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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: korsariovsaml en 17 de Octubre de 2021, 14:26:08

Título: Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 17 de Octubre de 2021, 14:26:08
(https://i.postimg.cc/Qd5sKZ5h/Banner-4.png) (https://postimages.org/)

Es un juego de mesa tipo “Sandbox” de 1-4 jugadores, de 2-4 horas de duración y a partir de 14 años, dónde estarás al mando de un navío, de la época colonial, y competirás para convertirte en el capitán más famoso de todos.

Con nuestro navío intentaremos lograr ser el capitán más conocido de los mares y obtener un hueco en la historia. ¿Cómo? podemos transformar nuestro barco en un temido buque de guerra o convertirlo en el velero más veloz jamás imaginado, abordar y saquear, comerciar en el mercado para obtener doblones, hacer que crezca nuestra tripulación, mejorar nuestras armas y capacidad de carga, enrolarnos en alguna misión y obtener sus recompensas, explorar el océano en busca del gran tesoro, luchar a diestro y siniestro o codo con codo, pero, sobre todo, acaudalar grandes riquezas.

Al fin y al cabo, se trata de un sandbox, tú marcas tus límites, más bien, la mesa marca los límites.

https://linktr.ee/PIFgames


Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: dreamsmash en 17 de Octubre de 2021, 16:31:02
Vaya pintaza, por fin un sandbox de piratas que se pueda jugar en solitario y en español!!! todo lo que buscaba en un mismo juego, espero con ansias videos y demás información, sobre todo de como funcionaran las misiones que me parece lo mas importante para que un sandbox sea entretenido, un saludo y mucha suerte.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 17 de Octubre de 2021, 19:32:34
Vaya pintaza, por fin un sandbox de piratas que se pueda jugar en solitario y en español!!! todo lo que buscaba en un mismo juego, espero con ansias videos y demás información, sobre todo de como funcionaran las misiones que me parece lo mas importante para que un sandbox sea entretenido, un saludo y mucha suerte.

Me alegra mucho que te guste!!, las misiones "73" están divididas en 4 tipos: Transporte, Rescate, Combate y Personales (estas ultimas diferentes a las anteriores), no se repiten casí ninguna, aunque las 3 primeras tienen similitudes. Hay un tesoro escondido que cambia en cada partida, tienes 31 capitanes disponibles, 16 modelos de navío jugables (42 NPC diferentes), y 32 mejoras para personalizar tu navío.
Cosas que prometo, no vas a jugar dos partidas iguales, tanto porque el mapa es modular, sino por los NPC que aparecerán o tus decisiones que te aran aliado de una dos o ninguna nación/bando.

Los videos: actualmente el del juego oficial ya esta en producción y a los influencer espero mandarles los prototipos lo antes posible, esta semana seguramente empiece los envíos.

Cualquier cosa que quieras saber estaré encantado de responderte.

PD: gracias por tu comentario, ayuda mucho y alegra saber que hay gente que le interesa. GRACIAS!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: tributario en 18 de Octubre de 2021, 09:41:32
Buenas, lo más parecido que veo en el mercado es el Xia de naves espaciales, juego que por otra parte me encanta.

- Qué similitudes o diferencias hay respecto a este??
- Existen personajes no jugables? PNJ?? en el xia eran 4 y molaban porque daba la sensación que la galaxia estaba muy viva.....pones 42 NPC diferentes, es un poco locura tener en cuenta a 42 npc a la vez....entiendo que no siempre salen todos.
- es importante que las minis estén todas pintadas, es un plus y el Xia aquí lo hizo muy bien.

Suerte con el proyecto, a priori pinta interesante.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: dreamsmash en 18 de Octubre de 2021, 15:29:24
Todo suena fenomenal, no soy un influencer pero desde mi canal "Yo soy tu padre friki" te daré el soporte que pueda para poner mi granito de arena  ;D, mucha suerte.

Vaya pintaza, por fin un sandbox de piratas que se pueda jugar en solitario y en español!!! todo lo que buscaba en un mismo juego, espero con ansias videos y demás información, sobre todo de como funcionaran las misiones que me parece lo mas importante para que un sandbox sea entretenido, un saludo y mucha suerte.

Me alegra mucho que te guste!!, las misiones "73" están divididas en 4 tipos: Transporte, Rescate, Combate y Personales (estas ultimas diferentes a las anteriores), no se repiten casí ninguna, aunque las 3 primeras tienen similitudes. Hay un tesoro escondido que cambia en cada partida, tienes 31 capitanes disponibles, 16 modelos de navío jugables (42 NPC diferentes), y 32 mejoras para personalizar tu navío.
Cosas que prometo, no vas a jugar dos partidas iguales, tanto porque el mapa es modular, sino por los NPC que aparecerán o tus decisiones que te aran aliado de una dos o ninguna nación/bando.

Los videos: actualmente el del juego oficial ya esta en producción y a los influencer espero mandarles los prototipos lo antes posible, esta semana seguramente empiece los envíos.

Cualquier cosa que quieras saber estaré encantado de responderte.

PD: gracias por tu comentario, ayuda mucho y alegra saber que hay gente que le interesa. GRACIAS!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 19 de Octubre de 2021, 22:03:37
Buenas, lo más parecido que veo en el mercado es el Xia de naves espaciales, juego que por otra parte me encanta.

- Qué similitudes o diferencias hay respecto a este??
- Existen personajes no jugables? PNJ?? en el xia eran 4 y molaban porque daba la sensación que la galaxia estaba muy viva.....pones 42 NPC diferentes, es un poco locura tener en cuenta a 42 npc a la vez....entiendo que no siempre salen todos.
- es importante que las minis estén todas pintadas, es un plus y el Xia aquí lo hizo muy bien.

Suerte con el proyecto, a priori pinta interesante.

Muchísimas gracias por el animo!!
Hay otro similar que es el merchand and marauder (pero creo que esta prácticamente agotado).

Diferencias respecto al XIA:

Minimizo bastante el uso de los dados, están relegados a los combates (cañones, abordajes y alguna misión).
Personalización del navío: en XIA puedes mejorarlo usando un sistema tipo Tetris, este se asemeja más a eclipse a la hora de mejorar el navío que vas a llevar. Hay 16 modelos divididos en 4 niveles y 42 NPC, todos son abordables y jugables. Según el modelo de navío comprado / abordado tendrá unas cualidades y un tamaño determinado. A grandes rasgos, hay 3 tipologías: Rápido y delicado, Equilibrado y Lento pero Resistente. PD: hay 32 mejoras posibles, entre la básica que es más cañones, a su munición o algún tipo de habilidad.
El sistema de personalización es único, ya que el tablero de jugador representa todos los navíos posibles y sus mejoras.
Movimiento: en este juego es primordial, el movimiento es “fijo”, cada navío tiene X de movimiento y es lo que tiene (nada de dados), ahora, está condicionado por el viento, los bancos de arena, carga que lleves sobre el navío, el tiempo, encaramiento y obviamente las mejoras.

Turnos: Acción + Movimiento, Acción + Acción o Movimiento + Acción. Solo con estas cosas acelero muchísimo el entre turno, ahora de duración va de la mano con Xia o Merchand, es un juego largo, pero el entre turno es menor.

Capitanes 31: En este son más ligeros, simplemente te dan una diversidad con respecto al resto, de esta forma tienes una ligera ventaja en algún punto sin condicionarte a la función que desees hacer.
Mercado: se asemeja más a alta tensión, el valor de los productos fluctúa en función de la demanda. además, hay mercado legal o de contrabando. En sí, comparto la compra y la demanda con la expansión de Xia, pero el mercado de Captain´s log es más complejo. (diría que es lo cuesta de entender del juego).
Naciones: en honor a merchand, he usado las mismas naciones para hacerle un guiño, en mi primer prototipo tenia Portugal en lugar de Holanda. En este juego tienen habilidades únicas, y llevarte bien con ellas te aportaran beneficios o te atacaran. Tienen un papel ligado a la historia que vas a desarrollar, y tus actos voluntarios harán que se enfrenten o alíen contigo.
Grosso modo: España: más numerosa. Inglaterra: mejoras de tripulación. Francia: Mejoras de navío. Holanda: comercio y Piratas/corsarios: abordajes.
NPC 42: los npc tienen 3 funciones principales: Agresor, defensor y mercante. Cada uno con un rol y función. Todos son diferentes y aparecen al azar en la partida, dando rejugabilidad e incertidumbre al juego.  Solo hay 1 por jugador en el tablero, si este muere se saca otro.
_ En solitario, se juega con 3 a la vez.
Realismo: En la medida de lo posible, todas sus reglas son “obviedades”, por ejemplo: los barriles a la deriva sin recoger se van hundiendo, si tu barco va muy cargado pesa más y limita tu movimiento…  Los barriles equivalen a los descubrimientos de XIA.
Toque Histórico: Todos los navíos, nombres de navíos y capitanes tanto de PC como NPC son reales y han existido en la historia. Sus habilidades van relacionadas con la función que hicieron. 
Tesoro: Hay un tesoro escondido que cambia en cada partida, su sistema único para encontrarlo.
Texto: No tiene, quiero dejar todo a la imaginación del jugador, todo es iconografía con un toque para enfocarte a que estás haciendo. Digamos que una misión el único texto que vas a tener es Rescue, y por lo que vas a tener que hacer podrás imaginarte la situación.
Seguramente me deje algunas, pero creo que con esto te podrías hacer una idea, si bien notaras similitudes con Xia, creo que he conseguido que se diferencie lo suficiente para ser otro juego totalmente nuevo.

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 19 de Octubre de 2021, 22:07:21
Todo suena fenomenal, no soy un influencer pero desde mi canal "Yo soy tu padre friki" te daré el soporte que pueda para poner mi granito de arena  ;D, mucha suerte.


Muchísimas gracias!! cualquier ayuda es muy apreciada, de todo corazón GRACIAS!!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: JoseGR en 20 de Octubre de 2021, 20:57:39
La verdad que en mi ludoteca no tengo nada parecido y tiene muy buena pinta. Debido a mi situación actual (más por un crío que por el covid) si quiero jugar acabo tirando de solitarios y si funciona bien en solitario, es buena opción.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 21 de Octubre de 2021, 14:45:59
Me alegra te que llame, queda mal que te lo diga yo, pero funciona perfectamente a 1 jugador.
Después de decirte esto, es largo. Yo lo juego en solitario en 1.15h pero una persona que no lo ha jugado antes ronda las 2/3 horas fáciles. Tiene una forma que acorta la duración, ya que la puntuación que desencadena el final lo decides tú, pero en un jugador esto aumenta considerablemente la dificultad.
Tengo dos amigos con sus peques y su mayor problema es montarlo jugarlo y desmontarlo (antes de que lo agarren los peques). Lo han hecho, sí, pero ten en cuenta su duración.

Ya te digo que teniendo más reglas que Xia o Merchand, es mucho más fácil de aprender a jugar una vez en mesa, en reglas es muy imponente y en mesa vas a tener simplemente que entender el mercado.
El juego tiene muchos combos ocultos, entre ellos en cuanto caigas como, es muy fácil torear a la IA pero tienes que caer como.
Si te pegas con la IA sin ir preparado, tiene mala leche. Si te pegas con demasiadas naciones, tú te lo has buscado (la decisión es tuya).

El juego tiene dados, pero según te configures el navío iras suprimiendo “en la medida de lo posible” el azar, pudiendo llegar a ganar una partida sin usarlos (es difícil).

Dicho esto, espero que sigas interesado, necesito que sepas lo que vas a encontrar en él. Si al final te decides a seguir, te garantizo que tanto en solitario como en modo Vs, no vas a jugar dos partidas iguales.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: JoseGR en 22 de Octubre de 2021, 17:57:39
Me alegra te que llame, queda mal que te lo diga yo, pero funciona perfectamente a 1 jugador.
Después de decirte esto, es largo. Yo lo juego en solitario en 1.15h pero una persona que no lo ha jugado antes ronda las 2/3 horas fáciles. Tiene una forma que acorta la duración, ya que la puntuación que desencadena el final lo decides tú, pero en un jugador esto aumenta considerablemente la dificultad.
Tengo dos amigos con sus peques y su mayor problema es montarlo jugarlo y desmontarlo (antes de que lo agarren los peques). Lo han hecho, sí, pero ten en cuenta su duración.

Ya te digo que teniendo más reglas que Xia o Merchand, es mucho más fácil de aprender a jugar una vez en mesa, en reglas es muy imponente y en mesa vas a tener simplemente que entender el mercado.
El juego tiene muchos combos ocultos, entre ellos en cuanto caigas como, es muy fácil torear a la IA pero tienes que caer como.
Si te pegas con la IA sin ir preparado, tiene mala leche. Si te pegas con demasiadas naciones, tú te lo has buscado (la decisión es tuya).

El juego tiene dados, pero según te configures el navío iras suprimiendo “en la medida de lo posible” el azar, pudiendo llegar a ganar una partida sin usarlos (es difícil).

Dicho esto, espero que sigas interesado, necesito que sepas lo que vas a encontrar en él. Si al final te decides a seguir, te garantizo que tanto en solitario como en modo Vs, no vas a jugar dos partidas iguales.
Agradezco tu sinceridad y por supuesto que sigo interesado.
Tómate tu tiempo para redactar bien el manual que es la primera toma de contacto física que normalmente se realiza.
Me imagino que llevas tiempo "pariendo" el juego y lo tienes rodado. Estaré atento a las noticias que vayan saliendo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: scilon en 22 de Octubre de 2021, 23:29:57
Uff, espectacular me sumo al carro y deseando que se inicie el abordaje!  ;D
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Octubre de 2021, 11:45:16
Agradezco tu sinceridad y por supuesto que sigo interesado.
Tómate tu tiempo para redactar bien el manual que es la primera toma de contacto física que normalmente se realiza.
Me imagino que llevas tiempo "pariendo" el juego y lo tienes rodado. Estaré atento a las noticias que vayan saliendo.

¡Gracias a ti!, iré colgando novedades en el hilo, pero sobre todo en Instagram y Facebook.
Si, llevo muchísimo tiempo con el proyecto, y dándole vueltas ajustando valores... la verdad es que estoy muy orgulloso de él, ahora falta ver si he conseguido trasmitirlo.

Esta foto la puse en las redes, pero es la evolución de las cartas, desde mi primer prototipo el cual pintaba sobre la funda a una edición final.
Son cara A y B. NPC y PC. La cara A no se repite en ninguno, y la B es el modelo PC, ya que si lo abordas esas son sus características. Cada NPC tiene un capitán y un barco real en la Historia y el modelo corresponde al modelo real.
El nombre de ese barco/Capitán esta sin traducir, ya que, si por alta mar te encuentras un navío, estará en el idioma de este: holandés, español, francés o inglés.
Lo pongo porque son detallitos que también he cuidado y se han llevado muchísimo tiempo encontrarlos.

(https://i.postimg.cc/L5SvNXsL/246985835-727049641568973-1485545859300759074-n.jpg) (https://postimg.cc/N9N10Qmj)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Octubre de 2021, 11:46:47
Uff, espectacular me sumo al carro y deseando que se inicie el abordaje!  ;D

Muchísimas gracias arrgg!!! La verdad es que estoy deseando que llegue la fecha.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: cheiko69 en 23 de Octubre de 2021, 15:48:08
Otro que está muy atento a este proyecto

Enviado desde mi GM1913 mediante Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: JoseGR en 23 de Octubre de 2021, 16:13:04
Podrías sacar una promoción que a los mecenas que se apunten en las primeras 48h les llegará una botella de ron Arehucas o ron Pálido😆
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Wyrm00 en 23 de Octubre de 2021, 19:40:18
Muy chulo. Podrias seguir alimentado el hilo. Yo no uso redes sociales y desde luego me interesa ver la evolucion.
Incluso echar un primer vistazo a las reglas en un pdf y ver cositas para ir ofreciendo puntos de vista.

Que los vientos te acompañen!

Sent from my Redmi Note 9 Pro using Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 24 de Octubre de 2021, 00:13:32
Podrías sacar una promoción que a los mecenas que se apunten en las primeras 48h les llegará una botella de ron Arehucas o ron Pálido😆

Seria un buen reclamo XD
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 24 de Octubre de 2021, 00:19:57
Muy chulo. Podrias seguir alimentado el hilo. Yo no uso redes sociales y desde luego me interesa ver la evolucion.
Incluso echar un primer vistazo a las reglas en un pdf y ver cositas para ir ofreciendo puntos de vista.

Que los vientos te acompañen!

Sent from my Redmi Note 9 Pro using Tapatalk

Por supuesto !!

(https://i.postimg.cc/x8pBF0G1/Whats-App-Image-2021-09-28-at-10-34-51-1.jpg) (https://postimages.org/)


(https://i.postimg.cc/mkPmk7MT/2021-10-01-20-28-04.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Valdemaras en 24 de Octubre de 2021, 08:51:40
¡Esta última foto me ha ganado por completo!  :)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Wyrm00 en 24 de Octubre de 2021, 10:22:38
Oye veo que esta bastante desarrollado.
Solo con as fotos poco me atrevo a opinar, pero vero que los tableros del barco con los cubos y tokens pueden adolecer del mal del empujoncito. Seria ideal tratar de meter un tablerito con dos capas para evitar que los tokens se muevan por accidente.
Ya se que despues los manitas haran mil cosas con sus impresoras 3d y volaran los archivos stl, pero si se tiene de inicio seria genial.

¿Habria opcion de echarle un ojo a las reglas?

Gracias.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 24 de Octubre de 2021, 15:41:44
Oye veo que esta bastante desarrollado.
Solo con as fotos poco me atrevo a opinar, pero vero que los tableros del barco con los cubos y tokens pueden adolecer del mal del empujoncito. Seria ideal tratar de meter un tablerito con dos capas para evitar que los tokens se muevan por accidente.
Ya se que despues los manitas haran mil cosas con sus impresoras 3d y volaran los archivos stl, pero si se tiene de inicio seria genial.

¿Habria opcion de echarle un ojo a las reglas?

Gracias.

Quiero que sea con doble fondo, pero encarece el proyecto un montón. Voy a intentare sacarlo como stretch goal que es la solución que me dio la imprenta.
Respecto a las reglas, están la versión beta y quiero sacarlas con el primer video tutorial ya que tienden a intimidar más de lo que es el juego, aun así, si alguien se atreve estoy encantando de pasarlas.

El video de presentación tardara poco, y el de los influenceres lo sacarán cerca de la campaña (1 de febrero).

Si alguno vive por Barcelona, tengo intención de mostrarlo en las DAU, avisaré cuando sepa el horario.

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 24 de Octubre de 2021, 18:39:08
Merchants & Marauders me parece un juego genial. Junto con la expansión Seas of Glory es (de largo) el mejor juego de piratas que he probado.

Lo que más me gusta de M&M es precisamente que siendo un juego muy equilibrado, ofrece una experiencia de libertad muy completa. También me gusta mucho la interacción directa entre jugadores y la inmersión temática que le dan las cartas. De la mesa de M&M te levantas rememorando la aventura que has vivido, y eso es algo que, desde mi punto de vista, hace a un juego sobresaliente.

Lo que menos me gusta de M&M es la sencillez del comercio (coger mercancías aquí y llevarlas allí). Creo que un juego como este ganaría con un mercado más dinámico y complejo. También creo que podría haber incorporado más mecánicas de negociación, acuerdos y diplomacia entre jugadores (política de gremios, tráfico de mercancías, compra-venta de equipamiento para los barcos...)

Sabiendo lo anterior, ¿qué crees que ofrece Captain's Log comparado con Merchants & Marauders? ¿Qué cosas tiene este juego que no tiene M&M? ¿Qué cosas tiene M&M que este juego no?

Creo que una comparativa pormenorizada con un clásico como M&M nos sería de gran ayuda a muchos usuarios.

Ah! y quiero ver las reglas en cuanto se pueda  ;D





Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: tributario en 25 de Octubre de 2021, 10:45:57
Habrán eventos que cambien los acontecimientos de la partida??

osea, una cosa que hizo la expansión del XIA fue añadir las cartas rosa que cada (más o menos 3 turnos) se revelaba una y añadía algo que te hacía repensar tus futuros movimientos
  - subida del precio de las materias primas
  - Tormentas temporales en algun sector
  - navío abandonado el alguna zona
  - etc etc

he puesto ejemplos que podrían entrar perfectamente en este juego, y sería cuestión de crear otros que hagan el juego más inmersivo.

Un saludo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 25 de Octubre de 2021, 17:44:36
Merchants & Marauders me parece un juego genial. Junto con la expansión Seas of Glory es (de largo) el mejor juego de piratas que he probado.

Lo que más me gusta de M&M es precisamente que siendo un juego muy equilibrado, ofrece una experiencia de libertad muy completa. También me gusta mucho la interacción directa entre jugadores y la inmersión temática que le dan las cartas. De la mesa de M&M te levantas rememorando la aventura que has vivido, y eso es algo que, desde mi punto de vista, hace a un juego sobresaliente.

Lo que menos me gusta de M&M es la sencillez del comercio (coger mercancías aquí y llevarlas allí). Creo que un juego como este ganaría con un mercado más dinámico y complejo. También creo que podría haber incorporado más mecánicas de negociación, acuerdos y diplomacia entre jugadores (política de gremios, tráfico de mercancías, compra-venta de equipamiento para los barcos...)

Sabiendo lo anterior, ¿qué crees que ofrece Captain's Log comparado con Merchants & Marauders? ¿Qué cosas tiene este juego que no tiene M&M? ¿Qué cosas tiene M&M que este juego no?

Creo que una comparativa pormenorizada con un clásico como M&M nos sería de gran ayuda a muchos usuarios.

Ah! y quiero ver las reglas en cuanto se pueda  ;D

Con respecto a M&M, si lo que te inspira es su texto, en Captain’s log no lo encontraras, ha sido suprimido a conceptos que despierten tu imaginación. Palabras en misiones como rescate y la función de la carta. Doy rienda suelta a tu imaginación eliminando de dependencia de idioma.
En este encontraras libertad total. Tú vas a tomar todas tus decisiones sin lanzar dados, los condicionantes serán si quieres o no hacer algo. Coger una misión, traicionar, vender en legal o contrabando… cada acto tendrá una consecuencia con un bando (nación – Piratas) y esto te dará unas ventajas o unos enemigos.
La interacción con otros jugadores queda en como quieran jugar la partida, lo mismo os dedicáis a pegaros, que ignoraros durante toda la partida. La interacción es total o casi nula, pero eso lo deciden los jugadores con su forma de jugar.
El mercado es bastante más complejo, consiste en un sistema cambiante que tiene valores según la cantidad de productos, algo más parecido al de Alta tensión. Cada recurso podrá comprarse de dos formas (legal y contrabando). Legal: te mejoraras la reputación con la nación “escogida”. Contrabando, te llevaras mal con una nación y bien con otra / piratas.
Digamos que el mercado es lo complejo de este juego. (de entender).
Los barcos son personalizables 100%, tu vas a ir mejorándolo a tu gusto, tanto el barco físico como su tripulación. El sistema de este juego es único, representando el tablero de jugador todos los navíos del juego. Esto lo hace lioso o intimidante de ver, pero por ahora una vez explicado no ha dado problemas. 32 posibles compras para editarlos a tu gusto.
El movimiento: en este juego asume un papel principal, es un valor fijo según el navío elegido. Ahora, hay que tener en cuenta el encaramiento del navío, el peso, los bancos de arena y el viento.
Las naciones tienen habilidades únicas. Una pasivas por pertenecer a ellas y una mejora. Por ejemplo, Inglaterra, aumenta en 2 los oficiales/especialistas que puedes llevar a bordo de tu barco (pasiva) y dos mejoras únicas en lugar de 1.
Los turnos: son muchísimos más rápidos que en M&M, no es un euro que te pueda generar AP, tienes tiempo de sobra para pensar que quieres hacer y realizarlo. Y los combates no son hasta hundir el otro, atacas como mucho dos veces… tu victima tendrá opciones de escaparse si no lo hiciste bien, o te la podrán robar.
Básicamente es: Acción + Movimiento // Acción + Acción // Movimiento + Acción. Esto hace un juego más rápido entre turnos, pero igual de largo que M&M o Xia. 
Los 31 capitanes diferentes que aportan una habilidad que te encamina a la función, pero no te obliga a seguir una rama o seguir aliado con el bando correspondiente.
42 NPC divididos en Agresivos, Defensivos o Mercantes. Cada uno cumple un rol y una función. Aviso: este juego no te permite pegarte a lo loco, elije a quien le vas a pegar o no vas a obtener resultados. Pegarte con un barco con mucha vida sin ir preparado, no lo vas a hundir rápido.
Todos los NPC son abordables, puedes robarles el barco, es más, los mejores barcos no se pueden comprar.
He buscado el “realismo “el a medida de lo posible, por ejemplo: los navíos de guerra hacen excesivamente daño, eso significa que enemistarte con una nación te puede salir caro si no vas preparado.
El juego va por “épocas”, hay 4 épocas / nivel de navíos, las cuales se activarán por: tiempo, puntos o ser demasiado agresivo. Digamos que te fuerza a complicar la partida.
Se puede engañar a la IA (NPC) muy fácil, pero tienes que caer como. (importancia del movimiento).
Todos los NPC, capitanes y barcos son reales y han existido en la historia.
Tesoro: hay un tesoro escondido para el primer jugador que lo encuentre. Por partida hay siempre uno, pero no siempre será encontrado.
El mapa va surgiendo, nunca tendrás dos partidas iguales ya que hay 21 losetas de mapa para descubrir, saliendo mapas dispares. La idea de hacerlo en ” V “ es que al no tener un centro en la pieza, al encajar unos con otros vuelve a tener ese efecto de mapa nuevo. Digamos que en Xia si un planeta esta en el centro, siempre va a tener el mismo contorno, en este, su forma hace que sea aún más variado.
Las reglas: las quiero poner primero en video, pero si alguno esta aun así interesado y no quiere esperar le pego un enlace de las Beta por privado.  Me repito: no me importa enseñarlas, pero pueden intimidar a muchos antes de ver el video y por eso prefiero que se vea el video antes. Dicho esto, quien las quiera, le comparto las Beta con el requisito de que dé su opinión sincera.

Seguro que me he dejado algo en el tintero, pero espero que esto te sirva para hacerte una idea.

PD: Los jugadores pueden intercambiar mercancía entre ellos, aunque en sí, ahora mismo el juego no lo refleja en las reglas, si lo he testeado y parece que gusta. La primera en proponerlo fue mi sobrina y no lo puse por no meter más mini reglas, pero en un par de foros me lo han pedido también y quiero darle forma para que tenga una finalidad hacer esta acción (aunque en sí ya la tiene).
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 25 de Octubre de 2021, 17:53:22
Habrán eventos que cambien los acontecimientos de la partida??

osea, una cosa que hizo la expansión del XIA fue añadir las cartas rosa que cada (más o menos 3 turnos) se revelaba una y añadía algo que te hacía repensar tus futuros movimientos
  - subida del precio de las materias primas
  - Tormentas temporales en algun sector
  - navío abandonado el alguna zona
  - etc etc

he puesto ejemplos que podrían entrar perfectamente en este juego, y sería cuestión de crear otros que hagan el juego más inmersivo.

Un saludo.

Si, hay eventos después de que todos los jugadores jueguen su turno. Representando tormentas, el Kraken, plagas en el comercio, barriles a la deriva (representan barcos hundidos) …

Respecto a los precios del mercado, estos varían por la cantidad de recursos de este. Con lo que si hay mucho valdrán poco y si hay pocos valdrán mucho (los eventos alteran esto al incrementar o disminuir estos).
La verdad es que tengo miles de ideas para meter al juego y ha sido duro hacer una criba considerable para agilizar las reglas y no saturar al jugador.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 25 de Octubre de 2021, 18:04:21
Os añado un video antiguo para que veáis por encima como funciona el juego (en el video aun tengo los troqueles caseros de cartón pluma).

&ab_channel=PIFgames
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: tributario en 26 de Octubre de 2021, 13:25:03
Habrán eventos que cambien los acontecimientos de la partida??

osea, una cosa que hizo la expansión del XIA fue añadir las cartas rosa que cada (más o menos 3 turnos) se revelaba una y añadía algo que te hacía repensar tus futuros movimientos
  - subida del precio de las materias primas
  - Tormentas temporales en algun sector
  - navío abandonado el alguna zona
  - etc etc

he puesto ejemplos que podrían entrar perfectamente en este juego, y sería cuestión de crear otros que hagan el juego más inmersivo.

Un saludo.

Si, hay eventos después de que todos los jugadores jueguen su turno. Representando tormentas, el Kraken, plagas en el comercio, barriles a la deriva (representan barcos hundidos) …

Respecto a los precios del mercado, estos varían por la cantidad de recursos de este. Con lo que si hay mucho valdrán poco y si hay pocos valdrán mucho (los eventos alteran esto al incrementar o disminuir estos).
La verdad es que tengo miles de ideas para meter al juego y ha sido duro hacer una criba considerable para agilizar las reglas y no saturar al jugador.

Pues que quieres que te diga.......muy mal lo tienes que hacer para no meterme de cabeza en este proyecto. Me encanta la temática, el estilo de juego tipo sandbox y es perfecto para complementar mi Xia....ya que el Western Legend no me gustó demasiado.

Sigo pensando que no sería una mala idea que las minis de los barcos vinieran pintadas aunque encarezca un poco el producto, le da un toque a estos juegos tipo sandbox.

Un saludo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Quimérico en 26 de Octubre de 2021, 13:48:54
No estaba al tanto, pero otro que va a seguir el proyecto. Xia es uno de mis juegos predilectos.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 27 de Octubre de 2021, 00:21:13
Merchants & Marauders me parece un juego genial. Junto con la expansión Seas of Glory es (de largo) el mejor juego de piratas que he probado.

Lo que más me gusta de M&M es precisamente que siendo un juego muy equilibrado, ofrece una experiencia de libertad muy completa. También me gusta mucho la interacción directa entre jugadores y la inmersión temática que le dan las cartas. De la mesa de M&M te levantas rememorando la aventura que has vivido, y eso es algo que, desde mi punto de vista, hace a un juego sobresaliente.

Lo que menos me gusta de M&M es la sencillez del comercio (coger mercancías aquí y llevarlas allí). Creo que un juego como este ganaría con un mercado más dinámico y complejo. También creo que podría haber incorporado más mecánicas de negociación, acuerdos y diplomacia entre jugadores (política de gremios, tráfico de mercancías, compra-venta de equipamiento para los barcos...)

Sabiendo lo anterior, ¿qué crees que ofrece Captain's Log comparado con Merchants & Marauders? ¿Qué cosas tiene este juego que no tiene M&M? ¿Qué cosas tiene M&M que este juego no?

Creo que una comparativa pormenorizada con un clásico como M&M nos sería de gran ayuda a muchos usuarios.

Ah! y quiero ver las reglas en cuanto se pueda  ;D

Con respecto a M&M, si lo que te inspira es su texto, en Captain’s log no lo encontraras, ha sido suprimido a conceptos que despierten tu imaginación. Palabras en misiones como rescate y la función de la carta. Doy rienda suelta a tu imaginación eliminando de dependencia de idioma.
En este encontraras libertad total. Tú vas a tomar todas tus decisiones sin lanzar dados, los condicionantes serán si quieres o no hacer algo. Coger una misión, traicionar, vender en legal o contrabando… cada acto tendrá una consecuencia con un bando (nación – Piratas) y esto te dará unas ventajas o unos enemigos.
La interacción con otros jugadores queda en como quieran jugar la partida, lo mismo os dedicáis a pegaros, que ignoraros durante toda la partida. La interacción es total o casi nula, pero eso lo deciden los jugadores con su forma de jugar.
El mercado es bastante más complejo, consiste en un sistema cambiante que tiene valores según la cantidad de productos, algo más parecido al de Alta tensión. Cada recurso podrá comprarse de dos formas (legal y contrabando). Legal: te mejoraras la reputación con la nación “escogida”. Contrabando, te llevaras mal con una nación y bien con otra / piratas.
Digamos que el mercado es lo complejo de este juego. (de entender).
Los barcos son personalizables 100%, tu vas a ir mejorándolo a tu gusto, tanto el barco físico como su tripulación. El sistema de este juego es único, representando el tablero de jugador todos los navíos del juego. Esto lo hace lioso o intimidante de ver, pero por ahora una vez explicado no ha dado problemas. 32 posibles compras para editarlos a tu gusto.
El movimiento: en este juego asume un papel principal, es un valor fijo según el navío elegido. Ahora, hay que tener en cuenta el encaramiento del navío, el peso, los bancos de arena y el viento.
Las naciones tienen habilidades únicas. Una pasivas por pertenecer a ellas y una mejora. Por ejemplo, Inglaterra, aumenta en 2 los oficiales/especialistas que puedes llevar a bordo de tu barco (pasiva) y dos mejoras únicas en lugar de 1.
Los turnos: son muchísimos más rápidos que en M&M, no es un euro que te pueda generar AP, tienes tiempo de sobra para pensar que quieres hacer y realizarlo. Y los combates no son hasta hundir el otro, atacas como mucho dos veces… tu victima tendrá opciones de escaparse si no lo hiciste bien, o te la podrán robar.
Básicamente es: Acción + Movimiento // Acción + Acción // Movimiento + Acción. Esto hace un juego más rápido entre turnos, pero igual de largo que M&M o Xia. 
Los 31 capitanes diferentes que aportan una habilidad que te encamina a la función, pero no te obliga a seguir una rama o seguir aliado con el bando correspondiente.
42 NPC divididos en Agresivos, Defensivos o Mercantes. Cada uno cumple un rol y una función. Aviso: este juego no te permite pegarte a lo loco, elije a quien le vas a pegar o no vas a obtener resultados. Pegarte con un barco con mucha vida sin ir preparado, no lo vas a hundir rápido.
Todos los NPC son abordables, puedes robarles el barco, es más, los mejores barcos no se pueden comprar.
He buscado el “realismo “el a medida de lo posible, por ejemplo: los navíos de guerra hacen excesivamente daño, eso significa que enemistarte con una nación te puede salir caro si no vas preparado.
El juego va por “épocas”, hay 4 épocas / nivel de navíos, las cuales se activarán por: tiempo, puntos o ser demasiado agresivo. Digamos que te fuerza a complicar la partida.
Se puede engañar a la IA (NPC) muy fácil, pero tienes que caer como. (importancia del movimiento).
Todos los NPC, capitanes y barcos son reales y han existido en la historia.
Tesoro: hay un tesoro escondido para el primer jugador que lo encuentre. Por partida hay siempre uno, pero no siempre será encontrado.
El mapa va surgiendo, nunca tendrás dos partidas iguales ya que hay 21 losetas de mapa para descubrir, saliendo mapas dispares. La idea de hacerlo en ” V “ es que al no tener un centro en la pieza, al encajar unos con otros vuelve a tener ese efecto de mapa nuevo. Digamos que en Xia si un planeta esta en el centro, siempre va a tener el mismo contorno, en este, su forma hace que sea aún más variado.
Las reglas: las quiero poner primero en video, pero si alguno esta aun así interesado y no quiere esperar le pego un enlace de las Beta por privado.  Me repito: no me importa enseñarlas, pero pueden intimidar a muchos antes de ver el video y por eso prefiero que se vea el video antes. Dicho esto, quien las quiera, le comparto las Beta con el requisito de que dé su opinión sincera.

Seguro que me he dejado algo en el tintero, pero espero que esto te sirva para hacerte una idea.

PD: Los jugadores pueden intercambiar mercancía entre ellos, aunque en sí, ahora mismo el juego no lo refleja en las reglas, si lo he testeado y parece que gusta. La primera en proponerlo fue mi sobrina y no lo puse por no meter más mini reglas, pero en un par de foros me lo han pedido también y quiero darle forma para que tenga una finalidad hacer esta acción (aunque en sí ya la tiene).
No me convence mucho lo de las cartas sin texto. Creo que a la fuerza se perderá inmersión aunque entiendo que lo haces para maximizar el alcance del proyecto.

Tampoco me gusta demasiado que no haya interacción de tipo diplomático/negociación más allá de intercambiar recursos.

Todo lo demás me llama bastante así que estaré pendiente del hilo
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 27 de Octubre de 2021, 11:05:40
Habrán eventos que cambien los acontecimientos de la partida??

osea, una cosa que hizo la expansión del XIA fue añadir las cartas rosa que cada (más o menos 3 turnos) se revelaba una y añadía algo que te hacía repensar tus futuros movimientos
  - subida del precio de las materias primas
  - Tormentas temporales en algun sector
  - navío abandonado el alguna zona
  - etc etc

he puesto ejemplos que podrían entrar perfectamente en este juego, y sería cuestión de crear otros que hagan el juego más inmersivo.

Un saludo.

Si, hay eventos después de que todos los jugadores jueguen su turno. Representando tormentas, el Kraken, plagas en el comercio, barriles a la deriva (representan barcos hundidos) …

Respecto a los precios del mercado, estos varían por la cantidad de recursos de este. Con lo que si hay mucho valdrán poco y si hay pocos valdrán mucho (los eventos alteran esto al incrementar o disminuir estos).
La verdad es que tengo miles de ideas para meter al juego y ha sido duro hacer una criba considerable para agilizar las reglas y no saturar al jugador.

Pues que quieres que te diga.......muy mal lo tienes que hacer para no meterme de cabeza en este proyecto. Me encanta la temática, el estilo de juego tipo sandbox y es perfecto para complementar mi Xia....ya que el Western Legend no me gustó demasiado.

Sigo pensando que no sería una mala idea que las minis de los barcos vinieran pintadas aunque encarezca un poco el producto, le da un toque a estos juegos tipo sandbox.

Un saludo.

Uff espero no cometer ningún fallo. Ya adelanto que lo peor del juego es explicarlo, pero lo mejor es que se aprende en dos turnos.
En lo de los barcos pintados mejoraría mucho pero por ahora las imprentas europeas no he visto que los pinten, o al menos yo solo he encontrado empresas chinas que si hagan ese trabajo. En teoría si fabrico en Europa podre entregarlo considerablemente antes, ya que en este caso, viene directo de Alemania. La imprenta donde se fabrica es la misma de terraforming, keyforge ... Lo que si me ofrecen es una edición de miniaturas metálicas (aun tengo que tantear los precios).
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 27 de Octubre de 2021, 11:06:18
No estaba al tanto, pero otro que va a seguir el proyecto. Xia es uno de mis juegos predilectos.
Gracias por unirte !!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 27 de Octubre de 2021, 11:17:02
Merchants & Marauders me parece un juego genial. Junto con la expansión Seas of Glory es (de largo) el mejor juego de piratas que he probado.

Lo que más me gusta de M&M es precisamente que siendo un juego muy equilibrado, ofrece una experiencia de libertad muy completa. También me gusta mucho la interacción directa entre jugadores y la inmersión temática que le dan las cartas. De la mesa de M&M te levantas rememorando la aventura que has vivido, y eso es algo que, desde mi punto de vista, hace a un juego sobresaliente.

Lo que menos me gusta de M&M es la sencillez del comercio (coger mercancías aquí y llevarlas allí). Creo que un juego como este ganaría con un mercado más dinámico y complejo. También creo que podría haber incorporado más mecánicas de negociación, acuerdos y diplomacia entre jugadores (política de gremios, tráfico de mercancías, compra-venta de equipamiento para los barcos...)

Sabiendo lo anterior, ¿qué crees que ofrece Captain's Log comparado con Merchants & Marauders? ¿Qué cosas tiene este juego que no tiene M&M? ¿Qué cosas tiene M&M que este juego no?

Creo que una comparativa pormenorizada con un clásico como M&M nos sería de gran ayuda a muchos usuarios.

Ah! y quiero ver las reglas en cuanto se pueda  ;D

Con respecto a M&M, si lo que te inspira es su texto, en Captain’s log no lo encontraras, ha sido suprimido a conceptos que despierten tu imaginación. Palabras en misiones como rescate y la función de la carta. Doy rienda suelta a tu imaginación eliminando de dependencia de idioma.
En este encontraras libertad total. Tú vas a tomar todas tus decisiones sin lanzar dados, los condicionantes serán si quieres o no hacer algo. Coger una misión, traicionar, vender en legal o contrabando… cada acto tendrá una consecuencia con un bando (nación – Piratas) y esto te dará unas ventajas o unos enemigos.
La interacción con otros jugadores queda en como quieran jugar la partida, lo mismo os dedicáis a pegaros, que ignoraros durante toda la partida. La interacción es total o casi nula, pero eso lo deciden los jugadores con su forma de jugar.
El mercado es bastante más complejo, consiste en un sistema cambiante que tiene valores según la cantidad de productos, algo más parecido al de Alta tensión. Cada recurso podrá comprarse de dos formas (legal y contrabando). Legal: te mejoraras la reputación con la nación “escogida”. Contrabando, te llevaras mal con una nación y bien con otra / piratas.
Digamos que el mercado es lo complejo de este juego. (de entender).
Los barcos son personalizables 100%, tu vas a ir mejorándolo a tu gusto, tanto el barco físico como su tripulación. El sistema de este juego es único, representando el tablero de jugador todos los navíos del juego. Esto lo hace lioso o intimidante de ver, pero por ahora una vez explicado no ha dado problemas. 32 posibles compras para editarlos a tu gusto.
El movimiento: en este juego asume un papel principal, es un valor fijo según el navío elegido. Ahora, hay que tener en cuenta el encaramiento del navío, el peso, los bancos de arena y el viento.
Las naciones tienen habilidades únicas. Una pasivas por pertenecer a ellas y una mejora. Por ejemplo, Inglaterra, aumenta en 2 los oficiales/especialistas que puedes llevar a bordo de tu barco (pasiva) y dos mejoras únicas en lugar de 1.
Los turnos: son muchísimos más rápidos que en M&M, no es un euro que te pueda generar AP, tienes tiempo de sobra para pensar que quieres hacer y realizarlo. Y los combates no son hasta hundir el otro, atacas como mucho dos veces… tu victima tendrá opciones de escaparse si no lo hiciste bien, o te la podrán robar.
Básicamente es: Acción + Movimiento // Acción + Acción // Movimiento + Acción. Esto hace un juego más rápido entre turnos, pero igual de largo que M&M o Xia. 
Los 31 capitanes diferentes que aportan una habilidad que te encamina a la función, pero no te obliga a seguir una rama o seguir aliado con el bando correspondiente.
42 NPC divididos en Agresivos, Defensivos o Mercantes. Cada uno cumple un rol y una función. Aviso: este juego no te permite pegarte a lo loco, elije a quien le vas a pegar o no vas a obtener resultados. Pegarte con un barco con mucha vida sin ir preparado, no lo vas a hundir rápido.
Todos los NPC son abordables, puedes robarles el barco, es más, los mejores barcos no se pueden comprar.
He buscado el “realismo “el a medida de lo posible, por ejemplo: los navíos de guerra hacen excesivamente daño, eso significa que enemistarte con una nación te puede salir caro si no vas preparado.
El juego va por “épocas”, hay 4 épocas / nivel de navíos, las cuales se activarán por: tiempo, puntos o ser demasiado agresivo. Digamos que te fuerza a complicar la partida.
Se puede engañar a la IA (NPC) muy fácil, pero tienes que caer como. (importancia del movimiento).
Todos los NPC, capitanes y barcos son reales y han existido en la historia.
Tesoro: hay un tesoro escondido para el primer jugador que lo encuentre. Por partida hay siempre uno, pero no siempre será encontrado.
El mapa va surgiendo, nunca tendrás dos partidas iguales ya que hay 21 losetas de mapa para descubrir, saliendo mapas dispares. La idea de hacerlo en ” V “ es que al no tener un centro en la pieza, al encajar unos con otros vuelve a tener ese efecto de mapa nuevo. Digamos que en Xia si un planeta esta en el centro, siempre va a tener el mismo contorno, en este, su forma hace que sea aún más variado.
Las reglas: las quiero poner primero en video, pero si alguno esta aun así interesado y no quiere esperar le pego un enlace de las Beta por privado.  Me repito: no me importa enseñarlas, pero pueden intimidar a muchos antes de ver el video y por eso prefiero que se vea el video antes. Dicho esto, quien las quiera, le comparto las Beta con el requisito de que dé su opinión sincera.

Seguro que me he dejado algo en el tintero, pero espero que esto te sirva para hacerte una idea.

PD: Los jugadores pueden intercambiar mercancía entre ellos, aunque en sí, ahora mismo el juego no lo refleja en las reglas, si lo he testeado y parece que gusta. La primera en proponerlo fue mi sobrina y no lo puse por no meter más mini reglas, pero en un par de foros me lo han pedido también y quiero darle forma para que tenga una finalidad hacer esta acción (aunque en sí ya la tiene).
No me convence mucho lo de las cartas sin texto. Creo que a la fuerza se perderá inmersión aunque entiendo que lo haces para maximizar el alcance del proyecto.

Tampoco me gusta demasiado que no haya interacción de tipo diplomático/negociación más allá de intercambiar recursos.

Todo lo demás me llama bastante así que estaré pendiente del hilo

Si, se que el texto a algunos lo van a echar en falta, pero también conozco a muchos más que no han jugado a un juego por no estar en su idioma.

Hay interacción con las naciones según tus actos, digamos que si las "ayudas" te van dando habilidades y si las enfadas te privan ellas. Es mucho más fácil enfadarlas que ayudarlas.
Se puede decir que todos empezamos neutrales "0" y vamos subiendo o bajando con nuestros actos, aunque realmente no empezamos en 0 ya que depende del capitán elegido.

Espero que aún con estas cosas que no te gustan, encuentres un juego que te capte y absorba en cada partida.


(https://i.postimg.cc/XqDmHRbS/Reputaci-n.jpg) (https://postimg.cc/zHKx3Pv0)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 29 de Octubre de 2021, 12:21:32
Evolución de los mercados.
Actualmente son 4 tableros individuales que se unen para dar mayor rejugabilidad. Al no tener un orden establecido, en cada partida cambia quien compra un producto de contrabando.
Espero que os gusten.

(https://i.postimg.cc/LXn3nTYY/247297996-731968404410430-1322559716465912416-n.jpg) (https://postimg.cc/VrPChXFm)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: albertobe72 en 03 de Noviembre de 2021, 15:03:11
He estado leyendo el hilo y lo seguire con interes porque es el tipo de juego que querria tener en castellano.
Parece que el autor ya tiene claro como va a ser el juego y sus mecanicas, lo que deberia ser el requisito fundamental para lanzar una campaña en kickstarter.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 03 de Noviembre de 2021, 20:32:27
He estado leyendo el hilo y lo seguire con interes porque es el tipo de juego que querria tener en castellano.
Parece que el autor ya tiene claro como va a ser el juego y sus mecanicas, lo que deberia ser el requisito fundamental para lanzar una campaña en kickstarter.

¡¡Me alegra saber que te interesa!! saldrá en español, inglés y francés. De todas formas, es libre 100% de idioma, y menos algunas misiones que si al necesitado alguna consulta por lo general después de una explicación algo extensa se ha jugado sin muchas dudas.
El juego está prácticamente a falta de que relea una y otra vez las reglas para cambiar matices que mejoren su comprensión. Actualmente están estructuradas en 3 partes: cómo se juega, explicación de los tableros y explicación de las mejoras / cartas.
¡¡Me alegra saber que te interesa!! saldrá en español, inglés y francés. De todas formas, es libre 100% de idioma, y menos algunas misiones que si al necesitado alguna consulta por lo general después de una explicación algo extensa se ha jugado sin muchas dudas.
El juego está prácticamente a falta de que relea una y otra vez las reglas para cambiar matices que mejoren su comprensión. Actualmente están estructuradas en 3 partes: cómo se juega, explicación de los tableros y explicación de las mejoras / cartas.
Puedo decir que la gente que lo ha jugado ha salido contenta, o eso decían ya que estaba delante. Fuera de bromas, en su mayoría han repetido y eso que es un juego que la explicación y la primera partida tiende a extenderse en duración, deduciendo que si les gusto de verdad.



Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 03 de Noviembre de 2021, 20:34:05
Me han prestado una mesa para prototipos en las DAU de Barcelona, estaré la mañana del Sábado y del domingo por si quiere pasarse alguien a verlo / jugarlo.

(https://i.postimg.cc/htw0CMMY/Sell-Sheet-2b.png) (https://postimg.cc/9DdT0d6P)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Lenko en 03 de Noviembre de 2021, 20:35:12
Yo también tomo sitio por aquí porque me ha llamado mucho la atención el juego.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: ErMachete en 06 de Noviembre de 2021, 18:59:01
No han pensado en añadir alguna expansión o en la campaña a desbloquear para que se pueda hasta 5 jugadores?
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 09 de Noviembre de 2021, 00:43:43
No han pensado en añadir alguna expansión o en la campaña a desbloquear para que se pueda hasta 5 jugadores?

Pues la verdad es que si, de primeras el juego fue para 5 y funciono. Pero al final decidí dejarlo en 4 por la duración de este ya que a 5 jugadores se eleva bastante.
Otra cosa es el precio, al querer hacer el tablero con doble fondo el valor del juego se disparaba bastante y he tenido que dejarlo como un streak goal … si todo sale bien será una de las primeras cosas que se desbloquee.
¿Cómo expansión?… la verdad es que me gustaría sacar de primeras el juego lo más completo posible y mentiría si dijera que no me he plantearlo sacarlo del juego base para que sea una opción (en mi grupo solemos ser 4 / 5), como he dicho, alarga mucho el juego y no es una cosa que quiera poner obligatoria encareciendo el juego, pero tampoco negar la opción.

Edito: En resumen, por ahora no.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 18 de Noviembre de 2021, 21:24:02
Pongo el horario que me ha prestado la asociación Ludo para todo aquel que se apunte a ver/jugar una partida. Quien testee prototipos creo que puede coger una cartilla y luego tendrá un sorteo (no se como va, soy nuevo en esto).
Pd. la versión en Tabletop va a estar próximamente.

(https://i.postimg.cc/dVX7Kw3p/Sell-Sheet-4.jpg) (https://postimg.cc/87RkR8hm)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: spitfire en 22 de Noviembre de 2021, 09:46:01
Estuve ayer domingo por la mañana un rato hablando y viendo en directo el juego aquí en Barcelona. Y la verdad es que me ha parecido espectacular.
Primero que un producto de aquí y de esta calidad se merece un buen apoyo, segundo que Anastasio y su mujer son majísimos y si encima siendo su primer juego ves que tiene todas estas posibilidades y profundidad, la que nos espera como les salga bien.
Es cierto que son muchas reglas pero lógicamente no es un juego para gente que empieza y quiere jugar media horita mientras toma un café con los amigos. Es un juego potente, de horas, que al final si que ves que no es tanto explicar sino jugar a él y lo vas pillando. Muchos juegos serios implican un aprendizaje pero de ahí que sean interesantes o top.
Al principio abruma tanta carta, tanto tablero, tanto tipo de barco etc... Pero vamos, yo de mecánicas lo veo potentísimo, de posibilidades y rejugabilidad igual. Estuvimos hablando de que tiene un modo coop para 2 jugadores en mente que tarde o temprano sacará. Ya para mi la guinda del pastel.
Solo le comenté un pero en mi humilde opinión, y que ya me dijo que era por la calidad a la que le habían hecho la impresión del proto. Y tiene que ver con la palidez de los colores. Y aunque pienso que es cierto que con una impresión un poco más viva va a ganar seguro quizás algún retoque extra le vendría bien (sin desmerecer para nada la tarea del diseñador que me parece igualmente maravillosa eh?). A mi los juegos también me entran por los ojos y a la hora de largas partidas ayuda mucho unos colores o unos diseños que de un vistazo ayuden a diferenciar. Pues el tablero de tu navío tiene tela y en general a veces no distingues de un vistazo si es una bandera u otra, si hay una línea o líneas que se cruzan, etc. Pero digo, esto es un hablar un poco por hablar. El juego me parece increíble y creo que al precio que quiere sacar la campaña y lo que va a llevar yo ya tengo claro que entro.
Y sobretodo me pareció muy ilustrativo poder charlar con los creadores por conocer los entresijos del proyecto, la idea del excel (esto ya os lo explicará él... xD) y todo lo demás.
Ojalá les salga muy muy bien y al final lo traduzcan a muchos idiomas (síntoma de que va a crecer). Pues grandes juegos se pierden por la barrera idiomática, aunque este no sea tan dependiente.
Sin más, esperando a la campaña.
P.D. Si necesitáis música original para el video de la promo por aquí un músico que os haría una canción encantado.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 22 de Noviembre de 2021, 11:35:05
Yo también les deseo suerte, como a todo emprendedor, sea de aquí o de fuera.
Yo soy un enamorado del Merchants & Marauders y del Archipelago, y no me importa la duración de un juego de mesa si es bueno y entretiene, así que aquí tiene un potencial comprador.
Eso si, sería conveniente un diseño claro de los componentes, sobretodo, tableros con mapas y losetas con mapas y diferentes localizaciones. Máxime si el juego ocupa en mesa y hay que tener toda la información presente con un rápido vistazo. Eso es imprescindible. Que no pase con el fantástico juego familiar Maka Bana, que las primeras ediciones del juego, las diferentes playas no se distinguían bien donde empezaban y terminaban  :P

Lo dicho, suerte con el juego .
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 22 de Noviembre de 2021, 22:44:41
Estuve ayer domingo por la mañana un rato hablando y viendo en directo el juego aquí en Barcelona. Y la verdad es que me ha parecido espectacular.
Primero que un producto de aquí y de esta calidad se merece un buen apoyo, segundo que Anastasio y su mujer son majísimos y si encima siendo su primer juego ves que tiene todas estas posibilidades y profundidad, la que nos espera como les salga bien.

Si es un producto de calidad merece apoyo independientemente de dónde sea. El patriotismo no me parece motivo para valorar más o menos un producto.

Es cierto que son muchas reglas pero lógicamente no es un juego para gente que empieza y quiere jugar media horita mientras toma un café con los amigos. Es un juego potente, de horas, que al final si que ves que no es tanto explicar sino jugar a él y lo vas pillando. Muchos juegos serios implican un aprendizaje pero de ahí que sean interesantes o top.
Al principio abruma tanta carta, tanto tablero, tanto tipo de barco etc... Pero vamos, yo de mecánicas lo veo potentísimo, de posibilidades y rejugabilidad igual. Estuvimos hablando de que tiene un modo coop para 2 jugadores en mente que tarde o temprano sacará. Ya para mi la guinda del pastel.

Para mi, que sea un largo, con muchas reglas, complejo o abrumador, no supone un problema, pero en tu comentario veo más elogios que contenido  ;D

¿Qué mecánicas te han parecido más interesantes? Mencionas un modo cooperativo, lo que a priori me choca un poco en un juego que tiene interacción y conflicto entre jugadores ¿Qué papel te parece que juega la interacción entre jugadores en la partida? ¿Hay mucho enfrentamiento o cada jugador va a lo suyo?

Solo le comenté un pero en mi humilde opinión, y que ya me dijo que era por la calidad a la que le habían hecho la impresión del proto. Y tiene que ver con la palidez de los colores. Y aunque pienso que es cierto que con una impresión un poco más viva va a ganar seguro quizás algún retoque extra le vendría bien (sin desmerecer para nada la tarea del diseñador que me parece igualmente maravillosa eh?). A mi los juegos también me entran por los ojos y a la hora de largas partidas ayuda mucho unos colores o unos diseños que de un vistazo ayuden a diferenciar. Pues el tablero de tu navío tiene tela y en general a veces no distingues de un vistazo si es una bandera u otra, si hay una línea o líneas que se cruzan, etc. Pero digo, esto es un hablar un poco por hablar.

El tema de los colores y el apartado gráfico del juego es algo que a mi tampoco me convence demasiado. Por lo que se ve en las fotos, todo está bañado de tonos pálidos donde quizás los elementos de diseño no destacan lo suficiente. En general la estética del juego, sin ser horrible, a mi al menos me parece un poco sosa. El mar y las islas del tablero tampoco resultan muy llamativas. Entiendo que todo tiene un tono "mapa del tesoro" que puede ser evocador del tema pero creo que no es lo más adecuado para una campaña de Kickstarter, donde llamar la atención es mucho más importante que la calidad de tu producto.

Luego hay otros detalles que también creo que se podrían pulir, como el sombreado del nombre del juego en la caja, el diseño de los tableros...

El juego me parece increíble y creo que al precio que quiere sacar la campaña y lo que va a llevar yo ya tengo claro que entro.

¿A qué precio va a salir en Kickstarter? No recuerdo que se mencionase por aquí, pero está claro que es un factor clave para entrar.


Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Noviembre de 2021, 01:51:06
Estuve ayer domingo por la mañana un rato hablando y viendo en directo el juego aquí en Barcelona. Y la verdad es que me ha parecido espectacular.
Primero que un producto de aquí y de esta calidad se merece un buen apoyo, segundo que Anastasio y su mujer son majísimos y si encima siendo su primer juego ves que tiene todas estas posibilidades y profundidad, la que nos espera como les salga bien.
Es cierto que son muchas reglas pero lógicamente no es un juego para gente que empieza y quiere jugar media horita mientras toma un café con los amigos. Es un juego potente, de horas, que al final si que ves que no es tanto explicar sino jugar a él y lo vas pillando. Muchos juegos serios implican un aprendizaje pero de ahí que sean interesantes o top.
Al principio abruma tanta carta, tanto tablero, tanto tipo de barco etc... Pero vamos, yo de mecánicas lo veo potentísimo, de posibilidades y rejugabilidad igual. Estuvimos hablando de que tiene un modo coop para 2 jugadores en mente que tarde o temprano sacará. Ya para mi la guinda del pastel.
Solo le comenté un pero en mi humilde opinión, y que ya me dijo que era por la calidad a la que le habían hecho la impresión del proto. Y tiene que ver con la palidez de los colores. Y aunque pienso que es cierto que con una impresión un poco más viva va a ganar seguro quizás algún retoque extra le vendría bien (sin desmerecer para nada la tarea del diseñador que me parece igualmente maravillosa eh?). A mi los juegos también me entran por los ojos y a la hora de largas partidas ayuda mucho unos colores o unos diseños que de un vistazo ayuden a diferenciar. Pues el tablero de tu navío tiene tela y en general a veces no distingues de un vistazo si es una bandera u otra, si hay una línea o líneas que se cruzan, etc. Pero digo, esto es un hablar un poco por hablar. El juego me parece increíble y creo que al precio que quiere sacar la campaña y lo que va a llevar yo ya tengo claro que entro.
Y sobretodo me pareció muy ilustrativo poder charlar con los creadores por conocer los entresijos del proyecto, la idea del excel (esto ya os lo explicará él... xD) y todo lo demás.
Ojalá les salga muy muy bien y al final lo traduzcan a muchos idiomas (síntoma de que va a crecer). Pues grandes juegos se pierden por la barrera idiomática, aunque este no sea tan dependiente.
Sin más, esperando a la campaña.
P.D. Si necesitáis música original para el video de la promo por aquí un músico que os haría una canción encantado.

¡¡Muchísimas gracias!! y el placer es todo mío!!
¡¡¡Que nunca te de vergüenza dar vuestra opinión!!! a mil cosas que se pueden pasar o simplemente cabezonerías de uno mismo que requieren ese empujón que te haga verlo. Hay gente que interpreta una critica como algo malo, no es para nada mi caso, y considero que la opinión y critica de todos importa.
Sin ir más lejos el propio mapa, yo me empeñe en darle ese tono antiguo y la verdad es como comentan. A la hora visual te puede gustar más o menos, pero en un juego tan largo un color celeste ayudara mucho más a la comprensión y disfrute de la partida.
El prototipo en sí, salió muy apagado, sobre todo las monedas de 5000 que no se aprecia ni el dibujo.
El tablero de jugador no voy a negar que es un caos a primera vista, una vez explicado y jugado se arregla, pero le voy a dar un pequeño lavado de cara y presentar el modelo troquelado para que opinéis lo antes posible. Recuerdo que el modelo troquelado por precio me obliga a morir a un stretch goal, pero va a ser el primero o de los primeros que ponga.
 Además, a petición de muchos voy a añadir en la cara trasera del tablero de jugador un navío prediseñado. Digamos que incorporare un pequeño manual que será un tutorial para comprender todas las mecánicas iniciales con una partida acotada. Esto me vale para facilitar la asimilación de todas las mecánicas y aumentar atractivo a jugadores pueda resultar intimidatorio el tipo de juego.
Yo disfruto mucho contando como estamos realizando el proyecto, y que sepas, que, gracias a personas como tú, obtenemos fuerzas e ilusión para que crezca. Lo digo de verdad, seguro que muchos piensan que es solo económica (ojala!!), pero como te comente, mi idea es dar un producto lo más redondo posible y ya dirá el futuro lo demás.

Ni me había planteado lo de la música, la verdad es que el video se encarga un amigo mío el cual me odia porque no paro de meterle prisa XD. Voy a preguntarle como va, pero estaría encantado si tu quisieras.
Para terminar, de verdad, con total confianza y os lo digo a cualquiera que siga el hilo: ¡Opinar libremente de todo bueno y malo! Una critica con intención de ayudar no molesta, es agradecer.

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Noviembre de 2021, 02:00:00
Yo también les deseo suerte, como a todo emprendedor, sea de aquí o de fuera.
Yo soy un enamorado del Merchants & Marauders y del Archipelago, y no me importa la duración de un juego de mesa si es bueno y entretiene, así que aquí tiene un potencial comprador.
Eso si, sería conveniente un diseño claro de los componentes, sobretodo, tableros con mapas y losetas con mapas y diferentes localizaciones. Máxime si el juego ocupa en mesa y hay que tener toda la información presente con un rápido vistazo. Eso es imprescindible. Que no pase con el fantástico juego familiar Maka Bana, que las primeras ediciones del juego, las diferentes playas no se distinguían bien donde empezaban y terminaban  :P

Lo dicho, suerte con el juego .

¡Muchas gracias por el apoyo!
La versión del prototipo salió muy apagada y el tablero de jugador es muy intimidante. Si bien, quien lo ha jugado lo a cogido rápido, el efecto que provoca es todo lo contrario.
Tener en cuenta que casi todo es casero, y los troqueles de mapa son los pude permitirme.
La imprenta es la misma que terraforming Mars o keyforge por dar una idea de como va a ser todo.
Vamos a aclarar el mapa con unos tonos celestes (esta semana intento publicar el nuevo aspecto).
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Noviembre de 2021, 02:35:14
Estuve ayer domingo por la mañana un rato hablando y viendo en directo el juego aquí en Barcelona. Y la verdad es que me ha parecido espectacular.
Primero que un producto de aquí y de esta calidad se merece un buen apoyo, segundo que Anastasio y su mujer son majísimos y si encima siendo su primer juego ves que tiene todas estas posibilidades y profundidad, la que nos espera como les salga bien.

Si es un producto de calidad merece apoyo independientemente de dónde sea. El patriotismo no me parece motivo para valorar más o menos un producto.

Es cierto que son muchas reglas pero lógicamente no es un juego para gente que empieza y quiere jugar media horita mientras toma un café con los amigos. Es un juego potente, de horas, que al final si que ves que no es tanto explicar sino jugar a él y lo vas pillando. Muchos juegos serios implican un aprendizaje pero de ahí que sean interesantes o top.
Al principio abruma tanta carta, tanto tablero, tanto tipo de barco etc... Pero vamos, yo de mecánicas lo veo potentísimo, de posibilidades y rejugabilidad igual. Estuvimos hablando de que tiene un modo coop para 2 jugadores en mente que tarde o temprano sacará. Ya para mi la guinda del pastel.

Para mi, que sea un largo, con muchas reglas, complejo o abrumador, no supone un problema, pero en tu comentario veo más elogios que contenido  ;D

¿Qué mecánicas te han parecido más interesantes? Mencionas un modo cooperativo, lo que a priori me choca un poco en un juego que tiene interacción y conflicto entre jugadores ¿Qué papel te parece que juega la interacción entre jugadores en la partida? ¿Hay mucho enfrentamiento o cada jugador va a lo suyo?

Solo le comenté un pero en mi humilde opinión, y que ya me dijo que era por la calidad a la que le habían hecho la impresión del proto. Y tiene que ver con la palidez de los colores. Y aunque pienso que es cierto que con una impresión un poco más viva va a ganar seguro quizás algún retoque extra le vendría bien (sin desmerecer para nada la tarea del diseñador que me parece igualmente maravillosa eh?). A mi los juegos también me entran por los ojos y a la hora de largas partidas ayuda mucho unos colores o unos diseños que de un vistazo ayuden a diferenciar. Pues el tablero de tu navío tiene tela y en general a veces no distingues de un vistazo si es una bandera u otra, si hay una línea o líneas que se cruzan, etc. Pero digo, esto es un hablar un poco por hablar.

El tema de los colores y el apartado gráfico del juego es algo que a mi tampoco me convence demasiado. Por lo que se ve en las fotos, todo está bañado de tonos pálidos donde quizás los elementos de diseño no destacan lo suficiente. En general la estética del juego, sin ser horrible, a mi al menos me parece un poco sosa. El mar y las islas del tablero tampoco resultan muy llamativas. Entiendo que todo tiene un tono "mapa del tesoro" que puede ser evocador del tema pero creo que no es lo más adecuado para una campaña de Kickstarter, donde llamar la atención es mucho más importante que la calidad de tu producto.

Luego hay otros detalles que también creo que se podrían pulir, como el sombreado del nombre del juego en la caja, el diseño de los tableros...

El juego me parece increíble y creo que al precio que quiere sacar la campaña y lo que va a llevar yo ya tengo claro que entro.

¿A qué precio va a salir en Kickstarter? No recuerdo que se mencionase por aquí, pero está claro que es un factor clave para entrar.

Lo de local, imagino que piensa como yo. Conocer a la persona y poder relacionarte directamente con ella siempre es un aliciente.
Yo tengo unos cuantos amigos que sé que van a apoyarme en la campaña y digamos que un juego de mesa para ellos es un pisapapeles.
Obviamente si el producto es bueno funcionara por sí solo. Por mi parte pienso cumplir lo que prometo con el juego y espero no decepcionar a nadie.

Respecto a las mecánicas, lo dejo abierto a que opinen, aun así, estaré encantado en ponerlas todas.
La interacción es total y nula, me explicó: depende plenamente de la forma de jugar de cada jugador, digamos que si tu grupo es de matarse es una sangría, pero si prefieres ir a tu bola, en una partida a 4 jugadores podrían no interferir en prácticamente nada los unos con los otros. En esto estoy muy contento con el resultado, ya que como un buen sandbox es 100% opcional a decisión de los jugadores por sus actos en la partida.
El modo cooperativo me lo han pedido bastantes y empecé ha desarrollarlo hace tiempo, digamos que estoy orgulloso de mi modo en solitario. (aclaro esto)
El juego se diseñó para ser VS, partidas a 4 jugadores, funciona siempre con 1 IA por jugador. Mientras que, en solitario, va con 3 IA las cuales puntúan. Esta es la unca cosa que diferencia el modo VS al solitario, que la IA puntúa.  En modo coop o 2vs2, lo he diseñado para que la IA puntúe dando una forma de jugar desenfadada entre jugadores.
Ahora, aun no estoy contento del todo con este modo Coop, no me da vergüenza admitirlo, pero pienso incorporarlo en las reglas cuando lo de por acabado, ya sea en físico o como un PDF gratuito. Obviamente antes de entregar el juego. Es un compromiso personal.

Has captado exactamente lo que se busca, ser un mapa de la época, pero como he comentado en mis dos ultimas respuestas, hay que escuchar a la gente. Mi cabeza me pide a gritos que lo haga en tonos amarillos (mapa), pero un juego de esta duración pide unas tonalidades más amigables a la vista como un celeste.
Las ilustraciones si son definitivas, y sufrirán pocos cambios, hay cositas que no paran de evolucionar como las letras de la portada, tablero de jugador ... Todas las ilustraciones son acuarelas realizadas por una niña de 16 (ahora 17) años. Y el dibujo de la portada por su madre (mi hermana).
PD. Cualquier cosa que veas, aparte de las descritas, ya sea por el foro o privado no dudes en comentarlas.
Mi intención y si no se tuerce nada ronda de 90/100e + envió (que en España es de 6/7e). Esto incluye todo, y no tengo intención de vender nada aparte. Quiero que el juego sea lo más redondo y completo posible.
¿Cuándo sabre el precio? en enero con las tarifas que me de nuevamente imprenta, ya que hasta no estar cerca la campaña no se firma el contrato.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Noviembre de 2021, 02:36:58
Y ya que adoro poner mil mensajes.
Os subo algunas de las imágenes de la DAU. Aquellos que lo probaran, tener libertad total para opinar de todo.
Y muchísimas gracias a todos los asistentes, sobre todo por escuchar la explicación del juego que no es corta.

(https://i.postimg.cc/YSdX9ykP/256055607-469964307776361-7039723545826123205-n.jpg) (https://postimg.cc/zLRw27yw)

(https://i.postimg.cc/J7DTrqFT/258887591-3037963839811575-4714201167688349862-n.jpg) (https://postimg.cc/Sj4LVWk8)

(https://i.postimg.cc/brtLmybX/259046770-621164809011485-5878262037519410248-n.jpg) (https://postimg.cc/m1TQDG8V)

(https://i.postimg.cc/wxCw7N89/259136604-644018706982472-7613896402630421491-n.jpg) (https://postimg.cc/Z0L8QC5Q)

(https://i.postimg.cc/nz50KjXY/259379942-598143838181117-3095482171877752651-n.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 23 de Noviembre de 2021, 03:17:42
Pues después de leer todo el hilo a mi me ha llamado bastante la atención y quizás aún más cuando se percibe la honestidad del autor. Desde luego por mi parte me quedo por aquí a seguir leyendo con mucha atención e interés.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 23 de Noviembre de 2021, 10:12:36
Pues después de leer todo el hilo a mi me ha llamado bastante la atención y quizás aún más cuando se percibe la honestidad del autor. Desde luego por mi parte me quedo por aquí a seguir leyendo con mucha atención e interés.

Muchísimas gracias!!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 13 de Diciembre de 2021, 23:04:07
Buenas noches!!

Volvemos a la carga después de un tiempo sin publicar nada. Gracias a las DAU y a la gente que me animaron a crear la versión demo del juego / aprende a jugar.
Ahora el reglamento ha sido dividido en dos partes, una para aprender las mecánicas básicas con un navío preestablecido y otro con el resto de reglas.

Os muestro el nuevo diseño de navío preestablecido, este será la parte posterior del tablero de jugador.

(https://i.postimg.cc/bwB70jQH/266778420-988924875036256-5751637283272075638-n.jpg) (https://postimg.cc/CRbrYXrz)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: holmes70 en 13 de Diciembre de 2021, 23:36:42
Cuántas más cosas veo más me gusta.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Kaxte en 21 de Diciembre de 2021, 14:53:05
Pinta interesante... Me suscribo al hilo :D
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 26 de Diciembre de 2021, 12:20:36
Muy buenas, hace tiempo que no publicaba nada lo siento. Me alegro que os guste y que os animéis con el proyecto.

Por ahora estuve preparando todo para poder lanzar la campaña y testeando el modo básico, además ya esta casi el TTS ya que hay un chico ayudándome ... pero claro ahora en navidades esta parado.

Agrego un video del modo básico testeado por unos amigos.



Un saludo y Feliz navidad!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: AquelarreRules en 26 de Diciembre de 2021, 13:11:41
Con todos los respetos y desde la perspectiva de alguien que está siguiendo este hilo con relativo interés: a mí estos vídeos en modo "speedRunner" no me aportan nada. Sin acritud.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: edugon en 26 de Diciembre de 2021, 14:51:50
Con todos los respetos y desde la perspectiva de alguien que está siguiendo este hilo con relativo interés: a mí estos vídeos en modo "speedRunner" no me aportan nada. Sin acritud.
Hombre, una idea general en pocos segundos sobre como evoluciona el juego, no está mal. Luego claro necesitas videos mas detallados sobre como funciona. Dicho esto, me llama la atención y me mola eso de ir explorando como en Clash of Cultures. Y se que se le quiere dar look de pergamino, pero creo que se vería más resultón con un mar más azul

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: aldgard en 26 de Diciembre de 2021, 15:33:19
Gracias por toda la información, tiene muy buena pinta, me gustó especialmente el tablero individual con el interior de la nave.

Lo que no me quedo claro es lo de "sandbox" ¿a qué tipo de juego te refieres? La jerga inglesa se me escapa  :'(
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 26 de Diciembre de 2021, 15:35:07
Hombre, una idea general en pocos segundos sobre como evoluciona el juego, no está mal. Luego claro necesitas videos mas detallados sobre como funciona. Dicho esto, me llama la atención y me mola eso de ir explorando como en Clash of Cultures. Y se que se le quiere dar look de pergamino, pero creo que se vería más resultón con un mar más azul

Yo sigo pensando que los colores del juego quedan muy apagados y poco vistosos. La premisa del juego me gusta mucho pero creo que el diseño gráfico no ayuda especialmente a hacerlo atractivo, cosa extremadamente importante en un juego que pretende ver la luz a través de KS.

Por poner un ejemplo, los colores y estética de Merchants & Marauders, a pesar de ser un juego con más de 10 años, son mucho más llamativos, y en mesa luce mejor.

(https://misutmeeple.com/wp-content/uploads/2015/12/merchants_marauders_tablero.jpg)

(https://misutmeeple.com/wp-content/uploads/2021/06/2021_23_merchants_marauders.jpg)

Gracias por toda la información, tiene muy buena pinta, me gustó especialmente el tablero individual con el interior de la nave.

Lo que no me quedo claro es lo de "sandbox" ¿a qué tipo de juego te refieres? La jerga inglesa se me escapa  :'(

El término Sandbox se refiere a los videojuegos y juegos de mesa donde tienes un "mundo libre" con mucha libertad de acción y puedes llevar a tu personaje por muchos caminos diferentes.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: blackwar en 26 de Diciembre de 2021, 15:40:50
Efectivamente. Coincido con los últimos comentarios. Ojalá este Capitan Log tuviera un arte parecido al Merchants and Marauders
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 26 de Diciembre de 2021, 16:28:18
Hombre, una idea general en pocos segundos sobre como evoluciona el juego, no está mal. Luego claro necesitas videos mas detallados sobre como funciona. Dicho esto, me llama la atención y me mola eso de ir explorando como en Clash of Cultures. Y se que se le quiere dar look de pergamino, pero creo que se vería más resultón con un mar más azul

Yo sigo pensando que los colores del juego quedan muy apagados y poco vistosos. La premisa del juego me gusta mucho pero creo que el diseño gráfico no ayuda especialmente a hacerlo atractivo, cosa extremadamente importante en un juego que pretende ver la luz a través de KS.

Por poner un ejemplo, los colores y estética de Merchants & Marauders, a pesar de ser un juego con más de 10 años, son mucho más llamativos, y en mesa luce mejor.

(https://misutmeeple.com/wp-content/uploads/2015/12/merchants_marauders_tablero.jpg)

(https://misutmeeple.com/wp-content/uploads/2021/06/2021_23_merchants_marauders.jpg)

Gracias por toda la información, tiene muy buena pinta, me gustó especialmente el tablero individual con el interior de la nave.

Lo que no me quedo claro es lo de "sandbox" ¿a qué tipo de juego te refieres? La jerga inglesa se me escapa  :'(

El término Sandbox se refiere a los videojuegos y juegos de mesa donde tienes un "mundo libre" con mucha libertad de acción y puedes llevar a tu personaje por muchos caminos diferentes.
+1
El juego(no he visto nada), puede estar muy bien pero el diseño gráfico es importante. Es verdad que en los mapas antiguos, incluso en algunas de las entradas en las películas de piratas de Hollywood, te mostraban estos mapas del caribe o los mares en el color este grisáceo o amarronado pero creo debería tener un colorido como el del M&M o las losetas del Archipelago, donde se diferencian muy bien las zonas marítimas de las de tierra.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 26 de Diciembre de 2021, 16:38:39
+1
El juego(no he visto nada), puede estar muy bien pero el diseño gráfico es importante. Es verdad que en los mapas antiguos, incluso en algunas de las entradas en las películas de piratas de Hollywood, te mostraban estos mapas del caribe o los mares en el color este grisáceo o amarronado pero creo debería tener un colorido como el del M&M o las losetas del Archipelago, donde se diferencian muy bien las zonas marítimas de las de tierra.

Claro, esos tonos tienen un sentido temático pirata perfectamente válido, pero en KS si tu producto no entra por los ojos lo tienes muy complicado para triunfar, y no triunfar en KS puede significar no conseguir la financiación necesaria para que un juego potencialmente muy bueno llegue a ver la luz.

Tampoco puedo valorar en profundidad la calidad del juego porque ni lo he probado ni he leído el reglamento, pero sería una pena que un buen producto se quede en nada por no ser lo bastante atractivo, así que yo le daría una vuelta al tema del diseño gráfico y los colores antes de arrancar la campaña.

PD: Archipelago es otro buen ejemplo de mapa llamativo que puede servir como referencia para que el autor entienda a lo que nos referimos:

(http://4.bp.blogspot.com/-pYznkEGKzho/USIychYFpSI/AAAAAAAAE9I/Qmytd2hWCVI/s1600/a6.jpg)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 26 de Diciembre de 2021, 17:35:42
Las losetas del Archipelago son el mejor ejemplo para un juego de este tipo: expansión del tablero por losetas.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 27 de Diciembre de 2021, 21:12:40
Lo primero, siento tardar en responder estas fechas no son las mejores.

Con todos los respetos y desde la perspectiva de alguien que está siguiendo este hilo con relativo interés: a mí estos vídeos en modo "speedRunner" no me aportan nada. Sin acritud.
Es cierto que estos videos no aportan gran información de las mecánicas del juego, pero para algunos puede despertarles interés, ya que en ellos voy metiendo todas las modificaciones que hago y su evolución.
Pronto tendré videos de como se juega, sobre todo ahora que esta próxima la campaña. En español si todo sale bien habrán 4 youtubers diferentes con dicha información.
Dentro de poco iré a 221B y a la mazmorra de pacheco para presentarlo y explicarlo, pido paciencia y disculpas por la espera. 

Gracias por toda la información, tiene muy buena pinta, me gustó especialmente el tablero individual con el interior de la nave.

Lo que no me quedo claro es lo de "sandbox" ¿a qué tipo de juego te refieres? La jerga inglesa se me escapa  :'(

Nada, la doy encantada y cualquier cosa, no dudes en preguntar.
Aunque te han contestado, sandbox es mundo abierto. En términos de este juego digamos que puedes volverte pirata y atacar a todos, almirante de una nación, comerciante… se podría decir que puede rolearse el juego con un rol concreto o jugar pisando todos los caminos. El juego no te da un comino concreto con el que puntuar para puntuar y ganar la partida. 


Respecto a los colores:

Es cierto que una campaña de Kickstarter depende principalmente de su apartado artístico y su marketing, de lo cual soy consciente. En este apartado estoy buscando un estilo propio, diferente a los mercados actuales y sobre todo a los juegos ya existentes y con los que seré comparado.
Como algunos habéis comentado, Captains’s Log busca abrirse paso con este tono retro de colores apagados intentado simular un mapa alejándolo excesivamente de un juego que solo con verlo te simpatice como un Takenoco, spirits of the forest, dice forge o para mí, una portada de 10 como la de Time (obviamente hablando de cuestiones estéticas del primer vistazo, no del juego).
Volviendo al estilo, Captain’s Log busca la inmersión del jugador en el propio camarote del capitán, pretende que la historia sea contada desde un punto de vista elevado/tactico y no desde la propia batalla como sería un descent. Digamos que tu tienes que interpretar los mapas y los destinos de los posibles acontecimientos.
Intento que el jugador narre la historia mediante acontecimientos y no mediante actos. Busco un concepto diferente de vivir una aventura jugada.



(https://i.postimg.cc/1RNWXndT/images.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 27 de Diciembre de 2021, 21:20:03
Añado algunos componentes:
PD: de verdad que vuestras observaciones son de gran ayuda. 

(https://i.postimg.cc/ZR6dtSff/12.png) (https://postimg.cc/wyTvLSYJ)

(https://i.postimg.cc/9Xt7Lcw0/30.png) (https://postimg.cc/nMrrzbkf)

(https://i.postimg.cc/TYdWSBn9/15a.png) (https://postimg.cc/PN7xv33p)

(https://i.postimg.cc/SNgzpVrp/P-A.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/6pT46Rj4/P-B.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/9Fgzk0mm/23.png) (https://postimg.cc/nC7HjH9g)

(https://i.postimg.cc/Wbz10VMQ/30.png) (https://postimg.cc/1fxSZL7H)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 14 de Enero de 2022, 16:42:09
He incorporado al linktree los enlaces a la Beta de steam, he visto un par de fallos pero no repercuten al juego. Hoy mismo los corrijo.
Y si, me falta por colgar las reglas que las pondré también en el linktree en un par de días como mucho.
Para los que lean las reglas, tener total confianza en preguntar cualquier cosa que no se entienda ya que esto me ayuda a mejorarlas.
También pido que se tenga en cuenta que son la versión beta, si bien las reglas están acabadas a nivel de jugabilidad, no son la versión final jugador. Tengo errores de 1º y 3º persona, cosas movidas...

Dicho esto, espero que os agrade visualmente, y con total confianza estoy abierto a cualquier observación o critica.

https://linktr.ee/PIFgames
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Wyrm00 en 14 de Enero de 2022, 17:58:06
En la imagen del Carrak, el sello en color gris metálico me parece fuera de lugar. ¿Que tiene de malo el tipico rojo de siempre?

Sent from my Redmi Note 9 Pro using Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 15 de Enero de 2022, 11:33:34
Podrías sacar una promoción que a los mecenas que se apunten en las primeras 48h les llegará una botella de ron Arehucas o ron Pálido😆

No es que tenga nada malo, uso los dos de los 3 lacres más usados en esa época. Otras cartas usan el rojo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: SecretHannibal en 15 de Enero de 2022, 12:45:16
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Wyrm00 en 15 de Enero de 2022, 12:49:49
Podrías sacar una promoción que a los mecenas que se apunten en las primeras 48h les llegará una botella de ron Arehucas o ron Pálido

No es que tenga nada malo, uso los dos de los 3 lacres más usados en esa época. Otras cartas usan el rojo.
Es mas por el color metalico que otra cosa. Pueden ser verdes/rojos/ocres/azules... Pero el tono metalico es lo que me chirria.

Sent from my Redmi Note 9 Pro using Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: edugon en 15 de Enero de 2022, 14:50:48


Respecto a los colores:

Captains’s Log busca abrirse paso con este tono retro de colores apagados intentado simular un mapa alejándolo excesivamente de un juego que solo con verlo te simpatice .

(https://i.postimg.cc/1RNWXndT/images.jpg) (https://postimages.org/)

Eres el Steven Spielberg de los juegos de mesa: Marcándose la Lista de Schindler a blanco y negro cuando pudo hacerla full color

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 15 de Enero de 2022, 17:47:01
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

Actualmente cave perfectamente en un tapete de maldito games de 90x150. Pero es cierto que si la mesa es mas grande el juego lo agradece.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 15 de Enero de 2022, 17:48:58
Podrías sacar una promoción que a los mecenas que se apunten en las primeras 48h les llegará una botella de ron Arehucas o ron Pálido

No es que tenga nada malo, uso los dos de los 3 lacres más usados en esa época. Otras cartas usan el rojo.
Es mas por el color metalico que otra cosa. Pueden ser verdes/rojos/ocres/azules... Pero el tono metalico es lo que me chirria.

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En las cartas queda mucho más apagado y menos brillante. En TTS puedes comprobarlo, sobre todo si lo comparas con el lacre rojo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 15 de Enero de 2022, 17:53:42


Respecto a los colores:

Captains’s Log busca abrirse paso con este tono retro de colores apagados intentado simular un mapa alejándolo excesivamente de un juego que solo con verlo te simpatice .

(https://i.postimg.cc/1RNWXndT/images.jpg) (https://postimages.org/)

Eres el Steven Spielberg de los juegos de mesa: Marcándose la Lista de Schindler a blanco y negro cuando pudo hacerla full color

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Eso eso!! soy un Tim Burton de los juegos de mesa :P.
 Se que en muchos aspectos yo solo me crucifico buscando tener ese estilo personal y no seguir la moda del resto de juegos. Hay que arriesgarse y probar suerte.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Cronauer en 15 de Enero de 2022, 18:20:21
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

El espacio que ocupa es limitante, obvio, la cuestión es ¿cuánto pretendemos que ocupe un sandbox? ¿Qué nivel de verdadero sandbox/cm² se puede llegar a conseguir?
Son preguntas para otro hilo, claro, pero si la sensación de hacer lo que te dé la gana existe en este juego, a lo mejor 150x90 no me parece tanto.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: peepermint en 15 de Enero de 2022, 19:05:08
   Teniendo el Merchants and Marauders, no termino de ver que me  aportaria este que no tenga el otro, que suponga un elemento diferenciador, salvo el idioma, obvio...  Me jode mucho que este sea menos narrativo, por ejemplo, que habra gente que lo prefiera, en mi caso es todo lo contrario... Y en cuanto al arte sigo prefiriendo el del M&M...
 El mapa a losetas si esta guai, pero al ser tan generico...le da rejugabilidad y mas exploracion, pero no se si me sigue gustando mas el del M&M...
 Esto a ojo, las impresiones asi por encima. A ver si saco tiempo y me leo el reglamento en condiciones y vamos viendo cosillas...
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 16 de Enero de 2022, 01:09:34
   Teniendo el Merchants and Marauders, no termino de ver que me  aportaria este que no tenga el otro, que suponga un elemento diferenciador, salvo el idioma, obvio...  Me jode mucho que este sea menos narrativo, por ejemplo, que habra gente que lo prefiera, en mi caso es todo lo contrario... Y en cuanto al arte sigo prefiriendo el del M&M...
 El mapa a losetas si esta guai, pero al ser tan generico...le da rejugabilidad y mas exploracion, pero no se si me sigue gustando mas el del M&M...
 Esto a ojo, las impresiones asi por encima. A ver si saco tiempo y me leo el reglamento en condiciones y vamos viendo cosillas...
Opino igual.

Un gran problema que veo es que al leer sobre este juego, es inevitable compararlo enseguida con Merchants & Marauders, un juego que ahora no es fácil de conseguir pero está muy bien valorado (con razón).

A pesar de tener unos cuantos años, M&M me parece más bonito y vistoso en mesa. Me parece arriesgado lanzarse a KS con un juego de piratas que en lugar de ser vistoso, colorido, llamativo visualmente... es apagado, antiguo y monótono.

Mecánicamente M&M funciona muy bien, y ya transmite sensación de libertad con las múltiples opciones que ofrece para desarrollarte, sumar puntos y ganar. Además por lo que parece dura menos, y claramente ocupa menos espacio en mesa que este.

Por último, M&M tiene un enorme atractivo temático por la cantidad de texto de ambientación que tienen las cartas, no hace falta interpretar las acciones o echarte imaginación porque el propio juego te describe las misiones y aventuras que vas emprendiendo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Kaxte en 16 de Enero de 2022, 11:17:10
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

Actualmente cave perfectamente en un tapete de maldito games de 90x150. Pero es cierto que si la mesa es mas grande el juego lo agradece.
¿90x150 a cuántos jugadores? Ya empieza a ser una cantidad de mesa respetable...
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 16 de Enero de 2022, 13:38:22
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

El espacio que ocupa es limitante, obvio, la cuestión es ¿cuánto pretendemos que ocupe un sandbox? ¿Qué nivel de verdadero sandbox/cm² se puede llegar a conseguir?
Son preguntas para otro hilo, claro, pero si la sensación de hacer lo que te dé la gana existe en este juego, a lo mejor 150x90 no me parece tanto.


Son muy validas en este hilo también. El tamaño fue diseñado para dar sensación de amplitud, poder escapar de otros jugadores / NPC y dar las sensación de surcar los mares. Digamos que en eso juego un papel como Eclipse, ocupo mucho y duro mucho. Al final, mi juego esta diseñado para un publico concreto y que quiera imaginarse esa sensación de ser el capitán de su barco y como comentas, poder hacer lo que quieras.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 16 de Enero de 2022, 13:39:37
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

Actualmente cave perfectamente en un tapete de maldito games de 90x150. Pero es cierto que si la mesa es mas grande el juego lo agradece.
¿90x150 a cuántos jugadores? Ya empieza a ser una cantidad de mesa respetable...

El máximo del juego, ósea 4 jugadores.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 16 de Enero de 2022, 13:47:28
Ya he agrado la parte 1 de las reglas en Drive, dentro del linktree para quien quiere verlas.

Respecto a M&M, y me van a comparar por todos sitios con el. Es como agrícola y caverna, ¿para que esta uno si existe el otro? Vale que son del mismo autor pero son hermanos gemelos, no como el caso de mi juego y M&M.
Otro ejemplo sería El borde exterior y XIA, que son dos sandbox futuristas.

Al final, todo va de gustos. M&M pertenece a Z-man games y Captain's Log a 2 aficionados, pero estoy muy contento con el resultado y creo que mis reglas pueden competir perfectamente con un equipo profesional como Z-Man.

Espero que les echéis un ojo a las reglas, recordando que solo están acabadas a nivel mecánicas y no estéticas. Espero conseguir haceros cambiar de opinión y que en un futuro si surge, al menos lo probéis y me digáis que os ha parecido.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 16 de Enero de 2022, 14:00:37
Evidentemente, el Merchants & Marauders ya existe, así que veo lógico que una persona quiera sacar un juego diferente, aunque se trate de la misma temática; de la misma forma que ya existen muchos juegos de temática pirata. Lo cual, no debe de desanimar a todo aquel, que esté convencido que puede sacar un buen diseño, a pesar de haber juegos de este tema.
La continua referencia al M&M, es por la buena experiencia que el juego, nos ha dejado, a quienes nos ha gustado mucho el juego y su propuesta.
No soy partidario de elaborar juegos a la carta. Prefiero las propuestas personales de cada autor. Después , el aficionado juega y analiza, acertada o equivocadamente. Y cada autor de juegos de mesa, debe aceptar el correr el riesgo. Su juego puede gustar o no. No hay más. Y esto es lo que todos tenemos que tener bien presente.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 16 de Enero de 2022, 15:22:59
Evidentemente, el Merchants & Marauders ya existe, así que veo lógico que una persona quiera sacar un juego diferente, aunque se trate de la misma temática; de la misma forma que ya existen muchos juegos de temática pirata. Lo cual, no debe de desanimar a todo aquel, que esté convencido que puede sacar un buen diseño, a pesar de haber juegos de este tema.
La continua referencia al M&M, es por la buena experiencia que el juego, nos ha dejado, a quienes nos ha gustado mucho el juego y su propuesta.
No soy partidario de elaborar juegos a la carta. Prefiero las propuestas personales de cada autor. Después , el aficionado juega y analiza, acertada o equivocadamente. Y cada autor de juegos de mesa, debe aceptar el correr el riesgo. Su juego puede gustar o no. No hay más. Y esto es lo que todos tenemos que tener bien presente.

La comparación con M&M va a estar ahí, eso está claro. No solo por la temática, sino porque ya en su momento una de las cosas que más impactó de M&M fue precisamente esa sensación de libertad/aventura, esa experiencia sandbox, que quizás fuese más limitada que la de los juegos de hoy en día pero lograba una experiencia de juego muy satisfactoria.

A mi me gusta mucho M&M, la temática pirata y la experiencia sandbox, por eso me llama la atención Captain's Log!! a pesar de lo comentado sobre su aspecto gráfico, pero me interesa sobre todo saber qué ofrece el juego con respecto a M&M. Procuraré leer el reglamento pero sobre todo con la idea de ver cuál es la propuesta diferenciadora de este título, qué aporta Captain's Log!! diferente a Merchants & Marauders. Para mi al menos, ese será el punto más importante para entrar en la campaña de KS.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 16 de Enero de 2022, 15:53:55
Mi último comentario, viene partir del post del autor. Esta claro, que debe ser prioritaria, la propuesta que desee sacar el autor. Nosotros, somos consumidores y como tales, veremos y valoraremos.
Al final, soy partidario de preservar la idea de cada autor. Y estos, ser conscientes de que pueden acertar o no. Como en cualquier otro ocio.
A mi, me encanta el M&M y si lo consideras un excelente juego; es inevitable la comparación. Incluso, si haces un juego muy diferente.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 16 de Enero de 2022, 16:43:57
M&M puede alargarse más de la cuenta en algunas fases, cualquier iteración que mejore la fluidez es digna de análisis. No siempre tiempos pasados fueron mejores.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 16 de Enero de 2022, 16:53:02
Merchants & Marauders puede tener sus defectos, como cualquier juego. Por esa razón, estamos con el ojo encima de una nueva propuesta. Para ver qué posibles cambios propone el nuevo juego, y valorarlos.
Por supuesto que hay juegos del pasado que pueden ser mejorados. Eso es indiscutible. Incluso, aunque en algunos casos, sea difícil.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Weaker en 16 de Enero de 2022, 18:27:29
Pues yo, visto que Zman no tiene mucha intención de reimprimir su juego después de 6 años en los que es imposible pillar una copia y su expansión a precio razonable, sólo puedo desear que este lo supere en todo (menos en precio) y que les den sopas con ondas.

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Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Kaxte en 16 de Enero de 2022, 20:39:46
Me llama bastante la atención el tema, pero me preocupa la enorme cantidad de espacio sobre la mesa que parece que ocupa.

Actualmente cave perfectamente en un tapete de maldito games de 90x150. Pero es cierto que si la mesa es mas grande el juego lo agradece.
¿90x150 a cuántos jugadores? Ya empieza a ser una cantidad de mesa respetable...

El máximo del juego, ósea 4 jugadores.
Lo veo razonable entonces :)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 18 de Enero de 2022, 00:22:23
Al final se busca sacar algo novedoso y diferenciado de lo ya existente. Obviamente he intentado ser lo más original posible dando importancia al movimiento que esta menos presente en otros juegos, mejorar los entre-turnos con respecto a otros juegos como M&M o XIA y además de dar una mayor personalización de los navíos.
Otros datos que he buscado es un dar es un toque histórico en las mecánicas, navíos y capitanes.
Que he perdido con respecto a M&M es la parte narrativa, en mi caso busque hacer el juego independiente de idioma y dejo todas las cartas con un titulo en ingles como mucho. (rescue por ejemplo)

PD: Ya hay dos videos gravados, uno de 221B y otro de La mazmorra de pacheco, con lo que pronto podréis sacar conclusiones de si os interesa o no (aunque soy algo caótico explicado).

Bueno, hoy anuncio que quedan 15 días.
(https://i.postimg.cc/dtvh9gWg/15-dias-Left.jpg) (https://postimg.cc/K4qcGph5)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: harlock1979 en 18 de Enero de 2022, 18:37:44
Todo suena fenomenal, no soy un influencer pero desde mi canal "Yo soy tu padre friki" te daré el soporte que pueda para poner mi granito de arena  ;D, mucha suerte.

Lo mismo digo desde mi canal Inmaculúdica
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: kanzerbero78 en 18 de Enero de 2022, 21:08:23
Lo meto en el radar... ya

Si el solitario marcha bien aquí tienes un mecenas
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 18 de Enero de 2022, 21:29:29
Todo suena fenomenal, no soy un influencer pero desde mi canal "Yo soy tu padre friki" te daré el soporte que pueda para poner mi granito de arena  ;D, mucha suerte.

Lo mismo digo desde mi canal Inmaculúdica

Muchísimas gracias!!

Acabo de subir la parte dos de las reglas, tenia que haberlas subido antes ya que al final no cambien nada de lo que mande a los youtuberes, pero ahora mi tiempo se esta centrando en la logística y montar la pagina de la campaña. Con lo que coloco su totalidad y durante la campaña procederé a arreglar todos los fallos y mejoras.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 18 de Enero de 2022, 21:30:38
Lo meto en el radar... ya

Si el solitario marcha bien aquí tienes un mecenas

Yo creo que si, pero que te voy a contar siendo el creador.

Muchas gracias!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: felino84 en 19 de Enero de 2022, 11:14:55
Lo primero felicitaros por vuestro trabajo.
Deseo que salga el proyecto adelante. Y sinceramente parece que lo conseguirá.
Se agracede la sinceridad que muestras en tus respuestas, por eso te lanzo las mías, para ver si finalmente caigo o no.
Despues de varias partidas, dirias que hay una clara estrategia ganadora, o al menos una que sea mas favorable para alcanzar la victoria?? Todas las vias son mas o menos iguales?
Este año estaba pensando en pillarme (si sale) el Mage Knight. Pero viendo esto dudo si pasar y comprar el tuyo.

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Poliakoff en 19 de Enero de 2022, 17:02:26
Tenemos programada una partida de Captain´s Log mañana jueves a las 17 horas por Tabletop. A ver Korsariovsami como nos explica el juego y daremos nuestra opinión del mismo. Estamos con muchas ganas.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 19 de Enero de 2022, 17:37:49
¡¡Muchísimas gracias!! ojalá sea así y salga todo perfecto.

Mage Kinght y el Captain's Log son bastante diferentes, tengo más similitudes con XIA, M&M o Western Legends. Siendo el mío más duro a nivel reglas y más rápido referente a turnos. (el Western no lo he jugado).

También hay que tener si encuentras el Mage kinght lo tienes en unos días y el mío en 1 año (menos si cumple la imprenta).

Yo he intentado equilibrarlo para que no exista un camino ganador por encima de otro, pero:

- Pegarte con un navío superior te va a salir caro (NPC o PC). Sobre todo al comienzo de la partida hay barcos que son más resistentes que tú, elige a tus rivales.
- Acumular carga y misiones sin terminar de cumplir puede provocar que te ataquen y te duela recuperarte. Digamos que es más rentable vender de unas 15 mercancías que 4, pero iras más lento y si te hunden tus perdidas pueden ser sustanciales.
- Que un jugador te saque 5 puntos de victoria no es ventaja en este juego. (lo es, pero no condicionante para perder).
- Si un jugador se dedica a hundirte y atacarte, mejor cómprate un navío con resistencia o aprende a evitarlo. Hay formas de provocar que los NPC se centren en alguien.
- Si digamos que juegas una partida a 2 jugadores y te pegas con los 5 bandos, tu solo has buscado que los NPC te ataquen y tu rival juegue tranquilo. Te puede salir muy bien o fatal.
- Si tienes dinero para comprar todo lo de un mercado, te dará una buena ventaja económica, pero es posible que el otro tenga muchas misiones a mitad.
- En una partida a 3, si dos jugadores se dedican a pegarse entre ellos, el otro tomara ventaja.
- Un explorador podrá obtener muchos puntos al principio de la partida, pero si no carga las mercancías tendrá puntos de victoria, pero no dinero.

Y así con todo.

Son algunos ejemplos de posibles desequilibrios del juego, todos solucionables si los otros jugadores intervienen de alguna forma.
Por ejemplo, si un jugador compra muchos recursos en el mercado, te tocara intentar hundirlo o vender en otro puerto que fastidie su compra.

Sensaciones que te va a dar el juego:

Modo completo:
- Opción 1: los navíos ligeros son más rápidos con diferencia que los pesados. Seguramente haga muchas misiones, y obtenga puntos fáciles y rápidos. Los pesados tenderán a cargarse y mover muy poco, dando sensación de que el rápido les saca mucha ventaja y esta roto.

- Opción 2: Los navíos ligeros los hunden con mirarlos, los pesados van cargados, ganan combates y no les hacen apenas daños con su defensa que es muy elevada.

Estas son casos que he vivido con jugadores que lo testearon el juego en partidas diferentes, cada grupo opino que el navío contrario tenía ventaja respecto al suyo. Con lo que ambos no pueden tener razón.
La cosa es que este juego no te deja pegarte con quien no deberías, ni llevar un barco lento para una función que no es la suya.
O jugar al azar, te brindo esa opción, pero es difícil y puede salirte bien o muy mal, sobre todo si te empeñas en que los dados no saquen ese 1 que te va a salir 15 veces. Más vale que desarrolles los cañones antes de enfrentarte a navíos demasiado grandes o duros.

Y así con todo, siempre hay una opción mejor en cada partida, pero puede truncarse si todos buscan hacer lo mismo o provocan que no sea la mejor.

Espero que sirva para hacerte una idea de su equilibrio en las diferentes ramas. Y para tomar una decisión.
¡Un saludo y gracias por tu interés!

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 19 de Enero de 2022, 17:39:01
Tenemos programada una partida de Captain´s Log mañana jueves a las 17 horas por Tabletop. A ver Korsariovsami como nos explica el juego y daremos nuestra opinión del mismo. Estamos con muchas ganas.

Cierto !! quien quiera apuntarse tanto a jugar como a escuchar la explicación es bienvenido !!

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Wyrm00 en 19 de Enero de 2022, 18:29:11
Jope me encantaría estar por ahi. Se grabara la partida para verla en diferido. Seria muy interesante

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Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: rascayu en 20 de Enero de 2022, 17:29:29
Buenas, acabo de conocer el proyecto y, después de leerme todo el hilo, reconozco que me ha encantado lo que he visto.

Me ha encantado el tema de meter poco texto. Creo que el objetivo del juego no es ser narrativo, sino ser un juego de aventuras "euro". Ahí tienes 7 wonders, poco texto y mucho icono y decimos que es un juego de civilizaciones. También está Eclipse que es un euro disfrazado de 4x y es un juegazo.

La temática, las misiones y el toque sandbox me parece fundamental. Si además puedes interaccionar con el tema del mercado y la alianza con las diferentes naciones, me parece fenomenal.

Quizás, lo que no acabo de ver es el tema de los colores y del setup.

Tema setup, yo no cogería piezas pequeñas que hagan que montar una partida sea un suplicio como Earth Reborn. Personalmente, me gusta mucho el tema Eclipse con las losetas que se montan muy bien. Quizás tener un tapete que ayude a montar el tablero y dejar todo organizado sea de gran ayuda para agilizar el setup.

Tema colores. Ya sé que es difícil de cambiar de idea cuando es tu criatura... pero estoy de acuerdo con el resto. Hay que priorizar la practicidad frente al arte. El arte para cosas artísticas como la tapa o las reglas, está bien; pero en un tablero la información tiene que saltar a la vista y ser fácil de leer e interpretar. A mí me encanta el Broom Service, pero no sale a mesa por una chorrada... porque es difícil ponerse de acuerdo cuándo una torre pertenece a tal o cual territorio.
Si tengo que estar horas delante de un tablero o de un ordenador, espero colores agradables a la vista y que la información salte a la vista sin interpretaciones o dudas y que no tenga que pegar la cara al tablero porque no se ve algo bien.

También me gusta que no trocees el juego. Prefiero una caja completa que no tener el juego troceado en 4 cajas.

Por último, aunque sea un sacrilegio, te recomiendo que crees unas reglas introductorias y no metas toda la información de golpe. FFG son expertos en esto con sus reglamentos en dos partes. El propio creador del Dungeon Universalis tuvo que pasar por ello, porque jugones duros hay pocos, te va a tocar pasar por el aro si quieres llegar a más gente para que el juego salga hacia adelante y te dé dinero.
Earth Reborn, Dawn of The Zeds o Zombie Kidz/Teens son un ejemplo en ese aspecto. Un juego puede ser complejo, pero si puedo empezar a jugar y las reglas se van complicando con una curva suave, atraerás a más gente.
Precisamente Dungeon Universalis tuvo que sacar unas reglas simplificadas, porque había que hacer un máster para empezar a jugar y eso tira mucho para atrás.

Mucha mierda. Estaremos al tanto. Skull Tales nos dejó con mal sabor de boca en su fase de travesía, este puede ser el juego que estábamos esperando (en esa faceta)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Zaranthir en 21 de Enero de 2022, 10:48:10
Me ha encantado el tema de meter poco texto. Creo que el objetivo del juego no es ser narrativo, sino ser un juego de aventuras "euro". Ahí tienes 7 wonders, poco texto y mucho icono y decimos que es un juego de civilizaciones. También está Eclipse que es un euro disfrazado de 4x y es un juegazo.

Uf, espero que lo hayas entendido mal, porque muchos en un juego de piratas buscamos algo muy diferente a un euro disfrazado de temático.

La temática, las misiones y el toque sandbox me parece fundamental. Si además puedes interaccionar con el tema del mercado y la alianza con las diferentes naciones, me parece fenomenal.

Los mercados interactivos y cambiantes desde mi punto de vistasiempre son divertidos, y si están bien resueltos dan muy buen sabor al juego.

Tema setup, yo no cogería piezas pequeñas que hagan que montar una partida sea un suplicio como Earth Reborn. Personalmente, me gusta mucho el tema Eclipse con las losetas que se montan muy bien. Quizás tener un tapete que ayude a montar el tablero y dejar todo organizado sea de gran ayuda para agilizar el setup.

Totalmente de acuerdo. Entiendo que en cuestiones de despliegue la opción más cómoda casi nunca es la más barata, pero sí es algo en lo que vale la pena invertir.
Un juego de 3-4h. si necesita otra más para desplegar y recoger puede pasar de ser candidato a cualquier tarde de juegos a quedarse más tiempo en la estantería.

Tema colores. Ya sé que es difícil de cambiar de idea cuando es tu criatura... pero estoy de acuerdo con el resto. Hay que priorizar la practicidad frente al arte. El arte para cosas artísticas como la tapa o las reglas, está bien; pero en un tablero la información tiene que saltar a la vista y ser fácil de leer e interpretar. A mí me encanta el Broom Service, pero no sale a mesa por una chorrada... porque es difícil ponerse de acuerdo cuándo una torre pertenece a tal o cual territorio.
Si tengo que estar horas delante de un tablero o de un ordenador, espero colores agradables a la vista y que la información salte a la vista sin interpretaciones o dudas y que no tenga que pegar la cara al tablero porque no se ve algo bien.

También me gusta que no trocees el juego. Prefiero una caja completa que no tener el juego troceado en 4 cajas.

Más que la claridad (que también) es el atractivo, la capacidad de llamar la atención con tu producto. El juego va a salir en Kickstarter, que es una plataforma donde el marketing lo es todo. Puedes tener un juego excelente y recaudar poco porque no has logrado llamar la atención.

Se que a estas alturas no va a cambiar la estética del juego, pero creo que es algo que le iría muy bien de cara a la campaña.

Por último, aunque sea un sacrilegio, te recomiendo que crees unas reglas introductorias y no metas toda la información de golpe. FFG son expertos en esto con sus reglamentos en dos partes. El propio creador del Dungeon Universalis tuvo que pasar por ello, porque jugones duros hay pocos, te va a tocar pasar por el aro si quieres llegar a más gente para que el juego salga hacia adelante y te dé dinero.
Earth Reborn, Dawn of The Zeds o Zombie Kidz/Teens son un ejemplo en ese aspecto. Un juego puede ser complejo, pero si puedo empezar a jugar y las reglas se van complicando con una curva suave, atraerás a más gente.
Precisamente Dungeon Universalis tuvo que sacar unas reglas simplificadas, porque había que hacer un máster para empezar a jugar y eso tira mucho para atrás.

Estaría genial, pero esto no es tarea fácil. Escribir unas buenas reglas ya de por sí es complicado, si encima hay que adaptarlas y escribir otras puede suponer un esfuerzo enorme. Claro que la recompensa puede ser ganar en accesibilidad, otra cosa fundamental para triunfar en KS.

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 21 de Enero de 2022, 12:03:55
Jope me encantaría estar por ahi. Se grabara la partida para verla en diferido. Seria muy interesante

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No la grabamos, al final soy un caos en TTS (en todo lo demás XD). Si quisieras que te lo explicase no tendría problema en buscar un día.

Aun así, 221B sacara su video el Martes.

Disculpas el no grabarlo.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 21 de Enero de 2022, 12:33:16
- En mi caso no diría que es un euro, pero tampoco diría que no puedes jugarlo calculando todo. Creo que esto es un punto a favor del juego ya que busca dar esa sensación de libertad en la que si te fijas en los patrones puedes deducir los resultados, pero no es calcular la opción optima que te da los puntos de victoria que necesitas.

- El problema de mi mercado es su comprensión, se puede jugar con ellos de mil formas o simplemente como un elemento más de venta sin necesidad en si. Hay que decir que son el motor de arranque de la partida, pero hay misiones que te pueden salir igual de rentables.
 Como contra, es lo más complicado de entender con diferencia de todo el juego ya que asume el papel más abstracto del mismo. Esto se soluciona con el último punto nombrado, las reglas.


- El despliegue de la opción básica es mucho más rápido con diferencia de montar y recoger.  El avanzado si tiene un punto de preparación del mazo algo más lento en el despliegue para jugar una partida más equilibrada, segregado de tal forma que puedas coger las reglas del avanzado que más te gusten.


- El marketing en Kickstarter es prácticamente todo, yo mismo he comprado productos por bonitos sin llegar a mirar las reglas, la verdad es que es arriesgado comprar algo sin conocerlo y sobre todo con los precios que tienen y posibles tasas. Por ejemplo, Queen Games saca juegos en crowdfunding que puedes comprar luego en Amazon a mitad de precio.
Respecto al arte, he apostado por un estilo que sé que para muchos no es el ideal y que a estas alturas no va a alterarse mucho. Sin ir más lejos mi hermana lo prefiere en azul, pero también tengo otro público que está muy satisfecho con su aspecto.

- Las reglas es mi tara personal que tengo que arreglar cuanto antes, esta semana me estoy centrando en los envíos, precios, addons... y la verdad es que, entre publicidad, llamadas y muestras del juego no he conseguido encontrar tiempo para mejorarlas.
He recibido diversas criticas y consejos de estas que estoy en proceso de incorporar, pero he recibido muchas peticiones de verlas y estoy tan cerca de la campaña que decidí subir la Beta aun pudiendo perder gente por detallitos y pequeños fallos que tengo que corregir.
Al final busco el publico que pueda disfrutar con mi juego (que no es para todos) y creo que con ello puedo hacerles una visión del producto final. Como digo siempre, las mecánicas si están bien, lo que puede fallar es el orden, comprensión, saltar de primera a tercera persona…
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 21 de Enero de 2022, 12:54:15
¡¡Muchísimas gracias!! ojalá sea así y salga todo perfecto.

Mage Kinght y el Captain's Log son bastante diferentes, tengo más similitudes con XIA, M&M o Western Legends. Siendo el mío más duro a nivel reglas y más rápido referente a turnos. (el Western no lo he jugado).

También hay que tener si encuentras el Mage kinght lo tienes en unos días y el mío en 1 año (menos si cumple la imprenta).

Yo he intentado equilibrarlo para que no exista un camino ganador por encima de otro, pero:

- Pegarte con un navío superior te va a salir caro (NPC o PC). Sobre todo al comienzo de la partida hay barcos que son más resistentes que tú, elige a tus rivales.
- Acumular carga y misiones sin terminar de cumplir puede provocar que te ataquen y te duela recuperarte. Digamos que es más rentable vender de unas 15 mercancías que 4, pero iras más lento y si te hunden tus perdidas pueden ser sustanciales.
- Que un jugador te saque 5 puntos de victoria no es ventaja en este juego. (lo es, pero no condicionante para perder).
- Si un jugador se dedica a hundirte y atacarte, mejor cómprate un navío con resistencia o aprende a evitarlo. Hay formas de provocar que los NPC se centren en alguien.
- Si digamos que juegas una partida a 2 jugadores y te pegas con los 5 bandos, tu solo has buscado que los NPC te ataquen y tu rival juegue tranquilo. Te puede salir muy bien o fatal.
- Si tienes dinero para comprar todo lo de un mercado, te dará una buena ventaja económica, pero es posible que el otro tenga muchas misiones a mitad.
- En una partida a 3, si dos jugadores se dedican a pegarse entre ellos, el otro tomara ventaja.
- Un explorador podrá obtener muchos puntos al principio de la partida, pero si no carga las mercancías tendrá puntos de victoria, pero no dinero.

Y así con todo.

Son algunos ejemplos de posibles desequilibrios del juego, todos solucionables si los otros jugadores intervienen de alguna forma.
Por ejemplo, si un jugador compra muchos recursos en el mercado, te tocara intentar hundirlo o vender en otro puerto que fastidie su compra.

Sensaciones que te va a dar el juego:

Modo completo:
- Opción 1: los navíos ligeros son más rápidos con diferencia que los pesados. Seguramente haga muchas misiones, y obtenga puntos fáciles y rápidos. Los pesados tenderán a cargarse y mover muy poco, dando sensación de que el rápido les saca mucha ventaja y esta roto.

- Opción 2: Los navíos ligeros los hunden con mirarlos, los pesados van cargados, ganan combates y no les hacen apenas daños con su defensa que es muy elevada.

Estas son casos que he vivido con jugadores que lo testearon el juego en partidas diferentes, cada grupo opino que el navío contrario tenía ventaja respecto al suyo. Con lo que ambos no pueden tener razón.
La cosa es que este juego no te deja pegarte con quien no deberías, ni llevar un barco lento para una función que no es la suya.
O jugar al azar, te brindo esa opción, pero es difícil y puede salirte bien o muy mal, sobre todo si te empeñas en que los dados no saquen ese 1 que te va a salir 15 veces. Más vale que desarrolles los cañones antes de enfrentarte a navíos demasiado grandes o duros.

Y así con todo, siempre hay una opción mejor en cada partida, pero puede truncarse si todos buscan hacer lo mismo o provocan que no sea la mejor.

Espero que sirva para hacerte una idea de su equilibrio en las diferentes ramas. Y para tomar una decisión.
¡Un saludo y gracias por tu interés!
Muy interesantes las aclaraciones que aportas. Puedes tomar un camino diferente, pero sin dejar de prestar atención al juego del resto de participantes. Me parece cojonudo.
Simplemente una cosa: estoy totalmente deacuerdo cuando hablas de que los posibles desequilibrios que se puedan dar en las diferentes acciones(que no son tales, por lo que describes), los pueden solventar el resto de jugadores no dejando vía libre a tomar ventaja a ese jugador. Esto es clave. Porque? Porque hay  jugadores, sobretodo, los recién llegados, están acostumbrados a los diseños modernos; es decir, juegos sin interacción, donde cada uno va a lo suyo y esto; será un problema para el tipo de jugador que es incapaz de leer un juego de esta manera, y por ende, neutralizar o contrarrestar, las otras acciones diferentes. Y a quien suelen culpar normalmente este tipo de jugadores? Al juego.  ;)
No tienen ninguna razón y yo, apruebo tu propuesta. Una propuesta de un buen juego en ciernes.
Como sugerencia: deberías probar el wéstern Legends. Es un juegazo, tematico y con un planteamiento muy coherente con su propuesta. El problema, es el tipo de jugador, que se sienta a jugarlo; pensando que, es el típico eurogame rasca puntos, frío y cerebral y se lleva la sorpresa desagradable(para el, claro). Y lejos de admitir su error, se justifica con la fácil solución:  - el juego no es lo que me pensaba. Es un juego mal diseñado. No tiene sentido. Y me siento mal jugándolo. Es un juego regulero sin más. No entiendo su fama-.
Seguiré pendiente a tus post  :)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: peepermint en 21 de Enero de 2022, 16:19:08
  En mi opinion lo veo todo muy similar al M&M, hace casi todo lo que hacia el otro ,pero sin superarlo y ademas quitandole la narrativa, y no logro ver ningun apartado que me diga, ostias! esto no lo tengo en el Merchants... y tal...  Esta claro que no es para mi. :(
 

Corrijo, la exploracion por losetas si me mola, es lo unico que echo de menos en el M&M,  el mapa es historico pero no hay exploracion alguna...
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 24 de Enero de 2022, 10:40:20
Lo que comentas me pasara, sobre todo en el tema del combate ya que hay navíos que no son fáciles de hundir y alguna que otra partida hay gente que se empecina en pegarse con navíos mucho más fuertes que el tuyo y pierden. El juego está diseñado para que te pegues con todos siempre que estés desarrollado para ello o en el momento oportuno.
Al igual que con las normas, mi juego tiene una gran cantidad de mini reglas a la hora de explicarlo asustan, pero por su diseño las asumen sin darse cuenta, pero claro el rato de explicación no te lo quita nadie y es el gran salto por superar en mi juego.
Estoy jugándolo por TTS con gente radón y en su mayoría está gustando, pero claro, ciertamente tardo un buen rato en explicarlo por primera vez y me han comentado que haga un pequeño tutorial con los primeros pasos en las reglas para mejorar su comprensión.
Voy a ver si termino la campaña (maquetación) y rehago entero el manual básico con los consejos aportados lo antes posible.


Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 24 de Enero de 2022, 14:42:00
  En mi opinion lo veo todo muy similar al M&M, hace casi todo lo que hacia el otro ,pero sin superarlo y ademas quitandole la narrativa, y no logro ver ningun apartado que me diga, ostias! esto no lo tengo en el Merchants... y tal...  Esta claro que no es para mi. :(
 

Corrijo, la exploracion por losetas si me mola, es lo unico que echo de menos en el M&M,  el mapa es historico pero no hay exploracion alguna...

Entre otras diferencias podemos encontrar:

-   El movimiento asume un papel muy importante.
-   El mercado depende de la demanda.
-   Las mercancías / carga afecta a la velocidad y movimiento.
-   Tipos de daños (Fuego, agua y tripulación).
-   Personalización de los navíos más desarrollada.
-   Un tesoro con un sistema único para encontrarlo.
-   Sin dependencia de idioma (problema de narrativa para algunos).
-   Mapa explorable y rejugabilidad. (como comentas)
-   Reputación con naciones que otorgan acceso a diferentes compras o mejoras pasivas.
-   Diversidad de navíos neutrales y jugables (16).
-   Evolución de dificultad de la partida según se desarrolla.
Estas son algunas de las cosas que los diferencian, tengo que pensar si caigo en alguna más, pero creo que valen para hacerse una idea.

Al final el juego será muy comparado con M&M y de seguro que unos preferirán uno u otro. Aun así, gracias por tu opinión sincera.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: peepermint en 24 de Enero de 2022, 15:33:53
  En mi opinion lo veo todo muy similar al M&M, hace casi todo lo que hacia el otro ,pero sin superarlo y ademas quitandole la narrativa, y no logro ver ningun apartado que me diga, ostias! esto no lo tengo en el Merchants... y tal...  Esta claro que no es para mi. :(
 

Corrijo, la exploracion por losetas si me mola, es lo unico que echo de menos en el M&M,  el mapa es historico pero no hay exploracion alguna...

Entre otras diferencias podemos encontrar:

-   El movimiento asume un papel muy importante.
-   El mercado depende de la demanda.
-   Las mercancías / carga afecta a la velocidad y movimiento.
-   Tipos de daños (Fuego, agua y tripulación).
-   Personalización de los navíos más desarrollada.
-   Un tesoro con un sistema único para encontrarlo.
-   Sin dependencia de idioma (problema de narrativa para algunos).
-   Mapa explorable y rejugabilidad. (como comentas)
-   Reputación con naciones que otorgan acceso a diferentes compras o mejoras pasivas.
-   Diversidad de navíos neutrales y jugables (16).
-   Evolución de dificultad de la partida según se desarrolla.
Estas son algunas de las cosas que los diferencian, tengo que pensar si caigo en alguna más, pero creo que valen para hacerse una idea.

Al final el juego será muy comparado con M&M y de seguro que unos preferirán uno u otro. Aun así, gracias por tu opinión sincera.

 Gracias por la explicacion... Como dices hay cossas diferentes, pero que a mi entender no lo mejoran, o no me dan el wow! que necesito para meterme...
 Evidentemente es cuestion al final de gustos, y el M&M depende del idioma y creo, que esta descatalogado...  De todas formas creo que mejoraria bastante otro diseño, colores mas vivos...

 Mucha suerte en la campaña, yo la vigilare, nunca se sabe... los piratas me chiflan....;D
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 24 de Enero de 2022, 16:54:35
  En mi opinion lo veo todo muy similar al M&M, hace casi todo lo que hacia el otro ,pero sin superarlo y ademas quitandole la narrativa, y no logro ver ningun apartado que me diga, ostias! esto no lo tengo en el Merchants... y tal...  Esta claro que no es para mi. :(
 

Corrijo, la exploracion por losetas si me mola, es lo unico que echo de menos en el M&M,  el mapa es historico pero no hay exploracion alguna...

Entre otras diferencias podemos encontrar:

-   El movimiento asume un papel muy importante.
-   El mercado depende de la demanda.
-   Las mercancías / carga afecta a la velocidad y movimiento.
-   Tipos de daños (Fuego, agua y tripulación).
-   Personalización de los navíos más desarrollada.
-   Un tesoro con un sistema único para encontrarlo.
-   Sin dependencia de idioma (problema de narrativa para algunos).
-   Mapa explorable y rejugabilidad. (como comentas)
-   Reputación con naciones que otorgan acceso a diferentes compras o mejoras pasivas.
-   Diversidad de navíos neutrales y jugables (16).
-   Evolución de dificultad de la partida según se desarrolla.
Estas son algunas de las cosas que los diferencian, tengo que pensar si caigo en alguna más, pero creo que valen para hacerse una idea.

Al final el juego será muy comparado con M&M y de seguro que unos preferirán uno u otro. Aun así, gracias por tu opinión sincera.
Lo del peso como condicionante a la hora de navegar y la importancia del movimiento a la hora de decidir, si son 2 puntos que puede mejorar el M&M, sobre todo, el primero.
El comercio, la expansión , los abordajes y los conflictos con las potencias de la época, me parecen esenciales.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 25 de Enero de 2022, 12:10:16
Me alegra que algunas de las diferencias os gusten, aun así cualquier duda o aclaración sabéis que sois libres de preguntar y estaré encantado de responder.

Aprovecho para compartir el video que acaban de subir nuestros amigos de 221B:

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 01 de Febrero de 2022, 20:15:02
Bueno, llego el día !!

en 45 minutos estará la campaña abierta.

Un saludo y gracias a todos!!


https://www.kickstarter.com/projects/pifgames/captain-s-log
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Ben en 01 de Febrero de 2022, 20:41:02
Pues mucha suerte con la campaña. Ojalá guste la propuesta y pueda salir adelante  ;)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: CrazyShini en 01 de Febrero de 2022, 20:44:26
Mucha suerte con el proyecto! :)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: cheiko69 en 01 de Febrero de 2022, 21:19:55
Dentrísimo

Enviado desde mi GM1913 mediante Tapatalk

Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 02 de Febrero de 2022, 00:37:59
Muchísimas gracias a todos por los ánimos y por entrar !!

Por ahora ha ido bastante fuerte y estamos casi a la mitad!!

Gracias de verdad a todos!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: holmes70 en 02 de Febrero de 2022, 09:56:48
Yo estoy dentro tambien, confiando en el solitario.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: CrazyShini en 02 de Febrero de 2022, 10:02:38
Yo estoy dentro tambien, confiando en el solitario.

Puedes echarle un ojo al módulo de TableTop, que es algo que viene muy bien para ver las mecánicas y si es un juego para ti.   ;)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 02 de Febrero de 2022, 11:52:36
Yo estoy dentro tambien, confiando en el solitario.

Yo estoy muy contento con el modo solitario, (que te voy a decir).

Aun así como dice Crazyshini el modulo esta abierto en TTS.

Las reglas son definitivas (mecánicamente hablando), pero estoy rehaciéndolas para mejorar algunos matices y narrativa. 

Muchísimas gracias por  tu apoyo!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Lenko en 02 de Febrero de 2022, 13:36:06
Ya está abierto el Kickstarter del juego y parece que va muy bien.

https://www.kickstarter.com/projects/pifgames/captain-s-log

@korsariovsaml, viendo la info... ¿eres conejero? ;)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 03 de Febrero de 2022, 01:13:53
Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 04 de Febrero de 2022, 18:08:53
Felicidades por conseguir financiar el proyecto. Viendo el kickstarter me surge una duda, ¿tenéis pensados los strech goals?
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: _Toche_ en 05 de Febrero de 2022, 13:05:52
Enhorabuena. Tiene una pinta estupenda.

Voy a pensarme si entro o no, no soy de kickstarter.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Lenko en 06 de Febrero de 2022, 09:50:26
Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??

No, soy vecino de Tenerife ;)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 06 de Febrero de 2022, 16:29:42
Felicidades por conseguir financiar el proyecto. Viendo el kickstarter me surge una duda, ¿tenéis pensados los strech goals?

Si, tenemos pensados los SG, pero al tener poquitos no podemos permitirnos como las grandes empresas publicarlos todos.
Incluso el anunciar las monedas posteriormente no ha sido por recaudar más, cada componente tiene un mínimo que producir y no podemos afrontar riesgos innecesarios anunciando mil cosas con sus correspondientes gastos.

Muchas gracias!! la verdad es que estamos muy contentos
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 06 de Febrero de 2022, 16:31:22
Enhorabuena. Tiene una pinta estupenda.

Voy a pensarme si entro o no, no soy de kickstarter.

Gracias!! y sea como sea gracias por el apoyo y el interés!!

La verdad es que saber que ha salido adelante y no tiene precio XD
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 06 de Febrero de 2022, 16:36:45
Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??

No, soy vecino de Tenerife ;)

ajj casii, ya podíamos coincidir. Tengo que ver si me apunto alguna vez a las jornadas que hacen en Gran Canaria.

Bueno en caso de canarias es posible que los envié desde Lanzarote, ya que en Europa los envió yo mismo. (lo digo por si estas en la campaña que tengas esa alegría XD)

Un placer el conocerte
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: polillaszurdas en 06 de Febrero de 2022, 23:06:19
Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??

No, soy vecino de Tenerife ;)

ajj casii, ya podíamos coincidir. Tengo que ver si me apunto alguna vez a las jornadas que hacen en Gran Canaria.

Bueno en caso de canarias es posible que los envié desde Lanzarote, ya que en Europa los envió yo mismo. (lo digo por si estas en la campaña que tengas esa alegría XD)

Un placer el conocerte

Buenas!

Primer mensaje para comentar el primer kickstarter en el que entro. Y es para, si de verdad los vas a enviar desde Lanzarote.... agradecimientos adelantados desde Gran Canaria x1000.
Con lo que se sufre en las islas con los envíos es de agradecer.
Lo hice en la página de la campaña pero lo repito, enhorabuena por sacarlo adelante. Ansioso por surcar los mares. Oh Oh Oh!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 07 de Febrero de 2022, 10:37:34
Los voy a enviar desde Murcia, pero voy a intentar enviar a canarias desde canarias (así puedo ahorrar en el costo del envió a los que participáis desde allí).

Editado:
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 01 de Marzo de 2022, 07:08:17
Por si alguien le interesa hoy termina la campaña del juego, se han financiado todos los strech goals. Personalmente me he visto todos los vídeos y leído las reglas y el juego pinta fantástico. No me apasiona la lógica de iconos peros se agradece eliminar la dependencia del idioma. Obvia decir que estoy dentro.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 12 de Mayo de 2022, 09:16:01
Después de un tiempo, vuelvo a anunciar cosas del juego, el cual desbloqueo el 100% de la campaña con algunos añadidos que he ido incorporando después para aprovechar al máximo las plantillas.
Si alguno aún sigue interesando en adquirir el juego en español, podrá hacerlo a través de Backerkit, que se cerrara el 1 de agosto de 2022 y se entregará aproximadamente en Noviembre (si todo sale bien y con un poco de suerte, intentaré entregarlo en octubre de este año).
https://captains-log.backerkit.com/hosted_preorders
Por ahora en España no estará en tienda minorista hasta nuevo aviso, pero podréis encontrarlo en tiendas francesas, alemanas, italianas, americanas, chinas y japonesas. (su versión en inglés//francés).



(https://i.postimg.cc/65M68xqG/Backerkit.jpg) (https://postimg.cc/3dDQq6gK)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 12 de Mayo de 2022, 13:15:21
Después de un tiempo, vuelvo a anunciar cosas del juego, el cual desbloqueo el 100% de la campaña con algunos añadidos que he ido incorporando después para aprovechar al máximo las plantillas.
Si alguno aún sigue interesando en adquirir el juego en español, podrá hacerlo a través de Backerkit, que se cerrara el 1 de agosto de 2022 y se entregará aproximadamente en Noviembre (si todo sale bien y con un poco de suerte, intentaré entregarlo en octubre de este año).
https://captains-log.backerkit.com/hosted_preorders
Por ahora en España no estará en tienda minorista hasta nuevo aviso, pero podréis encontrarlo en tiendas francesas, alemanas, italianas, americanas, chinas y japonesas. (su versión en inglés//francés).



(https://i.postimg.cc/65M68xqG/Backerkit.jpg) (https://postimg.cc/3dDQq6gK)

duda trascendental que no conozco esto de backerkit. ¿el coste que se muestra es final o hay que añadirle IVA?, pq vía kickstarter al sumarle el IVA la cantidad se fue a los 100 lereles y como ahora esto sea IVA incluido me parecería la risa que unos financiamos el proyecto pudiendo comprarlo a precio menor.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: korsariovsaml en 20 de Mayo de 2022, 13:07:12
Después de un tiempo, vuelvo a anunciar cosas del juego, el cual desbloqueo el 100% de la campaña con algunos añadidos que he ido incorporando después para aprovechar al máximo las plantillas.
Si alguno aún sigue interesando en adquirir el juego en español, podrá hacerlo a través de Backerkit, que se cerrara el 1 de agosto de 2022 y se entregará aproximadamente en Noviembre (si todo sale bien y con un poco de suerte, intentaré entregarlo en octubre de este año).
https://captains-log.backerkit.com/hosted_preorders
Por ahora en España no estará en tienda minorista hasta nuevo aviso, pero podréis encontrarlo en tiendas francesas, alemanas, italianas, americanas, chinas y japonesas. (su versión en inglés//francés).



(https://i.postimg.cc/65M68xqG/Backerkit.jpg) (https://postimg.cc/3dDQq6gK)

duda trascendental que no conozco esto de backerkit. ¿el coste que se muestra es final o hay que añadirle IVA?, pq vía kickstarter al sumarle el IVA la cantidad se fue a los 100 lereles y como ahora esto sea IVA incluido me parecería la risa que unos financiamos el proyecto pudiendo comprarlo a precio menor.


El IVA siempre se suma después ya que depende del país de destino. Por ejemplo, si lo compran en backerkit de América o china su precio es el final (+ envió) y en Europa/UK envió + VAT (+ 18-27%).

PD: lo recaudado en backerkit, el 99% esta destinado al banco, backerkit, envíos e impuestos.

Preguntas que he tenido: ¿Por qué se cobra el impuesto?
Desde la cuarentena (eso me comentaron) en Europa y UK toca pagar el VAT. Hay juegos que ponen un precio medio y con ello asumen todos los VAT, en mi caso que tengo una producción menor que las editoriales, con lo que mi precio de fabricación es más elevado y preferí tener los números muy claros separando él VAT del juego.
Mi idea era conseguir incluir las monedas metálicas / torre en el propio juego, pero el coste de los moldes es muy alto y fue el motivo por el que estos add-on aparecieron después con la campaña ya comenzada en lugar desde el principio. Esto ayudo a financiar el juego y desbloquear todo (o casi todo si contamos las monedas y la torre).

Ejemplo (Los precios no son reales):
 Si una miniatura cuesta fabricarla 1e y el molde 4000e, si fabrico 1000 miniaturas, el coste real de la miniatura es de 5e. Una editorial grande que fabrique 4000 miniaturas, su precio será de 2e.
Ha todo esto hay que sumarle que, si fabricas más, el precio a la vez es menor, en lugar de 1e son 0,9 o 0,8 ...
Además, fabrico en Alemania en lugar de china, y esto te aseguro que se nota en el precio y en los tiempos de entrega.

Es cierto que el precio será muy similar a las copias que lleguen a tienda (estas, si no participaron en KS no tendrán lo exclusivo).
Tengo que retractar de mi comentario anterior, si hay dos tiendas españolas con juegos, pero los compraron sueltos sin pack de tienda, con lo que pasaron desapercibidas para mí.
Esas tiendas son: La escotilla (Murcia) y Diama (Lanzarote). Compraron porque conozco a los dueños y lo hicieron por apoyar la campaña y no como negocio.

Una critica que he tenido es porque soy más caro que empresas como COMN, y la respuesta es que yo tengo que pagar todo y no lo puedo repartir en miles de juegos. Por el contrario, pienso cumplir con tiempos menores y pequeñas mejoras como la que anunciare este martes 24.

Espero haberte aclarado algo… yo hasta ahora siempre he estado en el lado de los compradores y ahora descubro mil cosas nuevas. En un futuro, si a la gente le gusta espero ir mejorando precios. Por ahora, yo me siento orgulloso de compararme con juegos como XIA que tiene componentes similares a los de mi juego.



Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 22 de Mayo de 2022, 17:54:59
Por mi parte no puedo más que agradecerte la explicación. En lo que a mi duda se refiere está cristalino, gracias.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Jp1138 en 10 de Noviembre de 2022, 13:15:41
Bueno, pues recibido esta mañana, todavía no lo he abierto.

Han cumplido los plazos de la campaña, todo un hito viendo como está el patio de los kickstarters. ¡Felicidades a los creadores!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Liquid326 en 11 de Noviembre de 2022, 11:58:32
Yo también lo he recibido!! Con muchas ganas de probarlo!!

La única pega, a nivel estético, es que algunas losetas sean algo oscuras y cuando tienen información, cuesta un poco leerlas... por lo demás de lujo, y las monedas muy chulas!

Da gusto participar en proyectos tan bien llevados!
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Goose en 07 de Febrero de 2023, 13:21:07
Pregunta desde el desconocimieto total.
El juego solo ha salido en kickstarter o hay tb edición retail??
Si  es así, q diferencias hay entre una y otra???
Gracias.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: rmnmon en 07 de Febrero de 2023, 13:45:37
Yo lo he visto en tienda en Barcelona pero no sé si lleva los sg o no
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Skywalker en 08 de Febrero de 2023, 11:29:29
Me llama mucho la atención el juego. Enhorabuena al autor! ;) (tanto por el juego, como por lo que parece ser una campaña de KS llevada "como Dios manda").

A pesar de ello, no entré porque no da para todo (dinero y, sobre todo, espacio en casa  ;D), y tengo el Merchants & Marauders que no se si se "pisan" como para tener ambos en la ludoteca. Alguien que conozca/haya jugado a ambos podría hacerme una "pequeña comparativa"? Explicarme las diferencias, sensaciones etc.?

El Merchants & Marauders, a pesar de haberlo jugado solo a 2, con mi chica (que ya sé que no es su mejor número), nos pareció a ambos muy divertido (nos gusta la temática "piratil"), aunque tires dados hasta pa' mear ;D Pero bueno, no nos importa. Entendemos que incluso "temáticamente" le pega (coincidir en una casilla de mar, que abarcará kms y kms cuadrados, no implica que encuentres al otro barco, por ejemplo). Y aunque en otros juegos el azar pueda "matarte" una buena estrategia, en este caso, como decía, creemos que le pega bastante (también hay que tener suerte para acertar con los cañones, etc.). Tampoco nos importa que los juegos sean largos (si nos estamos divirtiendo). El tablero del M&M me parece muy bonito, quizás las losetas de este las veo algo más "tristes", menos coloridas...

Pues eso, muchas gracias de ante mano ;)
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: IgnatiusR_Mallorca en 07 de Marzo de 2023, 14:00:43
Sabéis si la versión que se vende en tiendas es muy diferente de la del Kickstarter. ¿Qué diferencias hay?. Gracias
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: triple6 en 07 de Marzo de 2023, 15:54:41
Sabéis si la versión que se vende en tiendas es muy diferente de la del Kickstarter. ¿Qué diferencias hay?. Gracias
No se diferencia en nada, salvo en la Serpiente Marina, los 5 capitanes ficticios que se desbloqueo durante la campaña y que eran exclusivos y 3 miniaturas de fortalezas.

Material que realmente y bajo mi punto de vista no es necesario... Quizás yo lo que más hecho de menos serían las 3 mínis para marcar las fortalezas, pero lo he solventado utilizando los soportes de personaje del arkham horror xD

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Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: GPDMG en 11 de Septiembre de 2023, 09:03:46
¿Habrá una 2ª edición revisada de este juego o ha salido tan redondo que no necesita revisión?
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: Anshir en 11 de Septiembre de 2023, 17:57:00
Parece que a Essen el autor está llevando una expansión pero no sé en qué estado de desarrollo estará. El juego es muy amplio y completo, pero el manual si que da pie a una revisión y la iconografía tiene oportunidades de mejora.
Título: Re:Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022
Publicado por: blackwar en 11 de Septiembre de 2023, 21:02:56
Me llama mucho la atención el juego. Enhorabuena al autor! ;) (tanto por el juego, como por lo que parece ser una campaña de KS llevada "como Dios manda").

A pesar de ello, no entré porque no da para todo (dinero y, sobre todo, espacio en casa  ;D), y tengo el Merchants & Marauders que no se si se "pisan" como para tener ambos en la ludoteca. Alguien que conozca/haya jugado a ambos podría hacerme una "pequeña comparativa"? Explicarme las diferencias, sensaciones etc.?

El Merchants & Marauders, a pesar de haberlo jugado solo a 2, con mi chica (que ya sé que no es su mejor número), nos pareció a ambos muy divertido (nos gusta la temática "piratil"), aunque tires dados hasta pa' mear ;D Pero bueno, no nos importa. Entendemos que incluso "temáticamente" le pega (coincidir en una casilla de mar, que abarcará kms y kms cuadrados, no implica que encuentres al otro barco, por ejemplo). Y aunque en otros juegos el azar pueda "matarte" una buena estrategia, en este caso, como decía, creemos que le pega bastante (también hay que tener suerte para acertar con los cañones, etc.). Tampoco nos importa que los juegos sean largos (si nos estamos divirtiendo). El tablero del M&M me parece muy bonito, quizás las losetas de este las veo algo más "tristes", menos coloridas...

Pues eso, muchas gracias de ante mano ;)
Refloto este post del compañero porque a mí también me interesa esa comparativa de alguien que haya jugado tanto a este como al M&M!
Ya ha pasado un tiempo y supongo que alguien lo habrá probado 😸