La BSK

KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: halbert82 en 27 de Septiembre de 2022, 12:01:15

Título: ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 27 de Septiembre de 2022, 12:01:15
(Imagenes de bgg correspondientes al prototipo)
(No spoilers allowed!)

Después de casi 2 años de espera (la campaña de crowfunding se financió en diciembre de 2020 y recaudó casi 5 millones de $) este mes los mecenas por fin estamos recibiendo la primera wave del nuevo juego de Awaken Realms: ISS Vanguard, un juego cooperativo de campaña para 1 a 4 jugadores. Para la segunda oleada, que llevará la mayoría de stretch goals y expansiones, parece que habrá que esperar unos cuantos meses (años?) aún.
En mi caso recibí el juego a mitades de la semana pasada, y ya he podido darle un par de partidas (unas 5 horas entre las dos), una al tutorial y otra a la primera “misión”.

(https://cf.geekdo-images.com/52XwLGFtaJMpBKZKxcFlEA__imagepagezoom/img/qqgQPoxEeXFndz_zAkk-V2594zk=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5836051.jpg)


Componentes

Uno de los puntos fuertes de la editorial: las ilustraciones son preciosas, todo el material tiene una calidad magnífica y viene cargado hasta los topes. Trae centenares de cartas, varios libretos de reglas/escenarios (incluido un mini cómic que introduce la historia), varios contadores, decenas de dados, un álbum con hojas para guardar cartas (uno de los elementos más novedosos del juego) y algunas miniaturas. En la campaña podías adquirir también una expansión que sustituye casi todos los tokens por su correspondiente miniatura. Yo la incluí y estoy contento con la relación precio-calidad de esta.
En mi opinión, ISS Vanguard pega un salto de calidad respecto a la calidad de componentes en comparación a otros títulos de la misma editorial. No es que esos otros juegos (Nemesis, Tainted Grail, Lords of Hellas, This War of Mine…) tuvieran componentes de mala calidad, pero me parece que a veces abusaban de componentes “genéricos”. En ISS Vanguard, exceptuando unos pocos cubos de plástico, todos los componentes tienen el aspecto de lo que pretenden representar, lo que ayuda a la inmersión temática. También es verdad que, exceptuando las miniaturas, la mayoría del juego está en las cartas, por lo que la cantidad de componentes adicionales es bastante reducida.
Respecto al almacenaje, el inserto es funcional y todo entra con bastante holgura. La mayoría de cartas no necesitan enfundado, y las que lo requieren caben perfectamente.

Temática

ISS Vanguard presenta un argumento propio de las clásicas novelas de ciencia ficción: el hallazgo por parte de la raza humana de las primeras señales de vida alienígena y, con ellas, de nuestro origen. Es de agradecer la inclusión de un mini-cómic que relata los acontecimientos previos al inicio de la historia que representa el juego.
En lo poco que he podido avanzar (recuerdo que llevo 2 partidas) la historia me ha conseguido enganchar como las mejores novelas o series de ciencia ficción, deseando saber que viene a continuación. Haciendo un símil, la historia (al menos en sus compases iniciales) recuerda al argumento de la saga de videojuegos Mass Effect, aunque habrá que ver como evoluciona.

Mecánicas

Hasta aquí, todo parece fantástico, especialmente para un amante de la Scifi, pero no podemos olvidar que esto es un juego, no una pieza de arte para guardar en la estantería. Mi lista de “previously owned” de la bgg está llena de juegos preciosos, pero con mecánicas flojas o poco trabajadas…

A nivel de reglamento, el juego es denso, pero es más debido a la gran cantidad de opciones y de pasos a realizar en cada fase que por la dificultad de las reglas. El juego incluye un tutorial que ayuda a asimilar las reglas paso a paso y con ejemplos, de manera que el aprendizaje no se hace pesado. También ayuda a que muchos de los componentes del juego llevan las reglas correspondientes a modo de recordatorio y que todas sus mecánicas tienen mucho sentido temático.

Principalmente, una sesión de ISS Vanguard se divide en dos partes: una parte de gestión de la nave y una parte de exploración.
La parte que corresponde al juego de exploración se trata de un juego por escenarios narrativo con mecánica de gestión de dados. El juego trae un libro donde se despliega el planeta a explorar, con localizaciones conectadas mediante flechas por las que tendremos que ir viajando hasta cumplir con el objetivo de ese escenario en particular (una mezcla entre Jaws of Lion y Tainted Grail). También incluye otro libro con diferentes secciones de texto que se deberán ir leyendo conforme los personajes entren en algunas localizaciones o se resuelvan determinadas acciones. Hay una app que sustituye este libro y que yo no puedo más que recomendar.
Cada jugador lleva un personaje (dos en el caso de jugar en solitario) con unas habilidades especiales y un número determinado de dados. El corazón del juego son los chequeos de dados, que hay que realizar para hacer casi cualquier acción. A modo de resumen (muy escueto): cada uno de los dados lleva varias caras con un determinado símbolo, una cara con un símbolo comodín y una cara con un símbolo de “accidente” (parecido a los dados de Robinson Crusoe). Cuando un jugador debe hacer un chequeo, decide cuantos de sus dados usar y hace la tirada, que puede modificar con cartas de su mano. Luego, cada acción posee una tabla de resolución, donde se usan los símbolos de los dados para resolver diferentes efectos. Evidentemente, el símbolo de “accidente” es negativo y normalmente obliga a resolver un efecto perjudicial.

(https://cf.geekdo-images.com/Z8ot9kPThqsVyNmXEZCLYQ__imagepagezoom/img/riOPMBS9ru8RJyL3aCqg2zbQILo=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5852855.jpg)
El tablero de personaje, con los dados disponibles y el libro con el escenario

(https://i.postimg.cc/2yxDQrLz/test.png)
Un ejemplo de localización con la tabla de resolución en función de los símbolos de los dados

Una vez resuelta la acción, estos dados se colocan en la zona de “agotados” del tablero del personaje y no podrán volver a usarse hasta que el personaje haga una acción de descansar. Esta acción de descansar tan solo se puede hacer una determinada cantidad de veces en cada escenario ya que, al ejecutarla, los jugadores deben gastar una unidad de “supplies” y estos son limitados. De esta manera, los escenarios están limitados en tiempo y se debe optimizar muy bien las acciones a realizar y, en ocasiones, arriesgarse a hacerlas con pocos dados. Este punto en particular recuerda (pese a que las mecánicas son distintas) a la gestión de acciones en Gloomhaven.
Una vez los personajes han explorado el escenario (y aumentado de “nivel” si han ganado suficientes “contadores de éxito”) estos deben volver al espacio inicial, donde está la lanzadera que los devolverá a la ISS Vanguard para empezar con la gestión de la nave.

En esta otra parte del juego, los jugadores (o jugador) dirigen de forma cooperativa una nave de exploración (la ISS Vanguard). La nave incluye cuarteles para reclutar nuevos miembros de la tripulación, laboratorios de investigación, instalaciones donde producir nuevo equipo, instalaciones médicas (donde van los personajes heridos en la exploración), un mausoleo para recordar a los tripulantes fallecidos, etc…
Los dos principales recursos de esta parte del juego son el número de puntos de acción disponibles (que varía en función de las mejoras que tengamos instaladas en la nave) y la energía disponible. La gran novedad del juego (en mi opinión) es en la forma en como se realiza esta fase. ISS Vanguard trae un álbum de anillas en el que vienen hojas con las reglas de cada parte de esta fase y, entre estas hojas, vienen otras hojas para almacenar cartas. Durante la gestión de la nave, añadiremos, quitaremos y moveremos cartas entre estas hojas, en función de las acciones que decidamos realizar. Por ejemplo, en función de los materiales que hayamos obtenido en la fase de exploración planetaria, podremos realizar acciones en el laboratorio para analizarlos, o, si decidimos hacer la acción de producción, podremos gastar algunos de estos materiales para crear armamento o mejoras en la nave. Además, los tripulantes que tengamos nos podrán ayudar a realizar de forma más efectiva estas acciones, aunque entonces no estarán disponibles para la siguiente fase de exploración.

(https://cf.geekdo-images.com/U9gqVD9UfmqkCW5Wee8CFw__imagepagezoom/img/Kzt21LWPt7iU_AjVWT3Scg2TKqs=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5852845.jpg)
Una de las hojas del álbum donde podemos añadir o quitar cartas (en este caso, los descubrimientos que hayamos conseguido durante la exploración)

En esta fase decidiremos también nuestro próximo destino a explorar, seleccionándolo entre las diferentes opciones que se nos presentan en un libro-mapa. Además, antes de descender al planeta a explorar, podremos escanear (gastando energía) nuestro destino. Esto nos permitirá conocer con antelación los peligros que tendremos que afrontar durante la exploración. Una vez seleccionado destino, el equipo de tripulantes que llevará a cabo la exploración y la nave con la que se descenderá, se debe hacer el aterrizaje. Esto se representa mediante un minijuego bastante simple, donde se lanza un dado y se van resolviendo diferentes eventos en función de su resultado. Para ello, se tiene en cuenta la nave seleccionada para el descenso, que proporciona diferentes estadísticas. Evidentemente, si se ha hecho un buen escaneo previo, se estará preparado para lo que pueda suceder y se habrá escogido una nave apropiada para ese descenso en particular.
Una vez realizadas estas dos fases, el juego te propone hacer un “guardado” para poder reemprenderlo más adelante en el mismo punto en el que estabas. Este método de guardado es simple: apuntar en unas hojas el estado de cada planeta explorado y guardar las cartas en varias secciones.

Opinión

Debo admitir que era bastante escéptico con ISS Vanguard. Mis experiencias con juegos anteriores de Awaken Realms habían sido buenas, pero ninguno de ellos me había llegado a convencer lo suficiente como para quedarse en mi ludoteca. Es cierto que, en este caso, la premisa inicial del juego me atraía más que los anteriores: ciencia ficción, orientado a la exploración, gestión de cartas/dados… Todas estas dudas se disiparon a la que empecé a adentrarme en el tutorial, cada regla, cada explicación temática me parecía mejor que la anterior y terminé el tutorial (a las 2 de la mañana y de más de 2 horas de duración) con muchísimas ganas de empezar la siguiente sesión. A falta de seguir explorando su historia y las posibilidades que ofrece, este juego se ha colado en mi top personal y está siendo el mejor descubrimiento de los últimos años.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Norg en 27 de Septiembre de 2022, 14:57:18
Que dados tan bonitos, buen cebo nos colaron. Los nuevos básicos y los premium están un nivel por debajo de estos.

Yo tengo interés en la fase de la nave que es por lo que me metí principalmente y que luego lo cambiaron para simplificarlo. ¿Da la talla por si sola, tiene interés propio o te da la sensación de ser un Excel camuflado en el que haces un mantenimiento encubierto y poco más? Miedo me da que aunque algún fuego haya que apagar, se quede en algo soso que dure una hora de hastío.

Mientras tanto, esperando la copia en castellano que hasta dentro de al menos un añito no la espero.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 27 de Septiembre de 2022, 15:25:57
Que dados tan bonitos, buen cebo nos colaron. Los nuevos básicos y los premium están un nivel por debajo de estos.

Yo tengo interés en la fase de la nave que es por lo que me metí principalmente y que luego lo cambiaron para simplificarlo. ¿Da la talla por si sola, tiene interés propio o te da la sensación de ser un Excel camuflado en el que haces un mantenimiento encubierto y poco más? Miedo me da que aunque algún fuego haya que apagar, se quede en algo soso que dure una hora de hastío.

Mientras tanto, esperando la copia en castellano que hasta dentro de al menos un añito no la espero.

La verdad es que no he seguido el desarrollo del juego (los updates solo los leía para ver la fecha de entrega estimada), por lo que no puedo comparar con lo que había antes. Pese a que al principio las opciones en la fase de la gestión de la nave son limitadas, ya se puede intuir que conforme vaya avanzando la campaña esta será mucho más profunda. No es una fase de mantenimiento encubierta, ni mucho menos, ni tampoco he tenido la sensación como en otros juegos (Descent, Sword & Sorcery, Viajes por la Tierra Media, Dungeon Saga, Shadows of Brimstone, Skull Tales...) donde la parte del "pueblo" nunca acaba de parecerme interesante. De hecho, ahora mismo es la parte del juego que más me apetece jugar, aunque también es por la novedad. Tiene un peso bastante grande en la resolución de la exploración, ya que debes decidir a que dedicas tus recursos: puedes producir nuevo equipamiento para tus tripulantes, mejorar la nave, construir nuevas naves para los descensos, incrementar tu tripulación para tener más opciones en el momento de formar el equipo de exploración...
No he jugado a Kingdom Death Monster (lo de montar miniaturas me da una pereza tremenda) pero por lo leído y visto de ese juego creo que las fases de gestión se pueden parecer bastante. También aclarar que soy de los que disfruta el mantenimiento de Space Empires 4X, y eso si que es una hoja de Excel pura y dura.

Respecto a los dados, no me parecen tan malos como se está comentando, la verdad. Yo no pillé los premium, ya que no soy de gastar dinero en florituras estéticas, y los que vienen me parecen bonitos y funcionales.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Moondraco en 27 de Septiembre de 2022, 18:47:06
Pues si la fase de ciudad en Shadows of Brimstone no te parece interesante y esto sí, lo voy a flipar cuando me llegue mi copia porque a mí la fase de ciudad de SoB me encanta ;D Tampoco sé si la has jugado con Frontier Town, claro, que sin esa expansión la fase pierde casi toda su chicha y gracia. Pero vamos, que yo también entré principalmente por ese aspecto y me gusta mucho lo que te leo y las sensaciones que pareces tener.

Otro que se alegra de ir a tener un estupendo juego allá por 2024 ::)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 27 de Septiembre de 2022, 19:28:07
Pues si la fase de ciudad en Shadows of Brimstone no te parece interesante y esto sí, lo voy a flipar cuando me llegue mi copia porque a mí la fase de ciudad de SoB me encanta ;D Tampoco sé si la has jugado con Frontier Town, claro, que sin esa expansión la fase pierde casi toda su chicha y gracia. Pero vamos, que yo también entré principalmente por ese aspecto y me gusta mucho lo que te leo y las sensaciones que pareces tener.

Otro que se alegra de ir a tener un estupendo juego allá por 2024 ::)

Bueno, el SoB lo jugué cuando salió, allá por 2014. Pillé las dos cajas que se editaron en tienda (no estaba metido en el KS), por lo que no tenía ninguna expansión.
Para ampliar un poco mis sensaciones, en todos estos juegos que menciono en el post una de las características que echo en falta es la sensación de continuidad entre fases. Por ejemplo, en S&S o en Descent se nota demasiado la transición entre las fase de Dungeon Crawler y la fase de "ciudad". Es como un cambio de escena muy brusco. En ISS Vanguard el paso de la fase de exploración a la fase de gestión es mucho más suave y da más sensación de continuidad a la historia.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 28 de Septiembre de 2022, 00:50:51
Gracias por el analisis, estoy dentro con la version en español y expansiones, pero una vez te metes siempre te entra esa sensación de que te has metido en un berenjenal que acabara en fracaso.

Ahora estoy con el pledge abierto decidiendo si poner las minis del base y expansión (no de la caja de minis) en sundrop ya que a lo sumo son 26€.
Entiendo que el uso de las minis en este juego es mas bien anecdotico ,no? Lo que debes mover mas es los personajes, pero ni los landers los debes mover mucho xd. Como no los uses para dar comida a un bebe.

Tambien con el tema de si pagar esos 25€ para mejorar los dados. Respecto a esto tu no crees que desentona su estilo con el resto del producto que es mas tecnologico y tonos asi futuristas?  Aparte, se tiran muchas veces, los ves resistentes?

Respecto a la app supongo que al narrarte con voz (creo recordar) pues es mejor que buscar la entrada en el libro, pero creo que en otras campañas como Tainted Grail nunca llegaron a narrarla en español, no? y no se ni si estaban los textos en español.

Por cierto y sin querer entrar en polemicas, como curiosidad mia a titulo personal, moderadores si quereis eliminad este paragrafo, pero dejadme leer la respuesta xd. Alla voy, en las actualizaciones del gamefound pusieron el listado de personajes que traia el juego, habia uno de origen catalan. Hubo polemica y al final no se supo si lo habian añadido o no al juego. Has visto si esta?
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 28 de Septiembre de 2022, 11:12:43
Entiendo que el uso de las minis en este juego es mas bien anecdotico ,no? Lo que debes mover mas es los personajes, pero ni los landers los debes mover mucho xd. Como no los uses para dar comida a un bebe.

Sí, a las minis parece que se les va a dar poco uso. Las de los personajes se usan para marcar la localización donde se encuentra cada uno. El lander normalmente se deja fijo en una localización y no se mueve (según las reglas, la mayoría de escenarios te va a pedir que regreses al lander para poder volver a la nave). Las minis de enemigo y de equipo aún no las he usado, por lo que no te puedo decir.
Como curiosidad, las minis de personaje son "multiuso", no hay un modelo para cada personaje existente (sería imposible, pues hay muchísimas cartas de tripulación para reclutar). Al principio de la fase de exploración eliges una, le pones la base del color correspondiente y al turrón. En mi caso, he elegido 4 minis y les he puesto a cada una una base, por lo que siempre usaré las mismas.

Tambien con el tema de si pagar esos 25€ para mejorar los dados. Respecto a esto tu no crees que desentona su estilo con el resto del producto que es mas tecnologico y tonos asi futuristas?  Aparte, se tiran muchas veces, los ves resistentes?

A mí los dados no me parecen mal, son funcionales, se ven bien y no creo que desentonen. Tampoco soy muy especial con esas cosas, la verdad... No se si el hecho de haber seguido el desarrollo del proyecto y haber visto otros modelos de dados puede estar afectando las opiniones de los mecenas.

Respecto a la app supongo que al narrarte con voz (creo recordar) pues es mejor que buscar la entrada en el libro, pero creo que en otras campañas como Tainted Grail nunca llegaron a narrarla en español, no? y no se ni si estaban los textos en español.

Yo solamente uso la app, me resulta más cómodo que ir buscando entradas en el libro. Respecto al español, ni idea, la verdad. Tainted Grail lo tuve en inglés también.

Por cierto y sin querer entrar en polemicas, como curiosidad mia a titulo personal, moderadores si quereis eliminad este paragrafo, pero dejadme leer la respuesta xd. Alla voy, en las actualizaciones del gamefound pusieron el listado de personajes que traia el juego, habia uno de origen catalan. Hubo polemica y al final no se supo si lo habian añadido o no al juego. Has visto si esta?

Pues mira, pese a no seguir el proyecto, como ya he dicho, esa polémica si me llego. El tema estaba en que en las cartas de personaje ponían el origen de cada uno. En uno de ellos (Carles no se que) pusieron que su origen era Catalunya. Hubo quejas y acusaciones en ambos sentidos, proclamas políticas de todos los colores y, al final, Awaken Realms decidió eliminar esa información de las cartas de personaje. El personaje en cuestión si está en el juego.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 28 de Septiembre de 2022, 12:09:05
Entiendo que el uso de las minis en este juego es mas bien anecdotico ,no? Lo que debes mover mas es los personajes, pero ni los landers los debes mover mucho xd. Como no los uses para dar comida a un bebe.

Sí, a las minis parece que se les va a dar poco uso. Las de los personajes se usan para marcar la localización donde se encuentra cada uno. El lander normalmente se deja fijo en una localización y no se mueve (según las reglas, la mayoría de escenarios te va a pedir que regreses al lander para poder volver a la nave). Las minis de enemigo y de equipo aún no las he usado, por lo que no te puedo decir.
Como curiosidad, las minis de personaje son "multiuso", no hay un modelo para cada personaje existente (sería imposible, pues hay muchísimas cartas de tripulación para reclutar). Al principio de la fase de exploración eliges una, le pones la base del color correspondiente y al turrón. En mi caso, he elegido 4 minis y les he puesto a cada una una base, por lo que siempre usaré las mismas.

Tambien con el tema de si pagar esos 25€ para mejorar los dados. Respecto a esto tu no crees que desentona su estilo con el resto del producto que es mas tecnologico y tonos asi futuristas?  Aparte, se tiran muchas veces, los ves resistentes?

A mí los dados no me parecen mal, son funcionales, se ven bien y no creo que desentonen. Tampoco soy muy especial con esas cosas, la verdad... No se si el hecho de haber seguido el desarrollo del proyecto y haber visto otros modelos de dados puede estar afectando las opiniones de los mecenas.

Respecto a la app supongo que al narrarte con voz (creo recordar) pues es mejor que buscar la entrada en el libro, pero creo que en otras campañas como Tainted Grail nunca llegaron a narrarla en español, no? y no se ni si estaban los textos en español.

Yo solamente uso la app, me resulta más cómodo que ir buscando entradas en el libro. Respecto al español, ni idea, la verdad. Tainted Grail lo tuve en inglés también.

Por cierto y sin querer entrar en polemicas, como curiosidad mia a titulo personal, moderadores si quereis eliminad este paragrafo, pero dejadme leer la respuesta xd. Alla voy, en las actualizaciones del gamefound pusieron el listado de personajes que traia el juego, habia uno de origen catalan. Hubo polemica y al final no se supo si lo habian añadido o no al juego. Has visto si esta?

Pues mira, pese a no seguir el proyecto, como ya he dicho, esa polémica si me llego. El tema estaba en que en las cartas de personaje ponían el origen de cada uno. En uno de ellos (Carles no se que) pusieron que su origen era Catalunya. Hubo quejas y acusaciones en ambos sentidos, proclamas políticas de todos los colores y, al final, Awaken Realms decidió eliminar esa información de las cartas de personaje. El personaje en cuestión si está en el juego.

Gracias por las respuestas.

Otra cosa que me deje, asi comfirmas que no es necesario pillar la caja esa con fundas que vendian como addon, para poder poner dentro de la caja base las cartas que necesitan llevar fundas? Creo que son los mazos de cada jugador y algunas mas.  No has tenido que tirar el inserto? te entran bien.


Respecto a los dados te pongo la foto de los Premium para que compares y digas si ahora habiendolo probado, si pagarias esos 25€ extra por estos de la foto en vez de los tuyos o bueno o en tu caso pagarias los 45€ por el pack extra de estos.


(https://i.postimg.cc/QtSZDr3n/dados.png) (https://postimages.org/)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 28 de Septiembre de 2022, 13:21:14
Gracias por las respuestas.

Otra cosa que me deje, asi comfirmas que no es necesario pillar la caja esa con fundas que vendian como addon, para poder poner dentro de la caja base las cartas que necesitan llevar fundas? Creo que son los mazos de cada jugador y algunas mas.  No has tenido que tirar el inserto? te entran bien.


Respecto a los dados te pongo la foto de los Premium para que compares y digas si ahora habiendolo probado, si pagarias esos 25€ extra por estos de la foto en vez de los tuyos o bueno o en tu caso pagarias los 45€ por el pack extra de estos.


(https://i.postimg.cc/QtSZDr3n/dados.png) (https://postimages.org/)

No hace falta enfundar todas las cartas que vienen, ni mucho menos... Yo tengo enfundadas todas las que se barajan y caben perfectamente en el inserto. Otra cosa es que te guste enfundar todo, entonces si que es inviable meterlo en la caja tal y como viene.
Respecto a los dados, sí, los de la foto son bonitos, pero a mi no me compensa pagar 25€ por ellos. Si tuviera los dos, usaría los premium, pero es algo que no me preocupa en absoluto.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: herosilence en 28 de Septiembre de 2022, 13:31:30
Que dados tan bonitos, buen cebo nos colaron. Los nuevos básicos y los premium están un nivel por debajo de estos.

Yo tengo interés en la fase de la nave que es por lo que me metí principalmente y que luego lo cambiaron para simplificarlo. ¿Da la talla por si sola, tiene interés propio o te da la sensación de ser un Excel camuflado en el que haces un mantenimiento encubierto y poco más? Miedo me da que aunque algún fuego haya que apagar, se quede en algo soso que dure una hora de hastío.

Mientras tanto, esperando la copia en castellano que hasta dentro de al menos un añito no la espero.
Yo no tengo dudas de que me iba a gustar el juego. La única duda que tengo es si pillaria expansión donde hay que gestionar la base espacial. En principio creo que podre esperar a leer opiniones antes de lanzarme. Aun nadie la habra jugado asi que prefiero esperar
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 28 de Septiembre de 2022, 14:55:15
Que dados tan bonitos, buen cebo nos colaron. Los nuevos básicos y los premium están un nivel por debajo de estos.

Yo tengo interés en la fase de la nave que es por lo que me metí principalmente y que luego lo cambiaron para simplificarlo. ¿Da la talla por si sola, tiene interés propio o te da la sensación de ser un Excel camuflado en el que haces un mantenimiento encubierto y poco más? Miedo me da que aunque algún fuego haya que apagar, se quede en algo soso que dure una hora de hastío.

Mientras tanto, esperando la copia en castellano que hasta dentro de al menos un añito no la espero.
Edsos son los dados del prototipo. No los que nos llegan a nosotros. Lo indica al inicio del texto

Yo no tengo dudas de que me iba a gustar el juego. La única duda que tengo es si pillar la expansión donde hay que gestionar la base espacial. En principio creo que podre esperar a leer opiniones antes de lanzarme. Aun nadie la habra jugado asi que prefiero esperar

Creo que no hay ninguna expansión en la que se tenga que gestionar la nave como mecanica principal. Creo recordar que las expansioens son:

La de regalo: Otra campaña con una nave compuesta con humanos y extraterrestres y con otra historia y en parte que empieza distinta al ser otra nave.

La de pago: Se empieza como a la deriva en una nave rota, sin modulos y en base a la busqueda en los planetas se va construyendo desde 0.

Pero vaya que ambos casos hay tanto la parte de la nave como la de explorar los planetas.

Eso entendi yo, aunque no me miro los videos en ingles.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Azakel en 28 de Septiembre de 2022, 22:28:59
Que dados tan bonitos, buen cebo nos colaron. Los nuevos básicos y los premium están un nivel por debajo de estos.

Yo tengo interés en la fase de la nave que es por lo que me metí principalmente y que luego lo cambiaron para simplificarlo. ¿Da la talla por si sola, tiene interés propio o te da la sensación de ser un Excel camuflado en el que haces un mantenimiento encubierto y poco más? Miedo me da que aunque algún fuego haya que apagar, se quede en algo soso que dure una hora de hastío.

Mientras tanto, esperando la copia en castellano que hasta dentro de al menos un añito no la espero.

No hubo cebo, esos dados no se iban a fabricar ni a ofrecer en la campaña... dijeron que costaban un ojo de la cara.
Sin embargo la gente se obsesionó y empezó a pedir dados brilli-brilli desesperadamente.
Así que dijeron que vale... que buscarían una solución intermedia con el fabricante, lo suficientemente económica para que la gente se lo pudiera permitir.
Yo al menos ya sabía que no iban a ser tan buenos como los del proto o como los renders de la campaña... por eso pedí ambos juegos de dados por si acaso no me terminaban de convencer.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Norg en 29 de Septiembre de 2022, 14:47:20

No hubo cebo, esos dados no se iban a fabricar ni a ofrecer en la campaña... dijeron que costaban un ojo de la cara.
Sin embargo la gente se obsesionó y empezó a pedir dados brilli-brilli desesperadamente.
Así que dijeron que vale... que buscarían una solución intermedia con el fabricante, lo suficientemente económica para que la gente se lo pudiera permitir.
Yo al menos ya sabía que no iban a ser tan buenos como los del proto o como los renders de la campaña... por eso pedí ambos juegos de dados por si acaso no me terminaban de convencer.

No seamos ingenuos.
No tiene otro sentido más que hacer de cebo que te enseñen unos dados supermolones en la campaña y en los videos de los reseñadores con el prototipo para luego decir que eran muy caros de fabricar y que nos comamos unos dados más mierderos tanto los básicos como los premium, que tiene traca que hasta los premium son peores desde mi punto de vista. De la misma manera que hacer un mecenazgo en Diciembre del 2020 con la pandemia aun coleando e indicar que van a entregar en verano del 2021, con dos huevazos. Que los mecenas tragamos porque nos interesa el juego pese a eso o no queremos perder un porcentaje del dinero que ya hemos pagado no quita que tengan más cara que espalda en muchos asuntos por mucho que pongan que todo es WIP.

Y al final son dados y es algo que tiene menos importancia (aunque la tiene de cara a la confianza de algunos clientes), pero imagina si se da el caso de que el plástico está por las nubes y deciden que no van a hacer miniaturas, que solo ponen standees. La gente se los come.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Jaczair en 29 de Septiembre de 2022, 16:57:27
El tema del idioma.... Con el Google lens se podría hacer un apaño para los que sabemos un inglés nivel básico?(palabras clave y demás cositas)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Norg en 29 de Septiembre de 2022, 17:50:18
El tema del idioma.... Con el Google lens se podría hacer un apaño para los que sabemos un inglés nivel básico?(palabras clave y demás cositas)

Lo puedes pedir en castellano, que más o menos te llegará a la par que la nueva hornada en inglés.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 29 de Septiembre de 2022, 18:45:00
El tema del idioma.... Con el Google lens se podría hacer un apaño para los que sabemos un inglés nivel básico?(palabras clave y demás cositas)

No es un inglés muy rebuscado, pero siendo un juego narrativo donde hay que leer muchísimo, no acabo de ver lo de usar Google Lens. Casi mejor lo que dice Norg, ahora el Pledge Manager vuelve a estar abierto y supongo que dejará pedir la versión en castellano.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: monbray en 07 de Octubre de 2022, 13:46:37
Un año decís para q nos llegue la edición en Español???😱😱😱.. espero q no sea así pq me quedan pocas uñas de ganas de tenerlo y jugarlo!!!!
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 07 de Octubre de 2022, 14:02:05
Un año decís para q nos llegue la edición en Español???😱😱😱.. espero q no sea así pq me quedan pocas uñas de ganas de tenerlo y jugarlo!!!!

En ingles esta ya enviado. En teoria son ahora 6 meses para los otros idiomas... Yo creo que septiembre de 2023 es la fecha :)
Paciencia y todo llegará.

Y la segunda wave pues a saber xD
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: closcar en 08 de Octubre de 2022, 10:02:40
Hola! Una pregunta sobre lo que entra en la caja... Las tuckboxes y el tema del inserto con cartas enfundadas, entra en la caja del base? No me gusta el tema de que queden cosas fuera de la caja
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: monbray en 11 de Octubre de 2022, 07:42:23
Hola! Una pregunta sobre lo que entra en la caja... Las tuckboxes y el tema del inserto con cartas enfundadas, entra en la caja del base? No me gusta el tema de que queden cosas fuera de la caja

Yo también tengo esa duda. A mi parecer, yo creo q será sustituir los q lleva la caja base por las mejoradas, pero no lo sé seguro.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kocotero en 11 de Octubre de 2022, 19:50:07
Gracias por estas primeras impresiones!

El juego me llama, pero tengo miedo de que ocurra lo mismo que con Tainted Grail*: flipadura en las 3-4 primeras partidas y a partir de ahí repetición, pereza, desinfle y cuesta abajo sin frenos. Espero que no. A ver si poco a poco se van viendo más opiniones después de 10 o más partidas.

*Sé que hay peña que no ha sufrido este efecto, pero a mi me pasó y a mucha gente también ::)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 12 de Octubre de 2022, 08:13:07
Gracias por estas primeras impresiones!

El juego me llama, pero tengo miedo de que ocurra lo mismo que con Tainted Grail*: flipadura en las 3-4 primeras partidas y a partir de ahí repetición, pereza, desinfle y cuesta abajo sin frenos. Espero que no. A ver si poco a poco se van viendo más opiniones después de 10 o más partidas.

*Sé que hay peña que no ha sufrido este efecto, pero a mi me pasó y a mucha gente también ::)

Efectivamente la mayoría de reseñas y comentarios que leo van en esa linea, comparan al juego con Tainted Grail, y por lo que se ve (al menos en BGG y algún video en Youtube), el juego funciona mejor en ese aspecto que Tainted Grail. Al parecer influye mucho la historia del juego y su mecanica, donde cada planeta es distinto al anterior.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 12 de Octubre de 2022, 10:50:22
Gracias por estas primeras impresiones!

El juego me llama, pero tengo miedo de que ocurra lo mismo que con Tainted Grail*: flipadura en las 3-4 primeras partidas y a partir de ahí repetición, pereza, desinfle y cuesta abajo sin frenos. Espero que no. A ver si poco a poco se van viendo más opiniones después de 10 o más partidas.

*Sé que hay peña que no ha sufrido este efecto, pero a mi me pasó y a mucha gente también ::)

Efectivamente la mayoría de reseñas y comentarios que leo van en esa linea, comparan al juego con Tainted Grail, y por lo que se ve (al menos en BGG y algún video en Youtube), el juego funciona mejor en ese aspecto que Tainted Grail. Al parecer influye mucho la historia del juego y su mecanica, donde cada planeta es distinto al anterior.

Bueno por lo que lei el problema del tainted grail era el farmeo necesario para avanzar, que no digo que quiza aqui no se requiera recolectar recursos para mejorar tu nava y explorar otros planetas, pero quiza es mas organico y parte de lo ya vas haciendo desde el principio.

El problema del tainted grail es que el combate se hacia aburrido y cortarollos, estabas en una buena trama, porque nadie se ha quejado de la narrativa del tainted grail , sino del resto de mecanicas de los menhires y combates.

En este ya dijeron que pasaban al uso de dados porque era mas agil que con las cartas, pero como no hay menhires supongo que bueno no se peude hacer una comparacion directa.

Lo mejor esperar a que alguien se pase la campaña.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kocotero en 12 de Octubre de 2022, 22:17:07
Gracias por estas primeras impresiones!

El juego me llama, pero tengo miedo de que ocurra lo mismo que con Tainted Grail*: flipadura en las 3-4 primeras partidas y a partir de ahí repetición, pereza, desinfle y cuesta abajo sin frenos. Espero que no. A ver si poco a poco se van viendo más opiniones después de 10 o más partidas.

*Sé que hay peña que no ha sufrido este efecto, pero a mi me pasó y a mucha gente también ::)

Efectivamente la mayoría de reseñas y comentarios que leo van en esa linea, comparan al juego con Tainted Grail, y por lo que se ve (al menos en BGG y algún video en Youtube), el juego funciona mejor en ese aspecto que Tainted Grail. Al parecer influye mucho la historia del juego y su mecanica, donde cada planeta es distinto al anterior.

Bueno por lo que lei el problema del tainted grail era el farmeo necesario para avanzar, que no digo que quiza aqui no se requiera recolectar recursos para mejorar tu nava y explorar otros planetas, pero quiza es mas organico y parte de lo ya vas haciendo desde el principio.

El problema del tainted grail es que el combate se hacia aburrido y cortarollos, estabas en una buena trama, porque nadie se ha quejado de la narrativa del tainted grail , sino del resto de mecanicas de los menhires y combates.

En este ya dijeron que pasaban al uso de dados porque era mas agil que con las cartas, pero como no hay menhires supongo que bueno no se peude hacer una comparacion directa.

Lo mejor esperar a que alguien se pase la campaña.

El farmeo era un plomo, pero para mi lo peor y más aburrido y repetitivo hasta la nausea eran los encuentros y el sistema de encadenar cartas. Me entran sudores frios solo de recordarlo.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 13 de Octubre de 2022, 00:26:02
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: asfaloth en 13 de Octubre de 2022, 21:07:16
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 14 de Octubre de 2022, 09:55:01
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 14 de Octubre de 2022, 11:55:48
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130€ xd
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: herosilence en 14 de Octubre de 2022, 13:36:53
Pero queréis jugar a juegos de mesa o queréis leer un libro? Porque si no quizás este no es el mejor foro para hacerlo xD
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: asfaloth en 14 de Octubre de 2022, 14:44:52
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!

¿Los tiempos han cambiado?

No sé, yo hace 10 años me jugaba un juego de campaña y ahora los sigo jugando igual si quiero y me apetece.
Siguen saliendo al mercado numerosos juegos con campaña y aquí no se hunde nada. Tal vez sería más acertado decir que los tiempos han cambiado para tus gustos y necesidades particulares, lo cual no tiene nada de malo, pero sería una conclusión más precisa.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: asfaloth en 14 de Octubre de 2022, 14:57:18
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130€ xd

El Story Mode no elimina mecánicas básicas del juego, simplemente consiste en que cuando existan criterios y efectos del juego que tengan en cuenta el número de jugadores, tienes que aplicarlos como si hubiese uno menos de ellos en la partida, de tal forma que disminuyes la dificultad. Por ejemplo si para encender un menhir el juego te dice que tienes que pagar 3 de magia por jugador, aplicando el Story Mode lo estás abaratando y acabas con el tan cacareado farmeo grindeo.

Sin embargo, como jugador muy experimentado de este juego te puedo asegurar que el Story Mode de Tainted Grail no tiene nada de fácil, sería como el modo normal real de cualquier otro juego.

Sí es cierto que además de este asunto de rebajar los costes y dificultad según jugadores, el Story Mode también te dice que elimines la pieza con forma de T de los tracks de vida, energía y terror, lo cuál sí que eliminaría un par de mecánicas no demasiado capitales, aún así este segundo elemento es absolutamente innecesario y es algo que está solo para los que sean auténticamente nulos con este juego. Yo nunca lo he aplicado.

Porque ese es otro de los beneficios del Srtory Mode, que además de facilitar el juego y erradicar las quejas, es perfectamente personalizable a tus necesidades, puedes aplicarlo a todo o no, puedes dejarlo para lo que te apetezca y listo hasta que encuentres un ajuste de dificultad con el que estar cómodo. En mi caso, en la primera campaña, recurrí a él solo para el encendido y mantenimiento de menhires, y solo parcialmente. Para las siguientes sí que lo apliqué casi completo salvo por lo de la pieza en forma de T de los tracks.

Sinceramente, sin ánimo de ofender a nadie, pero me compadezco de los que no pueden ni quieren gozar de esta obra de arte lúdica narrativa e incluso la desprecian llamándola libro, libro-juego, etc, con ánimo despectivo, aunque reconozco que es un juego de cierto nicho.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: closcar en 14 de Octubre de 2022, 16:38:00
Después de jugar las 3 campañas, este juego es lo más Tío en narrativos muy muy de largo... La ultima es brutal
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 15 de Octubre de 2022, 08:25:36
de hecho en la nueva campaña que esta o estaba en curso hasta hace poco donde sacan un nuevo tainted grail pero tambien el primero en su version 2.0 ponia que ahora si que el primero tendria una dificultad mas real en todos sus niveles. Supongo que se refiere que el modo story no sera como un modo normal, aparte creo que añade mas niveles de dificultad.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 15 de Octubre de 2022, 08:27:35
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130€ xd

El Story Mode no elimina mecánicas básicas del juego, simplemente consiste en que cuando existan criterios y efectos del juego que tengan en cuenta el número de jugadores, tienes que aplicarlos como si hubiese uno menos de ellos en la partida, de tal forma que disminuyes la dificultad. Por ejemplo si para encender un menhir el juego te dice que tienes que pagar 3 de magia por jugador, aplicando el Story Mode lo estás abaratando y acabas con el tan cacareado farmeo grindeo.

Sin embargo, como jugador muy experimentado de este juego te puedo asegurar que el Story Mode de Tainted Grail no tiene nada de fácil, sería como el modo normal real de cualquier otro juego.

Sí es cierto que además de este asunto de rebajar los costes y dificultad según jugadores, el Story Mode también te dice que elimines la pieza con forma de T de los tracks de vida, energía y terror, lo cuál sí que eliminaría un par de mecánicas no demasiado capitales, aún así este segundo elemento es absolutamente innecesario y es algo que está solo para los que sean auténticamente nulos con este juego. Yo nunca lo he aplicado.

Porque ese es otro de los beneficios del Srtory Mode, que además de facilitar el juego y erradicar las quejas, es perfectamente personalizable a tus necesidades, puedes aplicarlo a todo o no, puedes dejarlo para lo que te apetezca y listo hasta que encuentres un ajuste de dificultad con el que estar cómodo. En mi caso, en la primera campaña, recurrí a él solo para el encendido y mantenimiento de menhires, y solo parcialmente. Para las siguientes sí que lo apliqué casi completo salvo por lo de la pieza en forma de T de los tracks.

Sinceramente, sin ánimo de ofender a nadie, pero me compadezco de los que no pueden ni quieren gozar de esta obra de arte lúdica narrativa e incluso la desprecian llamándola libro, libro-juego, etc, con ánimo despectivo, aunque reconozco que es un juego de cierto nicho.

El problema de los quen o queremos disfrutarlo es que nos hemos visto mal influenciados por los que lo han jugado y solo han llegado al capitulo 6 y creo que es porque el juego no tiene una forma facil de pasar a nivel facil una vez empezada la campaña.  No es como algunos videojuegos que te cuesta pasarte una pantalla en dificil y puedes bajar la dificultad. Me equivoco? La mayoria llegan a ese nivel y deciden dejar el juego, no he leido que nadie que bajara la dificultad y se lo pasase y dijese juegazo


Y esto lo digo porque todo jugon de juego de mesa que coje el tainted grail sabiendo que es un juego narrativo pero que no quiere leer un libro y ya, no elegira el modo story porque querra un reto. Pero el juego esta mal diseñado porque no es un reto a ese nivel, es un grindeo como los rpg chinos.

A nadie le gusta comprar un juego de 140€ y decir a sus amigos vamos a jugar el juego pero en modo story que es para muy novatos y mas si ya tenemos unas decadas en la aficion xd.  Si fuera facil cambiar de modo de dificultad sobre la marcha lo habrian comentado tanto para subir como para bajar la dificultad. Eso es posible en el Tainted Grail?
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kocotero en 15 de Octubre de 2022, 11:04:31
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Ostia, pero hay que entender que tus referentes y tu prisma no son universales jajaja. Un tanto soberbio lo de que la única explicación a que la gente no disfrute o aprecie Tainted como una obra de arte es que no sabe jugarlo correctamente (y no hay más) ::)

Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!

No sé yo si se trata tanto de eso. En mi caso por lo menos no: me gusta mucho rejugar y darle caña a un mismo juego. Tengo menos de 30 juegos en la estanteria (contando partys, fillers y chorrijuegos) a pesar de llevar más de 15 años en la afición. A Aeon's End he jugado más de 50 partidas desde que lo tengo o a Némesis Lockdown mismamente 4 partidas en la misma semana, por decir algo reciente que pillé hace poco y que también es de Awaken jaja.

Al Tainted jugué en solitario en modo historia los 5 primeros capítulos a lo largo de 2 semanas, después lo largué. Con cada sesión me apetecía menos jugarlo. Tenía cosas (narrativas) que me interesaban y por las que hacia el esfuerzo, y otras muchas (muchas) cosas (mecánicas) que me aburrian y alejaban. Que ya digo, se habla solo del farmeo y dificultad como el gran problema, pero para mi en cambio habría que hablar más de los encuentros y la mecánica principal de encadenar cartas. En cualquier caso, el juego es el que es, entiendo que es muy subjetivo y está claro que hay peña a la que le ha flipado en todos sus aspectos.

Y por reconducir esto, en mi caso, yo solo espero que ISS tenga lo que me interesaba narrativamente de Tainted, y que además mecánicamente me fluya más y entretenga como para mantenerme jugando durante las muuuchas horas que implica la campaña, más allá de las primeras partidas. Por ahora a mi me suena bien, pero supongo que tendré que descubrirlo por mi mismo. Y para eso queda mucho tiempo jajaja.

Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: asfaloth en 16 de Octubre de 2022, 11:19:10
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Ostia, pero hay que entender que tus referentes y tu prisma no son universales jajaja. Un tanto soberbio lo de que la única explicación a que la gente no disfrute o aprecie Tainted como una obra de arte es que no sabe jugarlo correctamente (y no hay más) ::)

Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!

No sé yo si se trata tanto de eso. En mi caso por lo menos no: me gusta mucho rejugar y darle caña a un mismo juego. Tengo menos de 30 juegos en la estanteria (contando partys, fillers y chorrijuegos) a pesar de llevar más de 15 años en la afición. A Aeon's End he jugado más de 50 partidas desde que lo tengo o a Némesis Lockdown mismamente 4 partidas en la misma semana, por decir algo reciente que pillé hace poco y que también es de Awaken jaja.

Al Tainted jugué en solitario en modo historia los 5 primeros capítulos a lo largo de 2 semanas, después lo largué. Con cada sesión me apetecía menos jugarlo. Tenía cosas (narrativas) que me interesaban y por las que hacia el esfuerzo, y otras muchas (muchas) cosas (mecánicas) que me aburrian y alejaban. Que ya digo, se habla solo del farmeo y dificultad como el gran problema, pero para mi en cambio habría que hablar más de los encuentros y la mecánica principal de encadenar cartas. En cualquier caso, el juego es el que es, entiendo que es muy subjetivo y está claro que hay peña a la que le ha flipado en todos sus aspectos.

Y por reconducir esto, en mi caso, yo solo espero que ISS tenga lo que me interesaba narrativamente de Tainted, y que además mecánicamente me fluya más y entretenga como para mantenerme jugando durante las muuuchas horas que implica la campaña, más allá de las primeras partidas. Por ahora a mi me suena bien, pero supongo que tendré que descubrirlo por mi mismo. Y para eso queda mucho tiempo jajaja.

He dicho que me resulta inconcebible NO APRECIAR el juego, no he dicho las palabras gustar, disfrutar, gozar, desear jugar, comprar, etc. He dicho claramente apreciar, es decir, que independientemente de los gustos personales de cada uno, que no son universales como dices tú, pues que una persona pueda objetivamente apreciar el mérito de un juego como este y el trabajo y las intenciones que tiene detrás.

No sé qué soberbia hay en tal conclusión, también considero inconcebible que no se aprecien juegos como Twilight Struggle, Terraforming Mars y hasta un simple Catan, por decir algo. No sé qué soberbia hay en afirmar tal cosa. Sería de agradecer que te ahorrases juicios de valor gratuitos con tono despectivo y emojis despreciativos, ya que yo podría ahora dejar unas líneas y emojis que ilustren lo que pienso sobre tu comprensión lectora.

Saludos.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: asfaloth en 16 de Octubre de 2022, 11:38:01
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130€ xd

El Story Mode no elimina mecánicas básicas del juego, simplemente consiste en que cuando existan criterios y efectos del juego que tengan en cuenta el número de jugadores, tienes que aplicarlos como si hubiese uno menos de ellos en la partida, de tal forma que disminuyes la dificultad. Por ejemplo si para encender un menhir el juego te dice que tienes que pagar 3 de magia por jugador, aplicando el Story Mode lo estás abaratando y acabas con el tan cacareado farmeo grindeo.

Sin embargo, como jugador muy experimentado de este juego te puedo asegurar que el Story Mode de Tainted Grail no tiene nada de fácil, sería como el modo normal real de cualquier otro juego.

Sí es cierto que además de este asunto de rebajar los costes y dificultad según jugadores, el Story Mode también te dice que elimines la pieza con forma de T de los tracks de vida, energía y terror, lo cuál sí que eliminaría un par de mecánicas no demasiado capitales, aún así este segundo elemento es absolutamente innecesario y es algo que está solo para los que sean auténticamente nulos con este juego. Yo nunca lo he aplicado.

Porque ese es otro de los beneficios del Srtory Mode, que además de facilitar el juego y erradicar las quejas, es perfectamente personalizable a tus necesidades, puedes aplicarlo a todo o no, puedes dejarlo para lo que te apetezca y listo hasta que encuentres un ajuste de dificultad con el que estar cómodo. En mi caso, en la primera campaña, recurrí a él solo para el encendido y mantenimiento de menhires, y solo parcialmente. Para las siguientes sí que lo apliqué casi completo salvo por lo de la pieza en forma de T de los tracks.

Sinceramente, sin ánimo de ofender a nadie, pero me compadezco de los que no pueden ni quieren gozar de esta obra de arte lúdica narrativa e incluso la desprecian llamándola libro, libro-juego, etc, con ánimo despectivo, aunque reconozco que es un juego de cierto nicho.

El problema de los quen o queremos disfrutarlo es que nos hemos visto mal influenciados por los que lo han jugado y solo han llegado al capitulo 6 y creo que es porque el juego no tiene una forma facil de pasar a nivel facil una vez empezada la campaña.  No es como algunos videojuegos que te cuesta pasarte una pantalla en dificil y puedes bajar la dificultad. Me equivoco? La mayoria llegan a ese nivel y deciden dejar el juego, no he leido que nadie que bajara la dificultad y se lo pasase y dijese juegazo


Y esto lo digo porque todo jugon de juego de mesa que coje el tainted grail sabiendo que es un juego narrativo pero que no quiere leer un libro y ya, no elegira el modo story porque querra un reto. Pero el juego esta mal diseñado porque no es un reto a ese nivel, es un grindeo como los rpg chinos.

A nadie le gusta comprar un juego de 140€ y decir a sus amigos vamos a jugar el juego pero en modo story que es para muy novatos y mas si ya tenemos unas decadas en la aficion xd.  Si fuera facil cambiar de modo de dificultad sobre la marcha lo habrian comentado tanto para subir como para bajar la dificultad. Eso es posible en el Tainted Grail?

Sin ánimo de ofenderte pero, ¿te has leído mi comentario, el mismo que citas?

Te he explicado en él que el Story Mode no es un modo fácil sin desafío ni interés, el Story Mode (obviando lo de quitar la ficha con forma de T) es por decirlo así el modo normal de dificultad para este juego y ya de por sí es bastante difícil. De hecho, la campaña "El último caballero" jugada en Story Mode casi completo tiene dificultad extrema.

Como también te he explicado, el Story Mode es completamente personalizable y graduable. Puedes aplicarlo parcialmente a lo que te dé la gana, por ejemplo, puedes acotarlo solo al encendido y mantenimiento de menhires, a la dificultad de enemigos, al número de eventos, etc, etc. Y lo puedes aplicar o no según te interese en cada misión. Puede que llegues a un punto en el que tu personaje te parezca demasiado poderoso y la historia esté siendo un paseo, pues abandonas el Story Mode y aplicas la dificultad por defecto y listo. Tan sencillo como eso.

Como también te he explicado, el Story Mode precisamente lo que hace es mitigar el grindeo y farmeo, no sé cómo has llegado a la conclusión de que el Story Mode convierte el juego en un rpg chino sin dificultad y con solo grindeo, cuando precisamente hace lo contrario.

Y por último, vuelvo a repetir, que el Story Mode parcial tiene una dificultad completamente desafiante y con él he jugado 5 veces las 3 campañas con otro compañero de juegos con el culo pelado de jugar juegos de campañas temáticos a lo largo de más de una década.

Es que veo que te he dedicado un comentario bien desarrollado y explicativo y compruebo que las conclusiones que sacas no tienen nada que ver con lo expuesto.

PS: hasta aquí llevo el off topic sobre Tainted Grail y no añadiré más sobre ese juego puesto que queda perfectamente explicado cómo funciona.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Calvo en 16 de Octubre de 2022, 15:40:00
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Yo estoy en el capítulo 10 de la última campaña. Soy de los que sí ha disfrutado del farmeo, del sistema de combate y diplomacia y de toda la "exigencia" del juego, que tiene sentido temático. La segunda campaña no tiene el sistema de menhires pero tiene otra mecánica, el aclimatamiento, que también se hace dura, el que blandease en la primera campaña va a blandear también en la segunda (en el sentido de tener baja tolerancia a la frustración y baja tolerancia a la demora en el refuerzo). La tercera campaña ha suavizado más aún el sistema de exploración-menhires-desplazamiento... pero al ser la "última" de la trilogía está siendo brutal todo lo que encadena y relaciona entre campañas.

Lo estoy jugando en pareja, al ritmo que nos apetece: hay fines de semana que le metemos muchas horas, y días que se queda montado sin tocar, lo que entiendo que no puede hacerlo todo el mundo. Cuento esto para explicar-justificar el por qué no me está suponiendo ningún problema la dificultad y el tener que dedicar tiempo a "grindear/farmear" era "lo lógico", no un problema, lo mismo que los combates (en este caso, hay que saber elegir qué combates son asumibles y de cuales tienes que huir, pese a las penalizaciones). A mí los modos "adaptados" creo que no le hacen ningún favor al juego, porque lo acercan a esa sensación de "libro juego" muy injusta. El juego, en mi opinión, requiere precisamente de todo ese contexto, de todo ese "esfuerzo, lentitud y sufrimiento" para pasar por los estados emocionales e inmersivos que requiere la experiencia de juego.

No es un juego de combate, de "héroes" salvando el mundo, arrasando a los enemigos... es todo lo contrario: es una experiencia angustiosa, en la que o estás al borde del colapso o puedes estarlo con una mala decisión. Eso es Tainted Grail.

Hay un punto filosófico muy bueno en el juego, que sirve como metáfora precisamente de este asunto: "¿A quién sirve el Grilal?"   
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: itus en 17 de Octubre de 2022, 11:42:43
¿ pero esto no iba del ISS Vanguard?, lo duro es esperar la versión en castellano, esperemos que llegue más pronto que tarde.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: tylerdurden8 en 17 de Octubre de 2022, 15:08:51
¿ pero esto no iba del ISS Vanguard?, lo duro es esperar la versión en castellano, esperemos que llegue más pronto que tarde.

Con perdón, estaría genial volver al origen de este hilo (ISS)  :)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 17 de Octubre de 2022, 17:36:01
De hecho vi mucha gente que lo dejo en el capitulo 6 o por ahi, pero creo que sol ovi 1 reseña de una persona que lo termino xd. Hay mas gente que terminase el Tainted Grail y que hayan seguido con sus expansiones? (que en teoria mejoran todo lo que fallaba)

Uno por aquí.

He jugado La caída de Avalon dos veces, El último caballero dos veces y La edad de las leyendas una vez.

Para mí es incontestablemente de los mejores juegos que han entrado en mi ludoteca y en mi top 3, narrativamente el top 1 sobrado. Llevo 10 años en este mundillo, así que no soy tan impresionable como antes.

Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Pero en story mode sientes que estas jugando a un juego de mesa o le quita todas las mecanicas para  que se centre en la narrativa?

Lo digo porque quiza los habra que antes que desplgear en mesa todo el juego y aprenderselo, para luego jugar en modo story, pues quiza para eso se compran un libro que incluso lso hay de elige tu aventura y no cuestan 130€ xd

El Story Mode no elimina mecánicas básicas del juego, simplemente consiste en que cuando existan criterios y efectos del juego que tengan en cuenta el número de jugadores, tienes que aplicarlos como si hubiese uno menos de ellos en la partida, de tal forma que disminuyes la dificultad. Por ejemplo si para encender un menhir el juego te dice que tienes que pagar 3 de magia por jugador, aplicando el Story Mode lo estás abaratando y acabas con el tan cacareado farmeo grindeo.

Sin embargo, como jugador muy experimentado de este juego te puedo asegurar que el Story Mode de Tainted Grail no tiene nada de fácil, sería como el modo normal real de cualquier otro juego.

Sí es cierto que además de este asunto de rebajar los costes y dificultad según jugadores, el Story Mode también te dice que elimines la pieza con forma de T de los tracks de vida, energía y terror, lo cuál sí que eliminaría un par de mecánicas no demasiado capitales, aún así este segundo elemento es absolutamente innecesario y es algo que está solo para los que sean auténticamente nulos con este juego. Yo nunca lo he aplicado.

Porque ese es otro de los beneficios del Srtory Mode, que además de facilitar el juego y erradicar las quejas, es perfectamente personalizable a tus necesidades, puedes aplicarlo a todo o no, puedes dejarlo para lo que te apetezca y listo hasta que encuentres un ajuste de dificultad con el que estar cómodo. En mi caso, en la primera campaña, recurrí a él solo para el encendido y mantenimiento de menhires, y solo parcialmente. Para las siguientes sí que lo apliqué casi completo salvo por lo de la pieza en forma de T de los tracks.

Sinceramente, sin ánimo de ofender a nadie, pero me compadezco de los que no pueden ni quieren gozar de esta obra de arte lúdica narrativa e incluso la desprecian llamándola libro, libro-juego, etc, con ánimo despectivo, aunque reconozco que es un juego de cierto nicho.

El problema de los quen o queremos disfrutarlo es que nos hemos visto mal influenciados por los que lo han jugado y solo han llegado al capitulo 6 y creo que es porque el juego no tiene una forma facil de pasar a nivel facil una vez empezada la campaña.  No es como algunos videojuegos que te cuesta pasarte una pantalla en dificil y puedes bajar la dificultad. Me equivoco? La mayoria llegan a ese nivel y deciden dejar el juego, no he leido que nadie que bajara la dificultad y se lo pasase y dijese juegazo


Y esto lo digo porque todo jugon de juego de mesa que coje el tainted grail sabiendo que es un juego narrativo pero que no quiere leer un libro y ya, no elegira el modo story porque querra un reto. Pero el juego esta mal diseñado porque no es un reto a ese nivel, es un grindeo como los rpg chinos.

A nadie le gusta comprar un juego de 140€ y decir a sus amigos vamos a jugar el juego pero en modo story que es para muy novatos y mas si ya tenemos unas decadas en la aficion xd.  Si fuera facil cambiar de modo de dificultad sobre la marcha lo habrian comentado tanto para subir como para bajar la dificultad. Eso es posible en el Tainted Grail?

Sin ánimo de ofenderte pero, ¿te has leído mi comentario, el mismo que citas?

Te he explicado en él que el Story Mode no es un modo fácil sin desafío ni interés, el Story Mode (obviando lo de quitar la ficha con forma de T) es por decirlo así el modo normal de dificultad para este juego y ya de por sí es bastante difícil. De hecho, la campaña "El último caballero" jugada en Story Mode casi completo tiene dificultad extrema.

Como también te he explicado, el Story Mode es completamente personalizable y graduable. Puedes aplicarlo parcialmente a lo que te dé la gana, por ejemplo, puedes acotarlo solo al encendido y mantenimiento de menhires, a la dificultad de enemigos, al número de eventos, etc, etc. Y lo puedes aplicar o no según te interese en cada misión. Puede que llegues a un punto en el que tu personaje te parezca demasiado poderoso y la historia esté siendo un paseo, pues abandonas el Story Mode y aplicas la dificultad por defecto y listo. Tan sencillo como eso.

Como también te he explicado, el Story Mode precisamente lo que hace es mitigar el grindeo y farmeo, no sé cómo has llegado a la conclusión de que el Story Mode convierte el juego en un rpg chino sin dificultad y con solo grindeo, cuando precisamente hace lo contrario.

Y por último, vuelvo a repetir, que el Story Mode parcial tiene una dificultad completamente desafiante y con él he jugado 5 veces las 3 campañas con otro compañero de juegos con el culo pelado de jugar juegos de campañas temáticos a lo largo de más de una década.

Es que veo que te he dedicado un comentario bien desarrollado y explicativo y compruebo que las conclusiones que sacas no tienen nada que ver con lo expuesto.

PS: hasta aquí llevo el off topic sobre Tainted Grail y no añadiré más sobre ese juego puesto que queda perfectamente explicado cómo funciona.

Has interpretado mal casi todas mis frases o quiza me he expresado mal:

- Aun con tu explicación de lo que es el story mode, no indicas si estando en el modo normal, puedes continuar a mitad de campaña bajando a story mode.(entiendo que hay cosas como actuar para los requisitos como si hubiera un jugador menos que si, pero lo de no usar lo de la pieza con forma de T se puede quitar sin mas una vez empezada la campaña en el modo normal?)  Tampoco dejas claro si una vez empezado el story mode puedes alterar la configuración elegida al inicio.  Hay muchos juegos que puedes jugarlos alterando segun que cosas para que sean mas dificiles o menos, pero de cabo a rabo, no haciendo modificaciones en un momento dado de la partida.

-La version a la que digo que es de grindeo es la normal, si te fijas digo que muchos jugadores lo jugaran en normal, porque se piensan que son jugadores de culo duro xd y no quieren empezar en la facil (story). Aunque digas que no es facil, yo digo jugadores que no hayan jugado.

Aprecio la calidad de tu comentario, pero no es que lo haya ignorado sino que hacia referencia dudas que no he visto resueltas en tu comentario.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 17 de Octubre de 2022, 17:40:34
¿ pero esto no iba del ISS Vanguard?, lo duro es esperar la versión en castellano, esperemos que llegue más pronto que tarde.

Con perdón, estaría genial volver al origen de este hilo (ISS)  :)

No podemos hacer mas que esperar nuevas reseñas de los que lo pillaron en ingles, y creo que habra pocas y mucho tiempo para digerirlas xd.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: rascayu en 17 de Octubre de 2022, 18:37:42
Me vais a perdonar, pero creo que esta discusión desvía el tema del hilo.

Entiendo que para vosotros esta conversación sobre Tainted Grail os parezca interesante, pero creo que muchos de nosotros os agradeceríamos que, o lo discutierais en el propio hilo del Tainted Grail, o por privado y nos dejarais a los demás leer cosas del ISS VANGUARD que es lo que ahora mismo nos interesa y nos tiene con los dientes largos.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 17 de Octubre de 2022, 19:37:50
Me vais a perdonar, pero creo que esta discusión desvía el tema del hilo.

Entiendo que para vosotros esta conversación sobre Tainted Grail os parezca interesante, pero creo que muchos de nosotros os agradeceríamos que, o lo discutierais en el propio hilo del Tainted Grail, o por privado y nos dejarais a los demás leer cosas del ISS VANGUARD que es lo que ahora mismo nos interesa y nos tiene con los dientes largos.

No he visto que nadie prive a nadie de hablar del ISS Vanguard, yo por mi parte ya termine de hablar del tainted grail , solo contestaba al chico ese.

Otra cosa es que entreis pensando encontrar nuevas reseñas del ISS Vanguard y lo entiendo. Bueno a ver si algun nuevo jugador se pasa por aqui.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: itus en 18 de Octubre de 2022, 16:25:29
Para los que lo teneis en casita puesto: ¿ hay algún add-on imprescindible?

Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 18 de Octubre de 2022, 17:50:21
Para los que lo teneis en casita puesto: ¿ hay algún add-on imprescindible?
En absoluto, las minis son puramente estéticas y tienen un uso bastante limitado. La expansión de Personal Files añade más trasfondo a los tripulantes, pero la cantidad de historia es más que suficiente, supongo que para volver a jugar la campaña puede ser interesante.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: itus en 19 de Octubre de 2022, 10:20:01
ni siquiera los tapetes?
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 19 de Octubre de 2022, 12:37:12
ni siquiera los tapetes?

Esos no los tengo, pero no soy muy de tapetes, la verdad...
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: ruso en 28 de Octubre de 2022, 16:01:36
Mi gran duda respecto a este juego es también qué tal se va desarrollando tras varias visitas planetarias, que no acabe siendo repetitivo. Todo lo demás me interesa y mucho, pero siendo un juego que forzosamente hay que jugarlo en modo campaña, me da miedo dejarme una pasta y que después me termine quemando por un continuo más de lo mismo.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 30 de Octubre de 2022, 23:10:18
Mi gran duda respecto a este juego es también qué tal se va desarrollando tras varias visitas planetarias, que no acabe siendo repetitivo. Todo lo demás me interesa y mucho, pero siendo un juego que forzosamente hay que jugarlo en modo campaña, me da miedo dejarme una pasta y que después me termine quemando por un continuo más de lo mismo.

Entre los strech goals vienen varios escenarios para jugar partidas sueltas, pero claro estas pagando principalmente por toda la campaña no por esos 5 escenarios sueltos.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: itus en 02 de Noviembre de 2022, 19:27:31
Por si os interesa... las reglas en castellano acaban de publicarse ( aunque todavía están corrigiendo):
 reglas en castellano de ISS Vanguard
 (https://www.dropbox.com/s/dv2rdesqnfjg3j4/ES_ISS_Rulebook_280x280mm_bleed3mm%20%5B48%20pages%5D.pdf?dl=0)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Bomsor en 02 de Noviembre de 2022, 22:47:28
Vaya!.. dicen que para agosto. Así que como muy pronto para después del verano.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 03 de Diciembre de 2022, 20:05:10
Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Molinete en 03 de Diciembre de 2022, 21:01:05
El criterio es personal. Cada uno tiene el suyo. Así que….
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 03 de Diciembre de 2022, 23:03:12
El criterio es personal. Cada uno tiene el suyo. Así que….

Asi que mejor abandonar el foro, a no, que para esto estan los foros para saber la opinion de los demas....
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 04 de Diciembre de 2022, 14:14:18
Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.

Pues el juego lo he pausado de momento, hice los primeros 5 escenarios y no me decepcionó en absoluto (le puse un 10 en bgg y se lo mantengo). Lo he pausado porque quiero dedicarle tiempo, previsiblemente en vacaciones de Navidad lo volveré a empezar y no tengo pensado jugar a nada más hasta que me lo termine.

Entiendo a aquellos que digan que después de 7-8 partidas diga que no les aporta nada. Es un juego que se apoya mucho en su componente narrativo y en la parte de gestión de la nave. Todo lo relacionado con la exploración planetaria es un juego de gestión de dados que se puede hacer repetitivo si solo te centras en las mecánicas. A mi, personalmente, no se me hace pesada esa parte. No es un eurogame, la gracia del juego es la historia que te cuenta y lo temático que resulta todo.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: AstartesMkIV en 23 de Enero de 2023, 11:33:32
Hola tripulantes de la ISS Vanguard,

otro enrolado por aquí (he cogido el all in, creo que me he vuelto loco). Estoy enamorado de todos los videos que he visto:





Habéis visto alguna estimación mas exacta de cuando nos llegará en Español?

Por otro lado, no sé como tengo que hacer el tema de impuestos y demás...tenemos en la comunidad algún tutorial o info?

Un saludo!!
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 23 de Enero de 2023, 15:29:39
Hola tripulantes de la ISS Vanguard,

otro enrolado por aquí (he cogido el all in, creo que me he vuelto loco). Estoy enamorado de todos los videos que he visto:

[...]

Habéis visto alguna estimación mas exacta de cuando nos llegará en Español?

Por otro lado, no sé como tengo que hacer el tema de impuestos y demás...tenemos en la comunidad algún tutorial o info?

Un saludo!!

La estimación oficial no hay, esperemos que con las primeras actualizaciones de 2023 y la info que den podamos hacer ya cabalas... La mia es septiembre 2023.

Los impuestos, en teoria en los gastos de envio, iban incluidos los impuestos. Quiero decir, cuando el paquete llegue a tu casa no deberían pedirte mas dinero xD Si estos de AW lo han realizado bien.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: AstartesMkIV en 23 de Enero de 2023, 16:26:13
Hola tripulantes de la ISS Vanguard,

otro enrolado por aquí (he cogido el all in, creo que me he vuelto loco). Estoy enamorado de todos los videos que he visto:

[...]

Habéis visto alguna estimación mas exacta de cuando nos llegará en Español?

Por otro lado, no sé como tengo que hacer el tema de impuestos y demás...tenemos en la comunidad algún tutorial o info?

Un saludo!!

La estimación oficial no hay, esperemos que con las primeras actualizaciones de 2023 y la info que den podamos hacer ya cabalas... La mia es septiembre 2023.

Los impuestos, en teoria en los gastos de envio, iban incluidos los impuestos. Quiero decir, cuando el paquete llegue a tu casa no deberían pedirte mas dinero xD Si estos de AW lo han realizado bien.

Pagué como 35€ de gastos de envio:

Código: [Seleccionar]
Subtotal: 249,00 $

Shipping cost: 34,50 $

Total cost: 283,50 $

Tengo unas ganas tremendas de que llegue! pero creo que nos va a tocar esperar bastante si.

Gracias!

Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 23 de Enero de 2023, 20:01:45
Hola tripulantes de la ISS Vanguard,

otro enrolado por aquí (he cogido el all in, creo que me he vuelto loco). Estoy enamorado de todos los videos que he visto:

[...]

Habéis visto alguna estimación mas exacta de cuando nos llegará en Español?

Por otro lado, no sé como tengo que hacer el tema de impuestos y demás...tenemos en la comunidad algún tutorial o info?

Un saludo!!

La estimación oficial no hay, esperemos que con las primeras actualizaciones de 2023 y la info que den podamos hacer ya cabalas... La mia es septiembre 2023.

Los impuestos, en teoria en los gastos de envio, iban incluidos los impuestos. Quiero decir, cuando el paquete llegue a tu casa no deberían pedirte mas dinero xD Si estos de AW lo han realizado bien.

Pagué como 35€ de gastos de envio:

Código: [Seleccionar]
Subtotal: 249,00 $

Shipping cost: 34,50 $

Total cost: 283,50 $

Tengo unas ganas tremendas de que llegue! pero creo que nos va a tocar esperar bastante si.

Gracias!

Vale entonces fijo que no han metido los impuestos... Porque yo he pagado como $55 xD (y no es allIn)
Eso, o sq han bajado considerablemente los gastos de envio... :o ::)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: borja86 en 23 de Enero de 2023, 20:20:43
Awaken Realms siempre incluye el IVA en el precio. Yo pague 44$ por el core con los tapetes
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 24 de Enero de 2023, 10:26:02
Hola tripulantes de la ISS Vanguard,

otro enrolado por aquí (he cogido el all in, creo que me he vuelto loco). Estoy enamorado de todos los videos que he visto:





Habéis visto alguna estimación mas exacta de cuando nos llegará en Español?

Por otro lado, no sé como tengo que hacer el tema de impuestos y demás...tenemos en la comunidad algún tutorial o info?

Un saludo!!

A que te refieres con impuestos? En este gamefound ya estaba incluido en el precio las gestiones del IVA de España y tal.


(soy el unico que a todos los crowdfunding les llama kickstarters y luego va corrigiendo los post?)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 17 de Agosto de 2023, 23:34:36
Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.

Pues el juego lo he pausado de momento, hice los primeros 5 escenarios y no me decepcionó en absoluto (le puse un 10 en bgg y se lo mantengo). Lo he pausado porque quiero dedicarle tiempo, previsiblemente en vacaciones de Navidad lo volveré a empezar y no tengo pensado jugar a nada más hasta que me lo termine.

Entiendo a aquellos que digan que después de 7-8 partidas diga que no les aporta nada. Es un juego que se apoya mucho en su componente narrativo y en la parte de gestión de la nave. Todo lo relacionado con la exploración planetaria es un juego de gestión de dados que se puede hacer repetitivo si solo te centras en las mecánicas. A mi, personalmente, no se me hace pesada esa parte. No es un eurogame, la gracia del juego es la historia que te cuenta y lo temático que resulta todo.

En teoria a los de la versión en Español nos llega en Octubre.

Queria recuperarte por si lo empezaste de nuevo las navidades pasadas?

PD: Sabes que te voy a seguir persiguiendo xd, al menos hasta que me llegue el mio.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: halbert82 en 28 de Agosto de 2023, 20:27:45
Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.

Pues el juego lo he pausado de momento, hice los primeros 5 escenarios y no me decepcionó en absoluto (le puse un 10 en bgg y se lo mantengo). Lo he pausado porque quiero dedicarle tiempo, previsiblemente en vacaciones de Navidad lo volveré a empezar y no tengo pensado jugar a nada más hasta que me lo termine.

Entiendo a aquellos que digan que después de 7-8 partidas diga que no les aporta nada. Es un juego que se apoya mucho en su componente narrativo y en la parte de gestión de la nave. Todo lo relacionado con la exploración planetaria es un juego de gestión de dados que se puede hacer repetitivo si solo te centras en las mecánicas. A mi, personalmente, no se me hace pesada esa parte. No es un eurogame, la gracia del juego es la historia que te cuenta y lo temático que resulta todo.

En teoria a los de la versión en Español nos llega en Octubre.

Queria recuperarte por si lo empezaste de nuevo las navidades pasadas?

PD: Sabes que te voy a seguir persiguiendo xd, al menos hasta que me llegue el mio.

Pues no, desgraciadamente por Navidades no tuve tiempo y retrasé el "reestreno" a inicio de verano. Este Junio volví a empezar la campaña, y llevo aproximadamente unas 25 horas jugadas (lo que calculo que debe ser una cuarta parte del total).

De momento sigo encantado con el juego, la historia me tiene enganchado y la fase de gestión de la nave es de lo mejor que he jugado nunca. La parte de exploración, pese a ser un poco más repetitiva, es suficientemente reto como para que no se haga aburrida y la sensación de exploración está presente. Al final no deja de ser una mecánica de gestión de dados, pero conforme avanzas en la campaña se abre un mundo de opciones entre habilidades, objetos, mejoras y demás.

Para sacarle alguna pega, si no puedes dejar el juego montado, el setup puede ser un poco pesado. Pese a eso, si se juega habitualmente se puede hacer casi en automático, sin tener que revisar el manual.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 29 de Febrero de 2024, 06:55:35
Ayer pude hincarle el diente y acabe alucinado. El sistema de gestión de la nave esta muy chulo. La historia engancha y la forma de contarla tambien.
Y esta lleno de detalles simples, pero chulos, como el descenso a los planetas, la busqueda de indicios de descubrimientos, los acontecimientos y lances en el planeta... muy narrativo. Lo peor, que la app no este en castellano, sobretodo las voces, porque si estuvieran en castellano seria ya de 10.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Yamakasi30 en 29 de Febrero de 2024, 13:22:49
Yo llevo 3 planetas (incluido el planeta tutorial) y nos está gustando mucho (estamos jugando a 2).
El sistema de dados, la exploración, la bajada al planeta. Y luego, cuando juegas con el archivador, cada decisión cuenta, qué proyectos poner en marcha, dónde explorar.
Sin inventar la pólvora, es un juego muy bien hecho.
Yo lo tengo en inglés, que estaba en la recámara hasta finalizar completamente el Etherfields, y estamos usando la app, que la verdad está estupenda, porque te lleva directo a los párrafos, tachando los cajetines, y los efectos de ambientación, música y diálogos son bastante inmersivos.
Un nuevo acierto de la gente de awaken.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 29 de Febrero de 2024, 18:33:14
Ayer pude hincarle el diente y acabe alucinado. El sistema de gestión de la nave esta muy chulo. La historia engancha y la forma de contarla tambien.
Y esta lleno de detalles simples, pero chulos, como el descenso a los planetas, la busqueda de indicios de descubrimientos, los acontecimientos y lances en el planeta... muy narrativo. Lo peor, que la app no este en castellano, sobretodo las voces, porque si estuvieran en castellano seria ya de 10.

Me comformaria con que lso textos estubieran en español para no tener que tirar del libreto. 
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Lathaiga en 01 de Marzo de 2024, 07:26:56
En la actualización de campaña en gamefound han anunciado la traducción de la app para mediados y/o finales de marzo.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Anshir en 02 de Marzo de 2024, 13:42:01
Perdón por el pequeño offtopic pero me lío con las opciones de este juego. ¿Cuales son las diferencias entre el contenido de las versiones retail, wave 1 y wave 2?.

No me cuadra lo que leo porque según la bgg las versiones retail y wave 1 son similares y la wave 2 sólo añade unos pocos escenarios stand alone. Sin embargo en la descripción de KS pone que la caja es casi el doble de grande que la retail...así que está claro que algo estoy entendiendo mal.

¿Algún sitio donde enterarme bien?

Aprovecho para otra duda, si la app va a salir en cristiano, y eso llevaría la parte narrativa ¿Habría mucho problema usando una copia en inglés?. Y, ¿teniendo la caja en inglés se podría bajar la app en español cuando esté disponible?.

El tema es que puedo conseguir una corebox en ingles, si se puede jugar con la app en español la decisión dependería de la diferencia de contenido o sino me espero a la versión retail en español.

Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: borja86 en 02 de Marzo de 2024, 20:48:15
Lo de retail lo desconozco. Supongo que venderán el core por un lado y lo SG por otro. En la wave 1 vino el core, personal files y addons  cosmeticos. En la wave 2 llegarán los stretch goals y la expansión de pago.

Si no tienes problemas con el reglamento y las cartas en ingles, tienes el cuaderno de bitacora y el libro de operaciones en castellano en pdf para descargar hasta que traduzcan la app.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Txus78 en 02 de Marzo de 2024, 23:40:56
Hay prevista versión retail en castellano? Me parece interesante el juego pero no a los precios que está de segunda mano.

Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk

Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: marjualeon en 03 de Marzo de 2024, 10:57:57
Para los que estén jugándolo ya, ¿es verdad eso que comentan que se está 75% del juego leyendo y un 25% jugando?
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 04 de Marzo de 2024, 06:46:24
Perdón por el pequeño offtopic pero me lío con las opciones de este juego. ¿Cuales son las diferencias entre el contenido de las versiones retail, wave 1 y wave 2?.

Version retail esta confirmada? Que ojo, no digo que no llegue nunca, pero los comentarios en estos últimos años, esta plagado de negativas de AR diciendo que no hay planes de momento. Las copias q venden las tiendas son por packs que pillaron en gamefound.
Esto hace que las copias de segunda mano tengan los precios q tienen... A ver si ya confirman retail y se explota la burbuja.

Para los que estén jugándolo ya, ¿es verdad eso que comentan que se está 75% del juego leyendo y un 25% jugando?

Si se refieren al tutorial, si, confirmo. Porque es una partida como con railes y guion. En la primera tirada hasta te dice el resultado q te sale  ;D
Pero bueno, es una partida para aprender, y la recomiendan a 1 jugador por lo mismo.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: mariscalrundstedt en 04 de Marzo de 2024, 10:48:55
Para los que estén jugándolo ya, ¿es verdad eso que comentan que se está 75% del juego leyendo y un 25% jugando?

Lo estoy jugando con mis dos hijos y llevamos más de seis sesiones. No he calculado el porcentaje de tiempo que se dedica a leer (aunque nosotros escuchamos la app), pero nunca nos ha resultado excesivo. La sensación desde luego es que dedicamos más tiempo desde luego a debatir decisiones y a resolver acciones, pero es algo subjetivo.

Me parece un gran juego, aunque es el primero que jugamos de este tipo, con una campaña larga y una narrativa hilvanada.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Anshir en 04 de Marzo de 2024, 12:41:45
Version retail esta confirmada? Que ojo, no digo que no llegue nunca, pero los comentarios en estos últimos años, esta plagado de negativas de AR diciendo que no hay planes de momento. Las copias q venden las tiendas son por packs que pillaron en gamefound.
Esto hace que las copias de segunda mano tengan los precios q tienen... A ver si ya confirman retail y se explota la burbuja.


Entiendo que al menos en inglés sí, de hecho hay hilos en la bgg comparando versiones pero no me cuadran. También el mismo gamefound en la descripción de la caja dice "casi 2 veces más grande que la versión retail".

Lo que si es cierto es que me he tirado erróneamente a la piscina con otros idiomas. Asumí que si sacaban a retail en inglés también los otros idiomas pero no lo he leído en ningún lado.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 04 de Marzo de 2024, 14:53:27
Por lo que he leido durante todo el proceso del mecenazgo no esta sobre la mesa que haya retail ni en ingles ni en español.

Lo de que la caja de retail sea mucho mas pequeña que la del gamefound no tiene sentido porque cabe todo justito en la grande, como mucho te podrian hacer que los 8 personajes que estan en figura vinieran en troquel pero solo haria que fuera menos alta la caja, no mas pequeña. Aparte es grande proque incluye la carpeta esa que partei mportante dle juego.

Respecto a que te pasas leyendo un 75% del juego, a ver no es un eurogame, si l ocompras lo compras porque quieres un juego narrativo, que te cuente una historia.  PEro tampoco es Tainted Grail, lo comparan mas a Arkham LCG.

Ademas no hay grandes parrafos, suelen ser pequeños parrafos cuando entras en determinadas salas o pasan cosas o llegas a planetas, pero nada que digas buff que pereza.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 04 de Marzo de 2024, 15:06:38
Yo lo que hablaba con un colega el otro día, es que claro, AR lo que quieres es vender juegos en campaña, asi que supongo que si anuncia que saldrá en retail pues perdia por ese lado. Ahora ya que esta llegando la 2ªwave en ingles, seguro que ya pronto anunciaran que saldrá versión en Retail en ingles, como ya salio de otros de sus juegos.

Sobre que es narrativo, eso se sabia en la campaña, igual que la mecanica de dados. Esto no es un mataMata, es mas bien como episodios de StarTrek la serie de los 60 jeje
Lo que si veo que ha cambiado considerablemente es la parte de la nave, pero bueno, lo que ha quedado esta bastante logrado y hay decisiones chulas que tomar. A mi constantemente me estan quedando ganas y me da la sensación de que si rejuego la campaña, se verán cosas distintas y será bastante diferente esa parte.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Anshir en 05 de Marzo de 2024, 06:06:49
Este hilo tiene los links y fechas a la confirmación de la comercialización en retail del juego en UK y EEUU. 159 us$ el corte y 109us$ la expansión de close encounters. LING BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2890420/late-pledge-and-confirmed-english-retail-availabil)

También se dice que la versión retail incluirá, seguramente, los sctrech goals de la wave 1 que venían en la caja pero nada de la de la wave 2.

Pero esto me vuelve a llevar a mí punto...pq diablos la foto de gamefound habla de las cajas (que se entiende que será más alta).

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/289a2186-1c91-4966-8deb-4f1a2a87df55.jpg)
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 11 de Marzo de 2024, 07:32:12
Este fin de semana le he dado caña, ya con 3 jugadores, tras el tutorial, y debo confesar que, mientras que la parte de exploración de planetas funciona de maravilla, la de la nave no la veo para multiplayer. Creo que es una fase que en solitario la puedo encontrar entretenida, pero en multiplayer por mucho que hayan añadido la opción de asignar tripulantes y las desiciones varias que hay, al menos inicialmente, todas son muy obvias, y no hay lugar a muchos debates... El lore puede avanzar con las investigaciones y las situaciones que se dan y acabas estando atento, pero como digo, son 20m-25m donde estas dando caña a un archivador jeje
Ojo! Las sensaciones de ir por las diferentes partes de la nave, asignas tripulantes para acelerar ciertos puntos, o interatuando con localizaciones en el mapa galactico, lo que se hace en esta fase, rezuma tematica, esta muy logrado, y realmente parece que estas en una nave. Pero por otro lado, vas siguiendo un guión denso, leyendo, y no es mecanico, pero es facil que los jugadores que no estan leyendo se dispersen.
por eso digo que este aspecto lo veo mas para solitario.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 11 de Marzo de 2024, 11:40:44
Llevo tres sesiones con mi grupo y por ahora lo que más me ha enganchado precisamente es la parte de la nave, el ir mejorando poco a poco todos los aspectos de la nave y los personajes. Es verdad que hay opciones obvias en esta fase (sobre todo si has jugado a juegos parecidos) pero no siempre y da un poco de juego cuando no es tan obvio.
En la parte de la acción, es interesante y la gestión de dados es importantísima y tienes que tener en cuenta muchas cosas, sobre todo aprender a usar tus cartas, para no quedarte sin dados. Lo que yo espero es que den variedad en esta fase y existan efectos o mecánicas que varíen el desarrollo normal hasta el momento o quizás se pueda hacer pesado en un futuro.
Por ahora y para mí, lo mejor que he jugado de AR.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 12 de Marzo de 2024, 17:20:45
Yo llevo el tutorial, primer planeta y otro y de momento le falta riesgo y momento epico a la fase planetaria, me gustaria mas que las cosas se rompieran, el tiempo te apremiara, monstruos te acecharan (en teoria en la caja hay..) y que tubieras que irte cagando leches, pero por ahora me parece mas ir a buscar setas por el campo.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 13 de Marzo de 2024, 12:28:22
yo tengo la misma sensación por ahora. Ayer volvimos a jugar y completamos otro turno con su bajada al planeta y por ahora no nos han apretado mucho en ninguno de ellos y eso que este tenía un giro al final que era un poco "a cara o cruz" pero lo solventamos fácilmente con las cartas que teníamos en mano, eso sí muy interesante y bien integrado en el "lore".
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Yamakasi30 en 18 de Marzo de 2024, 23:05:37
Kepler. Opiniones?????
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 18 de Marzo de 2024, 23:43:29
Mi opinion a mejorado tras la ultima partida, se nos giro la suerte y fuimos de mal en peor. Todo empezo queriendo explorar mas planetas, pero el juego nos lo impidio y con la energia que teniamos tuvimos que ir a repetir un planeta hecho, uno de estos de coger setas, pero el aterrizaje fue desastrosos y llegamos con 0 suministros, ademas el planeta ya explroado a medias resulto esconder mas de lo que parecia y tuvimos que largarnos con la cola entre las piernas recogiendo las setas que pudieramos porque la muerte nos perseguia. Fue una sesio nbastante completa.  Nos toco hacer 2 sesiones de nave y una planetaria, por cosas del guion xd.

Si no quereis tener que repetir planetas obligatoriamente, hay un simbolo como de ISS Vanguard en algunas localizaciones, eso indica que son loclaizaciones importantes para el porvenir de la campaña. Esto sale en una parte de donde salen todos los iconos en el manual, pero pasa desapercibido.

Lo digo porque nosotros la primera vez exploramos pero no llegamos a ir a esa localizacion marcada asi, pero bueno al volver al planeta la sorpresa fue maja.
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Sagres en 19 de Marzo de 2024, 08:51:45
Yo llevo el tutorial, primer planeta y otro y de momento le falta riesgo y momento epico a la fase planetaria, me gustaria mas que las cosas se rompieran, el tiempo te apremiara, monstruos te acecharan (en teoria en la caja hay..) y que tubieras que irte cagando leches, pero por ahora me parece mas ir a buscar setas por el campo.

A mi la ultima partida nos dejo 2 cuerpos en la morgue...  :'(
Empezamos a explorar planeta, buscando descubrimientos...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Al final solo lo lograron 2 miembros...  :(
Muy jodido. Pero volveremos jeje
Título: Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
Publicado por: Kririon en 19 de Marzo de 2024, 13:33:47
Yo llevo el tutorial, primer planeta y otro y de momento le falta riesgo y momento epico a la fase planetaria, me gustaria mas que las cosas se rompieran, el tiempo te apremiara, monstruos te acecharan (en teoria en la caja hay..) y que tubieras que irte cagando leches, pero por ahora me parece mas ir a buscar setas por el campo.

A mi la ultima partida nos dejo 2 cuerpos en la morgue...  :'(
Empezamos a explorar planeta, buscando descubrimientos...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Al final solo lo lograron 2 miembros...  :(
Muy jodido. Pero volveremos jeje

Nosotros no nos leemos la historia de las cartas de personaje, para que duela menos cuando mueren. Para nosotros son puro material de uso y desecho, hemos aprendido de nuestra vida laboral real.