas al final de tu partida.

Cada raza en Master of Magic es diferente. No solo visualmente, sino también en términos de mecánica de juego. Algunos pueden tener acceso a diferentes edificios, diferentes números y tipos de unidades, o tener habilidades especiales de raza, como la regeneración de trolls o la habilidad de vuelo draconiano. Elegir a las personas adecuadas para gobernar puede dictar sus tácticas, especialmente al comienzo del juego.


Hombres Lagarto
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Los Hombres Lagarto son reptiles acuáticos bípedos. Físicamente, los Hombres Lagarto son pequeños, resistentes y ágiles y pueden moverse sobre el agua con facilidad. Lo que les puede faltar en estatura, lo compensan con su número. Hay algunas teorías que sugieren un ancestro común con los draconianos, pero ninguna de las razas las encuentra convincentes. Los Hombres Lagarto forman en su mayoría sociedades tribales y tienden a construir asentamientos utilizando tecnologías simples. También prefieren los humedales como lugar de asentamiento y, por lo tanto, tienden a no ser expansivos, a menos que un mago fuerte los convenza de lo contrario.

Los Hombres Lagarto son una de las razas de Arcanus y, como tales, pueden ser elegidos como carrera inicial por cualquier Mago que no comience en Myrror.


Orcos
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Los orcos se clasifican como semihumanos y, a pesar de las diferencias visuales, a menudo se los considera parientes cercanos de los humanos en términos de estructura social, comportamiento y cultura. Algunos dicen que los orcos son una exageración de todo lo malo que se ve en la humanidad. A pesar de su rostro agresivo y muy mala reputación, los orcos se han convertido en una sociedad muy moderada. No sobresalen en nada en particular, pero tampoco son malos en nada. Su fuerza de trabajo puede ser muy eficiente y con el Mago adecuado, pueden convertirse en una fuerza bastante firme.

Los orcos son una de las razas de Arcanus y, como tales, pueden ser elegidos como raza inicial por cualquier Mago que no comience en Myrror.


Hombres Altos
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Los Hombres Altos son considerados la facción más estructurada y civilizada de los humanos. Esta sociedad es fuertemente religiosa, los miembros del sacerdocio son muy respetados y valorados y la Iglesia es la piedra angular de la sociedad. Los Hombres Altos tienen un ejército fuerte si es necesario, con paladines al frente de las tropas, pero prefieren la diplomacia al conflicto, siempre que sea posible. Si los dirige un mago digno, los Hombres Altos demostrarán ser soldados firmes y leales.

Los Hombres Altos son una de las razas de Arcanus y, como tales, pueden ser elegidos como la carrera inicial por cualquier Mago que no comience en Myrror.


Elfos Altos
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Los elfos nobles son criaturas humanoides que poseen una gran belleza y longevidad. Son una facción muy civilizada y antigua que se dice fue una de las primeras que apareció en Arcanus. Se ven a sí mismos como una fuerza benigna de sabiduría y prefieren la diplomacia a la guerra. Como resultado de la imagen que tienen de sí mismos, los elfos también pueden sufrir un fuerte complejo de superioridad, por lo que, bajo el gobierno de un formidable Mago, pueden convertirse en una fuerza letal de dominio.
Los Elfos Altos son una de las razas de Arcanus y, como tales, pueden ser elegidos como raza inicial por cualquier Mago que no comience en Myrror.


Los Hombres Bestia
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Los Hombres Bestia son una mezcolanza heterogénea de criaturas semihumanas que pueden definirse libremente como bestias de posesión, por sus características de animales. Esas características no están tan unificadas como las de los gnolls, sin embargo, muchos humanos consideran que las dos razas son parientes. Los Hombres Bestia no tienen ninguna historia registrada u origen como grupo; en cambio, hay habladurías en los cuentos populares. Son agresivos y muy adaptables, por lo que un mago no tendrá problemas para organizarlos en un ejército fuerte.

Los Hombres Bestia son una de las razas Myrran, como tales, solo pueden ser elegidos al principio por un Mago que posea el Rasgo Myrran.


Enanos
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Los enanos son semihumanos bajos pero robustos, con una barba espesa, incluso entre las mujeres. Los linajes y la monarquía son los componentes básicos de una sociedad enana y sus tradiciones están grabadas en piedra. Valoran la riqueza mineral y el poder de una artesanía sólida. A diferencia de otras sociedades de Myrran, los enanos practican el estado de derecho y no se preocupan por las actividades malvadas, considerándolas innecesariamente emocionales. Tampoco se preocupan mucho por nada ni por nadie que no sea un enano, lo que los hace aliados duros y gobernantes más duros todavía.

Los enanos son una de las razas Myrran, como tales, solo pueden ser elegidos al principio por un mago que posea el rasgo Myrran.


Elfos oscuros
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/9e630ef2819c67c9a1ad1db8651daf214c23b6cb.jpg)

Los elfos oscuros son una raza antigua e inmortal, que comparten orígenes con sus primos elfos nobles. Se dice que emigraron de Arcanus a Myrror en épocas pasadas. Ya sea por voluntad o por casualidad, su naturaleza se volvió más oscura y retorcida con cada década que pasaban en su nuevo hogar. Al igual que sus primos, los elfos nobles, los elfos oscuros están dotados por naturaleza de aptitud para la magia y el ocultismo. Pero a diferencia de sus parientes justos, los elfos Myrror usan sus dones para propósitos oscuros, deleitándose con el dolor, el hedonismo y la búsqueda de la crueldad.

Los elfos oscuros son una de las razas Myrran y solo pueden ser elegidos al principio por un mago que posea el rasgo Myrran.


Trolls
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Los trolls son criaturas nacidas del capricho y la crueldad de la propia naturaleza. Poseen poco intelecto, pero lo compensan con la fuerza bruta y el instinto de supervivencia. En su hábitat natural, los trolls tienden a ser perezosos y desinteresados en la expansión, pero un mago fuerte es capaz de despertar los instintos naturales de las criaturas y empujarlas a la acción. La sangre de trol es un bien codiciado, ya que posee poderes regenerativos, como tal, es aconsejable desintegrar a un enemigo trol, de lo contrario es probable que se levante y se aleje del campo de batalla.

Los trolls son una de las razas de Myrran y solo pueden ser elegidos al principio por un mago que posea el rasgo de Myrran.


En otras noticias
Finalmente hemos creado la pantalla para el Asistente personalizado. Aquí hay un par de capturas donde puedes ver qué tipo de elecciones podrás tomar (ten en cuenta que aun estamos trabajando en ellas y aún no son definitivas).

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/9c52a021ae2fcd177482af9bf4a5279e23c1019f.png)
Pantalla de selección de imagen y cambio de nombre. Puedes elegir el retrato que más te guste y darle un nombre a tu mago.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/36ea3301eb0e7aab862c90ccef16559e6242a9ad.png)
Pantalla de selección de libro y rasgo. Como puedes ver, puedes optar por gastar tus puntos en rasgos y libros de magia (la cantidad de puntos también será personalizable).

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/00c89eeaffd507e4e77cd6cfa070031cf6144ec8.png)
Pantalla de selección de hechizos.


Dependiendo de la cantidad de libros de hechizos que elijsa para un dominio determinado, tendrás acceso a algunos de los hechizos y podrás elegir con cuáles empezar. Cuantos más libros tengas en un dominio, más hechizos poderosos tendrás disponibles.


En conclusión

Por último, aquí hay una vista previa de dos de los Magos re-dibujados:

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/889326ed4537df75ee0391d8e9f0586c17af246e.png)
Tauron ha cedido a su lado demoníaco y ya no se esconde en la piel humana. Ah, y decidió volver a dejarse crecer la barba...

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/cb7269ce3e8d064634bf6cf21ad790fa9335ee54.png)
Kali, la poderosa y misteriosa maestra de las artes oscuras.


Eso es todo por ahora, nos vemos el próximo mes. No olvides unirte a nosotros en Discord para hablar y leer al resto de la comunidad.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Octubre de 2021, 19:18:24
COMMAND: RED TIDE YA A LA VENTA

Red Tide, el nuevo DLC de Command Modern Operations, recrea un conflicto hipotético entre las potencias comunistas y la OTAN; una secuela teórica del DLC "Northern Inferno 1975". Las tensiones estallan en el Mar de Noruega cuando un enfrentamiento entre un Destructor de la OTAN y un Submarino soviético atrae a ambas potencias a una guerra que se intensifica rápidamente.
 
Dirige vastas fuerzas aéreas y navales mientras la guerra se desata en todas las áreas del mundo, incluido el Pacífico, el Atlántico norte, el Mar de China Meridional, por nombrar algunos. Toma el control de tus fuerzas, ya sean de la OTAN o de la Unión Soviética, puesto que el conflicto exigirá que todos los recursos que tienes se pongan en servicio.

Planifica su estrategia naval con cuidado, necesitarás el apoyo coordinado de toda la flota si quieres asegurarte de que tus enemigos sean aplastados de manera decisiva.

Dominar el espacio te permitirá cegar la capacidad de tu enemigo para comunicarse y coordinarse.

Asegura la victoria de tus fuerzas mediante una estrategia y una planificación bien pensadas. Se necesitará un despliegue creativo para superar las deficiencias al combinar fuerzas modernas con otras más obsoletas.

Veintisiete escenarios ambientados entre 1975 y 1985, recrean el conflicto definitivo entre las potencias de la OTAN y el Pacto de Varsovia.

Compra ahora (https://www.matrixgames.com/game/command-red-tide) Command: Red Tide

Tráiler (https://youtu.be/Tu-I8wdMnUc) Command: Red Tide

 

Y para la ocasión hemos creado este paquete con un descuento especial para ti:

Colección Command Cold War con un 20% de descuento (https://www.matrixgames.com/bundle/command-cold-war-collection-20percent-off)
Dos DLC completos sobre la era de la guerra fría.

(https://i.imgur.com/Ow5blfm.jpg)

Si ya tienes el DLC Northern inferno, también tendrás un 20% de descuento en la compra del DLC Red Tide.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Octubre de 2021, 17:57:49
FECHA DE LANZAMIENTO PARA DECISIVE CAMPAIGNS: ARDENNES OFFENSIVE

Decisive Campaigns: Ardennes Offensive (https://www.matrixgames.com/game/decisive-campaigns-ardennes-offensive), el cuarto capítulo de la serie Decisive Campaigns, verá la luz el 18 de noviembre.



Mientras perfeccionamos los últimos detalles del juego, queremos compartir contigo un par de videos que te ayudarán a tener la mejor experiencia de juego con el último DLC de Decisive Campaigns.

Decisive Campaigns: Ardennes Offensive es todo un clásico en el mundo de los wargames. Esta vez, la unidad principal es el batallón. El tamaño del campo de batalla de las Ardenas y la escala de la contienda tienen grandes implicaciones en las reglas, así que asegúrate de ver este primer video para saber más sobre ello.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Noviembre de 2021, 18:55:49
War in the East 2 en Steam el 9 de diciembre

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41417829/61f02c21be3117db70adf3c2a98a838e84234fff.jpg)

War in the East 2 (https://store.steampowered.com/app/1775550/Gary_Grigsbys_War_in_the_East_2/) estará disponible en Steam el 9 de diciembre.

El juego cubre uno de los conflictos más brutales de la historia de la humanidad. Esta amarga lucha hasta el último hombre entre el Tercer Reich y la Unión Soviética está cuidadosamente modelada y detallada, desde la descripción estratégica más alta hasta la más pequeña decisión logística y táctica. GGWitE2 es una revisión completa del inicial WitE.

Es más profundo, más histórico y más grande que su antecesor, siendo la representación más precisa de este teatro de operaciones jamás concebida.

El juego viene con un tutorial excepcional y un completísimo manual de 520 páginas, para ayudar a los nuevos jugadores a comprender la profundidad y complejidad que abarca librar y ganar la guerra real.

La IA también ha mejorado, por lo que los veteranos de WitE también disfrutarán de nuevos desafíos en una campaña expansiva que cubre todo, desde Barbarroja en 1941 hasta la caída de Berlín en 1945.

No te pierdas la retransmisión de XTRG en el canal de Slitherine en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) el 29 de noviembre jugando a War in the East 2 en directo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Noviembre de 2021, 18:49:33
Warhammer 40,000: Battlesector saldrá para Xbox Game Pass y PlayStation el 2 de diciembre

El aclamado título de estrategia por turnos, llega a las consolas con nuevas características y estará disponible a través de Xbox Game Pass para consola y PC.

Slitherine (Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, Warhammer 40,000: Sanctus Reach y Warhammer 40,000: Armageddon) y Black Lab Games (Battlestar Galactica Deadlock y Starhammer) se complacen en anunciar que el título ambientado en el mundialmente famoso universo de Games Workshop: Warhammer 40,000: Battlesector. Saldrá a la venta en Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 y Games for Windows el 2 de diciembre.

Pero eso no es todo: el juego estará disponible el día uno para Xbox Game Pass para consola y PC

Se trata del título definitivo de estrategia por turnos a escala táctica que lleva a los jugadores a los campos de batalla del 41º Milenio. Una campaña épica para un jugador que explora la secuela de la devastación de Baal. El Sargento Carleon y sus aliados deben limpiar la infestación de Tiránidos en Baal Secundus y preservar el honor de los Ángeles Sangrientos. La apasionante campaña también presenta a los poderosos Marines Primaris por primera vez.

La versión de consola cuenta con soporte completo para logros y trofeos, además de una interfaz de usuario actualizada diseñada específicamente para consolas, que brinda a los jugadores un control táctico total al comandar a los Ángeles Sangrientos de los Marines Espaciales, en estremecedoras escaramuzas contra los Tiránidos.

Warhammer 40,000: Battlesector se expandirá en los próximos meses a través de DLCs que presentarán nuevas facciones, mapas y modos. Los dos primeros paquetes se lanzarán el 2 de diciembre tanto para consola como para PC, agregando nuevas unidades de élite al juego. El “Blood Angels Elites Pack” brinda a los jugadores acceso a los Exterminadores de Asalto y a la Guardia Sanguinaria.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/77e2a4f1f37833f2af8838ab7d7fd0d775be73ed.png)

Los Exterminadores de Asalto cuentan con la habilidad de Despliegue Rápido, que cambia el juego sobremanera, mientras que la Guardia Sanguinaria puede atravesar rápidamente el campo de batalla usando su Pack de salto y además de equiparse con una variedad de opciones de armas a distancia y cuerpo a cuerpo.

El Pack de Élite Tiránido añade el Líder de Progenie y la Guardia de Enjambre. La Guardia de Enjambre son guerreros superiores especializados en el combate cuerpo a cuerpo, con una habilidad natural para perturbar las mentes de los enemigos cercanos, mientras que la Guardia de Enjambre ofrece ataques a distancia letales, envueltos en un poderoso blindaje pesado.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/74570b76f38cb7a9a49a98f8b83460ac64f5eeb8.png)

Para echar un primer vistazo exclusivo a una nueva facción que se agregará al juego en 2022, sintoniza el evento Slitherine Home of the Wargamers Live + que tendrá lugar el 14 de diciembre.

Warhammer 40,000: Battlesector ha sido recibido muy positivamente tanto por críticos como por jugadores, y actualmente tiene una calificación muy positiva en Steam (https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector) con más de 1,400 reseñas.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Noviembre de 2021, 19:27:36
Combat Mission Cold War ya está disponible en Steam y Matrix Games

(https://pbs.twimg.com/media/FD7ME6QXMAA6Zh5.jpg)

Battlefront y Slitherine unen fuerzas para ofrecer la experiencia táctica definitiva de la Guerra Fría en Steam (https://store.steampowered.com/app/1551160/Combat_Mission_Cold_War/) y la tienda de Matrix Games (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-cold-war)

Por primera vez, Combat Mission Cold War está disponible en Steam y Matrix Games. Se trata del primer lanzamiento de la saga Combat Mission que incorpora el sistema multijugador PBEM.de Slitherine

Combat Mission Cold War se centra en los años de inflexión de un conflicto que se apoderó del mundo durante 45 años. Entre 1979-1982, los ejércitos de la OTAN y del Pacto de Varsovia comenzaron el cambio de la guerra industrializada de principios del siglo XX hacia el campo de batalla digital y moderno de hoy en día. Combat Mission Cold War simula varios escenarios de conflicto hipotéticos entre las fuerzas estadounidenses y soviéticas centrados en el estratégico Fulda Gap y sus alrededores, en Alemania Occidental. El juego también simula los primeros días en el Centro Nacional de Entrenamiento de EE.UU. (NTC) en el que las fuerzas estadounidenses comenzaron a transformarse rápidamente desde la doctrina de la era de Vietnam hasta los conceptos revolucionarios de AirLand Battle que definirían la guerra en la era moderna.

Combat Mission Cold War está destinado a ser un sandbox para experimentar, por ejemplo, ¿cómo se desarrollaría una situación de enfrentamiento entre los M-60A3 o M1 en 1982 y los T-80? ¿Y los M-60A1 o M-60A2 en 1979 contra los T-64 o T-62? ¡El juego permite hacer eso... y mucho más!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Noviembre de 2021, 16:45:14
¡Decisive Campaigns: Ardennes Offensive ya está disponible en Matrix Games!

(https://www.matrixgames.com/images/news/2824/spotlight_image.jpg)
 
Decisive Campaigns: Ardennes Offensive (https://www.matrixgames.com/game/decisive-campaigns-ardennes-offensive), el cuarto wargame de la serie Decisive Campaigns, ya está disponible en exclusiva en la tienda de Matrix Games. Cubre las batallas en las Ardenas entre diciembre de 1944 y enero de 1945, dando vida a un juego de guerra a un nivel justo por encima del nivel táctico.

DC: Ardennes Offensive es un wargame clásico con un nivel de detalle excepcional, donde la principal unidad es el batallón. El juego viene con un escenario de campaña enorme y completo que dura más de 16 días y varios escenarios más pequeños que se centran en combates en áreas más específicas del frente (como St. Vith y Bastogne).

La escala del mapa es de 1 Km/hex. Cada día se divide en cuatro turnos, incluido uno nocturno. Decisive Campaigns: Ardennes Offensive viene con docenas de añadidos, cambios y mejoras diseñadas para adaptarse a su escala y para traer innovación a la serie. El resultado es un juego de guerra operativo extremadamente inmersivo en el que, más que nunca, las tácticas inteligentes pueden vencer al peso de los números.

¿Quieres saber más sobre el juego? No te pierdas estos vídeos:



Por cierto, el 14 de diciembre retransmitiremos un nuevo Home of Wargamers Live + en en canal de Slitherine en Twitch: gameplay de Broken Arrow, Stargate Timekeepers en acción por primera vez y cuatro títulos nuevos sin anunciar aún. ¡No te lo puedes perder!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Noviembre de 2021, 18:24:51
¡ADEPTUS MECHANICUS LANZADO!

Slitherine LTD y Proxy Studios se enorgullecen de anunciar que Adeptus Mechanicus (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-gladius-adeptus-mechanicus), el noveno DLC del galardonado juego Warhammer 40,000 Gladius (https://www.matrixgames.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war/pc), ya está disponible en Steam, Slitherine, Epic Games Store, GoG y otras tiendas digitales. Tras los Tiránidos, Marines Espaciales del Caos, T'au y Craftworld Aeldari, llega la hora de conquistar Gladius Prime con la nueva facción Adeptus Mechanicus.
 
El Adeptus Mechanicus es un imperio dentro del Imperio, con su propio propósito fanático: en nombre del Omnissiah, buscan redescubrir tecnologías antiguas y poderosas. Celosos guardianes del conocimiento necesario para mantener y construir la tecnología del Imperio, también poseen sus propios ejércitos de élite con soldados biónicamente mejorados y aterradoras armas de guerra.
 
La facción tiene una lista de unidades completamente nueva, que incluyen Sicarian Infiltrator, Skorpius Dunerider y Knight Crusader, y habilidades únicas como Canticles of the Omnissiah y Monolithic Buildings.


 
No os perdáis las noticias sobre los próximos juegos de Slitherine: el 14 de diciembre, retransmitiremos un nuevo Home of Wargamers Live + en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv): un gameplay de Broken Arrow (https://www.youtube.com/watch?v=BtmNjrL3U-c), Stargate Timekeepers (https://www.youtube.com/watch?v=_2A6cnnO-vw) en acción por primera vez, una nueva facción para Warhammer 40,000 Battlesector (https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector/), cuatro títulos nuevos sin anunciar y mucho mucho más...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Noviembre de 2021, 18:31:21
Rebajas de Navidad en Slitherine - Matrix Games

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads//News/Sales/Winter21_Sale_spotlight.jpg)

La Navidad está a la vuelta de la esquina y como todos los años, viene con las rebajas de Slitherine y Matrix Games debajo del brazo. Casi todos los títulos de nuestro catálogo cuentan ahora con grandes descuentos entre los que destacan:

La saga Panzer Corps 2 (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2) - 40%
Toda la serie Field of Glory (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii) - hasta 76%
Los DLCs de Order of Battle (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-world-war-ii) hasta 76%
Shadow Empire (https://www.slitherine.com/game/shadow-empire) - 35%
La saga de Gary Grigsby's War in the East (https://www.slitherine.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east-the-german-soviet-war-1941-1945) hasta un 70%
La franquicia de Command (https://www.slitherine.com/game/command-modern-operations) hasta un 50%

¿No son los que estabas buscando? No te preocupes tienes el catálogo al completo aquí:

https://www.slitherine.com/inventory/special

Las rebajas finalizan el 9 de enero a las 23:59 pm GMT.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Diciembre de 2021, 16:46:23
¡Combat Mission ya tiene su canal oficial de Discord!

Noticias y actualizaciones en tiempo real, una gran área para la comunidad con espacios para PBEM multijugador, buscador de oponentes, torneos y mucho más. Únete a nosotros aquí

https://discord.gg/E3crsQgCS2

(https://pbs.twimg.com/media/FFh-ExBXoAc2piC.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Diciembre de 2021, 17:26:30
REBAJAS DE NAVIDAD DE SLITHERINE - MATRIX GAMES

Hasta el 80% en la saga Battlestar Galactica:

(https://i.imgur.com/4IC9O7H.png)

Battlestar Galactica Deadlock
https://www.slitherine.com/product/battlestar-galactica-deadlock
Battlestar Galactica Deadlock: Armistice
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-armistice/pc
Battlestar Galactica Deadlock: Modern Ships Pack
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-modern-ships-pack/pc
Battlestar Galactica Deadlock: Ghost Fleet Offensive
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-ghost-fleet-offensive/pc
Battlestar Galactica Deadlock: Resurrection
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-resurrection/pc
Battlestar Galactica Deadlock: Anabasis
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-anabasis/pc
Battlestar Galactica Deadlock: The Broken Alliance
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-the-broken-alliance/pc
Battlestar Galactica Deadlock: Reinforcement Pack
https://www.slitherine.com/game/battlestar-galactica-deadlock-reinforcement-pack/pc

Y el resto de nuestro catálogo aquí: https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Diciembre de 2021, 19:20:47
Warhammer 40,000: Battlesector ya está disponible en Xbox Game Pass y PlayStation

El aclamado título de estrategia por turnos grimdark llega a las consolas con nuevas características; disponible a través de Xbox Game Pass para consola y PC. Nuevos DLCs de unidades de élite también disponibles para consola y PC

(https://pbs.twimg.com/media/FFnJttRXwBgNFTC.jpg)
 
Slitherine (Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, Warhammer 40,000: Sanctus Reach y Warhammer 40,000: Armageddon) y Black Lab Games (Battlestar Galactica Deadlock y Starhammer) se complacen en anunciar que Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector), ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 y Games para Windows.
 
Warhammer 40,000: Battlesector es el título definitivo de estrategia por turnos a escala táctica que lleva a los jugadores a los campos de batalla del 41º Milenio en una campaña épica para un jugador que explora el período inmediatamente posterior a la Devastación de Baal. El Sargento Carleon y sus aliados deben purgar la infestación de Tiránidos en Baal Secundus y preservar el honor de los Ángeles Sangrientos. La apasionante campaña también presenta a los poderosos Primaris Marines por primera vez.
 
La versión de consola cuenta con soporte completo para logros y trofeos, además de una interfaz de usuario actualizada y un nuevo esquema de control diseñado específicamente para consolas, que brinda a los jugadores un control táctico total al comandar a los Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos en escaramuzas demoledoras contra los Tiránidos.

Nueva facción será anunciada el 14 de diciembre

Warhammer 40,000: Battlesector se expandirá en los próximos meses a través de DLCs que presentarán nuevas facciones, mapas y modos. Los dos primeros packs ya están disponibles tanto para consola como para PC, agregando nuevas unidades de élite al juego.

Ángeles Sangrientos - Élite
https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-blood-angels-elites/pc

Tiránidos - Élite
https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-tyranid-elites/pc

Si quieres conocer de primera mano a la nueva facción que se añadirá al juego en 2022, no te pierdas el evento de Slitherine "Home of the Wargamers Live +" (https://www.slitherine.com/news/slitherine-announces-home-of-wargamers-live-winter-edition) que tendrá lugar el 14 de diciembre.

Nuevo torneo: inscripción abierta

Ya puedes apuntarte al primer torneo oficial de Battlesector. Hay 128 plazas disponibles. Se seguirá el sistema suizo por PBEM al mejor de tres rondas, cada una de las cuales dura 14 días, haciendo uso del sistema de torneos automatizado de Slitherine, lo que significa que nuestro sistema te emparejará automáticamente con los oponentes y recibirás notificaciones cuando te toque tu turno de juego. Puedes encontrar las reglas completas aquí (https://www.slitherine.com/tournaments/rules).

Como primer torneo público, lo consideraremos como una beta abierta. Esperamos tener un flujo regular de torneos en 2022. Puedes unirte haciendo clic aquí (https://www.slitherine.com/tournaments) (se requiere una cuenta de Slitherine, recuerda que puedes crear una gratis) o directamente desde el juego.

Warhammer 40,000: Battlesector ha sido excelentemente acogido tanto por la crítica como por los jugadores, y actualmente tiene la calificación de "muy positivas" en Steam (https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector) con más de 1,400 reseñas.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Diciembre de 2021, 19:34:16
REBAJAS DE NAVIDAD DE SLITHERINE - MATRIX GAMES

Hasta el 76% en la mítica saga Close Combat:

(https://i.imgur.com/dg8oWyU.png)

Close Combat: The Longest Day
https://www.slitherine.com/product/close-combat-the-longest-day
Close Combat: Gateway to Caen
https://www.slitherine.com/product/close-combat-gateway-to-caen
Close Combat: Panthers in the Fog
https://www.slitherine.com/product/close-combat-panthers-in-the-fog
Close Combat: Last Stand Arnhem
https://www.slitherine.com/product/close-combat-last-stand-arnhem
Close Combat: Cross of Iron
https://www.slitherine.com/product/close-combat-cross-of-iron
Close Combat: Wacht am Rhein
https://www.slitherine.com/product/close-combat-wacht-am-rhein
Close Combat: Modern Tactics
https://www.slitherine.com/product/close-combat-modern-tactics

Y muchos más juegos rebajados aquí: https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Diciembre de 2021, 18:12:28
REBAJAS DE NAVIDAD DE SLITHERINE - MATRIX GAMES

Hasta el 30% en la serie Combat Mission


(https://i.imgur.com/VtEIOhQ.png)

Combat Mission: Shock Force 2
https://www.slitherine.com/product/combat-mission-shock-force-2
Combat Mission: Shock Force 2 NATO forces
https://www.slitherine.com/product/combat-mission-shock-force-2-nato-forces
Combat Mission: Shock Force 2 British forces
https://www.slitherine.com/product/combat-mission-shock-force-2-british-forces
Combat Mission: Shock Force 2 Marines
https://www.slitherine.com/product/combat-mission-shock-force-2-marines
Combat Mission: Black Sea
https://www.slitherine.com/product/combat-mission-black-sea
Combat Mission: Black Sea Battle Pack 1
https://www.slitherine.com/product/combat-mission-black-sea-battle-pack-1

Y muchos más juegos rebajados aquí: https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Diciembre de 2021, 18:19:07
REBAJAS DE NAVIDAD DE SLITHERINE - MATRIX GAMES

Hasta el 35% en la serie COMMAND MODERN OPERATIONS


(https://i.imgur.com/hRz500d.png)

Command Modern Operations
https://www.slitherine.com/game/command-modern-operations
Command: Red Tide
https://www.slitherine.com/game/command-red-tide/pc
Command: Kashmir Fire
https://www.slitherine.com/game/command-kashmir-fire/pc
Command: Desert Storm
https://www.slitherine.com/game/command-desert-storm/pc
Command: The Silent Service
https://www.slitherine.com/game/command-the-silent-service/pc
Command: Shifting Sands
https://www.slitherine.com/game/command-shifting-sands/pc
Command: Chains of War
https://www.slitherine.com/game/command-chains-of-war/pc
Command: Northern Inferno
https://www.slitherine.com/game/command-northern-inferno/pc

Y muchos más juegos rebajados aquí: https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Diciembre de 2021, 18:53:03
Recuerda que Battlesector ya está a la venta para consolas. Y además han salido dos nuevos DLCs que traen a la palestra las unidades de élite tanto de los Tiránidos como de los Ángeles Sangrientos.

Tyranid Elite
https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-tyranid-elites

Blood Angels Elite
https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-blood-angels-elites

Nuevo vídeo
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Diciembre de 2021, 16:30:51
REBAJAS DE NAVIDAD DE SLITHERINE - MATRIX GAMES

Hasta el 75% en la serie FIELD OF GLORY II
.

(https://i.imgur.com/CsON4za.png)

Field of Glory II Ancient
https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii
Field of Glory II Medieval
https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval
Field of Glory II - Age of Belisarius
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-age-of-belisarius
Field of Glory II - Inmortal Fire
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-immortal-fire
Field of Glory II - Wolves at the Gates
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-wolves-at-the-gate
Field of Glory II - Legions Triumphant
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-legions-triumphant
Field of Glory II - Rise of Persia
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-rise-of-persia
Field of Glory II Medieval - Reconquista
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-medieval-reconquista
Field of Glory II Medieval - Swords and Scimitars
https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-ii-medieval-swords-and-scimitars

Y muchos más juegos rebajados aquí: https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Diciembre de 2021, 19:50:21
REBAJAS DE NAVIDAD DE SLITHERINE - MATRIX GAMES

Hasta el 80% en la serie WAR IN THE...
.

(https://i.imgur.com/ErAHYpH.png)

War in the East
https://www.slitherine.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east-the-german-soviet-war-1941-1945
War in the West
https://www.slitherine.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-west
War in the Pacific
https://www.slitherine.com/game/war-in-the-pacific-admirals-edition

Y muchos más juegos rebajados aquí: https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Diciembre de 2021, 16:58:03
Home of the Wargamers 2021+ LIVE

Programa en el que desvelamos nuestros próximos juegos y todas las novedades de los ya anunciados... ¡no te lo pierdas!

Ya estamos en directo, puedes seguirnos en:

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--> Con comentarios en español por Hugothester

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Diciembre de 2021, 20:51:48
HOME OF WARGAMERS 2021 LIVE +

Programa

Programa con comentarios de Hugothester (en castellano)
Parte 1

Parte 2


En Slitherine terminamos un año impresionante con el segundo evento "Home of Wargamers". Apenas unos días después de lanzar Warhammer 40,000 Battlesector en Xbox, Windows y PlayStation con gran éxito, volvemos a dar un paso al frente anunciando tres nuevos juegos, contenido adicional para otros ya anunciados y mostrar gameplays de Stargate: Timekeepers y Broken Arrow.
 
“Nuestros eventos buscan establecer una conexión con los jugadores y con la comunidad”, dijo Marco A. Minoli, CMO de Slitherine. “En un mundo que lo pre-graba prácticamente todo, hemos tomado la decisión de retransmitir programas semanales en directo, en los que respondemos preguntas, interactuamos con los fans y brindamos información de una manera muy directa. Dos veces al año, Home of Wargamers lleva este concepto a un nivel más amplio y completo; al involucrar a los medios, personas influyentes y, por supuesto, al público en una "update" integral sobre lo que tenemos entre manos.”.
 
NUEVOS JUEGOS NO ANUNCIADOS
 
Terminator: Dark Fate - Defiance
Hoy, Slitherine y Skydance Media anunciaron el desarrollo de Terminator: Dark Fate - Defiance, un nuevo juego de estrategia en tiempo real ambientado dentro de la famosa franquicia. El juego sigue la guerra entre la humanidad y la red de máquinas inteligentes sintéticas de Legión. En la campaña para un jugador, los jugadores asumen el papel de un comandante de la facción de los Founders y guían a su ejército para frustrar el plan de Legión para destruir a la humanidad. En los modos de escaramuza y multijugador, hay tres facciones muy diversas disponibles: Founders, Legión y Resistencia. El juego se lanzará para PC en 2022.

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Terminator: Dark Fate - Defiance Steam Page https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance

Headquarters World War II
Se trata de un nuevo juego de guerra por turnos a nivel táctico ambientado en los momentos posteriores al desembarco del Día D. Headquarters World War II es un trepidante juego de estrategia por turnos en el que tus tácticas en el campo de batalla son tan importantes como tus habilidades de gestión del ejército. Experimenta ambos bandos, luchando en Europa con los EE. UU., Reino Unido o Alemania. Asalta búnkeres, ocupa casas, gana duelos de blindados o prepara emboscadas para los tanques enemigos. Todas las unidades y escenarios se crean con impresionante detalle utilizando Unreal Engine 4 para lograr un estilo visual muy realista y con gráficos de última generación. HeadQuarters World War II estará disponible en 2022 tanto para PC como para consolas.

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Página de Steam de la Sede de la Segunda Guerra Mundial https://store.steampowered.com/app/1840800/Headquarters_World_War_II

Modern Naval Warfare
Llega una nueva generación de simuladores de submarinos nucleares. Los jugadores tomarán el mando de un submarino de la clase USS Virginia en el oscuro e implacable mundo del campo de batalla naval moderno y de la alta tecnología. Rastrea a tus enemigos, evita patrullas y minas, participa en operaciones encubiertas, lucha a tu manera con torpedos y desata devastadores ataques con misiles crucero. Modern Naval Warfare se lanzará en PC en 2022, con soporte adicional para realidad virtual.

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Página de Steam de Modern Naval Warfare https://store.steampowered.com/app/1816640/Modern_Naval_Warfare
 
JUEGOS PARA EL 2022 PREVIAMENTE ANUNCIADOS

Stargate: Timekeepers
Stargate: Timekeepers, desarrollado por Creative Forge y producido con MGM Studios, es un juego táctico en el que los jugadores dirigen un equipo de especialistas a través de una campaña basada en una historia que presenta una narrativa original ambientada en el universo Stargate SG-1. Tienes la tarea de infiltrar a un equipo recién formado detrás de las líneas enemigas, usar las habilidades únicas de sus personajes, elaborar el plan perfecto para desentrañar un misterio de bucle temporal y derrotar la amenaza Goa'uld. Stargate: Timekeepers parte del final de la temporada 7 de la trama principal de Stargate SG-1 para crear una historia original, que se desarrolla en 14 misiones ricas en narrativa. El juego se lanzará en PC en 2022.

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Página de Steam de Stargate: Timekeepers https://store.steampowered.com/app/1523650/Stargate_Timekeepers
 
Broken Arrow
Slitherine y el desarrollador Steel Balalaika Studio han mostrado un vídeo de una batalla a gran escala con los ejércitos de Estados Unidos y Rusia; también, cómo los jugadores podrán personalizar sus unidades con armas y blindajes mejorados, y cómo el editor de escenarios les permitirá crear sus propias batallas con una facilidad sin precedentes. Broken Arrow, el wargame de guerra moderna a gran escala en tiempo real saldrá a la venta para PC en 2022.

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Página de Steam de Broken Arrow https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow
 
Starship Troopers - Terran Command
Starship Troopers - Terran Command, el juego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de la película de 1997 y sus secuelas está a punto de salir y ya está programado para el primer trimestre de 2022 para PC. En este RTS puro, los jugadores tomarán el mando de la Infantería Móvil y desplegarán unidades de infantería en el lejano planeta de Kwalasha para luchar contra los Bichos. Después del éxito sin precedentes de la Demo de Starship Troopers - Terran Command durante el último Steam Festival, con decenas de miles de jugadores descargando y luchando contra Bichos, el desarrollador Aristocrats tomó muy en cuenta el feedback de los fans y las mejoras han sido palpables desde entonces.

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Starship Troopers - página de Steam de Terran Command https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers__Terran_Command
 
Distant Worlds 2
Distant Worlds 2, el próximo capítulo del aclamado juego de estrategia espacial 4X, ya tiene fecha de lanzamiento. Los jugadores experimentarán toda la profundidad y los detalles de este juego de estrategia por turnos a partir del 10 de marzo de 2022 en PC.

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Página de Steam de Distant Worlds 2 https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2
 
NOTICIAS SOBRE JUEGOS
 
Warhammer 40,000: Battlesector - DLC Necrons
A principios de 2022, una nueva facción aterrizará en Baal Secundus: los Necrones, con una nueva lista completa de unidades y héroes únicos. Además, el juego recibirá un nuevo tipo de campaña de procedimiento como parte de una actualización gratuita, para una mayor rejugabilidad.

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Warhammer 40,000 Battlesector - Página de Steam de Necrons https://store.steampowered.com/app/1793051/Warhammer_40000_Battlesector__Necrons
 
Panzer Corps 2 - DLC Pacífico
Panzer Corps 2, el mejor juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, está listo para su próxima gran expansión. Hasta ahora, millones de jugadores han luchado en la Segunda Guerra Mundial en el bando alemán: la expansión del Pacífico les permitirá tomar el control de las fuerzas estadounidenses en la guerra contra el imperio japonés, con nuevas mecánicas de juego para enfrentar el desafío de la guerra aeronaval. El DLC de Panzer Corps 2 Pacific se lanzará para PC en 2022.

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Página de Steam de Panzer Corps 2 Pacific https://store.steampowered.com/app/1688110/Panzer_Corps_2_Pacific
 
Field of Glory II: Medieval - Storm of Arrows DLC
El único juego de combate táctico realista ambientado en la era medieval, alcanza la era dorada de las poderosas cargas de caballeros pesados ​​y el arco largo (longbow) con el DLC Storm of Arrows, ambientado en la Guerra de los 100 Años. El nuevo DLC estará disponible el 10 de febrero de 2022.

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Field of Glory II: Medieval - Página de Steam de Storm of Arrows https://store.steampowered.com/app/1736340/Field_of_Glory_II_Medieval__Storm_of_Arrows
 
Valor and Victory
Valor y Victory, el juego por turnos a nivel de pelotón de la Segunda Guerra Mundial, fácil de aprender y de ritmo rápido, recibirá un nuevo DLC ambientado en Stalingrado y el Frente Este y un nuevo modo "Líder de escuadrón avanzado", ambos disponibles en la primera mitad de 2022.

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Valor and Victory: página de Steam de Stalingrado https://store.steampowered.com/app/1830800/Valor__Victory_Stalingrad
 
Flashpoint Campaign Southern Storm
Flashpoint Campaign Southern Storm es un gran wargame táctico ambientado en los 80, en plena guerra fría, centrado en turnos WEGO asincrónicos donde los jugadores comandan fuerzas a nivel de batallón, brigada o regimiento. El juego cubrirá áreas del sur de Alemania en más de 40 mapas con 29 escenarios y cinco campañas con fuerzas de los EE. UU., Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania del Este y Checoslovaquia, con una interfaz de usuario totalmente nueva. El juego tiene previsto su lanzamiento en 2022.

(https://www.matrixgames.com/images/screens/698/screen_61adef430fc41.jpg)

Flashpoint Campaigns Southern Storm: página de Matrix Games https://www.matrixgames.com/game/flashpoint-campaigns-southern-storm
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Enero de 2022, 19:19:40
MOD para el juego Armored Brigade --> AB1943: WAR IN THE PACIFIC

Cuando probamos por primera vez el mod AB1943 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4967387&mpage=1&key=&#) de KarlTaco en abril, consistía "solo" en el Ejército Rojo, unidades de la Guardia y la Wehrmacht.

En los últimos nueve meses, se ha convertido no solo en el mod de Armored Brigade (https://store.steampowered.com/app/1089840/Armored_Brigade/?l=latam&curator_clanid=36319235) con más suscriptores, sino probablemente también en el más grande, por un amplio margen, alcanzando casi las 2000 unidades y variantes. Primero se expandió al Frente Occidental, introduciendo nuevas facciones como las Waffen-SS, los británicos y el Ejército de los Estados Unidos. Si bien seguramente son tan completos como las otras tres facciones y se benefician enormemente del mapa de las Ardenas que se puede comprar, son una opción natural y, hasta cierto punto, saturada para la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, lo que aparece como una emocionante novedad es el cambio en el teatro de guerra, uno que empuja los límites del motor al límite. ¡Turno para el Pacífico!, con el Cuerpo de Marines y las unidades imperiales de Japón (que combina el Ejército Imperial y el SNLF).

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Un precepto para Soldados y Marineros establece que "el deber es más pesado que una montaña; la muerte más liviana que una pluma".


Durante los primeros seis meses después de Pearl Harbor, el Imperio japonés se extendió por la mayor parte del sudeste asiático y del Pacífico con impunidad. Los japoneses habían obligado al general Douglas MacArthur a huir de Filipinas a finales de marzo de 1942, después de haber conquistado la isla de Wake, Malaya, las Indias Orientales Neerlandesas y la mayoría de las islas al norte y al este de Papua Nueva Guinea. Cuando durante la Marcha de la Muerte de Bataan en abril de 1942 los japoneses obligaron a 75.000 prisioneros de guerra estadounidenses y filipinos desnutridos y enfermos, a caminar más de 90 kilómetros bajo un calor abrasador sin comida ni agua, parecía haber pocas esperanzas de una victoria aliada. Sin embargo, las tornas cambiaron repentinamente con los éxitos navales estratégicos de EE. UU. en las Batallas del Mar del Coral (7 y 8 de mayo de 1942) y Midway (4 y 7 de junio de 1942). La Armada Imperial Japonesa ya no era capaz de realizar operaciones importantes. campañas ofensivas, lo que permitió a los Aliados lanzar su propia contraofensiva en el Pacífico. El siguiente movimiento crucial tuvo lugar dos meses después, el 7 de agosto, cuando la 1ª División de Infantería de Marina irrumpió en Guadalcanal. La campaña de Guadalcanal duró casi ocho meses e involucró fuerzas terrestres, marinas y aéreas en un esfuerzo conjunto, coincidiendo con la colosal batalla de Stalingrado, que también marcó el punto de partida del mod. Durante los siguientes dos años y medio, Estados Unidos se acercaba más al corazón de la Tierra del Sol Naciente con cada isla que tomaba. La creciente superioridad en el mar y en el aire, así como en la cantidad de soldados y armas, le dio a Estados Unidos ventajas cada vez mayores. No obstante, dondequiera que las fuerzas estadounidenses se enfrentaron a las defensas japonesas, el enemigo se defendió ferozmente hasta sucumbir. A medida que el control se estrechaba alrededor de Japón los japoneses luchaban con todo lo que tenían y las bajas se acumulaban. Los últimos nueve meses de la guerra en el Pacífico produjeron algunos de los combates más violentos y mortíferos de la Segunda Guerra Mundial.

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Aunque no era raro que las tropas estuvieran equipadas con camiones, tanquetas o tanques ligeros, el Ejército Imperial Japonés carecía de mecanización en general. Las selvas del sudeste asiático y las islas del Pacífico no eran adecuadas para operaciones blindadas a gran escala, por lo que la fuerza blindada japonesa se utilizó básicamente como apoyo de la infantería.

A menudo, cuando se piensa en el ejército japonés durante la Segunda Guerra Mundial, vienen a la mente formidables pilotos en sus Zero o soldados que luchan hasta la muerte, no en tanques ni vehículos blindados que causan estragos en enemigos desprevenidos. La imagen que prevalece de los tanques japoneses es la de vehículos pequeños, con blindaje delgado y sin armamento que se enfrentaron a tanques muy superiores desplegados por los Aliados, lo que no es apropiado para un juego titulado Armored Brigade (https://store.steampowered.com/app/1089840/Armored_Brigade/?l=latam&curator_clanid=36319235). El Type 97 Kai (también conocido como Shinhoto Chi-Ha), el "pan con mantequilla" de su fuerza blindada y un tanque medio en todo menos en el nombre, pesaba solo 15,8 toneladas con un cañón de 47 mm de alta velocidad y solo una pulgada de blindaje en su punto más grueso. En comparación, un tanque medio estadounidense M4A3 Sherman pesaba 33 toneladas, presentaba un cañón principal de 75 mm y tenía al menos 2,5 pulgadas de blindaje frontal. Y, sin embargo, el Ejército Imperial usó tanques ampliamente durante el período de entreguerras. En las décadas de 1920 y 1930, un innovador programa de tanques japoneses, inspirado en diseños europeos, apoyó sus esfuerzos en China antes de la Guerra del Pacífico. Los tanques fueron cruciales en Malaya y la toma de Singapur durante la subsiguiente lucha contra los aliados, ya que se utilizaron con imaginación en terrenos selváticos que antes se consideraban inaccesibles para tales vehículos. Los tanques japoneses que entraron en acción en la Guerra del Pacífico no tenían un mal diseño, pero fueron construidos como instrumentos de asalto y apoyo de infantería en lugares con infraestructura muy limitada. Por otro lado, el M4A2 o M4A3 Sherman tenía una blindaje significativamente mejor; era impermeable a la mayoría de las armas antitanque japonesas excepto a rangos muy cercanos. los tanques japoneses nunca representaron una amenaza seria para los estadounidenses, que poseían un arsenal de armas bastante amplio con capacidad de destruirlos. En Okinawa, el general Mitsuru Ushijima, comandante del 32º Ejército, señaló: “El poder del enemigo reside en sus tanques. Se ha vuelto obvio que nuestra batalla general contra las fuerzas estadounidenses es una batalla contra sus... tanques”.

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Otra característica única del USMC es el tanque anfibio (amtank) o tractor anfibio (amtrac). El tractor anfibio ahora estaba blindado y armado como un vehículo de asalto de infantería, liderando las oleadas de asalto a la playa y ayudando a los tanques a destruir fortificaciones fijas con cañones de 37 mm y de 75 mm corto. Su éxito en las operaciones siguió siendo vital para la fase de asalto y el apoyo continuo.

Sin embargo, el mayor obstáculo para hacer un mod sobre la Guerra del Pacífico probablemente radica en superar los límites impuestos por el motor diseñado para la Guerra Fría, centrado en el combates mecanizados. La imagen de las tropas estadounidenses abriéndose paso ferozmente a través de trampas explosivas, cargas Banzai y ataques sorpresa mientras los defensores japoneses atrincherados luchaban contra el abrumador poder enemigo en el aire, en tierra y en el mar es todo un desafío para incluir en el mod. Cuando los túneles subterráneos, las redes de cuevas o el combate cuerpo a cuerpo no son compatibles se soluciona parcialmente con la amplia variedad de emplazamientos de campo disponibles para los japoneses, que van desde pequeños búnkeres y redes de MG hasta grandes emplazamientos AT. El segundo enfoque es el mapa de Iwo Jima, disponible en Steam Workshop y creado por Valdemar, quien recreó con habilidad y precisión la isla infernal con dunas empinadas de ceniza volcánica gris suave, que dificultan la obtención de una base firme y el paso de vehículos. Si bien el monte Suribachi ofrece un gran punto de observación, el paisaje distintivo de este mapa permite enfrentamientos brutales a corta distancia porque la línea de visión suele estar en el rango de 200 a 300 metros o incluso menos.

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Para ambos bandos, la lucha que tuvo lugar a principios de 1945 fue una de las más intensas que habían presenciado durante la Guerra del Pacífico. Mientras se desarrollaba la salvaje guerra de guerrillas urbanas en Manila, los marines estadounidenses de las divisiones 3ª, 4ª y 5ª invadieron Iwo Jima. Es una isla volcánica de ocho millas cuadradas sin puerto, pero proporcionó beneficios estratégicos a las Fuerzas Aéreas del Ejército de EE. UU. Posiblemente fue la única batalla insular en la Guerra del Pacífico en la que EE. UU. sufrió más bajas que los japoneses, con 27.000 estadounidenses muertos o heridos.

Los estadounidenses se enfrentaron a cosas aún peores en Okinawa, el trampolín natural para una invasión de Japón y la gran batalla final de la Segunda Guerra Mundial. Después de Okinawa, quedó claro que la próxima invasión se llevaría a cabo en suelo japonés y los japoneses se negarían a rendirse. Se esperaba que una invasión del Japón continental provocara más de 400.000 bajas. La invasión nunca se llevó a cabo. Con el lanzamiento de las bombas atómicas sobre Hiroshima y Nagasaki, la guerra terminó abruptamente.

El objetivo inmediato según KarlTaco es continuar desarrollando y ajustando la base de datos y los contenidos, como las campañas, mientras que puede extender el marco de tiempo a los primeros conflictos en el futuro. También podríamos ver nuevos mapas como Tinian y Saipan en el futuro. Cualquier ayuda, incluso si es en forma de crítica, es muy apreciada. Este mod es una fuente inagotable de desafío y emoción para cualquiera que haya estado fascinado por la furia y la inmensidad de la Segunda Guerra Mundial.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 12 de Enero de 2022, 17:37:31
OFERTAS DE TRABAJO EN SLITHERINE GAMES

Tenemos dos puestos pendientes de cubrir, uno para Recursos Humanos (https://www.slitherine.com/job/posting/2022-01-06/hr-manager) y otro como Ayudante de Operaciones (https://www.slitherine.com/job/posting/2022-01-06/operations-assistant). Si el inglés no es un problema para ti... y mudarte a Epsom (30km al SO de Londres) tampoco, no dudes en rellenar el formulario. ¡Te estamos esperando! :)

(https://i.imgur.com/BLJIxsv.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Enero de 2022, 17:56:15
El 20 de enero, Campaign Series: Vietnam (https://www.matrixgames.com/game/campaign-series-vietnam) aterrizará en las webs de Matrix y Slitherine.

Para celebrar su llegada, hemos decidido ofrecerte la posibilidad de comprar el primer juego de la serie, Campaign Series: Middle East 1948 - 1985 con un 50% de descuento.

No te pierdas esta oportunidad y hazte con él (https://www.matrixgames.com/game/campaign-series-middle-east-1948-1985) ya.

(https://www.matrixgames.com/images/news/2873/spotlight_image.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Enero de 2022, 16:59:55
MASTER OF MAGIC - DIARIO DE DESARROLLO

Diplomacia

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Pantalla de diplomacia WIP

La diplomacia es parte integral de Master of Magic. Se refiere a la interacción que se da entre los magos. Esta interacción va desde la reunión inicial, los acuerdos comerciales, los tratados de paz, lanzar amenazas, hasta unirse a una alianza, ya que aunque solo puede haber una. A veces es una buena estrategia trabajar juntos para vencer a un enemigo común. Por supuesto, todo esto lo maneja la IA que decide cómo y cuándo reaccionará un mago ante el jugador y ante otros magos. En el juego original, hubo muchas cosas que nunca funcionaron más allá del concepto, por lo que esperamos que nuestra IA haga realidad las ideas que tuvieron los diseñadores anteriores.

Personalidades

El comportamiento de la IA se basa en los conceptos del original, por lo que habrá seis tipos de personalidades: maníaco, despiadado, agresivo, caótico, legal y pacífico. Según esas personalidades, los magos tendrán modificadores en su comportamiento tanto en táctica como en diplomacia. Por lo tanto, es mucho más probable que un mago pacífico intente hacer un trato contigo, y mucho menos probable que recurra directamente a la violencia, mientras que un mago maníaco será casi lo contrario, rápido para atacar y generalmente paranoico.

Comercio

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Una mecánica que se ve ampliada es el comercio. En el Master of Magic original, podías intercambiar o sobornar a los magos enemigos con hechizos y eso era todo. Este modo de intercambio era bastante limitado, por lo que decidimos agregar más opciones.

En nuestro Master of Magic, podrás intercambiar otras cosas, como maná, oro o artefactos. Además, el 'precio' que se puede recibir por dicho intercambio también dependerá de varios factores, como: la relación con el Mago, la Personalidad y la 'necesidad' actual del objeto que está ofreciendo. Además, cuando se intercambian cosas que son valiosas para el mago contrario, su relación contigo puede aumentar/disminuir en consecuencia. Por lo tanto, la IA puede hacer ofertas especiales de algún producto del jugador que el Mago necesite en este momento más que otras cosas. La IA aumentará el valor comercial de esa oferta por encima de lo que normalmente ofrecerá e intentará activar el comercio cuando tenga tal necesidad.

Combate

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Trabajo en progreso: mapa de batalla táctico. También puedes alejarte más para obtener una vista más amplia del combate.

Muchas personas preguntaron sobre cómo se desarrolla el combate en Master of Magic, así que compartiremos algunos de los avances que tenemos en ese ámbito. La razón por la que este tema no se mencionó antes es que no hemos cambiado mucho las mecánicas de los combates. Aún así, veamos cómo funcionan las batallas tácticas.

1. Antes de entrar en una batalla, tienes la opción de luchar manualmente o usar la resolución automática (los posibles resultados son visibles, para que puedas tomar una decisión con información suficiente)

2. Entrar en combate te aleja del mapa mundial y te lleva al mapa táctico.

3. Los mapas tácticos también están basados ​​en hexágonos.

4. Entras en combate con un máximo de nueve unidades del mapa mundial y, si tienes el conjunto completo, no puedes invocar unidades adicionales a través de hechizos (aparte de apoderarte de las unidades enemigas).

5. Los nodos de poder tienen efectos especiales sobre ellos que modifican el combate. Por ejemplo: el nodo Chaos tiene estadísticas mejoradas (resistencia, ataque y defensa) para las unidades Chaos y los hechizos que no son Chaos se disipan (o intentan disiparse).

6. Otros modificadores de ubicación también pueden entrar en juego en el combate, por ejemplo, encantamientos o fortificaciones de ciudades.

7. El combate sobre el agua está limitado a las unidades que pueden moverse sobre el agua o volar. Las unidades que no puedan tomar parte en el combate permanecerán en el barco.

8. Cada figura de una determinada unidad ataca al enemigo y viceversa (salvo excepciones, por supuesto).

9. Las unidades pueden tener una variedad de habilidades y destrezas especiales que se pueden usar en las batallas.

10. Puedes usar tu libro de hechizos para lanzar hechizos de combate, y algunas unidades también tendrán sus propios libros de hechizos para usar. También puedes tener encantamientos que lanzas en el mapa mundial y que luego se trasladarán al combate.

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Trabajo en progreso: mapa de batalla táctico y libro de hechizos con todos los hechizos de combate que puedes usar.

11. Puedes activar el combate automático.

12. Puedes huir del combate.

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Si huyes del combate lo suficientemente pronto, puedes escapar sin un rasguño.

13. Implementamos un registro de batalla, para que puedas seguir lo que sucede detrás de escena.

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Trabajo en progreso: mapa de batalla táctico. El registro de combate que se muestra a la izquierda proporciona detalles del combate.

14. Y, por supuesto, el elemento clave es la IA, que decide cómo reacciona tu enemigo al combate, qué hechizos usar, cuándo y qué tácticas usar para vencerte.

Así está el combate en este momento. Todas las habilidades y hechizos del original están implementados ya (hay algunos hechizos mundiales en espera, y la invisibilidad todavía está causando algunos dolores de cabeza, pero aparte de eso...)  y esperan la verdadera prueba de los comentarios de los jugadores. Una vez que estemos listos, llegará a la fase Beta (que esperamos que sea pronto).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Enero de 2022, 16:46:31
CAMPAIGN SERIES VIETNAM YA A LA VENTA

(https://www.matrixgames.com/images/news/2874/spotlight_image.jpg)

Campaign Series Vietnam es un nuevo wargame táctico/operacional por turnos centrado en los conflictos de mediados del siglo XX en el sudeste asiático.

Cómpralo ahora y aprovecha esta oportunidad con descuento incluido haciéndote con el pack completo: Campaign Series: Middle East 1948-1985 + Campaign Series: Vietnam con un -10% DE DESCUENTO

La serie retrata batallas que van desde 1948 hasta 1979.

Cada escenario se basa en un enfrentamiento histórico minuciosamente investigado con una cantidad variable de turnos en los que tú y tu oponente intentáis lograr la máxima cantidad de puntos de victoria, generalmente destruyendo las fuerzas de tu oponente o capturando objetivos. En el juego se representan una amplia variedad de situaciones de batalla , incluyendo defensas, asaltos aéreos con helicópteros, encuentros inesperados, defensas en trincheras, avances blindados, batallas de desgaste, defensas móviles, búsqueda y destrucción, y muchas más.

Campaign Series Vietnam presenta una amplia variedad de unidades nuevas con capacidades especiales, como helicópteros, unidades fluviales, ratas de túnel, civiles y unidades de suministro. Las nuevas realidades tácticas incluyen limitaciones de vuelo, zonas prohibidas, IED, campos de minas ocultos, túneles y guerra no convencional.

Hay cuatro escenarios de entrenamiento de baja complejidad, diseñados especialmente pensando en los jugadores noveles, con instrucciones paso a paso. Los escenarios restantes varían en tamaño desde los muy breves y con pocas unidades hasta los que duran muchas docenas de turnos y contienen cientos de unidades. Se pueden jugar contra la IA, PBEM, cara a cara, hotseat o juego en red de área local en tiempo real.

El juego viene con un conjunto completo de editores para aquellos que deseen crear sus propios escenarios y una gran cantidad de mapas históricamente precisos de diferentes ubicaciones en todo Vietnam listos para ser usados.

Campaign Series Vietnam -- https://www.matrixgames.com/game/campaign-series-vietnam

Paquete completo de Campaign Series -- https://www.matrixgames.com/bundle/campaign-series-complete-bundle
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Febrero de 2022, 17:48:19
¡Valor & Victory: Stalingrad ya a la venta!

(https://www.slitherine.com/images/news/2886/spotlight_image.jpg)

Valor & Victory: Stalingrad (https://www.slitherine.com/game/valor-and-victory-stalingrad) es el primer DLC de Valor & Victory (https://www.slitherine.com/game/valor-and-victory), el juego táctico a nivel de pelotón ambientado en la Segunda Guerra Mundial y basado en el juego de tablero original.

Con este DLC, se introduce una nueva facción: la Unión Soviética. Viene con sus propias unidades nuevas, armas de apoyo, cañones antitanque, blindados, transportes y demás.

Ambientado en el frente oriental, se centra en la Batalla de Stalingrado, quizás la batalla más importante de la Segunda Guerra Mundial y el punto de inflexión de la guerra. Encontrarás 14 emocionantes escenarios que representan combates históricos, así como 13 mapas.

(https://www.slitherine.com/images/screens/709/screen_61b335afe54d2.png)

Los nuevos escenarios son muy variados y te proporcionarán situaciones tácticas complejas. Además, se incluyen colinas y barrancos, que bloquean o mejoran la LoS (Linea de Visión). y que podrás usar para no ser detectado por el enemigo. Además de eso, se han introducido nuevos tipos de terreno, por lo que aumenta la variedad de mapas.

El DLC Stalingrad se lanza junto con una actualización gratuita para el juego base. Esta actualización contiene añadidos significativos en forma de nuevos contenidos y características que representan mejor los combates tácticos de la época. Estos incluyen: morteros, lanzallamas, artillería off-board, apoyo aéreo, francotiradores, campos minados y más.

La artillería ha sido conocida durante mucho tiempo como la reina del campo de batalla, pero los francotiradores también fueron una fuente principal de miedo invisible. Los francotiradores se activan cuando una unidad de infantería enemiga saca un 12 mientras realiza un ataque AP o AT. Tienen la capacidad de aparecer en cobertura dentro de la LoS de la unidad atacante que activó al francotirador, simulando su capacidad de acechar literalmente en cualquier lugar.

¡Disfruta del DLC y cuéntanos qué te parece!

(https://www.slitherine.com/images/screens/709/screen_61b335bd6f308.png)

Y para celebrar el lanzamiento del DLC Valor & Victory: Stalingrad hemos aplicado al juego base un descuento del 30%.

https://matrixgames.com/inventory/special

La promo durará hasta el 14 de febrero. ¡Aprovéchala!

(https://pbs.twimg.com/media/FKrpTLJVQAAOxbY.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Febrero de 2022, 18:59:52
DIARIO DE DESARROLLO 6 - ¡NECRONES A LA VISTA!

++ Cita del día ++
"No es momento de celebrar la victoria. El Emperador ya sabía que esta batalla estaba ganada.
Tu recompensa es una vida de fe y de servicio en su nombre."


En diciembre pasado, anunciamos que los Necrones llegarían a Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.matrixgames.com/game/warhammer-40000-battlesector/pc) en 2022. El trabajo de implementación de los Necrones va viento en popa y esperamos comenzar beta muy pronto. Cuando anunciamos por primera vez el DLC Necrons a finales del año pasado, pensamos que la beta empezaría en enero. Desafortunadamente, tendrá que comenzar un poco más tarde, en marzo. Hemos recibido muchísimas solicitudes y las estamos revisando. Si has sido elegido, tendrá noticias nuestras, así que asegúrate de estar atento y revisar tu bandeja de entrada con frecuencia.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/cb48c43ef21495e35d44dcc3e42e7043b8bdc85d.png)
Desolladores

También anunciamos un nuevo estilo de campaña que estará disponible junto al DLC Necrons (https://www.matrixgames.com/game/warhammer-40000-battlesector-necrons), pues bien, esto también está progresando de maravilla. Todavía es un poco pronto para compartir detalles, ya que algunas cosas aún están sujetas a cambios, pero compartiremos más información tan pronto como podamos.

Para este diario de desarrollo, pensamos en mirar por detrás del telón y hablar sobre el proceso que usamos para traer una unidad de Warhammer 40,000 a Battlesector.

Si estás familiarizado con los procesos de desarrollo del juego, sabrás que la primera etapa por la que suele pasar un personaje es el "concepting". Aquí es cuando se diseña el personaje, dando forma a los atributos que describen al personaje. El componente artístico se genera para expresar cómo se ve el personaje.

Debido a que las unidades que estamos agregando a Battlesector ya existen, tenemos una base para trabajar. Revisaremos el códice y exploraremos cómo se usan sobre el tablero, para que sus atributos se puedan adaptar a los requisitos de juego para Battlesector. Como Battlesector tiene su propio conjunto de reglas y los juegos digitales son muy diferentes de los juegos de mesa, se requiere mucha interpretación.

En cuanto al arte conceptual, lo obtenemos de las miniaturas de Games Workshop.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/447f238dfd00aad89b032708e9b278eca81155bf.png)
"Están detrás de mí, ¿no?"

Nuestro equipo artístico utilizará miniaturas de Warhammer como referencia y creará una escultura polivinílica de la unidad y sus armas. Estas esculturas están formadas por millones de polígonos y son muy detalladas, incluidos arañazos y daños propios de batalla.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/3fcaba867c5e7f625dc828c5313d6ae5fad7311d.png)
Escultura un guerrero Necron

Luego, usamos un proceso llamado retopología para crear una versión de la unidad con un número de polígonos más bajo que sea adecuada para usar en el juego. Un artista 3D crea un nuevo modelo para que encaje sobre la parte superior de la escultura de alto polígono.

A partir de ahí, se pasa al texturizado, donde se añaden los colores icónicos de las miniaturas. Los detalles finos de la escultura de alto polígono están incrustados en los mapas de textura, resaltando los detalles.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/638c7a1e40cd638d557ecbabf4c826bf3daebbbf.png)
Guerrero Necron texturizado

El modelo de unidad ya está listo para la animación. Todas las unidades tienen un conjunto mínimo de animaciones requeridas, cuando está parado, cuando está en movimiento, cuando es alcanzado por ataques enemigos y para el combate cuerpo a cuerpo. Para la mayoría de estas animaciones, crearemos varias posibilidades, para que cada modelo en una unidad de varias unidades se mueva de forma ligeramente diferente. Además, hay animaciones únicas para determinadas habilidades especiales.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/6d7e9f09cbeb4d2e29fd77d9f4b5a5f64ce437ac.png)
Guerrero Necron siendo animado

Con los aspectos 3D del proceso artístico completos, es el momento de incorporar la unidad al motor del juego. Tenemos una serie de herramientas patentadas para configurar las estadísticas de una unidad y su arte y animación.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/87181880a944551158856ba8b305ef965a2e1b2e.png)
Necron Warriors en el motor

Mientras esto sucede, se van generando de forma paralela imágenes y retratos de unidades, íconos de armas y habilidades especiales, todos dibujados a mano con software de arte digital.

También hay que trabajar en el audio. Las voces en off se escriben, graban y se les añaden efectos de postproducción. Se crean efectos de sonido para todos los aspectos de la unidad: el movimiento, las armas y el uso de habilidades especiales. Estos activos de sonido también requieren configuración en el motor del juego para garantizar que se activen en el momento adecuado.

Este proceso puede necesitar de varias personas/semanas (o incluso meses) en completarse para una sola unidad. En todo momento vamos compartiendo el progreso con Games Workshop, para asegurarnos de que las unidades sean lo más auténticas y fieles a las miniaturas de tablero como sea posible.

Finalmente, cuando todo esto esté hecho para todas y cada una de las unidades de una facción, puede comenzar el balanceo. Según las pruebas de juego internas, se realizan ajustes en las estadísticas de una unidad y, si es necesario, se revisa cualquier aspecto que no esté funcionando como debería.

Luego solicitamos la ayuda de los betatesters, quienes ponen las unidades a prueba y nos dan su opinión sobre lo que funciona y lo que no. Con base en estos comentarios, seguiremos ajustando el equilibrio de las unidades hasta que todo queda bien.

Esperamos que hayas encontrado interesante este adelanto de cómo se implementa una facción a Warhammer 40,000: Battlesector, y si deseas participar en beta para Necrons, puedes rellenar tu solicitud aquí. ¡Gracias por su apoyo continuo!

- El equipo de Black Lab Games
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Febrero de 2022, 18:13:07
Distant Worlds 2 ya en preorder

Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2) se lanzará el 10 de marzo pero ya tienes la opción de comprarlo y ahorrarte así un 10% del precio final.

El juego de estrategia espacial 4X aclamado por la crítica regresa con un nuevo motor de 64 bits, gráficos en 3D y una interfaz increíble:

-Explora una inmensa galaxia con hasta 2000 sistemas estelares y decenas de miles de planetas, descubriendo recursos valiosos y colonias para tu imperio.
-Interactúa con otros imperios, discute tratados, haz ofertas comerciales o simplemente déjales claras tus intenciones.
-Desarrolla nuevas tecnologías para construir tus propias naves y bases estelares y defiende tu imperio.
-Automatiza las diversas tareas de tu imperio, para que puedas concentrarte en las áreas que más te gusten.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/731b139268283a06965aa23762fee43de144287c.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Febrero de 2022, 18:20:11
Slitherine Steam Sale

Cuatro días con descuentos de hasta el 90% en casi todo nuestro catálogo de Steam. La oferta finaliza el 14 de febrero por la tarde.

https://store.steampowered.com/sale/SlitherinePublisherWeekend

(https://www.slitherine.com/images/news/2896/spotlight_image.jpg)

¡Aprovéchala para completar tu colección!

Mientras tanto, ¡que tengas un gran fin de semana!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Febrero de 2022, 17:45:57
(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Valentines_Promo_-portraits-_spotlight.jpg)

San Valentín ha llegado a Slitherine. Nuestros corazones están llenos de amor, y es ante todo amor por nuestros juegos. No hay mejor fecha que esta para compartirla con todos vosotros. Así que hemos pedido a siete miembros del equipo que nos hablen de sus juegos favoritos.

También tenemos una gran sorpresa para ti: obtendrás un 30% de descuento para comprar esta selección de juegos favoritos usando el código:

THEGAMESWELOVE

El código de descuento será válido hasta el lunes 21 de febrero.

Aquí tienes las sugerencias de nuestro Equipo:

Roberto Neri – Brand Manager:
Command: Modern Operations (https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations) (solo el juego base)
Combat Mission Shock Force 2 (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-shock-force-2)  (solo el juego base)

Paolo Paglianti – PR Manager:
Master of Magic Classic (https://www.matrixgames.com/game/master-of-magic-classic)
Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.matrixgames.com/game/warhammer-40000-battlesector)  (solo el juego base)

Alberto Casulini – Senior Brand Manager:
Pike & Shot: Campaigns (https://www.matrixgames.com/game/pike-and-shot-campaigns)
Panzer Corps 2 (https://www.matrixgames.com/game/panzer-corps-2)  (solo el juego base)

David Sharrock – Executive Producer:
Shadow Empire (https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire)
Battlestar Galactica Deadlock (https://www.matrixgames.com/game/battlestar-galactica-deadlock)  (solo el juego base)

Neil McKenna – Senior Producer:
Field of Glory: Empires (https://www.matrixgames.com/game/field-of-glory-empires)
Stirring Abyss (https://www.matrixgames.com/game/stirring-abyss)

Matthew Ravenwood – QA & Operations Manager:
Qvadriga (https://www.matrixgames.com/game/qvadriga)
Star Hammer: The Vanguard Prophecy (https://www.matrixgames.com/game/star-hammer-the-vanguard-prophecy)

Anny Sims – Assistant Producer:
WarPlan Pacific (https://www.matrixgames.com/game/warplan-pacific)
Fantasy General II: Invasion (https://www.matrixgames.com/fantasy-general-ii-invasion)  (solo el juego base)

¿Tienes dudas sobre cómo canjear el código de descuento? Echa un vistazo aquí (https://www.matrixgames.com/Spanish_Guide#Usar%20un%20cup%C3%B3n%20o%20vale%20descuento)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Febrero de 2022, 18:32:27
Mejora tu experiencia de juego en ICBM con este DLC GRATIS

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38092549/babb5fb8fea2a2584f94cb7ee2791df8f0bb3660.jpg)

El nuevo pack gratuito "Detailed Earth (https://store.steampowered.com/app/1178220/ICBM/)", viene repleto de novedades para aumentar con creces tu experiencia de juego y tu inmersión en ICBM.  Toma el mando de tus unidades mientras aprovechas las nuevas tecnologías de guerra electrónica y los nuevos misiles costeros, en un mapa ahora 10 veces más detallado.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38092549/f326818397fa784fd69b0f7060c1cf9e6e7d2f64.jpg)

Usa las nuevas armas, incluida la bomba EMP. Personaliza los efectos visuales, pero no olvides elegir cuidadosamente tu estrategia para la investigación y la producción, ya no solo como una región abstracta, sino para cualquiera de los más de 150 países reales o cualquier combinación de ellos. ¡Prepárate y comienza tu próxima batalla!

(este pack se actualizará automáticamente)

Características:
-Nuevo mapa, 10 veces más detallado que el original, con luz dinámica
-Configuración por país de las Regiones: puedes jugar con cualquiera de los más de 150 países o con cualquier combinación de ellos
-PIB de país (conmutable): puedes simular de manera más realista la diferencia en producción o ciencia entre los países
-Cambiar el nombre de regiones en el juego, también en multijugador
-Guardar configuraciones de región preelaboradas
-Nuevas Tecnologías - Guerra Electrónica y Baterías de Misiles Costeros
-Nueva bomba EMP
-Nuevos efectos visuales configurables
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Febrero de 2022, 19:05:54
(https://pbs.twimg.com/media/FLU_0kMWYAUIcsE.jpg)

STORM OF ARROWS YA A LA VENTA

"We few, we happy few..."

Storm of Arrows (https://www.slitherine.com/product/field-of-glory-ii-medieval-storm-of-arrows), el nuevo DLC de Field of Glory II Medieval (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval/pc), centrado en los siglos XIV y XV, ya está disponible.

Con Storm of Arrows llega la era dorada de las cargas de la todopoderosa caballería pesada y del "longbow" inglés. Además viene con 95 listas de ejército más y 45 nuevas unidades.

Revive 8 escenarios históricos sobre enfrentamientos clave de la época y 5 campañas históricas que cubren los principales líderes y conflictos de ese período histórico: Guerra de los Cien Años (como inglés), Guerra de los Cien Años (como francés), Sir John Hawkwood, Enrique de Trastámara y Władysław II Jagiełło.

Para celebrar el lanzamiento de Storm of Arrows, Field of Glory II: Medieval y los DLC relacionados tendrán un descuento de hasta el 50 %.

Además, Storm of Arrows se agregará al Field of Glory II: Medieval - Complete Bundle (https://www.slitherine.com/bundle/field-of-glory-ii-medieval-complete), lo que le permitirá comprarlo con un 10% de descuento adicional.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Febrero de 2022, 18:07:04
WEGO WWII: Stalingrad - Diario Dev #1

Conceptos básicos del juego

Soy Brian Kelly y, junto con John Duquette, hemos desarrollado un nuevo wargame: WEGO WWII - Stalingrad (https://www.matrixgames.com/game/wego-world-war-ii-stalingrad). Este diario de desarrollo es una breve introducción al juego y se verá continuado por más diarios que explorarán diferentes aspectos del juego.

WEGO WWII: Stalingrad es un juego de guerra con mecánica WEGO (los dos jugadores dan las órdenes a la vez y se ejecutan simultáneamente). Se juega sobre un mapa con rejilla hexagonal y se centra en el asalto del Sexto Ejército alemán a Stalingrado, desde la Operación Heron en julio de 1942 hasta los combates urbanos en noviembre.

A diferencia de un juego de IGOUGO, un jugador no sabe lo que el otro va a hacer antes de realizar sus movimientos. La Niebla de Guerra juega un papel fundamental en el combate, donde la información es muy limitada. El juego recompensa la capacidad del jugador para manejar el caos; para anticiparse a los movimientos de un enemigo y planificarlos sin que éste pueda reaccionar instantáneamente.

Entonces, ¿cómo funciona esto?

En el juego, puedes mover tus unidades arrastrando y soltando las fichas en el mapa. Las pilas se pueden mover haciendo clic en un hexágono (o presionando la tecla F) y arrastrando y soltando la pila.

Hay tres tipos de movimientos:

Mover para defender
La unidad dejará de moverse cuando se encuentre con un enemigo.

Mover para atacar
La unidad (o pila en movimiento) atacará a cualquier enemigo que encuentre cuando se mueva hacia su destino planificado.

Movimiento por carretera
Las unidades utilizan los costes de movimiento por carretera: 0,25 puntos de movimiento para carreteras y 0,5 puntos de movimiento para caminos. Sin embargo, las unidades que usan Movimiento por Carretera están sujetas a emboscadas. Las unidades también deben tener un nivel de suministro Move+ para usar el Movimiento por Carretera.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/screen1.png)
Presionando SHIFT-M se mostrarán todos los movimientos planificados.

También hay varios tipos de batalla diferentes:

Ataque planificado: este es un ataque contra unidades adyacentes, en el que puede agregar apoyo de artillería, aéreo y de mando para aumentar las proporciones. Como ataque planificado, conoce las probabilidades por adelantado (o una estimación de las probabilidades si la Niebla de Guerra está activada). Para ordenar esto, simplemente arrastra y suelta las unidades sobre las unidades enemigas adyacentes.

Ataque ad-hoc: son batallas que pueden ocurrir durante el movimiento, según el tipo de movimiento. No están planeados, por lo que ocurrirán cuando las unidades intenten moverse a un hexágono enemigo. Como tales, son impredecibles, ya que el enemigo también puede moverse durante la ejecución, retirando o reforzando posiciones, y tus propias unidades pueden retrasarse debido a las penalizaciones de Mando y Control. Estas batallas no tienen apoyo de Artillería/Aire/Mando del atacante. Sin embargo, si el defensor no se mueve, el apoyo defensivo asignado sí estará disponible.

Existen varios tipos de Ataques Ad-Hoc:

    Combates de Encuentro: batalla que ocurre cuando ambos bandos se están moviendo. No hay beneficios de terreno para ninguno de los bandos, y la bonificación de calidad de la unidad se duplica: las unidades de mayor calidad son más capaces de lidiar con el caos de un combate de este tipo.

    Emboscadas: las unidades que se mueven por carretera se mueven adyacentes a unidades enemigas. Las unidades en movimiento se detienen inmediatamente y el enemigo ataca a las unidades en movimiento sin sufrir fuego defensivo.

    Arrollamientos: las unidades se mueven sobre un enemigo cuando tienen una proporción mayor de 10 a 1. Todas las unidades enemigas son destruidas y los atacantes pueden seguir moviéndose.
   
(https://www.matrixgames.com/amazon/art/screen2.png)
Ataques durante la ejecución del turno

La Niebla de Guerra juega un papel importante en los juegos WEGO. Se debe a qué; al planificar movimientos, podrías encontrarte accidentalmente con unidades enemigas que también se están moviendo, o si tienes poca información sobre un área, podrías subestimar las fuerzas enemigas y hacer que tus ataques se conviertan en contraataques enemigos más fuertes. Todas las unidades tienen un alcance de reconocimiento (la distancia a la que una unidad puede 'ver') y una fuerza de Inteligencia o Reconocimiento (el nivel de Inteligencia recopilado), y puedes usar el Reconocimiento Aéreo y Dispositivos de Inteligencia (como Interceptaciones de Radio) para descubrir qué hay 'al otro lado de la colina'. Y hay unidades propias de Reconocimiento. En otros juegos, las unidades Recon no son más que infantería ligera, pero en WEGO WWII: Stalingrad son la clave del éxito. La función principal de una unidad de reconocimiento es obtener información en el campo de batalla; observar e informar sobre la fuerza, actividad, ubicación y disposición de las fuerzas enemigas. Las unidades Recon tienen un alcance de detección más fuerte y tienen una alta movilidad. También tienen la capacidad única de retirarse automáticamente del enemigo antes de cualquier batalla.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/unit1.png)

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/unit2.png)
Para ver sus detalles hay que hacer clic derecho en una unidad. Hay muchos iconos en la pantalla de detalles y puede encontrar más información moviendo el cursor sobre los iconos. P.ej. El icono que parece un corchete izquierdo a la derecha de la imagen de la ficha son Órdenes defensivas y si se mueve el cursor sobre ese icono se revela más información (imagen a la derecha). Ten en cuenta también los botones en la parte inferior de los Detalles de unidad. La 'i' sobre el botón brinda más información sobre la acción del botón.

WEGO WWII: Stalingrado ha sido un gran desafío. Nos ha llevado cuatro largos años crearlo. Llevar el motor WEGO de un juego a nivel de cuerpo con base en el norte de África a un juego de varios niveles de ejército centrado en el frente oriental ha sido un verdadero reto. Se han tomado cientos de decisiones de diseño a lo largo del camino para mantener el juego accesible e inmersivo, pero creemos que hemos tocado las cuerdas correctas.

¡Mas información en el siguiente capítulo! ¡Te esperamos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Marzo de 2022, 19:44:18
Distant Worlds 2 - Ackdarians, Mortalens, Zenox, Teekans y Humanos

Algunas de las razas con las que te encontrarás en Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/game/distant-worlds-2).

Ackdarians

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/8971682796f286738db08d53c733ebdf5742748f.jpg)

Los ackdarians son mamíferos marinos semiacuáticos muy trabajadores. Tienen grandes manos y pies palmeados, lo que los convierte en excelentes nadadores. Sin embargo, sus manos también son bastante diestras y son felices viviendo fuera del agua.

Los ackdarians son inteligentes, pacíficos y amistosos. Tienen una rica cultura que se centra en la naturaleza híbrida de su entorno de vida, que abarca tanto el agua como la tierra.

Sobresalen en la construcción de naves estelares altamente mantenibles. Su tecnología incluye el avanzado motor TurboThruster. Este componente del motor es extremadamente eficiente en combustible, lo que permite que las naves estelares Ackdarian usen menos combustible y viajen más lejos.

Los ackdarians son famosos por cultivar algas Nepthys, de las que hacen vino con su mismo nombre. Los ackdarians cultivan enormes bosques de algas en las profundidades de los océanos. Las cosechan regularmente y luego las fermentan lentamente consiguiendo un vino magníficamente suave.

También son maestros de la construcción submarina, construyendo grandes y elaboradas ciudades submarinas. Estas ciudades tienen muchos niveles, algunos de las cuales se adentran en las vastas profundidades de los océanos en los que habitan. En los niveles más profundos, los ackdarians buscan recursos preciosos como la rara perla Ucantium.

También habitan en las islas pequeñas y las áreas costeras poco profundas de los planetas oceánicos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/2411215c907bbb1f1e080483cf5626ae1e77a682.jpg)
 

Mortalens

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/54850ffa53326a3f9cdd7b7e48bb1e889825d7d5.jpg)

Los mortalens son una feroz raza mitad mamífero, mitad reptil. Tienen reflejos extremadamente rápidos, una habilidad que puede sorprender a quienes no están familiarizados con ellos.

Son fácilmente provocados por el más mínimo insulto y perseguirán a un enemigo sin descanso hasta que consigan su venganza.

Los mortalens son excelentes guerreros, una actividad que dedican mucho tiempo a perfeccionar. Su código guerrero está muy desarrollado. Los mortalens consideran que derrotar a un enemigo en la batalla es el mayor logro posible. Son ampliamente reconocidos como los mejores luchadores de la galaxia.

Han desarrollado un potente motor de vectorización, el Swift Vector. Este componente de motor avanzado proporciona a las naves estelares de mortalens una agilidad y maniobrabilidad inigualables.

Los mortalens disfrutan de una vida bastante simple, siguiendo muchas tradiciones antiguas. Estas tradiciones se centran principalmente en el honor y la asunción de riesgos.

Una tradición particular requiere que cualquier hombre que busque liderazgo tribal cace y mate a uno de los temibles mortaks. Los mortaks son monstruos grandes y aterradores que habitan en las vastas tierras baldías del desierto arenoso de los mundos natales de los mortalens. El nombre Mortalen viene de "Asesino de los Mortak".

Los mortalens viven normalmente en simples edificios de bloques en los suelos de los cañones cubiertos de maleza de los planetas desérticos y rocosos. También se pueden encontrar en los planetas de desiertos arenosos o desiertos de sabana.

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Zenox

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/d0ea148eff584f452a29bfde759ba955987a3a69.jpg)

Los zenox son una antigua raza felina de espeso pelaje dorado.

Son muy cautelosos y no entrarán a la ligera en un acuerdo con los demás. Cualquier nuevo tratado que formen generalmente implica un período de negociación extremadamente largo, con una fase de revisión prolongada en cada paso de las discusiones. Los zenox se aseguran de hasta el último detalle del acuerdo antes de aprobarlo finalmente.

Los zenox tiene un interés particular en registrar y preservar la historia galáctica. Buscan elementos de importancia histórica por toda la galaxia.

También son destacados narradores de historias épicas. Se basan en su vasta reserva de mitos y leyendas antiguas para producir historias únicas y convincentes. Los zenox afirma ser guardianes del conocimiento secreto de la historia galáctica, algunos de los cuales revelan en sus historias.

De hecho, parte de su investigación histórica ha llevado a afirmaciones poco ortodoxas sobre el pasado de la galaxia. Una de estas historias afirma que todas las razas insectoides una vez traicionaron, por un invasor externo, al resto de la galaxia. Sin embargo, la mayoría de las otras razas alienígenas tachan estas conclusiones como simples cuentos de hadas no probados.

La tecnología zenox incluye un componente de escudo avanzado, el Megatron. Estos poderosos escudos imparten una potente defensa a las naves y bases estelares zenox.

Los zenox habitan en los páramos de la tundra de los planetas de hielo o tundra helada. Por lo general, construyen grandes ciudades bajo tierra en enormes cuevas y túneles de hielo.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/ec396ea0fef1433391079cbdf48515b9087c512b.jpg)
 

Teekans

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/a8fb165c56ce73253e52f00609fd0e8be1f68f6e.jpg)

Los teekans son una pequeña raza peluda parecida a un roedor con tres ojos.

No ven nada bien lavarse regularmente y, por lo tanto, tienden a oler mal.

Los teekans tienen especial interés en acumular todo tipo de chatarra mecánica, y desmontar y reparar los elementos que recolectan. Los teekans tienen muy poca tecnología que sea verdaderamente original, pero ocasionalmente pueden progresar hasta el punto de viajar por el espacio.

Los teekans son comerciantes natos que venden sus productos de forma rentable. También son excelentes mineros que explotan rápidamente cualquier recurso natural que descubren.

A pesar de ser bastante insulares, son muy pacíficos y son aliados muy leales si se desea hacerse amigo de ellos.

Los teekans son seminómadas; mientras que algunos viven en asentamientos permanentes, muchos prefieren vivir en campamentos temporales, migrando periódicamente a nuevos lugares.

Las tribus nómadas teekan están obsesionadas con la caza del Bakdur, también conocido como Sand Slug. A medida que las manadas de Bakdurs migran a través de los desiertos arenosos, los campamentos de teekans los siguen.

Los teekans habitan las vastas tierras baldías del desierto de los planetas tipo desierto arenoso, desierto rocoso y desierto de sabana.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/d6c4a4c28cbec77a1622b3bfa46db7b1346ee383.jpg)

 
Humanos

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/24611d948e950f86a6dd48b6e787a30893ec425a.jpg)

Los humanos son mamíferos bípedos altos, en gran parte sin pelo.

Son inteligentes, astutos e ingeniosos y se han extendido por toda la galaxia.

Los humanos son amigables por naturaleza, pero otros a veces los ven como intrigantes y manipuladores. Los seres humanos valoran el poder político y su influencia por encima de todo. Se deleitan con maniobras sutiles e intrigas a medida que acumulan un mayor control. Tienen un talento increíble para reconocer oportunidades de avance político.

Sus habilidades naturales los convierten en excelentes diplomáticos. Las habilidades de negociación humana son reconocidas: pueden transformar casi cualquier situación aparentemente desesperada en su beneficio.

Los seres humanos tienen una curiosidad natural que les da una ventaja en investigación científica. Sus científicos e ingenieros ven rápidamente la aplicación de nuevos descubrimientos, inventando tecnologías basadas en este conocimiento.

Los humanos tienen un pasado misterioso, envuelto en ambigüedad. No está claro dónde se originaron. Algunos dicen que en realidad son inmigrantes de otra galaxia. Los propios humanos afirman que Sol es su sistema de origen.

Sus hábitats preferidos son las llanuras bajas de los planetas continentales, boscosos o con planicies.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/721454689108a05d3b62bae149768aa0d5688dd1.jpg)


¡Recuerda que Distant Worlds 2 ya está en preorder y puedes hacerte con él a un precio especial!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Marzo de 2022, 18:38:04
Distant Worlds 2 - Haakonish y Boskaras

Describimos dos razas más de Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/game/distant-worlds-2)


Haakonish

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/b19f430176ef637c98a12ab3dc799f0d012da9a5.jpg)

Los haakonish son una raza de reptiles bípedos. Tienen cabezas anchas y planas con protuberancias prominentes a cada lado. Las protuberancias son cavidades nasales que les proporcionan un sentido del olfato inigualable. Los haakonish tienen muy mala vista, pero lo compensan con su excelente sentido del olfato y del gusto.

Son inteligentes, bastante agresivos y muy pretenciosos. También tienen un fuerte sentido de su propia superioridad racial. Por lo tanto, no disfrutan de la compañía de otras razas y tienen tendencia a la xenofobia.

Los haakonish se sienten naturalmente atraído por la tecnología compleja. Se enorgullecen de diseñar y construir equipos con muchas características avanzadas, aunque algunas de estas características sean innecesarias o superfluas.

La avaricia natural de los haakonish les ha llevado a desarrollar la Batería de Combustible de Alta Densidad, un depósito de combustible de gran capacidad. Esto le da a sus naves estelares mayor alcance y resistencia.

Suelen vivir en biosferas completamente cerradas en las áreas costeras de los planetas pantanosos y de manglar.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/6c3b3299c30d1c6b08346642620912895d34716f.jpg)


Boskara

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/6d8c704ac9a8391fbffcd6265674e306926ec5d1.jpg)

Los boskaras son una raza insectoide feroz con una dura piel exoesquelética marrón.

Son la raza más violenta y agresiva de la galaxia conocida. Sobresalen en el combate, utilizando trucos y engaños para ganar ventaja. Los boskara son aliados poco fiables.

El ansia instintiva de conquista y expansión de los boskaras no tiene igual. La mayoría de las otras razas los consideran completamente sin escrúpulos y, por lo tanto, se mantienen alejados de ellos. Sin embargo tienen un aliado natural en los sluken, sus parientes cercanos algo más razonables.

Su tecnología incluye el letal Shaktur FireStorm, un arma tipo torpedo inmensamente destructiva. Esta arma le da a sus naves estelares capacidades de asalto planetario muy poderosas, lo que les permite derribar rápidamente los puertos espaciales de defensa en las colonias enemigas. El Shaktur Firestorm también tiene capacidad de bombardeo planetario, lo que permite acabar con las poblaciones de las colonias enemigas.

Los boskaras suelen habitar el terreno prohibido de los planetas volcánicos. A veces también se pueden encontrar comunidades en las montañas rocosas de los planetas carbonosos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/05b943b51acf3af251355a501b4ab46141a4c306.jpg)

Además añadimos tres tutoriales (en inglés) para que tu aterrizaje en el juego sea más suave:

Diplomacia


Economía


Ámbito militar


Y esto no es todo, para celebrar el lanzamiento de Distant Worlds 2, hemos aplicado un descuento del 90% a su predecesor: Distant Worlds Universe. ¡Hazte con él y completa tu colección!

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Distant_World_Week_Promo_Banner.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Marzo de 2022, 17:45:29
La espera ha terminado: Distant Worlds 2 ha sido lanzado oficialmente

Descrita como "la luz en una era de sombras", la serie de estrategia espacial aclamada por la crítica regresa para redefinir una vez más los estándares del género.



Una galaxia en constante evolución te espera en Distant Worlds 2

Explora la inmensidad del espacio, encuentra recursos valiosos, descubre colonias potenciales para tu imperio y establece contacto con otros imperios, discutiendo tratados, haciendo ofertas comerciales y forjando alianzas. Defiende las áreas periféricas de tu imperio y desarrolla nuevas tecnologías para construir tus propias naves y bases estelares.

Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2) tiene mucho que ver con decisiones del jugador, con libertad de explorar el mundo y por supuesto con jugar como quieras... como más te guste. Automatiza las diversas las tareas de tu imperio para que puedas concentrarte en las áreas que más disfrutas. Las posibilidades son infinitas, juega a tu manera y traza tu propia aventura por la galaxia.

¡Hazte ya con Distant Worlds 2! ¡El universo es tuyo!

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39688059/bf61dd950d99c0b26645bb1ff33c6f0fde2d59cc.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Marzo de 2022, 17:44:06
SEMANA DE WARPLAN

Para celebrar el lanzamiento de WarPlan Pacific en Steam hemos creado la "Semana de WarPlan", con precios reducidos al 50% y al 35% respectivamente.

WarPlan: https://www.slitherine.com/game/warplan

WarPlan Pacific: https://www.slitherine.com/game/warplan-pacific

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/WarPlan_Week_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Marzo de 2022, 18:08:13
COMMUNITY UPDATE V.1.9.3

(https://www.slitherine.com/images/news/2925/spotlight_image.jpg)

Dentro de muy poco publicaremos una nueva actualización para Warhammer 40.000: Gladius (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war), llamada Community Update.

Agregaremos rasgos nuevos para aumentar la singularidad de algunas unidades junto con una gran actualización en el balance de juego. También se han mejorado el rendimiento y la escala de la Interfaz.

Esta actualización es más grande de lo habitual y, como decíamos, contiene cambios considerables en el equilibrio del juego. Estos cambios han sido posibles gracias a la participación de nuestra comunidad, y es por eso que la hemos llamado así.

Puedes encontrar los cambios al completo aquí: https://www.slitherine.com/news/warhammer-40000-gladius-community-update-v193
Queremos agradecer a nuestra comunidad sus comentarios, ideas y sugerencias. Sin ella no habría sido posible esta actualización.

Por último, pero no menos importante, estad atentos: Gladius lleva ya publicado varios años, pero eso no significa que ya hayamos terminado. El equipo sigue trabajando a tope en nuevos contenidos que seguro os gustarán.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Marzo de 2022, 18:37:17
WEGO WWII: Stalingrad - Diario Dev 3 - La Niebla de Guerra

Antes de empezar con el Diario del desarrollador de hoy, tenemos algunos anuncios importantes que hacer.

En primer lugar, ¡ya tenemos fecha de lanzamiento! Nos complace anunciar que WEGO WWII: Stalingrad saldrá a la venta el 31 de marzo. Márcalo en tú calendario.

En segundo lugar, ¡a partir de mañana vamos a retransmitir el juego en Twitch! Todos los jueves a las 9 pm en nuestro canal Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv), XTRG jugará a WEGO WWII: Stalingrad, en una serie Let's play que nos acompañará hasta el lanzamiento.

La Niebla de Guerra (FoW)

Una de las cosas más importantes a considerar al jugar a un WEGO es la información del campo de batalla. En un juego de IGOUGO, uno siempre puede avanzar una sola unidad hacia adelante para identificar las posiciones enemigas y luego alterar su plan en el mismo turno a medida que se revelan más posiciones enemigas. En un juego de WEGO, sin embargo, solo tienes la información disponible al comienzo del turno, y cualquier fuerza que avance imprudentemente puede tropezarse con fuerzas superiores no identificadas. Y si encima esas fuerzas enemigas utilizan órdenes de "Mover y Atacar", es posible que inflijan graves pérdidas a tus fuerzas. La Niebla de Guerra hace que los juegos WEGO sean aún más interesantes.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary3/dd_1.PNG)
Jugador alemán ordenando un Reconocimiento Aéreo. Ten en cuenta la información que hay disponible sobre las dos unidades de tanques rusos: ¡cabe la posibilidad de que ni siquiera sean unidades de tanques!

Entonces, dado que la Niebla de Guerra es tan importante, ¿cómo funciona en WEGO WWII: Stalingrad?

Todas las unidades terrestres recopilan información sobre sus hexágonos circundantes. Algunas unidades (infantería a pie) tienen una capacidad media de recopilación de información, mientras que otras, como las unidades de Reconocimiento, tienen una gran capacidad de información (tanto en términos de alcance como de la fuerza de información que recopilan).

Las unidades aéreas y los activos "Intel" (por ejemplo, las intercepciones de radio) pueden recopilar información sobre áreas en cualquier parte del mapa. Estas pueden variar ampliamente tanto en el rango de información como en la fuerza.

Las unidades enemigas solo son visibles cuando tienes información sobre ese hexágono. Una unidad enemiga podría, por ejemplo, entrar en un área observada durante su movimiento y luego salir, por lo que podría aparecer y luego desaparecer durante su movimiento.


(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary3/dd_2.PNG)
El jugador puede ver la fuerza de inteligencia en el mapa. Cuanto más verde es el color, más fuerza de reconocimiento se ejerce; cuanto más amarillo, menos.

Ten en cuenta que si mantienes una unidad enemiga bajo observación, retienes el conocimiento de esa unidad. Pero si dejas de tener información sobre el hexágono, la unidad y todo tu conocimiento sobre esa unidad desaparecerán. Esto es muy importante por la noche, cuando se reduce el alcance de la inteligencia y cuando no se puede realizar Reconocimiento Aéreo. Sin embargo, todavía hay disponible activos EW (Electronic Warfare), y la noche es el momento perfecto para usar estos activos a fin de mantener bajo observación las áreas de retaguardia enemigas.

El jugador tiene diferentes niveles de información en cada hexágono, desde el nivel 0 (sin información) hasta el nivel 5 (información completa). A continuación se muestra una tabla de los diferentes niveles y la información revelada:

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary3/dd_3.PNG)

El nivel 5 de FoW solo está disponible cuando una unidad enemiga está adyacente a una unidad amiga.

Nota: para lograr la inteligencia de nivel 5 de FOW, a menudo se requiere un ataque de fuerzas terrestres propias sobre el enemigo adyacente.

El nivel 2 de FOW puede identificar erróneamente el tipo de unidad, pero el tipo será similar (p. ej., un tipo de unidad móvil [blindada, motorizada, de reconocimiento y mecanizada] puede mostrarse incorrectamente como otro tipo de unidad móvil. Una unidad de ingenieros de combate puede identificarse incorrectamente como una unidad de infantería (pero las unidades de infantería nunca se identifican erróneamente). Un tipo de unidad "cañón" (artillería / antitanque / antitanque pesado) puede identificarse incorrectamente como otro tipo de unidad "cañón".

 
RECOPILANDO INFORMACIÓN

La recopilación de información consta de dos partes:

Alcance de Inteligencia: La distancia en hexágonos a la que una Unidad puede 'ver'.

Fuerza de inteligencia: la cantidad de información descubierta sobre las unidades enemigas. Esta fuerza varía de 1 (se proporciona información mínima) a 5 (se proporciona toda la información sobre la unidad enemiga).
 
Cada unidad recopila inteligencia en los hexágonos que la rodean. La calificación de calidad de una unidad objetivo enemiga aumentará o disminuirá la cantidad de inteligencia que puedes recopilar. Cuanto mejor sea la calidad de la unidad enemiga, menos información se puede adquirir. Por el contrario, cuanto peor sea la calidad, más información se puede obtener sobre el enemigo. Los hexágonos adyacentes proporcionarán el más alto nivel de inteligencia. El detalle del nivel de inteligencia disminuye en 1 por distancia de hexágonos (es decir, un hexágono adyacente puede proporcionar información de nivel 5, pero en dos hexágonos, el nivel de FOW baja a cuatro, en tres hexágonos, el nivel será igual a tres, etc. Sin embargo, el nivel de FOW no se reducirá a cero si a una unidad le queda alcance de inteligencia, es decir, el nivel de FOW será uno.

El reconocimiento terrestre y aéreo y los activos de EW mostrarán las unidades enemigas que se mueven a través de sus zonas de reconocimiento. Las unidades enemigas que salgan de una zona de reconocimiento desaparecerán.

El Alcance de Inteligencia de todas las unidades terrestres se reduce a uno durante los turnos nocturnos, excepto la infantería (a pie, motorizada, mecanizada), ingenieros de combate, reconocimiento y unidades de esquí.

El rango de inteligencia de los ingenieros de combate y la infantería (a pie, motorizada, mecanizada) aumenta en uno, si permanecen estacionarios. Esto representa el patrullaje nocturno (montado y desmontado) en su “vecindad local” desde una base de patrulla establecida. La inteligencia se obtiene del reconocimiento terrestre y de los obstáculos, de la vigilancia y/o la captura de prisioneros para interrogarlos.

La guerra es el reino de la incertidumbre; las tres cuartas partes de los factores en los que se basa la acción están envueltos en una niebla de mayor o menor incertidumbre”. —Carl Von Clausewitz
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Marzo de 2022, 18:30:36
WARPLAN PACIFIC YA A LA VENTA EN STEAM

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Warplan-Pacific_Soon-on-Steam_spotlight.jpg)

WarPlan Pacific utiliza el mismo sistema de juego que el WarPlan original con características y mejoras adicionales. El juego cubre todas las naciones en guerra en el teatro del Pacífico desde diciembre de 1941 hasta 1945.

El tamaño del juego es enorme y cubre 62 países diferentes, en un mapa gigante de 80 km por hexágono utilizando una escala de mapa Mercator modificada para permitir un juego fluido sin sobrecargar al jugador. La escala terrestre es 15000-60000 hombres, la aérea de 300-400 aviones y la naval de 1 navío capital + naves de apoyo por ficha.

Más info en este hilo http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?p=539259#p539259 y en su página de producto: https://www.slitherine.com/game/warplan-pacific
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Marzo de 2022, 18:44:24
Si te gusta Distant Worlds 2, puedes unirte al Servidor Discord Oficial  :D

https://discord.gg/Jb36WrJJea

(https://pbs.twimg.com/media/FOD7JZsVIBcj2Tj.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Marzo de 2022, 19:03:21
PANZER CORPS 2: AXIS OPERATIONS 1943 ANUNCIADO

(https://www.slitherine.com/images/news/2928/spotlight_image.jpg)

Hoy tenemos un gran anuncio para ti.

El próximo DLC de Axis Operations para Panzer Corps 2 será "1943".

Axis Operations 1943 (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1943) se centra por completo en el frente oriental. Y con él tendrás la posibilidad de alterar permanentemente el curso de la guerra en esta campaña... ¡y también en las futuras campañas que están por venir!

Además de la habitual consecución de objetivos a través de misiones inspiradas en hechos históricos reales, esta campaña se complementará con la aparición de líderes alemanes históricos de la Segunda Guerra Mundial.

Si en una campaña de 1942 no puede faltar Stalingrado, en una campaña de 1943 no puede pasarse por alto la infame Batalla de Kursk.
Participa en una versión única de esta operación, ampliamente aceptada como la batalla de carros de combate más grande de la historia, mientras enfrentas a tus veteranos de la Wehrmacht contra las interminables líneas defensivas soviéticas que protegen el saliente.

Axis Operations 1943 verá la luz a finales de esta primavera. Revelaremos la fecha de lanzamiento exacta en las próximas semanas.

Si deseas apuntarte a la beta, puedes hacerlo aquí (https://www.slitherine.com/beta/panzer-corps-2-axis-operations-1943).

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35018759/98d31bfc6a87b5b785fa96e8679c4167845613dd.jpg)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35018759/42e15d5b3cfb501f5e6e0a43bb7fb0452c50083e.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2022, 16:29:40
Starship Troopers - Terran Command saldrá a la venta el 16 de junio

Hoy hacemos un anuncio importante relacionado con la fecha de lanzamiento: Starship Troopers - Terran Command  (https://www.matrixgames.com/game/starship-troopers-terran-command) no se lanzará el 31 de marzo como se anunció anteriormente. La nueva y definitiva fecha de lanzamiento será el 16 de junio de 2022.

Sabemos que muchos encontraréis decepcionante este anuncio y os pedimos disculpas por ello. Pero creemos que unos meses más de mejoras y corrección de errores marcarán una diferencia significativa.

Tenemos la intención de lanzar un juego terminado y pulido a lo máximo posible, y es muy importante para nosotros que puedas disfrutarlo por completo desde el primer día, sin ningún problema que eche por tierra tu diversión teniendo que esperar a futuros parches o correcciones.

El contenido del juego como tal ya está completo y todo el tiempo de desarrollo restante se centrará al 100% en refinar lo que ya existe. Estamos ansiosos por daros más información, y planeamos mostraros mucho a lo largo de estos meses previos al lanzamiento.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2022, 18:26:51
¡La primavera ha llegado y estamos encantados!

Los días son cada vez más largos, así que tenemos más tiempo para jugar a nuestros juegos favoritos.

Aprovecha ahora la oportunidad de comprar los juegos que deseas durante las Rebajas de Primavera. La mayoría tienen un descuento de hasta el 90%, solo hasta el lunes 28 de marzo.

https://www.matrixgames.com/inventory/special

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/SpringSale_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Marzo de 2022, 19:07:59
COMMAND MODERN OPERATIONS - BETA

Estamos buscando voluntarios para probar las últimas características y escenarios añadidos a Command Modern Operations (https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations).

Si estás interesado pulsa aquí (https://www.matrixgames.com/beta).

(https://i.imgur.com/YcIObnL.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Marzo de 2022, 11:43:37
WEGO WWII: Stalingrad - Diario Dev #4

“La única diferencia entre una banda y un ejército entrenado es la organización”. –Calvin Coolidge

Durante la Segunda Guerra Mundial, los niveles de mando, ya fuese un grupo de ejércitos o un simple batallón, recibían una zona de operaciones, una misión y se le proporcionaban unidades adjuntas (apoyo, artillería, etc.) para realizar la tarea en cuestión. Esta “unidad de mando” hizo que un solo comandante fuera responsable de la planificación y coordinación en las operaciones dentro de su sector defensivo o zona de ataque. La incorporación de este tipo de mecanismo de control en un juego de guerra es un desafío y puede ser una restricción demasiado tediosa para el jugador ocasional. Al diseñar WEGO WWII: Stalingrad (https://www.matrixgames.com/game/wego-world-war-ii-stalingrad), queríamos representar los efectos de las unidades de mando sin medidas de control restrictivas. Creemos que hemos logrado esto a través de la Organización.

ORGANIZACIONES

Entonces, ¿qué hace una organización? En pocas palabras, una organización es una unidad tipo Cuartel General (HQ) con una o más unidades subordinadas asignadas. El ejército, los cuerpos y las brigadas son ejemplos de organizaciones. Lo más frecuente en el juego es la división. La siguiente ilustración es un ejemplo de una división. Vemos que el cuartel general de la 16.ª División Panzer tiene asignadas 13 unidades subordinadas de tamaño batallón. Ten en cuenta que no hay cuartel general de regimiento; el cuartel general superior (HHQ) de las 13 unidades es el cuartel general de división.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary4/DD_Org_1.png)
Cuando las unidades terrestres subordinadas de una organización atacan o defienden juntas, se dice que tienen Integridad Organizacional.


INTEGRIDAD ORGANIZACIONAL

Este concepto refleja las dificultades experimentadas al intentar ejecutar/coordinar grandes operaciones de armas combinadas, especialmente aquellas que involucran unidades de otras organizaciones. Un ataque o defensa por parte de unidades terrestres con integridad organizativa minimiza las penalizaciones sobre los valores de ataque y defensa amigos y enemigos. Los ejércitos tienen diferentes niveles de entrenamiento, experiencia en combate y flexibilidad/iniciativa de mando, por lo que la penalización exacta dependenderá de la nación involucrada. Las siguientes tablas ilustran las penalizaciones que experimentará cada nación.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary4/DevDiary4_tab.png)

Podemos ver en la segunda columna que las unidades que atacan o defienden solas no se ven afectadas por la integridad organizacional. Después de todo, es solo una sola unidad. Sin embargo, comenzamos a ver una degradación significativa de la fuerza de combate cuanto más nos alejamos del mismo cuartel general. El número de "saltos" de HQ necesarios para encontrar un HHQ común para todas las unidades involucradas en un ataque o defensa se usa para determinar qué penalización se utiliza.

Por ejemplo, en la siguiente imagen vemos cinco organizaciones: una a nivel de ejército, dos a nivel de cuerpo y dos a nivel de división. También hay tres unidades subordinadas. Dos regimientos pertenecen a la 1ª División de Infantería (1.ID) y uno pertenece a la 2ª División Panzer (2.PzD).

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary4/DD_Org_2.png)

Los dos regimientos de infantería (unidades 1 y 2) son alemanas y comparten el mismo cuartel general. Su valor de ataque combinado si atacan juntas es 22 ((11 + 11) x 100%). Si defienden juntas (en el mismo hexágono) su valor de defensa es 62 ((27 + 27) x 115%).

Si los dos regimientos de infantería se unen en un ataque del regimiento panzer (unidad 3), se necesitan dos "saltos" desde el cuartel general de la 1.ID para llegar a un cuartel general común. En este caso, es el cuartel general del ejército. Por lo tanto, el valor de ataque combinado sería 26 ((11 + 11 + 11) x 80%). Esa es una pérdida neta de siete puntos de ataque. A partir de esta ilustración, podemos ver que "apilarse" con varias organizaciones no siempre es una buena idea.

LÍNEAS DE COMUNICACIÓN

Las líneas de comunicación (LOC) comienzan en una fuente de suministro y se trazan a través de los niveles de mando desde el "cuartel general supremo" hasta el cuartel general de la organización. Para que las unidades de combate tengan suministro normal, deben estar dentro del rango de puntos de movimiento de su cuartel general.

El rango de LOC del cuartel general de una organización es el número de puntos de movimiento que tiene para distribuir suministros. Estos rangos de LOC de HQ generalmente tienen una longitud limitada según el escalón de mando:

-Frente/Grupo de Ejércitos = 60 puntos de movimiento

-Ejército = 40 puntos de movimiento

-Cuerpo = 20 puntos de movimiento

-División = 10 puntos de movimiento

-Brigada/Regimiento = 10 puntos de movimiento

Mantener unida a una organización, dentro del rango de LOC, es fundamental para maximizar su rendimiento mientras se mueve, ataca y defiende.

ASIGNACIÓN DE SUMINISTROS

Los suministros no se asignan a unidades individuales; se asignan a las organizaciones. El jugador puede cambiar los niveles de suministro de una organización haciendo clic con el botón derecho en cualquier unidad de la organización y luego seleccionando el botón Suministro en la parte inferior izquierda de la ventana emergente de la unidad. Esto hará que aparezca la pantalla de suministros del cuartel general.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary4/DD_Org_4.png)

Luego, el jugador puede seleccionar las casillas de verificación junto a los niveles de suministro deseados. Hay tres niveles de suministro: Básico, Move+ y Combat+.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/wego%20wwII%20stalingrad/devdiary4/DD_Org_3.png)

Cada organización siempre estará en uno o más de estos niveles; el nivel predeterminado es el nivel de suministro básico. Una organización puede estar en Move+ y Combat+ al mismo tiempo. Además, una organización puede aumentar la fuerza de cada una de sus unidades en un 10 % si hay suficientes puntos de reemplazo disponibles. Al final de cada fase de ejecución, los niveles de suministro de todas las organizaciones volverán automáticamente al nivel de suministro básico.

Comprender las organizaciones y cómo emplearlas en WEGO WWII: Stalingrad es la clave para la victoria. Máximo rendimiento en combate, líneas de comunicación despejadas y optimización de los suministros asignados, todo está relacionado con la gestión adecuada de la organización. Así que construye tus planes en torno a organizaciones, no a unidades individuales moviéndose en todas direcciones. ¡Junta a tus unidades y mantén las líneas!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Marzo de 2022, 19:15:28
Semana de WEGO World War II: Stalingrad

El jueves 31 de marzo lanzaremos WEGO World War II: Stalingrad (https://www.slitherine.com/game/wego-world-war-ii-stalingrad). Para celebrar este evento, hemos decidido dedicarle toda la semana a él y a su hermano mayor Desert War. Desde hoy hasta el lunes 4 de abril podrás comprar Desert War con un 65% de descuento (https://www.slitherine.com/game/desert-war-1940-1942).

Añade ahora WEGO World War II: Stalingrad a tu Lista de Deseados y prepárate para jugar con él el 31 de marzo.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/WEGO_Week_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Marzo de 2022, 19:52:49
En febrero, durante el último Diario Dev, anunciamos que la versión beta de Necrons (https://www.slitherine.com/product/warhammer-40000-battlesector-necrons) comenzaría pronto. Ya, en marcha desde hace algunas semanas, podemos informar que Necrons se encuentran en un estado de desarrollo excelente. Regularmente añadimos nuevos betatesters al equipo, por lo que si presentaste una solicitud y no has recibido la invitación, asegúrate de estar atento y revisar tu bandeja de entrada de correo electrónico, ya que podrías estar entre ellos para la próxima remesa.

Entrevistamos a algunos de nuestros betatesters actuales y les preguntamos qué pensaban sobre el nuevo DLC y las nuevas unidades. También les pedimos que compartieran sus imágenes favoritas capturadas con el Modo Foto. Esto es lo que nos dijeron:

 
Rekker

Realmente creo que la dirección que está tomando el juego con Necrons es realmente buena. Van a traer mucho a la mesa. En general, creo que los Necrones han sido una excelente opción, porque agregan mucho sabor al juego. Los modelos 3D se ven geniales y realmente capturaron la sensación "Necron".

Mi unidad favorita es el Destructor Maldicida. Es una unidad muy útil y el modelo realmente representa parte del lado descarnado de los Necrones. Me encanta. va conmigo a todas partes.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/4dfb278233815bff7298d1f9902ea5d23f0ad9d8.jpg)
Captura de pantalla cortesía de Rekker


Philstat

Estoy muy impresionado con el DLC Necrons, en mi opinión, son, con mucho, la mejor raza de las tres disponibles actualmente. Las 14 unidades disponibles son una buena combinación, una buena mezcla entre alcance, combate cuerpo a cuerpo y héroes.

Mi unidad favorita es el Señor Supremo, un gran especialista en asaltos con habilidad para retroceder y crear Guerreros Necrones cada tres turnos.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/0f6241c89ecdf2fbbe707666f70476d20b9febb8.jpg
Captura de pantalla cortesía de Philstat


Italianogamer89

Realmente me encanta este nuevo DLC, muestra que los desarrolladores son unos apasionados del juego, la cantidad de detalles en cada unidad es asombrosa y los representa muy bien, un ejército inmortal lento pero con tecnología superior.

Mi unidad favorita son los Omnicidas, realmente buenos en largo alcance, que los hace útiles para eliminar unidades enemigas antes de que tengan la oportunidad de comenzar a causar daño a tu ejército. Su capacidad para teletransportarse lejos de los problemas también es digna de mención. También puedes usarlos para causar daños severos a los comandantes enemigos o a unidades más pesadas, como el Predator Baal o el Exocrino.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/1effd62f97ebdd125097005bb89b2f4ebf18e962.jpg)


Thomas

Es un cambio. Es un cambio en el sistema de juego y en la forma en que se desarrolla el combate. Situaciones en las que pensaba que las unidades estaban seguras... ya no lo están. ¿Quieres avanzar lentamente? ¡no puedes! Los Necrones hacen que el juego sea mucho más agresivo. Con sus protocolos de curación y reanimación, simplemente no puedes sentarte y esperar. Necesitas jugar agresivo, rápido y mortal. Eso lleva la jugabilidad a un nivel mucho más alto.

Además, los Necrones son una buena facción para los jugadore nuevos jugadores. Con un enfoque en la durabilidad y armas fuertes a distancia, puedes entrar con solo una línea de fuego de Guerreros e Inmortales. Y cuando sabes eso, hay muchas unidades especializadas con jugosas habilidades para experimentar.

Es difícil decir cuál es mi unidad favorita, porque todas son increíbles. Creo que es el Señor Supremo. No solo es un modelo 3D de aspecto fantástico, sino que su capacidad para apoyar a las tropas, generar nuevas y combatir lo convierten en una unidad increíble.

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Captura de pantalla cortesía de Thomas

Esperamos que te hayan gustado todos los comentarios y las capturas de pantalla de nuestros betatesters.

Estamos deseando poder mostraros más sobre la nueva facción y sobre la nueva campaña de Supremacía Planetaria. Además, pronto revelaremos la fecha de lanzamiento del DLC Necrons: no falta mucho, ¡lo prometemos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Marzo de 2022, 18:11:40
MASTER OF MAGIC - DIARIO DEV #9

Estamos buscando probadores beta

Antes de avanzar al diario de desarrollo propiamente dicho, nos gustaría hacer un anuncio que podría ser muy interesante para algunos jugadores: ¡el comienzo de la versión beta de Master of Magic (https://www.slitherine.com/product/master-of-magic) no queda lejos ya, y estamos buscando probadores beta dispuestos a echar una mano!

Si deseas ayudarnos y darnos tu opinión sobre la versión actual del juego, no te lo pienses más y haz clic aquí (https://www.slitherine.com/beta/master-of-magic).

Muéstralo y cuenta

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/f02d04c03874b2f6f525f6f174cfbbae38888c55.jpg)

Así que este mes el diario de desarrollo será breve, o más bien mostrará más que decir, ya que ahora nos estamos preparando para una versión Beta adecuada. Nuestros amigos y familiares han trabajado duramente siendo nuestros conejillos de indias personales y los precursores del proceso. Pero, pronto (no puedo daros una fecha precisa, aunque se acerca rápidamente) querremos extender esto a todos vosotros, nuestros encantadores fans.

Así que, este mes, compartiré una vez más, algunos de los cambios que hemos realizado, especialmente en las imágenes de Master of Magic.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/335075a9d2594b9dd46b8b5e73474dd8a3fe5d67.jpg)

Se ha mejorado la opción del zoom para dar una mejor visión general del terreno.
Muchas ventanas emergentes ya tienen información más precisa, para que puedas ver de dónde provienen los distintos números.
Los límites de la ciudad son ahora visibles, por lo que conocerás el área de influencia de una ciudad.
Se han cambiado los marcadores de lugares de interés.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/47e7069a88cac0e6959f65fd2ea65edf2b4319eb.jpg)

La nueva configuración del juego se ha actualizado y se han agregado más opciones de personalización (esperamos aumentar la lista en el futuro).

La nueva imagen de la ciudad se ha modificado para parecerse más a un dibujo, en lugar de imitar la realidad en 2D.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/a754512a74e95046a39bacf6499332af87066eb2.jpg)

Se ha agregado más información sobre la producción de la ciudad, los recursos, etc., así como información inmediata sobre la raza.
Todos los edificios en el mapa tienen una información sobre herramientas adjunta. Y ahora también puedes destruir edificios desde esta ventana.

Más cosas bonitas

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/f078d7810b761b01fd0403e8119fb0ff50c6a93c.jpg)

La nueva ventana de información, en la parte superior, ha recibido muchos cambios de aspecto y creemos que finalmente está quedando mejor.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/63adc0469b6c80e08803afde7b5b6729fa2b3560.jpg)

Como habrás notado en las otras capturas de pantalla, los pergaminos se han actualizado con una paleta de colores más vibrante que ha alegrado las cosas.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/352bb27ab010b0a46863c1e2952a77395d9d735d.jpg)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/a792b152c07a7ff36e3e10e76a1f223f442b766d.jpg)

Las pantallas de información de la unidad también se han actualizado a nivel visual.

En primer lugar, está el pergamino con una sensación de más viveza.
En segundo lugar, inspirados por los comentarios en nuestro canal Discord, los íconos se han renovado y ahora son más coloridos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/60f457c4334bd1ab43af7962cf26a905c9a5a277.png)

La ventana de administración de la ciudad también es más brillante, pero además se ha incluido una funcionalidad adicional: cuando haces doble clic en la ciudad, ahora te llevará directamente a la vista de la ciudad (antes, tenías que hacer clic en el botón y te ubicaba fuera de la misma, demasiados clics innecesarios). Ten en cuenta que el minimapa en ambos es un marcador de posición.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/b06a7c659630a10e77c320aa376c38dcca75e76a.jpg)

La pantalla de selección de raza también ha sido actualizada, pero ahora contiene más información sobre las bonificaciones y limitaciones específicas de la raza.

Sss'ra

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/c1d2382bf88adb783468e3a65cf3183a2f9f557b.jpg)

Para una revelación artística final, como se insinuó anteriormente, hemos rehecho el retrato del poderoso Mago, para reflejar mejor su antiguo y noble rostro. Esperamos que te guste, no vamos a hacer otro... :)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Abril de 2022, 18:15:38
WEGO WWII: Stalingrad ya a la venta

Nos complace anunciar que WEGO WWII: Stalingrad ya está a la venta.

WEGO World War II: Stalingrad (https://www.matrixgames.com/product/wego-world-war-ii-stalingrad) 1942 viene con tres campañas. Cada una consta de tres a seis escenarios vinculados. El juego utiliza mapas estilizados de las estepas rusas sobre los que se ha superpuesto un sistema de cuadrícula hexagonal. Esta cuadrícula se emplea para ayudar a regular la ubicación, el movimiento y el combate de las unidades terrestres. Los activos aéreos, navales y terrestres son opciones no ubicadas directamente sobre el mapa que se pueden utilizar cuando el jugador lo considere oportuno con objeto de dar apoyo y aumentar la proporción de combate.



Para celebrarlo, el juego tendrá un descuento de lanzamiento del 10 % durante una semana, hasta el 7 de abril. El juego anterior creado por los mismos desarrolladores, WEGO World War II: Desert War (http://www.matrixgames.com/game/wego-world-war-ii-desert-war), tiene también un descuento del 65 %.

Y si deseas comprar ambos con un solo clic (y un 10 % de descuento adicional), puede obtener el paquete aquí (http://www.slitherine.com/bundle/wego-world-war-ii-bundle).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Abril de 2022, 18:54:44
Esta semana las Rebajas Tabletop llegan a Slitherine y Matrix Games. Puedes comprar todos los juegos inspirados en juegos de tablero de nuestro catálogo con hasta un 80% de descuento.

Encontrarás Valor and Victory (https://www.matrixgames.com/product/valor-and-victory), Tigers on the Hunt (https://www.matrixgames.com/product/tigers-on-the-hunt), Field of Glory II (https://www.matrixgames.com/product/field-of-glory-ii), Field of Glory Empires (https://www.matrixgames.com/product/field-of-glory-empires), Warhammer 40,000 Gladius (https://www.matrixgames.com/product/warhammer-40000-gladius-relics-of-war), Heroes of Normandie (https://www.matrixgames.com/product/heroes-of-normandie), Vietnam 65 (https://www.matrixgames.com/product/vietnam-65),  Afghanistan 11 (https://www.matrixgames.com/product/afghanistan-11) y muchos más aquí (https://www.matrixgames.com/inventory/special).

Las rebajas estarán vigentes hasta el lunes 11 de abril.

(https://www.matrixgames.com/images/discounts/118/discount_imagematrixgames.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Abril de 2022, 17:53:17
TORNEO VALOR AND VICTORY: STALINGRAD

Si te perdiste el torneo Valor & Victory, te interesará esto, un nuevo torneo de Valor & Victory: Stalingrad (https://www.matrixgames.com/product/valor-and-victory-stalingrad) comenzará el 15 de abril.

¡El asalto de Stalingrado ha comenzado! Lucha para atacar o defender Stalingrado a lo largo de tres rondas:

Ronda 1 - Comienza el asalto alemán - 6 turnos

El asalto alemán a Stalingrado comienza con un avance de dos fases en el distrito central y sur de la ciudad. Elementos de la 14ª División Panzer avanzan hacia lo que queda de los suburbios de Yelshanka, enfrentados a elementos del 593º Regimiento, 131ª División de Fusileros.


Ronda 2 - La estación de ferrocarril - 6 turnos

A medida que continúa el asalto alemán, se comprometen reservas adicionales para la lucha, empujadas a la gigantesca estación de ferrocarril número 1 de Stalingrado. Aquí, los restos del 1er Batallón / 42º Regimiento de Fusileros de la Guardia intercambian fuego con unidades de granaderos de la 71ª División de Infantería alemana entremezcladas con carros de combate de la 24.ª División Panzer.


Ronda 3 - La isla Ludynikov - 6 turnos

Los alemanes han dividido las zonas defensivas rusas en bolsas más pequeñas. Uno de ellas es la Isla Ludnynikov. La nieve cubre las ruinas de la ciudad. Aquí vemos parte del sector sur del asalto a la Isla que enfrenta al Batallón 50 "Pionier" y a unidades del Regimiento de Infantería 576ª contra los restos del 650° Regimiento, 138° División de Fusileros.


Ten en cuenta que se requiere el nuevo DLC de Stalingrado para jugar en este torneo.

Para participar, ve a la página del torneo e inscríbete haciendo clic AQUÍ (https://www.slitherine.com/tournaments).

El torneo sigue las reglas del torneo suizo: puedes encontrar la lista completa de reglas haciendo clic AQUÍ (https://www.slitherine.com/tournaments/rules).

La primera ronda comenzará el viernes 15 de abril de 2022 a las 12:00 am UTC. No se aceptarán más inscripciones después de que haya comenzado el torneo.

El Torneo tendrá una duración de 3 rondas, cada una de 17 días. Las partidas se jugarán en espejo, por lo que cada enfrentamiento se jugará con ambos bandos.

Todo lo que necesitas hacer es registrarte. Te enviaremos un correo avisándote de cuándo comienza el torneo y cada vez que sea tu turno (sistema PBEM+)

(https://www.matrixgames.com/images/news/2946/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Abril de 2022, 18:19:47
PANZER CORPS 2 LLEGARÁ A WINDOWS STORE Y GAME PASS EL 12 DE ABRIL

(https://www.slitherine.com/images/news/2950/spotlight_image.jpg)

Slitherine se complace en anunciar que su juego de estrategia por turnos de la Segunda Guerra Mundial, Panzer Corps 2 (https://www.slitherine.com/product/panzer-corps-2), se lanzará en Xbox Game Pass PC el 12 de abril. Panzer Corps 2 llegará como uno de los primeros juegos de estrategia profunda para jugadores de PC en Game Pass hasta la fecha, uniéndose así a Warhammer 40,000: Battlesector de Slitherine, en servicio allí hace ya algún tiempo.

Lanzado originalmente en marzo de 2020, Panzer Corps 2 sigue como un sucesor espiritual de Panzer General (1994), un verdadero pionero en el género de la Segunda Guerra Mundial basado en mapas hexagonales. Construido sobre Unreal Engine 4, Panzer Corps 2 ve a los jugadores entrar en batallas a través de una gran variedad de modos. El juego cuenta con la asombrosa cantidad de 1000 tipos de unidades distintas que se pueden comandar en el campo de batalla, y su campaña para un jugador contiene más de 60 escenarios únicos.

Hasta el momento, la franquicia Panzer Corps ha vendido un millón y medio de copias en PC y no muestra signos de desaceleración a corto plazo. Slitherine ha publicado cinco DLCs para Panzer Corps 2 tras su lanzamiento: Axis Operations Spanish Civil War, 1939, 1940, 1941, 1942. Y está previsto que llegue un nuevo DLC del Pacífico en 2022. Este próximo DLC estará disponible desde el día del lanzamiento para propietarios de la versión Game Pass, pero se requerirá una compra por separado.

Panzer Corps 2 recibió una respuesta de lo más entusiasta por parte de los fans durante el lanzamiento y actualmente mantiene una valoración "Muy positiva" en Steam con más de 2100 reseñas. Slitherine está encantada de poder llevar ahora la serie Panzer Corps a una audiencia completamente nueva de jugadores en Xbox Game Pass para PC.

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/Panzer%20Corps%202/PC2_Desert.jpg)

(https://www.matrixgames.com/amazon/art/Panzer%20Corps%202/PC2_France.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Abril de 2022, 18:40:12
FECHA DE LANZAMIENTO DE BATTLESECTOR: NECRONS

(https://www.slitherine.com/images/news/2947/spotlight_image.jpg)

Es hora de leer las noticias que muchos de vosotros estabais esperando.

En primer lugar, nos complace anunciar que Warhammer 40.000: Battlesector – Necrons (https://www.slitherine.com/product/warhammer-40000-battlesector-necrons) se lanzará el 21 de abril.

El DLC Necrons vendrá con una nueva facción jugable, catorce nuevas unidades y habilidades, así como nuevos héroes y armas.

Vendrá acompañado de una actualización gratuita, que presenta un nuevo tipo de campaña llamado "Supremacía Planetaria". Es una campaña de procedimiento centrada en un solo jugador en la que lucharás contra otras facciones, así como contra facciones menores. Puedes jugarla con los Ángeles Sangrientos, los Tiránidos o los Necrones (se requiere tener el DLC Necrons si quieres jugar con los Necrones).

Para mostrarte lo que está por venir, hemos programado dos retransmisiones en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) antes del lanzamiento.

El primero tendrá lugar el 7 de abril a las 15:00 UTC. Edmon, de Slitherine (administrador de la comunidad) y David Sharrock (productor del juego) jugarán con la facción de los Necrones por primera vez.

La segunda retransmisión de vista previa tendrá lugar el 14 de abril a las 3:30 p. m. UTC, cuando Edmon y David jugarán el nuevo tipo de campaña Supremacía Planetaria.

¡Hasta entonces!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Abril de 2022, 18:18:26
¡Strategic Command: Civil War anunciado!

Por primera vez en la saga, Strategic Command te llevará a los campos de batalla del siglo XIX, más concretamente a la Guerra Civil estadounidense. En este juego de estrategia por turnos, controlarás los ejércitos, la investigación, la producción y la diplomacia de la Unión o de la Confederación durante una época de gran innovación y de batallas dramáticas.

(https://i.imgur.com/aucMbLb.jpg)

Strategic Command: Civil War (https://www.matrixgames.com/product/strategic-command-american-civil-war) llegará pronto con un mapa masivo de 296 x 224 hexágonos, que cubre toda América del Norte desde Canadá y Nuevo México hasta el Caribe, a una escala de 15 km/hex.

(https://i.imgur.com/Lw7imZ9.jpg)

Se trata del mapa hexagonal más grande jamás ofrecido por la serie Strategic Command: 6 campañas que cubren la Guerra Civil desde el primer disparo hasta el último, nuevos tipos de unidades, nuevas tecnologías, guerra fluvial, ventanas emergentes sobre eventos históricos, PBEM ++ y mucho más. Más detalles aquí (https://www.matrixgames.com/product/strategic-command-american-civil-war).

Lanzaremos Strategic Command: Civil War muy pronto y, además, estamos buscando beta-testers. Apúntate aquí (https://www.matrixgames.com/beta)

(https://i.imgur.com/eCpRnl3.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Abril de 2022, 17:56:42
REBAJAS DE PASCUA

(https://www.matrixgames.com/images/news/2951/spotlight_image.jpg)

El tiempo pasa rápido y la Semana Santa ya está aquí.

Este año hemos preparado una búsqueda de Huevos de Pascua para todos vosotros.

¿Cómo funciona?

Hemos escondido (y esconderemos a lo largo de esta semana) varios #bunnycodes en nuestro sitio web y en redes sociales. Así es como se verán:

[size=170]#BUNNYCODE
EASTER-49256[/size]

Los #bunnycodes son cupones que darán un descuento en nuestras webs a los afortunados que los encuentren.

Cada #bunnycode tendrá un porcentaje de descuento diferente, pero no sabrás cuánto hasta que no lo uses (podrás usar el código directamente en la página de pago).

Los #bunnycodes solo pueden ser utilizados por un número limitado de personas. Así que mejor no compartirlos, porque solo los primeros 50 podrán usarlos.

Solo podrás usar un #bunnycode por cada rango de descuento (por ejemplo, solo un cupón de descuento del 10 %, etc.) y solo podrás usar un #bunnycode por pedido.

Los #bunnycodes estarán disponibles hasta el lunes 18 de abril.

Algunos #bunnycodes ya se encuentran en sus escondites, otros se ocultarán en los próximos días.

Aquí hay algunas pistas para ayudarte a encontrarlos:

    -Un #bunnycode aparecerá durante nuestro Tea Time el jueves
    -Encontrarás otro #bunnycode dentro de nuestro boletín de Slitherine este viernes.
    -Busca otro #bunnycode en la página de producto de uno de nuestros últimos lanzamientos
    -Aparecerá un #bunnycode en Twitter
    -Nuestras publicaciones de Instagram también podrían contener un #bunnycode
    -Podrás encontrar un #bunnycode dentro de esta noticia.
    -Busca el último, pero no menos importante, #bunnycode, dentro del Discord de un juego muy popular.

¡Que comience la caza, buena suerte a todos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Abril de 2022, 13:01:41
Panzer Corps 2 ya está disponible en Xbox Game Pass PC

Slitherine se complace en anunciar que Panzer Corps 2, juego de estrategia por turnos de la Segunda Guerra Mundial, ya está disponible en Xbox Game Pass para PC.

Panzer Corps 2, sucesor espiritual del Panzer General de 1994 (un verdadero pionero en el género de los wargames hexagonales), permite a los jugadores disputar batallas a través de una gran variedad de modos tanto para un jugador como para multijugador. El juego cuenta con hasta 1000 tipos distintos de unidades que se pueden comandar en el campo de batalla, y su campaña para un jugador contiene más de 60 escenarios únicos.

(https://i.imgur.com/8CXSqSs.jpg)

Slitherine ha publicado ya cinco DLC para Panzer Corps 2 (Axis Operations Spanish Civil War, 1939, 1940, 1941, 1942), y está previsto que llegue un nuevo DLC del Pacífico en 2022. Este próximo DLC estará disponible desde el primer día para propietarios de la versión Game Pass, pero se requerirá su compra por separado.

(https://i.imgur.com/u9klXTb.jpg)

Panzer Corps 2 recibió una respuesta fantástica por parte de los fans tras su lanzamiento y ha mantenido una respuesta "Muy positiva" en Steam con más de 2100 reseñas. En Slitherine estamos encantados de poder llevar ahora la serie Panzer Corps a una audiencia completamente nueva de jugadores en Xbox Game Pass para PC.

Puedes comprarlo ahora aquí (https://www.xbox.com/en-us/games/store/panzer-corps-2-axis-operations-1941/9n1851vd061z).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Abril de 2022, 13:10:22
SIGUEN LAS REBAJAS DE PASCUA

Van saliendo más bunnycodes con descuentos. Estad atentos y recordad que los códigos tienen un número de utilizaciones limitadas.

https://twitter.com/MatrixGames_SPA

(https://pbs.twimg.com/media/FQPEjp2WUAY2emX.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Abril de 2022, 18:32:46
Grandes descuentos en la saga Battlesector

Para celebrar el muy esperado DLC Warhammer 40,000: Battlsector - Necrons (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-necrons), que sale el jueves 21 de abril, hemos decidido rebajar toda la franquicia de Warhammer 40,000: Battlesector hasta el lunes 2 de mayo con un descuento de hasta el 35%.

¡Aprovecha la oferta y completa ahora tu colección!

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Battlesector_Week_Coming_Soon_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Abril de 2022, 18:20:41
Panzer Corps 2 - Axis Operations 1943 - Diario Dev #1

(https://i.imgur.com/YlWm0Lc.png)

¡Saludos, Generales Panzer! Antes de hablar sobre Axis Operations 1943 (https://www.slitherine.com/product/panzer-corps-2-axis-operations-1943) permitidnos empezar mostrándoos este Elefant con su impresionante cañón de 8,8 cm...

(https://i.imgur.com/iaCEsRq.png)

Los primeros cinco capítulos de la serie salieron en una sucesión bastante rápida, pero han pasado ya muchos meses tras del lanzamiento de Axis Operations 1942. Por ello, os pedimos disculpas. Pero permitidnos aseguraos que todo ese tiempo ha sido bien invertido en recuperar, planificar y continuar trabajando en el increíble juego que es Panzer Corps 2 (https://www.slitherine.com/product/panzer-corps-2).

Uno de los conceptos en los que hemos pensado mucho es el problema clásico de la parte final de la guerra: '¿por qué estoy perdiendo la guerra si sigo ganando cada batalla?'. En teoría, podemos explorar ese potencial ganador y recontextualizar completamente la naturaleza de lo que significa 'ganar' la campaña histórica alemana de finales de la guerra.

¿Qué pasaría si, por ejemplo, hubiera escenarios que no pudieras perder en 1944, sino que la tarea durante cada escenario se cumpliera tanto como se pudiera dentro de él? ¿Se sobrevivio al escenario o se ganó'? Es posible que la victoria solo lleve hasta un resultado histórico, donde cualquier cosa inferior significa la derrota final.

Sin embargo, en resumidas cuentas, estamos en un punto en el que queremos que la Gran Campaña de Axis Operations sea mucho más que una simple máquina de superar escenarios, y hemos necesitado mucho tiempo y energía adicionales para conceptualizar cómo podríamos continuar e innovar, antes de que pudiéramos empezar a producir el contenido. Lo que nos lleva a...


El efecto en Axis Operations 1943 East

Con esa brecha de tiempo extra larga entre 1942 y la siguiente campaña de 1943, hemos tenido una oportunidad real de llevar 1943 al siguiente nivel, y queremos destacar varios de los aspectos más destacados de la campaña.

En este sexto capítulo de la Gran campaña vamos a echar un vistazo a algunas de las sorpresas en las batallas de Axis Operations en Kursk, las opciones de personalización que regresan, aspectos históricos y un final muy especial que los jugadores han pedido introducir en el juego desde hace mucho tiempo.

 

Kursk en Axis Operations

(https://i.imgur.com/gynaSWh.png)

Actualmente todos estamos familiarizados con el concepto histórico de Kursk como de la 'Batalla de tanques más grande de la historia'. Y como nuestro juego literalmente tiene el término 'Panzer' incluido en su título, tenemos ese aspecto de la batalla muy presente en el juego.

(https://i.imgur.com/2nlkJP4.png)

Va a haber mucha acción para que participen los nuevos Panthers, Tigers y otros blindados alemanes. Pero además de eso, queríamos aprovechar los sistemas de juego únicos de Panzer Corps 2 para hacer que los diversos escenarios que exploran la Batalla de Kursk sean mucho más que carros de combate que se enfrentan entre sí.

¡Algunos de estos mapas de batalla son tan densos que las pruebas internas muestran que el progreso del jugador se ralentiza a una tasa de avance de solo 1 hexágono por turno! Las defensas soviéticas históricas de Kursk cobran vida en la campaña Axis Operations 1943: campos minados, cañones antitanques, puntos fuertes reforzados y el apoyo aéreo lucharán con todas sus fuerzas para evitar que las puntas de lanza alemanas penetren en el saliente de Kursk.

Lo más peligroso es que las fuerzas soviéticas han aprendido mucho durante los últimos años de conflicto y del poder del apoyo aéreo alemán, y ahora hay muchos escuadrones aéreos soviéticos que tienen la misión y la capacidad específica de proporcionar fuego de apoyo... ¡contra objetivos terrestres!

(https://i.imgur.com/EDYwlA5.png)


Una característica que regresa

(https://i.imgur.com/sGpKq6T.png)

Como se puede ver en la imagen de arriba, algo que finalmente pudimos devolver a Axis Operations y que los jugadores disfrutaron en Campaña "vanilla" es la capacidad de desactivar el límite de turnos para esta campaña.

Hemos configurado tantos escenarios como nos ha sido posible para permitir la desactivación del límite de turnos, si el jugador así lo desea. No todos los escenarios se pueden jugar sin un límite de turnos, muchos objetivos defensivos requieren que un temporizador controle su conclusión, pero en la medida de lo posible para este y futuros DLC, nos esforzaremos en permitir una vez más a los jugadores desactivar la limitación de turnos del escenario.

 

Más historia que cualquier DLC anterior

Uno de los mayores beneficios obtenidos del tiempo extra que hemos tenido con 1943 es que hemos dispuesto de mucho más tiempo para entretejer más historia en el contenido. Sin duda, hay más texto en los informes y mensajes de los escenarios que en cualquier DLC que hayamos producido hasta ahora.

(https://i.imgur.com/RVkoBKC.png)

Por ejemplo, muchas de las apariciones de Erich von Manstein ahora reflejan directamente sus verdaderos pensamientos sobre los conflictos en los que participó en el Frente Oriental. Esto se debe a que tuvimos tiempo para leer y absorber completamente algunos de sus extensos escritos sobre la guerra, para usarlos como referencia e inyectar autenticidad a su personaje.

Otra cosa para la que hemos tenido tiempo extra ha sido, por fin, la capacidad de las acciones de los jugadores para influir no solo en sus victorias tácticas, ¡sino para alterar el curso de la guerra en el frente oriental!

Pero, ¡cuidado! todo lo que se lea a partir de aquí es un ¡GRAN SPOILER!

En el pasado, incluso en la Gran Campaña original, nunca pudimos explorar un resultado histórico adecuado. Esto siempre ha resultado en fragmentos de contenido extremadamente truncados, más como una misión adicional. Terminas con Alemania y las potencias aliadas y obtienes un único escenario de bonificación para explorar la Operación Impensable. Capturas Moscú y te teletransportas a la costa este de los Estados Unidos. O logras una victoria milagrosa en la Batalla de las Ardenas, y pasas a una serie de eventos realmente fantasiosos que te llevan a Sealion 45. Cosas divertidas, pero completos vuelos de fantasía que actúan más como material adicional que como un material desarrollado y altamente detallado.

Sin embargo, en Axis Operations 1943, podemos presentar una división importante en la línea de tiempo. Hicimos una investigación exhaustiva sobre la idea de '¿qué haría Alemania después de una victoria en Kursk?' Y descubrimos que la respuesta no era "tomar Moscú y poner fin a la guerra con la Rusia soviética". Después de todo, antes de la Batalla de Kursk, ¿quién había oído hablar de Kursk? Incluso en la planificación de la Operación Ciudadela, los líderes alemanes se dieron cuenta de cuán ridícula era la cantidad de esfuerzo y recursos que se estaban preparando para llevar básicamente a ninguna parte de la que nadie había oído hablar anteriormente.

Lo que eso significa es que la rama histórica de la campaña Panzer Corps 2 Axis Operations está tomando forma como ninguna otra campaña antes. Hemos planificado e investigado una gran cantidad de información para ofrecer nuestra opinión sobre lo que podría resultar en la victoria alemana en Kursk, tanto a corto como a largo plazo.

(https://i.imgur.com/wyMSRuG.png)

Baste decir que los combates en el frente oriental no se detendrán por arte de magia, pero se librarán campañas completamente nuevas a medida que las victorias borren eventos como la retirada alemana del río Dneiper y sean reemplazadas por nuevas líneas de frente que los aliados y El liderazgo del Eje tendrá que considerar y planificar para...


El feedback

Como siempre, estamos leyendo y escuchando los comentarios de los fans. ¡Miles de publicaciones y mensajes han mejorado enormemente Panzer Corps 2 para toda su base de jugadores, y alentamos a que se continúen compartiendo opiniones y deseos para el juego en el futuro!

Animamos especialmente a cualquiera que desee participar en la BETA de este DLC a que lo haga.


Conclusión

Esperamos que hayan disfrutado de este primer vistazo a la próxima campaña DLC de Axis Operations de 1943, y permanezcan atentos a por lo menos uno más de estos Dev Diaries por venir, donde exploraremos algunas de las nuevas unidades, imágenes informativas y contenido histórico real que se agregará a esta última campaña DLC.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Abril de 2022, 19:51:32
Warhammer 40,000: Battlesector - Necrones DLC ya está a la venta

(https://pbs.twimg.com/media/FQ4Ass1UcAASiUl.jpg)
 
El DLC Necrons (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-necrons/pc) coincide con una actualización gratuita del juego base que supone la llegada de la primera versión de la campaña "Supremacía Planetaria".
 
Después de un sueño de sesenta millones de años, este ejército de antiguos Xenos se ha unido a la lucha, dando a los jugadores 14 nuevos tipos de unidades a las que comandar. Cada una de estas nuevas unidades viene con sus propias armas, habilidades y mecánicas de juego únicas.
 
En esta campaña de "tipo conquista" para un jugador, tres facciones (los Ángeles Sangrientos, los Tiránidos y los Necrones) luchan para ser el último grupo en pie del mapa estratégico. La actualización que llega el 21 de abril será la primera iteración de la nueva campaña, ya que Black Lab Games planea expandir su oferta en el futuro en función de los comentarios de los jugadores.
 
Los jugadores deben poseer el DLC Necrons para poder jugar con la facción Necrons en la campaña de Supremacía Planetaria aunque no es necesario poseer el DLC para luchar contra los Necrones en la Campaña, en Escaramuzas o en Multijugador.
 
Lanzado inicialmente para PC en julio de 2021, Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector) está ambientado en el icónico universo de Warhammer 40,000 y ve a los jugadores participar en batallas estratégicas por turnos en un mapa basado en cuadrículas. Desde su lanzamiento, Black Lab se ha volcado en el juego con lanzamientos en Xbox y Playstation, así como dos expansiones más pequeñas para sus facciones: Blood Angels Elites y Tyranids Elites.
 
Warhammer 40,000: Battlesector también está disponible en Game Pass para PC y Xbox.
 
Warhammer 40,000: Battlesector fue recibido positivamente tanto por la crítica como por los jugadores, y actualmente tiene la calificación de "Muy positivo" en Steam (https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector) con más de 2000 reseñas.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Abril de 2022, 19:50:41
HOME OF WARGAMERS 2022 - VENECIA

Por fin ha llegado el momento de poderos contar más sobre nuestro próximo evento "Home of Wargamers", que tendrá lugar en la hermosa Venecia el 10 de mayo.

Será una gran oportunidad para ponerte al día sobre el avance nuestros juegos en desarrollo y de emocionantes lanzamientos (aún desconocidos) que desvelaremos a lo largo del programa.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/HoW2022_spotlight.jpg)

En las próximas semanas, anunciaremos el cronograma oficial del evento, pero también puedes informarte en nuestras redes sociales.

Estate atento y activa el recordatorio en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv/schedule?segmentID=3a4bc62f-fdb5-4c4e-a6e9-7b1ad3231e2f).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Abril de 2022, 20:11:53
Decisive Campaigns Ardennes Offensive actualizado a la versión 1.02.00

El parche viene con una gran cantidad de pequeñas correcciones y mejoras generales, pero lo más destacado es la introducción de un nuevo escenario de campaña: El Plan Martin.

Enlace de descarga: AQUÍ (https://ftp.matrixgames.com/pub/DecisiveCampaignsArdennesOffensive/DCArdennesOffensive-UpdateComp-v1.02.00.zip)

El "Plan Martin" era el plan propuesto por von Rundsted para la Ofensiva de las Ardenas, con una línea de frente más amplia y la participación del 15º Ejército alemán en el ataque principal:

Fase I: Cerco de Aquisgrán con el 15º Ejército desde el norte y el 6º Ejército Panzer desde el sur, llegando al Mosa con el 5º Ejército Panzer y el 7º Ejército.
Fase II: Avance hacia Amberes desde Namur (7º Ejército), Lieja (5º Ejército Panzer) y Aquisgrán (6º Ejército Panzer).
Fase III: ¡A por Amberes!

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41924608/ca6dfe2c058d2646816dee6cb18e5337a0316467.png)

El escenario es un "¿what if?" histórico. porque todas las unidades desplegadas históricamente están disponibles para ambos jugadores. Se han añadido tres cuarteles generales de alto nivel al OoB (Orden de Batalla), el general von Zangen 15º Ejército alemán, el general Simpson 9º Ejército de EE. UU. y el general Dempsey 2º Ejército británico.

El enorme mapa de campaña tiene 155 x 156 hexágonos/km, 40 hexágonos más por el norte que el mapa original de Wacht am Rhein.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41924608/e5cfa30a675de9373f7495ad927d99331bddbab2.jpg)

Si quieres hacerte con Decisive Campaign: Ardennes Offensive haz clic aquí (https://www.matrixgames.com/product/decisive-campaigns-ardennes-offensive).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Abril de 2022, 18:33:38
Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss a la vuelta de la esquina

Rise of the Swiss (https://www.slitherine.com/product/field-of-glory-ii-medieval-rise-of-the-swiss), el 4º DLC de la saga Field of Glory II: Medieval (https://www.matrixgames.com/product/field-of-glory-ii-medieval), saldrá a la venta el 19 de mayo de 2022.

Desde finales de 1300, algunos suizos comenzaron a llevar la pica larga, al principio como arma minoritaria, ya que la mayor parte de sus soldados todavía llevaban la alabarda. En1422, un pequeño ejército suizo fue derrotado en Arbedo por un ejército milanés que contenía un gran número de “hombres de armas” que desmontaron después de que fallara su carga inicial a caballo. Allí se dieron cuenta que a los piqueros les iba mejor en combate contra hombres de armas desmontados que a los alabarderos, debido al mayor alcance de éstas. A partir de ese momento, la proporción de piqueros en los ejércitos suizos aumentó constantemente, de modo que a fines del siglo XV se había convertido en el arma dominante. La alabarda solo la retuvo un pequeño número de soldados experimentados para defender los estandartes y para romper la formación enemiga si se detenía el avance con pica.

El nuevo sistema suizo demostró ser un éxito asombroso en el campo de batalla: victoriosa en las Guerras de Borgoña, derrotando al Sacro Imperio Romano Germánico en la Guerra de Suabia, y usada por los mercenarios, fue un componente clave de los ejércitos del rey francés Carlos VIII en Italia. Pronto se adoptaron formaciones de picas en muchos países de Europa occidental, especialmente en Alemania por los famosos landsknechts.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/FOG2_RiseoftheSwiss_OutMay_spotlight.jpg)

En Bohemia había estallado la guerra entre los seguidores de Jan Hus, un reformador religioso proto-protestante, y los monárquicos católicos. Los husitas eran principalmente gente corriente y tenían pocos nobles para proporcionar hombres de armas fuertemente armados. Para contrarrestar la ventaja de los realistas en caballería pesada, adaptaron simples vagones agrícolas al Wagenburg, una fortaleza móvil, desde la cual los soldados husitas podían luchar. Esta era principalmente un arma defensiva, aunque en la Batalla de Kutna Hora, en 1421, se usó para romper las líneas de un ejército realista.

En España, la Reconquista se completó finalmente con la conquista del Reino de Granada en 1492. Aquí, los ejércitos de Castilla y Aragón también habían adoptado la pica, pero Castilla había recuperado además el uso de los hombres de espada y broquel, imitando a los antiguos legionarios romanos. Inglaterra vio una serie de guerras entre las ramas Lancaster y York de la familia real Plantagenet, conocidas hoy como las Guerras de las Rosas. Aquí, el campo de batalla todavía estaba dominado por el arco largo y los hombres de armas desmontados, aunque
se reclutaron algunos piqueros mercenarios para algunas campañas. Otro ejemplo fue Escandinavia, donde Suecia luchó para liberarse de la Unión de Kalmar, que estaba dominada por Dinamarca.

Añadido en este DLC:

-Cobertura adicional para las siguientes naciones y facciones desde la introducción de tácticas de picas al estilo suizo o carros de guerra husitas solos o de sus oponentes hasta el 1500 dC: aragonés, bereber (Wattasid), bohemio (católico), borgoñón, castellano, danés, inglés (lancasteriano, yorkista y tudor), florentino, francés, alemán (ejércitos imperiales, feudales y urbanos), granadino, húngaro, husita (taborita y utraquista), países bajos, milanés, napolitano, papal, polaco, ruso, escocés, suizo, veneciano. Cada uno de estos tiene su propio estandarte histórico. (Varias naciones europeas ya están cubiertas hasta el año 1500 dC por DLCs anteriores).
-22 nuevas unidades
-8 escenarios históricos más que cubren confrontaciones clave del período en una escala épica: Kutna Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.
-Agregados 41 enfrentamientos históricos más al modo de Batalla Rápida, aumentando el total a 239, la mayoría jugables desde cualquier bando.
-4 campañas históricas más que cubren los principales líderes y conflictos de la época: el Auge de los Suizos, las Guerras Husitas, Carlos el Audaz, Luis XI
-La campaña Sandbox se amplía para incluir todas las nuevas listas de ejércitos, lo que te permite liderar a cualquier nación (y sus aliados históricos) contra cualquier otra nación (y sus aliados), con más de ochenta mil permutaciones posibles.
-Expandidos los módulos Time Warp para incluir las nuevas listas de ejército.
-60 listas de ejércitos más que permiten ejércitos históricamente realistas para cada una de las facciones anteriores y sus aliados en diferentes fechas del período, y elevan el número total de listas de ejércitos medievales a 303. Además, los ejércitos pueden incluir contingentes aliados históricos. Esto da más de trescientas mil permutaciones. Nunca te quedarás sin nuevos enfrentamientos que probar.
Aragonés 1450-1479 dC
Bereber (Wattasid) 1466-1500 dC
Bohemio (católico) 1419-1449 dC
Bohemio (católico) 1450-1500 dC
Bretón 1456-1465 dC
Bretón 1466-1491 dC
Borgoña 1450-1464 dC
Borgoña 1465-1470 dC
Borgoña 1471-1477 dC
Castellano 1476-1497 dC
Danés 1488-1500 dC
Inglés (Gran Bretaña) 1450-1454 dC
Inglés (Lancaster) 1455-1484 dC
Inglés (Yorkist) 1455-1482 dC
Inglés (continental) 1475 dC
Inglés (Yorkist) 1483-1485 AD
Inglés (Yorkist) 1486-1497 AD
Inglés (Tudor) 1485-1500 dC
Florentino 1400-1414 dC
Florentino 1415-1439 dC
Florentino 1424 dC
Florentino 1440-1500 dC
Francés 1466-1479 dC
Francés 1480-1483 dC
Francés 1484-1500 dC
Alemán (imperial) 1425-1449 dC
Alemán (imperial) 1450-1487 dC
Alemán (Imperial) 1488-1500 dC
Alemán (feudal) 1450-1489 dC
Alemán (feudal) 1490-1500 dC
Alemán (Ciudad N y O) 1450-1487 AD
Alemán (Ciudad N y O) 1488-1500 AD
Alemán (Ciudad S y E) 1425-1449 dC
Alemán (Ciudad S y E) 1450-1487 dC
Alemán (Ciudad S y E) 1488-1500 dC
Húngaro 1441-1500 dC
Husita (taborita) 1419-1434 dC
Husita (Utraquist) 1419-1479 AD
Países Bajos 1450-1477 dC
Países Bajos 1478-1487 dC
Países Bajos 1488-1500 dC
Milanés 1400-1439 dC
Milanés 1440-1500 dC
Napolitano 1400-1439 dC
Napolitano 1440-1500 dC
Papal 1400-1439 d.C.
Papal 1440-1500 d.C.
Polaco 1455-1500 dC
Rusia 1470-1500 dC
Escoceses 1438-1500 dC
Suizo 1360-1399 dC
Suizo 1400-1422 dC
Suizo 1423-1424 dC
Suizo 1425-1475 dC
Suizo 1476-1477 dC
Suizo 1478-1490 dC
Suizo 1491-1500 dC
Veneciano 1400-1414 dC
Veneciano 1415-1439 dC
Veneciano 1440-1500 dC
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Abril de 2022, 17:15:36
Estamos muy orgullosos de anunciar que Slitherine ha ganado el MCV Award como Mejor Editor Indie del Año.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/mcv-awards2.jpeg)

¡No podríamos haber alcanzado un logro tan grande sin el apoyo de nuestra comunidad!

Os lo agradecemos enormemente: vosotros sois parte de este éxito tanto como nosotros.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Mayo de 2022, 19:20:47
¡Semana de Napoleón!

El 5 de mayo es el aniversario de la muerte de uno de los líderes militares y políticos más relevantes de la historia: Napoleón Bonaparte.

Para conmemorarlo, aplicaremos un descuento de hasta el 75% durante toda la semana.

https://www.slitherine.com/news/napoleon-week

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Napoleon_Week_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Mayo de 2022, 18:02:17
Dev Diary #10 - ¿Cómo lo estamos haciendo hasta ahora?

Tuvimos una respuesta sorprendente grata cuando anunciamos la beta. Como tal, hemos visto muchas "caras" nuevas en los distintos sitios de nuestra comunidad. Con eso en mente, decidí que el diario de desarrollo de este mes se centrara en el equipo y tratará de daros una idea de cómo nos ha ido hasta ahora.

(https://i.imgur.com/VRKcQd6.jpg)

Así que, para los que sois nuevos por aquí, nuestro equipo está formado por seis personas:

A'vee - Jefe CEO, maestro de interfaz de usuario, director creativo y diseñador de sonido.

Khash - 'El programador', ¡también conocido como gran maestro de todo el código MuHa!, CEO

SirPi - Diseñador jefe de juegos

Yuuki - Escritor/Diseñador de misiones/Administrador de la comunidad

Obi - Programador

Shell: control de calidad principal y todo lo demás que podamos necesitar de él...


Además de los seis fantásticos, trabajamos con artistas y compositores independientes y con el maravilloso Andy, un programador que trabajó con nosotros en el código de la interfaz de usuario.

Preguntas y respuestas del equipo

Comenzaremos con algunas preguntas que yo mismo le hice al equipo:

¿Qué es, hasta ahora, lo mejor de trabajar en Master of Magic?

 
Khash: La modulabilidad es, con mucho, la parte más interesante para mí, ya que abre la posibilidad de que los jugadores hagan que el juego sea realmente propio, algo que un equipo de cualquier tamaño no podría lograr.

Avee: Me divertí mucho creando esas pequeñas animaciones para el mapa de la ciudad en 2D, cosas como pequeños personajes que debaten frente al edificio de la universidad o un pequeño mago en lo alto del Wizards' Guild. Siento que realmente han dado vida a ese mapa, desearía poder dedicar más tiempo a esta tarea.

SirPi: Para mí, la alegría y las tribulaciones van de la mano en la complejidad de las reglas del juego original. Hay tantas pequeñas excepciones y peculiaridades. Y luego intentas capturarlas y recrearlos, pero también teniendo en cuenta que queremos que los nuevos jugadores también descubran esta magia. Si fuéramos más personas y con más recursos, creo que fácilmente podría haber un equipo completo trabajando conmigo en cómo abordar esto. Así que, sí, me encanta hacerlo, pero también es difícil.

Obi: Probablemente alguien lo haya dicho antes, pero los hechizos y trabajar en ellos. El papel clave que juegan los hechizos en el juego y su versatilidad son cruciales y, en definitiva, es lo que hace que Master of Magic destaque. Así que trabajar en recrear e implementar esos hechizos, para que continúen dando al jugador esa sensación de magia y poder, ha sido realmente interesante e inspirador.

Shell: Trabajar en una IP clásica y existente, o más específicamente, intentar recrear la magia antigua mientras la llevas al mercado de los juegos actuales. Pasé mucho tiempo jugando e investigando al MoM clásico, en preparación para esto, así que ver nuestra versión y cómo los dos funcionan juntos es en lo que disfruto.

Yo (Yuuki): Para mí lo más ha sido adentrarmef en un mundo maravilloso y mágico que ha significado mucho para la historia de los videojuegos. Interactuar con la increíble base de fans, incluso cuando son críticos, me gusta el hecho de hablar y resolver cosas. También me gustó mucho agregar algo de historia/tradición de fondo a los magos, héroes y razas, aunque diré que eso también entra en la "categoría estresante". Me encantaba hacerlo, pero no siempre lo hacía bien, y odio cuando mi recreación decepciona a los fans. Aún así, MoM es un juego tan rico que es genial trabajar con sus muchas y mágicas posibilidades.

 

¿Cuál ha sido el aspecto más desafiante de trabajar en MoM hasta ahora?


Khash: Recrear la idea de alguien es mucho más difícil que inventar la tuya propia. Tratar de obtener una lista tan grande de características y mecánicas del juego de la forma en que los inventores originales querían que fuera ha sido el trabajo más desafiante de todos.

A'vee: Para mí fue el diseño de unidades y héroes: recrear retratos de unidades completas en alta resolución basados ​​en los pocos píxeles del MoM clásico. En aquel entonces, era principalmente la imaginación del jugador la que diseñaba estas unidades. Hacerlos de nuevo (¡pero aún de una manera que se asemejara a sus características específicas!) fue bastante divertido, pero debido a la gran cantidad de unidades y tiempo, así como a los marcos presupuestarios, no había mucho margen de maniobra para crear diferentes versiones para elegir, teníamos que hacerlo bien a la primera.

SirPi: Las excepciones a las reglas y las características. Esto es lo que hace que MoM sea especial, pero también lo que a veces hace que sea una pesadilla: implementar, rastrear y equilibrar... Necesitas codificarlo todo, implementarlo y luego encontrar espacio en la interfaz de usuario para tratar de explicárselo al jugador. Puede ser un verdadero dolor de cabeza - Te estoy mirando a ti Torin, maestro de las excepciones...

Obi: De hecho, voy a decir hechizos nuevamente, porque a pesar de lo inspiradores y geniales que son, también son increíblemente complejos y, a menudo, están plagados de excepciones y mecánicas que se aplican solo a un hechizo. Y luego, por supuesto, debes asegurarte de que la IA pueda usar todos esos maravillosos hechizos correctamente. Así que eso ha sido y sigue siendo un verdadero desafío.

Shell: Captar todas las excepciones y matices que se nos pueden haber escapado. Estoy deseando recabar información de todos los informes de errores de los beta testers y sus comentarios...

Yo (Yuuki): Manejar las expectativas de los fans. Estoy constantemente preocupado por rehacer un gran clásico con un equipo pequeño y recursos limitados. En Thea, nuestras restricciones no importaban tanto, pudimos ajustar nuestro trabajo como mejor nos pareció o cuando tuvimos que hacerlo debido a las limitaciones, pero aquí hay objetivos que debemos alcanzar para que el juego sea un remake real, y por lo tanto, queda poco espacio para cortar o agregar un poco de 'nuestra parte'.

 

Preguntas y respuestas de la comunidad

También damos la posibilidad a la comunidad de hacernos llegar cualquier pregunta que tengan.

Aquí un ejemplo de pregunta divertida para tratar de responder sin molestar a los fans de ninguno de los bandos: ¿Cuánta influencia tendrá Thea en el nuevo MoM?
 
Esta es una pregunta difícil de responder realmente. Thea y Master of Magic son juegos muy diferentes y, aunque obviamente comparten algunos aspectos del género 4x, abordan esos aspectos de maneras muy divergentes.

Pero, si tuviera que sacar un aspecto, aparte de los maleficios y algunas similitudes de género, diría que ambos juegos aprecian que alcanzar el equilibrio perfecto no siempre es la forma de divertirse más en los juegos.


¿Habrá algún cambio de equilibrio en los hechizos existentes?

No, no estamos equilibrando la magia por ahora, sin embargo, esto está sujeto a cambios futuros, a la espera de las pruebas beta y a los comentarios de los jugadores. Ahí es cuando consideraremos contemplar ajustes y cambios en la mecánica y en el balance.

 
¿Cuándo veremos las primeras animaciones o efectos mágicos? ¿Cuándo escucharemos música?

Slitherine está organizando Home of Wargamers Live para el 10 de mayo y se podrá ver nuevo contenido de Master of Magic allí, ¡así que toma nota de la fecha!

 
¿Cuánto de la jugabilidad es 1:1 con el juego original y cuánto ha sido revisado? Estoy interesado desde la perspectiva de los planes futuros: ¿vas a ampliar más el concepto original en el futuro? ¿O buscarás DLCs? ¿O planeas enfocarlo más hacia que los usuarios creen contenidos propios y mods como medio principal para ampliar el juego?

Hemos intentado recrear todo lo que pudimos sin el código fuente y las notas de diseño detalladas. En cuanto a los planes de futuro, bueno, no descartamos nada, pero tampoco tenemos planes sólidos en este momento. Esto se debe a que somos un equipo pequeño y tendemos a centrarnos en el proyecto en cuestión tal como es, y luego ampliamos nuestros planes en consecuencia una vez que vemos cómo va todo. Sin embargo, hemos incluido la opción de los mods, así que sí, esperamos que el modding se recupere y sea excelente.


¿La música se hará internamente o estás buscando algún talento externo? Además, ¿serán solo remasterizaciones de los originales o hay planes para agregar algunas entradas más?

Nuestra música es subcontratada y realizada por el maravilloso Murmur Studio. La banda sonora original está lista y está inspirada en el original.

 
¿Tiene la intención de crear perfiles de IA, es decir, diferentes rutinas de IA que se reproducen de manera diferente en lugar de una rutina maestra?

Nuestra IA de diplomacia tiene varias variantes según el carácter del mago (ver respuesta más abajo). Aparte de la IA de diplomacia, por el momento, solo tenemos una rutina de IA, aunque esta rutina se puede modificar en la configuración del juego para subir/bajar la dificultad. Sin embargo, los scripts para la IA se pueden modificar, por lo que tal vez en el futuro, nosotros o los modders podamos ajustar esto.


¿Qué tan inteligente se comportará la IA con respecto a la diplomacia?

Como se mencionó en el diario de desarrollo #7 de enero de 2022, estamos trabajando en la IA de la diplomacia, que tiene mucha complejidad. Los magos enemigos tienen sus patrones de comportamiento, y deben actuar de acuerdo con ellos, así como nuestras acciones hacia ellos, o cualquier necesidad que puedan tener (en teoría, deberían ofrecerse a comerciar cuando realmente necesitan algo de nosotros, y no ofrecer hechizos al azar).

 
¿Cómo abordará el nuevo MoM el problema de los 'últimos 50 turnos'? Principalmente que el último 1/4 a 1/3 de la mayoría de los juegos 4X oscilan entre 'aburrido' y 'superficial', donde el jugador define y conoce el resultado, pero no así el motor del juego.

Esta es una pregunta habitual, para la mayoría del género 4X, supongo. En resumen, y sonaré como un disco rayado, pero no hemos abordado mucho este tipo de cosas, más allá de poner un esfuerzo en trabajar en la IA y su complejidad. Estamos descubriendo que recrear Master of Magic con todos sus pros y contras por igual, ya es una gran tarea para nosotros, por lo que abordaremos tales preguntas probablemente durante el proceso beta. En el pasado, con Thea, descubrimos que trabajar con nuestra comunidad era la mejor manera de encontrar/agregar/pulir y, al hacerlo, también abordar ese tipo de grandes preguntas desde nuevos ángulos. En resumen, esperamos encontrar algunas formas de abordar esto, pero nuestro enfoque permanece primero en la nueva versión.


¡Esta historia de [MoM] necesita un resumen adecuado! ¿Podríamos tener una entrevista con los creadores originales junto con el nuevo equipo y los modders? Este juego ha quedado grabado en tantas mentes desde los años 90, que creo que el mundo necesita saber más sobre él. Estas ideas brillantes que sobreviven al paso del tiempo significan mucho más de lo que parece.

Yo [Yuuki] estaría encantado de participar en tal evento, seguro, pero aparte de los modders y los fans dedicados con los que siempre estoy abierto a hablar, no hemos tenido ningún contacto con los creadores del juego original.

 
Actualización visual

(https://i.imgur.com/1LxYpoj.png)

Ahora tenemos la vista de mapa cuando ingresa a su ciudad, que implementamos para que sea más fácil saber al instante qué ciudad está administrando.

(https://i.imgur.com/sFdcS05.png)

Uno en la vista de la ciudad, aún puede cambiar a la vista de mapa 2D, para ver qué edificio tiene, o simplemente echar un vistazo al bonito mapa...

(https://i.imgur.com/8ebW3Do.png)

Finalmente también tenemos un minimapa que funciona, sí. Y, en la esquina superior derecha, puede ver nuestro ingenioso botón de informe de errores, que será invaluable en los próximos meses, durante nuestra versión beta.

 
Noticias de la beta

¡Nuestro plan es comenzar la beta esta semana!

La llevaremos a cabo en oleadas, lo que significa que no invitaremos a todos los que la soliciten a la vez. Nuestra primera oleada, de hecho, será muy pequeña. No tenemos planes precisos sobre la frecuencia con la que aumentaremos las pruebas beta, así que ten paciencia con nosotros mientras hacemos todo lo posible para incluir tantos participantes como podamos.

¡Muchas gracias a todos los solicitantes por cierto! La respuesta ha sido genial, y sé que juntos haremos que Master of Magic vuelva a ser grandioso.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Mayo de 2022, 11:32:54
Ya tenemos los horarios confirmados. El evento comenzará a las 15:00 y terminará a las 18:00 (hora peninsular española).

Recuerda que el programa será emitido en directo desde Venecia en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv/schedule?segmentID=3a4bc62f-fdb5-4c4e-a6e9-7b1ad3231e2f), mostraremos material nuevo de juegos actualmente en desarrollo y además desvelaremos el nombre de dos juegos aún no anunciados.

¡Venga! ¿Quién se atreve a vaticinar la temática de ellos?

(https://pbs.twimg.com/media/FSJRKILXMAIv6zH.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Mayo de 2022, 19:01:42
HOME OF WARGAMERS

Buenas, como ya sabéis, el pasado día 11 tuvo lugar Home of Wargamers, en el que mostramos actualizaciones y gameplays de tres de nuestros próximos juegos y desvelamos dos que aún no se conocían.

Juegos ya en desarrollo
Stargate: Timekeepers
https://www.slitherine.com/game/stargate-timekeepers

(https://www.slitherine.com/images/products/710/product_landscape_image.jpg)

Starship Troopers: Terran Command
https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command

(https://www.slitherine.com/images/products/574/product_landscape_image.jpg)

Master of Magic
https://www.slitherine.com/game/master-of-magic

(https://www.slitherine.com/images/products/681/product_landscape_image.jpg)

Juegos nuevos anunciados

Field of Glory: Kingdoms
https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms
(https://www.slitherine.com/images/products/729/product_landscape_image.jpg)

Ancient Arenas: Chariots
https://www.slitherine.com/game/ancient-arenas-chariots
(https://www.slitherine.com/images/products/724/product_landscape_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Gelete en 14 de Mayo de 2022, 07:50:32
Master of Magic, se me ponen los pelos de punta de tantos recuerdos.... en ese caigo fijo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Mayo de 2022, 14:12:27
Panzer Corps 2: Axis Operations - 1943

¡Achtung, Generales Panzer!

Debido a las novedades que incorporará el próximo Axis Operations 1943, ¡tenemos un segundo Diario del Desarrollador muy especial para que te hagas una idea de las próximas incorporaciones a Panzer Corps 2!

¡En primer lugar las noticias importantes! ¡Axis Operations 1943 saldrá a la venta el 26 de mayo!

Sin tiempo que perder hoy, vayamos directamente a una mejora general del juego primero con...

Nueva colección de retratos de héroes alemanes

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Una petición que habíamos venido recibiendo una y otra vez es la aumentar la variedad de retratos de los héroes que ofrece el juego, especialmente de aquellos jugadores con fuerzas principales (core) altamente veteranas y muchas veces importadas.

Panzer Corps 2 ha ampliado su variedad de retratos de héroes alemanes con varias imágenes nuevas, lo que debería reducir la opción de ver la misma imagen de héroe repetidamente. Este nuevo lote de héroes se centra en gran medida en los retratos de tripulaciones de Panzers y de StuGs, para complementar los retratos ya existentes de infantería y Luftwaffe. ¡Y las seis imágenes que se ven aquí son solo algunos de los retratos agregados!

En realidad, este cambio no es exclusivo de la próxima campaña Axis Operations 1943, sino que estará disponible para todos los propietarios de cualquier edición de Panzer Corps 2. Todos deberían ver estos impresionantes retratos nuevos que comenzarán a aparecer en cualquier campaña alemana que se juegue tan pronto como se lance la actualización.

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Mariscal de campo Erich von Manstein, nuevo y mejorado

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En nuestra extensa investigación histórica del frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial, un nombre surgía una y otra vez: Erich von Manstein. Considerado por algunos como la mente militar alemana más brillante durante este conflicto, la lista de batallas y victorias de von Manstein es tan extensa como increíble. Incluso antes de su infame carrera de combate en el Frente Oriental, prestó su genio al Frente Occidental en 1940, con el llamado 'Plan Manstein' que resultó en el colapso de Francia en solo seis semanas.

Teníamos muchas ganas de hacer justicia con esta figura histórica, así que lo armamos con nuevos retratos asombrosos como puedes ver aquí. Además, los jugadores obtendrán una visión profunda de los gestos, de las formas de pensar y de las habilidades del famoso mariscal de campo en esta campaña, ya que hemos buscado muchas fuentes históricas para representar adecuadamente a esta figura histórica en las campañas de 1943.

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De hecho, uno de nuestros probadores BETA nos envió comentarios que describían nuestra descripción de él como "el mismo Gigachad". Cuando pregunté qué quería decir este elaboraron esta imagen...

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Bromas aparte, esta atención a los personajes históricos definitivamente agrega un toque extra a Axis Operations 1943, ¡y podría ser una tendencia para futuras campañas en las que resaltar a personajes históricos específicos! ¿Quizás algún día veamos a Patton, Bradley, Zhukov o Nimitz hechos con tanto detalle?

Nuevo equipamiento

Como ha sido tradición con la nueva serie de DLCs Axis Operations, ¡una vez más tenemos algunas unidades nuevas que mostrar!

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Prototipo Panther, Daimler-Benz VK 30 31

Después del gran impacto que supuso ver tanques pesados ​​soviéticos en Barbarroja, los ingenieros alemanes trabajaron muy duro para cerrar la brecha entre sus Panzer y los tanques soviéticos. En la primavera de 1942, se prepararon los primeros diseños y, a principios de 1943, ¡ya se estaban produciendo para el combate!

Los tanques soviéticos capturados tuvieron una influencia muy clara en estos diseños, ya que este prototipo de Panther en particular muestra un parecido muy cercano al tanque soviético T-34/76.

Panther IVH, tanque de mando

Algunos jugadores astutos han encontrado este extraño carro de combate en los archivos del juego antes de lo que esperábamos, ¡y ahora finalmente ha llegado el momento de hablar de ello!

El valor de ataque duro extrañamente bajo de este vehículo es intencionado, ya que no estaba destinado a ser un vehículo de combate. De hecho, no es un chasis de modelo de producción en absoluto. Este vehículo en particular resultó de un cúmulo de circunstancias, más concretamente de la escasez de torretas Panther combinada con la necesidad de que los comandantes de primera línea estuviesen mejor protegidos en un vehículo de mando completamente cerrado.

Así que el arma en la torreta de este carro de combate es un cañón falso destinado exclusivamente a engañar e intimidar a cualquier enemigo potencial para que no se enfrentase al vehículo. Dadas las heridas de cierto Oberst durante Barbarroja, ¡este vehículo de mando cerrado está destinado a ser su nuevo vehículo de mando personal en los casos en que se vea obligado a combatir!

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He-219, cazador de bombarderos

Armado con una variedad de cañones antiaéreos, incluidos algunos de ellos orientados en una posición vertical fija para atacar a los bombarderos desde abajo, el HE-219 era un avión destinado a enfrentarse a la cada vez mayor masa de bombarderos aliados que atacaban objetivos militares e industriales alemanes.

Tiene valores de iniciativa bajos, lo que lo convierte en un caza aéreo débil, pero valores de ataque aéreo incluso más fuertes que el venerable FW-190.

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SU-76i, Panzer III capturado

Después de la debacle de Stalingrado, las fuerzas soviéticas se hicieron con un número significativo de vehículos alemanes capturados. Esta fue la primera vez, ya que antes de ello, desplegar vehículos capturados para combatir era un lujo del que disfrutaba principalmente el Eje mientras avanzaban por Europa occidental y oriental.

Para integrar mejor todos los Panzer III y StuG III capturados, los soviéticos modificaron ligeramente los vehículos alemanes capturados. Si bien el casco de estos vehículos era claramente alemán, la estructura superior armó con el cañón estándar de 76,2 mm tan común en los carros soviéticos.

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División Azul, Voluntarios Españoles

Aunque España fue aparentemente neutral durante la Segunda Guerra Mundial, los voluntarios de la División Azul lucharon con el Eje en el Frente Oriental.

A medida que otras unidades de infantería se actualizan a sus variantes de 1943 aumentando su potencia de fuego, especialmente la antitanque, también se actualizan los Voluntarios Españoles.

Sin embargo, debido a que esta no es una unidad disponible para la compra normal, solo los jugadores que importen su División Azul a la campaña Axis Operation 1943 tendrán la oportunidad de actualizar su antigua División Azul a la versión de 1943.

Una campaña histórica diferente

En el pasado, siempre ha habido un problema persistente con el contenido del escenario alemán de la última parte de la guerra. La pregunta de '¿Por qué estoy ganando todas las batallas, pero perdiendo la guerra?'. Vamos a intentar finalmente resolver este problema con las ramas históricas y a-históricas de las campañas de Axis Operations.

Ha habido un gran replanteamiento sobre cómo se abordan el diseño de escenarios y los objetivos. Gracias a tener la rama a-histórica que puede explorar el deseo del jugador de luchar, ganar y continuar venciendo ahora, el contenido histórico ya no está obligado a otorgar condiciones de victoria escandalosas en sus escenarios. ¿Qué significa eso exactamente?

Bueno, significa que para cuando lleguemos a Berlín en 1945, probablemente no haya ningún objetivo mágico que defender que provoque el milagro y cambie repentinamente el rumbo en esta hora final. La rama histórica ahora está enfocada a ser puramente histórica.

Esto probablemente significa que va a ser una campaña muy dura, que está castigando extraordinariamente a los jugadores que creen que es posible resistir la marea de la historia. Se dirigirá un gran esfuerzo para que el jugador realmente haga que la historia se desarrolle como lo ha hecho.

Por ejemplo, menos objetivos a capturar y limpiar el mapa de todos los enemigos. Más tipos de objetivos... escoltar a un personaje hasta su fin histórico. Adolf Galland se está preparando para rendirse a los estadounidenses, pero él y su unidad no solo deben escapar del avance soviético, sino también evadir a otras fuerzas alemanas que intentan detener cualquier rendición de sus compatriotas.

Solo veremos los primeros atisbos de esto en la campaña de 1943, pero los cimientos se están sentando en escenarios como la península de Taman, donde realmente no existe la oportunidad de obtener una victoria gloriosa contra el rodillo soviético. El único camino real trazado en ese escenario es evacuar de manera segura una serie de unidades alemanas y rumanas muy débiles antes de que sean arrolladas y destruidas.

Tu feedback

Como siempre, leemos y escuchamos vuestros comentarios. ¡Miles de comentarios y mensajes han mejorado enormemente Panzer Corps 2 para toda su base de jugadores, y desde aquí os alentamos a que continuéis compartiendo vuestras opiniones y mejoras para el juego en el futuro!

Axis Operations 1943 está finalizando su BETA, y queremos agradecer especialmente a todos nuestros beta-testers por su arduo esfuerzo para ayudarnos a hacer que cada entrega del contenido de Panzer Corps 2 sea lo mejor posible.

Conclusión

Esperamos que hayáis disfrutado de este artículo sobre las nuevas incorporaciones que llegan con la campaña Axis Operations 1943. Aún te esperan más sorpresas en la propia campaña, así que preparad los Panzers, ¡el lanzamiento inminente!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Mayo de 2022, 15:05:25
Rise of the Swiss, el nuevo DLC medieval de Field of Glory II, ya está disponible para PC.

(https://cdn-ext.fanatical.com/production/product/1280x720/fe39b582-91a8-4754-90f2-d688343c8bd9.jpeg)

Incluyendo uno de los cambios más revolucionarios en las tácticas militares de la época, Rise of the Swiss se centra en la introducción de la pica larga en el campo de batalla. Esta arma se convirtió en dominante en el siglo XV, debido a su devastador alcance, y Rise of the Swiss representa la primera vez que los jugadores podrán aprovechar su letal rango.

Este cuarto DLC de Field of Glory II: Medieval también amplía la intensa acción por turnos del juego base al agregar cuatro campañas históricas, ocho escenarios históricos y muchas características más: 22 unidades nuevas, 60 ejércitos más, 41 enfrentamientos históricos en el modo Batalla Rápida, aumentando así el total a 239, la mayoría jugable con cualquier bando.

Puedes encontrar más información en la página oficial de Rise of the Swiss (https://www.slitherine.com/product/field-of-glory-ii-medieval-rise-of-the-swiss).

Trailer


Field of Glory II Medieval es el rey indiscutible de los wargames tácticos por turnos para PC. Combate en los campos de batalla de la Europa medieval en este juego de estrategia con una jugabilidad profunda, escenarios infinitos, innumerables ejércitos y una amplia colección de batallas históricas.

Desarrollado por el legendario diseñador Richard Bodley Scott, trae lo mejor del juego de tablero al ámbito digital. Field of Glory II Medieval es un juego táctico por turnos ambientado en la Alta Edad Media. El juego base abarca desde el 1040 d.C. hasta el 1270 d.C. y se centra en el norte de Europa; El DLC Reconquista se expande a España e Italia, mientras que el DLC Swords and Scimitairs se ocupa de las guerras del Imperio Bizantino y Tierra Santa. El DLC Storms of Arrows se desarrolla durante la guerra de los 100 años entre Inglaterra y Francia.

Este fue el apogeo de los caballeros montados. Armados de pies a cabeza a finales del siglo XII, los caballeros europeos montaban caballos pesados en formación cerrada lanzando cargas devastadoras con lanzas largas.


Para celebrar su lanzamiento hemos decidido aplicar descuentos de hasta el 50% a toda la serie Field of Glory II: Medieval. Disfruta de esta oferta hasta el 23 de mayo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2022, 18:04:05
Panzer Corps 2: Axis Operations 1943 ya a la venta

(https://www.slitherine.com/images/news/2979/spotlight_image.jpg)

Comienzos de 1943. Entre los estancamientos, el brutal invierno y los acechantes ejércitos de tanques enemigos, los alemanes se encuentran inmovilizados o en retirada por toda Rusia.

Pero, a medida que se acerca la primavera, la Wehrmacht empieza a albergar motivos para el optimismo. Se han aprendido las lecciones de los últimos años. Los rusos han tenido pérdidas incalculables. Seguramente un ataque bien planificado ahora podría hacerle ganar la guerra a Alemania.

Trailer

 
Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1943 (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1943)  ya está disponible, y con él llega el punto de inflexión en la parte más brutal de la guerra.

¿Podrás cambiar la historia y llevar a Alemania a la victoria? ¿O serás incapaz de superar las defensas soviéticas? Sea como sea, este extenso DLC te ofrecerá horas y horas de profundidad táctica y desafío hasta el momento final.

Al igual que en el resto de módulos de Axis Operations, podrás usar tu fuerza principal ya definida (core) directamente en este DLC. Si no tienes una, no te preocupes, ya que también puedes jugar con una fuerza principal pre-creada y ajustada especialmente.

Panzer Corps 2: Axis Operations 1943 ya está a la venta en la tienda Slitherine, Steam, Windows Store, Epic Games y GoG.

Y para celebrar este lanzamiento, te damos la posibilidad de adquirir toda la franquicia Panzer Corps 2 con descuentos de hasta el 50 % (https://www.slitherine.com/inventory/special).
Tienes hasta el 1 de junio de 2022.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/PC2_Week_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2022, 18:40:06
TRADUCCIÓN DE DISTANT WORLDS 2

(https://pbs.twimg.com/media/FTsoYJVWYAAzshS.jpg)

Un fan de Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2) ha traducido el juego al castellano y lo ha puesto disponible para toda la comunidad en Punta de Lanza. Si quieres probarlo:

https://bit.ly/39Uycuz

¡Ojo, se trata de una traducción no oficial, instálala bajo tu propia responsabilidad!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Mayo de 2022, 17:32:22
¡Aprovéchate de la Slitherine Publisher Sale en Humble con descuentos de hasta el 90%!

https://bit.ly/3Gtvada

(https://hb.imgix.net/cb051532e54bc81810df02126f5e1b2ab4288aa1.png?auto=compress,format&fit=crop&h=353&w=616&s=1159d5023b5f5be45c4479ae639498d4)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Mayo de 2022, 17:58:04
Warhammer Skulls es el festival anual de videojuegos de Warhammer de Games Workshop y el mayor y más importante evento anual de juegos: es en definitiva la celebración máxima de todo lo relacionado con los videojuegos de Warhammer.

Como no podía ser de otra manera, Slitherine participará con bastantes novedades sobre Warhammer 40,000: Battlesector y Warhammer 40,000: Gladius.

Warhammer Skulls 2022 comenzará el 1 de junio a las 7 pm hora española con un Showcase del lanzamiento en el canal de Warhammer de Twitch (http://twitch.tv/warhammer), que presentará noticias de muchos videojuegos de Warhammer. Estad atentos a los anuncios de Slitherine, que se publicarán poco después en nuestra web y en Steam. Será sin duda un momento emocionante para todos los fans de Warhammer.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Skull_Festival_JoiningGamesWorkshop_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Junio de 2022, 19:16:15
PREORDER PARA STARSHIP TROOPERS DISPONIBLE

Ya puedes hacer la preorder de Starship Troopers: Terran Command (https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers__Terran_Command/) y obtener así un 10% de descuento.

Tienes hasta el 16 de junio, día en el que el juego saldrá oficialmente a la venta.

¡Aprovecha esta gran oportunidad!

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Starship_Troopers_PreOrderNow_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Junio de 2022, 19:46:44
¡Actualización masiva para DISTANT WORLDS 2!

Incluye solución a diferentes problemas de gameplay, así como innumerables mejoras que llevan a DW2 a un nivel aún mejor.

Aquí toda la información del parche: https://bit.ly/3x2rNpf

(https://pbs.twimg.com/media/FUGJ4xTXoAEfSEs.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Junio de 2022, 17:47:36
(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/D-Day_Week_spotlight.jpg)

Las Rebajas del día D ya están disponibles. Podrás tener hasta un 90% de descuento en más de 100 juegos de la Segunda Guerra Mundial.

https://www.matrixgames.com/inventory/special

La oferta termina el 13 de junio: ¡aprovéchala ahora y completa tu colección!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Junio de 2022, 18:46:55
Battlesector y Gladius han participado en el Warhammer Skulls Festival, así que echémosles un vistazo, ¿de acuerdo?

Warhammer 40,000: Gladius
Es la ocasión perfecta para probar Gladius si no lo has hecho: es el último juego de estrategia 4X ambientado en el sombrío universo de Warhammer 40,000, ¡y recibe ahora el mayor descuento hasta el momento con un 80%!

https://www.slitherine.com/bundle/warhammer-40000-gladius-complete-edition

Además, tenemos que decirte que ¡lanzamos un nuevo DLC para Gladius! Se trata de "Escalation Pack" y añade una nueva unidad por facción, más una para los neutrales.

El paquete de esta unidad incluye los favoritos de los fans: los Megatrakk Scrapjets para los Orkos, los Skitarii Rangers para el Adeptus Mechanicus, los Guardias de la Colmenta para los Tiránidos y más.

https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-gladius-escalation-pack/pc

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/18adb60bb31198430debd16b8ccdb53ec673c3b2.jpg)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/65c6a406957d86bdddb8ccac095a671b8e7578cb.jpg)


Warhammer 40,000: Battlesector

En primer lugar, estamos encantados de anunciar que una nueva facción jugable estará pronto disponible como DLC. Las Adepta Sororitas se podrán jugar como una facción completa más adelante, a lo largo de este año, con una lista completa de unidades y mecánicas de juego personalizadas. Estamos ansiosos por mostrarte más y publicaremos más información sobre cómo juegan y sobre sus unidades.

Puedes agregar Hermanas de Batalla a tu lista de deseados ahora:

https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-sisters-of-battle

Actualizaremos la página de la tienda con la fecha de lanzamiento, nuevas capturas de pantalla e información a medida que nos acerquemos al mismo.

Junto con las Hermanas de Batalla, lanzaremos una actualización gratuita que agrega un nuevo modo de juego: la Incursión Demoníaca.

Deberás defenderte de interminables hordas de unidades Daemon y sobrevivir el mayor tiempo posible en lo que será una verdadera orgía de matanzas y carnicerías. No está pensada para los débiles de corazón, desde luego.

Las nuevas unidades Daemon también se incluirán de forma gratuita como facción neutral en la campaña Supremacía Planetaria. Estad atentos para obtener más información sobre Daemons e Incursión Demoníaca.

Y hablando de Supremacía Planetaria... Hoy lanzamos una actualización gratuita que contiene, entre otras cosas, la primera ronda de mejoras para Supremacía Planetaria. Agregamos mejoras de HQ para todas las facciones: cada facción jugable ahora tiene un árbol tecnológico completo para desbloquear.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/452ae1bd61331540a0bee9a55d24dd31a07c5839.jpg)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/3306386dafdd9e2fb79f55e12211f00ab38fb28f.jpg)

Además, se han añadido nuevas opciones al iniciar nuevas partidas. Esta fue una característica muy solicitada, y es parte de nuestra primera ronda de mejoras. Y aún hay más... Como obsequio gratuito, lanzamos el nuevo Penitent Engine, que está disponible para la facción menor de las Hermanas de Batalla en la campaña de Supremacía Planetaria.

Por supuesto, Battlesector también está de oferta, junto a sus DLC durante la duración del Skulls Festival, por lo que este sería el mejor momento para completar tu colección.

https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector/pc
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Junio de 2022, 16:59:08
Master of Magic - Diario Dev #11 - junio de 2022

El mes pasado comenzamos oficialmente la beta cerrada y ahora, con la primera ola de evaluadores ya probando el juego, estamos trabajando intensamente en la búsqueda de errores y en el seguimiento de los comentarios y las propuestas de los jugadores. Como tal, este mes solo diré que estamos trabajando arduamente para cumplir con la fecha límite anunciada para principios de otoño.

He aquí algunas capturas de pantalla de cosas que mejoramos a través de los comentarios (hicimos muchas más, pero esto es lo que puedo compartir).

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/eb20fdb70061c7b5014501541da73308c891ce85.png)
Las ubicaciones ya no tienen los marcadores rojos adicionales debajo de ellas, para permitir una mejor inmersión. Y las unidades también tienen un marcador inferior menos molesto.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/ce351c0e3cf4fc9cd2d197f8b09206a91552d29e.png)
Ahora tenemos un botón de ayuda en combate que explica la mecánica de batalla de una manera más completa.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/cd78e60f60359c5c6e33c75271d87a7565b65459.jpg)
Y la cola de construcción ahora tiene las flechas para que puedas reorganizar tus órdenes de construcción. Puedes hacerlo desde la pantalla del administrador de edificios o desde la vista principal de la ciudad.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/3066ada1eb0d886e3fda499c7fea211bde88304a.jpg)
Y, la vista principal de la ciudad ya no muestra la unidad/edificio actual que se está construyendo como siguiente, tal y como se hacía antes.

Obviamente, estos son solo pequeños fragmentos del trabajo que se hace tras las bambalinas. Seguimos buscando errores y equilibrando problemas con la ayuda de nuestros comprometidos testeadores. Esperamos mostraros más vídeos del juego más adelante, a medida que avancemos hacia el lanzamiento, pero por ahora, eso es todo amigos.


Y os dejo con un vistazo de algunos errores divertidos (bueno, no tan divertidos para nosotros, sobre todo cuando tratamos de encontrarlos). Como puedes ver a continuación, a veces hacemos que nuestros jugadores paguen un alto precio por destruir las ciudades de sus enemigos o, de hecho, por conservarlas.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40512874/74b4188a04900ce9927152952f850c1c13485d22.png)
*Ten en cuenta que esta no es una propiedad o atributo y que el bug ya se ha encontrado y eliminado...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Junio de 2022, 17:52:31
MODERN NAVAL WARFARE

Como sabéis por el Home of Wargames de diciembre de 2021, Modern Naval Warfare (https://www.slitherine.com/game/modern-naval-warfare) ya está en desarrollo.

Una muestra de la buena salud del mismo es la creación de los "Modern Naval Warfare – Navy Log Books". Los Navy Log Books son artículos, a veces acompañados de videos y de capturas de pantalla, publicados por Matrix Games que tratarán el diseño del juego en detalle.

Revisaremos juntos el desarrollo de Modern Naval Warfare y hablaremos de las novedades y características en las que estén trabajando los desarrolladores. Empezamos muy pronto, así que estad atentos. 

(https://i.imgur.com/SgzZZY8.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Junio de 2022, 17:00:01
Strategic Command: American Civil War (https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-american-civil-war) estará disponible el 30 de junio de 2022. Aunque el día 14 tendremos una preview en directo.

(https://i.imgur.com/YbSM3Is.jpg)

Por primera vez en la historia de la serie, Strategic Command viaja a los campos de batalla del siglo XIX, más concretamenta a la Guerra Civil Estadounidense. En este juego de estrategia por turnos, controlarás los ejércitos, la investigación, la producción y la diplomacia de la Unión o la Confederación durante una época de gran innovación y batallas dramáticas. Tus decisiones determinarán si Estados Unidos deja este conflicto como una o dos naciones.

Añádelo ya a tu lista de deseados (https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-american-civil-war) en Matrix Games

Características:

6 campañas que cubren la Guerra Civil por completo:
-1861 Azules y Grises
-1861 De Manassas a Appomattox
-1862 La gran serpiente de Scott
-Guerra de Trento de 1862 (Historia alternativa: ¿Qué pasaría si el Reino Unido reconociera a la Confederación?)
-1863 Lee cabalga hacia el norte
-1864 Haz aullar a Georgia

¡Nuevos tipos de unidades, incluidos globos, rangers, monitores, cañoneras fluviales y muchas más!

Nuevas tecnologías, incluidos Motores Navales, Ironclads, Telégrafos de Campo... La guerra fluvial ahora es posible, con ríos que pueden ser navegados por 3 tipos de embarcaciones distintas. Las defensas de las fortalezas costeras y del interior juegan un papel mucho más importante en la estrategia de la Guerra Civil, protegiendo muchos puertos y vías fluviales clave. Construidos antes de la guerra, sus ubicaciones son conocidas por ambos bandos. La desactivación de los scripts de partisanos, ventanas emergentes de eventos históricos y la mecánica de intervención europea requiere ahora que solo se deshabilite un único evento. Se han incluido mods oficiales en el juego, lo que permite a los jugadores elegir entre dos estilos de mapa completamente nuevos o el estilo "clásico" utilizado en nuestros juegos anteriores. PBEM++ y Hotseat multijugador

(https://i.imgur.com/VikycCm.jpg)

El 14 de junio habrá una preview en directo en el canal de Twitch de Slitherine, donde tendremos la oportunidad de ver por primera vez el gameplay de Strategic Command American Civil War, además estaremos en conexión con el desarrollador quien nos dará muchos detalles sobre este nuevo título. ¡Te esperamos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: LordSpain en 11 de Junio de 2022, 02:00:06
Esperándolo con ganas !! Veamos qué se puede hacer con los confederados  ;D
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Junio de 2022, 17:32:12
El emocionante RTS Starship Troopers - Terran Command de Slitherine saldrá a la venta este jueves, 16 de junio

(https://i0.wp.com/twinfinite.net/wp-content/uploads/2021/10/Starship-Troopers.jpg)

Starship Troopers - Terran Command, el juego más ambicioso ambientado en el universo de la película homónima y sus series de culto, estará disponible en las tiendas habituales el 16 de junio al atractivo precio de €24,99.

Para aquellos que aún no lo conocen, Starship Troopers - Terran Command (https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command) es un intenso título de estrategia en tiempo real que asigna a los jugadores la tarea de defender la galaxia contra infinitas hordas de insectos. Al enfrentarse a probabilidades aparentemente insuperables, los comandantes deberán emplear tácticas y estrategias mortales cuando desplieguen sus unidades en el campo de batalla.

Starship Troopers - Terran Command ha sido agregado a 333,145 listas de deseados y se ha retransmitido durante un total de 37,265 horas en Twitch. El equipo de desarrollo eliminó 4.214 errores y los betatesters y jugadores eliminaron más de 1.000 millones de arácnidos. Puedes encontrar más estadísticas  fascinantes sobre el juego aquí (https://twitter.com/piuemme/status/1536324037877673985).

Los detalles adjuntos y las capturas de pantalla también se pueden encontrar en la página de Steam del juego (https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers_Terran_Command).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Junio de 2022, 19:06:57
¡Starship Troopers: Terran Comand ya a la venta!

(https://www.buffed.de/screenshots/610x305/2019/12/Starship-Troopers-Terran-Command-pc-games_b2article_artwork1.jpg)
 
En Slitherine estamos orgullosos de anunciar el lanzamiento del nuevo juego de estrategia en tiempo real ambientado en el mundialmente famoso universo cinematográfico de Starship Troopers.
 
Starship Troopers: Terran Command (https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command) es un juego de estrategia RTS para un jugador basado en la película de 1997. En el juego, los jugadores toman el mando de la infantería móvil para combatir contra las hordas de enemigos arácnidos. Al lograr un equilibrio efectivo entre la superioridad táctica y la fuerza numérica, pueden garantizar que la civilización humana domine la galaxia.
 
Los jugadores pueden construir, desarrollar, controlar sus ejércitos y embarcarse en una emocionante campaña militar. En su viaje, conocerán personajes únicos, descubrirán lugares asombrosos y desarrollarán tácticas efectivas con mecánicas de batalla como la Línea de Visión Real y la Línea de Fuego Real. Además, tienen a su disposición una amplia gama de unidades, armas y habilidades especiales únicas.

Marco Minoli, director de marketing de Slitherine, ha dicho: “Trabajar en Starship Troopers: Terran Command ha sido como una montaña rusa. Cuando anunciamos el proyecto, nos sentimos abrumados por los comentarios y las expectativas de los jugadores, y casi tuvimos que volver a la mesa de diseño para los aspectos principales del juego. Después de más de cuatro años de arduo trabajo, confiamos en poder decir que estamos lanzando una experiencia de juego bastante fiel a lo vivido en la película, al mismo tiempo que le damos un giro moderno a algunas de las mecánicas RTS más establecidas”.



CARACTERÍSTICAS

-Docenas de tipos de unidades únicas con habilidades especiales, como enlaces, torretas-cohete, morteros rompe-oleadas y oficiales tácticos.

-La elevación del terreno, la línea de visión real y líneas de fuego real hacen posible un juego táctico profundo.

-Flotas de naves de descenso vertical, expansión de la infraestructura base y posicionamiento estratégico.

-Actos heroicos, explosiones, gore y bichos... ¡muchos bichos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 22 de Junio de 2022, 11:04:43
REBAJAS DE VERANO SLITHERINE GAMES

Ya está aquí el verano, y con él llegan nuestras habituales rebajas estivales.

Podrás hacerte con la mayoría de los juegos de nuestro catálogo* con un 30% de descuento, hasta el lunes 27 de junio.

https://www.slitherine.com/inventory/special

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Summer-Sale_22_spotlight.jpg)
*El descuento es aplicable a todos los juegos, excepto a los más recientes.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Julio de 2022, 16:56:59
Shield of Cholm anunciado

Shield of Cholm (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory-shield-of-cholm) el segundo DLC de Valor and Victory (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory/pc), estará disponible el 7 de julio de 2022. El escenario de Cholm en se produjo como resultado de la ofensiva rusa de invierno. En enero de 1942, el Ejército Rojo soviético inició una serie de contraofensivas contra el ejército alemán. Los alemanes comenzaron a retirarse y ocuparon la ciudad estratégica de Cholm. Para mantener la ofensiva, los rusos necesitaban capturar esta localidad. Los alemanes, desde su perspectiva, no podían permitirse perder este punto estratégico.

A pesar de la apariencia de un pueblo ruso común y corriente, Cholm tenía una gran importancia estratégica: sostenía un puente sobre el largo río Lovat y dominaba un nexo de cuatro carreteras principales en medio de un área por lo demás grande, pantanosa y plana.

El DLC viene con una actualización del juego base que incluye:

-Generador de batallas: podrás crear escenarios aleatorios, eligiendo bandos, tamaño del escenario y tipos de fuerzas

-Niebla de la guerra: opción de escenario para que los oponentes estén ocultos cuando no se vean

-Equilibrio en el nivel de dificultad: podrás influir en las tiradas de dados para hacer las partidas más o menos difíciles.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//33792772/41f71ebe81e791546d2c50d9ad394d85a81706cd.jpg)

El DLC Shield of Cholm (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory-shield-of-cholm) se basa en el suplemento Kampfgruppe Scherer de Le Franc Tireur.

-12 nuevos escenarios: Mapas enormes, los más grandes de los publicados en Valor and Victory hasta ahora.

-Unidades nuevas: partisanos, reclutas, ingenieros de asalto rusos

-Nuevos tipos de terreno: escombros, restos, escarpes y hielo
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Julio de 2022, 17:40:58
Las REBAJAS DE VERANO de Steam ya están aquí. ¡Y puedes hacerte con los juegos de Slitherine y Matrix Games a un precio de lo más refrescante!

https://bit.ly/3AzZtxV

(https://pbs.twimg.com/media/FWl0yEtWYAErEK-.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Julio de 2022, 18:50:42
Modern Naval Warfare - Navy Log Book #1

¿Alguna vez te has preguntado qué es lo que controla las casi 8000 toneladas de una de las máquinas más letales de la historia? Con Modern Naval Warfare (https://www.slitherine.com/game/modern-naval-warfare) tendrás la oportunidad de comandar algunos de los navíos más avanzados del mundo: el submarino de ataque rápido clase Virginia.

(https://i.imgur.com/8tQ2B18.jpg)
Tu propio submarino de la clase Virginia inactivo en la superficie.


Sin embargo, como dicen muchos veteranos de la marina, un barco nunca es mejor que su tripulación y eso es absolutamente real en Modern Naval Warfare. A pesar de los sensores, las armas y la tecnología silenciadora de última generación, el capitán es el que decide el resultado de cada misión.

En este primer Log Book haremos un recorrido rápido por el submarino, veremos cómo funciona la interfaz y la diferencia entre los distintos bloques del submarino clase Virginia.


Conociendo tu barco
MNW incluye los siguientes espacios/áreas por el que el jugador se mueve:

-La sala de control

-La sala de radio

-La sala ESM

(https://i.imgur.com/jpl7e8A.jpg)
Las áreas del submarino clase Virginia. De izquierda a derecha. Sala de radio, sala de control y sala ESM.

Dentro de estas áreas hay varias estaciones que el jugador puede controlar, que incluyen:

-Estación de piloto

-Puesto de mando (donde suelen estar el capitán y el oficial de cubierta)

-Estación de Sonar

-Estación fotónica

-Estación de control de incendios

-Estación de radar

-Estación de navegación (la gran mesa digital en el centro de la sala de control)

-Estación de radio

-Estación ESM

La mayoría de estas estaciones abarcan varias pantallas e incluyen muchos modos y submodos.

El jugador también puede monitorear varias pantallas de trabajo y medidores que incluyen:

-Las dos pantallas grandes en la sala de control

-Angulómetros analógicos

-Profundímetros analógicos

-Pantallas digitales de estado

-Relojes UTC analógicos y digitales


A diferencia de las clases anteriores de submarinos de EEUU, la zona de sonar (o caseta de sonar) no está en una sala separada pero está integrada en la sala de control (en el lado de babor).

Como Capitán, puedes moverte libremente por las distintas salas, interactuar con las distintas estaciones, monitorear pantallas de información y medidores y dar órdenes. En la vida real la sala de radio y especialmente la sala ESM se consideran fuera de los límites para la mayoría de la tripulación.


Cómo interactuar con tu entorno
Como simulador hardcore, MNW no incluye ninguna barra de vida, minimapas con vista de modo Dios, radares submarinos y mecánicas similares arcade de otros juegos. El jugador tiene que recopilar información y reunir la imagen táctica de los sensores del barco a través de las distintas estaciones como lo hacen los capitanes en la realidad.


Queríamos hacer que la interfaz de usuario fuera lo más fluida y rápida posible, manteniendo al mismo tiempo controles familiares. Después de muchas pruebas, nos decidimos por una combinación de controles FPS con interacciones espaciales a medida que nos movemos por la nave y un control básico del mouse cuando el jugador está trabajando en una estación real.


Con el jugador ubicado en la estación de mando, una mirada rápida a su alrededor puede darle toda la información vital del barco. La información incluye velocidad, rumbo, profundidad y el paradero de los diversos contactos (es decir, los posibles objetivos) si un geoplot o una trama de rumbo están abiertos en las pantallas grandes.

Luego, si el jugador quiere sumergirse más (¡gran juego de palabras!), la mayoría de las estaciones, pantallas o indicadores están sólo a un clic izquierdo de distancia.

(https://i.imgur.com/dEjMzWf.jpg)
Monitoreo de un medidor de ángulo analógico.


Por otro lado, un clic derecho abrirá un menú relativo a la estación para permitirle al jugador monitorear, obtener el estado, dar órdenes o cualquier otra cosa útil para la estación en particular. Cada una de estas acciones se llevan a cabo con tan solo dos clics. Ya es bastante difícil tener un torpedo persiguiéndote mientras saltas de estación en estación, como para que el jugador se tenga que poner a luchar con la interfaz también.

(https://i.imgur.com/Z3KBWHO.jpg)
Menú contextual para la estación de mando.


Cuando el jugador toma el control de una estación, el esquema de control cambia a un punto normal. El jugador puede mirar las distintas pantallas de la estación y controlarlas como un miembro normal de la tripulación. La interfaz de cada estación puede diferir de todas las demás (una subcontrata hizo cada componente en el mundo real) y también hay diferencias entre los diversos bloques de la clase Virginia (más info sobre esto más adelante).

(https://i.imgur.com/BINzHC3.jpg)
Estas son algunas de las pantallas y menús de la estación de pilotaje.


Intentamos modelar el funcionamiento de cada estación al máximo nivel de usabilidad que permitirían fuentes no clasificadas. Aunque para la parte posterior, en algunos casos, podríamos haber apretado un poco más, pero no se lo digas a nadie.


Diferencias entre los miembros de la clase
Como la mayoría de los equipos militares, los submarinos de la clase Virginia se construyen en partes que se llaman bloques. En total están previstos 5 bloques. De estos bloques los tres primeros están completados y ya en servicio mientras que las primeras partes del bloque IV acaban de ser entregadas. En MNW modelamos los bloques I a III y esperamos incluir más bloques en el futuro a medida que la información se vuelva disponible.

(https://i.imgur.com/R1r7bl8.jpg)
Comparación de la sala de control de los tres bloques I a III (de izquierda a derecha).


Una de las especificaciones iniciales del proyecto para la clase Virginia fue que debería ser fácilmente actualizable mediante el uso de componentes y software COTS (commercial of the shelf). A día de hoy, el primer miembro de la clase, el SSN-774 USS Virginia, tiene más de 20 años, con 18 de servicio activo. Obviamente, la tecnología ha cambiado mucho desde entonces. A fin de mantener a los miembros de la clase relevantes, la Marina de los EEUU actualiza sus sistemas submarinos cada dos años. El hardware se actualiza cada año par a través del programa TI y el software cada año impar a través del programa APB. Las actualizaciones se instalan en cada submarino durante su próxima reparación (normalmente entre 4 y 8 años). Estos ciclos de reacondicionamiento coexisten aproximadamente con los ciclos de construcción de bloques. Entonces, en esencia, un submarino reacondicionado recientemente tiene un nivel de tecnología similar al  último miembro del bloque que se está construyendo.


En MNW, y por motivos de jugabilidad, decidimos que cada submarino se modelará con el nivel APB/TI del día de su puesta en servicio.

(https://i.imgur.com/p28eMzI.jpg)
Comparación de la estación de radar (izquierda) y la estación fotónica (derecha) para cada uno de los tres bloques I a III (de arriba a abajo).


Las diferencias en cada bloque no son solo meramente estéticas. La mayoría de las mejoras de los aspectos de cada sistema incrementan las propiedades que van desde el tipo de pantalla y la resolución de la estación hasta el software y, por supuesto, el rendimiento de los sensores. El resultado final es que mientras estaciones como la estación piloto son casi idénticas en todas las clases hay estaciones como la fotónica que tienen
diferencias significativas entre bloques tanto en términos de interfaz de usuario como de rendimiento real del sensor.

Podríamos profundizar en los matices de cada bloque, pero necesitaríamos mucho más espacio (¡y tiempo!) y bueno, para eso están ya los manuales. Así que, terminamos aquí con el primer Navy Log Book. ¡Esperamos que te haya gustado!


Hasta la próxima…


AVISO: Todas las imágenes de este diario de desarrollo siguen siendo TEP (trabajo en progreso)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Julio de 2022, 18:31:50
Shield of Cholm, el segundo DLC de Valor and Victory, ya está a la venta

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//33792772/14480fb9e0dcb0b3992004a9d0a98673c5dade77.jpg)

Enero de 1942. El Ejército Rojo inicia una serie de contraofensivas contra el ejército alemán. Los alemanes se retiran y ocupan la ciudad estratégica de Cholm. Para mantener la ofensiva, los rusos necesitan recapturarla. Los germanos no pueden permitirse perder este punto estratégico así que los soviéticos la cercan rodeándola y dejándola aislada, dando lugar a la Bolsa de Cholm.

El nuevo DLC presenta dos mapas enormes, más grandes que cualquiera de los vistos anteriormente en Valor & Victory, y doce escenarios nuevos.

También se han introducido nuevas unidades: partisanos, reclutas, ingenieros de asalto soviéticos, así como nuevos tipos de terreno: escombros, restos, escarpes y hielo

El DLC Shield of Cholm (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory-shield-of-cholm) se basa en el suplemento Kampfgruppe Scherer de Le Franc Tireur. Se lanza junto con una actualización del juego base que incluye un Generador de Batallas, ahora puedes crear escenarios aleatorios y elegir los bandos, el tamaño del escenario y los tipos de fuerza; la Niebla de guerra, los oponentes pueden elegir ocultarse cuando no estén en LOS y la opción de Equilibrio en el nivel de dificultad con la que podrás influir en las tiradas de dados para hacer las partidas más o menos difíciles.

Después de descargar Valor & Victory: Shield of Cholm, no pierdas la oportunidad de registrarte en el nuevo torneo "Shield of Cholm (Se requiere tener el DLC para poder disputarlo)". Puedes registrarte aquí (https://www.slitherine.com/tournaments). El torneo sigue las reglas del torneo suizo: puedes encontrar la lista completa de reglas aquí.

La primera ronda comenzará el lunes 18 de julio de 2022 a las 9 a. m. GMT. No se aceptarán más inscripciones después de que haya comenzado el torneo.

El torneo tendrá una duración de 3 rondas, de 21 días cada una. Las partidas serán en espejo, por lo que cada enfrentamiento se jugará en ambos sentidos. Todo lo que necesitas hacer es registrarte, luego el sistema te emparejará con oponentes y creará tus partidas PBEM. Se te notificará por correo electrónico cuándo comienza el torneo y te avisaremos cada vez que te toque jugar tus turnos.

Para celebrar este momento, el DLC formará parte del paquete completo Valor & Victory (https://www.matrixgames.com/bundle/valor-and-victory-complete) aquí. Si aún no tienes Valor & Victory, puedes comprar el juego base y los dos DLC con un 10% de descuento. Si ya tienes el juego base o el DLC, o ambos, puedes completar tu colección con un 10% de descuento.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Julio de 2022, 19:36:55
EN SLITHERINE CUMPLIMOS 22 AÑOS

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Birthday_Present_spotlight.jpg)

Esta semana celebramos nuestro cumpleaños: Slitherine nació hace 22 años, ¡cómo pasa el tiempo! y no estaríamos aquí si no fuera por vosotros, los jugadores, los wargamers, los grognards, los amantes de los juegos de estrategia... ¡Gracias de todo corazón por la confianza que ponéis en nosotros y en nuestro trabajo!

¿Y qué mejor manera de festejarlo que haciendo unas rebajas? Esta semana, hasta el lunes 11 de julio, se podrán comprar la mayoría de nuestros juegos* con un 30% de descuento, utilizando el siguiente cupón de descuento:

HAPPYBIRTHDAY

Aprovéchalo para comprar algunos de los juegos que falten en tu lista de deseados.

 

*Los siguientes juegos no están incluidos en la promoción:
Starship Troopers: Terran Command
Strategic Command: American Civil War
Warhammer 40k: Gladius – Escalation pack
Field of Glory II: Medieval – Rise of the Swiss
Distant Worlds 2
Campaign Series: Vietnam
Valor&Victory: Stalingrad
Warhammer 40k: Battlesector – Necrons
Panzer Corps 2: Axis Ops 1943
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Lenko en 07 de Julio de 2022, 23:36:27
No sabía que estaban hacindo un remake del Master of Magic, uno de mis juegos de estrategia preferido de los 90.

Apuntado a la lista de deseados de Steam y al hilo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Julio de 2022, 18:41:33
Esta semana celebramos 40 años de wargaming con Gary Grigsby. En nuestra web tenemos una gran oferta hasta el día 18 de julio: si compras uno de los juegos de la franquicia, te llevas gratis GG War Between The States.

https://www.matrixgames.com/inventory/special

(https://pbs.twimg.com/media/FXZhXAzXEAEvdc5.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Julio de 2022, 18:47:54
MAN ON THE MOON WEEK

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/1st_Moon_Landing_Week_spotlight.jpg)

El 20 de julio de 1969 Neil Armstrong aterrizó en la luna por primera vez.

Este año celebramos el 53º aniversario de un evento que marcó un hito en la historia de la humanidad.

Y qué mejor que forma de celebrarlo que una buena rebaja en los juegos de nuestro catálogo ambientados en el espacio: hasta un 90% de descuento en juegos como Battlestar Galactica, Astra Exodus, Shadow Empire, Polaris Sector, BA Space Program Manager...

https://www.slitherine.com/inventory/special

Solo hasta el 25 de julio.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Julio de 2022, 18:29:53
ACTUALIZACIÓN DAEMONIC

(https://www.slitherine.com/images/news/3022/spotlight_image.jpg)

Slitherine y Black Lab Games se congratulan de anunciar el lanzamiento de la Actualización Daemonic para Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector), el juego táctico por turnos ambientado en el sistema Baal.

Esta nueva actualización está disponible a partir de hoy para todos los jugadores de Warhammer 40,000: Battlesector de forma gratuita, tanto en PC como en Consola. Solo tendrán que iniciar el juego y éste se actualizará automáticamente: tres nuevos mapas de escaramuza, el nuevo tipo de objetivo "Asedio" y una nueva facción menor, los Demonios de Khorne.

Lanzado inicialmente para PC en julio de 2021, Battlesector está ambientado en el icónico universo de Warhammer 40,000. Desde su lanzamiento, Black Lab ha sacado versiones en Xbox y PlayStation, dos mini-expansiones de sus facciones: Ángeles Sangrientos Elite y Tiránidos Elite, y el DLC completo con la facción de los Necrones. Con el DLC de los Necrones, Slitherine también lanzó la primera gran actualización gratuita que incluía la campaña Supremacía Planetaria: un mapa estratégico con casillas hexagonales generado por procedimientos que sirve como telón de fondo para batallas de escaramuzas y que involucran a las tres facciones disponibles.

Warhammer 40,000: Battlesector también está disponible en Game Pass para PC y Xbox.

Puedes encontrar más información sobre Warhammer 40,000: Battlesector aquí: https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector/


¿Qué hay de nuevo en la actualización Daemonic?

- Nuevo tipo de objetivo: "Asedio" es un objetivo asincrónico disponible en batallas de escaramuza, multijugador y ataque base para la campaña Supremacía Planetaria. El atacante debe capturar 4 puntos de captura estratégicos, mientras que el defensor trabaja para eliminar el ejército del atacante.

- 3 mapas nuevos: "Fortaleza de Redención" es un mapa temático de Blood Angels, "Tierras de Alimentación" es un mapa temático para los Tiránidos y "Piedra Negra" es un mapa temático Necrón. Estos mapas se usan para batallas de ataque base en Supremacía Planetaria, en escaramuzas y multijugador.

- Agregada una nueva facción menor a la campaña Supremacía Planetaria: Daemons of Khorne. El Caos comienza su incursión en Battlesector con una fuerza de Demonios de Khorne, incluidos Bloodmasters, Desangradores, Mastines y el poderoso Cañón de Cráneos.

- Modificado el posicionamiento inicial de las unidades de facciones menores en las batallas de Supremacía Planetaria. En lugar de comenzar en el extremo del mapa, las unidades enemigas ahora se distribuirán por el mapa, de forma similar a la campaña de Era del Amanecer Carmesí.

- Refuerzos acelerados en Supremacía Planetaria. Ahora se pueden gastar puntos adicionales para obtener una unidad antes de tiempo de reutilización.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Agosto de 2022, 17:49:45
REBAJAS DE AGOSTO

Recuerda que nuestras Rebajas de Agosto siguen activas hasta final de mes.  :D

https://www.slitherine.com/inventory/special

(https://pbs.twimg.com/media/FaX4nM-XEAMgytq.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Agosto de 2022, 19:17:27
MASTER OF MAGIC: DIARIO DEV #12 - CONTINUAMOS A TOPE CON LA BETA

(https://i.imgur.com/cE9wb2i.png)
El mapa de batalla ahora incluye superficies menos planas y modelo de ubicación adecuado para que sean más interesantes e inmersivas.

Entonces, estamos a mediados de agosto, y estoy seguro de que todos os preguntáis cómo van progresando las cosas, ¿verdad? Bueno, me alegra deciros que todo va bien. Estamos produciendo parches de forma regular (8 grandes hasta ahora) para solucionar errores y modificar funcionalidades gracias a los comentarios de los betatesters.

Nuestro mayor obstáculo sigue estando sin duda en los comportamientos de la IA. Si bien la IA en este momento está aprendiendo tareas y combinaciones cada vez más complejas, en las próximas semanas esperamos que se vuelva cada vez más agresiva y proactiva con el jugador.

Pero por ahora, nos encontramos con conversaciones diplomáticas tan extrañas como esta:

(https://i.imgur.com/3nhlTta.png)
Quiero decir, no le declaré la guerra ni rechacé ninguna oferta, tal vez accidentalmente dije que no a algo ¿y ahora está molesto? No sé, pero sin duda está enfadado...

¿Qué noticias nuevas hay de Master of Magic?

Me han hecho algunas preguntas en las redes sociales en referencia a los cambios respecto al original, así que intentaré dar algunos ejemplos aquí. No tenemos una lista que podamos compartir, ya que muchos de los cambios se dan orgánicamente, o sea, al intentar implementar algo es necesario cambiar cosas que no funcionan en el sistema; o por comentarios e ideas que conducen a nuevas funciones, etc.

Así que los hechizos son una de las cosas que tratamos de imitar casi 1:1, pero inevitablemente, hay cosas que no se pueden replicar tal cual. Todos los hechizos originales de Master of Magic están en el juego, pero algunos han cambiado de mecánica. Discutiré algunos ejemplos que se me ocurren:

Telaraña

Telaraña original: la Telaraña es un instantáneo de combate de naturaleza común. Por un coste base de 10 de maná, se puede lanzar sobre una unidad enemiga durante el combate para evitar que esa unidad se mueva o ataque durante un tiempo. Si el objetivo es una unidad voladora, también perderá esta propiedad hasta el final de la batalla.

Nueva Telaraña: una fuerte Telaraña intenta enredar al enemigo. La unidad objetivo obtiene -3 de resistencia y puede quedar inmovilizada (tirada D10 - resistencia actual = número de turnos activos, pero el mínimo es 1). La Telaraña también impide volar durante el resto de la batalla, incluso si no inmovilizó a su objetivo.

El motivo del cambio fue que no teníamos la mecánica para manejar el diseño original, en términos de ser inmune a las tiradas de resistencia. Tuvimos muchas conversaciones sobre cómo imitar de la mejor forma el procedimiento original, y después de hablarlo con nuestros probadores beta, este fue el acuerdo al que se llegó.

Fortaleza Voladora

Otro de esos hechizos es Fortaleza Volante. En el original, el hechizo hacía que la ciudad y todos sus defensores flotaran y, por lo tanto, evitaban que las unidades que caminan y nadan entrasen o saliesen de los límites de la ciudad durante el combate.

En nuestra versión ha sido renombrado (dato curioso, en realidad es el único hechizo que hemos renombrado creo...) a Fortaleza Voladora, y ahora le da a todos sus defensores la habilidad de volar. Una vez más, el cambio se realizó porque sería un gran consumo de recursos intentar emular la mecánica original 1:1, y también podría requerir cambios gráficos adicionales además del procedimiento correcto. Entonces, al final, nuestra solución fue mantener el espíritu del original, dificultando que las unidades no voladoras conquistaran una ciudad.

Unidades y habilidades

(https://i.imgur.com/zzpTL9K.png)

Uno de los cambios de características más comentados fue en realidad los puntos de movimiento. Cuando empezamos la Beta, allá por mayo, los puntos de movimiento de todas las unidades se duplicaron. Esto aceleró bastante la exploración terrestre, pero pronto descubrimos que no habíamos considerado del todo el efecto colateral que tendría, especialmente en las tácticas de batalla. Las unidades de disparo a distancia se vieron particularmente afectadas por ello, ya que ahora podían moverse bastante y luego seguir disparando en combate. Algunas de las criaturas más poderosas que originalmente eran lentas, también se volvieron bastante más peligrosas con esa velocidad adicional.

Entonces, después de muchas conversaciones con los betatesters y con el equipo, revertimos los cambios para agregar +1 de movimiento a todas las unidades, con la excepción de +2 de movimiento a unidades como colonos, ingenieros, barcos, héroes, islas flotantes y unidades montadas no voladoras (mamuts, escarabajos, tortugas). Además, las unidades a distancia no mágicas recibieron +1 en ataque a distancia, para compensar las penalizaciones de distancia, ya que las unidades enemigas ahora pueden huir más lejos.

Y ya que hablamos de unidades que disparan a distancia, también hicimos un cambio en los ataques mágicos a distancia, ya que nuestro sistema no usa maná para ataques mágicos a distancia, usa munición, el mismo sistema que los ataques a distancia normales. Una unidad con ataque mágico a distancia tendrá la fuerza de ataque a distancia indicada como de costumbre, pero también tendrá la habilidad mágica a distancia indicada en sus habilidades y, por lo tanto, su ataque a distancia tendrá cualidades "mágicas". Una vez más, esta fue una decisión impulsada por la necesidad de simplificar ciertas áreas del juego, en términos de no agregar más mecánicas personalizadas que son complicadas para nosotros de implementar y para los recién llegados al juego de comprender y ejecutar.

Uno de los puntos difíciles en el que hemos tenido que trabajar arduamente junto con los betatesters es la hidra. Después de muchas conversaciones e ideas, decidimos que no podíamos emular su mecánica original de 9 cifras. Así que decidimos darle a nuestra Hydra estadísticas más sólidas para que continuara siendo una unidad fantástica, fuerte e interesante. Nuestra hidra ahora tiene un ataque cuerpo a cuerpo de 15 y una vida de 45 puntos (en comparación con 6 ataques y 10 puntos de vida en el original) que esperamos compense el cambio de figura múltiple a figura singular.

(https://i.imgur.com/VTb0yJG.png)

Los probadores beta nos hacen llegar sus opiniones

A continuación también mencionaré algunas cosas que nuestros maravillosos betatesters agregaron a la lista de cambios y cosas de las que querían hablar en este diario de desarrollo.

Todos sus comentarios ayudan, por pequeños que sean, tenemos el caso del Dethstryke, el espadachín que tenía un hacha pero lo detectaron y le dimos una espada. Quiero decir, no es gran cosa, pero demuestra la implicación, ¿verdad?

(https://i.imgur.com/1lD4ern.png)

Entre algunas de las rarezas memorables con las que tuvimos que lidiar fue la inexplicable acción por la cual las ciudades de Myrran se podían ver en Arcanus y viceversa... O, nuestros draconianos, que estaban tan metidos en el hecho de que en realidad todos pueden volar que ¡decidieron construir astilleros con alas! También tuvimos asaltantes muy educados. Si estabas defendiendo una ciudad y te atacaban masivamente, obviamente optabas por huir porque sabías que te iban a asesinar y, sin embargo, los muchachos eran tan buenos que te dejaban quedarte en tu ciudad después de largarte, renunciando a su segura victoria...

Hoja de ruta

(https://i.imgur.com/xlndkeM.png)

No puedo daros una muy detallada, pero intentaré esbozar algunas cosas que hemos planeado para las próximas semanas:

-La opción de ajuste de velocidad de animación está pendiente de implementación
-Elegir la cantidad de magos enemigos a los que te enfrentarás en una partida
-Elegir el tamaño del mapa
-Implementar Parar el Tiempo y Fortaleza Voladora
-Arreglar el final del juego (de hecho, esto puede estar listo antes de publicar esto...)
-Continuar con las mejoras de IA
-Añadir la tabla de puntuación para ver el ranking

Fuera de lo que es el propio desarrollo del juego, estamos trabajando también en cosas para el equipo de marketing, así como en la elaboración de un manual (sí, está siendo divertido hacerlo, considerando la complejidad del juego...)

Gracias por vuestra paciencia y estad atentos al próximo Diario de Desarrollo. Más info aquí: https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=105714
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Agosto de 2022, 17:17:20
¡Command: Showcase Queen Elizabeth ya disponible!

Ha llegado el día, pon a prueba tus habilidades.



Command Showcase

Command Showcase (https://www.matrixgames.com/game/command-showcase-queen-elizabeth) es una serie de escenarios que te pondrán al mando de las unidades y sensores de armas más importantes de la era moderna tanto en teatros de guerra nuevos como hipotéticos. Con estas unidades Showcase, te hará afrontar nuevos desafíos y diferentes situaciones que tendrás que superar. Con la enorme base de datos de Command, en constante expansión y actualización, es posible que te enfrentes a un desafío diferente cada vez. – ¿Podrás mostrar tu poder?

Aprovecha los distintos tipos de unidades, aviones, barcos, submarinos... Utiliza sus municiones, sensores y armamento para obtener una victoria gloriosa.

Características:

-Gestión profunda de la unidad principal.
-Cada escenario se centra en un arma, sensor o unidad
-Ayúdate en tus aliados o lucha solo contra el enemigo
-Administra y domina una sola unidad, sensor o arma a la vez
-Incrementa tus habilidades tácticas en cada desafío

Primer escenario "Queen Elizabeth"

Tu primer desafío será manejar el portaaviones más moderno del mundo: el Queen Elizabeth, en una peligrosa patrulla a través de las aguas del Mar de China. Los servicios de inteligencia indican que se han desplegado varios buques de guerra chinos en el mar de China Meridional y se dirigen hacia tu ubicación; sus intenciones son desconocidas de momento...

(https://i.imgur.com/vVqOAsD.jpg)

¡Hazte ya con Command: Showcase Queen Elizabeth!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Agosto de 2022, 11:45:07
DISTANT WORLDS 2 - ACTUALIZACIÓN v1.0.6.4

(https://pbs.twimg.com/media/Fa2eIWyWYAE2BW6.jpg)

Distant Worlds 2 (https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/), el profundo 4x estratégico espacial tiene una nueva actualización. Esta importante update oficial incluye una mejora del motor, un nuevo modo de renderizado Vulkan y muchas correcciones de errores, así como mejoras en el rendimiento, la interfaz de usuario, la IA y la jugabilidad.

NOTA MUY IMPORTANTE (Nuevo Motor y .NET 6.0):

El motor de juego se ha actualizado para usar la última versión de Stride. (4.1.0.1)

Debido a esto, ahora se requiere .NET 6.0 para ejecutar el juego (anteriormente requería .NET 4.0). Steam debería comenzar a instalarlo automáticamente. Si el cliente de Steam no inicia la instalación, sal de Steam y vuelve a intentarlo.

Si el aviso de .NET 6.0.5 no se inicia/aparece. Descarga dotnet desde el siguiente enlace. Luego reinicia tu PC antes de iniciar DW2.
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-6.0.5-windows-x64-installer

NOTA IMPORTANTE (Soporte Vulkan/DXVK):

Si sigues experimentando fallos con la actualización 1.0.6.4 o posteriores, especialmente fallos en las batallas, prueba la nueva opción de renderizado DXVK en la configuración del juego. Puedes encontrarlo en el "Modo de renderizado", que puede cambiar de DirectX 11 a DXVK. Solo se garantiza que DXVK funcione con la opción SDR (Standard Definition Rendering) en la configuración de tu juego. Puede funcionar con algunas configuraciones de HDR (High Definition Rendering), pero no recomendamos probarlas en este momento. La opción DXVK probablemente resolverá muchos problemas causados ​​por errores o incompatibilidades del controlador. Si pruebas esta configuración y el juego no se inicia, ten en cuenta la opción de línea de comandos para volver a DirectX11. (Para forzar el inicio de DirectX, agrega /use-dx11 como argumento de línea de comando a DistantWorlds2.exe)

Puedes descargar la última actualización aquí --> https://ftp.matrixgames.com/pub/DistantWorlds2/DistantWorlds2-UpdateComp-v1.0.6.4.zip

Puedes ver la (inmensa) lista de de cambios aquí --> https://www.matrixgames.com/news/distant-worlds-2-update-v1064
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Agosto de 2022, 16:45:07
REBAJAS GOODBYE SUMMER

No estés triste porque el verano se esté acabando, aprovecha nuestras rebajas Goodbye Summer con hasta el 90% de descuento en la mayoría de nuestro catálogo.

https://www.slitherine.com/inventory/special

(https://pbs.twimg.com/media/FbVaH2QXwAM1c8J.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Agosto de 2022, 17:18:28
RULE THE WAVES 3

Matrix Games y Naval Warfare Simulations se asocian para lanzar Rule the Waves III, el próximo gran juego sobre diseño, manejo y simulación de batalla navales. Esta nueva cooperación entre dos de las marcas reconocidas en la comunidad de wargames traerá nueva vida a una saga reconocida como la mejor en su género por miles de jugadores en todo el mundo.

(https://i.imgur.com/3HdOBgj.jpg)

“Estamos encantados de comenzar una nueva colaboración con NWS”, dijo Erik Rutins de Matrix Games. “Nos esforzamos por dar más visibilidad a las franquicias de juegos de guerra y ponerlas a disposición de un público más amplio, y Rule the Waves siempre ha sido uno de nuestras sagas favoritas en los wargames navales. Estamos encantados de trabajar con NWS para expandir la audiencia y permitir que más jugadores en todo el mundo disfruten de la profundidad y el realismo de este juego”.

NWS, con sede en EEUU, es desarrollador y editor de simulaciones navales digitales y físicas. El lanzamiento de Rule the Waves 3 es la primera colaboración entre Matrix Games y NWS. El juego se lanzará en la tienda de Matrix Games, Steam y otras tiendas de terceros a finales del primer trimestre de 2023.

La beta comienza hoy y los jugadores interesados ​​pueden registrarse AQUÍ (https://www.matrixgames.com/beta/rule-the-waves-3).

Rule the Waves III es una simulación de diseño, construcción y gestión de buques de guerra de 1890 a 1970. Te pondrá en el papel de "Gran Almirante" desde la época en que el vapor y el hierro dominaban el diseño de los buques hasta la era de los misiles.

Rule the Waves III te permitirá diseñar y construir los barcos de tu armada y guiarlos a la batalla cuando estalle la guerra. Configurarás el despliegue, la construcción y las operaciones de tu armada durante un período de gran innovación tecnológica y tensiones políticas. Si bien el juego deriva gran parte de su tecnología y eventos en la historia 'real', descubrirás también que podrás forjar tu propia historia cada vez que juegas.

Características:
 
-Las campañas comienzan en 1890, 1900, 1920 o 1935 y pueden extenderse hasta 1970.
-Turnos estratégicos mensuales con Batallas resueltas en un sistema táctico realista de resolución de batallas navales.
-Administra tu presupuesto naval y trata con los Kaisers, presidentes o ministros de otras marinas, así como con una variedad de eventos históricos, incluidos los tratados navales.
-Diseño realista de barcos que van desde corbetas hasta acorazados y portaaviones.
-La investigación y el desarrollo técnico determinarán el diseño y las tácticas del barco.
-El espionaje te mantendrá informado sobre el progreso de las armadas competidoras
-Submarinos, aeronaves, aviones y misiles aparecerán y cambiarán el equilibrio de poder naval.
-Construye, entrena, mantén y combate con tu propia armada 'ideal'.
-Construye fortificaciones costeras, bases aéreas y otras defensas.
-Juega con EEUU, Gran Bretaña, Alemania, Francia, Rusia, Italia, Japón, España, Austria-Hungría o China.

Rule the Waves III próximamente --> https://www.matrixgames.com/game/rule-the-waves-3
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Septiembre de 2022, 17:28:21
STRATEGIC COMMAND: AMERICAN CIVIL WAR --- NUEVO PARCHE

(https://www.matrixgames.com/images/news/3036/spotlight_image.jpg)

Ya hay disponible un nuevo parche para Strategic Command: American Civil War (https://www.matrixgames.com/product/strategic-command-american-civil-war).

En este parche hemos añadido las traducciones al alemán y al francés, corregido el balance de juego, modificado aspectos tanto del motor como de las campañas y arreglado un montón de cosas más... ¿Quieres saberlo todo con detalle? Aquí está el registro de cambios al completo:

MOTOR DE JUEGO
- Corregido un error que podía hacer que los transportes de largo alcance se descargaran con suministro = 11 (Bill Runacre).
- Corregido un recálculo de la moral de la unidad en relación con el error de espíritu de lucha nacional general, cuando el valor de espíritu de lucha era >= 75 % y <= 125 % (Pocus).
- Solucionado un problema por el cual algunas unidades que se destruyeron con un suministro de 5 no proporcionaban al atacante una bonificación de espíritu de lucha (Pocus).
- Corregido un error de resaltado de rango adjunto de HQ que no alcanzaba correctamente todas las posiciones de rango adecuadas (LoneRunner).
- Corregido un error de revelación de Niebla de Guerra para unidades navales enemigas ocultas en costas principales neutrales (Bavre).
- Las cañoneras oceánicas ya no se pueden desplegar en los puertos fluviales.
- El escalado de Windows ahora se detecta y se informa en la pantalla CONFIGURACIÓN, y las resoluciones enumeradas también serán relativas a la configuración de escala actual.
- Los fuertes ahora se pueden disolver cuando el suministro es >= 5, no se obtienen MPP. (PvtBenjamin, batallavonwar)
- Al pasar el ratón por los ríos principales ahora muestran una penalización de movimiento de +1 en el panel de información operativa (Profesor Von-Wulfen).

CAMPAÑAS
1861
- Las cañoneras confederadas en Carolina del Norte ahora tendrán una en Elizabeth City, una en New Berne y otra en Wilmington (PvtBenjamin)
- Aumento de la movilización inicial de Missouri al 35 % (en lugar de 20)
- Decir NO a DE501 ahora cambiará Missouri 45-55% hacia la Unión (antes era de 30-40%)

1861, 1861/7
- Los infantes de marina ahora no se pueden producir hasta el 1861-09-01
- Los Marines IA de la Unión que llegan a finales de 1861 ahora se reemplazan con Divisiones

1862, 1862/T, 1863, 1864
- Corregidos los scripts de ENTRADA DE GUERRA que impedían que México entrara tras la intervención francesa (Beriand)

Todas las campañas de CW
- Corregidos varios errores tipográficos menores en los mapas.
- Agregados los ferrocarriles que faltaban que conectan Memphis TN-Corinth MS, La Grange TN-Grenada MS y New Albany IN-Louisville KY (eightroomofelixir, Boss Gnome)
- El hexágono 155,71 (entre Richmond y Petersburg) es ahora un hexágono terrestre, con fortificaciones que representan las defensas confederadas en Drewry's Bluff (Patrat)
- Fuerza máxima de los partisanos reducida a 5 (era 8) (gdpsnake)
- Defensa de los marines reducida en 1 contra todos los tipos de unidades terrestres
- La IA ahora recibirá 100 puntos FS cada turno después de 1861-07-01 en dificultad Veterano o superior (Patrat)
- La IA ahora recibirá 150 puntos FS adicionales cada turno después del 1861-07-01 en dificultad Experto (Patrat, Pocus)
- Algunos MPP de barcos de bloqueo ahora se dirigirán a puertos alternativos cuando los puertos confederados sean capturados o deshabilitados a través de eventos.
- Las Divisiones y las Divisiones de Montaña ahora reciben una bonificación de defensa de +1 en Ciudades Fortificadas y Fortificaciones
- Los Cuerpos ahora reciben una bonificación de defensa de +2 en Ciudades fortificadas y Fortificaciones
- Reducción de la priorización de la IA de la Union en la producción de ingenieros (Pocus)
- Los valores de defensa terrestre de los indios y las brigadas de caballería aumentan en 0,5
- El Espíritu de lucha confederado base aumenta a 125 000 (en lugar de 120 000). El FS inicial también se ha aumentado en cada campaña para reflejar este cambio.
- Se han reducido las caídas del FS confederado por la captura por parte de la Unión de Nueva Orleans, Mobile, Charleston y Norfolk. La diferencia se compensa con nuevos eventos que reducen el FS confederado cuando se destruyen los fuertes en cada uno de estos lugares.
- El FS confederado ahora caerá cuando se destruyan los fuertes Henry, Donelson, Blakeley, Fisher y Cobb's Point.
- Petersburg (VA) es ahora un Centro Industrial (Beriand)

OTRO
- Añadida traducción al alemán y al francés.
- Guías de estrategia actualizadas
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Septiembre de 2022, 16:54:15
EDITORIAL - SEPTIEMBRE

(https://mcusercontent.com/2e5c82d1bde1bba81847e9b09/images/1df5b37e-f3cc-8a07-d2db-c884591c9409.jpg)

Se acaba el verano

Agosto se nos ha ido en un plis. Se acaba el verano y todo el mundo regresa de sus vacaciones con nuevos planes y propósitos. Añádele Gamescom, que sigue siendo el evento de juegos más grande de Europa, y tendrás una buena idea de lo importante que es esta época del año.

Planes futuros y más

Hemos empleado buena parte de las últimas dos semanas tratando de encajar los próximos lanzamiento y eventos de septiembre a diciembre, y debo decir que vamos a tener una agenda bastante ocupada. Y no nos referimos solo al lanzamiento de nuevos juegos y DLCs, sino también a retransmisiones en directo, nuevos formatos, anuncios y mucho más. Incluso tendremos un nuevo Home of Wargamers LIVE en cuestión de semanas.

Están pasando muchas cosas

Ser parte de una empresa en crecimiento implica ser reactivos y estar listos para el cambio. Para nosotros esa idea se identifica con lanzar dieciséis juegos nuevos en cuatro meses (¡16!), lo que significa alrededor de cincuenta SKUs diferentes. Esto sin contar parches ni actualizaciones, por lo que para finales de diciembre, estimamos haber sacado más de cien contenidos distintos. ¡Eso es un motón!

Volviendo a la normalidad

Hoy comenzamos nuestra nueva temporada con el envío de nuestro primer boletín posveraniego. El lunes por la mañana veremos el lanzamiento en YouTube del formato Newsroom, y el jueves volveremos con Tea Time. Estamos emocionados y listos para una temporada de lo más ocupada, pero también estamos contentos de volver a compartir nuestro viaje con todos vosotros. No todos en esta industria tienen la disponibilidad de estar en contacto estrecho con su comunidad. Recuerda que tus comentarios, sugerencias y críticas son el combustible que nos hace querer mejorar, así que asegúrate de compartirlas con nosotros.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Septiembre de 2022, 16:18:59
Semana de Strategic Command

¡Toda la saga con descuentos de hasta el 60%! 

https://www.slitherine.com/inventory/special

(https://pbs.twimg.com/media/Fb5kZdyXgAkLa4E.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Septiembre de 2022, 16:52:49
Allies Victorious anunciado

Allies Victorious (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-allies-victorious) es la última parte de la trilogía "Allied" de Order of Battle y estará disponible el 22 de septiembre de 2022.

El nuevo DLC incluye batallas desde el desembarco aliado en Normandía en el verano de 1944 hasta el final de la guerra en Europa. Tendrás que derrotar a la Wehrmacht en Francia y liberar Europa occidental para finalmente llevar a las fuerzas aliadas a Alemania en las últimas etapas de la campaña.

Al igual que todos los DLC anteriores, Allies Victorious también agrega una serie de nuevas unidades aliadas y del Eje, así como algunos nuevos comandantes aliados.

Allies Victorious estará disponible para PC y consola, y se podrá usar el sistema PBEM++ de Slitherine en PlayStation 4 (próximamente será compatible con Xbox).

¡No te pierdas la oportunidad de jugar la última parte de la trilogía!

(https://pbs.twimg.com/media/Fb-sM9AXgAMab1P.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Septiembre de 2022, 18:22:52
Nuclear War Simulator - Diario de Desarrollo #1

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40703454/6da7dd684c3d52640bcecdb128574d9bb5e951f2.jpg)

ESCENARIOS Y MODS

Escenarios

Nuclear War Simulator (NWS) incluye una serie de escenarios que son muy fáciles de usar. Si eres nuevo en NWS, estos escenarios te ayudarán a hacerte con él rápidamente y obtener una descripción general de las diferentes funciones y posibilidades. Si tienes experiencia con NWS, podrás utilizarlos como base para crear tus propios escenarios. Algunos escenarios tienen scripts estrictos, mientras que otros están destinados a ser usados para experimentar.

La mayoría de los escenarios se pueden utilizar en modo sandbox. Por ejemplo, un escenario contiene fuerzas nucleares de EEUU y Rusia además de las bases militares de varias naciones europeas. Se define un plan de ataque inicial y, si se ejecuta, desencadenará una escalada incontrolada por parte de la IA. Sin embargo, puedes desencadenar la escalada creando sus propios planes de ataque o utilizando la herramienta de detonación única. También puedes desactivar la IA y simplemente usar los objetos para crear tu propio escenario. Algunos escenarios no tienen IA y, en cambio, incluyen una serie de planes de ataque con scripts estrictos que se pueden ejecutar uno por uno o en una secuencia cronometrada para narrar una historia.

(https://i.imgur.com/kFiDygt.png)

Otros escenarios no son realistas pero están diseñados para explicar diferentes aspectos tecnológicos y estrategias de armas nucleares. Tales aspectos incluyen:

– Destrucción mutua asegurada
– Satélites y radares de alerta temprana
– Lanzamiento por advertencia
- Alarmas falsas
– Defensa antimisiles
– Diferentes tipos de sistemas de lanzamiento
- Etc.

(https://i.imgur.com/lTSt8gG.png)

Hay otros escenarios en los que el usuario no tiene control sobre los eventos, sino que reproduce una secuencia pregrabada de lanzamientos y detonaciones. Tales escenarios se pueden usar para contar una historia muy específica o para compartir los resultados del cálculo detallado de las consecuencias de HYSPLIT. HYSPLIT puede tomar varias horas de cálculo en escenarios grandes, por lo que esta es una forma conveniente de guardar y compartir los resultados. Actualmente, NWS incluye los resultados de los 12 escenarios de la base de datos OPEN RISOP de David Teter (https://github.com/davidteter/OPEN-RISOP).

(https://i.imgur.com/sD5TLay.png)

Tipos de Mods

NWS tiene integrado un navegador de mods que permite descargarlos fácilmente. Actualmente, hay 5 tipos:

– Escenarios
– Planos/Diseños (ojivas predefinidas, misiles y objetos)
– Iconos de objetos
– Pantallas de carga
- Música de fondo

Es probable que en el futuro se agreguen otros tipos de mods, como grupos de objetos predefinidos. También está integrada en la simulación una herramienta para cargar escenarios creados por el usuario.

(https://i.imgur.com/UhlDeVe.png)

Mantente en contacto con la comunidad de NWS. Usa el foro (https://steamcommunity.com/app/1603940/discussions/) para compartir tus descubrimientos con otros usuarios, consulta el sitio web (https://nuclearwarsimulator.com/) para FAQs (https://nuclearwarsimulator.com/faq/) y ampliar información, y únete al servidor Discord (https://discord.gg/KR9CDHq8JN) donde el desarrollador comunica regularmente a los usuarios el progreso del desarrollo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Septiembre de 2022, 18:44:53
FIELD OF GLORY II MEDIEVAL - SUBLIME PORTE ANUNCIADO

(https://www.slitherine.com/images/news/3042/spotlight_image.jpg)

Slitherine y Byzantine Games anuncian su próximo DLC para Field of Glory II Medieval (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval), el juego de combate táctico por turnos ambientado en la Edad Media. El DLC “Sublime Porte” (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval-sublime-porte) estará disponible el 15 de septiembre.

Se trata del quinto DLC de Field of Glory II: Medieval, en este caso ambientado en Europa del Este entre los siglos XIII-XV. El creciente Imperio Otomano se topa con estados cristianos de los Balcanes, como el Imperio Bizantino, Serbia, Bulgaria, Hungría, Valaquia, Moldavia y Albania, y contra los cruzados del oeste, y con sus vecinos del este, incluido el despiadado Timur el Cojo. El DLC también cubre las aventuras de la infame Compañía Catalana.

El DLC “Sublime Porte” agregará más de 20 unidades y 62 nuevas listas de ejército, 8 escenarios históricos y 5 campañas históricas, lo que eleva el total de FOG II: Medieval a 340 unidades y 383 listas de ejército.

El mismo día del lanzamiento de Sublime Porte, habrá una actualización gratuita disponible para todos los jugadores de Field of Glory II Medieval que incluirá un conjunto completo de nuevos modelos Men-at-Arms de finales del siglo XV.

Antecedentes históricos

A finales del siglo XIII, con el sultanato selyúcida de Rum en declive terminal, Anatolia se dividió en varios pequeños principados turcos independientes llamados beyliks. Al principio, los otomanos lucharon contra los bizantinos por el control de las ciudades locales de Anatolia, pero en 1354 se apoderaron de su primer territorio europeo cuando tomaron Gallipoli. Esto los puso en conflicto con los otros estados cristianos balcánicos, incluidos Serbia, Bulgaria, Hungría, Valaquia, Moldavia y Albania. Los otomanos generalmente obtuvieron la victoria en estas guerras durante los siguientes cincuenta años, convirtiéndose en la potencia dominante de los Balcanes.

Esta racha de éxito se interrumpió brevemente en 1402 cuando el conquistador turco-mongol Timur derrotó a los otomanos en la batalla de Ankara. Con el sultán Bayezid I capturado y muriendo en cautiverio al año siguiente, el imperio se vio envuelto en una caótica guerra civil entre los hijos de Bayezid, y el orden solo se restableció en 1413 cuando Mehmed I se convirtió en sultán.

Las conquistas se reanudaron y otra Cruzada fue derrotada en Varna en 1444. Finalmente, los turcos conquistaron la gran ciudad de Constantinopla en 1453, convirtiéndola en la capital otomana.

Timur nació en 1336 en el seno de una familia noble de la confederación turco-mongola Barlas en Transoxiana (en la actual Uzbekistán). Levantándose para controlar Transoxiana en 1370, creó el Imperio Timurid en la actual Asia Central, Afganistán e Irán. Nunca derrotado en la batalla, obtuvo victorias contra la Horda de Oro, el Sultanato de Delhi, los otomanos y los mamelucos, convirtiéndose en el gobernante más poderoso del mundo islámico. La derrota de los otomanos en Ankara en 1402 retrasó la expansión otomana durante varias décadas.

Características

-Cobertura adicional para las siguientes naciones y facciones desde 1260 hasta 1500 dC: albaneses, anatolianos, turcomanos, ovejas negras, turcomanos, búlgaros, bizantinos (Central, Epiros, Trebisonda y Morea), compañía catalana, kanato de Chagatai, Reino de Chipre, georgianos, Indios (imperio musulmán, rajput, hindú y vijayanagaran), persas islámicos, sultanato jalayirid, grecia latina, egipcios mamelucos, moldavos, compañía navarra, orden de San Juan, turcos otomanos, serbios, timúridos, venecianos, valacos y turcomanos de oveja blanca.
-22 unidades nuevas
-62 listas de ejércitos más que permiten ejércitos históricamente realistas para cada una de las facciones anteriores y sus aliados en diferentes fechas durante el período y elevan el número total de listas de ejércitos medievales a 361. Además, los ejércitos pueden incluir contingentes de aliados históricos. Esto da cientos de miles de permutaciones. Nunca te quedarás sin nuevos enfrentamientos con los que probar.
-8 escenarios históricos más que cubren compromisos clave del período en una escala épica: Apros 1305, Saint George 1320, Kosovo 1389, Ankara 1402, Varna 1444, Târgoviste 1462, Krujë 1467, Vaslui 1475.
-Se han añadido 63 enfrentamientos históricos más al modo Batalla Rápida, aumentando el total a 302, la mayoría jugables con cualquier bando.
-5 campañas históricas más que cubren los principales líderes y conflictos de la época: El auge de los otomanos Parte 1, El auge de los otomanos Parte 2, La Compañía catalana, Timur y Matthias Corvinus.
-La campaña Sandbox se ha ampliado para incluir todas las nuevas listas de ejércitos, lo que te permite liderar a cualquier nación (y sus aliados históricos) contra cualquier otra nación (y sus aliados), con más de cien mil permutaciones distintas.
-Los módulos Time Warp se han ampliado para incluir las nuevas listas de ejército.

¿Por qué “Sublime Porte”? La Puerta Sublime era la puerta principal del Palacio Topkapi del sultán otomano en Constantinopla (Estambul), desde donde se hacían los decretos oficiales y se reunían los embajadores extranjeros. Llegó a usarse en los círculos diplomáticos occidentales como sinónimo del gobierno otomano y, por extensión, del propio Imperio Otomano. El DLC lleva el nombre de esta famosa puerta como tributo al Imperio más poderoso de la época en esa zona.

¿Qué es Field of Glory II Medieval? Creado por el legendario autor de wargames Richard Bodley Scott, Field of Glory II Medieval es el único juego táctico que reproduce la sensación de jugar las batallas de "soldados de plomo" de toda la vida en el PC. Elige cualquier ejército histórico de los siglos XI al XIII, desde las magnífica cargas de caballería pesada de la nobleza inglesa y francesa hasta las mongolas, más ligeras y móviles, despliega tus unidades y combate contra la desafiante inteligencia artificial o contra jugadores humanos. Con cada contenido descargable (Reconquista, Swords and Scimitars, Storm of Arrows, Rise of the Swiss y ahora Sublime Porte), el alcance de Field of Glory II Medieval se ha ampliado hasta la India y hasta finales del siglo XV.

Si quieres jugar una partida contra la IA o contra amigos en cualquier parte del mundo, Field of Glory II y Field of Glory II: Medieval son los mejores juegos tácticos por turnos y la recreación más realista de batallas tácticas. Con el sistema de torneos Slitherine PBEM (Play By E-Mail), los jugadores también pueden disfrutar de partidas y torneos, totalmente gratis.

Tras el primer Field of Glory (desde la caída del antiguo Imperio Asirio hasta las invasiones vikingas), Slitherine y Richard Bodley Scott's (Byzantine Games) crearon su secuela con gráficos y jugabilidad mejorada: Field of Glory II: Medieval, un juego que cubre toda la Alta Edad Media, con nuevas unidades y ejércitos. La franquicia Field of Glory también incluye dos juego de Gran Estrategia llamados Field of Glory: Empires, ambientado en la época del Imperio Romano, y Field of Glory: Kingdoms anunciados pero aún no lanzados, centrado en la era de la Alta Edad Media.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Septiembre de 2022, 19:33:15
¡Starship Troopers: Terran Command se expande!
 
(https://www.slitherine.com/images/news/3044/spotlight_image.jpg)

Lanzado en junio de este año, Starship Troopers: Terran Command (https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command) contribuyó al renacimiento del género RTS. Este juego de estrategia lleno de acción encabezó las listas de estrategia en Steam durante semanas y se sentó cómodamente entre los diez primeros de Steam durante una buena parte de junio y julio. Con un 88% de críticas positivas, es también uno de los títulos de estrategia mejor valorados del año.

Hoy, los desarrolladores belgas The Artistocrats y Slitherine anuncian la hoja de ruta de contenido del primer año para un juego con la ambición de evolucionar y crecer durante mucho tiempo.

“Starship Troopers: Terran Command ha estado en desarrollo varios años antes de su lanzamiento oficial”, dijo Marco A. Minoli, CMO de Slitherine. “Nos complace que tanto a los fans de la franquicia como a los jugadores de RTS les haya encantado el juego, pero tenemos la intención de expandirlo aún más, escuchando vuestros comentarios con el fin de mejorar y ampliar la experiencia”.

Actualizaciones gratuitas
Las actualizaciones gratuitas iniciales se centrarán en mejorar el balance de juego y la interfaz. Después de eso, una actualización incluirá un nuevo escenario gratuito y una nueva unidad de la Federación. La próxima actualización traerá logros y nuevas misiones "challenge". Este nuevo tipo de misiones vendrá con un sistema High Score recientemente implementado.

También se lanzará un editor de escenarios, que permitirá a los jugadores crear sus propios mapas y escenarios. Finalmente, se está trabajando en un modo de juego nuevo y diferente para mejorar aún más la rejugabilidad que se lanzará en 2023.

Contenido premium
The Artistocrats y Slitherine planean lanzar dos DLC de pago dentro del primer año de lanzamiento: el primero será una minicampaña basada en misiones challenge. A éste le seguirá un DLC más extenso, con una campaña completa ambientada en un nuevo entorno y con unidades adicionales.
 
Se anunciarán más detalles un podo más adelante, a lo largo de este año.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/51739d7ac71b95d4ea96638a49fc4b06dfd55334.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Septiembre de 2022, 18:59:04
Valor & Victory: Arnhem, el tercer DLC de Valor & Victory, saldrá el 29 de septiembre.

(https://www.matrixgames.com/images/products/651/product_landscape_image.jpg)

https://www.slitherine.com/game/valor-and-victory-arnhem

Arnhem, domingo 17 de septiembre. El segundo batallón del teniente coronel John Frost, del regimiento de paracaidistas, llegó al puente de Arnhem sin saber las feroces batallas que librarían en los próximos días.

El Kampfgruppe de las SS comandado por el Hauptsturmführer Graebner cargó a través del puente desde el extremo sur. También tuvo que combatir contra los continuos ataques de la 9ª SS que intentaba retomar los accesos al puente.

¿Podrás sobrevivir al escenario de 25 turnos "Un puente demasiado lejano" con los británicos cuando lleguen los Kampfgruppen de Hummel, Brinkmann y Knaust para rodearte y destruirte?

La Batalla de Arnhem contiene 6 escenarios centrados en las batallas por el puente de Arnhem con un gran mapa que representa el puente y la ciudad.

¡Mantente alerta!

(https://pbs.twimg.com/media/FchgHbjXEAEA7ch.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Septiembre de 2022, 17:14:00
BATTLESECTOR: NUEVO TORNEO

(https://pbs.twimg.com/media/Fcmmt0oXgAoI5gd.jpg)

No te pierdas la oportunidad de inscribirte en el nuevo Torneo Path to Sister of Battle que contará con 3 mapas multijugador:

-Blackstone
-Feeding Grounds
-Fortress of Redemption

Puedes inscribirte aquí --> https://www.slitherine.com/tournaments

La primera ronda comenzará el viernes 23 de septiembre de 2022 a las 10:00am GMT. No se aceptarán más inscripciones después de que haya comenzado el torneo.

El torneo tendrá una duración de 3 rondas, de 14 días cada una. Las partidas se llevarán a cabo en espejo, por lo que cada enfrentamiento se jugará con ambos bandos. Todo lo que necesitas hacer es registrarte, luego el sistema te emparejará con oponentes y creará tus partidas PBEM. Se te notificará por correo electrónico el inicio del torneo y cada vez que te toque tu turno.

DLC de Sisters of Battle: las inscripciones están abiertas

La beta del DLC Sister of Battle sigue abierta. Únete aquí --> https://www.slitherine.com/beta

La Adepta Sororitas son una hermandad de guerreras de élite que sirven a la Eclesiarquía, la iglesia que mantiene unido al Imperio del Hombre.

Durante miles de años han estado al frente de la lucha contra los herejes y los apóstatas. ¡Y ahora llegan a Battlesector!

Con su propia mecánica de juego, distinta a las demás, las Sisters of Battle traen muchas unidades nuevas a la refriega, incluidos el Exorcist, los tanques Immolator y el temible Penitent Engine.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Septiembre de 2022, 18:11:54
Un cambio para el futuro

Este pasado verano ha estado lleno de eventos y cambios. Hemos estado trabajando mucho entre bambalinas en varios proyectos diferentes, y podrás ver los resultados de estos esfuerzos tanto en el futuro cercano como en el lejano. Como empresa en crecimiento, somos responsables de mirar lo que viene a continuación con ojo crítico y tomando decisiones que ayuden a que nuestro compañía evolucione.

Probablemente hayas notado que hemos anunciado la apertura de un nuevo estudio de desarrollo en Polonia. El talentoso grupo de profesionales que trabajan en Stargate: Timekeepers (https://www.slitherine.com/game/stargate-timekeepers) y Ancient Arenas: Chariots (https://www.slitherine.com/game/ancient-arenas-chariots) son ahora una parte integral del grupo de empresa de Slitherine. Slitherine Polonia (sí, como habrás podido notar somos muy creativos eligiendo nombres) se centrará en proyectos que consideramos la piedra angular de nuestro futuro: abrazar el mundo más amplio de los juegos de estrategia.

Otro gran anuncio fue la nueva colaboración con NWS Software para publicar el próximo capítulo de la serie Rule the Waves: una franquicia de wargames seria y hardcore que amamos y a la que consideramos la mejor en su género. Trabajar con NWS ya es una experiencia vivificante para nuestros expertos en juegos de guerra. Ves por donde vamos, ¿verdad? Por un lado, estamos invirtiendo para llegar a una gama más amplia de amantes de la estrategia; por el otro, estamos trabajando duro para nutrir a nuestra amada comunidad de juegos de guerra: un alma, dos misiones.

Durante mucho tiempo, hemos tratado de diferenciar el contenido de Slitherine y Matrix Games en diferentes canales, con diferentes juegos y mensajes. Ahora es el momento de cambiar de marcha y avanzar más en esta dirección, por lo que a partir de ahora, nuestro eslogan "Home of Wargamers" solo se usará para Matrix Games.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/HoW_Spotlight_Announcement.jpg)

Vemos esto como un paso necesario para servir mejor a nuestros fans incondicionales mientras comunicamos con mayor claridad lo que hacemos a nuestras comunidades más hardcore. La primera incursión del enfoque nuevo (pero antiguo) será la semana del Home of Wargamers que, como su nombre indica, estará dedicada exclusivamente a wargames, del 10 al 16 de octubre. Tenemos una gran cantidad de eventos, retransmisiones, promociones, actividades y entrevistas, y estamos muy emocionados de compartir algunas noticias importantes con todos vosotros. Anota la fecha y no te lo pierdas.

A partir de ahora, verás un número cada vez mayor de eventos dedicados a los wargamers incondicionales y un flujo sólido de eventos con la marca Slitherine dirigidos a un público más extenso. Seguiremos siendo los mismos, una empresa en crecimiento con grandes proyectos, grandes ideas y una pasión inagotable por los juegos de estrategia.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Septiembre de 2022, 18:34:18
SEMANA DE COMMAND MODERN OPERATIONS

Hasta el 22 de septiembre, únete a nuestra "Command Week" (https://www.matrixgames.com/inventory/special) aprovechando descuentos de hasta el 50% en toda la franquicia Command.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Command_Week_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Septiembre de 2022, 17:43:39
Hace unos días publicábamos información sobre la hoja de ruta de Starship Troopers Terran Command (https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command) en su primer año tras su exitoso lanzamiento. Hoy lanzamos el vídeo que explica gráficamente todos los nuevos contenidos, tanto gratuitos como de pago. 



Actualizaciones gratuitas
-Las actualizaciones gratuitas iniciales se centrarán en mejorar el balance de juego y la interfaz. Después de eso, se incluirá un nuevo escenario gratuito y una nueva unidad de la Federación.
-La siguiente actualización traerá logros y nuevas misiones de desafío. Este nuevo tipo de misiones vendrá con un sistema de High Score recientemente implementado.
-También se lanzará un editor de escenarios, que permitirá a los jugadores crear sus propios mapas y partidas.
-Finalmente, se está trabajando en un nuevo modo de juego de alto secreto que mejorará la rejugabilidad y verá la luz en 2023.

 
Contenido premium
-Estamos planeando lanzar dos DLC de pago dentro del primer año de lanzamiento: el primero una minicampaña basada en misiones de desafío.
-Seguirá un DLC más extenso, con una campaña completa ambientada en un nuevo entorno y con unidades nuevas.  Antes de acabar el año se anunciarán detalles adicionales.

 
Nuevo parche beta
Hablando de contenido nuevo, ¡estamos a punto de abrir una nueva versión beta! La Federación llama una vez más a sus ciudadanos a cumplir con su deber patriótico y ayudarnos a probar algunas novedades. ¿Te apuntas?
¿Qué incluye?
- Un nuevo tipo de unidad, una unidad de soldados que utilizan armas químicas;
- Un nuevo escenario, llamado "Reacción Química". Los arácnidos capturados han escapado de un laboratorio experimental y el jugador tendrá que eliminarlos;
- La opción de que las unidades prioricen ciertos tipos de enemigos automáticamente, una función muy solicitada (y muy útil para los francotiradores);
... y mucho más.

Puedes encontrar el registro de cambios completo aquí (https://steamcommunity.com/app/1202130/discussions/0/3382788361519194933/?snr=1_2108_9__2107), y solicitar participar en la beta aquí (https://www.slitherine.com/beta/starship-troopers-terran-command). Ten en cuenta que se requiere una cuenta de Slitherine, pero puedes registrar una de forma gratuita.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Septiembre de 2022, 18:28:20
Matrix Games y 2by3 anuncian el primer DLC para War in the East 2

Steel Inferno verá la luz en noviembre

(https://i.imgur.com/aPH7Rcu.jpg)

War in the East 2 (https://www.matrixgames.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east-2/pc) fue el wargame más vendido y elogiado del año pasado. La simulación mejoró todos los aspectos de su predecesor, reiniciando efectivamente la serie y dándole nueva vida. Desde su lanzamiento, Gary Grigsby y su equipo han estado trabajando arduamente para mejorar el juego con varias actualizaciones. Simultáneamente, 2by3 Games comenzó a trabajar en el primer DLC del juego, Steel Inferno (https://www.matrixgames.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east-2-steel-inferno). Esta expansión pone de relieve varias ofensivas importantes que influyeron en el curso del Frente del Este. También amplía aún más el gigantesco mapa al abrir nuevas áreas a lo largo de ocho nuevos escenarios y dos nuevas campañas.

Steel Inferno cubre Operaciones en Yugoslavia en 1944 por primera vez y agrega varios escenarios alemanes, como el ataque al Cáucaso. Al incluir escenarios hipotéticos y dos nuevas campañas de mapas completos se ofrecen innumerables horas de juego adicionales en escenarios históricamente detallados y alternativas hipotéticas.

El DLC Steel Inferno incluye:

Dos Campañas completas:
-Campaña de 1943: 3 de julio de 43 - 6 de julio de 45: una campaña completa que comienza con la Operación alemana
-Campaña de 1944: 11 de mayo de 1944 - 4 de julio de 1945: una campaña completa que comienza con los soviéticos preparándose para el inicio de sus ofensivas masivas de verano de 1944.

Nueve escenarios:
-Operación Kutuzov - 12 de julio de 43 - 3 de octubre de 44
-Camino a Carelia - 22 de junio de 41 - 11 de octubre de 41
-Grupo de Ejércitos A - Parte I - Carrera por el Cáucaso - 25 de julio de 42 - 20 de noviembre de 42
-Caso Azul Fase II 42-43 - 25 de julio de 42 - 5 de marzo de 43
-Caso Azul Fase II 43-43 - Alternativo - 25 de julio de 42 - 5 de marzo de 43
-Grupo de ejércitos A - Parte II - Cabeza de puente de Kuban - 1 de febrero de 43 - 10 de octubre de 43
-AG C - Kutuzov a Bagration 43-44 - 12 de julio de 43 - 2 de abril de 44
-Ucrania occidental 43-44 - 3 de noviembre de 43 - 25 de abril de 44
-Drama en el Danubio 44 - 20 de agosto de 44 - 5 de mayo de 45
 
Mantente informado en nuestro Foro y en el servidor Discord
 
War in the East 2 – Steel Inferno requiere poseer Gary Grigsby's War in the East 2
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 22 de Septiembre de 2022, 17:30:33
Allies Victorious: la última parte de la trilogía aliada de Order of Battle ya está a la venta

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//8339394/bc4008d46a2f81e24bd143a5bf0e1faaa2f390d4.jpg)

El nuevo DLC muestra batallas desde el desembarco aliado de Normandía en el verano de 1944 hasta el final de la guerra en Europa. La campaña comienza el Día D, el 6 de junio de 1944, con la Operación Overlord, el asalto anfibio a gran escala para desembarcar las fuerzas aliadas en el norte de Francia. Luego, el jugador tiene que asegurar el resto de Normandía y necesita derrotar a las fuerzas alemanas en la bolsa de Falaise. Tras una salida exitosa de Normandía, la liberación de París está al alcance de la mano.

Al igual que todos los DLC anteriores, Allies Victorious (https://www.slitherine.com/game/order-of-battle-allies-victorious) también agrega una serie de nuevas unidades para los países aliados y del Eje, así como algunos nuevos comandantes aliados.

Las nuevas unidades son:
EE. UU .: obús de 8 pulgadas M-115
Reino Unido: Achilles, Archer, Ram Kangaroo
Alemania: FlakPzIV, Me-163 Komet, "Bomba voladora" V-1

Sintoniza hoy nuestro Canal de Slitherine en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) a las 7pm. GMT, donde SgtZDog te mostrará el nuevo DLC.

Tras descargar Allies Victorious, no te pierdas la oportunidad de inscribirte en el "Torneo Victorious". Puedes registrarte aquí. Habrá 3 mapas.

Cirenaica
Libia: enero de 1942, Afrika Korps y Desert Rats se enfrentan en una batalla para apoderarse de carreteras vitales a través de Cyrenaica.

Caen
Francia - junio de 1944, después del Día D, importantes fuerzas alemanas comprometidas con la defensa de Caen tienen como objetivo evitar que los aliados avancen tierra adentro rápidamente.

Cobra
Francia: julio de 1944, las fuerzas estadounidenses lanzan la Operación Cobra para escapar de Normandía y avanzar hacia Bretaña.

Se seguirán las reglas del torneo suizo: puedes encontrar la lista completa de reglas aquí (https://www.slitherine.com/tournaments/rules).

La primera ronda comenzará el jueves 6 de octubre de 2022 a las 15:00 GMT. No se aceptarán más inscripciones después de que haya comenzado el torneo.

El torneo tendrá una duración de 3 rondas, de 15 días cada una. Las partidas se harán en espejo, por lo que cada enfrentamiento se jugará con ambos bandos. Todo lo que necesitas hacer es registrarte, luego el sistema te emparejará con oponentes y creará tus partidas PBEM ++. Se te notificará por correo electrónico cuándo comience el torneo y cada vez que sea tu turno.

El DLC formará parte del Pack Order of Battle: Allies (https://www.slitherine.com/bundle/order-of-battle-allies-pack). Si aún no tienes Order of Battle, puedes descargar el juego base gratis (https://store.steampowered.com/app/312450/Order_of_Battle_World_War_II/). Y para celebrar este acontecimiento, hasta el 29 de septiembre aprovecha descuentos de hasta el 76 % en todas la franquicia de Order of Battle (https://www.matrixgames.com/inventory/special).

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/OOB_Week_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Septiembre de 2022, 17:56:47
Desde hoy y hasta el 26 de septiembre, estará vigente "TactiCon" (https://store.steampowered.com/news/group/42427156/view/3330987452402853065), una convención digital en Steam centrada en los juegos de estrategia.

El evento contará con cuatro franquicias de Slitherine y con descuentos de fin de semana. Echa un vistazo a nuestros canales en redes sociales para saber más sobre los juegos promocionados.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Slitherine_Joining_Tacticon_spotlight2.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Septiembre de 2022, 17:39:29
Nuevo vídeo de Broken Arrow

La desarrolladora Steel Balalaika ha trabajado muy duro durante todo el 2022. Su arduo trabajo ya está dando sus frutos y el juego se está convirtiendo en una verdadera joya.

Estamos ansiosos por mostraros más, y nos complace anunciar que pronto reanudaremos el "Diario de Desarrollo". Mientras tanto, hemos decidido preparar un nuevo video para mostrar el estado actual del juego.



Por último, pero no menos importante, somos conscientes de que muchos de vosotros os estaréis preguntando cuándo saldrá el juego. Todavía no estamos listos para daros una fecha exacta, pero sí podemos confirmar que será en la primera mitad de 2023.

Hasta entonces, asegúrate de no perderte los diarios de desarrollo, que darán mucha información sobre el juego. Prometemos mostrar algo importante antes de Navidad.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Septiembre de 2022, 18:27:46
Command Falklands anunciado



Por el 40° aniversario de la Guerra de las Malvinas, Command Modern Operations (https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations/pc) se complace en anunciar un nuevo contenido descargable que te llevará de regreso a 1982.

Command Falklands (https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations-falklands) contiene quince escenarios y dos misiones adicionales que te ponen al mando de las unidades más importantes durante la guerra entre Argentina y el Reino Unido por las Islas Malvinas, al suroeste del Atlántico.

Toma el mando de las fuerzas argentinas o de la Task Force británica reunida en 48 horas para luchar contra la invasión, maneja unidades previamente retiradas de servicio como el HMS Ark Royal, los Buccaneer y los Phantom o el portaaviones CVA-01.

(https://i.imgur.com/sKvRx2i.jpg)

Características:
-15 escenarios más 2 escenarios bonus que incluyen unidades no presentes o disponibles durante la guerra.
-Escenarios diseñados por un oficial retirado de la Royal Navy y veterano de las Malvinas, que sirvió en el HMS Plymouth
-Unidades de gestión actuales y previamente sacadas de servicio
-Combate aéreo, de superficie y submarino
-Guía a tus fuerzas a la victoria en una campaña multi-bando.

¿Estás listo para el combate?
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Septiembre de 2022, 17:13:40
Nuclear War Simulator - Dev Log #2

Base de datos de objetos

Nuclear War Simulator te permite crear escenarios detallados con control total sobre cada detalle de los objetos desplegados en el mapa. Puedes diseñar ojivas, colocarlas en misiles o montarlas en aviones o submarinos. Sin embargo, también puedes omitir todos estos pasos y crear un escenario rápidamente utilizando objetos predefinidos.

NWS incluye una base de datos de casi todas las armas nucleares y sistema de vectores desplegados actualmente conocidos por el público.

(https://i.imgur.com/etu1Xty.jpg)

También se incluyen algunas armas históricas o experimentales interesantes. Puedes, por ejemplo, usar la Bomba Tsar en su configuración original de 100 MT y montar 10 de ellas en un misil balístico intercontinental (ICBM).

(https://i.imgur.com/wsugcSW.jpg)

Las ojivas se pueden colocar en misiles balísticos, misiles de crucero o bombas de gravedad. Estos misiles son entonces parte de varios objetos estáticos o en movimiento como silos de misiles o submarinos. Todas las ojivas, misiles, aviones con capacidad nuclear, TEL y submarinos que se pueden encontrar en los arsenales de armas nucleares modernos se pueden usar al instante en NWS.

(https://i.imgur.com/mKVsUYo.jpg)

La lista de armas históricas crecerá en el futuro y si no encuentras algo, puedes diseñarlo tú mismo fácilmente. Es probable que en el futuro se añadan armas hipersónicas y torpedos.

Base de datos de ubicaciones de objetos

Investigar sobre los arsenales de armas nucleares y luego colocar cada objeto individual en el mapa puede llevar mucho tiempo. Para facilitar la creación de escenarios, NWS ya incluye una gran cantidad de grupos de objetos en sus ubicaciones correctas. Por ejemplo, es posible colocar el arsenal completo de armas nucleares de EE. UU. con solo dos clics. También es posible colocar subconjuntos del arsenal, como un campo de silos de misiles específico o todas las armas nucleares tácticas en Europa.

(https://i.imgur.com/CpEkwHX.png)

También se proporcionan las ubicaciones de las bases militares. No juegan un papel activo en un conflicto, pero sirven como objetivos para las armas nucleares con el fin de crear una distribución realista de los lugares de detonación.

(https://i.imgur.com/JI2cHkm.png)

Dichos grupos de armas nucleares y bases militares están predefinidos para todos los estados con armas nucleares y para algunos países europeos.

(https://i.imgur.com/lVtS5CA.png)

Siempre podrás colocar los objetos por ti mismo y crear tales grupos de objetos si algo aún no está disponible. Hay varias formas de hacerlo en Nuclear War Simulator:

– haciendo clic en el mapa
– introducir las coordenadas de latitud y longitud
– ingresando un enlace de Wikipedia (las coordenadas se extraerán automáticamente de Internet)
– importar objetos desde archivos kmz
– uso de imágenes de mapas con una superposición para colocar objetos

(https://i.imgur.com/zK9tutl.png)

El nivel de detalle de esta base de datos no es igual para todos los países y tipos de armas. Si bien hay mucha información sobre los arsenales estratégicos de Rusia y Estados Unidos gracias a los tratados de control de armas, hay mucha menos información sobre el número exacto y las características de las armas nucleares tácticas y los arsenales de otros países.

Mantente en contacto con la comunidad de NWS, usa el foro para discutir con otros usuarios sobre tus descubrimientos, consulta el sitio web para las FAQs e información y únete al servidor Discord donde el desarrollador pone al día regularmente a los usuarios sobre el progreso del desarrollo y analiza las peticiones y los cambios sugeridos.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Septiembre de 2022, 18:44:39
Flashpoint Campaign Southern Storm - DEV LOG #1

Flashpoint Campaigns Southern Storm (https://www.matrixgames.com/game/flashpoint-campaigns-southern-storm) revela todo su potencial.

(https://i.imgur.com/77fskMl.jpg)

El gran juego de guerra táctico ambientado en la era de la Guerra Fría de los años 80 se acerca a su fecha de lanzamiento y revelaremos en detalle el gran progreso y las mejoras que se han realizado en todas las áreas de juego y la tecnología.

A partir de hoy, cada semana publicaremos noticias y detalles sobre sensores, mecánica de IA, control de combate, características, mods, clima realista y mucho más a través de los Dev Logs. Los Dev Logs son artículos con capturas de pantalla, a veces acompañados de videos, publicados por Matrix Games para estar informado sobre el desarrollo y el diseño del juego en detalle.


Hoja de ruta de los Dev Logs:

Registro de desarrollo n.º 1: interfaz de usuario/pantallas de información/superposiciones: cubre todos los cambios en la interfaz de usuario, todas las pantallas nuevas de información (personal, mapa, SUI) y las superposiciones.
Registro de desarrollo n.º 2: Mando y control/Órdenes/SOP: habla sobre los alcances de mando y los retrasos en órdenes, órdenes que incluyen formación, órdenes encadenadas, y los SOP.
Registro de desarrollo n.º 3: Planificación de batallas y diseño de escenarios: explicación de cómo crear escenarios y la genialidad en los planes de batalla.
Registro de desarrollo n.º 4: IA mejorada: un resumen de todas las mecánicas de IA nuevas y mejoradas.
Registro de desarrollo n.º 5: Nuevas mecánicas de combate y detección: desglose todos los elementos nuevos al combatir, munición, disparos por objetivos, detección por sensor y nuevas mecánicas.
Registro de desarrollo n.º 6: Otras funciones y mejoras: Resto de funciones y mejoras menores como radares/ESM, fuerzas multinacionales, gráficos de misión, pronóstico del tiempo realista, ingenieros dedicados, etc.
Registro de desarrollo n.° 7: Diseño compatible con mods, funciones de edición y mods del sistema de juego.

Hoy comenzaremos con el registro de desarrollo n.º 1, centrado en todos los cambios sobre la interfaz de usuario, la pantalla de información, el mapa y mucho más.

Registro de desarrollo de Flashpoint Campaigns Southern Storm n.º 1:

Una nueva apariencia para el juego

La interfaz de usuario
Lo primero que notarás es el cambio completo en la apariencia de la interfaz de usuario (IU) de Red Storm...

(https://i.imgur.com/tGVSkvt.png)

... a Southern Storm

(https://i.imgur.com/32wF2lu.jpg)

Lo verás todo más claro, con un mejor esquema de colores, mapas, fichas y marcadores de mejor aspecto, pero un diseño inicial similar de los paneles de información y del menú principal para que los jugadores de Red Storm se familiaricen con la interfaz de usuario. Hay algunas características nuevas notables en la interfaz de usuario y son las siguientes:

Muchas opciones para el aspecto de las fichas. Esto incluye las vistas laterales recortadas de los vehículos, los nuevos símbolos  OTAN o los símbolos grandes de la OTAN para una mejor identificación cuando se aleje el zoom. También hay varias opciones de color y una opción de contorno tipo halo.

(https://i.imgur.com/8irjag9.png)

Podrás diseñar tu propia interfaz ya que el nuevo motor de juego te permite mover casi todos los paneles a una nueva ubicación en pantalla. También se admiten pantallas anchas y múltiples monitores.

(https://i.imgur.com/brZ5J5M.jpg)

Puedes ver una imagen con el mapa a pantalla completa y los paneles flotantes principales movidos, y el panel Registro colapsado. Todo el panel principal que se ve aquí se puede contraer y expandir cuando sea necesario.

(https://i.imgur.com/UbXWGdA.png)

La estructura del menú principal en la parte superior del juego se ha revisado y las funciones se agrupan ahora de manera más lógica.

(https://i.imgur.com/f6ar32Y.png)

También hay cinco opciones para silenciar los colores del mapa para ver mejor las fichas y los marcadores del mapa. Lo último es un aspecto de mapa en escala de grises completamente apagado.

(https://i.imgur.com/JX3gedQ.png)

Diálogos de información detallada
El juego incluye varios Informes que brindan información detallada sobre el mando, unidades, operaciones y evaluación del enemigo. El mostrado a continuación es el Centro de Información del Escenario que muestra la Descripción del Escenario, los Informes de Estado y Condiciones de Victoria.

(https://i.imgur.com/Z1Bw4EZ.png)

(https://i.imgur.com/BUJ2LkB.png)

Los otros informes incluyen Operaciones (trata de tu misión y las fuerzas), Inteligencia (trata de la misión y de las fuerzas de tu enemigo), Personal y Logística (trata de la condición de tus fuerzas, del suministro de munición y del Fuego de Apoyo (de dentro y fuera del mapa y de la capacidad de artillería y ataques aéreos) Cada uno de estos informes tiene varias pestañas para mostrar la información importante.

(https://i.imgur.com/wvGbqFt.png)

Debemos tener en cuenta que muchos de los mapas que se ven en los Informes se actualizan en tiempo real a medida que avanza el juego.

(https://i.imgur.com/wSN3zV4.png)

Superposiciones de mapas
Un área que ha cambiado y se ha mejorado es la de las Superposiciones de Mapas (Map Overlays). Son pantallas que representan funciones importantes de las unidades, como la línea de visión, el rango de detección, los alcances de las armas, los alcances de los emisores y la cobertura de defensa aérea, por nombrar algunos. Muchas de estas superposiciones se pueden mostrar para una sola unidad o para todas las unidades de tu fuerza. También hay superposiciones específicas de mapas y una superposición de obstáculos combinados modificados o MCOO para abreviar. Incluso añadimos una regla para que se puedan ver los anillos de alcance de cualquier unidad o hexágono.

A continuación se muestra la línea de visión (LoS) de una unidad.

(https://i.imgur.com/NSQTeso.png)

Y aquí la LoS de unidades múltiples en fuerzas soviéticas.

(https://i.imgur.com/IJm6DL5.png)

Una mirada a la superposición de emisores. La superposición muestra unidades activas (naranja) e inactivas (beige) y los hexágonos abiertos a detección.

(https://i.imgur.com/NWj8rD0.png)

A continuación se muestra el MCOO para el mapa de Forchheim.

(https://i.imgur.com/OuCGcIW.png)

Esta ha sido una pequeña muestra de todos los nuevos cambios en la interfaz de usuario. Como has podido ver, se muestra una cantidad ingente de información. El equipo de desarrollo de On Target Simulations, el equipo de contenido y los betatesters han trabajado arduamente para brindar la experiencia mejor, más detallada y realista posible para un juego sobre la Guerra Fría.

Más Dev Logs con más funciones llegarán en las próximas semanas a medida que avancemos hacia el lanzamiento final.

No dudes en comentar y hacer preguntas en el foro de Flashpoint Campaign Southern Storm en la web de Matrix Games.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Septiembre de 2022, 18:03:45
Master of Magic Classic gratis en GOG
 
(https://images.gog-statics.com/4c25af4a80fac03affce5f09449c918d0dc33b75ad6f52b629dec567147f796d.jpg)

El clásico de estrategia 4X de fantasía de todos los tiempos es gratis en GOG.com por tiempo limitado

Slitherine y MuHa Games también anunciaron hoy que la nueva versión de Master of Magic estará disponible el 13 de diciembre.
 
Publicado originalmente por Microprose y Simtex en septiembre de 1994, Master of Magic se considera uno de los hitos fundacionales del género de "gran estrategia", junto con clásicos como Civilization o Master of Orion. En 2019, Slitherine adquirió la franquicia Master of Magic y se publicó en Steam en 2020 por primera vez junto con el mod de la comunidad Caster of Magic. Ahora, GOG.com y Slitherine celebran el 28° aniversario de Master of Magic facilitándoselo a cualquier jugador que lo desee, pero solo por unos días. Descárgalo ahora y quédate para siempre con este épico juego de estrategia.

Enlace para descargar Master of Magic Classic gratis en GoG (https://www.gog.com/en/game/master_of_magic_classic)

¿Qué es Master of Magic? IGN lo definió como "el mejor juego de estrategia de fantasía jamás creado (https://web.archive.org/web/20020221020603/http://pc.ign.com/articles/082/082408p1.html)" y colocado por el escritor que acuñó el término "género 4X" Alan Emrich en la primera posición de su lista de "Juegos de todos los tiempos (https://web.archive.org/web/20090506223918/http://archive.gamespy.com /artículos/julio01/top503as/)".

Master of Magic es uno de los títulos de estrategia más importantes de la historia de los videojuegos. Un éxito que continúa hoy después de más de 25 años: la página de Master of Magic en Steam, creada en 2018, lo califica como sobresaliente (97%), mientras que una retrospectiva de Eurogamer.net en 2012 decía: “Master of Magic sigue siendo el mejor ejemplo de su género (https://www.eurogamer.net/retrospective-master-of-magic?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=325d2c74a2-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-325d2c74a2-91796229)”.

En Master of Magic, los jugadores eligen su alter ego de un conjunto de 14 Magos o crean su propio mago definitivo, eligiendo rasgos como Warlord o Runemaster, y una serie de libros de hechizos de cinco escuelas mágicas de colores. El número del libro de hechizos y su tipo determina el poder del mago: una combinación de varias escuelas le permite al mago lanzar una combinación versátil de hechizos de esas escuelas. Elegir solo una escuela de magia reduce la mezcla pero otorga los hechizos más poderosos y raros.

El mago también selecciona su raza inicial: pueden liderar a los clásicos Hombres Altos o a los orgullosos Elfos Altos, a los poderosos Gnolls o a los afortunados Halflings, así como a los Trolls, a los Enanos y a los insectoides Klackon. Después de esta configuración inicial, el juego crea un mundo aleatorio y siempre diferente con dos planos: Arcanus, el plano superior, similar a nuestra Tierra; y Myrror, el plano inferior, oscuro y rebosante de magia.

Los jugadores exploran el mundo y el mapa con sus unidades, expanden su dominio conquistando ciudades o fundando nuevos pueblos, explotan los recursos mundanos y mágicos circundantes y exterminan a los magos rivales y sus ejércitos: Master of Magic no es solo un fantástico juego 4X, sino que fue uno de los juegos que creó el género 4X en los años noventa.

El nuevo Master of Magic está a punto de ver la luz y será muy fiel al original. Completamente fiel a la esencia del clásico original pero llevado a la era moderna. Prepárate porque estará disponible para PC el 13 de diciembre.

Enlaces del nuevo Master of Magic

En Steam (https://store.steampowered.com/app/1623070/Master_of_Magic/?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=325d2c74a2-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-325d2c74a2-91796229)

En GoG (https://www.gog.com/en/game/master_of_magic?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=325d2c74a2-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-325d2c74a2-91796229)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Septiembre de 2022, 19:09:18
El tercer DLC de Valor & Victory ya está a la venta

(https://pbs.twimg.com/media/Fd1CWkoaAAIxh9H.jpg)

Valor & Victory: Arnhem (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory-arnhem) ya está disponible para PC.

La batalla por Arnhem se libró en los alrededores del puente de Arnhem del 18 al 21 de septiembre de 1944, dentro de la operación Market Garden, nombre en clave de una gran ofensiva que tenía como objetivo avanzar desde la Bélgica liberada directamente hasta el centro de los Países Bajos y luego desviarse hacia Alemania.

Después de descargar Valor & Victory: Arnhem, no pierdas la oportunidad de registrarte en el nuevo torneo "Battle of Arnhem (DLC requerido)". Puedes apuntarte aquí (https://www.matrixgames.com/tournaments).

La primera ronda comenzará el jueves 13 de octubre de 2022 a las 9 am GMT. No se aceptarán más inscripciones después de que haya comenzado el torneo.

El torneo tendrá una duración de 3 rondas, de 28 días cada una. Las partidas se juegan en espejo, por lo que cada enfrentamiento se llevará a cabo con ambos bandos. Todo lo que necesitas hacer es apuntarte, luego el sistema te emparejará con tus oponentes y creará tus partidas PBEM. Se te notificará por correo electrónico el comienzo el torneo y cada vez que te toque mover en tu turno.

Valor and Victory: Arnhem formará parte del pack Valor & Victory (https://www.matrixgames.com/bundle/valor-and-victory-complete). Si aún no tienes Valor & Victory, puedes comprar el juego base con un 30% de descuento y los dos DLC con un 10 % de descuento. Aprovecha el "Valor and Victory Weekend".

(https://www.matrixgames.com/images/news/3045/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Octubre de 2022, 16:32:36
Axis Operations - 1944

Ya viene de camino el séptimo capítulo de la serie Axis Operations. Las fuerzas alemanas están al límite y la guerra en el Frente Oriental ha llegado a un punto álgido...

Juega dos campañas completas

Axis Operations - 1944 (https://www.matrixgames.com/product/panzer-corps-2-axis-operations-1944) es el primer DLC que ofrece dos campañas completas completamente separadas e independientes entre sí.

En la campaña histórica, prepárate para enfrentarte a las brutales realidades del declive de la Wehrmacht mientras luchas por sobrevivir a los ataques  aliados que golpean desde todas las direcciones.

En la campaña no histórica, continúa con tu éxito tras la conquista del Cáucaso mientras defiendes tus extensas conquistas de desafíos tanto habituales como completamente nuevos.

Para explorar adecuadamente las batallas históricas y los eventos no históricos, Axis Operations 1944 ha crecido para proporcionar la mayor cantidad de contenido que un DLC haya tenido hasta ahora.

Sus 20 escenarios ofrecen la mejor visión para explorar las realidades históricas de las devastadoras batallas libradas en el frente oriental durante 1944, especialmente durante la Operación Bagration.

La campaña ahistórica es una campaña completamente desarrollada y realizada con situaciones bien investigadas, a las que la poderosa Wehrmacht alemana pudo haberse enfrentado incluso después de salir victoriosa de la Batalla de Kursk.

Nuevas características:

-Dos campañas jugables
-20 escenarios enormes
-Un nuevo tipo de objetivos (Elite Objective)
-Importa tu fuerza principal de la campaña anterior (Axis Operations 1943 East)
-¡Vuelve el mariscal de campo Erwin Rommel!

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/b24cc14eb206bd1a8bcdbfd8c0a9cabc30207f31.png)

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/36c9cc986e92d95f939db86ed0f40b8de0c165ef.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Octubre de 2022, 17:52:23
COLD WAR WEEK

Esta semana, todos los juegos de nuestro catálogo que se desarrollan durante la Guerra Fría tienen hasta un 75% de descuento. Aprovecha la oportunidad de descubrir grandes títulos como Vietnam '65, ICBM, Armored Brigade... y únete a la "Cold War Week (https://www.slitherine.com/inventory/special)"

(https://www.matrixgames.com/images/news/3048/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Octubre de 2022, 17:52:42
FLASHPOINT CAMPAIGNS SOUTHERN STORM - Dev Log #2

EL ARTE DEL MANDO

Comprender el alcance de mando y los retrasos

Uno de los elementos clave que tratamos de captar en el juego son las diferencias en las capacidades de mando y control de las distintas naciones. Durante la Guerra Fría, la OTAN tenía una estructura de mando más flexible y las fuerzas de nivel inferior tenían más autonomía para ajustar las órdenes para hacer frente a los cambios en el campo de batalla en comparación con las del Pacto de Varsovia.

Una forma de diferenciar entre las diversas naciones y sus capacidades de mando son las Tablas de Datos por Nación y, en particular, la pestaña Mando en esas hojas. Como se ve a continuación, proporcionamos valores para "Command Radii" (Radio de Mando) y "Command Delays" (Retraso de Mando) en función del nivel del cuartel general (HQ) de la unidad y su necesidad de comunicarse con el cuartel general superior.

(https://i.imgur.com/VS55FLs.png)

(https://i.imgur.com/6wlo4KT.png)

Los retrasos de mando reflejan cómo fluyen las órdenes desde los cuarteles generales a las unidades subordinadas y viceversa. Otro factor clave es la "Readiness" (Preparación) de las unidades, tanto del cuartel general como de las subordinadas. Cuanto más fatigadas se vuelven las unidades, más crece el ciclo de mando principal. La Guerra Electrónica Enemiga también juega un papel importante en la demora general de mando. El ciclo de mando principal también puede sufrir retrasos adicionales con la pérdida y el reemplazo de la sede activa. Hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de comandar a las tropas.

El radio de mando también afecta a la capacidad de reabastecimiento de las unidades, así como a los retrasos de mando. Las unidades que quedan fuera del alcance de mando de su cuartel general local sufren pérdidas tanto en la capacidad de reabastecimiento como en la recuperación.

Para ayudarte a mandar a tus tropas, hay algunas herramientas e informes que te ayudarán a obtener una imagen clara de la situación actual.

La única herramienta es la superposición de la cadena de mando. Dependiendo de la unidad seleccionada, la línea se trazará desde un cuartel general superior a un cuartel general inferior:

(https://i.imgur.com/A6PtXV6.png)

Desde un HQ a sus unidades subordinadas:

(https://i.imgur.com/ZrjAWib.png)

Desde una unidad subordinada a su HQ local:
 
(https://i.imgur.com/RTDF9se.png)

En todos los casos, el alcance de mando del cuartel general en cuestión también se mostrará en el mapa. Las líneas continuas indican conexión de mando y las  discontinuas fuera de mando.

Lo bien que le esté yendo a su ciclo de mando general se puede ver a continuación Panel de control de juego: se muestran las barras de colores que muestran tus ciclos de mando pasados, actuales y futuros (estimados) y también una estimación de los ciclos del enemigo.

(https://i.imgur.com/VZmkhaP.png)

Puedes ver tu ciclo de mando con mayor detalle desde el Informe de operación en la pestaña SITREP.

(https://i.imgur.com/GQYCTgj.png)

Un informe similar (estimado) para el enemigo está disponible en el informe de Inteligencia en la pestaña SITREP Enemigo.

También puede ver los problemas relacionados con el mando en el Informe de Personal y Logística (P&L) en la pestaña Alertas de personal. Esto incluye unidades fuera de mando, preparación o moral bajas, e incluso problemas con el transporte.

(https://i.imgur.com/mLXt5zp.png)

Esto te facilita, como Comandante, un vistazo a algunas de las principales herramientas a tu alcance para poder planificar tu batalla y lograr el éxito.

Dar órdenes a tus tropas

Se pueden dar órdenes a una unidad haciendo clic con el botón derecho en el icono de la unidad en el mapa y seleccionando una orden del cuadro de diálogo emergente de la unidad que se muestra. Algunas órdenes solo requieren seleccionarlas para configurarlas (Pantalla, En llamada, Espera, Reabastecimiento, etc.). Otras requieren que el jugador designe puntos de referencia o puntos de destino (movimiento, asalto, bombardeo, caza, etc.). Estas últimas órdenes, debes finalizarlas seleccionando una de las opciones en el cuadro de diálogo "Órdenes por llegar" que aparece cuando terminas de seleccionar los puntos de ruta para el movimiento.

Las órdenes que se muestran en el cuadro de diálogo emergente de la unidad dependen del tipo de unidad seleccionada, como se ve en las imágenes a continuación.

(https://i.imgur.com/5uf2fwK.png)

(https://i.imgur.com/0UQXdT9.png)

(https://i.imgur.com/vGs1HkM.png)

Es posible dar órdenes a más de una unidad a la vez por los siguientes medios:

-Mayús + clic con el botón izquierdo del ratón en cada unidad a la que deseas dar una orden común. Pueden ser unidades de diferentes grupos y cuarteles generales.
-Alt + Clic izquierdo de ratón sobre un cuartel general. Esto seleccionará todas las unidades subordinadas en ese HQ.

(https://i.imgur.com/ooU0Hyq.png)

La IA de la ruta en formación tomará la orden de movimiento único y guiará a las unidades de manera inteligente para evitar atascos de tráfico y seguirá la configuración SOP (Procedimientos Operativos Estándar) mientras se llega al objetivo final. Por supuesto, puedes modificar la ruta (waypoints) de una de las unidades.

(https://i.imgur.com/HL5ZuS4.png)

(https://i.imgur.com/c2RUHJk.png)

Un último elemento sobre las órdenes es algo que fue muy solicitado: más puntos de ruta o "waypoints" (ahora seis) y la capacidad de cambiar las órdenes a lo largo de una ruta. Como se ve a continuación, puedes cambiar el tipo de movimiento (o tipo de misión de fuego) de una orden en el panel de control de la unidad.

(https://i.imgur.com/lKWDydg.png)

Establecimiento de procedimientos operativos estándar (SOP) para órdenes

Una de las características más solicitadas para Red Storm fue la capacidad de establecer procedimientos operativos estándar con más detalle para sus unidades. Ahora ya lo tenemos y se trata de una herramienta muy poderosa, ya que brinda la posibilidad de ajustar muchos parámetros operativos diferentes de las unidades. Los parámetros atenuados no están disponibles para la unidad seleccionada.

Estos SOP se pueden aplicar a la unidad seleccionada o se pueden copiar fácilmente a otras unidades de la formación o de un tipo similar.

(https://i.imgur.com/uX0kF0Y.png)

Bien, esta ha sido una pequeña muestra de cómo el nuevo motor representará el Mando y Control en el juego. A medida que nos vayamos acercando a la fecha de lanzamiento llegarán nuevos Dev-Logs que detallarán más funciones. ¡Hasta pronto!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Octubre de 2022, 17:21:19
Axis Operations - 1944 Dev Diary #1

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/0f3f10d234309fca054da496bb9e6bb85dc08f90.png)

El principio del fin...

A medida que la Gran Campaña de Axis Operations se acerca a 1944, acecha el final de la Segunda Guerra Mundial. Para darle a esta séptima entrega un sabor único, ¡habrá dos campañas disponibles en el DLC! Una campaña que explora los continuos éxitos alemanes y otra que sigue el dramático declive y las derrotas de la Wehrmacht...

En este primer Dev-Log, analizaremos en profundidad una de estas campañas. Hoy, compartiremos algunos adelantos de lo que está reservado en la Campaña no histórica de Axis Operations 1944.

Sin embargo, no se trata de simples escenarios menores o de bonificación, sino de una campaña metódicamente desarrollada e investigada que comenzó en 1943 y que continúa en 1944 y más allá. Panzer Corps 2 promete ofrecer la versión más grande y completa de una Segunda Guerra Mundial ahistórica que jamás se haya intentado en un juego tipo Panzer General.

¡Cuidado, verás grandes spoilers a continuación! Eso en sí mismo es bastante sorprendente y ofrece una idea del alcance de los cambios que esta campaña tiene reservados en comparación con la Segunda Guerra Mundial a la que todos ya estamos acostumbrados.
 

Un nuevo 1944 (¡atención spoilers!)

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/c74c2d8261949447fe96aff4613575c943e4e9a9.png)

A lo largo de la serie Axis Operations, hemos incluido también contenido ahistórico. Aparte del extraño escenario de bonificación, la primera fue la operación León Marino en 1940. Aunque finalmente no tuvo éxito, se sembraron por primera vez las semillas para cambiar el destino de la campaña. Los eventos que giran en torno a la captura de planos de aviones de combate a propulsión británicos han estado apareciendo desde entonces, incluida la posible llegada anticipada del caza Me262 en Axis Operations 1943.

Eso sí, hay que tener en cuenta dónde nos dejó el camino ahistórico de Axis Operations 1943. La victoria en Kursk, Rostov y el Cáucaso han creado un Frente Oriental muy diferente al que conocemos típicamente en la historia. Para ayudar a los jugadores a comprender estos cambios, tenemos un montón de diálogos de personajes, escenarios que exploran estas nuevas batallas y una gran variedad de mapas.

Por ejemplo, el 1944 histórico que todos conocemos y reconocemos tiene un Frente Oriental que se ve así.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/7690aff55c3e2d4c4412d3ccffb542c559195805.png)

Pero este nuevo y original 1944 ahistórico comienza con un mapa que se parece más a esto:

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/72277564922784d6e017bfabcfa19b2ac0be8db3.png)

Esta conquista alemana del Cáucaso coloca inmediatamente la línea del frente muy cerca de la Persia controlada por los británicos. Para aquellos que no lo saben, esta ruta comercial hacia la Unión Soviética fue una importante línea de suministro para la entrada de equipamiento de préstamo y arrendamiento. Históricamente, fue conocido como el "Corredor Persa".

Así que, en el nuevo 1944 ahistórico, nos alejaremos de los adversarios soviéticos contra los que hemos estado luchando tan a menudo en el frente oriental.
 

Poderío aliado abrumador


No solo habrá nuevas batallas en las que combatir, sino que los nuevos objetivos de élite opcionales podrían hacer que se detengan incluso las unidades principales (core). Con la guerra acercándose a su fin, la superioridad numérica de las potencias aliadas ofrece el telón de fondo perfecto para este nuevo tipo de objetivo. Echa un vistazo a estas formaciones enemigas especiales que pondrán a prueba tu temple.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/6909fe24d8b85323496687279bc251cb0a6948b3.png)

Para ayudarte en dicho proceso, un cuadro de figuras históricas alemanas regresa a la campaña ahistórica Axis Operations 1944. Uno de ellos es el Generalleutnant Galland, a quien hemos visto una y otra vez en las Operaciones del Eje desde la Guerra Civil Española.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/b103f074beaf2ce2123344c61bcad5c877e79788.png)

Como jefe del Mando de Cazas Occidental alemán, el General Galland tendrá una tarea muy especial para ti. Está el asunto de cierta invasión que tiene lugar en 1944 que no puede ser ignorada antes de su eventual regreso al Frente Oriental...
 

(http://El regreso del mariscal de campo Erwin Rommel)

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/2398854a281ebd29c05a93ed6887a699ebdef9eb.png)

Hay otro personaje alemán que aparece en la campaña ahistórica de Axis Operations 1944. De hecho, es probablemente el general alemán más conocido y respetado de toda la Segunda Guerra Mundial.

Aunque sus días como comandante del aclamado Afrika Korps ya pasaron, el mariscal de campo Erwin Rommel se encuentra ahora al mando del Grupo de Ejércitos B: las fuerzas alemanas actualmente protegen la Francia ocupada.

Aunque fuera del campo de batalla, Rommel también es conocido por participar en el complot de julio. Pero cuando finalmente fracasó, Rommel se vio obligado a quitarse la vida. Hizo este sacrificio para proteger a su país del escándalo de un juicio, pero también para proteger a su familia de las represalias.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/9a48667d82bdb72cdf9fea11a6c0f16326715ff0.png)

Para honrar a esta figura legendaria de la historia, un nuevo tipo de escenario estará presente en Axis Operations 1944: el escenario narrativo. En él, intentaremos dar nueva vida a este personaje. Aparte de los nuevos retratos hechos para él, los jugadores tendrán la oportunidad de ver a Rommel explicar por sí mismo sus motivaciones y decisiones.

Pero, ¿de qué modo regresará a la campaña ahistórica de Axis Operations 1944... ¡bueno, no queremos desvelarlo todo!

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/ef031f2b07b48e3269a4bd40b70e9b82074e9c97.png)

Tu feedback

Como siempre, leemos y escuchamos los comentarios de la comunidad. ¡Miles de mensajes han hecho posible mejorar enormemente Panzer Corps 2 para toda su base de jugadores. Axis Operations 1944 se encuentra actualmente en fase BETA, y queremos agradecer a todos nuestros betatesters su arduo esfuerzo para ayudarnos a hacer que cada DLC de Panzer Corps 2 sea lo mejor posible.
 

Conclusión

Esperamos que hayas disfrutado de este adelanto de algunos de los emocionantes contenidos que ofrece la campaña ahistórica de 1944. Estate atento a nuestro próximo Dev-Log, donde echamos un vistazo a algunas de las nuevas unidades que se añaden y exploramos el sistema de juego.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Octubre de 2022, 18:09:13
HOME OF WARGAMERS - 100% WARGAMES

Esta será la lista de juegos de Home of Wargames - 100% Wargames. Espero que encuentres los títulos interesantes y hables de ellos con tus amigos.

El evento tendrá lugar el jueves 13 de octubre, de 18:00 a 20:00, hora peninsular española, en el canal de Slitherine en Twitch: https://www.twitch.tv/slitherinetv

(https://www.matrixgames.com/images/news/3080/spotlight_image.png)

Juegos sobre los que hablaremos: nuevos detalles, nuevos DLCs, nuevos títulos...

Modern Naval Warfare
Flashpoint Campaigns Southern Storm
Command Modern Operations
Valor & Victory
Strategic Command
Rule the Waves 3
War in the East 2 - DLC Steel Inferno
Combat Mission
Nuclear War Simulator
Shadow Empire

Y ahora unas palabras de Marco Minoli, nuestro CMO (Jefe de Marketing)

¡Adelante con los juegos de guerra!

Esta semana será estupenda para los amantes de las fichas, los mapas y los hexágonos. Cuando, en 2010, Slitherine adquirió Matrix Games, el mundo de los videojuegos era muy diferente; no estábamos en Steam y teníamos que ser muy protectores con los precios y los descuentos. Ahora, doce años después, estamos listos para disfrutar de juegos de guerra en una serie de transmisiones en directo en twitch, con grandes descuentos y promociones, y la esperanza de que la comunidad de desarrollo se dé cuenta de lo vibrante y animado que es este fantástico tipo de juegos.

El evento contará con imágenes nunca antes vistas de Flashpoint Campaigns Southern Storm, Command Falklands y War in the East 2 Steel Inferno. Habrá varias entrevistas, la primera presentación de Rule the Waves 3, noticias sobre el futuro de Combat Mission y Shadow Empire, y más. Tendremos promociones y descuentos en múltiples tiendas y publicaciones en redes sociales. Estamos ansiosos por reposicionar la marca Home of Wargames para que se convierta en un lugar donde compartir una pasión y hablar de ella con amigos. Seguiremos invirtiendo en este hobby, es nuestra responsabilidad como líderes del mercado y también es una misión permanente tanto para los fundadores de la empresa como para los nuevos miembros.

Este evento será una celebración, pero también será nuestro mensaje para cualquiera que esté dispuesto a asumir el desafío de aprender y amar este tipo de juegos. Sin duda, no son fruta madura; sabemos que requiere paciencia e interés, tiempo para concentrarse y disposición. Sin embargo, podemos garantizar que es una de las pasiones más satisfactorias que puedas soñar. La sensación de logro en la victoria, la satisfacción al elegir un buen movimiento y la franqueza y cortesía de la comunidad son raros en el Internet de hoy. Cuando comencé a jugar con maquetas de trenes, solo tenía un ligero interés en el tema. Poco a poco se convirtió en una profunda pasión, gracias a una comunidad de aficionados que me acogieron con la intención de ayudarme a encontrar mi lugar. Con la misma esperanza, seguimos nutriendo este lugar para que sea cómodo y acogedor para todos los wargamers que buscan un hogar.


Marco Minoli, CMO Slitherine.

Y para terminar, el repertorio de retransmisiones para esta semana:

(https://www.matrixgames.com/amazon/Art/HoW/HOW-live_2022_schedule-twitch.jpg)

Junto con el horario para el programa en directo del jueves 13:

(https://www.matrixgames.com/amazon/Art/HoW/HOW-live_2022_schedule-pre-event.jpg)

Acordaos de sumarle +1 hora, ya que aparecen según la hora de Reino Unido.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Octubre de 2022, 18:55:23
REBAJAS HOME OF WARGAMERS

Esta semana estamos totalmente centrados en los Wargames. El próximo jueves 13 de octubre presentaremos el primer Home of Wargamers en directo exclusivamente dedicado a las franquicias de MatrixGames.

Mientras llega ese día, puedes pasarte por nuestras rebajas y hacerte con los packs de wargames que falten en tu colección con un 30% de descuento. Date prisa que la promoción terminará el lunes 17 de octubre.

https://www.matrixgames.com/inventory/special

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/HoW_Week_Sale_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Octubre de 2022, 19:37:24
War in the East 2 Steel inferno - AG A Parte I - AAR Carrera al Cáucaso

(https://i.imgur.com/iiQjKXk.jpg)

¡Hoy tenemos para ti el primer AAR del nuevo DLC de War in the East 2: Steel Inferno (https://www.matrixgames.com/images/products/730/product_landscape_image.jpg). Este informe muestra una partida contra la IA en el escenario "Grupo de ejércitos A - Parte I: Carrera hacia el Cáucaso". Este es un nuevo escenario de 17 turnos que comienza el 25 de julio de 1942 tras la caída de Rostov y se centra en el impulso para capturar la región del Cáucaso, rica en petróleo. El jugador alemán tiene que despejar el área del Cáucaso, asegurar los puertos del Mar Negro e intentar capturar las regiones petroleras alrededor de Grozny y Bakú, mientras mantiene el flanco derecho del Grupo de Ejércitos B a lo largo de la estepa de Kalmuck.

Históricamente, la caída de Rostov el 25 de julio de 1942 permitió a los alemanes iniciar la Operación Edelweiss, diseñada para capturar los campos petrolíferos de Bakú. El Grupo de Ejércitos A estaba formado por el 1.er y 4.º Ejército Panzer, el 17.º Ejército, el 3.º Ejército Rumano y apoyado por elementos de la Luftflotte 4. Inicialmente, los alemanes lograron avances rápidos, capturando Stavropol el 3 de agosto, Maikop el 10 de agosto, Krasnodar el 12 de agosto y Mozdok el 23 de agosto (además de plantar su bandera en el monte Elbrús el 21 de agosto). Sin embargo, problemas de suministro y el desvío de formaciones a Stalingrado frenaron el avance. Para el 11 de septiembre, los alemanes habían capturado la mayor parte de Novorossiysk, pero no pudieron desalojar por completo al Ejército Rojo, lo que significaba que el puerto no se podía utilizar.

A finales de septiembre, las formaciones soviéticas habían mantenido con éxito los pasos principales hacia Georgia y detuvieron el avance alemán al oeste de Grozny. Sin embargo, las fuerzas soviéticas en la región eran demasiado débiles para atacar hasta que los alemanes comenzaron a retirarse a principios de 1943 tras el colapso del frente de Stalingrado.

AAR del DLC de Gary Grigsby's War in the East 2: Steel Inferno (https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=11710&t=388712)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 12 de Octubre de 2022, 18:45:01
Headquarters: World War II

¡Hola amigos!

Soy Oleksandr de Starni Games. He estado trabajando en el diseño de Headquarters: World War II (https://www.slitherine.com/game/headquarters-world-war-ii) desde los primeros días de preproducción (hace ya casi 2 años) y hoy estoy muy contento por poder revelaros finalmente algunas de las mecánicas del juego y discutirlas en detalle.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/9133d7aff9e7a1f1fdde4e1abb3c66309a04ad2b.png)
Desembarco en Normandía

Headquarters: World War II es un juego de estrategia por turnos a nivel táctico. Por lo tanto, tendrá una escala realista, con muchos factores a considerar en cada ataque, incluido de manera fundamental el posicionamiento de las tropas. El juego se desarrolla durante el desembarco de Normandía y tiene 3 campañas: con el bando británico, estadounidense y alemán. También tiene un multijugador robusto para hasta 4 jugadores en un misma partida. Ahora, hablemos de algunas de sus características clave.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/1e4512ccfeab7725aa9604a7d6182d8a88a04395.png)
Fortificaciones en colinas

Direccionalidad y blindaje

Todos los vehículos blindados del juego tienen en cuenta el distinto grosor del blindaje en las diferentes zonas del vehículo, lo que significa que, por lo general, el blindaje frontal será el más poderoso, el lateral será menos grueso y el trasero y superior los más vulnerables. Esta idea se puede encontrar en muchos juegos tácticos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/711843ae3b3697f58ba438aa8e706abbf9aba8bd.png)
StuG disparando

Sin embargo, en muchos juegos, a menudo se trata de una representación muy básica, donde si tu ángulo de ataque está en algún lugar entre el frontal y el lateral, simplemente se elegirá el que esté más cerca. En el Headquarters: World War II, se calcula el ángulo de ataque exacto y obtenemos un valor de blindaje basado en el valor del blindaje frontal/lateral y el ángulo de ataque del proyectil.
 
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/7baac4ccd976df6ea50c11d61ba556e7ce2fff21.png)
Flanqueando un tanque enemigo

Por ejemplo, si se ataca el lateral de un tanque enemigo a 60 grados, tendrá 1/3*Valor de blindaje frontal + 2/3*Valor de blindaje lateral = Blindaje ajustado. También podría haber un tercer valor, el blindaje superior, que se tendría en cuenta si se estuviese disparando desde una posición elevada.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/930cc78fc0b8c5d50e3a58ba8d84e5f7591cfc1a.png)
Disparando desde zona elevada

Cobertura direccional de paredes, cercas y otros obstáculos

Siguiendo una idea similar, si la unidad está escondida detrás de un muro, pero es atacada desde cierto ángulo, solo conservaría parte de su cobertura. Por ejemplo, en este caso, solo obtendría la mitad de la cobertura.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/e0c1d4df864eb6dbeeab1ccc0d0d10f730d4ed5b.png)
Tanque vs Infantería

El ángulo de disparo y sus implicaciones

Ahora, analicemos cómo estas reglas afectan al juego. Cuando se dispare, habrá que intentar hacerlo desde el mejor ángulo posible. Mientras más se acerque el atacante al flanco o a la retaguardia de la unidad enemiga más ventaja se obtendrá.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/6a1413def74c639c454d263a674be1d43d004b30.png)
Llegar a la retaguardia del enemigo

El bando defensor tendrá que considerar la posición de su unidad (hacia dónde se orientan sus vehículos blindados) y las posibles rutas del ataque enemigo. Habrá que asegurarse de que el enemigo no pueda atacar a sus unidades por la retaguardia e intenta evitar que flanqueen.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/55e674ee24eaf61f30d48c780515fa26cd5dc03f.png)
Atacando por la retaguardia

Durante una partida de prueba reciente, mi escuadrón de infantería AT logró tender una emboscada al temible Tiger II de mi oponente (tanque en terreno abierto e infantería en el bosque). Un proyectil sobre el costado del vehículo hizo de él un montón de chatarra ardiente.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/6f33a1cf9b5dd2af6763c9e7ccdae53171b50844.png)
Infantería antitanque embosca al Tiger II

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/4f6bbf33acb674e6d3108ed3a6ecddc99d8be98f.png)
El Tigre II arde

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/46189f216e3a7d0b46635359b5ab1899ccafbad1.png)
El equipo antitanque celebra su victoria cerca de los restos del Tiger II incendiado

Función de predicción de combate

El juego es bastante sencillo en las primeras partidas, para comenzar a jugar simplemente se mueven las unidades y se dispara al enemigo. Sin embargo, hay mucha mayor profundidad una vez que realmente se empieza a jugar con él. Para permitir disfrutar plenamente del enfoque "fácil de aprender, difícil de dominar", tenemos dos modos de predecir los resultados de combate: la función muestra todos los detalles del combate y los modificadores que afectan al próximo disparo. Una es una breve predicción de combate: un resumen simple, otra es una predicción de combate más  detallada donde se pueden ver todos los parámetros. Se puede cambiar entre los dos durante la partida presionando una sola tecla de acceso rápido.

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Predicción de combate resumida

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Predicción de combate completa

Esta función permite filtrar cuánta información recibir en cada momento del juego. Al principio, es posible que simplemente se quiera jugar y disfrutar de las batallas de tanques sin entrar demasiado en detalles y sin sentirse abrumado con los datos. Más adelante, cuando se comprendan los conceptos básicos, será posible obtener más información para comprender mejor la intrincada mecánica del juego si así se desea.

Más por venir

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Posiciones fortificadas al borde de una elevación

No puedo cubrir todo lo "jugoso" en un unico Dev-Log. Esto es solo la punta del iceberg. En el próximo capítulo, os contaré más sobre:

- Implementación de aleatoriedad en el juego.
- 4 posibles resultados de ataque
- Cómo funciona la moral
- Edificios y su destrucción.
- Cubertura y perfil

Algunos elementos de la interfaz de usuario no son definitivos y están sujetos a modificaciones.

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Serenidad

¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Octubre de 2022, 16:17:14
Home of Wargamers: 100% Wargames

¡Recuerda! Hoy a las 18:00, hora peninsular española,  Home of Wargamers en directo en nuestro canal de Twitch. ¡No te lo pierdas!

https://twitch.tv/slitherinetv

(https://pbs.twimg.com/media/Fe9H4XYXoAEndDP.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Octubre de 2022, 18:35:19
Sci-fi & Fantasy Week

Hasta el 24 de octubre, únete a nosotros en la semana de la Ciencia Ficción y la Fantasía: siete días dedicados a los juegos de esta temática con descuentos de hasta el 90%. ¡Distant Worlds 2, Warhammer 40k Battlesector y Battlestar Galactica Deadlock... y muchos más!

https://www.matrixgames.com/inventory/special

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Octubre de 2022, 16:48:48
ANUNCIADO OCEANÍA, NUEVO DLC PARA SHADOW EMPIRE

2 años después del lanzamiento, nos complace anunciar el nuevo DLC de Shadow Empire (https://www.matrixgames.com/product/shadow-empire).

El otro día, durante Home of Wargamers, Vic, el fundador de VR Design, anunció que Oceania, el nuevo DLC para Shadow Empire, llegará muy pronto. Traerá nuevas y excelentes funciones al juego.

Si quieres volver a ver la entrevista pincha aquí (https://www.youtube.com/watch?v=c99e8fiGnys&t=3s)

(https://www.matrixgames.com/amazon/Art/SE_TwitterPost_HoW_ComingSoon.jpg)

Descripción:

Durante mucho tiempo, la generación de planetas de Shadow Empire se ha limitado a planetas secos o con cuerpos de agua relativamente pequeños. Ahora todo es posible: podrás crear segundas Tierras e incluso Waterworlds. Planetas con muchas islas o con pocos continentes. Los nuevos mapas que se generarán con el DLC Oceania cambiarán la sensación y el ambiente del juego por completo. Pero también cambia mucho la jugabilidad y te hará experimentar un estilo de juego diferente.

Además de esto: aparecerán las Casas de Comercio Marítimo (MTH). Las MTH te permitirán explorar los océanos y asegurar contratos de transporte para invadir y/o mantener el flujo logístico entre diferentes continentes o islas. Las MTH son de carácter mercantil y también es posible adquirir sus acciones. Una vez que seas accionista, podrás utilizar reuniones políticas con el MTH para influir en sus actitudes y pagos de dividendos.

Características:

-Con Oceanía, podrás generar planetas mucho más diversos.
-Disponible el planeta clase Gaia
-Disponible el planeta clase Thalassa
-Disponible el planeta clase Proteus
-Disponible el planeta clase Fontus
-Se introduce la Casa de Comercio Marítimo (MTH)
-Negocia acciones, lleva a cabo reuniones políticas o subastas y hazte con dividendos a través de la MTH
-Contratos portuarios de transporte y exploración
-Guerra naval por la supremacía del mar
-Los puntos logísticos navales permiten invasiones y transportes anfibios
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Octubre de 2022, 18:06:27
Warhammer 40,000: Battlesector - Diario Dev #9 - Ardientes defensores de la fe

Ha pasado tiempo desde el último Diario Dev, así que vamos a ponerte al día del desarrollo de Warhammer 40,000: Battlesector desde que lanzamos la facción Necron (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-necrons) en abril.

En junio, como parte del festival anual Warhammer Skulls, anunciamos que una facción completa: la Adepta Sororitas, también conocidas como Las Hermanas de Batalla ("Sisters of Battle").

Tras la última actualización gratuita en julio que agregó al juego los demonios Khorne y la campaña Supremacía Planetaria, hemos estado trabajando a toda máquina para tener listas para la acción a las Hermanas de Batalla.

¡En este momento, la versión beta del pack "Sisters of Battle" (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-sisters-of-battle) ya está siendo probada por el equipo de beta-testers, con sus nuevas unidades y compartiendo comentarios que usaremos para hacer posteriores ajustes previos al lanzamiento. Si no te has registrado, todavía estás a tiempo, puedes hacerlo aquí.

Hoy, queríamos destacar un par de unidades de gran impacto, ¡los tanques de batalla Exorcist e Immolator!

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//39808373/670710df3f9d4e3cc307928357b66e7fa7b5d40a.png)

Exorcist

Pocas unidades ejemplifican el Adepta Sororitas como el tanque de artillería móvil Exorcist. Cubierto de un grueso blindaje pesado, puede recibir mucho castigo en el campo de batalla. Mientras tanto, el artillero interpreta himnos inspiradores a la vez que lanza el misil, ¡y la muerte llega rápidamente a aquellos que reciben andanada!

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//39808373/e39e9d4e8760707564aefa920823ac1bd586fa2c.png)

Immolator

El Immolator entra en combate con lanzallamas pesados ​​preparados y listos para rociar fuego purificador sobre los enemigos del Emperador. Equipamientos alternativos permiten bólteres pesados ​​gemelos o Multimeltas si son más de tu estilo. El Immolator también funciona como transporte de tropas: una nueva mecánica en Battlesector, que permite a tu infantería moverse hasta la línea del frente dentro de la relativa seguridad que brindan las pesadas placas de blindaje del Immolator.



Los tanques de batalla son un pilar fundamental del Adepta Sororitas que brinda apoyo de fuego duradero a las tropas de línea. Combinado con una infantería bien armada, penitentes frenéticos y poderosas unidades HQ, las Hermanas de Batalla se perfilan como un ejército divertido con el que jugar que añadirá una nueva dimensión a Warhammer 40,000: Battlesector.

The Sisters of Battle Faction Pack, junto con una actualización gratuita que contiene el nuevo modo Daemonic Incursion, estará disponible antes de fin de año.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Octubre de 2022, 17:57:22
AGEOD WEEK

Esta semana la dedicamos a los juegos de AGEOD: aprovecha la oportunidad de descubrir grandes wargames como Field of Glory Empires, Alea Jacta Est, Birth of America, To End All Wars y muchos más con hasta el 75% de descuento. La promoción finaliza el 31 de octubre.

https://www.matrixgames.com/inventory/special

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/Ageod_Week_Sale_spotlight.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Octubre de 2022, 16:56:11
Nuclear War Simulator - Diario de desarrollo 3

(https://i.imgur.com/WwI0If3.jpg)

IA
El usuario puede controlar por completo Nuclear War Simulator, que incluye una IA que puede controlar un país para lanzar armas nucleares como respuesta a tus acciones. Cada país tiene una figura de liderazgo político con una IA que puede habilitarse y ajustarse para responder a detonaciones en su territorio y a misiles detectados por radares y satélites de alerta temprana. Si la IA controla varios países, dará lugar a una serie creciente de contraataques que muy probablemente terminarán en una guerra nuclear total.

Respuesta al ataque
La respuesta más básica de la IA es la represalia por ser atacada y por las detonaciones que se detecten en su territorio. La IA cuenta las detonaciones y registra qué países la han atacado.

(https://i.imgur.com/vqS7GgK.png)
La IA luego lanza un contraataque proporcional.

(https://i.imgur.com/UcbgjbZ.png)
También es posible establecer el equilibrio entre objetivos militares y civiles para estos ataques y definir un umbral para una respuesta total desproporcionada.

Lanzamiento en advertencia
La IA puede lanzar una respuesta activada por satélites o radares de alerta temprana, incluso antes de que las ojivas caigan en su territorio.

(https://i.imgur.com/80d8FpW.png)

Puedes ajustar el rendimiento de los sistemas de alerta temprana (tiempo de reacción, fiabilidad, etc.) y la proporcionalidad de la respuesta. Es posible establecer un umbral en el ataque inicial para una respuesta de lanzamiento en caso de advertencia. De esta manera, la IA podrá decidir realizar un pequeño ataque y esperar detonaciones confirmadas en suelo.

(https://i.imgur.com/xiVZkom.png)

La IA de respuesta de alerta temprana se puede utilizar para demostrar algunas de las políticas de respuesta nuclear modernas e históricas. Hay un escenario en el que se simula una falsa alarma que desencadena una guerra nuclear accidental.

Mantente en contacto con la comunidad de NWS, usa el foro para hablar sobre tus descubrimientos con otros usuarios, consulta el sitio para obtener preguntas frecuentes y cualquier información, y únete al servidor Discord donde el desarrollador informa regularmente a los usuarios sobre el progreso de desarrollo y analiza las peticiones y los cambios.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Octubre de 2022, 17:38:29
Panzer Corps 2: Axis Operations - 1944 saldrá a la venta el 8 de noviembre

La primera misión del juego presenta ventiscas casi constantes y visibilidad reducida. El jugador debe reestablecer el contacto con las fuerzas alemanas perdidas en la tormenta y salvar a sus hombres de una situación que se deteriora rápidamente.

El siguiente vídeo está tomado de una versión Beta

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Octubre de 2022, 18:39:13
Flashpoint Campaigns Southern Storm - Diario Dev #3

Creación de escenarios y planes de batalla

(https://i.imgur.com/Ow8myn4.jpg)

Todas las herramientas para hacer tus propias batallas

Flashpoint Campaigns: Southern Storm llega con herramientas que te permiten crear tus propias batallas y campañas para que tú y otros las jueguen. Hoy profundizaremos en la creación de escenarios y los planes de batalla.
Puedes acceder al editor de escenarios desde el Menú principal del juego haciendo clic en el botón Escenarios en el grupo Editar, como se ve a continuación.

(https://i.imgur.com/tvmgtwB.png)

Una vez que inicias el editor, el juego tarda un minuto en cargar todos los elementos que necesita y verás la siguiente pantalla.

(https://i.imgur.com/GGvE69p.png)

Hay un par de opciones sobre qué tipo de escenario se editará o si se creará un nuevo escenario desde cero. Si estás viendo un escenario existente o uno actualmente en funcionamiento, puedes seleccionar uno y dejar que se cargue esa información. Si comienzas desde cero, debes presionar el botón Siguiente. Hagamos eso.

(https://i.imgur.com/p3syIRH.png)

Lo primero que tienes que hacer es decidir cuándo y a qué hora comenzará el escenario. La fecha afecta a la disponibilidad de equipamiento para la batalla, y la hora del día afectará a la iluminación y al clima. También hay ajustes para seleccionar el tipo de escenario (Independiente o Campaña). Por último, hay un editor de texto con capacidad de etiquetas HTML simple para que escribas tu introducción del escenario. Esta información se muestra al seleccionar el escenario, así que deja clara la situación para que los jugadores sepan por qué sucede ese combate. Una vez terminados pasamos a la página siguiente.

(https://i.imgur.com/7ZS0VtJ.png)

Ahora selecciona un mapa de los más de treinta disponibles. El clima también se configura en esta pantalla.

(https://i.imgur.com/SFPULqZ.png)

Podríamos dedicar un blog de desarrollo completo a detallar esta herramienta, pero para resumir, podrás seleccionar el tipo de clima que puede ocurrir durante el escenario. Esta selección puede ser precisa o variable según la configuración y es la base para el pronóstico del tiempo en el juego.

Los siguientes paneles en el Editor de escenarios cubren marcadores de mapa que se pueden agregar al mapa para usar en la batalla. Estos marcadores cubren todo, desde minas y fortificaciones hasta contaminación química y radiactiva. A continuación se encuentran los ajustes de Superioridad aérea y Guerra electrónica para la batalla. En la parte inferior hay opciones para configurar el reabastecimiento máximo durante el juego. Esta configuración puede simular un stock limitado o una gran cantidad de suministros.

(https://i.imgur.com/DjhLXCT.png)

(https://i.imgur.com/S4jVrwA.png)

A continuación, nos adentramos en el núcleo del editor con la Selección de Fuerzas. Aquí se selecciona qué naciones jugarán en el bando de la OTAN, las formaciones utilizadas y el tipo de equipamiento en esas formaciones.

Después de hacer la selección, el siguiente paso es colocar esas unidades en el mapa o fuera de él, como es el caso de la artillería de largo alcance. En la imagen a continuación, las unidades seleccionadas se colocan en el mapa en las posiciones predeterminadas con las que comenzaría el jugador humano. La zona de despliegue se pinta en el mapa (en azul claro).

(https://i.imgur.com/TJHDTvv.jpg)

A continuación se crean y se despliegan en el mapa las fuerzas del Pacto de Varsovia.

(https://i.imgur.com/4ldKrSj.png)

Ahora comenzamos a trabajar en el plan de batalla para la fuerza Recon. Puedes establecer rutas y SOP para estos segmentos. Hay una misión ya trazada y estoy agregando un nuevo movimiento hacia el sur.

(https://i.imgur.com/YSowm3M.png)

Aquí está el administrador de SOP para realizar modificaciones en el movimiento profundo hacia el sur de la fuerza de reconocimiento.

Ahora revisamos y establecemos misiones para los elementos de fuerza restantes de las unidades soviéticas para que la IA las use como guía durante la partida. Después de esto, podemos construir más planes completos con nuevas ubicaciones de inicio, nuevas rutas a través de misiones y nuevos SOP. Cada escenario que se compre con el juego tendrá tres planes de batalla prediseñados para cada bando. Esto le permite jugar con cualquier bando y contra un plan aleatorio o elegido. También puedes crear planes para escenarios ya existentes y publicarlos para que otros los usen en sus partidas.

(https://i.imgur.com/ZJyKrKc.png)

El editor de escenarios con planes de batalla es una poderosa herramienta para crear escenarios desafiantes para ti o para los demás. Esperamos tener una comunidad activa en los MODs. Nuestro equipo también trabajará para crear nuevos materiales a medida que avancemos.

Más diarios de desarrollo llegarán en las próximas semanas a medida que avanzamos hacia el lanzamiento. No dudes en comentar y hacer preguntas en el foro de Flashpoint Campaigns Southern Storm en el sitio de Matrix Games.

¡Hasta la próxima semana!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Octubre de 2022, 17:15:56
Broken Arrow - El Bradley

Hoy echamos un vistazo al Bradley, una de las unidades incluidas en Broken Arrow. Es solo el primero de una serie de videos de exhibición en los que mostraremos unidades que forman parte del juego. Danos tu opinión y dinos si te gustaría ver algo de forma más concreta.



La modularidad es un elemento clave del equipo militar moderno y algunos vehículos antiguos también se han mejorado mucho con el tiempo. Se han añadido blindajes reactivos y sistemas de protección activa para mejorar la capacidad de supervivencia, mientras que los misiles, los sistemas de control de fuego y la óptica mejoran para aumentar la letalidad.

Broken Arrow representará todos estos elementos y te permitirá elegir tu propia configuración. Nunca un RTS había propuesto tal nivel de personalización para tu ejército.

Broken Arrow es un juego táctico de guerra moderna a gran escala en tiempo real. Su sistema de creación de ejército y las potentes herramientas de personalización de unidades permiten una rejugabilidad infinita. Con más de 200 unidades y tecnologías militares realistas, cada batalla será más inmersiva que nunca.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Octubre de 2022, 17:39:20
Actualización Chemical Reaction - Beta abierta

A partir de hoy, cualquiera puede solicitar formar parte de la beta abierta para la próxima actualización, que contiene un nuevo escenario llamado Reacción química y un nuevo tipo de unidad: el trooper químico.

También incluye una característica muy solicitada: la opción de que las unidades prioricen ciertos tipos de enemigos automáticamente.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/3ebabe80e407de1baa0c8d6756fc76c13210186c.png)

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/e37cf8ea5420c0c0cb58751726de9ba0d9c452ba.png)

Necesitamos tus comentarios. Mientras antes agreguemos ese toque extra, antes podremos lanzarlo oficialmente y pasar a nuevos contenidos y características, así que no lo dudes y solicita entrar en la beta a través de este procedimiento:

- Haz clic derecho en Starship Troopers: Terran Command en tu biblioteca de Steam
- Haz clic en Propiedades -- Betas -- menú desplegable -- selecciona "Beta - Beta abierta"
- En ese momento Steam debería actualizar automáticamente el juego y descargar la versión beta

Si quieres hacernos llegar tu comentarios visita nuestro Discord (https://discord.gg/ZqKTQPRBqj) si no lo has hecho ya.

Registro de cambios completo:

Nuevo contenido

- Escenario "Reacción Química": Disponible en la pantalla de selección de escenario. Este se centra en el nuevo tipo de unidad Chemical Trooper.
- Trooper Químico: Nuevo tipo de unidad. Actualmente solo está disponible en el escenario especial "Reacción química".

Como se Juega

- Configuración de prioridad de objetivo: las unidades se pueden configurar para priorizar el disparo contra determinados tipos de enemigos específicos en lugar de apuntar al objetivo más cercano
- Material fantasma de construcción (color)
- Las armas que no hacen fuego amigo ya no pueden golpear ni dañar unidades neutrales (grises).

Arreglos

- Varias correcciones en las traducciones
- Varias correcciones en los disparadores de escenarios
- Correcciones varias para animaciones de las muertes de unidades.

Noticias sobre el editor de escenarios

Estamos pensando en preparar una retransmisión en directo especial en la que mostraremos cómo funciona el editor de escenarios, así que estate atento...

Mientras tanto, en caso de que te lo hayas perdido, hemos hecho un breve video en el que mostramos el editor de escenarios en acción.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Noviembre de 2022, 18:05:26
Master of Magic Diario Dev 13 - Fecha de lanzamiento anunciada

Ya tenemos fecha oficial de lanzamiento, ¡el 13 de diciembre de 2022!

Para todos los que aún no hayan podido echarle un vistazo, aquí dejamos un par de vídeos de avance:

Twitch Video 1  https://www.twitch.tv/videos/1620576107

Twitch Video 2  https://www.twitch.tv/videos/1618520202



PC Gamer https://www.pcgamer.com/i-played-this-spellbindingly-complex-4x-classic-and-all-i-got-was-a-lot-of-dead-halflings/

Trabajando para la Gold

Ahora que la fecha está fijada, estamos trabajando arduamente para completar la versión Gold del juego, lo que significa que tenemos las características y los contenidos completos (¡aunque algunas de las características parecen estar malditas y necesitan ser arregladas!) y tratando de finalizar la estabilidad del juego. Todo ello significa que en las próximas semanas, estaremos arreglando bugs como locos, puliendo el sistema hasta que nos duelan los codos y dando los toques finales a la IA.
 
¿Qué pasa con la Beta?

Tendremos la versión beta en funcionamiento durante algunas semanas más, pero luego planeamos cerrarla un poco antes del lanzamiento, de modo que incluso nuestros fieles betatesters puedan disfrutar de una o dos cosas nuevas en el lanzamiento.


Preguntas y respuestas

Como estamos a punto de terminar la Beta y completar el juego para el inminente lanzamiento, parece apropiado reflexionar sobre toda la fase de desarrollo con una masiva sesión de preguntas y respuestas.

 
P ¿Qué unidades deberían usarse generalmente para explorar el mapa en busca de razas que no tengan habilidades de exploración obvias (draconianos, etc.)?

Respuesta: Hemos agregado el evento que garantiza el espíritu del juego inicial. No tiene muchos puntos de movimiento, pero flota y también hemos aumentado su línea de visión en uno, por lo que es un buen explorador inicial. En cuanto a más adelante en el juego, supongo que cada raza/escuela de magia tiene sus trucos. Como el hechizo Endurance que aumenta MP, o Fly que permite un movimiento más fácil y aumenta la línea de visión (LoS).

 
P: ¿Existe un plan para facilitar la búsqueda de buenas ubicaciones de colonos, como un filtro/lente de mapa que muestre todos los valores de los hexágonos cercanos en lugar de tener que pasar el cursor sobre cada uno?

Sí, tenemos algunas ideas y planes para esto, pero veremos si se pueden implementar antes del lanzamiento o en futuras actualizaciones.
 

P: ¿Se incluirán los modificadores de tensión por raza? ya que veo que esta información está oculta actualmente?

Actualmente no tenemos planes para mostrarlos, pero la tensión de raza está implementada en el juego e incluso se puede modificar.

 
P: Parece que falta la pérdida de fama cuando se toma una ciudad, ¿lo implementarán?

Pierdes Fama cuando se pierde una ciudad, sin embargo, esta información no se muestra actualmente. Está en una lista de posibles actualizaciones futuras.


P: ¿Habrá cambios diplomáticos especiales en el juego (como no intercambiar hechizos/objetos) o incluso mods como Civ tenía "hordas de bárbaros" que en este caso podrían modificar la cantidad de asaltantes generados o si desaparecen si pierden un objetivo?

No hay planes para cambios en la diplomacia en el pre-lanzamiento, pero es posible que podamos implementar algunas mejoras en futuras actualizaciones. Sin embargo, es poco probable que tengan el alcance de Civ, como equipo indie que somos, hacemos todo lo que podemos, pero hay límites.

 
P: ¿Algún plan para una nueva raza/reino mágico/magos/hechizos? ya sea como parches en los próximos meses o como DLC/Expansión en un futuro lejano?

¡Realmente no podemos discutir eso todavía! Sin embargo, es probable que ese sea el tipo de cosas que las actualizaciones y los DLC traigan...

 
P: ¿Sobre los planes y el soporte tras el lanzamiento?

En términos de soporte, por supuesto continuaremos brindándolo después del lanzamiento. En cuanto a los planes, no podemos discutir los detalles en este momento, pero tenemos ideas que queremos llevar a cabo y tenemos una lista de tareas 'medias y bajas' que esperamos abordar, al menos en parte, en nuestras futuras actualizaciones.


P: ¿Cuál fue tu raza favorita sobre la que trabajar y darle vida en el nuevo MoM?

Bueno, realmente no puedo hablar de eso, ya que puede o no tener algo que ver con las dos preguntas anteriores...

 
P: Con la fecha de lanzamiento casi sobre nosotros, ¿podrías compartir cuáles han sido los mayores desafíos y las decisiones más difíciles que has tenido que tomar?

Recrear fielmente los hechizos, porque están hechos a medida, ha sido un verdadero desafío intentarlo. Y esto lleva directamente a otro, la IA, porque todas las mecánicas del juego son tan irregulares (que a menudo tienen excepciones y reglas especiales, en lugar de sistemas unificados) enseñar a la IA a actuar con inteligencia ha sido aún más complejo.


P: El juego parece muy fiel al original, y solo se han modificado aspectos menores (de buen gusto), como los mapas hexagonales o los eventos mejorados. ¿Nos contarías lo que te llevó a este tomar este camino? ¿Estás contento con dichas modificaciones?

La apasionada base de fans del juego original, nos han guiado realmente en esta dirección. Cuando pensamos en este proyecto, no estábamos convencidos si íbamos a permanecer tan fieles al modelo original. Pero, después de investigar, volver a jugar e interactuar con los fans, decidimos apostarlo todo. Y con respecto a si estamos contentos de haberlo hecho de esa manera... ¡pregúntame de nuevo el 13 de diciembre! Aunque, a nivel personal, yo [Yuuki] en realidad estoy muy feliz de que lo hayamos hecho de esta manera, ya que no me gustan los remakes y las adaptaciones que no lo intentan.

 
P: ¿Hay algo que realmente te hubiera gustado cambiar del original pero no te atreviste a hacerlo?

Creo que el impulso de sumar y cambiar contra el sentimiento de ‘no nos atrevemos’ se podía aplicar a muchas cosas, pero mejor no hablo de ellas. En su día planeamos un sistema de eventos más extenso, más como en nuestros juegos de Thea, pero al final decidimos que cambiaríamos demasiado MoM. Así que no nos atrevimos a hacer eso.

 
P: El único aspecto del juego que parece realmente diferente al original es la diplomacia. ¿Seguirá siendo como está ahora? ¿O está previsto que se amplíe?

Nuestro diseño original tenía un sistema de diplomacia más enrevesado, pero, dada la complejidad existente del juego en su conjunto, no pudimos asignar los recursos adicionales necesarios para lograrlo. Como tal, es poco probable que cambiemos la diplomacia para el lanzamiento, pero es posible que podamos hacer ajustes en futuras actualizaciones.
 

P: Una pregunta más alegre: ¿Qué esperáis con el lanzamiento del juego? P.ej. hacer crecer la comunidad, ver lo que crean otras personas, cómo se encontrarían estilos de juego únicos y se descubrirían interacciones extrañas, etc.

Hmm, dormir, disfrutar de los fines de semana, pero ¿por qué lo cambiaste? Era perfecto en el orig... Hablando en serio, estamos ansiosos por ver cómo la comunidad de mods modificará el juego. Siempre es fascinante ver cuán creativas se vuelven las personas y cómo hacen cosas en las que nunca pensamos o simplemente no tuvimos tiempo de hacer. También esperamos, aunque con ansiedad, cómo la comunidad original de Master of Magic juzgará el producto final. Más específicamente, si podrán encontrar esa magia nostálgica que tratamos de recrear.


P: ¿Habrá finalmente más de dos formas de ganar?

Actualmente, no tenemos planes de expandir el juego en esta dirección. Aunque durante la fase de diseño, de hecho, reflexionamos sobre las posibilidades. Así que quizás en el futuro podamos revisar esas ideas.

 
P: ¿El juego lanzado tendrá mayor componente artístico? Me refiero a hechizos gfx, animaciones, música de fondo, etc.

La versión actual de la beta está completa en a efectos de arte, música y efectos especiales. Es posible que se realicen ajustes menores, pero no se planean cambios importantes ni añadidos.

 
P: ¿Qué pasa con los ítemes? Los tesoros, por alguna razón, tienden a dar ítemes repetitivos de bajo nivel. ¿Se van a incluir más ítemes predefinidos?

Los ítemes que recibes como recompensas son de la lista predefinida del juego original o son creados al azar por el sistema. No tenemos planes de expandir esto por ahora.

 
P: Rendimiento: ¿la versión beta es más lenta que la versión final? Incluso en hardware moderno relativamente rápido, a veces noto pequeños fallos o tiempos de respuesta lentos. Nada dramático, pero me imagino que las máquinas de gama baja podrían tener más dificultades.

La compilación de desarrollo tiende a demandar más recursos que las compilaciones de lanzamiento, por lo que esperamos que la respuesta sea afirmativa en este caso. Estamos trabajando para lograr ese objetivo. Además, planeamos invertir más tiempo en la gestión de la memoria, lo que también puede tener un impacto positivo en el rendimiento final.

 
P: Estoy interesado en la lógica utilizada para la creación de mapas, ya que el original básicamente cortaba el mapa en continentes, evitando el mar interior ya que la IA no podía manejarlo.

Nuestra generación de munods actual puede crear aguas continentales, y la IA es consciente de la escala de la masa de agua. Debe evitar desperdiciar recursos en una "flota de estanque" y planificar bien.


P: ¿Cuáles son los magos o héroes favoritos del equipo de desarrollo?

Yo juego con un mago personalizado casi siempre, uso más el retrato de Kali, y me gusta la alquimia, el señor de la guerra, la canalización y sobre todo la magia de la vida (lo sé, probablemente sea una forma terrible de jugar, pero me gusta... paladines mejorados, ¡me encantan!) Para mostrar aún más mis ineptitudes como jugador de estrategia, en realidad me gusta conseguir a B'Shan, porque es gratis :P

SirPi me dice que Merlín es su mago favorito, aunque es una relación de amor/odio. Merlín es el primer mago de la lista, por lo tanto, para pruebas rápidas, tendemos a hacer clic en él con más frecuencia... y luego Brax es el héroe favorito de Szymon porque le encantan los enanos.

Avee prefiere a Jafar, debido a la flexibilidad de maná y oro. Y le gusta MysticX pero sus razones son desconocidas... (deben ser los ojos amenazantes y brillantes).

A Shell, como a mí, también le gusta jugar con Wizard personalizado. Su BadBoy usa el retrato de Raven y tiene Brujo + Mirra + Canalizador + Alquimia y dos libros de la vida. Su héroe favorito es Mortu el Caballero Negro.

Khash no asomó la cabeza por debajo del código para responder y Obi, siendo el padawan de Khash, probablemente sintió que debería hacer lo que hace su maestro...
 

P: Vamos con algo más serio: ¿podrías describir más a fondo cómo interactúan las diferentes dificultades con las "trampas" de la IA? Muchos juegos 4x otorgan bonificaciones ocultas a la IA en dificultades más altas, ¿Master of Magic también hace esto? ¿Hay algún nivel de dificultad que tenga un comportamiento complejo pero que no tenga "bonificaciones ocultas"? En resumen, ¿podrías dar más detalles sobre los diversos efectos de configuración de dificultad?

El principio básico es que las "trampas" de la IA tienden a darle más o menos recursos, lo que hace que sea más fácil o más difícil para la IA acumular poder.

La IA que se ataca entre sí también se limita a mayores dificultades, de modo que cuanto más difícil sea la partida, más se centrará la IA en el jugador en lugar de en los demás.

También estamos considerando una variedad de pequeños trucos adicionales para hacer que las partidas de alta dificultad sean más desafiantes, entre las cosas que podemos agregar está un héroe inicial, una partida inicial con colonos añadidos y/o más tropas para impulsar la acumulación inicial.

 
P: ¿Planeais agregar el edge scrolling antes del lanzamiento?

R: Es una posibilidad, pero no puedo prometerlo. Con el tamaño de nuestro equipo, debemos priorizar y el edge scrolling, por ahora, se considera bueno, pero no esencial.

 
P: ¿Traducción a otros idiomas?

Nuestro editor, Slitherine, nos ha confirmado que planean agregar algunas traducciones, pero aún no se ha publicado información específica, por lo que no puedo prometer ni dar detalles. [Nota del traductor --> saldrá en castellano ;-)]

 
P: ¿Master of Magic tendrá la misma compilación en la modificación de estilo de ejecución que Thea 2? Porque eso fue fantástico.

Tanto MoM como Thea2 comparten el sistema de secuencias de comandos, donde una buena parte del juego ya está expuesta a las secuencias de comandos que puede modificar y que se cargan cuando inicia el juego y no se necesitan herramientas, excepto el bloc de notas.

Ambos juegos cuentan con grandes bases de datos en formato XML, relativamente fáciles de leer (esperemos...) y ambos juegos cuentan con el editor de eventos, con posibilidades que se pueden ampliar en muchos aspectos mediante scripts y base de datos.

Es probable que más funciones de modding se unan a las anteriores después de implementaciones similares a las que ofrece Thea 2.
 
 
P: ¿Cuántas cosas/qué se pueden modificar?

Por el momento, las áreas modificables son:

    Habilidades para agregar/modificar (pero no el arte atm)
    Adición/modificación de rasgos (no el arte atm)
    Unidades (aunque no modelos 3D, y no arte atm 2D)
    Distribución de recursos
    Recompensas de guarida
    Bonos de construcción
    Nuevos edificios (pero no se mostrarán en el mapa, ya que no puede agregar arte 2D al mapa y no hay nuevos íconos en el atm)
    Cambiar/agregar hechizos (incluidos los efectos de sonido, pero no el atm ni los efectos especiales)
    Agregar música (agregando un archivo Ogg a los activos)
    Adición de efectos de sonido
    Las estadísticas de tensión de raza también se pueden modificar en la base de datos.
    Eventos mundiales a través del editor de eventos
    Algunos comportamientos de la IA serán modificables
    Los tratados en Diplomacia se pueden ajustar en términos de valores

 
Cosas que planeamos agregar cuando sea posible:

    Añadidos de arte e iconos 2D personalizados

Cosas que tienen menos probabilidades de estar disponibles (no estamos diciendo que sean imposibles, pero requerirían mucho, por lo que no podemos hacer ninguna promesa):

    modelos 3D
    Efectos visuales

 
P: Sobre el editor de eventos, en el momento del lanzamiento, ¿será fácil de usar?

R: No habrá ningún cambio en el editor de eventos, pero esperamos lanzar alguna documentación para crear mods, y esto incluirá algunas instrucciones para el editor.
 

P: El manual y la guía estratégica de MoM fueron legendarios. Dime cómo se compara con el remake.

R: No hay planes para una guía de estrategia. Pero, hay un manual en producción. El nuevo manual comparte muchos aspectos de la anterior, incluido parte del texto original, cuando corresponda. ¡Solo vosotros, los fans, podéis responder cómo se comparará esto realmente con el original una vez que esté disponible!

 
P: ¿Qué es lo siguiente para MuHa?

R: En el futuro cercano todavía está lleno de magia. Después de eso, ¿quién sabe? Sentimos un poco de nostalgia por Thea, por lo que es posible que volvamos a la oscuridad de alguna forma, algún día...

 
Capturas de pantalla:

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/fdba9ff1f48a1d37dbf8f44642b6ac5b4ec44355.png)
Lista de combinaciones de teclas (por desgracia, no, no podemos cambiarlas).

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/0f05c24d052d395518e1ad147964ba08b21feaf9.png)
Los haces de luz (amarillos o rojos) ahora solo se muestran en lugares que todavía no has explorado. Las guaridas visitadas solo tienen un poco de brillo sobre ellas.

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/9bfc52a69ea3ec7eab27aade5a84366ee5060435.png)
¡Las unidades con encantamiento ahora tienen un brillo en la pantalla de la unidad a la izquierda!

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/39f305bdc0aeda9c275ca041d3b6e8c94a3633ea.png)
La Hidra en su iteración final (¡esperamos!), con tres cabezas y tres ataques, incluido uno hecho a medida para la elevación de la Hidra.

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/5fa15da3d34215d9566b03a85033f95dc75af754.png)
En la pantalla de información del mago rival, ahora también puedes leer la biografía de los héroes.

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/9740fa346b8bc7fe920892d2b0cb4af722e1fbe9.png)
Uno menos, faltan tres...

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/4cbad4500106d8b3da02fb13f8feafeb5c60444c.png)
¡Derrotar a tus enemigos y desterrar su esencia de Mago!

 
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/732f54431e1796c7d76f93f464c411851f7f0d8a.png)
El Salón de la Fama, donde mi exigua puntuación puede ser vista por todos...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Noviembre de 2022, 18:15:54
Distant Worlds 2 - Actualización v1.0.8.3

(https://www.matrixgames.com/images/news/3094/spotlight_image.jpg)

Actualización oficial 1.0.8.3

Esta actualización masiva completa nuestra hoja de ruta actual para solucionar los problemas conocidos en Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/product/distant-worlds-2), mejorar una amplia variedad de áreas de juego y dar soporte a la fase posterior al lanzamiento.

Según los comentarios de la comunidad, en el transcurso de los dos meses de desarrollo de esta actualización, hemos mejorado significativamente y, en algunas áreas, rediseñado la investigación, la diplomacia y la reputación, el sometimiento, las guerras, la colonización, la migración, el rendimiento, la gestión de la memoria, la interfaz de usuario, la IA y el comportamiento de las naves y las flotas.

Gracias al generoso trabajo del compositor/diseñador de sonido Jeff Dodson de rain.tv, también hemos agregado nuevos efectos de sonido significativamente mejorados y reequilibrados para la mayoría de los componentes, armas y explosiones, etc. El trabajo de diseño de sonido de Jeff está incluido en proyectos como “Star Wars” y debería ayudar a animar los combates, entre otras cosas.

Finalmente, hemos duplicado las banderas y colores del imperio y hemos agregado orientación sobre la configuración principal de galaxias para saber qué tamaños de galaxias se adaptan mejor al hardware de tu ordenador. Recomendamos encarecidamente comenzar una nueva partida con la versión 1.0.8.3 para así poder beneficiarse de todos los cambios y mejoras que ofrece comparado con la última actualización oficial. ¡Te deseamos el mayor de los éxitos con tu imperio en tu viaje por Distant Worlds 2!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Noviembre de 2022, 18:59:39
Flashpoint Campaigns Southern Storm - Diario Dev #4

(https://i.imgur.com/zIW98Jf.jpg)

¡Si puedes verlo, puedes destruirlo!

Hoy profundizaremos en la mecánica de detección, disparo y munición del juego para tener una mejor idea de cómo funcionan esas acciones y qué podemos esperar.

Detección por sensor y plataforma

Se hace una verificación de línea de visión (LoS) 3D para cada unidad y para cada sensor en esa unidad. Distinguimos entre una LoS que pasa a través de objetos en el hexágono y una línea de visión que pasa por encima de objetos en el hexágono.

Para los cálculos de línea de visión, el terreno se trata como varias mesetas, cada una de las cuales contiene objetos en su terreno y una atmósfera sobre ellas. Los objetos y la atmósfera por encima de ellos tienen diferentes propiedades en lo que respecta al bloqueo/atenuación de la línea de visión (óptica, térmica, RADAR). Mira imagen a continuación.

(https://i.imgur.com/glsZJVF.png)

Varias líneas de visión, teniendo en cuenta la atmósfera (sombreada) sobre los hexágonos y los objetos en el hexágono.
La detección de unidades enemigas se ve afectada por la hora del día. El amanecer y el anochecer afectan a la efectividad de las miras térmicas a medida que la temperatura ambiente supera la temperatura de la superficie de los objetos en el entorno. La noche presenta todo un desafío ya que la baja iluminación de la luna afecta directamente a los rangos de visibilidad de varios sensores.

(https://i.imgur.com/TV1bwoi.png)

Como se ve en la imagen de arriba, cada unidad seleccionada para la LoS muestra hexágonos resaltados visibles desde su ubicación actual, anillos de alcance para detección, clasificación e identificación de enemigos para el mejor sensor activo en la plataforma. Como se indicó anteriormente, la distancia que puede ver se basa en la visibilidad, la hora del día/la iluminación, el sensor y el terreno real y los objetos que obstaculizan.

Hablando de clima y la iluminación, podrás encontrar esa información en el panel meteorológico. Los paneles tienen un aspecto diferente según la hora del día y el clima. Estos cambios se pueden ver en las imágenes a continuación. A medida que el sol sale y se pone durante el juego, el nivel de iluminación cambiará, estos paneles cambiarán de color y el mapa tendrá un color determinado.

(https://i.imgur.com/GyfvJUt.png)

(https://i.imgur.com/wQLZwQQ.png)

(https://i.imgur.com/3grvyfK.png)

(https://i.imgur.com/bxU83tg.png)

Tenemos algunas herramientas de LoS para que puedas ver tanto las unidades individuales (a continuación mostramos un M1A1 en una colina que tendrá muy buena LOS) como una superposición para todas las unidades de tu fuerza.

(https://i.imgur.com/0ubKCls.png)

(https://i.imgur.com/zPM9PFX.jpg)

Arriba está la vista Todas las LOS, y la LOS de la unidad actualmente seleccionada se resalta en la superposición. También puedes hacer SHIFT-Click en un hexágono vacío para ver la LoS desde esa ubicación.

Otro tipo de detección más allá de la óptica y la térmica es el radar. Tenemos radares de búsqueda terrestre y aérea modelados en el juego (la búsqueda terrestre es nueva en el sistema). Las líneas naranjas onduladas y el pequeño punto naranja en la ficha indican un emisor de radar activo. Los hexágonos resaltados muestran la LoS del radar del emisor. El emisor se puede activar o desactivar. Cuando los radares terrestres (GSR) ayudan a pintar una imagen de dónde puede estar un enemigo, las unidades en sí mismas no tienen armas para enfrentarse a las unidades detectadas. Será necesario maniobrar otras fuerzas para detectar y enfrentarse a los enemigos.

(https://i.imgur.com/udQVH9Z.png)

El uso de sensores para buscar objetivos es solo una parte de la ecuación de detección. La otra parte es lo detectables que sean las unidades enemigas. El rango en el que una unidad puede ser visible para un enemigo se basa en factores como el tamaño de la unidad, el movimiento, los disparos o no, el clima y los efectos del terreno. Todos estos pueden cambiar de un lugar a otro. Los rangos también dependen del tipo de lugar, visualmente, térmicamente o por radar. Otros factores que pueden influir son el tipo de unidad (los exploradores puede ocultarse mejor) y las habilidades especiales como el sigilo o el camuflaje.

 
Una revisión del antiguo modelo de combate Red Storm

Hemos hecho una mejora importante en el modelo de fuego directo desde Red Storm (RS). Describamos la visión de Red Storm de las cosas y también enumeremos algunas áreas de insatisfacción.

El fuego directo en Red Storm está altamente agregado y simplificado. Las subunidades se agrupan por tipo (el pelotón de infantería dispara por separado del equipo de ametralladoras, el T-80 con munición ATGM dispara por separado del T-80 sin proyectiles de misiles).

La agrupación se realiza para tiradores y blancos, por lo que todos los tiradores de un tipo específico solo se enfrentan a un tipo de subunidad de blanco en un evento de combate.
Calculamos la posibilidad de destrucción, luego la multiplicamos por el número de tiradores. Esto puede ser más del 100% de posibilidades, por lo que lanzamos un dado solo para el resto. (ejemplo: 4 tiradores, la probabilidad de matar es del 40 %. Sumado, es un 240 %, que son 2 muertes y un 40 % de probabilidad de una tercera.
Antes existía un modelo de control y distribución del fuego. Eso significa que no hay ningún intento de limitar el exceso (todos en un pelotón pueden terminar disparando a la misma subunidad enemiga).

Se supone que todas las subunidades de la unidad objetivo son visibles para todas las subunidades de la unidad atacante. Las municiones en una plataforma se agregan en un "recuento de disparos" total. Para vehículos de combate (tanques y vehículos de combate de infantería), esta es una combinación de munición de ametralladora, munición de arma principal y ATGM. Para los helicópteros de ataque, a menudo es una combinación de ametralladora/cañón automático, ATGM y cohetes. El estado de la munición es un porcentaje agregado de los disparos restantes, sin seguimiento por tipo de munición.

Observamos que todo lo anterior da como resultado algunas cosas que sean un poco irreales. Las cargas básicas de munición (lo que una unidad puede llevar en sus vehículos para una batalla) duran, por lo general, solo de un tercio a la mitad de una batalla. Con frecuencia, las unidades incurren en pérdidas incapacitantes en un solo enfrentamiento (en demasiados casos, compañías enteras son aniquiladas en una sola andanada). No fue posible implementar una doctrina táctica más precisa y de bajo nivel que tuviese un impacto en el combate. Nos referimos por ejemplo a ATGM de fuerza media (como el M47 Dragon) que se usarían contra MBT (Main Battle Tanks) usando solo disparos de flanco/retaguardia o armas antitanque ligeras que se dispararían en ráfagas de tres o cuatro.

Si bien el blindaje de metal se ajusta mucho a algunas "reglas generales" (por ejemplo, proporciones de espesor frontal/flanco/trasero/superior), esas no se sostienen cuando se tienen en cuenta otros tipos de blindaje como los blindajes compuestos y los reactivos. Otra inconsistencia es la relación torreta/casco, tanto en tamaño (dónde se puede impactar) como en el grosor.

Los sistemas ADL (Air Defense Limited) no estaban lo suficientemente limitados, tanto en el alcance como en la geometría de ataque. En Red Storm, ADL básicamente significaba "puede disparar a los helicópteros".

El estado de munición baja es un problema real. No queríamos de ninguna manera ver unidades destruyendo más tanques que la cantidad de munición antitanque que podían llevar. Eso fue muy complicado de hacer bien. La compensación que hicimos fue que las unidades no se enfrentaran si había un bajo porcentaje de munición restante, lo que significa que algunas unidades no dispararían cuando realmente deberían hacerlo.

 
El modelo de Southern Storm

Los cambios clave que realmente abordan lo peor de la lista de deficiencias anterior se enumeran a continuación. Abordaremos cada uno de estos en detalle más adelante en este registro.

(https://i.imgur.com/DfjyV6K.png)

-Realiza todas las tomas sobre la base de Subunidad vs Subunidad.
-Realiza una comprobación de detección a nivel de subunidad. Una unidad detectada no significa que todas las unidades que disparan tengan un objetivo en el momento del disparo. Y no significa que no haya Subunidades en la Unidad objetivo que no puedan ser atacadas por ninguna Subunidad en la unidad que dispara. En ese momento, algunos tiradores no tienen objetivos y algunos objetivos están ocultos para todos los tiradores.
-Registra toda la munición proyectil por proyectil, subunidad por subunidad.

La lista secundaria de mejoras es:

-Agrega restricciones de geometría a los sistemas ADL disparando a helicópteros. Ahora, estos son el alcance, el movimiento y el aspecto de combate. Alcance: esto se debe en gran medida a que los sistemas ADL tienen la función principal de atacar objetivos terrestres. Además, los helicópteros tienden a moverse a velocidades mucho más altas que los objetivos terrestres e incluso cuando se ciernen, pueden reposicionarse radicalmente en un tiempo mucho más corto que el tiempo de conducción y combate de las ADL. Con este fin, los sistemas ADL son limitados y no pueden disparar su rango máximo de armas contra helicópteros. La regla general aquí es menos de 1500 metros (menos para ametralladoras). Movimiento y aspecto del helicóptero: debido a su velocidad, los helicópteros son extremadamente difíciles de realizar en disparos cruzados o abiertos (volando lejos del tirador). Limitamos los compromisos de ADL a helicópteros flotantes o al arco frontal de 60 grados para helicópteros en movimiento.
-ATGM medianos y aspecto objetivo: a fines de la década de los 80, tanto los EEUU como los soviéticos tenían una cantidad de ATGM que estaban destinados a ser reemplazados, pero que aún estaban en servicio. Es poco probable que estos sean efectivos contra el blindaje frontal de los MBT. Hacemos una verificación de la ojiva contra la protección situacional del objetivo y rechazamos algunos enfrentamientos frontales. Los enfrentamientos por el flanco o la retaguardia contra objetivos terrestres ocurren ya sea por un disparo sorpresa (la unidad objetivo aún no ha visto a la unidad que dispara) o por combate en el mismo hexágono en lugares con alta ocultación y cobertura. Por lo tanto, es posible que los sistemas como el M57 Dragon no se activen incluso cuando el objetivo de un tanque está dentro del alcance. Son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a objetivos con blindaje ligero desde todos los aspectos dentro de la banda de rango completo.
-Modelo de protección de blindaje mejorado: las mejoras de blindaje (faldones, blindaje reactivo, blindaje compuesto, etc.) ahora tienen clasificaciones de torreta y casco separadas por aspecto (frente, flanco, parte superior, trasera). El tamaño de la torreta y el blindaje base ya se tienen en cuenta en la clasificación de protección del vehículo.
-Modelo Overkill: En un mundo perfecto, uno no tiene dos personas/sistemas que se enfrenten al mismo objetivo a menos que se le ordene directamente que lo haga. Por desgracia, el mundo es imperfecto y el combate es apresurado, caótico y extremadamente difícil de coordinar, por no hablar de sincronizar y optimizar. Agregamos un modelo de control y distribución de fuego que tiene un límite de exceso de 2, lo que significa que hasta dos tiradores pueden terminar enfrentándose a la misma subunidad objetivo.


Resolución de combate a nivel de subunidad

En el modelo Red Storm, si el atacante tenía un Pk (probabilidad de muerte) lo suficientemente bueno por tipo y suficientes plataformas de tiro de ese tipo, habría algunas "muertes automáticas" y luego una pequeña variación. Entonces, eso lo lleva al extremo derecho de la curva de campana. No existía  "mayoría perdida" o "todos perdidos". El gasto de munición también era uniforme.

En Southern Storm hemos introducido los siguientes cambios en el sistema. Los disparos se configuran para que una plataforma de tiro apunte a una subunidad específica en la unidad objetivo. “Tiramos los dados” en cada lanzamiento. Acertar o fallar, matar o sobrevivir se hace uno por uno. No hay muertes automáticas, y es muy posible que todos se pierdan. Una gran cantidad de disparos de bajo porcentaje no equivale necesariamente a una muerte en cada enfrentamiento.

(https://i.imgur.com/hNkIxto.png)

Control de fuego y distribución

Un enfrentamiento de fuego directo dura solo una fracción de minuto. Los tiradores y los blancos están “en algún lugar de un hexágono de 500 metros”. No es realista hasta el punto de afectar los resultados asumir que todos pueden verse. Así que hacemos una verificación de detección modificada para determinar cuál de las subunidades en la unidad objetivo puede ver una subunidad que dispara. Ese es el comienzo de la lista de objetivos de los tiradores. Y eso alimenta los conceptos básicos del control y la distribución de fuego de una Unidad en un enfrentamiento. Este es un proceso de varios pasos y los puntos clave son:

-Determinar qué subunidades en la unidad objetivo puede ver cada subunidad que dispara.
-Filtrar las subunidades objetivo que no se pueden atacar debido a limitaciones de alcance, capacidades de armas/municiones (rifle contra tanque o sin proyectiles del arma principal, por ejemplo). Estos son objetivos vulnerables que son visibles para el tirador.
-Identificar qué objetivos visibles son amenazantes (y pueden matar al tirador), ya que los humanos tienden a priorizarlos.
-Cruzar objetivos vulnerables, visibles y amenazantes. Estas son la máxima prioridad para una subunidad de tiradores determinada.
-A nivel de Unidad, comienzar a asignar tiradores (al azar) a los objetivos, teniendo en cuenta que no más de 2 tiradores por objetivo y que la primera prioridad para un tirador es visible, vulnerable y amenazante y la segunda prioridad es visible y vulnerable.

En muchos casos, cuando una Unidad del tamaño de un pelotón se enfrenta a una unidad del tamaño de una Compañía, puede parecer un libro de texto. A medida que la relación de tamaño se acerque a 1: 1, espera ver más exageraciones (dos tiradores en un objetivo). Cuando hay más tiradores que objetivos, el límite de exceso significa que algunos tiradores que ven los objetivos detendrán el fuego.


Registro de munición por proyectil y configuración de cargas

El registro de munición ha requerido mucho trabajo en su integración al nuevo motor de juego en Southern Storm. En Red Storm, dijimos, "esta plataforma tiene esta arma, y ​​el arma tiene tantos disparos, y los tipos de munición que tiene son estos". La munición se registra a nivel de unidad como número total de disparos. Entonces, un Bradley IFV podría tener 90 disparos de cañón automático de 25 mm, 120 disparos de ametralladora coaxial de 7,62 mm y 7 misiles TOW para un total de 217 disparos genéricos. Cada enfrentamiento consumía una ronda. Cuando el número de disparos restantes se reducía lo suficiente, rechazamos los disparos TOW. No hubo diferenciación entre las rondas HE y AP de 25 mm. Lo mismo con los tanques y los sistemas de artillería. Tuvimos que hacerlo mejor esta vez para tener una simulación más detallada.

En Southern Storm, cada arma tiene una carga básica. Cuando hay múltiples tipos de munición para sistemas de armas de cañón/tubo y cápsula de cohete, especificamos cuántos de cada uno. Ponemos restricciones en los emparejamientos de munición/tipo de objetivo. Por ejemplo, usamos munición HEAT del cañón principal de un tanque contra objetivos con blindaje ligero mientras dure este tipo de munición. Después de todo, eso es lo que hacen las tripulaciones humanas entrenadas.

(https://i.imgur.com/yDyEHqE.png)

Mejoras generales de combate:

-La mayoría de las unidades de primera línea pueden durar un escenario con su carga de munición inicial. Las excepciones a esto tienen sentido desde el punto de vista de la longitud de combate experimentado por las unidades.
-La letalidad/capacidad de supervivencia tiene un ajuste más cercano a LSCO (Operaciones de combate a gran escala) tanto en los centros de entrenamiento de maniobras como en las operaciones de combate, como se ha observado en las últimas décadas. Los asaltos frontales siguen siendo un desafío, pero ya no son un tiro al pavo.
-Los enfrentamientos entre unidades terrestres y helicópteros de ataque se ajustan más a la realidad. Los helicópteros pueden disparar una cantidad apropiada misiles, y las unidades terrestres tienen restricciones realistas para enfrentarse a ellos. Los helicópteros atraen mucho menos fuego porque son difíciles de alcanzar con armas que no sean de defensa aérea.
-El terreno y la ocultación son más importantes, ya que afectan no solo a la detección de unidades, sino también a la capacidad de enfrentarse a objetivos en el nivel de subunidad. Las rutas cubiertas y ocultas ofrecen una protección más realista a modo de negación de disparos. Ahora hay una gran diferencia entre detectar una unidad ("Sé que hay una Unidad allí") y poder dispararle ("Tengo a alguien en mi mira").
-La implementación de la doctrina afecta a la lucha cuerpo a cuerpo y la acerca a la realidad. Nos esforzamos por implementar la doctrina, ya que las desviaciones de ese "abajo en la maleza" son excepcionales (a veces heroicas, otras veces desastrosas). El caso abrumador es que a los soldados y sus líderes inmediatos se les enseñan algunas "reglas generales" y las ejecutan en los niveles más bajos y simplistas. En este juego, ese es el comportamiento a nivel de subunidad.

(https://i.imgur.com/CNt3wPr.png)

-El modelo de protección mejorado trae las diferencias de diseño de varias plataformas a nuestro campo de batalla y eso puede marcar la diferencia en los resultados.
-El modelo de artillería colectiva añade un nivel de fricción que existe en pelotones y compañías reales. Con esto, nos referimos a los límites de optimización del fuego y el potencial de exceso. En el período de tiempo de nuestros escenarios, campañas y partidas, simplemente no era posible entrenar pelotones y compañías en esa habilidad. Dado que el jugador es un comandante de batallón, brigada o regimiento, creemos que es un problema de nivel 1 replicar esa fricción.

En las próximas semanas aparecerán algunos blogs de desarrolladores más que detallan más funciones a medida que avanzamos hacia el lanzamiento. No dudes en comentar y hacer preguntas en el nuestro foro de Matrix Games. Trataremos la IA en el siguiente diario dev.

Hasta entonces, ¡que tengáis una gran semana!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Noviembre de 2022, 19:25:33
El jueves de esta semana, 10 de noviembre, lanzaremos Gary Grigsby's War in the East 2: Steel Inferno, el primer DLC de Gary Grigsby's War in the East 2.

Para celebrar este evento, hemos decidido rebajar toda la saga de juegos "War in the East" de Gary Grigsby.

Accede a los descuentos aquí --> https://www.matrixgames.com/inventory/special

(https://www.matrixgames.com/images/news/3098/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Noviembre de 2022, 19:59:02
Panzer Corps 2: Axis Operations 1944 ya está disponible

La guerra en el frente oriental ha alcanzado su punto álgido. Las fuerzas de la Wehrmacht en el Frente Oriental se encuentran bajo una inmensa presión de un Ejército Rojo. Atrapados entre las directivas para mantener el control total de los vastos territorios que han conquistado y la lucha desesperada por sobrevivir contra un "Iván" cada vez más fuerte, las fuerzas alemanas están al límite.
 
(https://www.matrixgames.com/images/news/3099/spotlight_image.jpg)

Pero el ocaso inevitable del Eje no es el único camino que se abre ante ti en este DLC de Panzer Corps 2. Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1944 será el primer DLC que ofrecerá dos campañas completas completamente independientes entre sí.

En la campaña histórica, prepárate para enfrentarte a las brutales realidades del declive de la Wehrmacht alemana mientras luchas por sobrevivir al ataque aliado que la golpea desde todas direcciones.

En la campaña no histórica, continúa el éxito por la toma del Cáucaso mientras defiendes tus extensas conquistas de desafíos totalmente nuevos.

Para darles a los jugadores mayor libertad de elección, ambas campañas están disponibles desde el principio. No hay requisitos previos ni barreras para lanzar ninguna campaña.

Como todos los DLC anteriores, Panzer Corps 2: Axis Operations - 1944 también agrega 20 nuevos escenarios y un nuevo conjunto de objetivos, clasificados como Élite.

Panzer Corps 2: Axis Operations 1944 ya está disponible en la tienda deSlitherine (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1944), Steam, Epic Games y GoG
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Noviembre de 2022, 17:35:35
ENTREVISTA

Entrevista de Hugothester a Marco Minoli, nuestro Jefe de Marketing, en la que charlan sobre las últimas franquicias y lo que está por venir de manos de Slitherine y Matrix Games en 2023.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Lenko en 10 de Noviembre de 2022, 13:28:15
¿Vamos a tener beta abierta de Master of Magic o ya van directos al lanzamiento?
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Noviembre de 2022, 19:23:19
¿Vamos a tener beta abierta de Master of Magic o ya van directos al lanzamiento?
Hola Lenko, ya directos al lanzamiento. ;-)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Noviembre de 2022, 19:23:45
War in the East 2 - Steel Inferno ya a la venta

¡Es hora de ampliar el frente!

Steel Inferno (https://www.matrixgames.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east-2-steel-inferno) es la primera expansión del galardonado "monster" wargame  War in the East 2 (https://www.matrixgames.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east-2/pc).

Este DLC repleto de contenido incluye todas las Operaciones en Yugoslavia en 1944, la aparición de las fuerzas finlandesas en el área al norte de Leningrado, el ataque en el Cáucaso y una gran cantidad de escenarios hipotéticos.

Además, el escenario Drama en el Danubio coloca a los jugadores alemanes en la difícil posición de tratar de lidiar con la rendición de Rumania y Bulgaria y las dificultades de las fuerzas alemanas en Grecia que intentan escapar hacia el norte a través del territorio controlado por los partisanos.

(https://i.imgur.com/W5Pfxan.jpg)

También se incluyen dos nuevas campañas completas, que comienzan con la Operación Ciudadela (alemana) en julio de 1943 y aproximadamente un mes antes de la Operación Bagration (soviética) en mayo de 1944.


Campañas:
-Campaña de 1943: 3 de julio de 1943 - 6 de julio de 45: campaña completa que comienza con la Operación Ciudadela, la mayor batalla de tanques de la historia.
-Campaña de 1944: 11 de mayo de 1944 - 4 de julio de 1945: campaña completa que comienza con los soviéticos preparándose para el inicio de sus masivas ofensivas de verano de 1944.


Escenarios:
-Camino a Carelia - 22 de junio de 41 - 11 de octubre de 41
-Grupo de Ejércitos A - Parte I - Carrera por el Cáucaso - 25 de julio de 42 - 20 de noviembre de 42
-Caso Azul Fase II 42-43 - 25 de julio de 42 - 5 de marzo de 43
-Caso Azul Fase II 43-43 - Alternativo - 25 de julio de 42 - 5 de marzo de 43
-Grupo de ejércitos A - Parte II - Cabeza de puente de Kuban - 1 de febrero de 43 - 10 de octubre de 43
-AG C - Kutuzov a Bagration 43-44 - 12 de julio de 43 - 2 de abril de 44
-Ucrania occidental 43-44 - 3 de noviembre de 43 - 25 de abril de 44

Nota: el envío de copias físicas se retrasará hasta el 24 de noviembre.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Noviembre de 2022, 18:43:02
Flashpoint Campaigns Southern Storm - Diario Dev #5

(https://i.imgur.com/gHs2jWh.jpg)

Funciones, mejoras, editores y modding
Hoy analizaremos una serie de otras características y mejoras que hemos incorporado al juego y echaremos un vistazo a los editores y las posibilidades de crear mods para el juego con el nuevo motor Cold War.

Otras características/mejoras en el juego
A continuación, se incluye una lista de funciones y mejoras menores más allá de las comentadas en diarios de desarrollo anteriores.

-Motor de juego mejorado de 32 a 64 bits
Puede manejar mapas y escenarios más grandes.
El código base ha sido revisado y optimizado para mejorar la velocidad y la estabilidad.
-Refinamiento de activos de artillería fuera del mapa
Los activos de artillería fuera del mapa ahora se pueden colocar a una distancia determinada del borde del mapa y tener valores de cobertura y detección establecidos en el Editor de escenarios.
Los activos fuera del mapa se pueden detectar y atacar.

(https://i.imgur.com/svlf2jz.png)

-Movimiento de formación
Ahora puedes seleccionar un grupo de unidades y trazar una ruta, y la IA trazará rutas para las otras unidades en el grupo y espaciará las unidades de manera inteligente.
-Registro de munición por proyectil/ráfaga
Cada proyectil o ráfaga de cada arma ahora es tenida en cuenta cuando se dispara
Los tipos de proyectil son municiones distintas para cada sistema de armas.

(https://i.imgur.com/srLCFjq.png)

-Modelo de fuego indirecto mejorado
El nuevo modelo analiza la dispersión de varios proyectiles a lo largo del tiempo en los hexágonos objetivo en función de la entrada del jugador.

-Nivel de detalle mejorado en sensores
La detección y el seguimiento de objetivos ahora se realiza por sensor (radar, térmico, óptico, etc.)
Los efectos de guerra electrónica, equipos de interferencia, humo y otras contramedidas se clasifican en función del espectro del sensor

-Marcadores de mapa revisados para obstáculos de hexágono y borde de hexágono
ICM Strike deja marcadores de minas agotadas en el mapa para representar municiones sin explotar

(https://i.imgur.com/CrYrvGH.png)

-Todo el arte del mapa se ha renovado y las mejoras en el sistema de renderizado interno brindan mapas más precisos y detallados que se ven bien incluso en resoluciones de pantalla más altas.

-Capacidad de tener varias naciones de un bando en un escenario (Ejército de EE. UU. y Ejército de Alemania Occidental)

-Inspector de subunidades más detallado (SUI)
Un diálogo más extenso con múltiples pestañas permite a los jugadores profundizar y ver más detalles de la Unidad, Armas, Sensores y Sistemas en cada plataforma.
El SUI incluye imágenes también, bandera nacional, identificación de datos e información de estado de la unidad.
En la parte inferior del cuadro de diálogo, los jugadores pueden revisar cualquier nación y unidades según la Fuente y el Ámbito seleccionados.
El nuevo diseño también incluye un desglose detallado del blindaje de la subunidad por aspecto y ubicación (torreta o casco)
También se incluye una lista de los mecanismos defensivos y cualquier habilidad de ingeniería.

(https://i.imgur.com/ATuHYNH.png)

-Muchos cuadros de diálogo informativos ahora usan HTML para mostrar tanto el texto con formato como imágenes para una mejor presentación.
Esto incluye la capacidad de los diseñadores de escenarios para usar códigos HTML simples para mejorar el aspecto de sus nuevos escenarios (ver siguiente imagen).
La información generada automáticamente en el juego usa HTML para crear informes como el que se muestra a continuación en la segunda imagen con texto formateado y el añadido de gráficos.

(https://i.imgur.com/mUh79Nk.png)

(https://i.imgur.com/er5cfGe.png)

Editores en el juego
El juego incluye la opción de crear o modificar tus propios escenarios, planes de batalla para escenarios y crear campañas a partir de un puñado de escenarios vinculados con una fase de suministro para reparar y reemplazar hombres y equipos perdidos. También incluimos una herramienta de valores para los mapas. Se puede acceder a estas herramientas desde el menú principal del juego.

(https://i.imgur.com/NZ6yvW7.png)

-El editor de escenarios del juego proporciona acceso a lo siguiente:
Lista de verificación de creación de escenarios y opción para cargar escenarios existentes
Parámetros del escenario: hora, día y duración del escenario y descripción del escenario
Selección de mapas (incluida la colocación automática de puentes) y parámetros meteorológicos
Marcadores de mapa (ubicaciones de puntos de victoria, obstáculos, minas y otros marcadores)
Parámetros adicionales del escenario: nivel de superioridad aérea, intensidad de guerra electrónica y porcentaje máximo de reabastecimiento
Selección del orden de batalla del jugador 1, fuerzas, munición y planificación de batalla
Selección del orden de batalla del jugador 2, fuerzas, munición y planificación de batalla
Resúmenes de información del jugador: informes de misión y evaluaciones de amenazas
Resumen del escenario: totales de subunidades y cálculo de victoria
Detalles del autor y notas de validación del escenario
Añadido de gráficos de superposición en los mapas para la descripción general del escenario

(https://i.imgur.com/uDNKWIY.png)

-Editor de campañas
El motor del juego de campaña permitirá al jugador mover sus fuerzas principales a través de múltiples escenarios como parte de una narrativa general de la campaña.
Las fuerzas amigas adjuntas temporalmente pueden estar disponibles. Los reemplazos para el equipo destruido serán raros y difíciles de conseguir, por lo que mantener el control del campo de batalla y reparar el equipo destruido será fundamental para el éxito.

-Valores del mapa
Al igual que Red Storm, Southern Storm no saldrá con un editor de mapas completo debido a la complejidad de las herramientas y los procesos utilizados para crearlos.
Proporcionamos un editor de valores de mapa en el juego (junto con documentación) para permitir a los jugadores proporcionar su propio diseño y generar un archivo de valores de juego para usar el mapa en sus escenarios.

(https://i.imgur.com/NFsc4jx.png)

Diseño compatible con mods.

Edición de datos abierta

-Todos los datos nacionales residen en carpetas nacionales
Una carpeta común contiene todas las siluetas de todas las unidades del juego.
Hay una carpeta de la OTAN que contiene todas las siluetas de las unidades de la OTAN.

-Todos los archivos y carpetas relacionados con lo Nacional se ubican en la Carpeta Nacional
Esta ubicación incluye los archivos de datos de Excel (XLS)
Puedes editar directamente estos archivos y actualizar los datos del escenario, pero recomendamos hacer copias con otros nombres, ya que las actualizaciones sobrescribirán estos archivos que incluyen datos oficiales.
Carpetas para fondos de fichas específicas de la nación, insignias de unidad e imágenes en color de plataformas si lo deseas (opcional, no proporcionamos imágenes en color para vehículos).

Diseño del archivo de datos nacionales

-Datos en archivos de Microsoft Excel (XLS)
Tipo de archivo fácilmente editable

-Pestañas de datos: nueve pestañas albergan la siguiente información:
Valores predeterminados nacionales
Valores/información relacionados con el mando
Formaciones (estructuras OOB)
Unidades (datos en todas las plataformas/escuadrones)
Sistemas (datos sobre armas y otros sistemas)
Municiones (para sistemas de armas de munición indirecta o variable)
Apellidos (apellidos de comandantes)
Créditos (solo información de referencia)
Aviso (solo información de referencia)

(https://i.imgur.com/TVwJqWy.png)

Herramientas de archivos de datos nacionales

-Herramienta de validación de datos
Una hoja de cálculo Excel-Macro separada que verifica las diversas estructuras de datos en las pestañas de un archivo de datos nacional
El objetivo es atrapar el 95% de los errores que podrían causar que un escenario falle
La herramienta resalta las celdas defectuosas y un campo de error indica los problemas encontrados
La herramienta busca unidades no utilizadas en formaciones, verifica que las armas/sistemas sean plataformas disponibles y valida cualquier característica especial que se esté utilizando.

Herramienta de valores de aeronaves
Una herramienta para determinar los valores relacionados con el juego para aeronaves, UAS y helicópteros en función de las especificaciones de la plataforma.
Diseño amigable con mods (con documentación extensa para realizar estos cambios)

-Los usuarios pueden agregar o cambiar elementos imágenes
Insignias de unidad y banderas nacionales
Fondos y símbolos de fichas
Siluetas de unidades y símbolos de la OTAN
Marcadores de mapa

-Los archivos de sonido se pueden reemplazar o cambiar
Música
Sonidos de armas
Sonidos de movimiento de la unidad

-Incluso los datos meteorológicos se pueden crear y modificar.

¡El lanzamiento de Southern Storm está a la vuelta de la esquina. ¡Será el 17 de noviembre! Mientras tanto, pregunta y comenta todo lo que quieras en el foro de Southern Storm en el sitio de Matrix Games. La próxima semana, terminaremos esta serie de Diarios Dev con la IA.


Hasta entonces, ¡que tengas una gran semana!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Noviembre de 2022, 17:27:30
Headquarters: World War II - Diario Dev #2 -  Aleatoriedad y tipos de impacto

¡Hola! Soy Oleksandr de Starni Games con la segunda entrada del diario de desarrollo. Hoy os contaré más sobre cómo funcionan los ataques en el Headquarters: World War II y cómo se implementa la aleatoriedad en el juego.

(https://www.matrixgames.com/amazon/HEADQUARTERS%20WOLD%20WAR%20II_TANK%20FIRING.png)

¿Por qué inventar un nuevo sistema con 4 tipos de impactos?
 
En los primeros días de preproducción, hace unos dos años, nos hicimos una pregunta muy importante: ¿cómo abordamos la aleatoriedad de una batalla?

Un enfoque presente en otros wargames sería hacer que un ataque impacte (y destruya un tanque) o falle (y cause 0 daños) con ciertas posibilidades. Eso significa que la diferencia entre los dos resultados está extremadamente marcada. En ese tipo de situaciones, si tienes solo un 10 % de posibilidades de fallar y fallas, y a continuación tu oponente destruye tu tanque, eso es realmente estresante. Entonces, queríamos preservar la imprevisibilidad de la batalla, pero hacerla menos severa.

Otro enfoque sería infligir una cantidad X de daño con cada ataque, sin posibilidad de "fallar", lo que requeriría una cantidad de ataques determinados para eliminar una unidad enemiga. Este enfoque no encajaba bien en un juego táctico de la Segunda Guerra Mundial, ya que a menudo se podría eliminar un solo tanque con uno o dos buenos impactos.

Por lo tanto, tratamos de buscar el enfoque que mejor se adaptase a este tipo de juego táctico en nuestra opinión. Uno que nos permitiera mostrar la imprevisibilidad de la batalla, pero también evitar que los resultados del combate se decidan "lanzando una moneda".

 

¿Cómo funciona el sistema de 4 impactos?

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/GIF%201_4%20ATTACKS.gif)

En Headquarters: World War II, tenemos 4 tipos de aciertos: En el centro de la diana (un acierto perfecto), Acierto (un buen acierto), Arañazo (un acierto leve) y Fallo. Cuanto mayor sea su precisión, mayores serán sus probabilidades de tener mejores resultados de aciertos. La precisión final (después de todas las bonificaciones y penalizaciones) estará entre 0 y 200, y si está por encima de 80, tu probabilidad de fallar sería 0. De esta forma, si la situación es favorable, tu ataque nunca fallaría. Sin embargo, si tus probabilidades no son buenas, podría fallar, pero también hay mucho entre el centro de la diana y el fallo, por lo que son posibles múltiples resultados. Con valores de precisión bajos, tienes una probabilidad de dar en el centro de la diana de 0, y con valores de precisión altos, tiene una probabilidad de fallar de 0.

 

¿Cuánto daño hace cada tipo de impacto?

(https://www.matrixgames.com/amazon/HEADQUARTERS%20WOLD%20WAR%20II_TANK%20HITTING%20ANOTHER%20TANK.png)

Centro de la diana - Daño x3
Golpe - Daño x2
Roce - Daño x1
Fallo - Daño = 0

La cantidad base de daño infligido depende de los valores de ataque y defensa de las unidades. Entonces, aquí es donde entra en juego el blindaje y el encaramiento. Si atacas el blindaje delantero de un tanque pesado, es probable que tu daño sea 0, por lo que incluso si impactas en el centro de la diana, infligirás 0 de daño (a eso se llamaría proyectil rebotado).

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/GIF2-DEFLECTED%20ATTACKS.gif)

¿El daño también es aleatorio?

A diferencia del tipo de impacto que se decide al azar (basado en las probabilidades que tienes según tu precisión), tu daño no es aleatorio y puedes ver exactamente cuánto daño infligiría cada tipo de impacto en la ventana de predicción de combate antes del ataque.

¿Hay otros elementos al azar?

Desde las primeras etapas de desarrollo, queríamos evitar la aleatoriedad en muchos aspectos del juego, por lo que no hay efectos aleatorios, avistamientos y detecciones aleatorias u otras cosas por el estilo: queríamos que el talento táctico fuera la clave de la victoria. Por lo tanto, decidir qué tipo de impacto usa tu unidad es el único elemento aleatorio en juego, y puedes controlarlo hasta cierto punto ajustando tu posición y obteniendo un mejor valor de precisión.

 

¿Cómo ayuda la moral a controlar la aleatoriedad?

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/GIF3_FLEE+ROUTED%20(agg).gif)

También hay una forma de contrarrestar la "mala suerte" en tus unidades, la moral. Cada vez que atacas a la unidad enemiga, esta pierde parte de su moral. La cantidad perdida depende del modificador de daño, pero no del tipo de impacto. Entonces, ya sea que consigas un impacto en el centro de la diana o un fallo, la pérdida de moral será la misma. Esto significa que incluso si fallas muchos ataques, podrías desmoralizar a la unidad enemiga con bombardeos constantes y eventualmente derrotarla.

 

¿Cómo se implementa la mecánica de cobertura en el juego?

(https://www.matrixgames.com/amazon/HEADQUARTERS%20WOLD%20WAR%20II_TANK%20BEHIND%20LOW%20COVER.png)

Hay 3 tipos de cobertura: baja, media y alta. Sin embargo, no todas las unidades pueden aprovecharlas. Todas las unidades tienen un cierto perfil: bajo, medio o alto. Por lo tanto, una unidad con un perfil alto, por ejemplo, un tanque Tiger, no puede esconderse detrás de una cubierta baja y no obtiene ninguna bonificación por ello. La infantería, sin embargo, tiene un perfil bajo y puede aprovechar todo tipo de cobertura.


Lo próximo...

En el próximo diario de desarrollo, me centraré más en la interacción con el terreno y los edificios destructibles, la línea de visión, las distintas alturas... así como en nuestro enfoque del estilo visual del juego.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Noviembre de 2022, 17:46:36
Flashpoint Campaigns: Southern Storm - Diario Dev #6

(https://i.imgur.com/H7iyxWu.jpg)

IA: construir un cerebro mejor
El artículo de hoy analizará la IA (inteligencia artificial) de Southern Storm y todo lo que hace que nuestro juego en pueda considerarse "inteligente".


IA, Doctrina y Planes de Batalla
En este último Diario Dev, queremos destacar varios cambios en la IA (inteligencia artificial) que hacen de Flashpoint Campaigns: Southern Storm un mejor juego sobre la guerra fría y francamente divertido de jugar.
En Flashpoint Campaigns, la IA cumple dos roles críticos:

-Comportamiento de unidad de bajo nivel, donde la IA ejecuta órdenes tuyas y de tu oponente lo mejor que puede. Cuanto mejor lo haga, más podrás, como comandante, concentrarte en disputar la batalla.
-Selección de curso de acción de alto nivel, donde la IA presenta un plan general para la batalla, establece objetivos para grupos más grandes, monitorea el progreso y hace ajustes cuando es necesario. Cuanto mejor lo haga, más interesante será jugar escenarios contra la IA y más fácil será crear tus propios escenarios.

Primero veremos el comportamiento de alto nivel y cómo los nuevos Planes de batalla ayudan a la IA a luchar con más variedad y con tácticas más apropiadas para la era y las fuerzas involucradas.
A continuación, veremos los comportamientos de las unidades de bajo nivel, cómo facilitan la lucha con los elementos de seguridad avanzados soviéticos y cómo ayudan a realizar cruces de ríos y brechas en campos minados.


AI de alto nivel y planes de batalla
Nuestro punto de partida ha sido la IA de alto nivel de Red Storm, que es bastante competente. Una buena característica del "Computer Player" es que depende de la "inteligencia" tanto, si no más, que el jugador humano. Desarrolla planes basados ​​en lo que observa (y no observa). Puedes cegarlo destruyendo sus unidades de reconocimiento. Y puedes engañarlo para reforzar el flanco equivocado mostrando fuerzas alegremente en  uno mientras ocultas las del otro. El reconocimiento y la lucha por la información son partes esenciales de las Flashpoint Campaigns.

(https://i.imgur.com/CO81e1W.png)
Captura de pantalla 1: muestra la "verdad sobre el terreno" de las unidades soviéticas y de la Bundeswehr en el mapa grande, y el mapa de situación del jugador de la computadora de la Bundeswehr (mapa insertado), que muestra claramente una imagen incompleta del avance soviético debido a la información limitada.


La confianza del jugador-computadora en la inteligencia tuvo un inconveniente en Red Storm. Este carece de información útil al comienzo de la batalla, cuando aún no se han detectado fuerzas hostiles, mientras que el jugador humano tiene la información de la misión sobre la que trabajar antes de empezar. Los diseñadores de escenarios intentaron ayudar a la computadora colocando objetivos de valor variable en varios lugares en el mapa. Aunque eso a menudo funcionaba bien, como lo demuestran batallas clásicas de Red Storm como "A Time to Dance", el ordenador se había vuelto más predecible y los diseñadores de escenarios a veces tenían problemas para hacer que el jugador-computadora luchara de acuerdo a una doctrina específica.


Planes de batalla para definir movimientos de apertura
Para Southern Storm, nos propusimos mejorar esto e introdujimos Planes de batalla. Básicamente, un plan de batalla es un conjunto de cursos de acción (COAs) definidos por el diseñador de escenarios que consisten en ubicaciones iniciales y un conjunto de órdenes iniciales de alto nivel para grupos de unidades. Los escenarios para un jugador de Southern Storm vienen con múltiples planes de batalla así como con la opción de jugar contra una selección aleatoria de esos planes de batalla.
Un plan de batalla, que define ubicaciones iniciales y órdenes de unidades, ofrece más control al diseñador de escenarios. El diseñador de escenarios, por ejemplo, puede dirigir grupos a lo largo de un flanco o carreteras específicas, planificar bombardeos de apertura, espaciar ataques para que coincidan con la doctrina de un país y hacer que los grupos se aferren a un lugar durante un tiempo específico y retrocedan después.

(https://i.imgur.com/8FSk8lv.png)
Captura de pantalla 2: muestra un plan de batalla soviético para uno de los escenarios del tutorial, con un grupo AT dirigido a ocupar el área forestal al sur de Schwenningen. Una vez en posición, el ordenador utilizará el grupo AT según lo requiera la situación.


Los planes de batalla no vienen en un script. En cambio, se integran completamente con el jugador -computadora que actúa y reacciona según la información. El jugador de la computadora está al tanto del plan de batalla, dará órdenes a cualquier grupo sin órdenes y también reanudará el mando de cualquier grupo que haya completado (o incluso fallado) las órdenes del plan de batalla. En otras palabras, los Planes de batalla permiten al diseñador de escenarios definir los movimientos iniciales para el jugador-computadora, agregando variación y doctrina, y dejando el resto de la batalla para que la pelee el jugador de la computadora.


Mejoras de IA a nivel de unidad
La IA a nivel de unidad interpreta las órdenes del jugador cuando se emiten y luego las ejecuta durante la resolución del turno. La IA a nivel de unidad de Red Storm se ha actualizado para que coincida con las mejoras de Southern Storm, por ejemplo, la configuración del procedimiento operativo estándar, el comportamiento de "caza" del helicóptero y las acciones de los ingenieros de combate.
La IA de nivel de unidad se ha mejorado para que sea más fácil para el comandante (tú como jugador o el jugador-computadora) mandar y aplicar táctica propias de la Guerra Frías, por ejemplo, con destacamentos avanzados soviéticos y ruptura de obstáculos.


Elementos de seguridad avanzados simplificados
Los elementos de seguridad avanzados soviéticos (FSE) sirvieron como vanguardia. Los FSE eran equipos de armas combinadas, que se movían a gran velocidad por delante de la fuerza principal, con el objetivo de enfrentarse de forma autónoma a una oposición menor y apoderarse y mantener los puntos críticos. El FSE incluía artillería móvil, que podía desplegarse cuando se le pedía que suprimiera las amenazas identificadas por el FSE. La artillería móvil del FSE respondería rápidamente, estando dentro del alcance y la misma red de mando. Y continuaría moviéndose con el FSE después de completar sus misiones de fuego.

En Southern Storm, puedes organizar tu FSE y verla actuar en consecuencia. Primero, organiza la tarea de un equipo de armas combinadas. A continuación, ordena a las unidades de artillería móvil de este FSE que disparen únicamente en apoyo de su propio grupo (el FSE). Finalmente, selecciona a todo el grupo y emite una orden de Movimiento rápido en grupo.

Durante la resolución del turno, el FSE se organizará automáticamente en una formación de columna, con unidades blindadas y de reconocimiento al frente y artillería cerca de la retaguardia. Esta columna avanzará con todas sus unidades y se enfrentará a las amenazas cuando sea necesario. Si se identifican amenazas significativas, las unidades del FSE solicitarán fuego de apoyo. Después de una breve demora en las comunicaciones, las unidades de artillería móvil del FSE se detendrán automáticamente, se desplegarán para disparar, ejecutarán la(s) barrera(s) y continuarán moviéndose a lo largo del camino del FSE.

(https://i.imgur.com/bWLD69R.png)
Captura de pantalla 3: Se ve a la unidad de morteros recibir instrucciones de disparar únicamente en apoyo de su propio grupo (recuadro) y el FSE moviéndose a lo largo del camino azul, con la unidad de morteros (resaltada en amarillo) cerca de la retaguardia en Bad Windsheim.

(https://i.imgur.com/RSmDumJ.png)
Captura de pantalla 4: la unidad de morteros interrumpe su movimiento para disparar una andanada rápida en apoyo del FSE, reprimiendo una unidad de caballería en el flanco.

En las capturas de pantalla anteriores, el FSE hace que la unidad de morteros se detenga y dispare una misión sin esperar el próximo ciclo de órdenes y la intervención del comandante.
Antes de Southern Storm, las unidades no podían aceptar solicitudes de bombardeo mientras tenían órdenes de movimiento y no se les podía ordenar que solo aceptaran solicitudes de misión de fuego de su grupo.

Control de cruces de obstáculos y brechas
Para Southern Storm, también hemos actualizado el "mapa de situación" utilizado por la IA, y el mapa de situación ahora incluye órdenes futuras y sus efectos. Dado que esto puede sonar un poco abstracto, consideremos un ejemplo concreto.

En el mapa, tenemos una compañía de tanques M1 Abrams (con unidades HQ, 1, 2 y 3) al oeste del río menor Brigach. Como comandante, puedo intentar ordenar a esta compañía de tanques que se traslade a la B33 Bundesstrasse (carretera principal) al este del río. Inicialmente rechazará estas órdenes ya que no hay un puente intacto disponible a través del Brigach.

(https://i.imgur.com/FwlBMFK.png)
Captura de pantalla 5: con la compañía de tanques B (siluetas de color verde claro) se muestra incapaz de moverse a la orilla este de Brigach sin un puente que cruce el río Brigach.

En Southern Storm, los ingenieros de combate (incluidos los vehículos puente) se representan como unidades en el mapa. Así que selecciona y ordena que el puente se mueva junto al río Brigach. Y eliges 'Construir puente' en órdenes. Tan pronto como se emita esta orden, el mapa de situación de la IA se actualizará con un puente futuro en la ubicación determinada, que estará disponible desde el momento en que los ingenieros de puentes completen el viaje a la orilla del río y construyan el puente.

(https://i.imgur.com/1yG3dsj.png)
Captura de pantalla 6: Dando órdenas a una unidad de ingenieros de puentes para colocar un puente móvil sobre el río Brigach

Con la construcción del puente a través del Brigach ya planificada (se estima que el puente esté disponible en 115 minutos), podemos ordenar nuevamente a la compañía de tanques B que se traslade a la carretera B33 en la orilla este. Esta vez, la compañía de tanques acepta la orden y traza un movimiento a través del puente planificado.

(https://i.imgur.com/nBsUIfx.png)
Captura de pantalla 7: tanque B ordenado con éxito a través del Brigach utilizando el futuro puente, que se enumera en el informe del personal de ingeniería

Se han realizado mejoras similares de IA a nivel de unidad para cruzar/limpiar campos minados. Como comandante, puedes ordenar a una fuerza de explotación que cruce la brecha antes de que se establezca. El conocimiento de que la fuerza de explotación esperará en el lado cercano del campo minado hasta que se cree la brecha.

(https://i.imgur.com/FaX7fOU.png)
Captura de pantalla 8: la fuerza acorazada de explotación espera que se cree la brecha en el campo minado antes de moverse a través de la misma

El mejorado "mapa de situación" de la IA no se limita a un mejor comportamiento a nivel de unidad. Quizás lo más importante es que también beneficia al comandante, ya sea el jugador humano o el jugador de la computadora, que ahora puede dar todas las órdenes para un cruce de río complejo o una brecha en un campo de minas durante una sola fase de órdenes sin verse afectado por largos ciclos de órdenes.
No estamos diciendo que sea fácil orquestar un cruce de río o una brecha en un campo minado; eso implica mucha planificación. Pero las mejoras de IA de Southern Storm hacen que estas maniobras sean factibles en el juego.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Noviembre de 2022, 18:18:31
Shadow Empire: Oceanía DLC - Beta abierta



A partir de hoy, cualquiera puede solicitar la Beta del primer DLC de Shadow Empire: Oceania. El DLC Oceanía traerá muchas novedades. Además de agregar grandes océanos para explorar y comerciar. Si estás interesado en participar en la versión beta y darnos su opinión, puedes presentar tu solicitud aquí (https://www.matrixgames.com/beta/shadow-empire-oceania).

Una vez aceptado en la beta, recibirás toda la información que necesitas para comenzar a probar y explorar el nuevo DLC de Shadow Empire.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35978598/4b66de9ca5d660ddee04e1ea3d3026b7b5e1d13a.jpg)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35978598/9b1d8088d616981f36fe4c6f8948bf00332f71c3.jpg)

Descripción

Durante mucho tiempo, la generación de planetas de Shadow Empire se ha limitado a planetas secos o con cuerpos de agua relativamente pequeños. Ahora todo es posible. Puedes crear segundas Tierras e incluso mundos-agua. Planetas con muchas islas, o solo unos pocos continentes. Los nuevos mapas que se generan con Oceania DLC cambian la sensación y el ambiente del juego por completo. Pero también cambia mucho la jugabilidad y te hará experimentar un estilo de juego diferente.

Además de esto: los comerciantes terrestres existentes tienen ahora un "primo" más organizado en la figura de los comerciantes marítimos, que se conocen como Casas de Comercio Marítimo (MTH). Los MTH le permitirán explorar los océanos y asegurar contratos de transporte para invadir y/o mantener el flujo logístico entre diferentes continentes o islas. Los MTH son de carácter mercantil y también es posible adquirir sus acciones. Una vez que seas accionista, puedes utilizar la política con el MTH para influir en sus actitudes y en los pagos de dividendos.

Características

-Con Oceanía, la generación de planetas es mucho más diversa.
Planeta clase Gaia ya disponible
Planeta clase Thalassa ya disponible
Planeta clase Proteus ya disponible
Planeta clase Fontus ya disponible
-Mecánicos de la Casa de Comercio Marítimo (MTH)
-Negociación de acciones, reuniones políticas, dividendos y subastas
-Contratos portuarios de transporte, exploración e improvisación de MTH
-Guerra naval por la supremacía del mar
-Puntos logísticos navales permiten invasiones y traslados anfibios
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Noviembre de 2022, 18:41:43
Starship Troopers: Terran Command - Ya está disponible la actualización gratuita Chemical Reaction

Actualización Chemical Reaction

Después de un período en Beta Abierta, lanzamos para todos y sin coste alguno la actualización Chemical Reaction.

Con tres nuevos escenarios, un tipo de unidad y la opción de prioridad de objetivos, esta es la actualización gratuita más grande llevada a cabo hasta el momento.



Veamos su contenido:

- Tres nuevos escenarios, dos de los cuales hacen uso por primera vez del sistema de Tabla de Puntuación.
- Un nuevo tipo de unidad: Troopers químicos; esta unidad actualmente solo está disponible en los nuevos escenarios, pero ya hay planes para incluirla también en el contenido futuro. Es un escuadrón de soldados expertos que utilizan armas bioquímicas con gran eficacia para exterminar cualquier cosa con más de dos piernas;
- Configuración del Sistema de Prioridad de Objetivos (TPS); las unidades se pueden configurar para priorizar el disparo a tipos de enemigos específicos en lugar de apuntar al objetivo más cercano. Por ejemplo, si deseas apuntar automáticamente a los Spitter Bugs con tus francotiradores, el TPS te permite evitar ese nivel de microgestión.

Puedes encontrar el registro de cambios completo aquí (https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?p=986148#p986148).
 

Las nuevas misiones

Reacción química

Los especímenes de prueba arácnidos se escapan en un laboratorio químico y se vuelven locos por toda la instalación. Te enviarán con un pequeño escuadrón, que incluye varias unidades de los nuevos Troopers Químicos. Si bien el incidente es desafortunado, la situación brinda una excelente oportunidad para probar sobre el terreno tus nuevas armas.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/3ebabe80e407de1baa0c8d6756fc76c13210186c.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/e37cf8ea5420c0c0cb58751726de9ba0d9c452ba.png)

Gases en expansión (misión de supervivencia)

La Infantería Móvil realiza un gran experimento de campo con las nuevas armas químicas después de las exitosas pruebas de laboratorio. Se utilizarán para despejar un complejo industrial y defenderlo de interminables oleadas de ataques de arácnidos.

Matar insectos otorgará "puntos", que se pueden usar para pedir nuevas unidades, abrir puertas a nuevas áreas o aumentar tu apoyo de guerra. El éxito del experimento estará determinado por cuánto tiempo sobrevivas.

(Ten en cuenta que solicitar nuevas unidades requiere 30 puntos, que deberán adquirirse matando bichos. Si inicialmente haces clic en los edificios y no sucede nada, es porque no tiene suficientes puntos).

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/1f6b31fe481bd754a6a1774cf18909458b25f06d.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/0370112f5496bb61638e6f497fc422a0dde823e0.png)

Propelente letal

A medida que los Troopers Químicos continúan brindando su valor en el campo de batalla, Terran Command los envía a un gran cañón lleno de insectos.

Guíalos a lo largo de un sendero rocoso para limpiar todas las cuevas, pero decide con cuidado cuándo empujar y cuándo mantenerte: ¡Cada vez entran más hordas de arácnidos por la parte trasera del cañón!

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/72316c2bb925000a3fa23961c204aa444dd29e59.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/97bf68c797cf84a2dcfec81501e3d374c8d9d10d.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Noviembre de 2022, 18:52:43
Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya a la venta



Nueve años después del lanzamiento de Flashpoint Campaigns: Red Storm, On Target Simulation regresa con una nueva obra maestra. Flashpoint Campaigns: Southern Storm (https://www.matrixgames.com/game/flashpoint-campaigns-southern-storm) ya está por fin a la venta, exclusivamente en la tienda de Matrix Games. Cientos de unidades y armas meticulosamente investigadas, órdenes de batalla detallados y modelos de combate moderno realistas, que incluyen blindados, infantería, helicópteros, aviones y armas químicas y nucleares, todo envuelto con una nueva interfaz de usuario y soporte multijugador PBEM++.


Flashpoint Campaigns: Southern Storm tiene un innovador sistema de resolución de giro asíncrono WEGO que modela la fricción del comando y está ambientado en el apogeo de la Guerra Fría, con la acción centrada en 1989.

(https://i.imgur.com/O6hRBDx.jpg)

Una interfaz de usuario elegante y personalizable y una jugabilidad y un sistema de resolución de combate ampliamente mejorados y remodelados son solo la punta de un iceberg de impresionantes cambios y actualizaciones que representan una generación completamente nueva de Flashpoint Campaigns.
Veinticuatro escenarios independientes y catorce escenarios de campaña más vinculados y repartidos en tres campañas detalladas que involucran a las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia de EE.UU., Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania Oriental y Checoslovaquia.


Características:
• Tus fuerzas se enfrentarán al enemigo en mapas reales de 20 km x 15 km o incluso más grandes. Cada hex tiene 500 m de terreno militarmente significativo. Cada batalla puede durar de 4 a 24 horas de tiempo en el juego.
• Tus tropas se encontrarán con sus enemigos a cualquier hora del día y en cualquier clima.
• Tus esfuerzos en este complejo espacio de batalla se verán desafiados constantemente por funciones modeladas como Guerra electrónica, Superioridad aérea, Clima realista, Línea de visión y línea de fuego, Terreno y elevación, Humo y minas, y Factores humanos como entrenamiento, moral y preparación. Todos estos elementos deben ser considerados si quieres salir victorioso en el campo de batalla.
• Para ayudarte a navegar por estos factores críticos, el juego está repleto de cuadros de diálogo de información, superposiciones de mapas y círculos de alcance para ayudarte como Comandante, dominar la situación y comprender las capacidades de tus fuerzas.
• Southern Storm cubre áreas del sur de Alemania Occidental en más de 40 mapas y una amplia selección de equipo militar de 1980 a 1989. Dirigirás fuerzas de los Estados Unidos, Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania Oriental y Checoslovaquia. Estas naciones lucharán en muchos escenarios y campañas rejugables, tanto en esfuerzos individuales como con naciones aliadas luchando a tu lado.
• Te sumergirás en una simulación rica en datos en la que cada nación tiene información sobre las características nacionales, los parámetros de mando y las órdenes de batalla. Las tablas de datos están llenas de equipo y tropas específicas de la época. Los sistemas de armas de la época, como cañones, misiles, municiones de precisión, armas pequeñas y mucho más, están modeladas de manera integral.
• Como conjunto de herramientas, puedes crear sus escenarios y campañas. También puedes profundizar más y crear o modificar los datos del juego, las ilustraciones y los efectos de sonido como mejor le parezca. Todas estas capacidades de modificación están respaldadas por documentación detallada.

Los manuales físicos comenzarán a enviarse a partir del 9 de enero de 2023. Recibirás un número de serie que te permitirá comenzar a jugar la versión de descarga digital del juego tan pronto como completes tu pedido.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Noviembre de 2022, 17:28:44
¡Vaya vídeo con el que nos ha deleitado el gran Joselillo! 

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Diciembre de 2022, 12:54:57
SLITHERINE NEXT

Se acerca Slitherine Next: solo quedan unos días. Hablaremos sobre nuestros mejores lanzamientos para 2023 así como de grandes actualizaciones para franquicias ya lanzadas.

Únete a nosotros a las 5pm hora española para celebrar el lanzamiento de Master of Magic (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic) para el pre-show de #SlitherineNext, donde Mila "Yuuki" de Muha Games, Alberto y Edmon retransmitirán el juego.

¿Estás listo?

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/SlitherineNext_WinterED_Schedule-01vers2.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Diciembre de 2022, 13:09:25
TRAILER DE MODERN NAVAL WARFARE

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Diciembre de 2022, 13:21:37
REBAJAS DE NAVIDAD EN SLITHERINE Y MATRIX GAMES

Ya han llegado las rebajas de Navidad a Slitherine y Matrix Games.

Descuentos de hasta el 90%. Aprovéchate y completa tu colección de juegos de estrategia y wargames.

http://bit.ly/3Fmsu1V

(https://i.imgur.com/7107q5F.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Diciembre de 2022, 16:59:45
Nuclear War Simulator - Diario Dev #4

(https://i.imgur.com/uDS6bOL.jpg)

Sistemas de lanzamiento

Nuclear War Simulator incluye varios sistemas modernos de armas nucleares. Simula las características más importantes de estos, como el alcance o el momento de los impactos. Puede reproducir misiles balísticos, misiles de crucero, bombas de gravedad, submarinos, TEL, silos y aviones, lo que permite la simulación de los sistemas de lanzamiento modernos más relevantes.

Misiles balísticos

Los misiles balísticos son uno de los sistemas de armas nucleares más utilizados. Después del lanzamiento, aceleran dejando la atmósfera y se mueven por el espacio a través de una trayectoria balística. Los misiles balísticos intercontinentales (ICBM) a menudo llevan no una, sino múltiples ojivas que pueden apuntar de forma independiente (MIRV). La fase de aceleración y el movimiento en una trayectoria balística se reproducen en el NWS, lo que permite realizar estimaciones realistas del momento del impacto y de la detección por radar. Los MIRV individuales se pueden distribuir dentro de un área elíptica en el suelo que se aproxima a las limitaciones de orientación de los sistemas reales.

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/Ballistic-missiles-1024x576.png)

Los misiles balísticos intercontinentales a menudo se almacenan y lanzan desde silos fijos subterráneos. En Estados Unidos, los misiles Minuteman III están operando en escuadrones de 50 misiles y 5 centros de control de lanzamiento. Si los misiles reciben la orden de lanzamiento desde dos centros de control, se lanzarán instantáneamente. Sin embargo, si solo sobrevive un centro de control, los misiles se lanzarán con retraso (una medida de seguridad). Este comportamiento se reproduce en NWS y se puede ajustar.

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/Screenshot-611-1024x576.png)

Los misiles balísticos intercontinentales basados ​​en silos a menudo se endurecen pero siguen siendo vulnerables porque se conoce su posición y pueden ser destruidos por una explosión o pueden ser enterrados por la eyección del cráter.

TELs

Para mejorar la capacidad de supervivencia, muchos países recurren a montar los misiles en transportadores-lanzadores móviles (TEL). Los TEL se pueden estacionar en su base, pueden patrullar un área y se pueden dispersar en caso de crisis. Este comportamiento se reproduce también en NWS.

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/Screenshot-612-1024x576.png)

Submarinos

Otra opción es transportar los misiles en un submarino. Al igual que los TEL, los submarinos pueden patrullar un área y dispersarse en caso de crisis. Por lo general, llevan múltiples misiles balísticos con múltiples ojivas cada uno.

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/Submarine-1024x576.png)

Misiles balísticos lanzados desde el aire (ALBM)

Algunos misiles balísticos se pueden lanzar por aire para ampliar su alcance. Uno de esos misiles es el Kinzhal desplegado recientemente por Rusia. El misil es transportado por un avión a través de la atmósfera (línea azul) y luego sigue una trayectoria balística después del lanzamiento (línea blanca).

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/Air-launched-ballistic-missile-1024x576.png)

Misiles de crucero lanzados desde el aire (ALCM)

Los bombarderos estratégicos rusos y estadounidenses pueden transportar varios misiles de crucero lanzados desde el aire. Los misiles son transportados por la aeronave (línea azul), liberados antes de ingresar al espacio aéreo hostil y luego viajar de forma autónoma a través de la atmósfera (líneas amarillas).

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/Cruise-missiles-1024x576.png)

Bombas de gravedad

Las armas nucleares tácticas pueden lanzarse como bombas de gravedad desde aviones. Debido a que las bombas de gravedad no tienen propulsión en sí mismas, deben ser transportadas a cada objetivo por avión (línea azul).

(https://nuclearwarsimulator.com/wp-content/uploads/2022/08/6b-1024x576.png)

Mantente en contacto con la comunidad de NWS, usa el foro (https://www.matrixgames.com/forums/viewforum.php?f=11942) para hablar con otros usuarios, visita el sitio (https://nuclearwarsimulator.com/) para Preguntas Frecuentes y únete al servidor Discord (https://discord.gg/KR9CDHq8JN) donde el desarrollador da información regularmente a los usuarios sobre el progreso del desarrollo y analiza las peticiones y los cambios.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Diciembre de 2022, 12:03:51
DISTANT WORLDS 2 actualizado

DISTANT WORLDS 2 actualizado: nueva versión 1.0.8.6. que incluye la corrección de algunos errores importantes y mejoras de rendimiento. También te permite por primera vez usar el Editor y cambiar el imperio con el que estás jugando a mitad de partida. Todos los cambios aquí:

https://www.slitherine.com/news/distant-worlds-2-update-v1086

(https://www.slitherine.com/images/news/3136/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Diciembre de 2022, 12:33:04
REBAJAS EN SLITHERINE - MATRIX GAMES

(https://i.imgur.com/m8zCD0k.jpg)

Starship Troopers: Terran Command --> https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command

Shadow Empire --> https://www.slitherine.com/game/shadow-empire

(https://i.imgur.com/3FWNBK6.png)

Warhammer Gladius Relics of War --> https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war/pc

Warhammer Battlesector --> https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector/pc
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Diciembre de 2022, 12:56:44
FRANCO-PRUSSIAN WAR EN STRATEGIC COMMAND: AMERICAN CIVIL WAR

(https://www.matrixgames.com/images/news/3137/spotlight_image.jpg)

Nos complace anunciar un DLC gratuito para todos los propietarios de Strategic Command: American Civil War, así que preparaos para la guerra franco-prusiana.

Desde el lanzamiento de Strategic Command: WWI, la guerra franco-prusiana se ha convertido en una de las campañas más solicitadas para Strategic Command 3. Dado que Strategic Command American Civil War se diseñó específicamente para cubrir la guerra en el siglo XIX y que tenemos mucho que agradecer a nuestros fieles seguidores por todo el apoyo mostrado hasta ahora, hemos pensado en incluir este contenido de forma gratuita.

Se trata de una versión remasterizada de Franco-Prussian War, lanzado en 2013, que incorpora todas las mejoras en el motor del juego durante los últimos diez años sin dejar de ser fiel al diseño original. Muchas de estas mejoras serán obvias: un mapa basado en hexágonos, gráficos mejorados, movimiento dinámico y una IA oponente más capaz.

Para descargar la actualización haz clic aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/StrategicCommandAmericanCivilWar/StrategicCommand-AmericanCivilWar-UpdateComp-v1.04.00.zip)

Puedes leer las notas del parche aquí (https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=11908&t=390895)

Y aquí (https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=11908&t=390854) puedes encontrar el último Diario Dev (en inglés) sobre la guerra franco-prusiana

¡Disfruta de la campaña y cuéntanos qué te parece!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Diciembre de 2022, 16:49:54
¡Slitherine Next está a punto de comenzar! ¡Sigue el pre-show, estamos charlando en directo sobre Master of Magic (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic) con Alberto, Edmon y Mila! Únete a nosotros en...

http://twitch.tv/slitherinetv

(https://pbs.twimg.com/media/Fj3f6XPXgAEvndN.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Diciembre de 2022, 19:33:49
Modern Naval Warfare - Navy log book #2

(https://i.imgur.com/9LtxXW5.jpg)

Bienvenidos al segundo Libro de Bitácora de la Armada. Esta vez hemos decidido ser más técnicos y echar un pequeño vistazo de la mecánica "tras la cortina".

Los submarinos, por naturaleza, son unos de los vehículos más complicados jamás concebidos, quizás comparables solo a las naves espaciales y, por si fuera poco, tienen que operar en un entorno más hostil aunque nadie les dispare.

(https://i.imgur.com/94bA6Ma.jpg)
Submarino clase Virginia sumergido, bien trimado y en marcha.

Para pilotar un submarino necesitas controlar los giros de la hélice, el timón, dos juegos de planos (uno a popa y otro a proa o en la vela), dos tanques de lastre principales (a proa y a popa) así como una variedad de tanques de compensación. Además, tendrás que estar atento al medio ya que factores como el estado del mar, la temperatura del mar, la salinidad, etc. juegan un papel importante en la comportamiento en la mar del navío. Como ha señalado uno de nuestros consultores (y NCO en activo) si sacas un submarino sumergido fuera del Mediterráneo y entra en el Atlántico a través del Estrecho de Gibraltar el submarino comenzará a hundirse debido a diferentes factores ambientales (por ejemplo, la salinidad). Todo esto es solo para moverse del punto A al punto B sin tener en cuenta necesidades de navegación u operativas. No, no es tan fácil como conducir un coche y por eso se necesitan de 2 a 4 cuatro personas para hacer el trabajo dependiendo de la clase del submarino.

En clases anteriores de submarinos de EEUU, cuatro personas dirigían el submarino:

-Timonel
-Operadores de planos
-Jefe de la Guardia (sentado detrás de ellos y poniendo orden en el caos)
-Oficial de inmersión de la guardia (asegurándose de que el submarino se hunda, ¡pero no demasiado!)

En los submarinos de la clase Virginia y mediante el uso de la automatización, estas cuatro posiciones han pasado a ser dos:

-Piloto
-Copiloto

(https://i.imgur.com/t8haYQi.jpg)
La estación de piloto y copiloto en un submarino Virginia Clase Block III. Junto con los principales pantallas operativas todos los controles e indicadores.

De hecho, los sistemas "fly-by-wire" y "auto-trim" están lo suficientemente avanzados como para que con las dos posiciones sea suficiente. Más por razones operativas y de redundancia que por razones técnicas. Sin embargo hay anulaciones manuales para todos los sistemas automatizados y (¡lo adivinaste!) están debidamente modelados en el juego. Si ese es el caso, entonces te preguntarás "¿por qué no tengo casi nada que hacer en el puesto de mando en los juegos modernos de subsim?

Bien, adivina qué. Ya no...

¡Esta vez realmente flota!

Para que nuestro equipo de desarrollo logre un enfoque verdadero y realista del asunto, un procedimiento de investigación estándar es aprender de los trabajos de los veteranos de la materia (en este caso del género de simulación submarina).

¡Strike uno!
¡NO hay ningún submarino que en realidad haya simulado la física submarina! Entonces el única otra alternativa es investigar las obras del género hermano; Simuladores de aviación.

¡Strike dos!
De hecho, el sector de la aerodinámica y la estabilidad aerodinámica está profundamente investigado por la comunidad de desarrollo de simulación. Pero todavía falta una parte para una simulación completa de física submarina; la hidrostática.

(https://i.imgur.com/2PGH3FU.jpg)
Aspecto, tras el telón, del submarino junto con las ubicaciones y el estado de los diversos tanques de lastre y compensación. Además, tanto el centro de flotabilidad como el centro de gravedad están indicados.

Acústica submarina al rescate.

La investigación y el desarrollo de la propagación subacuática del sonido, un tema de
otra época, configura la infraestructura para el desarrollo de la superficie
y la física subacuática.

El navío en realidad flota debido a su ROB (flotabilidad de reserva) y se sumerge debido a la acción humana. La intervención en el intercambio de la ROB con agua de mar aumenta su desplazamiento. Procedimientos operativos estándar, como inundar y vaciar los tanques de lastre principal(MBT) y lograr la estabilidad longitudinal del buque mediante la transferencia de agua entre los tanques de compensación es sólo una muestra de las tareas que el jugador debe dominar para lograr una transición exitosa
del buque de que está en la superficie a buque que está sumergido.

¿Cuál es la conexión con la física de vuelo después de todo?

Un submarino nuclear moderno, es una bestia de dos caras. Cuando sale a la superficie actúa como un navío poco marinero pero cuando se sumerge, transita hacia su verdadero elemento. Se vuelve rápido y ágil. Con las consabidas diferencias, podríamos
decir que vuela a través del agua. La necesidad de aplicar algunas dinámicas de vuelo diferenciadas en combinación con las anteriores introdujo a la hidrostática en la materia.

Cuando un submarino aumenta su velocidad, entonces puede cambiar su profundidad con el uso de su alas hidrodinámicas que se llaman planos. Y está en las responsabilidades del Operador de Planos seguir los procedimientos adecuados con el fin de alcanzar la profundidad ordenada por el Jefe de la Guardia.

Como en cualquier barco de superficie, y el submarino no es una excepción, el rumbo es modificado por el timón según los grados especificados. Esa es la responsabilidad del Timonel, de nuevo bajo la atenta mirada del Jefe de la Guardia.

Resumiendo...

Por lo general, dos pares de alas (a proa y popa) llamadas planos y al menos un timón son necesarios para que un submarino logre navegar bajo el agua. Eso se asemeja mucho al comportamiento de un avión, ¿no?

(https://i.imgur.com/KF4bVkq.jpg)
Las distintas pantallas en los puestos de piloto y copiloto que tienen que ver directamente con el control del submarino

Entonces, ¿por qué alas tan pequeñas?

Simple, el medio es diferente. El agua y especialmente el agua de mar es casi 830 veces más densa que el aire Debido a los axiomas fundamentales tanto de la aerodinámica como de esa situación hidrodinámica tan particular, cuanto más denso es el medio, mayor fuerza de sustentación se logra en el mismo.

Para los que ya tengáis experiencia en simuladores de aviación no os resultará llamativo
el hecho de que todos y cada uno de los submarinos proporciona un entorno operativo a los operadores llamados envoltura de seguridad submarina.

Factores ambientales y operativos como la velocidad, la profundidad, la temperatura, la presión y la salinidad afectan al rendimiento de los planos en MNW, ¡así que ten mucho cuidado!

Un submarino de alta velocidad puede alcanzar su límite de profundidad (profundidad de aplastamiento) en cuestión de segundos.

"¿Qué le pasa coronel Sandurz? ¿Gallina?"

Sabemos que todo el proceso explicado puede sonar intimidante y en realidad lo es. Sin embargo la tecnología siempre progresa en beneficio de los entusiastas aficionados a los simuladores.

(https://i.imgur.com/ugycCKD.jpg)
Los submarinos tradicionalmente luchan en la superficie contra el mal tiempo. Y en Modern Naval Warfare nosotros no tomamos atajos en lo que respecta a la física.

Los submarinos de clase Virginia están utilizando gran parte de su tecnología sofisticada (fly-by-wire, auto-tramado y flotación automática) con el fin de reducir la carga de trabajo y el número de operadores. Por lo tanto, los timoneles, los pilotos, el jefe de guardia y el oficial de inmersión han sido reemplazados por dos pilotos y en la mayoría de los casos, con solo uno es suficiente para superar la mayor parte de las tareas necesarias en los procedimientos operativos estándar.

El jugador tendrá la libertad de utilizar cualquiera de estas tecnologías en su beneficio. Sin embargo, si esto todavía suena demasiado intimidante para ti, podrás culpar a la IA si durante una operación de vigilancia la vela/aleta (estructura similar a una torre que se encuentra en la parte superior de los submarinos) chocas contra la quilla (la parte longitudinal más inferior elemento estructural de un barco) de un destructor enemigo.

Asi que...
¡Damas y caballeros, preparad vuestros joysticks!

Hasta la próxima...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Diciembre de 2022, 09:43:13
Warhammer 40,000: Battlesector - Sisters of Battle ya a la venta

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2011980/capsule_616x353.jpg)

https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-sisters-of-battle

Las Hermanas de Batalla se unen a Warhammer 40,000: Battlesector. Con quince nuevas unidades y mecánicas de juego especiales, pueden invocar la Guía del Emperador a través de sus unidades HQ, disparando aparentemente con una precisión asombrosa e infligiendo un daño aún mayor.

La canonesa puede bendecir a sus aliados o maldecir a sus enemigos con habilidades de fe potenciadas. Su propio desprecio es un arma poderosa que acobarda a los infieles. Las Sacrosantas llevan robustos baluartes que desvían cualquier daño que pudiera afectarlas.

El espíritu del Emperador puede empujar a las Arco Flagelantes a una resistencia sobrehumana, aumentando brevemente su movimiento y el movimiento de las hermanas que luchan junto a ellas.

Las Hermanas Hospitalarias pueden restaurar los puntos de vida y eliminar los efectos de estado de sus hermanas de batalla, sin dejar de ser unidades capaces por derecho propio.

En el DLC de Adepta Sororitas, comandarás 15 unidades bendecidas de la orden, preparadas y listas para la batalla en modo Escaramuza, Multijugador, Supremacía Planetaria y el nuevo modo Incursión Demoníaca.

Cada unidad viene con sus propios modelos y habilidades exquisitamente representadas, así como todas las nuevas habilidades de HQ para la facción en su conjunto.

Incursión Demoníaca

Incursión Demoníaca es un modo para un jugador completamente nuevo que estará disponible para todos los jugadores de Battlesector como parte de una actualización gratuita que lanzaremos junto con Sisters of Battle.

En Incursión Demoníaca, oleadas de demonios de Khorne entran en el espacio real para derramar sangre, recolectar cráneos y masacrar a tus fuerzas. Este es un modo de última resistencia, en el que tu objetivo es simple: ¡sobrevivir!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Diciembre de 2022, 18:05:36
SLITHERINE NEXT

​​​​​​​Aquí os dejo los vídeos de los distintos juegos que se trataron en nuestro programa:

Ancient Arenas

Warhammer Gladius y Battlesector

Headquarters

FOG: Kingdoms

Starship Troopers

Broken Arrow

Master of Magic:


Un saludo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Diciembre de 2022, 18:34:16
¡Continúan nuestras rebajas navideñas! 🎁🎅🎄

http://bit.ly/3Fmsu1V

(https://pbs.twimg.com/media/FkcBgiVXEAA8wNg.png)

Command Modern Operations --> https://www.slitherine.com/game/command-modern-operations

Panzer Corps 2 --> https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 12 de Enero de 2023, 17:45:20
Nuevo DLC para Strategic Command: Civil War

(https://www.matrixgames.com/images/news/3151/spotlight_image.jpg)

Por primera vez en la historia de la serie, Strategic Command tendrá un DLC, Wars in the Americas (https://www.slitherine.com/game/strategic-command-american-civil-war-wars-in-the-americas).

Strategic Command: Civil War: Wars in the Americas te brinda la oportunidad de luchar en algunos de los mejores campos de batalla de América del Sur, desde los desiertos de Perú hasta las selvas de Cuba.

Wars in the Americas saldrá el 26 de enero.

Lidera tus ejércitos durante cinco conflictos épicos del siglo XIX:
1. 1846 La conquista de México
2. 1863 El águila y el imperio
3. 1866 Paraguay bajo asedio
4. 1879 Fantasmas del Pacífico
5. 1898 Recuerda el Maine

El DLC incluirá muchas características nuevas:
- Campañas que cubren cinco grandes guerras entre 1846 y 1898
- Tipos de unidades que incluyen artillería de campaña, fortines, cruceros blindados y lanchas torpederas
- Líderes históricos, incluidos Taylor, Bazaine, Escala, Caxias, Shafter y Scott
- Eventos que incluyen el regreso del exilio de Santa Ana, la revolución filipina y la construcción del gran mortero 'Cristiano' de Paraguay

¡Más información muy pronto!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Enero de 2023, 17:26:32
Strategic Command: American Civil War - Wars in the Americas - Diario Dev #1

La segunda mitad del siglo XIX fue una época de grandes cambios para las Américas. Desde el Cabo de Hornos hasta el río Sabina, una nueva generación de caudillos luchó por el control de la herencia de Bolívar y San Martín. Impulsado por la idea de un destino manifiesto, Estados Unidos extendió sus fronteras de mar a mar. Nuevas armas: la retrocarga, la lancha torpedera y el crucero permitieron proyectar potencia a una escala sin precedentes. Fue una época que convirtió en héroes a hombres como Scott, Grau, Caxias y Theodore Roosevelt, y moldeó el destino de las Américas para las generaciones venideras.

Esto lo convierte en el escenario perfecto para el próximo capítulo de la serie Strategic Command.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//42294232/3caf298a194e4ad75d8b4d688bdffdc32674e8ba.jpg)

Guerras en América del Norte

Cuando decidimos crear contenido adicional para Strategic Command: American Civil War, dos conflictos se destacaron de inmediato como imprescindibles para la expansión. Una de ellas la Guerra México-Estadounidense de 1846-48, que desde entonces se ha representado como una especie de acto de apertura de la historia de la Guerra Civil, ya que muchos de los comandantes más destacados de la guerra obtuvieron su primera experiencia en el campo de batalla en México, y la anexión de California reforzó la creciente división seccional entre los estados del norte y del sur.

El otro es la Guerra Hispano-Estadounidense de 1898, un conflicto que marca el final de la era posterior a la Guerra Civil y la llegada de los Estados Unidos como un actor importante en el escenario internacional. Estos dos conflictos requerirán que te adaptes a situaciones estratégicas muy diferentes a las que experimentaste en la Guerra Civil.

Además, volveremos a visitar la Guerra Civil en sí misma con 1863 The Eagle and the Empire, una campaña de hipotética en la que Francia entra en la guerra del lado de la Confederación.

1846 La conquista de México

Hasta ahora en la historia, el Strategic Command se ha centrado exclusivamente en la guerra industrial: la Guerra Civil Estadounidense y las dos Guerras Mundiales fueron conflictos en los que la producción fue tan importante para la victoria como la brillantez táctica. En esos conflictos, las potencias beligerantes movilizaron (y a menudo reclutaron) a miles o millones de hombres para tomar las armas. Esos vastos ejércitos dependían de redes de infraestructura en expansión para llevar suministros y refuerzos al frente, con el telégrafo y la radio brindando a los comandantes la capacidad de redirigir rápidamente sus reservas para cambiar el rumbo de la batalla.

Al hacer retroceder el reloj a la década de 1840, es posible que nos estemos yendo a una era verdaderamente preindustrial, pero en este punto de la historia, las innovaciones que permitieron los éxitos de Sherman, Pershing y Patton aún no se habían extendido a las llanuras del norte de México. Si bien esos comandantes podían solicitar refuerzos con un mensaje rápido, sus ejércitos estaban prácticamente solos.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//42294232/7ce0329677b84f4730a2311fc904e8fa7d63be41.png)

O por lo menos, con refuerzos escasos. En comparación con la Guerra Civil, los ejércitos de la Guerra Mexicana son diminutos: el ejército de Scott para la captura de la Ciudad de México tenía solo 20,000 hombres, o aproximadamente la misma cantidad de hombres que murieron o resultaron heridos solo en la Batalla de Antietam. Aún menos de estos soldados son profesionales, con años de entrenamiento y experiencia. Estas unidades regulares serán tu activo más valioso en la batalla, pero también serán insustituibles si se pierden, por lo que cómo y cuándo las envíes a la batalla puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//42294232/cc83979fb0b59644c118c1abd814919545228261.png)

Afortunadamente, no dependerá únicamente de las tropas regulares para ganar, las Brigadas de voluntarios estarán disponibles para comprar y reforzar tus filas, aunque tienen el costo de una menor efectividad en el combate. Sin embargo, antes de que puedan desafiar a Zachary Taylor o a Santa Ana en la batalla, primero tendrás que superar el desafío más importante de esta campaña: la gran distancia entre los objetivos.

Incluso antes de pisar suelo mexicano, el campamento de Taylor en Río Grande ya está a mil kilómetros de su centro de abastecimiento en Nueva Orleans, mientras que otras fuerzas estadounidenses planean ir aún más lejos, a Nuevo México y California. Sin ferrocarriles para transportarlos, tus ejércitos se verán obligados a recorrer estas vastas distancias a pie (u ocasionalmente barco de vapor). El éxito en esta guerra no dependerá de tu habilidad para movilizar refuerzos desde lejos, sino de tu dominio de las grandes distancias y tu habilidad para ganar batallas con cualquier fuerza disponible.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//42294232/6e52cf1c2def3a3c294171c2eaacfb86a5910492.png)

Una de las historias más interesantes que encontré mientras investigaba este conflicto se relaciona con una innovación industrial que no suele asociarse con la guerra, a saber, la imprenta a vapor. Inventada en 1843, permitió publicar literatura en cantidades que antes parecían impensables.

Una de las primeras obras en beneficiarse de este invento fue la Historia de la conquista de México de William Hickling Prescott, que relata la historia de la guerra del siglo XVI entre los conquistadores españoles y el imperio azteca. Para muchos estadounidenses en la década de 1840, esta fue su primera presentación a su vecino del sur. El trabajo de Prescott ayudó a inspirar a los Estados Unidos a ir a la guerra con México en 1846 (irónicamente, el mismo Prescott se opuso a la guerra), y muchos soldados estadounidenses llevaron el libro consigo a la batalla mientras seguían los pasos (literalmente) de Hernán Cortés.

En el primer turno, al jugador estadounidense se le ofrecerá una Decisión, lo que le permitirá "traer una copia del libro a la campaña". Si dices SÍ, comenzará cada turno con una ventana emergente que incluye un extracto del libro, lo que te permitirá seguir la historia de Cortés mientras intentas tu propia Conquista de México. Y sí, de ahí es de donde la campaña recibe su nombre.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//42294232/4f96a3c943f742c47409723153340d9df15b91d4.png)

1898 Recuerda el Maine

La Guerra Hispanoamericana tiene la reputación de ser un asunto bastante unilateral, y por una buena razón. Las dos grandes batallas navales, la bahía de Manila y Santiago, vieron hundidas las flotas españolas en su totalidad, mientras que las estadounidenses sufrieron un total de dos muertos y diez heridos. En tierra, las fuerzas estadounidenses ocuparon Manila y Santiago a las pocas semanas del desembarco, capturaron Guam sin luchar y arrebataron el control de la mitad de Puerto Rico antes de que se declarara un armisticio.

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Fuera de La Habana y algunas guarniciones aisladas, el resto de las posesiones coloniales de España ya no estaban controladas por la corona española, sino por partidarios nativos decididos a asegurar la independencia de sus naciones. Estos partisanos habían estado luchando activamente contra España desde 1895 con un éxito creciente, y en 1898 eran los rebeldes quienes controlaban efectivamente gran parte de Cuba y Filipinas.

Cuando el Maine estalló el 15 de febrero de 1898, España se vio envuelta en una guerra que no podía ganar. Aunque las guarniciones coloniales españolas se habían endurecido por años de guerra partisana, el Ejército de los EE. UU. ha mejorado poco desde 1865 y aún depende de voluntarios ansiosos por luchar pero mal entrenados. El sistema logístico que los traería a Cuba era caótico, con múltiples unidades asignadas al mismo transporte, y la distribución de suministros llegó al punto del escándalo, ya que la “carne embalsamada” de baja calidad agregó intoxicación alimentaria a los problemas de los soldados. El sistema médico estadounidense era igualmente pésimo, una receta para el desastre en la Cuba asolada por la fiebre amarilla. A los problemas de Washington se suma el Kaiser Wilhelm II, que desea las posesiones de España en el extranjero para sí mismo.

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Para la Guerra Hispanoamericana, hemos dividido el mapa en cinco sectores diferentes, que representan Filipinas, California, Florida y el Caribe, las Islas Canarias y la España continental. Si bien las unidades pueden moverse de un sector a otro a través de cuadros de bucle marcados en el mapa, la gran distancia entre los sectores significa que una vez que sus fuerzas estén comprometidas en un sector, no será fácil enviarlas a otro.

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Más que nunca, esto significa que la planificación y la anticipación serán vitales para la victoria. Para que el bando estadounidense gane, debes capturar tres de cinco objetivos: Manila, San Juan de Puerto Rico, La Habana, Cienfuegos y Santiago en Cuba. Las invasiones anfibias dirigidas a Guam y las Islas Canarias pueden reducir aún más el espíritu de lucha de España.

Mientras tanto, España simplemente debe sobrevivir con suficiente espíritu de lucha intacto hasta finales de 1898, momento en el que se supone que Alemania interviene, ya sea para negociar un acuerdo de paz honorable o apoderarse del imperio de España para el Kaiser. Con tantos objetivos repartidos por todo el mundo, debes decidir qué sectores priorizar, y estas son decisiones que tendrás que tomar antes de que comience la guerra.

Es decir, antes de que haya comenzado la Guerra Hispanoamericana. En el momento en que comienza la campaña a principios de febrero de 1898, España ha estado involucrada durante mucho tiempo en una guerra partidista contra los cubanos, y la forma en que maneje a estos partisanos será tan importante como cualquier cosa que el Tío Sam pueda lograr. Para los estadounidenses, las fuerzas cubanas (y más tarde filipinas), si bien son débiles en cuanto a poder de combate bruto, pueden proporcionar grandes ventajas, desde detectar a las fuerzas españolas hasta cortar las líneas de suministro enemigas. Si las fuerzas nativas pueden capturar los arsenales y almacenes españoles, en forma de centros de suministro, será una gran ayuda para las fuerzas estadounidenses en las islas.

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Mientras tanto, España debe decidir cuánto esfuerzo gastar en reprimir a los partisanos versus prepararse para las eventuales invasiones estadounidenses. Si bien la distribución del ejército español en las colonias te permite reducir en gran medida (aunque nunca eliminar) los levantamientos partisanos y aumentar la cantidad de PPM que los territorios de ultramar envían de regreso a Madrid, corres el riesgo de dejar muy pocas fuerzas protegiendo la costa contra gente como Theodore Roosevelt y los Rough Riders.

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1863 El águila y el imperio

Si bien los líderes de los nuevos estados en América Latina temían correctamente que España intentaría recuperar algunas de sus antiguas colonias, no sería España quien haría el mayor esfuerzo para reafirmar el control europeo sobre las Américas, sino el Emperador de Francia, Napoleón III.

Aprovechando la Guerra Civil en los Estados Unidos (y por lo tanto la incapacidad de Lincoln para hacer cumplir la Doctrina Monroe), Napoleón III ordenó a su ejército ocupar el puerto mexicano de Veracruz en diciembre de 1861. Con la ayuda de algunos conservadores mexicanos, Napoleón y su ejército instalaron a Maximiliano, príncipe Habsburgo, como emperador de México. Invadieron la mayor parte del país en 1865, antes de ser presionado por la administración de Andrew Johnson para retirarse el año siguiente.

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Si bien esta campaña ya se ha presentado como una opción en nuestras campañas de SC: American Civil War, el requisito de la intervención francesa en la guerra significa que los jugadores hasta ahora solo podían jugar durante los pocos turnos entre la intervención y una probable victoria confederada. Dado lo interesante que fue la historia de esta guerra, ¡sentimos que valía la pena una campaña completa!

En El águila y el imperio, Francia declara la guerra a los Estados Unidos en la primavera de 1863, lo que provoca que la guerra civil estadounidense y la aventura mexicana de Napoleón se expandan hasta convertirse en un conflicto internacional masivo.

En lugar de incitar a Lincoln a pedir la paz, el ataque francés hace que el pueblo de la Unión se haga fuerte en torno a su bandera y detrás de su presidente, mientras que la ayuda francesa y la promesa de refuerzos aumentan tanto el espíritu de lucha de la Confederación como su capacidad para seguir luchando. Para dar tiempo suficiente para lograr la victoria en este conflicto épico, esta campaña se extenderá hasta diciembre de 1866, un año más que las campañas básicas de American Civil War.

¡Comenzando en 1863, esta campaña te empuja directamente a la acción!

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Lee no solo acaba de triunfar en Chancellorsville y se prepara para atacar Gettysburg, sino que en México el general Forey ha obtenido una victoria igualmente importante al concluir el sitio de Puebla, dejando poco para impedir un avance sobre la propia Ciudad de México. Mientras tanto, Grant ha flanqueado la fortaleza de Vicksburg y se prepara para asediar la última posición confederada en el río Mississippi.

Esta campaña ofrece muchas opciones estratégicas nuevas. La expulsión de las fuerzas confederadas de Nuevo México deja a la Unión con un dilema: ¿debería el ejército victorioso en Nuevo México cruzar la frontera para apoyar al presidente Juárez contra los franceses, o se les necesita con más urgencia para derrotar a la Confederación?

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La llegada de la Armada francesa también te obligará a replantearte la guerra en el mar. Los acorazados de Napoleón, quizás los mejores buques de guerra de su época, no solo complicarán gravemente la aplicación del bloqueo de la Unión (al menos hasta que la Unión pueda adquirir más acorazados propios), sino que también permitirán que el jugador francés despliegue una gran fuerza expedicionaria a América del Norte.

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Esta fuerza bien entrenada está equipada con las mejores armas disponibles y seguramente marcará la diferencia dondequiera que sea enviada: ¿abrirás un segundo frente en México para dividir las fuerzas sobrecargadas de Juárez? ¿o tal vez los envíes para reforzar a Lee o relevar a Pemberton en Vicksburg? Incluso puede que desees considerar un atrevido ataque a lo largo de la costa de la Unión, con una invasión sin igual en cuanto a ambición y gloria potencial...


Strategic Command: American Civil War -  Wars in the Americas  estará disponible el 26 de enero de 2023

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Enero de 2023, 17:07:53
(https://i.imgur.com/CcUGmTH.png)

Bienvenido a nuestro nuevo boletín semanal sobre las ofertas que podrás encontrar de nuestros juegos en todas las webs. Cada semana te informaremos sobre las promociones en Steam y nuestras tiendas de terceros: GoG, Gamesplanet, Humble, Green Man Gaming, GamersGate...

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En Steam nos unimos al Base Builder Fest con dos de nuestras franquicias más vendidas: Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/) y sus DLC y Starship Troopers: Terran Command (http://). Gladius tendrá un descuento de hasta el 90 %, mientras que Starship Troopers: Terran Command tendrá un 20 % de descuento.

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(https://i.imgur.com/IyoJmIe.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Enero de 2023, 17:51:09
Strategic Command: American Civil War - Wars in the Americas - Dev Diary #2

Las guerras en America del sur

A lo largo de sus veinte años de historia, la serie Strategic Command ha explorado una amplia gama de campos de batalla, con campañas que van desde las montañas de África Oriental y las islas del Pacífico hasta las llanuras heladas de Rusia. Sin embargo, hasta ahora, la serie nunca ha incluido una campaña ambientada en América del Sur (con la excepción del papel menor en WWII: World at War, por supuesto).

El final del siglo XIX fue un momento decisivo en la historia de América del Sur: pocas décadas después de declarar su independencia de España y Portugal, las nuevas naciones del continente entraron en conflicto frecuentemente, mientras luchaban por el control del futuro de América del Sur. Para completar el DLC Wars in the Americas, hemos incluido campañas que exploran dos conflictos sudamericanos que nos parecieron particularmente interesantes: la Guerra de Paraguay y la Guerra del Pacífico.

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La Sudamérica de hoy. En la década de 1860, muchas de estas fronteras no estaban definidas y eran muy disputadas.

1866 Paraguay bajo asedio

Muchas fortificaciones han sido comparadas con las poderosas murallas de Gibraltar: Metz, Sebastopol, Vicksburg y Callao entre otras, pero pocas han merecido tanto el título como Humaita. Situada justo al norte de la frontera argentina, Humaita controlaba la única ruta accesible hacia Paraguay. La fortaleza en sí estaba en la cima de unos acantilados empinados en la margen izquierda del río Paraguay, mirando hacia una curva de herradura en el río: cualquier barco que se acercara tendría que lidiar no solo con los cañones de Humaita sino también con la corriente. En tierra estaba rodeada de pantanos, lagunas y lodazales, creando una posición que se creía inexpugnable. De hecho, era una posición tan fuerte que en 1864 el Mariscal-Presidente de Paraguay, Francisco Solano López, se sintió confiado en abandonar medio siglo de estricta no intervención paraguaya para embarcarse en una guerra con Brasil y Argentina, preparando el escenario para uno de los asedios más grandes de la historia.

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En mayo de 1866, punto en que comienza esta campaña, la Guerra del Paraguay llevaba dieciocho meses. La mayor parte del ejército profesional de López había sido destruido o capturado, y cualquier posibilidad improbable que pudiera haber tenido de ganar la guerra de manera convincente marchando sobre Buenos Aires había pasado hacía mucho tiempo. Lo que quedó fue una fuerza pequeña, muy superada en armas (mientras que los brasileños tenían rifles modernos, los hombres de López estaban equipados en su mayoría con mosquetes Brown Bess que databan del siglo anterior), pero cuya determinación rozaba el fanatismo.

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Paraguay por lo tanto posee varias ventajas a pesar de su posición desesperada. En particular, la infantería paraguaya puede construir fortificaciones (y hacerlo mucho más rápido que los ingenieros en otras campañas), y hacerlo con frecuencia es una cuestión de supervivencia frente a un enemigo muy superior. La geografía del área también favorece en gran medida la defensiva, ya que está llena de interminables pantanos, lagunas y arroyos más pequeños, cada uno de los cuales se puede utilizar para crear una posición más fuerte aún. Además, como de la región nunca se han hecho mapas, los paraguayos conocen la geografía de la tierra mucho mejor que sus oponentes, lo que hemos representado dándole a su infantería un hexágono adicional de rango de detección.

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La Triple Alianza -Brasil, Argentina y Uruguay- compensa esto con una ventaja propia muy poderosa: toda la infantería aliada recibe un suministro mínimo de 3, lo que hace imposible que queden aislados y destruidos por falta de suministro. Históricamente, las capacidades de proyección de poder de Paraguay en este punto de la guerra se habían vuelto prácticamente inexistentes, y sus ejércitos eran demasiado pequeños (y ellos mismos estaban mal provistos) para imponer un cerco efectivo. En un mapa en el que cada hexágono representa menos de medio kilómetro, los Aliados podrán luchar dondequiera que puedan conseguir fuerzas.

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Para lograr la victoria en esta guerra, deberás aprovechar al máximo las habilidades únicas de tu bando, mientras evitas que tu oponente haga lo mismo contigo.

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1879 Fantasmas del Pacífico

De una guerra en la que los dos bandos no podrían haber sido más diferentes, nos vamos a una en la que no podrían estar más igualados. En la Guerra del Pacífico (¡no, no en el conflicto entre Japón y Estados Unidos!), Chile y Perú tenían ejércitos iniciales de alrededor de 5000 hombres, dos acorazados, costas largas y prácticamente ninguna unidad logística o médica que apoyara a sus fuerzas. Chile tenía una pequeña ventaja tecnológica, pero Perú lo compensó con su mayor reserva humana, así como con la asistencia de su aliado Bolivia.

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Si tan igualados estaban los bandos entonces, ¿por qué Chile ganó casi todos los enfrentamientos en esta guerra y finalmente ocupó Lima en 1881?

Para responder a eso, daremos la vuelta a la estrategia convencional para esta campaña. Por lo general, el control de la tierra es un requisito previo para el control del mar: en Civil War, es el control de puertos como Cabo Hatteras, Port Royal y Fort Pickens lo que permite a la Unión bloquear a la Confederación; en la Segunda Guerra Mundial es la ocupación de Francia lo que permite a los submarinos atacar los convoyes británicos y el control de las islas del Pacífico lo que permite a los aviones localizar y bombardear buques de guerra enemigos.

En la Guerra del Pacífico, el control del mar es un requisito previo para el control de la tierra. Chile, Bolivia y Perú dependían en gran medida de la exportación de minerales: principalmente cobre, plata y nitratos, para hacer funcionar sus economías, y como ninguno tenía mucha producción nacional de armas, las importaciones eran vitales para sostener sus esfuerzos de guerra. La infraestructura limitada y el terreno difícil en el desierto de Atacama también impiden que los suministros lleguen a tus tropas a través de una ruta terrestre, lo que hace que el control de los mares sea esencial para el éxito en tierra también en un sentido más directo (el juego es más indulgente que la historia). En tierra firme el suministro es posible, aunque menos efectivo, en el caso de que una posición avanzada sea bloqueada.

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Una respuesta más concisa a la pregunta sobre la victoria de Chile se puede dar con una palabra: Independencia. Este era el nombre de uno de los dos acorazados de Perú (o cuatro, si contamos dos monitores antiguos), que encalló apenas tres meses después del comienzo de la guerra, privando a Perú de quizás su activo naval más valioso. Como la pérdida de este barco fue el resultado de un terrible accidente y mantener al Independencia en la lucha brinda una experiencia más equilibrada, los arrecifes sin marcar no jugarán ningún papel en la campaña. Por lo tanto, es probable que los duelos entre el Independencia y el Huascar en el bando peruano, y el Blanco Encalada y el Almirante Cochrane en el chileno, jueguen un papel clave en la estrategia, al menos inicialmente.

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La Guerra del Pacífico también marcó el debut efectivo en el campo de batalla de dos innovaciones que jugaron un papel importante en la guerra durante las siguientes décadas. El primero es el barco torpedero, que aunque más pequeño y menos blindado que un acorazado, es un barco rápido capaz de causar daños significativos a los barcos enemigos (algo que la Armada rusa aprendería a su gran coste 25 años después), además de ser ideal para hacer cumplir el bloqueo de la larga costa del Pacífico en América del Sur. La otra es la lancha de desembarco moderna, utilizada por primera vez en Pisagua en noviembre de 1879: si transportar suministros a través de Atacama es extremadamente difícil, hacer marchar un ejército por tierra lo será doblemente. Las operaciones anfibias te darán aún más formas de atormentar a tus oponentes.

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Conclusión

Con esto concluye nuestra serie de Diarios Dev. Esperamos que hayáis disfrutado este primer vistazo a la expansión Wars in the Americas. Como siempre, gracias por vuestros comentarios y sugerencias, y por ayudarnos a seguir mejorando la serie.

La expansión Wars in the Americas de Strategic Command: American Civil War (https://www.matrixgames.com/product/strategic-command-american-civil-war) saldrá a la venta el jueves 26 de enero de 2023.

Mantente en contacto con la comunidad de Strategic Command, use el foro (http://Wars in the Americas) para hablar sobre el juego con otros usuarios, visita el sitio para ver las FAQ y ampliar información, o únete al servidor Discord (https://discord.gg/GjfaUHYbxN) donde el desarrollador informa regularmente a la comunidad sobre el progreso del desarrollo y analiza las solicitudes y las posibles modificaciones.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: amarillo114 en 24 de Enero de 2023, 20:20:43
Muy interesante y buenos pepinos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Enero de 2023, 16:41:14
Command: Modern Operations - War Planner ya está disponible

Command War Planner
La mayor actualización jamás lanzada en la historia de Command: Modern Operations - War Planner (https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations) ya está disponible... y es gratuita.

War Planner es una actualización masiva que añade docenas de características importantes, algunas provenientes de Command Professional Edition, cientos de mejoras y gran cantidad de cambios y correcciones de bugs, agregando un poder y una flexibilidad sin precedentes en la organización y automatización de operaciones complejas.

* Nueva cinemática de misiles AAW y evasión de aeronaves
* Planificador de Ataques Multi-Dominio
* Planificador de Operaciones
* Cargo 2.0
* Editor de misiones revisado

Lee todos los detalles aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/CommandModernOperations/Tiny%20Release%20Notes.pdf)

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Enero de 2023, 17:14:56
El DLC Field of Glory II: Swifter than Eagles saldrá el 16 de febrero

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“Más rápido que las águilas, más fuerte que los leones”
2 Samuel 1:23


Nos complace anunciar que Swifter than Eagles (http://Swifter than Eagles), próximo DLC de la franquicia Field of Glory II (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii) estará disponible el 16 de febrero.

Antecedentes históricos
Golpea a tus enemigos con arco y lanza mientras conduces tus poderosos carros hacia la gloriosa victoria. Swifter than Eagles lleva Field of Glory II hasta los albores de la guerra "civilizada", cubriendo el período del 2500 al 681 aC.

Las primeras civilizaciones en el Cercano Oriente surgieron durante la Edad del Bronce temprana, 3500 a 2000 aC, en lo que se conoce como el Creciente Fértil, una vasta área semicircular de tierra agrícola que se extiende desde Egipto hasta Mesopotamia. Las más importantes fueron las muchas ciudades-estado sumerias y el Antiguo Reino de Egipto gobernado por reyes adorados como dioses vivientes.

La Edad del Bronce Medio, de 2000 a 1600 aC, vio migraciones masivas de pueblos hacia el Cercano Oriente, lo que vio el surgimiento de nuevos estados como Mitanni, Hittitas, Babilonia y Asiria. El norte de Egipto fue invadido por los hicsos, que gobernaron como la XV Dinastía. Los carros se desarrollaron en este período como armas verdaderamente efectivas en el campo de batalla.

Alrededor de 1550 aC, los hicsos fueron expulsados ​​de Egipto y comenzó el período del Nuevo Reino. Bajo los faraones del Nuevo Reino, Egipto adoptó una política exterior más agresiva y forjó un imperio extranjero en Canaán y Siria. Esto los colocó en competencia directa con las otras grandes potencias internacionales de la Edad del Bronce Final, 1600 a 1200 aC, primero Mitanni, luego los hititas.

La mayoría de estas grandes civilizaciones experimentaron una gran crisis a finales del siglo XIII aC. Las culturas palaciegas micénicas e hititas colapsaron, la dinastía casita babilónica cayó, los egipcios abandonaron su imperio asiático, Ugarit y otras ciudades-estado amorreos fueron destruidas. Las razones de esta crisis no se entienden completamente, pero probablemente incluyeron sequía y hambruna. Otro factor posible fue la migración de tribus agresivas a la región, incluidos los enigmáticos Pueblos del Mar.
Después de que las civilizaciones se recuperaron del colapso de la Edad del Bronce Final, el Cercano Oriente fue dominado por el Imperio neoasirio, que aplastó toda oposición con extrema brutalidad y finalmente gobernó casi todo el Creciente Fértil durante el siglo VII aC. Mientras tanto, Egipto entró en un largo período de decadencia, que terminó por ser conquistado por una sucesión de diferentes potencias extranjeras.

Nuevas funciones añadidas:

-19 facciones nuevas: amorreo, nómada primitivo, gasgano, hitita, hicsos, luviano, mecano, minoico, mitani, micénico, neohitita/arameo, nubio, filisteo, pueblos del mar, sumerio/acadio, sirio, siriocananeo, troyano y montañeses de Zagros.
-46 unidades nuevas: lanceros sumerios/acadios seleccionados, lanceros sumerios/acadios, lanceros sumerios/acadios, lanceros sumerios/acadios crudos con pavé, carros de combate sumerios/acadios, primeros carros (lanza), primeros carros (arco), egipcios. carros ligeros, combatientes cercanos egipcios, guardia egipcia, guardia shardana, espadachines sherden, (otros) espadachines de los Pueblos del Mar, espadachines sherden seleccionados, espadachines de los Pueblos del Mar (otros) seleccionados, lanceros filisteos, guardia filistea, infantería libia, espadachines libios, luz libia Jabalineros, cuerpo a cuerpo nubio, jabalineros ligeros nubios, arqueros ligeros nubios, carros ligeros de estilo anatolio, carros pesados de estilo anatolio, lanceros de Anatolia, lanceros sirios, carros ligeros de Maryannu, carros pesados ugaríticos, carros pesados minoicos/micénicos, lanceros de estilo minoico , carros ligeros del Egeo, carros ligeros de los Pueblos del Mar, carros ligeros libios, lanceros de estilo micénico, mirmidones, primeros combatientes de Oriente Medio, guerreros gasganos, guerreros zagros, Neo-Hi Lanceros de estilo tita, Caballería de estilo asirio temprano, infantería irregular de Anatolia, jabalineros ligeros de Anatolia, primera infantería mixta con arco y lanza, primera infantería mixta con arco y lanza, primeras levas.
-66 nuevas listas de ejército (lo que amplía el número total de listas de ejército a 355).

Amorreo 2000-1595 aC
asirio 1365-891 aC
Asiria 890-746 aC
Asiria 745-705 aC
Asiria 704-682 aC
Babilónico 1594-891 aC
Babilónico 890-729 aC
Chipriota 800-681 aC
Egipcio 2686-1551 aC
Egipcio 1550-1451 aC
Egipcio 1450-1277 aC
Egipcio 1276-1201 aC
Egipcio 1200-1150 aC
Egipcio 1149-1069 aC
Egipcio 1068-946 aC
Egipcio 945-720 aC
Elamita 2500-2193 aC
Elamita 2192-1801 aC
Elamita 1800-1501 aC
Elamita 1500-816 aC
Gasgano 1450-1076 aC
Griego 1179-681 aC
Gutiano 2190-2115 aC
Hebreo 1000-801 aC
Hebreo 800-682 aC
Hitita 1680-1595 aC
Hitita 1594-1351 aC
Hitita 1350-1276 aC
Hitita 1275-1180 aC
Hicsos 1650-1591 aC
Hicsos 1590-1535 aC
Egipcio kushita 732-728 aC
Libia 3000-1251 aC
Libia 1250-651 aC
Libia 650-550 aC
Luviano 1680-1595 a.
Luviano 1594-1180 a.
La Meca 2500-1301 aC
La Meca 1300-1001 aC
La Meca 1000-891 aC
La Meca 890-313 aC
Manaeo 1000-751 aC
Minoico 1600-1450 aC
Mitanni 1594-1250 aC
Micénica 1600-1251 aC
Micénica 1250-1180 aC
Neo-hitita/arameo 1179-891 aC
Neo-hitita/arameo 890-700 aC
Nómada 2500-1001 aC
Nubio 3000-1281 aC
Filisteo 1166-801 aC
Filisteo 800-600 aC
Fenicio 1099-801 aC
Fenicio 800-682 aC
Pueblos del mar 1208-1176 aC
Sherden 1278-1209 aC
Sumerio/acadio 2500-2193 aC
Sumerio/acadio 2192-1762 aC
Siria 2500-2200 aC
Siro-cananeo 1594-1276 aC
Siro-cananeo 1275-1208 aC
Siro-cananeo 1207-1100 aC
Troyano 1250-1180 aC
Urartiano 870-781 aC
Urartiano 780-750 aC
Montañeses de Zagros 2500-1001 aC

-8 batallas épicas: Río Kerkha 2272 aC (acadios contra elamitas), Megiddo 1457 aC (egipcios contra siriocananitas), Zippasla 1410 aC (hititas contra griegos micénicos), Kadesh 1274 aC (egipcios contra hititas), Campos de Perire 1208 aC (egipcios contra libios y pueblos del mar), Ilion 1184 aC (griegos micénicos contra troyanos), Qarqar 853 aC (asirios contra arameos, hebreos y otros), Per-Peg 730 aC (egipcios kushitas contra egipcios libios).
-70 nuevas batallas rápidas (casi todas jugables con cualquier bando).
-El módulo Field of Glory II Custom Battles ampliado ahora incluye las 355 listas de ejércitos de Immortal Fire, Rise of Rome, Legions Triumphant, Age of Belisarius, Rise of Persia, Wolves at the Gate y Swifter than Eagles. (Es necesaria la compra de los respectivbosw DLCs para acceder a todos).
-El módulo Field of Glory II Sandbox Campaigns ampliado incluye ahora las 355 listas de ejércitos de Immortal Fire, Rise of Rome, Legions Triumphant, Age of Belisarius, Rise of Persia, Wolves at the Gate y Swifter than Eagles. (Es necesaria la compra de los DLC para acceder a todos).
-4 nuevas campañas históricas:

Sargón el Grande (Imperio acadio)
Imperio hitita
Ramsés II (Reino Nuevo de Egipto)
Salmanasar III (Imperio neoasirio)

Añádelo a tu lista de deseados (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-swifter-than-eagles) ya.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Enero de 2023, 18:00:32
NUCLEAR WAR SIMULATOR saldrá el 2 de febrero

(https://pbs.twimg.com/media/FnZPevdXkAAajtF.jpg)

El reloj del fin del mundo marca la medianoche con un título de Steam del tipo "qué pasaría si...", destacando los peligros de las armas más destructivas de la historia. Los escalofriantes resultados a gran escala del invento más peligroso de la humanidad, las armas nucleares, nunca se han visualizado de forma tan realista como en el nuevo Nuclear War Simulator (https://store.steampowered.com/app/1603940/Nuclear_War_Simulator/). Se trata de un profundo software de simulación utilizado por instituciones académicas de todo el mundo.

Creado por el desarrollador independiente Ivan Stepanov y respaldado por el renombrado editor de estrategia Matrix Games, Nuclear War Simulator es un complejo motor de simulación que se propone visualizar los peligros y el poder destructivo atómico, desde la secuencia de lanzamiento inicial hasta el inevitable invierno nuclear.

Simulación en profundidad

Nuclear War Simulator es uno de los primeros programas que ofrecen una mirada integral a las complejidades de la guerra nuclear, desde el diseño de las cabezas nucleares hasta sus efectos desgarradores en ciudades densamente pobladas como Londres o Pekín. NWS cuenta con un motor de simulación sandbox de alta precisión que incluye efectos modelados con precisión, desde diseños de armas de la vida real hasta CEP, vehículos de reentrada, sistemas de defensa antimisiles, resultados de explosiones y tormentas de fuego, lluvia radiactiva y mucho más.

Como herramienta profesional, posee una gran cantidad de escenarios de guerra detallados que involucran a las principales naciones capaces de desatar la tiranía de la guerra nuclear, ya sea de forma automática o manual. Los mapas de densidad de población sustentan el complejo motor de Nuclear War Simulator, representando todo, objetivos militares, víctimas civiles, cantidad de residuos arrojada a la atmósfera...

Los imponentes arsenales de las principales potencias mundiales se pueden desplegar al completo, desde los últimos misiles lanzados desde submarinos hasta misiles balísticos intercontinentales. Aventúrate más profundamente y diseña sistemas de armas y sus métodos de lanzamiento, elabora escenarios y listas de objetivos, y descubre cómo se necesita mucho plutonio o uranio para crear una ojiva, y qué naciones pueden tenerlos.

Herramienta académica

Diversas universidades, como la reconocidísima Princeton, han utilizado Nuclear War Simulator en una representación de largo alcance de una guerra nuclear entre los Estados Unidos y Rusia. Otros usos del programa incluyen ser parte de la simulación OPEN-RISOP de código abierto y ser citado con frecuencia en medios de comunicación de interés general.

Nuclear War Simulator es 100% mod-friendly desde el principio, así que los jugadores podrán crear y compartir sus propios proyectos, conflictos, sistemas, variables de simulación y mucho más.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Enero de 2023, 18:20:40
Strategic Command: American Civil War – Wars in the Americas ya a la venta

(https://pbs.twimg.com/media/FnaMDTdWAAAy5f0.jpg)

Por primera vez en la historia de la saga Strategic Command, nos enorgullece anunciar el lanzamiento del primer DLC.

Strategic Command: American Civil War – Wars in the Americas (https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-american-civil-war-wars-in-the-americas) te da la oportunidad de luchar en cinco nuevas campañas que cubren algunos de los mayores conflictos bélicos de mediados y finales del siglo XIX. ¡Desde los desiertos de Perú hasta las selvas de Cuba, estas campañas brindarán innumerables horas de entretenimiento desafiando tus habilidades estratégicas al máximo!

Este DLC contiene cinco grandes guerras, nuevos tipos de unidades, nuevos líderes históricos, eventos innovadores y mucho más.

No te lo pierdas: Strategic Command: American Civil War tendrá un descuento del 10 % durante unos días, pero no durará mucho. Hazte con él y aprovecha esta oferta de lanzamiento.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Febrero de 2023, 17:52:44
La demo de Broken Arrow estará disponible en el Steam Next Fest

¿Qué significa esto? Significa que todos, a partir del 6 de febrero a las 10 am, hora del Pacífico, podréis descargar y jugar la demo de Broken Arrow (https://www.slitherine.com/game/broken-arrow), consistente en un escenario jugable de la campaña (de historia) para un jugador.

Nos encantaría saber tu opinión sobre el juego, así que disfrútalo, pruébalo y dinos lo que piensas. Recopilaremos los comentarios a través de una encuesta especial a la que podrás acceder desde el juego.

También retransmitiremos el mismo escenario en directo en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) el martes 7 de febrero a las 9 pm. Además, únete a nuestro programa Tea Time el 9 de febrero a las 5 pm para ver una entrevista exclusiva en directo con Félix Habert, director creativo del juego.



Especialización del grupo de batalla Motostrelki

Motostrelki o infantería motorizada/mecanizada es una especialización centrada en la movilidad terrestre y tiene como objetivo lograr la superioridad a través del número en lugar de la calidad.

Ofensivamente, esta especialización te permite desplegar una gran cantidad de escuadrones de infantería baratos equipados con armas más antiguas y esparcirlos rápidamente por el campo de batalla con transportes blindados ligeros con ruedas (BTR). Cada squad y su transporte pueden verse superados si se encuentran con unidades enemigas más fuertes, pero algunos BTR pueden encontrar rutas de aproximación sin defender. Esto permite que tu infantería atraviese las líneas enemigas y termine destruyendo unidades de apoyo débiles y costosas, como plataformas de artillería y antiaéreas, y compense las pérdidas anteriores.

Defensivamente, los BMP, que son vehículos blindados con orugas equipados con misiles antitanque guiados y cañones automáticos, supondrán una amenaza para el enemigo. Sin embargo, siguen siendo vehículos ligeros que no pueden competir con un carro de combate. Por lo tanto, generalmente es una mejor solución esparcirlos para disparar misiles desde múltiples direcciones e impactar en el blindaje lateral, más débil, de los tanques.

Tener más unidades que administrar que el oponente puede ser una ventaja, pero también puede convertirse en una carga en algunas situaciones, ya que es más difícil hacer un seguimiento de todas ellas, por lo que es difícil evitar pérdidas.

RECONOCIMIENTO

(https://lh5.googleusercontent.com/ZLkA1sCcLodonjItqUZH13mIFvzQ6GCzs093pHLAceHDvXDIZqxqziDqGSbn6P2M0MbW3RnBgDu7PElHyBeT5oqRJQfWCWpQq8tjbH8Zb53fQC26C_BiXeWw8HBkGzEOuRjEyi3JRP2b5_Ib8cnRZwE)

Razvedka: esta squad de 5 hombres tiene mejor equipo de observación que las squads de infantería normales y cambia la ametralladora habitual por un rifle de tirador SVD, más sigiloso. Están equipados con varios lanzacohetes antitanque ligeros RPG-26, que pueden dañar vehículos blindados ligeros. Tienen acceso a BTR y MT-LB estándar como transporte, pero también a BMP que pueden aportar mucho impacto a esta unidad de reconocimiento.

Snaipery: Se trata de una squad completa de soldados equipados con rifles de precisión de diferentes calibres. En lugar de estar repartidos en diferentes squads, estos tiradores trabajan juntos como un equipo para negar totalmente un área a la infantería enemiga. Este poder de fuego viene a expensas de un sigilo que no está al nivel de otros francotiradores.

(https://lh3.googleusercontent.com/rMe8tqb8UWcowQX5mo-rXlPT7n9DniogUf1MU4YyLfF9QPa6UfoClBdQlstUSoCDU0zJr_Io2UusjeqLDqoKHYW4QFZ1d2-oJsZncBcWdmh7c3lili9EYmQWWjYdD9vET-FqCwNiRewZsqTOZ9A-93A)

Spetsnaz GRU: una squad de élite de 7 hombres equipados con armas silenciadas, equipo de observación avanzado y lanzacohetes de primer nivel. También pueden proporcionar designación láser para aviones y artillería.

(https://lh3.googleusercontent.com/SK8pzrkFfzE4r2UAbKDot_I-FHhNUZthM9ZD_XmlsH7D7PtnMatgf0UDQo5qhTerCGFydbLIROUPF5jLnBV2sKcJtwukTGwbRZHBLPJTH7EVbovSlsb3ttuPCA57vYphyCpIRTUbzIjmob3oTDVkF_o)

Además de estas unidades de infantería, esta especialización te da acceso a los vehículos de reconocimiento con ruedas BRDM-2 y BRDM-3, así como al FORPOST UAV, un dron de reconocimiento que puede equiparse con 2 misiles antitanque kornet.

INFANTERÍA

Motostrelki: Esta es la columna vertebral de esta especialización. Esta squad de 7 hombres está equipada con fusiles Ak-74M, 2 lanzagranadas bajo cañón GP-34, una ametralladora PKP y un lanzacohetes antitanque RPG-7.

Reservisty: una squad de 6 hombres con fuerzas insuficientes equipadas con viejos AK-74, PKM y RPG-7 transportados en BTR-80 o MT-LB. Tienen una cantidad limitada de municiones, por lo que no lucharán por mucho tiempo. Lo mejor es que patrullen tu retaguardia para detectar unidades enemigas infiltradas que puedan toparse con ellos o proteger tus flancos y actuar como badén en caso de un ataque enemigo inesperado.

Squad AGS: lanzagranadas automáticos con su dotación de servicio que puede proporcionar apoyo de fuego contra infantería y vehículos ligeros. Sin embargo, son extremadamente vulnerables a los helicópteros.

(https://lh3.googleusercontent.com/qINmuXagiZZ90iuYEdD8Ml-INd5czYtFqHzJZe-RXxcdsooWYHMuBHsE6hAnMC1fqle4XnlCp5QtS_fopgO3bsZp3842iIpfgRlKK1M8JdXSwKU4jEkhAm-mLNhhGorkx_7Au0KEAE0FvVvY9v0kGIw)

PZRK Igla: Soldados equipados con misiles antiaéreos portátiles Igla man. Estos pequeños misiles carecen de alcance, por lo que son mejores para derribar helicópteros que aviones.

PTRK Konkurs: una squad antitanque equipada con Konkurs ATGM. Estas unidades no tienen acceso a BMPs como transporte, ya que en la doctrina rusa la capacidad antitanque proviene de los propios vehículos en unidades equipadas con BMP, por lo que no tienen equipos ATGM dedicados.

SPG-9: Squad equipada con rifles sin retroceso SPG-9 para brindar apoyo contra infantería y vehículos. Sin embargo, carecen del fuerza para dañar realmente el blindaje frontal de los tanques.

Ingenieros Shturmoviki: una squad de soldados con armas pesadas especializados en explosivos que limpiarán los edificios de la presencia enemiga en muy poco tiempo.

VEHÍCULOS

Transportes:

-Todas estas tropas tienen acceso a vehículos blindados de transporte de personal con ruedas BTR-80 que se pueden actualizar al modelo BTR-82A con cañón automático de 30 mm o BTR-82AT con torreta remota, óptica mejorada y 2 ATGM konkurs. También es posible agregar un blindaje para aumentar la protección contra granadas propulsadas por cohetes, pero esto elimina la capacidad anfibia del vehículo.
-El MT-LB es un transporte sobre orugas también disponible para todas las tropas. Tiene un blindaje ligero, pero puede poner un blindaje al igual que el BTR a costa de perder la capacidad anfibia. Solo está armado con una sola ametralladora por defecto, pero se puede mejorar con una torreta similar al BTR-80/82A con KPVT o cañón automático de 30 mm.
-El vehículo de combate de infantería BMP-2 está disponible para todas las tropas excepto los equipos antitanque. Está armado con un cañón automático de 30 mm y un ATGM konkurs por defecto, pero puede llevar también un lanzagranadas adicional o actualizarse al estándar BMP-2M con mejores ópticas y 4 ATGM kornet modernos que pueden guiarse 2 a la vez en el mismo objetivo. También es posible mejorar el blindaje conservando la capacidad anfibia.
-BMP-3 es la próxima generación de IFV que viene con un cañón de baja presión de 100 mm además del cañón automático de 30 mm para apoyo adicional de fuego de largo alcance. La torreta se puede mejorar con ópticas avanzadas o se puede reemplazar totalmente por la torreta epokha con un cañón automático de 57 mm, kornet y bulat ATGM. El blindaje se puede mejorar con uno de tipo reactivo- explosivo que mejora sustancialmente la resistencia.

(https://lh5.googleusercontent.com/2bjkQKOB4leLz4AGlkY1xWY-wYw5lFLDUY3EYj87Ii574-Dk0gTZ0kzm27FJI8n7w21XrUaV4BUmlBNbZdkVePNOXKdvF4XoGHhNMvFoc7JCNbPqRjMwspBAPT88Y68XgsjFmd7KCeYHqyBdNh53NdU)

Vehículos de combate:

-9P148 Konkurs: vehículo antitanque con 5 konkurs ATGM montados en el techo de un chasis BRDM-2 que se puede actualizar con una nueva torreta equipada con 4 kornet ATGM.
-9P162 Kornet: vehículo antitanque basado en el chasis BMP-3 equipado con 2 kornet ATGM, mejorable al 9P167 Khizantema con mejores ópticas y misiles que se pueden guiar en 2 objetivos diferentes de forma independiente.
-T-62M: uno de los carros de combate soviéticos más antiguos aún en servicio, disponible en múltiples variantes con blindaje adicional, óptica, con o sin ATGM...
-T-72B: caballo de batalla del ejército soviético. Disponible para la especialización de infantería motorizada con la posibilidad de mejorar el blindaje con diferentes generaciones de ERA y el sistema de control de fuego para guiar misiles lanzados con armas más modernas o, más bien, eliminar esta capacidad para desplegar el tanque a un precio más barato.

(https://lh3.googleusercontent.com/NxwkyL1Y2EHHdkHhUjqygsApCpcWDWosJ9Nsoz66n3eSfjme3ctV53H9AVFhu792s2rJdDG3J7iSSI92JOr_BDINTzOFAhOXLo2REsDnYNfw6EBxDiTAL8BLwfnNOzh91dXIw-JL8_HTZbfWdkyFgFY)

APOYO

El ejército ruso en el juego tiene un gran apoyo global en comparación con EE. UU. y la especialización motorizada es un buen ejemplo de ello:

-2S23 Nona-SVK: Una plataforma BTR equipada con un mortero de 120 mm. Su chasis con ruedas le permite llegar rápidamente a su destino y reubicarse después de disparar, pero la carga es bastante baja con solo 30 proyectiles.
-Morteros en MT-LB: la configuración básica llamada “Deva” es un mortero estándar de 82 mm transportado en el MT-LB, pero es posible actualizarlo con un mortero Vasilek que dispare ráfagas rápidas de 4 proyectiles o un mortero de 120 mm.
-2S4 Tulpan: Este es un mortero pesado de 240 mm que dispara proyectiles de 130 kg. La cadencia de disparo es baja, ya que se necesita un sistema de manivela para recargarlo, pero el efecto cuando cae el proyectil es devastador.
-2S3 Akatsia: un obús clásico de 152 mm. La baja precisión se compensa con la alta disponibilidad y el bajo precio que le permite comprar varias baterías y saturar el área. Se puede actualizar al estándar M2 con mejor tiempo de recarga y precisión.
-9K58 Smerch: un poderoso LMRS que dispara cohetes de 300 mm con múltiples tipos de ojivas posibles. Los cohetes deben recargarse uno por uno con una grúa después de disparar, lo que hace que el proceso sea extremadamente lento.
-TOS-2 Tosochka: uno de los equipos más nuevos disponibles para la especialización de infantería motorizada. Este MLRS con ruedas puede disparar hasta 18 cohetes termobáricos de 220 mm por salva con un efecto letal contra la infantería y los vehículos ligeros.
-Ural ZSU-23-2: este es el sistema de defensa aérea más básico que puede obtener: un camión con un cañón automático doble de 23 mm sobre la plataforma trasera. El ZU-23-2 se puede actualizar con óptica mejorada y misiles Igla para mejorar su rendimiento.
-ZSU-23-4 Shilka: una artillería antiaérea autopropulsada con 4 cañones automáticos de 23 mm que dan como resultado una enorme cadencia de fuego. La variante básica no tiene radar y se usa principalmente como vehículo de apoyo de fuego, pero se puede mejorar con un radar para aumentar su alcance contra helicópteros y también se pueden agregar misiles Igla para amenazar a los aviones.
-OSA-AKM: este antiguo sistema de misiles tierra-aire es la unidad antiaérea más básica de esta especialización capaz de enfrentarse a aviones a gran altura.
-S-350E Vityaz: este lanzador de misiles tierra-aire montado en camión no es motivo de risa para los aviones: sus 12 misiles listos para disparar tienen un alcance enorme y una precisión letal. El único inconveniente es la incapacidad de rastrear helicópteros que vuelan a baja altura, por lo que debes escoltarlo con una unidad dedicada a eso.

HELICÓPTEROS

(https://lh6.googleusercontent.com/HOo1WFU0woi8dgLL9GE4AJczgOPkSLZBcoalwyMEFLhWAwhmWeuf104VTY8ugHliSz--wnVqkEWpmPjjALtq8WFIriwbu2LzSxudxoGBdJi-Rw1wXrOWli9O-kVN7MCClZZTaI3issPWk4mg5MZrnV8)

Solo los helicópteros más antiguos están disponibles para esta especialización:

-Mi-8MTV-2: El caballo de batalla clásico del ejército ruso en su versión más antigua aún en servicio. Este helicóptero puede transportar una combinación de tropas y suministros, así como gunpods y cohetes en 4 pilones.
-Mi-24P: el famoso helicóptero de ataque armado con un cañón automático gemelo de 30 mm de disparo rápido adherido al fuselaje. Hay 6 pilones disponibles para equipar los clásicos gunpods y cohetes, pero también misiles antitanque Kokon y misiles antiaéreos R-60.
-Mi-24: capaz de transportar una squad completa de infantería, aunque esta no es su función principal.
-Mi-24V/VP: Similar al Mi-24P pero con una torreta de barbilla en lugar del cañón fijo. La torreta está armada con una mini-cañón Yak-B de 12,7 mm (Mi-24V) o con un cañón automático doble de 23 mm (Mi-24VP)
-Mi-24K: esta es la variante de apoyo de reconocimiento y fuego. Pierde su capacidad para transportar tropas porque el equipo de observación ocupa todo el espacio del compartimento. También pierde la capacidad de guiar los misiles Kokon porque el sistema de puntería es reemplazado por un sistema de designación láser.

AVIONES

(https://lh3.googleusercontent.com/B23mYJKhyhgETVScZXCN1EGGBShdeIgrmjz3d1AkKCOblJ2wcynGpBAYQZQoktzQfoCCB924bLUbVe-vr2JUzf3nRCm_8K4cISueAma98HO5Ca-TmrrPbpENPsxpyJxPMOVGS9AAq0m6dKuZm1CqnTo)

-Su-25SM: este es un avión de ataque a tierra bastante lento que puede transportar bombas no guiadas de diferentes pesos y tipos: de propósito general, retardadas, de racimo, incendiarias, termobáricas... También se pueden transportar cohetes de diferentes calibres hasta el enorme S-25 de 340 mm, así como misiles antitanque Kh-25, los poderosos misiles Kh-29 o los misiles antirradiación Kh-58. De los 10 pilones, 2 pueden equiparse con cápsulas de contramedidas electrónicas para aumentar la capacidad de supervivencia del avión o equiparse con misiles antiaéreos infrarrojos de corto alcance para cazar helicópteros o como autodefensa contra otros aviones.
-Su-24M2: bombardero supersónico con alas de barrido variable que lanza una gran cantidad de bombas no guiadas de todo tipo y peso. ¿Preferirás cantidad? con hasta 26 bombas OFAB-100 (100 kg) ¿O tamaño? con 3 bombas FAB-1500 (1500 kg)
-Su-24MP: esta versión equipada con sensores electrónicos adicionales está dedicada a la supresión de la defensa aérea enemiga (SEAD). Caza unidades enemigas equipadas con radar y las destruye con sus misiles anti-radiación Kh-31.
-Mig-29SMT: caza ligero diseñado para enfrentarse a aviones enemigos con misiles infrarrojos R-60 y R-73 de corto alcance y misiles R-77 y R-27ER de alcance medio. La cantidad de misiles que puede transportar es baja y su autonomía es corta incluso con tanques de combustible adicionales, por lo que es mejor usarlo para interceptación que para patrullaje aéreo. También puede transportar cohetes y bombas pequeñas, pero el aire a tierra claramente no es el dominio donde brilla este avión.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Febrero de 2023, 19:09:59
Nuclear War Simulator ya está a la venta



Nuclear War Simulator (https://www.matrixgames.com/game/nuclear-war-simulator) es una simulación detallada y realista de conflictos nucleares a gran escala con un amplio enfoque centrado en las consecuencias humanitarias. Permite diseñar escenarios y estimar las consecuencias utilizando un mapa de densidad de población y efectos de armas realistas.

Este software debería ayudarte a responder la pregunta: ¿qué sucedería si Rusia y los Estados Unidos o India y Pakistán usan sus arsenales nucleares? Puedes diseñar ojivas, misiles y vehículos, colocarlos en el mapa y ejecutar planes de ataque para contar una historia creíble sobre cómo se desarrollan los conflictos nucleares y cuáles son las consecuencias. Con los mapas de densidad de población en alta resolución y efectos de armas realistas como explosiones, calor y radiación, podrás hacer una estimación de cuántas personas morirán en un determinado conflicto.

Usando una sencilla e intuitiva interfaz de usuario, puedes diseñar ojivas, colocarlas en misiles y en silos, en aviones, en TEL o submarinos. También puedes colocar las fuerzas sobre el mapa simplemente haciendo clic en él o importando ubicaciones del mundo real desde archivos KMZ.

(https://i.imgur.com/Z81G8eX.jpg)

Características:

-Efectos detallados de las armas nucleares, informes precisos sobre efectos/resultados (incluidos, entre otros, zonas de radiación, víctimas e incendios)
-Sistemas de lanzamiento realistas, arsenales completo y actualizados de las principales potencias mundiales.
-Sandbox para diseñar sistemas de armas y construir escenarios de conflicto.
-Civiles individuales moviéndose en el mapa y tomando refugio.
-Más de 22 escenarios editables predefinidos.
-Carga y descarga de mods en el juego.
-IA ajustable.
-Sistemas integrados de alerta temprana y defensa antimisiles.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Febrero de 2023, 18:36:37
El Steam Next Fest ha comenzado y ya puedes jugar la primera DEMO de BROKEN ARROW

Puedes hacerlo simplemente visitando la página de Steam de Broken Arrow y haciendo clic en el botón verde "Descargar".

https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

(https://www.slitherine.com/images/news/3173/spotlight_image.jpg)
 


¿Qué contiene la Demo?

En la misión Demo de Broken Arrow, los jugadores tendrán la tarea de infiltrars una fuerza de U.S. Marines para destruir unas defensas costeras en la costa del Báltico.

Limpia el cielo de aviones enemigos y escolta tus lanchas de desembarco y aerodeslizadores hasta la costa. Puedes desatar oleadas de poderosos M1A1 Abrams y vehículos blindados para dominar el campo de batalla. La misión verá a las tropas estadounidenses luchar edificio por edificio en intensas batallas cuerpo a cuerpo de infantería contra paracaidistas enemigos lanzados desde el aire. Las fuerzas se pueden reabastecer con helicópteros pesados de un grupo de portaaviones en alta mar. Los futuros comandantes deben cuidar y repeler el asalto de una compañía de tanques completa con la ayuda de armas combinadas, helicópteros y aviones.

 

Lo que no contiene la demo

Una serie de características importantes aún no están implementadas. Actualmente no puedes jugar llevando a Rusia, no hay editor, hay una selección muy limitada de tropas disponibles, no hay personalización de unidades ni construcción de grupos.

Además, hay algunas características que no son definitivas:
- La optimización está lejos de estar completa
- No todos los efectos visuales y de audio son definitivos
- El balance de las unidades se irá refinando a medida que el juego entre en la beta

 

¿Qué necesitamos de ti?

¡Queremos que pruebes la demo y te lo pases genial con ella!

Pero si estás dispuesto a ayudarnos, estaría genial si pudieras completar una breve encuesta después de jugar la demo. Puedes encontrar el enlace directamente en el juego, en el menú principal, al hacer clic en "A message from the team". No dudes en dejar tus comentarios en el foro o en nuestro canal de Discord.

A medida que continuamos con el desarrollo, recopilar comentarios honestos es de suma importancia para nosotros, por lo que cualquier tipo de sugerencia o crítica es bienvenida.

 

Retransmisiones en directo

Retransmitiremos la Demo en directo en Twitch el martes 7 de febrero a las 7 pm y el jueves 9 de febrero a las 5:30 pm. Además, únete a nosotros en el programa Tea Time el 9 de febrero a las 5 pm  para entrevistar en exclusiva y en vivo a Félix Habert, director creativo del juego.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Febrero de 2023, 18:14:32
Headquarters World War II - Dev log #3 - “Campo de batalla dinámico - visualmente atractivo y fácil de devastar”

¡Hola! Soy Oleksandr de Starni Games y a continuación presentaré la tercera entrega del Dev Log. Hoy, te contaré más sobre el entorno altamente realista de Headquarters World War II y cómo puedes interactuar con él para cambiar el campo de batalla a medida que avanza el combate, destruyendo edificios, muros y otros objetos.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/gif%201.gif)

El atractivo visual

Uno de los aspectos clave de Headquarters World War II  es que, a pesar de un tema tan serio como la Segunda Guerra Mundial, tiene ciudades muy atractivas a nivel visual (hasta que comienzas a echarlas abajo), lo que crea un marcado contraste entre la belleza de la paz y la amenazadora guerra que puede estragos en cualquier momento.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/b43a6398871934eebf9f184d4c044bc72ef990a9.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/06583bf73374de7c7df0afb606f551ee2fb659e7.png)

Los detalles más finos

Trabajamos mucho para crear un entorno muy detallado: tenemos artículos misceláneos en las mesas del jardín e incluso hongos en el bosque que puedes acercar y buscar.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/208d97c233160845a56826782d58796ab73f316e.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/9290b0ce658bc0288763cd8f02a9e61662326a87.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/7b0880e1b16dd1f295aa9ce7eae1694c793fb90b.png)

Destrucción de edificios

La gran mayoría de los edificios en el juego se pueden destruir, cambiando la forma en que afectan el combate. Cada edificio tiene 3 estados: regular, dañado y destruido.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/e8f5341b7b4f06ccc313376ec8242adc9c5afd00.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/9a55fb570161852a681b8e353051aa9722bfe045.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/6470dcbce845a7cbfcac6a8f2798b3e650bed00c.png)

Cada edificio tiene su propio conjunto de bonificaciones que proporciona a la unidad que lo ocupa, que disminuyen a medida que avanza la destrucción. Por lo tanto, si se derrumba un edificio que sirvió como posición avanzada para tus tropas, una opción sensata sería moverte a una mejor posición.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/gif%202.gif)

Destrucción de obstáculos

Además de los edificios, hay otros elementos con los que puedes interactuar: muros y otras cosas que podrían bloquear tu camino. Dispararles un par de andanadas cerca podría destruir el objeto. Otro enfoque sería conducir tus tanques pesados a través de esa molesta barricada. También proporcionan bonificaciones de combate, y tu capacidad para destruirlos depende del tipo de unidad: los jeeps no pueden atravesar paredes de piedra, pero los tanques sí.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/gif%203.gif)

Campo de batalla dinámico

Ser capaz de destruir objetos en el campo de batalla agrega una capa táctica adicional al combate. Ser capaz de reaccionar rápidamente a estos cambios o crear nuevas oportunidades se torna como uno de los elementos clave del juego.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/1cd9d3587d8ebcafd806d90a46bd603365975d2f.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/b9811c8cea5f338bff30a3a8e48764ff28daed6a.png)

Lo que está por venir...[

En el próximo Dev Log, me centraré más en los diferentes tipos de terreno y explicaré la mecánica del terreno elevado:

-Diferentes tipos de terreno
-Mecánicas de terreno elevado
-Interacción del terreno con la línea de fuego

¡Nos vemos en la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Febrero de 2023, 17:39:13
REBAJAS DE LA SEMANA

Esta semana, como en las anteriores, encontrarás información sobre las ofertas que tenemos en nuestros juegos en toda la web. Esto incluye nuestras promociones en curso en Steam y nuestras tiendas de terceros (GoG, Gamesplanet, Humble, Green Man Gaming, GamersGate y más).

En Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine/) y en nuestro sitio web (https://www.slitherine.com/inventory/special), tenemos rebajas dedicadas a la franquicia Field of Glory y todos los wargames de estilo "mesa" como Sengoku Jidai y Pike and Shot: Campaigns. Echa un vistazo y aprovecha la oportunidad de hacerte con estos fantásticos juegos, aprovechando descuentos de hasta el 75 %.

Puede encontrar descuentos especiales en la franquicia Field of Glory también en GoG, Gamesplanet, GamersGate, Muve y Fanatical.

Además, desde hoy hasta el 20 de febrero, somos parte de las rebajas We love Games (https://www.gog.com/en/promo/2023_we_love_games?query=Slitherine%20Ltd.&order=desc:score) de GoG.

(https://images-2.gog-statics.com/1f94564d3128eb88193ae84368ae28ccc06cb89d549d66ea0b9e6bb8ba3684ff.jpg)

Mientras tanto, hasta el 17 de febrero, también estamos en las rebajas Indie Heroes (https://www.greenmangaming.com/indie/view-all/) de Green Man Gaming.

(https://lh6.googleusercontent.com/HasrxVDLGl0oMYICbSetm2oLH4WS36FD33UM9BTJ-UpX0rwYA4gfS77Jf5X_x5d2C0IkP03f8R0Ipi3CNOS-7Cqr-hBNwTgBZrJal5sYFzV4YoDt77SuRugu6qRB-UF77peJyzteR5c8z1ThxmcxmeI)

¡No pierdas la oportunidad de completar tu colección!


¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Febrero de 2023, 18:40:15
Para celebrar el lanzamiento del nuevo DLC, Swifter than Eagles, el próximo jueves16 de febrero, hemos rebajado todas las franquicias de Field of Glory II hasta un 75%. ¡No te lo pierdas!

https://www.slitherine.com/inventory/special

(https://pbs.twimg.com/media/Fo3L6RrXwA0z1Fw.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Febrero de 2023, 18:32:59
SWIFTER THAN EAGLES YA A LA VENTA

El último DLC de la franquicia Field of Glory II ya está disponible en Slitherine y Steam.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2110620/header.jpg)
“Más rápido que las águilas, más fuerte que los leones”
2 Samuel 1:23


Field of Glory II: Swifter than Eagles (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-swifter-than-eagles)

Golpea a tus enemigos con una lluvia de flechas y lanzas mientras conduces tus poderosos carros hacia la gloriosa victoria. Swifter than Eagles extiende Field of Glory II hacia atrás hasta los albores de la guerra "civilizada", cubriendo el período del 2500 al 681 aC.

Las primeras civilizaciones en el Cercano Oriente surgieron en los inicios de la Edad del Bronce, 3500 a 2000 aC, en lo que se conoce como el Creciente Fértil, una vasta área semicircular de tierra agrícola que se extiende desde Egipto hasta Mesopotamia. Las más importantes fueron las muchas ciudades-estado sumerias y el Antiguo Reino de Egipto gobernado por reyes adorados como dioses vivientes.

La Edad del Bronce intermedia, de 2000 a 1600 aC., vio migraciones masivas de pueblos hacia el Cercano Oriente, lo que vio el surgimiento de nuevos estados como Mitanni, Hittitas, Babilonia y Asiria. El norte de Egipto fue invadido por los hicsos, que gobernaron como la XV Dinastía. Los carros se mostraron en este período como armas verdaderamente efectivas en el campo de batalla.

Alrededor de 1550 aC., los hicsos fueron expulsados ​​de Egipto y comenzó el período del Nuevo Reino. Bajo los faraones del Nuevo Reino, Egipto adoptó una política exterior más agresiva y forjó un imperio extranjero en Canaán y Siria. Esto los colocó en competencia directa con las otras grandes potencias internacionales de la parte final de la Edad del Bronce, 1600 a 1200 aC., primero Mitanni y luego los hititas.

La mayoría de estas grandes civilizaciones experimentaron una gran crisis a finales del siglo XIII aC.; Las culturas palaciegas micénicas e hititas colapsaron, la dinastía babilónica cayó, los egipcios abandonaron su imperio asiático, Ugarit y otras ciudades-estado amorreas fueron destruidas. Las razones de esta crisis no se entienden completamente, pero probablemente incluyeron sequías y hambrunas. Otro factor posible fue la migración de tribus agresivas a la región, incluidos los enigmáticos Pueblos del Mar.

Después de que las civilizaciones se recuperaron del colapso de la última etapa de la Edad del Bronce, el Cercano Oriente fue dominado por el Imperio neoasirio, que aplastó toda oposición con extrema brutalidad y finalmente gobernó casi todo el Creciente Fértil durante el siglo VII aC. Mientras tanto, Egipto entró en un largo período de decadencia, y se vio conquistado por una sucesión de diferentes potencias extranjeras.

· 19 nuevas facciones
· 46 unidades nuevas
· 66 listas de ejército
· 8 batallas épicas
· 70 batallas Rápidas
· Módulo de batallas personalizadas ampliado
· Módulo de campaña Sandbox ampliado
· 4 nuevas campañas históricas

En esta ocasión, ¡hemos rebajado el resto de la franquicia al completo hasta un 75%! Incluyendo Field of Glory II: Medieval, Field of Glory: Empires y todos sus DLC. No te pierdas esta promoción (https://www.slitherine.com/inventory/special) para revivir desde batallas de la edad antigua hasta la época medieval.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Febrero de 2023, 17:34:47
Master of Magic: Through the Myrror - Nueva Raza #1

Una nueva raza se unirá a las filas de Master of Magic: Through the Myrror con el próximo parche, se trata de los Goblins.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/17ffbda25112ff0aa2b314563ee72a1dbd1a4c0c.jpg)
El juego aún está en desarrollo y algunas habilidades/rasgos están sujetos a cambios.

Estos pequeños humanoides verdes son conocidos por su gran afinidad con la naturaleza y el dominio de las bestias, y prefieren las estructuras tribales y hábitats naturales a los avances de la civilización.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/b4dcd6698dc9ca90f557157d4bfcb2753895eb96.png)

Los goblins tienen una conexión única con la fauna de la tierra y son conocidos por su habilidad en la domesticación de bestias y la magia druídica.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/b81fe25462cdb075c17f155a6d81504ba6fe4b30.gif)

Si bien algunos pueden describirlos como primitivos, los Goblins son una fuerza formidable a tener en cuenta, y su experiencia en el dominio de las bestias los convierte en un valioso añadido a cualquier ejército.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/b61bcbab405cb493fd535f0a05aca633220d48a2.png)

Entre sus unidades especiales se encuentran:

Jinetes de jabalí:

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/b420ab0719cb52abba8fcd4a0c2f4b2528bfb562.jpg)

Una caballería goblin de élite, o eso dicen. Los forasteros los describirán como un grupo variopinto de duendes ligeramente trastornados que montan jabalíes feroces y bien entrenados.

Druidas:

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/2f98186aa455388682f2297ab19b38ab02870d4f.png)

Unidad especial con ataque mágico a distancia. Los druidas son conocidos por su afinidad superior con la Naturaleza e incluso pueden pedir ayuda a los Osos de Guerra.

Pero quizás la unidad más intrigante de todas es...

El señor de las bestias:

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/1e94df6b9bfc4938f104b95f88f3db8bc30ed497.png)

Una unidad de élite que afirma ser capaz de domesticar incluso a las bestias más poderosas. Si bien puede parecer una exageración, el Señor de las Bestias ya ha demostrado su valía una y otra vez con sus fuertes ataques a distancia y su habilidad para volar.

¿Y qué bestia tiene a su mando, te preguntarás? Pues ni más ni menos que a una alimaña obesa, la infame Rata Gorda, que está lejos de ser común y se sabe que causa pavor entre las filas del enemigo.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/f277ae01945d8041cd45f61688ddad5f05728887.png)

¿Te unirás a su tribu en la lucha por el dominio en el reino mágico?

Estad atentos a próximas informaciones sobre Master of Magic: Through the Myrror, una actualización completamente gratuita que llegará el 9 de marzo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Febrero de 2023, 18:16:50
BROKEN ARROW - FEEDBACK DE LA DEMO Y PLANES FUTUROS

(https://www.slitherine.com/images/news/3185/spotlight_image.jpg)

En primer lugar, ¡queríamos agradecer a todos los que habéis descargado y probado la demo la semana pasada! Ha sido un gran éxito para nosotros. El equipo de desarrollo estaba encantado de ver a tanta gente jugando y divirtiéndose con ella. En segundo lugar, nos permitió recopilar muchos comentarios que, sin duda, se utilizarán para mejorar el juego.

Hoy queremos daros una idea de los puntos principales de la demo y cuáles serán nuestros próximos pasos.

La gran mayoría de las personas que la probaron dieron su opinión en Discord, Steam o a través de nuestra encuesta, y realmente disfrutaron de la misión. Eso no quiere decir que fuese perfecta, pero fue bastante positiva, aunque, como decimos, hay varias áreas que necesitan mejorar.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/40513072/7ddbb585421e243257bcd80ef138116f1303cd2b.jpg)


Rendimiento

Hubo problemas generalizados de rendimiento. Éramos conscientes de ello y era lo que esperábamos. Como habíamos advertido, el juego debe optimizarse todavía y es algo en lo que trabajaremos más cerca de la fecha de lanzamiento. Es muy importante para nosotros mejorar mucho esta área.


Estabilidad

Igual que con el rendimiento, hubo jugadores que experimentaron "crashes". Desafortunadamente, es inevitable en esta etapa de desarrollo, ya que el juego ni siquiera ha pasado aún a la versión beta. En los próximos meses, el equipo se centrará en hacer que el juego sea mucho más estable de lo que es actualmente (más detalles a continuación).

(https://www.slitherine.com/images/screens/680/screen_6321a24004ecf.jpg)


Unidades no presentes

Todavía faltaban algunas unidades clave en la demo, ya que se sigue trabajando en ellas. Además, en la demo no podías elegir tus propias unidades, las unidades a tu disposición te eran impuestas. Eso será diferente en el juego final.


Dificultad y accesibilidad

Algunos jugadores encontraron la misión bastante difícil. Generalmente se debió a 3 problemas principales:

-No encontraron el menú de refuerzo e intentaron jugar toda la misión con las unidades presentes al inicio.
-No encontraron cómo reabastecer las unidades, lo que resultó en pérdidas muy elevadas.
-No intentaron poner más de una unidad de infantería en un transporte. Pagar por un helicóptero que puede transportar 30 personas para llevar 4 soldados al campo de batalla es muy ineficiente.

En el juego final todas esas cosas serán explicadas y enseñadas gradualmente. El equipo quería probar tantas funciones como pudiera, incluso a riesgo de que fueran un poco abrumadoras. El juego en el lanzamiento contendrá misiones tutoriales y una curva de aprendizaje gradual. Además, habrá diferentes niveles de dificultad.

(https://www.slitherine.com/images/screens/680/screen_6321a27d8dae0.jpg)


El juego caía en excesivo micromanejo a veces

-Las contramedidas como bengalas y humo se tenía que implementar manualmente. En el juego final estará disponible un modo de contramedidas automáticas.
-El equipo trabajará en mejoras ergonómicas como la opción de activar el sprint con un doble clic derecho para la infantería.
-Todavía faltan algunas herramientas de calidad. Por ejemplo, una herramienta para mostrar la línea de visión de las unidades, así como el alcance de sus armas en 360°.


Elementos destructibles en el mapa

Algunos jugadores notaron que algunos elementos en el mapa no eran destructibles. No os preocupéis, planeamos expandir enormemente la cantidad de elementos destructibles.

(https://www.slitherine.com/images/screens/680/screen_6321a2d33a93a.jpg)


Localizaciones

La demostración solo estaba disponible en inglés, pero el juego en el lanzamiento estará disponible en varios idiomas. Publicaremos la lista de idiomas de localización en una fecha posterior.
Nota del traductor: el castellano está asegurado  ;-)


Sonidos durante la batalla

La mayoría de los jugadores dijeron que los sonidos de las unidades eran geniales, pero algunos opinaron que eran demasiado frecuentes y repetitivos. Estamos de acuerdo con eso y los desarrolladores están trabajando para aumentar la demora entre líneas y evitar la repetición excesiva.

Como puede verse, el juego va tomando forma poco a poco, pero los desarrolladores necesitarán más de tiempo. Y antes de acabar... algunas noticias emocionantes.


Beta multijugador disponible en primavera

¡En los próximos meses planeamos comenzar a probar el modo multijugador! Todo el mundo será bienvenido a solicitarla. Estamos deseando que llegue. Prevemos que el modo multijugador sea una gran parte de la experiencia de Broken Arrow, y necesitaremos todos los comentarios que podamos obtener para que sea lo más divertido posible. Así que, si no pudiste jugar la demo, no te preocupes, tendrás otras oportunidades de probar el juego en un futuro cercano.

(https://i.ytimg.com/vi/nWdmTlfMWTE/maxresdefault.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Febrero de 2023, 17:38:36
Master of Magic: Through the Myrror - Bianka

Con el próximo lanzamiento de Master of Magic: Through the Myrror, (https://www.slitherine.com/product/master-of-magic) los jugadores tendrán la oportunidad de manejar el poder de una nueva hechicera, Bianka.

Bianka: Enana Guardiana de Runas

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/c73225c53c00d574cb1cc1aa2278d16b42a4a82f.jpg)

Proveniente de Myrror, Bianka ha ascendido a los rangos más altos de la nobleza enana, gracias a su dominio inigualable de la magia rúnica y su firme determinación. Pero sus impresionantes logros no terminan ahí, ya que también es una habilidosa cantera con una afinidad casi sobrenatural por la piedra.

Bianka busca probarse a sí misma como Maestra manejando no una, sino tres escuelas de magia por separado: Hechicería, Caos y Naturaleza. Posee una fuerza formidable que hay que tener muy en cuenta.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/078726c197db35321199969a5f61b4c38401d379.jpg)

Con todo, Bianka es una hechicera a la que hay que temer y respetar en el mundo de Master of Magic. Con su determinación, dominio y habilidades únicas, se trata de una valiosa adición al elenco de personajes del juego.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/aac9f8a156ed4487199a8b105eebb1752835cb0a.jpg)
Mi poder está forjado con agitación, infundido con fuerza rúnica y grabado en piedra eterna. ¡Nadie puede desmoronarlo!

Magia y rasgos de Bianka

Los rasgos de Bianka agregan aún más profundidad a su carácter ya de por sí impresionante. Como Myrran, está en sintonía natural con las energías de Myrror. Además, su rasgo de cantera hace que comience con un muro de piedra en la capital, así como todas las ciudades construidas por un colono, mientras que su rasgo de maestra de runas mejora su ya impresionante dominio de la magia rúnica.

Libros mágicos:

Naturaleza
Brujería
Caos
 
Rasgos de la hechicera:

Myrran
Cantera
Maestra de las runas
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Febrero de 2023, 18:49:03
REBAJAS DE LA SEMANA

Esta semana, como en las anteriores, te facilitamos información sobre las ofertas de nuestros juegos en todas las webs. Esto incluye promociones actuales en nuestros sitios, Steam y tiendas de terceros: GoG, Gamesplanet, Humble, Green Man Gaming, GamersGate...

En Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine/) y en nuestras tiendas propias (https://www.slitherine.com/inventory/special), tenemos descuentos dedicados a la franquicia Panzer Corps 2 de hasta el 50%.

(https://lh6.googleusercontent.com/xhe9pPZT-tjlQPNN5BGGzyCCDOfqs1mDtwagWPnEpwB58YFd84I87-C3Fxp_gUje78L8ISYA_JPg6z2SkU9w12PXMCtb2Mvt4YlZ28wOQ5594MLcTCyNKLP3Fku-CBHaZ-bPtgqia4kRmKs7go5k_70)

Esta semana también formamos parte de las rebajas Simulation de Green Man Gaming (https://www.slitherine.com/news/whats-the-deal-200223)

(https://lh4.googleusercontent.com/86lYHVXWsLkg5VgDpA-t5m3lMgAtNdQMDFW4OatUrzTdakT5aYK-FDWwD-AMEGItZJ5zkIUT34s0FmIJkv_XBEYZWd-3WQqLhMDFbbrVZMDoJ7wocDmMqpGd_PB0e0MUOwkqI_Zh5uuPEjOpB6e1tTw)

y de Strategy and Tactics de Humble (https://www.humblebundle.com/store/promo/strategy-tactics-sale/?hmb_source=store_home).

(https://lh6.googleusercontent.com/HGvNTJBQheBvdQnIGyhOFBa_T81uyl1aujkRT8kVl3s4lbOsy02CRsyUZ7zvGoB69KAeDmkKF3IocakeANWIJPaA6EELJyIvkC85WxkM_ITp-3CmZScMdLEVZY4hT0D6UGde0fTR8VoEEDpT46Ryb0M)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Febrero de 2023, 16:28:54
Master of Magic: Through the Myrror #3 - New Heroes and Champions

Los nuevos héroes y campeones Goblins

La raza Goblin, que llegará con la actualización gratuita Master of Magic: Through the Myrror, presentará nuevos héroes y campeones con habilidades únicas para ayudarte a conquistar el mundo. Echemos un vistazo más de cerca a los héroes y campeones.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/370ac7e07c79ec96a5effc8bce549b741d131a27.png)

Toadsworth el Domador de Jabalíes

Campeón Goblin que ascendió al rango de héroe a pesar de que todas las pruebas apuntaban a un destino diferente. Maestro domador de jabalíes, se mantiene leal al maestro que lo respeta.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/9bf3ad4184146896becaa900360af3d4acb771a6.png)
Toadswoth el Domador de Jabalíes se une a las filas de los campeones; con su combativo jabalí y un poco de suerte "enana" se convierte sin duda en un activo a tener en cuenta.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/0756a3281792136218ef9ad0f7792f6faa940e80.png)

Jotun el troll de hielo

También conocido como el Maldito, se trata de un héroe Troll solitario que busca servir a los Magos con la esperanza de que le quiten su maldición. Después de décadas de aislamiento, Jotun aprendió a dominarla y ahora presta su ayuda a un maestro digno.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/71ff0d5f7a63d2636a0a3943873b2f3a7d6efc2a.png)

Bjorn el nacido del fuego

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/dea11b497edb7f6abcbd00bbc0a9dc379248f2bd.gif)

Feroz héroe que jugó con fuego... y se quemó. Su pura voluntad de luchar le hizo sobrevivir y emerger como una criatura del Caos, fusionado para siempre con llamas ardientes que ahora anhelan a sus enemigos.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/6ad58e58da4774a16ce9807853e3e7dfbbe2a219.png)

No te pierdas las próximas informaciones sobre Master of Magic. Recuerda, la magia continúa... ¡Nos vemos pronto!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Febrero de 2023, 16:50:55
Command: Showcase Ford Class próximamente

Command Showcase (https://www.matrixgames.com/product/command-showcase-ford-class) es una serie de escenarios que te pondrán al mando de los sensores y unidades de armas más importantes de la era moderna con teatros de guerra tanto nuevos como hipotéticos.

Tu segundo desafío:

Command: Showcase Ford Class

(https://i.imgur.com/ZxzTdbz.jpg)

Rusia, en un intento de romper las sanciones internacionales, ha establecido un acuerdo comercial con Angola. Desafortunadamente, la situación se pone fea con la muerte del presidente angoleño, que deriva finalmente en guerra civil. Si bien muchas naciones intentan evacuar a los no combatientes, Rusia ha prometido enviar "fuerzas de paz" y EE.UU. insiste en que su embajada permanecerá abierta y que los ciudadanos estadounidenses estarán protegidos.

El USS Ford y su grupo de ataque, es desviado de una visita programada a América del Sur. Simultáneamente, los rusos mueven su crucero de batalla recién reacondicionado Almirante Nakhimov que llevaba a cabo una misión al Mediterráneo. De repente, dos de los barcos más poderosos del planeta navegan a gran velocidad hacia un verdadero polvorín.

¿Qué podría salir mal?


Características:

-Jugable solo con el bando estadounidense y centrado en el USS Ford.
-Ala aérea configurable para el USS Ford con 10, 14 o 20 F-35 y un número variable de otras aeronaves para completar el ala.
-Posiciones iniciales aleatorias para muchos elementos.
-P-8, RQ-180 y otros aviones de vigilancia de alta gama.
-SSN de gama alta en ambos bandos.
-Inserción aerotransportada de Marines estadounidenses a la Embajada de los Estados Unidos.
-Puente aéreo de la OTAN que no está bajo el control del jugador pero que necesita protección.
-Situación dinámica y de rápido movimiento en el suelo que complicará la capacidad del jugador para lograr tareas y misiones.
-Mecanismo de escalada en el que tanto Rusia como Angola perderán gradualmente la paciencia con las acciones de los jugadores a diferentes ritmos y por diferentes razones, y probablemente comenzarán a disparar.


Command Showcase: Ford Class sale el 6 de marzo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Marzo de 2023, 16:53:35
OFERTAS DE LA SEMANA

A continuación os mostramos ofertas en curso en nuestros sitios web, Steam y tiendas de terceros (GoG, Gamesplanet, Humble, Green Man Gaming, GamersGate y muchas más). Echemos un vistazo:

Nuestra Publisher Sale (https://www.gog.com/en/promo/2023_slitherine_sale) está en marcha en GoG.com.

(https://lh4.googleusercontent.com/dR7f1fe5K0Ohrj_GjtKZ6vm7vmxHbo9Jmm2vmVHnb8N_HnX_PqtTaWxlhFf38DKrGIHXNTWJ4VPXERITfNAiwyEPOSNc3gF7AjEv6iPOF7hoglf4tt3dG9_fvp0YcPDamaKcEeruZvEi7DJdmQPihTY)

También nos unimos a las ofertas  por el cumpleaños de GamersGate (https://www.gamersgate.com/deals/gamersgate-anniversary-sale/?publishers=103).

(https://i.imgur.com/kyCosEq.png)

Además, durante esta semana, también tendremos importantes descuentos en Distant Worlds 2 (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2) y Distant Worlds Universe, para celebrar el lanzamiento de Aurora, próxima actualización de DW2 ¡Estad atentos!

(https://lh6.googleusercontent.com/HE1TS7ASlFM0BFcFAaGYFrAQ1wbi5XqXedBAk9Jk0VKmhX7P4Mab9Q7QkC_ad37OB4rY1ndOCR4Wj7AKpvTKVSpJv-lfUoDh0RWdTFYkZA3PW1WDnSDRu8yrdwbi4rWhBLuxZzAr49qLsQmAw3dn1So)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Marzo de 2023, 17:46:16
Distant Worlds 2 - Actualización Aurora ya disponible

¡Bienvenidos de nuevo exploradores!

La espera ha terminado. La actualización Aurora, la más grande jamás realizada para Distant Worlds 2, ya está disponible para que la pruebes.

Descárgala aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/DistantWorlds2/DistantWorlds2-UpdateComp-v1.1.0.9.zip).Trae consigo nuevas características y posibilidades al juego, incluyendo mejoras en el motor, la automatización, la gestión de flotas y mucho más. Con estas nuevas incorporaciones, los jugadores podrán experimentar Distant Worlds 2 como nunca antes.

Pero eso no es todo. Para los que queráis conocer todos los detalles de la actualización Aurora, hay un registro de cambios detallado disponible en este enlace (https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/DW2_AuroraUpdate_ChangeList.pdf). Este documento describe todos los cambios realizados, desde las principales funciones hasta las correcciones de errores. Además, una lista de cambios destacados desde el lanzamiento también está disponible aquí (https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/DW2_AuroraUpdated_Highlighted%20Changes_Since_Release.pdf) para aquellos que deseen una descripción general rápida.

Y como no podía ser de otra manera, hemos organizado también una oferta especial (https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2) para Distant Worlds 2 y Distant Worlds: Universe. Así que... ¿a qué esperas? Prepárate para experimentar la versión definitiva de Distant Worlds 2 y lleva tu imperio a nuevas alturas.

(https://pbs.twimg.com/media/FqDyOzRWAAcuX6K.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Marzo de 2023, 18:20:05
Master of Magic: Through the Myrror - Presentando a Raa'ss #4

En la actualización gratuita, Myrror incorpora a Raa'ss a su lista de poderosos magos.

Raa'ss: un mago draconiano

Este mago draconiano es conocido por su increíble dominio del caos y la magia de la muerte, que maneja con una precisión letal en el campo de batalla. Como Señor de la Guerra Fantástico, Raa'ss puede convocar poderosas criaturas para que luchen junto a él, agregando aún más poder a su ya formidable arsenal.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/df17c35b48a742147713e74061653556868c1094.jpg)

Pero Raa'ss no es un mago cualquiera. Está lleno de rabia y confusión, que canaliza en sus conquistas con un nivel de intensidad aterrador. Raa'ss tampoco es de los que se ajustan a las normas sociales; se niega a usar ropa humanoide y prefiere apegarse a sus raíces draconianas. También alberga un profundo odio por su supuesto gemelo, Sss'ra.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/866ef0635f9617982c730e3bb7023143cf407db0.jpg)

Muchos dicen que el verdadero origen de Raa'ss está impregnado de malicia y que, de hecho, es un oscuro reflejo de Sss'ra hecho realidad. No está claro si Raa'ss y Sss'ra son hermanos de sangre o gemelos, pero la relación entre ellos está rodeada de ambigüedad. La ira de Raa'ss no es solo el resultado de su naturaleza, sino también un cuestionamiento de la realidad de su propia existencia.

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Algunos especulan que Sss'ra proyectó sus emociones negativas en un espejo usando magia oscura cuando era pequeño, al igual que la historia de Dorian Gray, y sintió repulsión por la imagen oscura que vio. Luego rompió el espejo, sin darse cuenta de que el reflejo tenía mente propia. De los fragmentos del espejo destruido, nació Raa'ss, lleno de ira y venganza hacia su supuesto "hermano".

Magia y rasgos de Raa

Los libros de magia de Raa'ss son Caos y Muerte, y posee rasgos de Myrran y Señor de la Guerra Fantástico que agregan +1 en defensa, resistencia y ataque a las criaturas fantásticas. Es una fuerza a tener en cuenta, y muchos sienten curiosidad por ver cómo se desarrollará su historia en el mundo de Master of Magic.

Libros mágicos:

Muerte
Caos

Rasgos del mago:

Myrran
Señor de la guerra fantástico

¡Nos vemos en el próximo artículo!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Marzo de 2023, 18:38:11
Starship Troopers: Terran Command - fecha para el Editor de Escenarios anunciada

¡Atención Troopers!

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Tenemos noticias emocionantes que compartir con vosotros hoy, pero primero nos gustaría tomarnos un momento para agradecer a todos nuestros fans el increíble contenido que han compartido desde la apertura de la versión beta de Steam Workshop.

Nos complace anunciar que el 14 de marzo lanzaremos el Editor de escenarios junto con la funcionalidad de Steam Workshop: tendrás la oportunidad de crear tus propios mapas y escenarios únicos y compartirlos con toda la comunidad.

Creemos que esto llevará la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo, no solo porque ya se podrá personalizar la experiencia, sino también porque ahora hay infinitas posibilidades para jugar contenido completamente nuevo. ¡Marcad el día en vuestro calendario y preparaos para dar rienda suelta a vuestra creatividad!

¡Nos vemos en el campo de batalla!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Marzo de 2023, 17:20:35
MASTER OF MAGIC: Nuevas habilidades de héroe y unidad

Los fans de Master of Magic (https://www.slitherine.com/product/master-of-magic) están de enhorabuena con su próxima actualización gratuita Through the Myrror, que presenta nuevas habilidades de héroes y unidades para mejorar el juego.

Entre las nuevas habilidades más emocionantes se encuentra la habilidad de héroe Invocación de Jabalí que permite a los jugadores traer al juego un jabalí para que ayude en la batalla. Esta habilidad es exclusiva del Maestro de Bestias, que agrega un nuevo y poderoso aliado a sus filas.

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Para los amantes de la comida, la habilidad Foodie es un sueño hecho realidad. Los héroes con esta habilidad solo aceptan comida como mantenimiento, pero a cambio obtienen puntos adicionales de ataque, defensa, resistencia y hits.

La habilidad de héroe Maldito reduce la resistencia enemiga en 1 en el campo de batalla. Esta habilidad añade un giro interesante al juego, haciendo que los jugadores piensen detenidamente qué unidades usar en la batalla.

La habilidad Earthwalker es un excelente añadido para los jugadores que disfrutan explorando pantanos, desiertos y tundras. Con esta habilidad, el movimiento siempre cuesta un punto de movimiento en estos terrenos, lo que permite a los jugadores explorar de manera más eficiente.

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Por último, la habilidad Sangrado agrega un nuevo elemento de daño por turno a los enemigos que no pueden resistir, lo que hace que las batallas sean aún más emocionantes.

Además, la nueva actualización presenta el Mamut, un nuevo recurso que se generará en terrenos de tundra. Este recurso proporciona a los jugadores comida y oro extra por turno.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40512874/c5ffe2509aa7c23dec93b1f22c04c89fa1916973.jpg)

Para celebrar el lanzamiento de la actualización gratuita Through the Myrror, Master of Magic ahora tiene un 15 % de descuento:

Únete a nosotros el 9 de marzo para el lanzamiento de la nueva actualización gratuita Master of Magic: Through the Myrror, donde podrás mostrar tus habilidades y explorar el mundo místico como nunca antes.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Marzo de 2023, 18:05:42
Command: Showcase Ford Class ya disponible



Command Showcase es una serie de escenarios que te pondrán al mando de los sensores y unidades de armas más importantes y decisivos de la era moderna tanto en teatros de guerra nuevos como hipotéticos.

Command: Showcase Ford Class

(https://i.imgur.com/ac0u8RN.jpg)

Rusia, en un intento de romper las sanciones internacionales, ha establecido un acuerdo comercial con Angola. Desafortunadamente, la situación se pone tensa debido a la muerte del presidente angoleño, que deriva finalmente en guerra civil. Si bien muchas naciones intentan evacuar a los no combatientes, Rusia ha prometido enviar "fuerzas de paz" y EE.UU. insiste en que su embajada permanecerá abierta y que los ciudadanos estadounidenses estarán protegidos.

El USS Ford y su grupo de ataque es desviado de una visita programada a América del Sur. Simultáneamente, los rusos mueven su crucero de batalla recién reacondicionado Almirante Nakhimov que llevaba a cabo una misión al Mediterráneo. De repente, dos de los barcos más poderosos del planeta navegan a gran velocidad hacia un verdadero polvorín. ¿Qué podría salir mal?

Características

-Jugable solo con el bando estadounidense y centrado en el USS Ford.
-Ala aérea configurable para el USS Ford con 10, 14 o 20 F-35 y un número variable de otras aeronaves para completar el ala.
-Posiciones iniciales aleatorias para muchos elementos.
-P-8, RQ-180 y otros aviones de vigilancia de alta gama.
-SSN de gama alta en ambos bandos.
-Inserción aerotransportada de Marines estadounidenses a la Embajada de los Estados Unidos.
-Puente aéreo de la OTAN que no está bajo el control del jugador pero que necesita protección.
-Situación dinámica y de rápido movimiento en el suelo que complicará la capacidad del jugador para lograr tareas y misiones.
-Mecanismo de escalada en el que tanto Rusia como Angola perderán gradualmente la paciencia con las acciones de los jugadores a diferentes ritmos y por diferentes razones, y probablemente comenzarán a disparar.

Command Showcase: Ford Class (https://www.matrixgames.com/game/command-showcase-ford-class) ya disponible
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Marzo de 2023, 17:51:47
Distant Worlds 2 - Ikkuro & Dhayut DLC disponible el 16 de marzo

(https://www.slitherine.com/images/news/3212/spotlight_image.jpg)

Para celebrar el primer aniversario de Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/game/distant-worlds-2), nos complace anunciar que Ikkuro & Dhayut (https://www.slitherine.com/game/distant-worlds-2-ikkuro-and-dhayut), el primer DLC de Distant Worlds 2, estará disponible el 16 de marzo.

¿Qué es Distant Worlds 2? Distant Worlds 2 es un enorme juego de estrategia espacial 4X en tiempo real pausable. Experimenta toda la profundidad y los detalles de la estrategia por turnos, pero con la simplicidad y la facilidad del tiempo real y en la escala de un juego en línea multijugador masivo. ¡El Universo es tuyo!

¿De qué trata el DLC Ikkuro y Dhayut? La Galaxia se expande y, por primera vez desde el lanzamiento de Distant Worlds 2, dos nuevas facciones jugables se unen al juego: ¡los pacíficos Ikkuro y los tortuosos Dhayut!

Los Ikkuro están enfocados en la felicidad, el crecimiento y la armonía. Sus naves se reparan a sí mismas, siendo una mezcla de tecnología y biología y pudiendo usar su comprensión de los diversos biomas galácticos, así como instalaciones de terraformación únicas para lograr niveles de habitabilidad sin precedentes.

Los Dhayut son maestros en el engaño, intrigantes y paranoicos. Sus naves rápidas traen desconfianza y esclavitud dondequiera que se encuentren, ya que su capacidad para infiltrarse en otras sociedades les permite manipular otros imperios.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Marzo de 2023, 18:17:33
LA DEMO DE BROKEN ARROW VUELVE A STEAM

(https://www.slitherine.com/images/news/3209/spotlight_image.jpg)

¡Por demanda popular, la demo de Broken Arrow está de vuelta en Steam! Como una de las demos más descargadas en Steam Next Fest, nos alegramos mucho de ver como tantos de vosotros la habéis probado y disfrutado. Desafortunadamente, algunos no pudisteis jugarla durante esa semana, por lo que nos llegaron multitud de peticiones para que se pusiera disponible nuevamente.

Desde hoy hasta el 20 de marzo, la demo se puede volver a descargar y jugar. Recuerda, podrás jugarlo hasta el lunes 20 de marzo a las 5 pm hora española. Puedes hacerlo simplemente visitando la página de Steam de Broken Arrow y haciendo clic en el botón verde Descargar demo.

¿Qué contiene?

Es la misma demo que se lanzó hace unas semanas durante el Steam Next Fest. En la única misión incluida, se te pedirá una infiltración por parte de una Fuerza de Reconocimiento de los Marines de los EE. UU. para destruir defensas costeras críticas en la costa del Báltico.

Limpiando el cielo de aviones enemigos y escoltando lanchas de desembarco y aerodeslizadores hasta la costa, se pueden desatar oleadas de poderosos M1A1 Abrams y vehículos blindados para dominar el campo de batalla. La misión verá a las tropas estadounidenses luchar edificio por edificio en intensas batallas cuerpo a cuerpo, tanto con infantería como con paracaidistas enemigos lanzados desde el aire. Las fuerzas se pueden reabastecer con helicópteros de carga pesada desde un grupo de portaaviones en alta mar. Los comandantes deben cuidar y repeler el asalto de una compañía de blindados completa con la ayuda de armas combinadas con helicópteros y aviones.

Una serie de características importantes aún no están en la compilación actual. Actualmente no se puede jugar con Rusia, no hay editor, hay una selección muy limitada de tropas disponibles y no hay personalización de unidades ni creación de grupos.

Además, algunas características aún no son definitivas:

- La optimización está lejos de ser completa

- No todos los efectos visuales y de audio son definitivos

- El balance de las unidades se refinará a medida que el juego ingrese a la versión beta

Anotamos todos los comentarios que recibimos durante el Steam Next Fest en este mensaje: http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?p=557941#p557941

El equipo está trabajando arduamente en el juego, esperamos volver pronto con noticias, así que mantente conectado y diviértete con la demo.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Marzo de 2023, 16:53:10
Combat Mission Battle for Normandy

Battlefront y Slitherine están encantados de anunciar que Combat Mission Battle for Normandy (https://www.matrixgames.com/product/combat-mission-battle-for-normandy), uno de los títulos más icónicos de la serie Combat Mission, estará disponible en Steam y en nuestras tiendas el 28 de marzo.

Con el lanzamiento de Combat Mission Battle for Normandy, los jugadores podrán sumergirse en las intensas batallas de la Segunda Guerra Mundial en uno de los juegos de guerra tácticos más detallados e inmersivos jamás creados. Como jugador, estarás al mando de las fuerzas aliadas o alemanas durante la campaña de Normandía y participarás en batallas desafiantes con un gran rigor histórico.

Con una combinación única de juego por turnos y tiempo real, Combat Mission Battle for Normandy ofrece a los jugadores la oportunidad de controlar el campo de batalla como nunca antes. Deberás emplear una gran variedad de tácticas y estrategias para vencer a su enemigo, al mismo tiempo que administras la moral y el suministro de tus unidades.

Combat Mission Battle for Normandy recrea fielmente la experiencia del combate táctico en el oeste de Francia durante la Segunda Guerra Mundial. El juego básico cubre el período de tres meses posterior al desembarco del Día D aliado, desde la Operación Overlord en junio hasta la operación Cobra en agosto.

¿A qué esperas? Únete a la lucha y ponlo ya en tu lista de deseados (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-battle-for-normandy).

(https://www.matrixgames.com/images/news/3211/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Marzo de 2023, 17:10:39
OFERTAS DE LA SEMANA EN SLITHERINE Y MATRIX GAMES

Nos unimos a las rebajas de primavera de Fanatical (https://www.fanatical.com/en/on-sale)

(https://lh4.googleusercontent.com/U9E9mAOKU4F_wW_3jwKVnS3QH2cuwED7DxKEhs1TwCxLK5LZizH5mJI_hxPLmTN4UJJDA0vT2lENZN4Kxt5kttrP7pBpfatD7AceQMVNE1XX4w1fisvbkkx5TmOI_OdCma6bmB7pWjStsmKVT0UKnZw)

Oferta de fin de invierno de Epic Games (http://) (hasta el 16 de marzo).

(https://lh5.googleusercontent.com/8GkRvqBSjJoJ_hyjWeMscKaySsuYrlGtOdvEkkzRTpKAf7ZsDwFQl5zs4-zGBWs_xXQqzXFU_aIpTVdm4aDbimrX-2gaanVqd2Nw0-Ekl5hW8iJNcambWmPViZkc4aTVCc6R0FcFV44jgMeQiEl_n3U)

Además, en Epic Games, podrás comprar GRATIS (https://store.epicgames.com/es/free-games), del 16 al 23 de marzo, Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Marzo de 2023, 17:33:54
El editor de escenarios y la funcionalidad Workshop ya disponibles para Starship Troopers

(https://pbs.twimg.com/media/FrLyHViX0AAXygl.jpg)

Saludos Ciudadano,

¿Te sientas en casa y piensas, cómo podría hacerlo mejor? ¡Pues no lo pienses más! Diseña y construye para la Federación con el nuevo Editor de Escenarios de Starship Troopers: Terran Command (https://ftp.matrixgames.com/pub/StarshipTroopers/StarshipTroopers-TerranCommand-UpdateComp-v2.04.00.zip). Incluido en este poderoso editor está todo lo que un ciudadano necesita para construir el futuro brillante de la humanidad:

* Editor de escenarios accesible a través del juego -menú principal-. ¡Simplemente haz clic en el botón Editor y comenzará tu viaje creativo!

* Acceso a todo lo que se utilizó para hacer la campaña original: unidades, terreno, accesorios y más. Además de la capacidad de poder cargar esas misiones en el editor para ver cómo se hicieron.

* Potente sistema de secuencias de comandos para mostrar tu creatividad. Crea tus propias escenas cinematográficas utilizando el motor del juego, con comentarios, movimiento de unidades, efectos especiales y más.

* Las herramientas de terreno, muy fáciles de usar, te permiten diseñar tu nivel sin necesidad de un aprendizaje complicado. Simplemente elige un estilo de terreno, una altura y luego pinta con un pincel simple y herramientas de ubicación. No es necesario realizar ningún mapeo de imágenes ni otras técnicas de terreno complejas.

* Lleva tus mods a Steam Workshop y compártelos con el mundo. La integración de Steam Workshop permite a los jugadores jugar con sus mods directamente desde el propio juego. Nuestra acogedora comunidad mod de Discord también está disponible para ayudarte a aprovechar al máximo el editor.

Puedes descargar la actualización aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/StarshipTroopers/StarshipTroopers-TerranCommand-UpdateComp-v2.04.00.zip).

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//36290235/be06c199ba1501319a29e8c70aeff9e98bc3aa6c.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2023, 17:25:52
Distant Worlds 2: Ikkuro & Dhayut lanzado

Recuerda que el primer DLC de Distant Worlds 2 (http://) ya está a la venta: Ikkuro & Dhayut (https://www.slitherine.com/game/distant-worlds-2-factions-ikkuro-and-dhayut/pc)

¿Te quedas con los pacíficos Ikkuro o te van más los aguerridos Dhayut?  :P

(https://www.matrixgames.com/images/news/3214/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2023, 18:07:23
Headquarters: World War II - Dev Log #4

¡Hola!

Soy Oleksandr de Starni Games, y aquí te traigo la cuarta entrada del diario de desarrollo de Headquarters: World War II. Hoy os contaré más sobre los diferentes tipos de terreno y cómo afectan en el combate. También explicaré cómo funciona el terreno elevado y cómo se pueden beneficiar tus tropas de él.

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El terreno difícil es dominio de la Infantería

Solo las unidades de infantería pueden moverse en bosques, terrenos irregulares y entrar en edificios. Esto hace que las unidades de infantería sean mucho más versátiles y tengan más fácil sobrevivir. Pueden llegar a donde los tanques y otros vehículos no pueden.

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Las unidades de infantería pueden obtener una excelente cobertura en el bosque o en los edificios, y serán un hueso duro de roer. Por lo tanto, la clave de la infantería tiene que ver con el uso correcto del terreno. Ahora, repasemos los tipos de terreno clave con más detalle.

El bosque es el mejor lugar para que tu infantería se defienda

Las casillas de bosque ofrecen una gran cobertura y camuflaje adicional (lo que significa que tus tropas son más difíciles de detectar). Bloquean la línea de fuego, lo que hace que las unidades detrás del bosque estén a salvo de los ataques directos de largo alcance. En resumen, es un excelente lugar para la defensa o la emboscada a blindados enemigos.

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Los vehículos enemigos tienen que moverse por carretera si quieren entrar o atravesar un bosque, tu Infantería AT sin embargo, puede moverse libremente por él, lo que les facilita maniobrar alrededor de los vehículos enemigos para obtener los mejores ángulos de ataque y atravesar su blindaje.

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La columna enemiga está en ruinas, y la Infantería sale victoriosa esta vez. Y con razón: los tanques son unidades mucho más poderosas en general, pero necesitan terreno abierto, donde pueden aprovechar su ventaja en alcance y potencia de fuego.

(http://El terreno accidentado es el siguiente mejor)

La infantería puede ponerse a cubierto en terreno accidentado, aunque las bonificaciones son menores que en el bosque, y las casillas de este tipo no bloquean la línea de fuego. Aún así, es muy ventajoso para la Infantería tomar buenas posiciones en terreno accidentado si no hay mejores opciones.

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La vegetación alta es el escondite perfecto

Intenta buscar a la Infantería enemiga en medio de los campos de girasoles, eso te aseguro que está lejos de ser una tarea fácil. Todos los tipos de terreno con mucha vegetación ofrecen buenas bonificaciones para camuflarse y cubrirse, pero solo para unidades con bajo perfil (principalmente infantería y algunos vehículos más pequeños).

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Las unidades grandes, como los tanques, no obtienen camuflaje adicional ni cobertura en los campos, por lo que, si bien pueden entrar en las casillas de vegetación alta (a diferencia de Forest y Rough), no obtendrán ninguna bonificación.

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Las unidades más pequeñas obtendrán las bonificaciones, por lo que luchar en terrenos de este tipo sería una tarea complicada para las unidades blindadas, pero aún así, mucho más manejable que en el bosque.

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Ahora al combate más complicado en cualquier guerra - las batallas en ciudad

La ciudad es algo similar al terreno forestal, ya que hay muchos edificios que brindan una gran cobertura y bloquean una línea de fuego para que la infantería se esconda en ellos. Sin embargo, los edificios, a diferencia de los bosques, pueden destruirse, lo que se reducen las bonificaciones que proporcionan. Pero cuidado, un edificio completamente destruido todavía ofrece algo de cobertura.

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Al asaltar ciudades y pueblos, tiene algunas opciones, una de ellas sería la táctica de tierra arrasada: demoler edificios uno por uno para dejar a las fuerzas enemigas sin cobertura superior, pero eso te llevaría a perder mucho tiempo. Otro enfoque más inteligente sería dar a tus vehículos una escolta de Infantería que se mueva a través de los edificios para revelar las posiciones de la Infantería enemiga y guiar tus vehículos a través de la ciudad de manera relativamente segura.

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La clave para el éxito de las batallas urbanas es la coordinación adecuada entre la Infantería y las unidades motorizadas. Las squads de lanzallamas son especialmente útiles al asaltar posiciones enemigas fortificadas. Y los exploradores o francotiradores podrían desvelar con anticipación las emboscadas y los escondites enemigos.

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¿Arrasarás la ciudad hasta los cimientos con tanques y artillería, o intentarás capturarla intacta usando tácticas superiores y coordinación de tropas? La decisión es tuya.

 
El rey de la colina

Las colinas en el juego se presentan como una mecánica de terreno elevado que funciona de la siguiente manera: todos las casillas en el mapa no solo tienen coordenadas X e Y, sino también Z: la altura o el nivel de elevación. Por lo tanto, puede tener una parte del mapa donde la elevación sea 0, algunas partes donde la elevación esté en el nivel 1, 2, y así sucesivamente. Actualmente, el nivel de elevación más alto es 5.

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Cada nivel de elevación le da a la unidad visibilidad y camuflaje adicionales, lo que significa que puedes ver más lejos, pero a los enemigos les cuesta más verte desde abajo. Sin embargo, lo que es aún más importante es que la diferencia en la elevación de las unidades en combate afecta la precisión: la unidad con un nivel de elevación más alto recibe una bonificación de precisión por cada nivel de ventaja en elevación.

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Además, si tu unidad está más alta, tus ataques comienzan a impactar parcialmente en el blindaje superior del enemigo, donde es más débil. Calculamos el ángulo de ataque y tenemos en cuenta una parte del blindaje superior expuesto. Siempre puedes ver todos los cálculos y ángulos detallados en la Ventana de Predicción Extendida de Combate.

Por último, pero no menos importante, la elevación podría bloquear una línea de fuego en algunos casos dependiendo de cómo estén posicionadas las unidades, por lo que, evidentemente, no puedes disparar "a través" de una colina.

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Puede parecer mucha información para un solo día pero básicamente, lo que debes saber desde el principio es que estar en un terreno más alto es beneficioso tanto para explorar como para atacar a las fuerzas enemigas. Las unidades blindadas son más vulnerables a los ataques desde zonas elevadas, y que todas las unidades tienen mejor precisión cuando disparan desde arriba.

 

Coming up next...

En el próximo diario de desarrollo, me centraré más en la composición de las unidades y sus tipos. Os pondré muchas imágenes de unidades, así como una descripción general de lo que tendremos en cuestión de unidades en general.

¡Nos vemos!

¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2023, 18:49:48
Ofertas de la semana

Nos unimos a las rebajas de primavera de Fanatical (https://www.fanatical.com/en/on-sale), pero cuidado solo hasta el 22 de marzo.

(https://lh4.googleusercontent.com/CWXb8l3ObtqjEhasj2C5RIpJ1hcx0ta9NVfKg-w8Zv9eqfG68q2K-wujQbB7gRz6z4O-TX46GDCgmb226SZfnVuL-WL3RCT4uU28jyJ43cvZH7KXHaIsJ0LiMKiZGXDiMgS8fRj5Ei167LRo1GsKMqg)

También estamos en la Steam Spring Sale (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine) hasta el 23 de marzo.

(https://lh5.googleusercontent.com/_YEKRAAju2tizIYpSqKSocylbkyAaTSeBfpSVxMPA10Uq4hJXgOm7NaFerPDlc3219GctI_BiiupYRgzibELQQ-kPzQxansCc3tfHNW1fqPk6zKLWw0SoI8Q01kBB493lvrdZXOHsrI598BNwBudGc0)

Además, en Epic Games, podrás comprar GRATIS hasta el 23 de marzo Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (https://store.epicgames.com/it/free-games)

Y por último, hasta el 3 de abril, formamos parte también de las rebajas de primavera de GoG.com (https://www.gog.com/en/games?query=slitherine&order=desc:score)

(https://images.gog-statics.com/49e52eedf90011e4786305a14591fc1e68862d70a58312367a7bb74972302fa8_hero_2560x423.webp)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Marzo de 2023, 18:16:27
Hola a todos,

Oceania (https://www.matrixgames.com/product/shadow-empire-oceania), el nuevo DLC para Shadow Empire (https://www.matrixgames.com/product/shadow-empire), estará a la venta el 30 de marzo.

Con Oceania, a partir de ahora, los jugadores de Shadow Empire podrán crear imperios en mundos acuáticos ya que incluye la opción de crear planetas con vastos océanos y continentes divididos en archipiélagos. Una forma completamente nueva de jugar tus partidas en Shadow Empire, con un entorno acuático nunca antes visto, además de nuevas soluciones y estilos de juego totalmente originales e innovadores. Oceania cambiará radicalmente la sensación de juego en Shadow Empire.

(https://pbs.twimg.com/media/FrqxvLfX0AEYFjX.jpg)

Durante mucho tiempo, la generación de planetas de Shadow Empire se limitó a planetas secos o con cuerpos de agua relativamente pequeños. Ahora todo es posible. Puedes crear segundas Tierras e incluso Waterworlds. Planetas con muchas islas, o solo unos pocos continentes. Los nuevos mapas que se generan con Oceania cambian la sensación y el ambiente del juego por completo. Pero también cambia mucho la jugabilidad y te hará experimentar un estilo de juego diferente.

Además de esto: los comerciantes terrestres ya tienen un "primo" más organizado: los comerciantes marítimos, que se conocen como Casas de Comercio Marítimo (MTH). Los MTH permitirán explorar los océanos y asegurar contratos de transporte para invadir y/o mantener el flujo logístico entre diferentes continentes o islas. Los MTH tienen un carácter muy mercantil y también es posible adquirir sus acciones. Una vez que seas accionista, podrás utilizar las reuniones políticas con el MTH para influir en sus actitudes y en los pagos de dividendos.

Características

-Con Oceanía, ahora pueden generar planetas mucho más diversos.
-Planeta Clase Gaia, Thalassa y Fontus ya disponible
-Mecánicos de la Casa de Comercio Marítimo (MTH)
-Negociación de acciones, reuniones políticas, dividendos y subastas en las MTH
-Contratos portuarios de transporte y exploración de MTH
-MTH - Guerra naval por la supremacía del mar
-Puntos logísticos navales permiten invasiones y traslados anfibios
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Marzo de 2023, 17:08:17
ASALTO A LA FORTALEZA EUROPEA

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Desde el Día D hasta Market Garden, la franquicia completa de Combat Mission: Battle for Normandy (https://www.slitherine.com/game/combat-mission-battle-for-normandy) ya está disponible en Steam.
 
Uno de los wargames en 3D más jugados en la historia de los videojuegos llega finalmente a Steam. Matrix Games y Battlefront se enorgullecen en anunciar que, a partir de ahora, toda la franquicia Combat Mission: Battle for Normandy estará disponible en Steam.
 
Combat Mission: Battle for Normandy se considera un clásico de la estrategia en 3D. Diseñado por Battlefront en 2011, la franquicia Battle for Normandy permite a los jugadores recrear batallas de la Segunda Guerra Mundial de una manera excepcionalmente realista y dinámica: desde el Día D y la liberación del norte de la Francia ocupada hasta el asalto aliado de Market Garden para tomar los famosos puentes de Holanda y Bélgica. Un total de cuatro campañas, 21 escenarios independientes y una plétora de batallas rápidas que te mantendrán pegado a los campos de batalla de Combat Mission durante docenas de horas. Con los cuatro DLC disponibles para Combat Mission: Battle for Normandy, los jugadores podrán dirigir tropas británicas, estadounidenses y alemanas, con un total de casi 100 carros de combate y vehículos militares diferentes.
 
"Después del extraordinario éxito de las versiones Steam de Combat Mission: Cold War y Shock Force 2, el lanzamiento de Combat Mission: Battle for Normandy es el siguiente paso natural, que da testimonio de la excelente y duradera asociación entre Matrix Games y Battlefront. Un clásico sin igual entre los juegos de estrategia en 3D tenía que estar en la tienda para PC más importante del mercado, así como también en nuestra tienda de Matrixgames.com", dijo Marco Minoli, CMO de Matrix Games/Slitherine.
 
Además de ser más accesible y constantemente actualizada a la última versión disponible, la versión Steam de Combat Mission: Battle for Normandy te permite jugar en modo multijugador con el sistema PBEM patentado por Matrix Games/Slitherine y participar en torneos online gratuitos organizados en Slitherine.com. La versión Steam es totalmente compatible con versiones anteriores de Combat Mission: Battle for Normandy.
 
Toda la franquicia Combat Mission tendrá durante unos días un descuento de hasta el 40 % para celebrar el lanzamiento de Battle for Normandy en Steam (https://store.steampowered.com/app/2297010/Combat_Mission_Battle_for_Normandy/).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Marzo de 2023, 18:18:35
REBAJAS DE LA SEMANA

En nuestros sitios web (https://www.slitherine.com/inventory/special) y en Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine) encontrarás rebajada la saga Combat Mission (con hasta el 40% de descuento), así como el 4x post-apocalíptico Shadow Empire.

(https://lh5.googleusercontent.com/Nmz_eZfmD8MMQAfHm6hH2G-AG1jyvu-oyuwNtcgkgsTXfRLI1y4BkFmzDMzauzmv5uOqnFHVWzwY1XxiE4pLBVxk5O9ConxFCUt_-W78XC9DI_rBnHZSqhW7TILGO9NBOWu4islDKd4ICk1TUYpdX4g)

(https://lh3.googleusercontent.com/X_Ke2Gp86hmbapojWw9FeXYASyLP7BMdBA1KdAIqtkRScJkgKR6pF5Tn5Tgh3dGTgYQ5FeuQPkxZRv13j4-aT67nk88C3fAWWeoCoYXg5a92diq2t-8uICealFcSxi9bz1352c6AOlH9YAtH8nly0EE)

Hasta el 3 de abril estará vigente la GoG.com Spring Sale (https://www.gog.com/en/games?query=slitherine&order=desc:score)

(https://lh4.googleusercontent.com/eXKoLPkpbC6jjQ03XiAaYSxNCZdxEQMQNIx8k37v7KDlcPCJaxOvEhEnY6NUDD6wzvCxPtnSDF23s38J8pvU7i8TFJZjmL-R7UG9nLjoj05GgrKhx3YQtt2NmKVyBoF5_yf07uGU00XR8vlvFGSH0kw)

Y por último, nos unimos a las rebajas de GamersGate (https://www.gamersgate.com/deals/slitherine/)

(https://gamersgateb.imgix.net/1800x400-SlitherineC06-ED-394352_3CA4PeT.jpg?auto=format&w=1800)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Marzo de 2023, 19:37:10
OCEANIA YA A LA VENTA

Oceania (https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire-oceania/pc), el nuevo DLC para el galardonado juego de guerra 4X Shadow Empire ya está a la venta. Junto con esta nueva expansión, los jugadores también recibirán una actualización gratuita masiva del núcleo (v1.2) con cientos de correcciones y mejoras al juego.

Descarga la actualización gratuita del núcleo (v1.2) aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/ShadowEmpire-MutiUpdateComp-v1.20.00.zip).

Para celebrar el lanzamiento del nuevo DLC y la actualización, Shadow Empire tendrá un descuento especial por tiempo limitado.

(https://www.matrixgames.com/images/news/3225/spotlight_image.jpg)

Descripción del DLC

Durante mucho tiempo, la generación de planetas de Shadow Empire se ha limitado a planetas secos o con cuerpos de agua relativamente pequeños. Ahora todo es posible. Puedes crear segundas Tierras e incluso Waterworlds. Planetas con muchas islas, o solo unos pocos continentes. Los nuevos mapas que se generan con Oceania DLC cambian la sensación y el ambiente del juego por completo. Pero también cambia mucho la jugabilidad y te hará experimentar un estilo de juego diferente.

Además de esto: los comerciantes terrestres ya tienen una alternativa más organizada: los comerciantes marítimos, que se conocen como Casas de Comercio Marítimo (MTH). Los MTH permitirán explorar los océanos y asegurar contratos de transporte para invadir y/o mantener el flujo logístico entre diferentes continentes o islas. Los MTH tienen un carácter muy mercantil y también es posible adquirir sus acciones. Una vez que seas accionista, podrás utilizar las reuniones políticas con el MTH para influir en sus actitudes y en los pagos de dividendos.

Características

-Con Oceanía, ahora pueden generar planetas mucho más diversos.
-Planeta Clase Gaia, Thalassa y Fontus ya disponible
-Mecánicos de la Casa de Comercio Marítimo (MTH)
-Negociación de acciones, reuniones políticas, dividendos y subastas en las MTH
-Contratos portuarios de transporte y exploración de MTH
-MTH - Guerra naval por la supremacía del mar
-Puntos logísticos navales permiten invasiones y traslados anfibios

Ten en cuenta que el jugador no controla ninguna unidad naval y toda la acción marítima se simula a través de los MTH.

Actualización del núcleo v1.2

Shadow Empire 1.2 trae muchas mejoras de balance de juego, correcciones de errores, mejoras y ajustes de reglas:

La calidad de la IA ha mejorado, así como su velocidad
El manual ha sido actualizado.
Se ha mejorado la generación de planetas.
Se han revisado los algoritmos de los comerciantes y la nueva simulación es mucho más sólida y realista.
La microgestión de inventarios de zona ahora es posible
La autocracia se ha fortalecido
La interfaz de usuario se ha actualizado:
Mapa estratégico más rápido y mapa de estratagemas en grandes planetas
Se ha agregado el botón de repetición para la fase de Apocalipsis.
Se han agregado "mouse overs" de vista previa de habilidad

El manual de Shadow Empire ha sido actualizado, puedes encontrar la versión revisada aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/Shadow%20Empire%20manual%20EBOOK.pdf).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 31 de Marzo de 2023, 18:26:25
WAR IN THE EAST 2 - Parche oficial V1.02.52

(https://www.matrixgames.com/images/news/3221/spotlight_image.jpg)

Se acaba de lanzar una actualización oficial importante para Gary Grigsby's War in the East 2 (https://www.matrixgames.com/product/gary-grigsbys-war-in-the-east-2), puedes acceder al registro de cambios detallado desde este enlace (https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/whatsnew_GGWITE215MAR23.pdf).

Principales características añadidas en la actualización

-Multitud de cambios y mejoras significativas en el juego aéreo para equilibrar aún más el apoyo terrestre y los ataques terrestres, la doctrina aérea, la intercepción, la superioridad aérea, la puesta en escena y la logística.
-Correcciones a ciertos problemas de logística.
-Arreglos y mejoras para valores de combate urbanos y fuertes de ciudad.
-Mejoras en la precisión de valores de combate mostrados en las ventanas emergentes
-Correcciones de datos y mapas.
-Agregado el archivo Living Manual v1.22.pdf en la carpeta \Manuals, actualizado a la versión 1.02.52 del juego.

Actualización oficial V1.02.52 - enlace de descarga (https://ftp.matrixgames.com/pub/WarInTheEast2/GGWarInTheEast2-MultiUpdateComp-v01.02.52.zip)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Abril de 2023, 16:54:21
BROKEN ARROW - Diario Dev #6 Mejoras desde la Demo


Bienvenido de nuevo a otro capítulo del diario de desarrollo de Broken Arrow. Esta vez nos vamos a centrar un poco en lo que el equipo ha estado haciendo recientemente. Steel Balalaika sigue trabajando arduamente en implementar nuevas unidades y permitir diferentes grados de personalización a nivel cosmético. Además, ahora puedes automatizar cosas, como por ejemplo las bengalas.

Mientras tanto, también continúa el trabajo para preparar la versión beta multijugador. Como de costumbre, estad atentos y disfrutad de la lectura.

Personaliza la apariencia de tus unidades

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Un nuevo tipo de personalización está disponible en el juego. Coge tus pinceles y tus pinturas porque podrás personalizar tus unidades. Hemos hablado de eso durante bastante tiempo, mostrándote vehículos con diferentes patrones de color en nuestras capturas de pantalla y ahora ya es completamente funcional: la apariencia de tu vehículo se memorizará en el mazo y será visible para otros jugadores en el modo multijugador.

Más unidades añadidas al juego

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La Demo contenía alrededor de 160 unidades accesibles en el hangar. Algunas personas pensaron que esta sería la cantidad total de unidades presentes en el lanzamiento. Lejos de eso, representan aproximadamente solo la mitad. En el lanzamiento, el juego contendrá más de 300 unidades.

Para aquellos que se sintieron decepcionados por no poder comerse con los ojos las generosas curvas de los tanques estadounidenses de primer nivel, lo sentimos, no llegaron  a tiempo para la Demo, pero ahora sí lo están.

Conoce el M1A2 SEPv3 con la actualización TUSK 2 y el sistema de protección activa Trophy en acción:
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40513072/556aeaa464831894fd4bc2c2283abdf7e9f6af82.png)

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40513072/1aa81855fe6e804c5c32f94ad86dda0718227f46.png)

Mejora la calidad de vida, microgestión reducida...

Como anunciamos en su día, estamos haciendo esfuerzos para reducir la microgestión y permitir que los jugadores que prefieran concentrarse en la planificación lo hagan, delegando en la IA aspectos como las bengalas y dispensadores de humo.

Seguirá existiendo la posibilidad de desactivar el modo automático con un simple clic derecho, activando manualmente de nuevo la habilidad haciendo clic izquierdo cuando lo necesites.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//40513072/5e094fb40afa7cfe53a5a90bb92e1158cc54cb1b.gif)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Abril de 2023, 17:54:08
FIELD OF GLORY: KINGDOMS - Canal Discord abierto

Field of Glory: Kingdoms (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms) continúa su desarrollo a buen ritmo y sigue dando pasos adelante. Uno de ellos ha sido la reciente apertura del canal Discord oficial del juego. Si quieres estar al día y poder hacer comentarios sobre él, no lo dudes... ¡únete!  :Ok:

https://discord.com/invite/5NCQ5EBRwx

(https://pbs.twimg.com/media/Fs9YqBDWAAsakEK.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Abril de 2023, 17:16:53
OFERTAS DE JUEGOS DE SLITHERINE / MATRIX GAMES

Esta semana viene llena de ofertas, echemos un vistazo:

En Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine/) y en nuestros sitios web (https://www.slitherine.com/inventory/special), encontrarás ofertas en la saga Close Combat, con descuentos de hasta el 76%.

(https://www.slitherine.com/images/products/171/product_landscape_image.jpg)

Además, hasta el 13 de abril puedes comprar Styrring Abyss (https://store.steampowered.com/app/1178210/Stirring_Abyss/) con un 50% de descuento.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1178210/header.jpg)

Hasta el 16 de abril, estarán vigentes las rebajas de Pascua en Fanatical (https://www.fanatical.com/en/search?publishers=Slitherine+Ltd.&onSale=true).

(https://fanatical.imgix.net/product/original/6c368136-5da7-42f8-ad9e-831d94013f35.png)

Hasta el 20 de abril nos uniremos a las rebajas de primavera de Epic Games (https://store.epicgames.com/it/browse?q=slitherine&sortBy=releaseDate&sortDir=DESC&tag=Saldi%20primaverili&count=40&start=0).

(https://cdn2.unrealengine.com/es-mx-spring-sale-blog-asset-1920x1080-e44178e54b8b.jpg)

Y por último, hasta el 14 de abril seremos parte de las rebajas "Your Turn for Conquest (https://www.gog.com/en/games?query=slitherine&order=desc:score)" en GoG.com.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 12 de Abril de 2023, 18:47:03
Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya tiene fecha de salida en Steam

Flashpoint Campaigns: Southern Storm (https://www.matrixgames.com/game/flashpoint-campaigns-southern-storm) es un wargame asíncrono por turnos tipo WeGo ambientado en el apogeo de la Guerra Fría, con la acción centrada en el año 1989.

Cuenta con una mezcla de 25 escenarios independientes y 18 vinculados en cuatro campañas detalladas que involucran a las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia (Estados Unidos, Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania Oriental y Checoslovaquia).

El 20 de abril el juego será lanzado en Steam.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 12 de Abril de 2023, 19:19:57
Panzer Corps 2 - Actualización multijugador llegará el 27 de abril

Estamos encantados de anunciar nuestra próxima incorporación a Panzer Corps 2: ¡"chess maps" multijugador y nuevos mapas multijugador estarán disponibles el 27 de abril! Estos mapas se han inspirado directamente en el ajedrez clásico y ofrecen una experiencia de juego única como ninguna otra.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/47ac582880f2679df69e75266e6be235454ef55c.jpg)

Las principales características de estos mapas son su pequeño tamaño y su organización de fuerzas simétricas, lo que permite un juego de ritmo rápido y un excelente equilibrio entre bandos.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//35018759/466f0d3a58c3a5549cc86c61e6d82aaf7c90814f.jpg)

Con solo 9x9 hexágonos jugables, los jugadores pueden terminar la partida de una tirada, lo que la hace perfecta para el modo multijugador en línea. Además, hemos convertido un total de 12 mapas de batalla históricos:

-Polonia Norte
-El Alamein
-Moscú
-Las Ardenas
-Leningrado
-Paso Kasserine
-Balatón
-Rin
-Berlina
-Gazala
-Barbarroja
-Cobra

Estos mapas se diseñaron originalmente para el campeonato mundial de 2021, pero se modificaron y adaptaron al modo multijugador normal.

¡Nos vemos en el campo de batalla el 27 de abril!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Abril de 2023, 17:14:30
(https://www.slitherine.com/images/news/3236/spotlight_image.jpg)

The Insider: MuHa Games AMA Recap

The Insider es el nuevo formato editorial para el sitio web de Slitherine, una forma de compartir con vosotros entrevistas con nuestros desarrolladores y con las personas que trabajan con nosotros y brindaros información sobre nuestros juegos.

Comenzamos este formato hoy con un artículo centrado en Master of Magic. Hemos organizado un Ask Me Anything con Mila, de MuHa Games (desarrollador de Master of Magic) en Reddit y hemos seleccionado algunas preguntas y respuestas que pueden resultaros interesantes.

¿Qué ha cambiado en MoM desde su lanzamiento en diciembre de 2022?

Llevamos al menos 7 actualizaciones desde el lanzamiento, y dentro de esas actualizaciones hemos añadido más de 40 nuevas funciones y características, e incluso más modificaciones al contenido y a las mecánicas existentes. Estos incluyen muchos cambios en "calidad de juego", como tiempos de carga más rápidos, mejoras en la interfaz de usuario con muchas ventanas emergentes y botones agregados, desplazamiento con borde del mapa o animaciones más rápidas en la batalla; funciones como el modo cartógrafo, que te permite ver todo el mapa del mundo; opciones de configuración, como teclas de acceso rápido reasignables o una mayor personalización del juego, como varias ciudades neutrales. También hemos trabajado en la expansión de las capacidades de mods y, aunque hay más por venir en esta área, hemos agregado opciones para modificar imágenes en 2D y que el menú de desarrollo sea accesible para nuestros jugadores.

Además de eso, tuvimos la gran actualización de contenido gratuita Through The Myrror, que agregó nuevos magos, una nueva raza, algunos héroes, unidades, habilidades y rasgos.

Y, por último, por supuesto, seguimos trabajando en las correcciones de Master of Magic, por lo que con cada actualización tratamos de solucionar los fallos y errores restantes que se detecten.

¿Ya se ha planificado una hoja de ruta?

La hoja de ruta del período 'Primavera a verano' incluye:

-Steam Workshop
-Gestión de la memoria para los activos (cuantos más activos agregamos nosotros o los modders, más demanda de memoria se vuelve)
-Carga rápida
-Guardado rápido
-Se aumenta la distancia entre las ciudades para reducir el spam de ciudad
-Favoritos en libro de hechizos y botón de repetir hechizo

Esas son las áreas en las que estamos trabajando actualmente o las cosas que planeamos abordar en un futuro muy cercano. Nuestro enfoque en Steam Workshop es parte de nuestro impulso general para hacer que el juego sea lo más amigable posible para los modders, ya que creemos que la comunidad de mods de Master of Magic es realmente genial y se merecen buenas herramientas.

¿Alguna de las personas de Muha juega TTRPG como D&D?

Sí, de hecho, los TTRPG son lo que nos convirtió en un equipo en primer nivel ;)  Khash ha estado realizando varias campañas para algunos de nosotros semanalmente, durante más de una década. Una vez que la reina-mago del imperio goblin lanza el hechizo de dominio y asciende... ¿cuál será su primer decreto para sus súbditos?

Teniendo en cuenta lo que ahora sabemos qué les gusta hacer a los goblins, la respuesta tiene clasificación R, por lo que no puedo decir nada... :P

Me di cuenta de que cierto Chaos Warrior hizo un cameo en Thea 2. ¿Hay algún huevo de Pascua en MoM que quieras compartir con nosotros?

Hay algunas que sí, pero esas cosas hay que descubrirlas de forma natural, si no no funcionan, ¿verdad? El juego original está lleno de personajes y nombres tomados de toda la cultura pop, de leyenda, etc. y trato de continuar con la tendencia al agregar contenido nuevo. Como ejemplo, mencionaste al mago duende, su nombre es el nombre de un druida irlandés real.

Además de los klackons, ¿tienes un error favorito de tu época de creación del juego?

Me temo que no puedo recordar a ninguno que puedas llamar favorito, de hecho, creo que mi cerebro simplemente se niega a cooperar debido a un error traumático ;)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Abril de 2023, 19:33:12
Headquarters: World War II - Dev log #5 - Unidades del juego

¡Hola!

Soy Oleksandr, de Starni Games, y os traigo un nuevo capítulo del diario de desarrollo. Hoy os hablaré de los diferentes tipos de unidades que se pueden desplegar en el Headquarters: World War II. También explicaré cómo diseñamos varias unidades y equilibramos sus parámetros teniendo en cuenta todos los datos de la vida real.

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¿Cómo elegimos qué unidades tener en Headquarters: World War II?

Hay varias cosas que tuvimos en cuenta al hacer una lista de unidades que están disponibles en el juego. En primer lugar, los eventos del juego cubren la Operación Overlord (6 de junio - 30 de agosto de 1944), por lo que tenemos que buscar los modelos que fueron más o menos utilizados en el frente europeo durante ese período. En segundo lugar, observamos si encajan bien entre sí y qué papel podría cumplir cada unidad.

Es bastante complicado, porque muchas unidades que habrían sido muy útiles están disponibles más tarde durante la guerra...

¿Cómo establecemos los parámetros para cada unidad?

En primer lugar, investigamos en profundidad todos los datos reales sobre los parámetros de la unidad, lo que a menudo no es una tarea tan fácil como podría parecer a primera vista. Esto se debe a que muchas fuentes de información brindan datos diferentes sobre los mismos parámetros, y algunos parámetros son muy difíciles de encontrar. Por lo tanto, se requiere una investigación profunda para dar sentido a todas las fuentes diferentes y, a menudo, contradictorias.

Sin embargo, hacer una investigación e interpretación correcta y es solo el comienzo. No podemos simplemente arrojar todos los datos históricos al juego y hacer que funcione. Tenemos que elegir qué parámetros tendrán las unidades del juego y cómo se traducen los parámetros de la vida real en los valores del juego. Eso es muy complicado ya que queremos que el juego sea tanto histórico como equilibrado, pero la mayoría de las unidades no estaban equilibradas a nivel histórico.

Aquí es donde el juego se vuelve más arte que ciencia, pero seguimos una regla simple en todo momento: si A es mejor que B en la vida real, entonces A es mejor que B en el juego. Entonces, si históricamente un arma tiene una mejor penetración de blindaje, tendrá un valor de ataque AP más alto en el juego. Si la unidad A tenía mejor blindaje frontal en la vida real que la unidad B, tendrá un valor de blindaje frontal más alto en el juego, y así sucesivamente.

Un par de ejemplos para ver por qué es difícil estimar los parámetros de la vida real: puedes buscar fácilmente datos sobre grosor del blindaje, pero también está el ángulo del blindaje que juega un papel crucial. Además, podría haber diferentes materiales y calidades utilizados en diferentes momentos y modelos. Así que, al final, es realmente difícil tener todo eso en cuenta.

Otro ejemplo serían las armas, que tienen dos parámetros clave que se utilizan para determinar sus capacidades de penetración de blindaje: el calibre (76 mm) y la longitud del cañón en calibres (L40). Sin embargo, eso no es todo, ya que debe verificar los valores de penetración de blindaje de las pruebas reales a diferentes distancias teniendo en cuenta diferentes tipos de munición. Esa es la única forma de ver cómo las armas realmente se comparan entre sí.

¿Qué tipos de unidades tenemos en el juego?

Todas las unidades se dividen en categorías (o clases), y como la vida es complicada acabamos teniendo muchas. Entonces, así es como agrupamos las unidades:

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Infantería:

Regular
Explorar
Paracaidista
Élite
Francotirador
Lanzallamas
Ametralladora
Unidad antitanque
Mortero

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Armas remolcadas:

Cañón AT remolcado
Cañón AA remolcado
Artillería remolcada

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646244/aaa97603421feeecfa2e4f6e17f5e11fc6752037.gif)

Vehículos:

Vehículo blindado
Tanque ligero
Tanque mediano
Tanque pesado
Cañón de asalto
Cañón AT autopropulsado
Cañón antiaéreo autopropulsado
Artillería autopropulsada
Transporte blindado de personal
Camión

¿Qué países tenemos en el juego?

Actualmente, tenemos tres facciones principales que se pueden jugar tanto en la campaña como en el modo multijugador: EE.UU., Reino Unido y Alemania. Además, tenemos listas de unidades más pequeñas para las tropas polacas y canadienses, que aparecen ocasionalmente en las campañas.

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¿Dónde puedo ver la lista completa de unidades?

Compartiré con vosotros todos los modelos de unidades del juego en los próximos capítulos del diario de desarrollo, donde veremos más a cerca de cómo se comparan los diferentes países en términos de unidades y categorías. El próximo estará dedicado a las unidades de carros de combate de todas las naciones. Así que, por favor, estad atentos.

¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Abril de 2023, 13:26:43
Nominados a los premios MCV

La semana pasada fuimos nominados por segundo año consecutivo a "Editor independiente del año" en los premios MCV. La votación está abierta y puedes votar aquí (https://www.mcvdevelopawards.com/vote/?et_fb=1&PageSpeed=off&cmid=faff9ad6-0874-4846-b03d-36c2c2bca869). Ganamos el premio el año pasado, y estar nominados nuevamente es un gran honor. Es un testimonio de nuestra evolución como empresa y como socios de nuestros desarrolladores. También es un reconocimiento de que nuestros jugadores son parte fundamental de nuestro presente y de nuestro futuro.

(https://pbs.twimg.com/media/Ftg2iuhWYAEzbBb.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Abril de 2023, 18:01:21
OFERTAS DE LA SEMANA

En nuestro sitio web (https://www.matrixgames.com/inventory/special) y Steam encontrarás una oferta de Flashpoint Campaigns, para celebrar el lanzamiento en Steam de Flashpoint Campaigns: Southern Storm el 20 de abril.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm tiene un 25% de descuento en MatrixGames (https://www.matrixgames.com/inventory/special).

(https://lh3.googleusercontent.com/YlPNYWp_p_JZbIfgVvZhBoL4TLecpSf7HrTe-XvXZcvAzRnJrmKyYSskW2OU9ZLWQqY4gAjI1E4RIgUx47J7qcsRPTHzUqQX29Hd7nS3nWCEgA0IKRI77NR5bwDXyvGXnnBFmk5Ds0tSVHHPbtnZSxE)

En Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine/) encontrarás Fantasy General con hasta un 51% de descuento.

(https://lh3.googleusercontent.com/UFN_D3cxuWwSyVR0hPasBfnmipqq1_GVEDAmzsz0mYSKvBXF3ZtcuRQSCz4MyPu1P6uCF4mDPxvt0N1gNANcVEitZim984QfuZ1E305k-AiZUjP8ep0IWAzfBB3Mc-WuOrZBITPKCwFuYdxefpNO4eY)

Y hasta el 20 de abril estaremos en las rebajas de primavera de Epic Games (https://store.epicgames.com/it/browse?q=slitherine&sortBy=releaseDate&sortDir=DESC&tag=Saldi%20primaverili&count=40&start=0).

(https://lh6.googleusercontent.com/HkpLN_-qzIwjT8PQ8vhjTk8zAwbnjQal3toofHRhO62l_s1FTLed8hTwkTlEzo_iWA4FqE7eqrWPxg6zcbaitbHXLsi5TxHP3wTCm2RwFfy5Hkir-W5qFVvpcqS634315y7-aqLp5XdH-DtVkDwPxsk)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Abril de 2023, 17:26:15
Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya a la venta en Steam

¡Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya está disponible en Steam! Incluye cientos de plataformas y armas meticulosamente investigadas, órdenes de batalla detalladas y modelos realistas de combate moderno, que incluyen blindajes, infantería, helicópteros, poderío aéreo y armas químicas y nucleares, todo ello envuelto con una nueva interfaz de usuario y soporte multijugador PBEM++.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm (https://store.steampowered.com/app/2366530/Flashpoint_Campaigns_Southern_Storm/) presenta una combinación de 25 escenarios de campaña independientes y 18 vinculados en cuatro campañas detalladas que involucran a fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia de EE.UU., Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania Oriental y Checoslovaquia.

Compra el juego en Steam (https://store.steampowered.com/app/2366530/Flashpoint_Campaigns_Southern_Storm/) ahora para aprovechar el 25% de descuento por lanzamiento.

Además, hoy lanzamos una nueva actualización oficial para Flashpoint Campaigns: Southern Storm, más concretamente la v2.1.2.7120, para llevar a todos los jugadores a la misma versión que presenta el lanzamiento de Steam.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Abril de 2023, 17:34:08
Rule the Waves 3 - Diario Dev #1 - "¿Qué es Rule the Waves?"

Rule the Waves III (https://www.matrixgames.com/product/rule-the-waves-3) es una simulación de combate aeronaval, diseño de barcos y gestión de flotas que representa el período de 1890 a 1970, cubriendo ochenta años de historia naval con tecnología y tácticas cambiantes.

Rule the Waves III te coloca en el papel de 'Gran Almirante' de una de las armadas más importantes de la época. Las naciones jugables son EE.UU., Gran Bretaña, Alemania, Francia, Japón, Italia, Austria, Hungría, Rusia, España y China. El juego te permitirá diseñar y construir los barcos de tu armada y guiarlos a la batalla cuando estalle la guerra. Te encargarás del despliegue, la construcción y las operaciones de tu armada durante un período de gran innovación tecnológica y tensiones políticas.

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Jugando con Italia, las tensiones con Austria-Hungríase se intensifican. Lo mejor es echar un vistazo a lo que se sabe sobre sus barcos.

El jugador tendrá que lidiar con ministros de la Armada, Kaisers y presidentes entrometidos, así como con otros aspectos de la política y la economía. Puedes influir, pero no decidir la política exterior, por lo que, hasta cierto punto, tú y tu armada podéis estar sujetos a los giros de la cambiante política. Si bien habrá períodos de mayor o menor tensión, nunca se puede saber con certeza cuándo tendrás que pasar la prueba de la batalla.

Rule the Waves no es un juego simple. El diseño de barcos, las batallas y los límites de mando y control de tiempo se representan de forma realista. No es necesaria cierta comprensión de la guerra naval y los buques de guerra del siglo XX, pero sin duda será útil para los jugadores. El juego se centra en el diseño realista de barcos, el desarrollo técnico y el combate y las tácticas navales. Si estás realmente interesado en la historia naval, la construcción de buques de guerra y la forma en que las armadas lucharon y maniobraron en la primera mitad del siglo XX, este es un juego que te mantendrá ocupado durante decenas de horas. Si quieres batallas llenas de acción rápida, sin muchas complicaciones y con barcos que explotan con asombrosos gráficos 3D, este juego, sin duda, no es para ti. Ten en cuenta que los gráficos en Rule the Waves (RTW) son adecuados para los propósitos de la simulación, pero no vanguardistas.

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Hay un almanaque naval en el juego para vigilar al oponente. Aquí echamos un vistazo a la flota británica.

Diseñarás y construirás los barcos de tu Armada. El juego incluye un diseñador de barcos completo y detallado en el que puedes diseñar tu propio barco "ideal", desde acorazados hasta una humilde corbeta antisubmarina o un dragaminas. Sin embargo, si no deseas diseñar barcos desde la quilla hacia arriba, hay un diseñador automático que puede diseñar el barco por ti, y luego podrás cambiar cualquier detalle que desees modificar.

Una vez diseñado, necesitas construir tus naves. La construcción de un acorazado puede demorarse varios años y, dado que el desarrollo técnico en el período cubierto avanza rápidamente, esto significa que los barcos pueden quedar obsoletos en el momento en que se ponen en servicio. Como jugador, esto puede ser frustrante, pero también afecta a las naciones rivales. Tendrás que aprender a vivir con ello y aprender a planificar con anticipación.

(https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/News/ShipDesign.jpg)
Diseño de un crucero para la Marina de los EE.UU. en el diseñador de barcos

Existe la tentación de retrasar el diseño de ese acorazado que estás planeando, para aprovechar la última tecnología que acaba de salir. Pero debes tener en cuenta que como los tiempos de construcción de los grandes buques de guerra son de varios años, es posible que te encuentres en una situación en la que tengas que luchar con la armada que tienes, y no con la que estás planeando que estará lista en dos años.

Habrá disponible un presupuesto naval. El presupuesto variará con las decisiones políticas, en tiempos de alta tensión tenderá a subir, mientras que en tiempos de baja tensión, los políticos tenderán a querer reducir los gastos navales. A menudo, el Kaiser, el Primer Ministro o el Presidente te consultarán sobre cuestiones de política exterior. Las respuestas agresivas tenderán a aumentar la tensión y aumentarán el presupuesto de la marina, mientras que las respuestas más mesuradas mantendrán las tensiones en valores manejables.

Cuando estalle la guerra, coordinarás las operaciones de tu flota y la dirigirás en los mares de batalla para promover las ambiciones de tu nación. Puedes desplegar tu armada en zonas marítimas de todo el mundo. Las batallas se generan de forma semialeatoria dependiendo de dónde estén desplegadas tus naves y dependiendo de las operaciones anfibias u otras actividades.

Cuando ocurran batallas tácticas, se jugarán en el mapa táctico donde tus naves se desplegarán y lucharán de acuerdo con la doctrina y la tecnología de la época, que cambiará gradualmente a lo largo de las edades del juego.

Las batallas se simulan con tácticas y formaciones realistas y están limitadas por el clima y la visibilidad. Puede seleccionar diferentes niveles de realismo en cuanto a mando y control. En el modo de almirante, solo controlarás tu buque insignia, mientras que otras formaciones tendrán roles en relación con el buque insignia. En niveles más bajos de realismo, puedes controlar todas las divisiones de barcos en tu flota e incluso la artillería de barcos individuales.

La artillería, los torpedos, las bombas y los misiles y sus efectos se simularán de forma realista, al igual que los daños a los barcos (incluidas inundaciones, incendios e impactos críticos). Por supuesto, las diferentes penetraciones del blindaje están reflejada en el juego, y se ven modificadas por el tipo de proyectil y el blindaje.

Las batallas posteriores incluirán aviones, tanto en portaaviones como en tierra, así como misiles. Es en la batalla donde los barcos que has diseñado tendrán que pasar la prueba final. ¿Ese nuevo diseño de acorazado ha sido una gran idea? Y ese crucero que sacrificó la armadura por la velocidad, ¿cómo funcionó? Solo el crisol del combate naval real dará la respuesta.

Hay opciones para comenzar en 1890, 1900, 1920 o 1935. Cuando comience la partida, tendrás una flota heredada al comienzo de la misma. La flota heredada normalmente se genera automáticamente, pero opcionalmente se puede construir manualmente en el inicio de 1900. El juego termina en 1970, pero existe la opción de continuar el juego hasta 1980, aunque el progreso tecnológico se desvanecerá después de que finalice la partida normal.

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Comenzando una partida con Francia

Ten en cuenta que Rule the Waves se centra en un juego de campaña en el que diseñas, construyes y luchas con tu propia Armada. No hay escenarios históricos y las flotas iniciales no recrean órdenes de batalla históricos. Las flotas iniciales para las diversas fechas de inicio son barcos realistas para ese período de tiempo y las distintas armadas, pero no son los barcos concretos y exactos que componían las armadas en ese momento.

Rule the Waves es solo para un jugador, pero con una IA competente que diseñará barcos y peleará batallas navales de una manera realista.

En los próximos capítulos del diario de desarrollo, veremos en qué se diferencia Rule the Waves III de RTWI y II, el diseño del barco y también las tácticas y batallas en los diferentes períodos de tiempo que abarca Rule the Waves III desde 1890 hasta 1970.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 25 de Abril de 2023, 17:52:42
Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 anunciado

Alemania yace en ruinas. Asaltada implacablemente por todos lados y golpeada sin piedad por el bombardeo estratégico aliado, el Reich aún se niega a admitir la derrota. Se ponen en marcha contraofensivas de última hora en un intento desesperado por cambiar el rumbo de la Segunda Guerra Mundial. ¿Valdrán la pena estas apuestas desesperadas o seguirán acumulando miseria y muerte en la Wehrmacht alemana?

La guerra termina

En la Campaña Histórica de 1945 Este, experimentarás los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial desde una perspectiva que rara vez se aborda en otros juegos del mismo género, mientras preparas a las fuerzas de la Wehrmacht para sus desesperadas ofensivas finales.

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Para contar correctamente esta historia, la campaña histórica se centra ampliamente no solo en las batallas finales en el frente oriental, sino también en el contexto circundante. ¿Qué lograron realmente los ataques de última hora como Operation Bodenplatte o Spring Awakening, pero también a qué terrible coste llegaron?

Mientras combates hasta el amargo final, aprende los destinos de las dos figuras históricas alemanas reales y así como los del elenco único de personajes de Axis Operation. Al hacerlo, descubre por ti mismo algunas de las verdades de por qué tantos soldados rasos de la Wehrmacht continuaron luchando mucho más allá de cualquier esperanza de lograr la victoria en la Segunda Guerra Mundial.

La guerra continúa

Pero una vez más, ¡este pack de contenido para Panzer Corps 2 Axis Operations viene con otra campaña!  Prepárate para continuar la historia de la campaña no histórica de 1944 justo donde la dejaste, después de la victoria en la Batalla de Ploesti. A pesar de repeler los desembarcos de los aliados occidentales en Normandía y detener la invasión soviética de Europa del Este, Alemania todavía se encuentra en un callejón sin salida. La victoria total parece estar más lejos que nunca, ya que la determinación de los aliados simplemente se tambalea y aparentemente no se rompe en absoluto. Y ahora se prepara otra gran ofensiva en el Este, pero ¿con qué fin último? ¿Podrás realmente conseguir la victoria total, o simplemente continuarás desangrando a todas las naciones involucradas? Descubre la historia inexplorada de la campaña alternativa Axis Operations 1945, y descubre dónde termina...

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Para darles a los jugadores mayor libertad de elección, ambas campañas están disponibles de inmediato para que todos los jugadores puedan comenzarlas. No hay requisitos previos ni barreras para lanzar ninguna de ellas. El "Panzer Corps" recién formado o las fuerzas importadas tienen las mismas opciones sobre qué camino de campaña seguir y explorar.

Continúa con tu propio Cuerpo Panzer

Los jugadores pueden importar las fuerzas principales (core) con las que completaron la campaña Axis Operations 1944 East anterior o usar una fuerza principal predeterminada para lanzarse directamente a la campaña Axis Operations 1945 East.

Si bien las fuerzas importadas pueden buscar crecimiento y desafíos adicionales a través de configuraciones de mayor dificultad, modos de juego avanzados y nuevos objetivos de élite, la fuerza preestablecida contiene una cantidad moderada de unidades experimentadas y una variedad de héroes suficientes para permitir que cualquier jugador tenga éxito en esta nueva campaña.

Para los veteranos con una fuerza lista para importar a este DLC más reciente, se recomienda continuar con sus rutas de campaña Histórica o No Histórica para experimentar completamente las narrativas extensas de contenido.

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¿Se trata del fin de Axis Operations?

El final de 1945 Este no es (potencialmente) el final de tu campaña, es simplemente el último paso. Al final de Axis Operations 1945 East, a los jugadores se les presentará nuevamente la opción de guardar su fuerza principal para usarla en la próxima entrega de Axis Operations, ¡si la hubiera!

Cualquier campaña de Axis Operations se puede jugar individualmente como una campaña independiente.

Nueva lista de 18 escenarios

• Operación Puma
• Operación Lavandera
• Operación Tannenberg
• Múnich
• Operación Feuerkartoffel
• Reichstag
• Zahidán
• Operación Hidra
• Caso Bruno
• Tata
• Operación Bodenplatte
• Operación Konrad III
• Operación Viento del Sur
• Operación Despertar de Primavera
• Ofensiva de Viena
• Batalla de los altos de Seelow
• Fin en Berlín
• Fin en Salzburgo

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 llegará pronto. Ya disponible en lista de deseados de Steam (https://store.steampowered.com/app/2393020/Panzer_Corps_2_Axis_Operations__1945/) y de Slitherine (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1945)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Abril de 2023, 17:27:17
Rebajas de la semana

Esta semana, Gamesplanet es distribuidor oficial de Panzer Corps 2 con descuentos especiales (https://gamesplanet.com/games/offers/panzercorps) dedicadaos a la franquicia Panzer Corps 2.

(https://lh3.googleusercontent.com/WjSfCEyR_f9Ex2VrcS8GQanc7qqp-PFGFu2lDuexmAH-_YPwemu4j6QUirh1O0IPDlMfNnkpdlHVsmnrQzRJQbVDCcuRxmUjKuu99NpmBC2idnOcaRwnKQ6ZRM2MSqcfYqbYxZdUiO3CKWG0QFddJD0)

A partir del 27 de abril echa un vistazo en GoG y GamersGate porque nos uniremos a sus rebajas Space Out y Spring Sale.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Abril de 2023, 18:18:49
ENTREVISTA CON EL EQUIPO DE DESARROLLO DE HEADQUARTERS: WORLD WAR II

¡Hola, supongo que estarás siguiendo el desarrollo de Headquarters: World War II gracias a los "Diarios Dev", que, si aún no los has visto, deberías hacer clic aquí (https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=110335) y revisarlos.

Como sabes, Headquarters: World War II es el próximo juego de estrategia por turnos que te llevará de vuelta al conflicto más decisivo de la historia. El juego promete ofrecer una experiencia sin igual, permitiéndote liderar a tu ejército a través de batallas cruciales llevando a cabo tus propias estrategias para salir victorioso.

(https://cdn1.epicgames.com/spt-assets/9673306257544f79a9d3bbc518315651/headquarters-world-war-2-1487r.jpg)

Pero ningún desarrollo de juegos es posible sin el arduo trabajo y la pasión de un equipo dedicado. Así que nos sentamos con el equipo para discutir cuáles fueron los tres principales desafíos desde tres puntos de vista diferentes: (1) programación, (2) gráficos, (3) diseño.

Slitherine: Hola Ihor, gracias por acompañarnos hoy. ¿Puedes contarnos un poco sobre tu papel en el desarrollo de Headquarters: World War II?

Ihor Tymoshenko: Como director ejecutivo, tengo que dirigir el equipo de desarrollo en su totalidad y, como director técnico, mi función es planificar y supervisar la parte de programación de la creación del juego.

Slitherine: Genial. Entonces, dada tu función, ¿puedes compartir con nosotros cuál fue el desafío más importante al que te has enfrentado durante el proceso de desarrollo del juego desde el punto de vista de la programación?

Ihor Tymoshenko: Claro. Debo decir que, como en cualquier proyecto, hay muchos desafíos, tanto grandes como pequeños, que el equipo de desarrollo debe resolver a diario. Sin embargo, el mayor desafío desde un punto de vista técnico ha sido hacer posible el soporte multijugador para 4 jugadores con diferentes configuraciones multijugador a nivel de equipo y dos modos de juego: Play-by-Email y Live, que también están integrados en el sistema Slitherine. Hubo algunos problemas impredecibles que tuvimos que solucionar mientras probábamos y pulíamos el componente multijugador del juego, que hemos logrado solucionar con éxito. Continuamos probando y solucionando errores en el modo multijugador, pero estoy feliz de que todos los componentes clave del modo multijugador funcionen bien en esta etapa.

(https://i0.wp.com/www.wargamer.fr/wp-content/uploads/2022/10/headquarters-world-war-2-1022-04.jpg)

Slitherine: Gracias, Ihor. Ahora estamos con Oleksandr Tuzinskiy. Entonces, Oleksandr, ¿qué pasa desde un punto de vista gráfico? ¿Cuál fue el problema más desafiante al que te tuviste que enfrentar?

Oleksandr Tuzinskiy: Después de configurar el estilo artístico general del juego, que es muy realista y detallado, el problema clave con el que tuvimos que trabajar fue que el juego está basado en casillas cuadradas, por lo que podría verse muy "rectangular". Por otro lado, si difuminábamos los bordes de los diferentes tipos de casillas, podría no quedar claro para el jugador qué terreno hay en una casilla determinada. Entonces, teníamos una tarea muy complicada: primero asegurarnos de que el jugador viese todas las partes del juego (casillas, edificios, paredes, etc.) con claridad cristalina, luego hacer que también se vea bien y natural. En la naturaleza, rara vez verás tantos patrones rectangulares y transiciones bruscas de un terreno a otro. Hicimos lo que pudimos para preservar la claridad y al mismo tiempo minimizar el impacto negativo del "efecto casillas" (cuadradas) en las imágenes generales del juego. Por supuesto, nadie es perfecto, pero en términos generales estoy muy contento con lo que hemos obtenido al final.

(https://images.gog-statics.com/12698d2e494e6734f1cdeca513eed51a5088ff88ad899e8ed5275667e64e7524.jpg)

Slitherine: Gracias, Oleksandr. Finalmente, nos gustaría presentarles a Oleksandr Sienin. Gracias por acompañarnos hoy. Desde tu perspectiva de diseñador, ¿cuál fue el desafío más complicado mientras desarrollabas Headquarters: World War II?

Oleksandr Sienin: Diría que el mayor desafío ha sido encontrar el equilibrio adecuado entre hacer que las unidades fueran lo más históricamente precisas posible y, al mismo tiempo, mantener equilibrado el diseño general del juego. Quiero decir, ¿a quién le gustaría jugar un juego como EE. UU., si un dominante Tiger se interpusiera en tu camino y destruyera todas tus unidades? Al mismo tiempo, ¿a quién le gustaría jugar un juego donde los tanques Tiger II y M4A1 Sherman tienen la misma fuerza? Ambas situaciones son absurdas. Por lo tanto, tuvimos que buscar formas de preservar el reflejo de parámetros históricamente precisos, al mismo tiempo que intentábamos hacer que el juego, si no igual, al menos se acercase cuando se jugara con naciones diferentes. Seguimos una regla simple en todo momento, "si A es mejor que B en la vida real, entonces A es mejor que B en el juego". A día de hoy, las diferentes naciones tienen diferentes fortalezas y debilidades, por lo que algunos tipos de unidades son mejores según el país con el que juegues, pero tratamos de asegurarnos de que haya varias formas de contrarrestar las unidades enemigas, aunque si alguna de ellas fuese un poco más fuertes que tipos de unidades similares bajo su mando.

(https://images.gog-statics.com/adc4e2cc5918b9d4d15a8cf87a2a2955c043c667f65c383933d63ffb441e7d6d.jpg)

Estas son solo algunas de las personas con gran talento que están trabajando arduamente para dar vida al juego. El equipo actualiza constantemente el progreso de desarrollo del juego. Son un grupo de personas apasionadas que se comprometen a crear una experiencia de juego excepcional. Aportan sus habilidades y experiencia únicas, haciendo del juego una verdadera obra maestra. Estamos deseando ver el producto final y jugarlo nosotros mismos, pero mientras tanto, ¡aquí está el equipo de Starni!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Abril de 2023, 18:12:56
BETA DE TERMINATOR DARK FATE DEFIANCE ABIERTA

Aquí tienes tu ticket para poder jugar al mejor RTS del año. Las inscripciones para entrar en la beta de Terminator Dark Fate Defiance (https://www.slitherine.com/game/terminator-dark-fate-defiance) ya están abiertas. Echa un vistazo a nuestro último video para ver un adelanto del juego e inscríbete ahora para unirte a la resistencia.



Inscríbete para la beta aquí 👉 https://bit.ly/TerminatorBeta

Lista de deseados en Steam 👉 https://bit.ly/TerminatorDarkFateDefianceSteam

Únete al servidor Discord 👉 https://bit.ly/TerminatorDiscord
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Mayo de 2023, 18:57:37
Rule the Waves 3 - Diario Dev #3 - Diseño de barcos

(https://www.slitherine.com/images/products/737/product_landscape_image.jpg)

Rule the Waves 3 (https://store.steampowered.com/app/2008100/Rule_the_Waves_3/) es una simulación de diseño y construcción de barcos, gestión de flotas y guerra naval desde 1890 hasta 1970. Asumes el papel de 'Gran Almirante' desde la época en que el vapor y el hierro dominaron el diseño de los buques de guerra hasta la era de los misiles. Rule the Waves 3 te permite diseñar y construir los barcos de tu armada y guiarlos a la batalla cuando estalle la guerra. El juego se lanzará el 18 de mayo tanto en Matrix Games (https://www.matrixgames.com/game/rule-the-waves-3) como en Steam: añádelo a tu lista de deseados ya.

Como Rule the Waves 3 es un juego que se centra en gran medida en la evolución del diseño de barcos navales, el diseñador de barcos es el centro del juego. RTW3 te permite diseñar cualquier barco, desde una pequeña corbeta hasta el súper acorazado más poderoso. Y no solo cubre una amplia gama de tamaños de barcos, sino que maneja más de 80 años de desarrollo tecnológico en la historia naval, desde 1890 hasta 1970. Las tecnologías utilizadas para construir acorazados propulsados por motores de vapor alternativos en la década de 1890 eran, por supuesto, muy diferentes de los cruceros de misiles propulsados por turbinas de gas de la década de 1970. El desarrollo tecnológico se cubre de manera realista en el juego y establecerá los límites para los diseños de tu nave.

Diseñando un acorazado francés en la década de 1890

Cuando diseñas un barco, debes tratar de pensar en tu papel dentro del contexto de tu armada. Los cruceros por ejemplo. Si tienes una nación con colonias e intereses generalizados en todo el mundo, podrías considerar un crucero colonial. Probablemente sería mejor optimizar los motores para la confiabilidad, y te gustaría que fuese de largo alcance. Eso costará peso, por lo que seguramente no sea muy rápido, pero obtendrás un caballo de batalla resistente que puede mostrar la bandera en las colonias y aún así ser útil cuando llegue la guerra.

Un crucero de exploración para la Armada Imperial Alemana

Por otro lado, podría haber una necesidad de un crucero con un fin de explorador de flota de batalla. La velocidad alta es deseable, por supuesto, pero podemos convivir con espacios reducidos y un alcance corto, ya que solo operará en aguas locales. Incluso podemos ser audaces y optimizar el rendimiento de los motores, aceptando el riesgo de averías ocasionales. Esto es lo opuesto al caso anterior. Aquí tenemos al caballo de carreras temperamental, optimizado para una misión, pero sensible y quisquilloso.

Otro tipo de crucero podría ser el crucero de ataque. Los motores tendrían que ser confiables y operar durante largos períodos lejos de bases amigas. Debería ser de largo alcance también. La velocidad debería ser suficiente para evitar las naves de patrulla enemigas pesadas, pero podríamos construirlo igualmente con fuerza suficiente para derrotar aquello de lo que no puede huir.

Estas consideraciones son similares para barcos más grandes. Si juegas con Austria-Hungría, por ejemplo, no tienes colonias ni intereses fuera del Mediterráneo. Puede optar por acorazados más pequeños con alcance corto, estrecho y bajo, ahorrando así peso para hacerlos compactos pero capaces. Mantener bajo el desplazamiento mantiene bajos los costes, por lo que puedes construir más y, con suerte, podrás luchar contra naciones con recursos mucho más grandes que tienen obligaciones mundiales que les obligan a equipar barcos para el servicio en cualquier parte del mundo.

Un crucero de batalla tipo G3 británico en la década de 1920

Hay algunos barcos especializados que no debes descuidar. La humilde corbeta de 400 toneladas es en realidad una unidad esencial en cualquier armada. Puede patrullar las costas contra submarinos y su presencia en un área reducirá los riesgos de ataques con minas en barcos más grandes. Tener una cantidad decente de corbetas pequeñas evita tener que usar destructores para patrullas ASW, lo que podría despojar a la flota de batalla de destructores.

Otro barco a tener en cuenta para las naciones con grandes intereses coloniales es la cañonera colonial. Esta sería una corbeta con un desplazamiento de 1500 toneladas aproximadamente, equipada para el servicio colonial. Esto hace que sea buena para cumplir con las obligaciones tener tonelaje en estaciones extranjeras, liberando a los cruceros. Si está equipado con un par de cañones de 5 o 6 pulgadas, incluso podría luchar contra un crucero ligero enemigo.

Los tipos de cruceros ligeros y pesados se transformarán en cruceros de misiles de la década de  los 50 a medida que los misiles comiencen a dominar el combate naval. Los cruceros de misiles generalmente se especializan en el rol antiaéreo o en el rol antisuperficie.

Un crucero de misiles para la Marina de los EE. UU.

Pero la nueva construcción no es todo lo que el diseñador de barcos puede hacer. Es posible que los barcos viejos necesiten una modernización para poder extender su vida útil en la Armada, y el diseñador te permite reconstruir barcos dentro de límites realistas, por supuesto. Podrás, entre otros, modernizar el control de tiro, cambiar una batería secundaria por cañones de doble propósito, agregar cañones antiaéreos ligeros y medianos, indroducir hidroaviones y otros equipos similares.

El diseño de barcos puede parecer complicado mirando las capturas de pantalla anteriores, pero no te preocupes, no necesitas diseñar barcos desde cero. El diseñador de barcos tiene un poderoso diseñador automático que diseñará cualquier tipo de barco por ti. Un método habitual es pulsar el botón de diseño automático hasta que veas algo que te guste y luego modificar a tu gusto el diseño del navío. Otra forma es comenzar con un diseño de barco existente y modificarlo para aprovechar las nuevas tecnologías o adaptarlo a nuevas amenazas.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Mayo de 2023, 19:31:47
Rule the Waves 3 - Comparación de versiones

Sabemos que hay muchos fans de Rule the Waves. Por fin podrás leer todas las nuevas funciones y mejoras que los desarrolladores han realizado en Rule the Waves 3. Hay muchos cambios en comparación con el juego anterior:

POLÍTICA Y ASUNTOS ESTRATÉGICOS

Rule the Waves 3 ofrece nuevas naciones, una nueva región y nuevas opciones políticas, hicimos algunos cambios para mejorar el nivel estratégico del juego, como:

-8 naciones de IA estarán en juego
-Las naciones de la IA pueden ir a la guerra entre sí y sufrir pérdidas consecuentes.
-Agregamos China y España como naciones jugables.
-Hay una nueva región báltica
-Los tratados tienen límites de tonelaje y puedes afectar las negociaciones de los tratados con más detalle.
-Las naciones ahora pueden elegir entrenamiento nacional enfocado en Control de Daños.
-Las bases navales más grandes requieren más tiempo y cuestan más para construir.
-Antes de la telegrafía inalámbrica, los movimientos estratégicos en áreas remotas pueden retrasarse.
-Los submarinos ahora se pueden mover en el mapa estratégico.

DIVISIONES DE BUQUES

Las divisiones de barcos brindan un control sin precedentes sobre tus propios activos. Tú tienes el control: puedes determinar por ti mismo el número de barcos y su compatibilidad cuando formas tus divisiones. Puede establecer la subordinación de tu división y asignar el papel que desempeñará la división si se ve envuelta en una batalla.

Cada división es única: encontrarás que cada una de tus divisiones tendrá su propia personalidad, basada en el entrenamiento, forjada en la batalla y guiada por la personalidad particular de su comandante de división. Ya sea en el caos de la batalla o en el movimiento medido entre regiones, las divisiones operarán como una sola entidad.

Tuercas y tornillos de división: La creación de divisiones es completamente voluntaria, puedes usarlas o ignorarlas. El generador de batalla puede modificar ligeramente las divisiones antes de entrar en batalla, según el número de barcos asignados a la batalla y el tipo de misión. No existe ningún requisito de que todos los barcos de una división estén operativos o incluso que estén ubicados en la misma región.

NUEVOS COMANDANTES, NUEVAS BATALLAS

Los oficiales navales impactan en muchas operaciones de barcos diferentes tanto dentro como fuera de la batalla.

Oficial en cubierta: cada barco por encima del tamaño de un destructor tendrá un capitán, mientras que todas las divisiones tendrán un comandante de división.

Los oficiales tienen rangos y pueden ser promovidos; tienen rasgos personales que pueden evolucionar a medida que envejecen. Los oficiales obtienen un historial personal detallado. Pueden ser reasignados, destituidos, jubilados por vejez o morir gloriosamente en la batalla (o también ser rescatados de su barco que se hunde). Pueden ser expertos en maniobras, ingeniería, cadencia de fuego, precisión o trabajar diligentemente para mejorar la moral del barco, pero también pueden ser pésimos administradores, pésimos motivadores, excesivamente dedicados al ejercicio o la música, tener asuntos desacertados o incluso batirse en duelos.

Dependiendo de tu inclinación, puedes ejercer un control estrecho sobre las promociones, asignaciones y destituciones o puedes ignorar todo y dejar que la IA lo maneje por ti.

La IA lucha mejor: las naciones de la IA tenderán a evitar las batallas en aguas restringidas después de que los aviones se conviertan en armas efectivas. También hay cambios en la forma en que actúan las fuerzas durante las batallas. Las flotas ahora tienen una moral general que puede afectar al comportamiento de cada barco de la flota en la batalla. Es menos probable que los barcos apunten a barcos que ya se están hundiendo, es menos probable que los portaaviones continúen operando aviones cuando están amenazados por un enemigo, los destructores tomarán una posición más agresiva cuando estén en un papel de apoyo.

LOS AVIONES EVOLUCIONAN

Rule the Waves 3 ofrece una serie de nuevos tipos de aeronaves, armas y habilidades aeronavales.

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Más aviones nuevos:

-Escuadrones especiales con una combinación de aeronaves con funciones especializadas como SAR, ASW y ECM.
-Los helicópteros ofrecen un mejor rendimiento ASW y pueden ser transportados por la mayoría de los barcos.

Los aviones sofisticados necesitan armas sofisticadas:

-Los bombarderos medios pueden desplegar un torpedo experimental asistido por cohetes.
-Los misiles aire-tierra pueden ser transportados por la mayoría de los aviones de propulsión y de reacción.
-Algunos aviones pueden llevar dos torpedos.
-Los aviones nocturnos requieren la tecnología y el entrenamiento adecuados.
-Los jets ligeros cuestan más que los aviones de hélice y los jets más pesados son aún más caros.
-Los jets ocupan más espacio en los portaaviones que los aviones de apoyo, especialmente los jets pesados.
-Los portaaviones deben someterse a modificaciones para operar jets de cualquier tamaño.

LOS BARCOS EVOLUCIONAN

Rule the Waves 3 ofrece nuevas funciones para barcos con nuevos equipos y habilidades.

Los barcos adquieren habilidades nuevas y antiguas:

-Puedes instalar VTE, turbinas de carbón, turbinas de petróleo y turbinas de gas.
-Todos los barcos envejecen más apropiadamente, sufriendo una variedad de fallos a medida que envejecen.
-Cada movimiento y batalla se registra en un historial de barcos para todos los barcos.
-La mayoría de los barcos más grandes podrán equipar un helipuerto para mejorar su capacidad ASW.

Los portaaviones se lanzan a la era del jet:

-Antes de que puedan operar jets, los portaaviones existentes deben someterse a una remodelación extensa.
-Los portaaviones que son demasiado pequeños sufren penalizaciones de capacidad cuando operan aviones más pesados.
-La torre de mando ahora puede eliminarse por completo durante las conversiones de portaaviones.
-Los portaaviones pueden operar helicópteros para mejorar su ASW en un "escuadrón especial".

Mejoras en la construcción y reparación de barcos:

-Cada nación tiene una capacidad máxima de astillero.
-Se pueden desplegar helicópteros desde cualquier barco para mejorar el reconocimiento y la capacidad ASW.
-Si construyes enormes acorazados, las naciones de la IA pueden contrarrestar con sus propios gigantes.
-Los barcos dañados pueden retrasar su reparación para postergar así el coste de las reparaciones.

SISTEMAS DE ARMAS DEL BUQUE

Nuevas armas, nuevos sistemas.

Sistemas anteriores al siglo XX:

-Armas imprecisas y de corto alcance, pero eran las mejores disponibles en la década de 1890.
-Los primeros torpedos tienen alcances muy cortos, pero pueden hundir fácilmente un acorazado.
-Los barcos construidos en los años 90 tendrán blindaje compuesto, de níquel-acero o tipo Harvey.

Sistemas defensivos posteriores a la Segunda Guerra Mundial:

-Los cañones AA dirigidos por radar obtienen una capacidad antirreactor y de misiles muy mejorada.
-Protección antiaérea premium en un paquete eficiente y compacto.
-Cañones rápidos de corto alcance que brindan la última protección contra misiles.
-Sistemas SAM de mayor alcance y precisión para todos los barcos excepto los más pequeños.
-Los sistemas ECM y otras contramedidas reducen la posibilidad de impacto de los misiles dirigidos al barco.

Nuevas y poderosas armas ASW:

-Estas armas ofrecen una solución ASW de mayor alcance para barcos pequeños.
-Los helicópteros desplegados en los barcos aumentan la capacidad ASW.

Las armas antibuque definitivas:

-En la década de 1960, los misiles comenzarán a dominar el combate de superficie.

SUBMARINOS, DESTRUCTORES Y ASW

Nuevas habilidades y nuevos peligros.

El auge de los submarinos: los submarinos ganan a nivel operativo, ya que ahora pueden moverse entre regiones. El número total de submarinos en patrulla activa en una región se reducirá para dar cuenta de los barcos en tránsito y en reparación, lo que hace que los submarinos de largo alcance sean muy valiosos. Tanto los submarinos como los barcos ASW en patrulla comercial harán su trabajo solo en la región en la que se encuentran actualmente. Aparecen submarinos con misiles, pero no se incluyen armas ni energía nuclear en el juego.

Los destructores mejoran: los destructores aumentan su utilidad y sus posibilidades de uso. Las naciones manejadas por la IA ahora construyen sustancialmente más destructores. La IA utiliza los destructores de manera más efectiva, colocándolos más cerca del frente y de las divisiones apoyadas. Los destructores obtienen un nuevo tamaño máximo de 3.500 toneladas que les permite desplegar de forma efectiva sistemas de misiles guiados.

La capacidad ASW se pone seria: los esfuerzos antisubmarinos no han sido ignorados. Los barcos de superficie obtienen armas ASW mejoradas con la introducción de torpedos antisubmarinos asistidos por cohetes. La introducción de helicópteros permite que la mayoría de los barcos mejoren sus capacidades ASW instalando un helipuerto. Incluso los portaaviones pueden operar helicópteros para mejorar sus esfuerzos ASW. Se te informará si tienes muy pocos destructores para proteger tu flota contra submarinos enemigos.

Para el jugador casual: ¿No estás interesado en el trabajo adicional de administrar submarinos? No te preocupes, las nuevas funciones de los submarinos se pueden automatizar. Es fácil entregar el control de la construcción y del despliegue de submarinos a la IA.

MISILES GUIADOS

Un nuevo y peligroso mundo.

ASM - Las primeras armas guiadas:

-Misiles aire-superficie: los ASM pueden ser transportados por la mayoría de las aeronaves, incluidos los aviones de hélice y, eventualmente, los helicópteros. Vienen en varios tamaños y están equipados con ojivas que son equivalentes en poder destructivo a los SSM de tamaño similar. Los bombarderos medios utilizarán bombas guiadas que pueden atravesar la mayoría de los blindajes de cubierta como un precursor temprano de los ASM.

Misiles tierra-aire: potentes asesinos a reacción:

-SAM pesados: estas armas son muy grandes y requieren una nave grande para su despliegue. Tienen un gran alcance y pueden derribar aviones incluso antes de que se acerquen lo suficiente como para disparar sus propias armas.
-SAMS medios: las primeras armas de misiles guiados que se desarrollaron, los SAM medianos ofrecen muy buenas capacidades anti-jet, pero requieren un espacio considerable, tienen algunas restricciones de instalación y solo pueden atacar aviones que están atacando activamente a tu Task Force.
-SAM ligeros: el principal beneficio de los SAM ligeros es que se pueden instalar en la mayoría de los barcos y en ubicaciones que no están disponibles para los SAM más pesados. Estas son armas de última hora y de corto alcance, pero con mejor precisión que las armas de doble propósito. También pueden derribar misiles.

SSM: el combate de superficie nunca volverá a ser lo mismo:

A principios de la década de 1950, los misiles de superficie-superficie comenzarán a transformar la guerra naval. Si bien los SSM de primera generación se limitan a objetivos dentro del alcance visual, las generaciones posteriores tienen rangos que permiten ataques incluso más allá del alcance del radar de superficie. La mayoría de los SSM carecen de un gran poder de penetración pero causan daños sustanciales,

-SSM pesados: estas armas ofrecen un gran alcance y potencia, pero ocupan un espacio considerable en la cubierta. La capacidad de penetración de las primeras versiones contra barcos fuertemente blindados es justa, pero se puede mejorar con los avances tecnológicos. Si ellos impactan en la superestructura, causarán incendios de daños masivos.
-SSM medios: los SSM medios brindan un buen alcance y causan daños considerables. Pueden destruir fácilmente las superestructuras y provocar incendios.
-SSM ligeros: los SSM ligeros se pueden usar de manera efectiva contra barcos más ligeros, pero no pueden hacer nada más que provocar incendios y derribar estructuras de cubierta contra barcos moderadamente blindados.

Misiles aire-aire: nuevas armas mortales

-AAM: los misiles aire-aire mejoran las posibilidades de ataque aéreo de las aeronaves que los transportan.

UN EDITOR DE SUPERESTRUCTURAS SUPERCOMPLETO

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Nuevas habilidades para el editor de superestructuras:

-Cada capa de superestructura ahora puede tener asignado un color diferente.
-El tamaño de cada capa se puede escalar individualmente, expandiendo o contrayendo la capa para que la capa se ajuste a la imagen con mayor precisión.
-Se pueden escalar superestructuras enteras de barcos, lo que permite utilizar un dibujo de barco para cascos de diferentes tamaños.
-La posición de las capas individuales, o de toda la superestructura, se puede ajustar verticalmente dentro del dibujo, lo que permite un posicionamiento preciso.
-Se puede cambiar el orden de una capa (Cambiar la capa 3 para que sea la capa 5).
-Cada capa y el dibujo completo de la superestructura del barco se pueden guardar como archivos separados. Esto permite que los dibujos de barcos y los componentes separados, como puentes y mástiles, se reutilicen en diferentes partidas e incluso se compartan.

Esperamos que te haya gustado. Rule the Waves 3 saldrá a la venta el 18 de mayo, así que prepárate para comandar tus naves.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Mayo de 2023, 16:55:36
Starship Troopers - Terran Command --> beta de Nuevos Logros disponible. Únete a la lucha por la federación.

Nos complace anunciar que los logros ya están disponibles en la beta abierta de Starship Troopers: Terran Command. Cada escenario de la campaña tiene dos logros únicos que pueden conseguir los soldados más habilidosos y valientes que existen. Además, hay un conjunto de logros globales relacionados con el desempeño en el juego.

Únete a la beta abierta hoy y sé uno de los primeros en probar las nuevas funciones y mejoras que se están desarrollando actualmente. Para participar en la beta, sigue los siguientes pasos:

-Haz clic derecho en Starship Troopers: Terran Command en tu biblioteca de Steam
-Haz clic en Propiedades
-Haz clic en Betas
-Haz clic en el menú desplegable y selecciona "Beta - Beta abierta"
-Ahora Steam debería actualizar automáticamente el juego y descargar la versión beta.

¡Qué te diviertas!

(https://www.slitherine.com/images/news/3270/spotlight_image.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Mayo de 2023, 18:35:27
RULE THE WAVES 3 YA A LA VENTA

(https://www.matrixgames.com/images/news/3269/spotlight_image.jpg)

Los mares atraen a aquellos que desean mandar. El simulador naval, Rule the Waves 3, ya ha salido a la venta en Steam (https://store.steampowered.com/app/2008100/Rule_the_Waves_3/), lo que marca el comienzo de una nueva era en la construcción naval, la gestión de flotas y el combate marítimo. Los jugadores de Rule the Waves 3 pueden diseñar sus propios buques de guerra, construir la armada de su nación, decidir su estrategia y participar de manera experta en batallas tácticas durante algunas de las eras más emocionantes de la guerra naval.

Estrategia naval épica

Desde los últimos ironclads de la década de 1890 hasta la era de los misiles en 1970, la línea de tiempo ampliada en Rule the Waves 3 abarca casi un siglo de avances tecnológicos radicales, carreras de armamento naval, construcción, eventos y tensión política. Ninguna otra simulación de guerra naval ofrece una gama tan amplia de gran estrategia, innovación y opciones de diseño de barcos. Navíos anteriores al Dreadnought, fortificaciones costeras, construcción de ágiles corbetas o poderosos acorazados, introducción del poderío aéreo naval y puesta en marcha de cruceros de misiles de última generación: en Rule the Waves 3 se puede encontrar la gama más amplia de guerra naval y estrategia marítimas.

Nuevo y mejorado

El lanzamiento de Rule the Waves 3 por Naval Warfare Simulation y el editor de juegos de estrategia Matrix Games traen una gran cantidad de actualizaciones y mejoras a la serie. Los jugadores pueden esperar, entre otras cosas, una gestión mejorada de la flota, asignaciones de oficiales con características únicas y gráficos de naves actualizados con diseños más detallados. Impulsado por los apasionados comentarios de la comunidad, hay una gran cantidad de características nuevas y refinadas, como mejoras en la interfaz de usuario, la adición del Mar Báltico en el mapa mundial, naciones de la IA que luchan en guerras entre sí, modelos de daños actualizados, combate aéreo y otras mejoras.

Diseñar barcos, liderar flotas

Los jugadores de Rule the Waves 3 pueden diseñar sus barcos hasta el más mínimo detalle y llevarlos a la batalla en un combate naval táctico realista. Elige entre hasta ocho potencias navales según la fecha de inicio por la que optes. Desde EE.UU. y Gran Bretaña hasta Japón y Alemania, los jugadores deben administrar cuidadosamente sus flotas, tratar con políticos y Kaisers entrometidos por igual, trazar el curso de su armada, investigar las últimas tecnologías y, potencialmente, remodelar la historia y sus conflictos navales.

Sandbox histórica

Cada una de las cuatro campañas de larga duración se centra en una era diferente de combate naval y, en última instancia, puede abarcar décadas. La experiencia histórica de la Sandbox de Rule the Waves 3 es de gran alcance y está muy influenciada por las acciones y elecciones del jugador.

Los jugadores experimentarán cambios históricos como la clase Dreadnought, la introducción de submarinos, torretas de acorazados súper poderosas, la Primera Guerra Mundial, portaaviones, las limitaciones impuestas por el Tratado Naval de Washington, las impresionantes batallas de la Segunda Guerra Mundial, la aparición de aviones navales a reacción y los sistemas de misiles, cada uno de los cuales podrá cambiar el equilibrio de poder.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: castrol en 22 de Mayo de 2023, 12:16:08
Y como siempre en este tipo de juegos donde el idioma es tan importante no está traducido al castellano...  >:(
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Mayo de 2023, 18:58:52
Pues sí Castrol, es una pena que no se saquen traducidos todos, pero en muchas decisiones no solo cuenta la opinión del editor.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Mayo de 2023, 19:00:35
Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 Diario Dev #1

Los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial en Europa

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Después de varios años y muchas campañas, Panzer Corps 2 - Axis Operations llega finalmente a 1945 y al final de la Segunda Guerra Mundial. ¡Gracias a todos los miembros de nuestra comunidad y jugadores que han estado con nosotros en este viaje épico, especialmente a aquellos que han estado con nosotros desde el comienzo de la Guerra Civil Española!

Al igual que con 1944 antes, Axis Operations 1945 tendrá dos campañas en realidad: un camino continúa con la conclusión histórica de la Segunda Guerra Mundial y otro con un final alternativo.

En este primer diario de desarrollo, veremos una vista previa y hablaremos sobre la campaña histórica que incluirá Axis Operations 1945.

Campaña Histórica 1945

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En una campaña que hace todo lo posible para mantenerse fiel a los resultados históricos, hay mucho que decir sobre la histórica de 1945. Originalmente pensamos que sería un curso bastante obvio de trazar, solo hay que elegir batallas reales de la historia y recrearlas en Panzer Corps 2.

Pero mientras investigábamos los últimos meses de la Guerra en Europa, encontramos que las situaciones y la historia eran extremadamente complicadas. ¿Cómo podría parecer que la Wehrmacht alemana, famosa por victorias tan increíbles en Europa occidental y oriental, se desintegra tan rápidamente en cuestión de meses?

Para contar correctamente esta historia, Axis Operations 1945 tiene algunos diseños de escenarios muy inusuales. Los premios de prestigio han sido prácticamente eliminados, para tratar de mostrar cuán paralizante se había vuelto la situación de suministro de Alemania en esta etapa de la guerra.

En lugar de prestigio, se espera que el jugador comience a rescatar y disolver sus unidades de reserva en un intento por mantener su fuerza de combate lo suficientemente en forma para continuar la lucha.

También se han rediseñado otros sistemas de recompensas para depositar directamente los vehículos enemigos capturados directamente en la reserva del jugador. Luego, estas unidades pueden ponerse en servicio para tratar de tapar las brechas en las líneas, o también pueden disolverse a cambio de prestigio para mantener operativa tu fuerza panzer principal.

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Además de esto, los días de conquistar todos los hexágonos de victoria y barrer todas las unidades enemigas de todo el mapa han quedado atrás. Este ha sido un equilibrio especialmente difícil de conseguir, porque necesitábamos escenarios diseñados de tal manera que los jugadores pudieran tener éxito de alguna manera para continuar su campaña general, pero también diseñados para que si los jugadores intentaban ir más allá de sus objetivos básicos, abrumadoras fuerzas aliadas estarían listas para convertir en polvo tu ahora prestigiosa fuerza hambrienta.

Este tipo de diseño de escenario ha tenido muchos efectos secundarios inusuales y realmente abrió Axis Operations 1945 a tener mucha más narrativa de la situación en la que Alemania y su Wehrmacht se encontraban en los últimos meses de la guerra. Hay algunos mapas bastante grandes con cientos de unidades configuradas y escritas individualmente repartidas por ellos, ¡pero no olvides ese nuevo y elegante turno rápido para la IA si no quieres ver cómo todas estas unidades realizan sus acciones individualmente!
 
El sol se pone en las operaciones del eje

Como toda buena historia necesita un final, Axis Operations 1945 ha hecho todo lo posible para concluir su propia historia. A lo largo de los años, tanto de la guerra como en tiempo real, nos hemos encontrado con muchos personajes de la serie Axis Operations.

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Axis Operations 1945 no solo ofrecerá un vistazo a los destinos históricos de alemanes famosos como Adolf Galland, sino también una mirada al destino de los personajes del informe especial. Sus caminos se han entretejido en la verdadera narrativa histórica... ¡para bien o para mal!

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Así que prepárate para lanzar a tus Panzers a su campaña final. Atrás quedaron los días de las conquistas alemanas de Europa, ¡ahora es el momento de luchar por la supervivencia!

Pero, por supuesto, ese no es el único final que tendrá Axis Operations 1945. Queda el camino de la Campaña no histórica por explorar. Queda por ver si ese rastro continuará más allá de 1945...
 

Feedback

Como siempre, estamos leyendo y escuchando vuestros comentarios. ¡Muchos miles de publicaciones y mensajes han mejorado enormemente Panzer Corps 2 para toda su base de jugadores, y os alentamos a que continuéis compartiendo vuestras opiniones y deseos para el juego en el futuro!
Axis Operations 1945 se encuentra actualmente en su fase BETA, y nuevamente queremos dar un agradecimiento especial a todos nuestros probadores BETA por su arduo esfuerzo en ayudarnos a hacer que cada DLC de Panzer Corps 2 sea lo mejor posible.
 

Conclusión

Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo anticipado a algunos de los contenidos que ofrece la campaña histórica de 1945. Estad atentos a nuestro próximo Diario de desarrollo, donde trataremos algunas de las nuevas unidades que se añaden al juego y exploraremos una vista previa de la campaña de historia alternativa de Axis Operations 1945.
 

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 saldrá el 22 de junio. Añádelo a tu lista de deseados (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1945) ahora
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Mayo de 2023, 19:13:24
Ítems de la comunidad de Steam disponibles

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El Consejo Federal ha estado trabajando arduamente en su último avance tecnológico: los artículos de la comunidad Steam. Estos artículos altamente coleccionables ya están disponibles para que te hagas con ellos y muestres tu apoyo a la guerra contra la amenaza de los bichos.

Starship Troopers: Terran Command acaba de lanzar sus ítems de la comunidad Steam para tu disfrute. Estos artículos mejorarán tu experiencia de juego y te harán destacar entre el resto. Muestra tu lealtad a la Federación con nuestros cromos e insignias exclusivas. Deja que tus enemigos sepan con quién están tratando.

Troopers, es hora de rellenar ese perfil. Siéntete orgulloso de tu servicio a la Federación y demuestra tu valor en el campo de batalla. ¡Consigue los ítems de la comunidad de Steam ya y únete a la lucha por un mañana mejor!

¿Que estas esperando? ¡Adquiere todos los ítems y úsalos ahora! La Federación ha considerado oportuno entregarte los siguientes: 6 cromos, 6 insignias, 5 emoticonos y 3 fondos.

¡El servicio garantiza la ciudadanía!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Mayo de 2023, 19:26:26
Rebajas de la semana

Al igual que en semanas anteriores, en este mensaje encontrarás información sobre las ofertas que tenemos de nuestros juegos en toda la web. Esto incluye nuestras promociones en nuestras webs, Steam y en tiendas de terceros (GoG, Gamesplanet, Humble, Green Man Gaming, GamersGate y más).

Esta semana en Steam y en nuestra web hay rebajas en Command: Modern Operations. Aprovecha descuentos de hasta el 50% de descuento.

https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/

En Epic Games nos unimos a la Mega-Rebaja (https://store.epicgames.com/it/browse?q=slitherine&sortBy=releaseDate&sortDir=DESC&tag=MEGA%20Saldi%20di%20Epic&count=40&start=0):

(https://cdn2.unrealengine.com/epic-mega-sale-2023-starts-1920x1080-47ab453940f1.jpg)

En Humble nos encontrarás dentro de sus ofertas de primavera (https://www.humblebundle.com/store/search?sort=bestselling&filter=onsale&hmb_source=navbar&search=slitherine) hasta el 23 de mayo.

(https://hb.imgix.net/99e2862b3190e3efe690e9834cac26bf71c9b272.png?auto=compress,format&fit=crop&h=353&w=616&s=e49f17436f4ffb27affbdae850649437)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2023, 17:12:04
Combat Mission: Red Thunder - A la venta el 15 de junio

Prepárate para la intensa acción de Combat Mission Red Thunder, el innovador juego de estrategia táctica de la Segunda Guerra Mundial que te sumergirá en las emocionantes batallas del frente oriental. Marca el 15 de junio en tu calendario, ya que esta experiencia de juego épica llegará ese día tanto a Steam como a la tienda de Slitherine.

Experimenta la guerra brutal e implacable del frente oriental, donde el resultado de las batallas puede cambiar en un instante. Desde los pantanos de Bielorrusia hasta las puertas de Varsovia, revivirás algunos de los momentos más críticos de toda la guerra. El terreno, el armamento y el comportamiento real de las unidades dan vida al campo de batalla, proporcionando un nivel de inmersión sin igual.

Los DLC se lanzarán junto con el juego base.

La victoria espera, añádelo a tu lista de deseados (https://store.steampowered.com/app/2418000/Combat_Mission_Red_Thunder/) ahora.

(https://i.ytimg.com/vi/5xpMeSGNyhQ/maxresdefault.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2023, 17:57:50
Field of Glory: Kingdoms - El balance de Autoridad

Field of Glory: Kingdoms (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms) lleva a los jugadores en un viaje a través de más de dos siglos de historia europea, africana y del Medio Oriente ambientada en 1054, justo después del Gran Cisma. Con cientos de facciones al comienzo y una plétora de edificios, los jugadores tendrán amplias oportunidades para construir y expandir su reino.

Una de las características clave de Field of Glory: Kingdoms es el sistema de Autoridad y Desorden, que permite a los jugadores administrar su reino y mantener el orden. Con el concepto de Autoridad, los jugadores pueden mantener el control sobre su población, promulgar edictos y declarar la guerra a sus enemigos. Sin embargo, ten cuidado de no dejar que tu reino caiga en el desorden, ya que esto puede resultar en desafíos por parte de sus herederos y vasallos rebeldes. Como una de las principales herramientas para medir tu progreso, la Autoridad también permitirá un cambio en tu sistema de gobierno, y aquí Kingdoms ofrece muchas más posibilidades que en su antecesor, Empires.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//42371626/88c826c60c76f564e82e619e63e099e881bfdaea.png)

La Autoridad es quizás el nuevo concepto más importante en Kingdoms, ya que su influencia recorre literalmente todos los elementos del juego, desde la lealtad hasta la sucesión y la guerra. Pero el juego presenta un delicado equilibrio entre mantener el control y expandir tu reino, ya que la expansión creará tensión con vecinos poderosos. De hecho, una gran calificación en Autoridad te hará chocar con naciones cercanas de mentalidad similar. Entonces, para convertirte en una fuerza formidable, tendrás que caminar por la delgada línea entre ser lo suficientemente pequeño para mantener las cosas bajo control y lo suficientemente grande para progresar a un estado más formidable.

¿Serás un condado humilde o te elevarás para ser igual al poderoso Imperio bizantino? Nada está escrito en piedra e incluso como un modesto noble de Northumbria, podrás convertirte en el Rey de Inglaterra. ¿O tal vez preferirías ascender de príncipe de Novgorod a Rey de toda Rusia? Sin embargo, solo habrá uno en tal posición y ten por seguro que habrá una lucha feroz.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2023, 19:19:07
Ha llegado el momento de revelar un nuevo capítulo en la guerra contra las máquinas: Terminator: Dark Fate - Defiance.

https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/

Únete a la retransmisión en directo en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) el próximo 30 de mayo a las 18:30 hora española, en la que podrás ver el juego por primera vez.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//41646712/b3d01fb214b16e801d5c5ea710c95a11b9ef8132.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2023, 19:45:55
Firepower: nuevo DLC de Gladius

(https://www.slitherine.com/images/news/3283/spotlight_image.jpg)

Lanzamos un nuevo DLC para Gladius: Firepower Pack.

¡El paquete Firepower trae 10 nuevas unidades a los campos de batalla de Gladius Prime!

Las nuevas unidades vienen con una potencia de fuego abrumadora aumentando las opciones estratégicas disponibles para todos los comandantes.

Rogal Dorn Battle Tank - Astra Militarum

Tanque de batalla fuertemente blindado equipado con poderosas armas

Whirlwind - Space Marines

Tanque de artillería con una variedad de misiles para golpear posiciones enemigas desde lejos

Deathmark - Necrones

Unidad de francotirador que se teletransporta para alcanzar su objetivo

Deff Dread - Orkos

Unidad caminante de asalto pesado que sobresale en el combate cuerpo a cuerpo.

Gran Escorpión de Bronce - Marines Espaciales del Caos

Vehículo caminante súper pesado que puede devastar cualquier línea de frente enemiga con sus poderosas armas.

XV107 R’Varna Battlesuit - T’au

Criatura monstruosa fuertemente blindada equipada con armamento de largo alcance extremadamente poderoso y un reactor nova multipropósito.

Dark Reaper - Craftworld Aeldari

Infantería antiblindaje de largo alcance equipada con una variedad de misiles para enfrentarse a objetivos rápidos.

Kataphron Breacher - Adeptus Mechanicus

Cánticos de la unidad de infantería Omnissiah con potente armamento antivehículo.

Imagifier - Adepta Sororitas

Unidad de infantería de apoyo que mejora las unidades de infantería Adepta Sororitas cercanas

Poxwalker - Neutral

Unidad de infantería ligera cuerpo a cuerpo capaz de regenerarse en combate.

Calaveras de martillo de guerra

Warhammer Skulls

Es la celebración de todos los juegos digitales del universo Warhammer. También hay muchos descuentos increíbles y nuevos anuncios de otros estudios.

https://store.steampowered.com/sale/skulls/
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Mayo de 2023, 20:20:40
¡Warhammer 40,000: Battlesector, llegan los Orkos!

(https://www.slitherine.com/images/screens/763/screen_64638bdcaed5e.jpg)

Nos complace anunciar que ya está disponible un nuevo DLC para Warhammer 40,000: Battlesector. Presenta una nueva facción jugable: ¡los Orkos!

https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-orks

Warhammer 40,000: Battlesector también ha recibido una importante actualización. Los orkos son la raza más guerrera de la Galaxia. Viven por la alegría de la batalla y siempre están persiguiendo su próximo gran ¡Waaagh! ¡Llegan a Warhammer 40,000: Battlesector con quince unidades súper letales, todas armadas hasta la médula y rebosantes de Dakka!

Armadoz hazta loz dientez

El Clan Orko de las Lunas Malas es conocido por tener el teef de más rápido crecimiento y, por lo tanto, la mayor riqueza, lo que también significa que tienen las armas más grandes y elegantes. ¡A medida que crece el impulso de su clan, su Dakka se vuelve más preciso e incluso más letal!

¡Waaagh!

Los Ork Boyz se alimentan de la energía del Waaagh y se inspiran mutuamente para actos de ferocidad aún mayores. ¡No hay nada que guste más a los Ork boyz que quedarse atrapados entre restos con Boyz, Nobz y Grots creando una gran máquina verde de momentum fúngico!

Loz jefez

Todo buen Waaagh necesita un feroz Kaudillo a la cabeza. Una imponente losa de músculo y agresividad, el Warboss solo rivaliza en tamaño con el Meganobz en su mega armadura construida por un Big Mek o con los masivos Deff Dreads.

Más Dakka

Puede que los orcos no sean famosos por su precisión, pero siempre traen la mayor cantidad de dakka posible y los chicos de Battlesector no son diferentes: los Deffguns de alta resistencia, que arrojan cantidades aterradoras de fuego, mientras que a los Flash Gitz les encanta mostrar sus elegantes armas que son realmente letales y le dan al enemigo más y más dakka...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Mayo de 2023, 18:03:01
Headquarters: World War II - Diario Dev #6 - "Tanks"

¡Hola!

Soy Oleksandr, de Starni Games, con la nueva entrada en el diario de desarrollo. Algunos de vosotros habéis estado preguntando sobre la lista de unidades disponibles en el juego, y hoy discutiremos un tema emocionante para muchos: los tanques en HQ:WWII Os presentaré todos los modelos que planeamos tener para el lanzamiento y discutiremos cuáles son las fortalezas y debilidades de cada uno. Si deseas ampliar la información, sigue el enlace a continuación para acceder al artículo completa del diario de desarrollo.

(https://www.slitherine.com/images/news/3289/spotlight_image.jpg)

¿Qué tanques hay disponibles?

HQ: WWII se centrará principalmente en el desembarco de Normandía, por lo que la lista de unidades disponibles se limita a las operaciones  durante ese tiempo. Algunas unidades parecen estar más cerca del final de las campañas para un jugador, o incluso solo están disponibles en el modo multijugador, ya que llegaron un poco tarde para las operaciones históricas que aparecen en el juego.

Entonces, aquí está la lista de unidades de tanques disponibles y su resumen:

Tanques ligeros:

M3 Stuart (EE. UU., Reino Unido)

Tanques medios:

Cromwell (Reino Unido)

Sherman M4A1 (EE. UU., Reino Unido)

Sherman Rhino (EE. UU., Reino Unido)

Sherman M4A1 76 (W) (EE. UU.)

Sherman Firefly (Reino Unido)

Sherman LanzallamasM4A1 (EE. UU.)

Panzer IIIE (GER)*

Panzer IIIN (GER)*

Panzer IVH (GER)

Panzer III Fl (Lanzallamas) (GER)

* muy obsoletos en 1944, varios modelos Panzer III lucharon históricamente en Normandía, aunque en pequeñas cantidades. Puede parecer un poco descabellado, pero tampoco sería del todo exacto si las tropas alemanas desplegaran solo Tigers y Panthers, por lo que también tuvimos que incluir algunos modelos de tanques más antiguos.

Tanques pesados (http://Tanques pesados)

Churchill Mk VII (Reino Unido)

Churchill Crocodile (Lanzallamas) (Reino Unido)

Sherman M4A3E2(76)W (Jumbo) (EE. UU.)

Pantera (GER)

Tigre (GER)

Tigre II (Koenigstiger) (GER)

¿Cuál es el camuflaje adecuado para el tanque? Es tu elección.

Hemos escuchado muchas preguntas sobre la autenticidad del camuflaje de las unidades alemanas. En muchas capturas de pantalla, se podían ver las unidades alemanas en camuflaje gris que se había usado entre 1939 y 1943, pero que estaba obsoleto en el momento del desembarco de Normandía. Lo usamos como un camuflaje predeterminado, pero hay una poderosa herramienta de personalización en el juego que te permite poner el camuflaje y los signos especiales en cada unidad como creas más oportuno.

Sabemos que el camuflaje es una parte importante de la historia de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, cambió según la época y el teatro de operaciones. Es por eso que tenemos un camuflaje predeterminado que facilita la diferenciación entre países: color oliva para los EE. UU., color arena para el Reino Unido y color gris para Alemania. Cada jugador puede configurar fácilmente el camuflaje adecuado para cada operación para asegurarse de que sea correcto y dar la sensación correcta de lo que sucede en la pantalla.

Nuestro objetivo era crear una herramienta flexible que permitiera la creación de varios escenarios y configuraciones, incluidas batallas en diferentes períodos de la Segunda Guerra Mundial y en diferentes frentes, permitiéndole usar el camuflaje correcto para cada situación y no solo mantenerlo específico para Normandía.

Compartiré más información sobre la personalización de las unidades en futuras entradas del diario de desarrollo.

¿Cuáles son las diferencias clave entre países en términos de tanques?

Si hablamos del verano de 1944, las tropas alemanas tenían el blindaje más fuerte si comparamos vehículos individuales. Eso se refleja en el juego y las tropas alemanas pueden parecer desequilibradas a primera vista. Sin embargo, la diferencia no es demasiado pronunciada y las tácticas correctas son mucho más importantes que ciertos vehículos que sean mejores. Las tropas alemanas también son más caras en el modo multijugador, por lo que perderlas es mucho más impactante. Podrías usar vehículos AT menos blindados, pero móviles, para superar a los blindados alemanes y destruir enemigos poderosos pero menos numerosos.

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Las tropas británicas pueden librar batallas de tanques con bastante eficacia, gracias a los tanques Sherman Fiel, que tienen cañones comparables a los mejores tanques alemanes, pero un blindaje mucho más débil. Aún así, si se combinan con las tácticas correctas, pueden ser bastante temibles en el campo de batalla. Otros vehículos fascinantes son los tanques Churchill, que tienen un blindaje muy fuerte pero pueden carecer de la potencia de fuego para atravesar a los mejores carros enemigos. Aún así, pueden ser muy difíciles de destruir para el enemigo.

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Las tropas estadounidenses luchan por ganar batallas de tanques a corta distancia  con los mejores tanques alemanes, por lo que deben ser inteligentes al respecto. Las tropas estadounidenses tienen buenas capacidades AT móviles (que abordaremos con más detalle en el próximo diario de desarrollo), lo que les permite flanquear y destruir los blindados alemanes con cañones poderosos que tienen poca protección pero son más baratos que los tanques alemanes a los que podrían destruir. Otra forma de hacerlo sería utilizar modificaciones de Sherman más avanzadas, como el Sherman Jumbo con un cañón de 76 mm, que llegó demasiado tarde para la campaña pero que se puede utilizar en partidas multijugador. Combina un poderoso blindaje con un arma bastante decente.

(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//41646244/c1e543b781030b9eec2944f17e126eeebee6721a.gif)

En este momento, estamos contentos con el funcionamiento del combate de tanques, pero para entender realmente cómo funciona el balance de juego, tendrás que tener en cuenta todos los tipos de unidades, especialmente la Infantería, que podría ser muy letal para los vehículos en emboscadas y combates cuerpo a cuerpo.

Sé que probablemente quieras saber mucho más sobre el juego, así que hazme cualquier pregunta que tengas y haré todo lo posible para responderlas en los foros o en los próximos registros de desarrollo. La próxima vez les contaré más sobre una de las formas de lidiar con el blindaje enemigo, a saber, las armas antitanque y los vehículos de reconocimiento, así que estad atentos.

¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Mayo de 2023, 18:34:07
Actualización: Distant Worlds 2 - Hyperspeed ya disponible

(https://pbs.twimg.com/media/FxDxvDMWAAEx5j8.jpg)

Bienvenidos de nuevo exploradores,

La espera ha terminado. La actualización Hyperspeed, la nueva actualización masiva para Distant Worlds 2, ya está disponible y lista para que la explores.

Esta actualización soluciona y mejora muchos problemas con respecto a la simulación de "galaxia viviente" en Distant Worlds 2. Con estas nuevas incorporaciones, los jugadores podrá experimentar Distant Worlds 2 como nunca antes.

Pero eso no es todo. Para aquellos de vosotros que queráis conocer todos los detalles de la actualización Hyperspeed, hay un registro de cambios detallado disponible en este enlace (https://ftp.matrixgames.com/pub/DistantWorlds2/whatsnew.pdf). Este documento describe todos los cambios realizados en la actualización, desde las funciones nuevas hasta las correcciones de errores menores.

Y si te perdiste la retransmisión de Erik sobre las novedades de Distant Worlds 2, no te preocupes. Puedes volver a ver la transmisión aquí (https://youtu.be/1vS8N4tIEm8).

Durante la emisión, Erik Rutins, productor y co-diseñador de Distant Worlds 2, hizo una vista previa de la actualización Hyperspeed y habló sobre el futuro del juego.

¿Así que, a qué esperas? Prepárate para experimentar la versión definitiva de Distant Worlds 2 y lleva tu imperio a nuevas alturas.

¡Recuerda... la galaxia sigue viva!

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 31 de Mayo de 2023, 16:55:46
Terminator: Dark Fate – Defiance saldrá en Steam en invierno de 2023

(https://pbs.twimg.com/media/FxYxqGhXgAEOQ6e.jpg)

Terminator: Dark Fate – Defiance (https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/) es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un futuro devastado por la guerra donde los humanos supervivientes luchan por su existencia contra la todopoderosa red de máquinas inteligentes sintéticas Legion, pero la mayor amenaza puede no provenir de las devastadoras máquinas, sino de bandas de otros humanos supervivientes.
 
Los jugadores tomarán el control de los ejércitos a la vez que luchan en batallas tácticas complejas utilizando armamento avanzado y tecnología del futuro, como parte de una de las tres facciones disponibles en el lanzamiento: Fundadores, Legión o Resistencia. Los futuros comandantes podrán jugar en una fascinante campaña para un jugador con mapas estratégicos masivos o participar en modos multijugador.
 
A lo largo del juego, los jugadores tendrán libertad de elección y tomarán decisiones que tendrán un efecto en las misiones posteriores a medida que los jugadores progresen. Estas decisiones pueden tener varios resultados: obtención de información, armamento o aliados en conflictos futuros.
 
Ya hay disponible un primer vistazo al juego como parte del evento retransmitido ayer. Una fuerza irregular de Fundadores, perseguida acaloradamente por las máquinas de Legión, se ha encontrado con otras bandas de supervivientes humanos. Si bien el jugador tiene la opción de aliarse o no, unir fuerzas con ciertos grupos obtendrá beneficios específicos. En la misión destacada, un flujo constante de convoyes de Legión proporciona un objetivo jugoso para que los combatientes de la resistencia lo destruyan. Además, recuperar con éxito a un piloto derribado en el área brinda apoyo aéreo crítico en misiones posteriores, mientras que la aparición de un nuevo grupo de humanos, los Integradores, significa que se incorporarán soldados adicionales a las filas de los Fundadores u otro enemigo contra el que luchar. Además, con el éxito de la misión, existe la posibilidad de restablecer el contacto por radio con el centro de mando de los Fundadores, una nueva conexión que podría ser menos afortunada de lo que piensa el jugador.
 
Además, el equipo compartió avances del juego, que se pueden ver en el canal de YouTube de Slitherine (enlaces a continuación). -->

 
La beta de Terminator: Dark Fate – Defiance estará disponible en los próximos meses. Los jugadores interesados en participar pueden registrarse a través del sitio oficial de Slitherine --> https://www.slitherine.com/beta/terminator-dark-fate-defiance
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 01 de Junio de 2023, 18:29:37
EL DÍA DE FIELD OF GLORY

(https://pbs.twimg.com/media/FxdqeYTXsAMPxsA.jpg)

Estimados entusiastas de los juegos de estrategia,

Estamos encantados de anunciar un día especial dedicado a la franquicia Field of Glory el 6 de junio, en colaboración con la Universidad de Winchester. Nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todos los fans que han apoyado a la franquicia durante los últimos 6 años. Para celebrar este hito, hemos organizado un torneo en directo en colaboración con nuestra querida comunidad y algunos de los 8 mejores jugadores de Field of Glory en Europa. Esta emocionante competición tendrá lugar en nuestras nuevas oficinas de Milán.

En colaboración con el profesor Robert Houghton de la Universidad de Winchester, Slitherine organizará un evento de Twitch en vivo centrado en una discusión histórica de Field of Glory II: Medieval y Field of Glory Kingdoms. Únete a nosotros para analizar las narrativas y las complejidades de estos juegos de estrategia inmersivos con: el profesor Ryan Lavelle de la Universidad de Winchester, la profesora Lysiane Lasausse de la Universidad del Sudeste de Noruega, el profesor Vinicius Marino Carvalho de la Universidade Estadual de Campinas, el profesor Juan Manuel Rubio Arévalo de la Universidad Centroeuropea y el propio Robert Houghton.

Para hacer esta ocasión aún más especial, hemos invitado al reconocido pintor de miniaturas de juegos de guerra, Aurelian Leclerc. Compartirá información valiosa sobre cómo mejorar la técnica de pintura en miniaturas.

¡Pero eso no es todo! Por primera vez, mostraremos funciones inéditas del muy esperado Field of Glory: Kingdoms. Obtén un adelanto exclusivo del juego mientras los desarrolladores, dirigidos por Philippe Malaicre, muestran las nuevas y emocionantes añadidos y mejoras.

Márcalo en tu agenda y únete a nosotros el 6 de junio a las 14:30 en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) a este extraordinario evento dedicado a la franquicia Field of Glory.

¡Nos vemos allí!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Junio de 2023, 16:43:25
BETA ABIERTA

Nos complace anunciar que ya está abierta la solicitud de participación en la beta del nuevo DLC de Master of Magic: Rise of the Soultrapped.

No te pierdas la oportunidad de darnos tu opinión y haz clic aquí (https://www.slitherine.com/beta/master-of-magic-rise-of-the-soultrapped) para registrarte.

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//40512874/e0e6542ebbab98f6fb19c250374fc183a22ea0e4.png)

Como participante de la beta cerrada, se te otorgará acceso anticipado a esta expansión tan deseada, lo que te brindará la oportunidad de explorar y dar forma al desarrollo a través de tus valiosos comentarios. Tus ideas y sugerencias tendrán un impacto directo en el lanzamiento final, asegurando una experiencia de juego excepcional y afinada para todos.

Durante esta beta cerrada exclusiva, invitaremos a un grupo selecto de jugadores que se embarcarán en un viaje impresionante a través de los reinos de Techmagic y la enigmática carrera Soultrapped.

Prepárate para adentrarte en las profundidades del conocimiento arcano y desbloquear los secretos que se esconden en su interior.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Junio de 2023, 17:48:02
DÍA DE FIELD OF GLORY

(https://www.slitherine.com/images/news/3294/spotlight_image.jpg)



Hoy hemos celebrado el "Field of Glory Day": charlas sobre historia medieval y videojuegos (Universidad de Winchester), un torneo con Field of Glory II y una partida con figuras reales de tablero.

También hemos mostrado las nuevas funciones y la jugabilidad inédita de Field of Glory: Kingdoms. Neil, el productor, y Alberto han hablado sobre las nuevas funciones de Kingdoms.

Añade ahora Field of Glory Kingdoms a tu lista de deseados: https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms

Y qué mejor celebración para este magnífico día que poner Fields of Glory II gratis en Steam (https://store.steampowered.com/app/660160/Field_of_Glory_II/), descárgalo y consérvalo para siempre.

Además, las expansiones de la franquicia tendrán un descuento de hasta el 60 % en Steam y hasta el 70 % en Gamesplanet del 5 al 12 de junio.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Junio de 2023, 17:31:52
Fields of Glory - Kingdoms: listo para llevarse la corona

El nuevo título de estrategia 4X se exhibió en profundidad durante el "Fields of Glory Day" celebrado ayer en Milán. Fields of Glory: Kingdoms (https://store.steampowered.com/app/1985050/Field_of_Glory_Kingdoms/) deslumbra a todos con una estrategia arrolladora y se muestra en profundidad por primera vez durante un evento comunitario de celebración, llevando la gran estrategia medieval a nuevos niveles históricos, Fields of Glory: Kingdoms verá la luz el año que viene en Steam.

(https://www.slitherine.com/images/screens/729/screen_63987d6c39913.jpg)

Un nuevo tipo de gobernante
Ambientado en 1054, Fields of Glory: Kingdoms abarcará más de dos siglos de historia épica europea, africana y del Medio Oriente, permitiendo a los jugadores construir, crecer y dominar el gobierno de sus reinos a través de la diplomacia, el comercio o la guerra.

Revelando el futuro
Antes de su lanzamiento a finales de este año, el vídeo mostrado ayer presentó varias experiencias centrales de Fields of Glory: Kingdoms. Estos incluyen el nuevo sistema dinástico, que destaca la vida y el comportamiento de los gobernantes y el intrincado sistema que influye en sus allegados, incluidas esposas, descendientes, cortesanas, familiares y nobles.

Economía y Guerra
También se detalló el sistema económico, que muestra cómo los jugadores pueden desarrollar su economía regional mediante la construcción de 400 tipos de edificios distintos. La guerra juega un papel siempre crítico, detallando cómo el éxito en el campo de batalla medieval dará forma al reino del jugador durante generaciones. Las fuerzas a disposición de un jugador, desde ejércitos hasta generales, dependen de listas de ejército muy detalladas que les permiten integrarse, incluidas las batallas, con Fields of Glory II; Medieval.

Día de los Campos de Gloria
Fields of Glory Day vio, junto con la apasionada comunidad, la celebración de la popular franquicia de estrategia en profundidad creada por AGEOD y Slitherine. Tanto fans como jugadores disfrutaron de un día lleno de eventos emocionantes. Lo más destacado fueron los debates históricos en profundidad relacionados con Fields of Glory, que hablaron sobre narraciones y complejidades de títulos de estrategia histórica, organizados con el apoyo de la Universidad de Winchester y otras instituciones académicas europeas líderes.

(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1985050/ss_7c9386373c368a00ec06d2a15cabbdf0fb15248e.1920x1080.jpg)

Todo lo medieval
Se organizaron torneos presenciales, en los que se enfrentaron algunos de los mejores jugadores de Fields of Glory II, así como varios juegos de mesa. Para completar el día lleno de acontecimientos, también se ofreció una clase magistral del popular pintor de juegos de guerra Aurelian Leclerc, que brindó información muy valiosa sobre las últimas técnicas de modelado y pintura.

Las celebraciones continúan
Y las celebraciones continúan, hazte con Fields of Glory II gratis del 5 al 8 de junio.

https://store.steampowered.com/app/660160/Field_of_Glory_II/

Descárgalo una vez desde Steam, y guárdalo para siempre. De manera similar, los juegos y expansiones de la franquicia tendrán descuentos de hasta el 60 % en Steam y hasta el 70 % en Gamesplanet del 5 al 12 de junio.

(https://www.slitherine.com/images/screens/729/screen_63987d81093ba.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Junio de 2023, 17:37:46
Starship Troopers: Celebración del aniversario de Terran Command Un año de batallas épicas y momentos inolvidables

¡Atención, Troopers! La Federación espera de ti lo mejor. Pero, también da lo mejor. Estamos celebrando el primer aniversario de Starship Troopers: Terran Command y esperamos que todos se preparen para un gran espectáculo lleno de acción, sorpresas y recompensas. Este año de guerra contra los bichos ha sido duro para la humanidad, pero estamos superando las expectativas.

En honor a esta ocasión tan especial, vamos a dedicar un día a la franquicia que ha capturado los corazones de jugadores de toda la galaxia. Prepárate para una experiencia inolvidable mientras revelamos una gran cantidad de emocionantes sorpresas que harán de este aniversario un evento verdaderamente increíble. Como diría cualquier oficial: ¡Diviértete! ¡Es una orden!

Ofertas y descuentos inmejorables
Prepárate para un descuento nunca antes visto en Starship Troopers: Terran Command. Esta es también una buena oportunidad de reunir a tus amigos civiles: inscríbelos hoy y ellos también podrán experimentar la emoción de la guerra intergaláctica y servir a la humanidad, como lo harían los verdaderos ciudadanos.

Desata las corrientes
Embárcate en un viaje junto a populares streamers que transmitirán sus conquistas en Starship Troopers: Terran Command. Sé testigo de su destreza estratégica y aprende de sus tácticas mientras se sumergen en campos de batalla infectados de bichos. Únete a las filas y participa en el chat en vivo mientras intercambia historias de batalla con otros soldados.

Desafío en Discord
Lanzaremos un evento especial en Discord para la comunidad. Publicaremos más información en los próximos días.

Un mensaje de los desarrolladores
Los creadores de Starship Troopers: Terran Command tienen un regalo especial reservado para todos los soldados leales. Descubre cómo nuestros científicos federales hacen avanzar nuestra tecnología y explora sus planes de futuro en un impresionante editorial. Obtén una mirada interna al proceso de desarrollo del juego y sumérgete más profundamente en el universo que ha cautivado a fans de todo el mundo. Tienen la tecnología, están desarrollando las armas, necesitan soldados...

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El regalo que sigue dando: Logros de Steam

La Federación sabe cómo recompensar a sus Soldados más dedicados. Como muestra de agradecimiento por tu apoyo inquebrantable en la defensa del brillante futuro de la humanidad: tenemos un súper regalo reservado. Prepárate para desbloquear una variedad de emocionantes logros que pondrán a prueba tus habilidades, recompensarán tus ambiciones y mostrarán tu dedicación a los ideales sobre los que se construyó la Federación. Sube de rango y demuestra que eres el mejor soldado.

El primer aniversario de Starship Troopers: Terran Command promete ser un evento inolvidable tanto para fans experimentados como para nuevos reclutas. Únete a nosotros en la celebración y prepárate para dejar tu huella en la galaxia. La batalla por nuestro futuro está lejos de terminar, pero con tu apoyo, lucharemos... ¡y venceremos!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Junio de 2023, 17:26:57
Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 Diario Dev #2

El viaje más largo comienza dando un simple paso

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Con el próximo lanzamiento de Axis Operations 1945 Este (https://store.steampowered.com/app/2393020/Panzer_Corps_2_Axis_Operations__1945/), el recuento total de escenarios para la AO habrá sido de 142. Mientras, miro ese número y reflexiono sobre todo el tiempo dedicado a lo largo de los años, solo quiero dar las gracias a nuestros jugadores por hacer hecho todo esto posible. Al igual que Panzer Corps antes, ¡Panzer Corps 2 tiene, sin lugar a dudas, una gran campaña digna de tal nombre!

Cuando comenzamos a definir el plan para Axis Operations, había dos aspectos a los que juramos adherirnos.

1. La Gran Campaña de Panzer Corps 2 no podría ser solo una copia o una nueva versión de la Gran Campaña original de Panzer Corps. Entonces, si bien aún era una prioridad no omitir batallas clave del Frente Oriental como Kursk, Axis Operations tuvo que forjar su propio camino; sin limitarse a ser solo una imitación.

2. La Gran Campaña de Panzer Corps 2 tenía que ser aún más grande y avanzada.

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Incluso discutir el nombre de la serie se puso encima de la mesa. No podíamos llamarlo simplemente "Gran Campaña", el nombre necesitaba invocar una sensación de ser nueva y diferente, a pesar de ser una campaña de la Segunda Guerra Mundial orientada a los alemanes. Casi lo llamamos "Operaciones europeas" en homenaje a uno de los juegos de estrategia que jugué en mi juventud: Operation Europe en Super Nintendo.

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Esos aspectos influyeron en muchas decisiones a lo largo de Axis Operations... Es por eso que comenzamos en 1936 España, a pesar de los muchos desafíos que presentaba la Guerra Civil Española. Necesitar tantas unidades nuevas justo después del lanzamiento fue un gran problema, ubicando el primer DLC en una era relativamente desconocida y menos popular en lugar del cliché habitual de los juegos de la Segunda Guerra Mundial de ir directamente a Normandía o Stalingrado, la controvertida decisión de tener solo un control limitado de tu Aliados españoles a través de dar órdenes a un "socio" controlado por la IA para representar la cooperación, no la autoridad total, que los alemanes tenían con el bando nacional...

La elección de no comenzar 1939 en Polonia, sino con esa Ofensiva especial en Checoslovaquia y el Sarre francés... la decisión de tener una serie de escenarios para León Marino, solo para que terminen con una retirada alemana.

A medida que nos acercábamos al final de ese viaje, sentíamos que íbamos cumpliendo estas promesas clave para nuestros jugadores y para nosotros mismos. Pero como dijo una vez un gran villano: "Las decisiones más difíciles requieren las voluntades más fuertes" y todas estas decisiones difíciles con contenidos no estándar finalmente nos han llevado a este camino de Historia Alternativa que tenemos en la actualidad.

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La campaña de historia alternativa de Axis Operations

Ahora no solo tenemos una campaña que destaca por sí misma aparte de la Gran Campaña original de Panzer Corps, que curiosamente existe como un popular artículo de Workshop gracias al arduo esfuerzo de los jugadores que han portado esa campaña a Panzer Corps 2, sino que también tenemos ¡la campaña de historia alternativa más grande y completa de su tipo en cualquier juego de tipo Panzer General!

Tener que escribir una historia alternativa que se extendiera más allá de un simple salto de una capital aliada a otra, o que existiera como algunos escenarios de bonificación, ha sido un desafío inmenso, pero ha valido la pena al cien por cien.

Se invirtieron mucha consideración e investigación no solo en el resultado inmediato de la victoria, sino también en los efectos dominó a largo plazo. Además, tuvimos que trazar cuál sería la respuesta aliada a estas victorias alemanas, creando así no solo nuevas ofensivas alemanas, ¡sino también nuevas aliadas!

En última instancia, ha permitido que Axis Operations tenga algo realmente único que ofrecer en comparación con el abundante mar de otros juegos de la Segunda Guerra Mundial que existen. Y para 1945, ciertamente no faltan sorpresas esperando a nuestros jugadores.

Habrá batallas enormes:

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Más objetivos Elite para desafiarse a sí mismos.

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Algunas apariciones muy especiales de múltiples personajes de Axis Operations, todos interactuando juntos.

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Incluso tenemos una pequeña aparición de los últimos buques de guerra de la Kriegsmarine.

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¡Estamos realmente ansiosos por compartir con vosotros esta última campaña de Panzer Corps 2 Axis Operation! Pero antes de terminar este Diario de desarrollo, tenemos un par de elementos más para repasar...
 

Nuevos modelos de unidades

Como ha sido tradición con la nueva serie DLC Axis Operations, una vez más tenemos algunas unidades nuevas para exhibir. ¡Esta vez, el enfoque ha estado absolutamente en algunos panzer pesados!

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Panzer VII Lowe, tanque pesado

Pensado como una mejora directa del Panzer VI King Tiger, el Lion prometía un blindaje equivalente, un cañón principal de alta velocidad de 10,5 cm más grande y, lo que es más importante, una fiabilidad muy mejorada. Aunque King Tiger y Lion habrían tenido velocidades de movimiento similares, las estadísticas del juego para Lion le otorgan una velocidad de movimiento de 5 sobre los 4 movimientos de King Tiger para representar esta mejor confiabilidad del vehículo.

Desafortunadamente para el Lion, nunca entraría en producción ya que la planificación de tanques pesados estaba dominada por el enorme Panzer VIII Maus y la producción general de tanques más aerodinámica estaba tomando forma en la Serie E. Por lo tanto, la única forma de acceder a este nuevo tanque es como prototipo de disponibilidad limitada o como recompensa por completar varios objetivos de bonificación en las campañas Axis Operations 1944 y 1945.

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Panther II, tanque mediano

Diseño de tanque falso o no, ¿quién podría resistirse a disparar el legendario chasis Panther con un cañón principal de 8,8 cm? ¡El Jagdpanther ciertamente resultó increíble!

Mientras que el Panther G ofrece un rendimiento excelente contra cualquier tanque medio aliado como el T-34-85, el Panther II tiene suficientes mejoras para continuar con la tradición de la velocidad de los tanques Panther y al mismo tiempo poder enfrentarse a los tanques soviéticos de finales de guerra, como el IS-2 o el T-44.

(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//35018759/12ab34a71b4796a7b4b7f6bd492badfe2fcb73db.png)

Grille 17, Artillería Autopropulsada

¿Qué sucede cuando montas un cañón de artillería de 17 cm en un chasis Tiger? ¡Obtienes una Grille 17!

Caracterizado por altos valores de defensa y su cañón de artillería de 4 alcances, el Grille 17 es el arma de artillería autopropulsada pesada definitiva. Solo ten cuidado con esa huella logística, el Grille 17 ocupa la friolera de 7 espacios al desplegar, ¡el coste de espacio más alto de cualquier unidad de artillería!

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Heuschrecke, tanque de artillería

Diseñado para reemplazar una gran cantidad de cañones de asalto alemanes con un solo diseño, el Heuschrecke presentaba un cañón principal de 10,5 cm de baja velocidad montado en un chasis Panzer VI. Este vehículo también habría reemplazado a vehículos como el Wespe y el Hummel como pieza de artillería autopropulsada.

Para representar la versatilidad de este diseño en Panzer Corps 2, el Heuschrecke se puede comprar como unidad de artillería, ¡pero tiene la capacidad de cambiar a una clase de tanque!

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Príncipe Negro, Tanque Pesado

Con la campaña de historia alternativa extendiéndose más allá de mayo de 1945, se necesitaban más diseños de tanques aliados para continuar desafiando a algunos de los fantásticos panzer alemanes disponibles en Panzer Corps 2.

Combinar la gruesa protección del blindaje del infame tanque Churchill con la potencia de un cañón principal de 17 libras de cañón largo podría hacer que se detuvieran incluso los últimos panzer alemanes.

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Centurion I y II, tanque de batalla principal

Un diseño de posguerra, el British Centurion terminó demostrando ser un diseño muy efectivo que sirvió durante décadas, pero no veremos la línea de producción completa de las 10 iteraciones de este tanque tan cerca de la Segunda Guerra Mundial. ¡El Centurion I y el Centurion II aparecerán al final de la ruta de la historia alternativa de la campaña Axis Operations 1945, y se apresuraron a entrar en servicio para defender la Joya de la Corona del Imperio Británico de las conquistas alemanas y japonesas!

Tu feedback

Como siempre, leemos y escuchamos tus comentarios. ¡Gracias a miles y miles de mensajes hemos mejorado enormemente Panzer Corps 2, y te alentamos a que continúes compartiendo tus opiniones y deseos para el juego en el futuro!

Un cambio bastante grande que tuvimos que hacer fue cambiar el nombre del escenario. Se informó que uno de los nombres elegidos para la Campaña de Historia Alternativa no invocaba el significado correcto. Se suponía que el antiguo nombre invocaba la referencia a la victoria alemana de la Primera Guerra Mundial en el Frente Oriental, pero centrados en eso, nos perdimos la otra Operación Tannenburg, más oscura y no relacionada con el ejército, de la Segunda Guerra Mundial.

Como resultado, la antigua Operación Tannenburg ha sido reemplazada por la nueva Operación Barça. Me di cuenta de que había precedentes de nombres de operaciones alemanes para invocar la Guerra Púnica, por lo que parecía un compromiso aceptable.

Conclusión

Esperamos que hayas disfrutado de esta mirada anticipada a parte del contenido que ofrece la campaña de 1945 de historia alternativa.

Las campañas duales de Axis Operations 1945 se lanzarán juntas el 22 de junio, ¡así que actualiza tu agenda!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Junio de 2023, 17:52:34
Desde el lunes 12 de junio tenemos descuentos en Combat Mission (para celebrar el lanzamiento de Combat Mission Red Thunder) tanto en Steam como en nuestro sitio web.

(https://lh3.googleusercontent.com/vH-VEsjGBtSHVxKef_QPQXRHTDPocZVuKmuM1ru3d-WSXvK5X9NMY_qLEBvVzFaB4RfFYvEzIge-1znbB51S7Blh_yLZiIhaoXSrrcz39N6Wq1h52oW7qeAGzYrIJ5qfD8s3TMTQcJjeKT4s5dNvCx4)

También está rebajado Strategic Command hasta el 19 de junio en Steam.

http://store.steampowered.com/publisher/Slitherine

Igualmente nos unimos a las rebajas de verano de GoG (https://www.gog.com/en/games?query=Slitherine%20Ltd.&genres=strategy&order=desc:score&discounted=true)

(https://lh5.googleusercontent.com/YXbtP8E2jf6xF9qp3OQJF4vmjGGXtK1vI1ptNpMoFRyz0N3ob_T-FP-uS46zHDjf8JiV9tmfIAXO1ceUtFEe50EyLrrQwndftuTFjTFEWlDjiskaFMEn-5VqaQ1NKP1iBWyPh0mTpih7K64V4PogTac)

También formamos parte de las rebajas de verano de GamersGate (https://www.gamersgate.com/deals/slitherine/).

(https://lh5.googleusercontent.com/vBJ9yya5fiB2-fuPf6rYOUuCNmTayDjjHCgh9-5FcT7Ctec4KHa9blYx3RMfEOXx0F08u4YJLO_WmYm9qHHlg_me1sWdP1Cqnq2XL-Dg7qLVEq1-TqIdsnyLnxqCp0r3YVxOe_jcVCRNmHCwlE5bscE)

Y hasta el 15 de junio, aún puedes aprovechar las Mega-Rebajas de Epic Games (http://store.epicgames.com/it/browse?q=slitherine&sortBy=releaseDate&sortDir=DESC&tag=MEGA%20Saldi%20di%20Epic&count=40&start=0).

(https://lh6.googleusercontent.com/H9fik-HrBJz9pPjFfdQ6HFyX_ktpVtTtusRKL_TQPH2OrzCjLsE6NPzFmIVj0RwqfQonIze6YkpT6U4uTkBoZPHtphpyg9_Y6lvs5FRBbTKJHo6ytx9Zw-Q5i8nUhDNmb-pCEuKGJFPFJcWC_wKNdwo)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Junio de 2023, 17:24:39
Strategic Command: American Civil War - 1904 Imperial Sunrise a la vuelta de la esquina

El 29 de junio, estará disponible el parche 1.08 para Strategic Command: American Civil War (https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-american-civil-war). Además de las correcciones y mejoras habituales, y como forma de celebrar el primer aniversario del lanzamiento del juego, esta actualización también incluirá una nueva campaña, ¡disponible de forma gratuita para todos poseedores del juego!

En este Diario de Desarrollo, presentamos 1904 Imperial Sunrise, que cubre la guerra ruso-japonesa.

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Humildemente informando a SU MAJESTAD IMPERIAL. Alrededor de la medianoche [8 y 9 de febrero], lanchas torpederas japonesas atacaron repentinamente a nuestro escuadrón en la base de Port Arthur. Los acorazados Retvizan y Tsarevich y el crucero Pallada han sufrido daños que se están evaluando.
- Telegrama del virrey Alekseyev al zar Nicolás II, el primer día de la guerra.

 

La historia de la guerra ruso-japonesa comenzó con la victoria de Japón sobre China en 1895. En una guerra que duró apenas ocho meses, Japón destruyó la armada china, afirmó la influencia japonesa sobre Corea, conquistó Formosa y capturó Port Arthur, quizás el mejor puerto. en la región. Sin embargo, la tinta del Tratado de Shimonoseki apenas se había secado cuando Rusia, con el apoyo de Francia y Alemania, empezó a presionar a Japón para que devolviera Port Arthur a China a cambio de una indemnización de guerra ampliada.

El zar, cuyo desprecio por los japoneses se remonta a un intento de asesinato durante una visita de estado al país en 1891, tenía sus propias ambiciones en el Lejano Oriente. En unos pocos años, Rusia había desplegado miles de soldados en Manchuria, establecido y fortificado la base naval en Port Arthur, y estaba haciendo movimientos para ganar influencia en Corea, causando alarma en Tokio. Cuando las negociaciones con San Petersburgo se estancaron, los japoneses entendieron que la única opción que les quedaba era la guerra.

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Sale el sol

La campaña comienza la mañana del 9 de febrero de 1904 y el jugador japonés se enfrenta de inmediato a decisiones que determinarán el resultado de la guerra.

En el Mar Amarillo, el Almirante Togo está estacionado con la mayor parte de la Flota Combinada a las afueras de Port Arthur. La noche anterior, torpederos japoneses lanzaron un ataque sorpresa contra la Flota Rusa del Pacífico, dañando varios barcos pero sin hundir ninguno, y ahora se debe tomar la decisión de un segundo ataque: las defensas rusas en Port Arthur aún no están completamente preparadas, y el el daño sufrido la noche anterior los vuelve vulnerables.

Sin embargo, puede valer la pena considerar un enfoque más cauteloso. Port Arthur, ubicado en la punta de la península de Liaodong, es vulnerable al bloqueo tanto por tierra como por mar. Una presencia naval sostenida en el Mar Amarillo, apoyada por minas navales, puede atrapar a la Armada rusa en el puerto sin la necesidad de una batalla inmediata y costosa. Por supuesto, esto también corre el riesgo de que los rusos intenten salir luchando...

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La mayor ventaja de Japón radica en los preparativos que ha realizado antes de declarar la guerra. Las lecciones aprendidas de la guerra contra China y el amplio entrenamiento desde entonces han brindado a las unidades japonesas una ventaja significativa en experiencia, mientras que el generoso reclutamiento de civiles locales en China y Corea proporcionará a Japón una situación de suministro generalmente favorable e información periódica de inteligencia.


Desafíos en el despliegue

Con Tokio dándose cuenta de que futuras negociaciones con el gobierno del Zar serían infructuosas a finales de 1903, el Ejército Imperial se movilizó y estuvo listo para la batalla. Al mismo tiempo que Togo atacaba a la flota rusa en Port Arthur, destacamentos del Primer Ejército IJA desembarcaban en Chemulpo, repitiendo una maniobra que les había resultado tan útil diez años antes.

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Estas unidades, la 2.ª y la 12.ª Divisiones, así como el cuartel general del general Kuroki, si bien son suficientes para asegurar la capitulación del gobierno coreano, representan simplemente los destacamentos avanzados de la campaña terrestre japonesa. El resto del Ejército Imperial comienza la campaña aún estacionado en islas propias, y dependerá de ti administrar su despliegue en Corea y Manchuria, una tarea que requerirá que navegues con escasez de barcos de transporte, puertos congelados (al menos hasta que el hielo se derrita), y la constante amenaza de los cruceros rusos.

Jugando con Rusia, necesitarás planificar cuidadosamente el despliegue de tus fuerzas. Si bien el ejército del zar cuenta con más de un millón de soldados (aunque sin la calidad del ejército japonés), estos están desplegados principalmente en Europa y Asia Central, lejos de los probables campos de batalla de Manchuria. El poder industrial de Rusia eclipsa al de los japoneses, pero la capacidad del Ferrocarril Transiberiano limita la cantidad de hombres que se pueden enviar al Lejano Oriente.

A diferencia de Japón, el ejército de Rusia (excepto los 100.000 hombres dispersos en varias guarniciones pequeñas de la región) no comienza a desplegarse en el mapa. Tomando el lugar del virrey Alekseyev, deberá solicitar qué unidades enviar al Lejano Oriente a través de la pantalla de compra de unidades. Enviar estas unidades llevará tiempo, lo que te obligará a planificar tus batallas con varios meses de antelación para asegurarte de tener suficientes hombres disponibles cuando llegue el momento.

Una carrera contra el tiempo

No importa el bando que elijas, el calendario será tu enemigo.

Para Japón, las razones son obvias. Ir a la guerra fue una gran apuesta por parte de los líderes en Tokio, ya que mientras Rusia podía contar con reservas casi ilimitadas de mano de obra, Japón, mientras tanto, prácticamente no tenía reservas, y con menos acceso a los mercados extranjeros que los rusos, también corría el riesgo de un colapso financiero. si la guerra se prolongaba demasiado.

Sin embargo, gracias a sus preparativos previos a la guerra, Japón, siempre que la Armada Imperial pueda mantener abiertas las rutas de suministro a Corea, puede desplegar sus fuerzas en el campo de batalla mucho más rápido que los rusos, brindándoles una ventaja cuantitativa de corta duración. Por lo tanto, Japón se enfrenta a un dilema: un avance rápido ofrece la mejor oportunidad de asestar un golpe devastador a las fuerzas armadas rusas antes de que su número se vuelva demasiado abrumador, pero esto dará como resultado un número de bajas que Japón no puede permitirse y erosionará la calidad de sus unidades: calidad que bien puede marcar la diferencia en las batallas por venir.

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Rusia tampoco puede permitirse un retraso. Si bien, a la larga, la fuerza del ejército ruso en el Lejano Oriente crecerá hasta eclipsar la de los japoneses, inicialmente las guarniciones de Manchuria al mando de los generales Zasulich y Kuropatkin se enfrentarán un avance abrumador, y solo 200 millas separan el río Yalu de Port Arthur, una distancia que los japoneses cubrieron en solo dos meses en 1894.

Además, el prestigio y la reputación del propio Zar se juzgan con el resultado de esta guerra. Ninguna nación asiática ha derrotado jamás a una potencia europea en un conflicto importante, ejerciendo una enorme presión sobre Rusia en la obtención de una victoria rápida y decisiva. Con el creciente descontento contra el régimen autocrático del zar, quizás el ministro del Interior del zar lo dijo mejor: “Para evitar la revolución, necesitamos salir victoriosos en una pequeña guerra”.

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¿Ves los barcos torpederos?

El éxito en esta campaña dependerá en última instancia de su capacidad para lograr el dominio tanto en tierra como en el mar. Con expectativas de victoria tan altas por parte de los líderes tanto en Tokio como en San Petersburgo, el espíritu de lucha de cada nación se verá erosionado rápidamente incluso por pequeños reveses: el hundimiento de un barco de guerra o la captura de una mera ciudad provincial podría ser la diferencia entre el triunfo y el desastre. .

Si la Armada Imperial no logra contener las flotas rusas en Port Arthur y Vladivostok, los rusos pueden atacar al espíritu de lucha de Japón más directamente, imponiendo un bloqueo sobre Japón. Al mover sus buques de guerra, incluso por breve tiempo, en cualquiera de los lugares marcados alrededor de las costas japonesa y coreana o junto a ellos, Rusia puede interrumpir el comercio japonés y humillar a la Marina japonesa de una manera que China nunca logró en 1894. El bloqueo sostenido puede incluso condenar las campañas terrestres japonesas, ya que los buques de guerra rusos cortan las rutas marítimas entre las islas metropolitanas y Corea, impidiendo que el ejército imperial reciba refuerzos.

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La flota rusa del Báltico es quizás el capítulo más notable de este conflicto. Históricamente, la Flota del Báltico, o Segundo Escuadrón del Pacífico, como se le llamó oficialmente desde mediados de 1904, se embarcó en un viaje épico de ocho meses al otro lado del mundo (un viaje audaz y absurdo), solo para ser destruido en la Batalla de Tsushima, pocos días antes de llegar a su destino de Vladivostok. En la campaña, los jugadores recibirán notificaciones de los viajes de la Flota del Báltico por las costas de Europa y África, antes de que los barcos sean desplegados en el mapa en mayo de 1905. Planifícalo cuidadosamente, ¡la llegada de la "flota miserable" de Rozhestvensky podría ser el momento decisivo de la guerra!

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“El destino del Imperio depende del resultado de esta batalla. Que cada uno lo haga lo mejor que pueda”
- Almirante Togo, antes de la Batalla de Tsushima.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Junio de 2023, 10:35:16
Combat Mission: Red Thunder - Ya disponible



La espera finalmente ha terminado, Combat Mission Red Thunder ya está disponible en Matrix Store (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-red-thunder) y en Steam .

Red Thunder te lleva al Frente Oriental, donde las fuerzas del Tercer Reich perdieron definitiva y decisivamente toda esperanza de victoria. Dirige la gama completa de fuerzas soviéticas o las del Heer alemán en batallas que se desarrollan en miles de kilómetros cuadrados de territorio. Descubre de primera mano por qué fue imposible detener al gigante soviético.

También puedes ampliar tu experiencia de juego comprando los DLCs: Fire and Rubble (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-red-thunder-fire-and-rubble) y Battle Pack 1 (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-red-thunder-battle-pack-1), con un descuento del 15 % por tiempo limitado.

Para celebrar el lanzamiento en Steam y Matrix Games, el bundle Combat Mission Red Thunder Complete tendrá un descuento del 10 % por tiempo limitado. Cualquiera que tenga el juego comprado en Battlefront.com también podrá hacerse con una clave de Steam aquí (https://www.slitherine.com/member/registerserial) usando su serial de juego original.

Por último, pero no menos importante, toda la serie Combat Mission tiene un descuento de hasta el 40% justo ahora. ¡Date prisa que los descuentos se acaban!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Junio de 2023, 11:01:15
Shadow Empire actualizado

La actualización v1.21d de Shadow Empire (https://www.matrixgames.com/product/shadow-empire) ya está disponible y lista para que la disfrutes.

Esta actualización viene llena de correcciones y mejora muchos problemas antiguos con el juego. La IA ha mejorado mucho y hemos agregado Blue Print a la pantalla de administración. También se ha mejorado la pestaña Estadísticas y ya se puede deshabilitar o habilitar unas dimensiones específicas. Con estas nuevas incorporaciones, los jugadores podrán experimentar Shadow Empire como nunca antes.

Pero eso no es todo. Para aquellos de vosotros que queráis conocer todos los detalles de esta importante actualización, hay un registro de cambios (https://www.matrixgames.com/amazon/Uploads/whatsnew.pdf) detallado disponible. Este documento describe todos los cambios realizados en la actualización, desde las nuevas funciones hasta las correcciones de errores menores. Además, también está disponible una lista de cambios destacados desde el lanzamiento para aquellos que deseen una descripción general rápida.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 22 de Junio de 2023, 18:59:28
¡Panzer Corps 2 - Axis Operations: 1945 ya está a la venta!

Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1945 (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1945/pc) ya está disponible.

Los jugadores combatirán en batallas críticas, enfrentándose a las terribles realidades y decisiones con la Wehrmacht.

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La campaña histórica de 1945 Este sirve como pieza central de esta expansión, arrojando luz sobre las batallas finales en el Frente Oriental y su contexto circundante. Se exploran operaciones como Bodenplatte y Spring Awakening, entre otras, destacando las medidas desesperadas tomadas por las potencias del Eje y los tremendos costes que tuvieron que pagar.

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Axis Operations 1945 incluye una campaña alternativa, basada en la victoria en la Batalla de Ploesti, los jugadores se encuentran en una Alemania en un callejón sin salida. Los desembarcos aliados en Normandía han sido repelidos y la invasión soviética de Europa del Este se ha detenido, pero la victoria total sigue siendo difícil de alcanzar. Otra gran ofensiva se avecina en el horizonte, lo que genera dudas sobre su resultado y el peaje que habrá que pagar por parte de todas las naciones involucradas.

¡No te pierdas los descuentos especiales en la saga Panzer Corps 2 de hasta el 50%!

Puedes adquirir Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 en la tienda Slitherine, Steam, Epic Games, GoG y Windows Store.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 27 de Junio de 2023, 17:40:31
REBAJAS DE LA SEMANA

Esta semana viene bien cargada de descuentos y rebajas. Nos unimos a las rebajas de verano de GoG (https://www.gog.com/en/games?query=Slitherine%20Ltd.&genres=strategy&order=desc:score&discounted=true) hasta el 3 de julio

(https://lh4.googleusercontent.com/JQlS24QBzInqI_oGkzV7N_VEv2ukR0HMv4CkQnVaSactN8SkcX82iopDt1wIxKpBUNMK9MIIbVg_aoiQcL244nDzAJFeM97Me7SzQZqjnlEZuXLxeMPN2E-pHbSibSbAm_3a-iAWKWr-B5UGOJrM4ug)

Además, formamos parte de las rebajas Red Hot de Fanatical (https://www.fanatical.com/en/search?search=slitherine) hasta el 2 de julio.

(https://lh6.googleusercontent.com/oObSYeFhsFzpQ_Xk1iS46EdL8IFyeX_zoaV0TFWMCEPnD9DBdcx34206dy4LLKiLvKIxmvJuN4tiD1mhRTjTNaC580EtaPGy1rm4U_XHua-JuMilsMp0vCHcN6AbZdneu22s244vUkNPn3BfOLMgATc)

¡Y por último, el 29 de junio, prepárate para las rebajas de verano de Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine)!

(https://lh4.googleusercontent.com/fx8GZZyjyMlOadsmunCKj28dqbTL6r3tKkp81ycbAGvDwFS9JIuwVrA_J4ybTmuy2_3KNk3yaAlo5yA5rn47RvPqEVrGIkHeN4MiG1psJmY8x4b3BSwkuzHZWZkFK6rqr36caQ5SuHuNRYJ9Ky6wJYk)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Junio de 2023, 16:11:55
Strategic Command: American Civil War - 1904 Imperial Sunrise lanzamiento y actualización 1.08.00

(https://www.matrixgames.com/images/news/3314/spotlight_image.jpg)

Febrero de 1904. ¡Rusia y Japón están en guerra!

Se trata de un conflicto en el que ninguna de las partes puede permitirse demoras. Una guerra larga para Japón significa no solo un número abrumador de refuerzos rusos, incluida la prestigiosa Flota del Báltico, sino también la amenaza de un colapso financiero. Mientras tanto, al zar se le ha prometido una victoria fácil sobre los despreciados japoneses, y si no se los derrota rápidamente, se corre el riesgo no solo de humillación, sino incluso de una revolución.

Está a punto de comenzar una gran batalla por el control del este de Asia. ¿Listo para tomar partido por uno de los bandos?

Nos enorgullece anunciar el lanzamiento de 1904 Imperial Sunrise, una campaña gratuita para todos los propietarios de Strategic Command: American Civil War (https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-american-civil-war).

Junto con la campaña gratuita, también lanzamos la actualización 1.08.00

Puedes descargar la actualización aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/StrategicCommandAmericanCivilWar/StrategicCommand-AmericanCivilWar-MutiUpdateComp-v1.08.00.zip).

Aquí está el registro de cambios al completo:

MOTOR DEL JUEGO
- Corregido error de la herramienta de actualización que a veces le permitía actualizar recursos más allá de los PPM disponibles (Jkap).
- Se ha solucionado un problema por el cual las ciudades a veces cambiaban de control, a pesar de no ingresar u obtener el control formal de la misma, después de ser atacados por una unidad que se movía primero antes de atacar (Chernobyl).
- Las unidades terrestres ahora serán sorprendidas por una unidad naval enemiga que se encuentre en un hexágono de tierra + mar (Tanaka).
- Los cañones costeros ahora devolverán el fuego a las unidades navales atacantes (Archimachete).

EDITOR
- Las unidades configuradas con un valor predeterminado de cero puntos de acción en el Editor ya no se pueden transportar.
- Los valores de penalización de movimiento en ZoC enemiga ahora se pueden establecer por separado para unidades terrestres y navales en la pantalla Costes de movimiento.

CAMPAÑAS
1866
- Corregido error de la zona naval que hacía que el hexágono 34,41 fuera infranqueable.
- Zonas climáticas fijas alrededor de los límites del mapa
- Los hexágonos 17,54 y 17,58 ahora son hexágonos de mar en lugar de tierra+mar
- El hex 26,38 ahora es un hex de tierra/carrizal en vez de tierra+mar, lo que permite que la fortaleza dispare correctamente (Edprem)
- Nombre corregido del río Neembucu

1870
- Campaña agrupada con campañas de lanzamiento de ACW en el menú de selección para poder distinguir entre campañas DLC y no DLC

1879
- DE 1 (Chile Declara Victoria Mayor) solo se activará si Perú todavía controla Lima
- DE 2 (Perú Declara Victoria Mayor) solo se activará si Chile todavía controla Santiago

1898
- Solucionado error menor de traducción (xavi_san_lla)

1904
- Agregada la campaña '1904 Imperial Sunrise'

En todas las campañas de CW:
- Corregido el error de ubicación para el evento La Unión Captura Shreveport FS (Mithrilotter)
- La investigación de movilidad ya no se mostrará como una mejora para la artillería de asedio (Mithrilotter)
- Corregida la ubicación de Valley Forge (jimpyle)
- Ruta corregida del río Appomattox (jimpyle)
- El cansancio de la guerra de la Unión aumentó a 400 puntos FS por turno (en lugar de 200) (Escoria)
- Cada frontera/capital del estado del sur, marcada con estrellas azules, ahora proporciona 25 puntos FS a su propietario cada turno (Scum)
- Ferrocarril en Dover TN ahora conectado a la línea inmediatamente al sur de la ciudad (Tanaka)

OTROS
- Guías de estrategia actualizadas

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Junio de 2023, 17:01:37
Terminator: Dark Fate - Defiance| Presentación de los Fundadores: los héroes curtidos en batalla

En el apasionante mundo de Terminator: Dark Fate - Defiance, se desarrolla un nuevo capítulo cuando el Movimiento se encuentra con una poderosa facción conocida como los Fundadores. Como destacamento de las fuerzas armadas de los EE.UU., los Fundadores tienen una organización sin igual, armamento avanzado y una determinación inquebrantable en el campo de batalla. Liderados por el enigmático teniente Alex Church, quien actúa como el protagonista principal del juego, los Fundadores juegan un papel fundamental en la historia inmersiva del juego.

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Los Fundadores superan al Movimiento en organización y en poder de fuego. Como remanentes de las fuerzas armadas de los EE.UU., tienen acceso a equipos militares mejorados, vehículos y un arsenal de armas que supera al de sus contrapartes. Con sus recursos mejorados y destreza estratégica, los Fundadores representan un desafío formidable para el reinado de terror de Legión.

Dentro de las filas de los Fundadores, existen varias unidades especializadas, cada una perfeccionada para roles de combate específicos. Profundicemos en alguno de ellos.

Francotiradores

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Los Fundadores despliegan equipos de francotiradores de élite para reforzar sus capacidades de combate. Estos tiradores altamente cualificados aportan una precisión mortal al campo de batalla, eliminando a la infantería enemiga y los vehículos ligeros con una precisión letal. Las mejoras les permiten aumentar su visión y capacidades de sigilo, haciéndolos aún más efectivos para enfrentarse a sus objetivos. Con los equipos de francotiradores en acción, los Fundadores obtienen una ventaja crucial en los enfrentamientos de largo alcance.

Escuadrón de infantería

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La columna vertebral de las fuerzas de los Fundadores son los escuadrones de infantería estándar. Estos consisten en siete elementos de combate altamente versátiles. Equipados para enfrentarse a unidades enemigas ligeras y pesadas, estos escuadrones sirven como la columna vertebral de combate universal de la facción. Las mejoras ofrecen opciones en armamento y capacidad de munición ampliada. Con estas mejoras, los escuadrones de infantería se vuelven aún más formidables en la batalla.

Al igual que otras unidades en el juego, las unidades de los Fundadores pueden recibir entrenamiento y mejoras para desbloquear sus habilidades especiales únicas. Esto permite a los jugadores adaptar aún más sus estrategias y maximizar el potencial de sus fuerzas. La infantería dentro de los Fundadores puede someterse a una variedad de mejoras para aumentar aún más su efectividad en el combate. Estas mejoras incluyen una armadura corporal mejorada, que proporciona una mayor capacidad de supervivencia aunque una velocidad reducida. Además, las unidades de infantería pueden recibir un conjunto ampliado de municiones para lanzagranadas, lo que les otorga una gama más amplia de capacidad destructiva. Además de los proyectiles antitanque, obtienen acceso a munición antipersona de alto poder explosivo.

Mientras te embarcas en el viaje a través de Terminator: Dark Fate - Defiance, prepárate para presenciar la determinación implacable y el espíritu endurecido de los Fundadores. Esta facción encarna la resiliencia inquebrantable del ejército de los EE.UU. y se convierte en un faro de esperanza en la guerra contra Legión. Mejora tus unidades, perfecciona tus tácticas y únete a los Fundadores en la lucha definitiva por la supervivencia de la humanidad.

Estate atento a las próximas actualizaciones a medida que profundizamos en las facciones y el inmersivo mundo de Terminator: Dark Fate - Defiance. Prepárate para dejar tu huella en el campo de batalla y dar forma al destino de la humanidad.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Julio de 2023, 16:51:53
Terminator: Dark Fate - Defiance: desenmascarando Legion

En el conflicto cada vez más intenso de Terminator: Dark Fate - Defiance (https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/), una presencia oscura se cierne sobre el campo de batalla: Legion, el implacable ejército de máquinas. Mientras la humanidad lucha por sobrevivir, Legion continúa ejecutando sus siniestros planes contra los restos de la humanidad.

Hoy profundizamos en las aterradoras unidades Terminator que sirven como columna vertebral de esta formidable facción.

Terminators Rev6
Conoce a los aterradores Rev6-Terminators, un escuadrón de tres modelos humanoides de movimiento rápido. Estas máquinas de última generación son versiones anteriores de los endoesqueletos de los modelos Rev-9 que se ven en la película, con rudimentos de biodiseño y materiales compuestos en el diseño de Rev-6. Los Rev6-Terminators son combatientes versátiles y formidables, capaces de utilizar cualquier tipo de arma de infantería. Su agilidad les permite maniobrar sin esfuerzo a través de edificios, vallas y ciertos muros, sorteando obstáculos con facilidad. Aunque caros de desplegar, su rareza en el campo de batalla solo amplifica su temible reputación. Con una amplia gama de habilidades y mejoras potenciales, los Rev6-Terminators infunden miedo en los corazones de sus adversarios humanos.

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Spiderbots
Devastando objetivos a distancia, los Spiderbots sirven como una de las principales unidades de apoyo de fuego para los Terminators de infantería. Estas ágiles plataformas pueden equiparse con formidable armamento de gran calibre, cañones ligeros y lanzacohetes, incluidos misiles guiados. La devastadora potencia de fuego y las habilidades estratégicas de los Spiderbots los convierten en una fuerza muy a tener en cuenta.

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A medida que continúa la guerra entre la humanidad y las máquinas, tus elecciones y mejoras darán forma al resultado de Terminator: Dark Fate - Defiance. ¿Qué pasará después? Estará en tus manos descubrirlo... ya que liderarás la supervivencia de la humanidad.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Julio de 2023, 14:06:41
¡Ofertas de la semana!

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¡Hasta el 13 de julio estamos en las rebajas de verano de Steam (https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine)! Allí podrás encontrar, entre muchos otros...

Warhammer 40,000: Gladius: Relics of War (https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War)  (-90%) --> 3,39€
Field of Glory II (https://store.steampowered.com/app/660160/Field_of_Glory_II)  (-75%) --> 6,99€
Starship Troopers: Terran Command (https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers_Terran_Command)  (-20%) --> 19,99€
Warhammer 40,000: Battlesector (https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector)  (-40%) --> 20,39€
Field of Glory II - Medieval (https://store.steampowered.com/app/1368870/Field_of_Glory_II_Medieval)  (-50%) --> 12,49€
Shadow Empire (https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire)  (-45%) --> 18,69€
Panzer Corps 2 (https://store.steampowered.com/app/1072040/Panzer_Corps_2)  (-50%) --> 2,49€
Battlestar Galactica Deadlock (https://store.steampowered.com/app/544610/Battlestar_Galactica_Deadlock)  (-80%) --> 7,39€
Gary Grigsby's War in the West (https://store.steampowered.com/app/644710/Gary_Grigsbys_War_in_the_West) (-70%) --> 22,19€
Warhammer 40,000: Sanctus Reach (https://store.steampowered.com/app/502370/Warhammer_40000_Sanctus_Reach/) (-80%) --> 5,59

Además, formamos parte de las rebajas Red Hot de Fanatical (https://www.fanatical.com/en/search?search=slitherine) hasta el 7 de julio.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Julio de 2023, 18:10:03
Una nueva era tecnológica llega a Master of Magic

Maquinaria y hechicería se fusionan en la expansión Rise of the Soultrapped que se lanzará el 28 de agosto

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Se acerca un cambio profundo en Arcanus y Myrror. Los mundos de la magia y la tecnología se fusionarán fascinantemente con Master of Magic: Rise of the Soultrapped (https://store.steampowered.com/app/1623070/Master_of_Magic/), que se saldrá a la venta el 28 de agosto en Steam.

La gran expansión mágico-mecánica sigue al exitoso lanzamiento del popular juego de fantasía 4X en diciembre de 2022, que ha recibido una acogida fenomenal por parte de crítica y comunidad, En marzo de 2023 lanzamos también la actualización gratuita Through the Myrror. Hoy, Master of Magic: Rise of the Soultrapped llega un nuevo reino, una raza, varios magos jugables, nuevos héroes, hechizos y unidades y mucho más.

El futuro es tecnología

Con Master of Magic: Rise of the Soultrapped, se puede explorar un nuevo reino por primera vez, el de la Tecnomagia. Maquinaria voluminosa y tecnología de estilo steampunk se entrelazan con las maravillas de Arcanus, abriendo caminos a reinos de conocimiento mágico nunca antes descubiertos. Una nueva raza, los "Soultrapped", actúan como guardies de una nueva y formidable fortaleza que, una vez conquistada, puede proporcionar una vasta zona llena de valiosos recursos. La nueva expansión Master of Magic: Rise of the Soultrapped contiene las siguientes características:

-Nuevo reino: Tecnomagia

-Una nueva raza: Soultrapped

-3 nuevos magos poderosos jugables

-5 nuevos rasgos de mago personalizables

-10 nuevos hechizos

-4 nuevos héroes, incluidos nuevos eventos personales

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Se revelarán más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Master of Magic: Rise of the Soultrapped!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Julio de 2023, 17:37:34
Master of Magic: Rise of the Soultrapped - Morique la poseída

La naturaleza enigmática de Morique proviene de que comparte su cuerpo con un demonio formidable. La verdadera naturaleza de su relación sigue siendo un tema de especulación. Algunos creen que se trata de una alianza simbiótica, donde ambas entidades encuentran puntos en común, mientras que otros temen que se trate de una infestación parasitaria, con Morique a merced de su contraparte demoníaca.

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¡He dominado lo infernal y ahora somos más poderosos de lo que cualquier mago puede aspirar a ser!

A diferencia de muchos otros magos que compiten por la supremacía, las ambiciones de Morique se extienden más allá de controlar su demonio interior. Con el dominio sobre la Muerte y el Caos al alcance de su mano, está decidida a establecer su dominio definitivo sobre todos los demás magos, en particular sobre su demonio rival, Tauron.

Abundan los rumores sobre la relación de Morique con Tauron, con susurros que sugieren que son socios o incluso su esposa. Sin embargo, mientras Tauron busca mantener su forma humana y controlar sus instintos demoníacos, la herencia élfica oscura de Morique la lleva hacia deseos más oscuros, sumergiéndola más profundamente en la locura del Caos y la Muerte.

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Magia y rasgos

El rasgo más nuevo, el Demonólogo, le permite a Morique comenzar el juego con una unidad de un Demonio de las Sombras inferior bajo su mando. Además, tendrá acceso a un hechizo único llamado "Invocación al demonio de las sombras", así como al hechizo "Posesión".

Libros mágicos:

Caos
Muerte
 
Rasgos

Demonólogo
Refugiado de myrra
Conjurador

La llegada de Morique la poseída hará temblar los cimientos del mundo mágico el 28 de agosto. Prepárate para el caos, aprovecha el poder de la muerte y emprende un viaje que redefinirá el significado del dominio en el reino de la magia.

Añádelo a tu lista de deseados aquí (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic-rise-of-the-soultrapped) o en Steam (https://store.steampowered.com/app/2482370/Master_of_Magic_Rise_of_the_Soultrapped/)

El juego aún está en desarrollo, algunas habilidades/rasgos están sujetos a cambios.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Agosto de 2023, 18:02:05
Stargate: Timekeepers entra en beta

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El próximo juego táctico en tiempo real ambientado en el universo SG-1 entra en fase beta. El tiempo no se detiene para nadie, ni siquiera para el aventurero Stargate Command. Stargate: Timekeepers (https://www.slitherine.com/game/stargate-timekeepers), próximo juego táctico RTS desarrollado por Slitherine en asociación oficial con Metro-Goldwyn-Mayer, entra de lleno en el popular universo SG-1. En un guiño a la popular serie de televisión, Stargate: Timekeepers contará con un formato de temporada haciendo cada episodio un escenario táctico jugable completo. La primera temporada de Stargate: Timekeepers constará de dos partes, y los jugadores tendrán acceso completo a los siete episodios de cada parte, para un total de 14 episodios jugables.

Original y rico

Stargate: Timekeepers presenta una campaña basada en una historia original y ricamente detallada que abarca 14 episodios, en los que los jugadores deben usar una combinación de sigilo, habilidades y destrezas en el combate para lograr el éxito.

Como entrada oficial en el universo Stargate, Stargate: Timekeepers se separa de la trama principal al final de la temporada 7 de la famosa serie de televisión Stargate SG-1, para presentar una historia completamente nueva. Cada elección importa, ya que hay poco tiempo para frustrar a los Goa'uld hambrientos de poder.

La resistencia no es inútil

En la retransmisión de Stargate: Timekeepers de la pasada semana -https://www.youtube.com/watch?v=ao3BkynaJsg-, el equipo de desarrollo de Slitherine mostró una gran cantidad de características y mecánicas de juego emocionantes, incluida un gameplay en profundidad. En el episodio 2, "La resistencia", la comandante Eva McCain y su equipo escoltan un convoy de suministros a la resistencia Hak'tyl. Las oportunidades permiten que un jugador interactúe con los objetos del mundo del juego para eliminar enemigos, mientras que los jugadores pueden elegir qué camino tomar para completar la misión con éxito, gracias al diseño de ramificación de la misión. Durante la retransmisión también se mostraron diferentes tipos de enemigos, desde estándar hasta blindados, así como el modo táctico, que permite que las acciones se desarrollen simultáneamente.

Centrando el foco

Los personajes ocupan un lugar central en Stargate: Timekeepers, cada uno con un conjunto de habilidades único que se usará para superar obstáculos, enemigos y acertijos en el juego. Cada episodio en un juego táctico RTS necesita una planificación cuidadosa y un uso experto de las habilidades, y es probable que el jugador requiera más sigilo que potentes armas.

Siguiendo la promesa única de una cantidad infinita de mundos de ciencia ficción, Stargate: Timekeepers presenta una gran cantidad de entornos diferentes para cada uno de sus 14 episodios de la serie, cada uno cuidadosamente diseñado, desde las exuberantes junglas de la misión "La Resistencia" hasta las tierras altas y nevadas de "Fuego Cruzado".

Todo en una Temporada

Como hemos comentado antes, Stargate: Timekeepers se dividirá en dos partes, Temporada 1 Parte 1 y Temporada 1 Parte 2, con cada segmento conteniendo 7 episodios. Cada episodio individual es una misión completa para un jugador. Los jugadores no tendrán que preocuparse por hacerse con el juego una segunda vez: al comprar Stargate: Timekeepers, se obtendrá acceso completo a todos los episodios de esta primera temporada.

Todos son héroes (caja)

En el episodio "La Resistencia", la Comandante Eva McCain se aventurará al Sitio Omega y escoltará suministros críticos a los combatientes de la resistencia de Jaffa. Una exploradora de la Resistencia, A'ta, se unirá a McCain y su equipo. Se han avistado enemigos, y el conjunto de habilidades de ambos personajes resultará vital para superar los obstáculos en el camino. Por ejemplo, la experiencia militar de McCain le permite tener mayor HP y armadura, pero también la capacidad de derribar enemigos en silencio a corta distancia. A'ta es ágil y puede usar su capacidad atlética saltando más lejos, detectando enemigos desde lejos y trepando sin equipo.

Beta abierta ya

Stargate: Timekeepers abre sus puertas a los fans y a los jugadores entusiastas con la revelación de la entrada en beta (https://www.slitherine.com/beta), disponible ya a partir de hoy. Cualquier persona interesada en profundizar en el mundo de SG-1, no dudes en visitar el canal dedicado de Discord para reunirse con jugadores de Stargate Command con ideas afines.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Agosto de 2023, 16:40:51
Valor and Victory: Kursk verá la luz en septiembre

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Kursk será el cuarto DLC de Valor & Victory (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory). Con este nuevo DLC te embarcarás en un viaje inolvidable a través de la historia.

Participa en 10 escenarios completamente nuevos, que te llevarán desde la ofensiva alemana inicial hasta el choque culminante de tanques cerca de Prokhorovka. ¿Podrán los legendarios Tigres mantener a raya al implacable 5º ejército de tanques soviético? Toma el mando y descúbrelo por ti mismo.

Además, se han desplegado 3 nuevas unidades blindadas en el frente, lo que te brinda más opciones estratégicas para dominar a tus adversarios. ¡Más información muy pronto!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Agosto de 2023, 17:15:22
Headquarters: World War II - Diario de Desarrollo #7 - "Tank killers"

Soy Oleksandr de Starni Games y aquí te traigo una nueva entrada del diario de desarrollo. La última vez hablamos de tanques, ahora quiero contaros cómo tratar con ellos en Headquarters: World War II. Hoy analizaremos en profundidad unidades como cañones antitanque, cañones antiaéreos y vehículos de reconocimiento.

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¿Qué armas antitanque hay disponibles?

Headquarters: World War II se centrará inicialmente en el desembarco de Normandía, por lo que la lista de unidades disponibles se limita al orden de batalla de esa fecha. Los "tank hunters", claves en el juego (aparte de otros tanques) son los cañones AT y los cañones AA, mientras que los blindados de reconocimiento podrían ser útiles si te anticipas lo suficiente.

Vale la pena señalar que la infantería también podría ser letal contra los tanques, especialmente en terreno cerrado y a corta distancia, pero hablaremos de eso en el próximo diario de desarrollo, donde analizaremos en profundidad todas las unidades de infantería.

Así que, aquí está la lista de unidades antitanque disponibles:

Cañones antitanque remolcados:

50 mm Pak. 38 (GER)

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75 mm Pak. 40 (GER)

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88 mm Pak. 43 (GER)

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57 mm Ordnance QF 6-pounder (UK)

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57 mm Gun M1 (US)

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76 mm Ordnance QF 17-pounder (UK)

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Cañones antitanque autopropulsados:

Jagdpanzer 38 - Hetzer (GER)

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Jagdpanther (GER)

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17pdr SP M10 "Achilles" (UK)

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M10 tank destroyer (US)

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M18 Hellcat (US)

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Cañones antiaéreos remolcados:

88 mm Flak (GER)

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QF 3.7-inch AA gun (UK)

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90 mm gun M2

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Cañones antiaéreos autopropulsados:

Sd.Kfz. 7/1 (GER)

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Crusader III AA Mk.I (UK)

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M16 MGMC

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Vehículos de reconocimiento:

Type 82 Kübelwagen (GER)

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Sd.Kfz. 234 2 - Puma (GER)

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Willys MB (US, UK)

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Daimler Armoured Car Mk II (UK)

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M8 Greyhound (US)
 
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¿Cómo se implementan las armas antitanque en el juego?

Los cañones remolcados de menor calibre pueden moverse una pequeña distancia sin un transporte, mientras que los cañones más grandes deben trasladarse mediante vehículos. Esto hace que los cañones autopropulsados sean herramientas mucho más móviles y versátiles, capaces de moverse rápido y maniobrar hasta la mejor posición de disparo para destruir los tanques enemigos. Si bien las armas remolcadas son buenas para posiciones estacionarias y emboscadas, son bastante vulnerables pero tienen una gran capacidad de impacto.

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¿Cómo son de efectivos los cañones AA contra los tanques?

Si bien las unidades AA autopropulsadas mencionadas anteriormente no son muy efectivas y solo pueden penetrar objetivos con blindaje ligero, los cañones AA remolcados de gran calibre pueden ser muy efectivos contra los blindados enemigos, al igual que los cañones AT de gran calibre. Se pueden usar para preparar emboscadas y lidiar con unidades fuertemente blindadas del enemigo.

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¿Qué tienen que ver los vehículos de reconocimiento con los combates antitanque?

Aunque técnicamente no son armas antitanque, los vehículos ligeros, como el Type 82 Kübelwagen o el Willys MB, son buenos medios para detectar las unidades blindadas enemigas antes de que localicen a tus tropas y preparen una emboscada. También pueden retirarse rápidamente, cubriéndose con granadas de humo. Al mismo tiempo, vehículos de reconocimiento más avanzados, como el Sd.Kfz. 234 2 - Puma, el Daimler Armored Car Mk II o el M8 Greyhound pueden usarse para flanquear y destruir los blindados enemigos, atacándolos por la parte trasera, ya que tienen armas AT bastante decentes, que pueden ser bastante efectivas si logras acercarte sigilosamente.

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Sé que probablemente quieras saber mucho más sobre el juego, así que hazme cualquier pregunta que tengas y haré todo lo posible para responderlas en los foros o en los próximos registros de desarrollo.
La próxima vez os contaré más sobre los numerosos tipos de unidades de Infantería de Headquarters: World War II, incluidos las escuadras antitanque, así que permaneced atentos.

¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Agosto de 2023, 17:37:31
Strategic Command WWI tendrá su primer DLC: Empires in Turmoil

(https://www.matrixgames.com/images/news/3347/spotlight_image.jpg)

Este invierno, prepárate para luchar en algunos de los campos de batalla más turbulentos del siglo XX, desde Siberia hasta África oriental.

Lidera tus ejércitos durante 6 nuevas campañas, incluidas la Primera y Segunda Guerra de los Balcanes, la Guerra Civil Rusa y la Campaña Alemana de África Oriental.

Pero eso no es todo, habrá nuevos tipos de unidades como los Freikorps alemanes, el famoso vapor Graf von Goetzen y mucho más. Nuevos eventos que incluyen el movimiento de independencia albanés, la posible intervención aliada y alemana en la Guerra Civil Rusa y, por último, pero no menos importante, una nueva condición de victoria, la destrucción del ejército enemigo.

Esperamos que te guste. Estamos ansiosos por mostrarte más durante los próximos meses. Puedes añadirlo ya a tu lista de deseados (https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-world-war-i-empires-in-turmoil).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Agosto de 2023, 17:58:14
Distant Worlds 2: Nuevas facciones - Quameno y Gizureans

(https://www.slitherine.com/images/news/3346/spotlight_image.jpg)

¡La galaxia se expande! El segundo DLC de Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/product/distant-worlds-2) trae dos nuevas facciones jugables: ¡los introvertidos Quameno, que resuelven acertijos, y los innumerables y despiadados Gizureans!

Distant Worlds 2: Quameno & Gizurean saldrá el 7 de septiembre.

Los Quameno en su mayoría prefieren que los dejen solos para concentrarse en su investigación y sus sociedades. A menudo están organizados como economías en tiempos de guerra, pero con un enfoque en la investigación en lugar de asuntos militares. Valoran la resolución de acertijos y el descubrimiento de nuevos conocimientos por encima de casi todo lo demás, más que distracciones como la diplomacia, la guerra o el espionaje. También tienen una aptitud natural cuando se trata de tecnologías energéticas y debido a la abundancia de energía en sus naves, estaciones y ciudades, usan campos de energía donde muchos otros podrían usar materiales sólidos.

Sus gobiernos suelen basarse en una Geniocracia, que utiliza instalaciones únicas como el Enigma Laberinto para determinar quiénes son los más dignos de liderar y el "Transcendence Hub", una maravilla que desencadenará una especie de singularidad que los liberará de sus límites físicos. y permitirá que la investigación continúe toda la eternidad.

Los Gizureans son una legión, con una increíble tasa de reproducción, junto con un enfoque despiadado en obtener y consumir suficientes recursos para mantener a sus crecientes poblaciones lo suficientemente felices como para evitar su tendencia a las luchas tribales. También tienen un pasado misterioso, ya que la mente de colmena que una vez tuvieron se rompió y todo lo que queda es una conciencia compartida más limitada. Diseñan sus naves a través de procesos parcialmente orgánicos, lo que les permite ser más resistentes, pero su fuerza real radica en su número. Los gizureanos tienden a centrarse en números y tácticas basadas en la cantidad, especializándose en el uso de muchas naves más pequeñas y grandes cantidades de cazas estelares colmena para sus naves, estaciones y defensa de colonias con un acceso más temprano que el resto de facciones a las bases planetarias de cazas estelares.

Cada una de estas nuevas facciones también viene con su propia historia especial, lo que se suma a los posibles eventos de exploración y a su conocimiento de la tradición galáctica. ¡El Quameno te brindará información adicional sobre la galaxia antigua y algunos de los misterios que los antiguos guardianes dejaron atrás, mientras que la historia de los gizurianos está conectada con la de la amenaza de la colmena y sus antiguos enemigos, los Shakturi!

Distant Worlds 2 - Actualización Discovery

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Pero eso no es todo, tenemos otras noticias emocionantes para ti: el jueves 10 de agosto a las 17:30 hora española, en nuestro canal de Twitch retransmitiremos un evento especial con Erik Rutins, productor y co-diseñador de Distant Worlds 2.

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Durante la retransmisión, Erik presentará una preview de la próxima actualización Discovery, que se lanzará el 22 de agosto, que incluye correcciones y mejora muchos problemas con el juego y la compatibilidad del sistema. Además, la nueva actualización traerá nuevos contenidos al mismo.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Agosto de 2023, 16:43:56
Detrás del telón de  Broken Arrow: entrevista a Félix Habert, Director Creativo de Steel Balalaika

¡Hola a todos!

Ha pasado un tiempo desde las últimas noticias sobre Broken Arrow (https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/?l=spanish), pero te aseguro que el equipo ha estado trabajando duro todo este tiempo.

Probablemente te estés preguntando cuál es el estado de desarrollo actual: el equipo sigue trabajando en la versión que se convertirá en beta; esta versión del juego también incluirá la opción multijugador, a diferencia de la demo de febrero. Queremos brindar una experiencia pulida y refinada desde el principio, por lo que actualmente estamos realizando muchas pruebas internas, corrigiendo algunos detalles y, obviamente, armando la infraestructura del servidor para acomodar a muchos miles de jugadores al mismo tiempo.

En cuanto a la comunicación, hemos decidido romper el silencio publicando esta entrevista a Félix Habert, director creativo de Steel Balalaika, quien hablará sobre las opciones de diseño en Broken Arrow. La entrevista va acompañada de nuevas capturas de pantalla: anteriormente se publicaron de forma privada para los miembros de Patreon y serán nuevas para todos los demás.

Esperamos un otoño muy caluroso, habrá toneladas de noticias sobre Broken Arrow, así que no pierdas ojo y disfruta de la entrevista.

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Steel Balalaika como equipo está trabajando en su primer juego. ¿Podrías decirnos por qué decidisteis hacer Broken Arrow? ¿Cómo se tomó esa decisión?

Félix Habert: Broken Arrow nace de nuestra afición por los juegos de estrategia y Steel Balalaika del sueño de hacer nuestro propio juego y convertirlo en nuestro trabajo en lugar de ser simples consumidores.

Este es un sueño de libertad: libertad creativa, libertad económica, libertad para trabajar cuando queramos y no como obreros de cadena de montaje.

Por supuesto, con la libertad vienen las responsabilidades y “cuando queramos” rápidamente se convierte en “todo el tiempo” pero creemos que nuestros esfuerzos no serán en vano y que al final serán recompensados. Es por eso que nuestra motivación nunca falló e incluso se ve reforzada por los comentarios tan positivos que recibimos después de la demo del Steam Next Fest.

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¿Cuáles son los objetivos que pretendéis lograr con Broken Arrow?

Félix Habert: Nuestro primer objetivo es asegurarnos al 100% de que entregamos el juego al final. Suena poco ambicioso, pero este es nuestro primer juego como equipo, lo que significa que no podemos permitirnos un fracaso. El segundo es algo más ambicioso: crear una nueva referencia.

World in Conflict lanzado hace 16 años en 2007 es una gran inspiración para nosotros. Tenemos la sensación de que ningún juego desde WiC ha logrado alcanzar ese nivel de inmersión sin sacrificar la escala de la batalla.

Pero, en nuestra opinión, la jugabilidad de World in Conflict era demasiado simplista con su número limitado de unidades y contadores claros. Queríamos algo diferente que se sintiera más como un juego de guerra con una gran cantidad de unidades con estadísticas inspiradas en sus características de la vida real y la jugabilidad adaptada a esta restricción y no al revés.

Otro inconveniente de World in Conflict era que el tamaño del campo de batalla era demasiado pequeño para que los aviones pudieran controlarse. El tamaño de nuestro campo de batalla fue dictado por el hecho de que queríamos aeronaves controlables. En resumen Broken Arrow es una mezcla entre World in Conflict y un wargame al uso.

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¿Cuál ha sido el obstáculo más difícil durante el desarrollo de Broken Arrow hasta ahora?

Félix Habert: Este es el primer juego del estudio, así que empezamos de cero, todo tiene que estar hecho para que no sea el tipo de obstáculo como un acantilado que puedes volar con dinamita o esquivar, es más bien una largo y suave pendiente que debe continuar escalando todos los días durante varios años.

¿Había alguna característica específica que sí o sí querías en Broken Arrow?

Félix Habert: Definitivamente había tres cosas principales que queríamos:

1) Incluir el equipamiento militar más impresionantes que existe o que se están desarrollando. La lógica que seguimos es “¡si mola, lo queremos!”.

Lo que sea: lanzamientos desde el aire, transportes pesados de helicópteros, misiles balísticos y de crucero, bombarderos pesados, todo tipo de bombas y misiles, incluidos los nucleares, cañoneras AC-130, A-10 disparando cañones...

2) Personalización del equipo. Queríamos que los jugadores seleccionaran qué misiles y bombas querían para sus aviones, luego extendimos el principio a todas las unidades. Los vehículos tienen mejoras de blindaje, diferentes armas, se pueden intercambiar armas de infantería...

3) Dar herramientas a los jugadores para crear y compartir contenido. Dado que teníamos que crear todo desde cero, incluidas nuestras propias herramientas para crear misiones, decidimos matar dos pájaros de un tiro y desarrollar estas herramientas como parte del juego en lugar de un software separado. De esa forma, los jugadores podrán crear sus propios escenarios con diálogos, música, cinemáticas, etc.

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Una vez que se lance el juego, ¿te imaginas expandirlo con nuevas facciones, mapas y campañas?

Félix Habert: ¡Sí, por supuesto! Hemos comenzado con EE.UU. y Rusia porque son los ejércitos más documentados que proporcionan oponentes obvios para el juego, pero tenemos la intención de agregar más facciones al juego, mapas con nuevos biomas y campañas en solitario. También tenemos la intención de desarrollar nuevas mecánicas de juego y brindar más herramientas para los jugadores, como la capacidad de crear sus propias campañas.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Agosto de 2023, 17:05:40
Command: Modern Operations - Beta lista para  "Operation Desert Falcon"

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Nos complace anunciar que ya están abiertas las inscripciones para la próxima beta de Command: Modern Operations (https://www.matrixgames.com/product/command-modern-operations), se trata de Operation Desert Falcon. Regístrate aquí y no pierdas esta oportunidad de obtener un primer vistazo de lo que está por venir para Command.

Como miembro del equipo beta cerrado, se te otorgará acceso anticipado al desarrollo de escenarios, lo que te dará la oportunidad de tener en tus manos el escenario y comandar a tus unidades en el campo de batalla antes que nadie. Esperamos recibir tus comentarios, ideas y sugerencias para ayudar a terminar de dar forma al escenario antes de su lanzamiento.

Operation Desert Falcon está diseñado para mostrar algunas de las funciones y jugabilidad más recientes que Command ha implementado. Si bien es posible que puedas completar el escenario sin ellas, ¡deberás hacerlo bajo tu propio riesgo!

Navega a través de una crisis emergente y utiliza el planificador de ataques multidominio, el planificador de operaciones  Cargo 2.0 y municiones paletizadas. Tendrás que administrar múltiples reabastecimientos de combustible aire-aire, ataques multidominio sincronizados, así como la logística involucrada en la evacuación de civiles en un escenario en constante evolución.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Agosto de 2023, 17:48:37
Una mirada al trabajo de Iván Cáceres, ilustrador de Field of Glory: Kingdoms

Field of Glory: Kingdoms llegará pronto pero antes os daremos un adelanto de uno de los elementos más importantes del juego: sus ilustraciones.  Para ello, hemos entrevistado a Iván Cáceres, creador de más de 900 ilustraciones para Field of Glory: Kingdoms.

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Hola Iván, ¿puedes presentarte?

Iván Cáceres: Me llamo Iván Cáceres, trabajo como ilustrador y soy de las Islas Canarias, España. Trabajo como diseñador 2D en Slitherine hace ya un tiempo. Anteriormente trabajé como ilustrador de juegos de mesa históricos. He estado en la industria de los juegos de mesa históricos desde 2017, año en que publiqué mi primer título, después de esto he trabajado en más de 30 juegos de guerra como dibujante. He sido un gran fan de los juegos de guerra durante 30 años.

¿Tenías experiencia previa en juegos medievales?

Iván Cáceres: Este es mi primer videojuego, pero no es mi primer trabajo de temática medieval. Anteriormente trabajé en otros cuatro juegos de guerra de tablero medievales:

-Granada: última batalla de los moros - 1482-1492
-La Carga de los tres Reyes: Navas de Tolosa 1212
-Tanto Monta: El ascenso de Fernando e Isabel
-Almorávide: Reconquista y Respuesta en España 1085-1086

Aunque todos son medievales, todos tratan de diferentes períodos o eventos. Traté de darle a cada uno un carácter distintivo en función de la época o el lugar en el que se desarrollaban.

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¿Cuáles fueron los mayores desafíos en Kingdoms?

Iván Cáceres: El período que abarca el juego es entre 1054 y 1274 d.C. Es un periodo muy temprano en el que la iconografía no es tan abundante como en periodos más cercanos al renacimiento, por lo que el proceso de documentación se complica en ocasiones.

Por otro lado, el trabajo más arduo provino de la gran cantidad de retratos necesarios para el juego. El estilo realista elegido para estos hizo que fuera una tarea que requería mucho tiempo, por lo que tuve la ayuda de algunos de los otros artistas de la compañía para completar la decoración. El juego cuenta actualmente con 902 retratos diferentes, hechos uno a uno.

¿Tienes curiosidad por ver cómo se hacen los retratos de Field of Glory: Kingdoms? Echa un vistazo a este video de un minuto:



¿Es importante la precisión histórica?

Iván Cáceres: Sé la importancia que los fans le dan al realismo histórico, así que lo tomo muy en serio. Las referencias de primera mano son ideales, pero mi principal fuente de información es Internet (foros especializados) y libros. El auge de la recreación histórica también ha sido de gran ayuda, aportando mucho material rigurosamente investigado en muchos casos.

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¿Cuáles fueron tus fuentes de inspiración en Kingdoms?

Iván Cáceres: El románico que caracterizó la época altomedieval tiene la ventaja de tener un estilo muy particular, con la espiritualidad en el centro. Las bibliotecas públicas tienen muchos manuscritos de la época disponibles para el público en sus sitios web, que son una excelente fuente de imágenes libres de regalías.

La principal fuente de inspiración de las imágenes del juego fueron "Los Beatos", una serie de manuscritos basados en la obra de Beato de Liébana, un monje que vivió en España en el siglo VIII, y que comparten un estilo muy gráfico, colorido y visualmente poderoso.

¿Hubo interacciones visuales con otros juegos de la serie FOG?

Iván Cáceres: El aspecto visual de este juego se basa en el de su predecesor FoG:Empires. Se ha mantenido una interfaz de usuario en tonos oscuros, pero se ha actualizado el aspecto con el uso de texturas más "orgánicas" (madera, tela, metal), lo que la acerca a la serie FoG:Medieval, por lo que podemos decir que contiene elementos de ambos.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Agosto de 2023, 18:27:14
Field of Glory: Kingdoms - Forjando el legado de tu dinastía

El juego cuenta con una campaña principal, 2 grandes escenarios y un escenario introductorio para que te adentres en el mundo de Field of Glory: Kingdoms (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms). Prepárate para experimentar el equilibrio perfecto entre el progreso y la diversión mientras disfrutas de una experiencia de juego histórica muy divertida.

En Field of Glory: Kingdoms, asumirás el papel de una nación guiada por varios gobernantes a lo largo del tiempo. Una de las características clave del juego es el Sistema de Dinastías, en el que debes prepararte para su sucesión engendrando un heredero con tu esposa.

El gobernante puede tener mujer e hijos, así como tíos y hermanos. Todos pueden desempeñar un papel en la sucesión y si no están contentos con tu gobierno (o simplemente están decididos a tomar el control ellos mismos), puede producirse una guerra civil.

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Tu dinastía está compuesta por tu familia directa más algunos nobles importantes. Por ejemplo, utiliza a tu tío Agdi: probablemente no se desempeñe bien en la guerra, pero sería un administrador decente en una de tus provincias.

Es importante mantener una dinastía continua a lo largo del tiempo, ya que cosecharás más legado, aspecto que se usa para determinar el ganador del juego. Esto será difícil a veces, quizás porque tu heredero es considerado débil por importantes nobles, o por desafortunados accidentes e incluso intentos de asesinato.

También puedes designar a miembros de la familia y nobles como pares del reino, que actúan como gobernadores y brindan bonificaciones y beneficios adicionales a la región que administran.

Estos Pares del Reino también pueden reaccionar a las acciones del jugador y potencialmente rebelarse con ejércitos, como pueden hacerlo tus vasallos.

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Los vasallos también juegan un papel importante en el juego, ya que los jugadores pueden participar en eventos de elección múltiple con resultados y recompensas fascinantes. Sin embargo, extender demasiado tu dominio puede resultar en una pérdida de Autoridad.

Algunas naciones en el juego también tienen vasallos baroniales en sus regiones, lo que puede ser tanto una ventaja como una desventaja. Estos individuos, de mentalidad independiente, pueden ayudarte a defender tu reino, pero podrían socavar tu Autoridad al hacerlo.

La función Dinastía se ha diseñado para que sea interesante y motivadora, a la vez que fácil de entender.

¡Inclúyelo en tu lista de deseados (https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms) ya!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Agosto de 2023, 16:11:54
Warhammer 40,000: Battlesector - Daemons of Khorne a la venta el 24 de agosto

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Daemons of Khorne (https://www.slitherine.com/game/warhammer-40000-battlesector-daemons-of-khorne) llegará como facción jugable a Battlesector el 24 de agosto.

Las manifestaciones de ira y violencia impulsadas por la disformidad son la última facción jugable en Warhammer 40,000: Battlesector. Ocho poderosas unidades, incluido el temido Príncipe Demonio, están disponibles para llevar el Caos a la galaxia. Lleva a tus ejércitos de las Legiones de Sangre para luchar en escaramuzas y en batallas multijugador, o en una campaña de Supremacía Planetaria.

Las legiones de sangre

Los Desangradores y los Aplastadores están listos para cargar en la batalla alimentados por la ira y una insaciable necesidad de masacrar, mientras que los Mastines de Khorne cazan sin piedad a aquellos que se han atrevido a ofender al Dios de la Sangre. Estos horrores son conducidos a la batalla por los Señores de la Sangre, poderosos Demonios que usan rituales oscuros para crear una grieta en el tejido de la realidad, permitiendo que su especie derrame sangre enemiga por su dios siempre sediento.

Máquinas de guerra forjadas en el infierno

El Skull Cannon, una máquina de guerra forjada en los hornos del trono del Dios de la Sangre, recorre el campo de batalla recogiendo los cráneos de los muertos para usarlos como munición para sus ráfagas de fuego y muerte de largo alcance. Nadie está a salvo del poderoso Cañón Cosechaalmas de los Aplastadores, una fusión diabólica de demonio y máquina, que dispara ráfagas de puro odio.

Campeones del caos

El Dios de la Sangre siempre puede contar con sus campeones más exaltados: los Devoradores de almas y los Príncipes Demonio.

Creados a partir de la ira infinita del Señor de la Guerra y armados con una Gran Hacha de Khorne, el poderoso Devorador de almas acecha en el campo de batalla y su llegada anuncia la muerte de todos los que se interponen ante él. Estos Grandes Demonios también traen una variedad de habilidades especiales para mejorar su poder, mientras que sus enormes alas les permiten volar por el campo de batalla para buscar más calaveras para el Trono de Cráneos.

El Príncipe Demonio fue una vez un mortal, pero el Dios Oscuro al que adoran le otorgó el don Demoníaco. Al recibir este precioso regalo, cada Príncipe Demonio está dotado de garras afiladas asesinas, además de un Cañón Infernal y las armas cuerpo a cuerpo mortales que llevan; nadie tiene posibilidad alguna contra la espada forjada en el infierno o el hacha demoníaca.

Cada unidad presenta modelos distintivos, finamente elaborados y habilidades especiales únicas. Además, accede a nuevas habilidades HQ que benefician a toda la facción: Aura de terror, Ecos de furia sin fin y Diezmo de sangre.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Agosto de 2023, 16:40:59
Master of Magic: Rise of the Soultrapped - Grendel el Mago Troll

Grendel afirma sin dudar que incluso la magia misma puede ser sometida a golpes. Si bien posee una comprensión rudimentaria de las artes arcanas e incursiona en la naturaleza cuando es necesario, Grendel se basa principalmente en el poder físico puro de sus tropas para lograr la victoria e irradia confianza en su capacidad para dominar a los oponentes sin depender de hechizos.

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¡Haré que sus cabezas brillen sin magia y luego verán quién es el Maestro!

Los orígenes de Grendel se remontan a una época envuelta en la historia antigua, mucho antes de la aparición de los magos. Recuerda la era pacífica de Myrror antes de que la insidiosa influencia de lo Arcano contaminara y torciera su esencia. A pesar de sus propios talentos mágicos, Grendel alberga un intenso odio por la magia misma, un sentimiento que se ha gestado dentro de él durante milenios.

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Después de ignorar durante milenios la existencia de la magia y los magos, Grendel finalmente ha optado por subir al escenario del gran concurso. ¿Su propósito? Demostrar, de una vez por todas, que la fuerza es la vencedora al final y la que hace vencer a sus enemigos, incluso si eso significa desmantelar la magia misma.

Magia y rasgos

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Grendel posee una profunda conexión con las fuerzas de la Naturaleza, lo que le permite aprovechar su poder y canalizarlo a su favor. Como Señor de la Guerra experimentado, Grendel posee habilidades de liderazgo excepcionales y una destreza estratégica sin igual. La convicción inquebrantable de Grendel en la supremacía de la destreza física impregna cada fibra de su ser. Este rasgo extraordinario otorga a su raza inicial una resistencia fortificada a la magia, asegurando una gran capacidad para resistir el ataque místico desatado por sus adversarios. Además, empodera y otorga la habilidad de regeneración a las unidades de su raza inicial, dotándolas de resiliencia y fortaleza en el campo de batalla.

Libros mágicos:

Naturaleza
 
Rasgos:

Jefe militar
Señor de la Guerra veterano: agrega más XP a las unidades no fantásticas (requiere Señor de la Guerra)

¡La fuerza funciona bien! - Otorga bonificación a la Resistencia y también brinda una nueva habilidad de regeneración de combate a todas las unidades no fantásticas bajo el mando del Mago

Refugiado de Myrran: permite comenzar el juego en Arcanus pero con una raza de Myrror.

¡Añádelo a tu lista de deseados (https://store.steampowered.com/app/2199370/Warhammer_40000_Battlesector__Daemons_of_Khorne/) ahora! y prepárate el 28 de agosto para presenciar el imponente poder de Grendel, el Mago Troll, cuando emergerá de las sombras para desafiar los cimientos mismos del reino mágico de Master of Magic: Rise of the Soultrapped. ¿Será suficiente su fuerza física y su espíritu indomable para remodelar el destino de este mundo místico?
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Agosto de 2023, 18:02:29
Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell DLC

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¡Atención, ciudadanos de la Federación!

Starship Trooper: Terran Command (https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command) lanza la bomba que habéis estado esperando: ¡el DLC "Raising Hell (https://www.slitherine.com/game/starship-troopers-terran-command-raising-hell)" está en camino! ¡Preparaos para un campo de batalla infernal en el mundo olvidado de Dios de Gehenna, donde la lava fundida, las erupciones volcánicas y las hordas de arácnidos salvajes conspiran para poner a prueba el temple de hasta el más avezado de los jugadores!

Raise Hell con nuevas misiones. Muy por encima de la superficie de Gehenna se encuentra la majestuosa Estación Vilon, un centro espacial vital donde colosales cargueros alimentan su incesante sed de combustible. Pero con la Guerra contra los Bichos en aumento, las defensas mercenarias ya no pueden más. Y aquí es donde entra la infantería móvil, ¡y eso se refiere a ustedes, ciudadanos!

Despliegue de potencia de fuego avanzada. ¡Cuando es temporada de caza de insectos, se necesitan las mejores herramientas para el trabajo! El Engineering Biped, una improvisada defensa de primera línea con un brazo perforador, convertirá a los arácnidos en polvo cósmico. Los Firefighters están listos para extinguir las llamas de la guerra, empuñando extintores portátiles que incluso ponen en su lugar a los arácnidos más furiosos. Y aún no hemos terminado: los fragmentos de Frag Mercs tienen un gran impacto, y los Shredder Mercs están armados con ametralladoras portátiles que perforarán a los insectos como si fueran papel.

Cuidado con los arácnidos evolucionados. El infierno de Gehenna ha engendrado insectos de un terror inimaginable. Los Stingers pululan con una venganza acalorada, mientras que los Immolators estallan en un final ardiente cuando los golpeas lo suficiente. No pierdas de vista a los Pyroflies, impermeables al fuego de rifle estándar, y a los Bomberbees: ¡bombarderos en picado!

Marcad la fecha en vuestros calendarios. Starship Trooper: Terran Command - Raising Hell ya se ve en el horizonte, listo para aterrizar a finales de año.

¡Recuerda, el servicio garantiza la ciudadanía, y esta es tu oportunidad de brillar en las filas de nuestra poderosa Infantería Móvil!

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Agosto de 2023, 17:17:44
Creando el DLC Quameno & Gizurean y la actualización Discovery

A principios de este año, lanzamos nuestro primer DLC para Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/product/distant-worlds-2), agregando las dos primeras facciones nuevas: los pacíficos y utópicos Ikkuro y los tortuosos y astutos Dhayut. Crear y probar esas primeras facciones nuevas nos enseñó mucho sobre cómo sería agregar contenido adicional a DW2 y qué buscaba nuestra comunidad de un DLC de facción.

En resumen, aunque habíamos ampliado significativamente la diferenciación de facciones en comparación con Distant Worlds 1, los jugadores querían que fuéramos más allá y que cada facción se sintiera más distinta.

También queríamos usar el proceso de desarrollo de DLC para expandir el juego base y brindar a los jugadores contenido gratuito adicional, ya sea jugando con una de las nuevas facciones o no. Fue con esto en mente que los Quameno y Gizureans fueron los elegidos. Ambas eran facciones muy populares de Distant Worlds 1 y ambas están bastante especializadas en sus tareas, además de tener algunas conexiones importantes con la historia de la Galaxia Antigua en Distant Worlds 2.

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Esto también nos dio una excusa para poner un poco más de desarrollo en los Piratas y agregar Cruceros Piratas, además de agregar las Tecnologías Repetibles planeadas desde hace mucho tiempo que permiten a los Quamenos, orientados a la investigación, realmente aumentar su tecnología si así lo desean. Para aquellos que han estado siguiendo las historias de las facciones, queríamos asegurarnos de colocar las piezas restantes en su lugar antes de la próxima expansión planificada, que incluirá a los Shakturi como una gran crisis y oponente al final del juego. Agregar las Bóvedas de los Guardianes Antiguos y expandir las historias de las Colmenas y los Piratas son parte de ese plan. La historia de los Quamenos está conectada con los antiguos guardianes y la colmena se vincula con la historia de los Gizurean.

Entraremos en más detalles sobre los Quamenos y los Gizureans en nuestros próximos dos blogs de desarrollo. En resumen, los Quameno están muy centrados en la investigación y se les deja seguir con ella. Los Gizureans están extremadamente enfocados al crecimiento y a la alimentación de sus poblaciones y a consumir todo lo que se interponga en su camino. Con los Quamenos también queríamos animar a los jugadores a sentir que estaban incentivados para completar ramas de investigación específicas en lugar de simplemente "ir más allá", mientras que con los Gizureans, queríamos motivar una especie de estilo de juego de crecimiento/aceleración para aquellos que lo disfrutan.

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El resto de este blog se centrará en cómo hacemos un DLC. El equipo de Distant Worlds 2 tiene varios sub-equipos, el Equipo de Desarrollo (dos personas), el Equipo de Contenido (dos personas) y el Equipo Artístico (cuatro personas). También tenemos un productor y un asistente de producción y algunos otros miembros independientes que ayudan según sea necesario con arte adicional u otras áreas. Por último, hay un gran grupo de evaluadores voluntarios, así como un evaluador interno pagado, que nos ayuda a asegurarnos de que cuando cometemos un error, lo sepamos y podamos corregirlo rápidamente.

Los miembros de cada equipo tienen una contribución que hacer al proceso DLC, que comienza con la elección de las facciones que nos gustaría incluir. La mayoría de los DLC involucran a los equipos de contenido y arte en una discusión inicial sobre cómo son esas facciones desde la perspectiva de la historia, el juego y el arte. El arte conceptual y los esquemas básicos de la historia a menudo lideran el proceso, junto con las ideas iniciales de juego y diseño.

El equipo de arte generalmente se ocupa primero, ya que nuestros cronogramas de arte son lo suficientemente largos como para que su trabajo tenga que estar muy por delante de los otros equipos. Por lo general, el equipo de contenido continúa descubriendo más de la narrativa detallada en torno a cada facción, lo que lleva a una estructura completa de la historia y a un mapa de eventos del juego. El productor y el asistente de producción suelen actuar como coordinadores, asegurándose de que los equipos se mantengan sincronizados y de que las comunicaciones cruzadas necesarias se produzcan de manera oportuna. A medida que el equipo de contenido crea eventos de historia adicionales, estos a menudo requieren apoyo adicional del equipo de arte y el trabajo del equipo de arte a menudo inspira al equipo de contenido a ajustar sus planes también.

Una vez que el componente artístico está bien avanzado y se completa el esquema de la historia, el equipo de desarrollo, que generalmente está trabajando en el juego base, se involucra. En este punto, las diversas ideas y planes de diseño se someten a una revisión de diseño completa para cada facción, que es discutida por el equipo de desarrollo y los productores. Esas ideas tienen que pasar la prueba de ser factibles de implementar y también tienen que contribuir significativamente a hacer que cada facción se sienta distinta y consistente con su tema y conceptos.

Esta parte del proceso suele ser bastante iterativa y muchos planes anteriores se ajustan o refinan en este punto en una definición final acordada que luego implementa el Equipo de desarrollo para que puedan comenzar las pruebas de facción. El equipo de contenido, el equipo de desarrollo y los productores suelen ser los primeros evaluadores, después de lo cual una combinación de beta-testers veteranos y nuevos se incorporan al circuito para probar y proporcionar comentarios.

Este proceso de prueba puede durar semanas o meses, según los comentarios. Se solucionan los errores y se resuelven los problemas de diseño en los que las facciones no cumplen con las expectativas de los jugadores o nuestras propias intenciones de diseño. En el caso de los Quamenos y los Gizureans, cada uno pasó por muchas versiones beta iterativas, con ajustes en varias mecánicas clave hasta que llegamos a una forma final con la que todos estábamos satisfechos. Cuando nosotros mismos comenzamos a disfrutar jugando con estas facciones y los comentarios de los beta-testers son positivos, entonces planeamos una fecha de lanzamiento final.

Paralelamente a las pruebas, comienza la recopilación de información, capturas de pantalla y videos para asegurarnos de que, una vez que sepamos la fecha exacta de lanzamiento, tengamos todos los materiales necesarios para promocionar y explicar este nuevo DLC a nuestra comunidad.

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En este caso, también tenemos otra actualización importante para el juego base, "Discovery", que hemos estado desarrollando en paralelo con este DLC, tal como lo hicimos con la actualización "Aurora" para el DLC de los Ikkuro y los Dhayut. Todos nuestros equipos se han esforzado mucho en esta nueva actualización, además del trabajo propio del DLC. Más allá de las correcciones y mejoras habituales, esta nueva actualización "Discovery" agrega el siguiente contenido gratuito nuevo al juego base Distant Worlds 2:

-Una nueva Facción de la colmena ampliada que debería presentar una amenaza creíble a mediados de partida, sin aparecer demasiado pronto ni con demasiado poder.
-Nuevas naves Colmena de varios tamaños que van desde Fragatas Colmena hasta el Portanaves Colmena más grande
-Nueva lógica sobre cómo se puede despertar la Colmena
-Nuevos eventos y notificaciones relacionados con la Colmena
-Una nueva IA de flota para la colmena
-Una IA mejorada para amenazas y elección de objetivos para la Colmena
-Piratas fortalecidos con bases más fuertes y un nuevo Crucero Pirata que ahora pueden construir y que también estará disponible para defender sus bases.
-Eventos ampliados para Piratas en relación con la Colmena
-Tecnologías repetibles
-Nuevos proyectos al final de cada rama del árbol tecnológico que permiten seguir mejorando los componentes finales con más investigación. Por ejemplo, cuando se obtenga la mejor arma de rayos del juego, se puede continuar con la investigación sobre los rayos para mejorar aún más el alcance, reducir su costo de energía y aumentar su velocidad de disparo con cada proyecto tecnológico repetible completado.
-Bóvedas antiguas del guardián
-No necesitas ser Quameno para encontrarlos. Cuando se genera cada galaxia, ahora hay un número limitado de nuevas ruinas antiguas esparcidas por la galaxia, elegidas de un grupo más grande de posibles bóvedas. Cada bóveda contiene un artefacto con conocimiento recopilado por los antiguos guardianes. La bóveda en sí, una vez abierta, es una ubicación de "Toda la investigación", pero los artefactos pueden darle a tu imperio bonificaciones significativas. Abrir una bóveda requiere investigar un poco en el nuevo subárbol de investigación del Conocimiento Antiguo, y cada proyecto y bóveda completados hacen que sea un poco más fácil abrir futuras bóvedas descubiertas.

Este contenido descargable y su importante actualización son el resultado de muchos meses de trabajo de todo el equipo de Distant Worlds 2. Hemos disfrutado creando, perfeccionando y probando Quameno & Gizureans, así como todo el nuevo contenido gratuito y las mejoras del juego base. ¡Esperamos que te unas a nosotros mientras continúa nuestro viaje a través de la Galaxia!

¡Gracias por tu continuo interés y apoyo!
Elliot, Erik y todo el equipo de DW2
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Agosto de 2023, 15:37:12
Distant Worlds 2 - Actualización Discovery disponible

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Bienvenidos nuevamente exploradores, el ansiado día por fin ha llegado. La actualización Discovery, actualización más reciente para Distant Worlds 2 (https://www.slitherine.com/product/distant-worlds-2), ya está disponible y lista para que la descubras.

Esta actualización soluciona y mejora muchos problemas con los datos voluminosos, con la jugabilidad y con la compatibilidad con el sistema, pero los cambios más importantes son la incorporación de los Ancients Guardian Vaults, los Pirate Cruisers, y la expansión de la Hive Threat. Con estas nuevas incorporaciones y mejoras, los jugadores podrán experimentar Distant Worlds 2 como nunca antes.

Pero eso no es todo. Para aquellos de vosotros que queráis conocer todos los detalles de la actualización Discovery, un registro de cambios detallado está disponible aquí (https://ftp.matrixgames.com/pub/DistantWorlds2/whatsnew.pdf). Este documento describe todos los cambios incluidos en la actualización, desde nuevas funciones importantes hasta correcciones de bugs menores.

Así que no pierdas tiempo. Prepárate para experimentar la última versión de Distant Worlds 2 y descubre una nueva galaxia.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Agosto de 2023, 18:58:51
Master of Magic: una gran actualización gratuita llegará el 28 de agosto

Su lanzamiento está previsto para el 28 de agosto, junto con la salida del DLC Rise of the Soultrapped, y también se introducirá una importante actualización gratuita.

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Los jugadores pueden elegir jugar esta actualización gratuita.

A continuación, encontrarás todas las características clave de esta actualización:

-Steam Workshop: una revisión integral de las herramientas de modificación y la integración de la modificación en Steam Workshop.

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Una lista de mejoras que facilitarán las cosas en el juego, que incluyen:

-Gestión de memoria para activos: a medida que nosotros y los modders agregamos más activos, aumentan las demandas de memoria.

-Opción de carga/guardado rápido

-Mayor distancia entre ciudades para reducir el spam de las mismas

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-Favoritos en el libro de hechizos y un botón para repetir hechizos.

-Visualización de la configuración actual disponible para ver en el propio juego

-Reclutamiento de héroes: al reclutar un héroe mediante un hechizo o un comerciante, ahora se puede elegir entre dos héroes aleatorios.

-A través de la actualización de contenido de Myrror: el rasgo del mago '¡Necesito un héroe!' proporcionará ahora una opción de héroe adicional al reclutar.

¡Esta actualización se lanzará de forma gratuita para todos el 28 de agosto. No pierdas la oportunidad de descargarlo y embarcarte en tu nueva aventura!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 24 de Agosto de 2023, 19:28:17
Warhammer 40,000: Battlesector - Daemons of Khorne ya a la venta

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Los demonios de Khorne descienden sobre Warhammer 40,000: Battlesector con su incontrolable ira y sed de sangre. Llegan con la expansión Daemons of Khorne, que introduce una nueva facción en el juego. En la sombría oscuridad del futuro lejano, las fuerzas del Caos nunca descansan. Los Demonios de Khorne son la última facción jugable que inspirará terror en Warhammer 40,000: Battlesector.

Sed de sangre

Ocho unidades asesinas, incluido el temido Príncipe Demonio, han sido lanzadas en la nueva expansión Daemons of Khorne disponible hoy para PC y Xbox, y mañana para Playstation (03:00 p.m. BST). Los Desangradores y los Aplastadores están listos para cargar en la batalla alimentados por la ira y una insaciable necesidad de masacrar. los Mastines de Khorne cazan sin piedad, mientras el corpulento y demoníaco Bloodmaster lidera estas temibles fuerzas oscuras.

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Guerra infernal

El nuevo DLC Daemons of Khorne trae aún más muerte y destrucción. El Cañón de Cráneos, una máquina de guerra forjada en los hornos humeantes al pie del trono del Dios de la Sangre, puede lanzar ráfagas de fuego de largo alcance alimentadas por los cráneos de los enemigos masacrados. Creado a partir de la ira infinita del Señor de la Guerra y armado con una Gran Hacha de Khorne, el poderoso Devorador de Almas es uno de los campeones más exaltados. A él se une el Príncipe Demonio, rico en habilidades, una vez mortal, a quien el propio dios oscuro le ha dado el don de ser Demoníaco.

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Nuevo terror

Cada unidad de Daemons of Khorne presenta modelos detallados y habilidades especiales únicas. La expansión también otorgará a los jugadores acceso a nuevas habilidades del HQ que benefician a toda la facción: Aura de Terror, Ecos de la Furia sin fin y Diezmo de Sangre. Las Legiones de Sangre de la expansión están ansiosas por ser lideradas tanto en escaramuzas como en batallas multijugador, así como en la campaña de Supremacía Planetaria.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Agosto de 2023, 18:01:04
Master of Magic: Rise of the Soultrapped ya disponible

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Jugadores de Master of Magic, preparaos para un mundo fascinante donde se enfrentan fuerzas arcanas y seres místicos. Rise of the Soultrapped (https://www.slitherine.com/game/master-of-magic-rise-of-the-soultrapped) invita tanto a veteranos como a recién llegados a sumergirse en un universo rico en magia, estrategia y secretos incalculables.

Lanza una variedad de hechizos que combinan tecnología y magia de maneras inimaginables. Desde convocar sondas de exploración para revelar nodos ocultos en el mapa, hasta potenciar a tus unidades con aparatos tecnológicos y descubrir nuevas ubicaciones como las mazmorras tecnológicas, custodiadas por un misterioso elemento de la nueva raza, los Soultrapped.

Derrótalos para obtener valiosos recursos y recompensas y desencadenar una cadena de eventos que te desafiarán desde la mitad hasta el final del juego.

Desbloquea todo el potencial de Tecnomagia, dirige héroes poderosos y conquista los reinos de Arcanus y Myrror. Acepta el desafío y conviértete en el maestro definitivo de esta encantadora fusión de tecnología y magia.

Nuevas características DLC:

-3 nuevos magos poderosos
-Nueva escuela de magia, la de Tecnomagia
-Una nueva raza, los Soultrapped
-10 hechizos de Tecnomagia
-4 héroes con nuevas habilidades y misiones únicas
-5 rasgos para personalizar tu mago
-Guaridas enemigas y ejércitos errantes de almas rebeldes atrapadas

Master of Magic: Rise of the Soultrapped ya está a la venta.



Master of Magic: disponible una amplia actualización gratuita

Además del lanzamiento del DLC Rise of the Soultrapped, llega también una actualización gratuita expansiva que incluye:

-Integración con Steam Workshop
-Gestión de memoria para activos.
-Opción de carga/guardado rápido
-Mayor distancia entre ciudades para reducir el spam urbano
-Favoritos en el libro de hechizos y un botón para repetir hechizos.
-Visualización de la configuración actual del juego disponible en el propio juego
-Reclutamiento de héroes mejorado a través de la actualización de contenido de Myrror.
-Ajuste de densidad de guarida
-Destellos en unidades encantadas en el mapa mundial.
-Además, muchas modificaciones y correcciones.

Y si aún no has tenido la oportunidad de jugar, ahora es el momento: ¡Master of Magic estará rebajado durante el Steam Strategy Fest con un 30% de descuento!

Prepárate para ejercer un poder inimaginable, forjar alianzas y descubrir los misterios de los Soultrapped en una experiencia de juego que dejará una marca indeleble en el mundo de los juegos de fantasía.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Agosto de 2023, 18:24:13
¡Ofertas de la semana!

Esta semana continúa la Steam Strategy Sale (https://store.steampowered.com/search/?term=slitherine&supportedlang=spanish&hidef2p=1&ndl=1) y tenemos muchos juegos nuestros en ella. ¿Un ejemplo? Master of Magic con el 30% de descuento. Echa un vistazo a la lista al completo y aprovecha las rebajas para ampliar tu colección.

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En GoG, la Autumn Sale (https://www.gog.com/en/games?query=slitherine&order=desc:score&discounted=true&hideDLCs=true) estará en vigor hasta el 11 de septiembre.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Agosto de 2023, 17:51:50
Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell - Únete a la beta del DLC

A partir de hoy, ya puedes solicitar entrar en la beta cerrada de "Raising Hell (https://www.slitherine.com/product/starship-troopers-terran-command-raising-hell)", el próximo DLC de Starship Troopers (https://www.slitherine.com/product/starship-troopers-terran-command) que incluye las tres primeras misiones.

Puedes empezar a jugar de inmediato; todo lo que necesitas es pedir el acceso a la versión beta registrándote aquí (https://www.slitherine.com/beta/starship-troopers-terran-command-raising-hell). Ten en cuenta que si en su día ya solicitaste entrar en la beta antigua del juego, tendrás que volver a hacerlo. Las instrucciones para obtener acceso a la beta se te enviarán por correo electrónico una vez seas aceptado.

Buscamos comentarios sinceros y honestos de cualquier sobre los nuevos escenarios, por lo que cualquier ayuda será muy apreciada.

Y ahora un vistazo rápido a uno de los nuevos escenarios...

Cálida bienvenida

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El Capitán Zhao y sus soldados acaban de llegar a la estación Vilon para organizar la expedición de la Infantería Móvil al planeta Gehena. Se sorprenden al encontrar bichos muertos esparcidos alrededor de un gran transportador en el compartimento de carga y quieren saber qué pasó allí...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Septiembre de 2023, 18:25:14
Distant Worlds 2: Factions - Diario Dev #2: Los Gizureans

Los Gizureans son una legión con una tasa de reproducción increíble, junto con un perfil despiadado a la hora de obtener suficientes recursos para mantener a sus florecientes poblaciones lo suficientemente felices como para evitar su tendencia a las luchas tribales. También tienen un pasado misterioso, ya que la mente colmena que alguna vez tuvieron se rompió y todo lo que queda es una conciencia compartida más limitada (aunque los jugadores que elijan hacerlo aún pueden jugar con una Mente Colmena).

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Diseñan sus naves mediante procesos parcialmente orgánicos, lo que les permite ser más resistentes, pero su verdadera fuerza radica en su número. Los Gizureans se centran en tácticas basadas en la cantidad, especializándose en disponer de muchas naves pequeñas y grandes cantidades de cazas estelares colmena para sus naves, estaciones y defensas de colonias con el acceso más temprano de cualquier facción a las bases de cazas estelares planetarias.

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Si bien los propios Gizureans son científicos relativamente pobres, su talento para desmontar y aplicar ingeniería inversa a todo lo que encuentran o capturan les posibilita mantenerse al día en la carrera tecnológica a través de la conquista y el salvamento.

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¡La historia de los Gizureans está relacionada con la amenaza de la Colmena, así como con la de los antiguos enemigos conocidos como Shakturi! La historia de Gizure explicará los orígenes de la Colmena y por qué los Gizureans ya no son, por defecto, una Mente Colmena completa.

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Las condiciones de victoria de los Gizureans se centran en el número, el crecimiento y la conquista.

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-Son excelentes para abordar en combates y obtener bonificaciones adicionales al hacerse con naves capturadas.
-Los sistemas Swarm Targeting hacen que sus naves sean más precisas cuantas más naves haya en una flota.
-Hive Hangars y Hex Armor les permiten construir y reparar cazas estelares más rápidamente y cubrir sus naves con un blindaje parcialmente orgánico que ocupa menos espacio y es más fuerte que las aleaciones normales.
-Las bases de Hive Fighter están disponibles para defender sus planetas desde el principio de la partida.
-Los conflictos tribales internos pueden frenarlos en ocasiones y necesitarán complementar su investigación de forma más lenta mediante ingeniería inversa y conquista.
-Transportadores más grandes.
-Rasgos especiales exclusivos de Líder y General centrados en mejorar su conciencia colectiva y aumentar el tamaño y la resistencia de sus ejércitos.
-Los eventos condicionales especiales, como Waste Nothing y The Scouring, les otorgan bonificaciones adicionales al retirar naves o conquistar planetas. El evento Rivalidad significa que sus personajes periódicamente se involucran en luchas de poder para eliminar a los débiles y Breeding World les permite aumentar aún más su propia tasa de crecimiento utilizando otras especies como alimento.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Septiembre de 2023, 19:04:49
Home of Wargamers - 12 de septiembre

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Estamos encantados de anunciar nuestro próximo evento en directo: Home of Wargamers, que tendrá lugar el 12 de septiembre a las 6 hora peninsular española.

Únete a nosotros en Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinetv) para saber más sobre nuestras franquicias más relevantes.

Hablaremos sobre novedades y actualizaciones importantes para algunos de nuestros juegos más vendidos en Matrix Games y otros aún por lanzar:

-Modern Naval Warfare
-Nuclear War Simulator
-Command Modern Operations
-Flashpoint Campaigns
-Rule the Waves 3
-Strategic Command
-Combat Mission
-Valor & Victory

Pero eso no es todo, durante esta semana celebraremos otros eventos interesantes.

¿Un ejemplo?

Estamos organizando unas rebajas en Steam junto con otros editores importantes de la industria (¡no podemos revelar demasiado de momento, así que estad atentos!). Además, el jueves 14 de septiembre organizaremos un programa Tea Time con algunos invitados especiales del mundo de la industria de los Wargames.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Septiembre de 2023, 19:29:34
Broken Arrow y Terminator: Dark Fate - Defiance estarán en WASD x IGN

Si vas a estar cerca de Londres entre el 14 y el 16 de septiembre, o simplemente te encantan los videojuegos, quizás quieras marcar esta fecha en tu calendario.

Slitherine llega a WASD (https://www.wasdlive.com/) con dos de sus juegos de estrategia en tiempo real más esperados: Broken Arrow (https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow) y Terminator: Dark Fate - Defiance (https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/). Tendrás la oportunidad de probar los juegos de primera mano, conocer a nuestro personal y ofrecer tus valiosos comentarios directamente.

Broken Arrow

Broken Arrow es el muy esperado juego de estrategia en tiempo real que enfrenta a Estados Unidos contra Rusia en un conflicto ficticio ambientado en la actualidad.

En WASD tendrás la oportunidad de disfrutar de la última versión del juego en una emocionante misión para un jugador.

Terminator: Dark Fate - Defiance

Terminator: Dark Fate – Defiance es un RTS que te sitúa en medio de las Guerras Futuras entre la humanidad y la red de máquinas inteligentes sintéticas de Legion.

Podrás llevar a cabo algunas misiones de las primeras etapas de la campaña para un jugador.

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WASD X IGN 2023

Fecha: 14 - 16 de septiembre de 2023
Ubicación: Truman Brewery - Londres
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Septiembre de 2023, 17:49:24
Distant Worlds 2: Factions - Quameno & Gizureans ya a la venta

(https://www.slitherine.com/images/news/3372/spotlight_image.jpg)

Nueva gran expansión del increíble juego de estrategia espacial 4X presenta dos facciones jugables, la equilibrada e investigadora
Quameno y los despiadados Gizureans.

El universo está repleto de vida y emoción, y hoy se hace aún más grande. Distant Worlds 2: Factions - Quameno & Gizureans (https://www.slitherine.com/product/distant-worlds-2-factions-quameno-and-gizureans) ya está disponible en Steam, trayendo dos nuevas facciones al juego de estrategia espacial 4X en tiempo real, altamente personalizable y pausable, creado por Slitherine y el desarrollador CodeForce. Los intelectuales Quameno y los agresivos gizureanos tienen un estilo de juego único y distintivo, con nuevas unidades, edificios, tipos de gobierno, maravillas e historias por descubrir.

Poder cerebral
Las nuevas facciones en Distant Worlds 2: Quameno y Gizureans tienen enfoques muy diferentes con los que interactuar (ya sea aprendiendo o conquistando) las vastas galaxias de Distant Worlds 2. Los Quameno se centran en la investigación para desbloquear el conocimiento y los misterios del universo. Asuntos triviales, como el comercio, el espionaje o incluso la diplomacia, se consideran distracciones de su objetivo principal: la investigación y la destreza intelectual.

Los edificios únicos incluyen el Laberinto Enigma para determinar qué Quameno es el más inteligente y el más digno de liderar, mientras que el Centro de Transcendencia, que activa la singularidad, es una maravilla que puede liberar a los Quameno de los límites físicos, permitiendo que su investigación continúe por toda la eternidad.

Todo centrado la cantidad
Los habitantes de Gizure son enormes tanto en número como en su hambre de consumir los recursos de la galaxia para mantener feliz a su población en constante expansión. Con un pasado misterioso, que insinúa una mente colmena de la que sólo queda una conciencia compartida limitada, esta facción agresiva diseña sus naves con muchos cazas y blindajes hexagonales especiales parcialmente orgánicos. Los habitantes de Gizure se centran en el crecimiento rápido y en la cantidad por encima de la calidad en el espacio y el combate naval, la defensa de colonias y la construcción de estaciones espaciales.

Las facciones de Distant Worlds 2: - Quameno & Gizureans traen sus propias historias y ubicaciones especializadas, ampliando la exploración y profundizando los eventos disponibles y la historia galáctica.

El universo es tuyo
Distant Worlds 2 es un juego de estrategia espacial 4X personalizable en tiempo real pausable, con la profundidad y el detalle de los 4X, junto con la simplicidad y facilidad de los RTS. El potente editor de partidas de Distant World 2 permite a los jugadores personalizar la experiencia a su gusto, desde partidas cortas e intensas hasta conquistas que abarcan todo el universo.

Actualización de descubrimiento
La expansión Distant Worlds 2: Factions - Quameno & Gizureans sigue a la sucede a la actualización Discovery, lanzada a finales de agosto. Se han introducido una serie de correcciones y mejoras en el juego, desde actualizaciones del motor y eventos ampliados hasta la introducción de las Bóvedas de los Antiguos Guardianes y Cruceros Pirata, así como una expansión sustancial de Amenaza de Colmena.

Un vasto universo
Enormes galaxias pueblan Distant Worlds 2, con hasta 2000 sistemas estelares y decenas de miles de planetas, lunas y asteroides para que el jugador los explore y explote. Cada partida está llena de vida, actividad y eventos con los que experimentar. Embárcate en expediciones de colonización, comercio y minería e interactúa con otras facciones a través de la diplomacia o la conquista brutal. Ningún juego en Distant Worlds 2 volverá a ser igual, con opciones de configuración de galaxias variadas y personalizables por el jugador que garantizan una profunda rejugabilidad.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Septiembre de 2023, 17:34:56
Strategic Command: World War I - Empires in Turmoil - Diario Dev #1

(https://www.matrixgames.com/images/news/3377/spotlight_image.jpg)

El año pasado, después de que el lanzamiento de American Civil War (https://www.slitherine.com/game/strategic-command-american-civil-war) llevara la serie Strategic Command al siglo XIX, recibimos una gran cantidad de comentarios de la comunidad pidiéndonos que volviéramos a la Guerra Franco-Prusiana, un conflicto incluido por primera vez en Strategic Command 2 WWI (https://www.matrixgames.com/product/strategic-command-world-war-i). Con el motor de American Civil War diseñado para ese período de la historia, viemos que sería el momento perfecto para explorar este conflicto nuevamente, y así nació la campaña 1870 Blood and Iron.

Sin embargo, la guerra franco-prusiana está lejos de ser el único conflicto incluido en Strategic Command 2 interesante para volver a visitar. Cinco de estas campañas, además de una que cubre un conflicto que nunca antes habíamos cubierto en la Segunda Guerra de los Balcanes, conformarán nuestro nuevo DLC para Strategic Command WWI: Empires in Turmoil.

1912 La Liga Balcánica

La primera de ellas, y para la que hemos recibido muchas solicitudes a lo largo de los años, es la Primera Guerra de los Balcanes de 1912-13.

Esta campaña comienza con la declaración de guerra de Montenegro el 8 de octubre de 1912. Si bien Montenegro podrá lanzar algunos ataques iniciales alrededor de Scutari, jugando como la Liga Balcánica, tu primera prioridad será la preparación de tu ofensiva inicial: mientras los tres ejércitos comienzan a desplegarse. En el mapa, tendrás dos turnos para posicionar tus fuerzas y hacer ajustes de última hora en tu plan de batalla antes de que la guerra comience en serio con la entrada de Serbia, Grecia y Montenegro.

Si bien estos turnos pueden parecer tranquilos, serán extremadamente importantes para garantizar un comienzo exitoso de la campaña: al declarar la guerra a mediados de otoño, la Liga Balcánica se ha dado muy poco tiempo para lograr la victoria antes de que la llegada del invierno congele su campañas en su camino. Pero también puede ser la mejor oportunidad que tendrían: octubre de 1912 también marcó el fin de la guerra del Imperio Otomano con Italia.

Su continua guerra con Italia será un gran obstáculo para los planes del Imperio Otomano en los primeros momentos de la campaña, reduciendo en gran medida tanto su espíritu de lucha como sus ingresos de MPP. A sus dificultades se suma el estado de su ejército, que carece de efectivos suficientes, y unas fronteras grandes que son casi indefendibles: “el hombre enfermo de Europa” se enfrenta a una situación terrible.

De hecho, puede ser aconsejable que los otomanos se retiren de la frontera y se concentren en defender posiciones clave en el interior a corto plazo. El difícil terreno de los Balcanes del Sur ofrece muchas posiciones adecuadas para la defensa, incluidas las fortalezas de Janina y Scutari. Las montañas de Albania albergan una importante población musulmana que luchará junto al ejército otomano, y será necesario un importante compromiso de fuerzas por parte de la Liga Balcánica para evitar que las bandas partisanas continúen la lucha. En el este, las defensas de Adrianópolis forman una de las fortalezas más poderosas del mundo, una posición que casi con seguridad requerirá un largo y costoso asedio para poder someterla.

Cuanto más dure la guerra, mayores serán las esperanzas que tendrán los otomanos de cambiar la situación: una vez concluida la guerra contra Italia, miles de soldados estarán disponibles para ser trasladados a los Balcanes. La pequeña población de las naciones de la Liga de los Balcanes representa los limitados refuerzos que pueden recibir. Con el tiempo, los generales del sultán podrán reunir un nuevo ejército, listo para lanzar un contraataque y romper el asedio de las fortalezas aisladas.

Sin embargo, esta puede no ser la mayor amenaza para la Liga de los Balcanes mientras la guerra continúa hasta principios de 1913, sino más bien para la Liga misma. Serbia, Bulgaria y Grecia tienen derechos en competencia sobre territorio otomano y desconfían de las intenciones de sus aliados, pero se necesitará la fuerza de los tres para derrotarlos. Si los otomanos pueden reducir el espíritu de lucha de una de las tres potencias, hasta el punto de conseguir una paz separada, la Liga Balcánica seguramente se desintegrará por completo.

1913 La liga se rompe

Históricamente, la Liga Balcánica se mantuvo unida el tiempo suficiente para declarar la victoria en mayo de 1913, pero por poco. Cuando se declaró la paz, las nuevas fronteras se trazaron en gran medida donde se encontraba cada ejército. Ningún miembro de la Liga Balcánica se quedó con el territorio que esperaba, pero Bulgaria resultó ser el menos satisfecho de todos. Al final de la Primera Guerra de los Balcanes, Bulgaria era la nación más fuerte de la región y esperaba ganar todo el territorio prometido en el Tratado de San Stefano de 1878. Mientras los ejércitos balcánicos se preparaban para desmovilizarse, Bulgaria sintió que, como en el caso de la Primera Guerra de los Balcanes, se había presentado una rara oportunidad en la que tendrían la ventaja. El 29 de junio de 1913, traicionó a la Liga Balcánica y atacó a sus antiguos aliados.

Al hacerlo, Bulgaria se embarca en una enorme empresa. Los tres objetivos principales de Bulgaria, Monastir, Skopje y Salónica, están ubicados en territorios recientemente arrebatados al Imperio Otomano y siguen ocupados por la mayor parte de los serbios y por ejércitos griegos (así como un destacamento montenegrino).

Bulgaria tampoco puede darse el lujo de ignorar a sus otros dos vecinos. El Imperio Otomano ha recuperado su fuerza tras las pérdidas del año anterior y está decidido a recuperar la ciudad de Adrianópolis y Tracia Oriental. Mientras tanto, Rumania busca el control del sur de Dobruja, que le fue prometido a cambio de su neutralidad durante la Primera Guerra de los Balcanes. Bulgaria puede tener la fuerza para luchar tanto contra Serbia como contra Grecia, pero la combinación de viejos aliados y nuevos enemigos, con más de un millón de hombres entre ellos, seguramente resultará calamitosa.

Como ni Rumania ni los otomanos están aún completamente movilizados, Bulgaria tendrá una breve oportunidad de lograr la victoria, y serán esenciales unos preparativos cuidadosos antes de que se declare la guerra. Al comienzo de la campaña, Bulgaria tendrá una fase de despliegue, durante la cual podrá posicionar toda la fuerza de su ejército (excepto algunos destacamentos de guarnición).

¿Optará por una estrategia de frente amplio o concentrará sus fuerzas en áreas clave con la esperanza de que esto rompa el ya frágil espíritu de lucha de la Oposición, agotado por los costes de la última guerra?

¿Dejará fuerzas en las fronteras norte y sur para disuadir a Rumania y a los otomanos, o concentrará todo en el oeste en un intento de todo o nada por lograr la victoria antes de que cualquiera de las naciones pueda entrar en la guerra?

El éxito en el campo de batalla representa la mejor esperanza de Bulgaria para evitar que la Oposición se una contra ella: cada vez que una ciudad es capturada, esa victoria disuadirá a Rumania y al Imperio Otomano de intervenir, ganando tiempo para el ejército búlgaro en una guerra en la que incluso un retraso de un día podría resultar fatal.

Sin embargo, sigue existiendo una alternativa diplomática a una guerra en cuatro frentes: tanto Rumania como el Imperio Otomano han dejado claras sus demandas territoriales. Como último recurso, Bulgaria puede entregar voluntariamente estos territorios para conseguir la paz. Este curso de acción mejorará las posibilidades de obtener avances en Macedonia, pero a un coste sustancial en espíritu de lucha de la nación.

Después de todo, en una guerra que se libra por el territorio, ¿a una victoria comprada con suelo patrio se le puede llamar realmente una victoria?
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Septiembre de 2023, 18:32:21
Terminator: Dark Fate: Defiance - Potencia las unidades de los Fundadores

En Terminator: Dark Fate - Defiance (https://www.slitherine.com/product/terminator-dark-fate-defiance), la lucha por la supervivencia de la humanidad se intensifica, por lo que quizás quieras estar preparado si las cosas se salen de control. Tus unidades se desarrollarán a medida que avance el juego, haciéndose más poderosas y adaptables, brindándote las herramientas que necesitas para combatir incluso a los enemigos mecánicos más tenaces.

Evoluciona tu arsenal, aumenta tus posibilidades: el tanque Abrams.

El renombrado tanque M1 Abrams, columna vertebral de la defensa de los Fundadores. Este tanque se convierte en una fuerza distintiva con cada mejora, trayendo consigo un nuevo conjunto de ventajas y dificultades para defenderse del implacable ataque de las máquinas. Cada avance tiene sus propias compensaciones y ventajas gracias a la amplia gama de implementaciones.

Se testigo de la evolución del  M1 Abrams a medida que recibe su ronda inicial de modificaciones. Esta actualización intenta mejorar sus capacidades y prepararlo para desafíos futuros.

El arsenal inicial

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El mayor inconveniente es su deficiente blindaje, que puede solucionarse instalando mejoras de coraza adicional y un sistema de protección activa.

Mayor potencia de fuego y adaptación

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El tanque mantiene su blindaje base, manteniendo su equilibrio entre defensa y agilidad.

Blindaje resistente, ofensiva devastadora.

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Esta mejora, cuando está equipada con blindaje "chatarra", aumenta la protección contra numerosos tipos de daños al tiempo que presenta contras como menores cualidades dinámicas y mayor consumo de combustible.

Protección de vanguardia, precisión letal

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Equipado con un blindaje de carbono, esta capa defensiva avanzada amplifica la protección contra la mayoría de los tipos de daño, aunque el daño por energía sigue siendo una excepción.

Defensa magistral, ataque de precisión

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Esta combinación de armadura de jaula y placas de cerámica, mejorada con blindaje cerámico, proporciona una defensa excepcional contra la energía y el daño acumulativo.

Mejora tus tropas, arma a tus soldados y demuestra que la determinación de la humanidad es inquebrantable, incluso frente a máquinas despiadadas. Sigue luchando en Terminator: Dark Fate - Defiance.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Septiembre de 2023, 18:47:03
EVENTO HOME OF WARGAMERS

Durante el evento celebrado el 12 de septiembre, hemos desvelado noticias interesantes, entrevistas con desarrolladores y una serie de nuevas expansiones y actualizaciones en desarrollo para algunos de los títulos principales, incluidos detalles sobre Modern Naval Warfare y Command: Showcase - Operation Desert Falcon.

Vídeo del evento completo -->


Como guinda al pastel de Home of Wargamers, se lanzaron dos títulos de Matrix Games. Hemos añadido Combat Mission Fortress Italy (https://store.steampowered.com/app/2551110/Combat_Mission_Fortress_Italy/) a la extensa franquicia de Combat Mission en Steam, incluidos todos los DLC disponibles, mientras que el juego táctico por turnos Valor & Victory acogió su última expansión, Valor & Victory: Kursk (https://store.steampowered.com/app/2470540/Valor__Victory_Kursk/).

"Home of Wargamers ofrece a Matrix Games una oportunidad sin precedentes para forjar conexiones más sólidas con nuestra dedicada y apasionada comunidad", dijo Marco Minoli, director de marketing del Grupo Slitherine. "Este evento sirve como una excelente plataforma para interactuar con nuestra base de jugadores en toda la gama de wargames. Estamos encantados de mostrar estas novedades tanto en nuestras franquicias nuevas como en las ya conocidas, y estamos seguros de que nuestros jugadores estarán encantados con las noticias que revelamos hoy."

Durante el evento HOW se cubrieron los siguientes títulos de Matrix Games.

Modern Naval Warfare
Modern Naval Warfare (https://store.steampowered.com/app/1816640/Modern_Naval_Warfare/) es el simulador de combate naval de próxima generación desarrollado por The Maslas Brothers. Sumergiendo a los jugadores en el vertiginoso y detallado mundo del combate naval moderno, los jugadores se hacen cargo de el submarino de ataque nuclear clase Virginia SSN-774. Se asume el papel de un comandante con una serie de misiones cruciales, que incluye seguir a las flotas enemigas, cazar o escoltar convoyes, realizar operaciones encubiertas y desatar devastadores ataques terrestres. Se mostraron nuevos detalles de Modern Naval Warfare durante el evento Home of Wargamers.

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Armored Brigade II
Ha pasado algún tiempo desde que Armored Brigade escribió una página en el libro de los wargames. Ahora, ha vuelto para abrir un nuevo capítulo con Armored Brigade II. Con el tenso telón de fondo de la Guerra Fría, el nuevo juego de guerra ofrece una gran cantidad de mejoras y características innovadoras en comparación con su predecesor, incluida una revisión gráfica de 2D a un entorno 3D más inmersivo. Además, Armored Brigade II presenta un refinado sistema de edición de waypoints, importantes mejoras en el sistema de localización compartida, mecánicas de infantería mejoradas, opciones ampliadas de apoyo aéreo y de fuego, y muchas más novedades.



Command: Showcase - Operation Desert Falcon
Command: Modern Operations (https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/) es el principal sistema para modelar la guerra moderna. Si bien se centra principalmente en los aspectos tácticos y operativos, la estrategia juega un papel vital ya que los jugadores de este detallado juego de guerra simulan todos los aspectos de un enfrentamiento militar moderno. Home of Wargamers presentó la última expansión, Command: Showcase - Operation Desert Falcon (https://www.matrixgames.com/game/command-showcase-operation-desert-falcon?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=ccdc535d04-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-ccdc535d04-91796229), que presenta consideraciones políticas y militares durante un escenario basado en un futuro cercano en el que Francia busca evacuar a sus ciudadanos y personal de Chad después de un golpe de estado. Fecha de lanzamiento: Primera semana de octubre

Valor & Victory: Kursk
Valor & Victory (https://store.steampowered.com/app/963870/Valor__Victory/), el trepidante juego táctico por turnos de la Segunda Guerra Mundial de Yobowargames, ha lanzado su último DLC, Valor & Victory: Kursk (https://store.steampowered.com/app/2470540/Valor__Victory_Kursk/). Basada en la Operación Ciudadela, el masivo ataque alemán sobre el saliente de Kursk en 1943, la expansión contiene nuevas características, que incluyen zanjas antitanques, nuevas unidades, mecánicas de invasión y nuevos gráficos de unidades. ¡En esta última expansión, disponible hoy, se pueden encontrar diez nuevos escenarios y mapas, más grandes que los DLC anteriores! Durante el evento Home of Wargames, también se reveló que la nueva expansión, Valor & Victory: Pacific (https://www.matrixgames.com/game/valor-and-victory-pacific?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=ccdc535d04-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-ccdc535d04-91796229), se lanzará a finales de este año y se centrará en batallas como Nueva Guinea, Birmania y Guadalcanal. Incluirá dos nuevas naciones, los ejércitos japonés y chino nacionalista, así como 7 nuevos mapas, 11 nuevos escenarios y ¡mucho más!

Combat Mission Fortress Italy
Coincidiendo con Home of Wargames, Combat Mission ha visto una importante incorporación a su franquicia en Steam con el lanzamiento de Combat Mission Fortress Italy (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-fortress-italy?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=ccdc535d04-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-ccdc535d04-91796229). Esta expansión se centra en los combates en el sur de Europa durante la Segunda Guerra Mundial, incluidas nuevas fuerzas italianas y unidades alemanas y estadounidenses actualizadas. En Combat Mission Fortress Italy se presentan cuatro campañas desafiantes más 17 escenarios independientes.

Nuclear War Simulator
Nuclear War Simulator (https://store.steampowered.com/app/1603940/Nuclear_War_Simulator/) es una simulación muy detallada y dramáticamente realista que visualiza el impacto del invento más peligroso de la humanidad: las armas nucleares. Lanzado a principios de 2023 por el desarrollador independiente Ivan Stepanov y Matrix Games, se han incorporado al título una serie de correcciones y mejoras desde su lanzamiento. A finales de este año llegará una actualización que incluirá nuevas herramientas, incluido un nuevo sistema de objetivos y nuevos escenarios.

Flashpoint Campaigns
Flashpoint Campaigns es un título de estrategia de alta intensidad centrada en el período de la Guerra Fría y orientada al combate terrestre a escala de batallón y regimiento entre la OTAN y el Pacto de Varsovia. Creado por los desarrolladores de On Target Simulators, el juego presenta una innovadora estructura de turnos asincrónicos, orden detallado de batalla, modelado realista del combate moderno, 4 campañas y más de 25 escenarios individuales, clima dinámico, un sólido diseñador de escenarios y mucho más. Flashpoint Campaigns: Southern Storm (https://store.steampowered.com/app/2366530/Flashpoint_Campaigns_Southern_Storm/) se lanzó en abril de 2023 como módulo principal de esta nueva serie. Flashpoint Campaigns: Central Storm (https://www.matrixgames.com/game/flashpoint-campaigns-central-storm?utm_source=Press+List+Feb+2018&utm_campaign=ccdc535d04-WoSRelease_MG_01_2018_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_c677a188a0-ccdc535d04-91796229) es el primer DLC de este nuevo título. Tiene lugar en el centro de Alemania y contará con formaciones belgas, alemanas, estadounidenses y soviéticas. Flashpoint Campaigns: Central Storm vendrá con tres nuevas campañas, múltiples escenarios y una nueva característica gratuita que se agregará al juego principal: asaltos en helicóptero. Incluidas como parte de una actualización gratuita junto con el DLC, Flashpoint Campaigns ahora admitirá unidades de transporte independientes que lleven unidades que montan y desmontan. Este nuevo sistema permitirá modelar todo, desde asaltos de helicópteros aerotransportados por parte de unidades Spetsnaz hasta el uso de tropas motorizadas en camiones.

Rule the Waves 3
El épico simulador naval Rule the Waves 3 (https://store.steampowered.com/app/2008100/Rule_the_Waves_3/) se lanzó en Steam en mayo de 2023 y ofrece un wargame dinámico y detallado que modela la gestión de flotas, el combate marítimo, incluida la aviación naval y la defensa costera, y el diseño de barcos de 1890 a 1970. Los jugadores de Rule the Waves 3 pueden diseñar sus buques de guerra desde la quilla hacia arriba, desarrollar la armada de su nación, decidir su estrategia y participar de manera experta en batallas tácticas. Como se explicó durante el evento Home of Wargamers, los desarrolladores de Naval Warfare Simulators tienen la intención de brindar soporte continuo al juego, dando seguimiento activo a los comentarios de los jugadores. Las nuevas características y mecánicas en juego incluyen mejoras y escalado de la interfaz de usuario, diseño de barcos, actualizaciones del motor de combate, así como el sistema de generación de batallas. También se están desarrollando un modo de escaramuza, un editor histórico y escenarios prediseñados para Rule the Waves 3 como parte de su primer DLC.

Strategic Command: World War I - Empires in Turmoil
El desarrollador Fury Software mostró su última expansión en desarrollo durante el evento: Strategic Command: World War I - Empires in Turmoil (https://store.steampowered.com/app/2526110/Strategic_Command_World_War_I__Empires_in_Turmoil/). El próximo DLC destaca algunos de los conflictos más turbulentos de la segunda década del siglo XX. Se presentarán seis nuevas campañas, además de nuevos tipos de unidades y eventos, desde los Balcanes hasta Siberia y África Oriental.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Septiembre de 2023, 18:31:22
REBAJAS DE LA SEMANA

(https://pbs.twimg.com/media/F5_7vKVWcAQDx5_.png)

Esta semana la dedicamos íntegramente a los Wargames:

Hasta el lunes 18, en Steam (https://store.steampowered.com/sale/HomeofWargamersSale2023) y en la web de MatrixGames (https://www.matrixgames.com/inventory/special), podrás aprovecharte de las Rebajas de Home of Wargamers.

En Steam encontrarás nuestros juegos rebajados junto con los de otros cuatro importantes editores de wargames: Plug-in Digital, Avalon Digital, Hunted Cow Games y Panzer Division Games.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Septiembre de 2023, 19:10:08
Starship Troopers - Últimas noticias de FedNet en directo desde Gehenna

(https://www.slitherine.com/images/news/3380/spotlight_image.jpg)

Nos unimos a nuestros soldados en directo desde la superficie de lo que los valientes colonos llaman "Gehena". Es aquí, en este implacable infierno de lava fundida y actividad volcánica, donde los hombres y mujeres de la Infantería Móvil rechazaron la amenaza arácnida.

Pero ¿por qué luchar por esta roca inhabitable? En órbita, por encima, se encuentra la estación Vilon, de vital importancia. Una verdadera hazaña del ingenio humano, la estación proporciona a la Federación acceso a la vasta industria de extracción y refinación de combustible en la superficie del planeta. Por tanto, la estación es un nexo de comercio entre Kwalasha, otras colonias de la Federación y la Tierra.

Noticias de última hora: la batalla en la superficie se está calentando, pero no te preocupes, ya que nuestro reportero está equipado con el nuevo y formidable "Bípedo de ingenieros". Como puedes ver, esta máquina fue diseñada originalmente para trabajos industriales pesados, soldadura, perforación y similares. Sin embargo, un rediseño del combate por parte de las fuerzas de seguridad ha convertido esta máquina en una defensa eficaz contra los agresores arácnidos.

El fuerte de los bípedos no es sólo el combate cuerpo a cuerpo, ya que poseen la habilidad élite de lanzar fuego. Activar esta habilidad le da al vehículo bípedo un aumento de velocidad, lo que le permite colocar rápidamente una barrera de llamas que puede evitar que un ataque de bichos alcance posiciones vulnerables.



¿Qué es eso? ¡Parece ser uno de los insectos Immolator descubiertos recientemente! Los científicos aún tienen que estudiar el comportamiento de este arácnido endémico de Gehena, ¡pero estudiar al enemigo no es un requisito para su destrucción! La armadura pesada del Bípedo de Ingenieros es más que poderosa para este monstruo que escupe llamas. Pero ten cuidado, se sabe que este insecto realiza cargas suicidas en sus últimos momentos desesperados.

¡Los científicos recomiendan mantener la distancia!



La ingeniería federal es realmente algo digno de contemplar, pero no te dejes llevar por soldados complacientes. Recientemente han llegado informes inquietantes sobre un nuevo tipo de insecto volador muy peligroso. Apodada el "Bomberbee", esta fea y abobinable criatura lleva una carga de ácido mortal, que se libera cuando ataca a sus víctimas como bomba suicida.

Nuestras unidades mecanizadas son particularmente vulnerables, ¡así que asegúrate de eliminar estas amenazas rápidamente!



Eso es todo por ahora, pero si deseas saber más, ¿por qué no te presentas como voluntario para servir en la Infantería Móvil? Nadie sabe cuándo se activarán los próximos reclutas, pero se dice que lo más probable es que sea en otoño. Tendrás la oportunidad de experimentar esta emoción por ti mismo.

Estate atento y no dejes pasar esta oportunidad de convertirte en ciudadano.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Septiembre de 2023, 17:54:43
Nuevo tráiler de Broken Arrow y mensaje de los desarrolladores

Ya estamos de vuelta de WASD x IGN, donde pudimos enseñar la última versión del juego con una misión jugable. Nos encantó conocer a algunos de los fans de Broken Arrow, así como de presentar el juego a muchos jugadores nuevos.

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¡Tenemos una gran noticia hoy!

En primer lugar, como prometimos, ¡aquí está el nuevo avance que presenta la plataforma de personalización!



Además, acabamos de actualizar las capturas de pantalla en la página de la tienda.

También tenemos un mensaje directo de los desarrolladores, que quieren informar sobre los últimos avances en el desarrollo y qué podemos esperar en los próximos meses.

 

¡Saludos amigos!

Ha pasado un tiempo desde que os hicimos llegar noticias de Broken Arrow, pero tened por seguro que el silencio de radio ha sido una señal segura de que el equipo estaba trabajando incansablemente, al menos en nuestro caso.

Estamos trabajando en una versión beta. La beta cerrada comenzará en los próximos meses y contará con modo multijugador, a diferencia de la demo lanzada en febrero. También se mantendrá la posibilidad de jugar en el modo para un jugador.

Podrás solicitar entrar en la beta cerrada un poco más tarde.

Queremos crear una experiencia de juego completa y pulida desde el principio, por lo que actualmente estamos realizando pruebas internas, ultimando algunos detalles y, por supuesto, creando una infraestructura de servidor para albergar a miles de jugadores simultáneamente. Las pruebas están diseñadas para ayudarnos a equilibrar el juego y para que los jugadores sientan que tienen un rol determinado y no se vean abrumados. Está previsto probar varios modos de juego, desde los más "trillados" hasta los verdaderamente audaces e innovadores.

Te recordamos que nos propusimos la tarea de crear emparejamientos para que fuese lo más rápido y eficiente posible, por lo que estamos introduciendo un modo de juego multijugador principal y varios secundarios disponibles en las salas de usuario.

Desde la demo de febrero, hemos mejorado la interfaz, hemos logrado grandes avances en optimización y estabilidad, especialmente en partidas en línea 5v5 con una gran cantidad de unidades, hemos balanceado el juego y hemos mejorado la ergonomía, incl. ataques aéreos y aviación.

Inicialmente distribuimos nuestros esfuerzos de tal manera que en nuestro juego no hubiera sesgos en ninguna dirección y hubiera un equilibrio entre el popular modo para un jugador y el modo multijugador. Para la mayor parte de los jugadores que evitan el modo multijugador, hemos preparado varias formas de divertirse, desde campañas completas hasta modos cooperativos con un alto valor de repetición.

Las dos primeras campañas para EEUU y Rusia estarán disponibles en el lanzamiento inicial y tendrán lugar en los estados bálticos. La lista de campañas se ampliará posteriormente.

El editor de escenarios, que utilizamos para crear escenas y campañas, estará disponible para que los jugadores puedan crear y compartir sus propios vídeos, escenarios y campañas.

Se planean campañas adicionales como DLC y vendrán con nuevas naciones (y especializaciones para naciones existentes) y mapas.

En cuanto al lanzamiento, tendremos una imagen más clara a partir de los resultados de la beta cerrada. Por supuesto, queremos lanzarlo lo antes posible, pero principalmente hacerlo de tal manera que cuatro años de duros esfuerzos no sean en vano y el juego revele todo su potencial.

¡Gracias por vuestro apoyo, nos vemos pronto en los campos de batalla!

BROKEN ARROW
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Septiembre de 2023, 18:00:02
Field of Glory: Kingdoms - El concepto de Autoridad

En Field of Glory: Kingdoms (https://www.slitherine.com/product/field-of-glory-kingdoms), la Autoridad es el concepto fundamental del juego. Es tan importante porque verdaderamente es el "Hacedor del Rey" de cualquier nación. Con poca Autoridad, tu nación retrocederá y caerá en una guerra civil. Por el contrario, una Autoridad fuerte garantiza la lealtad de tus súbditos y, a menudo, una transición de gobierno más fluida cuando llega el momento de que fallezca tu rey.

Muchos jugadores familiarizados con Field of Glory: Empires han encontrado y jugado con los conceptos de Cultura y Decadencia. Podrían pensar que Autoridad es sólo una variación del mismo término, siendo esencialmente la misma cosa. Si bien existen similitudes innegables en términos de resultados (en ambos casos, esta noción determina si tu reino prosperará o colapsará), la forma en que se desarrollan los dos conceptos es completamente diferente. Esto impacta dramáticamente en cómo se desarrolla el juego. Además, mientras que en Empires, la cultura y la decadencia solo desempeñaban un papel en la evolución general de tu nación, en Kingdoms la autoridad impregna todos los aspectos del juego de una manera completamente orgánica e integrada.

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//42371626/d987573f35d21c58b2f93dcaa5c1221c3de2e44e.jpg)

Tomemos, por ejemplo, las declaraciones de guerra. En Kingdoms se tienen en cuenta múltiples factores, como tener derechos, si la nación contraria es de una religión diferente o incluso si estás lanzando un ataque sorpresa sin previo aviso. Dependiendo de la justificación percibida para esta declaración de guerra, ganarás o perderás Autoridad. Por ejemplo, declarar la guerra a una nación pagana con una reclamación declarada sobre la capital no te costará ninguna Autoridad. Por otro lado, un estado cristiano que caprichosamente decide declarar la guerra a otro estado cristiano conducirá a una pérdida significativa de Autoridad.

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//42371626/4bc96141e6178e204b357926aebd02cd6ba7b685.jpg)

La autoridad también juega un papel en la gestión de tus territorios. Un reino en expansión a menudo tendrá dificultades para mantener un control estricto sobre sus regiones más distantes. Aquí, la Autoridad a nivel nacional juega un papel crucial al mantener a la población bajo un firme control, así como a la nobleza local y la presencia (o ausencia) de edificios que generen Administración.

Para concluir con un ejemplo más de la omnipresencia de la Autoridad en todos los aspectos del juego: una baja Autoridad puede tentar a los personajes de tu nación a traicionarte. Cada personaje tiene un índice de lealtad y un tesoro personal. Si ven una oportunidad de reemplazar a un rey débil, es probable que las cosas salgan mal. Tenga especial cuidado con los personajes con varias compañías de mercenarios. Estas tropas son poderosas y se reclutan rápidamente, pero fácilmente podrían verse tentadas a cometer alta traición.

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Con esto concluye nuestro diario de desarrollo sobre Autoridad. Solo hemos arañado la superficie de todas sus complejidades e implicaciones en el juego, pero hay mucho más que discutir. De todos modos, ten la seguridad de que este nuevo concepto proporciona un sello único a la nueva producción de AGEOD, Field of Glory: Kingdoms.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Septiembre de 2023, 18:15:59
REBAJAS DE LA SEMANA

En GoG estamos hasta el 25 de septiembre en las Warhammer Sale (https://www.gog.com/en/promo/20230918_warhammer_sale?query=slitherine&order=desc:score), con todos nuestros juegos sobre Warhammer 40,000 rebajados.

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(https://scontent.flin2-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/378147940_703953548432911_289934459375413702_n.jpg?stp=dst-jpg_p960x960&_nc_cat=108&ccb=1-7&_nc_sid=49d041&_nc_ohc=SuXSOIXc-eoAX9J9HvK&_nc_ht=scontent.flin2-1.fna&oh=00_AfCwALF7mEPesUnwaB2Ve7LYXfKK41Bc8FfhvdUGeZjTtA&oe=650CF8B5)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Septiembre de 2023, 17:02:27
Terminator: Dark Fate - Defiance: usa las unidades de movimiento para mejorar tu fuerza.

En Terminator: Dark Fate - Defiance (https://www.slitherine.com/product/terminator-dark-fate-defiance), el Movimiento introduce un nuevo sistema de mejora para sus unidades en la lucha interminable contra la insurrección de las máquinas. Prepárate para una potencia de fuego mejorada, un blindaje reforzado y una adaptabilidad estratégica que redefinirán el campo de batalla y harán cambiar la balanza de la victoria.

Revolucionando tu arsenal

Las poderosas unidades del Movimiento están en el centro de esta metamorfosis, y cada una se adapta para combatir mejor la amenaza de la IA que avanza. El Movimiento está reinventando la movilidad y la potencia de fuego mediante una ingeniería y una reutilización bien pensadas.

Trailer pesado - asesino remolcado

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El Heavy Trailer es una plataforma remolcada de armamento pesado que alberga un cañón de 120 mm dentro de una torreta blindada. Esta arma se inspiró en los cañones militares descubiertos, que luego se instalaron en una plataforma remolcable para mejorar la movilidad. La plataforma debe estabilizarse después del movimiento utilizando dispositivos de soporte para una mayor precisión.

Potencia táctica

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Movilidad devastadora

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Fuerza adaptable

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646712/c5a95a620b09ada2ea297e6a6deea95300d6ee22.png)

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Equipado con un blindaje "sucio", que proporciona una protección mejorada contra numerosas formas de daño aunque con una dinámica disminuida y un mayor consumo de combustible.

Versatilidad en acción

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Mejora con blindaje de acero, lo que aumenta significativamente la defensa contra varios tipos de daños.

Defensa inquebrantable

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646712/86f8dee8bc3f962a025ecebd8e2ad3ec9f362fa1.png)

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646712/9a349e9f39755d805a6f4fb8f08098c88fc63785.png)

Esta fuerte combinación de acero y blindaje de jaula proporciona la máxima protección contra todo tipo de daños, incluso ataques basados en energía.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Septiembre de 2023, 16:44:17
Flashpoint Campaigns: Southern Storm - Tutoriales Episodio 1

¡Saludos coroneles y polkovniks! En caso de que os perdierais nuestra primera retransmisión, estamos haciendo un nuevo video tutorial y una serie de transmisiones en directo sobre Flashpoint Campaigns: Southern Storm.



En el hiperletal y mecanizado campo de batalla de la década de 1980, cualquier error que cometa un comandante es rápidamente castigado. Esta nueva serie de videotutoriales se centrará en cómo emplear las armas y tropas de la Guerra Fría para obtener el mejor efecto. Lanzaremos retransmisiones en directo complementarias con los desarrolladores de forma paralela a esta serie de videos para explorar al 100% las profundidades del combate en Flashpoint Campaigns. Nuestro primer episodio fue sobre exploración y reconocimiento, pero ahora llega el turno de la infantería y tanques. Echa un vistazo al directo siguiente:



Con un gran grupo de veteranos en el equipo, nos sumergimos profundamente en las tácticas mecanizadas reales de la Guerra Fría. También cubrimos las lecciones y doctrinas históricas se enseñaban en la década de 1980 y los componentes de batalla Aire-Tierra.

Esperamos publicar más videos y retransmisiones de estos tutoriales a lo largo de los próximos meses y a medida que se vaya acercando Central Storm.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 28 de Septiembre de 2023, 18:06:01
Field of Glory Kingdoms: nuevo registro de desarrollo disponible

Field of Glory: Kingdoms (https://www.slitherine.com/images/products/729/product_landscape_image.jpg) pone un fuerte énfasis en el desarrollo de las regiones dentro de tu nación, cada una de las cuales cuenta con una población diversa en términos de cultura y religión. Además, disponemos de una amplia gama de infraestructuras y una gran cantidad de edificios para orientar el desarrollo económico y social en la dirección deseada.

De hecho, este es uno de los puntos fuertes de Kingdoms y lo que lo diferencia de muchos otros juegos. Incluso en tiempos de paz, siempre tendrás elecciones interesantes que hacer dentro de tu reino, ya que el juego ofrece nada menos que 600 estructuras diferentes (¡sí, has leído bien!). Teniendo en cuenta las diferentes categorías de edificios y sus funciones, la cultura de cada población, las diversas religiones y las numerosas situaciones únicas que permiten edificios poco comunes, efectivamente alcanzamos este elevado número, lo que indica una gran diversidad y una renovación casi segura del contenido en cada partida. Pero profundicemos en cómo se estructura todo esto…

En el centro de la región, la unidad económica, se encuentra la población. Estas poblaciones se definen por su clase social, cultura y religión. No esperes que un campesino cumpla el papel de noble, ni que un clérigo labre un campo. Cada punto de población, a pesar de estas limitaciones sobre quién puede trabajar y dónde, es una especie de comodín, ya que puedes asignarlo de varias maneras, alterando ligeramente su producción de un turno a otro. Sin embargo, la población también proporciona espacios de construcción, cada uno de los cuales permite un edificio. Hay varios roles posibles para estos edificios, y algunos hacen un poco de todo, mientras que otros son especializados. Algunos tienen sinergias con otros, mientras que decenas tienen pequeños eventos adjuntos, lo que los hace únicos. En cualquier caso, existe una gran cantidad de interrelaciones entre los conceptos del juego y por tanto entre edificios y poblaciones de una manera muy orgánica y lógica. Por ejemplo, la población necesita alimentos para crecer, pero también necesita acceso a un sistema de salud, por rudimentario que sea, de lo contrario comenzarán las epidemias. De manera similar, se debe controlar la lealtad a la Corona, y si bien es posible ignorar el problema en las regiones escasamente pobladas, aquellas con mayor población requerirán una fuerte presencia del Clero o de la nobleza, a veces incluso del ejército, para evitar posibles revueltas.

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Pero las regiones tampoco son islas aisladas. Kingdoms introduce el concepto de Autoridad Nacional y también de Autoridad Local, derivando esta última de la primera. Esta Autoridad Local sirve como base para determinar la lealtad de la región y disminuye progresivamente según la distancia de la región a la capital (lo que plantea problemas para los imperios demasiado extendidos). Sin embargo, los nobles, con su función de generar puntos de Administración, pueden ayudar a resolver este problema manteniendo un alto nivel de Autoridad Local. El Clero desempeña un papel algo similar, pero será particularmente útil para convertir a los infieles a la Fe Verdadera o para convencer a los herejes, de diversas formas más o menos desagradables, de que regresen al redil.

Además de esto, las regiones suelen tener una función militar, ya sea defensiva u ofensiva. En el aspecto defensivo, el juego no podía pasar por alto uno de los elementos básicos del período medieval: los castillos y otras plazas fortificadas. Probablemente sepas que los castillos de aquella época se construyeron durante un largo período. Kingdoms representa esto al permitir erigir varias estructuras a lo largo del tiempo que brindan bonificaciones temporales y puntos de fortificación permanentes. Una vez que hayas acumulado suficientes puntos de fortificación, se propondrá una estructura defensiva permanente. Así, al principio podrás elegir entre un Fuerte o quizás un Montículo+Muralla, pero con tiempo y esfuerzo tendrás la oportunidad de construir castillos concéntricos de doble pared, erizados de torres y abrojos.

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Por la parte ofensiva, también tendrás que esforzarte para reunir cualquier cosa que no sean campesinos y tropas de baja calidad. Con el tiempo, podrás formar arqueros, sargentos armados y caballeros. En este caso, estamos hablando de tropas permanentes y, aunque son poderosas, ¡perderlas en batalla siempre es un duro golpe para tu autoridad! Es algo así como un arma de doble filo...

Concluyamos este breve recorrido por las regiones de Kingdoms citando algunos ejemplos de estructuras, para que puedas apreciar toda la diversidad de los edificios del juego, que son mucho más que meros proveedores de bonificaciones numéricas.

El "Manrial Demesne" es una estructura muy importante en agricultura, ya que es un pivote que desbloquea la otra mitad de las estructuras de Nivel I. También se beneficia de una bonificación de productividad por cada otra estructura agrícola presente.

La "Expansión Demesne" es una estructura bastante peculiar, ya que se puede actualizar no menos de 5 veces y proporciona un espacio libre cada vez. Si bien inicialmente unos pocos campesinos serán suficientes para limpiar el campo, los niveles posteriores requerirán herramientas, una gran población y un señor local decidido.

La "Ruta de Comercio" es una estructura que puede aparecer espontáneamente si tienes comerciantes ambulantes en la región. Al ser itinerantes, se mueven entre sus regiones (y rara vez a las regiones de otras naciones). Por lo tanto, con el tiempo y con muchos comerciantes, aparecerán rutas comerciales en tu reino.

El "Campo de Justas" también es bastante representativo de la Edad Media, ya que proporcionará puntos de experiencia gratis a las unidades de caballería pesada creadas e incluso puede otorgarlse un beneficio especial único.

El Astrólogo (no confundir con el Astrónomo) se dedica a algunos estudios esotéricos, no muy bien vistos por el Clero, pero parece que en ocasiones puede crear un recurso muy particular que llamaremos 'Suerte'. Se dice que esto puede evitar que les sucedan desgracias a tus personajes o incluso a tu gobernante, como una muerte súbita durante una cacería o una desafortunada flecha apuntando a ellos en la batalla. ¡En realidad sólo rumores!

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El "Agente del Rey" permite un descuento en la promulgación de Edictos. Estos te permiten elegir la estructura que prefieras para construir en Reinos, lo que sin duda complacerá a los jugadores de Imperios a quienes no les gustó demasiado el botón de reorganización, ¡ya que ha desaparecido!

Y hasta aquí una breve descripción general de la población y del desarrollo económico en Kingdoms. En realidad, esto solo se trata de la punta del iceberg, ¡pero esperamos que te haga querer saber más sobre el juego!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 03 de Octubre de 2023, 17:06:31
Armored Brigade II - Dev Diary #1 - Evolucionando el campo de batalla: adoptando el 3D



¡Saludos comandantes!

A estas alturas, la mayoría de vosotros ya habréis visto nuestro anuncio de la secuela de Armored Brigade. Y sí, has leído bien: nuestro querido campo de batalla evoluciona del 2D al 3D. Este cambio es un cambio monumental para el juego y estamos eufóricos por las respuestas positivas recibidas hasta ahora y por el entusiasmo abrumador de los fans. En este primer diario, nuestro objetivo es echar un vistazo a esta importante transformación, profundizar en nuestras motivaciones y, lo más importante, tranquilizar a algunos de nuestros seguidores más antiguos sobre ciertos elementos centrales del juego.

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¿Por qué la transición al 3D?
Escuchamos atentamente los comentarios de la comunidad y nos dimos cuenta de la necesidad de mejorar la interpretación del terreno y ofrecer una experiencia de campo de batalla más inmersiva. La idea surgió en enero de 2021, mientras estábamos perfeccionando la vista ISO. Este concepto se transformó gradualmente en una perspectiva 3D completa, lo que nos hizo reflexionar: ¿por qué no renderizar todo en una sola pantalla? Queríamos traspasar los límites de lo que era posible y este parecía el siguiente paso lógico.

No tomamos la decisión de pasar del 2D al 3D a la ligera. Requirió una curva de aprendizaje pronunciada para nuestro equipo. Tuvimos que adaptarnos rápidamente, mejorar nuestras habilidades y expandirnos cuanto fuera necesario para satisfacer estas demandas. La introducción del 3D también planteó el riesgo de desviar la atención del juego hacia los gráficos. Lograr el equilibrio adecuado y que las imágenes mejoradas no eclipsaran el juego principal, era una preocupación primordial. También nos preocupaba cómo reaccionarían nuestros dedicados fans del 2D ante esta nueva decisión, y era crucial garantizar que la transición fuera natural y con valor agregado para ellos.

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Al adoptar el 3D, ahora podemos ofrecer una profundidad y una conciencia espacial que el 2D simplemente no puede igualar, y un detalle visual que da nueva vida a cada escaramuza. Esta modificación allana el camino para tácticas mejoradas, desde discernir la línea de visión sobre terrenos ondulados hasta evaluar mejor la influencia del paisaje en el movimiento de los vehículos. Este cambio podría potencialmente atraer a una audiencia más amplia, y los comentarios hasta ahora parecen confirmarlo. Mientras que los juegos Triple-A sobresalen en gráficos fotorrealistas, Armored Brigade se labra su propio nicho al centrarse en la jugabilidad y la profundidad de las funciones en lugar de competir en el realismo visual.

El nuevo motor todavía da vida a la intensidad de la guerra, retratando el combate de una manera cruda y gráfica que sumerge a los jugadores como nunca antes. Explosiones, trazadoras, duelo de tanques... se presentan con un realismo crudo que subraya la naturaleza implacable del conflicto moderno.

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Aún fiel a sus raíces
Para aquellos a quienes les encantaba la perspectiva arriba-abajo del original, ¡que no se preocupen! Si bien los gráficos en 3D ofrecerán nuevas perspectivas y posibilidades, Armored Brigade II también vendrá diseñado para verse de arriba-abajo. Entendemos que muchos de nuestros jugadores prefieren esta vista por sus ventajas estratégicas y nos hemos asegurado de que esté optimizada y sea tan funcional como siempre. La vista de arriba-abajo seguirá brindando esa visión clara y concisa del campo de batalla que muchos de vosotros, y nosotros incluidos, adoramos. El cambio a 3D simplemente permite una capa adicional de inmersión y elección para los jugadores que deseen profundizar en las imágenes tácticas. Este paso al 3D no es un cambio sino una evolución, tomando lo mejor de nuestras raíces y construyendo sobre ellas.

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Facilidad de transición
Una de nuestras principales prioridades ha sido garantizar que la transición de 2D a 3D se vea fluida y que se pueda jugar con mapas y batallas enormes. Ya seas un veterano de Armored Brigade o un nuevo recluta, nuestro objetivo es brindar una experiencia de juego intuitiva y fluida. Hemos invertido mucho en optimización para garantizar que, independientemente de si tienes una plataforma de juego de alta gama o una configuración más modesta, el juego se ejecute sin problemas. Al mantener deliberadamente un diseño estilizado y una baja complejidad del modelos, teníamos otra intención clara en mente: garantizar que la modificación siga siendo accesible y sólida.

Los modders siempre han sido una parte crucial de la comunidad de Armored Brigade. Su creatividad y dedicación han ampliado los horizontes del juego, introduciendo nuevas facciones, épocas y escenarios. Al mantener un diseño simplificado, pero con modelos 3D estéticamente agradables, nuestro objetivo es proporcionar a los modders un lienzo que sea fácil de adaptar y desarrollar. Algo poco común en el desarrollo de juegos, especialmente en medio de un cambio tan dramático, hemos priorizado la máxima compatibilidad con versiones anteriores. El contenido antiguo se podrá integrar rápidamente en el juego nuevo, incluso si inicialmente aparece con modelos de marcador de posición.

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Este es sólo el comienzo, comandantes. La transición al 3D es más que una mejora visual: es una evolución del legado de Armored Brigade. Mientras adoptamos lo nuevo, a la vez nos aferramos al núcleo que ha hecho que este juego sea especial para tantos. Estad atentos a los próximos diarios de desarrollo y, como siempre, liderad con estrategia y previsión.

¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 04 de Octubre de 2023, 17:34:51
Headquarters: World War II - Dev log #8 - Unidades de infantería

¡Hola!

Soy Oleksandr de Starni Games con un nuevo artículo del diario de desarrollo. En esta ocasión os hablaré sobre las distintas unidades de infantería en el Headquarter: World War II. Esto incluye infantería regular, exploradores, francotiradores, unidades de asalto y equipos de armas pesadas como unidades antitanques, morteros y ametralladores. La infantería jugó un papel crucial en todas las batallas de la Segunda Guerra Mundial, y no podía ser menos Headquarter.



En primer lugar, echemos un vistazo rápido a los países y luego analicemos todos los tipos de unidades en detalle.

Infantería británica

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infantería estadounidense

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Infantería alemana

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Ahora echemos un vistazo más de cerca a cada clase. Usaremos las unidades de diferentes países como ilustraciones, pero cada país tiene de todos los tipos.

Fusileros

Las unidades regulares que componen la columna vertebral de los ejércitos de la Segunda Guerra Mundial, soldados valientes con sus rifles que arriesgan la vida capturando las posiciones enemigas o manteniendo las líneas contra el avance enemigo. Son una unidad polivalente con buena movilidad, pero capaz de atacar unidades blindadas sólo en combate cuerpo a cuerpo.



Exploradores

Los exploradores tienen mejores capacidades de detección, tienen habilidades especiales que les ayudan a localizar unidades enemigas y son mejores para no revelar su posición. La desventaja es la falta de alguna forma de lidiar con los blindados enemigos. Así que cuando te encuentres con una unidad blindada enemiga lo mejor es lanzar granadas de humo para cubrir tu retirada y cambiar rápidamente de posición, dejando a las tropas enemigas sin idea de dónde han ido tus exploradores.



Infantería de asalto

Las unidades de infantería élite tienen mejores capacidades de asalto y una moral más alta, lo que las hace mejores para resistir el bombardeo enemigo. Puedes usarlos para asaltar las posiciones fortificadas enemigas en combate cuerpo a cuerpo, o incluso hacer una emboscada a los blindados enemigos. Es una unidad muy versátil y capaz en el campo de batalla.



Equipo lanzallamas

Las unidades de lanzallamas tienen un alcance de ataque muy corto, pero no pueden fallar y causan un gran daño incluso a los enemigos dentro de las fortificaciones, lo que las convierte en unidades ideales para asaltar posiciones enemigas fuertemente fortificadas. El inconveniente es que podrían convertirse en un blanco fácil para las tropas enemigas mientras intentan acercarse al enemigo.



Paracaidistas

En muchos aspectos, similares a los fusileros normales, los paracaidistas son mejores para ocultar su ubicación, lo que les permite operar más libremente en la retaguardia del enemigo o llevar a cabo flanqueos.



Francotiradores

La unidad de infantería más frágil y mortífera del campo de batalla: los francotiradores son los maestros del camuflaje y el movimiento furtivo. Pueden atacar al enemigo desde una distancia sólida, pero también necesitan tener una línea de visión clara hacia su objetivo. Esto significa que los distritos urbanos densos pueden complicar la tarea del francotirador, pero al mismo tiempo le proporcionan muchos escondites y una gran cobertura.



Ametralladoras

La unidad de infantería con mayor potencia de fuego [si exceptuamos el lanzallamas ;) ]. Cuenta con un rango de ataque sólido. La desventaja es su movilidad limitada. Esto convierte a las ametralladoras en la unidad ideal para mantener posiciones fortificadas y detener ataques enemigos no blindados. Las ametralladoras son capaces de dañar unidades con blindaje ligero, pero obviamente son ineficaces contra cualquier blindaje medio o pesado.



Equipos de mortero

Por último, pero no menos importante, están los equipos de mortero. El equipo de mortero es la única unidad de infantería capaz de realizar fuego indirecto, lo que lo convierte en un activo muy poderoso y versátil. Puedes usar esta capacidad para acosar a las unidades enemigas, desactivando su fuego de reacción o bajando su moral antes de asaltar sus posiciones con otras unidades. Los morteros son bastante poderosos contra objetivos no blindados, pero tienen capacidades muy limitadas contra los blindados enemigos. Además, no tienen fuego de reacción y no pueden atacar casillas adyacentes. Por lo tanto, debes mantenerlos a una distancia segura de las unidades enemigas avanzadas.



Equipos antitanques

Los lanzacohetes portátiles de cohetes antitanque son armas devastadoras a corta distancia contra los blindados. Combina eso con su alta movilidad y un perfil sumamente bajo y verás por qué el terreno urbano o boscoso era extremadamente mortal para las unidades blindadas. Esto es exactamente lo que sucede en Headquarter: World War II también. Los equipos antitanques tienen un alcance de ataque corto, pero si puedes tender una emboscada al enemigo desde un bosque o un edificio, el blindado enemigo tendrá muy pocas posibilidades de sobrevivir a ese encuentro. Mientras que los cañones antitanque normales pueden mantener a raya a los tanques enemigos desde lejos, la infantería antitanque ciertamente puede mantenerse firme en combates a corta distancia.



Y con esto concluye los diarios de desarrollo dedicados a varias unidades, pero no te preocupes, no se trata del último diario dev. La próxima vez tocaremos un tema completamente diferente que espero que te resulte muy interesante.

Además, me gustaría aprovechar la oportunidad para agradecer a todos los jugadores de la Beta 1 cerrada: hemos recibido muchos comentarios útiles en los que ahora estamos trabajando. Planeamos ejecutar la Beta 2 cerrada pronto con más funciones disponibles para los jugadores, así que estate atento a los próximos anuncios.

¡No te lo pierdas! ¡Hasta la próxima!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 06 de Octubre de 2023, 17:41:25
Rule the Waves 3 - Concurso de diseño de barcos - Acorazoados y Dreadnoughts

Atención, almirantes, comodoros y capitanes.

¡Ponemos en marcha nuestro primer concurso de diseño de barcos para Rule the Waves 3 (https://www.matrixgames.com/product/rule-the-waves-3)!

Cada participante en el concurso que lleve a cabo la inscripción de forma válida recibirá un cupón de tienda de Matrix Games por valor de 15 USD. Los ganadores del concurso recibirán también un cupón por valor de 30 dólares.

Reglas del concurso: envía una foto de tu barco con su página de cañones y su página de armamento adicional.

(https://i.imgur.com/oXa067x.jpg)

(https://i.imgur.com/fr7Ibzf.jpg)

Cuéntanos una pequeña historia de por qué has optado por ese diseño para el barco o su historia de batalla. Puede ser con toques de humor, con base de conocimientos realista o simplemente una buena historia sobre tu barco (máximo 300 caracteres). Puedes participar en ambas categorías, pero solo podrás ser elegido ganador en una de ellas. También se aceptan presentaciones de tecnologías variantes.

Envía únicamente un barco diseñado con una versión del juego sin mods.

Categoría 1 - Dreadnought de 1920: Diseña un Dreadnought utilizando el comienzo de 1920. Puede ser con o sin el Tratado Naval de Washington. ¿Quizás en tu partida nunca ocurrió la Primera Guerra Mundial y decidiste construir algo como el Incomparable (https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Incomparable)?

Categoría 2: 1890-1920 Dreadnought, Acorazado, Crucero de batalla: aquí queremos ver ese barco pesado que te encanta. Tal vez fuese tu primera generación de Dreadnought o de Cruceros de Batalla la que dominó los mares y cambió la guerra, o un viejo "Ironclad" que logró mantenerse a pesar de que la tecnología cambió el mundo que lo rodeaba. Envía tus naves diseñadas, construidas y en servicio en cualquier momento entre 1890 y 1920.

Los jugadores deben enviar sus diseños a rtw3contest@gmail.com.

Ahora, en cuanto a los jueces de nuestra comunidad, estamos orgullosos de anunciar que son DasTactic, Drachinifel y BrotherMunro.

Con un juez seleccionando un ganador para cada categoría, obtendremos seis diseños victoriosos. ¡Los barcos e historias de los ganadores se publicarán cuando anunciemos los resultados del concurso con los jueces en nuestra retransmisión en directo! La fecha y hora de esta retransmisión se anunciará cuando se cierren las presentaciones.

El plazo de presentación cierra el 16 de octubre, ¡esperamos tus diseños!

Por último, decirte que si quieres aprender a jugar a Rule the Waves fácilmente, te recomendamos la increíble serie de tutoriales de La Abadía del Gamer (http://)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 11 de Octubre de 2023, 19:31:43
Demo de Terminator: Dark Fate – Defiance ya disponible para todos

(https://pbs.twimg.com/card_img/1711426737832185856/AJoJekEg?format=jpg&name=small)
 
Experimenta hoy el futuro post-apocalíptico del mañana. Slitherine ha puesto a disposición de todos los fans la DEMO de Terminator: Dark Fate - Defiance (https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/), un juego de Skydance con licencia oficial, como parte del Steam Next Fest. Lucha por la supervivencia de la raza humana y juega tres misiones de campaña y un mapa de escaramuzas para un jugador en el juego de estrategia a tiempo real (RTS), que enfrenta a humanos contra máquinas.
 
Terminator: Dark Fate – Defiance está ambientado en el universo cinematográfico de Terminator, que enfrenta a los supervivientes del apocalipsis contra la poderosa Legión en complejas batallas tácticas, donde ambos bandos están armados con tecnología mecánica y del futuro cercano. El RTS contará con una campaña rica en historias y múltiples modos de escaramuza y multijugador. En un mundo hecho trizas tras el Día del Juicio Final, la mayor amenaza puede no solo provenir de las devastadoras máquinas sino también de otros grupos de supervivientes humanos.
 
Guerra futura total
La demo de Terminator: Dark Fate - Defiance contiene tres escenarios para un jugador y un mapa de escaramuza jugable en el modo Asalto. Las misiones abarcan los primeros niveles de la campaña, enseñan los conceptos básicos del juego y presentan a los jugadores un mundo post-apocalíptico con sus tres facciones distintas: los Fundadores, Legión y el Movimiento.
 
Las principales características del lanzamiento completo de Terminator: Dark Fate - Defiance incluirán opciones de campaña de opción múltiple, diálogos ramificados, eventos y objetivos de misión, así como una pantalla de gestión de ejército. Esta última característica permite a los jugadores mejorar las habilidades de los personajes, armamento y armaduras para escuadrones y vehículos, además de personalizar unidades y comprar y vender equipos y suministros.
 
Una nueva forma de luchar
El modo de escaramuza para un jugador en Terminator: Dark Fate - Defiance se centra en el modo Asalto. Este modo permite a los jugadores seleccionar las facciones de los Fundadores o de Legión, siendo el objetivo atacar o defender una base subterránea. El juego completo también incluirá mapas del modo Dominación, lo que permitirá elegir las tres facciones con diferentes reglas de refuerzo.
 
Todos los mapas de escaramuza en la versión completa de Terminator: Dark Fate - Defiance se podrán jugar en modo multijugador, lo que permitirá que hasta 4 jugadores se enfrenten en duelos en partidas 1v1, 2v1 o 2v2.
 
Prepárate
La estrategia en tiempo real de Terminator: Dark Fate – Defiance permitirá a los jugadores desplegar su experiencia militar en una guerra futura caracterizada por cañones de plasma, drones y, por supuesto, imponentes máquinas de guerra robóticas. Las tácticas en el campo de batalla tendrán profundas consecuencias, ya que los recursos limitados, los daños y el mal funcionamiento de las armas darán forma a la lucha humana por la supervivencia.
 
Los jugadores tendrán múltiples opciones a lo largo de las campañas cuando se enfrenten a otros supervivientes humanos, cada uno con diferentes consecuencias, desde obtener información, armamento e incluso nuevos voluntarios hasta llegar a conflictos abiertos. La decisiones tomadas por parte de un jugador en Terminator: Dark Fate – Defiance tendrán su repercusión en misiones posteriores.
 
Terminator: Dark Fate – Defiance verá la luz en otoño de 2023 para PC
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 12 de Octubre de 2023, 16:37:04
Operation Desert Falcon ya a la venta

(https://www.matrixgames.com/images/news/3403/spotlight_image.jpg)

Matrix Games ha lanzado un nuevo DLC de Command Modern Operations (https://www.slitherine.com/game/command-modern-operations), se trata de Command: Showcase - Operation Desert Falcon (https://www.slitherine.com/game/command-showcase-operation-desert-falcon/pc)

De qué trata: año 2027, la posición de Francia en el Sahel se ha vuelto insostenible.

Un golpe de Estado en Chad ha llevado al poder a un régimen anticolonial. Los diferentes grupos de poder se están haciendo con los activos extranjeros y las fuerzas de seguridad del gobierno se han pasado al Frente Unido de Liberación del Sahel. Mientras, avanzan hacia el aeródromo de Massenya, la principal base utilizada para evacuar a ciudadanos franceses y extranjeros, sólo la fuerza aérea francesa puede proporcionar el apoyo necesario para evitar una masacre.

El escuadrón de combate más cercano equipado para apoyar la evacuación se encuentra a más de 2.000 millas náuticas de distancia, en el sur de Francia. Tendrás que gestionar múltiples reabastecimientos de combustible en vuelo, ataques multidominio sincronizados y la logística de evacuación de Massenya. Los 500 civiles no estarán a salvo hasta que hayan aterrizado en Libreville, Gabón. Operation Desert Falcon utiliza Multidomain Strike Planner, Ops Planner, Cargo 2.0 y Palletized Munitions para brindarte todas las herramientas que necesitas para ejecutar una misión difícil: la evacuación de una base aérea bajo asedio.

Trailer:


Desert Falcon está disponible en Steam (https://store.steampowered.com/app/2516840/Command_Showcase__Operation_Desert_Falcon/) y en la tienda de Matrix Games (https://www.matrixgames.com/game/command-showcase-operation-desert-falcon/pc)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 26 de Octubre de 2023, 17:34:21
Stargate: Timekeepers - demo disponible y evento esta tarde

(https://pbs.twimg.com/media/F9NQWt7WUAABtc8.jpg)

Durante el evento especial en directo de esta tarde, Slitherine anunciará el lanzamiento del primer episodio gratuito de Stargate: Timekeepers (https://store.steampowered.com/app/1523650/Stargate_Timekeepers/) en Steam. La demo ya está disponible y, a partir de ahora, cualquiera podrá descargar el primero de los siete episodios de la temporada 01 de Stargate: Timekeepers sin gastar un céntimo.

https://store.steampowered.com/app/1523650/Stargate_Timekeepers/

Slitherine celebrará el 29º aniversario del lanzamiento de Stargate en el cine con un evento especial en directo en Twitch, con Martin Wood, director de la serie SG-1, en la que se inspira el videojuego. El programa comenzará hoy a las 19:00 horas (hora peninsular española) en https://www.twitch.tv/slitherinetv

Desarrollado por Slitherine en estrecha colaboración con MGM, Stargate: Timekeepers es un juego táctico en tiempo real que enfatiza la astucia, el sigilo y la perspicacia intelectual, ambientado después de SG-01 Temporada 07 Episodio 21 - La ciudad perdida Parte 2. Está dividido en dos temporadas, la primera estará disponible para PC a partir del 12 de diciembre de 2023 y la segunda en el primer trimestre de 2024.

Al comprar el juego, los jugadores tendrán acceso a ambas temporadas (no se espera ningún coste adicional para la segunda temporada). Puedes encontrar el tráiler del episodio 1 aquí:

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 29 de Octubre de 2023, 11:18:10
ICBM: Escalation anunciado

(https://www.slitherine.com/images/news/3431/spotlight_image.jpg)

Sucesor del popular juego nuclear en tiempo real, presenta una estrategia más geopolítica. nuevos modos, un árbol de investigación expansivo y, por supuesto, información detallada sobre la guerra termonuclear contra amigos y enemigos.

Prepárate para la guerra nuclear total. ICBM: Escalation (https://store.steampowered.com/news/app/2647680/view/3701455448019434942), el sucesor del exitoso juego de estrategia en tiempo real, ha sido anunciado por Slitherine y el desarrollador SoftWarWare. La segunda entrega sobre el juego de guerra nuclear global verá una amplia gama de actualizaciones y nuevas mecánicas, incluidos gráficos renovados, un nuevo enfoque en la guerra convencional y combate terrestre, un árbol de investigación enormemente ampliado, condiciones de victoria alternativas, un nuevo sistema de perfil de jugador, diplomacia y espionaje mejorado, mucho más.

Trailer:


Un nuevo tipo de guerra
ICBM: Escalation continúa los pasos del ICBM (https://store.steampowered.com/app/1178220/ICBM/) original, lanzado en Steam en 2020. Hazte cargo de una facción, acumula un arsenal nuclear, investiga tecnología y comanda una combinación de submarinos, aviones y misiles balísticos para atacar ciudades y activos clave de los oponentes. Podrán emplearse diferentes estrategias, todo para infligir la máxima destrucción atómica mientras se mantiene la población del jugador fuera de peligro, o al menos minimizas las víctimas...

La única forma de ganar es jugando.
ICBM: Escalation introduce una serie de actualizaciones y mejoras respecto al juego original. Uno de los aspectos más importantes es que las nuevas condiciones de victoria alternativas permiten a los jugadores buscar formas diferentes y menos destructivas de lograr la victoria. Un mayor enfoque en la guerra convencional permite la anexión de sectores, proporcionando puntos estratégicos adicionales y beneficios, así como una forma de invadir y derrotar a las facciones enemigas de una vez por todas. Estarán disponibles nuevos modos de juego. Estos incluyen el modo estándar "Standoff", que ofrece una escalada equilibrada y a buen ritmo desde pequeña escala y guerra convencional hasta la aniquilación termonuclear global; el modo Blitz rápido, para jugadores que buscan una confrontación agresiva y un conflicto puramente nuclear; el modo Conquista que permite una batalla prolongada, con políticas arriesgadas y cada vez mayor hostilidad; y el modo Co-Op Versus, basado en equipos cooperativos donde los jugadores tendrán que coordinarse y trabajar juntos como una sola facción para sobrevivir y derrotar a sus enemigos comunes.

Actualizado y ampliado
Otras características nuevas que se incluirán con ICBM: Escalation incluye una amplia gama de tecnologías que abarca varias generaciones, con un sistema de progresión revisado, un nuevo sistema de perfil de jugador, diplomacia actualizada con nuevos acuerdos de investigación, la capacidad de comerciar y negociar con los territorios capturados y la introducción de medidas diplomáticas de alcance mundial como la prohibición de armas en la Convención de Ginebra. Y no sólo eso, sino que el espectro del Armagedón nuclear se está renovando con nuevos gráficos de explosiones y muchos otros ajustes para hacer que la destrucción sea más visceral e impactante que nunca.

ICBM: Escalation está actualmente programado para su lanzamiento en Steam (PC) en una fecha aún no revelada pero en el futuro cercano.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Noviembre de 2023, 17:29:30
Strategic Command: World War I – Empires in Turmoil – Diario Dev #3

Para nuestro tercer diario de desarrollo de Empires in Turmoil, aquí mostramos un avance de dos de las campañas más solicitadas, que cubren el escenario de la Primera Guerra Mundial en África Oriental y la Guerra Civil Rusa.

1916 El león de África

En Strategic Command, y de hecho en muchos conflictos a lo largo de la historia, la captura de la capital de una nación ha marcado tradicionalmente la derrota y la rendición de esa nación. Ha habido excepciones a esto: el colapso del espíritu de lucha de una nación puede acelerar la derrota, mientras que el establecimiento de capitales alternativas la prolongará. Tu objetivo siempre ha sido mantener el control de suficiente territorio, simbolizado por la capital, para mantener a tu bando en la lucha hasta que el enemigo se rompa y pueda ser invadido.

Hasta ahora. Entra el teniente coronel Paul von Lettow-Vorbeck.

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En 1916, Lettow-Vorbeck era el comandante de todas las fuerzas militares en el África Oriental Alemana y, a efectos prácticos, gobernador de la colonia. Este hecho por sí solo lo hacía único, ya que todas las demás colonias alemanas habían sido conquistadas por el Imperio Británico y sus aliados en los primeros meses de la guerra, pero él había frustrado con éxito una invasión británica en la Batalla de Tanga de 1914. Con todo el continente africano (sin mencionar los ejércitos enemigos y la Royal Navy) separándolo de los refuerzos en Berlín, y con sólo 20.000 hombres bajo su mando, Lettow-Vorbeck no tenía ninguna posibilidad realista de infligir una derrota decisiva a los británicos. Pero su mera presencia ayudó al esfuerzo bélico alemán: cada día que luchaba era un día más en el que los británicos tenían que mantener ejércitos en África. Un día más que no podrían enviar refuerzos al Frente Occidental.

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Al final, sobreviviría a todos los demás ejércitos alemanes, y no se rindió hasta el 25 de noviembre de 1918, cuando finalmente llegó a sus oídos la noticia del armisticio de Compiègne. Al final de la guerra, Lettow-Vorbeck tenía menos de 1.500 hombres luchando bajo su mando, sólo una unidad en el mapa de Strategic Command, pero había logrado su objetivo y los británicos no. Según estos términos, la campaña de África Oriental fue una victoria alemana, sin importar el hecho de que Dar-es-Salaam había sido capturada más de dos años antes, o incluso que la totalidad del África Oriental Alemana estaba ocupada por los aliados a finales de 1917.

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Para reflejar esto, hemos introducido un nuevo conjunto de condiciones de victoria para esta campaña: si incluso una unidad alemana sobrevive hasta el final de la guerra en Europa, independientemente de cuánto territorio esté controlado por cada bando en un momento determinado, ganará la campaña. Por lo tanto, los británicos tienen un objetivo: cazar y destruir a Lettow-Vorbeck y su ejército, y se concederá una victoria mayor si es derrotado a finales de 1917 (los alemanes pueden lograr victoria mayor si aún mantienen 15 unidades en la lucha al final de la guerra).

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Muy superado en número y aún más dramáticamente superado en armas, si el León de África tienen intención de combatir durante tanto tiempo, tendrá que ser el territorio enemigo el que mantenga a su ejército. Cada vez que los alemanes capturen por primera vez una ciudad propiedad de la Entente, recibirán una bonificación única de 40 MPP, refuerzos vitales para un ejército que siempre estará a la fuga. Los nativos porteadores proporcionarán a las fuerzas alemanas la movilidad necesaria para evadir la captura o la destrucción, en lo que seguramente será una persecución desesperada por África Oriental.

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1919 La sombra de los zares

Quizás ningún imperio pasó por una fase de mayor agitación como resultado de la Gran Guerra que el imperio ruso. En 1914, el zar Nicolás II gobernaba la nación más grande del mundo con mano de hierro, y su gobierno era incuestionable desde que las revueltas contra su gobierno fueron aplastadas tras la guerra ruso-japonesa. Cinco años después, el zar había muerto, pero las sombras de su régimen se cernían sobre una nación que había caído en el caos y la anarquía absoluta. Dos revoluciones habían colocado a Petrogrado, Moscú y gran parte del interior en manos de los bolcheviques bajo el mando de Lenin, quien estaba decidido a tomar el control del resto del viejo imperio por la fuerza.

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Pero está lejos de ser el único hombre que aspira a suceder al zar. En todo el país, varios ejércitos que se oponen a los bolcheviques se han unido en una alianza conocida como los Blancos, liderada por Yudenich en el norte, Denikin en el sur y Kolchak en los Urales. Los últimos días de la Gran Guerra también dejaron atrás varias fuerzas expedicionarias aliadas en las costas norte y del Mar Negro, inicialmente desplegadas para proteger las propiedades aliadas tras la Revolución de Octubre, pero que ahora brindan ayuda vital a las fuerzas blancas. Las ofensivas alemanas a principios de 1918 y el posterior colapso del Imperio alemán se han sumado al caos, ya que los movimientos independentistas han aprovechado el declive del poder ruso para afirmar su propia influencia: muchos se han puesto del lado de los blancos, pero sólo debido a una idea común, la percepción de los bolcheviques como la amenaza más peligrosa.

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Puede que el gobierno represivo de Lenin haya unido a las facciones blancas, pero no pueden permitirse ninguna demora si esperan derrocar a los bolcheviques. La disminución del apoyo público a la intervención provoca que los suministros aliados no sigan fluyendo hacia los ejércitos blancos, mientras que la legitimidad popular del gobierno bolchevique crece cada día que Lenin permanece en el poder. Con ejércitos dispersos desde el Báltico hasta los Urales, la única esperanza de victoria de los blancos reside en superar las numerosas divisiones y disputas que preocupan a la coalición blanca, forjando una ofensiva unificada dirigida al corazón del poder bolchevique: la ciudad de Moscú, antes de decaer. El apoyo extranjero y las diferencias internas destruyen para siempre la frágil fuerza de la causa blanca.

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Por el contrario, Lenin preside un régimen unificado, aunque todavía sujeto a frecuentes huelgas, conflictos civiles y revueltas campesinas esporádicas. Bajo el mando de Trotsky, el Ejército Rojo ha avanzado hacia los Estados bálticos, capturando Riga tres días después del Año Nuevo, y está preparado para aplastar el incipiente movimiento nacionalista de Ucrania. El mando de los ferrocarriles del interior permite al Ejército Rojo redesplegar rápidamente unidades de una parte del país a otra, con una fuerza de temibles trenes blindados a la cabeza. Bajo amenaza de todos lados, la supervivencia del gobierno comunista dependerá de la capacidad de los bolcheviques para mantener divididos a sus numerosos enemigos.

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La hora más oscura para Rusia ha comenzado. Tus decisiones determinarán si serán los rojos o los blancos los que salgan victoriosos de la sombra de los zares.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Noviembre de 2023, 17:53:37
Headquarters: World War II: Preguntas y respuestas

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¿Estoy al mando de divisiones enteras o de unidades más pequeñas, como un solo tanque?

Headquarters es un juego de nivel táctico, en el que se manejan unidades pequeñas: una unidad no representa una división completa, sino un solo tanque, pieza de artillería, camión o escuadrón de infantería. Se asignan objetivos locales como capturar un cruce de caminos, un puente, etc. También puedes usar las habilidades del cuartel general para solicitar apoyo de artillería o aviación "fuera del mapa". Un ejemplo de operación sería capturar una colina, tomar posiciones fortificadas o repeler un ataque enemigo.

¿Sería un problema si perdiera la mitad de mis unidades en una batalla, pero ganase? ¿Podré seguir jugando la campaña o necesito reiniciarla y mantener vivan todas las unidades?

En absoluto. En Headquarters: World War II nuestro objetivo era minimizar el llamado "efecto bola de nieve", donde perder muchas unidades en una batalla hace que todas las batallas futuras sean insostenibles y obliguen al jugador a reiniciar y volver a jugar toda la campaña. Aquí es diferente: al final de cada batalla obtienes reemplazos para todas las unidades principales perdidas, y no hay penalizaciones severas por las unidades perdidas, aparte del hecho de que no puedes ganar una batalla si no te quedan unidades. Entonces, tu plan debe centrarse en completar todos los objetivos principales de la operación sin importar el coste. El juego puede ser bastante "mortal": incluso los tanques más fuertes con el héroe adjunto podrían morir en un turno si el enemigo logra flanquearlos o los coge fuera de posición. Por lo tanto, no queríamos penalizar más al jugador por perder unidades en tales eventualidades de guerra. Una guerra tiene bajas y perder unidades es común en el frente.

¿Qué modos de juego podemos esperar?

El juego contará con 3 campañas narrativas: EE.UU., Reino Unido y Alemania. Pasarás por 9 operaciones que tienen terreno rural y urbano, operaciones diurnas y nocturnas, misiones defensivas y ofensivas, áreas intactas por la guerra y áreas completamente devastadas.
Habrá escaramuzas y multijugador con un sistema colaborativo para una configuración de juego flexible que permitirá elegir: condiciones de victoria, prestigio inicial y puntos por turno y por bandera que controles (lo que te permitirá adquirir nuevas unidades durante el juego o usar solo las iniciales), habilidades de HQ y héroes, nivel inicial para todas las unidades, etc. Puedes jugar multijugador tanto en modo LIVE como PBEM con varias configuraciones de hasta 4 jugadores (1x1, 1x1x1, 1x1x1x1, 2x2, etc.). Además, también está disponible un modo Hotseat.

¿Cuál es el progreso actual del desarrollo?

El juego se encuentra ahora en la fase final de desarrollo: todo el contenido está listo y lo que estamos haciendo ahora es terminar todos los textos, enviar materiales para las locuciones, preparar las traducciones a otros idiomas y corregir varios errores. bugs, mejoras en la calidad y balance adicional. Por eso las Betas cerradas son muy importantes para nosotros en estos momentos. Hemos recopilado toneladas de comentarios útiles de la Beta 1 y planeamos iniciar la Beta 2 muy pronto para recopilar más información aún. Recibimos muchas solicitudes para agregar voces en off para los personajes durante la Beta 1 y queremos que todos se sientan cómodos y ya confirmo que habrá voces en off en inglés en la versión final del juego, por lo que no debes preocuparte por eso. Esto es algo en lo que estamos trabajando precisamente ahora mismo.

¿Qué tipos de unidades existen? ¿Cuántas unidades para cada facción? (Facciones, unidades, tipos de unidades,…)

En este momento hay 3 países jugables planeados en el juego: Estados Unidos, Reino Unido y Alemania. Cada facción en el juego tiene un conjunto completo de unidades de varios tipos (internamente tenemos 23 tipos de unidades diferentes): varias unidades de infantería (incluidos equipos de mortero, equipos de lanzadores de cohetes AT, ametralladoras, equipos de lanzallamas, francotiradores, exploradores, etc.), piezas de artillería remolcadas y autopropulsadas (AA, AT y artillería de campaña), tanques (ligeros, medianos, pesados) y otros vehículos blindados (APC, cañones de asalto, vehículos blindados). Puedes cargar unidades de infantería y artillería remolcada en camiones y vehículos blindados para su transporte rápido.

¿Habrá un editor de mapas?

Sí, habrá un editor de mapas muy fácil de usar para las escaramuzas y el multijugador. Además, habrá una herramienta de generación aleatoria, donde podrás configurar varios parámetros y generar nuevos mapas también para partidas de escaramuza y multijugador. Además de eso, puedes combinar ambas herramientas y crear un mapa generado aleatoriamente, luego abrirlo en el Editor y realizar algunos ajustes antes de jugarlo con tus amigos.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: castrol en 02 de Noviembre de 2023, 19:54:40
Juegazo este Headquarters: World War II, lo presiento...
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Noviembre de 2023, 17:38:20
REBAJAS DE LA SEMANA

En Steam, la franquicia War in The East tiene un suculento descuento hasta el día 11 de noviembre.

https://store.steampowered.com/publisher/Slitherine

En Fanatical estamos su fiesta de cumplaños hasta el 16 de este mes, aprovecha las rebajas

https://www.fanatical.com/en/publishers/slitherine-ltd

Por último, en GoG.com, hasta el 15 de noviembre, formamos parte de las rebajas Medieval Fantasy y las Memorable OST.

https://www.gog.com/en/games?query=slitherine&order=desc:score

https://www.gog.com/en/promo/20231102_medieval_fantasy_sale?query=slitherine&order=desc:score

(https://items.gog.com/2023OCTOBER/MEDIEVALFANTASY.png)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Noviembre de 2023, 18:02:06
La beta de Broken Arrow comenzará el 16 de noviembre, ¡apúntate!



Somos muy conscientes de la gran expectación que rodea a Broken Arrow. Decenas de miles de fans han estado esperando pacientemente la nueva beta. Originalmente estaba previsto que comenzara hace unos meses, pero decidimos esperar un par de meses más. Preferimos pecar de cuidadosos. Bueno, la espera (casi) ha terminado. La beta de Broken Arrow comenzará dentro de diez días, el 16 de noviembre.

¿Pueden entrar todos?

Por ahora, la versión beta será cerrada, lo que significa que todos pueden solicitarla, pero nos reservamos el derecho de seleccionar a quienes tendrán acceso.

¿Cómo entro entonces?

Es simple, puedes solicitarlo aquí (https://www.slitherine.com/beta/broken-arrow). Deberás registrarte antes con una cuenta de Slitherine (que es gratuita) y completar el formulario. Debido a la repentina afluencia de tráfico, es posible que el sitio web no esté disponible temporalmente. Si esto sucede, ten paciencia, pronto volverá a estar en línea. Si tienes problemas técnicos al registrarte para la versión beta, comunícate con nuestro servicio de atención al cliente en support@slitherine.co.uk

¿Cómo sé si he sido elegido?

Los productores de Slitherine se comunicarán contigo por correo electrónico a través de la misma dirección que utilizaste para registrar tu cuenta de Slitherine. El correo electrónico que recibas contendrá toda la información necesaria para acceder a la versión beta del juego y sobre cómo enviar comentarios sobre ella. Además, es posible que te seleccionen incluso después del 16 de noviembre, ya que nuestro equipo seguirá buscando agregar más y más betatesters a medida que avance la beta.

¿Puedo retransmitir la beta o publicar imágenes?

Rotundamente no. Todos los elegidos en la beta quedarán automáticamente bajo NDA. Tendremos opciones para que las versiones del juego estén disponibles para todos (tanto jugadores como críticos) en una fecha posterior.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 07 de Noviembre de 2023, 18:52:12
Terminator: Dark Fate - Defiance saldrá el 7 de diciembre

Las máquinas son despiadadas y el futuro parece sombrío.

Sólo falta un mes. El 7 de diciembre, prepárate para el lanzamiento del épico Terminator: Dark Fate - Defiance (https://www.slitherine.com/product/terminator-dark-fate-defiance), donde te sumergirás de cabeza en el mundo de la resistencia, la acción y la supervivencia.

Para ampliar información que vaya surgiendo, avances y consejos sobre el juego, únete a Discord (https://discord.com/invite/kDgCaJdvvQ). Tenemos la intención de revelar información adicional sobre el juego, así que asegúrate de no perderte detalle.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 13 de Noviembre de 2023, 17:39:49
Armored Brigade II - Diario Dev #2 - Comunicaciones avanzadas y nueva formación de compañía

¡Saludos comandantes!

En esta entrega de nuestro diario de desarrollo, comenzamos con una referencia a un acontecimiento importante del pasado, anterior al período de la Guerra Fría. En los anales de la historia militar, pocos incidentes arrojan una luz tan clara sobre la importancia de las comunicaciones como la carga suicida de la Brigada Ligera Británica durante la Guerra de Crimea en octubre de 1854. Este sangriento episodio estuvo marcado por la ambigua transmisión por parte del capitán Lewis Nolan y la mala interpretación de Lord Raglan. Ordenes concebidas y observadas con incredulidad por aliados y enemigos por igual, sirve como un conmovedor recordatorio de cómo la esencia de la guerra depende del intercambio fluido de información. Siempre hemos defendido la importancia de este concepto, reflejado en nuestra simulación con un retraso en la ejecución de las órdenes del mando. Ahora vamos más allá, implementado un mecanismo avanzado de intercambio de información de detección. Este diario explorará las complejidades de este intercambio de información mejorado y de la detección entre unidades, además de presentar formaciones a nivel compañía redefinidas, conocidas internamente como "formaciones matrices", que ofrecen una flexibilidad sin precedentes en la planificación táctica.

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En el juego original, una vez que se identificaba un contacto hostil, se hacía conocido globalmente; sin embargo, una unidad amiga aún necesitaba observar en esa dirección para enfrentarse a él. Sin embargo, esto a menudo conducía a tiempos de ataque bastante rápidos a los objetivos por parte de unidades distantes, un aspecto que creíamos que podría mejorarse aún más. Para abordar esto, buscamos integrar un sistema que imite los procedimientos de comunicación militar del mundo real. La cadena de mando representa el camino que siguen las órdenes y los informes entre los cuarteles generales y sus unidades subordinadas. Normalmente, las órdenes viajan "hacia abajo en la cadena", es decir, desde los cuarteles generales superiores a una unidad subordinada inferior (representada como el retraso de la orden), mientras que los informes (como CONTACT o SPOTREP) viajan hacia arriba y hacia abajo en la cadena (compartiendo información de la detección).

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Un desafío clave fue garantizar que el propio mecanismo de detección permaneciera intacto. Esta intrincada configuración requirió una implementación meticulosa para garantizar que las mejoras implementadas no socavaran inadvertidamente la efectividad existente ni provocaran problemas de juego para los jugadores. El sistema opera como una jerarquía de estructura de árbol, donde la comunicación entre diferentes ramas se canaliza a través del nodo común más cercano, excepto en los casos en que las unidades están muy próximas físicamente.

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Para ilustrar esto con un ejemplo práctico: supongamos que un tanque individual ha detectado un contacto hostil. El comandante del tanque informará esto a nivel de pelotón, que luego será transmitido por el comandante del pelotón a la sede de la compañía. Aquí, la información se difunde en dos niveles: hacia arriba, a otros cuarteles generales dentro de la red de comunicación, y hacia abajo, a otros pelotones o secciones. Esta característica permite a las unidades compartir inteligencia crítica en el campo de batalla de manera más realista, elevando la profundidad estratégica del juego.

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De manera similar a cómo un incendio forestal se enciende y se propaga rápidamente, también lo hace la información en nuestra simulación. Si bien los informes de contacto iniciales se comparten rápidamente a nivel local, una difusión más amplia a unidades en diferentes posiciones, como aquellas en otro flanco o unidades de apoyo en la retaguardia, lleva más tiempo, a menos que estas unidades detecten al enemigo de forma independiente. Con la comunicación por radio que ofrece conectividad instantánea, la importancia de la distancia física entre unidades se reduce, excepto en los casos en que se utilizan voz directa o gestos con las manos. Además, el nivel de formación es crucial; Es más probable que el personal bien capacitado se comunique con claridad y precisión y maneje el estrés y el pánico de manera más efectiva.

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Lo que nos lleva a la segunda novedad revolucionaria: la redefinición de las estructuras a nivel de compañía. Las compañías ya no son entidades únicas y voluminosas que comprenden un cierto número de vehículos o unidades individuales. Ahora, sin embargo, poseen una estructura adecuada que consiste en subformaciones; por ejemplo, una compañía podría incluir una sección orgánica de cuartel general y un cierto número de platoons. El beneficio es doble: los jugadores pueden dar una orden a toda la compañía para facilitar la gestión de batallas más grandes, o pueden microgestionar subformaciones individuales. Al integrar este concepto, Armored Brigade facilita una experiencia táctica más dinámica y receptiva para el jugador. Esta mejora también permite una recreación más precisa de estructuras militares históricas, como compañías de reconocimiento o de armas de apoyo.

Esta nueva estructura de compañía matriz está estrechamente entrelazada con el intercambio de información, ya que las subformaciones mantienen una conexión fija con su HQ predeterminado. Este HQ puede ser eliminado y, cuando sea posible, reemplazado por un líder en funciones, aunque con ciertas penalizaciones. Este desarrollo marca un salto significativo en nuestro compromiso de proporcionar una simulación de combate realista y estratégicamente rica. Diseñado teniendo en cuenta la modularidad, el nuevo sistema sienta las bases para incorporar fácilmente características futuras, incluidos métodos de comunicación ampliados y capacidades de guerra electrónica.

Compartiremos más detalles sobre estos emocionantes desarrollos un poco más adelante.

Hasta entonces, comandantes, ¡desplieguen sus carros de combate!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Noviembre de 2023, 16:38:32
Shadow Empire - Actualización Hazards & Hardships v1.25 disponible el 21 de noviembre

(https://www.matrixgames.com/images/news/3453/spotlight_image.jpg)

Hazards & Hardships - v1.25, la nueva actualización para Shadow Empire, saldrá el 21 de noviembre.

La versión 1.25 trae muchas características nuevas, así como nuevas reglas que hacen que el juego sea más diverso y desafiante. El nivel de exposición al peligro (como en una Luna sin atmósfera) aumenta los costes de construcción y hace que el combate sea súper letal debido al hecho de que incluso un pequeño pinchazo en un traje ambiental puede causar la muerte instantánea. Planet Generation ahora también simula la salinidad y acidez de lagos y océanos. Se han agregado informes de batalla, que te permitirán inspeccionar las batallas libradas durante el turno del oponente con mucho más detalle, la Economía Privada ha sido reelaborada y enriquecida con Granjas Privadas y el Árbol Tecnológico ha recibido 20 Campos Tecnológicos adicionales. Estas son solo algunas de las nuevas características de la actualización Hazards & Hardships, hay bastantes más. La próxima semana se publicará una lista de cambios completa y detallada.

Con estas nuevas incorporaciones, los jugadores podrán experimentar Shadow Empire como nunca antes.

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Noviembre de 2023, 17:11:43
Starship Troopers: Command Terran - Raising Hell ya disponible

(https://www.slitherine.com/images/news/3455/spotlight_image.jpg)
 
El fuego y la furia están omnipresentes en esta expansión para un jugador del popular RTS, repleto de nuevas unidades, misiones y el aterrador paisaje infernal de un nuevo planeta. La Infantería Móvil lucha en todas partes, ¡incluido en el infierno! Raising Hell, la primera expansión para un jugador del popular RTS Starship Troopers: Terran Command sale hoy en Steam, editada por Slitherine y el desarrolladada por The Artistocrats.
 
Los jugadores de Raising Hell no solo experimentarán una nueva y rica campaña para un jugador basada en una historia, con siete misiones detalladas ambientadas en el ardiente planeta volcánico de Gehenna, sino que también descubrirán una lista de nuevas unidades y mecánicas.

De regreso al infierno
Gehenna, el infernal paisaje central de Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell (https://www.slitherine.com/product/starship-troopers-terran-command-raising-hell) es un sitio de primera. Un ir y venir continuo de cargueros espaciales desde la estación Vilon (ubicada muy por encima de la lava y las llamas de la superficie de Gehenna) alimenta las necesidades del planeta. Este ardiente lugar es fundamental para los esfuerzos bélicos de la Federación por su minería y comercio. Debido al fuerte aumento de la infestación de arácnidos, los grupos de mercenarios contratados ya no son suficientes para la protección. La Infantería Móvil está nuevamente llamada a desplegarse. ¡Esta vez, es para tomar el control de Gehenna y salvaguardar el futuro de la humanidad exterminando montones y montones de nuevos y desagradables bichos!

Tomando el cargo
En Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell, los jugadores se harán cargo de nuevas y emocionantes fuerzas de Infantería Móvil, incluidos los nuevos incineradores mecanizados. También tendrán acceso a unidades mercenarias, con armas de todo tipo. incluidos ingenieros y Bípedos con potentes taladros. Los Arácnidos también han evolucionado en el duro entorno para generar nuevas unidades. Estos incluyen ágiles Stingers que disparan proyectiles sobrecalentados, Pyroflies en el aire y el monstruoso Immolator, que explota cuando cae mortalmente herido.

Sólo un bicho muerto
Starship Troopers: Terran Command pone al jugador al frente de una guerra brutal contra los alienígenas arácnidos. Con licencia oficial de Sony Pictures Consumer Products, el juego está ambientado en el muy celebrado mundo de ciencia ficción del clásico cinematográfico de culto de los años 90.

Reconocimiento de la crítica
El lanzamiento de Starship Troopers: Terran Command en 2022 experimentó una gran popularidad, con innumerables elogios de la crítica y más del 88% de reseñas positivas de jugadores en Steam. Uno de los mayores éxitos de Slitherine y The Artistocrats, el juego de estrategia en tiempo real ha recibido soporte activo desde su lanzamiento con una serie de actualizaciones gratuitas, que incluyen una unidad muy poderosa, nuevos niveles de "Reacción química" que incluyen nuevas unidades, logros de Steam, y un editor de escenarios detallado con soporte para Steam Workshop. Al reflexionar sobre la hoja de ruta del juego, los desarrolladores de Starship Troopers: Terran Command compartieron con orgullo algunas estadísticas impresionantes, destacando el éxito que lograron durante el año pasado. Aquí os mostramos algunos logrados por todos los jugadores desde el lanzamiento del juego:

-Más de 500 millones de bichos eliminados
-e han librado más de 6 millones de batallas
-Más de 50 millones de soldados han caído en la batalla de Klendathu
-Más de 250 ítems subidos a Steam Workshop
-88% de críticas positivas en Steam

Lo celebramos con una rebaja
Para celebrar esta ocasión, puedes comprar Starship Troopers: Terran Command (https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers_Terran_Command/) con un descuento de hasta el 30%. Para aquellos que ya forman parte de la franquicia Starship Troopers: Terran Command, completa tu colección con un 10% de descuento aprovechando nuestro paquete completo Starship Troopers: Terran Command.

Echa una mano combatiendo contra los Arácnidos en este juego lleno de explosiones, sangre y bichos.

Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell ya está disponible para descargar en Steam (https://store.steampowered.com/app/2139990/Starship_Troopers_Terran_Command__Raising_Hell/).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Noviembre de 2023, 18:14:03
ICBM: Escalation - Diario Dev 3

¡Hola a todos!

¡Bienvenido a nuestro tercer diario oficial de desarrollo, que felizmente coincide con el tercer aniversario de ICBM! Así es, hace 3 años, el 17 de noviembre de 2020, ICBM llegó a las tiendas. Para aquellos que lleváis un tiempo con nosotros, gracias por resistir todo este tiempo y hacer del mundo un lugar más radiactivo. Esta podría ser una oportunidad para volvernos sentimentales sobre el pasado pensando en todos los buenos momentos que hemos tenido, convirtiendo las ciudades en chatarra y carbón encendido, pero podremos hacerlo un poco más tarde. Después de todo, este es un diario de desarrollo, así que no nos centremos en los últimos 3 años, ¡centrémonos en lo que sigue! ¡Hablemos de la secuela y hablemos de la GUERRA NAVAL!

Tener una armada poderosa es un sello distintivo de cualquier gran potencia. Ser capaz de controlar el mar permite proyectar poder en todo el mundo, y en la era de la energía nuclear y las armas atómicas, eso nunca ha sido más cierto, si el estatus y el prestigio de los portaaviones y los submarinos con misiles balísticos sirven de indicador. La guerra naval es un aspecto muy importante, así que comencemos (literalmente) en la superficie y profundicemos hacia abajo.

Los buques de guerra de superficie en ICBM: Escalation (https://www.slitherine.com/product/icbm-escalation) comienzan con los primeros diseños posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Combatientes de "fuerza bruta" de la vieja escuela que dependen de blindajes pesados y armas enormes para llegar a la cima. A medida que avance tu tecnología naval, tus barcos serán cada vez más inteligentes y discretos. La guerra fría introdujo muchas tecnologías nuevas y los buques de guerra se apresuraron a adoptar muchas de ellas. Al actualizar los diseños básicos de tus barcos, puedes allanar el camino para sistemas de armas individuales como misiles de crucero, SAM, CIWS y, eventualmente, defensas contra misiles balísticos, armas láser e incluso cañones de riel. El rendimiento de un buque de guerra depende en gran medida del equipo que tenga a su disposición, ¡pero la plataforma en sí es igualmente importante!

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Uno de los primeros grupos de portaaviones.

Los diseños de la Segunda Guerra Mundial que surgieron al comienzo de la Guerra Fría no estaban bien adaptados al concepto de luchar con misiles y, de la misma manera, los diseños de la década de 1980 tampoco esperaban llevar láseres. Los diseños de casco mejorados brindan mayor capacidad de supervivencia y velocidad, pero lo que es más importante, acceso a mejores armas en mayores volúmenes. Tus primeras naves apenas podrán usar misiles, pero a medida que avancen los lanzarán por docenas. Cada generación tiene un impacto mayor que la anterior.

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Barcos furtivos, láseres antiaéreos y disparos de cañones de riel. ¡EL FUTURO ES AHORA!

El equilibrio de poder entre los tipos de buques de superficie es similar a ICBM 1, pero en muchos sentidos son mucho más capaces que antes. Los portaaviones pueden proyectar poder aéreo en cualquier lugar que esté cerca de la costa y, como mencionamos en el último diario de desarrollo, los cazas polivalentes que transportan pueden tener un gran impacto. Los portaaviones ahora también tienen acceso a aviones de guerra electrónica que están armados con misiles antirradiación para misiones SEAD, de modo que puedan atacar las defensas aéreas enemigas. No sólo eso, también vienen con helicópteros navales para reconocimiento y apoyo antisubmarino, así como con la capacidad de desplegar fuerzas especiales, para todo tipo de trabajos acuáticos.

Los cruceros conservan su papel de pesos pesados en el mar, armados con gran cantidad de misiles guiados para ataques terrestres y misiones antibuque. Ahora también cuentan con sonar y armas antisubmarinas limitadas para la autodefensa, pero lo más importante: acceso a misiles nucleares de crucero, para convertir los enfrentamientos navales y las misiones de ataque en un asunto mucho más corto y complicado. Mientras tanto, los destructores mantienen su papel como navíos rápidos y versátiles que se destacan en el seguimiento de submarinos enemigos, proporcionando defensa aérea y ahora, con el añadido de naves de desembarco y barcos de reabastecimiento, asegurándose de que los buques desarmados se lo piensen dos veces antes de salir sin un escolta.

Entonces, ¿dónde deja eso a los submarinos? De manera similar a los barcos de superficie, los submarinos se pueden actualizar a lo largo de varias generaciones, comenzando con diseños diésel-eléctricos básicos de posguerra. Después de eso, adoptan el casco en forma de lágrima y la propulsión nuclear, volviéndose más rápidos, silenciosos y peligrosos con cada nueva iteración. Por la naturaleza de su trabajo, los submarinos no tienen tantas armas para elegir, pero un comandante naval experto puede mantenerlos fuera de la vista y utilizarlos para causar estragos tanto en tierra como en el mar.

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El peligro no siempre es evidente. Asegúrate de que tu sonar esté a la altura.

Los submarinos de ataque (es decir, los "normales") han sido revisados y han asumido el papel que les corresponde como cazadores-asesinos superlativos, capaces de despachar fácilmente cualquier cosa en el mar en una pelea uno contra uno. Aunque son bastante caros y vulnerables a los helicópteros antisubmarinos, las patrullas de destructores y, por supuesto, a otros submarinos, su sigilo incomparable y sus poderosas armas antibuque los convierten en oponentes aterradores para otros navíos. También pueden desplegar de forma encubierta fuerzas especiales en costas enemigas, lo que les permite causar estragos en tierra igualmente. También tienen la opción privilegiada de ser la única unidad que puede desplegar torpedos nucleares, lo que los hace especialmente mortíferos como combatientes navales.

Los submarinos de misiles de crucero, también conocidos como SSGN, tienen un nombre muy apropiado. Como no podía ser de otra forma son... submarinos que disparan misiles de crucero, muchos misiles de crucero. Aunque pueden no ser tan sigilosos como los submarinos de ataque ni tan hábiles en un duelo, no se debe subestimar en absoluto su capacidad para emerger repentinamente y saturar un objetivo con misiles guiados, especialmente cuando también tienen la opción de desplegar armas nucleares tácticas.

Y por último, por supuesto, están los SSBN. Submarinos de misiles balísticos. Los boomers. Naturalmente, los SSBN son algunas de las unidades más peligrosas que encontrarás en ICBM: Escalation. Se puede confiar en que los SSBN sobrevivirán a un intercambio nuclear inicial y luego emergerán de las profundidades para asestar un devastador ataque de represalia. Ser capaz de reposicionarse fácilmente significa que también pueden maniobrar alrededor de los sistemas de defensa antimisiles y lanzar un ataque sorpresa devastador. Sin embargo, es costoso desplegarlos y la diferencia entre permanecer oculto o ser encontrado puede cambiar seriamente el equilibrio estratégico. Por lo tanto, podría valer la pena duplicar las patrullas submarinas y los helicópteros navales si crees que tus enemigos podrían estar invirtiendo en ellos, ¡y también debes tener cuidado de no perder los tuyos!

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¿No lo ves? Sobrevivir a un ataque inicial brinda opciones a los SSBN. Puedes atacar una ciudad y cobrarte un millón de vidas, o atacar los sitios de lanzamiento enemigos y salvar diez millones de vidas. ¡Usa tu imaginación!

Y, como se mencionó anteriormente, la guerra naval es aún más importante ahora que los barcos de transporte están aquí para traer ejércitos a la contienda. Los ejércitos enemigos pueden subir a barcos de desembarco e invadir desde el mar, por lo que si tus costas quedan indefensas, ¡podrías estar expuesto a una visita no deseada! Por el contrario, también puedes aprovechar tus propias fuerzas navales para crear una cabeza de playa para tus ejércitos y asegurarte de que tengan un recorrido limpio en sus rutas de invasión. Si no aprovechaste mucho los portaaviones en ICBM 1, ¡puedes cambiar de opinión después de llevar a un ejército enemigo hasta la edad de piedra y anexar algunas propiedades frente al mar en el continente de tu oponente!

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La marina permite luchar en las playas, en desembarcos, en los campos y en las calles.

Y aquí concluye nuestro tercer diario de desarrollo. Haznos saber qué piensas y lo que más te gusta. ¡Nos encantaría escuchar tus comentarios! Volveremos pronto con otro diario de desarrollo. ¡Gracias de nuevo y feliz tercer cumpleaños, ICBM!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Noviembre de 2023, 18:27:23
Starship Troopers: Terran Command gana el prestigioso premio TIGA al "Mejor juego de Estrategia 2023"

Nos alegra informarte que anoche, Slitherine y The Artistocrats ganaron el prestigioso premio británico TIGA al "Mejor juego de estrategia de 2023" con Starship Troopers: Terran Command.

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Starship Troopers: Terran Command (https://www.slitherine.com/product/starship-troopers-terran-command) se estrenó en 2022 y ha logrado un tremendo éxito tanto entre la crítica como el público. A día de hoy, la calificación de Steam es "Muy positiva: 89%" con alrededor de 7.000 reseñas. Slitherine ha apoyado el juego con contenido gratuito durante los últimos 12 meses, con el fin de recompensar a los más de 500.000 jugadores que compraron y disfrutaron el juego. Esto incluye mapas sin coste, nuevas unidades y un completo editor de escenarios. El juego está actualmente a la venta, con un 30% de descuento, en Steam (https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers_Terran_Command/).
 
Además, esta semana se ha lanzado el primer DLC de pago, Raising Hell (https://www.slitherine.com/product/starship-troopers-terran-command-raising-hell), que presenta un nuevo planeta, que por supuesto habrá que limpiar de bichos alienígenas, siete nuevas misiones y muchas unidades... y todo por menos de €10.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Noviembre de 2023, 18:18:02
Slitherine acaba de lanzar nuevas unidades gratuitas para Warhammer 40,000 Battlesector (https://www.slitherine.com/product/warhammer-40000-battlesector). La nueva actualización, disponible hace unas horas, presenta el Traje de combate táctico Primaris Invictor, un gigante mecánico que remodelará el campo de batalla con una variedad de armamento devastador y tecnología de vanguardia.

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El nuevo traje de combate táctico Primaris Invictor estará disponible en escaramuzas, en el modo Incursión demoníaca, para multijugador, en la campaña de Supremacía Planetaria y también en la campaña histórica principal del juego.

Presenta este armamento

-Cañón automático Twin Ironhail: este cañón automático de doble cañón está diseñado para destruir la infantería y los vehículos ligeros enemigos con una potencia de fuego implacable.

-Cañón Incendium: el Cañón Incendium desata torrentes de llamas abrasadoras, convirtiendo el campo de batalla en un infierno de fuego y envolviendo a los enemigos en fuego justo.

-Ironhail Autostabber doble: por si el cañón automático no fuera lo suficientemente letal, ya de por sí, el Autostabber agrega un elemento de combate cuerpo a cuerpo, lo que permite al Primaris Invictor Tactical Warsuit eliminar amenazas en distancias cortas.

-Puño Invictor: una poderosa arma cuerpo a cuerpo, el Puño Invictor aplasta la armadura enemiga con su fuerza hidráulica, asestando golpes demoledores a cualquier cosa lo suficientemente ilusa como para interponerse en su camino.

-Bólter pesado: proporciona potencia de fuego sostenida y precisa, el Bólter pesado garantiza que el traje de guerra táctico Invictor siga siendo una fuerza a tener en cuenta, incluso a distancia.

-Lanzagranadas Fragstorm: el lanzagranadas Fragstorm inunda el campo de batalla con artefactos explosivos, dispersando las formaciones enemigas y creando caos entre las filas.

Por cierto, si te encantan los juegos de Warhammer 40,000, el 30 de noviembre se lanzará WH40K Gladius - Drukhari, el nuevo DLC para el 4X de Gran Estrategia ambientado en el universo de Warhammer 40,000.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Noviembre de 2023, 18:11:26
El último DLC de Axis Operations, 1946, ya está a la venta

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Experimenta un final de la Segunda Guerra Mundial alternativo. La nueva gran expansión Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946 (https://store.steampowered.com/app/2393021/Panzer_Corps_2_Axis_Operations__1946/) para el popular juego de estrategia por turnos ha sido lanzada hoy en Steam. El DLC invita a los jugadores a explorar una tentadora versión hipotética de una invasión masiva de los Estados Unidos por parte del Eje, con una nueva campaña en profundidad, treinta escenarios, gran cantidad de unidades y mucho más.

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946 utiliza la trayectoria de campaña establecida en expansiones anteriores como trampolín, ofreciendo una campaña estratégica masiva y original. Se presenta un nuevo sistema de objetivos por niveles. Los objetivos principales influyen en la progresión de la campaña y están creados para que sean manejables para todos los jugadores. Los objetivos secundarios son puramente opcionales y los jugadores son recompensados con puntos de prestigio adicionales. Por último, los objetivos de élite ofrecen un desafío adicional emocionante, orientados por lo general a la dominación absoluta del enemigo.

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Los jugadores de Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946 tienen la opción de importar sus fuerzas principales, que completaron la campaña anterior Axis Operation 1945 East. También pueden optar por utilizar una fuerza principal preestablecida para lanzar directamente la campaña "Amerika" de Axis Operations 1946. Las fuerzas importadas pueden buscar desafíos adicionales a través de mayores niveles de dificultad, modos de juego avanzados y objetivos de élite. Las fuerzas preestablecidas están formadas por una cantidad equilibrada de unidades experimentadas además de una variedad de héroes adecuados tanto para jugadores nuevos como para los más veteranos.
 
Nuevas Unidades

-Modelos especiales de unidades extragrandes para representar esos impresionantes buques de guerra, incluido el superacorazado japonés Yamato.
-Unidades atómicas como los bombarderos estadounidenses B-29 y los cohetes alemanes V-2.
-Bombarderos japoneses Fugaku de 6 motores modificados para llevar misiles guiados Fritz X.
-Unidades originales creadas para Panzer Corps 2: Axis Operations - 1946.
-Landkruisers

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Noviembre de 2023, 18:58:57
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El DLC Warhammer 40,000: Gladius: Drukhari (https://store.steampowered.com/app/2668040/Warhammer_40000_Gladius__Drukhari/) ya está disponible.

Una nueva gran expansión sobre los maestros del terror y la espada llega al juego con una amplia lista de nuevas unidades y mecánicas de juego.
 
Los Drukhari prosperan con el sufrimiento. Y los jugadores de Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War ya pueden unirse a esa experiencia con el lanzamiento hoy de la nueva expansión. Con el lanzamiento de este DLC, se introducen una serie de unidades y mecánicas de juego en el famoso 4X del editor Slitherine y el desarrollador Proxy Studios.

Corruptos y depravados
Los antiguos y maliciosos Drukhari, corruptos y depravados, han sobrevivido en inmensas ciudades interdimensionales de la Telaraña. Al suprimir el poder psíquico de sus parientes Aeldari, los Drukhari se han hecho conocidos por su crueldad y agilidad antinatural. Como asaltantes, los Drukhari se aventuran fuera de su oscura Commorragh para saquear el espacio en devastadoras incursiones, en busca de almas desventuradas que cosechar.

Asaltantes y esclavistas
La expansión Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari presenta a esta facción en todo su esplendor malicioso. Los Drukhari se fortalecen con el poder del dolor, con bonus adicionales a medida que el sufrimiento se extiende en el campo de batalla. Destruir unidades enemigas recompensa al jugador con influencia intercambiable gracias a su Hambre de Almas, mientras que el repugnante Haemoculi convierte a algunos cautivos en poderosos estimulantes utilizables por su infantería.

Máquinas de dolor
Las unidades de héroes Drukhari en Warhammer 40,000: Gladius incluyen al astuto Arconte, que otorga varios bonus ofensivos destinados a neutralizar objetivos prioritarios, así como al monstruoso Cronos, una Máquina de Dolor, capaz de curar a las tropas cercanas. Otro héroe de apoyo resistente es el Haemoculi, que empuña una serie de horribles implementos para mantener a otras unidades Drukhari en la lucha.

Maestros de la espada
Las unidades son tan variadas como los terroríficos planes de Drukhari. Las espadas están omnipresentes en la cultura Drukhari y otorgan a las unidades una penetración adicional en las armaduras en combate cuerpo a cuerpo. Las unidades de infantería de combate cuerpo a cuerpo incluyen a los resistentes Wracks con sus armas envenenadas, a los veloces Wyches, conocidas como las bailarinas de la muerte, a los Scourges con capacidad de salto y a los guerreros Incubi. Los vehículos van desde versátiles transportes de asalto Raider hasta cañoneras Ravager y aviones de combate Razorwing.

Estrategia aclamada
Warhammer 40,000: Gladius es un aclamado juego de estrategia por turnos 4X de los creadores Proxy Studios y el editor Slitherine. Lanzado en 2018, enfrenta a varias facciones entre sí mientras compiten por el dominio en Gladius Prime, lleno de reliquias. La expansión Drukhari es la última de una línea de DLC exitosos para Warhammer 40,000: Gladius, cada uno repleto de contenidos, unidades, características particulares y facciones completamente nuevas.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 02 de Diciembre de 2023, 10:31:35
Rebajas de Invierno en Slitherine - Matrix Games

(https://www.slitherine.com/images/discounts/176/discount_imageslitherine.jpg)

Aprovecha nuestras rebajas navideñas con descuentos de hasta el 90% para completar tu colección.

https://www.slitherine.com/inventory/special
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 05 de Diciembre de 2023, 17:46:59
Valor & Victory: Pacific ya a la venta

(https://www.matrixgames.com/images/news/3477/spotlight_image.jpg)

La Guerra del Pacífico fue un teatro de inmensa importancia estratégica, con naciones compitiendo por el control de territorios clave y rutas de suministro vitales. Valor & Victory: Pacific (https://www.slitherine.com/game/valor-and-victory-pacific) te sumerge en este teatro de guerra, donde las fuerzas de Japón y China se unen a la refriega.

Descubre las dificultades que enfrentaron las tropas australianas mientras resistieron el implacable asalto japonés hasta que finalmente lanzaron su propia contraofensiva a través del tortuoso "Kokoda Trail". Ayuda a los marines estadounidenses a defender el perímetro de Henderson Field contra oleada tras oleada de ataques japoneses. Lucha contra los defensores japoneses que se niegan a rendirse. Y combate con las fuerzas chinas en una ofensiva para reabrir la vital carretera de Birmania.

Después de adquirir Valor & Victory: Pacific, no pierdas la oportunidad de registrarte en el nuevo torneo “Pacific - The Kokoda Trail" (DLC requerido). Puedes registrarte aquí (https://www.slitherine.com/tournaments).

La primera ronda comenzará el martes 14 de diciembre de 2023 a las 9 a. m. GMT. No se aceptarán más inscripciones una vez iniciado el torneo, que tendrá una duración de 3 rondas de 23 días cada una. Las partidas serán en espejo, por lo que cada enfrentamiento se jugará en ambos sentidos. Todo lo que necesitas registrarte, luego el sistema te emparejará con oponentes y creará tus partidas a través de PBEM. Se te notificará por correo el comienzo del torneo y cada vez que sea tu turno.

Si aún no tienes Valor & Victory, puedes comprar el juego base y los DLC con un 10% de descuento. Si ya tienes el juego base o el DLC, o ambos, puedes comprar los DLCs que te faltan y completar tu colección con otro 10% de adicional.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Diciembre de 2023, 17:51:41
Field of Glory Kingdoms: Batallas y el arte de los sitios

Las batallas en Field of Glory: Kingdoms muestran una gran variedad. Por su escala pueden disputarse escaramuzas o enfrentamientos masivos  que involucran a los principales ejércitos de varias naciones. Por el terreno y las condiciones climáticas podemos encontrarnos combates sobre desiertos, nieve o montañas. O por el tipo de batalla, campal, disputada en áreas abiertas, o de asalto a castillos (entiéndase 'castillo' como cualquier fortificación permanente, desde un humilde fuerte hasta una poderosa fortaleza con muros triples concéntricos).

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Al empezar el juego, es bastante fácil dejarse engañar por la aparente sencillez del combate... hasta que pierdes varias batallas sin entender muy bien el motivo. De hecho, el juego simplifica tu tarea al proporcionar un valor aproximado de la efectividad de tus unidades, pero este número es inherentemente imperfecto a la hora de captar todas las sutilezas del combate.

También está el módulo de combate, que se puede describir de forma muy aproximada como un tablero de ajedrez. Espacios cuadrados, unidades cuidadosamente dispuestas y enfrentadas. Pero en realidad, esto cubre una amplia variedad de mecanismos que trabajan juntos para añadir sutileza y permitir diferentes enfoques. ¡Profundicemos en esto más!

El sistema de combate se basa en tres pilares, a los que llamamos la regla del triángulo, porque es crucial entender que tus unidades necesitan un buen general (el primer pilar: los generales proporcionan dados adicionales). Necesitan estar descansados y tener experiencia, lo que les permite mitigar las malas tiradas de dados, que simplemente quedan excluidas del combate (por lo que tus veteranos están menos sujetos a la mala suerte), siendo este el segundo pilar. Finalmente, el tercer pilar, el más fácil de entender y a menudo visto por los principiantes como el único existente, es la fuerza bruta de la unidad. No nos engañemos, a igualdad de habilidades, es mejor tener caballeros que campesinos... Sin embargo, incluso esta fuerza bruta varía mucho según el terreno. Las unidades pesadas están en desventaja en bosques y montañas, por ejemplo.

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Esta regla del triángulo o de los tres pilares es fundamental para entenderlo, pues es la esencia del combate en Kingdoms.

A esto, añádele otros mecanismos como los ataques a distancia de tus arqueros, las unidades de escaramuza, que incluso cuando pierden cansan a tus soldados, las unidades de persecución, las que bloquean cargas, etc. Hay mucho que decir, de hecho, pero ¿qué se puede hacer? Lo que se mantiene es que el combate en Kingdoms ofrece más que una sutileza honorable, y sería un error pensar que es simplista y poco interesante... Dicho esto, si quieres todavía más detalle y micromanejo, a costa de emplear más tiempo en tu partida, podrás exportar tus batallas al juego Field of Glory Medieval, de Richard Bodley Scott, y luego importar a Kingdoms el resultado del combate.

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¿Qué pasa con los asaltos a los castillos?

Siguen en gran medida el mismo procedimiento que las batallas en campo abierto, pero con varias bonificaciones defensivas, dependiendo de si se ha abierto una brecha en la fortificación. Algunas unidades, naturalmente, tienen bonificaciones o penalizaciones especializadas en asalto. Pero antes del asalto, debes haber sitiado y debilitado a los defensores (o si tienes paciencia, incluso podrían rendirse si les falta comida).

El arte del asedio tampoco se aprende en un día, ya que implica considerar las habilidades de los generales contrarios, la capacidad de las unidades para conducir o defenderse de un asedio (aquí los arqueros tienen una clara ventaja, pero si construyes unidades de asedio, puede compensar con creces este problema). Los asedios también pueden ser muy largos, especialmente si la fortificación enemiga ha sufrido varias mejoras, y esta es una característica de Kingdoms en comparación con predecesor, Empires:

Los fuertes y castillos se construyen en varias etapas modulares, cada una de las cuales proporciona diferentes bonificaciones. Con una inversión seria, es posible mantener una fortaleza durante años.

Y con esto concluye nuestro cuarto diario de desarrollo. Esperamos que haya despertado tu interés en probar Kingdoms. Ten presente que esto es solo una pequeña parte del juego y que también tenemos mucho contenido disponible para aquellos que disfrutan con un desarrollo más pacífico del juego... ¡Hasta pronto!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Diciembre de 2023, 17:58:30
Master of Magic: Scourge of the Seas - El mar entra en acción

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Aventureros de Master of Magic, preparaos para un viaje encantador a un reino donde el mar ejerce su poder mágico con Master of Magic: Scourge of the Seas (https://www.slitherine.com/product/master-of-magic-scourge-of-the-seas).

Nos sumergimos en las profundidades del mar para revelar características nuevas e interesantes centradas en el mundo acuático y sus misterios.

Tres nuevas guaridas de agua

¡Los mares están llenos de aventuras! En Scourge of the Sea, presentamos tres nuevas guaridas de agua que llevarán tu exploración al siguiente nivel.

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Isla Arrecife: este paraíso sumergido esconde tesoros incalculables bajo las olas. Pero prepárate para enfrentar desafíos formidables, mientras nuevos enemigos acechan en las cavernas cubiertas de coral. El diseño único de Isla Arrecife ofrece una experiencia de combate completamente nueva, preparando el escenario para batallas épicas.

Cuevas del viento: estas misteriosas grutas submarinas están envueltas en secretos. A medida que te aventures en las Cuevas del Viento, te encontrarás con enemigos formidables y descubrirás riquezas ocultas. Las complejidades de las Cuevas del Viento ofrecen un desafío de combate único que pondrá a prueba tu destreza estratégica.

Escoria pirata: con estas nuevas guaridas acuáticas, los mares no serán sólo una extensión tranquila. La escoria pirata se desatará tanto en los mares como en la tierra, creando el caos para los Magos. Prepárate para emocionantes enfrentamientos y encuentros inesperados con estos merodeadores marinos.

Aterradoras guaridas de jefes: como si las nuevas guaridas de agua no fueran suficientes, los propios océanos generan dos aterradoras guaridas de jefes, una en cada plano. ¡Cada guarida de jefe es un tesoro de botín, un mapa de batalla personalizado con desafíos de combate únicos y un monstruoso jefe Kraken! Derrotar a estos titanes de las profundidades te recompensará con un rasgo de mago único que no podrás obtener en ningún otro lugar.

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Recursos de agua

Los mares no son sólo para vivir una aventura, también ofrecen recursos valiosos para apuntalar tus ciudades, como:

Perlas: Preciosas y brillantes, las perlas se pueden recolectar de las profundidades del mar para realzar tus ciudades con su belleza aportando beneficios económicos.

Arrecifes: Estos ecosistemas submarinos son fuente de gran riqueza y biodiversidad. La recolección de recursos de arrecifes dará un impulso significativo a tus ciudades costeras.

Pescado: Abundante y nutritivo, el pescado puede ser un recurso vital para el sustento de tus ciudades. Con abundantes aguas a tu disposición, las ciudades costeras florecerán.

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Nuevo hechizo arcano

Para aprovechar al máximo estos nuevos recursos marinos, tendrás a tu disposición un poderoso hechizo arcano. Este hechizo permite a los magos recolectar recursos marinos que se encuentran al alcance de la ciudad, asegurando que nada se desperdicie en tu dominio costero.

Esperamos que estés tan entusiasmado como nosotros con el nuevo enfoque marino de Master of Magic: Scourge of the Sea. Estate atento para obtener más información y actualizaciones sobre el desarrollo del juego en nuestras próximas informaciones.

¡Los mares esperan y la aventura apenas acaba de comenzar!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 19 de Diciembre de 2023, 18:17:11
Nuclear War Simulator: el efecto de las armas nucleares

Nuestro tercer episodio de la serie de vídeos sobre Nuclear War Simulator ya está disponible. Esta vez cubrimos los efectos reales de las armas nucleares cuando detonan. De la onda de choque a la radiación térmica, repasamos las implicaciones apocalípticas de una detonación en un gran urbe.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 20 de Diciembre de 2023, 17:52:32
Broken Arrow - Nuevo Diario Dev y un último mensaje antes de fin de año

Antes de pasar al diario de desarrollo, queríamos agradecer a todos y cada uno de los miles, miles de testeadores que han participado en la beta cerrada.

Ha sido una experiencia fantástica para nosotros y ver a tanta gente disfrutar de las partidas multijugador mientras compartían sus opiniones sobre el juego en los canales privados nos ha reforzado la convicción de que Broken Arrow (https://www.slitherine.com/product/broken-arrow) será un gran juego.

La beta cerrada finaliza hoy: como mencionamos antes, volveremos en enero con la intención de abrir una demo pública. Revelaremos la fecha real a principios de enero.

Tenemos un último diario de desarrollo para ti en 2023, así que disfruta de la lectura y de las vacaciones.

Diario de desarrollo n.º 7: Sentido del detalle

El diario de desarrollo de hoy se centrará en los detalles: el juego está repleto de bonitos detalles visuales en todos los niveles y nuestra intención es mostrarlos.

Texturas y modelos
Lo primero que llama la atención al llegar al hangar que sirve de fondo para el menú principal es lo detallados que se ven los vehículos. Cada vehículo, desde los clásicos hasta los prototipos más desconocidos o las máquinas más nuevas apenas en servicio, han recibido la misma atención. Se utilizan planos y una investigación fotográfica en profundidad para acercarse lo más posible a la realidad.

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Los elementos personalizables también han recibido mucha atención para garantizar que sean perfectamente compatibles con el resto del vehículo.

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Si mueves la cámara y haces zoom un poco más, notarás aún más detalles como las cabinas de los aviones, las armas que llevan y las torres que las sostienen.

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Los helicópteros no se quedan atrás, con un nivel de personalización equivalente al de los aviones.
Aquí se muestra un MH-60M IDAP de las fuerzas especiales equipado con cohetes guiados por láser DAGR y misiles antiaéreos Stinger.

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Al cambiar a la pestaña de infantería, notarás que el equipamiento de los soldados varía de una squad a otra para mostrar su rol, y cada soldado es ligeramente diferente del siguiente con diferentes tamaños corporales y variaciones en su equipo.

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También han recibido especial atención las armas que porta la infantería y las montadas en vehículos.

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Animaciones
Es hora de lanzar una batalla donde todas estas unidades cobren vida. Estas son sólo algunas de las pequeñas cosas que puedes notar cuando haces zoom en el campo de batalla.

El 2K22 Tunguska es un vehículo antiaéreo de corto alcance equipado con cañones y misiles. Como en realidad pueden moverse de forma independiente. La unidad también está equipada con un radar que puede desplegarse para aumentar los rangos de detección y disparo, y también le permite interceptar misiles de crucero.

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El 2S1 Tulpan es un mortero pesado de 240 mm. Los proyectiles son tan pesados que es imposible cargarlos desde la boca como otros morteros, por lo que se baja el tubo y una grúa carga los proyectiles desde la brecha después de cada disparo.

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ATGM significa Misiles Guiados AntiTanque. Generalmente se almacenan en tubos que también contienen el cable que los guía. Una vez que el misil ha alcanzado su objetivo, se debe reemplazar el tubo.
Aquí, un misil Konkurs disparado desde un BTR-90 recargado desde la escotilla de la torreta.

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Un Bradley lleva 2 ATGM listos para lanzar en el costado de la torreta. Una vez disparados ambos misiles, deben reemplazarse utilizando la trampilla trasera.

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En algunos tanques, las vainas vacías simplemente se dejan caer en el fondo del compartimento y se desechan más tarde. Pero los vehículos con cargador automático generalmente incluyen un mecanismo de expulsión. En el juego verás que el cargador automático expulsa la vaina como en la realidad. Los cañones de tanque con carga automática generalmente se recargan más lentamente que sus contrapartes cargados manualmente, pero tienen la ventaja de mantener una velocidad de disparo constante incluso cuando la tripulación está en shock.

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El Derivatsiya es un chasis BMP-3 equipado con sensores modernos y un cañón de 57 mm que dispara proyectiles muy letales contra aviones que vuelan lento. También proporciona apoyo de fuego eficiente contra la infantería. El retroceso del arma está animado, la trampilla de expulsión se abre después de cada disparo mientras la vaina es expulsada y rebota en el suelo.

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Hablando de retroceso, el movimiento inducido por cada disparo tiene un efecto en la suspensión de la unidad de forma dinámica dependiendo de la potencia del arma y de la orientación de la torreta. Los vehículos en el agua también se balancean dinámicamente con las olas y el retroceso de sus armas.

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Tienes la posibilidad de activar el postquemador en aviones que lo poseen en la realidad. Cuando lo haces, salen llamas del motor, se forma un humo espeso detrás del avión y cuando se alcanza la barrera del sonido puedes ver y escuchar el efecto de explosión sónica. Además, en aviones con alas de barrido variable esto va acompañado de la animación de las alas cambiando al modo supersónico.

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Algunas unidades como el S-300V deben desplegarse antes de entrar en funcionamiento. Este tiempo de reutilización va acompañado de la animación del despliegue.

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Iskander-M desplegando sus 2 misiles balísticos antes de disparar. Esta unidad también se puede personalizar para transportar misiles de crucero, en cuyo caso se llama Iskander-K.

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Finalmente las partes internas del vehículo se modelan las puertas y sus puertas están animadas. Puedes ver a la infantería llenando el compartimento al entrar en un vehículo o helicóptero.

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Mapas
Los mapas de Broken Arrow presentan áreas urbanas densas y detalladas que rivalizan con los juegos de construcción de ciudades.

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Pero de repente la batalla continúa y el enemigo no te da ni un respiro. Las bombas caen del cielo y golpean un rascacielos que se viene abajo por el impacto.

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Eso es todo por hoy, esperamos que hayas disfrutado del diario de desarrollo. ¡Feliz Navidad y próspero año nuevo, nos vemos en 2024!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Enero de 2024, 17:41:58
Command: Showcase - Icebreakers próximamente

Hoy anunciamos la llegada de un nuevo DLC. Command Showcase: Icebreakers  te llevará al círculo polar ártico, al mando de una Task Force naval en un ejercicio F.O.N. que se ha puesto de lo más intenso. Icebreakers verá la luz el 1 de febrero de 2024.

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Las bases aéreas en Alaska están dentro del alcance de apoyo de la flota combinada canadiense y estadounidense.

A medida que el planeta se calienta, el hielo del Ártico se retrae, convirtiendo la helada costa siberiana en la próxima gran ruta marítima mundial. Los barcos que transitan por la Ruta del Mar del Norte (NSR) desde Shanghai a Copenhague recorren sólo un tercio de la distancia anterior y evitan cuellos de botella estratégicos como el Canal de Suez y el Estrecho de Gibraltar. En este nuevo escenario el Presidente ruso y el Ministro de Defensa ven una vía para restaurar el orgullo nacional, un escenario en el que la mayoría de los occidentales se sienten cómodos recortando de sus mapas. Se están iniciando inversiones y construcciones militares que convierten esta árida vía marítima en una zona de muerte ártica, envalentonando al parlamento ruso a declarar que sus leyes relativas a esta nueva vía reemplazan el Derecho del Mar de las Naciones Unidas. En respuesta, el presidente de Estados Unidos y los primeros ministros de Canadá deciden cuestionar las pretensiones de Rusia en la región.

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Los submarinos de ataque nucleares están activos dentro del círculo polar ártico.

En Showcase: Icebreakers, depende de ti liderar una operación para liberalizar la navegación en uno de los climas más inhóspitos del planeta, el círculo polar ártico. Al frente de la flota está el Polar Star, un rompehielos capaz de atravesar las capas de hielo marino. Detrás de ella hay varios grupos aliados de superficie, incluidos los destructores Zumwalt y Arleigh Burke, junto con las patrulleras Harry DeWolf. Si bien no hay ningún portaaviones como parte de la flota, contarás con el apoyo de unidades de la Fuerza Aérea estacionadas en Alaska.

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Con Siberia tan cerca, existe una gran amenaza por parte de las bases aéreas y baterías de misiles rusas.

La información vale su peso en oro, y con los satélites rusos activos necesitarás toda la ayuda posible para controlar su flujo. US CYBERCOM ha preparado un código de ataque llamado "Widowmaker" que ayudará a combatir los satélites rusos.

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Se lanzan misiles hipersónicos para atacar unidades de superficie rusas

Aún no se ha declarado la guerra, pero las hostilidades podrían comenzar en cualquier momento. La respuesta rusa a tus acciones cambiará dinámicamente según el nivel de hostilidad que muestres. Esto es posible gracias a nuestro nuevo script "Road to War", que modela escaladas graduales desde simples escaramuzas hasta la guerra total.

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El Polar Star se abre camino a través de un flujo de hielo, creando un corredor para la flota.

Buena suerte, comandante, el control de esta nueva ruta marítima se antoja crucial.

Icebreakers saldrá en Steam y Matrix Store el 1 de febrero de 2024
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 09 de Enero de 2024, 18:03:06
REBAJAS EN JUEGOS DE AGEOD

Durante una semana tendremos los juegos clásicos de estrategia 4x de Ageod a un precio especial en Steam. No te pierdas la oportunidad de disfrutar jugando con la historia.

https://store.steampowered.com/franchise/Slitherine

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Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 10 de Enero de 2024, 17:44:47
Raising Hell DLC Scenario Editor & Workshop Beta update

Ya está disponible la actualización de la beta abierta que incluye soporte para el editor de escenarios y Steam Workshop para el contenido del DLC Raising Hell. Te permite crear escenarios personalizados utilizando contenido del DLC, así como jugarlos a través de Steam Workshop. La actualización también incluye  nuevas misiones de desafío para el DLC Raising Hell y varios cambios y correcciones en el balance de juego.

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Si encuentras problemas técnicos o si quieres comentar los cambios, puedes informarnos a través del formulario de comentarios en el juego (que se abre presionando F11 mientras juegas), o en nuestro canal beta de Discord.

¡Gracias por tu apoyo!

Disclaimer importante: se recomienda que solo publique escenarios DLC de Raising Hell utilizando esta versión beta. Es posible que los escenarios creados y publicados usando la beta no funcionen para los jugadores que están en la versión predeterminada. Por lo tanto, el trabajo en escenarios nuevos o existentes que solo usan el contenido del juego base debe realizarse usando la versión predeterminada.

Para participar en la beta, sigue estos pasos:

-Haz clic derecho en Starship Troopers: Terran Command en tu biblioteca de Steam

-Propiedades --> Betas

-Haz clic en el menú desplegable y seleccione "Beta - Abrir Beta"

-Ahora Steam debería actualizar automáticamente el juego y descargar la versión beta.

Registro de cambios beta:

Correcciones

-El juego ya no se minimiza al presionar Alt+tab en pantalla completa.

-Se han corregido los efectos y la animación de la nave alcanzada.

Cambios generales

-Bombarderos rediseñados: ahora ejecutan un ataque de salto cuando están cerca de su objetivo.

-Lanzallamas Marauder ahora usa el arma de fuego como arma principal

-Ataques de arácnidos: se reequilibraron las cantidades que generan varios tipos de unidades, especialmente escorpiones y granaderos.

 -Escenario de Razor River: eliminados los escorpiones en los ataques a la base aliada

Raising Hell

-Habilitada la posibilidad de partidas guardadas y añadidos los puntos de control a las nuevas misiones de desafío de Raising Hell.

-Los incineradores pueden reparar unidades mecánicas y torretas
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Enero de 2024, 19:03:40
Rule the Waves 3 - Serie histórica - Episodio 1: Vapor y acero: 1890-1905

Si bien la tecnología ha jugado siempre un papel importante en la configuración de un ejército, la guerra naval a principios del siglo XX se definió por una rápida innovación que hizo que generaciones enteras de barcos quedaran obsoletos pocos años después de su finalización. El Ironclad dio paso al Battleship y este, a su vez, al Dreadnought. Con nuestra nueva serie de vídeos históricos cubrimos las grandes innovaciones que impulsaron el rostro cambiante de la guerra naval en el siglo XX.

Agradecemos a Drachinifel - [ Vídeo de YouTube no válido ] la colaboración por prestar su voz a este proyecto.
 
El episodio 2 tiene prevista su salida para el mes que viene.

Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 16 de Enero de 2024, 19:52:52
Armored Brigade II - Diario Dev #3: Mejoras de Infantería

¡Saludos, comandantes! ¡Esperamos que hayáis tenido unas maravillosas vacaciones!

En la guerra moderna, el carro de combate es a menudo aclamado como el "rey del campo de batalla", simbolizando el instrumento definitivo para lograr y mantener el dominio terrestre. Sin embargo, a menudo encuentra su rival en la forma de humilde soldado de infantería, que espera pacientemente en su trinchera. La infantería desempeña un papel duradero y versátil, y a menudo supera a unidades mecanizadas en terrenos complejos. Esta peculiaridad táctica y adaptabilidad le otorga el título de "reina del campo de batalla", complementando efectivamente el poder absoluto de los vehículos de combate blindados. En reconocimiento de este papel fundamental, hemos decidido mejorar significativamente la representación y las características de la infantería en Armored Brigade II, una mejora bien merecida que reconoce su impacto crucial en el campo de batalla.

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El escuadrón de infantería finlandés Jäger lucha contra los soviéticos en el bosque.

El primer cambio, y estéticamente más notable, es la representación visual dinámica de las unidades de infantería. Los gráficos de infantería 2D usados anteriormente han sido reemplazadas por grupos de soldados individuales. La decisión de utilizar modelos elegantes y estilizados fue deliberada y tiene un doble propósito: en primer lugar, alinearse con el estilo general de los gráficos y, en segundo lugar, facilitar los mods y mejorar el rendimiento, ya que puede haber cientos "pixeltruppens" en la pantalla en un momento dado. Si bien este cambio es principalmente cosmético, dado que la lógica abstracta subyacente de la unidad permanece intacta, mejora significativamente la inmersión del jugador. Los soldados ahora aparecerán más realistas y distintos en el campo de batalla, moviéndose e interactuando de una manera que refleje con mayor precisión las tácticas y comportamientos de la infantería del mundo real. En particular, responden de forma adaptativa a su entorno y a las órdenes que reciben: caminar, correr, estar alerta, disparar, maniobrar, e incluso gatear o correr cuando están bajo el fuego enemigo. Estas actualizaciones ofrecen una descripción más sutil, pero más auténtica, de los escenarios del campo de batalla.

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Grenztruppen de la RDA patrullando

Sin embargo, los cambios van más allá de lo superficial. Dado que donde la infantería sobresale en el combate a corta distancia, los fusileros se emplean más eficazmente para maniobrar que para atacar objetivos lejanos. Esta dinámica de combate no es unidimensional: por ejemplo, la infantería estática, en particular, no es fácil de detectar y eliminar desde grandes distancias. Para mejorar este aspecto, hemos introducido algunos mecanismos nuevos, siendo la "neutralización" el más importante. A diferencia de los estados inmovilizado (pinned) y buscando cobertura,una unidad de infantería bajo fuego debe ser reavistada en condiciones específicas, especialmente cuando está sujeta a fuego concentrado a distancia. Sin embargo, esto no niega las reglas de detección de proximidad; si una unidad enemiga está lo suficientemente cerca, estas reglas aún permiten la detección de la unidad neutralizada. Esta interacción con distancias de enfrentamiento en capas transforma fundamentalmente la forma en que se aborda la infantería en el juego. Hace que los enfrentamientos sean más matizados y reflejen situaciones de combate reales, asegurando que cada enfrentamiento no sea solo una cuestión de potencia de fuego sino un ejercicio reflexivo.

Sin embargo, el desafío para la infantería consiste en avanzar. La misión principal de los soldados de infantería es acercarse al enemigo, con el objetivo de destruirlo o capturarlo. Sin embargo, lograr esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que el asalto es posiblemente la tarea más desafiante a la que se enfrentará un soldado de infantería. En esta fase, debe dejar atrás cualquier protección, exponerse al fuego hostil y avanzar directamente contra una posición firmemente defendida. Al utilizar fuego de cobertura y movimiento, los atacantes pueden acercarse lo suficiente como para entablar un combate cuerpo a cuerpo. En esta etapa, podrían fijar bayonetas, lanzar granadas y usar armas pequeñas a corta distancia para eliminar a los defensores restantes. Y tratamos de emular eso a través de mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, donde, bajo determinados criterios como supresión, moral y visibilidad, una unidad de infantería puede intentar resolver el enfrentamiento enfrentándose cara a cara con el enemigo.

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Una vista tipo pastillero de disparar contra la infantería que avanza

Los jugadores veteranos de Armored Brigade probablemente reconocerán los beneficios acumulativos que conllevan estos cambios, particularmente cuando se combinan con el intercambio de información y algunas otras mejoras que aún no hemos revelado. Puede que esto no sea una sorpresa, considerando los conocimientos que ha aportado la comunidad para dar forma a estas mejoras, por lo que estamos muy agradecidos por vuestro continuo apoyo y entusiasmo. Si bien creemos que estos ajustes mejoran enormemente la experiencia táctica, seguimos seguir recibiendo vuestras propuestas y comentarios. Sin lugar a dudas, tanto la infantería a pie como la recién introducida infantería motorizada se beneficiarán enormemente del sentido que se le dé a sus capacidades tácticas e interacciones dentro del juego. Sin embargo, esto es sólo el comienzo, ya que todavía queda mucho trabajo por hacer.

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Disparo de una sección de infantería mecanizada de EEUU con un ATGM M47 Dragon para destruir un T-80BV

Estad atentos al próximo diario de desarrollo. ¡Hasta entonces, comandantes, poned a punto los carros de combate!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 17 de Enero de 2024, 18:31:39
Rebajas en la franquicia Combat Mission y un nuevo capítulo en la saga

El equipo de Matrix se complace en informar de que esta semana, del 15 al 22 de enero, toda nuestra franquicia Combat Mission estará de oferta en la Midweek Madness, con un descuento de hasta el 50%. Por ejemplo, puedes encontrar Fortress Italy, Shock Force 2 o Battle for Normandy a mitad de precio.

https://www.slitherine.com/inventory/special

También tenemos algunas noticias interesantes que compartir: la próxima semana, el 25 de enero, el capítulo final de la franquicia Combat Mission sobre la Segunda Guerra Mundial verá la luz en Steam por primera vez, Combat Mission: Final Blitzkrieg (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-final-blitzkrieg). Este capítulo final explorará la última fase de la guerra, con los aliados occidentales luchando a lo largo de la frontera alemana, y dos campañas: una con las fuerzas estadounidenses avanzando hacia Aquisgrán y la otra representando el avance del Kampggruppe Peiper hacia las líneas estadounidenses.

Por último, pero no menos importante, también el 25 de enero, Matrix Games y Battlefront lanzarán el nuevo DLC inédito, Combat Mission: Downfall (https://www.matrixgames.com/game/combat-mission-final-blitzkrieg-downfall). Este DLC mostrará fuerzas británicas, canadienses y polacas de finales de la guerra en tres campañas (con un total de veinticuatro misiones), diez escenarios independientes y docenas de nuevos mapas de Batalla Rápida.

(https://www.matrixgames.com/images/discounts/178/discount_imagematrixgames.jpg)
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Enero de 2024, 18:15:39
Nuclear War Simulator utilizado en un estudio realizado en Princeton

El modelo de lluvia nuclear de Nuclear War Simulator (https://www.matrixgames.com/product/nuclear-war-simulator) ha sido utilizado en un estudio científico encargado por la Universidad de Princeton. El proyecto Misiles en Nuestra Tierra ha utilizado el modelo de lluvia radiactiva de NWS para observar las diferentes formas en que los vientos estacionales podrían afectar la propagación de cenizas y polvo radiactivos. Este proyecto se ha centrado específicamente en modelar impactos en silos de Montana, Dakota del Norte, Nebraska, Colorado y Wyoming.

He aquí un vistazo al mapa interactivo utilizando el modelo NWS (https://www.smithrobinson.org/countdown/data.html).

(https://www.matrixgames.com/amazon/Test2/NWSMissileProject/NWS!.png)
Un ejemplo del mapa de lluvia radiactiva elaborado con datos de Nuclear War Simulator

Estamos increíblemente orgullosos de ver Nuclear War Simulator incluido en estudios como este. Anteriormente, la capacidad de modelar con precisión una guerra nuclear y sus consecuencias solo estaba disponible mediante software propietario. Con este juego, disponible comercialmente, cualquiera puede modelar de forma realista el impacto devastador de las armas nucleares, desde la explosión y la tormenta de fuego hasta las consecuencias resultantes que podrían envenenar continentes enteros.

Esto muestra el potencial de los juegos como herramientas de enseñanza y su utilización en el modelado de fenómenos científicos y sociales.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 18 de Enero de 2024, 18:53:16
Headquarters: World War II - Diario Dev #9

¡Hola!

Soy Oleksandr de Starni Games con una nueva entrada del Diario de Desarrollo. Celebramos dos rondas de Beta cerrada el año pasado, y la segunda aún está en curso. Hoy quiero resumir cómo fueron e informar sobre el progreso general del desarrollo.

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Beta cerrada 1

En primer lugar, me gustaría agradecer a todas las personas que participaron en la Beta y compartieron con nosotros sus opiniones, sugerencias y valoraciones sobre el juego. Sus comentarios han sido realmente valiosos para el equipo de desarrollo.

Estudiamos detenidamente todos los comentarios en el foro dedicado de Slitherine (disponible solo para participantes de la Beta), la sección especial de Discord y el formulario de Google que pedimos a los jugadores que completaran. Si tienes dudas sobre cómo llegar a ser un probador de la Beta cerrada,
dejaré toda la información a continuación. (Planeamos mantener la Beta 2 ejecutándose por un período de tiempo más largo, por lo que aún no es tarde para unirte).

Regístrate para acceder a la Beta cerrada: aquí (https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.slitherine.com%2Fbeta%2Fheadquarters-world-war-ii)

Únete a Discord de la HQ: aquí (https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FMK5PVCBfU4)

Ahora que sabemos que los jugadores de la Beta no son seres míticos, sino personas que siguieron el proyecto y se inscribieron, podemos profundizar en la recepción y los comentarios reales. Comenzaré con cómo la Beta ayudó al equipo de desarrollo y luego compartiré algunos de los comentarios que acumulamos a través de Google Forms.

Recibimos muchos informes muy detallados sobre lo bueno del juego, lo malo o confuso y lo que se podría mejorar. Estudiamos todos los problemas y discutimos con el equipo qué posibles soluciones podríamos tener. A veces, un pequeño cambio puede tener un gran impacto en la jugabilidad. Por ejemplo, la petición más popular en la Beta 1 fue que los jugadores no podían saber qué tipo de unidad estaba en el transporte y eso era un serio inconveniente.

Antes:

Pantalla completa:

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Iconos individuales:

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Después:

Pantalla completa:

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Iconos individuales:

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Así que rediseñamos los elementos de la interfaz de usuario para indicar el tipo exacto de unidad que se encuentra dentro del transporte. Puede parecer algo realmente obvio, pero cuando empiezas a pensar en no hacer que la interfaz de usuario esté demasiado abarrotada o en otras consideraciones, puede resultar difícil obtener la solución óptima desde el principio. Por eso los comentarios de los jugadores son tan importantes para nosotros.

Un ejemplo de sugerencia muy útil sería el siguiente: tenemos una herramienta de personalización en el juego que te permite pintar todo tipo de camuflajes y símbolos en tus unidades. Sin embargo, cada vez que inicies una nueva campaña o partida tendrás que configurarlo de nuevo. Los jugadores sugirieron agregar una función de ajustes preestablecidos de camuflaje para guardar las configuraciones favoritas y poder aplicarlas instantáneamente a las unidades en futuras campañas o batallas multijugador. Decidimos implementar no solo eso, sino también agregar varios ajustes preestablecidos de camuflaje históricos aprobados por el equipo de desarrollo, empezar con ellos y luego que se pudieran agregar los del propio jugador al grupo.

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Esta es sólo una de los cientos de ideas útiles y mejoras que se sugirieron. Ahora estamos trabajando arduamente para implementar tantas de ellas como sea posible de manera realista.

Antes:

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Después (Trabajo en progreso):

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Ahora bien, aparte de los muy útiles informes de errores, sugerencias y propuestas de mejora, también era muy importante para nuestro equipo saber cómo “se siente” el juego en general: ¿es interesante jugarlo?

Quiero evitar que mi evaluación subjetiva esté involucrada en este apartado, por lo que recurriré a algunos de los números que hemos obtenido hasta ahora en los cuestionarios de Google Beta 1 y Beta 2. (Hemos hecho más preguntas, incluidas aquellas en las que se puede ingresar texto/sugerencia, pero por brevedad, solo compartiré algunas).
 
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Estamos muy contentos de ver que, en general, los jugadores se han mostrado bastante satisfechos con lo que vieron en la Beta y esperamos que las reseñas en el lanzamiento final del juego sean aún mejores. Al mismo tiempo, se nos señalaron algunos problemas críticos, como la necesidad de mejorar el comportamiento de la IA en escaramuzas y batallas multijugador.

Por lo tanto, nos sentimos inspirados por vuestras amables palabras para continuar con el arduo trabajo y decididos a abordar todos los problemas críticos que encontramos gracias a vuestros informes.

A veces los comentarios de los jugadores son difíciles de leer. Por ejemplo, teníamos secciones que preguntaban "¿Qué elemento del juego te gustó más (podría ser cualquier cosa)?" y “¿Qué elemento del juego no te gustó más (podría ser cualquier cosa)?”. Y en algunos casos, obtuvimos lo mismo en ambas categorías de diferentes personas. Como puede verse, a veces recibimos comentarios directamente contradictorios sobre las mismas cosas, lo que resultaba un poco confuso, pero la respuesta a esta polaridad es bastante simple: las personas son diferentes y tienen sus preferencias e ideas únicas sobre cómo debería ser todo. Nuestro objetivo es crear un juego interesante, entretenido y, en última instancia, divertido. Haremos todo lo posible para ofrecer un buen juego y seguir mejorándolo y apoyándolo en los próximos años.

Puedes ayudarnos a hacerlo uniéndote a la Beta ahora mismo. (https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.slitherine.com%2Fbeta%2Fheadquarters-world-war-ii)

¡Nos vemos en el siguiente Diario de Desarrollo!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 23 de Enero de 2024, 17:53:09
¡Stargate: Timekeepers ya disponible!

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Stargate: Timekeepers (https://store.steampowered.com/app/1523650/Stargate_Timekeepers/), el juego táctico en tiempo real ambientado en el universo 'Stargate SG-1', ha sido lanzado para PC a través de un formato dividido en dos partes, cada una de las cuales contiene siete episodios que equivalen a misiones completas para un jugador. El Episodio Uno ya está disponible de forma gratuita en Steam, para que todo el mundo pueda descargarlo y disfrutar de él.

Los jugadores necesitarán usar una combinación de sigilo, habilidades y destrezas en combate para tener éxito en el campo de batalla. Los personajes toman protagonismo en Stargate: Timekeepers, y cada uno aporta su propio conjunto de habilidades especiales para superar obstáculos, enemigos y puzles del juego. Cada episodio necesita una planificación cuidadosa y el uso experto de las habilidades, incluido el "modo táctico", que permite que las acciones se desarrollen simultáneamente.
 
Stargate: Timekeepers presenta una gran cantidad de entornos diferentes, desde las exuberantes selvas de la misión "La Resistencia" en el Episodio Dos hasta las tierras altas nevadas de la misión "Fuego Cruzado" en el Episodio Cuatro. El Episodio Uno sumerge a los jugadores en el caos trepidante del "Batalla de la Antártida”, con la valiente comandante del Stargate Eva McCain, en un intento desesperado por detener a los mortíferos guerreros Kull.

Stargate: Timekeepers ha sido creado por el editor de juegos de estrategia Slitherine en colaboración con Amazon MGM Studios.

La segunda parte de Stargate: Timekeepers se lanzará a finales de este año. Los jugadores que compren ahora Stargate: Timekeepers tendrán acceso completo a todos los episodios en ambas partes del juego.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 30 de Enero de 2024, 18:21:52
Demo de Headquarters: World War II

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Slitherine Software y Starni Games lanzan una nueva demo gratuita que sumergirá a los jugadores en el fragor de la batalla de la apasionante campaña alemana que incorpora el juego. Disponible del 5 al 12 de febrero, ofrecerá un primer vistazo a la trepidante jugabilidad por turnos a través de dos misiones, un tutorial y la primera batalla de la campaña alemana.

El tutorial representa el campo de entrenamiento perfecto para que los nuevos reclutas practiquen sus habilidades antes de llegar al frente. En la segunda misión, los jugadores revivirán una de las batallas más emblemáticas de la historia desde la perspectiva germana, el Día D.

Su lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2024. Headquarters World War II abarca la Batalla de Normandía en tres campañas argumentales (Estados Unidos, Reino Unido y Alemania) con nueve misiones cada una. Además de estas tres campañas, el juego incluye un modo escaramuza, una herramienta de edición de mapas, una herramienta de generación de mapas aleatorios y un modo multijugador de hasta cuatro jugadores.

Puedes encontrar más detalles sobre Headquarters: Segunda Guerra Mundial aquí (https://store.steampowered.com/app/1840800/Headquarters_World_War_II/).
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 08 de Febrero de 2024, 17:53:16
Conquista los mares místicos: Master of Magic’s - Scourge of the Seas DLC ya está a la venta.

(https://www.slitherine.com/images/news/3521/spotlight_image.jpg)
 
La última expansión para el juego de estrategia de fantasía trae nuevos magos, razas, héroes y desafíos al mundo de Arcano. Los jugadores de Master of Magic (https://www.slitherine.com/product/master-of-magic) ahora pueden embarcarse en una nueva y emocionante aventura submarina, ya que el último DLC del juego, Scourge of the Seas (https://www.slitherine.com/product/master-of-magic-scourge-of-the-seas), ya está disponible en Steam (https://store.steampowered.com/app/2689110/Master_of_Magic_Scourge_of_the_Seas). Esta última expansión incluye un océano de contenido nuevo con tres nuevos héroes de habilidades únicas, cuatro poderosos magos y nuevos y monstruosos jefes Kraken.

Los Azotadores son una nueva raza jugable que es capaz de atravesar el mar y la tierra sin esfuerzo. Este grupo de antiguos orcos convertidos en piratas, han quedado maldecidos y se han transformado en seres espectrales impulsados únicamente por la lujuria, la codicia y la envidia. Además de sus métodos habituales, los Azotadores poseen sus propios edificios y unidades únicas para mejorar sus habilidades.

El DLC también contiene tres nuevos héroes que vienen con sus propias historias cautivadoras y eventos únicos: Ph'ym Philomath, Berta la Grande y Slithers el Azote del Mar. Estos héroes están disponibles para prestar sus servicios al mejor postor.

Lista completa de características contenidas en el DLC:

4 nuevos magos poderosos
Nuevos y emocionantes rasgos de mago
Una nueva raza: los Azotadores
3 nuevos héroes con nuevas habilidades
3 nuevos recursos de mapas y guaridas
Un nuevo hechizo arcano
Nuevas guaridas de jefes
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Febrero de 2024, 17:59:17
Warhammer 40000 Battlesector: T'au, ya disponible para PC y consolas

(https://www.slitherine.com/images/news/3529/spotlight_image.jpg)

Los T’au (https://www.slitherine.com/product/warhammer-40000-battlesector-tau) son la quinta facción en saltar al campo de batalla del popular Warhammer 40,000: Battlesector (https://www.slitherine.com/product/warhammer-40000-battlesector), título de estrategia por turnos de Slitherine y Black Lab Games. La carrera de la tecnología avanzada ha llegado para difundir el bien común por toda la galaxia con 14 nuevas unidades jugables en las dinámicas campañas, escaramuzas y en el modo multijugador del juego.

Especializados en armamento de largo alcance, los T'au tienen una variada selección de unidades que utilizan su destreza en la tecnológica para adquirir ventaja. Utilizando sus sensores avanzados, cada una de sus unidades presenta modelos distintivos, fielmente elaborados y habilidades especiales únicas. Además, los jugadores pueden acceder a nuevas habilidades de HQ que benefician a toda la facción. Estos incluyen Seeker Missile Strike, Manta Strike y Orbital Ion Beam.

Coincidiendo con el lanzamiento del DLC T'au, se ha implementado el nuevo editor de mapas gratuito muy fácil de usar. Gracias a él, los jugadores pueden crear ya sus propios mapas personalizados y compartirlos con el resto del mundo a través de un sistema de carga multiplataforma. Todos los mapas creados por los jugadores estarán disponibles para ser utilizados en escaramuzas, multijugador y en la campaña dinámica Planetary Supremacy.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 22 de Febrero de 2024, 18:08:41
TERMINATOR DARK FATE: DEFIANCE lanzado

(https://www.slitherine.com/images/news/3535/spotlight_image.jpg)

¡El futuro se escribirá hoy! Terminator: Dark Fate - Defiance (https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/), el juego de estrategia en tiempo real con licencia de Skydance, ya está disponible en Steam. Slitherine invita a los jugadores a unirse a la lucha por la supervivencia de la humanidad, enfrentando al hombre contra una aterradora red de máquinas sintéticas.
 
Guerra desatada
Ambientado en el universo cinematográfico de Terminator: Dark Fate, Terminator: Dark Fate – Defiance desata una guerra por la supervivencia que presenta complejas batallas tácticas a lo largo de una fascinante campaña de opción múltiple para un jugador y batallas para multijugador en línea. Tres facciones distintas (Fundadores, Resistencia y Legión) esperan el mando del jugador en este complejo juego de estrategia en tiempo real. La decisión de un jugador resonará de muchas maneras, ya que deberás decidir entre obtener información, captar voluntarios o un posible conflicto abierto con otros supervivientes humanos.
 
Guerra futura
Terminator: Dark Fate - Defiance ofrece una gama de opciones estratégicas y tácticas, que incluyen diálogos ramificados, eventos y objetivos de misión, así como una pantalla de gestión estratégica del ejército donde los jugadores pueden mejorar las habilidades de los personajes, las armas y los vehículos, además de personalizar las unidades.
 
La Guerra del Futuro se presentará en su totalidad, desde cañones de plasma y drones hasta la guerra de guerrillas y la cuidadosa gestión de recursos y armas. Los campos de batalla dinámicos basados en modelos físicos y daño realista mejoran aún más la sensación táctica en tiempo real de Terminator: Dark Fate – Defiance.
 
Una nueva forma de luchar
Terminator: Dark Fate: Defiance se envía con cuatro modos de Escaramuza, incluido el modo Asalto, en el que los jugadores eligen las facciones Fundadores o Legión y atacan o defienden una base subterránea, y el modo Dominación, que permite que todas las facciones jueguen con diferentes refuerzos y jugabilidad. Terminator: Dark Fate - Defiance incluye cuatro mapas jugables en modo multijugador, lo que permite que hasta cuatro jugadores se enfrenten en duelos 1vs1 y 2vs2.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 15 de Marzo de 2024, 17:47:28
Field of Glory: Kingdoms - Diplomacia y vasallos problemáticos

En Kingdoms, incluso las naciones más poderosas tendrán que depender de aliados o vasallos. Las tierras de la Europa medieval y el Medio Oriente son tumultuosas y hostiles y los pequeños Estados aislados no tiene posibilidades de sobrevivir. Las naciones a menudo tienen reclamaciones territoriales entre sí, lo que exacerba las tensiones. Las dos religiones principales están, a menudo, en tensión, creando situaciones en las que casi la mitad del mapa podría ser hostil para ti, especialmente cuando aparezcan guerras santas, cruzadas o yihads.

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Gelasio II, jefe de la Santa Sede, se hace amigo sabiamente de las órdenes de caballería y de los bizantinos

Kingdoms ofrece un modelo diplomático con más de media docena de tratados diferentes: Alianza, Cooperación, Vasallaje, Matrimonio Real, Derecho de Paso, transacciones, regalos, insultos, sabiendo que por supuesto hay guerras que declarar y paces que firmar, y las transacciones son en realidad, un cuadro donde puedes añadir diferentes entradas adicionales. Por ejemplo, ofrecer mercenarios, solicitar concesiones territoriales, ofrecer metales, etc.

El matrimonio real es una novedad en Kingdoms, y será una oportunidad ideal para estrechar lazos entre dos naciones. Por supuesto, necesitarás una hija en edad de casarse para esto (es decir, 14 años), y debes ser astuto, ya que un matrimonio real puede resultar contraproducente para ti. La muerte de uno de los soberanos puede provocar la división del reino o incluso su absorción. Ten cuidado de tener un nivel de Autoridad muy elevado, o sufrirás las consecuencias.

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Tener vasallos también proporciona decisiones con las que jugar, con varios resultados.

El derecho de paso también es una novedad y es relativamente fácil de concluir en comparación con una alianza. Permite no sólo transitar por los territorios de la otra nación sino también reabastecerse allí, incluido el reabastecimiento de barcos. Generalmente, convertirse en aliado de otro país requiere un enfoque gradual, inicialmente compuesto de simple cooperación, tal vez un regalo o dos, y a menudo el abandono de todos las reclamaciones de territorios en esa nación. Por lo general, todo esto sucede de manera orgánica y natural, porque sólo las naciones en disputa buscarán reclamar regiones de la otra. Por último, las diferentes religiones son un obstáculo bastante importante para establecer buenas relaciones, pero esto sigue siendo totalmente posible, con los medios adecuados.

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El Reino de los Cielos, excepto que ahora son vasallos de los fatimíes, al igual que Oultre-Jourdain. Sólo Antioquía sigue siendo ferozmente independiente.

Pero la principal aportación de Kingdoms a la diplomacia es, sin duda, la relación de vasallaje, que es mucho más rica en sus posibles aspectos que las relaciones cliente-estado de Empires, juego que precede a Kingdoms. Un vasallo es generalmente una ventaja para un soberano, ya que facilita la progresión de tu reino hacia un Reino más logrado y poderoso, y puede prestar tropas. Estos seguirán llevando el escudo de armas de tu vasallo y les serán devueltos en caso de paz, pero mientras dure la guerra, ¡tendrás el control total! Los vasallos también brindan la oportunidad de gestionar decisiones con múltiples opciones con muchos resultados diferentes dependiendo de la lealtad del vasallo y las habilidades del soberano. Finalmente, un vasallo a menudo mostrará signos de independencia y no dudará en hacerte saber si posees una tierra que cree que le pertenece.

Atentos a nuestro próximo diario, que tratará sobre las ventajas especiales y las reglas de juego que tienen las principales naciones y grupos culturales. Realmente se crea una experiencia de juego diferente dependiendo del país en el que juegues. ¡Estamos deseando brindarte algunos detalles jugosos de lo que hemos diseñado!
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2024, 17:11:39
Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge ya a la venta

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Esta última expansión, que se desarrolla durante la épica Batalla de las Ardenas, inicia un capítulo completamente nuevo para el juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial.

Los fans de la estrategia podrán revivir una de las batallas más mortíferas de la historia de Estados Unidos. Con el telón de fondo de la última gran ofensiva alemana en el frente occidental, esta última expansión permite a los jugadores jugar la campaña completa desde la perspectiva aliada por primera vez.

El DLC Bulge es la primera expansión dentro del nuevo capítulo Frontlines de Panzer Corps 2. Esta nueva y emocionante saga contará con escenarios breves pero intensos que muestran con mayor detalle algunas de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Este enfoque otorga a los jugadores un nivel de concreción sin precedentes, permitiéndoles revivir momentos clave de la historia.

Frontline - Bulge comienza unos días antes de la fatídica fecha del 16 de diciembre de 1944, con un ataque estadounidense a menor escala en la frontera entre Bélgica y Alemania. Esta batalla introductoria sirve como una experiencia manejable pero emocionante, que permite a los jugadores aclimatarse a la mecánica y la historia del juego. A medida que avanza la campaña, se prepara el escenario para un giro dramático de los acontecimientos: una ofensiva alemana sorpresa que agrega capas de complejidad y emoción al juego.

Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge (https://store.steampowered.com/app/2711250/Panzer_Corps_2_Frontlines__Bulge/) introduce una nueva capa de desafíos. En las primeras etapas de la ofensiva alemana, los jugadores serán superados en armamento y hombres. Además, las condiciones climáticas adversas limitan la principal fuerza aliada: el poder aéreo. Para garantizar una experiencia de juego agradable y equilibrada, los jugadores pueden ganar recompensas, incluidos héroes y unidades adicionales, y seleccionar entre diferentes escenarios tres veces durante la campaña, lo que les permite elegir entre diferentes áreas de la batalla.

-Experimenta la Batalla de las Ardenas a escala más ampliada, incluyendo el famoso Asedio de Bastogne.

-Estructura de campaña única dividida en batallas más pequeñas para una jugabilidad detallada y más focalizada.

-Las condiciones climáticas adversas limitan el poder aéreo aliado.

-Gana héroes y unidades adicionales como recompensa.

-Adapta la experiencia seleccionando batallas más fáciles o más desafiantes.

-Disfruta de una experiencia de juego equilibrada con recompensas y selección de escenarios.

-Adapta la dificultad a los niveles de habilidad y preferencias individuales.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 21 de Marzo de 2024, 17:56:30
Scramble: Battle of Britain - Escuela de vuelo, Episodio #2

Los combates aéreos son por naturaleza caóticos e impredecibles. Los pilotos compiten por la ventaja con sus vidas en juego. Deben ejecutar maniobras complejas en fracciones de segundo para obtener una ventaja táctica sobre oponentes mortales. Los aviones vuelan a gran velocidad en estrecha proximidad y es esencial comprender todo lo que implica: un movimiento en falso podría ser fatal.



Scramble simplifica el caos de un "dogfight" en fragmentos de acción breves y digeribles. Las maniobras, que pueden resultar desorientadoras en un juego de vuelo en tiempo real, avanzan a un ritmo manejable. El diseño por turnos de Scramble garantiza que nunca perderás de vista un objetivo y que siempre tendrás la oportunidad de comprobar tu espalda; Scramble ayuda con los pasos de Observar y Orientar del bucle OODA, de forma que los estrategas que decidan acertadamente y actúen con mayor competencia se convertirán en ases.

(https://lh7-us.googleusercontent.com/q0bW3cNgz3hmzJwAmFdENBIaPNAQjdLPxduTvP01xseaS766YO5C25wkbCqjbYtbpJnWZwfygYvVDW9AgbriVFMvdfdvotBMqpoIHsrRf2-cqau3_v9L8Am-0nlbbBqinwNGg8kZb1S8ImznJJ7a9z4)

La fase de planificación Scramble te brinda todas las herramientas que necesitas para analizar y planificar maniobras para cada avión bajo tu control. La trayectoria de vuelo de cada avión se predice con una línea 3D y la incertidumbre en la acción enemiga se representa en forma de gráficos discontinuos. Scramble proporciona ayudas de disparo para alinear tiros, una función de orientación para consultar las fortalezas y vulnerabilidades de cada avión enemigo, un modo táctico estilo diorama para evaluar todo el cielo de un solo vistazo y gráficos para advertir sobre posibles tensiones al piloto y al avión.

(https://lh7-us.googleusercontent.com/hi4QXRW6ibsc9DR2KTQg_-rEATXR_iDJ1-pRpQs-hIMK3RHMFQi4GT2GIkWEVZud3XywbDHnnN1WOvH8v31I_WHD3UQ4O6OViQuFxROXxoBXZmwtg0RSSQo3n5G0B86hd8lM1MwrBcLhr1CncA0DTIg)

Los jugadores establecen los controles precisos para cada avión individual bajo su control, y se pueden ordenar acciones defensivas especiales, como escapar del combate aéreo y saltar de un avión, para salvar la máquina o el piloto.

(https://lh7-us.googleusercontent.com/s-qy3aKDvNZzOTjl8jiWZQrCxK0OzI7bIk-ysG6qhrFgGzBJJViyMWF_kvjbutR6XNwTJ73CnbGrNVsbxi6mIuvkU_tTS2O66CO0BKGO36WvefYsbPwDKGMrO1k7efPPneRiq2Hrbu6L7xr5uOm9rKA)

En la fase de simulación, eliminamos la interfaz de usuario y te permitimos colocar tu cámara como quieras para que tus tácticas se resuelvan a toda velocidad en nuestro motor de física detallada. La simulación de Scramble se desarrolla en tiempo real y los eventos importantes, como fallas del sistema y muertes, se registran para garantizar que no te pierdas ni un momento importante.

(https://lh7-us.googleusercontent.com/VXbLeIhGoJbVa7BxbJIkQT3rU6sTpSTLNcMTuwmSU-yIss5RWLTTen1mi3mVCLqdfIiApQfaIV3nSeh7qfWwbPT_zRmLFX_KCLZETjm-uNrSYoZ2q3hFNaHj-Pvu5YHUFfzk82M4kwNBucYkjT9lwxI)

Los turnos de Scramble pueden progresar uno tras otro desde Planificación a Simulación y de regreso a Planificación, pero los jugadores también pueden acceder a la fase de visionado a demanda para avanzar y retroceder, frame por frame, a través de cualquier turno de una partida de Scramble.

(https://lh7-us.googleusercontent.com/BdwpnFGiv6e7fz9nHb2tzkKnkIu5ZWM0NoO4NPcYqdqSuPxjvZTpu3T2Au1qzfe_uEUFaAZ31LE3d4J48XloKcDrWPW90_rmDgqh0l7mjtsBRN4HSzXGG-zTYyjDf7eH2au_vKGyaVJl4xQoK8Yc5iA)

La fase de visionado presenta un registro de eventos para ayudarte a encontrar momentos clave, te permite repetir y pausar las repeticiones de turnos a voluntad para analizar su desempeño y te otorga acceso a nuestro conjunto de herramientas cinematográficas para capturar y compartir imágenes fijas, gifs, y vídeos de tus momentos favoritos.
Título: Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: granfali en 14 de Abril de 2024, 12:11:07
Headquarters: World War II ya está a la venta

¡La espera finalmente ha terminado, Headquarters: World War II (https://www.slitherine.com/game/headquarters-world-war-ii) ya está a la venta!



Headquarters: World War II ofrece muchas posibilidades:

-Las unidades tienen blindaje frontal/lateral/trasero/superior y su posición es muy importante.

-Las vallas, muros y otros obstáculos ofrecen una cobertura direccional en función del ángulo de ataque.

-Los diferentes tipos de terreno ofrecen diversas bonificaciones y afectan la línea de visión.

-Los vehículos destruidos y otros objetos grandes afectan el campo de batalla y brindan cobertura.

-La mecánica de alturas permite múltiples niveles de elevación del terreno que afectan la línea de visión y la efectividad del combate.

-Los edificios son destructibles con diferentes etapas de demolición

Combate en numerosas batallas.

Lucha con todos los bandos, completando 3 campañas con 9 operaciones cada una. El juego viene con campañas llevando Estados Unidos, Reino Unido y Alemania, todas ambientadas en el período del desembarco de Normandía.

(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646244/a1a6d0a6195dc777a16ac191254d9ff748bdcdb9.jpg)

Juega con tu propia creación

Utiliza la herramienta Editor para crear tus propios mapas de escaramuza/multijugador y compártelos con la comunidad.

Headquarters: World War II también está disponible en Steam (https://store.steampowered.com/app/1840800/Headquarters_World_War_II/?l=spanish)