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TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: astronomad en 30 de Diciembre de 2022, 19:50:45

Título: ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 30 de Diciembre de 2022, 19:50:45
He jurado ante todos vivir y morir con honor. He jurado ante todos alimentar mi espada con la sangre de los injustos. He jurado ante todos luchar por la gloria hasta el último aliento. Ahora mi cuerpo yace frente a los muros del que un día fue mi hogar, pero estoy orgulloso, pues he caído sin rendirme: ¡he resistido!

Asedium es un épico, sangriento y ágil juego competitivo para 2 jugadores que simula un asedio medieval: mientras un jugador controla la Facción Invasora, el otro controlará la Defensora tras la aparente seguridad de sus muros. Por turnos, cada jugador deberá emprender ciertas acciones para, mediante el uso de decisiones tácticas y Cartas de Combate, tratar de diezmar las fuerzas enemigas. El empate es imposible: ¡solo puede quedar uno! ¡Victoria o muerte!

- NÚMERO DE JUGADORES: 2
- EDAD RECOMENDADA: +12
- DURACIÓN: ≈ 30'
- TIEMPO DE PREPARACIÓN: ≈ 2'


PRESENTACIÓN Y RESUMEN DE REGLAS
https://drive.google.com/file/d/1FfRCF6jckLQ1KjCUJJuLCEmx81OyU5c5/view?usp=share_link (https://drive.google.com/file/d/1FfRCF6jckLQ1KjCUJJuLCEmx81OyU5c5/view?usp=share_link)

(https://i.postimg.cc/N0PYp9RB/Portada.jpg) (https://postimages.org/)

¡Muchas gracias por vuestro tiempo, salud(os) y birra abundante!

Cualquier sugerencia, opinión o duda que surja, estaré encantado de atenderla. Si el proyecto tiene buena acogida en el Foro, me plantearé preparar un Print&Play para continuar con el testeo.

*NOTA: La portada es provisional (créditos de la imagen empleada: 'Old World', Mohawk Games).
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 02 de Enero de 2023, 20:39:53
Al principio solo con las imagenes, la maquetacion me parecia bastante farragosa, pero viendolo en pdf el negro y el rojo no se pegan tanto, aunque si hay puntos donde el texto resaltado en rojo sobre fondo rojo cuesta leerlo.
Por otro lado, usar "intersecantes" y "opuesto y simetrico" hace un poco complicado entender cómo va el tema hasta llegar los ejemplos. Además simetrico significa que es igual por ambos lados, y solo las cartas de dos golpes "en v" son simetricas. Me inclinaría por "reflejado" o "contrario".
Dado que usas Dado mucho, explicar la situacion con "dado que" hace farragosa la explicación. Asi como tener dados de unidad y unidades por separado, yo llamaria a los dados Tropas y a cada icono dentro de la tropa, Unidad.
Teniendo en cuenta que la muralla siempre va a estar en el mismo sitio, simplemente colorearia las casillas de muralla y pondria que solo se puede usar las cartas de Aceite Hirviendo y Rocas sobre esas casillas. Como ya pones de requisito que un dado del defensor esté sobre la muralla para poder usarla, no se podrá usar si la muralla esta destruida en esa casilla.
En las cartas de Aceite Hirviendo y Trabuquete la parte a resaltar seria Invasora y Defensora y no Mazo de Facción, hasta entonces solo se han visto cartas del mazo de facción si no recuerdo mal, por lo que la diferencia esencial es que unas son de un jugador y otras de otro.
En la carta del Trabuquete recalcas que solo puede usarse una por ataque, pero no has definido Ataque, ¿solo una por Turno de combate?¿una por combate?¿una por partida(no creo, porque una condición de vistoria es eliminar por completo la muralla)?
Ah, ahora veo que la carta de Aceite Hirviendo y Rocas es una unica carta, no hay cartas de Aceite Hirviendo y cartas de Rocas. Hablando de lo cual "iniciar un combate a distancia con estas cartas suele implicar un solo turno de combate" ¿qué las hace distintas de otros ataques a distancia, que por lo que veo, no tienen turno de ataque del defensor tampoco?
Deberias mirar esa parte, porque explicas cómo atacar con Aceite, pero no como se resuelve el combate, y ya que las etiquetas como Daños Multiples en la referencia, se supondria que aun teniendo un único simbolo harán algo mas que un daño (que si, que un punto de daño casi gratuito esta bien, pero no es multiple).
Voltear el dibujo en cada paso del ejemplo de combate lo hace confuso.
"En este segundo turno de combate, Fernando será el jugador atacante, e Isabel la jugadora atacada. 1 contra 6... Puede parecer desolador, pero Fernando empuña su espada y arremete contra Isabel: ya no tiene nada que perder."  ;D ;D ;D Como regla alternativa no esta mal, pero emprenderla a espadazos contra el otro jugador me parece un poco gore para el juego básico. Ya en serio, atacante y atacado suena tan parecido que puede confundirse, deberian ser atacante y defensor, pero ya lo has usado para la facción..
Me cuesta pensar en una situación que permita que ambos jugadores pierdan su ultimo dado de combate a la vez, ya que lo único que hiere a ambos bandos es el Trabuquete y necesitas tener al menos 4 unidades en él para usarlo; y no puedes apuntar a ningun sitio que no sea la muralla.
¿al jugar la torre de asedio tienes una acción de desplazamiento gratuita para subir a la muralla? Si no es asi, creo que la parte de "y solo desde ellas se puede realizar una accion de desplazamiento a y desde el bloque de Muralla" sobra, porque es logico que solo se pueda escalar la muralla en las casillas en las que hay muralla.
Veo que al principio mencionas bloques de muralla al mismo nivel, pero al parecer es irrelevante porque se retira el bloque completo (aunque sean dos piezas) por lo que muestras más adelante en la carta del Trabuquete, de modo que o hay muralla o no.
La resolución de la carta de Trabuquete se me hace confusa ¿hace todo el daño a todos los dados y cada dado ha de contrarrestarlo todo? ¿o el daño es total y cada faccion va contrarrestando/matando unidades hasta el total?
No veo cómo quitar cartas del mazo de Agotamiento alarga la partida, a no ser que cuando no queden cartas de agotamiento no se roben más y la derrota por agotamiento se saque de la ecuación (y aun asi, mientras haya 8, al que le maten unidades puede perder por agotamiento).

A falta de probarlo, no parece muy dificil, aunque el Defensor este condenado a pasar los primeros turnos encerrado en la fortaleza esperando a que el enemigo llegue al trebuchet, ya que no hay manera de salir de la muralla para hacerles frente.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 02 de Enero de 2023, 23:12:30
¡Hola, Erynus! En primer lugar, muchas, muchísimas gracias por haberte tomado la molestia no solo de echar un vistazo al manual de este prototipo, sino también de comunicarme todas las sugerencias y opiniones que te han surgido, con el tiempo que seguro te ha llevado. Pienso que esa es una de las cosas fundamentales para intentar que una idea (sea del tipo que sea) salga adelante, así que de nuevo... ¡gracias! Dicho esto, paso a devolverte el mensaje intentando no dejarme nada en el tintero.

Al principio solo con las imagenes, la maquetacion me parecia bastante farragosa, pero viendolo en pdf el negro y el rojo no se pegan tanto, aunque si hay puntos donde el texto resaltado en rojo sobre fondo rojo cuesta leerlo.

Muy cierto. La verdad es que elegí esta combinación cromática por razones temáticas pero, si bien es cierto que ambos colores no se solapan tanto en un documento con suficiente calidad y resolución, no son la mejor opción con vistas a una posible versión final/comercial. ¿Alguna sugerencia?

Por otro lado, usar "intersecantes" y "opuesto y simetrico" hace un poco complicado entender cómo va el tema hasta llegar los ejemplos. Además simetrico significa que es igual por ambos lados, y solo las cartas de dos golpes "en v" son simetricas. Me inclinaría por "reflejado" o "contrario".

Aquí, con "intersecantes" me refiero a "embebidos" o "metidos" en. Quizá debería cambiar el término por alguno de esos "sinónimos". Por otro lado, cuando hablo de "simetría" me refiero a los símbolos de cartas enfrentadas, no a las cartas en sí. Sí es cierto que, para evitar posibles confusiones, podría reeditar las cartas para que sean simétricas, aunque usar los términos "reflejado" y/o "contrario" es muy buena idea, al menos para conservar las cartas del prototipo.

Dado que usas Dado mucho, explicar la situacion con "dado que" hace farragosa la explicación. Asi como tener dados de unidad y unidades por separado, yo llamaria a los dados Tropas y a cada icono dentro de la tropa, Unidad.

Definitivamente, eliminaré la expresión "dado que" por otras sinónimas. Y la idea de llamar a los dados "Dados de Tropa" y a los iconos "Unidades" me parece muy acertada.

Teniendo en cuenta que la muralla siempre va a estar en el mismo sitio, simplemente colorearia las casillas de muralla y pondria que solo se puede usar las cartas de Aceite Hirviendo y Rocas sobre esas casillas. Como ya pones de requisito que un dado del defensor esté sobre la muralla para poder usarla, no se podrá usar si la muralla esta destruida en esa casilla.

La idea de marcar las casillas de muralla con una textura de rocas es meramente temática (para intentar dar la sensación de destrucción cuando los Bloques de Muralla están quitados), pero se podrían colorear o tornar de algún tono para mejorar el marcaje.

En las cartas de Aceite Hirviendo y Trabuquete la parte a resaltar seria Invasora y Defensora y no Mazo de Facción, hasta entonces solo se han visto cartas del mazo de facción si no recuerdo mal, por lo que la diferencia esencial es que unas son de un jugador y otras de otro.

Muy buen detalle, desde luego a tener en cuenta, aunque cada una de esas cartas pertenezcan, en efecto, a sus Mazos de Facción correspondientes (el del jugador Defensor y el del jugador Invasor, respectivamente).

En la carta del Trabuquete recalcas que solo puede usarse una por ataque, pero no has definido Ataque, ¿solo una por Turno de combate?¿una por combate?¿una por partida(no creo, porque una condición de vistoria es eliminar por completo la muralla)?

Entendí que, definiendo "Combate", se sobreentendería a lo que me refiero con "Ataque" (dado que no se puede atacar en ningún otro contexto que no sea el de iniciar o desarrollar un Combate), pero lo resaltaré de alguna manera en la página respectiva. Por otra parte, en efecto, la Carta de Trabuquete puede ser usada por el jugador Invasor siempre que la tenga disponible en la mano, y tenga el mínimo de Unidades preestablecido en la casilla de Trabuquete; la limitación es que no puedes jugar 2 cartas de Trabuquete en el mismo turno de Combate a distancia, aunque tengas las dos en la mano (en otras palabras, solo podrías usar una por turno, y por tanto eliminar un Bloque de Muralla por cada uno de los turnos que la juegues).

Ah, ahora veo que la carta de Aceite Hirviendo y Rocas es una unica carta, no hay cartas de Aceite Hirviendo y cartas de Rocas. Hablando de lo cual "iniciar un combate a distancia con estas cartas suele implicar un solo turno de combate" ¿qué las hace distintas de otros ataques a distancia, que por lo que veo, no tienen turno de ataque del defensor tampoco?

Lo que las hace distintas es su símbolo, que no se puede contrarrestar con ningún otro símbolo salvo el de la carta de Furor (comodín). Dado que cada jugador tiene una sola carta de Furor, y que las cartas de Aceite Hirviendo y Rocas solo pertenecen al jugador Defensor, el rival suele tener muy complicado neutralizarlas. Los símbolos de otras cartas de Ataque a distancia (Flechazos y Trabuquete) sí se pueden neutralizar con cartas de iguales símbolos "contrarios".

Deberias mirar esa parte, porque explicas cómo atacar con Aceite, pero no como se resuelve el combate, y ya que las etiquetas como Daños Multiples en la referencia, se supondria que aun teniendo un único simbolo harán algo mas que un daño (que si, que un punto de daño casi gratuito esta bien, pero no es multiple).

La expresión "daños múltiples" es meramente temática (¿aceite hirviendo y rocas cayendo sobre tu cuerpo?  ::) ) y, dado que puede llevar a confusión, como bien indicas, va a ser eliminada, porque en efecto cada una de esas cartas, que solo tiene un solo símbolo, elimina una sola Unidad rival.

Voltear el dibujo en cada paso del ejemplo de combate lo hace confuso.

Fíjate que lo pensé... pero por alguna razón que no recuerdo lo he dejado así. Desde luego, se cambiará.

"En este segundo turno de combate, Fernando será el jugador atacante, e Isabel la jugadora atacada. 1 contra 6... Puede parecer desolador, pero Fernando empuña su espada y arremete contra Isabel: ya no tiene nada que perder."  ;D ;D ;D Como regla alternativa no esta mal, pero emprenderla a espadazos contra el otro jugador me parece un poco gore para el juego básico. Ya en serio, atacante y atacado suena tan parecido que puede confundirse, deberian ser atacante y defensor, pero ya lo has usado para la facción..

Definitivamente, cambiaré ambos términos. Pero lo de los espadazos y el gore no. NUNCA  ;D

Me cuesta pensar en una situación que permita que ambos jugadores pierdan su ultimo dado de combate a la vez, ya que lo único que hiere a ambos bandos es el Trabuquete y necesitas tener al menos 4 unidades en él para usarlo; y no puedes apuntar a ningun sitio que no sea la muralla.

Fallo de guión. En efecto, esa situación es imposible según las reglas actuales.

¿al jugar la torre de asedio tienes una acción de desplazamiento gratuita para subir a la muralla? Si no es asi, creo que la parte de "y solo desde ellas se puede realizar una accion de desplazamiento a y desde el bloque de Muralla" sobra, porque es logico que solo se pueda escalar la muralla en las casillas en las que hay muralla.

No. Según la regla de Orden de Acciones ( (1) Robar y/o Descartar cartas; (2) Desplazar Dados de Tropa; (3) Jugar Carta(s) ), este orden no se puede romper. Mover un dado una vez jugada la carta "Torre de Asedio" rompería ese orden y, por tanto, no puede hacerse.

Veo que al principio mencionas bloques de muralla al mismo nivel, pero al parecer es irrelevante porque se retira el bloque completo (aunque sean dos piezas) por lo que muestras más adelante en la carta del Trabuquete, de modo que o hay muralla o no.

Esto se debe perfilar, en efecto. A día de hoy, la Muralla es una estructura de 4x1x2 Bloques de Muralla (4 extensión, 1 de anchura y 2 de altura). Cada una de las cartas de Trabuquete solo elimina 1 Bloque, no ambos. Evidentemente, si solo queda 1 Bloque en esa sección, esa sección de Muralla quedaría destruida si es atacada por el Trabuquete. El ejemplo de uso de la carta presupone que, en efecto, en esa sección solo queda 1 Bloque.

La resolución de la carta de Trabuquete se me hace confusa ¿hace todo el daño a todos los dados y cada dado ha de contrarrestarlo todo? ¿o el daño es total y cada faccion va contrarrestando/matando unidades hasta el total?

Los 4 símbolos de la carta de Trabuquete deben ser contrarrestados por los jugadores afectados (independientemente de su Facción). Esto se traduce en tu segunda apreciación: cada Facción va contrarrestando/matando Unidades hasta el total, siguiendo el orden de prioridad.

No veo cómo quitar cartas del mazo de Agotamiento alarga la partida, a no ser que cuando no queden cartas de agotamiento no se roben más y la derrota por agotamiento se saque de la ecuación (y aun asi, mientras haya 8, al que le maten unidades puede perder por agotamiento).

Tener Cartas de Agotamiento en tu mano implica en la práctica que no podrás jugar tantas cartas como el número de esas cartas que tengas. Si hay pocas Cartas de Agotamiento en el mazo de Agotamiento (o ninguna), se dificulta (o desaparece) la condición de victoria de que el rival tenga su mano repleta de Cartas de Agotamiento, por lo que solo quedan las opciones de destruir la Muralla o de eliminar todos los Dados de Tropa rivales. En todas las partidas que hemos echado, una vez las Cartas de Agotamiento han entrado en los mazos personales, las partidas han empezado a coger una velocidad realmente endiablada.

A falta de probarlo, no parece muy dificil, aunque el Defensor este condenado a pasar los primeros turnos encerrado en la fortaleza esperando a que el enemigo llegue al trebuchet, ya que no hay manera de salir de la muralla para hacerles frente.

Creo que jugándolo uno se da cuenta de lo sencillo que es, o eso es lo que me han dicho las personas que lo han probado. Por otra parte, el Defensor sí puede hacer cositas... subir a sus almenas y lanzar lluvias de Flechazos sobre el oponente, sin que este pueda contraatacar, es muy, pero que muy divertido (para el Defebsor, claro).

Creo que no me dejo nada en el tintero. Muchísimas gracias de nuevo y espero más opiniones y/o sugerencias tan nutritivas y, en mi opinión, esenciales.

¡Salud(os) y estrelladas noches!

Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Moondraco en 03 de Enero de 2023, 12:19:01
Al principio solo con las imagenes, la maquetacion me parecia bastante farragosa, pero viendolo en pdf el negro y el rojo no se pegan tanto, aunque si hay puntos donde el texto resaltado en rojo sobre fondo rojo cuesta leerlo.

Muy cierto. La verdad es que elegí esta combinación cromática por razones temáticas pero, si bien es cierto que ambos colores no se solapan tanto en un documento con suficiente calidad y resolución, no son la mejor opción con vistas a una posible versión final/comercial. ¿Alguna sugerencia?
No opino de lo demás, pero en esto te puedo dar consejos de diseñador gráfico.
En general, en diseño gráfico suele ser buena idea no innovar demasiado. Busca ejemplos de buenos reglamentos (para mí los de FFG son una muestra magnífica de maquetación) e intenta copiar su look, adaptando el esquema de color a tu juego pero siendo muy consciente de la saturación y luminosidad de los tonos. No cambies un azul sutil por el rojo chillón que tienes, busca un tono de rojo que mantenga la estética del color que estás cambiando.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 03 de Enero de 2023, 14:20:16
¡Hola, Altea! Como a Erynus, te doy las gracias por haberme regalado un poquito de tu tiempo echando un ojo al Reglamento de ASEDIUM. Yendo al tema, me considero un mero aficionado al Diseño Gráfico, pero no soy ningún profesional de la materia, así que consejos de gente que sí lo es (como tú) valen oro para mí. Rediseñaré el grueso del manual teniendo en cuenta los cinco puntos que comentas: sin lugar a dudas, quedará mucho más legible y elegante (aunque intentaré mantener el espacto sucio/desgastado de las páginas, quizá con alguna textura poco opaca).

¡Muchas gracias de nuevo!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 03 de Enero de 2023, 16:53:09

Aquí, con "intersecantes" me refiero a "embebidos" o "metidos" en. Quizá debería cambiar el término por alguno de esos "sinónimos". Por otro lado, cuando hablo de "simetría" me refiero a los símbolos de cartas enfrentadas, no a las cartas en sí. Sí es cierto que, para evitar posibles confusiones, podría reeditar las cartas para que sean simétricas, aunque usar los términos "reflejado" y/o "contrario" es muy buena idea, al menos para conservar las cartas del prototipo.

Ten en cuenta que las cartas de cada jugador las va a ver el otro invertidas, y las simetrias reflejadas son un lio para mucha gente, Si tu juegas un golpe por la derecha yo lo veo a mi izquierda y tengo que jugar un golpe por mi izquierda. Que una vez en el tablero y enfrentado se ve muy claro, pero para planificar en la mano es mas complejo.
Cita de: astronomad
La idea de marcar las casillas de muralla con una textura de rocas es meramente temática (para intentar dar la sensación de destrucción cuando los Bloques de Muralla están quitados), pero se podrían colorear o tornar de algún tono para mejorar el marcaje.

Sí, me refiero a marcar de alguna forma esas casillas para eliminar el "intersecante" serian "Casillas de Muralla" y punto.

Cita de: astronomad
Entendí que, definiendo "Combate", se sobreentendería a lo que me refiero con "Ataque" (dado que no se puede atacar en ningún otro contexto que no sea el de iniciar o desarrollar un Combate), pero lo resaltaré de alguna manera en la página respectiva. Por otra parte, en efecto, la Carta de Trabuquete puede ser usada por el jugador Invasor siempre que la tenga disponible en la mano, y tenga el mínimo de Unidades preestablecido en la casilla de Trabuquete; la limitación es que no puedes jugar 2 cartas de Trabuquete en el mismo turno de Combate a distancia, aunque tengas las dos en la mano (en otras palabras, solo podrías usar una por turno, y por tanto eliminar un Bloque de Muralla por cada uno de los turnos que la juegues).

Ya entiendo, olvidé que los combates a distancia son unilaterales, por lo que en el caso del trabuquete Combate, Turno de Combate y ataque (parte del turno de combate en la que eres el atacante) es lo mismo. Pensé en un combate normal en el que el rol de atacante va y viene, cambia mucho si solo pudes usar un Trabuquete en total a si puedes usar uno cada vez que seas atacante. Fallo mio.

Cita de: astronomad
Lo que las hace distintas es su símbolo, que no se puede contrarrestar con ningún otro símbolo salvo el de la carta de Furor (comodín). Dado que cada jugador tiene una sola carta de Furor, y que las cartas de Aceite Hirviendo y Rocas solo pertenecen al jugador Defensor, el rival suele tener muy complicado neutralizarlas. Los símbolos de otras cartas de Ataque a distancia (Flechazos y Trabuquete) sí se pueden neutralizar con cartas de iguales símbolos "contrarios".

Me refería a que los otros combates a distancia tambien deberian ser solo un turno de combate, pues no hay cambio de rol de atacante, no hay respuesta del enemigo. Que se puedan contrarrestar los simbolos o no es otro tema.

Cita de: astronomad
La expresión "daños múltiples" es meramente temática (¿aceite hirviendo y rocas cayendo sobre tu cuerpo?  ::) ) y, dado que puede llevar a confusión, como bien indicas, va a ser eliminada, porque en efecto cada una de esas cartas, que solo tiene un solo símbolo, elimina una sola Unidad rival.

¿Y por qué no hacerlo múltimples? Si el aceite hirviendo hiciera tanto daño como unidades en el dado que realice el ataque introducirias un componente estrategico y temático (muchas personas lanzando rocas hacen mas daño que una sola), luego podria contrarrestarse igual, anulando el daño.

Cita de: astronomad
Definitivamente, cambiaré ambos términos. Pero lo de los espadazos y el gore no. NUNCA  ;D

El tema iba más por la parte narrativa, si indicas lo que hace el jugador, es lo que hace el jugador, sus unidades haran lo que toque.

Cita de: astronomad
Esto se debe perfilar, en efecto. A día de hoy, la Muralla es una estructura de 4x1x2 Bloques de Muralla (4 extensión, 1 de anchura y 2 de altura). Cada una de las cartas de Trabuquete solo elimina 1 Bloque, no ambos. Evidentemente, si solo queda 1 Bloque en esa sección, esa sección de Muralla quedaría destruida si es atacada por el Trabuquete. El ejemplo de uso de la carta presupone que, en efecto, en esa sección solo queda 1 Bloque.

Tendrias que profundizar más en esa parte para aclarar que los bloques se destruyen uno a uno (aunque dices que el trabuquete puede apuntar a cualquiera de los bloques y hay implicaciones lógicas de destruir el bloque de debajo) y lo que ocurre con las unidades supervivientes que habia en el bloque. En mi opinion deberia haber un ejemplo de combate completo para cuerpo a cuerpo, distancia y trabuquete, que no te importe repetir cosas, cuando los jugadores vayan a consultar algo deberian tener la informacion que necesiten toda junta y no tener que consultar como resolver un combate cuerpo a cuerpo para extrapolarlo al trabuquete, por ejemplo.

Al escribir reglas piensa siempre cómo podria torcerlas un jugador malicioso para beneficiarse y evitalo.
Como sugerencia, podrias probar a introducir alguna regla opcional para consolidar unidades (juntar unidades de varias tropas en una sola 2+3=5) ya que las emboscadas o tácticas de tenaza no son viables (atacar con dos tropas de 3 unidades te sale menos a cuenta que con una de 6 al ser los combates consecutivos y no simultaneos). Aunque entiendo que no es un wargame lo que buscas.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 03 de Enero de 2023, 19:23:12
¡Hola, Erynus!

Ten en cuenta que las cartas de cada jugador las va a ver el otro invertidas, y las simetrias reflejadas son un lio para mucha gente, Si tu juegas un golpe por la derecha yo lo veo a mi izquierda y tengo que jugar un golpe por mi izquierda. Que una vez en el tablero y enfrentado se ve muy claro, pero para planificar en la mano es mas complejo.

Muy cierto. Lo cambiaré en el manual para evitar esos líos potenciales.

Sí, me refiero a marcar de alguna forma esas casillas para eliminar el "intersecante" serian "Casillas de Muralla" y punto.

"Casillas de Muralla" ya son el nombre oficial de esas casillas: ¡muchas gracias por la sugerencia!

Me refería a que los otros combates a distancia tambien deberian ser solo un turno de combate, pues no hay cambio de rol de atacante, no hay respuesta del enemigo. Que se puedan contrarrestar los simbolos o no es otro tema.

En general, eso es así. Pero hay algunas posibilidades de que, el jugador atacado con un ataque a distancia con cartas de "Flechazos", pueda responder con otro ataque a distancia de "Flechazos" (tras neutralizar la rival con cartas de Infantería de Evasión), por lo que en ese caso sí habría una rotación de turno de combate. Ahora mismo, el Mazo Invasor cuenta con una sola carta de Flechazos... ¿quizá debería meter alguna más para fomentar combates a distancia más duraderos?

¿Y por qué no hacerlo múltimples? Si el aceite hirviendo hiciera tanto daño como unidades en el dado que realice el ataque introducirias un componente estrategico y temático (muchas personas lanzando rocas hacen mas daño que una sola), luego podria contrarrestarse igual, anulando el daño.

Lo vamos a probar. Sin embargo, ten en cuenta que, si tienes en la mano suficientes cartas de "Aceite Hirviendo y Rocas", de todos modos puedes jugar casi tantas como Unidades haya en tu Dado de Tropa atacante.

Tendrias que profundizar más en esa parte para aclarar que los bloques se destruyen uno a uno (aunque dices que el trabuquete puede apuntar a cualquiera de los bloques y hay implicaciones lógicas de destruir el bloque de debajo) y lo que ocurre con las unidades supervivientes que habia en el bloque. En mi opinion deberia haber un ejemplo de combate completo para cuerpo a cuerpo, distancia y trabuquete, que no te importe repetir cosas, cuando los jugadores vayan a consultar algo deberian tener la informacion que necesiten toda junta y no tener que consultar como resolver un combate cuerpo a cuerpo para extrapolarlo al trabuquete, por ejemplo.

Mucha razón: un ejemplo completo para cada tipo de combate terminaría de disipar las posibles dudas que pudiesen quedar tras leer la información general del reglamento.

Como sugerencia, podrias probar a introducir alguna regla opcional para consolidar unidades (juntar unidades de varias tropas en una sola 2+3=5) ya que las emboscadas o tácticas de tenaza no son viables (atacar con dos tropas de 3 unidades te sale menos a cuenta que con una de 6 al ser los combates consecutivos y no simultaneos). Aunque entiendo que no es un wargame lo que buscas.

¡Fusión de dados! Podría molar bastante. Por otra parte... ¿y si pruebo también a, si se inician varios combates como consecuencia de la acción "Desplazamiento de Dados", que se resuelvan simultáneamente? Temáticamente tendría más sentido... Jugablemente, quizá sería demasiado caótico (¿o no?). Aunque, en efecto, no es un wargame lo que busco, si se puediera añadir alguna regla que diese pie a la planificación de pequeñas estrategias, creo que haría de ASEDIUM un juego más interesante.

¡Muchísimas gracias de nuevo! Toca testear cositas...
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 03 de Enero de 2023, 21:33:13

Lo vamos a probar. Sin embargo, ten en cuenta que, si tienes en la mano suficientes cartas de "Aceite Hirviendo y Rocas", de todos modos puedes jugar casi tantas como Unidades haya en tu Dado de Tropa atacante.

Si el Trabuquete hace 4 daños, tendrias que tener cuatro veces más cartas para que estuviera equilibrado. Entiendo que sea asimetrico, pero tematicamente que un crisol de aceite hirviendo haga menos daño que el sablazo de un jinete, me parece un poco decepcionante. Sobre todo porque tampoco puedes usarlo para contrarrestar nada, si al menos pudieran destruir la Torre de Asedio... En cualquier caso lo que realmente decidirá es el testeo. Una idea puede ser muy buena en el papel, pero si luego en mesa no funciona hay que podar.

Cita de: astronomad
¡Fusión de dados! Podría molar bastante. Por otra parte... ¿y si pruebo también a, si se inician varios combates como consecuencia de la acción "Desplazamiento de Dados", que se resuelvan simultáneamente? Temáticamente tendría más sentido... Jugablemente, quizá sería demasiado caótico (¿o no?). Aunque, en efecto, no es un wargame lo que busco, si se puediera añadir alguna regla que diese pie a la planificación de pequeñas estrategias, creo que haría de ASEDIUM un juego más interesante.

Lo de los combates simulataneos podria estar bien, pero corres el riego de jugar mas de las 8 cartas de la mano (si apilas dos dados completos de 6, por ejemplo) y no se roba hasta ser el atacado, con lo que "anulas" de facto cualquier combate con mas de 8 unidades en un bando.
Podrias permitir "mover" solo parte de las unidades de un dado si el dado adyacente tiene menos de 6 (logicamente contaría como Desplazamiento de ese dado (o incluso de ambos, si quieres ser mas realista) y las unidades del dado original que no se hayan consolidado no podrian ir a otro lado.
Asi tambien permites dejar 3 unidades en el Trabuquete y usar uno de los dados adicionales para crear mas frentes de batalla. O el defensor dispersar sus tropas por la muralla para evitar perderlas todas de un trabucazo. Si las cartas de Aceite hirviendo hacen un daño fijo, es mas eficiente usarlas repartidas tambien.
Puedes incluir un minimo de 2 unidades para evitar que alguien quiera usar 18 dados individuales, o reglas de moral para que una unidad suelta tenga que consolidarse con la tropa mas cercana (ahi ya empieza a sonar a Warhamer 40k)

Por añadir complejidad, aparte de lo mencionado, se me ocurre que la Torre de Asedio proteja de las cartas de Aceite Hirviendo, pero solo se aplique a un Bloque de Muralla, marcando de alguna manera la torre en el tablero y devolviendo la carta al mazo, de modo que el atacante pueda poner varias torres para establecer cabezas de puente (como la vida misma) y no que una unica carta le permita saltar la muralla por cualquier lado, para siempre.

Por curiosidad ¿cual es la composición de cada mazo?
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 04 de Enero de 2023, 09:01:04
¡Hola, Erynus!

Si el Trabuquete hace 4 daños, tendrias que tener cuatro veces más cartas para que estuviera equilibrado. Entiendo que sea asimetrico, pero tematicamente que un crisol de aceite hirviendo haga menos daño que el sablazo de un jinete, me parece un poco decepcionante. Sobre todo porque tampoco puedes usarlo para contrarrestar nada, si al menos pudieran destruir la Torre de Asedio... En cualquier caso lo que realmente decidirá es el testeo. Una idea puede ser muy buena en el papel, pero si luego en mesa no funciona hay que podar.

Piensa que la carta de "Aceite Hirviendo y Rocas" no puede contrarrestar nada, pero tampoco puede ser, en general, contrarrestada, y que cada una de ellas, por tanto, elimina una Unidad rival; por otro lado, la carta de Trabuquete puede eliminar potencialmente hasta 4 Unidades (tanto enemigas como propias) si estas no son neutralizadas con golpes. Sin embargo, a lo mejor se podría meter en la carta de "Trabuquete" algún otro símbolo incontrarrestable que garantizase la muerte de, al menos 1 Unidad de cada bando: ¿cómo lo ves?

Lo de los combates simulataneos podria estar bien, pero corres el riego de jugar mas de las 8 cartas de la mano (si apilas dos dados completos de 6, por ejemplo) y no se roba hasta ser el atacado, con lo que "anulas" de facto cualquier combate con mas de 8 unidades en un bando.
Podrias permitir "mover" solo parte de las unidades de un dado si el dado adyacente tiene menos de 6 (logicamente contaría como Desplazamiento de ese dado (o incluso de ambos, si quieres ser mas realista) y las unidades del dado original que no se hayan consolidado no podrian ir a otro lado.
Asi tambien permites dejar 3 unidades en el Trabuquete y usar uno de los dados adicionales para crear mas frentes de batalla. O el defensor dispersar sus tropas por la muralla para evitar perderlas todas de un trabucazo. Si las cartas de Aceite hirviendo hacen un daño fijo, es mas eficiente usarlas repartidas tambien.
Puedes incluir un minimo de 2 unidades para evitar que alguien quiera usar 18 dados individuales, o reglas de moral para que una unidad suelta tenga que consolidarse con la tropa mas cercana (ahi ya empieza a sonar a Warhamer 40k)


Todo esto hay que verlo en mesa, pero me parece una opción muy interesante: fusionar dados con valor menor a 6, o incluso poder dividirlos en dados de menor valor, podrían aportar una carga estratégica mayor.

Por añadir complejidad, aparte de lo mencionado, se me ocurre que la Torre de Asedio proteja de las cartas de Aceite Hirviendo, pero solo se aplique a un Bloque de Muralla, marcando de alguna manera la torre en el tablero y devolviendo la carta al mazo, de modo que el atacante pueda poner varias torres para establecer cabezas de puente (como la vida misma) y no que una unica carta le permita saltar la muralla por cualquier lado, para siempre.

¡Esa idea vale oro! En un principio la pensé, pero la descarté a favor de velocidad de juego. Sin embargo, pensándolo bien, no creo que supusiera un incremento de tiempo a la hora de jugar, y sí de complejidad asequible. Vamos a probar a meter tres tokens  (uno para casilla de Muralla del área del Invasor), de modo que cada uno de ellos pueda ser colocado por un Dado una vez jugada la carta (la cual se descartaría una vez usada). Por otro lado, no me convence que Aceite Hirviendo y Rocas puedan destruir una majestuosa Torre de Asedio, pero sí meter algo que pueda hacerlo (sería el Trabuquete, pero este pertenece solo al jugador Invasor...).

Por curiosidad ¿cual es la composición de cada mazo?

Atualmente: Mazo Invasor > 1 Torre de Asedio, 2 Trabuquetes, 6 Caballería, 19 Infantería, 1 Flechazos, 1 Furor; Mazo Defensor > 5 Aceite Hirviendo y Rocas, 1 Caballería, 20 Infantería, 3 Flechazos, 1 Furor.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 04 de Enero de 2023, 15:15:37
El trabuquete lo veo bien, no lo cambiaria, y puedo entender sacrificar un furor para eliminar una de las cartas (entiendo que esto solo anularia todo el daño a unidades propias, aunque la carta se destruya). Lo de gastar el furor en eliminar un daño de la carta de Aceite hirviendo lo veo mas dificil. Es demasiado poderosa para gastarla en eso. Incluso usarla con un ataque pedorro de caballeria de 2 puntos es mas eficiente. Y si el defensor puede usar el aceite hirviendo es que el atacante ya esta en la muralla, asi que solo tiene una oportunidad antes de que se les suban a las barbas y no pueda usarlo(y aun en el caso de que tengas las 5 cartas en mano no acabarias con una tropa completa de 6 unidades). En ese caso las cartas de aceite hirviendo en mano se convierten casi en agotamiento y te obligan a ciclarlas en la mano con mayor probabilidad de robar agotamiento de verdad.

La idea era tomar uno de dos rumbos, o permitir que el aceite destruya la torre, o hacer el aceite mas poderoso y que se contrarreste con la torre (haciendo que sea por ese punto por donde se acceda a la muralla), aunque en ese caso se podria añadir tambien una mecanica de "escalas" que permitan escalar la muralla a un ritmo mayor, pero sin la protección de la Torre. Tal vez estoy dandole demasiada complejidad.

5 de aceite =5 daños en 5 cartas; 1 caballeria + 3 infanteria= 5 daños en 4 cartas; 1 flechazo de 3 + 1 caballeria = 5 daños en 2 cartas. El aceite sigue perdiendo.
Y con solo 3 cartas de flechazo en un mazo de 30 cartas y una mano de 8, hace que la imagen de freir a flechazos al enemigo desde la muralla pase de épica a milagro.
Si las robas y usas en el primer turno te toca esperar 4 hasta renovar el mazo; el enemigo tarda 2 en llegar a la muralla, pero como no tengas aceite hirviendo, la infanteria y caballeria no te sirve de nada hasta que se rompa la muralla o se suban a ella los invasores, lo que nos lleva al primer punto.
Una vez abierta la brecha, el invasor tiene la ventaja gracias a la caballeria y el trabuquete que dificilmente estará amenazado.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 04 de Enero de 2023, 17:27:09
El trabuquete lo veo bien, no lo cambiaria, y puedo entender sacrificar un furor para eliminar una de las cartas (entiendo que esto solo anularia todo el daño a unidades propias, aunque la carta se destruya). Lo de gastar el furor en eliminar un daño de la carta de Aceite hirviendo lo veo mas dificil. Es demasiado poderosa para gastarla en eso. Incluso usarla con un ataque pedorro de caballeria de 2 puntos es mas eficiente. Y si el defensor puede usar el aceite hirviendo es que el atacante ya esta en la muralla, asi que solo tiene una oportunidad antes de que se les suban a las barbas y no pueda usarlo(y aun en el caso de que tengas las 5 cartas en mano no acabarias con una tropa completa de 6 unidades). En ese caso las cartas de aceite hirviendo en mano se convierten casi en agotamiento y te obligan a ciclarlas en la mano con mayor probabilidad de robar agotamiento de verdad.

¡Ojo! La idea original es que la carta de "Furor" no se sacrifica (solo se descarta tras su uso, salvo que se enfrente a la carta de "Furor" rival, en cuyo caso se sacrifican las dos). Y en efecto: siempre que haya un Combate a distancia con el Trabuquete, ambos jugadores deben neutralizar/resolver los daños, si se ven afectados, independientemente de que alguien destruya esa carta con Furor.  No obstante, también te digo que en las partidas que hemos echado hasta ahora, los defensores no han echado de menos más cartas, salvo en esos momentos típicos de "me cago en la p... qué mala suerte no disponer de esto ahora". Por otra parte, creo que, en efecto, sería buena idea dotar de algún uso excepcional al Aceite Hirviendo y Rocas. Por lo pronto, vamos a probar con que una suma de esas cartas puedan destruir una Torre de Asedio, aparte de hacer el daño normal a las unidades invasoras (¿3 cartas de "Aceite Hirviendo y Rocas" para destruir una Torre de Asedio, quizá?).

Y con solo 3 cartas de flechazo en un mazo de 30 cartas y una mano de 8, hace que la imagen de freir a flechazos al enemigo desde la muralla pase de épica a milagro.
Si las robas y usas en el primer turno te toca esperar 4 hasta renovar el mazo; el enemigo tarda 2 en llegar a la muralla, pero como no tengas aceite hirviendo, la infanteria y caballeria no te sirve de nada hasta que se rompa la muralla o se suban a ella los invasores, lo que nos lleva al primer punto.
Una vez abierta la brecha, el invasor tiene la ventaja gracias a la caballeria y el trabuquete que dificilmente estará amenazado.


Para todo esto, de momento se me ocurre solo una cosa: ampliar un poco los mazos, de modo que el Mazo Defensor tenga más cartas de "Flechazos".

Por último, para la mecánica de Fusión de Dados, se me ha ocurrido que podría ser interesante añadir una carta especial a cada Mazo, que sería la siguiente: "Unión/División de Tropa". Funcionaría como sigue:

- Se jugaría como cualquier otra Carta de Combate (es decir, como acción de Jugar Cartas), al inicio de o durante un combate (o en cualquier otra circunstancia si su propietario lo estimase oportuno), y contaría con las siguientes habilidades:
- DIVISIÓN DE TROPA: Si el rival te ataca un dado (a distancia o cuerpo a cuerpo), al usar la habilidad de División de Tropa de esta carta podrías dividir tu dado atacado en dos (cuya suma sea la del dado original), ubicando los dos nuevos dados en casillas adyacentes a la objetivo, por lo que el intento de ataque se vería frustrado en ese momento, con el consecuente descarte de cartas del atacante (en otras palabras: esta habilidad evitaría el combate y provocaría la pérdida temporal de cartas del mazo rival).
- FUSIÓN DE TROPA: Si el rival te ataca un dado cuerpo a cuerpo, podrías usar esta habilidad para fusionar el dado objetivo (al inicio de o durante el combate) con cualquiera adyacente, de modo que se fusionarían las unidades en una tropa mayor (de 6 Unidades máximo, claro).

Creo que esta solución, a falta de probarla en mesa, es relativamente elegante y podría resultar bastante satisfactoria. ¿Qué opinas?
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 04 de Enero de 2023, 18:46:57
Correcto, fallo mio, pero aun asi, una vez jugado el furor va a descartes, lo que son un minimo X turnos sin él hasta que lo robes de nuevo.
Estaria bien ver un playtest, para saber qué hace el defensor en los primeros turnos hasta robar flechas.
Personalmente haria la union/division de tropas una accion de movimiento, como la vida real. Sencillamente si mueves una tropa a la casilla de otra tropa amiga, puedes transferir tropas de una a otra o usar tu movimiento para mover solo parte de las tropas a una casilla, dejando el resto donde está (basicamente contando el tiempo de consolidacion , formación y avituallamiento de una tropa mas grande como tiempo de desplazamiento), si quieres permitir "completar" una tropa de 6 con 1 de una tropa y 2 de otra y que luego la nueva tropa tenga su movimiento completo disponible tambien es una opcion.

Romper la formacion durante el combate solo lleva a perder tropas (y de hecho es la base de muchas estrategias a lo largo de la historia, romper las lineas enemigas en grupos pequeños y rodearlos). Asi que si algo, yo impondria un penalizador al defensor de una tropa que acaba de divdirse (pero igual es demasido gore y le quita la gracia a intentarlo).

Además según la descripcion indicas que al dividir tropas evitas el combate, lo que solo tiene sentido si cada dado nuevo se coloca en una casilla distinta de la actual, lo que entraria en conflicto con la regla de que no se mueve despues de jugar cartas de combate bajo ninguna circunstancia (darias dos desplazamientos extra al defensor que podria usar para llegar mas lejos de lo que su turno le permite sin posibilidad de que el atacante haga nada). Dejando de lado lo irreal de que no ya una unidad, sino todas las de la tropa se muevan mas rapido que una flecha, no parece que el tema del juego propicie eludir los combates. "Sangre y fuego, pero corre que nos tiran flechas".
Una carta con dos efectos distintos es dificil de concretar en un simbolo y va a propiciar equívocos.

Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 04 de Enero de 2023, 20:18:25
Quizá la carta de Reagrupación/Separación de Tropas podría ser una excepción a la regla, aunque por lo general yo tampoco soy muy fan de las excepciones en los Juegos de Mesa, salvo que estas estén bien justificadas, por lo que vamos a testar ambas opciones: con carta y como Acción de Desplazamiento, que es la que has sugerido y la que a priori resulta más natural y en consonancia respecto a las reglas.

Por lo pronto, mientras testamos todas estas cositas, decir que vamos a incrementar un poquito los Mazos de Facción (Invasor con algunas cartas más de Infantería y Defensor con unas pocas más de Flechazos, y alguna de Aceite Hirviendo y Rocas). Por otra parte, ya he modificado el Tablero provisional remarcando las Casillas de Muralla (mucho más claro así, desde luego) y terminado de esculpir de un lápiz un token "deluxe" como Ficha de Recordatorio (¿quizá un posible stretch goal para el Kickstarter?  ::) ::) ::) ), así como diseñado unas fichas cutres (pero funcionales) de Torre de Asedio.

Como soy muy friki, mientras testeo y reviso todo lo que hay que revisar (que no es poco), también iré haciendo Bloques de Muralla en condiciones (conglomerados de roca de verdad) salpicados con "un poco" de pintura granate, jeje... (¡otro stretch goal, vamos!)

Muchas gracias de nuevo por todas las sugerencias, Erynus: ¡creo que ASEDIUM va a mejorar mucho!

(https://i.postimg.cc/3JBy9NWy/Tablero.jpg) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/sgHMdLYs/20230104-195753.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: astronomad en 10 de Enero de 2023, 20:17:21
Tras unos días testando intensamente el prototipo de ASEDIUM, decir que gracias a las sugerencias de Erynus ha mejorado bastante, tanto jugable como dialécticamente. Ahora me encuentro trabajanado en la actualización del Reglamento con todas las novedades y siguiendo las recomendaciones de diseño de Altea. De momento, dejaré accesible el primer Reglamento por si alguien desea aportar más opiniones/sugerencias, pero aquí van capturas de las dos primeras páginas del nuevo. He optado por añadir un fondo textural con muy poca opacidad de roca agrietada, que creo es bastante elegante y pega con la temática. ¡Salud(os)!

(https://i.postimg.cc/JzRkGxv7/1-Pag-page-0001.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: Erynus en 11 de Enero de 2023, 18:10:03
Mucho mejor.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: astronomad en 12 de Enero de 2023, 08:35:06
Iré subiendo capturas de las nuevas páginas para, con vuestra ayuda (si podéis y queréis), detectar posibles erratas e insertar sugerencias para mejorar la legibilidad de la redacción, las imágenes esquemáticas, los ejemplos, etcétera, antes de compartir el documento en PDF final. ¡Sangre y honor!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: Erynus en 12 de Enero de 2023, 16:54:13
A fé que Mesnada aviva en mi mente fantasias de épocas pretéritas, pero yo lo llamaría de Tropa (o de Hueste si quieres dar sabor medieval) porque no se cómo de familiarizados estarán en, por ejemplo, latinoamerica con el termino.

Personalmente me parece que limitar las operaciones de union y division de tropas a poner una carta en juego (y solo 1 por mazo) resta algo de componente estratégico. Lo que es seguro es que llamarlo "hermanos de armas" no apunta a saber qué hace de forma más o menos intuitiva. Tampoco especificas que no puede superarse el limite de 6 unidades al unirlas y no me queda claro si los dados se fusionan por completo, por lo que nunca quedarian unidades sobrantes al fusionar ("2 dados se convierten en 1" Si tienes una tropa de 4 y una de 3 no podrias hacer una de 6 y una de 1 suelta, porque seguiriran siendo dos dados).
Es algo que podrias pulir, asegurarte de que los conceptos son lo suficientemente intuitivos como para que el jugador se haga una idea de lo que hacen, sin necesidad de una explicación.
Lo que me lleva al siguiente punto, si estas explicando cada carta en el listado, poner "Victoria y muerte" en el Furor no aclara nada (intuitivamente diria que es una carta de victoria inmediata a no ser que se oponga el Furor contrario, en cuyo caso es derrota instantanea), poner Comodín queda mas claro con respecto a lo que la carta hace realmente, y luego en la descripcion completa pormenorizas el funcionamiento.

Me gusta el cambio de Mazos de Facción a Mazos de Combate.
En principio, mi sugerencia de cambiar los Dados de Unidad a dados de Tropa era para que pudieras usar Tropa y Unidad, sin tener que especificar dado todo el tiempo.

¡¡No jodas que el Trabuquete es una casilla inicial!! ¿El invasor no tiene ni que moverse para tenerlo bajo control? muy gore lo veo.

La explicación de los bloques de muralla me parece algo farragosa, creo que es mejor poner en la parte del Trabuquete que se apunta a una Sección y los bloques se retiran de arriba hacia abajo.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: astronomad en 12 de Enero de 2023, 20:34:54
¡Quien sabe, sabe! "Mesnada" también me trae gratos recuerdos de la infancia más asalvajada, y por eso lo he usado... pero me ha gustado la alternativa que has planteado y he decidido cambiarlo por "Hueste", que ciertamente puede resultar más familiar sin perder el aire medieval. Por otra parte, a falta de testarla más, he observado que la Carta de Fusión/División (ahora llamada, al menos provisionalmente, Carta de Movimiento Estratégico), si bien limita, efectivamente, el componente estratégico del juego, hace un poco más accesible para algunas personas la acción de fusionar/dividir Dados por verse restringida a tener la carta en la mano (en otras palabras: posibilitando la opción como una Acción de Desplazamiento normal, esta no fue aprovechada por algunos, quienes sí lo hicieron al ver la carta en su mano). A lo mejor podría meterse la mecánica de fusión/división en acción de Desplazamiento normal como una alternativa... ya veremos.

También he adoptado tus sugerencias para la explicación del Trabuquete y la fusión/división de Huestes: la publicación anterior ya está actualizada con las nuevas capturas. Aunque las páginas mostradas no buscan más que ser un pequeño capítulo de cómo funcionan muy por encima los distintos componentes del juego, ya que posteriormente se detallará todo (si bien hacerlo todo lo más intuitivo posible es fundamental, claro... a ver ahora cómo lo ves).

Y, por último... sí. Me temo que, al menos por ahora, la Casilla de Trabuquete se quedará como Casilla Inicial (ya que el juego busca representar el comienzo de un asedio, no de la planificación de un asedio, así que... ¡pedruscos enormes contra la Muralla desde el principio!). En fases muy tempranas del prototipo, el Trabuquete disponía de una ficha que debía colocarse en alguna casilla para poder usarse (como las nuevas Fichas de Torre de Asedio), es decir: no había casilla de Trabuquete fija. Y, aunque montar y recoger tu Trabuquete para disparar desde diferentes puntos molaba bastante, con algunas personas esta mecánica implicaba un alargamiento de la partida que, conceptualmente, no busco. A día de hoy, la media de duración de una partida estándar se ha medido en unos 25-30 minutos, que creo que está bastante bien para un juego de este tipo, ¿no? ;D
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: Erynus en 12 de Enero de 2023, 21:46:05
Hacer un juego sobre asedios y querer que sea rápido es de tenerlos muy gordos  ;D ;D
Habia pasado por alto que solo el Invasor podia consolidar sus tropas. Otra ventaja más para el Invasor.
Movimiento Táctico suena mejor, sin duda. Estrategia es a la larga, táctica inmediatamente.
Por cierto, mira bien qué cifras vas a poner en número y cuales en letra, tienes ahí " tres Mazos bien diferenciados: 1 Mazo..." y es una pedrada en el ojo.
Tambien "Unidades de las Huestes" en la parte de cartas de combate, queda raro, solo hay un concepto de Unidad mencionado en el manual y siempre como parte de las Huestes
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: astronomad en 12 de Enero de 2023, 23:32:56
¡No! Ambas Facciones pueden consolidar/dividir sus tropas. Creo que la confusión está en la expresión "(...) Movimiento táctico y Torre de Asedio (exclusiva de la Facción Invasora)": solo la segunda Carta es exclusiva del Invasor. Lo he cambiado un poco para eliminar esa ambigüedad.
En cuanto a las cifras... toda la razón. De hecho, lo correcto gramaticalmente hablando es escribir los números hasta diez con letra, pero en los manuales de Juegos de Mesa se suelen escribir como cifras, independientemente de su valor, imagino que por velocidad de lectura: ya está corregido y actualizado en el hilo. Respecto a lo de "Unidades" y "Huestes", también mucha razón: ya está cambiado.
¡No dudes que cuando me haga "rico" y "famoso" te pagaré los honorarios en concepto de revisión y sugerencias!  ;D ;D ;D
Estoy pensando en compartir un Print&Play curioso y barato: a ver si puedo tenerlo pronto para quien quiera y que se pueda confeccionar por menos de cuatro duros... que esta fase de testeo es crucial.
¡Un saludo y muchas gracias!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: Erynus en 13 de Enero de 2023, 16:33:42
En el efecto del Movimiento Táctico cambia la Y por O, o das pie a pensar que por cada uso puedes fusionar dos dados Y separar otro dado en dos.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: astronomad en 13 de Enero de 2023, 18:37:40
Definitivamente, no importa cuántas veces uno lo revise: siempre aparece alguna errata (gramatical o conceptual). También he cambiado la expresión "Las casillas que cortan el Espacio de Muralla, destacadas en el Tablero (...)" por "Las casillas cortadas por el Espacio de Muralla, destacadas en el Tablero, (...)": creo que queda más orgánica y es más precisa. Todo corregido y actualizada la publicación con el capítulo de Preparación.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: astronomad en 16 de Enero de 2023, 12:45:55
Mientras continúo con la versión "presentable" y "final" del Reglamento del prototipo, ahí van algunas fotos de una partida reciente. Aprovecho para comunicar que he presentado el juego a la convocatoria de selección del Festival de Juegos de Mesa Meeple Factory 2023, que se desarrollará en Granada durante el mes de abril. ¡Ojalá seleccionen ASEDIUM para ocupar una de las mesas de presentación/testeo! Y si no... ¡a conocer y disfrutar de los prototipos seleccionados!

(https://i.postimg.cc/ZK6g1Gs8/20230116-104821.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/RhwW1CSp/20230116-104832.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 16 de Enero de 2023, 22:33:27
Mucha suerte!!!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES [TRABAJANDO EN REGLAMENTO]
Publicado por: Moondraco en 17 de Enero de 2023, 10:40:09
Iré subiendo capturas de las nuevas páginas para, con vuestra ayuda (si podéis y queréis), detectar posibles erratas e insertar sugerencias para mejorar la legibilidad de la redacción, las imágenes esquemáticas, los ejemplos, etcétera, antes de compartir el documento en PDF final. ¡Sangre y honor!
El documento ha mejorado mucho. Yo ahora haría algunos ajustes ya menores en comparación con los cambios que has hecho.
No vas a tener una maquetación profesional, pero con estos ajustes creo que el resultado es muy digno y sobre todo perfectamente usable.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 17 de Enero de 2023, 20:31:24
¡Muchas gracias, Altea! La verdad es que con tus consejos ha quedado mucho más legible y, a mi parecer, elegante. Estudiaré lo del tamaño de fuente (dado que de momento es menor en el pie de imagen de los Ejemplos) y las palabras cortadas en el margen.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 18 de Enero de 2023, 19:34:19
Aquí van las páginas que explican la Preparación de partida y las Acciones de Robo y/o Cambio de Cartas y Movimiento de Huestes al completo: creo que los nuevos ejemplos son mucho mejores, tanto gráfica como legiblemente.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: HANJEL en 19 de Enero de 2023, 11:26:58
Tiene buena pita tú proyecto. Desde luego es de mí estilo de juego, una pena que no tenga una variante histórica (recreando algún asedio), pero parece meterse en camisa de 11 baras con el sistema que tiene.

Como crítica constructiva: me gusta el aire artístico que le das, estilo 300, pero creo que los jugadores se van a liar. Las facciones son demasiado parecidas. Un color diferente a cada jugador, le vendría genial. Se qué es un cambio grande.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 19 de Enero de 2023, 14:15:02
¡Hola, HANJEL! En primer lugar... ¡muchísimas gracias por tu comentario y palabras! La verdad es que así uno se siente muy motivado para sacar proyectos a delante.

(...), una pena que no tenga una variante histórica (recreando algún asedio), (...)

¡De hecho, la idea nació pretendiendo simular asedios históricos! Es más: al final de la primera versión del Reglamento del prototipo hay una sección de Escenarios con uno ya planificado, aunque mi intención es meter más, y unos cuantos de la historia de España y Europa.

(https://i.postimg.cc/Kz8jJtRn/Sin-t-tulo.png) (https://postimages.org/)

Como crítica constructiva: me gusta el aire artístico que le das, estilo 300, pero creo que los jugadores se van a liar. Las facciones son demasiado parecidas. Un color diferente a cada jugador, le vendría genial. Se qué es un cambio grande.

Toda (pero toda) la razón del mundo. La idea para un potencial diseño comercial sería realizar ilustraciones originales y únicas para cada Facción, con sus respectivos emblemas y colores: mantendrían símbolos idénticos, pero las cartas no se confundirían tanto en mesa, y además el diseño general sería mucho más bonito. No dudes de que eso se tendría en cuenta.

¡Muchas gracias de nuevo y espero ver más comentarios tuyos, pues iré actualizando el post con novedades y actualizaciones!

¡Salud(os), sangre y honor!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: HANJEL en 19 de Enero de 2023, 14:26:31
Gana puntos con la variante de asedios históricos. Aunque sean un par de escenarios, motivan.

Molaría ver el asedio de Harlech (una partida larga) o la toma de Úbeda en 1212 (partida corta).
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 19 de Enero de 2023, 15:28:17
¡Hostia! No conocía el Asedio de Harlech... acabo de buscar rápidamente algunas referencias y parece que fue bastante brutal. Desde luego, tendrá cabida en ASEDIUM (curiosamente, la toma de Úbeda sí que la había contemplado, jeje...). ¡Muchas gracias por las sugerencias!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 20 de Enero de 2023, 12:34:30
ACTUALIZACIONES EN EL PROTOTIPO

Tras testar el prototipo durante estos días en diferentes círculos, he recibido más valioso feedback en relación a determinadas mecánicas, que se ha traducido en algunos cambios, siendo los más relevantes los siguientes:

0. La Mano de inicio de cada jugador se reparte durante la Preparación de Partida, ya no como primera Acción obligatoria.

1. Definitivamente, se han eliminado de los Mazos de Combate las Cartas de Movimiento Táctico (que estaban en ambos Mazos) y de Torre de Asedio (que estaba en el Mazo del Invasor).

2. Pero... el Movimiento Táctico de Fusión/División de Huestes se mantiene... en la forma que en su día sugirió Erynus: como una acción de Movimiento normal y nunca durante el Combate.

3. Como consecuencia de eliminar la Carta de Torre de Asedio, las Fichas de Torres de Asedio ya no requieren, evidentemente, ninguna Carta para ser desplegadas, pero deben ser desplazadas por sendos Dados de Hueste (con mínimo 3 Unidades) hasta las Casillas de Muralla: por cada casilla desplazada, el Invasor roba 1 Carta de Agotamiento (mover Torres de Asedio implica un gran esfuerzo físico), pero para equilibrar ese coste, las Huestes que las transportan están protegidas frente a Flechazos.

4. Además, las Torres de Asedio ahora llevan Ariete (simplemente se da la vuelta a la Ficha seleccionada para declarar su uso). Cada uso del Ariete implica robar 1 Carta de Agotamiento, pero con 3 usos queda destrozado el Bloque de Muralla objetivo del Piso inferior, por lo que, de haber encima otro, todo ese Segmento de Muralla colapsaría, y si hubiese Unidades encima (de cualquier jugador), estas morirían irremediablemente. Una vez usado el Ariete de la Torre, esta se puede volver a movilizar hacia otra casilla de Muralla, para usarla de nuevo (como Torre o como Ariete). El jugador Defensor sigue pudiendo eliminar de la partida las Fichas de Torre de Asedio jugando 3 cartas de Aceite Hirviendo y Rocas como Acción de Jugar Cartas de Combate.

5. Si las Cartas de Arquero participan en un Combate Cuerpo a Cuerpo, solo lo hacen con 1 Símbolo (no con los 3).

6. Ahora, durante un Combate, los dos contendientes (y no solo el que debe neutralizar en ese turno de combate) deben robar, tras jugar Cartas, hasta tener una Mano completa de 8, lo que acelera notablemente el ciclado de los Mazos.

7. Se ha incrementado el número de Cartas del Mazo de Agotamiento.

8. Para motivar al Invasor a asediar, si en los 5 primeros Turnos de Partida no desplaza y ubica adecuadamente al menos 1 Torre de Asedio, el jugador Defensor gana inmediatamente (para contabilizar los turnos, se usa el token de recordatorio).

9. 1 de los Dados de Hueste de cada Facción tiene una unidad especial llamada Señor (representado con una corona), cuya ubicación es desconocida para el rival durante los primeros Turnos de partida. En cuanto cae algún Señor, el rival se puede librar de hasta 3 Cartas de Agotamiento robadas y echarlas en el Mazo de Combate del adversario, el cual es barajado. Si en algún momento caen los 2 Señores, la partida acaba inmediatamente y gana el jugador con más Unidades supervivientes; en caso de empate, el que menos Cartas de Agotamiento tenga en total; si el empate continúa, se considera que el intento de Asedio no ha sido un éxito y gana, temporalmente, la Facción Defensora (a la espera de revancha).
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 20 de Enero de 2023, 14:16:12
Interesantes cambios.
¿Donde empezarian las fichas de Torre de Asedio? Tal vez un agotamiento por casilla puede ser excesivo si decides mover las 3 torres y empiezan en las casillas iniciales, teniendo en cuenta que cada uso del ariete es una carta de Agotamiento mas.
¿Los usos del ariete estarian limitados a uno por turno por torre?
¿En caso de colapso permanecerian los escombros a modo de bloque inferior o quedaria el paso libre?
Asegurate de que en la carta de arquero queda claro que si se usa cuerpo a cuerpo solo cuenta un simbolo. Con tu estilo grafico lo veo complicado, porque poner una barra enmedio para separar 3 simbolos y 1 simbolo puede confindirse con un simbolo mas.
Concuerdo con que el que roben ambos jugadores durante el combate acelere el ciclado, pero creo que le resta ventaja el "defensor". Con las reglas originales ambos empiezan con 8 cartas, el atacante A gasta, pongamos 3, y el defensor B bloqea con 4; cuando se cambian los roles B (ahora atacante) tiene 8 cartas pero A solo tiene 5, con lo que probablemente no pueda bloquear tanto como si tuviera 8 de nuevo. Antes el atacante tenia que economizar mejor los recursos porque le venian hostias y tenia que apañarse con lo que tuviera, ya que no robaba hasta despues de ser defensor, ahora puede ir con todo sabiendo que tendrá mano completa igualmente. No digo que sea malo, pero por tenerlo en cuenta.
¿El señor hace algo más que ser un recurso para el enemigo? Entiendo que es la última unidad del dado, por lo que perder un Señor es perder un dado y eso ya de por si hace pupa, sumale que el rival gana una mejora y tu otra desventaja. Si no tiene una contrapartida dando una ventaja, lo veo poco practico (además que el Señor del defensor estará siempre tras las murallas y el del atacante siempre al alcance de las flechas, y quien necesita desesperadamente librarse de agotamiento es el atacante, más cuando le fuerzas a asediar con la regla de los 5 turnos). Siendo tematicos yo pondria que al revelarse el señor, su facción pueda descartar X cartas de agotamiento, en plan Enrique V "¡De nuevo en la brecha!" y al caer, efectivamente descartarse la facción que lo ha eliminado (encasquetarselas al enemigo, aunque extremadamente satisfactorio, me parece brutal).
Veo estas nuevas reglas mas centradas en la gestion del aguante. Pinta muy bien.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 21 de Enero de 2023, 13:10:56
¿Donde empezarian las fichas de Torre de Asedio? Tal vez un agotamiento por casilla puede ser excesivo si decides mover las 3 torres y empiezan en las casillas iniciales, teniendo en cuenta que cada uso del ariete es una carta de Agotamiento mas.

Las Fichas de Torre de Asedio se cargan en sendos Dados al inicio de la partida (no necesariamente en el primer Turno, por eso no se hace durante la preparación; tal vez te interese antes Dividir una de tus Huestes, como Acción de Movimiento, para tener más dados sobre el Tablero). Cargar estas Fichas (ponerlas sobre los Dados) costaría el mismo número de Cartas de Agotamiento. Y, en efecto, 1 Agotamiento por casilla resulta excesivo: por lo pronto he pensado en 1 Agotamiento por Acción de Movimiento (sin importar el número de Huestes con Ficha que desplaces).

¿Los usos del ariete estarian limitados a uno por turno por torre?

1 por Turno y Torre , exactamente (si tienes, por ejemplo, 2 Torres ubicadas, podrías hacer 2 usos de Ariete en el mismo Turno de Ataque). Y, de manera análoga a lo de antes, robo de 1 Carta de Agotamiento por uso de Arietes (sin importar el número de ellos que utilices, pero en el mismo Turno de Combate). Por supuesto, su uso ya completa una Acción de Combate, por lo que no podrías emprender ninguna otra en el Turno.

¿En caso de colapso permanecerian los escombros a modo de bloque inferior o quedaria el paso libre?

Los Bloques objetivo del Ariete (a diferencia de los del Trabuquete) serían siempre los inferiores (es decir, los de Piso 1). En caso de colapso, todo el Segmento de Muralla (los 2 Bloques) se descarta de la partida, por lo que quedaría abierta una brecha.

Asegurate de que en la carta de arquero queda claro que si se usa cuerpo a cuerpo solo cuenta un simbolo. Con tu estilo grafico lo veo complicado, porque poner una barra enmedio para separar 3 simbolos y 1 simbolo puede confindirse con un simbolo mas.

He pensado en la siguiente solución orientacional: ¿qué te parece? Incluso, con este diseño, el Arquero podría hacer no solo golpes frontales, sino también desde los flancos, como cualquier otra Unidad cuerpo a cuerpo...

(https://i.postimg.cc/yxSVmDX0/arquero-ataque-1.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/MZcRPt9m/arquero-ataque-2.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/F15hDhD8/arquero-ataque-3.png) (https://postimages.org/)

Concuerdo con que el que roben ambos jugadores durante el combate acelere el ciclado, pero creo que le resta ventaja el "defensor". Con las reglas originales ambos empiezan con 8 cartas, el atacante A gasta, pongamos 3, y el defensor B bloqea con 4; cuando se cambian los roles B (ahora atacante) tiene 8 cartas pero A solo tiene 5, con lo que probablemente no pueda bloquear tanto como si tuviera 8 de nuevo. Antes el atacante tenia que economizar mejor los recursos porque le venian hostias y tenia que apañarse con lo que tuviera, ya que no robaba hasta despues de ser defensor, ahora puede ir con todo sabiendo que tendrá mano completa igualmente. No digo que sea malo, pero por tenerlo en cuenta.

Cuando me dieron feedback sobre esto, pensé exactamente lo mismo que tú: al final vas a acabar robando Cartas igualmente (si llegas a turno de defensor). La regla de que ambos roben, a priori, es para evitar momentos de frustración en ciertas personas (por la posible sensación de impotencia que algunos beta-testers han sentido al no tener las cartas adecuadas/necesarias para defenderse/atacar... aunque esa sea la gracia de muchos juegos, en mi opinión). Además, la regla precedente empatizaba más con la naturaleza agresiva y brutal que intento imprimir al juego. Peeero... por otra parte, robando siempre ambos jugadores 8 Cartas y, por tanto, acelerando el ciclado de los mazos, se aceleraría también la entrada del Agotamiento en ellos, que pienso debería suponer el auténtico problema y reto a la hora de gestionar los recursos.

¿El señor hace algo más que ser un recurso para el enemigo? Entiendo que es la última unidad del dado, por lo que perder un Señor es perder un dado y eso ya de por si hace pupa, sumale que el rival gana una mejora y tu otra desventaja. Si no tiene una contrapartida dando una ventaja, lo veo poco practico (además que el Señor del defensor estará siempre tras las murallas y el del atacante siempre al alcance de las flechas, y quien necesita desesperadamente librarse de agotamiento es el atacante, más cuando le fuerzas a asediar con la regla de los 5 turnos). Siendo tematicos yo pondria que al revelarse el señor, su facción pueda descartar X cartas de agotamiento, en plan Enrique V "¡De nuevo en la brecha!" y al caer, efectivamente descartarse la facción que lo ha eliminado (encasquetarselas al enemigo, aunque extremadamente satisfactorio, me parece brutal).

El Señor funciona como cualquier otra Unidad en Combate (es decir... cuando su cara está volteada hacia arriba, puedes jugar cualquier Carta de Combate de tu Mano que sea usable en ese momento). Por otra parte, me ha gustado la idea inspirada en Enrique V, por lo que vamos a probar lo siguiente: cuando el Señor de 1 jugador sea mínimamente visible (no necesariamente hacia arriba, sino como consecuencia de voltear su Dado, ya sea por pérdida de Unidades o como decisión de su propietario, por Acción de División de Hueste), ese jugador puede descartarse de hasta 3 Agotamientos robados, que irían al Mazo de Agotamiento común. Sin embargo, me sigue pareciendo buena idea (por lo pronto y, aunque en efecto, sea una regla brutal) que si haces caer a mi Señor me puedas encasquetar algunas Cartas de Agotamiento. Quizá 3 sean demasiadas, pero a lo mejor 2 no es un número tan dramático... ¿qué opinas?

El Prototipo ha evolucionado bastante desde la concepción original de la idea, gracias entre otras cosas a las opiniones dadas en este canal, así que de nuevo... gracias. Desde luego, con las últimas reglas el juego ha adquirido una dimensión ligeramente más táctica, pero sin acabar convertido en un wargame ligero y sin necesidad de muchos más elementos, por lo que a día de hoy me siento bastante satisfecho con lo que estamos logrando ;D
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 23 de Enero de 2023, 17:50:44
¿Ganar un Agotamiento por mover todas las torres una casilla? podria funcionar. Ahi si que meteria una carta de Torre de asedio que permitiera un movimiento gratis (sirve al principio y estorba al final).

Si el ariete es mas eficiente que el trabuquete (destruye una seccion en vez de un bloque y garantiza matar a las unidades sobre él) cambiaria el trabuquete a poder disparar sin linea de vision usando cartas de ataque a distancia para poder impactar dentro de la muralla (sin la burrada de daño actual, bajandolo a un par de daños o repartiendolo en "splash", aunque ahi, que el tablero tenga tan pocas casillas lo hace dificil)

Por una lado, la carta dividida pinta bien, en cuanto a convertir los arqueros en infantes, no se cómo afectará al balance. Aunque en ese caso yo eliminaria el golpe frontal, ya que solo se puede neutralizar con otro golpe fronta, y la caballeria no tiene (no tiene mucho sentido que la manera de vencer a un jinete a la carga sea ponerse delante)

¿El Señor permitiria descartar al aparecer por primera vez o en cualquier momento que este visible? Solo una vez por partida, entiendo. Si es en cualquier momento, habria que tener en cuenta si se ha usado ya esa habilidad, con lo que yo haria... una carta de Señor para activar la habilidad, mientras este visible y vivo. A modo de arenga motivacional.

Lo bonito de la mecanica es que no importa cuanto Agotamiento hayas conseguido evitar durante la partida, si el unico modo de perderlo es con el Señor y al morir ganas 3, te lo comes si o si.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 25 de Enero de 2023, 08:27:30
¿Ganar un Agotamiento por mover todas las torres una casilla? podria funcionar. Ahi si que meteria una carta de Torre de asedio que permitiera un movimiento gratis (sirve al principio y estorba al final).

Podría ser una buena idea... No obstante, creo que por ahora es mejor que los Mazos tengan solo Cartas de Combate estándar (es decir, con Símbolos).

Si el ariete es mas eficiente que el trabuquete (destruye una seccion en vez de un bloque y garantiza matar a las unidades sobre él) cambiaria el trabuquete a poder disparar sin linea de vision usando cartas de ataque a distancia para poder impactar dentro de la muralla (sin la burrada de daño actual, bajandolo a un par de daños o repartiendolo en "splash", aunque ahi, que el tablero tenga tan pocas casillas lo hace dificil)

Sí, pero piensa que el Ariete, aunque mataría todas las Unidades que hubiera sobre el Segmento objetivo, este lo derrumbaría en 3 Turnos (es decir, el jugador Defensor lo vería venir), y además cada uso (o embestida(s)) tiene el coste de robar 1 Agotamiento. No obstante, he adoptado una solución aleatorizada para el Trabuquete, que quizá no sea la más original del mundo pero sí pienso que aportaría el azar característico de este tipo de armas de asedio: 2 Dados de 6 caras, cada uno de ellos con los siguientes posibles resultados:

(https://i.postimg.cc/mrb2vvQ6/trabuquete-ataque.png) (https://postimages.org/)

El nuevo funcionamiento implicaría el siguiente protocolo: (1) Jugar Carta de Trabuquete; (2) Declarar Bloque de Muralla superior Ó Casilla objetivo; (3) Lanzar dados. Para poder destruir el Bloque de Muralla, deben salir 2 caras con al menos 1 Símbolo; si solo sale 1 con Símbolo(s), y la otra nula, haría daño a la(s) Unidad(es) correspondiente(s); si saliesen 2 resultados nulos, se interpretaría como que el proyectil ha pasado de largo por mal cálculo del ingeniero de asedio y, por tanto, ni se destruiría Muralla ni se verían afectadas Unidades. Nótese que, ahora, se va a probar con poder apuntar a cualquier casilla del Área del Defensor... pero en ese caso me gustaría implementar algún sistema para que, en ese caso, la casilla impactada fuese aleatoria (apuntar a 1 Casilla con Unidades, con Muralla de por medio, no me parece demasiado realista).

Por una lado, la carta dividida pinta bien, en cuanto a convertir los arqueros en infantes, no se cómo afectará al balance. Aunque en ese caso yo eliminaria el golpe frontal, ya que solo se puede neutralizar con otro golpe fronta, y la caballeria no tiene (no tiene mucho sentido que la manera de vencer a un jinete a la carga sea ponerse delante)

Toda la razón del mundo; no obstante muchas unidades de arquería sí que llevaban no solo dagas, sino también espadas. Quizá agacharse cuando llega el caballo y rajar a este de garganta a pelvis sea tan épico como hollywoodiense... hay que estudiarlo.

¿El Señor permitiria descartar al aparecer por primera vez o en cualquier momento que este visible? Solo una vez por partida, entiendo. Si es en cualquier momento, habria que tener en cuenta si se ha usado ya esa habilidad, con lo que yo haria... una carta de Señor para activar la habilidad, mientras este visible y vivo. A modo de arenga motivacional.

En principio, he pensado que solo por primera vez (y, por tanto una única vez por jugador y partida). Pero a esta mecánica aún le faltan partidas de testeo...

Por último, decir que he modificado "ligeramente" el Tablero, por recomendación de algunos beta-testers: entre hoy y mañana publicaré algunas imágenes para exponer las novedades y ver qué os parecen :D
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 26 de Enero de 2023, 21:41:22
mmmm  Mezclar dados de lanzar con dados que no se lanzan no termina de cuadrarme. Como tampoco meter azar de dados además del azar de cartas.
Gastar tu carta de trabuquete en un ataque que no da a nadie puede ser muy frustrante, y tendrias que meter tambien azar en los tiros con arco ¿o un arquero puede acertar a los mismos 700 metros con mas precision que un trabuquete? ya te digo yo que no.
Mi comentario iba mas por la parte de tener dos mecanicas que consigan lo mismo (destruir partes de muralla) y, pensandolo ahora, lo logico es que el que te permite hacerlo a distancia sin arriesgar hombres, sea el que te haga ganar agotamiento y el que arriesga tropas no (aunque tematicamente sea al contrario, a fin de cuentas para cargar el trabuquete habia que tensar el cable a puro musculo)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 27 de Enero de 2023, 09:00:37
¡Más razón que un Santo Templario! La idea de de los Dados de Daño era para probar (¡bendita sea la fase de prototipado!). Tampoco me hace mucha gracia mezclar dados que se tiran con dados-contadores que no se tiran. Por otra parte, el azar añadido iba más por la aleatoriedad de la metralla eyectada en todas direcciones como consecuencia del impacto del proyectil contra el muro (evidentemente, la precisión de un trabuquete debería ser igual o superior a la de un arquero... ¡bendita sea también la física del tiro parabólico!), por lo que en mi cabeza, el posible daño efectuado a Unidades por el Trabuquete no es por el impacto en sí (que también), sino por la metralla. Por supuesto, el efecto de destruir Bloques de Muralla superiores continúa siendo el principal, y prácticamente inevitable. ¿A lo mejor cambiar los dados por robar cartas con Símbolos, para no añadir mecánicas nuevas? Aunque tampoco quiero meter más mazos ni complejidad, puesto que lo que estamos trabajando no es (ni lo pretende) un Wargame. Por otra parte, me gusta la idea de probar a ganar Agotamiento por usar el Trabuquete, aunque, si lo piensas, su uso está limitado a la tenencia de la carta en la Mano... y el Ariete basta con desplazarlo sin necesidad de carta...

Aprovecho para comentar algunas novedades del prototipo:

1. Se ha limitado el número de cartas de la Mano a 6, en lugar de las tradicionales 8.
2. La Acción de Robo y/o Cambio ahora es solo de Cambio (como consecuencia de que ambos roben tras su turno de combate, ya no es necesaria la Acción de Robar para tener una Mano completa).
3. Cambios en el Tablero:
3.1. Inclusión de un Track de Turnos (de momento llamados "Días de Asedio") con Eventos de Desgaste que afectan a ambos jugadores. Ahora, una partida estandar está limitada a 22 Turnos/Días (11 por jugador).
3.2. Coloración de blasones.
3.3. Variaciones estéticas menores. A destacar la inclusión de escaleras en las Casillas de Muralla del Área del Defensor para dejar claro que desde ellas se puede acceder a la Muralla (y viceversa).


(https://i.postimg.cc/vmbQrJHz/Tablero.jpg) (https://postimages.org/)

Quizá el cambio más notable sea el Track: de las partidas echadas con el nuevo sistema se ha observado lo siguiente:
- Al ir la Ficha de Recordatorio rotando alrededor del Tablero, blasón a blasón, se ha solucionado definitivamente el lío que a veces causaba el pasársela de uno a otro (al fin en todo momento se sabe sin ambigüedad a quien pertenece el Turno activo).
- Los eventos de desgaste son de 2 tipos: Robo de Agotamiento y Descarte y Renovación de Mano. Afectan a ambos jugadores y, cerca del final, aceleran la aparición de Agotamiento en las Manos, por lo que, en sinergia con la nueva limitación de Mano a 6 cartas, se hace más posible el vencimiento por Agotamiento.
- La duración media de una partida estándar ha mermado de 30' a 20-25'.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 27 de Enero de 2023, 18:41:01
¡Ya lo tengo! a ver que te parece. El trabuquete puede tener como objetivo cualquier seccion de muralla o casilla dentro del área del defensor. Si es una seccion de muralla se destruye el bloque superior (segundo si hay 2 pisos o primero si solo hay 1), si es una unidad, se roba una carta; si la carta es de daño, se aplica como un combate (con posibilidad de contrarrestar); si no (bien por que sea agotamiento u otra) no pasa nada. De esta forma el objetivo es siempre claro pero el daño es variable representando un impacto de lleno o una esquirla superficial. Cuando en una seccion de muralla haya unidades, se roban dos cartas con el mismo procedimiento. luego se baraja el mazo y pa'lante. Opcionalmente se podria dar al jugador que controle las unidades un movimiento gratis para sacar las unidades del bloque afectado a cambio de robar un Agotamiento.

Reducir la mano a 6 tiene sentido, ya que el numero maximo de unidades en un combate será 6, pero si usan trabuquete o ataques a distancia empezaran con menos cartas el siguiente combate (a no ser que se especifique que se roba al final de cada turno de combate. Tambien habrá que especificar que el Agotamiento se roba al mazo y no a la mano, porque no se roba a la mano ¿verdad? ¿VERDAD?
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 27 de Enero de 2023, 20:11:57
No te lo vas a creer, pero dándole vueltas había imaginado una mecánica similar para descartar la opción de los Dados de Daño. Tenemos que ver qué tal funciona en mesa, pero de primeras suena bien (salvo lo de dar la opción al invasor de retirarse ante la inminente llegada de un trabucazo: ¡a muerte es a muerte!  :D ).

Reducir la mano a 6 tiene sentido, ya que el numero maximo de unidades en un combate será 6, pero si usan trabuquete o ataques a distancia empezaran con menos cartas el siguiente combate (a no ser que se especifique que se roba al final de cada turno de combate.

Por supuesto, tras cada turno de combate (sea neutralizado o no), según las reglas actuales, se roban Cartas hasta tener una Mano completa.

Tambien habrá que especificar que el Agotamiento se roba al mazo y no a la mano, porque no se roba a la mano ¿verdad? ¿VERDAD?

¡Claro que no! Siempre que se roban Cartas de Agotamiento, estas van al Mazo de Descarte... aunque tarde o temprano aparecerán en las Manos, jeje... (la crudeza del destino es inevitable incluso para el vencedor).

Aprovecho para sugerir una lluvia de ideas para algo que me gustaría añadir en el futuro, cuando el prototipo base funcione como el mecanismo de un reloj suizo: el fuego griego. He pensado mil y una cosas, pero todas ellas implican añadir complejidad a un juego que me gustaría que no tuviese más (actualmente las reglas básicas se explican en 2 minutos, y nadie ha tenido demasiados problemas para empezar). No obstante, tarde o temprano quisiera meter este elemento tan crudo y usado durante la Antigüedad y la Edad Media.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 30 de Enero de 2023, 17:40:21
DÍA DE ASEDIO 17

(https://i.postimg.cc/9f16JfkW/apr-1.jpg) (https://postimages.org/)

La almena del flanco este ha caído. Los muros que abrazaron toda mi infancia y buena parte de mis años como Caballero se resquebrajan. Solo veo rojo, solo escucho gritos. No conseguirán arrebatarme mi hogar. ¡Lucharé hasta el final! ¡Por Padre! ¡Por Madre! ¡Por mis Hermanos! ¡Por mi honor!

(https://i.postimg.cc/1zcqdk0R/apr-4.jpg) (https://postimages.org/)

Hemos conseguido hacer caer parte de la muralla de esas rameras beatas y, con ella, un granero con provisiones que ahora arde en llamas. Mientras el hambre hace mella en sus cuerpos y el agotamiento merma su esperanza, nuestras torres de asedio acelerarán la conquista de la fortaleza.

(https://i.postimg.cc/rm5R4vs2/apr-7.jpg) (https://postimages.org/)

¡¡Detenedlos!! ¡¡No dejéis que logren entrar!! ¡¡Venid aquí, cabrones!!

(https://i.postimg.cc/wMVvYLMP/apr-8.jpg) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/h4bhmWsr/apr-9.jpg) (https://postimages.org/)

Al fin hemos abierto una brecha en sus muros. ¡Avanzad y matad a cualquier hombre, mujer y niño que se interponga en vuestro camino! Encadenad a los supervivientes a los escombros y en cuanto al Señor... En cuanto al Señor, ese viejo bastardo, tráedmelo con vida. Quiero que vea cómo desollo personalmente a sus vástagos, uno a uno, antes de clavar su cabeza en una pica.

(https://i.postimg.cc/hvWX8KQD/apr-11.jpg) (https://postimages.org/)

El Señor del castillo observa desde una de sus últimas almenas cómo las hordas invasoras irrumpen en su hogar, dejando tras de sí ríos de sangre grumosa. La sangre de su familia, la sangre de su fiel cohorte, la sangre de su buena esposa... la sangre de su hijo. Cada litro de esa sangre pesa en su alma como un muro de los que no ha podido salvar del asedio. Sin embargo, a pesar de estar hambriento, aturdido y agotado, logra sacar fuerzas de flaqueza y recoge del suelo la espada de su hijo caído. La empuña, la observa... su hoja sangrante reclama venganza. El viejo Señor no se rendirá. Luchará hasta acabar con todos ellos, o morirá en el intento. ¡Victoria o muerte!

(https://i.postimg.cc/YqFJyMGc/apr-10.jpg) (https://postimages.org/)
 (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 30 de Enero de 2023, 19:48:26
Al oir Fuego Griego me viene a la cabeza si dificultad para apagarse, con lo que lo mas facil seria poner reglas de dispersion para que se extienda cada turno, se puede incluir una flecha pequeñita en la esqueina de cada carta apuntando en distintas direciones y asi hacer las veces de "dado" para elegir hacia donde se extiende. Esa solución tambien valdria para cualquier evento con desplazamiento aleatorio.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 31 de Enero de 2023, 10:33:48
No se me había ocurrido una solución así, pero parece bastante prometedora. Habrá que probarla: ¡gracias!

Aprovecho para comentar dos novedades en el prototipo que vamos a empezar a testar: estas novedades son Losetas de Foso y Loseta de Rastrillo, y se han pensado para la preparación de algunos escenarios temáticos.

(https://i.postimg.cc/vBjmFrct/setup.jpg) (https://postimages.org/)

- LOSETAS DE FOSO: En ellas no se pueden colocar Torres de Asedio.

- LOSETA DE RASTRILLO: Permite al Defensor salir al Área del Invasor sin necesidad de Torres de Asedio, pudiendo levantar y bajar el Rastrillo robando 1 Agotamiento (acción extra a la de Movimiento), siempre y cuando tenga al menos 3 Unidades en alguna de sus Casillas de Muralla. Esta Loseta se destruye cuando cae cualquiera de los 2 Segmentos de Muralla adyacentes, y en ella se puede ubicar (evidentemente), 1 Torre de Asedio.

Todo esto es en la teoría: ahora hay que probarlo.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 05 de Febrero de 2023, 10:33:59
ACTUALIZACIÓN EN LA MECÁNICA DEL TRABUQUETE

Tras varios días de intenso testeo, la mecánica que más ha gustado hasta ahora para el Trabuquete es la que sigue:

1) El Invasor juega la Carta de Trabuquete y declara el objetivo: 1 Sección de Muralla o 1 Casilla del Área del Defensor.

2) Si el objetivo es 1 Bloque de Muralla:
2.1) No hay Unidades ni en la Sección ni en sus Casillas de Muralla: simplemente retira el Bloque de Muralla objetivo (el superior, claro) y el Defensor roba 1 Agotamiento a su Mazo de Descartes.
2.2) Hay Unidades en la Sección o en sus Casillas de Muralla: el Invasor retira el Bloque (con el consecuente robo de Agotamiento por parte del Defensor) y después roba 3 Cartas de su Mazo de Combate colocándolas, boca abajo, en la Zona de Combate. El Defensor (y el Invasor, si tiene Unidades, también) juega boca arriba, como si de un Combate normal se tratase, todas las Cartas que crea conveniente para defenderse; después, el Invasor revela las Cartas ocultas y se resuelven los efectos de neutralización/eliminación de Unidades correspondientes. Todas las Cartas usadas se descartan, y se roban nuevas hasta tener una Mano completa de 6.

3) Si el objetivo es 1 Casilla del Área del Defensor (debe tener Unidades): igual que en el apartado anterior, pero sin eliminar ningún Bloque de Muralla y jugando 2 Cartas en lugar de 3.

NOTA: Si, en algún momento, el Invasor roba alguna Carta de Agotamiento, se la queda en la Mano y roba otra para la Zona de Combate.

Esta mecánica ha sido inspirada en la sugerencia del usuario Erynus, así que... ¡muchas gracias de nuevo!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 06 de Febrero de 2023, 18:48:32
Si funciona, funciona. Aunque yo trataria de hacer que ganar Agotamiento fuera un riesgo/recompensa. Ya se gana agotamiento al perder unidades, si perder la muralla te hace ganar tambien Agotamiento es un lost-lost.Un tiro afortunado que acabe con una Hueste completa y un trozo de muralla te da tanto Agotamiento como para perder de una.
El Invasor gana Agotamiento ante la ventaja de poder eliminar la muralla, ganarlo como consecuencia de algo fuera de tu control lo hace menos atractivo. De ahi que mencionara la opcion de permitir a quien tenga unidades bajo el fuego del Trabuquete a ganar Agotamiento para quitarlas del camino.
¿tambien se ganaria Agotamiento si la muralla cae a consecuencia del Ariete?
Si el metajuego va a girar en torno al Agotamiento seria interesante hacer una lista de cosas que dan aguante a uno y a otro jugador para equilibrarlo.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 06 de Febrero de 2023, 21:27:08
Normalmente, en la cabeza y en la teoría las cosas suenan mejor que en la mesa y en la práctica y, en efecto, hemos observado estos días que ganar Agotamiento por perder Bloques de Muralla es excesivo. Estamos analizando partidas donde se gana 1 Agotamiento por Sección de Muralla destrozada, y parece que funciona bastante mejor que 1 por Bloque: demoler completamente la Muralla (que, por cierto, ya no es una condición de victoria para el Invasor), ahora implica que el Defensor gane un máximo de 4 Agotamientos. Por otra parte y, en efecto, el Ariete destruiría 1 Sección completa en 3 Turnos, que se traduciría en el robo de 1 Agotamiento por parte del Defensor; sin embargo, al ser un efecto previsible (no como el nuevo del Trabuquete, que te lanza metralla desde donde no la ves venir), el Defensor tiene opciones para intentar amortiguar el daño o, incluso, evitarlo destruyendo la Torre de Asedio con cartas de Aceite y Rocas.

Aprovecho para mostrar un par de fotos del Prototipo guardado en una compacta caja de cartón: infinitas impredecibles batallas y océanos de sangre en el volumen de un transformador de 12 V.

(https://i.postimg.cc/sXXpzBGd/Whats-App-Image-2023-02-06-at-21-42-45.jpg) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/SRYCXwGg/Whats-App-Image-2023-02-06-at-21-43-09.jpg) (https://postimages.org/)

¡Victoria o Muerte!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 08 de Febrero de 2023, 17:47:51
Dada la inminente celebración del festival Meeple Factory en la FicZone 2023 (Granada), he preparado un dossier informativo de ASEDIUM que, sin ser el Reglamento (está todo bastante resumido y con ejemplos escasos), espero que cumpla su función de dar una idea de cómo funciona todo a fecha de hoy. Ya me diréis qué os parece antes de proponerlo para concurso, así como posibles erratas que podáis detectar.

¡Sangre y honor!

PRESENTACIÓN Y RESUMEN DE REGLAS
https://drive.google.com/file/d/1FfRCF6jckLQ1KjCUJJuLCEmx81OyU5c5/view?usp=share_link (https://drive.google.com/file/d/1FfRCF6jckLQ1KjCUJJuLCEmx81OyU5c5/view?usp=share_link)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 14 de Febrero de 2023, 19:21:32
Tras unos días de testeo intenso, tanto con personas del círculo habitual como de fuera, comparto con vosotr@s algunas fotografías de una de las partidas, en la que conseguí, siendo Invasor, una agridulce victoria por Agotamiento de mi rival (Defensora): dulce porque estábamos los dos ahí ahí en cuanto a Cartas de Agotamiento en mano se refiere; agria porque mi rival era mi pareja y ya llevábamos unas cervecitas... A pesar de haber logrado ubicar 2 de mis Torres de Asedio en su Muralla, ella resistió como una leona haciendo un uso brutal de las Cartas de Aceite Hirviendo y Rocas, diezmando eficientemente mi Ejército. Pero cerca del final, la forcé a reciclar su Mazo de Combate Cuerpo a Cuerpo en un feroz duelo que duró varios turnos y culminó en derrota por rojo. Por otra parte, próximamente comentaré la mecánica que pensé para el Fuego Griego. ¡Sangre y honor!

(https://i.postimg.cc/4xy7rL5F/apr-13.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/FKJfKYwy/apr-15.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/SxP2q61Q/apr-17.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/3R5k0KHP/apr-18.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 15 de Febrero de 2023, 20:33:20
Aquí dejo un esquema de la mecánica básica para el Fuego Griego (en bruto, es decir: aún no está testada, cosa que haremos lo antes posible). Decir que, en parte, ha sido inspirada en la sugerencia previa del usuario Erynus, y que, como soy muy friki, la he pensado como expansión (solo para ver cómo quedaría la portada de la misma; créditos de la imagen empleada: 'Avalon Lords', Animus Interactive Inc).

(https://i.postimg.cc/bwG0yvW9/Portada-EXP1.jpg) (https://postimages.org/)

A priori, se ha pensado en incluir 1 tipo de Carta especial en ambos Mazos de Combate (tanto en el del Invasor como en el del Defensor). Respectivamente, Trabuquete con proyectil en llamas y Aceite Hirviendo en llamas.

(https://i.postimg.cc/ZYFzTXtR/cartas3.jpg) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/nr1y09Y7/cartas.jpg) (https://postimages.org/)

- TRABUQUETE CON PROYECTIL EN LLAMAS: Se aplican los efectos estándar de la Carta de Trabuquete normal, pero todas las Casillas de Muralla de la Sección afectada (propia y rival) se incendian (lo que pensé que podría quedar resultón representado con cubitos translúcidos naranjas, o similar).

- ACEITE HIRVIENDO EN LLAMAS: Efecto estándar, pero incendiando Casilla de Muralla o Torre de Asedio objetivos (misma mecánica de colocación de cubitos). En caso de incendiar 1 Torre de Asedio, esta se iría destruyendo hasta desaparecer.

Por otro lado, habrá una reserva común de Cartas de Arquero con flechas en llamas:

(https://i.postimg.cc/9Mcj3jXy/cartas1.jpg) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/Y09K9fW9/cartas2.jpg) (https://postimages.org/)

Su funcionamiento sería como sigue:

1) El jugador activo, durante su Acción de Cambio de Cartas, puede destruir 1 de su Mano a cambio de robar 1 de estas, que va directa a su Mano.

2) Puede usarla para Iniciar 1 Combate a Distancia: si el rival Neutraliza cualquier número de los 3 Símbolos, se coloca 1 cubito en la Casilla adyacente a la Hueste objetivo señalada por la Carta; si alguno no se Neutraliza, se coloca también en la Casilla de la Hueste objetivo. También puede usarse para iniciar incendios en Torres de Asedio.

3) La Carta se destruye (es de 1 solo uso en Combates a Distancia); si se usa en un Combate Cuerpo a Cuerpo simplemente se descarta.

Y aquí... la gracia no tan graciosa del asunto:

Cualquier Hueste que pase por 1 Casilla o Bloque con cubitos, pierde tantas Unidades como cubitos haya.

Al representar Fuego Griego, prácticamente inapagable salvo por ahogamiento (cosa que no todo el mundo sabía durante la Edad Media), todos los cubitos desplegados en el Tablero/Muralla se conservarían hasta el final de la partida. Además, se añade la posibilidad de destruir el Trabuquete con Flechazos en llamas (hay que ver cuántos...).

NOTA: Las flechas incendiarias, en la vida real, no fueron usadas durante los asedios medievales tal como se muestra en muchas producciones audiovisuales: su utilización estaba reservada, en general, a la eliminación de objetivos estáticos. Sin embargo, en pos de una jugabilidad más caótica y, a falta de probarla, divertida, en ASEDIUM se obviará este detalle (dado que no es ni pretende ser un Wargame).
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 21 de Febrero de 2023, 12:04:29
Ya están impresas las nuevas cartas de Fuego Griego para su testeo. ¡A ver cómo va eso de quemar el tablero!

(https://i.postimg.cc/BZ85QXz5/Whats-App-Image-2023-02-21-at-11-55-03.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 01 de Marzo de 2023, 17:29:37
¡Meeple Factory 2023... allá vamos!

Me siento muy orgulloso e ilusionado por anunciaros que ASEDIUM ha sido seleccionado junto a 15 prototipos más para su presentación (y consecuente entrada en concurso) en este gran festival, que tendrá lugar en Granada durante los días 22 y 23 de abril, así que será un buen momento para que, quien sienta curiosidad, pueda liderar sus Huestes contra el enemigo.

(https://scontent.fsvq4-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/333937189_1269038997035957_1843193560229578350_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=-ma1pT7bFcYAX-ckrTB&_nc_ht=scontent.fsvq4-1.fna&oh=00_AfChfmGC0OZV3Gko1vKKXG3HEngnb3iUHa4qh7AAiiR4qQ&oe=6404BA2B) (https://scontent.fsvq4-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/333956207_1172742603431728_2562202123466885574_n.jpg?stp=dst-jpg_p526x296&_nc_cat=103&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=WZn8qlERp_8AX-4F1Z7&_nc_ht=scontent.fsvq4-1.fna&oh=00_AfCrnzIOxIqjWty86A6Es-6bJdCL6X9A--dZ3UUipBv1fw&oe=64042619)

¡La fragua ya está forjando acero! ¡Sangre y honor!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 03 de Marzo de 2023, 16:02:10
Mucha suerte!!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 03 de Marzo de 2023, 19:00:38
¡Muchas gracias! Iré informando.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 03 de Abril de 2023, 13:33:47
El nuevo acero, forjado con ira y desesperación, acaba de salir de la fragua. En el horizonte, desde las almenas, se divisa el contorno difuso de tres imponentes torres de asedio: los invasores se aproximan, y no parece que nada vaya a frenarlos. La muerte es probable... de hecho es casi segura. El agotamiento y el hambre plagan tu cuerpo y espíritu. La cota de malla te pesa; el escudo te pesa; la espada te pesa. Pero, con fuerzas de flaqueza, aún puedes con todo, dispuest@ a luchar hasta el final por lo que por derecho propio te pertenece. Diriges la vista hacia tus herman@s de armas y, con un grito rasposo, levantas tu arma hacia el cielo: "¡¡NO NOS RENDIREMOS!!"

(https://i.postimg.cc/L4wwKTb3/asedium-ig-st1.gif) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 04 de Abril de 2023, 22:10:41
Nohombre no! No cortes el nombre. Si no te cabe ponlo en vertical a lo largo del estandarte y que la espada sea la cruz y el asta.
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 05 de Abril de 2023, 09:15:33
Muchas gracias por el consejo, tío. La verdad es que estoy probando con diferentes disposiciones, pero ninguna me convence lo suficiente con la tipografía actual. Tengo pensado montar para el Festival algún estandarte más con las reglas hiperresumidas y a modo de recordatorio, a ver qué os parece.

(https://i.postimg.cc/FKpNgTPM/bander-n-1-turno.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/zvXt3trp/estandarte-2-agotamiento.png) (https://postimages.org/)

Pensé también en poner en las esquinas de la mesa sendas antorchas... pero no creo que me dejen :D Por otro lado... ¡me encanta la idea de anclar el estandarte (al menos el de presentación) en una espada! A ver cómo puedo hacerlo.

Por último, comentar que he tenido la fortuna de dar con un ilustrador profesional que ha decidido formar parte del proyecto y ya está trabajando en arte original para el juego. ¡Iré mostrando cosillas!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Erynus en 05 de Abril de 2023, 18:57:48
¿y si..?
(https://i.imgur.com/9G6p8Kc.png)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 05 de Abril de 2023, 20:50:42
El prototipo de ASEDIUM ya tiene prototipo de caja. ¡Menuda idea me acabas de dar!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 13 de Abril de 2023, 20:55:20
A algo más de una semana del festival de Juegos de Mesa Meeple Factory 2023, entre ratitos, me hallo trabajando en el prototipo de la caja del prototipo: una réplica en cartón y a escala real de un Gran Yelmo, casco icónico de la guerra medieval. Es evidente que, de cara a una producción profesional del juego, esta caja no sería la estándar, pero... ¿y lo que va a molar en mesa?

Gracias a Erynus por la idea.
 
(https://i.postimg.cc/5yHpMT43/Whats-App-Image-2023-04-13-at-20-45-22.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 18 de Abril de 2023, 19:11:52
A falta de un par de capas de pintura y la parte inferior, la "tapa" de la caja para el ASEDIUM ya está casi lista.

(https://i.postimg.cc/gjfYbLVM/Whats-App-Image-2023-04-18-at-15-46-40.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 20 de Abril de 2023, 14:04:08
Este fin de semana Granada se teñirá de rojo. Todo listo para la Meeple Factory.

(https://i.postimg.cc/k4TQ55Fb/20230420-130158.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: edugon en 20 de Abril de 2023, 14:10:11
Te quedómuy bonito.Suerte

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Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Moondraco en 24 de Abril de 2023, 11:50:25
¿Que tal han ido las jornadas? Has estado al lado de unos compis de asociación, que llevaban Paganos ;D
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 24 de Abril de 2023, 13:07:29
¡Hola! Antes de nada, gracias por preguntar: ¡las jornadas han sido fabulosas! Supongo que, por ser mis primeras (y con mi segundo prototipo), la carga emocional también ha sido mayor, por lo que estoy muy contento con todo el feedback e impresiones recibido.

Por otra parte... ¡los colegas de Paganos fueron mis vecinos de mesa! En cuanto a su prototipo, qué decirte... no he podido terminar una partida, pero mi pareja y acompañantes sí y fue de sus/mis favoritos: ¡juegazo! Ya les he dado la enhorabuena, pero dásela tú de nuevo de mi parte cuando les vuelvas a ver.

Por último... ahora todo encaja. Me comentaron algo así como: "tenemos un colega que nos ha hablado de tu prototipo... Mario". Y yo: "Mario, Mario, Mario... de primeras no me suena nadie que se llame así y que conozca mi prototipo". Después me enseñaron alguna foto y seguías sin sonarme... De nuevo... ¡ahora todo encaja! Joder, Mario eres tú :D :D :D (claro, no nos conocemos en persona aún, espero que pronto... pero para mí eras Moondraco, prolífico autor de la BSK). En fin... ¡menuda sorpresa!
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: Moondraco en 24 de Abril de 2023, 14:04:11
Por otra parte... ¡los colegas de Paganos fueron mis vecinos de mesa! En cuanto a su prototipo, qué decirte... no he podido terminar una partida, pero mi pareja y acompañantes sí y fue de sus/mis favoritos: ¡juegazo! Ya les he dado la enhorabuena, pero dásela tú de nuevo de mi parte cuando les vuelvas a ver.
Hecho ;D mañana tenemos sesión en la asociación, no sé si veré a alguno pero uno de ellos se viene a JESTA conmigo el 5-6 de mayo. Así que no será a mucho más tardar.

Por último... ahora todo encaja. Me comentaron algo así como: "tenemos un colega que nos ha hablado de tu prototipo... Mario". Y yo: "Mario, Mario, Mario... de primeras no me suena nadie que se llame así y que conozca mi prototipo". Después me enseñaron alguna foto y seguías sin sonarme... De nuevo... ¡ahora todo encaja! Joder, Mario eres tú :D :D :D (claro, no nos conocemos en persona aún, espero que pronto... pero para mí eras Moondraco, prolífico autor de la BSK). En fin... ¡menuda sorpresa!
Efectivamente, Mario soy yo :)
Este mundillo ahora es mucho menos anónimo, en 2013 cuando yo empecé a moverme por aquí era curiosísimo poner cara a la gente que escribía en el foro cuando les encontrabas en una jornada. De hecho era relativamente frecuente estar un buen rato cerca de alguien y de pronto leer la pegatina con su nick y decir "¡Anda, pero si eres tú! ¡Soy nosequién en La BSK!". Ahora como el foro es mínimo y casi todo el mundo se mueve en Telegram, Instagram o Twitter donde es muchísimo más habitual tener alguna foto, es menos frecuente que ocurra. Me hace gracia que haya pasado así en este caso, me recuerda a tiempos más sencillos (soy una nostálgica ::))

Estoy con muchas ganas de salir de casa, acercarme a jornadas a jugar, volver a hablar con gente de cara a montar cositas con la asociación y demás. Así que si sigues moviendo el proto por ahí es probable que nos veamos en algún momento. Ya que has visto fotos mías, tú me podrás reconocer por ellas y yo por el casco ;D
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 24 de Abril de 2023, 20:15:07
¡Espero que así sea! Salud(os) desde Granada  :)
Título: Re:ASEDIUM: SANGRIENTOS ASEDIOS MEDIEVALES
Publicado por: astronomad en 29 de Mayo de 2023, 20:12:31
ASEDIUM ya tiene un módulo para Tabletop Simulator creado (aunque aún privado). Si alguien desea testar el prototipo... ¡por favor, que se prenuncie! ¡Sangre y honor!

(https://i.postimg.cc/HsLQ5HYc/Sin-t-tulo.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/zD7CV3rY/1.png) (https://postimages.org/)